サガフロンティア part207
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■スクウェア・エニックス公式
http://www.square-enix.com/jp/archive/sf/
http://www.square-enix.co.jp/uh/title/slpm-87375.html (アルティメットヒッツ)
■ゲームアーカイブス サガフロンティア(PS3/PSP/Vita/Vita TV対応、ダウンロード 571円+税)
http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0082npjj00224_000000000000000001.html
■スタジオベントスタッフ 解体真書、裏解体真書
http://www.bent.co.jp/lineup_day/作品紹介詳細 ks02/
http://www.bent.co.jp/lineup_day/作品紹介詳細 ks04/
※次スレは>>950を踏んだ人が立てること、ただし立てられなかった場合は次の人に依頼。
スレタイは「サガフロンティア(スレ番号)」のみで改変・追加は不可、名前欄は名無し。
★☆★☆★☆★☆★特報★☆★☆★☆★☆★
新主人公「ヒューズ」、倍速などの便利機能、当時未実装のイベントなども実装した
『サガ フロンティア リマスター』
2021年4月15日(木) 発売
※Steam:4月16日(金)発売
■サガ フロンティア リマスター公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_frontier/
■前スレ
サガフロンティア part205
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1627989851/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■リマスター版よくある質問
Q.どの主人公から始めるのがオススメ?
A.アセルス、クーン、リュートは初見向けではない
Q.買ったけどヒューズ編が選べない
A.一度クリアすると解禁。ヒューズ編は他の主人公でクリアする毎にそのキャラのルートが追加される
Q.ソフトリセットのやり方は?
A.スマホ版の場合、ポーズ→タイトルに戻る
PS4・Switch・Steam版は電子取扱説明書を参照
https://www.jp.square-enix.com/saga_frontier/select/manual/page01.html
Q.プレイ時間勝手に進んでない?
A.Switch版はスリープ中もプレイ時間が進む。+ボタンでPAUSEにしている間は進まない
Q.ジャンク漁り、金バグは修正された?
A.ジャンク漁りは変更なし
金はネルソンで12個以上買ってクーロンで売るだけ。原作より簡単になった
Q.引き継ぎの仕様は?
A.一度クリアすると解禁。どのタイミングのデータからも(クイックセーブ含む)引き継げるが、
アイテムや技術が消えたと勘違いしやすいので、クリア直後の際はオートセーブからの引き継ぎを推奨
引き継ぎ技術・資質編─技術は引き継げるが、術の資質は引き継げない
術を初期習得しているキャラの場合、相反する術を引き継いで両立することも可能
(メイレンで陰術を習得して引き継ぎ、初期習得の陽術と両立など)
引き継ぎキャラ個別編─アセルスは妖魔武具の憑依を引き継げない
追加要素なしから引き継いだ場合でも、サイレンスは陽術を引き継げない
ブルー編での決闘イベント後のデータを引き継ぐと、ブルーとルージュが以下の仕様になる
・決闘に勝った方は、決闘イベント以後のパラメータ変化も含めて引き継ぐ
・決闘に負けた方も、決闘イベント直後の所持術と倍になったJP/INT/WIL/PSYを引き継ぐ。ただし既存のデータとの良い所取り
・時空術の上位術、命術は引き継がない
引き継ぎアイテム編─幻魔も引き継ぎ可能。LPは次の周回には初期値に戻ってる
装備していたアイテムは自動でアイテム欄に入る。途中離脱したキャラの装備も同様
ただし以下のイベント系アイテムなどは引き継げない
バックパック、クーン編の各種指輪、ブルー編の三女神の腕輪
天叢雲剣、水鏡の盾、鎮魂の勾玉 ※草薙の剣は引き継げる
ビンアイコンの砂の器 ※アクセサリの砂の器は引き継げるが、イベントを起こせない
Q.店売り術を全て習得したら術を捨てる方法ってもう無い?
A.該当する術の店の購入画面に、術を捨てるコマンドが新しく追加された Q.取り返しがつかない要素は?
・1周目に追加要素なしでアセルス編を選ばないと赤カブがフルドと戦えないため、二度とイルストームを吸収できる機会がなくなる
・一度忘れると再習得不可能なモンスター能力
麒麟の歌(麒麟)、空術(麒麟)、草薙の剣(済王)、フェイント(サンダー)
引継ぎ時に「モンスター能力」をリセットすることで再習得できるが、吸収済み能力もリセットされてしまう
※ヒューズレッド編でアラクーネからミニオンストライクを吸収可能になり、クーンに吸収させることができるようになった。赤カブは仲間にならないため不可能
※クーンとコットンはシステムレベルによって初期吸収済み能力が変動するが、引継ぎ時に前周からシステムレベルが上がった場合でも追加される
■ショップのトロフィーチェックリスト
* マンハッタン モール
* マジックキングダム 店 ※ブルー編以外
* 京 土産屋
* シュライク 中島製作所
* クーロン 金取引所
* クーロン 薬
* クーロン 足用の防具
* クーロン 頭にかぶる物の店
* クーロン 軍からの払い下げ服
* クーロン マンホール銃
* クーロン マンホール剣
* クーロン裏通り pzkwVの店 ※pzkwVが仲間になったら閉店
* ネルソン 武器屋
* ネルソン 金取引所
* ボロ ※T260G編のみ
* オーンブル ※クーン編、T260G編以外
* ファシナトゥール ゴサルス【LP消費】 ※クーン編、T260G編以外
術ショップは含まれない
テンプレここまで セールでロマサガ3やったけど、この作品だけフリーシナリオ感ない
全員同じシナリオに感じて、またサガフロに戻った ロマサガ3は一部の主人公でOPイベントに多少の差異があるだけで他はラスボス倒すまで全部一緒
主人公によってはサラを奪還しにアビス行く理由すら希薄
あれを実績やトロフィーの為に8周するのは精神修行に近い 1は時間制限があるから
よほど計画立てないとこなすイベントは結構変わるはず
3は普通にやっても大体回る 皇帝「苦しい…」
↓時間経過
皇帝「治ったわ」
だからな アセルスもアフロにすればブロッコリーとカリフラワーが並んでるみたいになるんだが 別に白薔薇はアフロなわけじゃないんだが
嫌だよアフロ百合なんて新ジャンル アフロだし、本当はオルロワより陽キャのヴァジュ様が好きなんだよな 金獅子以外から実は慕われてないんじゃとか言うのやめてさしあげろ 変わった頭だね。病気かな?
変わった頭だね。レレレの人かな?
変わった頭だね。中までお花畑かな? LoMスマホ版来たな
この流れもしかしてフロ2、ミンサガ、果てはアンサガリメイクまで来る? LOMリマスターって半年前くらいにもう出てなかった?
と思ったら違うプラットフォームだった アンリミテッドサガだけは別ものになりそう
リメイク的な あの操作方法をわかるように説明するより
わかりやすいものに作り直したほうが早いからなあ ニューゲーム+って周回重ねるごとにどんどんぬるくなってく?
たまに素の難易度でやりたいとかもできるのかな ニューゲーム+って周回重ねるごとにどんどんぬるくなってく?
たまに素の難易度でやりたいとかもできるのかな ぬるくなるよ
素の難易度でやりたきゃNEW GAME!+を選ばなくても良い 引き継ぎ項目は各々微調整できるけど
周回による幻魔複数所持で戦略立てたり、空術と時術を両立できる時の君とか中々新鮮だったわ アンサガは理解できたら寝食忘れるレベルでハマったから、あれ分かりやすくさえ出来れば新規がやっても絶対面白いと思うんだよなぁ サガフロ2はエッグの水樹石形態の専用フォルム欲しいなあ アンサガはマップ作ってスキル必要なギミックをミンサガから流用するだけで割となんとかなりそう 赤カブのイルストーム覚えさすのに、初回アセルスやらなきゃダメって見たんだけど
それ覚えさしたら途中で止めて引き継いで他のキャラ始めてもいいん? >>38
問題ないと思う
NewGame+が解放されてるなら王冠ついてないセーブデータも引継ぎ出来たはず 赤カブイルストームとコットンシャツはやり込みの勲章 アンサガリマスターはさすがに笑う
皆、見るだけでプレイしなさそう とりあえず難易度、イージーは必須だな
ホントに簡単にしないと買わんぞ 全身鎧したらベリーイージーじゃね?ダメージ0すらもらわない ミンサガもリマスターされたくらいじゃやらない
今やるとストレスな要素多すぎる イベントスキップとダッシュあればいいよねミンサガは ミンサガはアイテム欄増加も欲しい 倉庫機能でもいいよ サガフロも細かい所まで魔改造されてるぐらいだから
アンサガリマスターなんてまず出ないでしょ 少数派かもしれないけどミンサガのリマスターより普通のロマサガ1のリマスターがやりたい
シェラハとかを追加したWSC版のやつでいいから キャラとか音楽とかグラとか、原作とは全く別物だからそう思う気持ちは分かる。2や3のような感じでバグ潰しと追加入れる感じだな セールしてるから買おうと思うけど一周目クリアの一番簡単なキャラクターは? クーンですね
メイレンっていう最初からいるお姉さんが陽術と銃技を得意としてて頼れるので重用してやってください >>55
同志はここにおるぞ
なんかミンサガはキャラデザが受け付けんのよな メイレンマジで頼れるよな
サガフロ界のオルランドゥと言っていいわあれは メイレンは複数の部下を引き連れた女上司って感じなキャラだな。 ミンサガはナイトハルト殿下をあれだけのネタキャラに押し上げただけでも価値がある >>57
リュートもおすすめ
メインシナリオが短いから短時間ですぐにラスボスと戦えますよ そういやPS版発売した当時のファミ通かなんかで
クーン編とT260G編が初心者向けとか書いてあった気がするな
そしてレッド編とアセルス編が上級者向け扱い イベントフラグがわかりづらいし突発的なアセルス編は確かに初プレイだと嫌だと思う チョコボの不思議なダンジョンだったかな
サガフロの体験版が付いててクーン編とT260G編の序盤だけ入ってたんだよね アセルス編はアセルスが強いし戦闘の難易度はそこまででもないと思うけど、白薔薇姫がなあ
あれはメイレンと同じ位タチ悪いと思う
ワハハハハハじゃ代わりにならネンだわ アセルスはボス戦いくつかあるし、さすがに初周でやりたくない
レッドはパズル自力で解けないと詰みだし 初プレイ時誰やったかはさすがに覚えてないな
リメイク版はアセルスだったけど 初プレイはT260Gだった
どこに行けばいいのかさっぱりわからず
装備も貧弱でタルタロスではモービルマニューバに苦戦した覚えが 原作では漠然としすぎてる部分もあったけど
リマスターでは行き先教えてくれるようになってかなり親切設計だな >>55
1だけ やったこと ないんだけど、1は
メ几 ばつとしてて たのしそう
木又 当時はアセルスで始めて妖魔武具での吸収とか何が起きてるかわからなかった 宝塚リスペクトなんて当時他になくて、独特な世界観醸し出してたから真っ先に選んだよ 一応サクラ大戦とかあったけど、歌劇団ってくらいで宝塚のノリじゃないからカウント外だった T260Gは大型の強雑魚出てくる所、2時間くらいさまよってた >>59
>>55
追加要素オンオフみたいに最初に1とミンサガ選べたら神..だけどコスト的に出して別々だろうな... >>59
まぁわからなくもない
デザインもそうなんだが下水の曲だけは原曲アレンジにしてほしかった
下水の曲が聞きたいがためにサントラ買ったくらいだから >>82
イトケンにやらせるとあれが「原曲アレンジ」なんだよ
アレンジしないスーファミサウンドにしてもらう以外無い アレンジで聞くのは悪くないし
良かったのは原曲と選択可能だったとこ いやぁ、あれはちょっとないわ
選べないともっと炎上してたかもしれないし
そう考えると聖剣伝説3は全体的によく頑張ったよな 2と3で作ってる所違うだけじゃなかったっけ
聖剣3リメイクとサガフロリマスター作った所は今後も大事にしていくべきだと思ったわ 聖剣3リメは新サクラ大戦とか作ってたような会社なんだよな
あの出来は奇跡に近い >>88
外注は親元がしっかり仕様書作り込んでないと舐めた対応されるイメージしかない 絶賛炎上中のダイパリメイクはドラクエ11と同じ会社だったりするし… 絶賛炎上中のFFピクセルリマスター作ったトーセも過去には良リメイクと言われるDQ8のリメイク手掛けてるからな
外注先の会社名は当てにならんよ でも外注のアルテピアッツァが良かった事一度も無い気が・・・ 大好きなサガフロがきちんと良リマスター作ってくれる所に当たってくれたのは感謝したい 確かにな残せる作品になってありがたい
またいつでも変身!アルカイザー!やれるし 逃げてないのに退却回数が増えるのは治らないんですかね? RS2みたいに増えても敵強くならないんだからいいだろ ここで見たけど術説明がカウントされるとかなんとか
あとは接敵してしまってソフトリセットする時に退却押しちゃってるとか
あと治るではなく直るです 戦闘員のおともでよく黒竜出るよね
桃色戦闘員が黒竜3匹引き連れてきたのはたまげた 逃走回数はシステムデータ関係なくゲーム全体で一括カウントされてる(システムデータ消してもリセットされない)のを勘違いしてるんじゃないか説もあったな 滅茶苦茶逃走しまくればオーバーフローして0に戻るかもしれない。戻らないかもしれない 俺クラスになるとこのゲームで逃走コマンドがあったかも覚えてない 軽く調べてみた
用意したのは
リマスター開発室のセーブとアセルス編のセーブ
システムデータは共通使用
・トリニティのおとも呼ぶリビングアーマー
➝お供残してもOK
・コウモリ呼ぶセアト第二形態
➝お供残してもOK
・術説明
➝終了後セーブ、すぐにリマスター開発室のセーブをロードすると逃走回数が1カウントされてた
・スライムプール
➝未検証
・ウイルス
➝未検証
とりあえず言えるのはオートセーブは切っとけってことかな
https://i.imgur.com/gKZlgiB.jpg
https://i.imgur.com/Ic2S4GU.jpg
https://i.imgur.com/1j9hvW2.jpg おまけ
クーロンのカツアゲはお金払って退散させても逃走回数増えない
まあ当たり前か なお一度カウントされた数値はセーブした瞬間に他のセーブにもカウントが感染する
セーブ1で逃走して
1.すぐにリセット
…カウントされない
2.セーブ1にセーブ後、セーブ2とかをロードしてセーブ1を上書き
…カウントされる
3.すぐにリセットしたがオートセーブオンのまま
…カウントされる >>108
ああやっぱ術説明抜けるのが退却扱いなのか 何らかのセーブ(オートセーブ含む)を行った時点で退却カウントデータの入った全体セーブも上書きされるっぽいってのは判明してたけど
オートセーブ切っとけば回避できるのね 術説明中の戦闘って退却不可なのにとんだ罠だよね
斉王をお供残して倒すのも逃走回数カウントされず
病魔モールにダメージ与えすぎて逃がすのもカウントされず
この2つは確定
自然洞窟のルーンボスは試してないけど斉王とかと一緒だろうね
スライム残してルーン取るのとウイルス残してコアに触れるのは噂ではカウントされるらしい
https://i.imgur.com/jLOvw9F.jpg
https://i.imgur.com/l0TysWa.jpg ちなみにiOS版でクラウドバックアップしてる場合、復元すればバックアップ当時まで完全に巻き戻すことができる
どうしても逃走回数0に抑えたいならリメイク版開発室でセーブしたデータを残しておいて、定期的に逃走回数チェックしてからクラウド上にバックアップしておくと幸せになれるかも セールで買って先日トロコンしたわ
おっさんになると開発2部にグッとくるね
欲を言うとクーン達モンスターの姿をデフォルトのままにする設定とかあれば良かった >>115
ゲームとしておかしくはなるけどその機能は欲しいなぁ
モンハンとかも重ねてねえだろと突っ込みたくなる重ね着システムとかあるしなぁ 赤カブとかマンドレイク以外にしっくりくるモンスターボディないしな もうすぐクリスマス!サガフロも70%offにしてくれないかな? サガコレ 21%
サガフロ 20%
ロマサガ2、3、サガスカ 70%
22日23:59までのセールだから直後値段変更したらクレームものでしょ
来年だね 出て速攻買うから発売セール以外でセール価格で買ったことないわ...
PC,スマホに加えてPS4版追加で買ったときくらいか... LEFT ALIVEは値崩れ早かったな
バランはもっと下げてもいいだろ >>124
でVITAの有料体験版掴まされた訳だな ええ、本体ごと。
スカーレットグレイスのタイトルに合わせて赤を買ったんです。
それなのに……。 >>126
でもサガスカVitaで全主人公クリアしたぞ
緋色のがやること増えててまだ達成できてない 赤カブのせいで途中で追加無しで初めからやってるんだけど、逃走できなくなるのな...
面倒くせぇ....
あといきなり仲間キャラ全員最強まで鍛えようとする飽きるね
1周毎に5,6人まで、モンスターは1匹までとか制限しないと続かんな.... wpjpカンストがマジきついからな。途中から全然上がらなくなる そういえばシステムデータ作り直すと元の消えるらしいけど、レベル1から始めつつ開発開放したい場合どうしたらいい?
無しで初めてクリア時にセーブ?
それともファイルをバックアップしといて新規に始める? とりあえずレベル1から始めたいならシステムデータ新規作成でスタートする
旧開発室は7人クリアしたシステムデータが必要だからヒューズ以外をクリアするしかない >>132
カメレスだけどありがとう
モンスター能力の関係で低レベルにしたかっただけだったから引き継ぎでモンスターレベルチェックなしにして2周め入ったわ
てかモンスター育成辛い..もう仲間にしなくていいかも...イルストーム1発で来たの救いだった
クーンだけはやらん訳にいかんけど... クーン編のメイレンオススメした奴絶対に許さない(`;ω;´)そういうことかよ 育成したメイレン離脱を味わってこそのサガフロ
あの絶望感たるや 指輪を集めてる奴にロクなのはいないって言ってたのに… おかげさまでロボ編でメイレン姉さんは活躍できたよ
でも引き継ぎ機能は次から使わん事にする 道中のアイテムがゴミ拾いになっちまう >>143
ヒューズ編楽しみたいなら引継ぎした方がいい
最強ボスとかに興味ないならいいけど >>135
最高に楽しめたみたいでおすすめしたかいがあったわ 友達からソフト色んなの貸してもらって今これPS2でやってるんだけど1人目のアセルス編でもうこのゲームクリア出来る気がしない しかし慣れてしまえばクリアだけなら超簡単なゲームなのよね どのゲームでもシステム理解すれば簡単、理解するまでが困難という印象 とりあえずバックパック付けたやつを回復薬にして他の人も予備で回復アイテム装備しとく
幻魔構えてたらたまに幻魔相破が出る 白薔薇と2人の時にバトルしまくったからかワンパンでやられる 俺もその金色のやつやっと倒せた(T ^ T)
技覚える時凄い快感だなこれ楽しくなってきた。
白薔薇姫ふわふわでかわいいすき。 白薔薇姫は最後まで活躍するからしっかり育てておけよ >>146
今ならリマスターのがよくね?色々捗るよ、やり直し効くし 赤カブって最終形態何にしたらいいんだろう
マリーチ、デュラハン、クラーケン、黒龍とかは仲間にしやすい奴らに使るとすると他に何があったっけ うーん、やっぱ雪の精あたりか...
どうせ能力は似た感じになるし見た目重視でだしな...
あとは実践では使えない系のラモックスかラビか... どうせ置物にしかならないんだからルナティックハイにでもしておけ ゼロディバイダーとかオルロワが許してくれなそう... >>157
白薔薇姫は最後まで活躍するから(エミリア編) 白薔薇姫は特に強みもない妖魔だけど
おっとり巨乳お姉さんってだけで育てたくなるよね >>157
キサマー!
アセルス編最後にやろうと思ってたから危なかったわ メイレンはクーン編のヒロインだし他の主人公でも仲間になる事が多いのでクーン編で積極的に育てよう おい、俺の白薔薇姫が赤カブになったぞどうしたらええねんこれ!!
出る扉の順番によっては白薔薇助かったりするこれ? 赤カブに話しかけなかったら赤カブは仲間にならないよ
なお白バラは 赤カブのいるマップで256回戦闘すると
キャラグラフィックのIDがズレて中身は赤カブだけど見た目は白薔薇のキャラが出来るから
それをつれ回せばいいんじゃない
まぁ言動は赤カブのままなんだけど 赤カブは加入必須じゃないから実際のところ白薔薇の代わりは直後に加入するゾズマ
どうしても女の子がいいなら零ちゃん >>178
零ちゃんはイルドゥンブロックのせいで仲間にできなかった人も多いと聞く >>168
小林絵の公式イラストだとそういうのはないけど
SDキャラの方だと胸が大きく見えるせいか
インサガとかRSとかソシャゲの方の絵では大抵巨乳だよ >>182
嘘だ
小林絵もゲーム内グラフィックもド貧乳のシルバーおやびんはソシャゲだと絶対巨乳だぞ
ゲーム内グラなんて関係無いぞ 零姫も巨乳に?
いや、俺が聞きたいのは、ドラゴンスクリュー以外の回避、カウンター系の技はクラーケンが一番閃き易いのですか、ということですが
具体的に、ディフレクト、かすみ青眼、十字留め、喪神無想、当て身投げ、スウェイバックあたり
ドラゴンスクリューはもう、適性あるやつ以外諦めようか クラーケンの殴り攻撃は当て身投げの対象外だった気がする 河津神も言っておられるからな
赤カブを可愛がってあげて欲しいと ドラゴンスクリューはラミア道場で頑張りました。色んな見切りも教えてくれるいい道場でした アセルス編クリアできたー!!
オルロワージュ強かったなぁ…
次誰しようか 寄り道しない場合サクサク出来るのはニートとエミリアだからその辺やってみれば >>191
クーン編やると楽
メイレンはラスボス戦で強制参加だから育てておくといい 発売当初はリュートの母親やらモンドさんやら意味わからんかった >>196
リュートの母親と親父とモンドが昔仲良かった くらいしかゲーム中に語られてないと思うんだけどそれ以外の話がどこかにある? マンハッタンでもしらみ潰しに話しかけて色んな場所にいってるけどなかなかストーリーポイントがないなリュート…… >>187
そうだったのか
ゲンさん閃いてたけど、たまたま触手にでも責められてたのか >>199
アセルス編でボコられたからすぐ分かったわお陰でシナリオ進んだありがとう 最初にリュート選んでラムダ基地で速攻詰んで別主人公でやり直したの思い出したわ エミリアもよく泣かされるしラムダ基地は共通の鬼門だわ せっかく珍しく朱雀仲間にできたから育ててみようかとおもったけど、これ地獄だな
まきつきだけですげえ苦労した
サイ・リフレクターだかはもっと苦労するらしいし、こんなのが全部で7匹かよ… サイ・リフレクターはただの趣味技だと思っていたがそんなことはなかった
あれがなければ最強グレートモンドは倒せなかったかもしれん ヒューマンの装備って何が安定しますかね?
冥帝の鎧、精霊銀の腕輪、エメス・タグ、トウテツパターンで脳死してるけど
エミリア周回すれば、トウテツパターンを天使の涙にするのも良いのかな? 冥帝の鎧
強化服
精霊銀の腕輪
天使のブローチ
でも実際は装備面倒だからスプリガンスーツだけつけてハイ終わりって済ますこと多い 脳死ってんならパワードスーツと強化服と精霊銀とパープルアイです アセルス編、後半なら砂の器買えると思ってたら白薔薇入れてないと駄目だったんか...やっちまった ちょっと損した気もしてしまうがまぁ周回するからいっかって思える所がこのリマスターのいい所や >>215
全く同じ事昨日やっちまった
開発2部で妖魔にマリーチ吸わせようとして資質集めたのにゴザルス忘れてた グリフィスクラッチの吸収って、アセルス編で仲間になるやつなら、グリフォン(大)を周回する方が早いかな? システムレベルが4にならない、誰かボスケテ
ブルー編で地獄の敵がサイレンとかゼフォンがでてくるから、少なくとも敵ランク7はあるものと思ってるけど、この状態でラスボス倒してクリア後セーブしても、敵ランク2で始まる=システムレベル3っぽい
生命研の獣敵でサルでてくるってのはランク2ってことですよね 敵ランク7だとシステムレベル3になることはあるとは聞くな 地獄みたいに敵ランクプラス2されてるようなとこだと、戦い続けても戦闘ランクあがらないですか?
結構サイレンとかゼフォンとか、お供4匹連れを倒して単体に戻って、おいうのを繰り返したけど、まだシステムレベル4にできない 妖魔女と、妖魔男、植物でやってたから良いかと思って
でも、素直にランク込みで引き継いで、改めて通常敵で最高ランクになるまであげた方が確実なことに気付いた モンスターは強くするのが一番大変な割に一番弱いよね…
技の依存能力も分からないし
そこら辺聖剣LOMのゴーレムに通じるものがある 理論値まで鍛えるのは一番大変だけど
進行度の中で比較的強くするのはメカ並に簡単じゃないかなあ
強風とか吸った日には終盤まで持ってくし 回復行動に対してトップクラスなのはLOMのゴーレムに通じてるね 再びボスケテ…
通常敵の獣シンボルでキマイラ出る状態でラスボスたおし(リュート編)、システムレベルは4のはずなのに、(実際そのシステムデータで敵ランクは引き継がないでNewgame+始めて、3戦目くらいの獣シンボルでバーゲストでる)のに、コットン(未変身)の初期HPが260(システムレベル3のもの)なのですが、何故でしょう… システムデータレベル4でゲームスタートするには敵ランク9以上が必要
厳密には敵ランク9の内の9.04〜9.12まで
さらに敵ランクはダウンして敵ランク8になる可能性がある
敵ランク8へのダウンの条件は敵ランク9の状態でBP累積値を獲得する事
お供の出現数で確認はできるんだけど敵のサイズによってはできない事もある
普通サイズの雪の精のお供が2体いるなら上の条件満たしてるはず
とにかくランク9になった後不必要な戦闘せずにクリアする必要がある 文字化けしてる
厳密には敵ランク9の内の9.04から9.12まで >>236
回答ありがとうございます
その理屈自体はわかったんですけど、敵ランク3(獣シンボル、バーゲスト)はシステムレベル4ってことではないんですか?
システムレベル-1の敵ランクで次の主人公始まるって見たことあるんですが 敵ランクBPが9.0から9.3ならシステムデータレベル3でも初期BPが3.0だから敵ランク3のバーゲストが出る
コットンのHPが260ならシステムデータレベル3
さがふろんてぃあ戦略指南所の小ネタ集に敵ランクが解析されてるのでそちらをご覧ください マジカルヒールはユニコーンじゃなくても取れるんだな
偶然に感謝 >>239
重ね重ねサンクスです
かつての人たちは、攻略本とかじゃなく、自力で解析したのかな
やはり狂人たちだったのでしょうね アセルス編の2回目を引き継ぎ無しで始めたけど幻魔あるなしでかなり違うね
攻略法覚えたからってのもあるかもしれないけど特に序盤は別ゲーレベル ぶっちゃけアセルスって初期ステも成長も閃きも全然弱いから
幻魔持たせるくらいで難易度的にちょうど良い感じだと思うわ そのへんは一応妖魔化でステータス爆上げになる前提調整かなと 遙か昔もプレイしたことあるけど、アセルス編なんかイベントポイントのこと知らずによくクリアできたな リマスターだと特に紅ルートやヤルートでゴサルスの誤解解く前に脱出しちゃうのやりがちなので
幻魔逃しやすい
オリジナルだと白薔薇にお金借りるの必須だから自然とゴサルスの前も通るけど >>247
確かに新ルートにやっきになってたから、素通りしたわ 防具を武器欄に装備できるバグが見つかった模様
そっから派生して色々やべーこと出来る事態に >>242
当時は既に窓95でネットも普及しまくってた
初代ポケモンのミュウの裏技も広まったのはネットから
スクウェア作品みたいなメジャーなタイトルの攻略サイトはたくさんあった
で、秋葉原は電気街だったからハックロムなんかも売られてた
田舎の学生ゲーマーにとっては上野でパチスロ打って稼いだ帰りに稼ぎを使う場所だった
当時は中学生が打ってもちょっと注意されるだけで、普通にパチ屋では打てたからな
あと田舎じゃ非正規大容量の安いメモリーカードを探すのが大変
そのぶんトレカのサーチで荒稼ぎはできたけどね
ネットはあったとはいえ、まともなネットショップはあんまりなかった
ヤフオクができたのもちょっと後だし >>249
誰でもサクサクと再現できるようだったらまた教えて https://twitter.com/paruporo_RS3/status/1477961486526201857
スイッチかタブレットかわかんないけど、タップ操作環境で発生
PC環境だとマウスとキーボード使えばいけるらしい コントローラのみだとだめ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>255
うーん何をしているかは見て取れるんだけど成功はしないなぁ
ちな泥 スマホでやってみたけど防具選んで武器側にカーソルは行くんだけどそこに防具移動しようとしても出来なかったな
終了 …と思ったけどできたわ
できたけど別に防具で敵をぶん殴れるわけじゃないしここから何でヤベー事態にできるのかわからん
武器欄犠牲にすればアクセサリ一つ多く装備できるとかそれぐらい?
元々ロボなら8つ装備種類関係無くできるゲームだしあんま目新しいことができるようになってる気がしない iPadでは全然うまくいかなかった
やり方が合ってるかもわからないけど
うまくやるとモンスターの見えない装備外したり、妖魔に術8個つけたりもできるみたいだね >>259
モンスターの見えない装備外せるなら、デュラハンの盾が楽に量産できるのかな 固定装備の妖魔の鎧を武器枠に押し付けて防具を4つ装備出来るようになった。こりゃ便利。
https://i.imgur.com/jJz7pxD.jpg >>262
これ、妖魔の鎧を武器欄に押し退けて例えば冥帝の鎧を装備出来たりするの? >>265
鎧2つは無理
もちろん全身鎧も無理
場所が変わっただけでこのキャラが鎧を装備してる状態は変化していないと >>261
ヒューマンの武器防具はできたけどそれ出来んかったけどモンスターは出来んかった
どうやるんや… >>266
なるほど、となると妖魔はメサとヌサ2強なのは変わらんか steam版、マウスで選択・キーボードで上移動で入れ替えOK
マウス選択・コントローラー上移動でもOK
コントローラーとキーボードの組み合わせは結構試したが上手くいかなかった
マウスorタッチ操作が必須かな?
PS4版ってマウス使えたっけ? モンスター装備引っ剥がし、妖魔術8つセットも出来た
>>268
隣にヒューマンを並べて、ヒューマンの5番目の装備を選択すると同時に左右移動
武器防具入れ替えより気持ちシビアな気がする クーン編なうなんだが基本モンスターが使ってくる技は吸収できるって考えていいんこれ?? モンスターごとに吸収出来る技は決まっていて、レア度の違う四種類ある。一部ボスは一種類固定 なるほど、吸収できるのは決まってて4つのうちいい技ほど吸収できにくいってことか。
例えばその4つのうち低レア2個吸ってたら後の高レア2つ吸いやすくなったりする?? >>271
なるほど出来たわ
黒龍に魔獣の革二つにスケルトンメイル、デュラハンの盾とかつけたら糞硬そうだけど今さら隠し使って揃えたモンスター能力消してまでやる気にならん…
周回したら外れるしな… >>274
残念ながらならない
能力吸収判定は高レアから順番に行われる仕組みなので低レア能力の有無は高レア能力の吸収確率に全く影響しない
高レア三つが選ばれないと最低レアが必ず選ばれるがその能力を持っていた時に「何も吸収できなかった」になる >>276
これ変えて欲しかったわ
リセマラ辛すぎる 確定エンカウントできるやつはまだ楽、と調教されきったわ
確定エンカウントで3%なら、意外と早く取れる
悪名高いまきつきも、コットンと済王はれっど編のゴブリンで、クーンとかもシステムレベル2でクリアして速攻でシュライクの研究所行けばゾンビに確定エンカウントできるな
麒麟とか赤カブあたりはその状況にもってくの難しそうだが
あと、お供限定なのに最低確率とかやめてくれ 護りの指輪をクーンの隠し装備欄に移動してセーブ
引き継いでクーン編開始
長老から護りの指輪入手
戦闘で護りの指輪を2回使用できた
モンスターの隠し装備欄にあるやつは引き継ぎ後も保持されるっぽいな
引き継ぎ不可アイテムでも関係無し(モンスターはアクセしか新規装備出来ないけど)
全編に指輪持ち込みできるわコレ 4個目以降のやつか
隠者なんかは耐性良いの付いてた様な 横でエアプだけど、麒麟とかからフォヴォスグレイル引っぺがせるんじゃね?
ラヴォスリング持ってる変身可能モンスターはさすがに居なさそうだけど >>279
ヒューズ編で忍者倒す時やら最強ボスやらでこれ使っとけば好きな主人公で始めつつ指輪も使えるってことか
やっぱ神秘(WPJP全回復)になるんだろうな
>>281
もう剥がされてた
気絶精神睡眠マヒを無効化するアクセサリーとは強力ね 指輪を持ち越せるなら耐性より効果だな
神秘とか超強力だし
ただクーン編は一番めんどくさがられるシナリオだし今さら指輪増やしのために周回するのかと言うと…
モンスターも一匹持ち越し用を作るべきだがいろいろなシナリオに登場するモンスターが欲しいが
いろいろなシナリオに登場できるモンスターは便利なので最終形態決まって変化させたくないケースが多いだろうし
痛し痒しだな 待てよ黒竜の超銅金アンクレット×2を両方魔獣の革に入れ替えれば周回でも高防御を維持する黒竜が完成する…?
デュラハンの冥帝の鎧とか重ね着した方が強いか?
どうせデュラハンにするならスケルトンメイルで高耐性を持ち越した方がいいか…?
デュラハンの盾も欲しいなぁ
つーかそう考えるとやっぱデュラハンっていい装備揃えてるよね
デュラハンのクリスナイフを冥帝の鎧に変えたぐらいが一番合理的かつ強力な組み合わせなのかもしれない
持ち越し可能ってのはいいね 結局環境ごとの可否ってどうなってるか分からないな
バージョンは最新の1.0.1前提だよね?
PS4
不明
スイッチ
不明
Steam
マウス&キーボード、もしくはマウス&コントローラで可能
iOS
タッチ&コントローラで試行して駄目だった
(>>259と筆者)
Android
不明
(>>257がAndroidなら可能?) >>257は俺だけどアンドロイドだよ
最近スマホ買い換えたら三年前のスマホより容量はるかに増えたから泣く泣く削除したサガフロをまた入れて見たんだ あとゴメン指輪周回ってヒューズクーン編使えば容易だよな
ひっさびさにインストールしてやってみたんで細かいこと忘れちまってるわw PS4はコントローラのみ、コントローラ+キーボードでやったけど両方無理な感じ 一通り遊びつくしたと思ったが、今度はロマサガ3みたいに壊して遊べそうなのか
奥が深いな() サガはサガフロまでは良かったんだ…サガフロまでは… それを言うなら聖剣はLOMまでなら良かった(3リメイク除く)だろ! ずっと待たされてるし聖剣4はさぞかし神ゲーなんだろうなぁ アンサガと聖剣4ははっきり分かれたな
ただでさえ理解しづらいシステムや操作性に加え、理解してもふつうに難易度が高いが、そこまでたどり着けば面白いアンサガ
何も難しくないがただ単調でつまらない聖剣4 今までシステムレベル上げないようにやってきて、メカのプログラム吸収やらドロップで敵ランクを上げる必要がでてきて…
この場合、敵ランクを上げていろいろ覚えてクリアせずにニューゲームにすると、システムレベルはあがらない? >>296
システムデータはクリア時保存の敵ランク参照してレベルが更新されるので
クリアせずNG+で回すならレベルはそのままキープできるんじゃないかな システムレベルあがっても、周回楽なシナリオで低ランククリアすれば、システムレベルすぐ下げられるじゃん >>302
単独技で強いのか、連携で強いのか、
ブリューナクで強いのか、WPJP消費量で強いのか、色々あるからなぁ >>298
>>299
ありがとうございます。やっぱりそういうことですよね。
一通り強化してから敵を強くしたいのでのでうまいこと調整してみます。 ぶっちゃけ強化目当てなら一旦レベル4に上げてからレベル1に落としたほうがいいかも
レベル4まで上がった初期ステが最低ラインとして引き継がれるから メイレンの体を媒体にマスターリングが生まれたと思ってたのに
マスターリング降臨にメイレン別にいらんのかいと思ったリマスター マスターリングから見てもメイレンは魅力がないんだな メイレンの魅力上昇値が低め設定なの納得いかん
どう見てもえちえち中華系美女やろがい! ゲーム中のデフォルメキャラチップはかわいいけど、小林女史の絵だとあんまり… 今思えば裏解体新書も捨てずに残しときゃ良かったなぁ
聖剣3も2冊持ってたわ
サガフロのピアノバイブルは今もあるけど 時の君にDSC使わせてやるぜ
と思ったらオーヴァドライブと妖魔武具除いたら枠3つしかないのね 最近見つかったバグでその枠を8つに出来るようになったぞ
まあ、妖魔にDSCなんか使えんからシャドサ+ミリオンダラーとかになるだろうけど チートで種族変更できるらしいけど、閃けるようになるんかね 色々ロマンではあるものの、そういうの二次創作の範囲でいいと思うの… チートしちゃったらそもそも好きな技でも装備でも付けられるわけで
種族変更に何かロマンがあるかというと無いかなあ 術欄フル活用出来るようになった妖魔はかなり恩恵でかいよね
まあそれでもメサヌサ時の君の3人衆だけど 妖魔武具で枠取るのはいい。1ヶ所余ってるやろ!っていう >>326
まぁそうなんだが、種族フラグで管理してるんかなぁと 一つ聞きたいんですが、
ヒューズ編クリア後の戦績見れルージュやつ
気絶回数2になってるんですが
全く記憶にないんです。
オートセーブ切って気絶したらリセットしてました。
石化とかでも気絶扱いになったりするんですか?
一応クリアはアセルス編→ヒューズアセルス編までです。 見れルージュやつ → 見れるやつ です。
どんだけルージュすきやねん汗 最近見つかった裏技で神秘の指輪増やして塔連発すれば忍者簡単に倒せたりするだろうか
モンスター一体につき4つ増やせるけどそのモンスター使い物にならなくなるから考えもんだけど どうだろ
段々耐性が高くなっていくんでしょ?あいつ 間違って退却したあと必ずソフトリセットして、直接そのデータではセーブしたことないのに、しっかり加算されてた
ひどい罠ですわ モンスター能力の3種のバリアって、同時に持っていても一番上のやつしか効果ないんですよね
他の能力にいれかえるとしたらどれがよいですかね
なんとなくフリーズバリアが、冷気系使う敵少なそうなイメージだけど >>336
吸収順とか並び順じゃなく単純にバリアごとに優先順位がついてたはず
どのバリアが一番優先されるかは忘れた >>335
逃走回数のカウントはセーブデータ個別じゃなくて全体セーブだからな
オートセーブされた時点でアウト >>337
なら、敵毎に使い分けるというのができないのですね
最強ボスとかと戦うこと考えた場合のモンスターの理想の技ってどんなものでしょう
まずはクーンはマリーチにしようとしていて、最終的な技の候補として、磁気嵐、マイティサイクロン、グリフィススクラッチ、マジカルヒール、生命の雨、サイ・リフレクターにあとバリア系って考えてたんですが サッドソングはかなり欲しい
光合成はライトシフトしてもらえるとその戦闘中自然回復が切れないので割と便利
毛繕いがあると自分の回復で消費しないんで長期戦でWPが減りづらくなる
他二つは好みだがサッドソングは入れといた方がいい >>336
例えばバリア3種持ってる場合、優先順位はファイア>フリーズ>サンダーだけど
戦闘に入ると耐性はちゃんと熱冷雷どれも99になってる
何持たせるかだけど、大体のモンスターは
マイティサイクロン・磁気嵐・サッドソング・マジカルヒール・毛繕い・生命の雨・フリーズバリア・光合成を持たせてる
サッドソングは全ての最強ボスと忍者に効いて被ダメがかなり下がる
光合成は活力のルーンの自動再生と違って死んでも解除されないので得、麒麟かヒューズで
1ターン目にライトシフト使っておくと毎ターン100以上回復してくれる、毛繕いは消費WP0なので節約用に
一部の最強ボスはサイ・リフレクターで技を反射して瞬殺できるので、磁気嵐あたりを捨ててそっちを持ってもいいかもしれない むしろ最優先はサンダーバリアじゃない?
炎と氷はソルリングと名前失念したけど氷のアクセで耐性99確保できるし。
雷は99アクセないからいつもサンダーバリアだけにしてるわ。 そうじゃなくて優先順位ってのはバリアを複数持ってて攻撃受けた場合、
内部でどのバリアが優先して発動するのかってことな
技欄で一番上にあるものが発動するんじゃなくて、火>氷>雷で序列が決まってる
フリーズバリアを入れるのは忍者に対する攻撃手段でもあるから
味方側が使う攻撃に冷属性は少ないからフリーズバリアが一番忍者にダメージ与えられるんだよ
最強ボス倒すだけなら別にバリア自体いらん >>341
おお、サンクスです
とりあえずそれを目指してみます
死の凝視を差しかえる前のデータをとっておいて、使用感で選んでみます >>328
設定的に考えれば本質的に努力が嫌いだからだろうか 嫌いと言うか
努力はダサい、生まれ持ったものが大正義
オルロワさんも戦闘の大部分は寵姫に頼って自分が大技出したりしないしね 努力がダサいと考えるのは中二病にありがち
実際中二病発症してる妖魔多そう 新しいバグが発見されたみたいだけど、これ活用すればイルドゥンも強くなるかな? なるけど別にイルドンである強みは無いっていう
装備移し替えバグの応用で隣枠のヒューマンから無月散水を移植とか出来たらいいのにね 妖魔でできることは
・武器防具を8つ好きなバランスで装備できる(妖魔の防具は外せないが武器欄に移動可能)
・妖魔の武具を封印(能力上昇はそのまま)して術装備枠を増やす(四つ目の空欄にも術装備可能)
封印した妖魔武具のモンスター能力はもちろん使えないが武具は特殊に封印されてるので再装備可能
ぐらい?
ちょっと便利だけどほんとにちょっとって感じなんだよな メカのプログラム集めは楽勝と思ってたら、Tウォーカーからのマグニファイで詰まった
クーロン裏通りでワイバーンのお供を狙うのが一番良いんですよね?
確定エンカウントないのはホントキツい 初めてのサガなんですけど、取り返しつかなかったりすることあります? 取り返しつかないとかそういうことを考えるレベルになるには相当年必要だから今は自由に楽しめ! 一周の中では取り返しのつかないことだらけ
周回する中で取り返しがつかないことはないかなあ 敢えて言うなら赤カブイルストームやろ
あと退却回数とか?
麒麟のライトシフトなんかも消さずに取っといた方がいい 1周の中で取り返し付かない要素を取り逃しても周回すれば良いだけだからな
そんな事気にせずに取り敢えず自由にやればいい >>353
クーン編ではメイレン、アセルス編では白薔薇をちゃんと鍛えておけよ クーン編最初に仲間になるメイレンは回復も出来るから使いやすいよね
その他のメンバーで攻撃、メイレンは回復要因としつつ超風覚えればアタッカーにもなるからちゃんと育成しておくと後半進みやすくなる メイレンって多くの主人公で仲間になるから周回あるリマスターだと育てて損無いキャラなんよね メイレンってLPも高いからね
マグマスライム戦を考慮したのか ロボット編やってるんやけど一生先に進まれへんとこきてもうたわなんやねんこれ モンスターの変身を維持したまま必須能力を消す方法について質問です
現在グリフォンで
HP766
グリフィススクラッチ
翼
クチバシ
しっぽ
マジカルヒール
落雷
冷気
ララバイ
という状態で翼を尾撃に上書きしたらアクスピークになりました
いわゆる「1つでは変身しない能力」で上書きする(尾撃は該当)のがキモだと思ってたのですが、他に条件があるのでしょうか? 結局あのバグはSteamかスマホでないと出来んのか? >>367
バージョン:最新の1.0.1?
PS4
コントローラ、コントローラ&マウスで試行して駄目
スイッチ
不明
Steam
マウス&キーボード、もしくはマウス&コントローラで可能
iOS
タッチ&コントローラで試行して駄目
Android
可能(タッチ&コントローラ?)
iOSやAndroidに限らずだけど機種の処理性能が低い方(重たい)方が成功率上がるなんかはありそう >>365
クチバシがアクスビークの条件だからアクスビークになってる
その並びだと、グリフォンの姿を維持するには尾撃じゃなくて死の凝視を吸収して翼を消す >>369
ありがとうございます、いけました!
追加で質問失礼しますが、光合成はこれ一つでサンフラワーの変身条件を満たしてしまうため、
光合成を持ったままでなりたいモンスターに変身条件能力を消しての変身維持は無理でしょうか? 何を吸収するかより吸収した後に各部位の一番上の能力が変身条件を満たさないようにすると考えた方がよかったかな
かなり前にやったからあんまりは無い あんま自信は無い、だった
光合成残したいけど光合成で変身するモンスターになりたくない場合、光合成と同じ部位で変身条件を満たさない能力を上に置いた状態で吸収すれば良かったはず
光合成は身体だから毛繕いとかフリーズ、サンダーバリアとか >>370
横からだけど可能
最後に吸収した能力が同じ部位の能力になるから
身体のモンスター能力なら、光合成→フリーズバリアとかにすると維持できる
フリーズバリアは変身と無関係な身体の能力の一つ
変身してしまうサイリフレクターが欲しいとかなら、光合成→サイリフレクター→フリーズバリアとかで維持もできる
途中で別のモンスターになるけど最終的に維持はできる
修正しやすいので変身したいモンスター能力は残しておいた方が楽だよ >>370
できる、光合成は身体能力だから、光合成の上に
「1つでは変身しない」身体能力を置いてやると変身しない
カウンターフィア、毛繕い、サンダーバリア、振動波、フリーズバリア、炎のくちづけ、ミニオンストライク
のどれかを光合成の上に置いて、他の要らない変身条件能力を消していけばいい
部位が違う能力だとダメ
ちなみに今の君の状態だと
新しく光合成を吸収した時点で1度はサンフラワーになる
他のモンスターに変身しちゃう能力は
維持したいボディモンスターに変身する前に先に全て吸収しておくのが前提 モンスター吸収サボってたからクーンを黒竜にしたのにHP554しか無い… >>374
>今の君
で新たな妖魔かと思ってしまった 今さら裏技でモンスター育成する気にならなかったけど上のモンスター育成の質問説明したり聞いたりしてる内に久々にモンスター育成したい気持ちが復活してきたぜ…
黒竜を最強に硬くしてみた
https://i.imgur.com/wOSyODZ.jpg 装備弄り前提だと最強モンスターも変わってきたりするのかね とりあえず忍者とサッドソング無しで戦ってみたけど受けるダメージは
地震15 烈風撃5 びっくりソルジャー60 スターライトシャワー60 ライトニングウェブ100 真アル120 天罰200
ぐらいだった
忍者が暴れて連携繋がると割と簡単に死ぬけど >>364
ラスダンなら戦闘回数重ねたら進める
リマスター版ならちゃんと開始前に説明があったはず ブラックレイでの鬼ごっこも説明が出るようになって親切になったもんだなぁと ブラッククロスは悪の組織としてモンドの下位互換イメージが強い
悪いことするのに倒していい悪って認識持たれるの駄目でしょ >>388
リマスター版じゃないんよとほほ
戦いまくったらいけた。
めっちゃラスボスの曲カッコよくて1番好きになったこの曲。 ラストダンジョンで稼ぎができるようになったのはリマスターのありがたい所だね
メイレンはお仕置きで クーンに触手とまきつきと溶解液を覚えさせてとんらんさせよう リマスター前でモンスターに(可能な分だけ)全能力吸収させてた人らって、ホント狂人だよな PS版はエミュで吸収直前でステートセーブ、ロードすれば割と楽だしな 最近初めんですが
このゲームはあまり戦闘やりすぎると
あとの難易度が上がって詰むと聞きましたが
戦闘はあまりやらない方がいいんですか?
でも先頭しないとパーティ強くならないし
そこの匙加減教えてください 勝利しないと敵は強くならないんで意図的によっぽどアホな進め方でもしなければどうとでも挽回出来る 意図的にクリア不可な状態を作り出そうとしない限りクリアできるようになってるから適当に遊んでも大丈夫 特定のキャラしか育ててないのにそのキャラが離脱するとか…… サブPTに置いておけばWPJPはおろかLPまで回復する優しさだぞ サガフロで敵ランクを意識するのは特定の敵に遭遇したい場合位かな、少なくとも戦い過ぎて詰む事なんてまず無い
特定の敵に遭遇したい場合でも、低いランクが上限の場所もあったりしてその辺の作りは結構親切だよ
昔のロマサガシリーズでは逃走も戦闘回数にカウントされて敵ばかり強くなって詰むってケースがあったけどね 金策が容易でメカが簡単に強くなるしヒューマンだって敵が強くなれば能力値が上がりやすくなる
困ったら即死系の技覚えて沼地で狩ればすぐ技閃くしステータスも上がってくる
なかなか詰まないよな サガフロはフルドの工房のドラゴンミニー倒しまくってると戦闘回数0回のひ弱のアセルス様でもムキムキになるね >>407
え?
ただしくは戦闘で勝つだな
逃げれば敵ランクに影響なし ロマサガ2とか今の時代なのに最後で詰んだってSteamで低評価つけられてて笑ったな スマホのアプリだと日本語じゃないから低評価とかもあるな 小林絵とリメイク前のドットでは気づかなかったが、ドールの格好ってかなりスケベなんだな >>404
そんな回復手段あったのかよ...もう全クリしちまった(´・ω・`) >>414
当時は1PTだけ鍛えてやってたから気づかなかったなぁ… 1軍以外は飾りと思ってました どっかの街で回復また出稼ぎ
基本に忠実です(´・ω・`) バグ技発覚でイルスト赤カブが実質上方か
つうかもはやモンスターが最強じゃないか
戦闘終了時に敵を吸うだけで回復するし 最終形態だと変えたくないから吸えないしバグ技も周回すると維持できなかったりでデメリットも多いよ バグ技でモンスターは固く出来るようになったが最強とは思わないな
攻撃力ではメカやヒューマンに及ばないし
それに何よりモンスターは育成の手間が大きい、クーンをHPMAX近くまで育てたが、他のモンスターで同じ事をやる気は起きんわ クーンがもうすぐ仕上がるが、ヒューマンはヒューマンでドラゴンスクリュー以外の閃きがやっと終わったばかりで、見切りやステータスカンスト考えると先が長い
むしろ、モンスター完成させるの楽なんじゃね?(白目) リマスターは宿屋行かなくてもシップ乗るだけで回復するよ モンスターは最大HPとボディと技能吸収が3つとも絡み合い過ぎててなぁ
やりこみ勢の人たちにとってはそれがむしろたまらないんだろうけど 極まっちゃえばモンスターの出番無くなっちゃうけど、それまでは普通に強力だからなぁ
サッドソングやるだけで最強ラスボスや忍者が一気に楽になるし 極まっても一体は普通に置いときたくね?
サッドソングに生命の雨
バリアで雪月花でも死なない
体がデカいヤツなら前面に出して盾にもなる >>419
耐久力は輪をかけて凄くなったけど火力はあんま変わらないし
増殖、周回持ち越しによる神秘の指輪使い放題で塔DSCを乱打できるヒューマン妖魔もブーストかかった モンスター装備を交換出来るようになっただけで夢が広がりまくってすごい
もっとやばい組み合わせとか発見されそう 剣豪ってテクニシャンなイメージが強いけど素早さと集中力より腕力と丈夫さの方が上がりやすいゲンさんは、
チェストって叫びながらブッた斬ってくる薩摩武士タイプであったか ワカツとヨークランドのカード入手毎回イラつくんだよな ワカツ(会津若松)の会津藩士を薩摩藩士呼ばわりは止めよう 何周もしてると慣れ過ぎて剣のカード一発で当てられるようになってきたよ… 剣カードは移動倍速にすると簡単
等速の方がタイミング取りづらい 杯(さかづき)のカードは慣れるとノーエンカ余裕になる >>437
未だに無理だわ
クイックセーブ活用して1回が最低だわ
追加ありでも逃げれんし
コツあるの? 手動で操作せずに勝手に移動して進んだらセーブ、戻ったらロードが時間かかるけど確実 >>438
目玉の後ろはかなり遊びがある
あとあのフィールドの見た目どおりに歩けばOK
橋渡ったりね サガフロリマスター版の攻略本って出た?紙媒体で欲しい! >>442
旧版のなら電子で出た
ただ追加要素が無い点を除けばリマスターにも充分使える 紙で出る訳なかろう
Kindleで出るだけありがたいのに
ラスレムや練磨も出ないかのう...
一応自炊してるけど品質が違いすぎる
チャプターあるし 河津神と呼ばれてるんだから紙でも出してくれてもいいと思うけどね もう紙で出る時代じゃないんだよ…
電子機器の説明書なんかもUSBになってたりするし あと、権力を持ってるから神って呼ばれてるんじゃないよ さすがに紙はもうない
ポケモンとモンハンぐらいじゃねw >>447
サイトからPDF落とすのは多いがUSBは珍しくね? ディスクドライブがないPCが多くなってドライバとか説明書はディスクの代わりにUSBメモリかDLになったりしてるな リドル見切りが、明らかに他の見切りより確率低い
他のは30分もあればだいたい9人分揃ったのに、やっと一人とれただけだ >>452
なんかスフィンクスの閃きレベルが異様に低いんじゃなかったっけ 見切りの閃きは敵のランクじゃなくて、技自身に閃き難度あるってなってたけど、リドルは技ランク自体も低いのかな
ぶっちゃけ実用度0のコレクションにしかならん見切りだけど 改造スレ(PS版)のやつだけどスフィンクスの閃きレベル低いな〜
ttps://w.atwiki.jp/sagafrontier/pages/52.html レッド編の序盤に強制戦闘があるせいで低くしてるのかもしれない >>457
見切りの閃きも攻撃を使ってくる敵のレベル関係ある。
例えばパウダー見切りはスポアパイルの胞子では閃けないが、シュリーカーの胞子からは閃ける。
ただし同じパウダー見切りでも死人ゴケからの方が派生難度が低い等はある。
要は普通の攻撃の閃き同様、何から閃くかと敵のレベルの両方が関係ある やっとクーンが完成した
クーンのマリーチはHP996が最大で間違いないよね? 地竜のレアドロが全然でない
これで1日潰れたわ
これ周回したほうが早いんじゃないの?
ここまで粘ったからには維持でも1個持ち帰りたいが スプリガンならドラゴンウォーロードで粘った方がラク ウォーロードならヒューマンのステ上げしながらスプリガン貰えてモチベ的に続くな ドラゴンウォーロードを効率良く倒す構成が以前書き込まれてた気がするけど、
覚えてる人いますか? >>467
793 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c64d-KCRm)[sage] 2021/10/24(日) 15:32:59.47 ID:I19GTTOH0
ドラゴンウォーロードの乱獲用
482 名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMba-LVrK)[sage] 2021/06/24(木) 17:21:13.22 ID:JpyByALnM
装備欄の一番上にマシンバルカン、後ハイペリオン4つ(とボード)を装備して全段発射
何故かバルカン系は術ダメージだからこれで愚者解除できる
え?5人ともヒューマンがいいって?知らんなぁ
970 名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MMc6-Cnna)[sage] 2021/07/06(火) 12:08:58.37 ID:gvFEd6nKM
ドラゴンウォードラゴン狩りは>>482が書いてくれた方法が良かったな
味方4人で太陽光線とか素振りとかして成長促しつつT260の全弾発射で実質消費0で1ターンキル
あいつBP獲得なしだから狩り続けてもHP上がらないのも助かる >>462
どうやってつくったんですか?戻らないのが怖くて4つの凝視が消せない >>470
変身の条件となる能力を把握して、
最終的に必要だけど変身してしまう能力はマリーチになる前に吸収しておく
また、そのままだと結局その能力に基づいた変身をしてしまうので、同じ部位(同じ種類のアイコン)の技で変身の条件でない最終的に必要な能力を変身する能力より上に置く、というのを基本にすればOK 具体的には、最終能力以外を吸収済みの状態で、
凝視×3
いらない能力
生命の雨
フリーズバリア
サイ・リフレクター
光合成
の状態で
最後の凝視といらない能力を入れ替えてマリーチに
死の凝視を一番上の技欄に置く
次に生命の雨での変身をしないよう、生命の雨より上に置いてある死の凝視以外の凝視とマジカルヒールを入れ替える
それから、変身しない最終能力(サッドソング、マイティサイクロン、毛繕い)と凝視を入れ替える
ただし、一番上の死の凝視と入れ替えるのは一番最後
という感じ 俺も文章で読んでるときはわけわかめだったが、やってみたら何となく理解できた
まずはやってみれ カーソルバグも考慮すると事前にいい装備持ってるモンスターにまず変身して
装備欄上に移動して集めてから最終モンスターになって下の装備入れ替えるみたいな感じになるのかね HP上げの段階で隠れた装備を上4枠に移動させておくことになるのかな
耐性用にラヴォスリングは付けるの? あとは強い鎧? 鎧は多重装備できるので冥帝冥帝スケル鎧デュラ盾が個人的オススメ
ほぼデュラハン スプリガン先輩とラヴォスリングと隠者指輪と
後ナニカで全耐性か 艦長の筋力と集中力99まで育てたのに、魅力は80にも到達してないぜ
もちろん体術は使ってない モンスターの覚えた技も装備技術で封印や出し入れ出来たらいいのに スプリガン装備してる変身可能モンスはいないはず
防御力は鎧4つあれば十分固くなるから、スケルトンメイルや超柔装甲で耐性つけつつ固めるのが良いと思う
あとはトレント限定だけど木陰のローブもあると嬉しい 8枠全て好きなようにつけられるわけではない
他のモンスターからもらえる防具は4つまでで残り4枠は最終候補モンスターの装備もしくは元々モンスター装備可能のものしかつけられないことを忘れてはいかんぞ そこまでしてバグ技使うならチートツール使ったほうが早いだろ ツール無しでできる裏技感がモンスター技の隠しと似てるやん
けどモンスターの隠しをそれやるならチートツール使った方がよくねとは言わんでしょ 技隠しは仕様だけど
端末限定の操作はどちらかというとファミコンのカセット半差しメモリ書き換えとかに近い 妖魔に術8つは本当にうれしい
その8枠目の空欄を何とかしろよという心のモヤモヤが解消された
具足もロクな技がなくて死に枠だったから2枠増えた むしろ術8つセットしても術の威力が下がらないのが長所になるかもなのでそれは許せる 妖魔武具3つにマリーチ全部憑依出来るの最高だね
アセルスも憑依引継ぎが出来れば良かったんだけどなぁ 引き継ぎチェックにアセルスの憑依武具が個別にあれば良かった それ言い出したら麒麟の空術とか済王の草薙とか
みんな個別で用意して欲しいってなるし・・・ それ言い出したら麒麟の空術とか済王の草薙とか
みんな個別で用意して欲しいってなるし・・・ 麒麟の空間の自室で空術覚え直せるとか
済王の玄室で草薙の拳覚え直せるとかあれば良かったのにね モンスター育成の根底から覆すような感じだけど、吸収した能力は閃いた技みたいに好きに付け替えできるようにしてほしかった サガフロで1番笑ったのはクーンがフェイオンに放った一言だったなー クーン「メイレンを泣かせたな!」
(ドワッハハハハハハハハ) >>491
モンスターの最終技揃えるのはレアなのは面倒臭すぎてチート使ったわ
HP上げはカウントされない可能性があるから地道にやったけど
>>505まさにこれ まぁそこはこのゲームなりGB時代のサガ要素がふんだんな新作を作ってもらうのを待つしかないな
いつ出るかは分かんないけど ロマサガ3みたいに極意化出来るようにしてほしかった、特に見切り! ようやくクーンを黒竜にできたけどここからどうすれば強化できるかな?
HP 600
牙
尻撃
石化ガス
サイ・リフレクター
磁気嵐
マイティサイクロン
マジカルヒール
生命の雨 まずマジカルヒールの所で吸収しまくってHP800以上まで強化かな… ハイドビハインドってマジでヴァジュ様以外に全く意味のない術なの? 手軽に連携を出しやすい
下手に単発で強技出すより確実に連携した方がダメージを稼げるという場面は意外とある
そしてハイドはFTなので基本的にQUIのランダム変動の影響を受けない
RTAとかだとハイドビハインドを利用して連携するテクは利用されてる ハイドハイドハイドハイドビハインド
ハイドハイドハイドハイドサミング 連携は敵の防御抜けるってこと考えたら、
確かに気軽に連携できるハイドは有用かも 敵の気を逸らすことで残りのメンバーが連携しやすくなると考えるとそれっぽいかも知れない
まぁ開発段階だと戦闘に向きの概念があったのかも知れないけどね… >>524
一応製品版にも「背後からの攻撃はダメージが上がる」というのが実装されてるんやで
誤差すぎて誰も使わないけど 距離補正もあるらしいけどまったくわからないっていう 解体新書の電子版買った人おる?
紙版も持ってるんだけど、
聖剣伝説のアルマニみたいに紙版からカットされてなかったら買おうかなぁ プッシュ効果とか鉄下駄みたいなアンチプッシュがある時点で距離補正はあるんじゃないかとは思ってたが本当にあるのか
ディフレクト発動しにくくなるだけじゃなかったのか 聖剣ってカットされてたっけ?
単に海外版準拠で一部データが違うだけじゃなかった?
解体も裏もざっとみた感じ変わってないが隅々まで確認したわけじゃないから断言はできない PS1の頃から何十年もやってるけど
未だにステカンストさせた事ないんだよな
レッドが好きなんだけど
主人公の性能とメイレン仲間にできるんでルージュにも引かれる
ヒューズ編はヒューズが邪魔なんだよなぁ… ヒューズ編のオルロワージュ強過ぎる!余裕なくて普通に倒せないw
殺らなきゃ殺られるので十字砲火5連携で3ターンで速攻勝負決めた
強化ラスボスや忍者をじっくり研究して攻略出来るサイトないかな? >>531
聖剣は各スタッフへのインタビューとかのおまけページがごっそり無くなってる 今のガイドブックは攻略情報よりもオマケの方が価値が高くなっちゃったからなぁ >>534
あー、オマケはわからんわ
攻略部分しか見てなかったわすまん フェフェルゼヴュートが黒歴史過ぎて削除を要求された可能性が…? >>534
まじか…この間半額だったから買ったけど確かにそーゆーページないわ…知らんかった サガフロの方はスタッフインタビュー残ってるんだっけ
あっちは何が駄目だったんだろう コンプラ的に出会いが云々言ってるのはアウト感がある ドラゴンウォーロードは能力値成長に最適やなあ
もりもりレベルアップする
筋力と集中力はサッドソング併用すれば99いくし、それ以外も90までは成長適正なくてもいけそうだな
魅力はちと怪しいが
シンロウでの巨大スライム道場もブルーだと多少楽だし、ブルー編恵まれすぎだろ スライム(特大)はいちいちシップ発着場に戻らないといけないのがめんどい リマスターでの無理矢理な不満点
@ヒューズ編でヒューズ外させてくれ
A零姫や艦長など他シナリオでも使わせてくれ
Bレッド編のユリアイベを何とか…
Cルージュにゲート使わせてくれ
D零姫かわいい
何度も出た話しだけど、人間の欲には際限ないな >>547
あの可愛さはバグの可能性高いから修正すべきだって
46番目の姫が言ってたらしい 不満とまでは言わないがヒューズ編でヒューズ外させてくれは割と感じる
最強ボスにしても忍者にしてもヒューズ固定のせいで1人旅だとヒューズ固定だし人間無しPT組めないしで
やり込み要素がヒューズに集中してるのに幅が狭まる感じはちょっとって感じ >>549
46番目の姫はリマスターでカリフラワー具合が増したよな ヒューズ編でゲンさんが死のうとしたの何気にショッキングだった
重過ぎるもの抱えた人生なのは元々シナリオの端々に伺えたけど
昔はゲンさんの人柄部分を理想的な大人だと思ってたから
何となく心配する必要を感じてなかったけど
急に危うい部分が直球で来てびっくりしてしまった 故郷失って飲んだくれてるって言葉だけで聞くと鬱症状とかあってもおかしくないからな ヒューズ編に関しちゃ変な制限かけず、全キャラ仲間になる仕様で良かったな
完全に好きなパーティーで好きなラスボスと戦いたかった
アセルス白薔薇零姫のパーティーが実現するの、ヒューズ編オルロワだけなんだっけ? 気持ちは分かる
俺だって出来ることならオメガボディと零姫を同時に使いたかった ヒューズ編のリュートルートは最初に方にクリアして損した気分になった
実質T260とエミリアの続編じゃねぇか! クロノクロスとかライブアライブとかまとめて出しすぎだろ……
サガフロは発表から発売日早まったんだっけ この勢いでサガフロもSwitch用ソフト(パッケージ版)出してほしい 去年外国向けにパッケージ版出したけど、そのタイミングでも国内で出さなかったんだから需要ないって判断だろ >>563
ライブアライブとか著作権大丈夫になったのかね ライブアライブは昔にこ動で見ただけなんだよな
面白そうだったけど地方じゃ中古なかったんよねぇ
リメイクはゴミ化する可能性あるから評価見てから買うかな 権利が分散しててややこしいとかいう話だったはず
別に誰かNG出してたとかじゃないでしょ ライブアライブリメイクのPV見たけど、この感じでフルプライスは正直高いな
背景綺麗にしてボイス付けた程度に見えて、ロマサガのリマスターとあまり大差無いんじゃないか?って思っちゃうな
リマスター程度の値段なら手を出しやすいんだけどなあ
まあPC版出るの待ってSteamのセールで買うかな、それまでにはバグがあっても潰し込めてるだろうし 元がスーファミのボリュームだからなあ
長ければ正義とはいわんけど
リマスターとはいえ追加シナリオ追加要素マシマシのサガフロがこの価格でも高いと言う人いたのに… サガフロリマスターで高いと言われると厳しいな
見てくれは変わってないし一見ベタ移植と思われそうだから仕方ないか
遊んでみると細かい所に手が届く造りになってるし、追加要素マシマシだし、かなり手を掛けているのが解るけどね
ライブアライブはどこまで追加要素があるかを注目してる
まだ記事として上がってないだけかもしれんが、仮に今の感じでボリューム変わってないって話になるとちょっとね あのお値段でも信者なら尻尾振って有り難く購入するからね 今回のリメイク・リマスター祭で一番興味深いのはクロノクロスかな
フロミはなんというか動きが棒立ち過ぎて嫌な予感が
今でも見ごたえあるって言われる2のモーションもヘボくなってないか不安だ VITAでプレイしてみようと思っているのですが1と2ならどちらが難易度が低いですか? 難易度が低いのは1
そして1ならリマスター買った方が断然いい リマスター版の1をプレイしてみようと思います
回答ありがとうございました 2のリマスターは出るんだろうか
物語は凄く良かったけど技が地味というか爽快感ないのよね テンポがちょい悪いからなー
倍速が来れば気にならなくなるかもしれん フロ2はシステム面も色々難ありだし倍速だけ増えても厳しいと思う
色々テコ入れしなきゃならないと考えると調整に時間かかりそう アンサガは不便な点が多過ぎ&目立ち過ぎで分かり易いので、システムの調整は逆に楽かもしれない
とりあえず全体的に高過ぎるランダム性と、スキルパネルの付け外しを自由にすればかなり快適なゲームになる
そんなのアンサガじゃねぇ!って言いたいマゾゲーマー向けにはオリジナルと同じシステムで遊べるようにするとか でもHD-2Dって見た目以上に手間かかってそうだからな >>587
アンサガはリマスターはダメだろwww
リメイクはして欲しいけど 解体真書裏解体真書ハイパーテキストも内容リマスターしてほしいな リマスターは新人に研修で作らせるものなので手間は掛かってもいいのです >>599
今のスクエニのリメイク・リマスターってほぼ外注だぞ ロマサガ2、3はアルテピアッツァ、
FFピクセルリマスターはトーセだっけ
サガフロリマスターはバレットって所みたいね リマスターをようやく買ってブルー編はじめた
適当に仲間集めて陽術の資質取った後にメサルティムの存在を思い出した
メサルティムに超風使わせたかった... とりあえず一回ラスボス倒せ
好きなだけ育成課できるぞ 最初は新要素なしのアセルス編やらないと
なんと赤カブを最大育成できないって致命的な落とし穴があるぞ
最終的にHPが4も少なくなっちまうんだ!!?! アセルス編は当時はシナリオ重視のイメージあったけど、今プレイするとそうでもないな
これがリメイクだったらこれくらいされたろうか
・アセルスと白薔薇のイチャコラシーン大量追加
・大半の妖魔が白薔薇離脱前に仲間になる
・赤カブが寵姫になって白薔薇の能力を引き継ぐ
・典型的なファシナトゥール妖魔だったイルドゥンが離反した原因をもっと掘り下げる 妖魔最強のメサルティムは他のシナリオでどうせスタメンに入るんだから、ブルー編でまで入れなくても良いんじゃないかな クーン、T260G、レッドに比べるとボスだけ配置させてそこに至るまでシナリオ完全に放棄してるに等しいアセルス編
脱出→オウミ→帰宅で制作が力尽きてるだろ メサルティムはT260以外は仲間にできるんだっけ
1度、人通りのヒューマン、妖魔に時術を購入すれば、時の君仲間にしない理由なくなるし、メサルティムの活躍の場もますます増えたわけだな 時の君もカーソルバグによる術装備増加のおかげでオーヴァドライブ活かしやすくなった >>605
>アセルスと白薔薇のイチャコラシーン大量追加
裏解体真書の小説を映像化かゲーム化してほしいな 赤カブが寵姫に差しかえはない
こいつが白薔薇の代わりになるか感が薄れるからな
人によっては新寵姫で良いやん、となる外道アセルスが誕生する 赤カブが白薔薇の能力引き継ぐならそれこそ没になった赤薔薇でいいわけで
あそこは赤カブなのがサガらしくて好きなんだがなあ >>611
これって鎧脱がせられるんだっけ?
ウホッ 無理
鎧の位置を武器欄に動かしたりは出来る
そうすることで防具が余分につけられる モンスターも技や術の出し入れが出来たらいいのになあ ボーイーナイフは勿体ないな
どうせ一生練習しかしないのだから練習銃が相応しい ガール―ナイフとかレディブレードとかあってもよかったよな 何でこの武器がボーイーナイフなんだ? ガール―ナイフにすればすっきりするのに せっかく剣技はカッコいいのが多いのに銃が強すぎるのは切ない かすみ青眼もあるぞ!
反応射撃くんさぁ……彼を見習ったら 二刀技だけじゃなくて二丁拳銃みたいなパッシブスキルがあればよかったのにな
ダブルレップーケーン 最強技が無月散水の下位互換な刀さんの事も考えてあげて
乱れ雪月花が1人連携可能なら輝けたかもしれんなあ >>638
パープルシャドウ流忍術なんだよなぁ…… レミリアが烈風剣してるとき他の男性キャラは絶対見上げてるよね 東方の吸血鬼がそんな名前だったような
あの作品は見上げてもドロワーズだろうけど ひとり雪月花は小説から逆輸入して良かった
むしろそれだけやって刀はようやく銃と肩並べられるかもねってレベルだし
刀技の少なさや幅の狭さと言い3つも手数使ってようやく出せる乱れ殺月花の弱さと言い
実用性考えたら刀は割とマジで存在価値ない 刀技は通常連携に組み込む場合も燕返し以外連携しにくいのも弱さが際立つ じゃあ4人でDSCやってみる?
ってアレ連携繋がるのかね 誰か裏ボス忍者や最強ラスボス対策のために連携組みやすい技や術を一覧表にまとめてくれない? 巻き巻き巻き巻き打ち
三三三三三角蹴り
スープスープスープスープレックス
マイティマイティマイティマイティサイクロン
プラズマプラズマプラズマプラズマガン 最強ボスや忍者に挑むなら連携ぐらい自分で調べるか
↑の跳弾連発で十分だろ steam版でカーソルバグやりたいんだけど全然できない、どうすれば上手くできるの? JoyToKeyを使う話を見かけたんで
Steamクライアントのコントローラー設定で右スティックを十字キー扱いにして
マウスクリックとキーボード入力の同時押しを設定してみたら、これでもカーソルバグ成功するね
傾けたスティックがニュートラルに戻る時の動きが反対方向へのキー入力になるのに悩んだけど
むしろ逆方向に素早くはじいて、ニュートラルに戻る時の動きを目的の方向にすることで成功した
(スティックの上と右だけに設定して、下または左に素早くはじく) >>656
マウスクリックした一瞬後にカーソルを動かす >>658
複雑過ぎて敬遠してたが便利だなこれ
アクティベーター追加して左クリックは普通押し、矢印はリリースプレスにするのがキモか
左クリックは離す瞬間、矢印は押す瞬間を同時にしないといかんからどうすりゃいいか悩んだわ
逆側に反応するのは追加設定からデッドゾーンの数値上げればどうにかなるんじゃないか
ついでにLBボタンでモードシフトさせて上下左右で5〜8番目の各位置にマウスポインタ移動させる設定にしてマウス不要になった 【普通押し 左クリック】→【リリースプレス 上矢印(右矢印)】ですか
これはすごい ほぼ確実に成功する 逆方向の反動もなくなりました
マウス位置指定はわからなかったので、モードシフトは単純にジョイスティックマウスにしてみます アクションゲームのスレを間違えて開いたかと一瞬思ってしまう もうそんなリソースないでしょ
開発チーム既に解散して別のゲーム作ってると思うよ 普通に遊ぶ分には問題無いしRTA勢がやる領域だからいいんじゃねーの そもそもサガフロリマスター自体の内容からして
プレイヤー側に有利なバグは修正しない方針でしょ
ヒューズ編のT260G知力上昇バグだって早期から見つかってたけど修正されなかったし PS版で有名だったジャンク漁りバグをわざわざ残してる位だからな
あれ開発が知らない訳がないし ジャンク漁りも金トレードも解体真書にやり方載せるくらいだしな 流石にハード機種に差が出てる挙動は修正すべきバグやろ オンラインゲームでもないのに特定の機種じゃないとできないバグは修正しろとかアホ? ジャンク漁りとか金トレードとはまた違う感じのバグの気がするんだよなあ 狙わなきゃ出来ない極めて限定的なバグなんだからどうでも良いわ
俺の環境じゃ出来ない!悔しいから他の環境のバグ潰せ!っていう風にしか聞こえないのですけどね ボクちん以外の誰かが得するバグなんて絶対ゆるせない! こんなの直す暇があったら全員自由編成可能フリーバトルとか入れて欲しいぜ スイッチ版って携帯モードにタッチ操作とか無いん?
もし可能なら出来たりしないだろうか 最強ボス一人倒して忍者に会いに行ったけど攻撃が理不尽過ぎて笑えてくるな
ただのブレードとかブレードネットで600ダメージくらい貰ってる
これ見切り無いと勝負の土台に立てないやつだ >>680
何も知らずに挑んだらスターライトシャワーで1500位くらって全滅しましたw
サッドソング覚えた黒竜でなんとか倒せたけどデュラハン・マリーチでもいけるかな? デュラハンで挑んだら天罰はふせいだけど地震で大ダメージ受けて死んだ やったこと無いけどセールやってるらしいから
買おうか迷ってるけど面白い?
ロマサガは全部好き セールやってんのか
いくらか知らんけど短編シナリオの詰合せなんで
シナリオだけだと値段分の長さは遊べないぞ
特にリマスターは強くてNewゲームあるんでサクっと終わる
サガフロリマスターはキャラ強化を楽しめるかどうかで評価変わると思う
強化好きなら数百時間とか平気で溶ける イカで育つまでなら割りと簡単に育つね
サガフロスレに居ると強化とステカンストが曖昧になって…
技コンプや最強装備揃えたりとかは俗にヤリ込みって言うべきなんかな 技コンプもイカであっという間だな〜
見切りは流石にそうは行かないけど ロマサガ好きなら買って間違いなかろう
ロマサガと違って中世ファンタジーではないから中世でないと嫌って言うならダメかも知れんが
シナリオ楽しむのなんてロマ2が該当するかどうかで
ロマ1やロマ3なんて完全にシナリオ楽しむゲームじゃないし セールで買って始めたけど序盤のチュートリアルだと思ってシナリオのヒントに従って進んでたらものの30分でラスボス戦させられてるみたいで泣ける ああ・・・選んだ主人公によってはそうなっちゃう可能性あるね・・・
っていうかほぼ間違いなくアイツだろうけど
仲間もほとんどいない状態なら素直に他の主人公でやり直した方が良いよ
レッドとかブルーとかT260G辺りなら訳わからん内にラスダン放り込まれてました〜
みたいなことはないし進行もわかりやすくて初心者向けだと思うよ まあ30分ならダメージ無いようなもんだしやり直すのがいいかもね
そういうのもサガフロあるあるの醍醐味みたいなものだし リメイクならモンド基地行く時に引き返せない旨が出たはずだけど…といっても
あんな最序盤じゃちょっとしたストーリーダンジョンぐらいにしか思わないか リュート選択時に「※ゲームに慣れた上級者向けのシナリオです」みたいに表示してほしかったみたいなのはある アンサガの警告も実際の難易度に沿ってるか微妙ではあった
サガスカでは難易度警告無くなったけど初心者向けのウルピナが序盤一番難しいとか罠もあった ブラックレイとT260Gのラストダンジョンのヒントは親切になったなーって思った定期 アンサガにしてもいきなりアーミック選んだりする確率を減らしてると思えば
一定の役割は果たせていたと思うけどな
実際サガフロにしたってクーンやリュート辺りに
上級者向け〜でも難易度:難しい〜でも何かしらつけておけばいきなり詰まる人は減らせるだろう ストーリーの初見殺しなんだから上級者とか難易度とかは関係ないでしょ
何かしら警告するなら「この先引き返せません」しか言いようがないと思う
それでもセーブ残さないなら面倒見きれない クロノトリガーもアップデートするしサガフロも今後のアップデートに期待しよう! ブルー編のラスボスが倒せない・・・
強すぎだろこれ ブルーはラスダンから出ようとすると全回復するから
そこらの雑魚で鍛えてやれば単騎で勝てるぞ
万能油を持って来てるならソロでもラスボスに余裕で勝てる >>707
どうしても無理ならオーヴァドライブ+停滞のルーンを装備しろ なんかレベル上げると敵も強くなるって聞いたけど、レベル上げしても詰んだりしない?だったらレベル上げしてまた挑戦するわぁ よく初心者がそこ引っ掛かるが、よく考えるんだ。
レベル上げないと味方も強くならない 手持ちの装備とか術技とかキャラ次第ではなんとかなるかもだけど、もう地獄に来てるなら鍛えたほうが早いな サガフロのボスの戦闘回数での変動要素ってHPだけじゃなかったっけ?
攻撃パターンや他のステータスが強化される訳じゃないから鍛えれば鍛えるだけ楽になると思うが サガフロの敵ランクは
雑魚は敵の種類が強くなる
ボスは敵ランクに応じてHPが1〜5倍になる
なので鍛えてもそんなに問題ない レベル上げたら勝てたー
ありがとう
てか、THE ENDってなんやねん
これトゥルーエンドあるんか? ググってみたらこういう終わり方なんやな
どこかで道間違えたかと思って焦ったわ >>720
THE ENDで困惑するのはサガフロ経験者全員が通る道だなw
リマスターだと一応ヒューズ編で後日談が見られるぞ >>722
後日談があるのかー見たいなー
でもこれプレステミニだから無理だw 後日譚って言ってもIF世界の話しね
もしもヒューズが主導権持ってたらこうなるよって感じ 本編だけだと地獄から戻ってああなるかというと微妙だな確かに 麒麟とか時の君を問答無用でさらっていくヒューズのスピード感が好き過ぎる 地獄の君主は対策立てれば強化もなんとか倒せるでしょ
強化グレートモンドに比べたら他の強化ラスボスはカワイイもんだよw セールで購入したんだけど質問させてください
アセルスは妖魔武具の憑依を引き継げないとあるけど、別主人公でアセルスを仲間にしてクリア後にデータ引き継いでアセルス編を始めた場合
ちゃんと妖魔武具を全く使ってない状態として人間EDって見れます?
人間ED見たい場合は引き継ぎなしでプレイするか、最初にアセルスやらないといけないとか制限あったら困るなぁと アセルスの妖魔防具はどんなスタートでもサラになるよ
ただリマスターの唯一の取り返しが付かない要素として
『新要素なし』でアセルス編から始めないと
赤カブって言うモンスター(仲間)のHPが4だけ少なくなる
赤カブなんて殆どの人は使わないし、HP4なんて誤差も良いトコだけど
完璧を目指すなら一応ね >>728
アセルスだけは他の妖魔と違い引継時に憑依状態が初期化されるから大丈夫だよ >>729-730
ありがとう、他主人公から引き継いでアセルス編は後回しに出来ます
赤カブだけ迷うところだけど完璧を目指すわけではないのでスルーでいいかな >>727
モンドも強かった…だが間違った強さだった セール悔しいなあ
たった数週間前に購入したよ
とはいえ数年ぶりにプレイするサガフロ、楽しい
ブルー→ヒューズ→リュート、でやってる
>>726
わかる
初めて見た時笑ったわw 仲間妖魔も何の特徴もないやつ結構いるけどこれは失敗だと思う
白薔薇イルドンサイレンお前らの話だぞ モンスターはカスタマイズの幅が広くて個性が出るから良いけど妖魔はな・・・ 一律妖魔の鎧じゃなくヌサメサのように妖魔毎にそれぞれ固定装備与えて差別化すれば良かったのにな >>740
黒騎士、いっぱいいるっぽい
初期設定だけどね 黒騎士については本編にもある設定だぞ
裏解体の初期設定だけじゃなく解体でもちゃんと載ってる >>745
おーそっかぁ、ありがとう
じゃあちゃんと公式で黒騎士>>740 サイレンスくんは主人公の術が陰術一択になるとか、いるとメサルティムが仲間にならないとか特徴あるやん? オリジナル術(資質無し)だけならまだしも星形ニプレスで個性主張してくる妖魔もいるのにな 妖魔は寿命が長いって設定を反映してLP20桁ぐらいにして欲しかったな そしたらアンデッド系とかLP無限にならないか?
というかヒューマン以外はLPがほぼ無意味なステになりそう 20桁のLP表示は日本一ソフトウェアにでも外注しないと… サガフロってパーティー2軍まででいいよね
3軍なんか育てないし大体モンスター集団になる 初プレイエミリアでラムダ基地1回目終わったとこだけど
DSC覚えたら体術のまま行った方がいい? 体術は燃費極悪のDSC以外がイマイチだから
ステ上げ兼ねて銃とか術も使った方が良いよ WPは体術に回してJP活用に術を鍛えていくって方面もあり iPad水没して交換した後、クラウドからロードしたら30時間分ぐらい戻った。
モンスター能力集め終わってたのに、10個ぐらい足りてない。気持ち折れた @モンスターで能力吸収が全て終わって今後一切吸収しない
A周回の度に最強化するのが面倒臭いので装備欄の上4つは普通のアクセサリー
B下4つはカーソルバグで装備揃える
って状況だと下4つは冥帝の鎧×3+L.A.B.Iの????で良いかな? カーソルバグ難しいな、マッシュの必殺技コマンド入力下手な自分には無理だな 幻魔などLP消費して入手したデータを引き継いだ場合、最大LPは減ったままになる?
ならないなら周回の度に集めまくるんだが ありがとう
ブルーで取ってるから今後もLP3スタートなのかと身構えてたけど、安心して他キャラでも幻魔とか取れるわ 幻魔いっぱい貯めるの楽しい
能力の上がらん妖魔に持たせてブーストしてみたり
まあ最終的には吸収枠を朱雀マリーチで埋めるけど まぁまずはアセルスで取りまくるのが王道よな
そしてアセルス編クリアしたらヒューズアセルス編で宝物庫周回できると言う親切設計
どうせ親切ならヒューズブルー編で朱雀も自動で仲間にして欲しかった 朱雀は仲間にする方法が一番面倒だからね
モンスターっていっぱいいるけどどれがおすすめ?コットン? カード貰って山行って雪だるましばくのと資質イベやって麒麟仲間にするのどっちが早いかは意見が分かれる
加入簡単ったらコットンまたはサンダーかな >>769
主人公でも使えて仲間にしやすいクーンか
手っ取り早く強いサンダー 引き継ぎ使うつもりなら主人公でもあるクーンは育成が腐ることないからな基本 モンスターによって最終的な強さって変わるの?
例えばスライムと麒麟じゃ変わるのかな 忘れたら覚え直すことの出来ない初期技
吸収可能な技数とそれに伴うHP上昇
斉王の性別
性能面の違いはこのぐらいかと 光合成とライトシフトを自前で同時に持てるとかて差は出るかもな 初期・固有ボディの性能差
あと済王はボディに関わらず不死特攻の弱点があったか 勿体ないな
斉王の草薙の剣(モンスター技)は結構便利なのに HPは差は出るっちゃ出るけど最大HPがほんの少し下がるとかそんなんで大勢には影響しないからな
それなりに大きいのは麒麟の空術ぐらいじゃないか 空術だけリセットする方法があれば麒麟使ってもいいのに 他の術も資質がほしいよな、そうすりゃ全員覚えられるし >>768
パッとスキップしてラスボス行くと宝物庫もスキップされるという罠が これに出てくるモンドはウルピナフィニッシュに出てるモンドなのか🤔 術の資質と引き継ぎがイマイチ分からないんだけど
@反対の属性の術(陰と陽とか)は術自体は同時に買えるけど
技術欄に装備は出来ない
A資質も同様で片方習得するともう片方は取れない(引き継ぎで取ろうとすると反対の資質は消える)
B資質自体は周回で引き継げる
C資質があればその属性の術を戦闘後に閃く
で合ってますか? 違う
@資質は引き継げない
A覚えてる術は引き継ぐ
B前周で覚えた術の反属性を初期から習得してるなら両立する
こんな感じ あ、後、術は反属性を買うには現在覚えてるの忘れないと無理よ ありがとうございます
資質はそもそも引き継げないんですね
反対側の術を買うのに封印(術装備から外す)だけでいいのかと思ってたんですが
両立させるなら前の周回で初期の反対属性の資質を取ったうえで術を全部編み出して
次の周回で本来の属性の資質を持って術を編み出す必要があると いや逆の属性の術装備欄でも持ってたら資質取れないんじゃなかったか?
両立できるのは初期術だけだったような ぶっちゃけ反属性を習得できるのは
妖魔全般の妖術と魔術(店売りまで)
メサ子の印術と秘術(店売りまで)
白薔薇の陰術と陽術(初期習得分)
メイレンの陰術と陽術(初期習得分)
だけだったはず
超風を捨てる事になる陰陽両立はあんま意味ないんで
妖魔以外は反属性とか気にせんで良いかと 印術と秘術(店売りまで)は誰でも出来るか
時の君の時術と空術(買える分のみ)も抜けてた… 店売りで買えるものだけ覚えさせれば良さそうですね
どうせブルールージュ(次点でメイレン)しか術は使わないってことで 地味なところだとヌサカーンの印術と死神(上級秘術)の両立とか >>762
最終ボディのステータスや耐性次第なところはあるけど、
冥帝2つ+スケルトンメイル+何かにして石化は通常枠のエメス・タグで補うとかどうかな
何かの枠はデュラハン盾とか月白のショールでステ補強する感じで >>789
ゾズマの邪術(初期習得)と心術(店売りまで) 妖魔のステータス上昇効果って99超えても意味ある?
合計ステ99以上の数字盛っても効果はないのかな どの種族どんな装備でも99以上の数値は意味なしじゃなかったか
qui99にしても先手確定でもファストトリックでもないと >>797
ラヴォスリングと隠者の指輪で全異常耐性じゃなかったか 超柔装甲+エメス・タグ(or砂の器)がよさそうに思えるんだけど
ライフブレイク耐性のみ無いのは大きな欠点になる? >>762の者です
色々考えて下記にしました
超柔装甲+スケルトンメイル+冥帝の鎧+クーン編の指輪orデュラハンの盾+通常枠でエメス・タグor砂の器
残り3枠は最終ボディによって下記から選ぶ感じです
精霊銀のピアス
ウインドシェル
深海の輝石
天使のブローチ そういえばスケルトンメイルっていかにも不死系ですよって感じの耐性だけど、
不死特効弱点もついてくるんかね うろ覚えの勘違いかもしれんし大した効果じゃないんだが
99までだけどステダウン食らったときに超過分は相殺出来る的な話ってなかったっけか そもそも一度両立しちゃうと以降はどっちかを棄てない限り脂質が取れなくなるので
ある程度計画してからやらないと大変 >>802
762の者に聞きたいんだけどカーソルバグってどうやったら成功するの?何回やっても出来ない >>807
モンスターの横のヒューマン等の5番目の装備にカーソル合わせる→左手の親指で5番目以降の装備欄に置いて、右手の親指も適当な所に置く→左手を離すと同時に右手を横にスライドさせる→適当な所をタップ(決定)
ヒューマンの武器/防具は入れ替えたい場所に人差し指と中指置いて同時に離す→適当な所をタップ(決定)
自分はスマホ版このやり方で少なくとも3回以内には成功します 久しぶりに来たらカーソルバグなんてのがあるんだな
本来入手出来ないアイテムって引き継げるんだろうか? >>803
不死特性はキャラクター自体についてる
メカニカルボディ装備してる魔生命モンスターがメカ特効でクリティカルしないのと同じ
装備はあくまでも各属性の防御力と異状耐性
>>802
超柔スケルトンで物理強いのは良いな、普通のアクセサリは熱や光に強いの多いし >>810
結局気になって試してみたけど、不死特効刺さるわこれ
逆に不死系からスケルトンメイル外したら弱点消えた 遂に誕生するのか?
弱点なしパーフェクトデュラハンが 不死特性ってロザリオインペールと太陽光線がクリティカル出る以外に何かマイナス効果あるんだっけ? >>809
モンスターの見えない隠し枠に移動すれば引き継げるってこのスレの人が発見してた
それで自己解決したかもしれん
スケルトンメイルを見える装備にして引き継げばスケルトンメイル無し不死系作れるのか? >>815
おぉーそうなのか
面白そうだし久しぶりに再開してみるか >>815
そうそう
モンスター専用装備は引き継ぎで消えちゃうけど、外したいだけなら不都合無いなってことで
まあ実際不死特効技使う敵なんてサンフラワーの太陽光線ぐらいしかパッと思いつかないけど 済王だけは何に化けてもキャラ自身についている不死特効を消せない
他全員は不死モンスターに化けても不死特効を消せる
ということになるのか済王かわいそう モンスター使いたいとしても主人公自身がモンスターなのに
わざわざよりによってスライムなんかいれるかよ モンスターはあんまキャラ差無いから簡単に仲間に入るならスライムだろうが赤カブだろうが選択肢に入るっしょ
まぁこの二匹仲間に入れづらいんだけど >>808
横からだけどiPhone13でできたドゥン!
カーソルを妖魔の鎧に置いた状態で人差し指を妖魔の鎧に、中指を1行目付近に狙ってポンポンとタッチ
成功するとこうなる
https://i.imgur.com/FBtUANY.jpg
あとは1行目をタッチするだけ
https://i.imgur.com/4Zkybms.jpg すごいな、steam版のカーソルバグのコツも知りたい ごめん、スケルトンメイルの不死特効は勘違いだった
単純に熱防が低すぎるまま試してた
ていうかそもそも普通のナイトスケルトンとデュラハンで太陽光線食らってもクリティカルにならないんだけど
済王だけはちゃんとクリティカルになる(不死系じゃなくても)
味方モンスターは済王以外に不死特効つかない?原作からそうだった? >>826
>>658-661 のように
Steam側のコントローラー設定でマウスとキーボードの同時押しを何かのボタンに割り当てると
タイミングも反射神経も関係なく必ず成功するので設定は面倒だけどやったほうが後々幸せ モンスター育成するのなんて、主人公のクーンか、誰でも簡単に仲間にできるサンダーコットンあたりだけで充分だよね
クーン完璧(俺基準)に仕上げただけで力尽きた クーンコットンを仕上げてからカーソルバグが発見されてまた仕上げ直すか迷う
防御特化だと足元耐性持ちなのに飛行弱点のないゼロディバイダーがいいかな
冥帝の鎧*2
精霊銀の鎧
ラヴォスリング
35 35 35 35 35 35 35 35
35 35 35 35 35 35 35 35
24 24 24 20 20 24 40 40
0 0 0 0 0 0 0 0
ウインドシェル*2
深海の輝石*2
5 5 15 5 5 15 25 25
5 5 15 5 5 15 25 25
3 3 3 23 23 3 23 23
3 3 3 23 23 3 23 23
斬 打 突 熱 冷 雷 気 状
99 99 99 99 99 99 99 99
ゼロディバイダー
HP 460+
LP 6
WP 184
JP 82
筋 運 知 集 霊 丈 魅
69 75 31 78 46 86 70
0 10 0 10 14 14 0
69 85 31 88 60 99 70
耐性
足元(ボディ特性)
水
音波
ライフダメージ
麻痺
睡眠
精神
プッシュ
スタン
気絶
毒
石化
暗闇 >>832
このモンスターで忍者と戦ったらどうなるかな? クラウドに最新のセーブデータを記録するにはどうすればいいかわかる方いますか?
どうしても半年前のデータが出てきてしまいます >>834
多分スマホ?
iOSならアカウントからサインアウトしてからサインイン
androidも多分同じやり方でいける
steamならローカルファイル→ゲームファイルの整合性の確認
他は分からん
これで大体治るご参考になれば >>835
スマホでした
できました ありがとうこざいます >>828
ボディ関係なくキャラクター依存なのは元からだよ >>832
黒竜のLP8
ゼロのLP6
生命の雨を撃てる回数が地味に気になるな…… 黒竜は内部データで木陰のローブつけてるぞって聞いたから4ヶ所全部ひっぺがしてみたけど上からゴールデンフリース、月白ショール、超銅金アンクレット、超銅金アンクレットだったわ
木陰つけて無限回復ヒーラーやらせたら便利よなぁ多分 木陰のローブと月白のショールを間違えたんじゃなかろうか
何となく似てるし どうしても欲しいなら確かトレントが持ってたはずだから上に剥がしてから変身すればいいんじゃね? と思ったけどトレントってHP高くなってから変身した記憶無いな
育成済みなら無理かもしれん ttps://w.atwiki.jp/sagafrontier/pages/50.html
(PS版のモンスター変身 リマスター版は修正が入ってるみたいなので参考程度に)
これ見る限り成長させすぎるとサンフラワーになってトレントに変身できなくなるみたい >>848
そうか残念
でもまぁ木陰のローブよりマジカルヒールの方が回復量多いはずだし激戦の回復はそっちメインになるはずだし問題無いっちゃ問題無いよな 中間になるときは黒竜みたいにミニチュア化するから大丈夫 地竜があの大きさのままなら他の仲間は地竜に埋もれて見えないだろうなw 黒竜は画像荒いから縮まなかったような
ユニコーンとかデュラハンは縮む 表示できる箱のサイズが決まってると言うような話だったな
幅は割と余裕あるが高さがあまり無いんで馬に乗ってるヤツとか上にとんがってるヤツなんかは小さくなる
黒竜とかガイアトードは背は高くないんで大きく表示できる
地竜も実寸は無理でもガイアトードぐらいにはなるんじゃないか 佐々木倫子道場でJP上げる時に回転速いおすすめの術ある?
なんとなくフラッシュファイアにしてるけど 自分は一人早打ち全体射撃で残り適当な術選択させてた ステータス上げのスポットってシンロウ遺跡のスライム(特大)と佐々木倫子だけかな? ある程度までならスライムより効率いい沼地
ヒューズ編ですぐ行けるからお手軽スライムプール放置とか 地獄のドラゴンウォーロードも最序盤で行ってメカ連れて行くと無消費1ターンキルできていい感じ リマスターの最強ボス達を倒すために時の君を鍛え始めたんだけどオーヴァシャドサで14連攻撃?が意味分からんほど強いな
ただ万能油使って行動回数引き継ぎバグすると「シャドサ幻魔幻魔幻魔」と選択しても行動順ズレて幻魔幻魔シャドサ幻魔とかになるのが想定外で少し残念 シャドじゃちょっとあんまりじゃろ
シャドバだと違うやつを意味するし… サントアリオに行ければ宇宙刑事みたいなヒーローもいそうだ メインキャラ5人ともヒーローの戦隊シナリオとかもあったら楽しそうだ
早速死にかけたブルーにヒーローの資格を押し付けて生き返らせよう レッド→レッド
ブルー→ブルー
グリーン→アセルス
ブラック→ヒューズ
ピンク→T260G エミリア編が一番簡単だから主人公選択時のカーソル初期位置はエミリア カラフルな戦闘員軍団いたよな
レッド編の最後らへん >>885
おお……その手があったわ
いいこと聞いた 簡単すぎて気付いたらラストダンジョンにたどり着いているレベル システムから何から知り尽くした状態でプレイするとそうなる
でもそれでも不思議と楽しいんだよな
初プレイの時はもっとずっと時間かかったはず 戦闘一回挟んでルーファスに話しかけるってことに気付かないと延々とサブイベこなすルートになりかねないエミリア編 いずれ「射撃訓練はそのために設けられていたんだな」と気づく 初プレイ主人公はエミリアだったからルーファスの言う通りルーン集めしたらいきなりタンザーに飲み込まれて困惑したわ エミリアも余裕っスね
トリニティ基地は銃と盾揃ったら挑める準備が揃う
ショボい技でも威力で押し切り、鎧とメカを倒せる タンザーもラムダ基地もクリアするまで出られないのに初見だと知らずに突っ込まれるからなー タンザーはかなり泣かされた
宿屋?ではLPしか回復せんし「戦闘に参加しなかったキャラはWP回復する」というのも知らんし
そもそもパーティ分割出来るほど潤沢なメンツもおらんかった記憶 お前それ最強ディーヴァさんの前でも同じ事言えんの? マジスフィンクスからリドルって見切るの?
フェイロン一人で100回くらい時間妖魔のリージョンでWP切れまでやってるけど覚えない>< まあ見切ったところでそいつ以外使って来ないわけだが スフィンクスリドルは覚えやすいでしょ
バリア系は全然覚えらんないな、なんかコツとかないのかな? 見切りは極意が欲しかったな、全員に覚えさせるのめんどい うろ覚えなんだが
裏メモリーボードってマイナス効果なかったっけ? 俺もリドル見切りは最初苦労したけど、翼見切りとあとなんかの見切りとワンダーバングル装備させて愚者使って一人で挑ませてたら、20回もスフィンクスがWP切れになるくらい戦えば閃いたぞ スマホ版リマスターがセールだったもんで始めたけど、引き継ぎのありなしで毎回悩むね。
なしにした方がゲーム的には楽しいけど、引き継ぎで積み重ねた方が合理的だし、最強ボスも視野に入れなきゃだし
むむむ 引き継ぎありで最強ボスvs全員DSCオラオラみたいな派手な戦いしたあとに
別データで高周波ブレードを後生大事に握って切り返しとかなぎ払いするのが楽しいんよ >>912
やっぱり完全新規は引き継ぎやり込みが落ち着いた後に別データでやった方がいいよね
ありがとう アイテムのみ引き継いで引き継ぎアイテム禁止縛りするという手もなくはない しっかしつまらないゲームだねほんと
周回するのに技術つけかえるのが面倒すぎる
「俺、何やってんの?」と馬鹿らしくなってくる
さすがスクエニ褒めるとこひとつも見当たらないゲームだわ グリランドリー「周回しても装備技術は固定しとけって話だよな」 >>909
おそらくウイルスの効果と混同してるのでは
『裏メモリボードを装備するとジャマーと論理爆弾が使える、ただしマスタリーの効果がなくなる』
って感じにウイルスの説明でよく書かれるが、
本来は裏メモリがなくてもマスタリー無効になるのに、裏メモリがマスタリーをジャマしたと勘違いしてしまうパターンがある まぁ、50円で買えるメモリーボードとか不安になるのも分かる 引き継ぎでT260編やってたらカバレロ工場に雑魚で出てくるR&Bが異常に強くてえっなにこいつと思ってたんだが
支援射撃を封じたら途端に脆くなった
支援射撃アリだとボス補正かかるんね…
引き継がなきゃまず起こらない現象だから知らんかった 俺も引き継ぎでファクトリー行ったらいきなりHP数倍のボス扱いデュラハン出てきて手も足も出なかったな
あいつはHP低いから許されてるんだなと再認識 ヒューズ編全部クリアした
最後にヒューズのヒューズ編が欲しかったな
本来想定されてたラスボスとかいたんだろうし ちゃんと最強ボス全部と忍者も倒すんだぞ
最強ボスで強いのモンドとRB3型だけっぽいけど ヒューズ編は初期構想からこんな感じだったんじゃないっけ? この間ブルールージュで2回倒したけど全員でDSCしたら瞬殺だったで
その行動に耐えてくる例外2体が特別におかしいんだけど 解体真書のヒューズ編小説はわりとリマスターっぽい雰囲気だった 裏解体とかインタビューとか見る限り
当初はヒューズ編を進めていくと他主人公の誰かのシナリオに合流って流れだったようなので
本来のヒューズ編とか本来のラスボスとかそういうものは当時から存在しないはず GW中の長距離移動やらのお供に買ったけどこの手のはアライアンスアライブとDS版サガ2しかやったこと無いけど
基本似たようなもんって認識でいいんだよね? ヒューズ編独自のラスボスってどうすりゃいいんだ
ヤルート閣下が搭乗するグレートヤルートとか
? ヒューズが全部のラスボスを倒して回る1本の長いルートになる可能性もあったと思うが
それだと真ルートみたいになって元々の本編が台無しなので、小分けしておまけにしたのは良かった グレートヤルート酒池
グレートヤルート肉林
グレートヤルート精力
グレートヤルート失神
グレートヤルート塊 まあ主軸の主人公たちが世界規模のをなんとかしたのをヒューズさんが後出し解決するってシナリオだしな
世界レベルだと今から戦争するぞオラァな人としてはモンドが一番やべーけど、
ブルーの地獄とロボのリージョン破壊兵器がやばかったのかな あとロボの最終兵器
なんか上に比べるとレッドのブラックロスや妖魔でわちゃわちゃしてるアセルス編とかよくわからん仮面とやってるエミリアは平和だしなぁ 消し忘れてロボの2回書いてたごめんよ クーン編の指輪もあれ結局マーグベル滅びるわってだけだし 指輪は地獄関係
ジョーカーの仮面、ジョーカーやモンドが狙ったキューブ、最終兵器は古代リージョン文明関連
なのでヤバいのは地獄と古代文明の二本柱になるのかな
メイレンをほっとくと地獄のパワーを身につけたりするかもしれんし
ジョーカーもモンドなみの危険人物になりうる
つまり妖魔の君さんが一番無害 指輪は地獄関連というか古代文明の指輪で地獄を作ったんだった
つまり全部古代文明が悪い
そう考えると秘宝、ディスティニーストーン、同化の法と伝承法、
サガフロの古代遺産、クヴェル、七大驚異など
GB三作とRS1の「神との戦い」よりも「古代遺産と現代人の戦い」のほうがよくモチーフになるんだな てかだいたい古代人のせいみたいなお約束作ったのサガな気がする
GBサガ2も古き神々つってるけど実態は古代人だろうし
物理的にヤバいのはダントツでRB3だろうね
逆に心底どうでもいいのはオルロワージュ ジェノハ(RB3)>君主(地獄)>モンド>首領(ブラッククロス)>ディーヴァ(ジョーカー)>リング>オルロワ
くらいかね設定上の驚異度は
モンドはいくら優秀で組織力あるといってもしょせん人間だからな
リングはそもそも集めようとしなきゃなんも起こらないし
オルロワはなんか考えれば考えるほどただの気の毒な人に思えてくる >>945
どっちかというとライブ・ア・ライブっぽくない? 地獄が上限とも限らんし潜在脅威としてはクッソ高いよな
変な望みの叶え方されるみたいだし実際ちゃんと使われたらどうなってたか 乙
ライブアライブというか、魔界塔士やサガ2で各世界の住人を主人公にしたイメージかなあ
モンスターやメカとか普通に町で喋ってるし >>949
>>951
リングはモンドや君主と違ってほっといても能動的に侵略してくる訳じゃないからね
RB3もHQに呼応して再起動したから藪蛇なとこあるけど >>935
ツイッター見てるとジェノサイドハートより
君主のがキツかったって言ってる人もそこそこいるかな
まあDSCで圧殺する前提だとそういう評価になるやろね dscや塔でごり押し簡単!とか言ってるやつが忍者に泣かされるんやろな 言うて忍者も見切りサッドでゴリ押し簡単なんだ
わざわざ開幕オーヴァしてお仕置きモードからスタートするとかそこまではしとらんが… なんであの忍者が最強ボスなんだろ
せめてラストモヒカンが良かった 初サガフロでレッド編クリアしたから別キャラやりたいんだけど
引き継ぎってしたほうが良いのかな?
ヌルくならないか心配でずっと悩んでる…ほどよい引き継ぎとかあったら教えて下さいorz >>961
リマスターじゃない無印の難易度を楽しみたいならやはり引き継ぎなし推奨
将来的にパープルシャドウとか最強ボス倒す時は引き継ぎあり前提 >>962
なるほど
ヒューズ編は引き継いだ方が良いのかな 敵ランクも引き継げばそこまでヌルくはならないぞ
もちろん楽になる部分は出るしメチャメチャ鍛えたなら話は別だが
前座四天王やらラスボスやらにそこそこ苦労したような鍛え方だったらそこまで問題にはならないはず
ヒューズ編に備えて引き継いでおくだけで引き継いだキャラや装備は基本使わないとかもできるしな 引き継ぎしたとしても引き継ぎキャラ使わなきゃ良いのさ ストーリー上重要なキャラメインで使おう!なおクーン編 クーン編のあれさえ無きゃ結構有能キャラなんだけどな 主人公とその主人公で唯一序盤で仲間にできる強ステキャラ主戦力使ってたら最後酷い目に合う前身のあのキャラよりはマシであろう 最近始めた人もスレに来てるみたいだから
余計な情報は入れずに存分に楽しんで欲しいと思う ゲーム的にはダントツで実害デカいのに、それでもヨヨやアリシアみたいな嫌われ方しないのは
素の人間性がまともだからなんだろうね >>974
他の主人公には無害だから
クーンファンにはメイレンアンチ過激派いるよ クーンファンならずっと一緒に旅してきたメイレンがどんだけ助けになったか分かるだろうに メイレンの素はタンザーで見れるけど、初見だとまあふざけんなーだろうな >>974
作中の被害者であるクーンやマーグメルの住人がケロッとしてるからメイレンはそこまでヘイト溜めないのかも まあ指輪を集めるって目的はクーンもメイレンも同じだったわけだしな
済王は指輪の共鳴でクーンの話が本当だってとこまでは指輪を理解してたみたいだけど、花火の君が指輪の正体をどこまで知ってたのかは謎ね T260Gにもオメガボディがあるんだし(使い勝手はともかく)、クーンにも専用の最終形態が欲しかったな
スーパーラモックス的な サンダーが黒竜で済王がデュラハンのイメージあるから
クーンはマリーチに
てかグランドヒットのダメージって術部分もあるから黒竜やデュラハンよりマリーチのが威力上なんやね グランドヒットは打撃+術の多段ダメージだけど、打撃部分はマリーチのSTRで既にキャップに達してるようで
牙のお守りとかでSTR99にしても威力変わらんのよな
だから全ステバランスよく高い方が威力高くなる ごめんウソついた
今確認したらSTR上げればマリーチでもちゃんと威力上がるわ
そりゃそうだ 体術+術ダメだと魅力以外の全てのステ関わってくるから
マリーチみたいなステのが強いよね お前らどの主人公でも一番仲間にしやすいコットンさん忘れんなよ コットンやサンダーの価値は分からんではないけど、モンスター育成は主人公故に育成必須なクーンだけでお腹いっぱいになるからなあ モンスター縛りでマスターリング戦で怪獣大戦争しよう モンスター縛りは何をどうやってもズル出来ない感じがあるな
最大火力は多分マイティサイクロン同一5連携?1.5万ダメージくらいかな 守備力全員99の上に状態異常耐性ガチガチとか出来るようになったから…
攻撃力はイマイチだが硬さと回復力とサッドソングで手堅い手堅い 盾が何気に優秀な術で助かる、これで重ね掛けが出来たら最高だった 盾→いい術!
硝子の盾→いい術!
壁のルーン→なにそれ?
何故なのか 最近脳が老化してきたから、火力一辺倒な戦い方しかできなくなった
防御系の補助術とか全然活用してないなあ サガシリーズって不具合で防御系の技や装備が機能してないこと多いしなあ
まあロマサガ2のワンダーバングルみたいにやる気出しすぎることもあるけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 143日 0時間 20分 56秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。