【Switch】真・女神転生V Part115
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑冒頭にこれを2行重ねてスレ立てして下さい
(1行目は消えます)
※次スレは>>900の人が立ててください。無理なら以降のレス番を指定
・ハード:Nintendo Switch
・ジャンル:RPG
・発売日:2021年11月11日(木)
・CERO年齢区分:C(15才以上対象)
・価格:通常版/8,980円(税込9,878円)
・初回限定版/14,800円(税込16,280円)
◆真・女神転生V公式サイト
http://megaten5.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式サイト
http://shin-megamitensei.jp/
◆真・女神転生シリーズ公式Twitter
http://twitter.com/megaten_atlus
◆アトラスYoutubeチャンネル(日めくり悪魔が毎日19時更新)
https://youtube.com/user/atlustube
◆『真・女神転生V』PV01
youtu.be/1PgRBcRi5NY
◆『真・女神転生V』PV02
youtu.be/hjCxE2lqhR0
◆『真・女神転生V』PV03
youtu.be/GnWk05h0VrU
◆『真・女神転生V』PV04
youtu.be/pLCnHSbU-JM
◆ Shin Megami Tensei V - Nahobino Trailer(海外)
youtu.be/4c0Z87mVpxg
◆発売日決定!『真・女神転生V』生特番 禁断のナホビノSP
youtu.be/J2Xk3kBhZ2g
前スレ
【Switch】真・女神転生V Part114
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1639545005/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・ミマン報酬
┏50体:香セット×2
┣85体:経典セット×1
┣105体:霊香セット×1
┣115体:香セット×4
┣135体:経典セット×2
┣145体:霊香セット×2
┣165体:香セット×6
┣185体:経典セット×3
┗200体:霊香セット×4
・DLC報酬
┏アルテミス:体霊香×5
┃ ┗ケツアルカトル(ドロップ):体霊香x1
┣クレオパトラ:気霊香×3
┣メフィスト:生霊香×3
┣マタドール:運霊香×1、支経典×1
┣ダイソウジョウ:魔霊香×1、闇経典×1
┣ヘルズエンジェル:速霊香×1、風邪経典×1
┣ホワイトライダー:力霊香×1、光経典×1
┣レッドライダー:生霊香×1、雷経典×1
┣ブラックライダー:体霊香×1、炎経典×1
┣ペイルライダー:力霊香×1、災経典×1
┣マザーハーロット:魔霊香×1、戦経典×1
┗トランペッター:体霊香×1、破経典×1
・クエスト報酬
┏リャナンシーorアプサラス:気or生香×2
┣デュオニソスorじゃあく:気or生霊香×1
┣フツヌシorアドラメレク:力or魔霊香×2
┣銀座クイーンメイブ(クリア時宝石消滅)
┃ ┣ ダイヤモンド×2:体香×1
┃ ┣ ガーネット3:速香×1
┃ ┗ アクアマリン3:運香×1
┗北品川インキュバス(クリア後5千魔貨):魔香x1
・ボスドロップ
┏駒形ドミニオン: 生香×1、気香×1
┣お台場イシス(ミヤズ会話):生霊香x1、気霊香x1
┣有楽町マガツカ: 体香×1、速香×1
┗不忍池マガツカ: 生霊香×1、気霊香×1
・特殊会話(所持>敵)
┏ヴィシュヌ>ハヌマーン:生霊香x2
┣ゼウス>ダイモーン:気霊香x2
┣フィン・マックール>セタンタ:力霊香x2
┣デメテル>カヤノヒメ:生香x3
┣スカアハ>セタンタ:力香x3
┣フォルネウス>デカラビア:運香x4
┣ヨシツネ>クラマテング:戦経典x1
┣オルトロス>ケルベロス:炎経典x1
┣キマイラ>ケルベロス:雷経典x1
┣コッパテング>クラマテング:風経典x1
┗ハヤタロウ>ヌエ:闇経典x1 前スレ
>>MAPウロウロさまよってるときに妙に耳にのこるBGMなんか逆効果だから今回の塩梅で正解
いや、メガテンはMAPの曲もいいのが多かったんだよ 真3のラストエリアのBGMとか最高やん。
最終戦って感じで上がるわ。 ハッカーズの主人公がよくアイテム係って言われるけど本当は雷神剣で感電させるのが八割くらいだけどな ラーの継承でミヤズの前でコンストドメ刺して、コンス・ラーをミヤズのとこ連れてくとコンスとミヤズ会話あるやん アイテム係ってATLUSの主人公っぽくて好きだったな。
今回はカムイで仲魔も使えるから石投ゲーになった。 >>1
ダレモガ 乙セズニハ 生キラレン
>>8
ハーベストですの!(アヘ顔 ふつうにやったときのコンス・みやづ会話と違うパターンなの? デメテルって可愛いようで可愛くないちょっとだけ可愛い感じなのなんでだろ デメテルは本人よりクソデカクラッカーの顔に目が行く。 マーメイドって4Fに出てたんだな 全く気付かなかった ミヤズちゃんちゅきちゅき
新たなファラオを讃えよ! ファイナルヌード強力だよな
お前らもそう思うだろ? >>29
そうだな
びんびんくるぜ
どこにとは言わんが 朧一閃使うときって龍眼+セーフティと龍眼+獣眼のどっちがおすすめ?3つとも採用するのきつい >>8
マーメイド以外全部俺のスタメンやわ
モーショは呪毒散布使える貴重な可愛いキャラだし 体を上げまくれば地母の晩餐も耐えるってマジ?
周回しまくると回復と通常攻撃だけで人修羅をしばきあげるナホビノとかできるのか いくつか前のスレで体を400くらいまで上げたら晩餐のダメが200台になってた画像は見たな 人修羅戦やってわかったのは回復オンリーみたいなキャラはマジで使いどころないってことだな
イズンもデメも風魔法に、ハイプレロマ積んでないと出す出番がないウンチだった
とにかく雑魚処理に追われる戦闘だし ハード人修羅ではイズンとパトラ出しっぱなしだったなあ。
林檎とヌードの合間に石投げてたなぁ。
アタッカーだけ変えてた。 >>8
ザコちゃんの下駄がプラプラなるところ手が込んでるな
ちょうどいい細さの太ももと言い愛を感じるな そういえば魔力のお香集めしてて気づいたんだけど
基本的に拾えるアイテムが数種類でランダム固定なんだよな、取れるアイテム
魔力のお香ルートでいえば
セーブポイントから池に降りて、すぐ右手側に沸く発見ポイントが、アクアマリンか滅却の札の2種類で
崖付近に上がる獣道のちょい右下(池側)に沸く!マークがニギミタマと敵3固定で
獣道の通路入口に沸く!が運のお香、・・・の吹き出しの横に沸く!マークが剛力の秘跡かマッカか体力の香
んで魔力の香2か所取れる場所は魔石かマッカかお香で、↑がダイアモンドとマッカとなんかの3種類
ランダムで取れるわけじゃなくて固定なんだよなアイテムが
これはアイトワラスだからなのかわからんけど
この仕様つけば狙って経典集めれると思うんだよね、全部が全部こういう仕様なのかは検証してないのかはしらんけど
ただ前に妖精の集落でミタマポイントロード繰り返してた時は
ミタマ4種ランダム+アイテムorマッカって時もあったからランダムの種類はいろいろあるっぽいけど
魔力のお香ルートで体力(ダイヤ)、と運、魔力がコンスタントに集まるから
レベルアップ厳選とか忘れ時消すために新生とかやる意味が全くない あの魔香ルートを教えてくれたスレ民には頭が上がらねえぜ ミヤズはエジプト勢に影であいつが居たからコンスは…とかめっちゃ悪口言われてそう シヴァ戦のBGMすごい好きだな
高みにいる神と戦ってる感じがして >>45
数百年数千年単位で考えるから人間の価値観尺度で測るのは違う気がする
価値観が違いすぎてナチュラルにパワハラはしそうだけど陰口はせんだろ 厳選は上げたくないステがあるってのが個人的に大きいです 古代エジプトの歴史見ると夫婦間で殺し合いやったり兄弟間で殺し合いやったり兄妹で子供作ったりしてるから陰口どころでは無い気がする。 ミヤズちゃんもなんだかんだで100歳くらいまで生きちゃうよ >>49
「"ぶっ殺した"なら使ってもいいっ!!」を地で言ってるのか悪魔は デメテルとは南極調査隊の頃からの付き合いよ
豊穣神の知恵持ってる気がしてきたわ
ちょっとなほびろうぜ アヌビスくんはセトくんとオシリスくんに対してどんな感情なんだろうねエジプト神話 経典使おうと思ったら目当てのキャラが薄暗い表示になって…
元々+になってる属性にしか使えないんかい!!
物理ブロック一回70消費とか勘弁してくれぇい…自由に使えるかと思ってたわ おまえらがショボーで呪毒散布している横で俺はヤタガラスちゃんで呪毒散布するためにゴミ拾い頑張るわ
どんな感じにするか全然決めてないけど 人修羅に連れていく凶鳥やっぱみんなショボーなんやな >>56
かわいいは正義
アップで見ると意外と目付きが悪いのは内緒 最後まで初期の仲魔つれて歩きやすくなったとこは評価できる つはものボーナスのおかげで一回作り直したくなる罪づくりな仕様
マーメイドは+70ぐらいが限界やっけ >>56
見た目以外も補助適正とか弱点数で恵まれてるし HardでCycle4の真エンドおわた、人修羅もシヴァも倒したしやることなくなった ショボちゃん単純にステに癖がなくて使いやすいのよね >>60
マーメイドはカーリーにフレイミーズかアクアンズの精霊合体で70が限界だな
調べてくれた人には感謝だわ
あの表のおかげでつはものボーナスがフルかどうか簡単にわかるようになった モーショボーたん、脳みそ吸い取るって書いてあるけどそんなことしないしね 経典使い放題の神意欲しいな
物理系でも補助適性ないと貫く闘気が重すぎる >>55
ヤタガラスだと破魔アタッカーかヒーラー兼バッファーじゃない? カーリー作れるまでマーメイド産み直し我慢できなくてボーナス50で妥協したわ
香漬けにしてステ見劣らないようにしたらいいんじゃい >>44
あとは力の香で同じだけの高効率ルートがあればいいんだけどね 早速見つけたわ、やっぱ数種類からランダム固定だな
!マークの再度沸く条件は多分歩数だと思われる
青〇が戦いの経典
赤〇が支援の経典
どっちもカラス、支援の経典のところまでいってピラーで戻ると戦いの経典の!マークポイントが復活してるから
行き来すれば取れまくる、とりあえず10分で3個ずつ取れたわ
風の経典が欲しいから色々探してみるか
https://i.imgur.com/SOL1ZvL.jpg
https://i.imgur.com/ux9UPHJ.jpg
https://i.imgur.com/rnysJ84.jpg 捕まえたミマンが「ジャンプしたら押しっぱなし」って言ってたけど何のことなんだろう
押しっぱなしにしても何も起こらない 久しぶりに4Fをはじめたら、ラストから始まった・・なんじゃこれw >>76
正月の餅代欲しいよな
いいよ 買うわ 500えんな 経典は数要らないけど 雑に使いたいからいっぱい欲しいジレンマ
悪魔のもち味死ぬけど やっぱ0適正にも経典使いたいなぁ 古いTRPGメガテンの設定だと悪魔と直接会話すると精神汚染だかシンクロニシティで悪魔に魅いられるけど、悪魔召喚プログラム介して会話すればそれを避けられるって設定だった気がするが、、
ベテル謹製悪魔召喚プログラムは劣化欠陥品か、業と機能オミットしてるのか
‥と思ったが、太宰はアブディエルさんとか越水とかと普通に直接喋ってるな
悪魔召喚プログラムじゃなくてそれが狂化の原因じゃねーか 個性死ぬから使い放題はやっぱだめだろうなあ
しかし有能スキルの消費クソ重いでぇ 個性付けるために適正付けたのにみんな最大に出来たら意味ないからな 4週以降の特典カムイとかでなんとかねぇ
アブディエルさん きつそうに見えてお尻プリプリなのイカス 万古の神殿って単語を初めて見た時、
読み方を「ば」じゃなくて「ま」だと思ってしまった
早見沙織がそう読んでくれるのかワクワクしてしまった 東京タワーでルシファーが蒔いた種のひとつが主人公や太宰なんだろうな 適正は制限あった方がいいけど物理適正なしチェルノボグだけはさすがにかわいそう 女神転生はそろそろオン要素欲しいね。
プレスターンの特性上対人は難しいけど、レイド戦くらいは有っても良かった。 >>65
LV9〜18近辺の悪魔は合体結果が精霊になる組み合わせの合体事故で100狙えるで アマノザコは天逆撃が万能だとありがたかったかな
万能適性あって万能プレロマも覚えるし 合体事故にそんな使い道が!?
昔は簡易合体事故で専用スキル移植できたっけ 自分の育てた悪魔1体選んで参加する5vs5対戦のlolみたいなゲームならやってみたいかも >>93
予習してないやつが反射吸収属性で攻撃しかけて
ネットリンチされるゲームですね >>94
そんな手があるのか
だけど今まで起こった合体事故全部スライムだったから
周回した方が速くステ上げられそうな感じがする >>93
D2(ソシャゲ)はプレスターンの対人あるんですわ……
リアルタイムではないが クー・フーリンで朧一閃型作るのいいな適正もあるし1枠で弱点消せて物理耐性もあるのがいいマガツヒスキルが弱いのが欠点だが 新生始めたけどマジで項目選ばせてほしいな
ストックとアナライズと特殊合体解禁だけ引き継ぎたいんじゃ シナリオ虚淵玄が書いてくれないかなぁ。
もちろん虚淵作品の美少女キャラとコラボで。
https://i.imgur.com/AZHerrl.jpg 合体事故一回しかなったことないんだけど
確率ってどれくらいなの? >>71
オダイバやってるけど20分に一個ペースの地獄だからね… DLC出すなら何よりも空を自由に飛ぶ能力だろ
スキル使う時舞空術してるんだから常時やらせろ 単に別作品のキャラってだけで面白い要素ないじゃん
と思ったがビジュアルに合わせてってことか 虚淵玄と言えば仮面ライダー鎧武女神転生っぽかったな 適正に関しては自分の思うイメージと違う時があるから、+以外も上げたい
合計使用可能数に制限があれば、ーにも使えてもいいんじゃないか ピクシーたんとかアマノザコたんみたいな小さい女の子をおもちゃにしたいよぉ
濃くて汚い白いのでどろどろにしたいよぉ 適正や苦手などもなくどんな悪魔でも全部のスキル使えた4再評価路線か? まぁ、回復補助に関しては後で何かしらの適正付与あったも好いかなとは思う
アレがあるだけで運用の幅が大きく違う
特にアマノザコみたいな性能がチグハグなキャラは使い出が出てくる ツッコミ待ちしてたが、メガテンユーザーは以外と沙耶の唄を知らないんだな。
真1,2,偽典好きならハマるシナリオなんだがな。 >>120
いや、唐突に気持ち悪い肉塊の画像出されて誰も触れたくないだけ…… 死亡遊戯がクリティカルにならないことあるんだけど同じ人おらん?
具体的には人修羅に使った時とか、物理耐性持ってる相手にクリティカルが出ないんだけど原因教えてー 公式に縛ってもらわないと個性付けできないような人たちが大多数を占めてる時点でまぁ再評価無理だよねって >>118
それも糞ゲー要素の一因なのに評価されるわけがない 別に適性がないだけでスキルは取得できるし、使用することもできる
個性付けしたいと言いつつ、性能重視で考えてるのはどうなんだ? 使用も出来るよ?
けど性能と燃費が違ってくる
特に燃費は大問題、MP増強の為の香が手に入りにくい現状だと適性無いスキルをつけての運用は厳しい 人修羅戦は主人公が仲魔入れ替えとか補助役に廻って
伝統的な女神転生の主人公しててこれもいいなと思ったな >>128
気力の香は他の香に比べて必要個数が少ないためMP増強は容易
それにMP回復アイテムもあるのだから多少の不便があるかもしれないが運用は可能じゃないか >>132
じゃあ、消費150のラスキャンやランダマイザやメディアラハンを運用してみなよ
使い勝手悪すぎてすぐに音を上げるから 井筒裕太モン/世代:完全体/属性:不明/種族:爬虫類型/必殺技:ローリングブレス/得意技:ダークブラスター
イヅツユウタモン/世代:成長期/属性:ウィルス/種族:ゴースト型/必殺技:ホーリーグレネード/得意技:ウンチデストロイヤー
いづつゆうたモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:飛竜型/必殺技:ヘルズツイスター/得意技:ナイトメアキック
井筒陽子モン/世代:完全体/属性:フリー/種族:聖鳥型/必殺技:パワーショット/得意技:コキュートスストーン
イヅツヨウコモン/世代:完全体/属性:ワクチン/種族:スライム型/必殺技:ヘルズパンチ/得意技:ナイトスパイラル
いづつようこモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:スライム型/必殺技:エンシェントブレス/得意技:シューティングテンペスト
井筒俊三モン/世代:幼年期/属性:不明/種族:海獣型/必殺技:プリティーフォース/得意技:ブリッドグレネード
イヅツシュンゾウモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:植物型/必殺技:ホーリーブラスター/得意技:サンダーストーン
いづつしゅんぞうモン/世代:成熟期/属性:データ/種族:昆虫型/必殺技:メタルソード/得意技:エクストリームパンチ
カルダモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:聖獣型/必殺技:ポイズンインパクト/得意技:ヘブンズアタック
カルデスモン/世代:成長期/属性:ウィルス/種族:レッサー型/必殺技:グランドフォース/得意技:スパークバルカン
プラズモン/世代:不明/属性:フリー/種族:天使型/必殺技:ジャミングキック/得意技:ジャスティスキャノン
ダークプラズモン/世代:成長期/属性:不明/種族:幻獣型/必殺技:マジカルサブマリン/得意技:ブレイクパンチ
バルクプラズモン/世代:究極体/属性:データ/種族:小悪魔型/必殺技:ソウルバルカン/得意技:ウンチララバイ
エッジマグネトプラズモン/世代:アーマー体/属性:ワクチン/種族:ゴースト型/必殺技:スパークチャージ/得意技:ブリッドチャーム
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:成長期/属性:ワクチン/種族:両生類型/必殺技:ホーリーボム/得意技:ファイアースター
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:鉱石型/必殺技:ジャスティスクラッシュ/得意技:ファイアーナックル
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン/世代:成熟期/属性:データ/種族:パペット型/必殺技:パワーバースト/得意技:シザースコール
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:アーマー体/属性:ワクチン/種族:堕天使型/必殺技:ダークブレイク/得意技:ダークネスパンチ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:アーマー体/属性:ワクチン/種族:堕天使型/必殺技:ポイズンクラッシュ/得意技:コキュートススパイラル
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン/世代:究極体/属性:不明/種族:大天使型/必殺技:ヘブンズシックル/得意技:プリティーインパクト
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:成長期/属性:ウィルス/種族:合成型/必殺技:マジカルシックル/得意技:ゴールドパンチ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:アーマー体/属性:ワクチン/種族:聖獣型/必殺技:ガイアストライク/得意技:マジカルレーザー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:レッサー型/必殺技:エンシェントシザー/得意技:テラウィング
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:究極体/属性:不明/種族:小竜型/必殺技:ヘルズクロス/得意技:ガイアクロー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:魔神型/必殺技:スマイリークラッシュ/得意技:パワーアタック
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン/世代:成熟期/属性:不明/種族:地竜型/必殺技:ブリッドブラスター/得意技:ダークネススラッシュ 枠はあるんだから空になったら交代すれば良いだけの話だしそれが嫌なら頑張って愛を注ぐだけの話なんだよなぁ マーメイドが弱点ふたつあるのは人気あるから仕方ないんだ愛で使えって開発の試練なんだ オン要素はいらん
てかハッカーズとかSJとか東京を舞台にしていない作品のほうが評価高いしな
もう次回作は東京以外でええよ 4叩く人達は個性にこだわる割に個性を無くしてほしいって意見にはスルーなのよね!
もっとユーザー同士で殴り合いなさいよ!! 弱点二つに専用技でスキル欄かつかつだけどえっちさでお釣りが来るんだ 対立煽りに乗っちゃうのはアブさんだけで勘弁してくれ 弱点2つの上にバステ弱点もある軍神ぞうさん何とかして 現状プロレマ枠で差別化出来てるしなぁ
個性引き摺るのはストーリー攻略だけで、育成はエンドコンテンツなんだから自由度重視でええよね >>132
つはものボーナスをちゃんと使って、ある程度成長を厳選すれば
ラスタキャンディ、メディアラハンを使わなくても事象ルシファーに余裕で勝てる
人修羅戦は交代前提だから控えの悪魔を使えば十分戦える >>147
つまり、使えはするけど使わないって事じゃん
それ、何のために覚えさせてるのさ
使いもしないスキルに枠潰すならなにかパッシブ入れるって話になるでしょ >>149
横だがアンカ飛ばす前に人修羅戦でどうするって書いてあるかを読み直したら如何だろうか
ちょっと頭に血上りすぎだぜスルトかよ >>149
君がメディアラハンとラスタキャンディみたいな使用するタイミングが限られるスキルを指定したからそういっただけで
攻撃スキルだったらちゃんと使って戦闘を行うよ >>130
物理耐性持ちだとクリティカル出ないのか!!知らんかった…感謝 早くタオちゃんを全書から呼び出せる様にしてくれ
こんなヒロインモドキでも二人旅が出来るならやってみたいんだ >>150
要は適性無しでもMP枯渇したら控えに交代させるから問題ないんだって言い張ってるんでしょ?
長期戦になるんだったら余計に適性持ちでMP持たせた方が合理的でしょ
適性無しじゃ現状で多くても4回ぐらいしか使えないのに、それを入れ替えるから問題ないって考え方頓珍漢すぎない?
そういうのは愛なんじゃなくて、運用方法間違えてるの意固地になってるだけ 適正は威力の方がどうにもならんことがある
多分スキルごとに上限があるのかもしれないがステ増強だといくらあげても思った以上に威力が増えない
ここには適正ありなしで道場もないくらい差が出るやつがある >>154
じゃあ聞くけど、適性持ちだと何回撃てるんだい? 人修羅に物理耐性と言えばキャラを交代させると人修羅はその交代キャラ死亡遊戯してくるから物理反射か物理吸収を呼べば相手のターンを吹っ飛ばせて便利よ
HPが1/4減った際の混沌や仲魔召喚に上書きされると無意味だけどね
あと一回召喚済みのやつも殴ってはこない >>151
言ってる意味が解らん
攻撃なら適性ありのを使うというならそれこそ適正無いスキル云々の話の否定になるし
適性無しのスキルで殴るっていうなら序盤なら兎も角、中盤終盤だと威力と燃費で苦しいばかりだし 地下世界に東京あったり、
魔界とか、洪水とか地震とか
ストーリーと世界がシンクロして物語が
加速していく感じの興奮が全くなかった。
あと、BGMが空気でした。
荘厳な感じとかカオスっぽいとか、
属性の世界観を象徴した曲がない。
特にロック調の曲はクソだくなった。
Xジャパンみたいのがあるし、、 専用スキルなのに適性がない哀れな子もいるんですよ! ボスの固有技消された人たちの方がかわいそうだよ
消す必要ないじゃない アリオク倒せなくてめんどい。
ここ終盤すか?全体の何割まですすんでますかり、まだ、まあまあ続くの? >>154
ラスキャンやメディアラハンを使わなくても(覚えさせなくても)十分運用できるって言われてるんじゃないの? ヒュドラちゃんは初出勤で緊張してるんだよ 兄弟たちとお話して探り探りなんだよ ヒュドラさんは専用スキルに適正がなく魔法攻撃なのに本人は力型という悲しみを背負っているからな ヒュドラくんは序盤の強ボスやる関係上固有技が得意じゃない悲しみを背負うのはまぁ良いんだけど
その代わりに状態異常耐性もボス時と同じとかにしてあげてほしいわ アマザコちゃんの呪殺カウンターも専用技に適性なし扱いで良いですか? >>164
いや、最初の主張は>>127見ればわかるけど、適性無くてもスキルは使えるんだから適性にこだわる必要はないって言い出して
そこから消費のでかいラスキャンやメディアラハンの燃費の話を俺が振ったら
そんなの使わなくてもいい状況にすればいいって変な事を言い出してるだけ ヒュドラくんは初めの大ボスってことで
最序盤のボスだからと手持ちのエースなのに攻撃をポッポ並みに下げられたイワークとか同じ感じで
強くなりすぎないよう変に調整された被害者だったりするのだろうか… 追加コンテンツとかないのかな?
もうやることないよ
ステータスカンスト目指すくらいしかやることない ザコちゃんのカウンターもマジで万能属性にならねえかなって思うけど
敵として戦う時考えると万能で来られるとかなりキツいからしゃーないわな
単純にキャライメージかもしれんけど アマノザコちゃん万能電撃衝撃と器用なのに反撃スキルがよりによって呪殺なのホント謎
万能にしてくれよなマジでさぁ
>>170
それで適性あったら何回撃てる回数増えるんだい? >>175
ラスキャンとかなら悪魔のMPにもよるけど、適性最大でMP多いヤツなら大体6回
MP回復も視野にいれるなら、結局は適性持ちの方が少ないアイテム消費で撃てるし
結局は適性無しは適性持ちの代用にするにはかなり苦しい 何とかバリオンって名前ダサいなあ
各属性の上位魔法はトリスアギオンみたいな固有名称にしてほしかった >>176
うん、4回と6回の差だね
それが分かっているならもう何も言うことはないんだ、手数をかけたね >>158
俺も君が何が言いたいのかわからないで確認したい
俺はクリア後に自分の好きな悪魔に適性がないスキルを入れても運用は問題ないと言っているんだけど
君はもしかしてストーリー攻略中に自分の好きな悪魔に適性ないスキルを入れてちゃんと運用できるかと聞いているか? >>180
近いことはアバチュでやってたな
1のよくあるツリー型より2のマントラヘキサドライブの方が好き >>170
ほーん なるほど 個性付けか
個人的には適正のない悪魔に無理にスキル使わせるのは個性とは呼ばない気がするな
そしてそれは性能重視というよりも適材適所ってやつだよね
できないことをやれってのは個性とか性能以前の問題だと思う
まぁゲームにこんなこと言ってもしょうがないが >>163
サブクエやらなけりゃもう半分は行ってる
ぶっちゃけそこまで進んでも合わないならそれ以降盛り返すことはまず無いと思う(ラストで若干上がるが)
しかし俺も全ルートエンド見るまではやり切ろうと思ってたけど
なんか2周目で既に作業感しんどくなってきた
サホリイベあたりからもう分岐してくれ代わり映えしない まあ愛で使うならそれこそ何だってどうにかなるが普通に使う分には特に後半は消費にも威力にも差が出すぎて適正なしは厳しいわな トリスアギオン
アイスエイジ
ナルカミ
殺風激
僕はやっぱり王道を行くトリスアギオンが好き 選択肢は上なら上、下なら下をずっと選びつづけた方がいいらしいけど
時々左右に出てくるのはどっちを選んだらいいんだ >>179
逆やぞ
そいつは適正無しでも運用できるって言ってる奴に対して
じゃあラスキャンやメディアラハン入れて運用してみろよって言ってる方 なんか熱い戦いが続いてる模様だけど片方NGになってるからわからんなw えー、アリオクでまだ、半分過ぎたくらい?
もう50時間近く費やしたのに。
みんなよくアリオク倒せるな.. メガテンの選択肢なんてクッソシンプルだぞ
協調性がある選択肢や殺しを厭う選択肢がロウ
協調性がない選択肢や殺しを厭わない選択肢がカオス
三つ選択肢があったら中庸だなーってのがニュートラル
そんだけ >>179
言ってることをどんどん……いや、最初から逃げの姿勢一択だったな
お前の言ってることはステータスの暴力でどんな敵でも倒せるようになってるんだから適性関係なく好きなスキル詰めりゃ良いってそういうズレた話してるんだろ?
だからそれが違うって言ってんの
譬え格下の敵相手であっても適性無しのスキル運用は扱いづらいんだから
それを気にするなって話は間違ってるってそういう事 >>190
カジャンダちゃんと掛けて弱点にブチ込むだけ それでもだめならレベル上げ
敵レベル−3以内なら多分勝てる ◼オオバリオン
敵全体に巨乳のお姉ちゃんがロボットに乗って攻撃する物理特大攻撃。 >>190
アリオクでもう4分の3が終わるからそこ過ぎたら終盤だぞ 何が起きてるかわかったわ
この人たちお互いに相手の言ってる事逆に解釈してるわ ハードでアリオク倒した時どんな面子だったっけとスクショ漁ったが中々苦戦してて草
https://i.imgur.com/Al2VNki.jpg >>192
俺の主張は自分の好きな悪魔に個性付けのために好きなスキルを積んでも運用できるし
自分が好きで使ってんだからそれで多少使いづらくなっても文句いうなって言ってんだけど理解してるか? >>186
トリスアギオンとかいうギリシャ語っぽいヘブライ語すき 真3で「スキル承継が面倒臭い」って批判が出て、簡単にした真4では「どの悪魔も全スキル使えるとか悪魔に個性が無い」って批判が出てたの
真5の固有スキルの増加と適正値は真3と真4の批判に対するアトラスからの回答
別にこれは悪くない
スキル継承は真3より容易だし、適正値と専門技のお陰で悪魔に個性が出たので育成も色々と考えながらやれる
贅沢を言えば、土居悪魔以外の金子悪魔に専門技をもう少しつけて欲しい程度 ボスが強いってのは大抵Lv低いからボスと同等のLvまで上げればなんとかなる
なんともならないのは真3トランペッターのラッパやLv補正差関係なしに特殊スキルやギミック使ってくる奴
そしてスキル名末尾ダインとかトリス〜はいいけど
バリオンとかなんかダサいわバファリンじゃねーんだぞ レベル低くても中盤以降の択が増えてる環境ならマイナス10くらいまでなら割といけると思う
前半だと流石に無理だけど バリオンは重粒子、ハドロンの一種
音だけでつけた感は否定しない
そして私はトリスアギオンの方が好きでナルカミは番長が背後に浮かんできそうで嫌い 正直、スキルはインフレし過ぎた感ある
悪魔固有技を増やしていくのは良いけど ふと海外の掲示板除いたんだけど向こうでもストーリー酷評されてんのね ワッチョイ ee0f-eWjC [153.211.37.93]
適性がなくてもスキルは取得できるし使用もできる
多少の不便があってもアイテムなどを使えば運用もできるし足りない部分は悪魔の交代などで十分戦える
多少使いづらくても自分で個性付けのために適性のないスキルを付けたならある程度妥協するべき
ワッチョイ 8974-j66Y [14.101.92.71]
適性のないスキルは使用はできるが燃費と性能が違う
特にMP大消費のスキルは適性がないと運用が難しい
使えもしないスキルを入れるならパッシブを入れた方がいいという話にもなる
格下の敵相手であっても適性無しのスキル運用は扱い難いんだからそれを気にするなって話は間違ってる
まとめるとこんな感じだけど、適性のないスキルは扱い難いってところは同じ主張をしてるはずなのに、致命的に話がかみ合ってない 挑発でヘイト集めて反撃技で火力出すタンク運用できるキャラ欲しかったなぁ。
それが女神転生の戦闘かと聞かれたら疑問だけど。 新生ハードでやってた時は中盤以降はレベル差−8くらいまでならだいたいなんとかなった。だいたいカジャンダ全部ぶっかけて相手の範囲攻撃耐えられるのがこのくらいな気する
ただコンスラーみたいな先制してくるやつはキツいな、1ターン目メギドラオンでナホビノ以外全滅して泣いた 力、魔法、万能、貫通関係なく反撃できるスキルがあったら面白かったのにね 40ヵ国語同時発売してるし、何ヵ国語かしらんが、追加DLCを作るには、各言語の専門家にテキストの翻訳を依頼しなきゃならんのよ
DLCを毎月順次出していくと翻訳料がかさ張るし、確認の手間が大変だから無理
やるなら予め一括で全部作ってるはず
そうした事情や発売後1ヶ月経っても何の発表も無いこと(真4Fは1か月後に発表)、
山井、小森も発売後に顔を出してないこと、これらを踏まえると真5で追加DLCはもう無いのは濃厚
なのにハード人修羅を倒した後もひたすら周回&悪魔育成を続けるお前らの愛に戦慄してる もう右からの声は聞こえない
もう左からの声は聞こえない うん、いやなんかごめん
他人に指摘されて冷静になった
ワッチョイ ee0f-eWjC [153.211.37.93]には暴言吐いて悪かった >>208
確かに女神転生て、攻撃、回復、バフ、デバフあるけど、タンク職って今まで居なかった(少なかった)か
ハヤタロウで初めて回避盾か?
世界樹迷宮作ってんだからそこらへん役割(職)分担の概念とノウハウはありそうなのに意外 限定BOXについてきた先行サントラの音が悪すぎて笑えない。 >>209
徹底的に対策するなら最初全員食いしばり系で固めれば行けるとは思う
俺はそこまでは頑張らんけど今作挑発とか属性ブロックあるからむしろかなり対策次第で低レベルでもいけるようになってる 途中で八雲ジョカコンビを主役に据えた方が
面白くなるのではと思ったな
お話も世界の創造とかいうスケールのデカイヤツじゃなくて
どこかの海に面した街(どう見ても神奈川某市)を
舞台にしたローカルな出来事とかで良かった パッシブスキルとしての確率発動カウンターじゃなくてガードみたいに使用した後の敵ターンのみ有効な100%発動カウンター待機スキル欲しいよな アバチュでカマソッソがそんな感じのスキル使ってきてたな >>208
火力じゃないけど象さんに吼えさせて反射くらいしかないもんな 今回は仲魔枠24体と多いが、移動特化悪魔(地上高速移動、空中飛行)とか本来はあったんかな
初期設定だとハヤタロウに乗れたらしいし
今は最初のピクシーに補助経典を読ませてエストマ&脳内マスコット要員くらいだわ
>>218
デビルサバイバー感出るが、偽ライドウとかパクりとか散々言われそう
そもそも悪魔を憎む八雲がジョカ以外を仲魔にするかどうか >>222
デビサバじゃなくてデビルサマナー感だ
予測文字入力がデビサバを求めてミスった ゲームやってて一番ワクワクするのは途中で主人公が変わる事だと思ってる
八雲は捜査してみたかった レベル99以上は上げられない?DLCとかでもムリ? >>222
最初こそ仲魔を道具としてしか見てなかったけど主人公の選択肢次第で殲滅か共存か分岐してもおもしろかったかも?
主人公だからしょうがないけどイマイチ5主は無個性よね
背景はまさにベタな巻き込まれ一般人だし、もう少し動機のある導入部でも良かったかなぁとか思う レベルキャップ開放はDLCでいつか出るんじゃないの 3周したけど凄くダサい
キャラはアニ豚仕様でアクションありきのクズmap
ノクターン作った会社とは思えん
センスの欠片もない >>226
悪魔に親を殺されて?悪魔を憎むが目的達成のためには悪魔を使わざるえない、ジョカは甘やかす、でどんどん情が移って‥みたいな話しか
そういったドラマ仕立ての物語はナンバリングよりデビルサマナー向けだわなやっぱ
ところで仲魔を道具所か弾丸扱いにしてるサマナーが初代葛葉狂死で、
真3でルシファーを外道冥界波で倒してる動画あったがまさにあれでロマンあったな
今の葛葉キョウジって何代目だろ、回転早そうだけど そうか
じゃあ周回でも霊香セットのためにミマンは無視できないのか ジョカたんにバキバキに勃起したおちんち見せつけてデコピンされたいよね
ほぉーれ✩ピンッ ドビュルルッ! そういえば二週目解禁クエスト無いのが意外
今だとそういうの文句言う層がいるのかね >>235
会社傾くほど赤字だしたんだけど?
個人的には大好きだけど アバチュ俺も好きだったけど今やっても面白いのかな?
もうかなり昔のことだから正直ストーリーも飛ばし飛ばしでしか覚えてないわ アバチュはなぁ
あの姿に意味があるとはいえ色々な悪魔の姿に変えられたならあるいは デビサマシリーズの続編やりてえなあライドウではなくて
ファントムソサエティとかの謎そのまんまだし アバチュは里見シナリオの最高傑作(原作があるけど)だと思う
南条、パオフウ、ゲイルみたいな頭の切れて度胸もある参謀キャラが
後のアトラスゲーで出てこないのが本当に残念 ラフムのとどめはアバチュ思い出して鼻の奥にツーンときたわ
データのくせに アバチュたまにやり直すけど今でも戦闘面白いわ
ブレイクの使い所とかリンケージとかハントスキルで育成効率UPとか本当によくできてる アバチュは2の太陽行くと帰れないのがイマイチ
リンケージシステムは好き >>237
悪魔合体要素ないし、アバチュ知らないメガテン期待した人にはこれじゃない感を与えるし、仮に今リマスター出しても流行らないと思う
ただ原案をプロの小説化に任せるのは賛成 悪魔を3Dに新調してオープンワールドでシンボルエンカウントやるなら
次は素材からしてアクションRPGでライドウの新作がええと思うんよ
ドラゴンズドグマをメガテン風にしたら結構行けるはず なんだかんだで楽しんだけど当時からワゴン行きになってたからなアバチュ >>246
そうだわ思い出した
ゲームショップで980円とかで売ってたから期待せず買ってみたらめっちゃ面白くてはまったんだった
2はもう少し高かった記憶だわ
多分押し入れ漁ったら出てくるだろうけど今さらPS2起動する気は起きないな アバチュのワゴンとか悲しいな…
デザインも音楽もシナリオも完璧だったのに こんな時間にこのスレいて赤字出したアバチュを誉めてる時点で「何が売れるか分からないダメ古参ズどもめ」との謗りは逃れられない それを言うなら「謗りを(は)免れない」だ
シナリオは原案小説からかなり変わってるんだよな
変わるのもしょうがないなってところもあれば変わった後の方が好きだなってところもあり 周回が一段落ついて今は♯FEやってるけど東京の雰囲気が180度違ってて笑う ケットシーくんがネコマタにフラレたのでネコマタの写し身を合体させてあげました >>249
メガテンのアイドルの人修羅の出世作でもあるのでその指摘は当たらない アバチュの羅刹モードとかピーキーすぎてすきだった
曲も雰囲気もいいのにワゴンの常連悲しい
イシュタルの畏怖なる光輝 のような 仲魔時忘れちゃうスキル遣わせて欲しいわDLCくれ 人修羅の出世作は3そのものだけど
なんかRPG最強ボス議論とかに毒されてるのかな? 3は初登場だから出世も何もないだろ
>>257
各キャラに用意されてて台詞・モーションも通常変身と全然違うのが今思うとすごいわ
大概やけくそめいて暴れる動きなの好き 今だかつてない程ギリメカラ(仲魔)が大活躍してる
敵だと厄介だけど味方だと微妙の代表格だったのに ソウルハッカーズってスプーキーは最初のセガサターン版から助かったんだっけ?移植の追加? ザコたそは物理無効つけると天逆撃発動せんから耐性になるんだけど
かといって天逆撃外すとザコのアイデンティティがなくなるしセットでつけてバトル出すんだけど
人修羅の死亡遊戯されるたびに80ダメでカウンターするザコたそがまぁまぁ可愛い >>259
アイテム使うときに、口から出すアグニほんとすこ
インド系の悪魔グラがすばらしいが、キャライメージ付きすぎてて、流用効かないジレンマ
三つ首ケルベロスもカッコイイんだこれが
スプーキー生還はPS版からだな しかも二週目限定
アマノザコはせっかく アマノジャクの系譜なんだし、敵味方のバフデバフをひっくり返す技とか欲しかったな >>264
>バフデバフをひっくり返す
SJの天命反転だな 許せないスキルの1つだわ
レベルアップ時のアイテム獲得も口に挟まってるんだよな、ゲイルとかアルジラとか
倒した敵を食った時に混入したと考えると自然ではあるんだが シヴァはターンダヴァよりもサードアイを持ってきてほしかった
万能特大+高確率で麻痺だっけ?
発動エフェクトがスピーディだから周回で愛用してた アマノザコは仲魔になった瞬間に一気に存在感無くなるのが悲しい
それはそれとしてナビのカハクちゃんの待機ポーズは可愛い ナビとしてはカハクちゃんの声が一番ノーストレスで癒される おはミヤズちゃんちゅきちゅき
おは新たなファラオを讃えよ! 万能大ダメージ+防御低下のアンティクトンがすこだった
ターンダヴァもそのイメージなんだろう もっとすごいし
カハクはピクシーのコンパチに見せかけて、ちょっと清楚よりの中華風でかわいいのよ
クエストナビはどれが最良かは、まだわからん 力の香はアサクサ広小路から上にいってコマガタ龍穴前の広い道を左に行き
ソロネが3体いる所あたりまでに4か所くらいポイントがある
初回限定かも知れないがファフニールのいる近くのポイントは複数回とれる ハッケイ飛びまじ爽快よな
ペルソナ5のやつはチムチムチムって感じだったけど
メガテンのはガヂャヂャヂャヂャ!むて感じでやかましくて最高 全体攻撃はハマムドと万能くらいしか使えんな
最初のうちはで属性下位中位でTUEEEできるけど
中盤以降は無効以上で弱点補った編成が増えるので ナホビノちゃん、専用スキルが、万能 物理 電撃 氷結 呪殺なんだが
もしかしてブフッサの可能性?
普通は、破魔 火炎とか得意にしそうなものだが
国津罪ノ穢レ は だいぶ長いこと愛用しました 香ってけっこう拾えるのか。運の香とかも拾えやすい場所あるのかな 戦闘とか合体のアルゴリズムなんで毎回変えてるんだろうな。
前からある資産流用すれば開発の負担も減るだろうに。 昨日 オダイバ行ってみて速さの香しか出なかったな
こんなもん? はじめて各ベテル代表がでてくるPVみたときはテラフォーマーズみたいだなっておもったな。
それでギリシャ勢と一緒にインド勢叩いたり、北欧と組んでエジプト叩いたりできるのかと予想してたわw
もしくは創造主vsその他神話連合でどっちにつく?みたいな。たまにはロウvsカオスでなくどの神話に味方する?みたいなメガテンも楽しそうだなとw >>276
アマノザコもちゃんと謝らなかったっけ? オンギョウキを命乞いさせたらはやいんちゃうかな
最終的にはアブディエル様を乱召還するはめになるが
>>294
どの地域に着くかきめれるなら、もっともえっちぃ娘のいるところにしたいのぅ
やっぱギリシャですかね ボクはイシュタルちゃん!
たまには難しい思想とかは抜きにして、おまえどの神話が好きよ?みたいな軽いノリで与する勢力決めれるメガテンも個人的にはアリだな。
人によっては絶対ナシだろうけどw >>295
あいつはイベントでも絶対謝らなかったぞ 少年、女悪魔にばかり香を貢いでいるようだが
いつも近くに居るのは私だという
事を忘れないで欲しい >>296
逆にゼウスやヘラクレスに掘られる可能性もあるぞ >>294
何気に、地形によって強さが変わるみたいな仕様がないよねメガテン ベテル支部長は最高神だけど、お前らの派閥もっと神様居ただろって思った。 いやー今作の通常戦闘曲ほんといいな
最初は微妙かと思ってたけどジワジワ頭に残るしまた聞きたくなる
スルメ曲だわ 「実はアミターバだったのだー!」
大した存在感も無くどうでもよすぎて
「え?あ、そう…」ってなった >>310
ルシファー戦って通常戦闘曲のアレンジなのよな
ゆっくりにするだけでメロディの印象違い過ぎて最初わからんかった アミターバ=阿弥陀如来 無量光をあらわす太陽神でもあるから
真3でいうところのカグツチの化身的な立場なので、おれっち、おまえっちの創世みとどけちゃるけん というぐらいなもんよ
だからなんだといわれたらそのとおりだが、回帰のピラーありがとさんっ 今作月例の影響なさすぎぃ!
バイオリズム復活させようぜ >>311
大体のイベントそんな感じだった。
八雲「これで混沌の魔王はもう残っては居ない。」
(え?少なっ) 太宰のイベントばっかりでユズルのイベントがなくてユズルに感情移入できないんだけど
これってルートによってイベントが起きたり起きなかったりするの? ユズルやタオのイベントは納期の悪魔に刈り取られてしまいました
どうにか補完してほしいな 二周目エフェクト選択肢を全部下選んで万古時にロウ
残してたカオスっぽいクエストを消化してなんとかニュートラル
適当に選んでたんだテキスト選択肢ってそんなウェイトでかいの?
まだクエストほぼ手つかずに残してるけどどう動くかわからないからどうしようもねえわ
キングフロストとかは消滅させたけど 八雲のお父さんが真面目な警察官だったというのはわかったけど、
・お母さんは霊能者の家系?葛葉?ジョカと関係あるの?
・ショウヘイは元警官なのか?単なるコスプレおじさん?
この辺詳しく教えてジョカせんせい! >>314
月齢バイオリズムってハッカーズだけだっけ? もしかしてDLC悪魔って次レベルまでのexp他より多めに設定されてたりする?
アルテミス全然レベル上がらなくて耐久不足になってきた
雑魚のクリで余裕でやられる 低レベル悪魔はレベルが上がる程必要expが増える印象。
検証はしてない。 >>275
不忍池ランの後アイトワラス連れたまま行ってみたけどドミニオンの北東1地点しか力の香は出なかったな
交換クエストのザントマン〜ソロネの間の広い範囲でアイトワラスが無反応なのでガイド変えないとダメっぽいのかな
なおアイトワラスでは速さの香が多かった模様
1回だけコマガタ龍脈の南あたりで速さの霊香が出たけど再現しなかったのと同一箇所か怪しいけど悟劫の近くで魔力の香が出たところがあったがその後はほぼ敵出現だった所、アサクサ広小路龍脈の北のバス近くで敵出現、速さの香、癒しの経典が混在してるっぽい所があったな
ポイントが近過ぎて混同してるだけかも知れない
需要は分からんが仲見世通りの手前に生命の香が2ヶ所あったので一応書いておきます(仲見世左手前とラクサーシャのやや西あたり 種族によるのかわからんけど
女神イズンはヨシツネとかベルフェゴールよりだいぶ必要経験値多かったわ >>323
代わりに確定会心スキルや会心の覇気が来たから、
有っても使い物にならなかったかも >>324
自分で確認した
アルテミス46→47で71万
イズン48→49で52万
種族差なのかDLCの補正なのかはわからん 初期レベル+数LV以降はLVUP必要経験値が割合で増えるんだったか倍になるとかじゃなかったっけ?
真4からのシステム 月齢は会話に影響するけど、それならついでにエンカウントシンボルの行動パターンも変えて欲しかった
満月の時だけはレベル関係なく襲ってくる、新月の時は全く動かなくなるとか
そうすればどんなにレベル上げても襲ってくる鳥も必要なかった >>321
八雲はもしかしたら亡き父の制服着てるのかもしれんな ただの帝都物語コスプレ大好きマンかもよ
葛ノ葉一族っぽいけど言及ないしサモンしないし
ポーズ変やし >>331
新月の時女の子悪魔にえっちな事し放題じゃん! どの悪魔にも物理と魔法で別モーションがあるのは偉いと思うが適正のせいでなかなか好きな方が見られないんよな
見た目が最大の個性なんで適正廃止してほしい物理イシュタル極めたい >>306
デカラビアの電子音でウワーシツレイシマシタみたいな感じに聞こえる
空耳かな? ミマンは見つけるんでなくて殺すにして欲しかったなあ
命乞いするミマンを殺していきだんだんもと人間だと気づくのが良いよね >>333
> ポーズ変やし
女神転生 変なポーズで八雲と並んで出てくる
ラクシュミさんとアルテミス… 殺すたびに属性傾きそう
ギュスターヴが中立の存在じゃなくなりそう >>337
どんどんショップの値段が上がってくのか 遺物探しに向かわせてるけど全然戻ってこないから見かけたら殺してくれ
ギュスターヴ怖すぎる 縄印の生徒が攫われた後にミマンが増えててあっ…ってなるとか 序盤の品川駅でちらっと写る警官の格好が八雲からマント除いた感じだったな >>342
本編開始時点で禁が解かれてるからミマンが増えることはない >>299
お前には特別な霊香食わせてるじゃねーか >>344
あっ、そういやそうだったねw
じゃあスライムやガキとナホビノしちゃったとかで胸糞イベント作ろう(グルグル目 真4からの経験値システムはクソすぎるしいらんわ
>>296
命乞いは残り1体をHP赤までもっていく調整が面倒なので
野良オンギョウキをスカウトして魔導書を使い万古神殿2F内側の龍穴でセーブ
その後Mapの右上区画に居る3体のオンギョウキと写し身を貰えるまでTalkして
3体目で貰えなかったらロードしてやりなおすほうがが早い 今更だけどハヤタロウの絶・閃光斬烈牙って消費MPが少なくて説明に大威力って書いてるのに、倍率やクリ時の威力はアカシャアーツと大差ないんだね
まあ使わないんだけども 女神転生の発想はユダヤ教のソロモン伝説が体系化されて、頻繁に名前が変わる唯一神以外がGodからDeamonに格下げ
その後、日本がDeamonもDevilも悪魔と訳した事から生まれた
キリスト教伝来前からのDeamonやDevilにはそもそも知恵が存在しない
雑魚悪魔はマガツヒ喰いたいだけ....だったろうな、プロットでは マップわかってるとだるいな
ひたすら敵が硬くてレベル上げが面倒なだけだ むしろ今作サブクエとかボスの経験値でガンガンレベル上がっていくからもう少し上がりづらくして欲しかった
あれやこれやってる内にレベル上がりすぎてしまう スキル全部習得する程度まで育てた悪魔を登録しておいて
新生で適正LVの悪魔を呼び出す
そうすれば結構楽しめた アトラスにアンケートというか要望を出したいけどどこでできる? 全書ってDLC導入しないと100%にならない?
4周クリアしてイナンナやマリアも解禁したんだけど何が漏れているんだろうか >>355
なんか霊香が無駄になる感じがして新生する気にならないんだよね セーブデータ分けて新生してボス退治のみ楽しんで、元のデータ戻れば?
気分転換になるしミマン集めやらないから時間もそこまでかからない
サブクエのボスとかも倒してると結構LVカツカツになるからLV上げほとんどいらんし
エストマ常時掛けてLV上がらんようにするのが大変だった記憶 ポケモンに飽きてきたのでアルセウスまでのつなぎに買おうか悩んでるけどこのゲーム面白いですか?
ちょっと値段がまだ高くて躊躇してる >>359
ベリアルやミカエルは?
DLC無くても全書100%になるはずだよ 霊香周回しだしたとかじゃなければ新生して振り直した方が強くはなるんじゃねーかな
そのままエストマ持ちをバッグに入れて霊香集めするのとどっちが速いかは知らん >>359
ハヤタロウ、ダヌー、コンスラー、シヴァ、ベリアル、ミカエルあたり? >>362
迷ってて他に候補がないならやってみなよ
ここは古参多いから新規向けのレビューが難しい >>367
アトラスだしバグで上げすぎると弱くなりますって可能性がありそう >>363,365
ミカエルだった!
ベリアル討伐したあとに報告してなかったのかなー?
とにかくありがとこれで100%なるはずだよ 真3の魔法威力減少とか、ああいうの無いから存分にレベルアップして鍛えられるのいいわぁ
ただ、敵専用スキルは、覚えてて欲しかった イシュタルさんとか コンス・ラーさんとか イシュタルさんのスキルはイシュタルさんの力じゃなくて装置の力だからしゃーない イシュタルは魔王城の守衛さんってことでいいの?普段何やってんのかな >>372
めっちゃ準備して東京受胎起こしたのにコトワリ授かるの遅れてカグツチ塔登るの一番最後になった氷川総司令? >>265
ありがとう
なんとか助かって欲しい要望沢山来たんだろうな >>362
まずアトラス公式の悪魔日めくりカレンダー見てみてコイツをどこまでも最強に育ててやりたいと思う悪魔が居たらやってみてもいいかも >>368
女神転生2のときタルカジャ使いすぎると仲魔のルシファーが攻撃力反転してめっちゃ弱くなるの思い出した >>375
人修羅が余計な事しなければ準備してたナイトメアシステムで集まってたはずだから…
というか氷川だけ人修羅から妨害されてるからなぁ… >>368
サターン版のデビルサマナーで随分苦しめられた… クリアしたわ!ラスボスにファイナルヌード効かないのには焦ったぜ
感動もなにもないエンディングだったな
お前らの言う通りだったわ >>384
元人間のBBAのハダカに血迷う輝ける者とか見たくないです 今までメガテンのエンディングで感動することあったっけ? 今クリアしたけどこれ主人公くんしか働いてないじゃないか! そもそも「エンディングが感動しない」みたいな事を俺らで語り合ってたっけ ナンバリングのエンディングはいつもこんなものだけどな
せめてハッカーズみたいに詩っぽいメッセージや
マニアクスのハゲみたいに印象的なメッセージがあれば良かった 4Fの絆EDは綺麗に纏まってて良かったけどな
やっぱメガテンシリーズのストーリーは4Fが至高か このゲームが面白すぎたのか、クリア後喪失感が酷くて他のゲームをする気になれない・・。メガテン3とかやればいいのだろうか・・。 ストーリーとかゲームにおいてそこまで重要じゃないと思ってたけど
ストーリーが意味不明すぎると先に進めたり周回するモチベーションが
がた落ちするってことが分かったのはこのゲーム一番の収穫だな このゲームはマニアクス出ても新生するようなもんだからまだマシっすね〜 いうてまぁ、マニアクス形式になるのかF形式になるのかはわからんが
また数年待つことになるの確実だがな 可能な限り全書埋めながらプレイするスタイルだし初期レベル低い悪魔つれ回すのも好きだから合体システムと育成システムは100点あげたいぐらい
ストーリーはマジでどうしてこうなった
あとミニマップ >>374
豊穣の神でアフロディーテのモデル、あるいはイシュタルの
源流がイナンナなんだから、何か有っても良かったな ジョカ蛇よりジョカ人を愛でたい
出てくるたびにあの前掛け?スカート部分を凝視してしまう ロウルートしかクリアしてないんだがもうシヴァと人修羅撃破くらいしかやることないよね
モチベーションが湧かないわ >>405
なんかこうもっと主人公みたいにスタイリッシュかセクシー化するのかと思ってたから… もともと蛇の神なんだから、ナホビノ化したら蛇の姿になるのしゃーない
むしろアブディエルがナホビノ化であんな姿になるのか >>394
俺は面白くなさすぎて喪失感が酷かったわ
なぜオレはあんな無駄な時間を… 倒したらあっぱれだと主人公ほめてくれるの好き>ナホビノジョカ
同じようなことツクヨミも言うけどなんも響かないの何でだろ ストーリー薄いのは残念だけど、仲魔と戦い抜くこと自体がおもろいからなんだかんだ達成感あるのはシリーズ通して変わらない魅力だなって思うわ
真1とかラストバイブル1は仲魔が弱くて切ないが やっぱ銃とナイフで武装して悪魔召喚プログラムでカオスな東京サバイバルしたいわ 5はユーザーにこの世界に浸りたいと思わせるだけの
シナリオとかキャラが構築出来なかった
ユーザーは女悪魔の可愛さでなんとか
周回のモチベーションを保ってはいるが(要するにエロです)
人修羅を倒すと何かがプツンと切れて
もう十分遊んだかなって気持ちになってしまう
そして気が付くと自分がミマンになっているンダ もっと描写が欲しい部分
悪魔召喚プログラム
ゴコウ
メガネ
ミヤズ
タオ
人造魔神とは
現代東京での話
他なんだ >>416
今作における悪魔の成り立ち
地味にYHVHが若い神であるとか、神話の書き換えが起こるとか
神の誕生と性質の変化に関して言及してるセリフあるのに、それがなんなのかさっぱり語られない お、ゼウスやオーディンやらとこっから戦うんだな!って思ったら台東区に集結してたの笑った シヴァにファイナルヌード効いてま普通に攻撃してくるんですけどw
何なのこの糞ゲー >>416
ザコちゃんの腹話術
混沌軍の他の魔王
18年前の描写
メノラーの意味
挙げたら切りがねぇ メノラーに関しちゃDLCなんだから何の意味も無くない?
ただ単純に3の戦いをなぞるDLCだよぐらいで ゼウスさんは会議とか戦う前とか負けたときのセリフとか常に格好良くて男なのに惚れそう 悪魔やキャラの表情や所作にはこだわってると思うよ
やっぱmmoだわこのゲーム 3やってるけどバトルのテンポが5より良いのが笑える
あとSEもいいね まあ、トウキョウ砂漠になるまで壊したのに、
まーだ戦争やりたいの?って気にはなるね
特に天使おめーら最低だろ
天津神は出てこないんだからお前らもハゲと一緒に滅んでろよ
5f出るならアトゥムとバアルの半身生存してたバージョンにしてくれ ベルゼブブの写せ身ってスキルも耐性も優秀だよな 量産できないかな 3D酔いが辛い、、宝箱取るのにアクション操作要求されるの辛い
まだ品川区なのにめげそう
この先もっと面倒になる? ワイは3HDマネカタの町くらいで放置してるわ
なんか楽してストーリー思い出したいだけなのに御霊に殺されるし >>429
旧版のピクシーの ンーふっ みたいな掛け声凄いよな
真5サバイバー とか出して 創造主の死後 荒廃していくシャカイナ東京とダアトで生き残る銃と剣のRPG >>429
アトラスは豪血寺一族でも女性キャラに男性社員が声当ててたくらいだからな 作中で日本支部が壊滅してるのは
まんま製作チームの状況なのかもしれないな
アマテラスが出てこないように
元プロデューサーも姿を消してしまった カメラの視野角最大はもちろん
カメラの動く速度速くしたら俺はあんま酔わなくなった
カメラ動くの速いと酔いがひどくなるかなとも思ったけど
シャッと見たい角度に動くから脳が疲れない むしろダアト東京はボルテクス東京と比べて自然は回復したまである妖精郷見るに
真3やってないと>>430みたいな認識になるわけだから(煽ってない)、真5は致命的に描写&説明不足
>>436>>438
個人的には好きだし、蕪木統文の小説も林田球の漫画も面白かった記憶だが
アトラスのアクションゲームはペルソナで出すだろ 天津神が出てこないのはモデル流用元のP5に天津神がほぼいないからというメタ的事情ではと邪推 次こそは真5品川駅みたいなクオリティの新宿、渋谷、池袋、銀座の東京マップを探索したいわ
東京ゲートパワーが徐々に増えて、悪魔禍やダークサマナーを、眼鏡とタオと一緒に解決していくの
真5主人公はたまに意味深な事を言って去ってく係 >>442
ん?3やると何か変わるのか
気になってきたぞ
まあ、真2ニュートラルみたいに神も魔王もお引き取り願って
妖精と地霊とミュータントの穏やかな世界で暮らしたいってのが
個人的な理想だったりするが 考えてみたら人間とエルフとドワーフがいる世界って
まんまファンタジーだなw 人間タオは変身をまだ二回残しているんだな
フリーザ様かよ もっと面倒になるのか
細かい上下動あるマップだと1時間くらいで画面見てられなくなる
面白いかこれ ぶっちゃけクリアしたけどいまだに取り方わからない宝箱10個以上あるわ >>443
>モデル流用
じゃあ真5のオリジナリティって人間キャラと評判悪い3Dフィールドとシナリオ?
>>445
ネタバレになるが
東京受胎の時点で東京がダイソン球化して殆どが砂漠化(ボルテクス界東京になる)したのよ
ルシファーと四文字戦争でボルテクス界東京が砂漠化したわではない
天使の仕業と言うよりだいたい氷川と人修羅のせい 人修羅「どいつもこいつも好き勝手しやがって…創世だぁ?ふざけるなよ…!」
クラスメイトに優しくしなかった結果がコレだよ >>450
土居デザインの悪魔とツチグモも一応は5のオリジナル >>451
3人間からは終始パシリ扱いされてたせいで5はかなりマイルドに感じる
消去法でヒロインピクシーにされてたし
5のヒロイン?アオガミかアマノザコでええやろ >>452
そうか、マーメイドの肋骨下腹部のラインは芸術だからまあ良し ベルフェゴールの攻撃モーションが回転なの全く納得がいってない
ケツからブツ発射ぐらいはっちゃけて欲しかった >>454
ツチグモ自体はライドウにいたけど
P5にいなくて真5にいる悪魔って土居のを除くとツチグモだけだった記憶 3Dモデルをあたらめて作り直されたのが、って話じゃないの? ツチグモ古参だよねと思ってググったら旧約から居てビビった
ツチグモ…さん… >>450
地平線がせり上がってきて内側に世界が閉じるのは
何か見た覚えがある
それかあ ああ…クリアしてしまった…
明日から何を楽しみに生きればいいんだ… 2週目からはナホビノくんのジャンプ力10倍くらいにしてほしかった ナホビノ君の指蛍光色に光ってるんだから某剣士よりよっぽど崖にピトピト貼り付けそうなのにな
今作のフィールド個人的には楽しめたけどキツイって声もたくさんあるし次作までに頑張って習得しておいてね 予約して発売日に届いたけどこのソフトは久しぶりの当りだったわ
初メガテンだけど楽しめたわ
魔王城も面白かったなぁ >>472
さっきからあんなにファイナルヌードに文句つけてたのに… 何故かジョカ戦だけ透ける謎ファイナルヌード
ジョカから何かの光が出てんの? >>475
俺は181/75 筋肉ムキムキアームレスラー 喧嘩なら負けませんよ? >>478
ベック大佐「なんのためのワッチョイとIPだ 思い出せ!」 俺のこのゲームのヒロインはブラックウーズ君
耐久で低レベル攻略に多大なる貢献をしてくれた 無益な争いはミヤズちゃんちゅきちゅき
やめるんだ!新たなファラオを讃えよ! 初で楽しめるとはなかなかの強者
プレイしながら初心者投げ出すだろこれ?
大丈夫か?とアトラスの心配しながらやってるよ >>483
まあFFやDQ ドグマやサガ ニーアやDOD等やりこんでるゲーオタだからね
まだシヴァ倒してないわ あいつ強すぎだろ つよい あくま よわい あくま
そんなの ひとの かって ほんとうに つよい ナホビノなら
すきな あくまで かてるように がんばるべき 自分が悪魔で急に眼鏡!病弱!巨乳!美少女がラーになったら、超混乱するよな 好きだけどもさ メインストーリーの内容と地図の出来以外は一応及第点押さえてると思うし酔いに弱い人や空間把握が得意じゃない人を除けば初心者でも楽しめる作品ではあると思う >>486
ググったら昔の不良が使ってた言葉らしい
今で言うなら「ヘタレ」だそうだ 「シャバ僧」とは「シャバい小僧」を略した言葉です。
「シャバい」とはひ弱、根性なし、冴えない、といった意味合いで、
1990年代のヤンキーなどが使っていた用語です。
1990年に高校生だったら今は4〜50歳かあ… >>492
落ちた瞬間ちょっと巻き戻せたらええんやけどね
マガツカがせっかくのミニマップ潰したり、仕様がチグハグな印象
戦闘と悪魔モーションは最高峰で 大満足 もう飛べる悪魔に捕まって移動とかそういうのでいいよ 地形はいいんだけど地図は立体でぐるぐる回せるやつがよかったな >>491
クレオパトラ「何でこんな小娘がラーなのよ!」
ミヤズ・ラー「色々と教えてください先輩!」
…結構萌えれそうだな… >>501
意外と素直で賢いし良い子ね‥ とか すぐデレそう 真3みたいなほどよい難しさのパズル要素のあるダンジョンがあるゲームがしたかった
真5ファイナルに期待して待つ >>497
確かにただでさえ頼りない地図類がマガツカのモヤで覆い隠されるのはやりすぎかなとは思った
初訪問時ほど地図に頼りたいのにね
ジャミングするにしても宝箱やサブクエ等のアイコンが表示されない止まりでよかった気がする 新規層向けの広告もやってたので新規層欲しいんだろうなと思うし
そこら辺は頑張ってたな
定着するかは知らないです マガツカとモヤで足止め&視界を制限することでフィールドの狭さを誤魔化してる苦肉の策だよ
二周目でマガツカ&モヤ無視すると本当に狭いフィールドだと気づく 誤魔化せてないんですがそれは……
まぁ、マガツカでMAP妨害してるのは神意を獲得させるための誘導なんだろうなって もうクリアして売ったけど普通にクソゲーだったわ
ジャアクフロストがかわいいだけのクソゲー 虚無だなんだ言われる万古の神殿だけど
雰囲気と曲は好きよ
時間停止? 知らない子ですね クレオパトラ庇護すると研究員にあの女らしいですねってチクリと刺されるの笑う >>46
俺もあの曲結構好きなんだけど、いまいち盛り上がりに欠けるからもう一捻りバリエーションが欲しかった シヴァ「大体倒し方が面倒とかで話題になるのに
自分が仲魔になったら強いとかは話題にならない(´・ω・`)」 >>513
こっちが自主的に助けないと潔く自害する気概があるのに可哀想なクレオパトラさん >>518
シヴァ「ゼウスとクレオパトラより話題にしよう」 サイバーパンクも発売直後は糞評価だったけどその後のパッチで評価も少し回復してたな
アトラスも、じわじわ売れる事を諦めない&中古屋に売らせないようするためには定期的に追加無料&有料DLCを半年位は続ければ良いのに
八雲、眼鏡、タオの背景を補完するサブクエとか
発売後に山井&小森が顔だしてない現状、今後の追加DLCは絶望的だけど ゼウスは本気モードあるしケラウノス超強いからいいけど
オーディンさん グングニル強いには強いが もう一つなにか欲しいねぇ エピソードもそんな無いし デメテルちゃんのちっちゃなラスタキャンディ舐めたいわね…w 登場人物の掘り下げが気になるのって本編でそれなりにキャラが活きてるからであって
こんな未完成としか思えんような状態で本編の空気たちの掘り下げ追加されてもどうでもいいというか・・・ アトラスは広報とDLCが糞ってのが伝統だから
P5もあんだけ売れたのに小遣い稼ぎ用の糞みたいな衣装変えも追加ペルソナだけでしかもこの時代に旧時代タイプのフルプライス完全版とかやるところだぜ? 話題にすらならなかった真3のBGMを真1、2、4、4Fに変えるDLC
それともまじで売れたのかこれ >>522
ゼウスはデメテルが暗躍してたり、至高天で本気モード出したりで間接的にキャラが立ってるのに
オーディンはバルキリーの特殊会話でなんか企んでるのは分かる程度なんだよな
もっとサブクエで存在を主張してもよいのに >>519
シヴァさんのガチスキル構成ってどんなんなんだろうな
俺はアカシャがメインウェポンにしてるが
ターンダヴァは便利で何より動きが最高だけどメイン火力とかにはしにくいよね ゼウスさん専用技3つも貰っとるしあの全体物理技オーディンくんに譲ってあげても良かったのでは… オーディンさんは真5制作決定ムービーで活躍したから… なんでや! グングニルはなんだかんだ言って便利だろう!
地獄突きで代用できるけど! >>528
万能プレロマギガプレロマエナドレターンダヴァ
延長強化大氷結無効(反射吸収)
あとは自由枠?
物理やらせるなら他のやつでよくねってなりそうだし個性活かしたくなってしまう >>528
ハード人修羅正攻法ならターンダヴァで防御下げつつ
メテオフレイム残す方も削っておけば事故も少なく終わる
>>515
RPGは盛り上がる曲ばかりだと何回も聞くのが辛くて却って低評価になる
LonePrayerとか大好きなんだけれどなぁ ベテル援軍に大量のナルキッソスを寄越すゼウス様の嫌がらせ ミヤズ大好きコンスくん
本気モードゼウス
くそつよシヴァ
金ピカオーディン なんだかんだ物理悪魔に地獄突き覚えさせるくらいなら
素直にオーディンでグングニルするほうがよくねってなりそう ナホビノくんにコロシミナゴロシ積んだけどクリティカルもっと発動すると思ってた残念 >>520
どうだろうな。ATLUSの親がセガで、その上がセガサミーだから、パチスロ・女神転生とかパチスロ・ペルソナとかやりたいとか思ってんじゃない?
ギルティギアみたいにさ。
https://i.imgur.com/yIrSA2N.jpg オーディン作ってみた
素材99でオーディン99出来た
グンニグル
会心
ギガ プロ
ミナゴロシ
奈落
不屈
物理耐性
こんなもんか なんでもかんでもオープンに寄せるべきじゃないんだよ
ただのマーカー潰しがユーザーにどれだけストレス与えるか解ってないね オーディンは4Fで頑張ってたしええやろみたいな扱いだけどシナリオに絡んだだけマシなんかな
やたらと存在感はなってたミロクデラックスは今作影も形もないし……あ、ミトラがいたか ボスにも状態異常効くんだと思ったら体力減ると効かなくなるし あんだけ呟いてたツイッターもうんともすんとも言わなくなってしまったな 呟く事無くなったからな
後は攻略本の宣伝ぐらいじゃない? >>541
一応 代表代理なので 面目は保てる
シヴァはラスボス戦よりキツイし
北欧系は イズンもロキも好き勝手しててオーディンと絡まんのよね
トールとか居たっけレベル アメリカのマイティソーが宇宙人設定らしい
→じゃあ同じ北欧神話のオーディンも宇宙人だ
→日本の宇宙人なら光の国M78星雲から来たウルトラマンっぽくしよう
→全身ラバーオーディン誕生
まあ、そういう発想は金子もしてたし嫌いじゃないよ? 人類代表のサマナーが、神々に戦いを挑む
終末のサマナー カミングスーン それよりも2周目以降誰も助けにいかないイズンちゃんがロキに何をされているか考察しようぜ リンゴを産まされ続けるイズン
ほくそ笑むロキとミヤズ・ラー 設定上しょうがないけどね、オーディンも苦行して知恵取り戻すとか合っても良いかもしれん
逆さ吊りになって全バフ二段上昇するとかさ 片目を捧げて知恵を得たのに知恵を奪われてるオーディンさんは正直存在がもう面白いと言っても過言ではない 金子デザインのエンジェルも目隠し&拘束具は神への盲目的服従の象徴だったっけ
今回のエンジェルは、プチメタトロン、神意執行の一機械って感じかな?
土居さん、設定資料集今回も出さないかな >>557
なるほど、そのエピソード考えると、フィンマックールみたく一時的にナホビノ力持っててもおかしくないね フィンは間接的に知恵の実を食べてるからオーディンの知恵とはちょっと違うような クルーニクスは、どうした?
ぽっと出のフィンにイケメン枠取られて そういえばシヴァ初周はレベル制限で入れなかったせいで完全に忘れてたな タリエシンと類似だしね フィンマックール
ケリドウェンの霊薬と知恵の鮭
もうちょっと絡んでくれフィンマックール 3D化するときは姿勢までイラストに合わせなくても良いと思うんだけどどうなんだろ
クルースニク出てくるとしたら敵に背後見せまくりのガバガバ姿勢で3D化されそう >>561
どうした言うなら名前ちゃんと覚えてやれ >>557
不憫すぎるわオーディンさん
現実でも人気はトールに押され気味だし…… >>427
オメガトライブ続編新連載したな
オメガトライブの淘汰物語はどちらかというとアバタールチューナーに近いけどな 一週目終えて
選択肢は自分の赴くままに選んで、結果的にジョカ+八雲ペアに帰結みたいな結果になったけど
アブディエル+太宰ペアが一番好きだったな でもメガテンのトールって
スク水みたいな下半身だし
これみるとないわー感がパないぞ
ttps://www.inside-games.jp/imgs/zoom/819051.jpg ソウルハッカーズのオーディンを少しだけでも思い出して下さい >>573
あれ、よりにもよっておじいちゃん口調なんだよな・・・ マントとパンツスタイルのロキ
V字スク水みたいな下半身のトール
裸マントのオーディン
真3の北欧勢って変態ばっかりなの? 北欧フューチャーするなら
ウルトラマンオーディンに トールやロキやら合わしてくれんとな!
イズンちゃんは今のままで 昔ネミッサのフィギュアが非売品で展示されてたけど欲しかったなあ 金子絵、千晶にはエロス感じないけど、ネミッサにはエロスを感じる不思議
本当に金子絵か?
福島絵、キャサリンにはピザ食うだけでもエロスを感じる天城のパンストは良し
https://i.imgur.com/AJjsy9w.jpg
土居絵はアルテミス、マーメイドは可愛いけど健全美だったりロリ認定食らいそうなのでエロスはほどほど ハッカーズは福島じゃなかったっけ
出世作とか言われてたような トールって真1だと魔神でlawにいるんだけど、
真2から魔神がneutralになってアレ?ってなって
いつの間にか鬼神でchaosになりましたね… ソウルハッカーズは副島セミレビュー作で原画金子でゲーム内イラストとサブキャラデザインは副島だったはず
副島本格レビューはステラデウスだったかな >>585
そもそも真1だと天使(ロウ)と天使に害された悪魔(混沌)
に区分けされているのに
魔神がロウだと色々おかしいからなあ
今回のベテルみたいに反感持ってるけどいやいや従ってるとか
そういうわけじゃなく普通に従ってたしなあ >>583>>584
THX!漸く氷解したわ!
千晶のエロ同人誌見たことねーわ、なんか縮むんだわ
金子の人間絵で一番エロいって大道寺伽耶か内田たまきかな
そもそも、昔のメガテン金子絵にエロスは求めてないから不毛な話だけど トールはトールマン(大統領)の語呂合わせギャグがやりたかっただけじゃ サホリは大道寺伽耶のポジションになると思ってたらそんなことはなかった >>593
ちょっと惜しかったよな
触手ブスリで期待しちゃったよ トール以外でプロレスラーデザインが合う悪魔他にもいるだろ
既存だったら誰が合ってるかな >>590
真1の頃は体制側と非体制側って区分けだったから
ヴィシュヌもヘブライに協力して戦ってたし トールマンっていう一発ネタ使ったからもう用済み・・・ >>596
じゃあ真1で真5の悪魔が出てたら
オーディンゼウスも多分ロウ側で
特に反発せず普通にロウっぽい言動してたのかな…… 攻略本の帯に資料集のためのアンケート回答できるQRコードあるらしいけど電子版に付いてるかな 今作やたら天使が殺されててなんかかわいそうになってきた サホリ「二人とも、馬鹿ね!」 の下りは最高に興奮したんだが
あのあとあっさり過ぎてな
ライバルナホビノが欲しかった アブディエル様の後ろからのお尻のショットで…その…勃起しちゃいましてね… ラフム2回も倒してから
サホリが敵になった上にタオ死んだら
フラストレーション超溜まりそう ナホビノサホリはムービーとはいえ主人公を一撃で殺すあたり合体は成功してたんだな サホリは幸せな半身マッチングした主人公の対存在だっけ
真3のテンションならサホリはサカハギか千晶枠で、自分の意思で学校か妖精郷を襲撃してた
で眼鏡妹が死んだりして、主人公か眼鏡の創世のモチベ役や覚醒の切欠になってたかな >>600
総理「このままだと東京が消えるけどお前どう思う?」
天使「え?消えるならそれも神思し召しじゃないっすかね」
メガネ「死ね!!!」
天使「」ボシュー
ってのが個人的今作ナンバーワン不憫天使くんですね >>606
何か関係するイベントありそうに匂わしながら何も関係なかった似非親友、
似非ヒロインさんの事も言及してあげてください >>595
金剛力士像(仁王)とかそのまんまじゃない?
真1にしかいないんだけど >>424
俺はなんか小物感っていうかやられ役のヤンキーみたいなイメージ >>598
真1だとオーディンもlaw
ちなみにロキもlaw >>606
発売前はサホリ紹介文端的で短いからチョイ役だろとか
ミヤズこれ真っ先に死ぬやつだろとかいう予想も結構あったな
なお… 拠点的なのがないからサブキャラは絡ませづらかったんだろうか ウグッブーン!! ゴノ、ゴノ世のブッヒィフエエエーーーーンン!! ヒィェーーッフウンン!! ウゥ……ウゥ……。ア゛ーーーーーア゛ッア゛ーー!!!! ゴノ! 東! 京ガッハッハアン!! ア゛ーーどうぎょうを! ゥ救エダイ! その一心でええ!! >>538
6号機のスペックがなぁ。
5号機のシンメガもペルソナもデビサバも、
全部パッとしなかったし。
題材と相性が合わないのかな。 ・ミヤズは速攻で死ぬ
・メガネは中盤で死んでハヤタロウを託す
どっちも大外れでしたねえ 薄幸(何かありそうに登場しておきながら特筆すべきことも無い)の兄妹やからのう… >>620
「おいおい!ペルソナに寄せてきたか?人間キャラ中心かよ?」「まてまてキャラドラマも必要な時代だぞ!」ってみんなでワイワイやってたPVが全盛期だっただと… >>618
妖精の国がやたら平和だと持ち上げられてたから
「これは速攻で壊滅してミヤズ死亡でメガネ闇落ちだな」
と思ったけど最後まで平和だったのには笑った 妖精の里壊滅は4Fでやっちゃったからな
流石に被りは避けたんだろう 東京なんて毎回滅びてるじゃない!2回被るくらいなによ!! >>565
オニとか真3からいる悪魔はイラスト無視のやつ多いんだけどな
マンドレイクの開脚とか3Dだとギャグにしか見えない 実際は妖精の村で立ってるだけ
コンスくんとの絡みも突然すぎて謎 あの厚着を脱いだらコンス色の肌が…とか思ってたりもしたw 千晶は片腕を取られ、勇は拷問され極限ストレス情況の中で「世の中どうあるべきか」を考え続けた末に答え≒コトワリを見つけた
太宰も真5の中で悩み続け、唯一神に従うという答えを見つけた、これは良い
対して眼鏡、お前はテンプレ優等生からずっとそのままだ!
悩みも苦悩も挫折も見えない
太宰の対存在なのに、なんなんだ、その様は?
つーか今回のシナリオ絶対に削っただろ 戦闘BGM聴き直してたら良い曲多い割に記憶にあまり残ってないのも多い
特定の曲に偏ってたんだろうなあ ボルテクスには人間が居ない居られない=千晶も勇も先生も剃り込みももう人じゃないから説w 眼鏡のキャラうっすいよなあ
ただの優等生って以外何も無い
南条君みたいに色々偏ってたら魅力出て来るのに 3のあいつらは戦えるわけでもないのに一人でうろついてアホかとしか思わんかった
腕がなくなってるとか言われるまで気ずかんかったし
描写不足なんてどっこいだわ ブロマイドをやろう!発言くらいしびれる何かが欲しかったw 3DSのシリーズは2画面だから移植とかリマスターは難しいんかな?
どうせ新作なんて当分無いだろうしコストあんまりかからないならデビサバやSJとか出してほしいな >>626
立ち絵の無理な姿勢は2Dイラストで躍動感持たせるための工夫なのに動きつけられる3Dモデルでそれを維持しようとするのやっぱり違和感あるよね
ハヤタロウとか首痛そうで見てられない 眼鏡ほんと何もしてないからな
丸々こいつのエピソード削ったレベルだよな ソウルハッカーズを真5基準で作ってくれたら3万くらいでも買う
悪魔のモデリングと広域マップはいつものでダンジョン内だけ作ってくれればいい >>631
使う局面がめちゃくちゃなのも記憶の残らなさに拍車かけていると思う
LAWサイドとかサブか否かとかでしっかり分けてくれれば少しは違ったと思うんだけどな
なんとなく繋がりが分かるのってメタトロンや大天使組のBGMぐらい? あんたほぼ説明も出番もないまま終わって何だったの選手権
本命 メガネ
対抗 タオ
大穴 拙僧 終盤も終盤でレベル40とかの犬っころ押し付けてくるって割と酷いよな >>642
ここにエントリーするのを忘れられるようなキャラが優勝かもしれない >>632
真3TRPGルールブックでは他にも何人か生き残ってる設定
高田馬場ビッグボックスで自衛隊員部隊がサバイバルしてたり(うろ覚え)
東京受胎化で殆どの生命はマガツヒ化して創世エネルギーの素になったけど、それに耐えられる強固な結界内に居れば(新宿病院みたいに)生き残れたっぽい?
彼らの内、何人かは候補者(プレイヤー)としてコトワリを見つけたら創世が出来る資格持ち
真3吉村夜小説だと神代浩司がレンリってコトワリを見つけてる そして、サカハギがみつけたコトワリが「ベムベレロLXX」(蕪木 統文)
畏れ多く言い難く、でもちょっぴりキュートなコトワリ
どんな世界かは不明 タオの光速死亡復活からのメガザルはワロタ
秒で2回死んでる奴w >>642
スルト、イシュタル、アリオクの3人組もエントリー願う 忠犬ハヤタロウ
出番ありません
飼い主に捨てられます
引き取り先でも特に役に立ちません
割と今作トップクラスで可哀想かもしれん オレらプレイヤーの為ではなく、ゲーム内登場人物たち救済の為に完全版出してあげて >>630
真3は実際に片腕もぎとられた所や拷問シーンの描写がなかったけど
その現地に来てNPCからこうだったと説明があって性格が変異したのがわかるのに
真5はそういう所すらないのがダメよな
関連イベントが終わったら、対応するNPCのセリフすら変えられないとかちょっと酷過ぎる ドラクエのシナリオ書いてた
藤澤さん(堀井雄二の後継者だったが逃げた)が
他の部分の遅れの影響を最も受けるのが
シナリオみたいに言っていたが
まさにそういう事が起ってバッサリカットしたんだろうな ハヤタロウはパケ絵にいなければエントリーせずに済んだ シナリオに関して言えば、今じゃなければ活きないコロナウイルス関連をぶっ込んでほしかった
数あるゲームの中でも、現代の東京を描くメガテンこそウイルスの話を活かせるはずだった
人が亡くなってるから入れづらいというのは分かるが スキル名見て絶・天狼抜刀牙みたいのを期待して
クッソワクワクしながら召喚したよハヤタロウ そういや今作はパンデミックってスキル消えたし病気も無くなった
毒はあっても露骨に病気振りまく悪魔も居ない むしろ疫病をテーマに使ってたから屋台骨から直さなきゃいけなくなったんじゃね? ソウルハッカーズの小説に出てきた、汚染された湖にわいてくる人魚を缶詰(食用)にして売るとかのダークなの欲しかったな 真3と真5のどっこいってマジかよ。去年何故か真3やったから覚えてるけどまだあっちのがストーリーあったやろ
描写の量云々じゃなくて要所抑えてるから話わかるやん
真5は何故そうなった(太宰もそうだが眼鏡はマジで終始謎)って感じになる
一人でうろつくのがイミフなのはわかる ミヤズとコンスが本編に組み込まれてたんだろうなとは思う コロナでペット需要が増したけど
捨て犬も増えてるとかって聞いたけど
ハヤタロウの雑な扱いはまさ世相を反映してたな むしろキャラの行動が意味不明なのが3じゃないか?
5はキャラの行動の意味は分かるけど物語がないんだよ
メガネとかはすげー分かりやすいじゃん生まれ育った東京を守りたいって
それしか言わないし特に何もイベントもないから普通のゲームのモブNPCレベルの存在なのが問題
太宰周りはちゃんと物語あるからその辺は好き タオが氏んだ時「使命に目覚めるのだ」って言ってたのは結局誰だったの?スサノオ?
拙僧の声にも聞こえなくもないけど。 アモンの掛け声くそ似合ってるけど、蝿はこれじゃない感 >>642
出番も何もなく台東区を飛んでるガルーダさんが不憫だわ セイリュウが飛んでるとこにもう1匹なんか飛んでるけどあれなんなん セト
終盤のサブクエストで行けるようになる場所で戦える >>670
声は拙僧だったな、至高天でナホビノを導く関係でなんかシナリオあったんだろうけど削られたんだろうなと思ったわ
>>673
セト。なんかよくわからんがサブクエの道中で雑に戦うことになる。ここもなんかあったんやろうな 女神転生5は超芸術トマソン的な作りかけが多いんで
本当はこうしたかったのかなとか
想いをを馳せる事が出来る
ある意味ではこれこそが
今作におけるエンドコンテンツかもしれないな >>677
ミロのヴィーナスは腕が無いからこそイデアで美しくあるようにか
「本来の真5は僕たちそれぞれの心の中にある!!」落ち
狙ってやったとしたらプロデューサーとディレクターは化物だな、ぐびっ 理解は出来るが薄すぎるのが5で
説明はされるが唐突すぎるのが3
グラフィック重視になるとストーリーが薄味になるのはなんか狙ってるんかこれ アトラスみたいな小さなとこがこんなにグラがんばっちゃったらそら開発期間足りなくもなるて >>665
今作一応アオガミちゃんに東京タワーまで行くよう動機付けはされてたじゃない どうせなら真3HD版は5のキャラモデルに変更して出しても良かったのにな、5発売後でも別に構わんし 3はなろう小説のような「ん?」となる展開
5は描写が薄くページが足らなかったのかな?ってなるけどそれなりに読める小説 女神転生って昔から脳内補完必須のシナリオ薄めじゃね?
と初代を思い出す グラフィックがリアルになったからしょうがないけど4の時にあったバイオレンスな表現が無くなったよな 1,2,4と3,5はそもそもの路線が違うような気がする 4系列は一人で別方向突っ走ってないかないろんな意味で 王座と玉座が混じってるの気になったんだけど日本語に詳しい人居たら合っているのか適当なのか教えて欲しい ショーへーイの専用技ってそういや無かったな
リボルバー何のために持ってるんや
ダンテみたいな攻撃してこんかいな >>691
玉座ってのは王が座る椅子そのものだけど王座は地位的なものだな
スポーツとかで首位争いする時に「誰が王座に就くか」とはいうけど玉座につくとは言わないと思う 王座とか玉座とか魔王城とか名称が開発段階の呼称っぽいんだよなぁ。
相当急ピッチで作ったんだろうな。 東京駅の中が魔王城になってるのかと思ってたけど東京駅の前のワープゾーンがどこかの魔王城に繋がってるだけなのか?あれは 万古もそうだね。あれも上に行ってるのかわかり辛い。
いろいろ描写不足ですわ。 魔王(アリオク)城
名前負けしとるやないか
いや魔王だけどさぁなんか納得いかん… アリオク倒されたら負けなのにイキりまくってた混沌勢は一体なんだったんだ アリオクさんこそ新デザインが必要だったのかもな
大魔王にふさわしい見た目なら文句は言われなかったのかもしれない… 東京駅をダンジョンに使おうと思ったら
納品されたマップがミニチュアで駅に入れるように出来なかった
万古は元々オーディンの城の予定だったがラスダン製作間に合わず.....
魔王城は元々ヴァスキのダンジョンの(ry
フィンは元々知恵の説明役だったが(ry
さらわれた生徒助ける際にはそれぞれ戦闘があった
そんな感じでオミットされたり、流用されたイベントばかりなんだろうな まず東京駅である必然性があんまりなくないか。
真1の都庁なんかは上の方でロウとカオスに分かれると言う意味があったりしたが 東京の名所が意味をなして無いよね。
大坂チームが作ったんだっけ?
都内のリサーチが足りてないんじゃ無いかな。 東京駅での本来のイベントはアオガミが更に記憶を取り戻す旅の最後の場面&イシュタルと戦闘の予定で
魔王城は都庁の予定だったのだとしたら
イシュタルが門番なのも、城にアブディエルが乗り込まないのも説明がつく
東京駅は外で戦闘するのが相応しい外観になっているから
当初、中に入る予定は無かったのは確実だと思う
メタルギアみたいに原作者がペンネームで小説にして欲しい イージーでやってるのに神殿敵が固くて辛い。
DLC買わないとレベル上げも捗らない。 台東区の悪魔ざっこwwwとようやく思えてきたあたりで襲いかかってくる神殿のHPモリモリ悪魔群
Lv87×2とかメディアラハンやめろ >>706
イージーなんて難易度あったけ
一番低いセーフティでやればいいんじゃね おはミヤズちゃんちゅきちゅき
新たなファラオを讃えよ!よう やっとこアルテミス手に入れた
銀河烈星拳使えるってウキウキしてたけどオマケの二つも強いことしか書いてなくてびっくり >>712
アルテミス強いよね
耐性いいし、適性もたくさん持ってるから物理属性役以外もこなせる れっせいけん(短) と れっせいけーん(長) の二種類の発音ないですか?
じみな優遇がすごいアルテミス パンツ見せてくれるしな!
他にパンツ見える子いなくない? 暗黒空間ばっかりやで 万古神殿の唐突な時止めギミックは意味不明で笑った
しかもほとんど詰まることなく進めたし、敵の配置もここだけ素人が作ったレベルになってる アルテミスはアイテム使うときにアップになるときに見えるささやかな乳揺れが癒し >>722
万古神殿の「マップ作ったけど意味ない行き止まり多いからとりあえずマガツヒ置いとけ」感は異様 >>722
アドラメレクとマダのラインダンス状態
絵面が酷すぎて笑った シュウが強すぎてエストマ使っちゃったからマダの棒立ちが余計虚しくなったわ >>626
マンドレイクが昔よく見た踊ってるAAの元ネタなのかな
お断りとかパサパサの 初週ハードで少しでも敵強く感じたらワンパターン御霊狩りしてたから全滅したの序盤の雑魚とシヴァと人修羅だけっていう
俺が悪いんだが 謎に強いショウイチとか謎ワープする太宰とか
合体せずに謎の力発揮するやつらは結局何だったんだあいつらずるい シヴァは強くていいけど
シヴァ未満の強ボスがあと数体欲しかったナ オセのふんどしは前は布だったのに
今作で金属製っぽいふんどしでご立派になりましたねえ このゲーム意外と雑魚戦そんな頑張んなくていいというか、
DLCなしでも御霊とサブクエのボスやってれば大体なんとかなるよね? >>738
ノーマルでやってたけどヒュドラ、ジョカと台東区に行った直後以外は雑魚戦頑張った記憶ないな 御霊狩ってた方が良いから御霊のBGMがこのゲームの通常戦闘曲みたいなイメージになってしまった 今作って普通にサブクエこなしながらやってくと
ハードでも何度か死んで試行錯誤が必要なのって
選択肢の少ない序盤のヒュドラ、ジョカ
裏ボス扱い?のシヴァ
この3体だけだよね >>738
レベル差ある時のミタマとボス戦で幸運使ってればレベル上げしなくても余裕だったな ミタマ倒しそこねてもこっちが逃げたら仕切りなおせるのは嬉しすぎた >>742
御霊やりすぎて最初に万里使うのが染み付いてしまったわ
御霊は色々とバランス崩れすぎるし普通よりも少し楽できる程度の経験値やマッカ○倍の方が良かった ハードでも特にレベル上げて対処するシーンってなかったな ジョカ前のイッポンダタラやルー前のオニでちまちまレベル上げてたわ 経験値DLC・・・多数の仲魔を育成するなら必須。主人公の育成向けにはいらん。
マッカDLC・・・多数の仲魔を育成するなら必須。人修羅セーフティで金策できるならあると便利。
御厳DLC・・・いらん。 考える隙を与えず脳死で全部買わせるバンドル割引はよくやったと思う >>750
心得系は御厳DLCなかったら1個も取ってなかった気がする メガテン4Fではじめて存在をしってググってビビった悪魔いるけどさすがに3D化したらエグくて登場できないか
ウィッカーマンていう中に人がいれられている奴なんだけど。
というか人が入るからアバドンくらいの大きさになってしまうかw >>754
ウィッカーマン見てみたかったわw
けっこう怖いデザインしてるしインパクト大。あと都市伝説系とUMAも欲しかったんだけどな
カシマレイコやらターボばあちゃんやらチュパカブラやら でるならイベントありそう。
ボスとして登場して燃やされる直前の人を救う感じの 皆1週目はともかく2周めかつハードの人修羅対策とかする場合は
DLCありでやっってんの? ガロットいてほしい モーションはマネカタみたいにピクぴくして >>757
真4.で、ヒトミがウィッカーマンに捕まっていたな ソウルハッカーズのウィッカーマンはたしか幼女口調なんだよな
ウィッカーマンちゃんの中あったかいナリィ… >>761
中に入れられて火つけられるんで、あったかいどころじゃないんですが ターボばあちゃんに追いかけられたらナホビノより足速くて絶対捕まっちゃうとか >>765
3は途中でぶん投げたな
ナインはやったこと無い
4はもう少し上位だろ >>765
ここでは執拗にクソクソ言ってるやつも多いのになw ウィッカーマンには収穫祭の王
ヤマタノオロチにはクシナダヒメ(未遂)
殷の王族の墓には殉葬者
アステカでは生きたまま心臓を捧げてる
地球ごと滅ぼしにくるロウ陣営よりマシと思ってしまうのは何故だろう 3DS引っ張り出してきてソウルハッカーズ買おうかな
物がなくてもDL版買えば済むんだからありがたい時代よ そういえばオオヤマツミに「ワシの孫の婿にならんか」とか言われたけどアレ、「もうなってる!もうなってるから!(スサノオ)」っていうギャグだったんだな
メガテン経由でいろんな神様が知れるからおもしれーわ 2周目引き継ぎバグは転生にしてネミッサは最初の選択肢で変更できるようにしてネメッチー更に緩和してソウルハッカーズ移植してほしい 二周目でリーダー生存させる事が出来るみたいな
ああいうのは当時は珍しかったな
周回のモチベーションを高めるいい演出だったと思う 主人公の外見を人修羅やライドウに変えられる公式スキンはまだですか?
てゆうか写せ身合体でも外見コピーさせてくれ >>765
いや3が前から1位なのはそうなんだけどこの前でた5が5位だぞ デビサマは話聞いてるだけでやりたくなくなるゲームって印象なんだが人気あるんだな >>774
あれそんなネタだったのか、知らなんだ ありがとう
オオクニヌシは感づいているというのにおじいちゃん…… どこで投票してたか知らんけど全然新規いないってことなのかね デビサマは操作性とか忠誠度とか糞ダンジョンとか怨念がスゴいけど
退魔・探偵モノの雰囲気とかキャラデザとか物語とか色褪せないからね 非公式のねとらぼの人気投票の結果がどれだけ信憑性があるんだろ?
こんな人気投票やってたことも知らんかったし >>782
分かっててネタ振ってきたんじゃないかな?
お茶目な爺orボケたか?な気がする
ナホビノにシバかれた記憶あるし、反魂香で記憶飛んだって可能性はなさそう オタク中年〜爺母体のアンケと念頭に置くなら信憑性は高いかもしれん 2周目ハードを呪毒散布縛りで人修羅倒して俺のメガテン5は終わったわ
人修羅はギリギリの難易度でよくできてたと思うが
総評するとまずパッケの値段が高い、別途3000円DLC前提、マップがうんこ、ラフム学校、魔王城、万古とちょくちょく挟むダンジョンが糞つまらない
ミマン探し、宝箱開けがライトゲーマーにとても受け入れられるものではない、台東区まで敵のレベル跳ねあがっていくとこっちのパワーインフレで
一気にヌルゲー化、ストーリーゴミ
と悲惨だったな、DLC買ってない人がこれを9800円払って購入して全クリまでいって終わったら間違いなく低評価押すと思うわ
トロフィーとかないけど購入者のクリア率20パー切ってそう、スレの過疎具合やyoutubeの再生数見ても酷いし
まぁ最後のメガテンシリーズ俺は面白かったけど、ペルソナで同じ過ち犯さんでくれな
会社潰れるぞ >>789
大体同じ感想だわ
コンテンツが終わってしまった
まさにオワコン ねとらぼのおじいちゃんたちの投票で5位なら結構がんばっとるやん 3が1番の駄作だと思ってるんだけどやたら評価高いな
好きな人はとことん好きになるんだろうか >>791
個人的に評価でいきなり値段言い出す奴は信用しない 最近はテキスト読むの苦手な人は多いし結構若年層には受けてるんじゃないか?
ポケモンとかドラクエモンスターズと一緒 >>789
低評価押すのはまだ期待や愛がある方で実際は呆れて去っていく人が大半だと思うわ よっしゃ!5の低評価書き込んで
反論レス巻き込んでまとめサイトの記事にしたろ!!!
感が溢れているな……。
さておき懐古いうなら評価低いifさんが泣いてますよ ドラクエは知らんがポケモンはむしろテキスト読むゲームじゃないのか
近年のは難易度上がって歯ごたえ志向らしいとは聞いたが タスキ持たせるのはちょっと限度超えてると思わないでもない レベル80でシヴァ倒したやつここにおるん?
この前出たばかりで5位は悪くないと思うけどな 女神転生5もペルソナ5の時もだけどいざ発売されたらこんなのじゃないってなった
初期ティザーからだいぶイメージ変わってない? アマゾンで良質なRPGとか書いてるレビューあって草 ラスボスよっわと思ったら真ルートじゃないと弱いのか
シヴァの方がラスボス感あったわ 最高難易度でも自分なら詰まることなくクリアできる!!!という人が
ハード選んで意地張って難易度下げない場合
DLC前提という評価になるんだろうか いつものメガテンでしかなかったがな
お気に入りの悪魔に、使うのかどうかもわからん高級スキル付けて妄想ビルドをひたすら繰り返す 27日にファミ通から攻略本発売のようだが
2500円とは…… 今までのメガテンやってれば真5でどれだけ進化したのか分かりそうなもんだけどな
だから単にクソクソ言うんじゃなくて惜しいとか勿体ないみたいな感想がたくさん出てるわけで 結局何本売れたの?
初週14.5万はどっかで見たけど 各キャラのモーションが3からほんと進化したとおもう。多彩に動いてみてて楽しい。
イシュタルさん好んで使ってるけど、スキル使ったときのセリフも複数あって楽しいし ゆるキャンってアニメで
ハヤタロウの伝説が伝えられてるお寺が出てきてたね ハヤタロウもっと序盤とか中盤のお助けキャラだったら良かったな
パスカルみたいな >>807
特別変なバグがないからなあ
15みたいに直立でチョコボに乗るとかは笑えたけどね マップがクソとは言うがあれダンジョンみたいなもんで実際迷うし考えるしむしろ良いものだと思うが ハヤタロウスキルは強いっぽいからちょっと育成楽しみ >>820
一回だけ攻撃喰らう時の画面が反転するバグに遭ったな サターン版のデビルサマナーは忠誠度キツイから長い間ヤツフサとジャンヴァバンのコンビ連れ回してた >>825
ジョカのファイナルヌードも一応バグか
見たことないから知らんけど 台東区のミタマ倒すときだけ数秒フリーズする
初期に買った本体の限界かと思ったけど他の区や台東区でもミタマ以外ではフリーズしないんだよな… >>822
初見探索で迷うのはそういうもんかなと思うけど探索済みの所にマップ見ながら行っても全然たどり着けないのはさすがになんとかして欲しい
構造覚えるのが前提みたいになっててマップがほとんど機能してねぇ ミマンは二週目は金払って全表示したわ
それでも苦労したのはオーディンの下辺りに居る一匹くらいだったな オーディンのとこのミマンはさんざん迷ったから一発で覚えてしまった 処理が重いのか知らんがブフで止め刺したときだけしばらく凍りっぱなしになるときがある >>823
4文字てモーゼ脱出行の途中で自分はシナイ山の神だと名乗ってるけど
キングーもシナイ山の神なんだよね
黄色のハゲ頭で顔も同じにしてるのはそういうことを踏まえたデザインなんかな? 眼鏡「東京を救いたいんだ!」
ハヤタロウ(こいつそれしか言ってないな) >>830
マップはわかりづらいけどあれはあれで良かったかな宝の地図みたいなもんかなと思って途中からざっくりでしか見なかった
車の運転と同じでナビだけ見てると道覚えないし 神話くわしくないけど、最初に国津神がいて後からきた天津神に実権を奪われた〜って大ざっぱな認識だから
その国津神のアラハバキから、天津神よりさらに新参の仏教四天王と会うクエスト発生して不思議だった。
まあどちらも日本を守護してくれる存在にはかわりないかな 昔はウィズ風の3Dダンジョンゲーだったからね
アンフィニ宮殿やらザラタンやら鬼畜も多かった
今回はフィールドも含めてダンジョンゲーという事でしょう 国津神が暴走しちゃうのは大体ライドウ(2作しかないけど) >>840
そうそうだからむしろ楽しく出来た
周回で快適に回れないからクソとか言ってるやつの方がクソ野郎だと思うわ 他ゲーだけど九龍なんとかってゲームが国津神と天津神の対立が描かれてておもしろかった。
でてくるボスはアマテラスとかイザナギとかツクヨミとか天津神系だったけど >>843
ただ俺はお前らとは違うってイキりたいだけの人だったか
絡んで時間無駄にしたわ… 仲魔有無で変化のあるイベントってアルテミスのゼウス登場位よね
あとは、コウリュウイベのモブショボたんがコウリュウさん私を乗せて!っていうぐらい? 逆に言うと今目の前に感じているものが絶対回り道しないと取れないってことだから
分かりやすいぞ >>846
コンスラー連れてミヤズに話しかけても会話が発生したぞ 何度も言われてるかもしれないけど2週目で空飛んだり大ジャンプできたりしたら良かったのにね
要は地形無視したい ダンジョンって言い張るならスカスカとしか・・・。レベル補正で手早く進めにくくなってるだけだしなぁ
SJみたいにエネミーサーチとかもないしなぁ
メガテン以外のゲームほとんどやらんからダンジョンに見立てても面白いゲームあるのかもしれんけど >>845
何とかする必要がないものを何とかして欲しいなんて訳分からんこと言ってるからな
別に俺をどう見てもかまわんよ
それが俺の感想ってだけだから >>848
コンスラにそんな秘密が やるな
専用技忘れマン 4の順位はこんなもんだろ
初代デビサマがランキングに入ってて
以降のデビルサマナーシリーズも投票できてれば間違いなく
ハッカーズやライドウ2作は4より上になる 迂回や高低差を駆使すればミマンも宝箱も普通に回収できるけど、
そういうの苦手な人は神意で二段ジャンプとか空中ダッシュとか取ってね
ぐらいで良かったのでは? 苦情が増えればキャサリンの超ジャンプみたいなのが追加されるんだろうか あほかそんなんあったら迷うのが好きなやつだって使うわ ダンジョン増やして欲しい→今作はフィールドがダンジョン。
二段ジャンプとか飛行欲しい→フィールドがダンジョンじゃ無かったの?
ワケワカメ。 二段Jや空ダがあったらそれらを駆使する前提で地形を調整してくる
それがいつものアトラスだぞ ○
▽
やめたいのかもしれないけど
真4くらいフィールドとダンジョン分けて
わかりやすくしてほしかった 人修羅くんはジョギング移動にハシゴを登り降りしてたのに、
ダッシュもジャンプも出来るなんてナホビノくんはズルい! アサクサといえばパズルだと言うのに
ジョカが入口にいて、ヴァスキと強ボスシヴァしかいなくて拍子抜けしたね
ジャックザヒーホーやらせろや 落ちちゃったの?大変ねぇ、私たちは羽根があるからいいけど
そこの坂を登れば戻れるんじゃない?
お前がジャンプ中に突っ込んできたからなんだよなぁ ところで現実の浅草も
あんな感じでクレーターみたいな地形なの? フィールドが実質ダンジョンみたいなもんだけど
ダンジョンの良さってのは建物の中ってとこにあるとは思う >>862
アンズー!キウン!ヤツにジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!
あいつらレベル差あっても突っ込んでくるしホント嫌だった 飛んでる奴らに逃げられると、合体するで使いたい時に捕まえられないからねぇ 力の香で999にしたら人修羅ハードも一発7万弱なんだなあ
ロマンやなあ
問題はどこで力の香マラソンするかやけど… ライドウが主人公だったなら6は快適だったのにな
ミマン見えていたらピクシーに伝言し
道に迷ったらモーショボー高く飛ばせてマップ埋めて
宝埋まっていたらケルベロスに掘らせる 魔力の香マラソンはどこがいい?
マーメイドの悲鳴一撃でシヴァさん葬りたい >>863
浅草寺周辺はそうでもないが
ちょと離れると穴だらけで
迷い込んだジジババのしゃれこうべがガシャドクロしてるよ
ナホビノはロボゲーのパイスーみたいだし
スラスターぐらいつけてくれ 魔力の香マラソンは不忍池〜アバドンが誰かマップ作ってくれてたはず
力の香はコマガタかなあ? >>814
パッケージだと約18万だったような
まあ固定層が買ってるだろうから新規はほとんどいないだろうね DLの売り上げ含めたら今までとそんなに変わらんくらい売れてるのかね アンズーは鳴き声が不愉快の極み過ぎる
ツチグモ、マカーブル、アンズーは確実にヘイト貯めてる 中高校生がソフトの値段に1万云々言うのは分かるが、このスレは社会人、しかもおっさんばっかだろ
食事か飲み代少し節約すれば浮く金で100時間浮くんだからコスパ良すぎだと思うんだが
更にD2課金してた勢からすれば、ジョカ、イズン、デメテルが無料で、クレオパトラが数百円で確定とか「アトラスはセ◯と違って良心的だな」と真面目眼鏡の学級委員長娘が不良のふとしさ優しさに勘違いして惚れるみたいな錯覚まである 眼鏡くんの優等生設定もだけど総理大臣も総理大臣してるシーンとか一切ないの笑う
もしかして嘘なんじゃないか? 今回は値段も高めだし元の出荷も多くなかったみたいだからトントンってとこでは >>878
1万で満足のデキなら文句も出ないと思うよ。 >>879
ツクヨミ型魔人が代理やってても驚かないぜ
香DLCは早めにくれ まあ、馬鹿な人たちのせいで給料水準上がってないのに物価ばかりあがってるからなあw ボックスとDLC全部入りDL版買って後悔はしてないけど何かしら補完はほしい
資料集とサントラはよ いつも思うのだが、いち消費者がなぜ売上まで気にしなきゃならんのか >>881
内容は値段以前に不満だし言いたい言は沢山あるけどさw
RPGとして5周やれてハード人修羅を倒せて100時間軽く越えたし、ここでメガテン好きな古参らとあーでもない、こーでもないって愚痴を交えて話せたのは、久しぶりで、
下手な塩対応キャバ嬢と話すより楽しかったよ、自分的には
不満は内容と山井小森に終始してて値段は副次的というか、今後もナンバリング頑張ってね、の応援代としてはまあ許容レベル ナルキッソス密雑に植えたり無差別破壊ヘカトンケイル設置したり千代田区でのゼウスの仕事が雑すぎておもろい
ヴァルキリー真面目に働かせてる北欧と嫌がらせのようにナーガラジャ置いてるインド見習ってどうぞ 自分を差し置いて楽しそうに話してるのが許せないやつと
作品やシリーズへの帰属意識が高いやつらが売上というフィールドで闘うのは必然というもの >>885
続編やりたいのに、売れなきゃ続編は出ないから
セガ傘下にいる以上、趣味の大暴走は期待出来ず、アバチュやロンドみたいに「俺は好きなんだけどね、人には薦めらんない」じゃ、もはや続編は出ない
だから売上は気になる どうしても売上出せないとライドウみたいに凍結されちゃうから
1から2になってシステムボリュームかなり良くなったのに3出なくなってしまった >>886
メガテンとキャバを比べるのはどうかってのは置いといて、値段が副次的ってのはそう思う。
やっぱ内容の満足度が足りないって思ってる人が多いから値段やマップや売り方やらに文句が出るんだと思う。 そうだな、キャバ嬢とメガテンの話で盛り上がるのが一番だな!!
しかしキャバ嬢とモンハンスマブラポケモンで盛り上がっても、アトラスネタで盛り上がったこと一度もないな!!
メガテニストとかP4眼鏡好きとか女性ファンも居るはずなのにおかしいな! ビシャモンテンとかクエスト受注する前に倒したのにクエスト受注したらまた倒さなきゃいけないんだな
戦闘にならないようなシステムにすればいいのに… >>886
下手で塩対応のキャバじゃない普通のキャバならキャバ行った方がマシって言ってて草 シテンノさんたちはせめてお寺に住んで
野ざらし徘徊とか尊厳破壊が酷い
…ベテル各支部の代表達も同じか >>885
どんだけ世間に受け入れられてるかのバロメータだからな
売れてりゃいろんな展開もされる訳だし あのねw 好きなゲームの好きな制作会社にお布施などの名目でお金を落とすのは何の問題もない自由きに
そして、その集計である売り上げを気にするのも自由
そもそも、いちいち売り上げ気にする人を貶めるレスがつくのが意味わからん 売上でマウント合戦しとる割に糞ナイーブなやつはなんなんだ。ストレス耐性あげろや メインイベントが終わってもラフムが合体解禁にならないんだけど周回するしかない? >>898
売上の数字で人を煽るだけの層がいるから嫌われてるだけ
自由とかそういう話ではない 売上とかセルラン煽りはどこのゲームスレでも居るじゃん。
自分はまとめサイトの中の人だと思ってる。 まあなんだ
モデリング使い回して色々外伝作品作ってくれやって感じ
フィールドは3Dダンジョンでいいんで >>901
合体自体は解禁されているはず
ラフムは特殊合体悪魔だから合体素材の悪魔が最低1つは入手したことがないと
特殊合体の欄に表示されない >>907
おk
ちょっとやってみる
ありがとう! >>897
>世間的にパラメータ
確かに
爆死したアバチュやクソゲーと評されるロンドが大好きとか言ってるダメ古参達の殆どは、もはや何が一般受けなのかすら分からなくなってる可能性高いし
つーかアトラス社員も何人かはそうなんじゃないか
ナンバリング製作チームは一般受けと古参受け、両方狙うハードな仕事だよな 基本的に、そうやってアトラスひとまとめに論ずる輩はゲハかどっかでやってくれ
ここはメガテンVのスレです 今作の3Dモデル流用でサマナーの新作やりたいなぁ
僕らの街を守るんだ!(メガネ並感) 女神転生VのVは5じゃなくてVacantのVでした、とかにしようぜ 売上の様子見でライドウかサマナーシリーズの何かのリマスターでないかな。 マップについては全くフォローする気にならんな
別に困らないけど
暇だったから不忍池とコマガタをアイトワラス、ヤタガラスでそれぞれ小一時間ずつ走ってみたのだが繰り返し取れるアイテムに有意な差はなかったように感じた
アイトワラスでは無反応だった箇所にヤタガラスが反応したところもあったけど単発止まり
ただルート変更してないから単に復帰しなかった可能性もなくはないか
今はコマガタランで無駄に集まった速さの香を誰に使うか考えている アマノザコが一回だけ福音書見つけてくれたんだがあれも霊香と一緒で固定だったのかな ラフム、必要素材3体のうちどれか1体作成したらリストに出現しました
どうもね〜 どうやっても人修羅倒せない
アンズーが呪毒撒いても3ターンしかもないし ようつべ開くと「Hard人修羅○ターン撃破!」とかたくさん出てくるから必死に避けてる >>915
アサクサ広小路にいるコンスサブクエスト依頼するドミニオン近くにある福音書なら固定だったはず YouTubeで出てる事ってここで既に出てる情報だからねぇ。 >>917
死亡遊戯を誘発して反射吸収で動きを止めるんだ ネタバレ回避のためにYoutube自体見ていなかったがそろそろ海外PVでも見るかと思ったら
再生数から海外のSwitchユーザーは興味すら無いのが伝わってきて辛い
そもそもペルソナ5Rのエンジン使ってそれに見合った話を国内向けに作れば良かったのにね 勝ちたいだけならセーフティにすれば人修羅だって余裕余裕 HARD2ターン撃破なら先駆者を参考にしながら自分で組んで出来たが
さすがに1ターンキルは運ゲ極まりそうだからやらないことにした >>924
正直最初ら辺やってる感じだと真3の延長にしか見えないからなあ…
いきなり砂漠に放り込まれて杉田と合体するのもポカーンやし… メガテンは初代からニッチな層しかやってなかったからねぇ。
まぁ、そのニッチな層からも辛辣な評価なんだが。 胡散臭い声と思うようになってしまったからペ天使の罪は重い 好きなのは間違いなくソウルハッカーズなんだけどデビサマで最初のピシャーチャにシャッフラーからマハラギオンする流れがカッコよすぎてあれだけで評価上がる 戦闘に歯応えを感じながら仲魔の育成も楽しめるコンテンツが欲しいわ現状どっちか諦めるしかないのが辛い 新生でお香集めてクリア間際に嫁を全書から引っ張り出してドーピングの繰り返し……とか…… シヴァって店売りの写せ身で物理 雷 炎の耐性全員に付ければ勝てる?
面倒だよね まあ最後にプレイしたの1ヶ月くらい前だから許してくれよ
ミタマ稼ぎやってたら最初の砂漠で飽きちゃったし ガネーシャ残して全員に物理反射か物理吸収持たせれば余裕だよ
アナンタだけは1ターンで殺せ デビサマは植物状態になった元の身体とそれを見守るしか出来ない両親が最高にビター
悪魔の力をもってしてもどうにもならないことはある
メガネにもそれぐらいのドラマがあれば… 総理は総理の意味無いよな
単にぺテル日本支部長で良かったんだが 育成楽しくて寝不足ですわ
大半が迷ってる時間な気がするけど 岸田「私は実はツクヨミです」
とか言ったらぽかーんやな 最初の砂漠だけやって投げて
女神転生5批判してたのかすげーな
一ヶ月前にやってからやってないってことは一週間もプレイしてないってことだろうし >>940
物理反射も物理吸収もレアな写せ身からしか入手できませんよね?
ダルすぎるわ… シヴァのアイコンが2でお供が各1だから
ガネーシャだけ残す分には別に反射吸収はいらない
なんならナホビノにサンダルフォンつけとくだけで十分かもしれん シヴァくんは取り巻き全部倒すと絶対召喚して行動減らせるからそれ繰り返してても勝てるよ ガネーシャはマハタルンダと会心波うってくるから
最悪物理無効悪魔一人入れておけばプレスターンからすことはできる
というか入れないとクリティカル入ってシヴァがどんどん荒ぶり始める それだど毎ターンダヴァがキツくない?
ちょっと新スレ立てに行ってくる よく考えたらナホビノくん専用技でめっちゃ空飛んでるよな
フィールドでもたまには飛んでくれ >>950
ダルイとか面倒だと感じるならセーフティでやれば? 攻略を楽しめないならセーフティしとけばいいやろ
というか矛盾しとる 今後もこういう探索路線で行くならブレワイポケモンみたいに飛んだりする要素は必要かもなー
ぶっちゃけ複雑さを港区程度に抑えれば現状でも問題ないと思ってるけど たまにはギリメカランダのことも使ってあげてください ハードかノーマルでやりたいけど楽もしたいってこと?
その考え方も結構終わってると思う
別に耐性つけなくても勝てるからだるいなら別のやり方でやればいいと思う シヴァって店売りの写せ身で物理 雷 炎の耐性全員に付ければ勝てるんかよ?
あ? あと、ショートカットも作ってくれや
一度行った遠回りをちょっとジャンプ失敗しただけでもう1回とか絶望感 >>964
俺は181/75 筋肉ムキムキメジャーリーガーボディ 喧嘩なら負けませんよ? 少年、強力なガイジの反応を察知した。
注意する事を推奨。 最終的にフライとか壁ブレイクとか使えるようになってどんなのでも楽勝で取れるような救済処置が有ればいいと思う
多分真の初心者は砂漠で投げるのが普通と俺も感じた >>962
初回は全然いいんだけどね
周回時やら行き直したりする時がほんと不便 なんだまとめサイトの中身かなんかか かまうだけ無駄やな シヴァや人修羅が倒せないならセーフティにすりゃいいだけでしょw >>973
ダメだな、てめえの口は臭すぎる、地獄行きだな。 フライとか壁ブレイク使いたくない?
なんでこんなガラス窓をお前は壊せんのだ!
って何度も思いました アフィッカスはもっとメジャーで売れてるゲームのとこ行ってそっちでやってくれよ。こんな人選ぶマイナーゲームのスレなんかほっといてくれよ 物理無効とか合体で付けなくちゃいけないんでしょ?
精霊作るのダル過ぎるわ・・・ あんだけ終盤臭出していきり揃った主神連中といざ対峙したら
俺の知恵先しんでましたーやめましたぁーもう他言及ありまてえんとかまじかこれ
もうこれ4年前からFありきで作ってたやつか 普通にすすめてれば台東区の頃には物理無効の写し身くらい宝箱に入ってるじゃろ 今作のマハ系いつにも増して威力弱くて泣いてる
ただでさえプレスターン導入後で使いづらくなってるというのに
セーフティ前提なのかな?
中盤以降同じ悪魔6体並べてくることも激減するし でも言葉のレパートリーが少ない人生失敗おぢさんは仕事以外はやることないから暇だし… 終盤突然ってわけでもなくそれまでに要所で天使が智慧モチ処理してるの匂わせるシーン何度かあるぞ マジもんの馬鹿だな
そもそも耐性なくたって勝てるわ メギドラから威力ちょこっと増やしただけでMP消費倍くらいになるメギドラオンの悪口やめろよ!! 神矢来のコスパの良さっぷりよ
やはりナホビノさんはさすがだぜ なんでスレが残り少なくなるといつものが湧くんだよ
ミヤズ・ラーちゃんが主人公の
真・女神転生外伝 ドキドキ☆ヘリオポリス
出してください!アトラス様 何言ってるか知らんがNGにぶっこまれてるような奴はやっぱろくでもないこと言ってるんだろうな てか3周目カオスルートにてようやくノーマル人修羅倒せたわ。1,2週目はあきらめてセーフティにした。
後は4周目ハードで真エンド行って終わりかね >>992
神威とか写し身揃わないとスキな悪魔ガッツリ強くできないしね なあにお香マラソンに比べたら写せ身量産なんてどうということはない
次スレ立てた人乙
【Switch】真・女神転生V Part116
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1639896939/ >>996
馬鹿みたいにレスしまくるなってことだろ
中国人? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 1時間 28分 40秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。