【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 Part676
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発売日:2019年7月26日
メーカー:任天堂
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
プレイ人数:1人
対応機種:Nintendo Switch
価格:パッケージ版/ダウンロード版:6,980円+税/フォドラコレクション:9,980円+税
ダウンロード版容量:11.9GB
追加コンテンツ容量:1.0GB/更新データ571MB
ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットでも引き換え可能
※Nintendo Switch Online加入者のみ購入・引き換えができます。
◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/anvya/index.html
■関連情報
◇Ver.1.2.0更新データ配信中
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/anvya/120.html
◇追加コンテンツ:風花雪月 エキスパンション・パス(2,750円税込)
https://www.nintendo.co.jp/switch/anvya/products/dlc.html
○サイドストーリー全7話「煤闇の章」配信中
※コンスタンツェEP2、バルタザールEP4、ハピEP5、ユーリスEP6までクリアすると本編にてスカウト可能
◇対応amiibo(FEシリーズはフリー戦闘用BGMとスポット周辺でアイテムが拾える)
https://www.nintendo.co.jp/hardware/amiibo/game/anvya/index.html
■関連スレ
【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 考察スレ【ネタバレ有り】Part9
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1569255360
◇不満・愚痴はこちらへ
【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 不満・愚痴スレ part11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1592223957
◇質問はこちらへ
【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 質問スレ part7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1592223957
■前スレ
【Switch】ファイアーエムブレム風花雪月 Part675
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1637470470/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 我が名は!コンスタンツェ= >>1乙=グロスタール! このスレでも一つになりきれないんだから、頑張って私が教会倒して大陸一つにするわよ! コンスタンツェ=>>1乙=ヌーヴェル
イングリットの上級職ってソードマスターとかドラゴンナイトとかあるけど
ペガサスナイトのままファルコンまで放置しても回避盾としては充分だな
その分のリソースを他キャラに回せるのが利点か
ソードマスター経由しても火力は五十歩百歩だったしな >>7
踊り子経由すればより安定した回避盾にできるから踊り子経由かな 前スレで物理盾や回避盾の話題あったけど
今作はそもそも盾自体いなくても良い気がする
どうしても受けなきゃいけないときは鉄壁あるし >>9
確かに踊り子経由すれば磐石だな〜手間もかからんし
>>10
回避盾居ないとジェラおじ死ぬ時の戦闘とかアンヴァルとかの、魔物を複数体相手取るときに厳しくない? 踊り子イングリットは戦略的に微妙だけどまだ分かる
盾不要説は全く分からん ジェラおじ死ぬって一部12月のマップのこと?
その時点で回避盾完成させるのは引き継ぎか森回避絡めないとキツくない?
複数魔物は計略使えばどうにかなるよ
ボウナイトベルがいればより楽 今作は待機型の相手多いし狙撃とかで誘き寄せて各個撃破できるから盾いなくてもクリアはできるんじゃないかな
ただ少ないけど防衛マップはあるし盾いる方が便利だと思うので自分は盾使うけどね 弓兵オンリー計略も禁止の縛りで黄なしルナやったことあるけど確かに盾居なくても何とかなるよ
もちろんいた方が数倍楽
魔獣はそもそも複数相手しないように動けばOK
ソティス外伝だけそうもいかずにめっちゃ苦戦したけど 乙
ソティス外伝増援の鷹1匹残しとけば増援のタイミング選べるってここで教えてもらってからクソ楽なったわ
それでも出現直後とかは死ねるけど やっと第二部?突入したけど、仲間より敵が全体的に強くなってあせるわ 中古で1000円になったら買おうとずっと待ってたのに
全然値下がりしないから諦めてどうせならとDLC込みで買ったけど面白いな
値下がりしない訳だわ
もう流石にここから追加コンテンツがあったりはしないよな? 今回は接近より射撃だよね
接近は応擊持ちのラスボス対策に一人居ればいい 死者の宮殿みたいな追加コンテンツ出してくれたら買うんだが
鍛えまくった自軍を活躍させられるマップがもっと欲しいんや >>13
話は逸れるけどあそこ深い森があるから回避盾完成してなくても問題無いんだよね
白魔法回避と指輪持たせたドロテアでもほぼ回避出来るし
後は転戦なり誘引+引き込みで1ターン目に吊り出せば奥の二体動かなくなるし 12月中に踊り子資格とれるから森含めれば礼拝堂でも剣回避盾も使えるしな
俺はフェル君ワープで飛ばしたけど
魔獣の範囲攻撃で森が燃えるの知らなくてHP満タン維持できずに死にかけたわ >>20
任天堂の過去の傾向的にもうないんじゃないかな
どうぶつの森みたいなデイリー系はともかく、
ストーリー系はだいたいでかいのを1つか2つ早期に追加して終わりだよ
面白いよね 鍛えまくった自軍チームと7vs7ぐらいで戦う
インターネット対戦とかあったら面白そう
報酬は名声値1000くらいで ワープ神速ドラマス狂嵐による先手有利にしかならなくね カムイと結婚しないと取れないレアスキルを集めて終わったマイキャッスル 資格試験の合否ってどの時点で決まってるの?
その日のうちにセーブ・ロード繰り返しても意味ないのは分かるんだけど
散策中にセーブ→翌週に試験しても69%毎回落ちる… >>34
なら散策開始した瞬間じゃね?
散策開始=その週の試験が終了して次回の試験合否の乱数がセットされるとか? 個人的な検証だから自信ないけど
節の始めに各週の合格ラインが決められるものだと思ってる
フレンちゃん二週目から毎週試験受けさせると全部不合格で
ソフトリセットで3回くらい同じこと試して全部不合格のままだったからそう思った ありがとう
うーん69もあれば十分かと思ったけど、ずっと試験受からないとレベルアップもマズイし大人しく技能上げるか 90%↑でも落ちる時は落ちるので0と100以外信じてはいけない 思い出補正かもしれんが30%台で冷やかしで受けて通った事があった
完全に通る気無かったんで数字が曖昧だけど 1%でも可能性があれば注意しなければならないのはエムブレマーのサガ 99〜96は全然信用できる
95から何度か泣かされた 乱数の拾い方のせいで50%以上の確率は表示されてるより実際には高くて50未満は低くなってる
っていうのが過去あったと記憶してるんだけど今もそうなんかな 風花も普通の命中はそれ使ってる
回避盾が強い理由の一つ
15%くらい命中が残ってても実際の命中率は5%程度になる
必殺と計略命中は表記通りだとか聞いたけどこっちの真偽は知らん GBAの仕様の話だけどアレは確か命中は0〜99までの乱数を2つ使うから表記とズレるけど必殺は乱数1つだからそのままだった気がする
計略命中もそんな感じなのかな 実行命中率とかややこしくなるだけだからいらないよな かなり上手い仕組みだと思うけどな
プレイヤーは知らなくても大した問題はないし、基本的に戦況が予測しやすくなる方向への補正だし
これなかったらルナ序盤とかめっちゃストレス増えそう 数値通りじゃないなら数値出す意味が薄くなるし
自分が命中50切っててそれでもワンチャン賭けないといけない時は向かい風にもなるから
良いと思う人がいることは理解できるけど自分は昔から好きじゃないわ 70%外したら 信じられない!数学的にありえない! って言う人が多いからでしよわ 実効命中ないゲームで命中90%2連続外しとかそれなりに遭遇するし試行回数少ないと乱数の偏りをどうしても不利に感じてしまうから実効命中はいい仕様だと思うわ シリーズでまともに遊んだの暁しかないからそんな仕様知らんかった… 資格試験って発売当初は単純にリセット繰り返しで結果変わっていたんだけどね
いつの間にかリセットしても結果は変わらなくなっていたんだけど
これはアップデートの影響なのか又はハードとルナの違いなのか 実行命中が暁で一旦廃止されたのは蒼炎で死に属性だった天属性の救済かな
命中を大幅に上げる手段があるなら実行命中廃止でもいいけどね 脱走兵どつきにいったら必殺1%引いてカスパルが死んだわ 必殺出なければ大丈夫かなーってシルヴァンにマイクランを削りに行かせたら紋章が出た、大丈夫じゃなかった
表示される命中や必殺と違って紋章発動の方はスコンと忘れる…… あるある
殺しきるのにミリ足りなくて戦技使ったらブレーダッド発動した時には頭抱えた
壊さないでくれゴリラ殿下 シルヴァンにしろディミトリにしろ近接キャラのダメージUP系の紋章ってあんまありがたみ感じないな
近接って戦闘予測で倒しきれる時に仕掛けることが多いし
逆にベルナデッタの紋章とかは発動すると稼ぎとかじゃない限りめっちゃお得感ある やっつけ負けする条件は反撃攻撃時に発動することだから
起きるとしたらフェリクスやリシテアあとベルナデッタあたりが対象か
よほど変わった運用しないかぎり起きなそうだね 発動率低いから基本的に戦略には組み込めないのもったいないよね
流星セテスとかで無理矢理運用できなくもないけど 炎の紋章の吸収効果は特別なことをしない限りではなかなか強い
通常攻撃のみならず戦技や魔法でも発動するから、ハンネマンの紋章やローレンツの紋章みたいに腐ることが少なくていい ごく稀にダメージ上がるから序盤の天刻の要因だな
先生で良い感じに削れるからダメージアップ発動するとそのまま倒しちゃう 初無しルナやってたときボスチク出来るじゃん!って状況の時に限って1〜2%の必殺ぶちかましてたのは良い思い出 https://imgur.com/a/lXVmc3L
猛烈鉄拳の後に何故かもう一回カスパルが殴ってるんだけど副官追撃の表示バグ? コスタス前に自学級へ移籍してきたシルヴァン君どうして夜明けに来てくれないんだ? ヒダルが劣化レオニーみたいになってしまった
というかレオニーが強いだけなのか ヒルダはルナティックだと若干扱いに困るよね
強い戦技持ってないし指揮苦手なのも辛い
自分はヒルダはいつも回避盾にするかな
魅力高いし不死隊使えば指揮Cですむし怒りの陣で火力も出せる 踊り子サンストヒルダちゃんオススメ
極論夜明けどうにか出来るならレベル1でも良いし 無しルナで困る奴はスナイパー安定、ヒルダは紋章と相性良いし力も上がって良い 最初に狙いを定める流星は命中が下がって、2発目をバック宙しながら撃つハンターボレーは命中が上がる謎 オデ君も力伸びてボレー強いが、命中+20と猛烈鉄拳の方が好き ヒルダはドラゴン乗せたけど俺もこれといって特筆するところがないユニットになったな
一応ドラゴンの機動力で弓兵・魔導士をワンパンできる程度の火力は担保できたから最低限仕事はしてくれたが
遺産が普通に強かった記憶がある ルナでスナイパー縛るだけでも結構キツいな
連撃連射持ちってやっぱ強いわ シルヴァンやヒルダはルナだとまあそんな感じだな
Dナイト自体がルナだと攻め手に欠けるのもあるが オデ君が拾い食いで焼けたお肉(ベルナデッタ)を食べてました >>68
その会社の最新作によく似た声の人がいたの思い出した ラファエルって喋りと出で立ちが貧乏農民みたいだけど
実際は元はそれなりに裕福な家の出なんだよね 今作は平民勢も平民の中では金持ちの家だったり村では一番才能ある代表だったり名の知れた歌手だったり
士官学校なだけあってエリート揃いや 仮にも十傑の家なのに貧乏臭い印象が強すぎるイングリット 士官学校に入学する貴族たちって
剣や槍持たされて最前線で斬られたり撃たれたり大変なんだ 貴族様は指揮学ぶだけで良さそうなもんなんだがな
ゴーティエとかゴネリルみたいな他国との小競り合いがある領地は別として 最前線以外が平和だとは言ってないからなぁ
パルミラ襲来の際には帝国軍まで派兵するってことは同盟全土が戦場になったような押し込まれ方したんだろうし
それが元での士官学校設立だから実戦想定にもなるだろうて クロードのパルミラ関連の主張にまったく共感できずすっきりしない その辺のゴロツキがえぐい必殺率持ってたり蛇毒持ってたりするから殺伐とするよな >>92
要するにフォドラのこれまで受けた被害なんか知ったこっちゃ無いから無条件でこっち受け入れろってことだからなぁ
エガアンチはやたらコイツを持ち上げてるけど正直同レベルだろ まず現在進行形でレジャー感覚で侵略かましてくるおまえの祖国をなんとかしろよと思った
一方的に被害を受けてる側に譲歩しろとかやろうとしてることが外患誘致すぎてなあ 今まではコンスタンツェはダークペガサス経由してそのままorグレモリィに着地してたけど
もしかしてヴァルキュリア経由させたら最強なのでは?今更だけど >>96
射程+1再移動はもちろん強い上に慧眼が強すぎる DLC買ってるなら殆どの魔法職はヴァルキュリアにしとけばいいレベル
まあ他の兵種も黒魔法の達人や回数x2があるから悪くないんだけど コンスタンツェは命中がやや不安だから彗眼との相性は抜群だね
そのまま騎馬を伸ばして移動+1を取ればグレモリィでも活きる >>92
書庫にある歴史の本見てるとフォドラって侵略される方が多いみたいだからな。
過去に帝国がブチぎれて反撃かましたこともあったらしいけどそれぐらいしか攻め込んだ記録はないし。 やっぱ命中が低めのコンスタンツェと慧眼の相性いいよね
特にサンダーストームの命中率上がるのがでかいと思うわ クロード分かる
キャラそのものは好きだし戦闘とか格好いいから人気あるのもわかるけどなんかモヤるわ 政治でも戦闘でも1頼りになる助っ人パルミラ人とスナック感覚で殺戮しにくる話通じない蛮族のパルミラ人が同じ奴らに見えないのがね
エガヒルダ外伝から目をそらせばクロードの主張も確かにな〜くらいになる気がする 海外別種族の助けを借りて反撃するってまあ歴史上定番ちゃ定番だけど
当事者も別種族ってパターンは珍しいから判断が難しいっちゃ難しい 伝わるかわからんけど
ルナのマイクランのマップの西側通路で、アーマーナイトとアーチャーの攻撃範囲が重なってる箇所あるじゃん
アーマーナイトを釣り出そうとすると必然的にアーチャーの攻撃範囲にも入って2体の攻撃を受けざるを得ないというか
あれってどう対処するのが正解なの?
さっき速さが一番高いペトラで釣り出そうとしたらアーチャーの30%台の攻撃を避けられずにアーマーナイトの攻撃も喰らってロストして
天刻で戻して主人公と入れ替えても同様に喰らってロスト、その後も色々試したけどダメで天刻使い切ってゲームオーバーになってしまった
リスク負わずに対処する方法何かないかな 神速使って一斉に突撃して計略って感じかな俺は
主人公か級長辺りに火計使わせて残りの面子で叩けば片付かない? >>105
左のフォーレスに続く通路の入り口にアーチャーだけ攻撃範囲に入るマスが一つだけあるから
そこに被弾役置いて釣ればアーマーとアーチャーの距離が近くなって全員で殴れるようになるはずだけど伝わるかなこれ パルミラからレジャー侵略食らう外伝なければクロードの主張頷けたは割りとそうというか
レジャー侵略を続けてきた設定が邪魔すぎる
しかもあの外伝何故かエガに使い回されてるし(ヒルダが使い回されたのかもしれんが) >>106-107
レスありがとう
ただ、おそらくそれは俺が言いたいグループの一つ手前のグループだわ
ttps://www.pegasusknight.com/wiki/fe16/?%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC/%E7%99%BD%E9%9B%B2%E3%81%AE%E7%AB%A0/EP.5+%E9%BB%92%E9%A2%A8%E3%81%AE%E5%A1%94/%E8%AA%B2%E9%A1%8C+%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%A8%E5%AE%B6%E7%9D%A3%E4%BA%89%E4%B9%B1#e9d64fe0
このマップでいうところの西側、アーマー×2,アーチャー×2,戦士×1のグループの対処に困ってるんだ
アーマーとアーチャーの射程がちょうど重なるようになってるし、火計の範囲は微妙に噛み合わない
多分、神速使って、左のアーマーとアーチャーを一斉突撃で止めて、残りを倒す感じがいいのかな? この時点で行けそうで安全なのはユーリスの狙撃+修道士の引き寄せかな… >>109
そこかぁ
ペトラってことは赤だと思うけど俺は初なしルナで戦士エガちゃんに受けてもらって死にかけた記憶あるから明確にリスク避ける方法取れた記憶ないわすまん
今やるならアーマー用意しておくか
ベルちゃんに狙撃覚えてもらって引き戻しと合わせてアーマーと戦士だけ釣るようにするかな
神速使うならアーチャー二体は確実に仕留めたいけどアーマー邪魔すぎて難しいな 範囲ギリギリに並べて回復薬に神速かけてもらうのが安定
味方に近い方のアーマーは魔導系でアーチャーと戦士の範囲に気を付けて倒す
もう1匹のアーマー戦士と左側のアーチャーには計略で足止めして余裕あるなら計略かかった戦士優先で3体を右のアーチャーと中央のアーチャーの範囲に気を付けて倒す
あとは流れ
アーチャーはジェラルト先生で80%位は行くだろうから大丈夫だとしてもし戦士アーマーに計略かからなかったら戦士は倒してアーマーは防御低いやつ囮にしたらいいよ
あとはギルおじを囮にして降りて来た奴らを一気に叩くか FEの新作って来年でると思う?
まだ早いのだろうか クロードも実は他二人みたいに次期王でした、って話になるならユーリスも次期裏社会の王です、ってくらい話盛って欲しかった
いくらDLCだからって級長として扱いが地味すぎる
専用戦技も職もないし >>108
だから翠風の最後でクロードはパルミラに戻ってパルミラを変えるんだろ
ペアエンドなしの後日談では信頼を築いて新しい価値観を作るって願いも叶えてる >>103
私たち日本人も海外ではそう思われてるよ
なんせ戦争で大虐殺を起こした末裔だからね >>119
風花キャラにしては口悪い上にそこまで演技上手いわけでもないし… だから順序が逆だと言ってるんだよ
パルミラをまともな国にしてこれまでの非礼を詫びてから改めて国交開きませんか?と打診してくるのが筋だろうって
それすらできてない状況で首飾りを取っ払ってあの蛮族共を招き入れたらどうなるかなんて分かりきってるのに >>126
だから後日談でパルミラに帰って筋を通して解決しただろ
つうか本編にないものを捏造して叩くのやめたら?あんたのはただの妄想じゃん >>127
被害妄想でキャラ叩きしてるあんたよりマシだわ DLCキャラだとコンスタンツェがツボだわ
性能も強いし文句なし
ユーリスは…使ったことないけどエピタフをまともに使えそうなのかが気になる 他が強過ぎるだけでエピタフ結構強いんだぞ
剣と黒魔法の達人持ってるし移動力6の歩兵だし理学伸ばしてるキャラなら先生の講習受けてるだけで簡単に合格出来る
手軽に移動力が欲しい時のリンハルトやアネット、踊り子にならないサンストヒルダちゃんにはピッタリなクラス >>129
その後日談の偉業を実現する前に一方的な被害者であるフォドラ側のあり方に文句をつけてたのがおかしいって話なんだが
レジャー侵略してくる連中に悪感情を持つのも応戦するのも当たり前のことなのに、国交がないのはフォドラの閉鎖的な風潮に問題があるみたいな語り口だったでしょクロード >>135
ただ文句をつけてる状態からフォドラを理解して成長したからこそパルミラを変えるために帰ったんだよ
そして後日談で一から筋を通しレジャーもやめて信頼を築くんだろ
後日談の結果はクロードがずっと135のままじゃ残せなかった結果だ >>133
コニーいつもオーラナックルで殴らせてるわ
バルタザールと並べて敵をボコボコにしていくゲーム dlc組でユーリスが1番可愛いからまともなオツムした3級長ルートとユーリスのちんこもげるdlc欲しい ハピのパンジーが矢囲みたいで強い
鉄壁して魔獣の軍団に放り込むの楽しい コンスタンツェって今でこそ強キャラって評価で安定してきたけど
最初の方は成長率低くて弱いって言っている人もそこそこいたよね
風花雪月において成長率なんて飾りなんだとしみじみ思う >>136
うん
だからみんな「現実を見ずにパルミラに都合の良い視点で理想だけ語っていた"当時"のクロードっておかしいよね」って話をしていたんだよ
作中でその点にはっきりツッコミが入らないからもやもやするよねって
君も同意見なはずなのに「後日談では〜」みたいな的外れなレスをするから指摘しただけだよ コンスタンツェは序中盤もう魔力さえ伸びれば2ピンでヨシみたいな潔さを感じる グレモリィになった途端4ピン5ピンするイメージ >>142
ツッコミが入らないのが気に入らないとか当時のクロードはなんて上で一切話してないじゃん捏造はよくないわ そうそう上でクロードが外患誘致したと言ってたけどしてないぞ
外患誘致の意味は外国に働きかけて自国に武力行使させたり武力行使されると知ってそれに協力したりする罪だから
これに当てはまるのはどちらかと言えばエガちゃんだけだよ つまりエガちゃんが悪いって事か?
なんだいつものことじゃ無いか むしろ2ピン保証でより魔力が伸びやすくなってる説あるよなコンスタンツェ いやエガちゃんが外患誘致はどう考えてもおかしいだろ
闇うごだってフォドラ内でうごうごしてる組織であって国外ではないし 闇うごは外国人どころか同じ人間ですらないだろ
外患誘致よりもっと酷くない? 国内のテロ組織と手を組むのは悪事だがそれを外患誘致とは言わないという話でな
人外だろうがなんだろうが一応闇うごもフォドラの住人なんだよ フォドラはあくまで地域であって帝国、王国、同盟はそれぞれ別の国家で主権もそれぞれが持っているのだからフォドラの内か外かではなく帝国の内か外かで考えるべきじゃないかな
まぁそれでも闇に蠢くものは帝国内に本拠地はあったけど帝国に属している組織ではないという微妙な立ち位置だから外か内かと言われると難しい所だが 闇うごの本拠地は帝国じゃなくて同盟だぞ
そもそもエガちゃんって闇うごと協力する以外道ないよね
拒否したら処分されるだけっしょ 同盟は帝国と緊張状態になっていたのだから
パルミラとも敵対したままだと2正面作戦になってしまう
帝国の覇権主義が明らかな以上パルミラとの関係性改善はクロードでなくても考えたんじゃないかな クロード信者イライラで草
パルミラに侵略されてるぞ 闇うごは国内に潜伏する外国人テロ組織みたいなもんか?
将来的に帝国に牙を剥く気満々の闇うごに加担するのはテロ等準備罪か内乱幇助罪だな
まあ殺されるか頂点に立つかの二択のエガちゃんが裁かれる日は来ない訳だが アガルタを元フォドラの住民と捉えるなら先住民による革命になるんじゃね? プレイヤーから見れば闇うごはそりゃ悪役でテロリストみたいなもんだけど
彼ら的にはレジスタンス的活動なのであって
過去作で言う暁の団とかセリス軍みたいなもんでしょ 銀雪の章クリアしたけど
ストーリー結構ガバガバだったな
闇ウゴルーガ倒しました。めでたしめでたしで良かったと思う
レア様の血を受けた祭司や騎士が白き者に!って
え?どういうことなの隠し子なの?
無理やり感が >>152
地図確認してみたら同盟と帝国を区切る山脈沿いにあるけどギリギリ帝国領だったよシャンバラ >>152
ヒルダがうちに近いって言うから勘違いされやすいけどシャンバラはゴネリル領から見てアミッド大河の向こう側だから帝国領だよ ソティスって星ひとつ造りかえた?みたいなのに
フォドラの外じゃ全然信仰がちがうのはなんなんだろう まあ雑だけど終章くらいは使い回しを避けようとしたのは評価できる 欲を言えばもう少しクラスごとの差分が欲しかった特に学園パート
2部もランドルフへの火攻めトラップとか煉獄の谷盗み聞きとか共通してるのが多すぎるのよね ifみたいに別々に出してたらマップや展開の差別化ももっと作り込めたんだろうな 結局人間ですら無いくせに人間のフリして世界の支配者気取ってる教会が一番の害悪だよね フォドラも年末でエガちゃんゴロゴロしてるんやな
と思ったけどフォドラは3月が年末だったわ 白雲の章の毎節初めのジェラルトパパの語りで大樹の節に一年の始まりって言ってた 本当だ「年始を祝う」って書いてあるな
月が節だったりややこしいな
やっぱり教会滅ぼさなきゃ >>175
エガちゃんみかんでも食べてゴロゴロしてなよ 暦を変えたのは帝国のヴィルヘルムさんって
アビスの書庫が言ってるよ
まあセイロス様もオッケーしてるっぽいけど >>161
>>162
勘違いしてたわ...
正しい情報サンクス 自分の好きなキャラについて尻込みせずに話せるゲームで合って欲しかった 誰推しなのかは知らんけどゲームには責任ないやで
話す場所を選べばええんや 質問スレが死んでるっぽいからここに来ました、すまん!
つい最近、青ルート?をクリアしたんだが、大筋は綺麗には収まったけど説明されてない謎が多すぎてわからんかった
ソロンたちの所属がどうとか、まず冒頭アニメのセイロスが何者かとか、セテスフレンとか
これは赤か黄色やればわかるのかな、どっちからやるのがオススメとかある?
あと、ルナティックってどのくらい難しいのかな
ハードカジュアルでやってややヌルめくらいに感じたんだけど >>179
尻込みせずに話せばええやん
たまに荒れてるのは妄想を根拠に変なこと言ってる人同士が熱くなってるだけで、キャラが悪いわけじゃない
俺はエガちゃんのポンコツ具合も、激情にかられたレア様の語彙力も、ギルベルトの使いにくさも好きだぞ エガちゃんで荒れるのはエガちゃんを無理矢理に擁護しようとするからだからな
ありのままのエガちゃんを語れば良い >>181
蒼は良くも悪くもディミトリに強く焦点当ててるから、その辺消化不良になるのはしゃーない
他ではある程度情報が出るよ
ルナは気になるならちょっと手を出してみたら?
最初の数マップが全体通してもかなりの難関だからそれ超えられるならほぼ問題ない 擁護できそうな雰囲気だけは作中にも漂ってんだけどな
流石に2年以上経つともうそんなのに引っかかってるやつも絶滅したな >>181
大まかな謎は銀雪か黄色でわかる
セテスやフレンが何者かは銀雪、セイロスが何者かは紅花が一番わかりやすい
青は人の話だから全くわからないよ
ルナとハードは敵が持ってるスキル的に別ゲーレベル
でもマイクランさえ乗り越えたらどうにかなる >>184 >>186
ありがとう、やっぱり青はちょっと分かりづらかったんだな ルナティックも触ってみる
銀雪ってのはDLCだよね?他ルートと同じくクラス選択の時点でルート変わるのかな
とりあえず黄色で2週目やってみようかな >>187
詳細は伏せるけど銀雪は別にDLC要らない
DLCは煤闇 >>187
DLCは煤闇だよ
銀雪は……級長は3人だがルートは4つあるとだけ言っておく >>187
赤学級だけ選択肢で分岐するんよ
分岐する選択肢のときはこの選択で分岐しますってメッセージ出る まじか!
てっきり赤青黄3ルート+DLCだと思ってたよ
ネタバレ踏みそうで迂闊に調べられないや… >>180
無理に三つ巴の展開作ったから誰かしら嫌われ役が出来てしまったゲームの問題と思ったが
よく考えてみたら過去作でも暗夜だったか三つ巴ってあったよな
あれは特定のキャラの話したら発狂する人達いなかったのかな >>191
何ならこのスレもネタバレの宝庫だったり… ルナでやるなら1部の最終戦開始前のデータを残しとくのが吉とだけ(2部開始から戦闘終わるまで仕様上難易度下げられない) ルナはマイクランもだけど索敵ガスパールがほんとしんどかった マイクランは初見殺しが酷いけどわかっていればターン数こそかかるもののなんとかなりやすい
ガスパールは視界の外から来るからきつい、個人的にマイクラン以上だわ 暗夜はvs白夜だからインキンのことか?
インキンは序盤に酷いグロンダーズ→3勢力共闘大団円だから風花とは似てるようで違う
ifはキャラの前にストーリーがゴミカスで叩かれてたからエーデルガルトみたいなストーリー上でしたことを叩かれるのはあんまりなかった気する
逆恨みタクミうざいとか支援会話の使用人虐殺ピエリは嫌いみたいなのはあったけど ????「あなたが誘拐されてサクラが何度も泣いたから、あなたのことが嫌いよ!!」 >>197
過去作プレイしてないからどのキャラかわからんけどいいがかり酷すぎわろた >>196
レスサンクス
なんか知らないけどまたIP変わってるかも
暗夜vs白夜vsダークライ的な何かだと思ってたわ
じゃあ全うに三つ巴して各々でエンディングあるのは風花が始めてになるのかな
ifも含めて過去作もやってみたいけど今更3DS買うかー?って考えちゃうと足踏みしちゃうわ カザハナのアレはひどい言いがかりではあるけど
まあかわいく思える程度の物だと思う カムイは不本意ながら首都爆破&女王暗殺の実行犯なんだし白夜国民からいきなり好感度高いのは不自然で逆恨みされるくらいが自然って思ったけどカザハナもタクミも突っかかって来た理由が意味不明過ぎてなんだかなって ああいうキャラほんと苦手だよなIS
ミディアミランダデジェルカザハナ タクミはボスやってるマップがいちいちやたら出来よくて好き
なんでボスやってたのかは忘れた
ifはキャラ考察で発狂できるほど考察の余地無かったもんな…
白夜vs暗夜vsダークライで合ってるけどダークライ陣営ふつうに人外だし大団円あるし
システムとマップは面白いと断言できるから中古の暗夜とか見かけたらおすすめしとく
シナリオに重きを置くならifなんて無かった、いいな マップはいいんだよなif
マップがifでストーリーキャラが風花の新作待ってるぞ 冬休み暇すぎて買ってしまった
とりあえず金ではじめたがクロードいいキャラだな 俺も最初同盟ルートだったなあ
あまり最初向きじゃないなっていうのは後で思ったけど
話自体は面白かったよ、精神的に健全な奴多いし >>207
是非楽しんでくれ
後、ネタバレ嫌ならここにはクリアするまで来ない方がいいぞ エーデルガルトは有能で非凡な為政者にして革命者
設定でそうなってる以上ポンコツさやアホかわいさを愛でるのは間違いでは? 汝、長髪の娘を好むのであればその者5年後に短髪になるだろう
汝、短髪の娘を好むのであればその者5年後に長髪になるだろう
ちくせう >>211
何をどう愛でるも愛でないも個人の自由よ >>215
前髪が陰キャっぽいマリアンヌさんがいいんですよ!🤓 だんだん「これはこれでありだな…」ってなるところにキャラデザの先生のセンスを感じる 基本髪スッキリしてたほうが好きだし5年後のが好きかなイングリット 5年後イングリットはガチでガッカリしたわ
S候補変えた イングリットは首から上は五年後も悪くないけど服装が好みに合わんわ
なんやあの水色の鎧 エガちゃんに限らずストーリーでのキャラの行動とかやらかしとかで色々議論なるのテキストの質が上がったからってのはありそう
テキストがアレなifはキャラ関係は意外と荒れなかったし ストーリーは満場一致でゴミなの笑うわif
でもシステムとマップの評価は高いし今度やってみたい ゲーム総選挙に聖戦入ってたみたいだけど風花はいかに ニジケンとかガンズを見てると批判する気も失せるからね
誰が見てもバカ丸出しなので逆に荒れない >>224
まあ自分は暗夜でカム子選んで嫌々白夜に侵略させたりするのは好きだが
そういう楽しみ方しかできないのは事実 うわあーーーーーん!!!エーデルガルトさあああぁあん!!!! どんな気持ち?ねえねえ今どんな気持ち?wwwwwwwってやってやりたい >>232
テレ朝のゲーム総選挙で20位台に風花が来たんだが紹介映像の中にフェリクスの愛の告白が入ってた >>233
そりゃひでえ
知らない人に乙女ゲームと勘違いされそうなチョイス >>235
赤は乙女(の機嫌を損ねないように選択肢を選ぶ)ゲームなんだよなぁ 続けてシルヴァンなあたり勘違いさせる気満々w
これで興味持った女の子が支援Bでどんな顔するんだろう…… 胸糞悪いって心の内を代弁してあげたのに…(´;ω;`) そうだよな
やっぱここはヒルダちゃんのS支援をドーンっと… 風花はギャルゲー乙女ゲーと思って手を出したら
ドロドロの人間模様が待っているというのに >>238
確かに胸糞悪い→デューン↓↓
恰好つけすぎでは?→デューン↓↓
エガちゃん気難しい
リシテアとコンスタンツェをほぼ同じ職辿って育成したんだけど
レベル30台後半でコンスタンツェの方が魔力が10以上高くなって草
合計成長率って高いよりむしろ低い方が、2ピン保証で特定のステータスが上がりやすくなってむしろ強いのかね ブリガンドで育ててたらレベル20になるまでに17まで力が伸びる怪力ベルも居るからな テレビゲーム総選挙で聖戦と風花雪月がランクインしたのすげーわかるわ
風花雪月は聖戦好きな人たちが作ってるしな
やっぱ重厚感のある世界観っていつまでも記憶に残るよな 聖戦好きな人が作ってるなんて情報あった?
ジルオール参考にしたってのは知ってるが 恋愛シミュレーションゲームとは一体
シミュレーションだけども 戦闘ごとにハート出るから恋愛シミュレーションゲーだぞ ルナがつまんないのだけが惜しいなこのゲーム
計略とかシステム増やすと難易度調整むずいんだろうけど こちらのゲームは同窓会があるのですが
今まで関わった生徒達が一目散に先生の元に駆け寄る姿に涙を禁じ得ないと大変好評です >>252
夜明けならいいがグロンダーズだと詐欺以外の何物でもないぞそれ ディミトリ「エーデルガルト許さん…!」
なお先生に向かって猛進する模様 霧のグロンダーズとか想像したくねえな
というか索敵大嫌い たいまつつけて敵に当たらんように祈りながら進んで見える範囲広げるだけとか面白くはないな索敵マップ……
もうちょいなんか見えない敵の位置を探り出す面白いギミックがあればなぁと思うけどあんまり思いつかない 銀雪なら青と黄が同盟組んでたんでストーリーに矛盾無かった
あと黄以外だとクロードは情け無くて悲しくなる いっそ索敵マップ増やしてそれに対応する職業一つ増やすとかどうよと思ったが面倒が増えるだけかも くそバカ信者に祭り上げられて23位(笑)
私たちに勝った気でいるんだろうな(笑)
知らしめよう、聖戦の系譜の力を 銀は怪しいが他は何だかんだ生存してるんだよなクロード >>264
逆だぞ
銀が最初にできたルートだから黄色のほうがコピペ 毎回思うんだけど闇うごは最高傑作エガちゃんでフォドラ転覆狙うんならリュファスじゃなくてディミトリの方に取り入った方が都合良かったんじゃないのか
両親側近全滅した子供なんて言っちゃ悪いけど格好のカモでは? >>266
銀がゲームが生まれるコンセプト的には最初だけど
銀の他に青黄のルートを作る事が決定して肉付けしていく作業を最初に取り掛かったのが青ってのは間違いないと思う そんでもって恐らく青が完成したから黄に取り掛かったけど納期的に厳しいから先に銀の終わりを作ることにして混ぜちゃえってなって銀の後半と黄の前半を融合したのが黄と銀 今RTA inJapanで風花やってるけど、最短ルート取るとグロンダーズ会戦誰も死なずに終われるんだな
ちょっと感動した >>267
両親側近全滅しちゃったから(闇うごのせい)王子といえど政治的発言力ほとんどないからなあ
ディミトリが成人して即位するのをわざわざ待つ理由も闇うごにはないしそれならいま権力持ってるリュファスに取り入るわーってなるのはまあ不自然ではない >>267
ダスカーの悲劇が闇うごのせいと判ればディミトリに内部から崩壊させられそう
闇うごってわりとポンコツだから口滑らせるんじゃないかな 卓上の鬼神って実は盤上の演習とかで敵味方の見境無く襲いかかってたからついた渾名なのでは 街中で会議してるところを先生たちに目撃されて短剣まで落としていくからな >>267
まず闇うごの目的が王国の弱体化というのを前提として、邪魔なのは親父殿とか辺境伯のような有能東部諸侯
できれば遠ざけておきたいけどこいつらディミトリ支持、というかランベールの支持派なのでディミトリを持ち上げるとこいつらがついてくる
ディミトリ押さえつけてリュファスに東部諸侯を王城から遠ざけさせて好き勝手に失政を重ねさせておく方が王国の国力削れる、ということだと思う
実際親父殿が二年もディミトリに会えない=王城に行けないでいるんだよな まぁリュファスとディミトリの二枚体制でいけばより磐石な気はする
どっちかが潰れてもそっちについてた闇うごは成り代わりで逃げりゃいいし
まぁソロン以外の演技があの様なんだけども グロンダーズ会戦のエガちゃん何度見ても突撃の合図がわかりづらい >>271
まだ見てないけど検索したら
生徒に質問されるとタイムロスなので殺しておきます
とか出てきて草生える ラストのアンヴァルで玉座に送り届けるワープ役と踊り子役も見殺しにされるし
俺にRTAは無理だなってつくづく思うわ 質問されるとタイムロスなので殺しておきますは草
やっぱ級長につぎ込むのが最適解になるのかな?後で見てみよう >>282
国境なき医師団への寄付金額でルート決定したそうで
「推しクラス投票だと思ってたものが生贄投票だった」とか言ってた人いたな
最速で敵将だけ狩るスタイルなので他クラスの方が生存率高かったとか 質問スレに誤爆したので向こうで謝罪してこちらに転載します。
向こうでも書きましたが長文すみませんね。
翠風煤闇蒼月を引き継げるものは引き継ぎつつノーマルでクリアした後なしルナに挑戦した
一番簡単と聞く翠風を無事クリア
一番きつかったマップはアンナさん外伝
DLCありとはいえ無事にタイトル画面の変化に到達し悦に浸る
今翠風を全スカウトでやってる
翠風なしルナのセーブデータではなく、それ以前のノーマル蒼月のラスト月初週、
上書きしないよう気を付け取っておいたセーブデータで再開。
名声ポイントをバグ使って50万程度稼ぎ、さらにノーマルなので技能レベルも稼ぎまくってクリア
その後翠風に引継ぎ(息をするかの如くノーマル選択)
名声バグで思いっきり金策したり(お金を名声に戻せるようになったら名声ポイントが無限に稼げる額66万はキープ)、
名声ポイントが技能レベル解放に全然足りなかったので、フリーマップ消費無しを周回したり
潤沢な資金で鋼の盾買いまくってキンキン弾きつつ素振りしたりしてとにかく育成して楽しんでる
今は飯素材不足に悩んでる
章を進めないと種も買えないし釣り餌も買えないからからこれに関してはままならぬものよな
それにしてもやっぱノーマル最高だな!!なしルナも楽しかったけどな!! アンナ外伝あんまり話題にならないから初見で全撃破目指したけど
天刻全部使わされたし全員満身創痍で戦闘継続しなきゃいけないしでめちゃくちゃ泣かされたわ
ボウナイト増援はあかん 最近購入して黄色ハードクリア、昨日やっとこさ黄色なしルナクリアしたんですけど、青赤もなしルナでクリアした方が楽しいですかね先輩方 >>280
20代女子5位はやべえ
このスレ実は半分くらい女子じゃね? >>280
全年代で女子人気が上じゃん
いつからFEはそういうゲームになったのか 実際お茶会パーフェクトは乙女ゲーと言われてもなんも言い返せない このシリーズ昔からお姉様方の根強い人気はあったと思うのだが FC→SFCでアベルだかマチスだかの顔デザが大幅に変わったあたりで製作側も女性人気を認識してるって記事を見たような
大昔だからうろ覚え >>299
記事は知らんけどアベルだろ
出っ歯のネズミ男みたいなやつがイケメン彼女持ちに大変身(彼女の姉からも想われるオマケ付き) 級友殺す羽目になる乙女ゲーとか嫌すぎない?
真面目に考えると話題になって比較的ライトな層まで取り込めたのが良かったんだろうね、何本もゲームする人はそれだけ票もバラけるだろうし まあコエテクが乙女ゲーも作ってる会社だしな
風花はキャラデザも乙女ゲーで活躍してる人だし 冷静に考えたら3人いる級長のうち女性は一人だけでその女性が悪役って考えると
基本、男と結託して悪い女倒すゲームなんだな
級長不在の銀雪もセテスが実質級長みたいなもんだし
いや、俺はエガちゃん好きだけど というか当然ながらお茶会は男女全員にあるしそれで乙女ゲーって言うのも変な気はするな
むしろ女同性エンドの充実っぷりを見ると男ユーザー向けっぽいというか制作の趣味なのかね?
次作では同性でも級長みたいなポジションとは友情エンド欲しいな >>267
白き者セイロスの紋章を継ぐもの
皇帝フレスベルグの末裔
この辺も含めて最高傑作だろうからな 乙女ゲームでは無く恋愛シミュレーションゲームとしてしか言われてないからな
女性に支持があったフェリクスとシルヴァンSシーンが流れただけで
ヒルダちゃんとお茶会やアネットと料理してたとはいえ変に誤解されるから野郎Sのどちらかを女性キャラにした方が良かったと思うが 恋愛SRPGというジャンルを確立した覚醒からシリーズ復活して
そこからゲームランキング23位にまで上り詰めるってすごいわ そういや昔は男キャラのほうが多かったよね
子作りする聖戦が特に顕著
しかもイラナイツは殆ど男
風花はほぼ半々ぐらい?
子作りしたら余る子出るかな? >級友殺す恋愛シミュレーション
一周目銀雪でシルヴァン、二周目蒼月でディミトリに指輪渡した後の三週目紅花でタルティーンをクリア後
「今はベレト先生だから耐えられたけどベレス先生だったら耐えられなかった」などと意味不明の証言をしており 覚醒で覚醒したのほんと草
シミュレーションとしてはクソだけどライト層取り込み路線にしたのは偉業だわ 一般向けテレビでは恋愛シミュレーション
RTAジャパンではタイムロス対策に生徒を殺害推奨
この差よ 恋愛シミュレーションなのも級友殺すゲームってのも間違ってないからなぁ
それだけ幅広い層に刺さる要素が詰まってると言って良い テレビとRiJで風化に対する歪んだ知識が広まってなければいいが 生徒殺すので思い出した
遥か太古の昔、紋章の謎が出た頃の話だったと思うんじゃが
お姉様方の間でマルス様一人旅が流行ってたとか聞いた事がある。昔からあったんだなー >>313
ごく一部の例外を除いてそういう知識はすぐに忘れられるから問題ないよ
このスレにいるような本当は全部知っている人がネタにすることは続くだろうけど そもそもRTAは普通のプレイではないというのは明らかだからあれをそのまま風花雪月はこんなのとは思わんだろう
それよりか普通にプレイするとどうなるんだと興味持ってくれるといいな まぁでもゼルダは桃白白ごっこしたり開幕速攻でボス倒すゲームと思ってる人は多いからなぁ FEやるならなるべく加入した仲間はロストさせたくない >>317
どのゼルダRTAも色々過程すっ飛ばしてラスボス倒してるからな ゼルダに限らずバグ利用できるRTAなんてみんなそんなもんだろ 勇者イグナーツからエッサー調査隊という、かわき茶亭wikiにも
ぱっと見取得方法が詳しく書かれていない騎士団を知る
ここの住民はこの騎士団の事みんなとは言わんが結構な数の人が知ってるの?
正直初耳なんですが ちなみに勇者イグナーツはイグナーツの評価を見に行ったらコメントに書いてあった
アネットの成長率を見に行ってアネット学の歴史を学び、興味がわいたからイグナーツのも見に行ってみようという流れです 文面は覚えてないけど潜伏訓練やれば「名を馳せました」みたいなメッセージ出るから、そのうちご褒美ありそうだなって思わん?
ちなみに指揮レベル低いくせに物理魔法両方に高めの補正があって命中UPまでついてて計略も祝福でクッソ有能 例の番組で風花に興味持ってくれる人が増えたら嬉しいけど大半はプレイ動画見て終わりなんだろうな こんなに人気があることが分かったわけだから
そろそろ新作をだな 過去作やったことないけど続編出るなら天刻と攻撃予測は続投してほしいな
特に天刻 別に入口はどこだっていいさ
プレイ動画part1見た後、自分でやりたくて買ったし >>328
コロナで制作遅れてるのかな
他のゲームもテレワークで延期してるの多いし
来年7月で風花から3年だしそろそろ出して欲しいが >>323
やっぱりあまり知られてないのかな
>>325
いや、潜伏訓練自体やったことなかったからなー
今度やってみよ
力と命中マイナス補正で必殺補正無し
(むしろ必殺もマイナスで一向に構わん!!)
という騎士団があると素振りがはかどって嬉しいと思うのは俺だけじゃないはず 白魔法射程+1って回復魔法には適用されないんだな
ライブやワープの射程伸ばしたいし2射程の黒魔法しか覚えないリンハルトと相性いいと思って信仰Sまで上げたけど
文字通り無意味だった… >>331
いつもならもう次作出てる頃合いだけど発表すら無いな 無しルナ赤以外クリア、感想
鬼神、命中+20、ボレー、鉄拳がさいつよ。魔法職はDLC。
序盤が1番ツラく、後半は楽々。
計略は鉄壁が便利。壁にして良し、強敵釣り出しで良し。
女の子は黄が一番可愛い、ベルちゃんは不憫可愛い。 次は縛りプレイに挑戦だな
出撃散策縛ると余裕でクリアは出来るギリギリの難易度になるからオススメ 鬼神魔神ルナでさえぬるくなるから毎回縛ってるな
4発叩くと24ダメアップとか壊れてるわ 鉄壁使ったことないなぁ
回避盾が1〜2人いれば十分な気がして…回避盾ではできない有用な使い道があるのかな
付与系の計略は応撃が好きだわ、爽快で 神速が最初から使えたからなんとなく初手神速が癖になってるわ >>339
回避しきれない相手とか計略持ち相手とか逸楽騎士とかを安全かつ的確な位置に吊り出したい時には便利
後は滅多に無いけど1ダメでも良いから攻撃を安全に通したい時とか >>341
なるほどなぁ
安全に攻撃通すって例えばネメシスとか相手に蛇毒持ちに鉄壁かけて削ったりするのにも使えそうね 鉄壁は回数が5回とめちゃくちゃ多い上に全然育ててない応援キャラみたいなカスでも使えるからな
回避盾はなんだかんだ相当な育成の手間がかかるので ネメシスって翠風だよね?
あいつだったらイグナーツが蛇毒込み、踊りと女神の舞でフルに再行動させたら
弓砲台を一人で撃ちまくって瞬殺だったぞ
むしろそこまでの道中の方が必要だったかな
1ターンだけでも絶対死なない壁を作れるのは便利 緑軍にも鉄壁かけられるから保護対象を延命させたりもできる >>346
友軍(特にジェラルト)に鉄壁かけても友軍(特にジェラルト)のターンになると鉄壁解除されてた記憶あるんだけどどうなんだっけ 鉄壁も使い方次第でやっぱ強いのね
>>347
鉄壁は知らんけど神速は友軍ターンまで持続してたな
神速の範囲にジュディットさんがいて凄い勢いで敵陣に突撃してって焦った思い出がある 正月の暇つぶしに今更始めてみたら、とんでもないエロ教師出てきてラングリッサーかと思ったわ 紋章をダシに初対面で部屋に誘うハンネマン先生が一番エロい あまり感情のない初期の先生ならハンネマン先生の言う通りに…
的な薄い本はありましたかコミケに行った皆さん 普段着がアレだから世俗からかなり離れた価値観持ってるぞ
マジでどんな教育したんだろうな ペレス先生のアミーボ出なかったのマジで謎
ベレト買ったけど本当はペレス先生が欲しかった スケベすぎるから、もしくは素人考えだとタイツの模様の再現むずかしかったのかな >>356
女生徒の部屋を夜中に訪ねて「夜這いに来た」とか抜かすエロ教師ですね 灰色の悪魔だからね…べレス先生なら必要に応じて生やせる可能性が微レ存 https://i.imgur.com/34iYDnk.jpg
これクソゲーだったわ
90時間やったからいいじゃんじゃない
戦闘や育成はむちゃくちゃ楽しい
でも学園部分が同じ事の繰り返しでひたすら面倒
他が面白いからここまでやったがまじ嫌にになった
二部のディミトリの変わりようにびっくりしたし最後また元のディミトリに戻るのか見たかったな >>363
散策縛りというものをお勧めする
講習結構便利よ FEもすっかり転職繰り返すスタイルが定着したが
もうクラス固定方式のは出ないのかな まぁ色々擁護が飛んでくる風花雪月だけど散策に関しては誰も擁護しない闇の部分だしな 学園部分はコマンド選択でパッパと処理したかったね。 やりたくないものに対して、やらずに済む選択肢がわざわざ用意されてるのに、わざわざやってめんどい糞ゲーって何なんだろう
話聞かないエガちゃんレア様より悪質 別にやらなくてもクリアできるけど、「頑張り具合が難易度に影響する」かつ「ゲーム内の時間制限がある」から
面倒くさいと思いつつもやらなきゃあとで辛くなりそうという強迫観念にかられるんだろう
ボスに勝てなかったりラスボス直前になってもいつでもやり残したこと全部取れるゲームとかなら別にスキップに抵抗はないだろさ 自分で縛りプレイみたいな事してksgという人は理解できんけど
学園要素は売りだからまあある程度の文句はしゃーないよ、ある程度はな 先生として生徒の育成方針決めたり演習したり悩み聞いたり
それで育成の結果の戦闘も楽しい
ストーリーの続きも気になる
まじで学園の繰り返し以外はむちゃくちゃ面白かった
371の言うとおり後から何とでもなるなら学園部分飛ばしてもいいんだけど
暇だし再開するかなやるとむちゃくちゃ面白いしな 無しルナでも二部ならスキップで何とかなる
一部はガッツリやらないとキツい、大繁殖に溜めた餌ぶち込んで三十分くらい釣りしてたわ このゲームに限った話じゃないけど、時間かけてもリターンの少ないところに時間かけちゃダメよ 会話マラソンするゲームやってるから散策も余裕だったわ
フルボイスだから全部聴きたいと言うのも相まって
2週目からは必要箇所しか話しかけないが >>374
一箇所気に入らないだけでクソゲーって君のプレイするゲーム全部クソゲーになりそう 他がいいから全然名作
ただ本当に散策部分は何でこんな繰り返しの面倒なのにしたのか不思議だ
実際この部分は不評な意見多いし
まあ次に改善してたらいいけど 散策は1部は良いけど2部にもなると人少ない修道院の中を歩いて仲間に話しかけるだけだからな
まあ修道院の地理覚えたりキャラについて知るという意味で1部の間は楽しかったわ 嫌いじゃないぞ散策
さすがに大繁殖期でエサ使い切りまで釣りとかわらしべクエストあたりは面倒だが
合間に犬猫愛でたりペガサス眺めたりしながらのんびりやってる しばらく放置してたら日暮れてくるけど夜にはならないよな? 散策中は夜にはならない
でも夕方になって発生した支援会話が夜だとほんとに夜になったんじゃないかとちょっと焦ったりしたなw>一周目 散策のめんどくささって蒼炎の拠点システムにすれば全部解決な気がする 自分もそれ思ったけど毎月はじめに会話選択欄が30〜50程度並んでいるのも
それはそれで味気ない気がする
アビスぐらいの広さに必要なキャラや施設が全員集まっているのがバランス良いと思った 批判される作品のモンハンの村とかと同じで構造がまずめんどくさい まあ新しい挑戦としては悪くなかったとは思うんだけど
頻度が多いのとやらなきゃいけない感じになってしまったのがな
1季節に1回程度の頻度にして
イベントは全部メニューからショートカットできるぐらいの利便性が伴えば
雰囲気を楽しみたい人だけ散策するって感じにできそうだけども 蒼炎暁の拠点かifのマイキャッスルくらいのこぢんまり感が良かったな やってることはifのマイキャッスルとエコーズの探索だし まあ風花並に規模のデカいゲームだと不満も出てくるさ
それがスキップできる要素で良かったと思うわ >>39
ベレト合格率30パーで3回目のチャレンジでソードマスター合格した
まさに確率通り やめてください
初なしルナ挑戦中にで66か67%を4連続不合格くらった人もいるかもしれないんですよ!?
今ノーマル中だけど魔法系の人をリセマラ吟味するなら、
魔力の成長率盛るよりもHPの成長率盛る方が吟味が楽な気がする
まだ中級職しか就けないけど魔力の成長率上乗せしても割合は低いからね
ノーマルもなしルナも吟味自体必要ない事は言ってはいけない
あとローレンツ君君は魔法職運用で魔法職にしか付けてないのに、
見事に魔力を外しまくって力引きまくってムッキムキになるのはやめなさい wikiの元ネタ集面白いな
ツィリルとメトジェイが元ネタでは兄弟とか 青組でやっててベルナデッタのスカウト成功してないのに、
出撃に帯同してくるようになったんだがなんでだ?
ちなみに装備は変更できない >>395
あー、贈り物かなんかしようとして指がブルって間違って選んだ選択肢それだったんだ
ありがとう。 レア防衛で防衛突破されまくったのに、レア様に全然ダメージ通らなくて草生えた やけに強いから逆に攻撃されるだけで機嫌悪くなって報酬減らしてくるのかと思って必死に守ったな おれレア様防衛のあと報酬確認したな
アニメーションカットしてるから、レア様が攻撃されるたび
カッキィーン!「NO DAMAGE」
って出て、硬すぎてわろた これから始めるんだが、DLCって評価どう?
なんか追加ストーリー的に2周目から使ったほうが良さそうなんだが。 本編がかなりの育成ゲーで適切にやれば後半ほど楽になるのに対して
育成要素が限定的で味方ユニットも限定的なのがDLC
詰め将棋的に楽しめる
DLC完遂後は本編で第4のクラスが早期加入(最速Lv3)させられ、みんな強いからかなり助かる
魔法が薄い青や前衛が少ない赤はかなり助かる
まあまずは1周終えてからで良いと思うよ 個人的にSRPGとして一番攻略してる感あったのは煤闇だった
暗夜もだけど育成要素控えめな方がマップバランス取りやすかったりするんだろうか >>407
やっぱ2周目からのが良さそうね。
育成要素が多すぎてゲーム始める前に攻略サイト見てるだけで時間が溶ける溶ける(笑)
攻略サイトとかデータ見るの好きなんで、それだけで楽しめる。
最適育成考えると頭痛くなるのが難点だが。
やること多すぎていきなりDLC入れると、手が回らなそうだしな。 だいぶ前に先生の服の袖のことでグルジア(ジョージア)あたりの民族衣装に似たのがあるって話してたけど
駐日ジョージア大使が正装を披露しておられる
ttps://mobile.twitter.com/TeimurazLezhava/status/1477096375183876097
色違うけどセテスの服と雰囲気似てるなぁ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>409
わかるわ
育成にこだわり出すと、さっさと1周目終わらせて2周目から本気出した方が良い気もするわ
1周目から周回見越した種まきする人もいるが、どうにも効率が悪すぎる
となると1周目が見に入らなくなる
1周目…好きな学級でサッサと終わらす(イージー)
2周目…好きな学級で引き継いで本気出しつつ3周目見越したプレイ(イージー)
3周目…やってない学級で本気育成(ハード)
4周目…トゥルーエンドという話の黄学級で総決算プレイ(ルナ)
なんて計画だが、途中で飽きるかもしれない >>411
攻略サイト見てるし、エンブレム歴は長いからノーマルならさくっとクリアできるんだろうが、
新要素を効率よくやるにはどうすればいいのかとか、
アンゼリカループやらテュルソスの杖とか、そう言った小ネタを探すのが楽しくてまだゲームが始められない(笑) >>412
おれは初代エムブレムだけプレーしたクチで
風花雪月は絶対つまらんだろと思ってたが、激ハマり中
おそろしく時間食いだから、早く始めた方が正解かも笑
冬休み前に始めて仕事はじめまでには一周クリアくらいする予定だったが、まだ一部の後半だわ >>413
初代エンブレムって、FC版?
SFC版だったとしても、随分間が空きましたな?
その間にも傑作が出てるんで、良かったらプレイしてみては?
まあ、今が一部後半だとまだまだ先の話ですが。 しまった!カップルどうするか悩んで後回しにしてたら最後にカップル作らずにラスボスクリアしてしまった… グレートさんは手間の割にいまいち感があるのでパラディンのままでも充分と思う 俺はパラディンのままのほうが好き
難易度とキャラによるかな 騎馬職は大体連撃マシーンにするからいつもパラディン止まりだな さっさと槍S+にして火力上げたいから重装鍛える余裕がない >>414
ゲームは携帯機しか持たないタチで、所有してたのがPSPとかVITAとかばかり…
なのでSRPGはディスガイアとかタクティクスオウガは遊んだけど、
Switchで久々の任天ハードに戻ってきて風花雪月やり始めてハマりまくり。
ただしテレビモードじゃないと字が細かすぎて無理w 冬休みのお供に風花選んで正解だっためちゃくちゃどハマりして金ルートもう終わってしまった
女キャラは第一印象通り良かったけどパッとしないなーと思ってた男キャラの方が最後には好きになってて改めてキャラ作り上手だなあと
レビュー見て不安になってた散策も個人的には全然楽しめたし次は青いくかな ブリガンド→パラディンが正解だね
鬼神連撃の火力は実際すごい
ルナでも訓練槍だけで敵を撃滅していく
まあ達人なくてもドラゴンのほうが動かしやすいけど パラディン→力補正2+槍達5
グレートナイト→力補正1+槍達5
ドラマス→力補正4
だから達人スキル無いからって思ったよりは火力下がらないんだよね みんな優秀な紋章や個人スキルや威力支援もあるからドラゴン乗っても十分倒し切れるイメージ >>421
ディスガイアシリーズとオウガバトルは俺もやりましたな。
つーかSRPGって割に少ないから、SRPG好きはこの辺りはだいたいプレイするわな。
女神転生5を120時間プレイしたが、ずっとテレビでやってました。
SRPGは携帯モードと相性良さそうだが、
結局テレビでやるだろうなぁ。 ジョイコンが虚弱体質すぎて勝手に左に歩いてったりしちゃうからTVモードでしかやれないわ >>424
セテスとか槍達乗らないから火力不安かと思いきや全然十分なんだよな
倒しきれなくても紋章やばいし >>426
力入れすぎだと思うぞ
うちはスマブラだろうが何だろうが自分で遊ぶ分には一度も問題なかったけど家族に使わせるようにしてからすぐヘタれるようになって買い換えまくってるわ >>428
それがむしろソフトタッチでコントローラーとかこれまでほとんど壊したことないんだよな
あつ森少しやってただけで不具合出始めたジョイコン弱すぎってなったんだわ
森やるまではプロコンでTVモードでしかやってなかったしさ なんか考えること多くてなかなか進まんわ
ノーマルなんてそんなに深く考えなくてもいいんだろうけど >>425
いっしょだね
ディスガイアも1で満足しすぎてほかは手を出してないw
オウガバトルもハマって全ED見たな。タクティクスオウガは育成間違えて途中で詰んだ気が…
あと、PSPのジャンヌ・ダルクのSRPGも面白かった
結局、イグナーツとベルナデッタとシャミアだけスカウトした状態で一部終わってしまった。弓兵ばかりw
一周目は何がなんだか分からないうちに終わってしまいそうで、2周めからが本番になりそうだわ
しかし二部のキャラたちにどうもなじめないわ ノマカジュとなしルナで8周したらセーブ足りねぇ…
なしルナは別垢で走ればよかったな >>434
これでもセーブ枠追加されたんですよ…
俺ももうすぐ25周目に入ってしまう クリア済周回は指輪選択直前だけ残して消してるなぁ
本当は5周目の女神の塔の直前データも残してたけどうっかりミスで上書きしちゃった
次はベレト先生で銀雪やるかな 女神の塔も支援Sもいつでも見れるし消しちゃったな
周回系のデータがごっちゃりと、なしルナの名残かな 2部になったら、イマイチ何して良いかわからんくなった…
1部ではスカウトメインでやってたから、スカウト要素がなくなったら途端に手持ち無沙汰に…
引き継ぎする予定だからベレちゃんのパラメータを満遍なく上げつつ、クラスチェンジさせたいキャラのやる気だけキープしときゃいいんだろうか >>438
まだ終わってないなら指導レベル上げ
他には技能レベル上げ、潜伏訓練でエッサー調査団(1周1つ限定)、外伝
スカウトしてたなら終わってそうだけど、次周以降のスカウトのために支援上げとか あとDLC入れてたら金稼いで名声稼ぎとかあるけど
周回するならそんなに深く考えなくてもいいかなと >>439
ありがとう
指導レベル上げと技能上げ頑張るわ
留学生関係は、知らぬ間に設定でオフになっててずっと不使用だったわ
後悔と反省点だらけの一周目… >>435
24周はバケモノ過ぎる
育成計画変えてなしルナ3周回したとしても12だぞ
RTA走者か? ハードルナ合わせて7周ぐらいだけど無限に遊べる予感はするな
出来がいい育成ゲームは中毒性高いわ マリアンヌの最終職をどれにすればいいか悩む
火力を追求する場合グレモリィじゃないほうがいいのだろうか 何周もしてる人は学級は固定なのかな?
おれもほかのゲームが積みゲーになりそうだわ 30週してるけど記録とってある程度バラバラになるようにはしてるよ >>442
2年前に発売されたゲームですし、普通に各シナリオルナでテキトーに職縛ってやってるだけよ このゲーム、有用職の転職条件に斧が絡むせいかみんな基本的に斧振ってたんだけど
剣や槍の方が良かったんだろうか?
極めれば最強は弓らしいと聞いたがよく時間あるなあ 鬼神の一撃、飛燕の一撃、命中+20、魔神の一撃
この辺から適性に応じて一つは取得する感じかな、余裕があれば二つ
適性ないキャラに無理に斧や弓握らせて鬼神や命中取りにいかせたりは俺はしないかな 弓職は弓以外要求しないからむしろ一番育成しやすいまである
鬼神の斧D+だけ寄り道するくらい 弓もハンボレスナイパー、近距離連射でヒットアンドアウェイ、囲いの矢で小技効かせる子、なんか白いのに乗ってるあの野郎と様々だし 斧はスキル習得の都合で強い
槍は戦技が強い、特に一部のキャラは連撃でクソツヨ
弓はスナイパーの職専用戦技がキチガイ
剣は一部のキャラの戦技が削りに優秀だけど他は地味 基本的にどの戦技も弱くはないけど、風薙ぎの完全劣化の霞斬り、どっちつかずなスパイク、パッとしない明鏡止水あたりは酷い
戦鬼の一撃はウォーリアーによこせ ごめん
バックブローとか殴り抜けみたいな汎用戦技の事思いだしながら語ってたわ 聖人像の強化って全ユニットに効果あるの?
主人公だけ? 何周もする人は散策飛ばしてる?
やる気回復させるぐらい? >>457
戦技の回避って敵の必殺率も下げることが出来るから必殺が高い相手の削りにバックブローはそこそこ使えるぞ 1部での死神騎士とか
後半は普通に殴った方が強いので位置調整で稀に使うぐらいかな
あと格闘の汎用戦技には瞑想があるじゃないか >>460
どんどん飛ばしていいけど
ジェラルト指輪の回収、エーデルガルトルートに入る場合は注意
あまり無いが
イベント会話を飛ばしすぎるとソティスの好感度上がらないのでソティス支援S見たい時は注意 FE新作もだけど支援会話とか年表とかまとめた風花の資料集こないだろうか
ずっと待ってる 下手に資料集なんて出したらキャラアンチスレに巣食う粘着質な連中が騒ぐのは目に見えるからね
それより新作に全勢力を注ぐべき 汎用はビミョーなのしかないよな
そのぶん連打カウンターステップコンボは強いけど 魔獣戦が嫌いだから鷲獅子戦終わった辺りからいつも億劫になるんだけどこの気持ち分かる人おらん?
特にニルヴァーナの森辺りからめんどい
俺は人間と戦いたいんや 魔獣戦そのものは特に苦ではないけど
フリーマップの魔獣含めた三つ巴の戦いだと
お前ら結局誰狙うねんってなるから苦手 ラングリッサーでもタクティクスオウガでもデウスエクスマキナとして最後は魔物とわちゃわちゃするし、ファンタジーものとしてはしゃーない
でもシミュレーションものとしては人間同士の争いが面白いわけで、あまり長く魔物退治やらされるのは萎えるのも分かる レア敵出現中に出撃して、敵兵がワラワラとレア敵に群がって先に討伐された時は、傷ついた王蟲を助けようとするナウシカの気持ちになる。
まあ、助けるんじゃなくて先に倒したいだけなんだけど 魔獣戦最初は嫌いだったけど計略・支援・障壁の仕様理解できたら苦じゃなくなったな
人間しか出てこなかったらそれはそれでマンネリしそうだしいいアクセントにはなってるんじゃなかろうか あんまりがっつり魔獣ばかりと戦う面って外伝以外にはあまりないしな
普通の敵軍の中にポツポツ紛れ込んでるくらいじゃね ジェラルト防衛戦のも1ターン目に奥のやつ釣り出せば左右奥のが動かなくなるからワープ出来ない時にジェラルトが経験値奪っていく事以外は簡単だしな >>476
何をどうすると「機」を「幾」とtypoできるのさw
手書き認識? 予測変換が信じられないような悪さする事も多いし誤字警察も高齢化していずれはいなくなりそう ファイヤーエンブレムと警察は切っても切れない関係だろ 連打足りなかったり行き過ぎたりでの誤字は携帯スマホ時代の特徴やな 紅花ルートのイエリッツァ先生なんであんなに声がしゃがれてるん?一部のときとかなり違わねえか? 風花雪月に実行命中が採用されてる話ってソースあるのかな?
検証とか解析とか 青学の女子メンはアチコチで思わせぶりな態度取ってるな。
特にベンツ。最初は一番好きだったんだが…
そんな中、イングリットは身持ちが堅そうで好感が持てるわ なおイングリットの支援会話Aの相手で女性は先生のみでフレン並みの模様 あんな外伝見せておいてドロテアイングリッドの支援無いの許せんぞ クラス跨いでの同性エンドアッシュカスパルとリシテアエガしかいなくね?
DLC含むとベンツコニーもあるけど1周目で大乱交されてトラウマになったから次はAをどうにかするか同性ペアエンド増やしてほしいわ どの学級も二部に入った途端大乱交始まるの笑っちゃうよな イグナーツの男Aはラファエルだけだしそれもラファエルの妹とくっつくエンドだぞ
実質的な異性エンドは最多クラス もしかして同性ペアエンド無いのって生徒だとイングリット(とフレン)くらい?レオニーもかと思ったけどシャミアとあった気がする うちの初周回はエーギルがベルちゃん娶った以外はスカウト組含め同性ペアばっかりだったし……(名簿順の罠)
なおスカウトフェリクスシルヴァンペアと独身で終わったグリットちゃんで心に傷を負った模様 アネットとドゥドゥーとか、身長差50センチやぞ
甲斐犬がアネットの頭の上に二本足で真っ直ぐ立てる身長差や アビスのヘタレチェッカー
DLC導入前のデータでも使えるようになってたんだけど勘違いかな
もしかしてノマカジュでDLCクエスト全部達成しておけば浴場とかお茶会失敗免罪符とか他データ始めれば勝手に使えるようになる? 銀雪と翠風ってほぼ同じなのに闇パスの数違うんか
面白いな 抜けかな? 銀雪EP17でも確かに入るから銀雪7なのかな
蒼月はルート限定男キャラが3人いるから2周確定だね 銀雪の最終データ確認してみたけど手持ち6+ユーリスがダークメイジ合格してたから7であってそう? 1部
てんてーもらえるマップ
地下
ルミール
ガルグマク
2部
メーチェ外伝
メリセウス
アンヴァル
で銀説も7じゃね? つべのプレイ動画でもEP17メリセウスで闇パス落とすから記載ミスっぽいね スキルとかがないシンプルなFEをしたいのだけど歯応えを求めるならDSの光と影の英雄でもしていればいいだろうか? スキルとか計略みたいなのあるとやっぱルナティックの難易度調整が大味になるよなぁ DL販売とかで昔のFEとかもスイッチでできるんじゃない?
調べてないけど Switchオンライン加入で
聖戦の系譜、紋章の謎、暗黒竜と光の剣
3つできる 能力上限が高いのが大味になる一番の原因やで
どう育つか運ゲーな以上普通にやってて詰まないようにしなきゃいけないわけだし >>514
ステの数値ガチガチに絞るのが一番だと思う
今作みたいにステの暴力やるとどうしても大雑把になる まあステだけじゃなくマップもなんも考えてない感あるからな風花は 育成要素好きだから難易度は今ぐらいが丁度いいかな
後半の難易度上げると育成の自由度下がりそうだし 目標設定手動変更縛り、目標設定以外の武器使用縛りでやると昔ながらのFEって感じして楽しい
生徒の目標提案が一転ゲームバランスを左右する最重要要素になってくる 新紋ルナはまあ出来いいんだけどあれも速さ1に価値を置きすぎてるようなとこあるしFEの高難度ってのはバランス取るの難しそうだな 昔からマップの評価と育成の自由度を両立したFEは少ない印象
ifで唯一DLC抜きだと無限育成不可能な暗夜はその最たる例だな 覚醒は割と自由だけどルナ酷い出来だもんな
スキルリセマラは今思い出しても草生える 暗夜の育成は近作では自由度低いほうだけどシリーズ全体ではそれでも高い方だし
計算は面倒だけどデバフを上手く活用した好例じゃないかな
あと暗夜は武器と杖の入手タイミングが素晴らしく調整されている 育成の自由度上げるとマップのバランス調整難しそう
簡単すぎず且つ詰まないようにみたいな エーデルガルトと殿下ルートやっとクリア。
後はクロードのみだ。
クロード陣営だとあの髪型の煩いキャラいるのがネックだな・・ 初見プレイで紅花いったら見事にフレンに踊り子持ち逃げされたわ
踊り子無しは割りときつかった フレン使ったことないな
魔法枠が大体自学級2人+リシテアコニーになるから枠がない
回復役はリブロー持ち1人とライブで大体足りるしレスキューはコニーが居る
踊り子も剣物理ユニットに取らせることが多いしなぁ
まあコニー強すぎるから次やるならコニー縛ってフレン入れてみるか フレンは正直レスキューだけの一発屋で弱い
ロリだから育つと見せかけてイラナイツマリアの系譜 最年長クラスのBBAユニットが育つわけないのでしゃーない
ニイメ並みに鍛えてこないのが悪い フレンはリザーブが使えるし可憐な花も強いから・・・ 踊り子としては可憐な花も悪くはない
しかし馬術が苦手で移動1が取りにくく耐久がウンコで運も最悪なので弓砲台や覇骸ボールが怖かったりする
レストがあるので金鹿ではちょっと使いやすいか
特別支援で火力が上がるので先生の副官アーマーとしては優秀 フレンは主人公と威力上昇する特殊支援があるから最低でも副官需要はあるでしょ
まぁ主人公に副官つけるぐらいなら他につけるよなぁって状況はよくあるが
ヒュードゥヒルダのナンバー2トリオも級長の威力上げるし、強キャラに特殊支援があるキャラは腐りにくくて良い どの学級でもスカウトなしで必ず参加する稀なユニットだから
使用感見たくて逆にコニー使わないでずっとスタメン入りしたけど別に弱いとは思わなかったな
確かに参加微妙に遅くて育成面倒な点はどう足掻いてもデメリットだけど
フェルドゥラファと支援が用意されてる所見ると物理盾とシナジーが高いレスキュー持ちとしての運用を想定したユニットだと感じたわ フレンは速さがヘタれやすいから強いイメージはあまりないなあ
成長率自体はそこまで低いわけではないけど
良く就かせる踊り子や魔法職の成長補正が壊滅気味なせいで伸び悩む感じ フレンは髪型のせいで首がない人に見えるよな
風花の難易度と育成要素は好きだが、錆びた武器振らせて全パラメータカンストさせたり、なんでもかんでも一撃スキル取らせるために苦手な斧振らせたりする育成はちょっと違う気がするわ フレンは強制加入の中では強い方だからスカウト縛りしてるならお世話になる
コンちゃんとの比較はやめて頂いて・・・ コンスタンツェは魔法ユニットとしてトップに立つポテンシャルはあるけどやはり有料コンテンツだからあまり攻略で人に勧められるキャラではないという感じ
フレンはレスキュー、リザーブ、エクスカリバー持ちでそれを活かせる魔力も十分ある代わりの効かないユニットで相当強い方だと思う
特にレスキューはゲームギミックふっ飛ばすようなムチャが許される魔法でマトモな使い手はフレンかコンスタンツェしかいないし 病みモードの時のコンスタンツェ好きだわ
同じくDLCキャラのユーリスも育てると強いらしいな
バルとハピはイマイチっぽいが ハピは火力は他と比べると心許ないかもだけど、とにかく便利よ
バンシーで足止めできるし射程3のデス持ってるし個人スキルで障壁1発割りできるしリブローとワープも使える
バル兄は個人スキルの上昇量が大きいからスキルが整ってない序盤はすごい役立つ
それでいてウォーマス適正高いものあって別に終盤腐るわけでもない
何ならDLC内だとユーリスが一番微妙じゃないかな
対応する遺産は強いけど ハピってタゲ内なら覇骸エガちゃんのディミトリ優先消えるんだっけ ユーリスは風薙をものすごく早く覚える事が出来るから序盤の削りに大活躍するし速さ成長率65%だし微妙ってことはないと思う
でも最強はコンスタンツェだけどね >>548
確か一球目はハピのスキル無視してディミーを狙ってくはず
まあ鍛えた殿下ならルナでも問題ないから、しっかりハピのディフェンス整えとけばハガボールは驚異でなくなるんだよな 銀雪ラストでも砦でセイロス盾片手に猛撃受け止めてくれるハピには頭が上がらん 重装苦手でも斧開花のおかげでフォートレス合格補償とるのもさほど苦にならんしな
あとは硬い騎士団なり甲羅補強なりしてセイロス盾構えればキャッチャー完成よ キャッチャーとバッターが味方同士でピッチャーが敵なのか(困惑) アラドヴァルを手にしてバッターボックスに立つディミトリ 手が滑った
デッドボールとピッチャー返し(コップ)しかない野球とな? エガちゃんにノーコン煽りしたら真っ赤になってプルプルしそう ハピは守備型な育成すると何かと役立つんだよなあ
本人は文句言いそうだけど 青ならフォートレスにダスカーアイギス装着すれば
最低でも守備43だからねハピでも十分盾役は務まる アンヴァル宮城スタジアムでのフォドラシリーズ最終戦、青獅子ファーガスズvs黒鷲アドラステアーズって感じだしなぁ蒼月ラスト クロードルート、マリアンヌって結構微妙なのか?
リブローは必須にしても
リザーブ無いしワープ、レスキューも無いのか・・ >>563
そんなことないですよねマリアンヌさん🤓 リブローサイレス使えるから激弱ってわけではないけど魔法攻撃はとにかくノーコンのカス
はっきり言うと弱い というか対抗馬のメーチェリンハルトが強い 普通に魔法ユニットとしては及第点って印象だなぁマリアンヌさんは
馬術が得意だからヴァルキュリア経由しやすいのとか助かる
ワープはリシテアが覚えるし、レスキューはどの学級も初期メンツには居ないよね確か
金鹿全体で見れば遠距離攻撃職が多くて被弾する機会自体比較的少ないから回復役としては問題ない…と思う
個人的にホーリーナイト適性が一番高そうだけど実際使うとどうなのか気になる ホーリーナイトマリアンヌは使えなかった
ヴァルキュリアのほうが射程外からの削りが容易で便利だったわ 普通に強いと思うけどな
メイジ時代はファイアーがあるしトロンで射程も長い
ヴァルキュリアで慧眼を取れば命中に関してはおk
馬術飛行ともに得意だからDLCと相性のいいキャラだね
ただレストもないし確かに信仰魔法についてはちょっと穴はある
ま!を起用すると補えるかもしれない エクスカリバーよりトロンがありがたがられるフォドラは異常だ は?マリアンヌちゃん黄色の中でもくそつよユニットだろ
リブロー使えるだけ魔法職としては合格ラインで
サイレスで妨害踊り子で剣回避魔法剣氷槍でアタッカーもこなせる有能だぞ
命中最強のエドマンド騎士団と火力底上げのブルトガングで外伝報酬も優秀だし
それでも弱いは流石に育成ミスってるとしか思えんわ サイレスは上手に使えば魔法攻撃を受ける事がほぼ無くなって全員魔防ステがほぼ不要になる程度には強いぞ
金鹿ならリシテアがワープ、フレンがレスキューあるしむしろスキルかぶりがなくて助かる
ルナだと多人数が被弾するような状況はほぼないからリザーブはそもそもそんなにいらないし
魔法アタッカーとしては理学が命中難で、剣やら槍やら色々育成パターンあるけど他に比べて特別強いって感じではない
結局ビショップでリブローサイレスしてるのが一番強い感、サイレスの仕様もあって敵の魔法を受けたくない高難易度向けヒーラーかなと
育成も信仰だけ上げれば最後まで使えて、レベルも10ぐらい周りと差がついててもサイレスは当たる手のかからない子 マリアンヌは別クラス同ポジションのメルセデスやリンハルトよりややアタッカーよりかな
人によっては後半に行くほど回復役の必要性が薄れるから
攻撃回復のバランスが良いマリアンヌの方が使い勝手良いと思う エンディングの1枚絵で一番がっかりしたのがマリアンヌでした サイレスでカカシにしたと思ったら代わりに計略魔法が飛んでくる罠 初見レオニーにしたんだけど一枚絵誰?って感じだった 初金鹿だからちょっとだけ不安になったんだ。
まあせっかくだしマリアンヌちゃんで頑張ってみるわ。
イベントムービークロードルートだけ回収してないから
ノーマルでやり始めたけど温そうだったんで
初ルナやってみたけど模擬戦でリシテアちゃんがいきなりヒューベルトに
ワンパンされてワロタ クエスト:まともな一枚絵を求めて
難易度はルナティックを超える ググって一枚絵全部見てみたけど男は結構いいの多いな
リンハルトとかめっちゃ美青年だしギルおじがイケメンすぎてびっくりした 正直あの出来なら最後は級長の1枚絵で固定の方が良かった気がするぞ
それなら作業量も減ってエーデルちゃんもあんな事には…
絵師が男描く方が上手い感じはあるよね。レア様とかは上手いから若い女が苦手なように見える
リシテアとかソティスの幼い系も画風変わるけど上手いし ドット絵やローポリの時代ならともかく
HD画質のポリゴン用意しているんだから
無理してまで一枚絵を乗っける必要性自体無いかもね 2周めでスカウトしまくりプレイしててふと思ったんだが、
最初の3週はスカウトなしでクリアして、
4周目で思い入れのあるキャラをスカウトしてきた方が実りあるプレイになる気がしてきたわ。
スカウトしまくりだと、一度も使わないキャラとか出てきちゃうし、各キャラの良し悪しもクソもなくなってしまう。失敗したかな。 >>575
イングリットの一枚絵も、エロ絵師が描いたのかってくらいキモい表情で
拒絶反応起きたわ >>587
アニメにも言えるなそれ
グロンダーズみたいに3Dモデルのムービーあるんだからそれ使えばいいのにと思う
キャラの生死が変動する関係でアニメシーンで出てくるキャラが少なくて少し寂しかったけど
3Dモデル使ったムービーならその辺融通利きそうだし
まあアニメの方が安上がりだったってことなんだろうけども 一周して手放した風花雪月をDLC込で買い直したけど失敗だったかしら
しかも今度はDL版だから売れない マリアンヌさんは氷魔法だから序盤は命中不安定すぎて黒魔としては扱いづらいね
自分がやる時は白魔させつつ攻撃手段は魔法剣させてる
命中スキル揃ってくれば剣を手放せる >>590
アニメに関しては3DS時代からの流れや付き合いもあるんじゃないかな
風花自体は最初は3DSでスタートしているみたいだし
スイッチで作ることが決定したときにはアニメ会社と話が進んでいたと予想 難易度ノーマルで始めたら中盤あたりからダサい鎧着たエーデルガルトちゃんと頑張って黒騎士倒してダークビショップになったヒューベルト君がのそのそ歩いてるうちにドラゴン乗ったペトラとフェルディナントがマップ中蹂躪するだけになったんだけど終盤も難易度ノーマルだと特に歯ごたえは無い感じですか? ハードでもそんな感じだから
歯ごたえ欲しければルナがおすすめ ロドリグがアレしたときのディミトリの一枚絵の表情が、ギャグ漫画でよくある、「トホホ」の表情の描き方なんだよな。大事なシーンなのに。
一枚絵が色々台無しにしてる感はある なんでスチルだけ変なの雇ったんだろな
fehでは不評の草木原にでも描いてもらった方がよかっただろ >>593
そういう繋がりもあるんかねぇ
次回作あるならアニメ入れるにしてももうちょいキャラ出してくれるとありがたい
難易度は初見はハードがちょうどいい気がするな
引継ぎありで金鹿ハードやったときに初めてぬるいと感じた
今でこそ引継ぎなしルナティックに慣れたが 初めてイエリッツァの一枚絵見た時は驚いて声出たわ
他のももっと頑張ってくれや… マリアンヌは氷槍使うと序盤にあるまじき火力出るからオススメ 男性陣の一枚絵はレスがしっかり描写されてるのが何枚かあるのに
女性陣の一枚絵のレトはペトラエンド以外はほとんど描写がないのがなんか悔しい エガちゃんの角は歴代皇帝が代々受け継いできたみたいな説明がFEHであったけど、皇帝エガちゃんのおっぱい謎アーマーはエガちゃん本人の趣味なのかな… どっかの社長と同じで女の正面顔が下手なんかなーと思ってた
マシだなって思うの大抵横向きか斜めだし(例外はある) べレスは割とどれもいい感じだけど描きやすかったりするのかな 超偏見だけどいまどき絵を描く仕事に付いてる人って
「美少女描くのが好き」みたいな所から始まってる人が多い(それ以外は下手ってパターンもかなりある)ものだと思ってたから
他は良いのに美少女は描けない絵師って意外すぎる 美女美少女がメインでも美男美少年は練習してる絵描きも多い
しかし年寄りをちゃんと書ける人は少ない
「ほうれい線のある美青年やな」みたいなやつとか どんなモデルでも俺の手にかかればモンスターになる永続デバフ持ってるから
美少女描けるだけ羨ましいわ 60のジジイの1枚絵のクオリティ高すぎだろ
しかもこれ見てるってことは相変わらず妻と娘放置してるしよ >>602
あのツノ帝国の守護者白きもののやつなんだってね
セイロスと戦っていたヴィルヘルムがノリノリで着けていたんだろうか >>592
グリッドとイクナーツの3人で必殺狙いの博打プレイ楽しいです 普通でないやり方で時間短縮を競うんだから仕方ない>コレジャナイ感
ホットプレートとか出ないだけまだ普通よりだと思うんだよね風花雪月RTA >>614
タイムじゃなくてトライアングルよ
タイムならホットプレートとか使うのか草 ホットプレートでロムを60℃に温めてやるとベルボレーが常に必殺になるよ ホットプレートでロムを60℃に温めてやるとベルボレーが常に必殺になるよ モーションとかにこだわってほしかったよねトライアングルアタッカー
性能面だと兵種自由の風花雪月でトライアングルアタックが確定命中確定必殺とかだったらぶっ壊れって事で調整したんじゃないかな
でもそれよりハンターボレーの方がバグってると思うのでもうちょっと強くしてあげてもいいと思う ソドマスの流星をハンターボレーの水準に合わせてやってほしい
せめてコストだけでも 一撃系のスキルが5回分乗るだけでもマシになる
最後に倍率持ってくるのはやめろ トライアングルアタックが強かったのは新紋章が最後かな
強すぎてルナのメディウス相手にはサジマジバーツが最適という微妙な事になったからな マルス様のファルシオンだと必殺頼みで運が絡むけど
サジマジバーツだと錬成勇者斧やらで金さえあれば運要素なしで1ターンで撃破可能 流星見るとまだソドマス干されてんのか…って悲しくなった(GBA世代)
今作の剣って正直風薙ぎか剣回避がないとワザワザ使わなくていいレベルな気がする
やっぱり弓が悪いよぉー 今作は剣云々以前に
剣槍斧のいつものトリオは弓と格闘にボコボコにされてるところあるからなあ
戦技の槍・就職条件の斧はまだなんとかなってるってだけで
回避無双の剣てのもあったけど格闘回避で終わってしまったし >>627
何だこれw
6/9だったわ…まだまだだな 剣は妖刀アシュラがつえーからまあ
風薙アシュラで応撃持ちをしばき倒せるし 倭刀やレイピアに相当する武器が籠手や弓になくてよかった……… ベレトもよくこれが天帝の覇拳だぁみたいな感じになってるしな…
フェリクスは弓も得意なのが悪い ベレスの顔にメガネってめちゃくちゃ似合うな
このアクセサリー設定した開発者有能だわ ベレスがいつも最終的にはソドマスorアサシンに落ち着くな
フェリクスもイメージ的に結局剣握らせてしまう。弓握らせた方が強いんやろなぁとは思いつつ 剣技能Aまで育てて
それを生かせる最上級がエピタフってなに想定して用意したんだか 剣S +のみ要求する最上級とかあっても良かったのに
やっぱ剣って特別感あるしよ 主人公の専用職がそこまで剣特化な訳でもないのも悪いよなぁ
エガ斧ディミ槍クロード弓で主人公が剣担当っぽいのに
天帝使わなかった人って何割ぐらいいるんだろうなぁ 一週目は全然使わなかったな、
ラストエリクサー病でww
魔物のアーマーブレイクで修理部品手に入る事知ってからも
ラスボスぐらいでしか使わなかったけど(;^ω^)
今思えば移動+1されるドーピングアイテムとかも知らずに
使わず終わってたから勿体ないことしたわ 最上級て、下位職から正統進化もしくは馬術飛行で機動力が増すかのどちらかな中で
エピタフだけはどちらでもなく物魔両刀という名の器用貧乏なのがなぁ
速さの成長率をマイナスでなく+10ぐらいにして、アサシンみたいな地形無視もあれば
ソドマスとアサシンの上位職としてもっと使えたかもしれん ベレスでやる時は槍ベレトでやる時は覇拳だからほぼ捨てるわ
使うのは削りだったり槍殺し持ち引きつけるときと乱交防止で生徒同士はB止まりにするから支援効果ほしい時くらい
寝たら回復するのは最高だけどな
覚醒でアイムール並みにおかしくしたらよかったのにあれじゃテュルソス以下の使用感 アイムールはヤバイな。
エーデルちゃん、アイムール振る度に
目が逝ってそう。
先生と一緒に尊師の脳天割った時なんか
雄たけび挙げてるやろ エピタフは魔法戦士だから
剣士としては弱体化するんだよな
じゃあソドマスのままでいいやんとしたいところだが移動5と
せめて6ならなあ 最上級職のスキル欄は全部埋めれば良かったのにな
エピタフは必殺+20あたり
マスターロードは回避+10か剣の達人
カイゼリンは…魔法使用可能にして黒魔法の達人とか エピタフは魔法剣使うなら最大火力って特徴があるだけまだマシよ
ホーリーナイトとか見た目以外で使う理由がないほど弱い ホリナイはもともと糞だったけど有能なヴァルキュリくんが来てからはまさに最底辺に落ちたね
オスでも一応なれるくらいしか言うことがないぞ 天帝の剣はどう考えても強い派だから毎回使ってる
ペガサスとかドラゴンに乗せても使い所は沢山あったけど格闘で育てた時は流石に出番無かったわ プリースト目指して覚えた魔法を騎乗でも利用できるぜ!(弱いけど分かる)
ソドマス目指す過程で一切成長補正がない魔力でくそ雑魚火力サブウェポンの黒魔法が利用できるぜ!(宇宙猫) 出撃数もう少し増やせても良いのにな。
難易度はいいんだけど、育てたいユニットが多すぎるんや… >>651
移動力+1のスキル付けてお茶を濁すしかないな… エピタフをソドマスの上位だと思うからいけないんだ
アレは移動力の増加に加えてサンダーソードにダメージボーナスが付く魔法職だと考えれば強く見えてくる 馬術鍛えなくても先生の講習受けるだけでリンハルトの移動力が2上がると考えれば強く見える 剣の方が要求技能ランクB+なら魔法職だなってなるんだけどな エピタフは見た目が一番の課題
フェリクスがやるだろって感じの黒い細身衣装の厨二丸出し剣士だったら
もう少し使われてたし先生の最終職にも選ばれてた…はず 海外の方が考えたニンジャ感がすごい
だったらステもニンジャらしくアサシンの上位互換みたいな感じじゃダメだったんか そもそも剣は誰でも射程3の達人サンソが持ててアーマー特効武器はいいのが揃ってるので魔法なんかが使えてもありがたみが… 確かに忍者なら速さ補正あって当然だな…何だよ-10%って ニンニンは成長補正壊滅してるからなあ
二刀流は無駄も多いし素早さ下がる上に他に伸びるの幸運だけて
育成終えたユニットを最終的にエピタフにするならまだしも マリアンヌさんと同級生の支援C会話ひでえなww
レオニーとのやりとりなんてアレでなんで支援値上がってるのか
謎だわw可哀そうだから 〜術スキルが普通に邪魔なんだよな
枠ねえよこんなもん付けてたら マリアンヌさんとリシテアの支援会話は好き
「卑屈すぎてかける言葉もないんですけど…」ってこっちの気持ち代弁してくれてる感じ
青でスカウトしたときの散策会話といい、リシテアは率直な意見くれるから好き 邪魔どころかすごく重宝してるけどな
回避盾にしても命中不安定なキャラにしても技能上げるだけで取れるから便利
枠取らないと上げたもん勝ちになるからバランスが難しいし >>671
望まない紋章のせいで辛すぎる人生って共通点あるのに
その辺お互いに明かされもしないまま支援B止まりってちょっと悲しいよね 望まない紋章のせいというよりは、風評被害と人体実験の副作用だし
一見似てるようで全くジャンルの違う悩みだから支援Aあってもどうかな?とは思う
マリアンヌに関してはまぁ悩みを共有しなくても仲良くなれるよねって話も多いし
紋章が…っていうよりもそこから生まれた自責の念の問題だから、それを共有してディミトリと根暗カップル爆誕も結構好き 極論誰の支援なくてもモーリス退治しなくても翠風ラスト壁画にマリアンヌさんいるから立ち直れるんだよな
もちろん先生は必須だけど個人的にエドマンド伯がでかいと思う
リシテアは糖尿病を治してくれる人が必須 風評被害はアレだけど最終的には気の持ちようの問題だからなぁ
エドマンド辺境伯はマリアンヌを跡取りにするつもりで養子にしたっぽいし
先生と無関係でも生き残ればちゃんと次期エドマンド辺境伯やってると信じたい
2部にマリアンヌを敵で一切出さなかった意図は微妙に気になる所だけど… 積極的に戦場に出ようという性格でもないしそこまでの動機もないからじゃないかとは思ってる エドマンド辺境伯自身も対パルミラに関して前線より後方支援であれやこれややってるっぽいし
マリアンヌに前線出ろと積極的には言わんだろうね アネットも非スカウト時はドミニク男爵に囲われてるっぽいしね
マリアンヌが跡継ぎ予定ならなおさら前には出さんよなぁ
立地も同盟の奥の方だしどこが勝ってもいいようにやり手と言われる辺境伯だし色々やってるとは思う フェリクス「待て、犬。あの猪の忠犬だろう、お前は」
ドゥドゥー「貴様、殿下を愚弄するか」
フェリクス「さっさと飼い主のところへ帰れ」
(フェリクスとドゥドゥーの支援が上がった!)
なんでやねん マリアンヌさん1部ロスト的にスカウトしてない時の生存は絶望的な気がする
でも未スカウト時は1部ロストと違って大怪我負って戦闘がトラウマになってないと考えれば生きてるような気もする ローレンツと他学級の女子とのC支援も酷かった気がする
支援深めれば良い奴だってわかるんだけどね… リシテアの不幸は紋章の被害みたいにすり替えられてるけど本人や両親、領地が不幸になった原因ってどう考えても闇うごと帝国のせいだからマリアンヌと共感できるとは思えんな 非スカウト時とロスト時が一緒だと、ロストの影響ってそんなもんなの?って事にもなるしなぁ
あと銀雪・翠風でスカウトしなかったアネットが病死してるとは思えん
でも非スカウト時のドロテアは疎開してそうだよなぁとか思うとマリアンヌさんが心配なんです 非スカウトのドロテアって青でも金でも先生たちに〇されない?
敵として出てこないルートあったっけ いや非スカウト時のドロテアは帝国側だったな…
スカウトちょろいからこの頃敵対してなくて忘れてたわ スカウトチョロいといえばぼくですよね!マリアンヌさん! ドロテアさんそんなスカウトちょろかったっけ?
指揮Bはともかく魅力25は割とめんどくねか 魅力はお茶会あるとは言え時間かかるし
そも論、要求技能Bのキャラはそこまでちょろくはない認識だな
ちょろいのって言ったらおっぱいスカウトのゴーティエと飛行Dのイングリットくらいじゃない ドロテア・フェリクス・イグナーツが初プレイでもスカウト出来る三大スカウト簡単キャラだと思ってたが
フェリクスは先生が剣放棄してるとアレだけど初周は剣だろうし、ドロテアとナーツはテキトーにお茶会してるだけで1部終了までには届くと思う
指揮と魅力だけでいいキャラは片手間でとりあえずスカウト出来るのはかなりのメリットだと思う、ベレスならシルヴァンも当然として 魅力とかのステータス値は支援での緩和がでかすぎて実質ないようなもん
腐らない指揮とは言え、要求技能B(実質C)の方が面倒よ
どうせスカウトするならさっさと引き込んでちゃんと技能育成したいし >>685
髪型とキャラが煩すぎて
支援会話じっくり見て無かったけど
フェルディナントと意気投合してたのは草だった
リシテアの杖要員としてしか見て無かったけど
キャラが良いなら、一通りストーリー読破したら
会話ぐらい見てやるかなぁ・・ 要求技能意識せずとも自然に先生育成してもスカウトできる事をちょろいと思うか
要求技能意識しつつ先生育成してもそこまで手間をかけずにスカウトできる事をちょろいと思うかって違いかな
前者も納得だけど俺はもっぱら後者の認識だったわ >>697
そうそう、完全にその前者の発想だった
1部終わる頃には大体ドロテアはスカウト出来るから、非スカウト時にどうなるか完全に頭から抜けてた
ローレンツは初見でイメージが完全に嫌味な貴族ヤローの典型みたいな感じだしな
話を聞いてるとちゃんと筋が通ってるのが分かってくるし、後半は髪型もカッコよくなる 見た目で損してると言えば
代表格はローレンツ、イグナーツ君だよね
どっちも完全にネタキャラ扱いなの草 あんなにいい子がネタ扱いなんて…
ナーツは声が不安定なのもなぁ、声優の問題じゃなくシステムの問題なのがまた
ルナだとナーツはイグ様だし、テュルソスはローレンツだし、戦力的には贔屓されてる方だから… 実家裕福で画家としての才もあり特に重い過去もない
平民としては勝ち組だよなイグナーツ メガネなしの二部ナーツは端正な顔立ちなのに………
でもメガネがないと命中+20を失うどころか命中-100になってしまう 二部のイグナーツ君はご飯食べる時の声が一部と同じで扱いの雑さが悲しい グナーツくんはシステム的にはかなり扱いが雑なのがな 命中+20を標準装備で最もシステムに愛された男と言っても過言ではないのにな 実はお茶会とかやると同様に声が戻ってたり1部の時点で急に二部声になったりするやつは割といるんだがイグナッツは超目立つからな マリアンヌ✕ドルテ君の薄い本ありますか? 女性キャラの胸の大きさが一人一人違うところに開発の執念を感じる
下半身は使い回しっぽいのに その結果リシテアという可哀想な存在が生まれたんだな ドロテアペトラメーチェ辺りの尻がでかく感じるのは気のせいだったのか… マリアンヌちゃんには夜こそ獣であってほしいもんなぁ… 胸の膨らみ数値が一人ずつ設定されてるこだわりが凄いし
ベレス200%の衝撃たるや ロケットおっぱいと言えば
ユーチューブで動画見てたら
セテスがお茶会で腕組んでるのが
巨乳に見えるとかいうのがあってワロタ 生徒で1番デカいの誰?メルセデスかドロテアか?
ラファエルとか言うなよ 一部のヒルダちゃんだとそこまで先生と張り合えるほど大きくなさそうなんだがな ヒルダちゃんは1部→2部で更なる進化を遂げてるんじゃなかったっけ?
メルセデスは服装で分かりにくいけど、ヒルダちゃんは背は低い+服装で強調されてるから余計デカく見える 海外兄貴のグラ解析によるとドロテアらしい
多分アンダーの差じゃねえかな 斜め後ろから鑑賞すべしという通のアドバイスにワロタ>ベレス先生
夏服で猫に餌やりながらグルグル回すのは初心者です? セテスのお茶会、スイカぐらいのデカパイでワロタ
脇下の手隠せば巨乳ニキだぞこれ・・
お前ら、こういうの良く見つけてくるな 一応踊り子にして適度にお茶会すればドロテアと同程度ぐらいにはなるけどね 読み込み中のバーの近くにいるミニベレトスってBボタンでジャンプできるだけでなく、ジャイロで左右に動かせるんだな
これで少しは読み込みの退屈さが解消されそうだわ ベレス先生がジャンプすると揺れまくれそう
というかはみ出ないのか 筋肉で支えられた巨乳だから歳とっても垂れない美巨乳のままだぞ 硬そうに見えるのは大体胸当てのせい
夏服踊り子神祖等で確かみてみろ! AVで乳わしづかみにして揉むシーンも弾力と剛性があって指があまりめり込まない系と
ぐにゅって感じでめり込んだ揉み方してるやつあるだろ(´・ω・`) ペトラだってサイズはそこそこだけど感覚が鋭敏(意味深)だぞ マリアンヌさんもなかなかの武器を隠し持っていますね 先週買ってヌルゲーって聞いたからルナで始めたんだけど
模擬戦でいきなりわからされかけた俺にアドバイスが欲しい
仕様が過去作と違いすぎて戸惑ってるんだが金鹿でクロード以外って何育てればいいの? キャラとスキル把握するところからなんだからまず普通にやれよ
過去作プレイヤーでもだめだぞ 模擬戦は少しずつ釣り出して弓兵の曲射で射程外から削って近接で止め刺す
ってのを徹底すればいけるけど
どっちみちその次のマップでさらにわからされるからさっさと難易度下げるのを勧める
初見はハードがちょうどいいと思う 最初からそれなら無理すんな
全員そこそこまんべんなく育てておかないと詰んで最初からやり直す羽目になる 2週目が無しルナでもクリア出来るくらいにはヌルいけど逆に言えば1回目は普通に遊ばないと無理って事だ 確かにごもっともな話だな
とりあえず次のマップで全員生存が無理そうなら諦めてハードで行くことにするよ 今作が簡単なのはスキルとか騎士団とかのせいで味方が強くなりすぎるのが一番の原因だから、まずシステムちゃんと理解しないとヌルゲーにはならんよ 序章のLv3鉄剣耐久4の灰色の悪魔の基礎データ作って
模擬戦はいっつも他学級生徒に煽りプレイかましてる >>763
一応言っておくけど学級対抗戦の後の強制出撃はルナでも簡単な部類だから
やるなら月末の課題で続行判断した方がいいぞ というかよく考えたらクリアするまで頭捻るのが楽しいんだから難易度下げる選択肢はなかったわ
俺がアドバイス欲しかったのは育成に関してだし 学級対抗戦後の強制出撃のときって
先生の守備が初期より少し上がって盾使えばノーダメになるから技能稼ぎできるらしいやん >>767
育成以前にシステムの基本を理解する為に下の難易度をやってみろって言われてるんだぞ >>767
初見の人全員に言ってるけどセーブデータはこまめに分けた方がいいぞ なんというか方針みたいなものが欲しかったんだが爆弾投下するようなもんだったわ、忘れて欲しいゴメン
>>770
そこら辺は抜かりなくやるよ、ありがとう >>771
育成の自由度の高さが今回の売りだからこんなところで聞かずに存分に頭捻ってくれ
がんばれよ 師、自学級なんてヘタレてもいいのよ
でも踊り子は部外者にあげてはダメよ特に緑髪には 実際にある程度プレイするまで、他学級のスカウトってかなり熱烈なラブコールを送らないと出来ない&かなり急がないと育成遅れで採用不可レベル
と思ってたけど、適当にやってても全員スカウト出来るんじゃないのかレベルで勝手に好感度とか上がってどうでも良いやつもスカウト出来て 初回ルナでひいこら言いながら進めるのも楽しいよ
ただノーヒント即行動増援だけは許してはならない >>771
初周ルナの人にネタバレ無く育成アドバイスするなら自学級のキャラはとりあえず使っとけ、ぐらいかなぁ
金鹿ならルナ適性も高い学級だし
そもそも初周じゃスカウトの感覚が分からずに自学級キャラと教職員と他クラスから0〜1人とかになりがちだし自学級キャラ使うだろうけど
てかルナって最初から選択出来たのね、ハードクリアが条件とかかと思ってたわ 慣れればルナもぬるいけど
慣れれば、だからな
強スキルが何かくらいは把握できてないと厳しい 増援即行動ってなくても難易度的には大して変わらなかった気がするな
知らなければ即死、知ってれば出待ちするだけってのは難易度上がってるとは言えない気がする
そこもうちょっとうまく調整してほしかったな、正直 増援即行動はただのドッキリになってる感じはある。実被害は大体天刻回数削られるだけだし
無限増援系は前線への到着が早くなるから結構即行動かそうでないかで違う
2部のガルグ=マク防衛戦とか紅花デアドラとかで顕著 正直副官の仕様未だに分からん
耐久消費しないなら適当にデビル武器や英雄武器持たせとけばええのかな 副官追撃はアテにならんから副官防御と副官回復を使うのがええんやで… 副官は余ったらつけとけばちらっと見えたりして面白いから… 計略使った時兵士達に混じって走って行く姿見るだけで面白いな 飛行ガード職がいたらファルコン復讐ベルちゃん最強だったのに 副官付けとくと常時連携補正かかるからそっちの方が大事じゃね
あと支援値稼ぎ エガちゃんちょっと中2入ってるなと思って「格好付けすぎでは」選んだら激おこでウケる リンハルト・カスパル間に威力補正ないのおかしいと思います
おかげで黒鷲同士の威力補正あるのがエガヒューだけに… エガちゃん炎帝からしてセンスがちょっとね…募金に積極的みたいな羽とか 激おこと言えばギルベルト
三択ミスったら本編のどんなシーンよりもブチギレ ルーヴェンクラッセで特殊支援ないやつおる?wwwwww アッシュくんはほら、弓兵だけど斧得意で鬼神回収しやすいから、単体で十分強いから… 魔法系ユニットの育成でアーチャーみたいな適正なさげな職を中継する時、
無理にベンツやリシテアに弓持たせて前線で戦わすより、
主人公や特攻用ユニットの副官にして強敵倒しまくった方が、早くて楽に連中の職マスター出来ることに気づいたわ 副官ガードと祝福付与を組み合わせると1ターンだけどんな攻撃でも耐えられる
十傑未撃破のネメシスのクリティカル×2ですら持ちこたえるぞ しかし、どのルート選んでもヒューベルトだけは好きになれないな。
赤組でやる場合、ヒューベルトとやる気なし男のリンハルトは身包み剥いでベンチ入りやわ 魔法の弓スナイパーを作りたい時に副官は助かったな
魔法の弓は使えるのが遅すぎるし 青組って皆が割と常識人でコミュ力ありそうに見えて
幼馴染組とその他の分断感が結構激しいな
一年だけの同級生なら黄色くらいの全員ほどほどの距離感がちょうど良さそう 先生が受け持つのは1年だけど
それ以前の数年って別クラスだったんだっけ? ラファエルはどの組でも馴染むか知らんが元気にしてそう アッシュの5年後の顔見て、成長した子役を見たときのような
なんとも言えない気持ちになった 青クラス
・幼馴染王族貴族組と護衛 5人
・仲良し親友 2人
・ぼっち 1人 ヒューベルト上手く使えたことないわ
序盤から闇魔法の命中不安が目立ってしまう
命中以外は多分優秀だからアーチャーマスターさせるなり指揮Aにしてマクイル配備するなりを急げば強いんだろうけど >>813
アッシュくんかわいそう 先生とお友達になろう ヒューくんはグレモリーできないし
細かいところはこだわらないでいろいろやるといい
槍持って氷槍から始めて普通に魔法職挟んで最後は弓持って魔法のスナイパーとか ヒュー君グレモリィしても回数二倍したいのダクスパくらいだし
そんなに必要なさそうだけどそれはそれとして面白そうだから女装させよう >>813
この状況でしかもド平民の出ってコンプというか気後れもありながら
一応割と周りと話せてるアッシュは滅茶苦茶コミュ力あると思う 赤組でやるとアッシュくんがクラス対抗戦でひとりで砲台やらされてて察する 最初の模擬戦で殿下に
アッシュ、前線に切り込んでくれ
みたいなこと言われてて、弓兵にそれやらすか…?とは思ったな ロレorフェルが突撃してるからちょっと突いてやれ はいいけど
ロレフェルがこちらを襲わない理由はないんだよなあ アッシュはかなり年上のギルベルトやカトリーヌにもまっすぐ向かってそれで好かれたり、
気難しめのツィリルや問題児っぽいカスパルと親友になったりコミュニケーション能力すごく高いよね
フェリクスも普段の様子から信じられないくらいアッシュには好意的で素直な激励するし ロナート様に掘られてる以外の点は完璧だからなアッシュきゅん 生きるための知恵というならば盗みスキルもつけて欲しかった感 >>825
性能的には従者や殿下本人のほうが向いてそうなのがなんとも シャンバラの扉をハッキングするアッシュきゅんかっこいい 君の親友の恩人を今生救無したクソババアがいるよなあツィリルくん? 正直自分が青でアッシュポジションにいたら絶望するわ、モブ生徒もいるんだろうけどさ
赤は個人主義的で、黄は程々の距離感って感じだから、既に仲良しグループが固まってる青で立ち回れるアッシュはコミュ力あるよね…
確かに弓兵なのになんか常に最初に突撃させられてる感あるけど…まぁベルもそうだし… >>827
何で他のキャラの支援でも仲良くしてるキャラ多いのにツィリルやカスパルディスるの? 黄色の踊り子ってヒルダ推奨されてるのよく見るけどルナだとそんなに物理ヒルダ使いにくいの? よく見るってほどお薦めされてるかなぁ?ちなみにどこでお薦めって見たの? 技の低さが気になるなら剣鍛えながら
Lv10まで技の逆吟味かまして盗賊最低保証ポイっとすれば
いいだけの話ですな >>837
斧の命中率がそもそも低くて、重さで攻速低下が大きいってのは斧使い共通のルナでの悩み。んで敵の斧殺しが多い
ヒルダは技成長が斧使いの中でも低いけど最終的には命中の指輪1つ分ぐらいの差にしかならんから気にしなくてもいいと思う
命中+20さえ取れば…ってのも結局ほとんどの物理アタッカーに共通する事だしなぁ
なしルナでも普通に回避盾運用の不死隊ヒルダは強いぞ、天刻縛りしても普通に最後まで生き伸びた
踊り子運用はサンスト・剣の舞・個人スキルと適性高い部分もあるけど普通に勿体無いし、戦力外になってもクロードの副官にした方が良い >>836
キャラクターディスの意図はなかったけどごめんね ここなんかカスパルに過敏な人いるから気にしないほうがいい ヒルダ踊り子でサンスト習得させるとクラスの全員が1/2イグナーツの力を手に入れるから強いって確かココで見た
すごい説得力だと思った ヒルダはファルコン目指す槍中心の運用だとそれなりに強かった
序盤から旋風槍で殴れるのはありがたい ただ理学Aヒルダって相当尖った育成だからなぁ、魔力成長25やぞ。それでやれる事は劣化ドロテアみたいなもん
サンストの存在を知ってないと出来ないからかなりマニアックな運用と言っていい。金鹿では唯一無二ではあるんだが
まぁヒルダちゃんのエロい恰好みたい!って理由でヒルダを踊り子にした人はそこそこいるだろうけど
はい私もです ウォーマスになれれば面白そうなんだがなぁ
うちではボレー係してるよ うちではヒルダはドラゴン乗って弓・魔導兵を遺産戦技でワンパンする係だったな
物理兵をワンパンできるほどの火力はなくて、連撃やハンボレ係にはどうしてもちょっと劣るけど
最低限の役目は持てた感じ
あと不死隊と相性いいと思う 支援ばらまくだけだからサンストなんか使わず踊りだけでしょ 黄色の踊り子はマリアンヌ強いから選んでるけど
できれば他の子に譲りたいがどれもぱっとしない ヒルダは前衛、マリアンヌにはサイレス多めに撃って欲しいから金鹿の踊り子はローレンツにしてるなぁ
なしルナ夜明けもイグ様とコンビで大体打破してくれるし >>849
そもそも踊り子のサンスト装填数で迂闊にサンストブッパしたら支援撒けないからな 剣回避+20は前線に突っ込んでったり地雷にするのに向いてるスキルだけど、
そういうやつを踊り子にすると他人を再行動させるより自分で殴った方が手っ取り早いんだよな 剣回避20を取らせたエーギルをドラゴンに乗せて突っ込ませるのが1番楽で雑な戦術ですし ロードナイトやフォレストナイトみたいな剣メイン騎馬クラス欲しかった 黄色でクロード以外で剣が得意なのがマリアンヌだけだからそれを活かせるように踊り子にしていた 青やってるときに白鷺杯にドロテアとイグナーツが出てきて
しかもイグナーツに一票入ったときはワロタ マヌエラ先生こそ踊り子に相応しいスペックとか結構言われてそうだな
理学苦手でサンストはヒルダちゃんより厳しいとこはあるが 個人的な理由で踊り子は自学級女性ユニットにすると決めてるけど、
赤→ペトラかドロテア
青→メーチェ
黄→マリアンヌ
になりがちだなあ
黄色楽だし縛りも兼ねてリシテア踊り子にしてみるか 個人的な理由で踊り子は自学級男性ユニットで回してるけど皆活躍するからやっぱ踊り子強いわ 踊り子って生徒の成長率が良くて普通に育てて殴った方が早いから使ったことないわ
ギルベルトとか踊り子になれたら最高だった 悪い大人に監禁されていたずらされてたエガちゃんもそういう意味では踊り子適性あるな 紅花ノースカウトでやった時は消去法でヒューベルトに踊り子やらせたな
性能的には悪くないどころかヒューベルトの欠点を補えて良い感じだった 踊り子の何がヒュー君の欠点補えるんだ?
近寄りがたい風貌が緩和するとかか? ククク…この力で真紅の花道を文字通り彩ってやりますな…
マジレスすると計略が強くなる個人スキルを持ってるのに魅力が低いという点だろうか
ダークマージとかやるとさらに下がるしな >>866
踊り子は戦闘しなくても経験値稼げるのが強いからグリットちゃんがペガサスからそのままファルコンになる時に重宝する ヒューベルトはダークナイトにしない場合大体移動4で止まるからさすがに後半だと進軍が遅すぎるという意味で移動6確保できる踊り子は確かにありかもしれない 5年後のペトラはカタコトなおってるもんかと思いきや、
5年経ってもカタコトかよ 何よりかにより、ベルナデッタがコシノジュンコみたいになってるのが一番ショックだわ イングリットの乳が無くなっていたことがショックだった >>873
メティオもあるしいいかもな
と思ったらなかった
敵の時のイメージが強すぎる 読めないが喋れるツィリル 対 喋れないが読めるペトラ
シャミアさんにもカタコトな時期があったんだろうなぁ… >>881
強敵が仲間になると何故か弱体化するパターン 敵対時のヒューベルトで有用なものを集めると
無限の魔法でサンダーストーム打ち放題
しかもエリート持ちでレベリングも万全という化け物が誕生する 不死隊って命中補強できないからヒルダとはあんまり相性良いイメージ無かったわ
灰燼射撃は誰が撃ってもぶっ壊れだし 回避盾と合わせればそもそも攻撃を当てる必要もそんなにないから割とおすすめ
あとファルコンヒルダちゃんかわいい 確定回避技と指揮得意を持つクロードともそんな噛み合ってないからな不死隊は
雑に強いんだけど案外ビシッと合う飛兵は少ないかもね 級長持ち込みの騎士団ってそれほど級長との相性良いとはいえないからなあ
イエリッツァ、フェリクス、ヒルダによくつけてる クロードは勇者弓とか使うから不死隊よりキッホルの方が合うからなぁ
そんで金鹿の魅力ナンバー2かつ指揮苦手のヒルダちゃんに不死隊が回ってくる訳よ
火力ヤバイけど紙装甲のリシテアにテュルソスが回ってくるのと同じだと思うが
灰塵射撃は切り札みたいなもんだから外されたら困るし誰にでもつけていい訳じゃないしな >>886
計略が強いわりに要求指揮が低いのが、魅力が高い割に指揮苦手なヒルダと相性いい
単にヒルダが飛行兵になりやすい
って感じかなー 紅花やった後別ルート行ったんだけど、シナリオの都合で3月のイグナーツの誕生日スルーされて草 友のため自らを囮にするベルナデッタはまさに忠臣である 自分のリアル誕生日設定したら第1部でプレゼントもらえなかった 5年後ベルナデッタはコシノジュンコみたいな髪型はもとより、妙に背が高くなっててどうもなじめない 定期的に襲い来る新作はよ症候群が年明け初戦を迎えた━━!!!! 今更一周目やってるんですが、中級職の兵種マスタースキルって遡って取った方が良いですか?
もう、二部に入ってて、ツィリルとかスナイパーになってて命中+20とか持ってないんですけど、そのまま一周目はチュートリアルと思って完走しちゃっても良い感じですかね?
成長率の方が重要なのかな、と
ノーマルでやってるから戦闘はヌルいので詰まなそうなので >>899
ノーマルならスキルは別に要らない、成長率も必要無い
ルナになると有用なスキルがあった方が格段に楽になるから稼ぎしてでも取りたい人は居るし、成長率も欲しくなる人は居る
まとめると引き継ぎ用のデータにするつもりなら成長率よりも有用なスキル取っておいた方が引き継ぎ出来る分後で時間の短縮になる >>900,901
やはりそうですよね
取り敢えず三周してストーリー見てから、やり込もうと思うので、取り敢えず気にしないで進んじゃいます! 何周もしたくなるゲーム設計よな
エガちゃんは途中分岐もするし
てか、セーブデータにロックとか掛けられるようにしてほしいわ
分岐前のにうっかり上書きしたら泣くぞ 分岐前のは置いてないな
やりたくなったら引き継ぎで始めるし
引き継いだ方が余ってるけど名声ポイント稼げるし
あと自分的にセーブデータのプレイ時間伸びて周回した気になれる とりあえず序章で男女Lv3吟味した大元データだけ残してやってるな
周回のたびいちいち吟味する手間が省けて楽 >>897
小うるさいちんちくりんのままで良かったのにな
見てくれは相変わらずだけど中身は少しはしっかりしてきましたよって方がキャラとして面白いし べレス先生とサウナ入ってチラ見さえしない男達の精神力よ もう少し長く入ってても良かったって思う先生が不憫過ぎていっつも生徒犠牲にして血行取ってしまう
目的逆なんだけど >>105だけど、スタート地点付近でアーチャー1体だけ釣り出せるんだな…
まだ試してないけどこれで安定して攻略できそうだ ローレンツを支援Bにしてやっとこスカウトしたんだが、
wiki見たら、支援Bならスキルの要求なしでスカウトできるって
書いてあったんだが、
理学上げる必要なかったんかね? 大幅に必要技能下がるだけで技能そのものはいる
どこのエアプwikiだよ >>917
要求無しはAから
だから無駄にはなってない 支援Bから
スカウトはできなくても逆スカウトが来る現象に何度か立ち会ったから
実は技能上げる必要なかったのでは?って思ってるけどよぐわがんね >>917
Bになると向こうから移籍を相談してくることがある
で、このイベントに限り要求技能を無視できる
ランダム発生だから当てにしない方がいいけどね 逆スカウトはランダムだから確実性求めるなら
技能レベル上げたほうが手っ取り早い
技能Dまで上げるだけなら大した労力でもないし 支援Bになったし安心
と思ったら最後まで自己申告してくれはかったことはある 素早いレスが沢山!
ありがとうございます。
発売から3年なのにまだまだ人気なんだなぁ〜。
優しい師が沢山いて良いスレですな! シルヴァンがいきなり移籍要求してきていやお前前節先生に何言ったか覚えてるか?ってなったことはある やっぱりランダムで技能無視だったか
とはいえ二部始まらないとB解放されないキャラもいるし逆スカウト前提で動くと痛い目見るな アビスメンバー一人入れるからスカウトあんましなくなったんだよなぁ
外伝目当てくらいだわ こっちからスカウトしたのに断られた次の週にあっちから申請してくるとかあるしなぁ
まぁ来たらラッキーぐらいのもんよね
早々にBに出来たらその内来るみたいな感じはあるけど、そういう時ってさっさとスカウトして育成したいしなぁ 力と格闘要求のカスパルはそこまで難しくはないんだが
重装を要求してくるエーギル家の嫡男は実際そう簡単になびいてくれない>支援B解放されない組 ルナだと兵士のうちのフェルスカウトはまず無理だな
最速でも9月あたりになる
ソシアルでの成長は割と駄目なので早めにスカウトしたいけど無理すると他に支障が出るというジレンマ リセット繰り返しに抵抗がなければ目当てのキャラ支援がBになったら狙うのもあり
月の最終探索日が終了直前のセーブデータだと効率も良い 回避型エーギル好きだから教員研修の重装GREAT引くまでリセットしてるわ >>931
エーギル8月兵士スカウトは過去スレでやってるでしょ エーギルスカウトは>>931みたいな感じになっていいバランスだと思うよ
激強個人スキルの代わりにスカウト難度で他クラスでの運用が難しくなってるし
ついでに評価されてるのは大体回避エーギルで本領発揮は何にせよ後半戦で、早期にいて強いかは微妙なとこなのも エーギルいつも連撃マシーンにするから疑問なんだけど
回避盾運用する場合、剣回避取って得意じゃない飛行もA+まで上げてドラマスなるために斧とかも上げることになると思うんだけど
それならペトラみたいな飛行得意で速さも高いキャラを回避盾にしてエーギルは連撃マシーンになってもらった方が手間かからなくてよくない?
完成したエーギルってそんなに強いの? 個人スキルはもちろんのこと魅力高いから計略も被弾しにくいという
ペトラちゃんは魅力が低めなせいで計略を恐れる
でも魅力成長率5%しか違わねえのな 剣回避は別にいらない
斧は得意だし飛行はレベル20までにドラゴンナイト範囲内まで上げるよう意識しつつ自主は斧指揮か飛行指揮にでもしとけば当たらない的になる
連撃も活かそうとすると自首は斧指揮で戦闘は槍でソティス外伝で拾える指輪をずっと装備させて毎週自主しないと行けないから忙しくはなる ペトラの方が速いし幸運も高いから伸び次第で回避値も肉薄するし怒りの陣持ちだから火力も出る
まあ好みの問題で好きな方を使えば良いよ >>937
終盤強いのは回避盾全員そうだしたいして変わらん
むしろエーギルはどっちかというと個人スキルのおかげで育ちきってない中盤でも十分役目果たしてくれるのが嬉しい
飛行Bと個人スキルだけで他のユニットの飛行A+相当だからね
指導だけでも意外と飛行育つし なるほどなー確かに飛行BでA+相当になるのは大きいな
回避盾運用してみたいと思いつついつも魔法ユニットとかに手かけちゃってエーギルは槍馬指揮の自習ですましちゃうんだよなぁ 殿下以外の回避盾って回避主体のスキル構成だと火力でないし
それだったら鉄壁で受けるかボウナイトあたりで釣り出すかして
他のキャラは攻撃かサポート特化にした方が良くないかな >>944
魅力成長率堂々1位のわた皇帝から学ぶといいかもしれないわね 回避盾って敵を食い止めて反撃でちょっと削る、ってだけで問題ないからな
回避した上で敵を全員ブッ○していく奴はもう回避盾というか地雷なんだ…
ルナだと相当頑張らないとディミトリでも完全な地雷戦法は難しいし
回避盾はいれば便利なだけでいなくても何とでもなるのもまた事実
それでも高回避キャラは白きもの戦(両方)とかだと明らかにいた方がいいと思える 回避盾なしだとアビス組の外伝みたいに大量に突撃型がいる時が辛いのよね 回避盾が殺傷力高すぎるとほかのユニットに経験値行き渡らなくなるから、取りこぼしてくれるくらいがありがたい なしルナだと育成面倒だから回避盾は作らない派だけど実際いなくても攻略に困る程でもないのよな
敵止めたいなら鉄壁で即席壁も出来るし計略フル活用すればクリア自体はどうとでもなるって印象 なんとなくエーデルガルトのニコニコ大百科覗いてみたらアンチがひたすら呪詛を吐き続ける地獄みたいな所になってて草
たかがゲームの1キャラクターにあそこまで熱心になれるなんてさぞ感受性豊かなんだろうなあ 待ち伏せ怒りを陣で揃えられる上に自ターンは風薙ぎで敵を封殺できるブレーダッドのゴリラがおかしいんだよ
意図的に待ち伏せ怒りを揃えられないようにしてたと思われるのによりによって一番やべーやつがもってる
成長率も壊れてるしスペックだけなら図抜けてつえーわ
なお専用職 >>951
ぶっちゃけここもちょっとエガの話題出るとすぐ荒れるからあんまり変わらんよ他の話題もあるから流れるだけで エーギルスカウトは2部の外伝の報酬が豪華なんだよな、その分普通にやると難易度高いステージだが
オハン盾に回避&一斉突撃のエーギル騎士団、リシテアのコーデリア魔法部隊もそこそこ高いスペックだし コーデリア魔道隊は魔攻+8の騎士団の中で命中補正が一番大きくて強いよな
コーデリア領のどこにそんな人材がいたんだろう 真面目に考えれば言葉がカタコトだから指示が伝わりづらいとか 『ファイアーエムブレム 風花雪月』ベレスが1/7スケールで立体化。“天帝の剣”は通常ver.&エフェクトver.の2種類に再現可能
https://www.famitsu.com/news/202201/14247775.html たまたま公式開いたらちょうど予約開始時間だったので即ポチした >>951
同じアンチスレ大量に一人で立てているやつもいるしなぁ >>951
どんなかと思って見に行ったらアンチがひたすら呪詛を吐き続ける地獄って感じはしなかったぞ
エガの造形や行動原理主義主張の矛盾点について指摘してるだけでは? マヌエラ先生も、そりゃ風紀乱してるって言っちゃうわ 指揮技能の得意さ= 紙の上での兵法の得意さ
魅力の高さ= 現場で人を動かすカリスマ力
だと勝手に解釈してる
アネット→兵法の勉強は頑張ってるけど、カリスマ力は並
ヒルダ→兵法はわからんけど、人を動かす魔性の女
ペトラ→フォドラ語が喋れないから魅力低い
アッシュ→下っ端気質で人を動かせないから成長率25(人格は魅力的なのに…) 酷い解釈だと自分でも思うけど
魅力には自分のために死んでくれる人間の数みたいなイメージあった お茶会するだけで上がりまくるステータスにそこまで考察する必要ないぞ 最近のスケールフィギュア化はリンアイクマルスときてべレスか
以外と男2女2でバランスよいね 初見ハード金鹿、2ヶ月くらいかかってやっとクリアしたわ
久々のFEだったけどめちゃくちゃボリュームあんなこれwクリア後の戦績と後日談見るとすげー達成感 スカウトする時支援Bまであげて、
向こうから声かけられるまでリセット繰り返したら、もしかして技能あげなくてすむ? 魅力という曖昧な言葉が悪いんだ
日本企業でも大人気のコミュニケーション能力に置き換えよう お茶会で変態ヘソ出しタイツ先生に感化されて魅力が上がるんだから、つまり魅力ってのはそういうことよ 魅力にコミュ力は含まれてはいるだろうけど、マリアンヌとベルがそこそこ魅力あるからいかに周りが勝手にやる気になってくれるかってのも重要そう
現役歌姫で魅力高そうなドロテアが特別高くないのに引退したマヌエラ先生はヒルダと並んで級長抜きならトップだったりとよく分からん要素は色々ある
指揮苦手の高魅力とかも成立するんだから大体>>973の解釈だなぁ自分も
ヒルダちゃんの指示が雑でもとりあえず頑張ろうと思うしな
ペトラも母国だと魅力50成長以上だと思いたい(ブリギッド猟兵に目を背けつつ 一部例外除いて指揮レベル高い騎士団ほど人数が多いから
指揮の苦手得意も多人数の部下を上手く使いこなす技術みたいなものかも 指揮の得意苦手は向き不向きに加えてその勉強への意欲かなと思う。指揮苦手でもBになればBの騎士団を問題なく付けられるし
アネット・リシテア・ナーツ辺りが指揮得意なのはそういう勉強にちゃんと意欲的に取り込むからって感じ
魅力は勉強して上がるもんでもないしなぁ(お茶会すると上がるが そういえば海外リークでFE新作と聖戦リメイクが今年来るらしいな もしも本当なら、新作は周期的にそろそろ発表あるとは思ってたけど聖戦リメイクってなかなか勇気ある決断したな >>982
異性慣れしてそうなキャラほど魅力高めなのはそういう…
お茶会で魅力上がるってことはそういう…
お茶会()で一体何してるんですかねぇ… シルヴァンの魅力は100だった?逆にローレンツは10くらいか マジか
風花雪月は出た当初、オールドファンから
これはFEじゃないと酷評だったから去年までずっと様子見してた
この出来なら即買いだわ
今回は新品で出たらすぐ買う >>992
新しいファイアーエムブレムみたいなもんだからね
極論ブレワイみたいなもんよ 風花が初FEだけど次回作は絶対買うわ
天刻継続してくれ 頑張ってヒルダの指揮Aまで上げたけど、飛行タイプの指揮A騎士団があんまり居なかったから
結局クロードのお下がりの不死隊使ってた >>956
マジでその通りだったわ
軽率だったからもう言わないようにしとく
せんせーのフィギュアか…興味あるけど置く場所ねえな 古参ファンだけど風花雪月が酷評だったイメージは無いな
ifの後だったから「今回はストーリー力入れてくれたんやな」みたいな肯定的な感想が多かったと思う
発表時に酷評だったのは覚醒 このスレッドは1000を超えました。
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