【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part111
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売予定日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part2
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1639063140/
Elden Ring エルデンリング 考察スレPart1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1637002362/
※前スレ
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part110
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1639477082/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 前スレでは糖質が有料テスターがどうのとか喚いてて無様でしたね >>1乙
GEOの店舗特典で指輪レプリカなんてものが付くんだな
既にDL版予約済みなのに思わず揺らぎそうになったよ 敵にオブジェクト壊させて取れるアイテムとかあるんだな。色々ギミックの幅が広がるなぁ 2にもそういうギミックあったな
ナジカのは火の蝶でがっかりした記憶 NPCを死なせないようにボス前の宝箱に引っ掛けるやつとか… ああいう無駄なギミックは萎えるだけだから極力絞って欲しいな 配給は週末じゃないっけか?
そういや3みたいな巨大ワームまた出るんだろうな
砂漠フィールドもあるだろ あぁいうことを巨大ワームってファンタジーやる上での鉄板の一つなんだろうな。ホビットとか、トランスフォーマーにもいた気がするが >>14
ショックウェーブだよな
こいつの絶望感ヤバかった
ファンタジーやSFにおいて超巨大ってのはそれだけでワクワクするよね
https://i.imgur.com/bRHDFAo.gif 3のワーム見た目はいいけどぶっちゃけただの置物でコレジャナイ感がすごい >>3
めっちゃ効いてるやんww
それともポジるお仕事?w ワーム型の敵は面白くするの難しそうだな
他ゲーでも蛇系はあんまり良い記憶ない ワームのあるある行動パターン
・潜る ・吐く ・飛ぶ ・あばれまくり ・分裂 ・手足生えてブリッジ 極小地面這いずりタイプで地面にまで判定ある攻撃じゃないと処理できないワームとか各種ありますな ブラボの寄生虫とかいう宿主の銀獣よりクッソ強い存在嫌い やめるのだ!ソコはご主人様が出たり入ったりする穴なのだ… 1でちゃんとワームして2で足を生やして走り回り3で空を飛ぶ >>16
お留守番参謀はワームじゃないだろ
光波がサイバトロン星原産のワーム型の生物に乗ってただけだで 情報が無さすぎて妄想リングを好き勝手に語ってた時期嫌いじゃなかったよ エルデンリング、すごく気になってるんだけど買おうか買わないか迷ってる
死にゲーの感覚は仁王2のDLC3の奈落獄で鍛えたから大丈夫なんだが、ストーリーや世界観を理解できて没入できるかどうか不安
SEKIROはわかったけど、ダークソウル1~3とブラッドボーンは最後まで結局ストーリーや世界観や目的が何もわからなかったから、没入できなかった
エルデンリングのストーリーもSEKIROみたいにある程度わかりやすくなってるんならいいんだけど ストーリーは分かりやすくなってるらしいぞ
てかインタビューとかで明確にアナウンスしてることなんだから不安になってるならちゃんと調べなさいな 分かりやすく(当社比)だからあまり過信しすぎない方がいいけどね
まあそもそもソウル系の主人公が没個性だったり世界観が完全に明確には明かされないのはロールプレイの支障にならない為の配慮みたいなものというかストーリーは自分で作るものなんだよな
だから大半の人はストーリーとか気にせずクリアするしそれでも十分楽しめる作りになってるのが1番凄いんだけど 分かりやすいって今までミッシングリンクは脳内補完して(全力丸投げ)だったのがちょっとだけテキスト説明入ってます程度になってるものかと
むしろ大多数のNPCが相関図で絡み合って人間関係は複雑化してそう トレーラーからして
登場人物が意味不明な場面で
理解不能な固有名詞ブツブツ言ってるので
お察しください... フレが一緒にやってる時これストーリーどうなってんのかわからん、次どこ行きゃええの?って言ってたから現代っ子?ライト層?には不親切感あると思われてそうだよな
考察厨が知識マウントとりあいっこしてるのとか見るとうわぁ…ってなるし分かりやすいなら越したことないね エルデンのトレーラーは全然固有名詞なくてわかりやすいだろ
精々破砕戦争と名前だけじゃん エルデンリングのストーリー概要ならHP見れば分かるんだけど・・
逆にトレーラーだけでストーリー詳細まで分かるゲームあったら教えてほしいわ。ネタバレやんそれ エルデンリングのHPのストーリーで分かりにくいって言ってる奴いて正直ちょっとどうかと思ったわ…
造語使ってるところはだいたい「それがどういう意味のものか」をある程度匂わす情報が添えられてるのに 断片からストーリーを考察するのって宮崎少年時代の図書館での経験が基なんだっけ
雪山での経験をオンラインに活かしたりもだが頭柔らかいなぁと感心するわ 「浮遊するソウルの塊」っぽいの使うと超ヌルゲーなのな・・・
じっさい手に入るのは後半だとしても強すぎる NT経験者とまともに情報収集してた人がスレ見なくなってきてるからか
今更な話を何度も持ち出す情弱とアフィだらけになってきたな・・・ もう発売まで情報絶ってもいい状況だしな
あとは健康的に過ごしつつ仕事や学業に励んで発売日に思いっきり時間使えるように準備する期間 NTの録画があるから発売日までスレ断ちもギリ耐えられる >>46
アフィが居着く前の砂漠時代からスレ見てるからわかりやすいわ >>16
こいつクッソテンション上がったわ
本体もカッコよすぎ もう最初のチュートリアルで
「アイテムの説明文やNPCの台詞から世界の断片を感じ取ろう!」
とか表示させない限り、
自分からストーリー理解しようなんて能動的な遊び方してもらえないんじゃない? フロムがストーリー考察しろなんて動線引くわけないだろ イギリスだとマトリックスの映画の予告編でエルデンリングのPVが流れるんだと
日本でもやってほしいな。IMAXでエルデンリング見てみたいわ 今回武器の強攻撃モーションはまともに使えるの増やしてくれたんだろうか
斧のとかデモンズの頃からずっと上から振り下ろすだけのしょうもないモーションだったからな
ブロソのダッシュ斬りみたいに少し射程の長いモーションにしてくれんか >>56
エルデンリングはダッシュ強攻撃が発生も速くて威力も高くて強い
NTだと両刃剣両手持ちのダッシュ強攻撃とか強かった モーションはともかく強使わないとボス戦つらい
それだけで強の価値が今までとは比べられないレベルで上がった
大斧が弱も強も振り下ろししかなくて単調なのは間違いないが NTなさげやな
この雰囲気やと…
そろそろ消すかなNT版
もうみんな消したの NTが追加で無いのは良いことなんだぞ。
開発上で再テストの必要があるような問題がなかったってことなんだから >>55
ダクソ2発売前も映画の上映前予告でPV流れてたな。
日本でもやってくんねぇかな 3の黒騎士斧のモーションは良かった
リーチ無さすぎて辛かったけど・・・ もうすでに不遜オジの城内割られてるし体験版は無理だろう NT無理なら体験版欲しいな
当選しなかったから本当にPS4PS5で快適に遊べるのか分かんねぇし不安だ
bf2042が残した傷痕デカスンギなんだわ、PCで売れたインディーズの容量軽そうなゲームとかそういうのしか安心して買えない 今回って血晶石みたいな廃人向けやりこみ要素あんのかな?
ブラボは1年以上楽しめたけど3は1ヶ月でトロコンまで遊んですぐ飽きちゃったからそういうの欲しいな〜
あとマッチもSL基準なのか、ソウル…?的なのの総取得なのか気になるとこ多い >>72
出遅れるのも嫌なんどす
ワガママですまんな PS4の動画色々あがってるんだからそれ見れば普通に動いてることはわかるだろ 無印ダクソなんか?dialog?連発の酷い出来だったしそういうのも含めて楽しむくらいじゃないと PCメインの所と違うしフロムに高スペックが必要ってイメージないな
開発始まったのダクソ3のDLC終わってからだから
次世代機向けに作ってるソフトじゃないだろうし そうなんか、ほんならNTで目立ったエラー落ちとかバグはなかったか調べてから予約しよかな
バランスは3の全武器マイルド調整された結果何度殴っても殺せない調整より2みたいな壊れだらけのほうが楽しかったからそっち寄りだと良いな…
ワンパン暗殺とかドキドキして楽しいよね ゲーム自体をここ半年ぐらいやってないせいで久々にダクソ3やったら全く進めねえわ
なんつーか指の神経が死んでる
エルデン前にある程度カンを戻しとかねーと難しすぎて理不尽なので星1つですレビューしちゃいそう あ?なら俺は
梱包が丁寧でした。対応も問題ありませんでした。また利用したいと思います。
で☆5つけるぞ そんなレビューしちゃうなら戻すべきはカンじゃなく人間性じゃないか? ただでさえほぼ2月なのに、ほぼ3月でカナシンリング 昨日は64日だった
今見たら63日になっていた
明日見たら62日になっているだろう
"夢みたい..." 本来ならそろそろマスターアップで
フロム社員も年末年始ゆっくり出来たんだろうなぁ
もう絶対何が何でも延期出来ないだろうから
ガチのデスマーチやってそうな気がする フロム普通にブラックだからな
ええもん作るんだしもっと給料払ってあげたらいいのに >>86
フロムは給与面ではホワイトぞ
激務なだけだぞ でもそんな事考えてる社員まみれじゃ面白いもんも作れんやろ
好きで仕事してるんでしょ 平均年収300万代だったと思うぞ
今は分からんけど >>90
そりゃ出入りが激しいもの
勤続短いやつには高給出せんのはどこも同じよ 情報みりゃわかるけど風通しも良いしキャリア積ませる体制も出来てるみたいなんだけどね
楽しく働けるけどフロムで技術つけたら他所に行くみたいな感じの流れもあるっぽくて、フロム専門学校みたいな揶揄もされてた気がする まあそもそもゲーム業界自体一つの会社でずっと働くみたいな感じは少ないもんな
それにしてもフロムは人材の入れ替わりが激しいけど
即戦力を育成するシステムが構築されててフロム出身の経歴は業界でも信頼されるみたいなのは聞いたことある フロムで働いてましたって言ったら大抵の会社では重宝かつ高待遇だろう お前ら悪趣味過ぎるよ
町内会のBBA連が人ん家の勤務先や事業の査定してるみたい 初代ダクソの頃の新人達がエルデンリングではチームリーダーやってるって言ってたから人材は育ってきてるだろう
何より常にgoty候補の活発なプロジェクトと生涯功労賞貰ってる社長兼ディレクターに関われるとか作り手からしたらブロードウェイやぞ エルデンとSEKIROが60fpsで動くpcっていくらぐらいかかる?
APEXとか絶対やらないから高いの買えってのは無しで >>105
今BTOで買ったら15万くらいはかかるな
半分くらいはグラボ代。RTX3060やったらセキロは余裕で60fps出るけど 相変わらず味わい深い人面声だな
竜の吐息みたいなサンキューだった WQHD以下のレイトレオンのエルデンリングはやってみんとわからんね >>107
書き方悪買った。
予算10万ぐらいって言おうとしたけどやっぱ15万ぐらいかかるか 今日は12月24日。ライオンはサンタさん〜。
27歳になるまでサンタが『親』なんて知らなかったよ。 宮崎は外人と並んでも引けをとらんレベルのガタイだよな ゲーム開発なんてどこもブラックだろう
ただフロムは自分たちが作りたいものを作る方針だから精神的にはマシかも知れん
上からの指示で絶対に売れなさそうなゲームを作って徹夜したり
せっかく面白そうなゲーム作ってたのに上からのクソみたいな提案で方向性変えさせられたりする現場は多いからな
それで給料は低く激務で立場も何故か下に見られるんだからやってられないぞ、まじで >>121
上層部が株主のご機嫌伺ってばかりで作ってたゲームがスッカスカのPV全フリしたゴミと化した結果大炎上したEAの社員とかマジでストレス半端なさそう bf2042は一生かけて事あるごとに名前出してこき下ろしてやりたくなるくらいのクソ
ゲームがプレイできなくなる致命的な、誇張抜きで9割発症するようなやつを放置したまま3月までおやすみしますは流石にKOTY案件 いまだにanthemをあきらめきれんフロムがああいうの作ってくれんかの >>127
すげぇ分かる。ゲーム内容と開発体制が糞過ぎただけで
あのパワードスーツで飛び回る爽快感と操作感はめっちゃ好きだわ
フロムならACとダクソのノウハウ活かしてどうにか・・・ ロボットじゃなくても良いから次死にゲー出すならファンタジー以外で頼むわ そんなもんどうでもいいからすぐエルデンのDLC頼むわ
三部作で まるでロボットはファンタジーじゃないみたいな言い方
宮崎は死に戻りすることに世界観的な意味を持たせるから難しそう
死に戻り自体ファンタジーだし むしろデジタル的な観点からの方が自我の複製とかバックアップで作りやすそうだけどなー
海外の映像スタジオと共同でacっぽいの作ればいいのに 前任者は破壊されました、的な設定でいこう
死ぬたびにエラー(啓蒙的なやつ)が蓄積されていく感じをうまくゲームシステムに取り込みたい エルデンリングもダクソ3みたいに装備重量70%でいきなり中ロリからドスロリになるような仕様らしいが、この仕様だと69%にしなきゃ症候群が発症するからやめてほしかったな…理想はダクソ2仕様。 ブラボはリマスターじゃなくてリメイクしてくれ
聖杯の地形パターン大幅増加と血晶付与効果の大幅増加と地上簡易とボツイベント追加でパーフェクトブラボにしてくれ
特に聖杯は単調な地形ばっかなのが難点過ぎるから悪夢っぽい地上地形とかも用意してほしい
固定聖杯も廃して気軽にマッチに使えるようにしてくれれば無限に遊べるんじゃ >>136
ロリ性能が細かく変わってくれればなぁ
「69%にしなきゃ!」ってみんな思うから手足重装備がテンプレになるし装備の幅減るよな
まあ対人一切度外視すれば99%でもいいんだが 2は軽ければ軽いほど無段階でロリ距離のびる仕様だっけ ロリ性能がダメならスタミナ回復だけでも
というか重装備の極端なスタミナ回復阻害いらねぇ!
でかい装備の方がガードなり大型武器なりでスタミナかつかつなんだぞ! なーんか今更2またやりたくなってきたぞ
ちょうどセールしてるよな… >>138
ロリ性能とか69とかの字面を見てエロい話してると思った 新情報なさすぎてスレのノリが過疎ゲーの末期みたいになってるな… スカイリムか安くなってるからやろうと思うが
やっぱエルデン前はまずいかな
黒い砂漠はMMOだったのでキャラエディットの時がクライマックスだった 武装でロリ性能変わるのは絶対チュートリアルで説明すべきだわ >>132
ACシリーズは初見殺しもあって死にゲー要素あるが宮崎氏の関わったACでもいくらでもミッションやり直せる点に特に理由はなかったぞ 不遜おじ前に〇〇ぶっ倒したったwwwみたいな無茶ルート楽しみだなー 宮崎さんから発売日前倒しのクリスマスプレゼント待ってます 2月と思うと割とすぐなイメージだけど実質3月みたいなもんだから遠すぎるわ いや、二月発売と思ってたけど実質三月みたいなもんだろ
思ってたより長く感じるかもなこれ 逆に考えよう
三月と思って待ってたらいつの間にか発売されていたと 発売日の話なんかするから遠く感じるんだ
2年も続報なかった時代に比べたら2ヶ月なんてすぐだ NTやPVで話題になったのを見て最近知った人からすると長く感じるんだろうね 俺のPS5を知らないか?どこかに落としちまったみたいなんだ ヨドバシ初売りにかけろ。始発を待つな。歩いてでもいけ おお、エルデンリング
とか
お前には見えないのか?
ていうレスしか無かった頃が懐かしい 今、YouTubeに大友克洋のアキラの全編無料になったものがあるから見とけよ
大友克洋と宮崎英高がなぜフランスに集められたのか見えてくるはずだぞ
上位者の気持ちを知るチャンスだぞ >>136
考え方次第だな
69まではいくら積んでもゲーム内通常のロリが出来る、とも言える
そういう明確な基準があった方がゲームバランスを整えやすいしプレイヤーも分かりやすい 発売日は再来年ぐらいの心構えでいれば2月なんて想定より早すぎる感になるぞ >>148
skyrimはダラダラやる局地みたいなゲームだから好きな時に中断できるぞ
問題ない いつからソウル系のスレって勘違い洋ゲープレイヤーぼ溜まり場みたいになったんや お前には見えないのか こんなにもダジャレがスベっているのに 俺はソウルシリーズと同じくらいTESシリーズ好きなんだよな
共通点なんだろ 隠しエリアや時間帯限定エネミーはあるだろうけど、サンティみたいなとある事をしたら別の武器に変わるみたいなのあったら良いな
エクセレクターみたいな取得ルーンに応じて形状が変化する剣とか 発売日トレイラー2:30で褪せ人がひざまづいてる人、よく見たら「名もなく死んでお行きなさいな」の人じゃん
そんなストーリーに関わってくるんか >>173
そもそも洋RPGブームの波に乗って
人気でたのがデモンズですしおすし 広いマップを活かして、バトルロイヤルモードあればいいんじゃね
ほぼ馬乗ってそうだけど 運良くPS5買えた勢いで4Kモニターまで買っちまったよ
最高の環境でLデリやってやるぜ 俺もPS5買ったら流石に数年前のテレビじゃなくてゲーミングモニターでやりたいわ〜
ソファで寝っ転がりながらやれないのは辛いが >>183
デモンズのどこが洋ゲーなんだ
あれ設計思想はおもいっきり和だぞ >>186
音響は整えたか
それもやらんといかんぞ マルチで馬に乗れないのは良いとしても
フィールドから白と一緒に中小ダンジョンに入れない
仕様だけ何とかならんかなぁ デモンズというか元となったキングスフィールドの更に大元のウィザードリィがソウルシリーズの源流だと思ってる
てかインタビューとかでも度々ザキミヤから古き良きRPGの持っていた楽しさってワード出てくるしな そもそもウィザードリィの影響を受けてないRPGなんてないと思うけどね
初期のドラクエやFFもウィザードリィの影響めっちゃ受けてるし >>193
でもWizardry自体がTRPGのD&Dの影響を受けているからな
パラメーターや戦闘システムはほとんどそのままだし
真に影響を与えたのはD&Dなんじゃないか? ていうかそもそも宮崎ゲーがいっつも昔のTRPGの影響受けまくりでしょ
元ネタほぼまんま持ってきてたりするし >>188
いやいや
オブリビオンフォールアウトスカイリムと
洋オープンワールドRPGがもてはやされた時代
和ゲーを笑う風潮があって
それと一緒にでてきたのが洋ゲーかぶれの
デモンズダクソなんだよ
世界と戦える日本のゲームはフロムだけとか
言ってるキチガイがいるのもこれが原因 まだエルデンもPS4基準で作ってたゲームだしな
次回作で次世代機基準で作ったらどうなっちまうんだい 今や洋ゲーの方が糞ゲー率高くなったな
風呂敷広げすぎて収拾つかず発売強行からの炎上を何度見たことか 洋ゲー叩けば通ぶれると思い込んでる子、定期的に出るな 今やゲームの主戦場はオンラインゲームなんで
オフゲーなんて一部の物好きな会社とインディーぐらいしか作っとらんよ 洋ゲーって括りだとあまりに主語がデカいけど
まぁ少なくとも大手のEAはクソゲー排出会社の印象強過ぎてな・・・
インディーズの方が良ゲー多いよね 場を弁えず洋ゲーわっしょいするから叩かれるんだよな
そう言う残念なファンが集まりがちなのも洋ゲーの特徴だからある意味仕方ないことでもあるが >>198
>オブリビオンフォールアウトスカイリム
スカイリム2とか言い出しそう よくも悪くもフロムゲーはデモンズがでてから有名になった
同時に民度もあれになったが >>198
ガワしか見てないのは分かった
そのガワもフロムはもともとキングスとか作ってたソフトメーカーだから洋ゲーに由来を求めるのは明らかに間違いだが >>198
実際にフロムゲーに触れてその程度の理解なら純粋に可哀想としか言えん
作品の本質をみれてないわ >>198
これが叩かれるのゾッとするわ
中身はどうであれ側がカブれてるって話なのに
デモンズのパッケみてドラクエFFテイルズモンハンと同じ雰囲気を感じ取る奴がいるかっつーの オブリを真似たデモンズを作ろうとして難航してたのを宮崎が軌道修正してあの形になったんだがな まずドラクエFFテイルズモンハンってそれぞれ全く雰囲気違うと思う・・ skyrimは個人的に戦闘つまらなすぎてハマらなかったな。Fallout4はアホみたいにハマったけど。
ベセスダゲーの作り込みでアクション部分フロムだったらこれ以上最高な物はないレベルだよな。 >>212
それらが以外が洋かぶれって気でも違ってるのか? FFやモンハンくらいしかろくに触ったことないからそれ以外が全部洋ゲーに見えるんだろう
知識や経験の浅い子にはありがちな思い込みだから仕方ない よく分からんが洋ゲー好きの人がフロム敵視しちゃってるわけか >>218
わけのわからん偏見はやめてくれ
こちとら洋ゲーが大半だがフロムゲーも大好きだしモンハンもやる 洋ゲーファンは金掛かってる=高品質と思ってる奴多いからこういう態度だけでかくて何もわかってない連中が其処彼処で暴れるんだよな
まぁいくら敵視しようがフロムゲーが最高のゲームとして評価された事実がある以上戯言にしか思えんけどね >>215
AAA級でもOWは戦闘面あっさり(ありていに言ってしまえばつまらん)だからな
まあ戦闘にカロリー使うと疲れるからってのはあるけど
向こうの大作は世界を楽しむ方向の作りだしな >>218
よくわからんっていうか本当に何もわかってないね君は 先によくわからん偏見で喧嘩売ってきたのは洋ゲー勢の方なんだが何言ってんだか
ここエルデンのスレなんで洋ゲー大好きアピールは他所でやってくれ まあその好きな洋ゲースレ行った方がイライラいなくて済むと思うよ いろんなゲームやったほうがフロムの良さがわかるってもんだがな いずれにしろ戦闘が面白いオンラインありOWはエルデンリングが初となりそうだ エルデンのβテストやっててオープンワールドとクエストの相性って悪かったんじゃないかって思った
広くて自由に探索できるフィールドの筈が、クエストが加わるとミニマップ見ながら目的地を目指す作業になる
自由に探索を楽しめたOWってエルデンのテストが初めてかも バレ来てから一気に過疎ったな
業者っぽいのと素人を装った業者っぽいのが来るくらいか グラセフ3とかゴッドオブウォーが売れてたときに和ゲー勢と洋ゲー勢がなんかすごい言い争ってたの覚えてる
「主人公おっさんとかwww」とか「自分より大きい武器を片手でブンブン振り回せるJRPGはおかしい」など >>230
クエストって要は遊びの指標だからね。
こういう遊びありますよ、どうすか?ってわかりやすく提示してる
個人的にも自分から能動的にあちこち探し回ってイベント起きる方が楽しいから、
エルデンリングは本当に理想に近い 今のゲームのグラで町やら村の雑踏を作ってそっから無数のクエストを添えてくのってもんのすげえコストなんよね
そこをバッサリ切って過去作のデータもガンガン使いまわしてるから探索とバトルとエネミーの多様性に関しては他の追随を許さないボリュームになってると思う オープンワールドゲーは雑魚とかボスの種類が少ない事が多いのが割と不満だった
エルデンはその辺大丈夫そうで嬉しみ うおおお、発売まであと2ヶ月!!
またPS5を買えてないやつはいないよな? まさに昨日買えてひと安心よ
この年末はかなり台数出てる気がする しかしこの時期ですら努力しなけりゃ買えない状況になるとは思っていなかったな ペチャクチャしゃべるストーリーRPG嫌いだからダクソみたいな淡白なの大好きやわ
戦闘も文句無しの歯ごたえやしかつオープンワールドてもう楽しみしかない クソ3の延長線でクソゲー確定しちゃってるんだよなあ
掌返しすなよ あれれ〜???
「ソウルをJRPGと一緒にするじゃねぇ!!」
的な流れフロムゲースレに確実あったよなぁ?
上のほうでもFFモンハンぶっ叩いてるやついるし和ゲーを見下してるような感じやん ランダムイベントあるかなこれがないといくら広くてラウンドマークが多くても味気ないよな 一部の意見を全体の意見と思い込んで話を大きくするやついるよな 騎乗にも戦技があると最高なんじゃがなー
衝撃波のあるストンプとかシュパッと高速突進のすれ違いざまに斬りつけるとかさ 実際の騎乗戦闘って手綱はずっと掴むのかな
騎乗で盾使えたほうがカッコ良さそうなんだが
騎乗特大剣両手ぶん回しとかもしたい クリスマスの夜にまでこんな過疎スレでレスバ勃発してんの草 ×レスバ勃発
○業者がまとめスレ用のネタを作ろうとしている まとめスレの管理人が書き込み常連ってことか・・・
業者らしきワッチョイをまとめたほうがいいんじゃね? 武器強化システムって新しい武器を使いにくくなる要素だから、いらないんじゃないか? PS5全然手に入らないし今持ってるPS4でやろうとしてるんだけどダメ? オンラインでやるつもりないしカクつかなきゃ満足なんだけど >>256
武器変質の手間が無くなっただけでも充分やろ
もしも製品版もユニーク武器が鍛石強化なら
過去一色んな武器使う手間が無いまであるし オフラインなら4でも別にいいやろ
マルチだと5民に迷惑かかる可能性大だから避けた方が無難だと思うけど NTでPS4フレと合言葉したけど別に影響受けてる感まるで無かったけどな
そもそも野良なんてゴミ回線のやつも大量にいるのに体感でこいつPS4だ!なんて判断方法あるんけ…? エルデンだけじゃないけどもう5chの家ゲー、家ゲーrpgが潮時だからコミュニティ代りになるようなwikiなりなんなりで情報交換したり話したりできるタイトルはそっちの方が楽しかったりするね
今ある分では神攻略が広告ほぼないし使いやすいから盛り上がってくれたらありがたいんだけどな さっそく他サイトへの誘導するやつが現れた
ワッチョイW d629-1A3x こいつは業者くさいな それをして何になるんよ
業者業者てなんか炙り出したいみたいだが何の業者なん? wikiの宣伝する奴なんて業者じゃないならただの頭おかしい奴だからいずれにせよNGが正解 荒れるような話題を出してスレの流れをコントロールしてまとめサイトのネタにする業者に決まってんだろ
おまえはステマで自分のサイトに人を呼び込んで広告収入を得たいようだが 宣伝て...
稼働してる有志サイトがあったらそっち言うわ
お前らみたいなのがいっつもどこでもガミガミなんか業者がアフィが意味不明なこと言ってるから他があったらいいなて言ってるだけじゃんか
お前らもアフィも勝手にやり合ってろよ >>266
ところで広告収入で買ったクリスマスケーキのお味はいかがでしたか? てかまとめられたくないならそれこそ余所行くべきじゃないの
意味わからん Wikiは儲かるらしいからな
ソシャゲ全盛期になってwiki運営も企業が乗り出してきて
業者同士の戦争状態みたいだしな だから俺は個人wikiも企業wikiもまともサイトも知らんて...
使いやすいなて思ったところちょっと書いたら業者業者て大発狂してどっちが頭おかしいのよ
はっきりさせとくがなんの業者でもないよ
ただまぁここにはもうこないよ。すまんかったな 謝るぐらいなら最初からするな
これからは真っ当に生きるんだぞ >>270
使いやすいって言うけどお前の言ってるwikiはめちゃくちゃ使いにくいぞ
なんかずっとソウル系のwiki作ってるけどあれ怪文書みたいに分かりにくいし
コメントも使いにくいし
なんで一推しみたいに言ってるのか謎
よって業者 あとこいつも今後必ず現れる業者だから要チェックね
626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1dda-DIwU [160.86.198.191]) [sage] :2021/12/19(日) 00:01:32.07 ID:b9QVVnye0
ここでやるよって言ったから着手してるよって報告しに来ただけだよ
アフィリエイトは当然貼るし、完成したら見てね〜って言いに来るだろうけど、テンプレ化とかはどうでもいいやな。 単純にPS5でfpsが高いほうがマルチじゃ有利ちゃうのw キャラメイクだけ出来る体験版ってコーエーだけだっけか
デモンズリメイクはぶっさいくしかできなかったからさっさと進めたが このキャラメイクの流れが完全に記事タイトルすら含まれたアフィの流れにしか見えんのだけども笑
俺はどうでもいいけどこれには何も言わないの?別にいいけど 一時期のあつ森スレみたいになってるの?
あふぃあふぃでギスギスとか 俺もそこまで気にしないけどちょい怪しいなあとは思った アフィアフィの褪人で溢れて輝きを失ったスレ
というか今回ダクソ亡者みたいに死にすぎて頭おかしくなる設定あるの? これになんも言わんてことはアフィアンチ装ってwikiに誘導した奴を追い出したまとめアフィってことではて俺は思ったんだけど
俺以外全員お仕事だったんだな。哀しいなぁ笑 この流れでイカれたやつが出てくるの本当にわかりやすい >>251
本物の騎乗戦は盾も扱うぞ
カイトシールドって本来は騎兵が使う要で下に行くほど細く、下から守れるように長く作ってる
エルデン騎乗では盾は背負ってた気がする 騎乗中LとRで左右攻撃使い分け割と助かるから
盾あるとそれはそれで不便ではあるんだよな それもあってトレントの動きがキビキビしてるのもあるのか
ガードや回避ボタンがないのは馬はあくまで足の1つで使いなさいってことか 楽天で当選したps5昨日届いたけどテンションあがるな
まだ開けねーけど アフィでギスらせてスレを加速させる→すかさず普通の話題を提供し嫌がる人を誘導
こんな感じか? 対立煽り、普通の話題どっちもアフィなら逆に何の話なら疑われないんや YouTube開くとサムネでネタバレ上げまくってる外人がいるな。
まじでこうゆうの規制できないのかね。 もう終わりだ予約してしまった
王になる定めからは逃れられない 発売までにPS5買えそうにないけど俺の初期型PS4でも遊べるのかな?
もうPS4版予約するしかないかなぁ 仮に延期してなかったら1ヶ月切ってるとかそれはそれで気が気じゃないわ PS4初期型でNTやったけど特に支障なく遊べたぞ
マルチもシングルも 最後に来るであろうPVはまだ見せていないボスの戦闘映像が流れるかな
陰陽師と予想 ロンチPVはバトルラッシュ一杯見せてほしい
発売間近の楽しみ
3のロンチトレーラーはテンション上がった 今更の話題になるんだけど、ps5独占でガッツリ最先端のゲーム作って欲しかったわ
デモンズはなんか違う エルデンの開発時期考えるとPS5独占なんて無理だろ
そもそもフロムはサードだし ファーストですら縦マルチだしな
5独占にしろとは言わんが旧世代機を切る気が無さそうだし 本編は不遜おじ倒した後ぐらいでいきなり情報がわっと開示されて世界の広さに腰抜かすんだろうな 抜かしたいな もうPS独占は無理なんじゃないの
ジャパンスタジオもジムライアンになってから解体させられたし 日本には週に1000台ちょいしか卸しません!wとかやってる状況でPS5専用ゲーム出されても困るわ 日本人の大半はスマホゲーにご執心で、PS5出ても4で充分だの新型出てからだのと理由つけて関心示してこなかったからな
そりゃそうなるわ まるで日本人が悪いかの言い様だな
国内で本体牽引できるソフト作る能力の無いソニーが悪いんだろ 本体が手に入らない状態で独占ソフト作る勇気あるとこなんて出るはずない >>314
悪い良いじゃなくて単に上客として見られなくなったってだけの話なんだよな
「質の良いソフト作れない方が悪いんだよォ!」とか言ってる奴に限ってウマムスメとかにはアホほど金と時間注ぎ込んじゃったりする訳でしょ
君も原神大好きみたいだけどさ 今じゃ白人様が社長の米国企業なのも普通に無関係じゃないだろうな こちらの世界ではフロムはまだコンシューマーゲームを作っているんですね……よかった…… 実際エルデンリングの次に何を作るのか非常に気になる
ソウルライクを進化させ続けるのか
はたまた未知のジャンルに挑戦していくのか >>320
https://www.city.fukuoka.lg.jp/hash/fcc/archives/22.html
>(2016年に入社した方には、)王道のファンタジー系、メカ系のゲーム作りに携わっていただく予定です。
https://www.ign.com/articles/2016/09/21/from-software-working-on-3-games-one-of-which-is-armored-core
>現在制作中のタイトルには、ダークファンタジーのものや、メカのものなどがあります。
>また現在取り組んでいる新作のひとつは、おそらくファンの方々の期待にストレートに応えられるものになると思います。
この頃の話がボツになってなければ、エルデンリング(ファンタジー)の次はメカゲーやね そういやEDGE記事の内容はいつ頃聞けるんだろうな
まぁそろそろインタビューにも公式バレがチラチラだろうから嫌う人は既に退避してるよな寂しいが 死んでも死に切れぬホモもエルデンリングに引き寄せられるのか??…(困惑) エルデンリング、FFオリジン、ソルトアンドサクリファイス
楽しみなゲーム全部ソウルライクだ
ソウルライク系は殆どやったなマイナーなモータルシェルとかも
今は手を付けてなかった仁王2のDLCにハマってる 仁王って似てるようで違うから合わなかったな
ソウル系は難しくてもリトライさせる気にはさせる程度には温情
そこら辺の調整って難しいんだろうぜ あっちはひたすら強い武器で如何にボコせるかだからなぁ
手甲みたいな手数武器のモーションは好きだけど >>322
https://www.magazinesdirect.com/mobile/az-single-issues/6936949/edge-magazine-single-issue.thtml
黄金騎士団が壊れました。Edge367号の表紙は16ページのエルデンリングで、宮崎英高ディレクターの独占インタビューを掲載し、ゲーム制作のプロセス、『DARK SOULS』シリーズとの比較、オープンワールド設計の難しさ、そして完成したゲームをプレイしない理由などを説明しています。
さらにフロム・ソフトウェアの社長は、今号の表紙を飾るキャラクターについて、彼がエルデンリングの世界観にどのようにフィットするのか、またジョージ・RR・マーティンのプロジェクトへの貢献やエルドツリーの重要性など、さまざまなトピックを取り上げています。宮崎氏へのインタビューは、これまでで最も充実した内容となっており、2022年最大のゲームに期待する人は必読です。
367号では、『エルデン・リング』の表紙特集のほか、過去12ヵ月間の偉大な業績を称える恒例のEdgeアワード(GOTY受賞作品のディレクターに話を聞く)、『Halo Infinite』『Solar Ash』『Fights In Tight Spaces』『The Gunk』『Battlefield 2042』のレビュー、さらに『Oxenfree』『2021 in review』『Cuphead』に関する記事も掲載しています。The Delicious Last Course」、FromSoftwareの「Frame Gride」の再訪などなど。
表紙のキャラについてインタビューで語られるらしいからそういうのも嫌いな人は退避したほうがいいかもね 宮崎氏は別にファンタジーばっか好きって訳じゃないと思うんだがな
AC4系の世界観も良い感じに作ってたし
昔破壊天使の第一報は超心配したけど良いもの作ってくれた
ソルディオス大好き企業アクアヴィットとかあの辺の設定も宮崎氏関わってたんかな 宮崎俺はわかってるよ?本来の発売日に最終テストだろ?うんうんわかるよ 仁王なんて糞ゲーだったじゃん
やっぱパクりってだめだわ PCばっかりRustライクなオンラインクラフトOWゲーでるけどコナンみたいにCSで出してくれんかなあ たぶん、メリナと初めて会うのはNTでやったように祝福で起きるイベントなんだろうけど
本来 霊馬の呼笛ゲットするタイミングはサマートレーラーの最初にあったシーンなんだろうね
メリナが、トレントは自分からあなた(主人公)を選んだって言ってるし
地味に指輪渡してるシーンもあるし
で、改めてNTの祝福のシーンにつながるみたいな 何となくだけどチュートリアル中に初めて祝福に触れた時に発生するイベントのような気がする NTのアンケート結果気になるけど、本編へのフィードバックはあるのかな?
day1パッチは必ずあるって言ってた。 >>257
PS4では30FPSなんでね?それをカクカクと捉えなきゃいいんでないか 俺はエルデンリングの為に5買ったけど 仁王2にハマってるって書き込んだだけで宣伝だのなんだの言われるとか
だからフロム信者は気持ち悪いって言われるの自覚しろよ
煽りじゃなくマジで そりゃ信者しか居ないスレですし
ダクソでも1、2、3やデモンズの優劣で荒れるからしゃーないよ furomu「ボリュームが想定よりも大きいので延期する」
信者「うぉー!神!」
sukueni「ドラクエ10オフライン版はボリュームが大きすぎるので延期する」 >>339
はやく臭うスレに帰るんだ
ここはお前のいるべき場所ではない 仁王とかクッソつまんないから 嫌で嫌でしょうがなくクリアしてやめたわ ほんと拷問 >>345
俺がいうのもなんだけどはまだ始まってすらいねーよw 仁王はフリープレイになってたからやったけど最初の鬼のボス倒してやめたわ
やっぱダクソのパクリゲーって言われるだけあってセンスを感じなかったね
臭う信者はキャラクリがダクソ超えてるとか言ってるが、そこぐらいしか褒めるところがないんだろうな ブラボのガスコインも結構言われたが何だかんだで倒せるかも?って塩梅にはなってたしなぁ
エスト瓶の後だと輸血マラソンは糞だとは思ったが輸血はモーション速いしがんがんつかえたからなぁ 仁王は敵をスローにするやつがこれじゃない感を高めた。 ブラボは初見で武器なくても聖職者の獣を倒せるからな 仁王は西国無双だっけか、あれに大分脳みそ融かされた思い出
格ゲー作ってるところは気軽に高い人間性能求めるのがいかんわ
反応できねーよってまぁ何度も思った記憶がある 体験版じゃ裸白刃取りノーダメ縛りで倒すくらいやりこんだな本編は陰陽忍術鎖鎌無双で大味になったけど 仁王は合う合わないはあると思うんだけど、2をやってセリフ回しのダサさで挫折してる
序盤の死んだ人間の怨嗟の声が聞こえてくるあたりとかノリが寒くて寒くて
そこでやめたからむしろアクションゲームとして良くできてるかどうかわからん デモンズ初めてやってるけどソウル傾向とかわけ分かんねー。エリアにもプレイヤにも白黒あるとかもうやめちくれー >>357
年末の大掃除で間違えて落としちゃったんだ... >>339
気持ちはわかるが宣伝じゃないなら堂々としてた方がいいぞ
反論するとなおさら面白がる奴多いから
というか、そういう反応を誘導して荒そうとしてる奴もいるから
疑ったらきりないけど注意喚起としてな >>339
フロムはカルト宗教だぞ
信者でないやつは追放だぞ
煽りじゃなくてマジで >>357
本当に誰が壊したんだろうな
あんな利権構造 フロムゲーは硬派だから軟派なやつが許せねーってのはあるだろうなw
そのへんのJRPG寄りの仁王と洋ゲー寄りのソウルシリーズを比べんなって 仁王は1も2も両方トロコンしたけど、ソウルシリーズと比べられるほどのもんじゃないな
2は1よりちょこちょこ改善されててまぁ、クソ1の終盤と同じくらいは面白いんじゃないかな >>361
やっぱり教会ってクズだわ
血族こそ至高 >>339
どう見ても頭おかしい奴しか仁王に反応してないだろ Twitterのトレンドに発売延期ってあったから慌てたけどドラクエで安心したわ
びっくりさせんなよもう 別に仁王擁護じゃないがゴリゴリのハクスラビルド構築ゲー捕まえてJRPG寄りて的外れ過ぎるだろ
死にゲーって部分だけでソウルライク言ってるの未だにいるけど言い換えるならディアブロライクでしょどう考えても エルデンリングが砕かれたらしい
僕のpcもぶっ壊れてしまった
もぅマヂ無理… ダクソはソウルライクというジャンルを生み出したけど
仁王おまえは? この香ばしい連中はどこから来たんだよコピペ化狙いなのか?頭の震えがとまらない アンチを装って仁王を叩くことで、逆に擁護するのが正しいと言う風潮を作ろうとしてるんだろうね
信者の常套手段 疑心暗鬼が過ぎて何にでも裏があると思い込んでるんちゃうか 他sageするでもスレチ長文でもないゲーム愛を語るゲーマーを敵視するようなゲーマーはいないよ
いつもの対立煽りやろ エルデンリング砕かれた。。。
ちょぉ力作だったのに。。。
ゥチのことゎもぅどぉでもぃぃんだって。
どぉせゥチゎエルデ王に遊ばれてたってコト。
もぅマヂ無理。
リスカしよ。。。
ああ、だから今も世界は壊れたまま。
エルデの王を待っている。
…あるいは、お前がそうなのかな? 宮崎よ、見てくれこの惨状を・・
何か配給を恵んでおくれ フロムからしたら
NTしたら入れないようにしてるとこに無理やり入って動画公開して、データ解析して8時間分のトークテキスト流出させるようなやつらに提供してやるものって何もないと思う エルデンとホライゾン被ってるしそっちかが延期になっても構わん 仁王はアクション豊富なのはいいけど、ほとんどが使う意味の無い死に技なのがね
斬心とかはプレイヤーの操作でテンポを作れる面白いシステムだとは思うんだけど
構えは上段下段の二種類、派生技もあんなに無理やり数を用意しなくても実用性のあるのを少数でよかったんじゃなかろうか AIで自動作成されただだっ広いフィールドを作るだけで満足してコンテンツを埋めるのもままならなかった旧世代のowと違って思い付いた面白いシチュエーションを詰め込みやすくする為の広い受け皿としてow風の作りになってる訳ね ビデオゲーム総選挙にソウルシリーズ入ってなかったのかな 命拾いしたな…エルデンが発売してたら一位をかっさらっちまうとこだったぜ ブラボダクソ3入ってSEKIRO入ってないのはちょっと意外 投票結果からしてこの投票者層は隻狼には入れんだろうね わりと順当な順位というか、ダクソにわりと時間割いて触れてたの新鮮だわ
地上波テレビでダクソ3紹介されただけでも嬉しい スレチになっちゃうけどモンハンが最高でワールドの70位ってのが意外だった
あれだけ流行った2G3rdが圏外って 洋ゲーがまったくないからスポンサーに配慮してるとしか言いようがない https://wccftech.com/elden-ring-creator-explains-why-there-are-no-rings-and-why-he-wont-play-it-says-the-game-is-varied/
edgeのインタビューの一部が公開されてる
要約すると
・プレイヤーが装備できる指輪はなく代わりにタリスマンがある(デザインの幅を広げる為と指輪という物にストーリー的な意味があるため)
・エルデンリングは宮崎にとって理想に近いゲームになったが開発で見飽きたので恐らく自分ではプレイしない
・エルデンリングは探索が好きなプレイヤーにとって特に満足度の高いゲームになる
・騎乗しての戦いはあくまで選択肢の一つであり強制されるものではない 製品版を、ということか
開発段階でやってないわけないか deepl翻訳だけど
あのね、エルデンリングは自分で作ったゲームだから、たぶん最後までやらないんですよ。これは僕の個人的なポリシーみたいなものです。フレッシュなプレイヤーが経験するような、未知の世界を味わうことはできないだろう。さっきも言ったけど、遊んでいる感じがしないんだよね。でも、もしそうだとしたら、これは僕が望む理想のゲームに近いと思うんです。「こういうオープンワールドのゲームを作りたい」ということではなく、「オープンワールドがあるから、こういう理想的な体験ができるんだ」ということなんです。例えば、この世界を探検するとしたら、地図が欲しいですよね、ちゃんとした地図が。あるいは、向こうに何か見えたら、実際に行って探検してみたい。そして、壮大な闘技場でドラゴンと戦ってみたい。こんな感じです。とてもシンプルなことですが、Elden Ringはこれらのことを実現し、私の理想のゲームに近いものを作ってくれました。
これは非常に共感できる
ダクソ無印とか特にこれを目標に作ってたんじゃないだろうか 可哀想に
恐らく世界で一番エルデンリングを楽しめない人が宮崎英高その人だろうな icoやワンダと巨像とかの上田文人も開発中に散々プレイしたから遊ばない、誰かのプレイ動画を見るのもイヤって言ってたわ ゲームに限らず自分の作ったものは見ない的な人はちょいちょいいる気がする まあ何年も作ってれば完成いざプレイ!とはならんだろうなあ 作るのが好きであって
プレイするのは別にって感じでしょうよ 「ほら宮崎さん今日こそはクリアしてくれないと!」
「あぁぁ見飽きたぁあああ!」 俺は仁王位が丁度よかったな
ダクソは3しかやってないが難しすぎた
ブラボも無料だからやってみたけど序盤でリタイアした
そんな人もいるんだよ 仁王はdistotion2の動画みて燃えたな ベータテストのマルギットの攻撃頻度高かったな
第二形態は体感的に英雄グンダぐらいあった気がする
序盤にあんなボス置いていいのかと思ったけど製品版じゃもっと寄り道してから行くことになるだろうからいいのかな >>416
OWだから攻略順はある程度自分で決めれるだろうし
腕に覚えがあるなら序盤からでも挑める強敵、みたいなポジションの敵がいると燃えるじゃん? マルギット最初はマジで全然勝てなかったのに最終日にもなると安定して勝てるようになって相変わらずフロムのレベルデザインすげーなて思いました マルギットはガードカウンターとジャンプR2によるスタンス崩しのチュートリアルボス 宮崎は別にゲーム自分でやらないわけじゃないよ
ただ開発で見飽きてるからエルデンリングはやる気になれないというだけの話でしょ >>421
全部のダンジョンの構造やアイテム配置やらの探索要素全部知り尽くした上で、
そもそもマスターアップの条件が「宮崎が実際にプレイしてクリアすること」ってことで、
製品版も少なくても一週目全ボスクリアはしてるだろうしな… 各地の街やダンジョンに潜るだけじゃなく何でも出来るOWはスカイリムと言う完成形が出ているので
フロム独自の部分に期待 ゲームでも音楽でも
確認する度に気になる所は出てきて
ひとつ直すと他がバランス悪くなったりで終わりがない
自分の中では永久に完成はないので
人がどう感じようと
荒に気付きたくなくてもう見たくない気持ちならわかる スカイリムとかフォールアウトみたいなOWとはゲーム性掠りもしてなくない?そもそも向こうはFPSでこっちはTPSだし
じゃあBOWやツシマみたいなTPSのOWゲームとゲーム性が似通ってるかと言われるとうーんだし
フロムのこの手のアクションゲーは唯一無二すぎて比較が出来ない スカイリムは面白いゲームだとは思うけど完成形とは全く思わんなあ
ダンジョン探索も戦闘システムも全然だし、後発のゲームのが良くできてる部分はたくさんある スカイリムもウィッチャーも、戦闘面はクッソ雑だしな
まああのボリュームで戦闘まで手間かかるとハイカロリーすぎてプレイするのが億劫になるだろうから、そこはバランスだろうけど
ソウルシリーズの環境ストーリーテリングを引き継ぐなら戦闘に比重傾けても問題ないだろうし、どんなプレイ感覚を味わえるか楽しみ 仁王と仁王2は序盤はソウルライク
中盤終盤ゴリ押し
周回はディアブロパクリそのまんま
ディアブロシリーズも50年のゲームでトップに選ばれていてもおかしくないモンスターソフトだしな
あちこちにパクられまくっている
ソウルライクとディアブロライクパクれば大ヒットすると思ったんだろうな いざ発売されてマルチ行ったらみんなバッタみたいに跳ねてひたすらR2と戦技擦るだけの虚無と化したりして そろそろ主任帰ってこないかなぁ
アレキサンダーはガキンガキンされても余裕で受け止めそうだけど >>400
アンテマイクラAPEXDBDツシマ
ちゃんと洋ゲーも入ってるぞメクラ おい、また延期だってよ。本当に発売されるか心配になってきた。(練習) 宮崎いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい(宮崎) >>433
サテライトしながらピョンピョン
ACの頃に先祖返りだな 黄金樹の樹頭では神々によるファイヤープロレスエルデンリングが開催されていた… いまデモンズソウルやってるけどゲームバランスがやっぱキツイな。篝火少ないってか無いしボス遠いしインベントリの重量制クソだわ
今やるときついものがある スカイリムの初期は知らんがTPS、FPSはボタンひとつで切り替え可能だが
エルデンはTPSだけでいいな 3は篝火ショトカ多すぎる
篝火側に開かない扉や動かないリフトばっかで「はいはいショトカねwww」ってなる。一部のボスだけでいいよ直通できるのは
2は篝火多すぎてワープしづらい
無印くらいの篝火数で最初からFT解禁がベスト。FT先は主要地点のみで まあそこらの調整の結果がエルデンのマリカの楔ってことなんだろうな NTの段階で祝福配置多めなのは判明してるし
そもそもマップから直接FT出来るから多くても何も困らないし
残念ながらそのよく分からん願望は既に砕かれてるから諦めろ FTは勝手に縛って遊ぶからいいけど、ショトカはマップデザインをチープにするから減らした方がいいと思うけどね
飛竜の谷みたいなエリア間のショトカは繋がり感と驚きがあるから欲しいけど(どこでもFTがあるから無いだろうけど)、エリア入り口からボス前ショトカって安っぽいし多すぎてワンパターンすぎる
それならボス前に祝福置いた方がマシ
まあ欲を言えばボス前ショトカ無し、祝福じゃなくてマリカ像設置。がいいけど 竜狩りだっけ?
篝火から篝火が見えるのは流石に笑った >>452
確かにあそこだけ違和感半端ないな 本来はなんかあったんだろうね まあでもフロムもショトカ作らなきゃ……ってなるよりはフィールド自由に作ってもらって好きなとこからリトライする方がお互い良いでしょ ショトカとか大好きだけどな
苦労して取った成果になるし実際便利だし
目標にもなるしな 俺も好きだったな。おぉーこうなってるのかーと毎回思ってたわ スレチで悪いがダクソ1って読み込み長かった?
リマスターやったらかなり地続きマップだったから10年前にこんな事やってたんかと驚いてたんだが 「こことここが繋がってるのか」という感覚はエルデンでも重要視してるってどっかのインタビューで見たな。
レガシーは当然あるだろうけど、中小ダンジョンでもそこら辺の快感があるものもあると良いな
NTだとチュートリアルいれてたダンジョンに裏口から入れるルート発見したときとか、
あるダンジョンが海辺に見えてた島に繋がってたあたりでそういうの感じたが >>459
原作の無印はダクソ3より長かった、とういか当時酷評の嵐で地続きのマップ
は急に景色が変わって違和感があるし、世界が小さく感じるとか言われてた。 無印のマップって全部足しても渋谷区くらいしか無いって話をどこかで聞いたような気がする。
ホントかどうかは知らんけど >>452
CNTだとマルギット前に祝福マルギット倒して祝福倒した先に祝福だったぞ
「こことここが繋がってるのか」って感動じゃなくて「明らかにボス前のこのリフト、扉がさっき篝火側で見たやつね」ってなる、全体的にスケールが小さいんだよね
sekiroの寺と城が隠し道で繋がってるのは心踊ったからああいうのを頼みたい
欲を言えば森や飛竜の谷みたいに複数エリアに繋がるフィールドが欲しいけど ボス前祝福に関してはマルギットも不遜おじもあるから
ショトカ的な意味じゃなくてNTの正門と裏道ルートみたいに
複数ルートの繋がりって話なんじゃね PS5専用だったら侵入も2人になっていたんだろうなあ 今まではOWのフィールドを無くして
祠や塔や城やダンジョンだけを繋げた不思議な地形だったもんな
それらを散りばめたフィールドがあるだけでもうわくわくよ 探索に関してボリューム結構すごそう
未知の世界を探検する楽しさに満ちた世界を作りたかったのです。そこで、冒険家を目指す人たちのために、魅力的なものをたくさん作りたかったのです。そして、プレイヤーが読んだり聞いたりして、探しに行きたくなるような、探検したくなるような不思議な状況をたくさん用意したいと思いました。このように、バラエティに富んだゲーム作りを心がけ、それが実現できたと思っています。 >>464
セキロのあの繋がりは笑う所じゃなかったんか... >>462
やっぱりそうだよね。すごい事やってたんだな
確かに違和感と言われればそうだけど、そこはゲームだしな。俺は単純にはえ〜っと思ってたわ >>471
まさか扉の真裏にあると思ってる糞アホじゃないよな? っぱ、やべえユニークエネミーとお宝こそが冒険の華よな
今作はもうじゃんじゃかプレイヤー側が強くなっていってほしい >>475
大量のボスがそれぞれユニークアイテムを落としてくれるなら
後半はカラサワ月光垂直ミサ装備位には無双出来ていいよな NTで既にじゃんじゃか強くなってるぞ
超火力戦技や魔法を無視しても強くなってる 少なくともNTの範囲のマップでは外観でもうヤバいっていうロケーションがあまりなかったかな
洞窟見つけても聖杯みたいなダンジョンと奥にボスがちょこんといるだけで味気なかったから逆に不安になった ダクソ出たあとのラジオか何かで宮崎が「本当はもっとマップの奥行きを作りたかった」的なことを言っていたから、エルデンリングが理想に近いゲームってことはようやく満足いくレベルの奥行きを作れたんだろうな 黙って一人で不安になってろよ
普通に楽しみにしてる人もいるのに サブダンジョンはレイヴンや不死人や地底人や忍が懐かしさの余り小便漏らすような意匠のが後半あるといいなぁと思ってる NTの範囲ってダクソで言ったら不死院(チュートリアルのみ)と城下不死街の牛頭のデーモンくらいまでだろ
明らかにほんの一部しか見せてない感じだったから全く心配にならなかったな
中規模&大規模ダンジョンもNTでは一つも遊べなかったし >>474
まぁ、巨大藁人形が歩き出すファンタジーだしな リークで城の全容バラされてたけどかなり立体的に複雑で驚いたわ
今までみたいな寄り道あるけどほぼ一本道みたいな城マップでは全く無かったし探索しがいありそう ファミ通.com: 【1/27発売】豪華付録付き『エルデンリング』の特別ムックの中身をチラ見せ!【褪せ人必見!】.
https://www.famitsu.com/news/202112/28245485.html
ファミ通の中の人はもう触ってんだろうなぁ〜〜 内容は書かないけど、
リークのマップ見ると、
どちらかといえば背景が丁寧なダンジョン風だった今までのマップの何倍も手間かかってそうで
いろいろと心配になる
開発費10倍くらいかかってるんじゃないこれ ネタバレするけど、実は今作はジョージRRマーティンがシナリオ背景の神話を書いてるんだぜ ダクソ時代はずっとどっすんハベルコスで遊んでたけど今作はハベルみたいな無骨さ際立つ鎧あるか心配… NTだと一番重い鎧は坩堝一色だったか
黒鉄や鋼鉄シリーズみたいに無骨な重装金属鎧欲しいな
せめて通常兵士の剣や槍を耐えられる強靭がある鎧が欲しい ぶっちゃけあのガタイでえっちな装備欲しいかと言われたらなぁ・・・
露出高い勇者の初期装備とかぱっと見男に見えるくらいだし ダンジョン行きはいいけど帰りが気になる
スカイリムにはすぐ外に出られるように必ず帰りだけショトカがあったが
必須だと思う
帰還アイテムになるのかな
あと複雑なのはメインだけでいいよ >>496
NTじゃボス倒したら入り口に戻れる光の柱みたいなのがでてきたよ そういやNTじゃ骨片枠のアイテムってあったっけ
まぁ非戦闘状態ならダンジョン以外はいつでもファストトラベル出来るし
過去作ほど利用する機会は少ないだろうけども >>462
これ言われるのもわかるっちゃわかるんだけど、
割と硬派な世界観ビジュアルのエリアが連なって急に雰囲気変わるのがリアリティとゲーム的な面を併せ持って不思議な感覚だったわ
そこに魅了されたといってもいい エリア移動そのものが結構な苦労を伴うからいきなり景観変わるって感じはあまりしなかったな
ダクソは個人的に初フロムゲーだったからデモンズ経験者からしたら違和感だったのかもね 初見の初期ダクソなんかそもそも難しすぎて全然進めねーからいきなり景観が変わって狭く感じるなんてスピード感無かったわ 一つ一つのステージがバリエーション重視のダクソ2で言われるならまだわかるけど
ダクソ1の景観の切り替わりに唐突さとかあったか?
むしろ探索を進めるごとに段階を追って丁寧に変化していく方だと思うけど 単純に小さくてスケール感無かったから
ロードラン狭すぎ問題 ロードランはごく近場の上下構造だからなぁ
それでも見える場所との繋がりはよくできてたし狭いんだけど不思議と狭さは感じない作りだな やっぱりある程度踏破の難しさみたいなのが無いとスケール感を感じさせにくいのかもね
そういう意味ではオープンワールドとソウルゲーは相性良いのかもしれん ふぁ〜気がつきゃもう年越し
エルデンリングまであっという間やな〜 EDGEでのゴッドフレイについてのインタビューのまとめ
・ゴッドフレイは主要なキャラクターの一人
・神秘性と英雄性の象徴
・黄金律の全盛期における二人のエルデ王のうち、最初の一人
・ゴッドフレイは永遠の女王マリカと結婚した
・壮大さと繁栄の時代の象徴
・最終的に、狭間の地から追放され褪せ人となる
・主人公とも深い関係がある
・かつて輝き、いずれ褪せて祝福を失う存在(褪せ人)の象徴でもある
https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/rqn4e2/miyazaki_on_godfrey_the_first_elden_lord/ ゴッドフレイとマリカの間にできた子供たちがデミゴッドというわけだ
後に褪せ人になって追放されたようだが、マリカを怒らせる何かやらかしたのかな マルギットが主人公に戦士の末裔って言ってたのはゴッドフレイの末裔って意味なのかねえ ただの一般褪せ人かと思いきや、まさか英雄王の末裔だった!
褪せ人「またオレ何かやっちゃいました?」 えっちな装備ってアレだろ、、
布の裏地がやすりみたいになってて動くたびに布地が擦れるやつ >>511
最新PVでゴッドフレイがコロコロされたあと、瞳が開いたシーンで祝福の輝きが失われてたし、あのときに褪せ人になったのかも アノールロンドとか近所の裏山だしな
ゲームだから仕方ないけど、どうしてもUSJみたいな継ぎ接ぎテーマパーク感は出てしまう まだ確定ではないだろうけど、主人公の血筋が英雄とか偉大な戦士ってのは何だかんだワクワクするわ 素性で変わるし
基本褪人ってゴロゴロいるんじゃね
というか普通の人間居るのかな 主人公と深い関わり(序盤に因縁つけられて負けイベ、終盤に過去に戻ってボコして目付けられる) 主人公がゴッドフレイの親族なのか、はたまた追放された地でもうけた子なのか >>517
むしろディ●ニーとかのテーマパーク感好きだから
ダクソの感じすごい好きだったわ ゴッドフレイはマリカから勘当されたってこと?
褪せ人になったから追い出されたのではなく追い出されてから褪せ人になったのなら一体何をやらかしたんだ >>520
いなさそうな気がする
マリカがデミゴッドを産んで、そのデミゴッドが見放されて褪せ人になったっぽくて、
主人公も褪せ人っぽいし、
そもそもストーリーでもトレイラーでも人間について言及されてない気がする
ダクソも「人の膿」とか「人間性」とか出てくるけど、
初代の神話見てると厳密には人間じゃなくて「小人」と動く小人の死体の「不死」しかいないっぽいし >>509乙あり
でも公式ツイではゴッドフレイの栄光は未だ色褪せずに狭間の地で語り継がれてるみたいな扱いだったよね
とんでもない失態や不名誉をやらかした訳ではない…訳アリなんだろな 追放されるような事といえばエルデンリングを砕こうとしたとか? 後々でいいからノベライズというか小説だしてほしいな マリカ自身がエルデンリングを砕こうとして、邪魔しそうなやつらを片っ端から追放したとか?
黄金律に属するルーンによって神にすら平等に死が齎されるということは、逆にそれを壊すことでゴドウィンら死した我が子達を救う道が拓けると考えたのかも リングの欠片を集めて修復するのか
毎回延命処置か延命装置ブッ壊すかだしなぁ 黄金律全盛期って粉砕戦争以前だろうからその間にエルデ王はゴッドフレイから代替していると思われ
彼の追放はゴッドウィンの死と戦争の始まりより前の時系列…なぜか祝福を失う連中が現れてた時期じゃないのかね? 何度見てもラダーンの強者感がヤバい
威圧感では竜狩りの鎧を超えたわ 股間の馬さえなけりゃな
かっこいい場面でシュールな笑いはいらんのだ あの馬なんでつけたんだろうな 足ついてるとかどういうことなんだよ 硬派なグラフィックでずいぶんコミカルなデザインとかアクションさせるから独特なのよなフロム
エルデンのヤギとかでんぐり返しして笑った 星砕きの英雄 将軍ラダーン
みやざきい、急げー!1月に発売前倒しや!! 宮崎「あの馬のギミック知ったら腰抜かすだろうな・・ヒヒッ」 デザインに文句つける奴まで出てきたのを見るといよいよ発売直前って感じでワクワクするな あれ実はラダーん自体がケンタウロス的な何かだったりするパターンある?いやないか…… テストプレイ動画みたけどPS4は無いなコレ
PS4ProだとPS5と大して変わらないから持ってて良かったわ 比較動画だとPS4Proはスーパーサンプリングモードオンにしてるっぽいから
FPSブーストだけならもう少しFPS高いと思うわ 比較動画だとproだといっても35fpsくらいだからさすがにPS5との差はデカい気もするが・・ 4は流石にないが正直4proもなぁ…と思ってたから5買えてほんとよかったわ
折角のフロム史上最大規模のゲームだしな PS5もクオリティモードよりFPSモードの方が画質キレイなんだよな
FPSと解像度高い順にクオリティ決まる感じだね
箱SSはPS4Proよりスペックは最新なのに解像度のせいでPS4と変わらない感じ PS5と箱SXのクオリティモードが45FPS
SSD換装のPS4ProのFPSブーストモードオンリーなら40FPSぐらいでるとちゃう?
PS5の4K60FPSはやっぱ凄いけど 上がらん
ps5の4k60fpsを字面通りに受け取ってるしソニーに踊らされてるで
情弱騙すつもりマンマンの謳い文句だからなあそこ 必要以上にフレームレート上げても没入感損なわれそうだし
個人的には4で十分だな PS4は動いたらテクスチャぼけぼけになって
集団戦だと必要以上にフレームレートが下がるよ
草木とかテクスチャを限界まで減らしてるけど、本来ならコレで発売するつもりだったんかな?レベル PS5でNTでやってグラ重視モードが
55~60fps→45以下にしてまでやる意味は感じなかったな
fps重視でも十分色味とかグラかなり綺麗だったし グラフィックモードがどういう処理してるのかわかんねーんだよな
ライティングとか違うのかなーと思ったけどイマイチ違いがわからん
まじで解像度が上がってるだけならフォトモード楽しむときくらいしか使わんな >>564
FPSモードは遠距離がボケてる
グラモードは遠距離がボケてない PS4Proは遠距離ボケてないPS5グラモードと同じで、FPS30〜40ぐらいだからめっちゃ最適化したんだろうな
PS5手に入らない状況をフロムが考慮していて >>565
あーlodの解像度が違うのか
それこそフォトモードで大活躍だな
個人的にfpsモードでも60fps張り付かないのが嫌だから軽量化して、グラフィックモードは30fps切ってもいいから綺麗にして欲しいな 4KFPSモードの凄いところはサクサクよりも
敵や味方やNPC、自分も命があって生きてるように見えるところ
死にゲーじゃなくて神ゲーだろ
コレやったら同じレベルのタイトルしかできなくなる PS4proはマックス30fpsってバンナムが発表してたのに実際は30fps以上出てたのはフロム頑張ったんだなって思った
それでいて解像度も高めだしな まあ俺はPS5買えたけどPS4でプレイした場合はダメダメだってんなら
エルデンリングはゴミゲーって大勢が評価するだけだろうな
一年経ってもPS5が売ってないのはともかく一年で出たPS5タイトル少なすぎて買う気にならん人も多いだろ >>572
世界展開してるからどうなるかだろうね
PS5、箱SXの入手困難も国によって違うからね
日本でPS4ユーザーがやったら何かフルパワーでも処理足りなすぎたという感想になるんじゃね 丁度今、PS4Proでヴァルハラやってるけど
静止場面ではキレイだけど、戦いになったらテクスチャぼけぼけ、フレームレート落ちる
PS4のエルデンリングはこんな感じじゃないかな
ダクソ3グラとFPSで同等で良いやって人は気にならない >>572
俺はあまりにもPS5手に入らんからエルデンの為にPC買ったけど
そんな酔狂な奴はなかなかいないだろうしなぁ PS4でNT当選して一通りやったけど特に問題なかったな
PC版も買うけどね >>572
まぁ自分でまともな環境用意しようともしない癖に旧世代機対応してもらっておいてグチグチ文句言う連中の評価なんてそもそも価値ないからどうでもいいな
フロムは元々ゲーム内容で勝負する会社だしフロムから見ても興味なさそう 売り上げに関わるのに興味ないわけないだろアホの子かな
ちなみに俺のpcは壊れた
買い換えたいが金もない
ps5はある >>578
>フロムから見ても興味なさそう
これは流石に信者乙としか
PS5買えねーってヘイトまき散らしてる連中がいるように
PS5じゃないと満足できないゲームなんか出すなってフロム叩きに走ると思うわ まあ万が一今の状況でps4民軽視するようなら売上爆死も普通にあり得るわな
それはサイパンが証明してる >>580
だから君の言う「元々PS5買う気ない」連中がそれ言ってるならただのガイジやんけって言ってるだけなんだけどな
まぁくだらないネガキャン運動したけりゃ好きにすれば良いと思うが 正直俺は焦ってるな
PS4は持ってないしPS5は買えないし
まじエルデンだけでなく今PS勢は機会損失してるだろ
グラボだって高過ぎだし
ひたすらPS5の抽選探す毎日だよ
抽選やって半年いまだ買えずだからな 元々PS4ソフトだったんだけど意外と知らん奴多いんだな PS4Proの中古も品切れしてるのか?
俺が買った時はブックオフで25000ぐらいだったよ? PS5で欲しかったタイトルはエルデンリングとGT7だけだったから
PS4Proで問題なく両方プレイできるから巨大なPS5を買い求める必要はなくなった 中古でも未開封だったり箱がキレイだったり説明書があったりすると高いけど
ブックオフで扱ってるのは動くやつで飾りはいらんので安く買える 元々ps4ソフトなのにps4で快適に遊べないのは流石に批判されてもおかしくないって話なのにな
ps5でどうのとかは別の話だよ
そもそも大してスペック差ある訳でもないし 俺が25000で買ったのはコントーラー無しだったわ
中古のコントーラーはいらんしPS4持ちでコントーラー2台あったから
本体と電源コードがあれば充分だったw
箱ついてきたけど邪魔だから捨てたw 初期型4でNTやったけど綺麗だったよ
どんな場面でもカクつき一切なかったしね
4だとまともに遊べないとか言ってる奴いるが
4で遊ぼうと思ってる人は心配になるよね
適当なこと言うのマジやめてほしいわ グラフィックモードって4kモニターないと違いわからんくね? エルデンリングはゲーハー連中も黙り込むくらい売れて欲しいところ PS5も普通に買えるようなら買うけど現状手に入らんからPS4でやるしかない >>590
テキトーじゃなくて比較動画を見て言っている
PS4がキレイじゃないとは言わないけども、キレイというなら言葉だけじゃ足りないよ そもそも初期型PS4での動作検証してる動画あるんだから見ろよ
https://youtu.be/oEypd23I0pQ ps4でNTやったけどアディール辺りで一度めちゃくちゃカクついたぞ 通常ps4でntやったけど戦闘中にテクスチャがぼやけるなんて一度もなかったわ
ntエアプでカクカクだボヤボヤだの言われてフロムもいい迷惑だな JoshinのPS5当選メール来てたの今気付いてけど、購入期限過ぎてたわ。当選した人は二度と応募出来ないってさ。ちゃんと確認しなかった俺が悪いけどのはわかるけど、応募時点で購入期限わからないし、当選メールが金曜で購入期限は日曜は短過ぎわるわ。 PS4版NT経験者が否定しててNT中のスレでも
カクつくとか画面がぼやけるなんてレス全然無かったのに
今更只の動画エアプが頑なにそれ主張してるの意味不明過ぎて草
流石にアフィか対立煽りやろこれ >>598
アホだwと思ったらそんなに期限短いのか?
気をつけないとやりそうだな 検証動画みたらPS5、箱尻Xは60fps張り付きじゃないんよね。pcしかねーわ >>595
それじゃこの動画のボス戦でテクスチャぼやけてるのはキャプチャーが悪いだけなの? もちろんps5やpcで遊ぶのが環境的には一番だろうけど、少なくとも日本じゃ通常ps4で遊ぶ人が多数派だろうにここまでps4を貶す必要もないアフィ >>595
こう見るとセキロの30fpsよりかなりマシに見えるな。不思議 ところでガードカウンターが便利過ぎる気がするんだがNTやった人たちその辺どうなんですかね >>598
俺は夏に繰り上げ当選で買えたけどきっと君みたいなうっかりさんのお陰だったんだろうな
そんなウチのps5も今は未だホコリを被ってるがそれでも感謝してるわ ガードカウンターはガード直後により強い強攻撃出せますって感じの技だから
ちゃんと隙つかないと死ぬ ガードカウンターのお蔭で大盾と槍プレイが楽しくなりそう
ntで試さなかったの後悔してるわモンハンのランスみたいな戦闘出来るのかな >>599
ps5を買わせたい転売ヤーの可能性が微レ存 >>608
槍はリーチが長いからガードでノックバックしてもカウンター届くのが最高
盾チクがガードリアクション完全無視だから吹き飛ばし攻撃に盾チク合わせて隙に強打ち込んだり楽しいぞ 転売屋からすると「ps4ではまともに遊べない=ps5を今すぐ買わないと!」という認識を広めて
抱えまくってるps5の在庫消化を狙いたいんだろうね
ただps5自体にそこまでの魅力がないのもあって誘導の効果が薄いのがなんとも皮肉 連続攻撃に弱いから出し得みたいな万能感はないぞ
ガードブレイクの本番はNTじゃ触れなかった特大剣や大槌がスタンス値削りがどれだけになるかだな ps4とpcで迷ってるけどどっちの方が人口多くなるんだろ?
チート人口考えるとps4の方が良いのかな? グラとFPSがショボいだけでPS4ノーマルでも遊べないことはないだろ
PS4Pro、PS4の新品をこれから買うのは難しいから中古ならProがお得だよ
近所のブックオフを探してみて 成る程、流石に適当に出してりゃいいってわけでは無いか。それなら安心だわサンクス あ”あ”あ”あ”あ”パソコン壊れちゃったよぉお”お”お”お”
まだciv4もcindersもやり終えてないのにいぃぃぃぃぃ
エルデンもpcとps5両方買ってmod来たらpcで遊ぶつもりだったのにい”い”い”い” 自作でもゲーミングPCでエルデンリングプレイするなら10万以上するし
ASUSのゲーミングノートでも15万はするよ
タイトル1つの為に本末転倒だよ CS機がスペックの割に安いのはゲーム以外に必要ないパーツを付けてないし
カスタムAPUで安上がりにしてるからだね
PS4ProなんてNaviでさえ無いんだぜw >>598
クレカのやつは知らんけど普通のやつは当選しても応募できるぞ
実際自分もJoshinで当選したけど今も応募できてるし 箱SSはZen2プラスRDNAなのにPS4Proよりスペック低いんだよね このまま半導体不足が続いたらps4切りなんていつまで経っても出来んよな PS4の未開封品も転売屋が高く売ってるし
完全品なら買取屋も高く買ってくれるから中古なのに定価より高かったりする
最終モデルのPS4スリムはAmazonで53800ですよ
PS5買えないからってPS4新品買うのは馬鹿でしょ
ブックオフならPS4Proの中古でも高くて3万
PS4完品持ってるなら3万で売ってPS4Proに乗り換えできる
少し考えたら分かることだよ >>605
ガードカウンターは威力も強攻撃並だしボス相手もスタンス崩せたりして強いけど隙がデカいからハイリスクハイリターンな感じ
だから立ち回り極めたらマジで強いと思う ガードカウンターは楽しみにしてるわ特大武器で試したい >>627
隙デカいならよほど威力高くない限りR1連打の方が強いんじゃないの?
NTエアプだからそこらへんわからん >>629
ガードカウンターは体勢を崩して致命とれるからそれが強い
今回R1の威力低いしボスはガードカウンターやジャンプ攻撃使って致命とった方が楽だったよ >>629
今までと違ってエルデンリングの弱攻撃は文字通りの弱攻撃だよ
雑魚相手ならいいんだけどある程度強いボスになるとジャンプ攻撃、貯め攻撃、ガードカウンターも駆使した方が楽
テストでマルギットに苦戦してる人があんなに多かったのも多分従来のローリングとR1メインの戦い方のままの人が多かったからだと思う 逆に強敵だとジャンプとかカウンターとか使ってる余裕なくないか
んな手軽に隙なく使えるもんでもないし >>632
マルギットは隙見てジャンプ攻撃で頭狙うのが最適解だったような気がする
パリィもできるけど難しい上に一回じゃ致命入れられないからジャンプ攻撃の方がコスパいい
ローリングでR1ちまちま入れる従来のやり方は時間がかかるからきつく感じた 俺がNTで試したやつだと城の裏口ルートのカギ持った多腕マンは
遭遇したら開幕、ダッシュで後ろに回ってジャンプ攻撃連打→ダウンからの致命で余裕だった 通常ブンブンより技使ったほうがいいのは良かった
今までのはほとんど魅せプにしかならんかったし じゃあfpの重要性上がった訳だから集中力も上げてかなきゃいけないわけだな
筋力で装備重量上がるからステ振り楽になると思ったのに どちらにしろFPを戦技にしか使わないってなら精神力20でも全然不自由しないしな
後は条件で回復するビン用に灰ビン2本振っとけば良い 今回そこまでスタミナ気にしなくてもよさげなのが助かる
先に筋力か魔力にでも振ってボス戦の様子で体力スタミナ考える感じでいくかな
戦闘以外でスタミナ機能廃止したのはホントに理想してた仕様で嬉しいわ 戦技が能力値上昇でどれだけ威力が上がるにもよるけど、落雷を使ってFP全消費で巨人を倒せるぐらいだったな確か
魔術騎士の初期FPかちょっとあげたぐらいかで
後半になると不足するかもしれない 魔法と違って触媒や装備で伸びしろ無いだろうし
後半はそれ頼りなら精神力とビンもっと振らないと厳しいのはあるかもね やった感じ近接戦技が攻略でも普通に強かったから悩むな
戦技は武器攻撃力依存で魔法系の戦技のダメージ伸ばすには属性派生させなきゃいけないらしいから序盤以外は厳しいかな
落雷の雷派生は筋技で伸びるから近接勢の救世主になりそう エルデンリングってPS5版でも○で決定×でキャンセルになってる?
最近ようやっとPS5買えてデモンズを買ったは良いもののあまりにも違和感がありすぎて
もしエルデンリングも×決定○キャンセルなら今のうちに矯正しようかと思うのだけど ×決定だよ
ps4版もps5で起動すると×決定になってた PS5の×決定はグローバルスタンダードに統一する動きのものだから、PS5ソフトは全部×決定になると思っとけ oh…… そりゃ流石に矯正の努力をしないとですな
別ハードでもゲームするからしばらく脳がバグりそうだ 設定からボタン割り当てで無理矢理入れ替えれば従来通りに出来るよ
画面に表示されるボタンと違うボタンを押さなきゃいけないとかそういう不便に慣れる必要はあるけど ネットワークテストやってないんだけど落雷とかの魔法系戦技が攻撃力依存なら
ロンソよりバスターソードにつけたらダメージFP効率的にいい感じ?
それとも普通に考えて単に属性派生とステータス依存(もしくは武器の補正)
ということかな
FPはダクソ3よりはゆとりあるっぽいね 俺はPS5使って一年くらいになるけどいまだに○×間違えるわ >>648
魔法系戦技は武器にその戦技ダメージと同じ属性があれば威力伸びる
つまり属性派生しなければ威力伸びないから必然的に魔法剣士みたいなビルドの方が魔法系戦技との噛み合いは良い
あと今回雷は魔法じゃなく近接ステータスで伸びる >>650
という事は魔法系の戦技のダメージは武器に関係せず
属性派生と対応ステータスによるという認識でいいのかな
教えてくれてありがとう >>651
武器攻撃力に依存して威力が決まるから属性派生して武器に戦技と同じ属性付けないと威力上がらないってことね
で属性派生は魔法系ステータスで上昇するから魔法剣士とかの方が適性があるよってこと
分かりにくくてスマン 〇がローリングはマジでやりにくくないか?
親指でダッシュ押しながら人差し指で視点動かせないじゃん 親指で視点動かして人差し指でダッシュした方が億倍操作しやすいと思うぞ やっぱシビアな回避が求められるとこだと親指で回避したいんだよね セキロで〇ダッシュ×ジャンプでダッシュジャンプなれたな
エルデンリングの△インタラクトも〇ダッシュで同時押しできてよかった 属性派生であればっていうか
そもそも戦灰が派生と戦技がセットになってるものだから
戦灰付け替えずに標準or戦灰についてる派生しか選べんけどな >>657
ミスった。戦灰付け変えずに→戦灰付け替え時に ×が決定なのはチェックマークの一種と考えて百歩譲って認めるとしても、○がキャンセルは絶対にあり得んだろ 本体の設定は変えれないし
ホーム画面とゲームで別の方が面倒だから慣れた方が早いぞ 文字の概念が気になるならコントローラ開いて丸バツのカバー入れ替えたらいいわ物理的に
大分前に使ってたps4のコントローラは四角と三角ハメ直すときに入れ替わっててめんどくさいからそのままにしてた 概念というか指が○×の場所を何十年ガキの頃から刷り込まれてて覚えているからなぁ >>661
ゲーム内の設定で細かく入れ替えられるから
デフォのボタン配置とか気にしなくていい 属性といえば今回属性武器にもエンチャント可能なんだよな2みたいに
そういえば2だとブルーフレイムに魔術エンチャすると魔術の威力上がったりしたけど戦技が武器の属性攻撃力依存なら魔術エンチャで戦技の威力も上がりそう
魔法剣士楽しそうだなエンチャした円陣撃ちたい エンチャ魔法は2の固定値&武器の同じ属性攻撃力の数十%付与
好きやったからそれだと良いな・・・ 海外のテストとかだと○=不正解って意味らしいな
○=正解って意味で通ってるのは日本と韓国だけらしい 国別に違うとめんどくさいし統一してくれて大いに結構
ヤードポンドとかいう事故の元も早く消せ
めんどくさいんじゃ 日本のゲーム機なのに海外勢に合わせるのが気に食わん
せめてあいつらがこっちに合わせろよ ○が不正解と言うよりは☓がチェックの意味合いが強いだろ 購入特典のリングのポーズって
外人は煽りの意味で使う事になるのかな? 日本の市場と世界の市場どっちがデカいか考えなくてもわかるだろ >>670
海外の正解は×というよりレ点だけどな
日本でも検品とかはレ点が基本やし >>673
海外では記号の○はempty(空白)やゼロを意味する否定的なイメージがあるらしい
ちなみにリングのポーズはokのoととらえられるから海外でも肯定的な意味になる笑 sekiroみたいにゲーム内の設定でボタン配置は変更できるのか? ゲーム内設定で変えられるから×ダッシュも×回避も全然大丈夫 EDGEって今日発売だよな?
買ったスレ民は流石におらんか >>680
時差の関係か、つい先ほど電子版が配布始まったから今から読む
ちなみにEDGE公式アプリだと、サブスクフリートライアルで1ヶ月間だけ無料で読める ×決定〇キャンセルって単に位置やクセの問題であり柄など何でもいいはずだが
〇がキャンセルとか納得いかんという人は押すたびにボタン見るのか? ×で調べるとダッシュが同じゲームだとよく誤爆してたわ ボタン変更にも対応できないようなお頭じゃ元々クリアできない難易度のゲームだしなぁ
そういう人は向いてるとは思えないわ ホラー要素苦手なんだけど大丈夫かな。
ダクソ興味あるんだけどそれがあってやれてない。
エルデンはそこまでホラー寄りにしてないよね? >>680
一応magazine directで予約した
きちんと買えているならそろそろ届くはず >>685
そんなんしらん
ブラボが駄目だったのか?
ホラーな場面になれよ
さすればおぞましい敵がでるとテンション上がるようになるぞ >>685
俺も比較的ホラー苦手だけどデモンズ、ダクソ、ブラボ、セキロとやってきて唯一ちょっとビビったのがブラボだけ 俺は正直ダクソ3のイルシールの地下牢苦手だわ
キモイし怖い >>685
君にとってのホラーがどういう演出にあたるのかわからんからアドバイスムズい
驚かす感じ? 宇宙要素が垣間見えてるから
コズミックホラーが飛び出す可能性はあるな なんか嵐の前の静けさみたいなの感じるわ
みんなどこで何してんの EDGE読んだけどまぁゲーム内容についての新情報的なものはほぼ無かったな
ゴッドフレイについてちょっと説明してたからネタバレ気になる人は注意ってくらいか
宮崎が探索や冒険を大事にしてるのが分かったから個人的に期待値は上がった 思った以上にゴッドフレイは褪せ人にかかわっているみたいだね
ゴッドフレイの情報に関しては雑誌に載せてるものだし語っていいのかな
それともネタバレ扱いとして語らないほうがいい? ゴッドフレイがマリカと結婚したことと追放されて褪せ人になったことならすでに語られてるよ
EDGEのバレがあったから >>690
そうそうまさにそんな感じ。
プレイ動画ちょっとみたけど実際プレイに没入してたら結構きそう。
キモいのと驚かし。まさに。
エルデンリングは比較的静かな感じがするけど、確かにまだわからんよね。
フィールドの雰囲気はめちゃくちゃ好きなんだけど、ダンジョンが未知。 ホラーは寧ろ好物な俺だがブラボはなんか異質過ぎててな..。何というかあっちの世界に引きずり込まれそうな怖さ 面白さはガチだったけどね 宮崎ってクトゥルフが好きなんでしょ?
集大成なんだし今回も狂気を見せてくれるだろ
魔術学院みたいなのが既にそんな雰囲気あるし ほむ
じゃあ語るけど、やっぱりマリカの夫はゴッドフレイだったんだな
ただまさか褪せ人として追放されているとは思わなかったけど
戦士の末裔って言われてたけど、褪せ人はゴッドフレイとか魔術騎士とか蛮族の勇者みたいな英雄たちの子孫なのかね
だとすると祖先の来歴を辿るRPがはかどるな 上で書いてる人もいたけど貴種流離譚みが強いな今回
先祖が追い出された故郷に子孫が戻るってやっぱり熱いっす
過去一プロローグでワクワクしてる ゴッドフレイが褪せ人の象徴?みたいに言われてるからマルギットがやはり褪せ人とは戦士の末裔なのかと言ってたのは英雄の子孫ってことなんだろうね そう考えるとデミゴッドと褪せ人って異母兄弟ってことになるよね?
褪せ人にエルデの王の資格があるのも同じ理由か?
デミゴッドだから資格があると 脳内の理想のエルデンリングを動画が余裕で超えてきてヤバい
ストームヴェイルの作り込みとか狂ってるわ 俺あのクルクルする戦技をグレクラにつけてクルクルドーンするんだ 老王オーラントみたいな正統派ラスボス欲しいわ
ダクソ3じゃ法王サリヴァーンが元々火の炉前の火継ぎを止めようと陰謀を企ててたそういうラスボスだったはずなのに
死にたくないと駄々こねてる王子がラスボスだもんな ラスボスがああいうやる気ないキャラだと盛り上がりに欠けるよな 双王子ってラスボスじゃなくね?
ラスボスでどれが一番かって言われたら一心だな
息子の最後の願いじゃ…とか言ってるけど内心は狼と全力で戦いたいだけってのも剣豪らしくてかっこいい げんちゃんも一新様も狼と戦わずに御子様に土下座して狼を仲間に引き入れれば内府に滅ぼされることも無かったという事実
一新様にいたっては孫の願いを聞いたように見せかけて実際は遊ぶだけ遊んで帰っていったという事実 ゲール爺が真のラスボスだな
ソウルシリーズの最後のボスが神族でも竜でもなくただ「諦めなかった」だけの人間ってのがイイ ラスボスとして弦ちゃん出てくるじゃん
ウォームアップ要因として ダクソ3本編のラスボスは薪の王でしょ
ダークソウルの締めにふさわしいすごい良いボスだったと思うけど
いままで薪になった者たちの集合体っていう、これ以上ないボス ゲールは明らかにグウィン意識してるよな
神じゃなくて人間、王じゃなくて奴隷、外の世界じゃなく絵画世界
でもやってる事は一緒やった やってることは逆じゃない?
グウィンは今ある世界を維持するために、始まりの火に自分を焚べた
ゲールは新しい世界を生み出すために、ダークソウルを喰らい自らを顔料とした
自己犠牲の部分は同じだけど、目的は真逆だよね? 全く関係ないと思うけどアズラの獣人とかいうやつゲール第一段階の連続攻撃と同じようなモーション技あったな 対照的ってのは思う
絵画世界は外の世界とは違って「次の世界のために自ら腐った世界を焼ける」って説明されてたしな
まあ世界を救うために犠牲になってプレイヤーに託すってとこは同じやったと思う 真逆って言えば「人間性を捧げよ」の真逆でもあったな まさかDLCボスのアルトリやゲールのモーションがたかだか猟犬騎士程度(どれほどのものか知らんけど)に使い回されるとは思わなんだ わざわざ特殊空間に封印されるくらいだからそれなりに大物な気はする 城マジでデケエな、この規模のダンジョンがあと5つあるのか
https://youtu.be/-tgt6Rzhmw0 ダークソウルシリーズってさ自然現象的に弱まっていく火の力をなんとかするって話だから
倒すべき黒幕とか出せないんだよな
だからデモンズソウルみたいな乱心した王を倒しに行くってストーリー好きなんだよな
オストラヴァさんみたいなラスボスの息子ってキャラも黒幕がいてこそ成り立つから 鎧着ているのにジャンプが軽いとは言われるが、ジャンプ要素の追加はゲームとして面白くなるのだろうか 鎧着てジャンプ云々はデモンズの頃からプレイヤーよりでかい奴らが軽やかに動きまくってるのに今更何言ってるんだ感ある つーかエルデンリング並のジャンプって普通トランポリンでもなきゃできなくね ジャンプのモーションが酷いせいだよ
納得行くモーションだったら軽いだの鎧着てジャンプ云々だのここまで言われなかった 過去作でも一切不満に思う部分なかった人?
素晴らしい信仰心だね レガシーは6つしかないんだから作り込んでいてもらわないと困るわ >>736
レガシーだけでデモンズソウル並みのボリュームあればいいな
一つのレガシーにボス戦が三つか四つあってみたいな
まぁ無茶だろうけど
つーかロスリック城みたいなラストダンジョンもあるんだろうしレガシー6つで終わりだとは思えないな
レガシー並の規模の隠しダンジョンもあるかも 普通に狼ジャンプを流用してもよかったのにな
まあやってりゃ気にならなくなる程度の違和感だからいいけど
直剣の剣先がビンビンにいきり立ってるのやクソ重そうに振る大盾を振り回しながらダッシュするよりマシ >>707
クルクル戦技は固有戦技だから取り替えられんのじゃ。ワイもツインブレードでやりたかった モーションの自然さに定評のあるソウルシリーズだけにジャンプの違和感というかダサさは浮いて見えるな
多用するモーションだから攻略中ずっと見ることになると思うと気が滅入る どっかの大学?の研究だけど
好きなタイミングでジャンプできるゲームを被験者にプレイさせたところ、全被験者に共通してジャンプした瞬間微量のアドレナリン分泌があったとかなんとかで
ジャンプできるゲームはそれだけでジャンプできないゲームよりも充実感感じやすいらしいなんて研究結果を目にしたことがあるよ
分泌量はボタン配置によっても違うらしい ジャンプに限らずボタン押して何かアクションすればありそうだけども 結局PS5は買えないしエルデンリングごとやる気がなくなってきた
マジでPS5ってなんだったんだろグローバルスタンダードか知らんが決定ボタン変えやがるし
コンシューマーなら圧倒的に日本製がグローバルスタンダードだったやろ >>743
SIE自体が外国人に乗っ取られたから仕方ない
ジャパンスタジオも解散だしエッチなゲームは発売できないし日本にはPS5を出荷しないしもう終わりだよこのハード このスレで言うこっちゃないかも知れんがPCでやるのもアリやぞ
ハード買えないからやる気なくすくらいなら、だが なんでジャンプ実装しろ言うやつ多いのかわからん
登れねーとこは登れねーんだよそういうゲームなんだわ
ジャンプできたらその前提でゲーム作られるからよけややこしくなるぞ むしろジャンプで「え、こんなとこ行けるの?」というルートが増えて探索要素が増してるっぽいよな、公式のプレイ動画見る限り 狼ジャンプとそんな違ってたっけ?ほとんど流用じゃないのと思ってたけど
ソウルシリーズの先入観と鎧の見た目で必要以上に違和感覚えてるだけで、アクションゲームのジャンプなんてみんなあんなんだろ
つーか違和感言うならそもそも3の時から一部の固有モーションで既に モーションの自然さとやらは動き出しの遅さと不可分だからそんなもん要らんぞ 洋オープンゲーにありがちな、乗り物乗るたびアイテム取るたびにいちいちリアルなモッサリモーション見せられるやつな ウィッチャー3とかジャンプもローリングもめっちゃねっとりしてて操作感が不快も甚だしかったもんなあ 動作のリアルさを追求するとダクソ2が出来上がるからな
大切なのはリアリティ(それっぽさ)であってリアルではない 一人称視点でローリングしまくったらめっちゃ酔いそう ダクソ2はモーションの硬直(キャンセル可能だが)の問題でリアルさ云々は関係ないが 自然さと完全に真逆だが
ウィッチャー3と比べるとエルデンの馬乗りは快適の極みだな リアルとリアリティの違いわかってない奴は割といるからな
遊ぶ側ならまだしも、そういうのが開発にいるとクソ2みたいになる マジで動きやすいよなトレント
騎乗戦闘そのものはタイミングつかむのに最初は手こずったけど
移動そのものはめっちゃ快適だった そもそも普通の馬じゃなくて霊馬なんだからリアリティもクソもないわよ
気流に乗って大ジャンプするしお薬飲んだら元気になる >>753
redditにsekiroのジャンプモーションと比較してるgifあったけど、上半身の動きに割と差があったな
思うに、sekiroみたいに固定装備ではなく、左右に好きな武器を持てるシステムだと、
モーションに汎用性を持たせるために、あまり上半身を使わないようなモーションになるのかもしれない
また本来なら腕を使ってよじ登っていくような高さに対しても、エルデンにはその動作がないからジャンプだけで登っていけるようにジャンプ高さが調整されているように思える
ただリアルに寄せて使いどころのないorもっさりジャンプにされるよりは、多少違和感あってもゲーム的に使えるジャンプの方がうれしいね
違和感はどうせ慣れるし(逆に左右の手に好きな武器を持てるゲームで自然なジャンプをしてるゲームってあるのかな) 「霊馬といえども現れ方などにも説得力が必要だと考えました。担当者にはかなりダメ出しをしましたね(笑)。しかしそれもあってかなり説得力のある演出
、モーションがつきました。ちなみに馬の耳にはすごく細かい動きがついてますし、たてがみは一本一本が独立して動いてるんですよ(笑)。是非そこまで見てもらいたいですね!
―な、なるほどぉ... ダクソ2は剣術指南役にガチの剣術家の人を呼んでて武器のモーションとか滅茶苦茶リアルに作ってるんだよ
その結果どうなったかと言うとモッサリしてるとか動きが変だとか叩かれまくった
結局大切なのはリアルさではなく大多数の人間を騙せるそれっぽさと快適性なんよな パルクール系FPSをぶっ続けでやっても酔わないのにバスとタクシーでは酔う
なんでだろうとずっと原因を探ってたらガソリンと柑橘系消臭剤の混ざった
安いウィスキーみたいな臭いが耐えられないことに気付いてしまった
鼻をつまむようにしたら全く酔わなくなった
そういうこともあるのでゲーム酔いする人は脳を騙すことを諦めるな
楽しいゲームを見逃してしまうぞ クソ2の武器振りモーションは3作の中で堂々の1位だって言ってるだろ。明らかに長すぎる後隙が絶許なだけで
エルデンもキャッスルティンタジェルに協力してもらってくれ
でも斧槍R1が振り下ろし→なぎ払いなのにR2も振り下ろし→なぎ払いなのはありえんかったな
大斧の縦振りオンリー共々R1とR2は使用感変えて欲しい 因みに、RealityとRealは名詞か形容詞かの違いだけしかない。
どっちも「現実」を意味する言葉であって、お前らが言ってるような使い方は外人はしない。ゲームしてる暇あったら英語勉強した方がいいよ今後のためにね >>769
某日本の古い悪しき開発者が言いそうなのを書いただけの捏造文 >>770
いや当時武器モーション自体が過去作と比較して滅茶苦茶叩かれてたよはっきり覚えてる 不評ランキングなら確かに2のモーションが堂々1位かもな… >>771
日本人に意味通ってんだからなんの問題もないだろ
日本語の勉強しろや >>774
坊主憎けりゃ袈裟までって言うだろ
当時はクソ2批判が当然で1mmでも擁護したら叩かれたんだから無理ない 出来が悪いのが大半でたまにちょっといい感じのがあるってぐらいだったろ2のモーションは
剣術家なんか呼ばないで歩きのモーキャプしろよって思った記憶あるわ アクションが気持ち良ければそれでいいよ
で、エルデンリングのジャンプアクションはレスポンスが早くて気持ちよかった
それで十分 クロスプラットフォーム対応かどうかって公表あった? >>771
ここ基本的に日本人しかいないから問題ないよ
それより君はまず基本的なコミュニケーションの練習をした方がいいよ今後のためにね FF15のリヴァイアサンおにぎりとかにも通じる話だな
どんなにリアルさに拘っても喜ぶ奴は少ない
大切なのはその世界観における説得力やね みんなやっぱバット持ちとか、あの鎌の致命好きなんだな エルデンリングはルーンがたくさん集まってできた魔法陣、って説を見たけどなかなか面白いな
雑誌のインタビューでエルデンリングは指輪ではないらしい、ということが明かされたらしい
そうなると、デミゴッドとかボスを倒すたびにルーンを手に入れて、それを武器の付帯能力としてつけていったりできるようになるんだろうか こだわりすぎてカラミットの鱗一枚一枚手彫りしてたら工程オーバーしたって反省してたな
周りもすごい熱意だったのと一度失敗した方が学ぶ事多いだろうでほっとかれたという
https://entry.cgworld.jp/column/post/201801-c-from.html プレイヤーがカッコいいモーションや姿勢を取るのが気に入らない勢力がフロムの中にいるみたいだしな
根本的にかっこよさの価値観がズレてたりリアリティを追求した結果としてバット持ちとかヘッピリステップにしてるのならともかくボスとか敵は全然そんなダサいことしてないからな
プレイヤーにだけ野暮ったいクソダサモーション押し付けてくるイカれ調整してるやつとっととクビにして欲しい >>787
よかった。このスレでは何故か絶賛されてたけどダメなことって認識はあったんだね 作中のキャラ全員がダサいんなら意図はわかるけどボスとか一部の敵だけスタイリッシュなのほんと意味わからんわ
sekiroは流派技のおかげで敵専用スタイリッシュ奥義とかほぼ無くなってだいぶマシになったからエルデンには期待できるけど今までが今までだから安心はできないな >>783
やたらそこだけ抜かれて叩かれてるけど
そもそもリヴァイアサンおにぎりは
グラフィック班が暇してたから作った流れじゃなかったか? >>785
ありがとう
ヤツにはPS5を買ってもらうしかないな 開発リソース的にpcのモーションは後回しになりやすいのかもな。俺も欲を言えば竜狩りの鎧ぐらいアクロバティックに動かしたかった 特に不満はないけどな 強いて言うならキャラが軽く感じたくらいだな ジャンプのモーションとかリークされた時に散々言われてたけどNT始まったら誰も気にしなくなってたし実際にプレイしたらどうでもよくなるさ コレクターズエディションはもう諦めたけどダウンロード版か特典付きかは迷うな
でも25日に届かなかった場合が怖いんだよなぁ 3のクソダサクイックステップが
エルデンは多少マシになったのは有難い クイックステップはダサすぎるな リアルにあんな奴いたら吹き出すだろ 3が出た当初クイステはブラボみたいなステップにしろって散々批判されてたのを一部の狂信者が世界観が違うだの雰囲気が壊れるだの適当なことばっか言って結局フリーデみたいスタイリッシュムーブボスが出てきたからな
フロムの中の誰のせいであんなことになってんだろ ジャンプモーションのかっこよさ、ダサさなんかどうでも良くて動かしやすいかどうか、変に引っかかりがないかどうかが全てだから フリーデはシスター姿でそういう動きしてもかっこいいけど、プレイヤーや基本鎧姿なんだからその場合違和感あるだろ
まぁ今のクイステも違和感あるが モーションのかっこよさどうでもいいとか言ってたら
ブレワイみたいな従来のOWと同レベルの味気ないアクション性に退化することになると思うけどなぁ
フロムゲーだからこそ細部にこだわり抜いて欲しいわ ブレワイのアクションの本質はそこじゃないし…
ジャンプモーションもダサいけどHPゲージ 誤送信&連レス失礼
HPゲージとかの作りが安っぽいのも気になるわ 仁王並みのアクションでエルデンの世界遊んでみたいね
仁王の装備揃え効果システムも飽きが来ない素晴らしいシステムだから輸入して欲しい位 鎧だとステップ違和感あるって言ったってゴロゴロも大概違和感あるでしょ
大股開いたダバダバローリングのせいでヒラヒラした服がぐぢゃぐちゃになるのも不自然極まりないし
そもそも人型の敵でローリングしてる敵なんて数えるほどしかいないぞ
ボスはおろかその辺の雑魚騎士モブですら転がったりなんかしないし HPバーはブラボみたいにグラデーションつけたり、2みたいに縁取りしたりとかだけで安さは減るはずだけどなぁ
原色赤ドン!ま緑ドン!はほんと酷い NTプレイしたけどそれまで騒がれてたジャンプの挙動に関しては一切気にならなかったな
直感的に動かせる操作性を重視したモーションという風に感じた
霊馬の操作性もかなり良いし >>806
セット装備ってディアブロ3からパクった要素じゃん
自由度がなくなるからめちゃ不評なシステム ジャンプだけ単品で見るとおかしいけど普通にプレイしてる最中にジャンプする分にはまったく気にならないな
気になるのは大盾装備時の左手の動きと斧槍、刺剣のモーション…
グレイブとか初段振り下ろしなら肩に預けてもいいんだよ?その場で振り上げてその場で振り下ろすダバダバモーションにこだわらなくていいんだよ? NTやった経験だとジャンプした後、岩にしがみついて這い上がる事はできないから
探索で段差があるところは結局、馬でジャンプしていくし
戦闘でジャンプ使っても即、ジャンプ攻撃に繋げるから別に気にならんぞ FF15はアフィの格好の的にされただけやろ
FF7Rじゃ逆に細部のテクスチャの荒さをつついてたし、叩けりゃなんでもええんや キャラモデルの毛穴に拘るのをディスったかと思えば
のっぺり人形みたいと叩いてみたりな
アフィに引っ張られるとわけわからんとこ連れてかれる 日本のネット上じゃあ
何やっても叩かれるのがスクエニ
何やっても絶賛されるのがフロム
の流れになったよなw FF15は実際やってみればわかるがゲーム性やシナリオは総合的にかなり完成度高いからな
エアプの扇動とアフィの情報操作で叩かれただけ 15のグラフィックに関しちゃ、間違ったことしてたとは全く思わんわ
基本はディテールよりライティング重視の動画として映えるグラフィックを主体にしつつ
料理でディテール重視の静止画として映えるグラフィックをアピールっていう役割分担やった
おにぎりがリヴァイアサンと同じって言っても、それはデータ量の話であって工数の話やないし
写真取り込みなんやから手間はそこまでかかってないやろ FF15は夜にならないとできないクエスト(か何か)があるのにどこでも昼夜変えられないのどうかと思った
ウィッチャー3で出来た事じゃん FF15はわからんがダクソ2だけはマジのクソだから エルデン最初昼夜の概念あってそれで敵が変わったりするって
情報が出た時不安だったけど昼夜変更は流石に実装されてて安心したわ・・・ FF15の戦闘は難しい
なんせ敵が何やってんのか分からん
ノーモーションでなんか身震いしたらそれが攻撃モーションでウワーて3バカと一緒にバタバタ倒れるからな
ダクソやモンハンの敵があんな攻撃してくるなら真の極悪理不尽ゲーで終わりだな >>824
基本的にコマンドRPGをアクションにそのまま落とし込むと当然そうなる。ff7rもそう
味方も敵も多くてエフェクトも派手だから敵のモーション見て対処するアクションゲームとは相性最悪
なぜかコマンドは時代遅れってアクションに移行させるけどちょっと考えれば分かることに思考が及ばないのはアホと言わざるを得ない >>816
ゲーム性はともかくシナリオの完成度が高い……?
あの歯の抜けた大事なところをすべてキャプションで済ましている映画のようなシナリオが……?
正気か? コマンドとアクションが混じってるのはマリオRPGシリーズしかやった事ない 15は完成度はともかくゲームにしか出来ない表現のシナリオではあったな
FFはムービーゲーとか言われるけど、感情移入のさせ方が映画とは全く別な事多い もう今年も終わりか、そして年明けて2ヶ月も待たないといけないのか リヴァイアサン戦はすごかった
あれはすごい演出だったしプレイ感だった
それはたしか
あそこまではFF15はめちゃくちゃ面白かった クソ2はもし操作性が3並にキビキビ動けてたら批判してる人の9割はいなくなるぞ
敵の動作もまあ酷いもんだけど最低限操作が快適ならどうとでも挽回できた よく2は出来のいいソウルライクって言われるけど普通に出来の悪いゲームって感じだ ここ最近時の加速を感じるから2月なんてあっという間だな >>835
言うてアレよりいいソウルライクないぞ
サージとか仁王とかよりは良かったやろ 操作性やスタミナが最低でも無印レベルならストーリーとテキストがガバガバでちょっと敵が多いだけだしな…
敵が多いのも後隙とスタミナ消費がもっと控えめならヒットアンドアウェイなり横振り大剣なり対策はあるし デモンズからダクソの時点でモーションの鈍化で評価落としてんのに2でさらに操作性悪化させるってどんな判断だ
敏捷とかいう糞ステまで作り出すし ダクソ3でスタイリッシュ路線に中途半端に寄せたのも全部ブラッドボーンの影響よな
本当に革新的な作品だったなブラボ
あと武器種類絞ったおかげでブラボの武器全部似たものがない唯一性のあるものだったのがすごく良かった ブラボやたら絶賛されるけど、俺がフロムのゲームで唯一途中でプレイするのをやめたゲームだからなぜそんな言われるのかわからん
たぶんコアなファンが残っているからなんだろうけど
あれは陰鬱すぎて世界を探索するのが苦痛だった
イルシールの地下牢みたいなのはたまにあるからいいのであって、ずっと続くと苦痛でしかない ダクソの狂気感は2がダントツだったよな!
1は普通過ぎるし3は前作の使い回し!
死ねば死ぬほどライフが下がるのが最高!
人間性ギリギリギリガン!
世界観ガヴァガヴァガヴァラン!
性転換出来たり新要素に挑んだ意欲作!
ダクソ2こそ俺たちが渇望した理不尽だったよな!
アメフト部の勧誘によるピザ窯で苦しめ! 自分の感性が正しくてそれ以外が間違っているかのような言い方はどうかと ソウルは滅んだ末期の世界を旅するだけだけど、ブラボは今まさに文明真っ盛りで普通に暮らしてる人を感じられたのがデカイわ
エルデンもオープンになったから世界に自分ただ1人のぼっち感が気になる >>844
自分の感性の残念さを作品に転嫁してて子どもっぽいなぁとしか
実際ブラボは世界中で高評価得てるのが現実なんだよなぁ 宮崎作品でダクソ無印だけは3周でやらなくなったな
他の作品はデモンズと3も含めて全部スピード感が程良いんだ ブラボやってて気が滅入る人がいるのはわからんでもないよ
悪夢の曇り空ですら明るく見えるくらい暗いステージ続くし ビルゲンワースから悪夢の辺境に出たときに「なんだここ明るくて景色がいいな」とか感じるくらいには頭おかしくなるよね ブラボもダクソもそんな雰囲気変らん気がするんだが地底は嫌だけど ダクソにはアノールロンドとかイルシールみたいな綺麗なマップとかあるし、敵も騎士とか竜とかファンタジー感溢れる存在がいたりして、滅びかけているけれど狂気を感じるマップは一部しかなかったしそれぐらいならアクセントとして楽しめた
でもブラボはマップも敵も狂気一色で、やっていて気が滅入って精神が回復するというかテンションが上がるポイントがなかった
やっていて疲れるというか、なんで俺こんな陰鬱な世界で死ぬまくって探索してるんだろう、って気分になった ブラボの暗さは気にならなかったが
敵のキモさが俺の許容範囲を途中でオーバーした
禁忌の森くらいまでは余裕だったけどロマ以降はSAN値減りすぎて死んだ ブラボの世界観大好き
謎と狂気に満ちた世界を探索しているうちに自分も血に酔っていく
カルト宗教にハマる素質のある奴には最高の作品だよ ブラボの雰囲気が好きでずっとやってるわ
ダクソは綺麗過ぎて観光してる感じ
ブラボは地元って感じがして馴染む 一番よく起動するのはブラボだが環境音の発狂度が群を抜く
ヘッドホンではやりたくないw 頭が脳みそと目玉が融合してる見た目のやつが限界超えたわ 頭が脳みそと目玉が融合してる見た目のやつで限界超えたわ エルデンリングは色んな景観がみたい
オープンワールドではメリハリが重要 でも地続きのマップで少し歩いたら砂漠があって少し歩いたら火山があって沼地があって雪山があってってなるとそれはそれで気に入らないんだよなぁ… でも地続きのマップで少し歩いたら砂漠があって少し歩いたら火山があって沼地があって雪山があってってなるとそれはそれで気に入らないんだよなぁ… でも地続きのマップで少し歩いたら砂漠があって少し歩いたら火山があって沼地があって雪山があってってなるとそれはそれで気に入らないんだよなぁ… そう?
現実じゃないんだし、そこまで気にならないかな
火山には火の精とかがいてそれが熱源になっているのかもしれないし、雪山には冬の魔女がいてそれが周囲一帯に雪を降らしているのかもしれないし
プレートテクトニクス理論で動いている世界ではなくてファンタジーなんだし 年越しそば
おお年越しそば
除夜の鐘が叩かれたのだ 武器モーションが良すぎる
レイパラ意味もなくカシャンカシャンしたくなるし千景も意味もなく納刀したくなる
特に千景の変形時強攻撃の居合が上から斬り伏せるようなモーションなのが最高だった >>864-866
まぁそこらへん既出のように大ルーンで発狂したレガシーボスの影響でその支配エリアも配下も同様に歪んでいるらしいから
癖のあるフィールドが隣接していても屁理屈は通る? ホラー苦手で全くやってなかったけどフロムゲーやったら何がホラーなのか分からなくなるよね
とりあえず動いてるやつは倒せばいいやってなるし >>864
気持ちは分からんでもないけどずっと同じような景色って嫌だわ >>868
まじで厨二病患者にはくっそ刺さるんだよなあ 仮にデモンズ形式で各レガシーにワープするだけの作りだったとしても今年ならgoy取れたんじゃねぇかな 敵を倒した後の、経験値吸収音が好きでやってます。
特にブラボン アルセウス! ホライゾン2! エルデンリング! ブレスオブザワイルド2! ホグワーツレガシー! ソニックオープンワールド! スプラトゥーン3! Gow! ダイイングライト2! S.T.A.L.K.E.R. 2! Starfield!
いやー、すごいラインナップですね
一年に1,2本出れば万歳な大作がここまでって
コロナのせいだろうけど、みんなもう少しぐらいずらせよと思う ここにいる奴らの中でPS5は何割位なんだろ
これクラスのキラータイトルが売れなかったらまじでこの先PS5オンリーのソフトだせないな >>880
本当に来年発売されるものはいくつあるやら・・ ソニックってSEGA開発?もうあそこまともな据え置きゲーム作れないのでは 国内でもPC版の売上がPS5版より高くなりそうで楽しみ
そんな事起こったら大事件だけど本当におきそう ボリュームのある大作作れる和ゲー会社なんて任天堂しかないしな
1000万の壁はなんだかんだ厚い >>880
この中でやるゲームまじでエルデンリングだけだわ..もうそんな沢山ゲームできんし 敵のビジュアルだとバジリスクはマジで無理
キモすぎるし1の呪死のトラウマもあってマジで見ただけで心拍数上がる
なのになんでソウルシリーズ皆勤賞なんだよ
エルデンリングには出てこねーだろなテメー ダクソと違う世界なのにバジリスク出てきたらおかしくね
デザインが全く違うとかならともかく トラウマレベルで言えばほおずきの方が上かな
あのランラン〜♪聴くと変な汗出る そんなこと言ったらパッチなんてアーマードコアにすら居るしムーンライトソードもフロムゲーお馴染みだしそこまでシビアに世界作ってない気もする。パラレルワールドですから、で終わる
まあそれにしても特殊なデザインのモンスター流用はやらないだろう。蟹はまんまダクソ3に見えたから、色赤くするくらいしても良かったのでは ACのパッチもデモンズのパッチもダクソのパッチもムーンライトも月光も名前が同じだけで違うものだし… バジリスクは結構可愛くね
イザリスの洗濯機の方が初見ビビったわ
割と弱くてその後は癒しの太鼓になったけど お前にはまだ想像すらできぬだろう
流れるレスをすら律し
スレの灯を高らかに輝かす おお
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part112
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1640957472/
踏まれたのだ 誰か あるいは何かに
お前には見えないのか
こんなにも>>900が燃えているのに バジリスクは数年に一度の会心のデザインやと思うわ
集団でくるのもやばい 結局バジリスクの目ってどこなん?下にあるのは複眼?鼻? エルデンのミミックのデザインがどんなのか楽しみ
ダクソのミミックを超える衝撃的なデザインを期待したい せんぎと仙霊ナーフされてなきゃいいが
テスト版でくそつよかったからなおさら 無料で配ってるトゥームラダー無難に面白いけど雪山ばっかで飽きるわ
気抜いたら積みゲ一直線 明けましておめでとう
今年もよろしくおねデンリング とうとう発売年になった
わりと去年一年はエルデンリングが発売を支えに生きていた感じがあるからな
これでつまんなかったら泣くぞフロム
まぁNTである程度信用してはいるけど 3月の下旬に差し掛かるくらいには道場や侵入警察でお前らのうち誰かとマッチングすることになるんだな。とにかくめでたい 発売日までにPS5欲しかったけど無理臭いかなー
PS5以上の性能のPCは持ってるからそれでやればいいんだけど、できればPS5でやりたいんだよなー まぁ限界集落でチーターと戯れる趣味でもなけりゃPS5が良いわな NTの時点で面白かったのに本編がつまらないわけがない
エルデンリングイヤーのはじまりだ! どうせ一週目はほぼソロでじっくり楽しむつもりだから一週目に関してはいいんだが、そのあとのマルチプレイ時がな
ま、マルチプレイだとそこまでグラフィックは求めないし、その時は新しくPS4Proでキャラ作ればいいか
それまでにPS5が手に入ればそれが一番いいけど わいもPCやで。今年更新したプラスもったいないからPS5もほしいけど >>920
ダクソ3pcでやってるが未だに人多いから人口に関しては問題なさそうだけど
実績コンプ分の誓約集めるまでくらいはやって、チーターにも会わなかった
制限なしで PC版はどこまで対応してるかはわからんがチーターは隔離サバに隔離されてる >>922
なるほど
それなら問題なさそうかな
ダクソ3俺もPCでもやってるけど、MOD使ってるから全部オフラインでやっててそこらへん分らないんだよな
今回はゲーマーでもPS5手に入れれてない人けっこういるだろうし、PCに流れたりもするかもしれないし、その点でもPC版でも問題ないかな ps4はスペック、ps5は普及率の面で難があるからなぁ
今回ばかりは流石にPC安定だわ 俺も普通にPCでいくわ
PS5はチーターでないと思い込んでる人たまにいるけどクロスプレイある以上PS4でチーター出るなら5でも出るんよな ps4のチートってせいぜいセーブデータ改変だけど、それも対策されてるし
いったい何を言っているのやらって感じ PC勢はほんとこっちにしゃしゃってきてPCアピるのが好きだな
向こう全然スレ進んでねーじゃんか こっちでpcの話すれば対立煽りを加速させられるだろ? PS5ならチーターいない
>PS4が割れてる
>だから(割れ放題の)PCでやる
クソ破綻してて好き あのPC版スレってアフィが対立作るために勝手に立てたスレだろ?
まともなPC民の多くは普段こっちにいると思うぞ
あっちのスレ使われて得するのなんてアフィしかいないしな じゃあまともなpcスレを立てて、どうぞ
まあそれもアフィの立てたスレになるんだろうがなwww いや争う気はないんだがなんか変なのに絡まれちゃってな・・ PCとか箱に対して変に攻撃的な人は定期的に湧くから無視でいい
多分毎回同じ人だからね
構うとそれだけつけあがるし思う壷よ マリア様みたいなかっこいい女装備ほしい
あれは女が着るからいい PS5本体自体がチート対策されている
チーターはまず居ないよ 日数でいうとまだまだだが来月発売と考えるとワクワク >>816
さらっとわけわかんねーこと言ってんなよ
野村がお前、内輪で褒め合うだけにしとけや 初日の出に合わせて「リングのポーズ」したやつ居るやろ >>942
クロスプレイで入ってくるPS4版のチーターも弾けるんか?無理やろ ps4proでもロード時間15秒くらいだったんだけど、SSD換装した人ってどれくらいのロード時間だった? バカでかい椅子に座ってる巨人みたいなイラストあるけどあれなんだろう
ああいうのすき おぉ、あけおめリング
どうせ当選人数めっちゃ少ないんだろ俺には特別な知恵があるからわかるんだ
だからこそパーカーが必要だ >>954
それくらいならまだ耐えれそうかな?ありがとう >>956
地下っぽいところから永遠の白王ではないかと思う あけましたのだ
今年にあるいは本年に
あと数週だぜ! PS4でチーターとかアフィカス得意のガセネタでしょ
もっとうまくやりな >>967
いやたまにいるよ
ダクソ3でダメ入らない奴と遭遇したことある
森の道場主の犬霊で道場を邪魔するやつを徹底的に排除してたw セスタス一撃で即死させられた事あるからps4でもチーターがいない訳ではないアフィ あけおめ
初報から2年半くらい経ったがあとちょっとだな PCだとリア友とマルチできない
結論自分にとってはPS4用のゲームですね
新世代機で遊んでみたかったけど新世代機が発売されないから仕方ないね PS4チーターとか普通にTwitterとかでもバグ利用カスと共に晒されているよ
無敵バグが多いかな ダクソ2批判今思い返しても違和感あったな
かなり楽しめてたからスレ絶ちしてたけど、あれほぼアンチが騒いでただけだよなぁ
今までにない指輪+とかで3周たっぷり新しい要素楽しめたし、対人もやっぱバランス悪いほうが燃えるわ俺はね
うーんって思ったのは初期にマッチングエラー連発してた事くらいだわこれはおまかんかも知れんが
あともう闘技場はいらないや… ダクソ2は序盤(ハイデ大火塔)から巨大なモブが大量に出てきたり
世界観がめちゃくちゃだったな ほらなダクソ2楽しいって言うとなんか変なのに絡まれるんだよ今ですら…アンチ熱心すぎね?
サイパンとかbf2042みたいな売り逃ゲーと比べたら神ゲーだろあれは
配置とかマップの構造とか確かに不十分であったところもあるけどワクワクしたがね いやサイパンも売り逃げではないだろ
BFは知らんが ダクソ2の世界観と雰囲気はすき
ただボスが弱すぎる 色々好きな部分も多いよ2は
良く言われるマップの繋がりの強引さとかテキストの微妙さも2に限らんし >>982
ハイデ大火塔にハイデ騎士居なかったり、逆にハイデ関係ねぇだろってとこに居たり
ドラングレイグ関係ねえだろってとこの重鉄兵とかザイン騎士が湧いてたり
ダクソは環境ストーリーテリングしてるゲームなのにステージと敵、あと配置アイテムの扱いが雑なのが気になったな
DLCとDLC接続エリアがリンクしてるのとかは良いんだけど
あと雑に敵大量配置してるのは普通に気に入らん まーたアフィが活発になってきたな
飯の種にされるぞ アフィアフィしか言わん奴が一番の害悪だけどな
2は二刀流とかシステム的には光るとこもあったし、魔術関連はシリーズ随一の幅広さだったのは良かったな
3は実用性薄い魔術も多かったし、エルデンは魔術強めだといいな
FP100使うけど広範囲大ダメージです、みたいな派手なのとかもあっていい ローリングとジャンプどっちを×にするか今年も悩みそう まあ当時はボロクソ言ってた口やけど
シリーズを宮崎から切り離すって所が不安だったんやろうな
フロム全体の方針として宮崎のセンスを重視するようになった今だと
2の良い所も悪い所も冷静に評価出来るようになったけど
当時は2の良い所に鈍感で、悪いところに敏感になってた 2を評価する→アフィ
2アンチする→アフィ
2の話をした後にまともな話題が始まる→アフィ >>993
まあ作り直しとかで大変だったんだろうけどいろんなとこチグハグだったしなぁ
>>994
今回は雷が筋肉依存なんだっけ? 詠唱速度が相変わらず技量依存だから筋魔はやっぱり微妙だろうな
集中で詠唱速度上げてくれればいいのにさ… >>997
詠唱速度が技なのは謎よな
まあ補助的に上がってもいいけども
集中(詠唱速度↑↑↑、詠唱中強靭↑↑↑)
筋力(詠唱中強靭↑)
技量(詠唱速度↑)
くらいにしてくれんかな
詠唱中強靭は今俺が考えたやつだけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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