【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part112
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売予定日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part2
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1639063140/
Elden Ring エルデンリング 考察スレPart1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1637002362/
※前スレ
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part111
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1640097078/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 高難易度ゲーが苦手なんだけど初心者が一番プレイしやすそうな素性ってどれ?
魔法使うやつが気になってるんだけど ・金色に輝く葉をもつ木は、宮崎氏が理想とする世界を物理的に表現するものに合致している
・世界のルールや秩序を表わすものでもある
・ルールや秩序を表わしながら、絶対的なものではないものは何なのかを考えながら、イメージを作った
・木は生きていて、成長し、やがて枯れてしまうもの
やっぱ滅びの美学的なものが根底にあるのな宮崎 金閣寺を基にしたNPCイベントとかあったら面白そう
読んだことないけど >>955
何でも最後には滅びるっていう
美学というかそれが当たり前だと思ってるんだと思う
重要なのはそれに対するスタンスの方じゃないかな >>953
最初に回復魔法持ってるとやりやすいけど、これまでのソウルシリーズなら他の素性でもすぐ使えるようになるし
どれで初めても大差はないかな
攻略より自分の脳内キャラに合致した素性選んだ方がプレイが捗ると思う いや大差はあるだろう
いきなり脳筋大剣とかやめた方がいい 持たざるもの、生まれるべきではなかった枠の素性名がすげー気になる >>933
世界樹云々ならベルセルクじゃねーの?
北欧神話でサムライはねーだろw フロムしぐさ図鑑ない?本物のフロム民になりたいんだ >>963
またそのベルセルクのモチーフも北欧神話だ、みたいな不毛な話する? トロコン厨だからPS4コンプした後にPS5やるって奴俺以外にもいるよな おう、スイッチ版とスーファミ版とネオジオ版とPCエンジン版もトロコンすんだぞ プレイ動画初めて見たけどフロムファンは納得できるのかこれ?
完全別ゲーじゃん
無双シリーズみたいに安っぽくなってて引いたわ 概念を物理的なもので例えるの好きだよな宮崎
火とか血もそうだったけど
物語は例えで語るというか
詩や俳句に近いとこある 概念を物理的なもので例えるの好きだよな宮崎
火とか血もそうだったけど
物語は例えで語るというか
詩や俳句に近いとこある スペルの所属派閥が分かりやすくなったから
RPが捗りますな 不遜おじって片手斧モード、両手斧モード、ドラゴン腕モードで地味に第3形態まであるんだな 詠唱速度の検証見たけど最速カーリアやばそう
流石に技量70まで上げる技魔とかやってられないからいつもみたいに詠唱速度上げるタリスマンとかあると助かる 仮に魔術騎士で他初期ステで最速最高火力だとレベル146になるから現実的では無いけども
魔法系ステと技に振るメリットは魔法撃ちながら素早い鋭利系の戦技も出せるとこにありそう 遠距離攻撃の選択肢も欲しいってだけなら中途半端に魔法ステにも振らずとも
雷派生の落雷や上質の嵐の刃みたいに上質寄りでビルドすれば良いって所も悩みどころだわ ランダムな付与効果がついたタリスマンが手に入るダンジョンとか欲しいな
もしくは二週目以降のボス倒したときに手に入るとかでもよし 魔法をがっつり強くして欲しいな
フルブースト最高火力はボス一発蒸発くらいでいいのにね
いったいなにを遠慮してるのでしょうか ブラボのパイルハンマーで1万ダメ出したりとかフルブスタブでワンパンマンしたりするのは楽しいよな >>988
そんなんあったらみんな回線切ってデータ巻き戻してボス回す事になるわ
いらん 技魔って毎回器用貧乏なイメージしかない
楽しいので1stキャラはいつも技魔になるんだけどね >>992
ボスは周回開始時点でドロップテーブルが確定してるんだ・・・。 脳筋大剣やめとけとか意味分からなすぎるわ
レベル上げて物理で殴れば敵は死ぬんだから簡単だろう 戦技強いからどんなビルドでも集中伸ばして損はなさそう 集中といえば青瓶の回復量が固定値だから回復量以上のFPはほぼ無駄になる問題は解決したんだろうか >>997
そもそも、今回も回復量って固定値なの? NTやってないからわからん
SEKIROで割合回復になったし、霊薬は割合らしいけど 持久の消費が少なくてブラボみたいに持久20で済むなら振り方にだいぶ余裕あるな このスレッドは1000を超えました。
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