【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part113
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売予定日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part2
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1639063140/
Elden Ring エルデンリング 考察スレPart1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1637002362/
※前スレ
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part112
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1640957472/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 単発の携帯回線が訳わからんYouTuberの話をし出す流れ1億回見た ☓ローリングが身体に染み付きすぎて○ローリングは無理だったわ 本体設定で配置変えられなかったらきつかったな 某Youtuberの名前はもうNG Wordに登録している
出す奴は十中八九荒らしなので >>434
そうかジャンプあるんだったわ
ってことはsekiroと同じか せんきゅ >>432
今さら解説するエルデンリングアフィ別スレッド攻略講座(´・ω・`)
今回はなるにぃ編(´・ω・`)
確定してもいない妄想を事実であるかのようにamabamする世界の歪みで理解らせていきましょう(´・ω・`) 本体設定つうかゲーム内オプションでボタン単位で変更できたから、やりづらい人は最初にオプションいじればいいよ 今わかってるボスのソウル武器で純脳筋ってありそう?
ラダーンは重力かじってるから理補正ありそうなんだよなあ そもそも解析リーク含めボス武器が1個も判明してない ゴドリックの大斧とスモウみたいなやつの大槌は属性付いてなければ脳筋なんじゃないか なるにぃアンチ前からいるよな
このしつこさは金が絡んでると思う
客取られてる同業やないか アンチ風信者が定期的に名前出して宣伝してるんだよ
ご苦労様 両刃剣1作品に出ただけで種類も少ないからな期待してるぞ ツインブレード(スタンダード)
湾曲した両刃剣(出血)
石の両刃剣(筋力型)
赤鉄の両刃剣(特殊モーション)
竜騎兵の両刃剣(魔力属性)
魔術の両刃剣(武器触媒)
くらいだっけ
あとなんかあったかな
非実在武器だから神話とかからも持ってきにくいし、バリエーション増やすの大変そうだね 2の両刃剣は赤鉄以外印象にないな
エルデンリングの両刃剣は敵怯みまくるし片手ダッシュ突きが強くて楽しかったよ PS4とPS5でスレ分かれてたんかい
さっき気付いたわ
違いなんてないんだから一緒でいいだろ 赤鉄だけはガチ性能だったからな
雷派生赤鉄に太陽の光の剣かけると愉快やダメージ叩き出せた 大規模アプデ入る前は赤鉄はマイナー武器だったけどえらく出世したな >>460
あまり話題に上がってなかったけど赤鉄は最初から強くなかったっけ?うろ覚えだが 今回魔法や祈祷強めなんだし魔術触媒武器や祈祷触媒武器を増やしてほしい
多少性能微妙でもいいからかっこいい、見栄えがするやつ
性能よかったらもっといいけどそこまでは求めぬ ほんとだps5とスレ別れとんのか気がつかんかった
だったらスレタイ変えたほうがよくね 戦灰で触媒武器化もあるんかなと思ったけど流石に強すぎるか >>465
これ欲しいよなぁ〜
戦技「魔術詠唱」欲しいよなぁ〜 戦技「魔術詠唱」あったら神すぎるんだが
専用の魔術触媒に比べると魔法威力は下がるだろうから、そこで差別化はできるし、バランス的にも死にはしないはず
たしかに戦技使替えできるなら戦技「魔術詠唱」ありだよなぁ
魔力攻撃力によって魔法効果増減すればいいから、値を決めるのもそこまで辛くないと思うし どっかのアホが勝手に立てたんだろ
スレを分ける理由がない >>462
発売当時(PS3版)は最大強化しても火力は300いかない産廃レベルの武器で、盾を構えながら戦える利点はあるけど筋力補正を活かすなら手数がある石の両刃剣があるしで完全に下位の存在だった 赤鉄の両刃剣は調整で基礎攻撃力が2倍になってたはず >>464
アホが立てただけだから無視でいい
分ける意味ないし 属性派生してもエンチャント出来たりこの辺の仕様はダクソ2に近い感じするし武器触媒も出来るだろうから魔法剣士楽しいだろうな スレタイも「PS/XB」で良いのに無駄が好きだよな スカイリムとウィッチャーは戦闘がつまらなかったけど、エルリンは戦闘が約束された神ゲーだからな ウィッチャーは戦闘がつまらない、って言うけど俺は好きだったけどね
敵に合わせて薬買えたり、伝承を知ることで弱点を見つけたり、爆薬や魔法でコンボを作ったり、剣一本で魔物と切り結んだり
デスマーチまでいくと最適行動しか許されないから単調になるけど、その一個下ぐらいの難易度だといろいろ試せて面白かった
切った敵が真っ二つになったりするの気持ちよかったし
あれつまらないって言ってる人はどこがつまらなかったんだ? ウィッチャーはレベルが上がっても出来ることが大して増えんかったのがでかいような気がするな
印も別モードはあるものの最初から全部使えるし
あとはモーションのもっさり感
回避ボタン押してからローリングするまでえらい遅延があってイライラするとか ウィッチャーは会話シーンが長くて無理だったな
ゲームなのに操作できない時間があればあるほど苦痛
だから最低限の簡素なテキストのソウル系が好き 他ゲーの戦闘下げてフロムSUGEE!する流れ飽きたよ >>478
アクション性がウンチすぎるだろあれ
判定がグラとずれてたりリアクションも適当だし、アクションの発生フレームとリアクションは特に計算もなく適当に設定してる感しかねえし
リソース準備して数値のやり取りするっていう方向での楽しさはわかるが、それは準備の楽しさであって戦闘の楽しさではないわ
戦いが答え合わせにしかなってねえ ウィッチャーは戦闘自体はモーションも丁寧に作ってあったし良かった
戦闘への文句は育成や戦闘手段でのボリューム不足というか、変わり映えのなさだな
まああくまでメインコンテンツはNPCとのやり取りを通したクエスト攻略であって、
戦闘はウィッチャーごっこを楽しむためのオマケって感じ あ、戦闘はクソだと思うけどゲームの完成度については別に低いとは思ってないんで、そこは勘違いなきよう
イベントやオブジェクトの密度感は良くできてたわ
ADVとして遊ぶには最高だった ウィッチャー3の大成功とfo4とサイパンのうーん感を見るに固定主人公じゃないのにメインクエスト濃い目にすると冷めちゃうんだろうなぁ 間違えて投稿してしまった
俺のウィッチャーの戦闘への不満は派手だったり強い火力になる魔法がなかったせいで魔法使いとしての戦い方があまりできなかったことと、レベル差によるステータスの差が大きすぎて数レベル違うだけで戦いにならなかったことだけだな
特に後者はオープンワールドなのに行動の幅を大きく制限してきて不満だった
でも戦闘事態の不満は特になかったな 出てる話題かわからないけど
放浪の民の商人が狂い火売ってるのって変じゃない?
三本指の眷属な気がしてならない
セレンが魔術売ってるのは分かるけど
あとゴストークが獣爪売ってるのもそういうことなの? むしろエルデンリングにはもっとウィッチャー的なRPGとしての戦闘要素が増えてほしいな
亡霊は結界を貼ってその中でないとあまりダメージを与えられないとか、HP回復する敵に火を使うことで回復を止められるとかそういうの
伝承や神話を調べることで相手の弱点を知ることができたりね
ダクソであった神聖属性ならスケルトンを殺せるとかそういうの
弱点属性とかあるけど、どれが弱点なのかわかりづらいし、精々竜は雷に弱いとかその程度しかわからなかった
RPGなんだしそこらへんを探索していくことで相手をより倒しやすくなる要素はほしい ソウルシリーズより戦闘が劣ってるゲームに寄せてどうすんだよ
劣化じゃん 商品の仕入れ先は死体とかだろう
所属してる勢力の品売ってる人間ならもっと品は偏るだろうし >>471
ああそうだったのか
じゃあこのままでいいな ウィッチャーは血塗れ男爵辺りまで面白かったけどそれ以降は微妙
DLCは2個とも面白かった >>496
わかる
スケリッジあたりからもう飽きちゃう テストプレイやった感じフロムファンならエルデンリングでも楽しめるとは思うが今作はフロムゲー初のOWということでウイッチャ〜3とかその他のOWゲー期待して買う新規も多いんじゃないかなと思うけどNPC殆どいないから会話殆どないしストーリー性ないわOWだけにどこでも行けるし行った先でボスや雑魚キャラにやられて詰んで萎えちゃう人続出する気がするわ
ただ、その分普段フロムゲー普段買わないような人買うだろうから過去一売れると思う。
で、トロフィーみたら結局いつもの最初のボスあたりで半数ぐらいしか獲得出来てないっていう >>483
実際ダクソの戦闘でスカイリムがやりたいと言われてたのにどこもやらなかったからな
そりゃ下げられるわ >>498
フロムゲーのストーリーはアイテムテキストが殆どだからな イベントが少なくて祠探しと祠の謎解きがメインのブレワイが受け入れられたしそこは問題ない気がするけどね
NT版やった感じだと、マーカーを追いかけるんじゃなく、ダンジョン探しとダンジョン攻略がメインって意味では、
プレイのリズムはウィッチャー3とかスカイリムよりブレワイに近い気がした
もちろん戦闘システムやダンジョンの設計思想が異なるから、最終的に感じる楽しさは全然別物だけど オープンワールドゲームは戦闘は単調のツマラナイのが多い
ボスとかも特に個性があって戦い方も変わらない
酷いオープンワールドゲームだと敵は常時スパアマ棒立ち
HPが無くなったら急に倒れて死ぬから、なんだかなあってなる
対馬でもワンパターンになる どうだろ
プレイフィールとしてはウィッチャー3と同じぐらい売れているブレスオブザワイルドも似たような感じだし(NPC少なくて探索多めでどこにでもいける)そこまでなじみがないわけでもないと思う
ただ敵の強さはブレスオブザワイルドの比ではないから、そこで萎える人は多そう
ソウルシリーズに慣れてる自分でもNTだけで何十回も死んだしな >>502
ツシマとか中盤から同じことやるだけの作業ゲーだからな
ストーリーはオモロいけど本編はイマイチ
あれが評価されるって外人は飽きるメーターぶっ壊れてるのか 長々とイベントシーンみたりNPCの会話が何分もあるゲームはもう無理になった
RPGに関してはフロムゲーしか出来なくなったわ >>505
最近はムービー全部YouTubeで見た後本編やってるわ
テイルズとかムービーまで見てたらダルすぎる ソウルは全作ストーリー自体皆無だからな
一部で人気あるアルトリウスとかもストーリー上では終始無言ボスで倒すだけでまつわる話とかはアイテムテキストのみだし
でも確かにフロム系に慣れると決戦前夜とかボス戦前とかに長々と話すゲームがしんどくなってくる >>505
>>506
たぶんそれは年をとったからだろうな >>509
もちろんムービー全部見た後にやったで
配達に専念できるし、2週目みたいで伏線とか見つけられたの面白かったわ >>511
パクった劣化品を擁護する信者の方が問題なのでは? >>505
わかる
誰かの冒険を眺めたいわえじゃないんだよな >>503
要するにこれまで爆速ロードで様々なマップにワープしてた部分をOWマップにしてるだけのことなんだよね
個人的にはOWにするからにはRPG的な要素であるストーリーやNPCとの会話なんかをちょっとはイメージしてたんだけどそこは薄かった印象
結局はその辺のRPG要素入れてもやはりフロムの肝はやりごたえのある戦闘部分なんだから中々難しいよな
折角PS5になったんだしデモンズリメイクのように爆速ロードを利用してこれまで通り瞬間移動するだけのゲームシステムでも個人的には良かったかなとは思った
宮崎氏がやりたかったんだろうね
俺もデモンズリメイクなんかやってグラ綺麗だから遠くの山なんか見ててあそこまでOWで移動出来たらいいななんて思ったりしたからね
なかなかアクションとOWRPGを上手くMIXするのは難しいよ >>503
マーカーを追いかけてイベントを進めて行くウィッチャーやスカイリムと、
マーカーを追いかけるのではなく祠を見つけて謎解きをするブレワイだと、
だいぶゲームの遊び方としては違うと思うんだけどどうかな
難易度の話ではなく、エルデンリングもマーカーを追いかけるデザインにはなってないので、そういう意味ではウィッチャーやスカイリムよりブレワイに近い設計で作られてると思う
他にはインディーズだけどa short hikeとかMMOとか >>516
確かにゲーム性的にはブスザワに近いな
まぁあまりにもゲーム性が違うが >>515
こういうのが湧くからオープンワールドって言いたくなかったんだろうな、宮崎 >>517
ワールドマップ上での冒険部分が、「強いて言えばウィッチャー3よりブレワイに近い」ってだけで、そこから先の楽しませ方は別だしね >>518
オープンなフィールドな
宮崎がそう言ってた理由がテストプレイして初めてわかったものw
だからテストプレイしてない人はそういうイメージ持ってる人も中にはいると思うよ
そこは仕方ないでしょ メディア雑誌やサイトが便宜上とはいえオープンワールドって表記しちゃってるから、大半の人はそういうものだって認識しちゃうだろうしな 少なくてもオープンフィールド部分の出来映えに関する不安は、
NT版やってたほとんどの人は解消されたと思うわ
戦闘がっつりするようなポイントから、別のポイントまで、馬に乗れば1分かからず行けちゃうくらいに密度増し増しだったし 確かに、霊馬は素晴らしかったね
召喚時の演出もやっぱりセンスいいなと思った
操作感も軽くて良かったしスーパージャンプも爽快だった まぁわかってはいたけどOWというジャンルを最大限活かしたゲーム性に関しては
やっぱりブレワイには一歩及ばない感じだね
ブレワイ参考にしてなんとか近づけようとしてる努力は所々感じ取れるけど
その分戦闘の歯応えや世界観に期待してる フィールドに普通にボス格がいるの正直微妙
攻略の終点にドンと構えていて欲しいというかアギールとか戦闘云々の前にまず気持ちがついていかないわ でも、フィールドにボスいないとマルチプレイがおわら無くてほかのエリアに移動できないんでしょ? オープンワールドってジャンルって言うよりシステムだからな >>526
残念ながらフロム的には逆に「ボスがボス部屋に居続けるのおかしくね?」君の不満は延々と残り続けるだろう
まあ待ち構えてる奴も沢山いるからそれで我慢しちくり むしろそういう生物がダンジョンの奥にしかいないほうが世界観としておかしいでしょ
フィールドにいたほうが戦闘を広い場所でできるし、むしろもっとフィールドに色んなでかい生物を置いてほしい ドラゴンとかランダムでもいいけどね 空飛べるんだし
ドグマは惜しかったな 野良エンカウントっぽくは出来てた >>515
世界の作りこみとして、ワープするだけのぶつ切りの世界と地続きでつながっている一つの世界だと
表現できる幅が全く違うから、自分は瞬間移動がいいとは思わないな
>>516
??
だからブレワイと同じ作りでなじみがあるからエルデンリングは戦闘の難易度以外ではそこまで拒否感は生まれないだろう
と言っているんだが?? ダクソ無印のヒドラを初めて見た時の、なんかあそこにヤベー奴いるぞ感をまた味わいたい エルデンリングの残念なところはランダムエンカウントがないことだよね
ダンジョン内はゲームデザイン的に仕方ないだろうけど、フィールド部分くらいランダムエンカウントをありにしてもよかったのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています