【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part114
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売予定日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part2
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1639063140/
Elden Ring エルデンリング 考察スレPart1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1637002362/
※前スレ
【PS4/PS5/XB1/XBxs】Elden Ring エルデンリング Part113
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1641466370/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 要するに操作性とリアルな没入感は両立出来ないけど俺は後者を重視するよって事かな 正直動画とかで見てもこれ落ちても死なねーのかよとは思うわ なんかセキロの時も似たようなこといってるのいなかったか
落ちても微ダメはあるってやりとりあった覚えあるわ 落下ダメージにここまで異常なこだわり見せるのもなんか笑うな 不親切にすれば没入感が高まるって考え方がそもそも同意できん
例えばボタン操作に機敏に反応しないリアルさ重視の挙動にしたとして、「思ったように動かせない」つまり「プレイヤーのキャラとの一体感」が削がれる場合がある
この場合は不親切さは没入感を阻害してるだけなんじゃないかと思うし PS5で欲しかったが手に入らなかったからPS4で予約した
PS4PROだから処理落ちとかはある程度大丈夫だとは思うけどPS5でやりたかったな >>100
煽るなら俺のレス処理してから煽ってくれ
>>102
異常なこだわりなんて無いよ。与えられた言葉に反応するのは好き。スルー耐性がないとも言える 操作性とリアルな没入感は両立出来ないってこと自体が勝手な思い込みなのにね
むしろ動かしていていちいち思うように動かなくてストレスたまるほうが没入感そぐだろ
こういう考えの人間がリアルなだけで面白くないゲームを作る
まぁ聞いているとリアルなゲームを作れるかどうかすら怪しいが
自分の中だけのリアルを押し付けてきそう >>104
割と他ゲーのスレでもこういうの居るし
リアリティを重視するマイノリティな自分に酔ってるんじゃね >>110
ロボゲーとかならともかくプレイヤーが人間なら人間の反応速度に合わせるべきだな
セキロはそのへんのバランス取れてたからまぁ心配はない 俺10メートル下に飛び降りてもノーダメだったからこのままでいいよ >>107
まあ不親切は没入感を高めるは極論すぎたなそういうケースが多々あると言いたかった
例えばゲーム上部のスカイリムコンパスは没入感なくなるから消せるようにしてくれ、祝福の道標とかいらんわ迷子になりたい
みたいな意見が海外で多かったが同じような話
もしかしたらこれも賛同されないかもしれないw 俺も中学生の頃他のこと犠牲にしててもリアリティーある方がかっこいいと思ってたから分かるよ
モンハンでアイテム使うのが遅い方がリアルで良いとか言ってたことあったし >>68
俺は没入感にマイナスだと思わないからただただプラスだわ
まあ君みたいな考えの人もいるだろうね FPSとか瀕死でも注射器ひとつで疲労がポンと抜けたように息を吹き返すからね
リアルだよね >>111
ちゃうで、10年くらい前にダクソ1をプレイして思った感想がそれだもん
何だこのゲーム何にも教えてくれないし容赦なく死ぬし、ここまで親切じゃないビデオゲームこのご時世にある?
って部分は間違いなくソウルシリーズを好きになった理由 モンハンでアイテム使うときにガッツポーズするのは、それで回復薬を考えなしに使えなくなるので、
「一つ一つの行動を丁寧にするアクションゲーム」って意味では理に叶ってたと思う
どっちかってと今の文脈だと、倉庫のアイテムソートや一括調合、オート調合がないほうが没入感があっていい、みたいな物言いに思えた 確かデモンズかダクソの時ネットラジオで
宮崎はドMで自分がこうされたいで作ってるって言ってたから
ユーザー無視でやりたい放題していいってなったら恐ろしいものが出てきそう
最大HP減少の呪いをかけられてはじまる解呪の旅とかヤバイですよ オート調合とかの話じゃないでしょ
この人最初に言ってたのは落下死の話だし
まぁそもそもエルデンリングに落下死がないと思って言ってたみたいだけど
自分が間違っていると気づいた時点で見苦しい言い訳せずに誤解してたと言うか、せめて黙っていればよかったのに…… >>124
いや紛らわしくてすまん
主張してた人間が「某オープンワールドのマーカーのない薄汚れた地図」
とかも没入感を高める優れたものとか言うてたから、
落下死というのは槍玉に上げた一例でしかなくて「ゲーム中で不親切でプレイヤーにわざわざ不必要なひと手間かけさせるもの」が良いって考えてる奴だと感じたんだわ 7Lt1wi2B0
とりあえず同調する人ここにはいないので、他所いってそこで語ってくれな・・ モンハンのガッツポ批判は本当に怖い
回復アクションの後隙として付いてるもんを無くせって池沼が多くて多くて
まあ一つだけ言えることは、エルデンでも高所から落ちれば普通に死ぬから適当コイてんじゃねーぞ >>123
シチュエーション萌えなとこあるよな宮崎
海外のインタビューでも、
世界を探索してテキストで他の場所の情報を得てそこへ行ってみたくなる様にしたい、みたいなこと言ってた筈だから自分の理想の冒険を詰め込んでるんだろう
実際理想に近いゲームになってるらしいし 昔のチュートリアルのないゲームには説明書が付いてた
今は説明書はネットで見れる
チュートリアルは意地でも説明書を読みたくない人の為の物だから無くても困らないんだよな
操作方法知りたけりゃ説明書を見れば良いんだし >>124
だからさっき、ポイントを理解してないって言ったんだぞ
なんなら君の言った通り俺がそのことを知らなかったとしよう、でもそのことはあまり関係ない
宮崎によると、探索のストレスをなくすために落下ダメージを減らしたとある
さっき言いたかったことは、没入感を犠牲にしてゲームとしての利便性を高めた(少なくとも俺はそう感じた)って話だからね。なんというか、煽るべきところはそこじゃない 内容もさることながら文章の読みにくさも半端ない
純粋に頭悪そう NTやってれば薄汚い地図の例えがエルデンでも
似たような仕様になってるの分かるはずなんですがね
エアプはもう喋らない方が良いよほんと・・・ 話せば話すほど恥の上塗りにしかならないからほんともうやめたほうがいいぞ >>101
VRのボクシングゲームでリアル体力使うのがそれに当たるか否か >>132
また勘違いされてるけど、エルデンのマップが悪いなんて言ってないよ
むしろ量産型オープンワールドみたいなクエストマーカーもなくて手作り感あるしかなり好き
>>133
まあピエロだとでも思っといていいぞ 結局何が言いたいのかよく分からん
落下ダメをもっと多くしてくれって言いたいのか 当然だが何をどう感じるかは人それぞれだからな
実際にどう受け取られるか分からん中で、取得選択を繰り返しゲームを作っていく
それでも多くの人が気にならない点を気にする人や、逆に素晴らしさを見出す人もいる
見てみろ今だに聖杯やサリ裏にいるような人達を まあゲーム的過ぎるモーションはあんまりウケないってのはあるかもな
DMCとかアクションのゲーム的な快適さとリアルさの両立については苦労してたようだし
フロムはそういうとこはもう割り切ってる感じやけど
かといってどうでもいい訳ではないとは宮崎も言ってた気がする >>67
そうなのか、個人的にそれなら安心かな。デモンズの探索が1番好きだから、それに近いと良いなダンジョンわ。落下はまぁ、ダメもあって死ぬ高さもあるなら良いかなぁー。逆に降りていったら戻れない上ボコられるとかありそう。 マップやUIが便利すぎると没入感なくなるってのは自分も思うわ
そこのバランスの取り方難しいんやろうな
だからこそそのバランスが良かったブレワイとかが絶賛されるんやと思う >>141
具体的に言うと、
1・高台から下の方の浜辺に敵が配置されてるの確認。もしかしたらアイテムもあるかも
2・しかし直で降りたら落下死
3・回りに落下死しないで行けそうな地形がないかを探す。近くに建物の出っぱりを確認
4・他にも同じような場所がないか探しつつ恐る恐る下に
みたいなシチュエーションは確実にあったで >>135
ピエロにすらなれてないからもうレスしない方が良いぞ
笑えねえもん 列車事故レベルの衝撃を受けても感電しまくっても火だるまになっても死なない主人公に対して
落下ダメージだけはリアルにしろは草 めっちゃ嫌われてて草
>>142
そうそう、ブレワイが成し遂げたことの一つは、マップにずらっと並ぶアイコンが無いこと
プレイヤーを導くのはマップ上のアイコンではなくて、あそこに行ったら何があるんだろうという好奇心 洋ゲーとは違ってリアルな体験重視じゃなくゲーム重視だけど
あんまりゲームゲームし過ぎてもそれはそれで面白くないし
ゲーム的な記号性とリアルさのバランスは念頭に置いて作ってるとはデモンズの時から言ってたな
まあオープンワールドになって遊ばせ方が変われば、バランスの取り方も変わってくるとは思う >>142
俺はゴーストオブツシマのマーカーを風で表現するのが画期的で良かったな
美しい景観を損ねることなく、没入感と利便性を両立していた ツシマは良かった
あのゲームの景色が印象的なのは単にグラフィックがいいだけじゃなく
景色を見てプレイさせてるからやと思うわ
かと言ってマーカーによる誘導も結構ガッツリやってるし
ライト層向けのバランスの取り方出来てた >>142
>>148
ほんとこれな
NT版やったけど正直今のエルデンリングは劣化ゼルダでしかない
ゼルダの劣化パクリだらけなのに肝心なところ真似してないから終わってるわフロム リアルさで言ったら、あのジャンプの高さから鎧着て着地したら怪我しそうだよな
その前に飛び上がれないが エルデンもレガシー以外はつまらなそうだな
基本スカスカだし平地には同じような敵が配置さされてるだけでいつものダクソ
ダンジョンも似たり寄ったりのショボいのばっかだし 自分が落下ダメージ喰らったり死ぬはいいんだけど
トレントがダメージ受けるのは罪悪感が凄い 劣化ゼルダのエルデンリングより期待されてないブレワイ続編さんが可哀想 むしろヨッシー感覚で乗り捨てれるもんだと思ってたわ どうしてもエルデンとゼルダを争わせたい人いるよねここ >>154
それはない
エアプバレバレ
>>156
これだよな
スカスカコピペマップ
しかも戦闘もつまらないのがエルリん 戦闘はエルデンが圧勝だけど探索はブレワイが圧勝って感じ
ブレワイは目に見えるところ全て探索できていきなりボス戦にも挑める
探索や攻略の自由度が違いすぎる
エルデンはあくまでダクソの継承
ブレワイみたいな革新性はない ゼルダの探索は報酬がしょぼいから全然楽しくなかったぞ
正確に言うと最初は楽しかったけど中盤から飽きた ブレワイは探索してもコログとかしょぼい宝箱ばっかでクソつまらんかった
エルデンは探索で多種多様な報酬が手に入るから楽しい 癒し系と思わせておいてアレキサンダーの中身が五足のバイバル見たいに髑髏で埋め尽くされてたらどうしよう あちこちに探索したくなる場所が点在してるし、探索するポイントが歩けば2、3分ごとに見つかるし、あちこちに糞つええボスも配置されてるしな
これで移動回りまでストレスかけるとしんどいだけのゲームになってまう >>166
ダクソもゼルダもやったことなさそう
当ブログは大麻を販売しております 宮崎もブレワイファンって言ってたな
まあエルデンは違うアプローチらしいけど ブレワイは敵10体しかいないからな
あとは色違いだ
脳死で武器ブンブンしてたら全部死ぬ ブレワイは敵の種類が少なすぎたの本当勿体なかったな
スタルフォスとかタートナックとかゴーマ族はどこ行ったんだよ ぶっちゃけゼルダとソウル系って別物っぽいけど何で比較されるんだか
エルデンに近いのって最近のアサクリでしょ? ゲーム業界2大キチガイ宗教勢力
任天堂vsフロムソフトウェア
ファイッ!!!!!!!!!! >>108
こういうレス見ると無性に悲しくなるからやめてくれんか? エルデンはNTの範囲内でもかなり敵の種類がいたな
これが他のエリアでもコンパチだらけとかじゃなきゃ良いんだけど エルデンリングのスレを盛り上げるブレワイとかいう神ゲー
次スレでもこの流れやってそうだなこいつら >>180
個人的には過去の他社製オープンワールドと比べると、強いて言うならブレワイが近いって感想は持ってる
エルデンにはブレワイみたいな革新性がないとかそういう戯言はともかく
単純にマーカー追いかけてクエストやシナリオ進める方式じゃなく、自分が行きたい方向に自分で冒険する部分が、っていう点だけでの話だが
むしろアサクリに近いってのが自分はしっくり来ない
どういう点でそう感じたん? 逆にブラボ地下で新規のボス居たから使い回しじゃないのがビビるわ
表に出せや勿体ない!
そういやソウルシリーズなのに使い回しっぽいのってガーゴイルぐらいか? エルデンリングのキャラクリでゼルダ姫とリンク作る奴出て来そう >>180
モンハンダクソブレワイ信者は色んなゲームの板に出張して今みたいに暴れるから嫌われてるんだ >>181
これが荒らしの目的やろうな
ここをゲハみたいにしたいんやろう >>163
そいつに同調するのも嫌だけど、その地図から受ける印象ほどの密度は無いぞ
馬で移動することを前提にフィールドが作られてるおかげでそれなりのスカスカ感はあった
近そうに見えて結構距離あるんだよな 気がかりなのはNTの要望がどれだけ反映されているかだなぁ
redditでも出てたキック(盾崩し)実装やら何やらは対応してくれてるのか >>143
おぉー、良いね〜その感じ。要所要所にそんな場所がある前提でダメ調整してるって感じか。 2週間の延期で済んだと思えばいいじゃない
3月末の可能性だってあったかもだし >>189
オープンワールドゲーのスレだと120%ゼルダがどうのゼノブレがどうの言って荒らしてまわるモノリス信者沸くから英断 NTじゃ遠くに沈没船見えたけど製品版でぜったいに行けるだろあれ >>193
フィールドとレガシーのプレイフィールを差別化するためにあえて密度抑え目にしてるんだろうな
NTだとレガシーはほとんど探索出来なくてフィールドでしか遊べなかったからスカスカな印象になるのかもしれんが、製品版だと全然印象変わるだろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています