【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part115
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売予定日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part2
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1639063140/
Elden Ring エルデンリング 考察スレPart1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1637002362/
※前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part114
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1641827352/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ツリーガードは明らかにこいつ倒させる気ない強敵だな、って気づいたから一回挑んだ後はスルーしたわ
むしろそのあとの駐屯地みたいなところにいる大量の兵士に殺されまくりましたね俺は……
あそこの隊長強くない?
それに兵士が2,3人お供につくとまじで勝てないんだが ツリガみたいに序盤にすごい強敵がうろうろしてるのロマンあっていいよね ツリーガードはあんまり苦労しなかったなぁ
マルギットが一番苦労した。 マルギットは慣れたら戦ってて楽しい敵でしたね
炎のブレスを二段ジャンプで飛び越えて脳天に一撃食らわせたときは脳汁が溢れたわ
ああいう風にドラゴンと真正面から機動力で勝負したかったんだ アギールはマルチも結構楽しかったわ実際白賑わってたしな
闇にもボスの攻撃当たるから闇入ってきた時のワチャワチャ感がすごい あ、ごめん間違えたわ
アギールでした
マルギットはシンプルに強かったね
隙を消す短剣の一撃とかきつすぎる
魔術騎士で物理100の盾を持ってなかったら勝てなかったと思う 調べてみたらキャラクリエイト先行配信されてるゲームも結構あるんだね。という訳で頼むよフロムさん ドラゴンズドグマはキャラクリデータを体験版から引き継げた記憶がある 欲を言うと身長とか変えられたら嬉しいんだけど
当たり判定とか装備やモーション諸々難しいよな モーション変わるからフロムみたいにヒットボックスを厳密にしているゲームだと難しいだろうね
おれも身長とか体型とか弄りたかったけど
SkyrimのModであるECEぐらい弄れたら最高なんじゃが >>313
NTの全ボス白に狩らせたw
俺は後ろで石投げて見守ってた
それでも楽しかったな ps起動するのがだるい年齢になってしまったからpcでやりたいが人数差そんなに出そう? コントローラーのPSボタン押すだけで起動してテレビまで付くのにダルいのかいな 家にいるときは基本PCの前に座りっぱなし、というかPCが中心に生活してるから、
俺もCS機起動するの面倒っていう理屈はよく分かる 気持ちはわかるぞ
Pcなら日頃起動しているし、そのままシームレスに移行できるからな
でもpsは起動した後に画面を切り替える必要があったりでめんどい ゲーム画面からPSボタン長押ししてスタンバイやれば起動した瞬間ゲーム画面だぞ PCのモニターと共有して使用していたら先に使用されていたPCの画面が優先されてしまうんだ エルデンリング含めてフロムゲーってエフェクト控えめだし、
大技決めたときにスロー演出とかカメラがよったりするような演出とかほとんどしないのに、
そういう演出もりもりのゲームと比べてもひけをとらないくらい戦闘がかっこ良く思える
何でなんだろうな
緊張感のおかげ? これ最初から最後までフレとマルチできるのか?
死にゲー嫌いでシリーズやったことない 死にゲーって言葉が先行してるだけで操作慣れたらそこまで死なない
ダクソとかのシリーズもダクソ2DLCを除いてそこまで難易度高くない いや操作慣れても初見ならボスや道中の難所は普通に死ぬわ
死にゲーってのは敵の配置や行動を覚えてパターン化して攻略するもんよ
フロムはその辺のレベルデザイン上手いから、理不尽に何度も殺されるってのは少ないが 天使のとこで大盾構えて射殺されるのを眺めるのは本当に楽しかったです せっかくジャンプあるから上へ上へ行く天空ステージ欲しいよな マルギットが王冠を置いた玉座の間は壁が木っぽいから、世界樹の入り口あたりなのかな
そして、後ろに階段が見えるから世界樹を登っていけるかもしれない 天空の寺院?的なステージに行くには樹を登っていくのかもな
灰の湖の逆的なセルフオマージュ ダクソと操作変わらんやろと思って挑んだSEKIROで絶望させられたからな
一見似てるように見えて実際プレイするとまるで別ゲーなのはすごい
今ではSEKIROの方が簡単に思えるのも不思議 ジャンプを活用するステージはいいけどACの縦穴上りみたいなのは勘弁 天空の崩れる足場から落下して最下層まで落とされて発狂するおまえら デモンズの坑道2の縦穴の逆バージョンみたいのはありそう でもせっかくならジャンプを駆使して上へ昇って行くエリアも少数であれば欲しい 「上へ登る」っていう行動は人間が本能的に欲しているものなんだよな
ゲーム黎明期からそうだった。アイスクライマーしかり、ロードランナーしかり、うる星やつらラムのウェディングベルしかり >>342
個人的にはSEが秀逸だからかなと思う
自分も相手も一撃に重みを感じる 山頂の時空の歪みにエルデンリングをかざすとエルデガルデに入れる 山頂の時空の歪みにエルデンリングをかざすとエルデガルデに入れる >>357
UI無くしてカメラワークをエロくするだけでPVみたいな戦闘になるのスゲー マルギットさんてマジで何者なんだ
王冠置いてるけど2人いるらしいエルデ王のもう1人だったりする? >>364
王家の生まれみたいだから可能性は高いな
生まれつき呪われてたみたいだけど「王家にとって"もう一つの"不吉な兆候だった」っていう言い方が気になる
ゴッドウィンが追放されたことと関係があるんだろうか
https://twitter.com/ELDENRING/status/1464262722871345155
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) エルデ王のもう一人はカーリアの女王でしょ
ゴッドフレイが統一を成す前、黄金樹が力を持つ前に権勢を誇っていた月と魔術の国の女王 >>366
ゴッドフレイが初代エルデ王な以上それは無いと思う
カーリアが星見と共に衰退したのは黄金樹の時代な訳だし時系列が合わない >>365
ゴッドウィンじゃなくてゴッドフレイだったすまん
>>366
黄金律の最盛期に二人のエルデ王がいて初代がゴッドフレイだからカーリアの女王はそれよりも前だね
黄金樹の時代よりも前から存在するカーリア王家って一体何者なんだろう たしかにエルデの二人の王がいた時代が黄金樹の全盛期って言ってるから、この二人の王はともに黄金樹側だと考えるのが自然か
でもマルギットはないと思うよ
呪われた存在とか不吉の象徴とか言われている忌み子が王は変でしょ 「PS5買えない」なんて嘘付きの言葉なんですよ
てか、正月から毎週PS5売ってるじゃん・・・
まるで去年の品薄が嘘のようだ
http://game.hiho.jp/ps5_yodobashi/comment-page-13/ >>368
単純に黄金樹が力を持つより前にあった王家なんじゃないの?
輝石魔術によって力を持っていた王家
黄金樹は途中から現れた存在なんだと思っている
黄金の琥珀は古い生命の残滓を宿していて、輝石は星の命を宿しているらしいから、
黄金樹は星の成立よりも新しいんだよね 黄金樹は、はじまりの火のような存在なのかな
出現により、それまでの世界のルールを変革してしまうような ブラボの月みたいに中盤で枯れたりしてホラーになる気配がプンプンする >>369
でもストーリートレーラーだと玉座に王冠を置いて去っていってるからなあ
玉座に誰も座りたがらない事情があったなら忌子でありながら王にさせられたって展開もあり得ると思う >>377
玉座に誰も座りたがらないならデミゴッドがみな大ルーンをめぐって争ったりしないでしょ 黄金樹も宇宙(星)由来なんじゃないかと思ってる
魔術が輝石(星)由来という設定で黄金樹の紋章の魔術がある=黄金樹も星に由来する
というのが根拠
カーリア王家が統治していた時代に黄金樹の種が宇宙から降ってきて黄金樹の時代が訪れた
あくまで妄想だけど 外見が樹に見えるだけの菌糸類的な地球外生命体でも不思議じゃない とりあえず黄金樹も女王マリカもエルデンリングもカーリア王家もロクなもんじゃないのは分かる 今年はエルデンとシルクソング(PS4で出れば)があるので豊作だわ フロムソフトウェアの過去作やったことないんですが、いきなりこれから始めても楽しめますか? そんなもん知らん
ダクソ3でもやって判断したらどうだ 俺も黄金樹は宇宙から降ってきたんじゃないかなー、と思う
こんなんが真っ当な生命のサイクルから生まれたとは考えづらいし……
SF的に考えると祝福はナノマシンで、黄金樹はナノマシンの生成&散布用のユニットになるんだけどね
祝福が切れた亡者はナノマシンが切れて廃人になった人たち
デミゴッドが不老不死なのはナノマシンが生命を維持しているから
永遠の女王は指揮個体
ただこれだと褪せ人が祝福がなくなったことで死んでも死に切れぬ存在になった理由がわからないんだよなー ps5ならplus会員ならブラボがフリーで遊べるし
デモンズリメイクもあるぞ
1ヶ月あるなら余裕で過去作品クリアできるじゃん >>378
破砕戦争って玉座をめぐる争いとは限らなくない?
デミゴッドが大ルーンを求めたのは力に狂ったからだし
「デミゴッドたちは何のために戦ったのか?」と言われてるから戦争の目的はわからない エルデンリングや黄金樹や破片の大ルーンって要するにトライフォースみたいなもんでしょ ラダーンが何故「星砕きの英雄」の名前が付いた理由が知りたい。ラダーンも世界を守る性格の良い強面のおっさんだったのかな。
宮崎ー!1月21日に出してくれよー! >>389
重力魔法を使うからって分析どっかで見たよ 女王マリカは力ある複数の男との間に子供を設けて、その後、異父兄弟であるデミゴッド達が成長し後継者争いを始めたのが破砕戦争なのかなと予想
ゴッドフレイとの子がゴッドウィン
石の肌を持つ白王との子がラダーン
マリカのパパはわかんねぇ >>390
そう言われると、地面から剣を抜く時も重力操りそうな気配の抜き方してるな…。 ラダーンは地面に刺さってる剣抜く時おもっきし重力操ってるよね
あとその時散った火花が重力魔術と同じ紫のエフェクトだって見た 重力操作で何するのか分からんなぁ
スキル以上の重装備を可能にするとか自分の殴打攻撃値をUPしたりとか敵の足止めしたりとか吹っ飛ばしたりとか空間歪めて魔法軌道を曲げたりとか? ダクソ無印から始まった巨人の無重力ステップは違和感ありまくりだぅたな
ああいう挙動にしないと弱いからなんだろうけどそれはそれで良いと思う
無重力にするなら高所から落ちても死なないようにすべきだし
ゲームなんだからそれでよしとするにも違和感ある ラダーンの見た目脳筋で重力魔法使ってるのめっちゃ好き ちくしょう本当なら今週の金曜日だったのか……腕が増えるぜ…… ラダーン本人と体格差ありすぎて、RPに支障が出るな 股間の馬も再現できん
てか、あの馬さんマジで可哀想 真上でドヤ顔重力波放たれて騒がしいし >>401
ラダーンの腰装備が馬とセットの可能性もあるぞ ウーラシールのような、うちは別に戦うために魔術やってるわけじゃねぇんですわ的な流派も欲しい 魔術紋様といえば公式動画のこの2つはどういう扱いなんだろ
https://i.imgur.com/0s7nroh.jpg
https://i.imgur.com/59LMMzQ.jpg
どちらも円形の波動の様な形をしてるけどエルドリッチの矢みたいなやつは重力魔術と同じ色で奔流は輝石魔術と同じ色なのよね
重力魔術も輝石魔術もそれぞれ違う紋様があるし2つを内包した別流派なんかな >>407
別流派はありそう
共通点は矢の雨もビームもかなりの大技っぽい所か 言うても今回は霊体もあるからな
今までよりは魔術師のソロ攻略もやりやすいかもしれん
それでもガードカウンターまであるガン盾の方が絶対強いけど ガーカンって当然だけど霊体アリやマルチでは一気に空気になるからな?
白、霊体にタゲ取らせて背中から溜めR2連打する方が強い。わざわざ特定のタイミングにしか出せないガーカン狙いに敵の正面に行く旨味無い
もちろんシューター型の霊体出して自分がタンクしたりソロで戦う分には強力だが囲んでボコるスタイルなら素直に両手持ちR2、戦技がベスト 敵によってはガードカウンターの方が有効ってのはあるんじゃね 1/24に台北ゲームショウでキタオンが出るのは確定してる あとはもうロンチトレーラーと言う名のネタバレ満載ムービー待ちよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています