【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第190陣-
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↑をコピペして2列以上表示させてスレ立てしてください
■公式サイト
・ヴァルキュリアプロジェクト ポータルサイト
ttp://portal.valkyria.jp/
・PS4版「戦場のヴァルキュリア4」
ttp://portal.valkyria.jp/vc4/
・PS4版「戦場のヴァルキュリア リマスター」
ttp://portal.valkyria.jp/vc1/
・PS3版「戦場のヴァルキュリア」
ttp://portal.valkyria.jp/vc1/ps3/
■公式ツイッター
ttps://twitter.com/valkyria_sega
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■攻略wiki:ttp://valkyria.gkwiki2.com/
■まとめwiki:ttp://www13.atwiki.jp/valkyria/
■各種情報
「戦場のヴァルキュリア4」
発売日:2018年3月21日(水)/新価格版 2020年10月22日(木)
対応機種:PlayStation4、switch
価格:通常版 7,990円(税抜)/新価格版 2,700円
10thアニバーサリー メモリアルパック版 12,990円(税抜)
発売/販売:株式会社セガゲームス
初回特典:追加ミッションDLC「先行特別作戦」
限定版特典/新価格版:追加ストーリーDLC「第7小隊との共同戦線」
「戦場のヴァルキュリア リマスター」
発売日:2016年2月10日(水)/新価格版 2018年1月18日(木)
対応機種:PlayStation4
価格:4,990円(税別)/新価格版 1,990円
発売/販売:株式会社セガゲームス
初回特典:「蒼き革命のヴァリュキュリア」バトル体験版Ver.1.0 プロダクトコード
「戦場のヴァルキュリア」
発売日:2008年4月24日(木)/Best版 2009年3月5日(木)
対応機種:PlayStation3
価格:通常版 7,600円(税別)/限定版 9,505円(税別)/Best版 2,940円(税別)
発売/販売:SEGA/オーバーワークス
限定版特典:モータータンクコレクション特別版「エーデルワイス号」、80ミリフィギュア「アリシア・メルキオット」、ワールドガイド(設定資料集)
Best版特典:DLC「イーディ分隊大作戦!」収録
■ルール
・PSP版やアニメの話は荒れる原因になりやすいので禁止とします
・上記以外の話は問題ありません
・次スレは>>950が立てること
無理な場合は指名、もしくはスレ立て宣言してから立てること
■前スレ
【PS4/PS3/Switch】戦場のヴァルキュリア-第189陣-
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1633155611/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) これ偵察兵で進軍中に擲弾兵の砲撃でやられるんだがどうやって回避すれば良いの?
屋根のある障害物とかそうそうないし
近づけないなら倒せないじゃん >>368
擲弾の発射音を聞いてから横に避けてる
偵察兵なら他の兵科より避けやすい
できれば偵察兵を行かせる前に狙撃兵で倒して安全を確保してるな >>355
A2爆弾にビビっての停戦なら、連邦のハッタリに怯んだのかもしれん >>362
連邦の侵攻ルート上にフィラルドがあったら解放されてそうだわ
でも棚ぼたで解放されるより解放軍が自力で独立を果たすストーリーを見たいわ せやな
せっかくいいネタなんやしフィラルドの独立戦争はプレイヤーの手でやらせなあかん >>368
迎撃は前方90度だから、他のユニットや戦車で向きを変えさせるのが有効な場面もある
まあ基本的には狙撃や、地形によっては自軍の擲弾でさっさと倒すのがいいとは思う この時間のワンパターン書き込みは割れキチの野郎だな
124のIP使えなくなったのかよw
次スレのNGIPに(JPを入れておこうぜ
ここ公共wifiの書き込みはほとんどねーんだし巻き込み無いだろ 独り言やコピペじゃなく質問にレスしただけなのに、ワンパターン書き込みというのはよくわからないな
時間帯を根拠に同一人物認定なんかするよりも、擲弾迎撃への対策について話をしよう >>375
怪しいって思ってた、時間と文面がおんなじだよね
次スレで忘れずにNG追加しておきたいね いいんじゃないか
俺もこのスレでJPが入っているワッチョイはほとんど見た記憶がない 繰り返しになるけど、時間はともかく文面が同じというのはよくわからないな
前スレでの「思うけどねマン」みたいな的確な指摘がないと、根拠としては弱くてレッテル貼りの域を出ない
擲弾迎撃に話を戻すと、有効な対策ははっきり言ってミッションごとに違うんだよね
裏道を通って安全に背後を突ける場面もあるし、対甲装備じゃなければ装甲車で無視するのも手っ取り早い 次スレが近くなったらNGIDに追加があることをアナウンスをしておこう 先週土曜からの1週間は一日あたり書き込み5件ちょっとの過疎だったのに、戦ヴァルじゃなくて自治の話になったらこうして盛り上がってるのは悲しいね
せっかく>>368が書き込まれて、本人が解決済みっぽいとはいえ自分以外に誰も付け加えようとしないとはなあ 史実を元ネタにしてオリジナル歴史を描いているから、年代や戦地が異なる戦争をやっていいと思う
ロシア極東〜アラスカ間を戦地にする考えは悪くない また雪原マップが多くなりそうだなあ
NGIPの追加は賛成 >>375
何年もしつこいイカれ荒らしやなほんま
自宅Wi-Fiが使えんようになったんなら一生ROMってろって話やで
>>382
もともとモチーフにしとる戦争の年代がちゃうもんな
おもろかったらええねん 雪のマップは当分いらないかな
雪に限らず似たような景色のマップは続かない方がいいよ ジャングルでトラップを発動させるギミックをやりたい
自分で仕掛けられたらいいよね >>382
1930年代に南北戦争を発生させれば合衆国が舞台の戦ヴァルができるな
コーデリアの発言が元で合衆国内のダルクス人の人権について二つの派閥が争いを起こせばいい >>367
アリシアがやった事を戦艦がやってくれたら派手な撃ち合いが見られそうだね
そういうシーン好きだよ >>309
力の出力でヴァルキュリア人が負ける訳にはいかないからな
>>328
イサラも忘れずに
それぐらいのサービスは欲しいところだ >>389
ユニークでいい。せっかくの架空歴史物なのだからモチーフにできる戦争を戦ヴァル風にアレンジして新作を多く作るべきだ。 フィラルドは1の時から名前が出ている国だから、イェーガー再登場させて解放戦線をやらせてほしい >>394
フィラルドいいよね
戦ヴァルのテーマに合ってる戦いになるよね >>395
併合されている国の独立で熱い展開にならない訳がない
帝国相手に敗北寸前のガリアが立ち直した状況に近いしな ガリアは軍が残っていたから反撃できた。フィラルドは正規軍が残っているんだろうか?
最低限の旧式装備を持たされた警備員レベルしかいなさそう。 レジスタンスが少しずつ大きくなっていって解放軍になればいい
そして金はかかってもイエーガー役は大塚明夫氏に続投してもらいたい >>397
正規軍を解体してしまっては連邦侵攻の際、矢面に立つ戦力がいなくなって帝国軍自身で領土を守らなくてはならないから、帝国の監視下に置かれたフィラルド軍はあるはず >>393
ファンタジー有りの世界なんだからやりすぎない程度でアレンジした方がおもしろくなるよな 4でレジスタンス活動している組織がいたし、きっとフィラルドにもレジスタンスは存在してるよね 13章で家を通してくれるレジスタンスがいたな
オブジェクトのような扱いで構わないからマップ上で銃を撃ってる姿を見たかった 初見の時は場所を間違えて何も起こらなくて左のルートでクリアしたわ
あとで行き止まりの家だって分かって便利になったわ いや確かに分かりにくかったw
マップ情報はもう少し詳しく書いてほしいって思ったもん 次回作では偵察兵が見ることでマップの詳細が分かっていく仕様になればリアルな情報更新が楽しめそうですね せやな
敵の砦みたいな青写真ない場所ならはじめは目に見える範囲内のマップだけ書かれてればええな
逆に初めて行く砦ではじめから全部の通路やら昇降機の配置を把握してたらおかしくなるでw >>409
確かに敵陣地の情報がわかっていたら変だよね
敵兵の配置確認だけじゃなくて地形情報の収集も偵察兵の仕事にしたらおもしろそうだね マップの内容が分かるまで慎重に動く必要あるから緊張感ありそうね >>400
なるほど。確かに旧フィラルド内の兵士も戦力にしなければならないな。
質が多少落ちても軍がいて武器の入手が可能なら隠れて独立の準備ができそう。 >>408
現状での偵察らしい能力って、敵ほふく兵をやや遠くから見つけられる程度だしね
高いAPも本来は偵察らしさかもしれないけど、ライフルの威力が低くないから実際には索敵だけで終わらず拠点を取りにいく役割までこなせてる >>408 >>409
目視が必要になれば難易度の向上にも役立つかもしれない >>409
そうですね、全ての構造が筒抜けになっていてはおかしいように感じます
>>414
難しくなりすぎてしまったら困りますので、簡単な難易度では最初からマップが全て表示されていてほしいです マップというかユニットを操作する時にも初めての場所で視界に入ってないところはまっさらなキャンバスになっていて、視界に入ったらすぐに絵が書かれていけばCANVASらしさが演出できると思う。
初回だけの特殊な描写ということで。 >>408
おもしろそうだわ
偵察兵を策敵とマップ把握の役割だけにして攻撃役を他の兵科に担当させたらいいわ >>411
飛び出した先が障害物の無い広場で複数の突撃兵迎撃を受けたらすぐに死ぬわw
曲がった先に敵がいるかも知れないって動くから緊張感がハンパないわ >>407
親切にしすぎたら接待みたいになるけど、分かりやすくするくらいだったらやってほしいわ >>414
初見での緊張感が増える仕様なのは確かだけど、難易度については単に上がるというよりも初見殺しの傾向が強まる形になるんじゃないかな
CPとAPにはもちろん限りがあるから、作戦を立てにくい手探り状態を長くするとストレスが大きくなると思う
そもそも現状のコマンドモードも親切ではなく、高低差やショートカットなどのように実際に行ってみて初めてわかるマップ構造もある >>415
難易度でマップ表示設定を変える程度はやるべきだな >>416
camvasらしさの追究では良い案だと思うよ
1のOPで絵が描かれて動き出したシーンは良かったし、マップ上でリアルタイムに絵が描かれていったら戦ヴァルって感じがするね リアルタイムは動作が重くなる恐れはあるが、PS5のパワーだったらやれなくもないか >>412
フィラルド在留帝国軍をある程度のボンクラにしておけば武器や戦車を入手できるようになるはず
あとは在留帝国軍内部にスパイが潜り込んでいればいいか >>423
はやくPS5で戦ヴァル5やりたいです……… >>419
キャンバスに合わない感じがするからマップに表示される情報をおさえているのかも SRPGは開始前にマップがわかるゲーム多いよな
普通に考えたら攻めこむ敵基地のマップを知っていたらおかしいのに(笑) >>384
初代から史実の戦争と少し異なる設定にしていたおかげだな
先を見越して設定を考えていたに違いない 戦ヴァル代名詞の一つcanvasを進化させるなら、リアルタイムで描かれていく感じを付け加える方が良さそうだよね >>421
そうですね、プレイヤーレベルに合わせた調整をしていただきたいです >>427
戦ヴァルにはCPとAPの制約があるから思う存分探索できるわけじゃないし、マップもわからない状態だとまさに行き当たりばったりになってしまうと思う
マップのわかってる現状でさえ、APや射程が届くかは事前に大まかな想定をするしかなく、実際に行ってみてから判明する場面もある
まあ偵察がちゃんと偵察するようになるのはおもしろそうだし、そもそもオプションで切り替えられそうな要素ではある >>427
古いSRPGは戦闘システムの関係で見下ろし、俯瞰が多いからな
戦ヴァルはコマンドモードの地図とアクションモードで動かすように分かれているからこそ、マップの全容を分からなくさせるという手段が取れるはず
そうすることで敵基地の構造を事前に知っているという矛盾を解消できる >>418
実際に建物の位置や回りに敵兵がいないかを見て進むからメタルギアっぽさがあるね >>410
せやな
戦ヴァルの偵察兵は偵察より攻撃役にしとるプレイヤー多いんやし本来の役割にしてやった方がええで >>432
昔からそうなってるから誰も疑問に思わないってオチだな
ある意味仕方ない仕様だったか 隠されているマップを埋める作業は好きだから戦ヴァルにも実装してほしい。
ただ、狭いマップでは意味がないから巨大なマップであってほしい。 マップが見えていなければ多少進み具合が悪くなるが、ゴリ押しで進めるゲームではないので大きな問題は無いな。 >>434
5でまた偵察兵の強化を控えめにして偵察以外ができない兵科に近づくんじゃね 偵察兵は移動と攻撃の両方の役割が成立していて他の兵科より優遇されている感じはあるな >>437
進軍スピードが落ちるとランクに直結して経験値・お金・褒賞にまで関わるけど、Sランク条件が4くらい緩ければ影響は小さそうではある >>324
ダルクス人の邪法が実在したパターン?
ヴァルキュリアの最後の炎と似たレベルの威力があれば大丈夫かな
>>363
シリーズのラストは平和が実現して綺麗に完結してほしいよね 戦ヴァルシリーズは中途で終わらせず完結させてほしい。 >>439
序盤の偵察ライフルは頼りない場面も多いけど、中盤で発射数が7になってからは敵突撃が相手でも強気にいけるようになるね
ライフルグレネードと組み合わせれば、突出させても敵しゃがみ兵を安全に倒せる 停戦じゃまだ足りないよね
終戦して平和が訪れるまで頑張ってほしいよね >>441
最後の炎と同じ威力だったら強すぎると思うわ
そこまでいっちゃったらヴァルキュリア人の強さが霞みそうだわ >>426
まあ確かに表示がゴテゴテしていない方が良さそうだわ >>447
味方が強すぎたら戦ヴァルのテーマに合わなくなるな
ジャイアントキリングをやってこそ戦ヴァルじゃん 伝説の存在なのにいつも倒されてしまうヴァルキュリアも戦ヴァルの特徴かな。 >>452
敵側のヴァルキュリア人だから仕方ないよね
もしかしたらこれから味方のヴァルキュリア人が負けて残された隊員で敵のヴァルキュリア人を倒すシナリオがあるかも? >>438
そんくらい思いきらな他の出番が増えんしええやろ やりすぎてもいけないぞ
偵察しに行ってすぐに死ぬようでは困る >>450
それだわ
圧倒的な力を退けてこその戦ヴァルだからヴァルキュリア人は強くあってほしいわ 大昔のヴァルキュリア人民族移動で起きた戦いってことはヴァルキュリア人が大勢いたんだよな
全部が全部無敵に近かったら戦いにならなくてシナリオが破綻しそうだ
ヴァルキュリア人の中で優劣があって下っ腹は倒せるくらいになるでしょ >>455
偵察の仕事は索敵と見た情報を持ち帰ることで生き延びる能力が不可欠だから、生き延びるために防御を高くするくらいはやるべきだよな
その分攻撃力を落としてもいいんじゃないかな 下げるよりも以前と同じにするか上昇を僅かにして他の兵科をより一層上昇させて調整すべき
4でやったAP調整と同じだな >>458
偵察の防御力については例えば4での「標準服」ではなく、突撃と同じ「戦闘服」を装備するのもいいかも
HPはそのままにして、全体的な耐久力は相変わらず突撃に及ばないというイメージ
攻撃力は現状だと単騎駆けに十分なほどあるしね
例えばライフルで敵突撃を倒しきれず反撃でやられるようなバランスになっても、
射程外から牽制したり、出合い頭なら攻撃をせず後続に任せたりという選択もある
>>459
偵察以外の攻撃力を上昇させるなら、敵のHPも合わせて上げればバランスが良くなるだろうね
「現状の偵察は何でもできてしまう」という流れでのアイデアだし >>457
元々人数少なくていいかも
少数民族の方がレア度あるしね PS4リマスターって処理落ちってする?
滑らかにプレイできる? >>462
処理落ちした経験は無いし、処理落ちさたって聞いた記憶も無いよ
普通に滑らかだと思ったね リマスターの不具合に遭遇したことは無いな。
もちろん大小問わず。 大量のヴァルキュリア軍団いたら世界征服出来るレベルだよなあ
古代と1930年代で人数少なくてよかった もし古代ヴァルキュリア人がたくさんいて、それでもダルクス人に苦戦していたらって想像したら楽しいw >>459
そもそも偵察の7発ライフルは発射数が増えてるだけでなく、一発あたりの威力も高いから破格の性能なんだよね
一方でマシンガンや狙撃銃は発射数の強化をすると一発あたりの威力は控えめになるし、デメリットとして射程が短くなるのも無視できない
それでもボスやエース相手には強くて「標準強化」との住み分けができてるから、開発ツリー全体として少なくとも威力強化は必要ないんじゃないかな >>465
少なくともヨーロッパから先には侵攻していなかったんだから、あくまでヨーロッパの土地に移住することが目的だったんだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています