【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part119
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売予定日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
https://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1643161325/
Elden Ring エルデンリング 考察スレPart1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1637002362/
※前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part118
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1643027401/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 渋谷とかいう風呂敷広げるだけ広げて谷村に畳ませたライアンジョンソン並の戦犯が言及されない理由 >>589
初期からしてたぞ
死にまくるから白呼びまくってクリアした
こういうマップもありなんだよな >>598
戦灰「クイックステップ」があるんじゃね >>593
2アートワークのインタビューにその辺の詳細載ってたよ
むしろ谷村DがゼロベースでつくれたのはDLCだけみたいな話し >>600
序盤は頼れる存在だけど終盤になるとそこまでって感じらしい >>586
ダクソ2の不満点がダクソ3で改善されてるならダクソ3の不満点もエルデンに生かされてるだろ
強敵と戦うための多彩な攻略手段として霊体もステルスも霊馬も睡眠矢も用意されてるんだから >>603
いまいちエルデンのシステム理解してなかったけどそういうことか
それにしても気が早いけどエルデンもうマスターアップ済みなら
もうほぼほぼ確実に次何か本腰入れて作ってるんだろうな >>586
難所を超えた時の達成感がデモンズからずっと続いてるコンセプトだろ
ずっと同じことやっても達成感なんてないし違う方向性の難しさが出るのは当たり前じゃね
どうでもいいけど久しぶりにデモンズやったら全然詰まることなくてまあ難易度インフレしてんなあとは思ったわ アマナのような白呼ばないとクリアするのキツイような
記憶に残るレガシーマップがあったら良いな ガードカウンターがあるエルデンでこそ煙特の出番だ! >>608
難易度は確実に上がっていってるな
デモンズリメイクも物足りないって言われると思ってた
〜が弱くなったとか言われてるけど難易度から全然違うからね… セキロでDLC来なかったしオープンワールドでDLC作ろうにも設定的に難しいんじゃ無い?
舞台が狭間の地だから狭間の地以外のところに行くわけにも行かないし本編で出し渋ったりしたらそれはそれで嫌だし 雑誌メディア向けのレビュー用エルデンリングってもう配布されたのかな? >>606
たぶん「改善」の認識が俺とお前で違うんだな
ダクソ2で数の暴力が叩かれたからゴリ押し強モブを配置してタイマンさせようってのはあくまで不満に対する別の回答であって問題点の改善とは違うと思ってる
だから恐らくエルデンリングで行われるのも既存の不満に対するブラッシュアップじゃなくて新しい提案に近いんじゃないかなと
霊体、ステルス、霊馬、睡眠矢のいずれかにしても3で不満とされた「プレイヤーには用意されていない行動で無理矢理ターンを奪い取ってくる敵」に対して「そもそもターン制の中で戦わなければ良いじゃん」という別回答でしかないし 狭間の地の中でも狭間な地でいいじゃない
ガーゴイルタクシーや絵画世界でもいいぞ 今回はガードカウンターでローリングしない方向で脳筋らしい戦い方もかなり楽しそうなんよな
デモリメは今やるとボスの弱さはかなり際立つけど一部雑魚は配置もエグいしやっぱ糞強かった >>605
うーむ、考えてるような召喚士プレイは出来ないのか… 一番残念なのは霊体をマルチで使えないことだわ
ポケモンバトルさせてくれよ >>608
たぶん根っこの部分では似たような主張してる気がするわ
「ダクソシリーズで積み重ねたものがあるからエルデンリングは安心」に対して「ダークソウルっていう同一シリーズですら方向性様々なのに何で安心なの?」って話してるつもりだから
というか話見返してみたら「寄り道高難易度はやらかしが多いから不安」に対して「クリアするだけなら簡単」っていうそもそもがズレた話になってそうだな… >>626
これ霊体とかじゃなくて攻撃のエフェクトがガイコツってだけじゃね デモンズリメイク普通に地形に殺されまくっていますが
ダクソ3より圧倒的に落下死が多い
特にラトリア まぁでもたしかに当時は殺されまくったはずの炎に潜むものは一発クリアできたな
初期体力魔術師で
炎に耐えるものの指輪と水のベール使ってがちがちに対策固めてたから当然だけど >>607
エルデンは結局ダクソのバージョンアップにすぎないが
次あるとしたら普通にエルデンリング2だろう
少しブラッシュアップするだけで会社は安泰だもん >>628
召喚師士プレイっていうから形だけでもいいならってことで ロマのような戦っててつまらん糞ボスいないことを祈る 楽しみでしょうがない
今からプレイヤーキャラの名前と外見どうするか悩んでるわ
見た目は自由に変えられるらしいからそこまで拘らなくてもいいかもだが名前は一生物だからな
人名にするかユーザー名にするかみんなどうしてるんだ デモンズのボスよりもエルデンの序盤のミニボスのほうが強いという事実
エルデンリングが初フロム系の人は大変そうだな
仁王とか類似のゲームやってるならいけるだろうけど 名前はいつも面倒臭くなってknightとかwitchとかビルドの名前にしてしまう
考えて考えて付けた名前が登場キャラで出てきたりする可能性もあるから デモンズリメイクはキャラ名も変更できたけどエルデンリングはどうだろうな 尼のムック本今届いた
これ1600円安すぎやろ本の印刷もファブリックポスターの印刷もいいしいいもん買ったわ >>633
ロマは確かにクソゴミだったがブラボだすならパールとか正直アメンボもだがゴミボスばかりだったろなんだろなー遠距離攻撃中心でもいいからワープ逃げはやめて欲しいかなダクソ3はモーションが違うだけでちょっと騎士系列のボス多すぎたしな…踊り子も騎士系だしなんか苛烈な魔法撃ちまくるけど防御はからっきしとかでバランスとってほしいやね >>641
わかる
めっちゃかっこいいよな
この大きさ質内容の本が布のきちんとしたポスターつきで1600円は安すぎる デモンズ、ダクソ、セキロと来て久々のフロムゲー楽しみだわ
前情報一切入れてないんやが、体力筋力の両手剣でええやろかあー楽しみ 名前はさすがに変更出来ないか
毎回名前決めるのに時間かかるから困るんだよな 名前といえばサイン出す時に二つ名を付けさせて欲しいなって思うけど名前入力は英語のみだから日本語と合わせると変になるよね
臆病なJohnとか 名前はkinryokuとかgiryoみたいな感じの方がロード画面で一目でどんなキャラクターか分かるから便利だけどマルチプレイ相手がキャラクター名表示にしてる場合ビルドがバレて対策されやすいからやめた方がいいのかとか考えてしまう >>647
Ebrietasにして二つ名は星の娘にしたい >>647
最初から二つ名込みで名前付ければ良いだけでは
†DEATH NIGHT KIRK†で侵入しろ 和風装備あるから初見の名前はGenichiro ashinaに決まりや インタビュー良かったな
しかし、このゲームをPS4の30FPSでやるヤツが憐れでならないw
自分はPS5もPCもあるから60FPS以上の爆速ロードで快適にできる優越感たまらんな。
ブラボくらいロードが長くないといいねPS4くんたち笑 マジメな攻略途中のプレイヤーに侵入して敗れ去るプレイが出来るのも最初の2、3ヶ月までだろうし、ホント楽しみだ 名前は基本 キャラ設定決め → キャラ容姿決め → キャラ名前決め でやってるな
キャラメイクする前に名前つけると、この名前にあわねぇ、、、 ってなるから ムック本通販以外で買ったやついる?普通の書店で売ってんのかな未来屋書店とか ジョンとかジャックにしてそこら辺に居る感
というか何回も言うけど二つ名欲しい 豪腕の太郎とか暗殺者一郎とか名前しょぼくてもかっこよくなるじゃん >>654
NTやらなかったけど侵入索敵はどうなんの?広大な世界で
ホスト見つかるのかな
最寄りのポイントに生えるにしても海外オンだと
皆が走り去った後にようやく生えるくらいじゃね? 死んだ近くでリスポーン機能は今まで通り無しで良かった
変に親切設計しても良くはない >>645
昔は騎士っぽい名前って事でドイツ人の名前一覧とかから調べて付けたんよ
ヴィルヘルムって名前で始めたんだダクソ3でな
本編中は良かったんだがDLCでヤツが出てきたじゃろ?
複雑な心境になったぜ >>662
えっマジで?糞ゲーシステムじゃないか?
闇がめっちゃ有利じゃん隠れててもバレるし しかしダクソ2のDLC作りながら2年でダクソ3作るの早すぎだよな
ゲームってそんなに早く作れるものなんか かくれんぼする為にモブ一掃してる陰の者以外なら今までもダメージ表示である程度方向分かってただろ >>667
そう言われるとそうかシステム変わったんだなスマソ >>661
堀井さんが良くやるやつだ
この親切設計がいいんでしょ 悪いなのび太。僕はドラゴン霊召喚するからマルチはできないんだ >>283
ほんそれ、声だけでかい低レベルなプレイヤーの意見を真に受けすぎなんだわ >>661
システム的に中途半端だよな、緊張感無くなるし >>661
広いフィールドな分、落としたルーン拾いにまた走るのダルかったり、自分でどこ歩いてるかわからなかったりするかもしれないしリスポンは助かる PVPは攻略の重要なスパイスかつエンドコンテンツ
ゲームをしゃぶりつくすコアプレイヤーを楽しませたいなら調整に力を入れて当然ではある 魔術とかすぐ調整されて弱くなるよ
対人で魔術避けらないマン多いもん
酷いと結晶槍撃つだけでブロックやファンメール来る >>661
わかってねぇなぁ
3で篝火やショトカがあった場所が像になるから一度切り上げてリトライする難易度が上がったんだぞ 侵入含め対人や協力やる人は当然攻略やってからそっち行くわけだが
攻略厨はまじで攻略のことしか頭にないから視野が狭くなりがちなんよな
単なる攻略メインのゲームにしてたらここまで売れてない >>661
オープンワールドだからそれはありでよくね? 純魔が接近戦の能力を代償にして得た最高火力の結晶槍を愚者ロス大盾でそよ風にするのが好きだった。
今回もそういう盾があったらいいな 1stキャラ名 ○○
2ndキャラ名 いろいろ
3rdキャラ名 ありがと
4thキャラ名 バイバイ
ベタだけどこういうのは真実を知ったとききっと泣いてしまうだろう レガシーダンジョンが昔のダクソみたいに転送なしで一度進むとなかなか戻ってこれないダンジョンになってそうで楽しみだわ
めんどくさいところもあったけど、あの冒険している感じがいいんですよね
冒険の準備をして消耗品集めてからのダンジョンダイブができるようになる >>661
いちシチュエーションごとに集中できるってことだから自分は肯定派
インタビュー読む感じ、この仕様に合わせたキッツい敵やシチュエーションとかもやってくれそうだし メディア連中もうエルデンやってるな
そろそろガチのネタバレ来るぞ >>683
クソ強戦技次第で短期決戦の魔法優勢も大きく変わるから分からんな
あとNTだとタメ使用魔法多かったから3の結晶槍苗床と同火力ぐらいで連写出来る魔法無さそう >>620
認識は違うけどエルデンリングが楽しみなのは同じだろ?
警戒心とか言ってないで素直に期待しようぜ >>688
いくらなんでも速すぎだろ
まだ一か月もあるんだぞ どんだけフライングするんだよと カバーアートの燃えてる騎士はのちに鉄仮面の囚人になるのかな
どっちも左目がつぶれてるし 明日最終トレーラーの配給があるかな?
レビュー公開後に併せてかな? ぶっちゃけちゃんとゆっくりクリアしようと思ったら2週間くらいはかかるしそっから記事書くとして1週間はかかるから1ヶ月くらい前から渡しとかないと間に合わないんだろ 夜にしか出現しない敵は極少数とか言ってたけど結局どこで出るのかわからないから攻略見ない場合は虱潰しに夜探索が安牌になっちゃうんじゃね? てかメディアが製品版もうプレイできてんなら延期しなくても良かったじゃん…
ディスク焼くのに時間がかかるならDL版だけでも先に発売すりゃ良かったじゃん… >>670
その堀井は間違ってるよ
親切設計とか誰も頼んでないしな制作者の自己満足でしかない
従来のシステムであっても問題はなかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています