【PS4/Switch/Steam】真・女神転生III NOCTURNE ★333【HDリマスター】
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■『真・女神転生V NOCTURNE HD REMASTER』 価格 :通常版 6578円/限定版 1万5378円(勢別)
プラットフォーム : Nintendo Switch/PlayStation 4 | 発売日 : 2020年10月29日
公式サイト : http://shin-megamitensei.jp/3hd/
ゲーム内容は、『真・女神転生III -NOCTURNE マニアクス クロニクルエディション』に準拠、葛葉ライドウが登場します
DLCマニアクスパックで 葛葉ライドウ登場シーンをダンテと入れ替えることが出来ます
イベントシーンにボイス追加、もっともやさしい難度“MERCIFUL”が追加
スキル継承の任意選択が可能、“○×ゲーム”が不要になりました
■Steam版
発売日:2021年5月25日
価格:通常版 4,980円/デジタル豪華版 6,980円
対応言語ボイス:日本語、英語
対応言語テキスト:英語、フランス語、イタリア語、スペイン語、ドイツ語、日本語、韓国語、繁体字
通常版には「DLC:難易度MERCIFUL」「DLC:クロニクルパック(葛葉ライドウ登場)」が含まれています
有料DLCは家庭用版と同様のものが販売
https://store.steampowered.com/app/1413480/
□ゲームの娯楽性を欠くネタバレは本スレへお願いします
□ワッチョイ厨・コテハン厨・荒し厨・質問厨・バラシ厨・記憶厨・自慢厨etcは放置
□スレ立ては>>950を取った人が立てて下さい、規制&行方不明なら有志の人か10おき
□煽りはスルー推奨
※本文の最初に
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を三行以上加えること
■前スレ
【PS4/Switch/Steam】真・女神転生III NOCTURNE ★332【HDリマスター】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1637422394/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 街としてはアサクサが一番入り浸ってるかな
店だけなら多分ギンザ地下。チャクラドロップ買えるのが大きい
ガラクタ集めとカグツチ塔の店でも買えるけど、前者はターミナルから距離あるし後者は最終盤まで使えないのが難点で おお意外と伸びてるじゃん
やはりそれぞれのプレースタイルに左右されたりするわね
もう少し街があってよかったね、アマラの最深部近くとか、あと今回は品川方向出てないから山手線そっち方向の街 町とまでは行かないけどもう少し建物に入りたかった
坑道ばっかで見飽きる マップ上に新宿アルタを見つけた時はちょっと感動した ゾウシガヤ霊園地味に好きだった
あと飛び降りれるからイケブクロ好き ペルソナのリマスターより
アバチュとライドウのリマスターまだですか。 PS2の移植が鬼門でしょ 真3の惨状で ペルソナも PS2版全部避けてるし 始めたばかりなのですが…
「悪魔をなかまにしよう」とか言いつつ
交渉とか会話コマンド出ないじゃん 戦闘中、人修羅のターンの時に十字ボタンを右か左に何回か押してみよう カーソルは上下しか示してないじゃん!
コダマを仲魔できたけど
なにコレ難しい クリアできっかなぁ… いや、逃げるとかアイテムも選択肢に出てくるよ
うらやましいなぁ、記憶を消して再度プレイしたいよ
難しいが面倒がらずに周回もしてほしいな
難易度によるけど基本死にゲーだから パッケ販売主体でまだ紙の説明書が付いてきてた頃のゲームだもんなー
いまみたいにDL購入で説明書は一応オンラインで用意はしてあるけど読まれないって前提で
ゲーム開始とともに基本操作のチュートリアルのあるゲームと根本的に作りが違うよな 紙の取説では戦闘中の全コマンド個別に解説してたけど、オンラインのは微塵も触れてなくて最低限の操作方法だけだからな
そういう意味ではPS2時代のプレイヤー向けで、新規には随分不親切になった感は否めないな オンラインの手抜きだよね
紙のそのまま使えばよかったのに >>83
どのルートか、とマサカドゥスをとるかいなかによって異なる
だいたいは気合い至高の魔弾はデフォかなぁ オベリスククリアしたあと思念体のセリフ結構変わるんだな
無言になる奴居て草 すげーわかる特に衛生病院
大月先生のセリフ口走ったり
「このトウキョウには神がいない、本当にそう思うか?」
とか
序盤はフォルネウスも強いけどの子供が
「一番強いのは混沌王」
って言ったりとか マジか衛生病院まではいってなかった
いったかもしれんが覚えてない
今度見てみよう 大月先生のセリフはペイルライダー出現時限定かもしれん
あしからず 第2カルパの呪いの通路って以前は通路に
明確にドクロや怪しげな悪魔の顔みたいな瘴気が漂っていたように思うが、違ったっけ?
リマスターだと気味の悪い感じではあるが、フツーなのよね PS2マニアクス引っ張り出したけど、赤い瘴気がリマスターと比べて薄い以外はそんなに変わってないかな
ドクロや顔みたいのはちょっとわからない んー気のせいなのかな
以前はガスが明らかにドクロの模様になってたはずだけど…
今はなんとなくモヤモヤしたガス、瘴気って感じ リマスターだとトウキョウ議事堂のだまし絵が浮きすぎて罠になってない 壁を漂う白い模様がそう見えたとか?
リマスターは全体の赤みが増しててそっちは見えにくくなってるから おれも呪いのゾーンはドクロとか魑魅魍魎がユラユラしていた記憶があるな(前回はPS2マニアクス)
気にしていなかったが、イフリート目指していたらそういえば、と気がついた スルトはいきなりボス戦仕掛けて
マダは騙し絵を一生懸命こしらえて
モトは像に化ける
ミトラはテトラジャ 誰か書いてたが議事堂のだまし絵は雑すぎてだまし絵になってない
マップ見れば進めるルートは一本だし、慣れればただの作業
突然死の危険もほぼないし、議事堂はラスト前の箸休めだな 異神アラディア
レベル58
メパトラ
ペトラディ
毒針
なんかこんな感じしてそう >>877
死蝿の葬列とごっちゃになってない?
くっきりしすぎて微妙に変に見える箇所あるよねリマスター やはり悪魔会話でいつみてもにんまりは
「おれに肩あったっけ?」
だな。無能さんが眼光からの気合、肩会話
は緊張感の中でもニヤリとしてしまう。
あるくせしてなぜか逆ギレするのもお約束 肩会話の印象が強い悪魔はだれになるんかな?
私はサルタヒコ 最近気になっていることがある
アサクサの各フロアの出口に貼ってあるポスターは何が書いてあるのだろう?
左のポスターは花笠祭り、では右は?
日本の神様っぽいのよね アサクサパズルに中断セーブ付けてくれや…なんでそこはそのままなんだ? HDで数日ちまちまとやってようやく落とし穴フロアを突破して反魂神珠を取ったついでに
ラスボスを見学しようとしたら、かなり余裕で倒せてしまった
マニアクスだけど初プレイなのでアマラ経絡や魔人は無視して本編のみ、という
状況なんだけどレベル94は上げすぎだった? それとも物理攻撃特化ミカエルが強過ぎただけ?
気合い入ったデスバウンド一発で1万近くラスボスを削ったし エストマかけても人修羅がLv100ぐらいにならないとカグツチ塔は敵が出るから、逃げずに戦ってたら94はちょうどそのぐらいは上がるよねって感じ
気合いデスバで1万近く出るのは活泉2つつけて補助MAXクリティカル2ヒットぐらい?
ラスボスが弱いと感じたなら周回して難易度HARDアマラ一択だね >>891
PS2経験者だからもうハードアマラルートしかやらんけど、レベル94はすげーな
閣下は魔弾覚える80になったら仲魔ちゃんとしてれば倒せるんでレベルあげとかはしたことない
是非、周回してアマラルートをオススメします。
なるべく今のデータで悪魔全書100%にして自分なりのお気に入り悪魔を見つけたりするとよさげ
舞台裏も解説されるし、魔人と戦わないと面白さ半減は間違いない >>891
3無印の初プレイでそれぐらいになってたな
>>849
イケブクロは真3の体験プレイ会開かれたサンシャインが
本編のイケブクロダンジョンでも噴水だか広場だかそのままでテンション上がったから好き >>892
正直、HP三割増強+気合い+デスバウンドでクリティカル2発、で一万ダメージを叩き出したミカエルを見て
魔法(火炎・電撃)特化に主人公のスキルを付けていたのを後悔した
序盤は物理特技が弱いので魔法中心、中盤以降は物理特技が強くなるので物理に切り替え、とか
攻略サイトに書かれてたけどそれがよく理解できた
>>893
次はクロニクルでアマラ経絡と魔人にも手を出してみるつもり
難易度はノーマルの予定だけどね 間違えてスキルチェンジ終える前にスキルパワーアップしちゃったんだけど
パワーアップしても確率下がるだけでチェンジは出来るんだっけ? 確率1/8に下がってからのスキルチェンジだから
狙ったもの出すのしんどいぞ
HDR版なら欲しいスキル持った奴から移植した方が早い >>897
>>898
ありがとう
一応ちゃんと1/8でも目的のスキルまで到達出来たわ
結構しんどかったけど 何年ぶりかわからんが久々にモト劇場くらったわ
眼光→マカカジャ→眼光→マカカジャ→メギドラオン→メギドラオン→食いしばり→メギドラオン
ま、こういう理不尽さがメガテン3だわな >>903
こんな感じだった、というアバウトなもんだから
細かい点は許してくれ 三分活泉ついたカーリーさんってクッソ強いな
デスバウンドの殺傷力
バッステ耐性さえあれば最後まで連れていけるのにな 主人公のスキルって最終的にどういう構成が多いんだろ
貫通はあるんだろうけど マサカドゥスとるか否かで変わるな
貫通 魔弾
気合 精神無効
火炎吸収 氷結吸収
三分活泉 食いしばり
ドゥスとらずの対閣下 アトラスセールでdlc安くなってるらしいんだけどダンテのdlcは買うべき? DMC好きなら買っていいと思う
性能的にはライドウと全く変わらないし一部イベントではライドウのほうが勝ってたりするんで、特にこだわりなければスルーでもいいかも DMC知らなかったけど面白かったな
レベルアップの反応とかもあるし
リマスターでもあるか知らんけど アドバイスありがとうございます
買っておきました。やりこみ確定なので他のやつも買ってしまったw
女神転生シリーズは旧版からずっと大好きだけど3だけはちょうど色々あって出来なかったんだよね Switch版、PS4版どちらも本体40%OFFの3,946円(税込)で売ってるな ライドウ(キャラ)関連のBGMはライドウ(デビサマ)の曲に差し替えるくらい出来なかったのかな 結局IIIが1番面白いわ
戦闘バランスが良いから、仲魔やスキル縛り、人修羅1人縛りって色々許容してくれる リマスターで一部温くなったようだが
ステ異常が持続しない? 確かに眠りが短くなって永眠コンボが怖くなくなったな 毒や魔封みたいな戦闘後も残る系以外は大体1ターンで切れてると思う 地味に石化が怖い
ペトラディなんてもたせてないし、店以外だと最初のアマラ経絡でしか手に入らん
のくたんが石化すると使えんし、序盤の石化はスリル ロアさんだともう序盤ではないのでは
ヨモツイクサとかアマラ潜ってて最近食らいました 一番早くてコロンゾンのペトラアイかな
次でディースか >>928
魔人対策でディース(ヴァルキリー)さんのペトラアイは重宝するわな
コロンゾンは先制だと大体あばれまくりだが、機嫌が悪いとペトラアイだから困る 先週からSwitchでやり始めたんだけどおもろいなぁコレ。
一つ質問なんだけどステータスMAX状態でレベルあげると攻撃力とかあがるのかな? 通常物理攻撃スキルはレベル255まであがる
消費HP依存物理攻撃スキルはHP999まで上がる
魔法攻撃は低レベル時が強くレベルが上がると弱くなりレベル100ぐらいで止まる >>930
記憶違いでなければ、物理攻撃は力がカンストしてもレベルが上がる限りはそれに伴って威力も上昇してく
武器系以外は力とレベルでダメージ計算してたはず
魔法攻撃も魔とは別にレベルアップでも威力上がっていくけど、30か40を過ぎると逆に下がってくようになってる
極論高レベルになるほど物理は強く、逆に魔法は弱くなる >>931
ほほ~、趣味じゃなくやり込みの域でよかった。
>>931 >>932
教えてくれてありがとう。 HP依存で最高威力はデスバかな、やっぱ
モーション短いし、実用性も高いし好きだわ えーたった今「謎の場所」で二匹のコダマにやられました
何年ぶりだろう…つうか初めてかも
ガキパトのが起こりやすい気がするな 今から初めて3をプレイするんだけどこれって好きな悪魔とかを強化して最後まで連れ回せる?ソウルハッカーズとかだと仲魔のレベルが上がらないしスキル継承も馬鹿だから難しくて厳しかったけどそこら辺はどうなってますか? 好きな悪魔を強くはできるけどスキル継承よりスキル変化周りを理解しないと最終形が組み立てにくいかもね ありがとうございます!始める前にそこら辺を勉強してきます 経験値dlcないとスキル変化は苦行かも
初期スキル全部チェンジとか大変よ 初心者は最初のマタドールが本当に辛いからなw
まじでハードはやめておけよ DLCかあ...実際プレイしてみて検討してみます
簡単って言われてるソウルハッカーズですらラスボス戦で5回ぐらい全滅したので大人しくノーマルで行きたいと思います
みなさん丁寧にありがとうございます! 入門したての人にスキルチェンジ云々言わないほうがいいんではないか
好きにやりなよ、と初めてマタドールを相手にしたときの絶望感とかもはやうらやましい ハード初見はマタドールもきついけどヘルズエンジェルも結構きついと思う 補助が大事ということがよくわかってきたところでカジャもンダもすぐ相殺してくるから割とめんどくさい感強い ヘルズエンジェルは割と敵の行動次第に思えて苦手だわ
衝撃と火炎でアイコンがっつり奪えることもあればデクンダと物理ばっかなこともあるし ヘルズエンジェルは割と敵の行動次第に思えて苦手だわ
衝撃と火炎でアイコンがっつり奪えることもあればデクンダと物理ばっかなこともあるし >>944
目的が明確だからこそ
そういうものがあると知ってて欲しかったんだけどなあ…… レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。