ソフィー1・2/フィリス/リディー&スールのアトリエ 不思議総合 Part233
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■ソフィーのアトリエ2 〜不思議な夢の錬金術士〜
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/sophie2/
【対応機種】PlayStation 4, Nintendo Switch, Steam
【ジャンル】錬金術再生RPG
【発売日】 2022年2月24日発売(Steam版は2022年2月25日発売)
【価格(全て税込)】スペシャルコレクションボックス:23,100円、プレミアムボックス:11,935円、通常版 / DL版:8,580円
【プレイ人数】1人
【CERO】C: 15才以上対象
■アトリエ 〜不思議の錬金術士 トリロジー〜 DX
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/mysteriousdx/
【対応機種】PlayStation 4, Nintendo Switch, Steam
【ジャンル】錬金術再生RPG
【発売日】 2021年4月22日発売
【価格(全て税込)】スペシャルコレクションボックス:25,080円、プレミアムボックス:15,180円、単品版 / DL版:5,280円
【プレイ人数】1人
【CERO】B: 12才以上対象
■ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜
https://social.gust.co.jp/sophie/
■フィリスのアトリエ 〜不思議な旅の錬金術士〜
https://social.gust.co.jp/firis/
■リディー&スールのアトリエ 〜不思議な絵画の錬金術士〜
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/lydie/
■ガスト総合情報サイト『ガストソーシャル』
https://social.gust.co.jp/pc/gust/
■ガストちゃん公式Twitterアカウント
https://twitter.com/GustSocialPR
■「アトリエ」シリーズ公式Twitterアカウント
https://twitter.com/GustAtelierPR
◇荒らし、煽りは完全放置。反応するのはやめましょう。
◇PC (Steam, DMM GAMES)版特有の話題は、>>2の関連スレにあるPC総合スレで。
◇過去アトリエシリーズの雑談は、なるべく専用スレで。
◇ゲームハード関係の話題はハード・業界板で。
◇当スレッド内での特典コード配布禁止。この話題は荒れやすいので各自NGワードなどで対応してください。
◇発売日前のネタバレは禁止。発売日以降はネタバレが発生するのでクリアしていない人は退避推奨。
◇次スレは>>950が宣言して立てること。無理ならば代理の人を指名すること。反応がない場合は、それ以降の人が予め宣言した上で立てること。
■前スレ
ソフィー1・2/フィリス/リディー&スールのアトリエ 不思議総合 Part232
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1647350076/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
巨大乙ボンバー!
ライザと比べて初動売れなかったけど今はどうなんやろ
エルデンリング終わった勢が一通り来てくれた頃合いかな? 6年前の続編てすごいよな FF10が出てる頃にFF6の続編が出るようなんもんだ ネルケの裏話でソフィー2の同窓会やって欲しい
ただし幼プラフタ
お前がいると話がややこしくなるから駄目だ
ラミゼルやエルは問題ない 雷のダンジョン終わったんだけどギミック手抜きすぎだろ
開発が力尽きたのかな ダンジョンの広さと天候ギミックのせいでガストちゃん力尽きてるよな
ダンジョンに明らかに無駄なデッドスペース結構あるし 錬金粘土ってストーリーのどの辺りで解禁ですか?
就任式後の「町を守護せよ」の時点で泥を拾っても発想しない・・・
(レシピでその上下は発想作成済)) ランドマークも目立たないものが多いしな
6か所の明かりを灯すのに2か所だけで終わりとか不自然だし
上から予算やら何やら切られたりしたのだろう 隙間や崖のカニ歩きはイマイチだった
隙間は胸と壁に余裕があってドキドキしないし、崖は広すぎて普通に歩いた方が良いのではと感じた
移動が遅くなるだけでメリットが無くてストレスだけが溜まる ライザからの流れで持ってきてるんだろうけど
梯子と四つん這いが無いのは駄目だよな 隙間移動短いならいいけど長いなら長いで移動中にマップ見れたりしたらよかったね 雪のステージは天候や水栓が複雑でかなり作り込まれてたように思った
けどあそこがダンジョンギミックとしては頂点だったな
それ以降はほぼ一本道だった >>14
自己解決しました
「東の火山へ」(爆砕ハンマーのレシピを発想)で解禁でした すぐに他人を頼ってるとロリフタちゃんって言われちゃうぞ まあダンジョンの複雑さよりキャラやイベントや調合重視して欲しいから……うん…… ラストバトル終わらせて他ゲーに浮気してる間にボスラッシュとか追加されててびっくり
それ以上にアブソプタの入手がただの宝箱でずっと見落としてたことにびっくりした ストーリー中盤なのにソフィーちゃんのコンテナがパンパンでもう入りきらないんだけど
みんな採取あんまやらない感じなのかな 採取は全力でやりすぎるとすぐにカバンもコンテナもいっぱいになるのはシリーズ通して同じだから毎回程々にしてる スイングは大概棒持ちだけど、銃持ちのスールは可愛らしい足蹴りだね。
岩がガンガン砕けてしまうなんて・・ どんどん品質特性パズル性能が良くなるから、
品質で足切りしてピリカちゃんに売ってたなぁ なんか引きこもりのガキみたいな神様だなと思ったけど
腐っても神だから負けイベントかな?と思ったら普通にボス戦だった ラミゼルとソフィーにペアルックあるんだから、プラフタとロリフタにもペアルック欲しかった
ロリフタにプラフタの衣装着せたい 浮動のギベオンの使う前のわくわくと使った後のがっかり感の差はやばい 成分色不揃いを個数多過ぎて使わん物からコンテナでごっそり捨ててる
何か必要になったら取りに行くスタイル >>38
基本の素材は種から作った素材か、ボスラッシュ報酬の素材でいいからな
それらではどうしても★が足りない時に、必要な分だけ取りに行くのが正解だろうね
ただ、低品質素材をまとめて整理するのは、金策用中和剤作ってからだな
中和剤の品質低くないと金策にならんし、高くなり過ぎた場合はループ調合で
品質を下げる必要があるから、低品質素材がそこそこ必要になる リディーのdxで絵画世界の欠片について質問させてください。
どこを取ったか覚えていないので唯一出てきた攻略サイト見ながら探してるのですが、7枚集まってからあとは全部回っても見つけれません。
見逃しやすいマップとかありますでしょうか? 町外れエリアにラミゼルさんの家があったことにクリア後初めて気が付いた
他のメンバーみたいに町中に居ないから、どこにも居ないものとばかり… 2周目をやろうと思うんだけど、
また一から特性を素材に落とし込む作業をするのが面倒なので
出来るだけ引継ぎで持っていこうと思うんだけど
リフュールボトル(水) ぷにぷに弾(ぷにぷに)
で回復、強化、攻撃、弱体、品質、値段とかの特性は持っていけるけど
装備系の特性は持っていく方法ないよね? 144時間で初クリア
自分がやったことある中(黄昏以降)では最高の出来だった
やっぱりアトリエは仲間のあられもない姿をじっくり眺められるコマンド方式がいいと思った
このクオリティでライザ3もよろしくお願いします。
>>42
まじか・・そこに家があったことすら忘れてた ライザ3はもういいよ
2であれなんだからネタ切れでしょ ズメイ2戦目の方が弱かった
不思議な奇跡使えたのも大きいけど フィリスは2出そうとすると時系列的にパーティメンバーの誰かと旅してる頃だからお話を作りにくそう
パラレルワールドでも出せば都合良く作れるかな?
リディスーは…メンツがチート過ぎて何かに苦労するような描写入れても今ひとつ共感できなそうだ エル〇〇ーラが発狂したあとに
街中でモブがエルヴィーラすごい ソフィーがそれ聞いてエルヴィーラすごいなぁてイベント発生してしまった…… ライザ3はストーリーを楽しんでもらう為にあれこれ工夫したが
かえってそれが読まれなくなる原因となってしまった例だな >>43
なんか先人がレストバブルを忘れるなって言ってた気がする ようやくクリアした
どうしてソフィーでフィリス前の話なんて出すんだと思ったけど
アトリエシリーズで初めてストーリーで感動したわ >>41
リディスー ネルケ関連 で出てくるページ見て集めた
星彩平原と黒の地平線のジャンプで行くやつは探さないと辿り着かない気がする ざっと見てみたけど、探索装備って竜神系統は持っていけない、名君や覇王みたいな上位特性もダメ
竜神の加護や覚醒の因子のようなパーツになる特性も不可
出来るのは、覚醒の因子で強化した各種ステータス系の特性やね
その上で持っていくのは、
全能の力、エボルブボディ、超絶スキル、点滴穿石の追撃、賢者の知恵、神速の脚力、余裕があれば快刀乱麻の追撃くらいか?
消耗品の持っていくと便利な特性って、これ以外に何かある?
共通1:品質系上から3種、安値系上から3種、高値系上から2種+黄金の輝き
共通2:ソニックスロー、ゴッドスロー、マルチバースト、シングルブラスト、必中クリティカル
攻撃・デバフ:究極の破壊力、一撃必殺、竜神の咆哮、デモンズフレア、純白の蝕み、背筋が凍る、各種神罰系
回復・補助:究極の回復量、純白の栄華、目覚める生命力、さらさら、各種祝福系 というか装備引き継げればどうせ終盤まで特性要らないんだから
そこまで気にするほどのものでもない気がするが
ボスラッシュもいつでもできるし 黄昏は武器防具にも金属とか木材とかついてたのにどうして廃止したんだかね てか採取&探索装備って引き継ぎできるんだ?
作り直しだと思ってた 探索装備は持ち越せないっしょ
一撃必殺と安価系つけた爆弾持っとけばシナリオはサクサクだし他の特性は種から全部取ればいいから品質系だけあればいいんじゃね 加速の効果ってどういう効果何ですか?
図鑑見てもわかりませんでした。 面白いけどどんどん作れるものが増えていって胃もたれするな 探索装備は引き継げないのか
引き継がずに2周目やったから知らんかった ボスラッシュ氷、雷猪がずっと俺のターンに近い行動になる時があるな
相手が即行動で開始されると護符でオーラを崩せない事もあるしアクセサリーに速さ特性付けるべきか もしくは防御メインのディーボルトと攻撃が心もとないアレットあたりにスコープではなくベルトで対策かな? そういえばなんでディーボルト後衛でツインアクションで前に出すと
攻撃力落ちるんだろうなあれだけ唯一デバフだからガストちゃんが間違えてるんじゃ ソフィー2やった流れでフィリスDXトロコンしてしまった……
リディスーDXやるか…… ガーディアンのパッシブスキルってデバフだったっけ? >>68
なんかディーボルトだけ前に出ると赤文字でATK↓が出るんだよね 結局今回はソフィーちゃん四つん這いシーン無かったね。いらんけど。 >>72
ありがとうございます。ポケモンのバシャーモみたいにどんどんスピードが速くなっていくのをイメージしてしまった 崖と四つん這い特別面白いわけでもないから次回から廃止でいい
錬金術が関係ないフィールドギミックいらんて まぁ色んなアングルで見れるわけでもないし狭い通路とかいらんな ちちしりふともも鑑賞用ギミックなのに距離もアングルも悪い(直球) でもだいぶ進化したよねアトリエも
黄昏までと不思議からは完全に別ゲームになった感がある
イリスからRPG色強すぎてロロナから元の路線に戻したけどそれではマンネリ化するから色々考えてようやく新規アトリエが形になってきた感じ レシピ発想が面倒なんだよな・・・
昔みたいに全部本で覚えるのでいいよもう カメラ動かしててキャラが消えるのは許さん
決してぱんつ見たさに怒ってる訳ではないぞ >>79
そういうの同人でやればよくねー?
トレンドはエロよりフェチだろ わかる
声フェチのためにフィリスちゃんアラームを出すべきだよね? フィリス衣装のちらっと見える背中がとってもフェチズムを感じる ソフィーやった後のソフィー1の感想(序盤)
・フィールド内移動時のズームが調整できない。敵に遭遇しやすい。
・エリアを出ていないのにアイテムと魔物が採取しても討伐しても繰り返し
雑草のように生えてくる(難易度のせい?)
・バトルで魔物5匹遭遇するってソフィー2であったっけ?
・強さと経験値がかみ合っていない。オスカーに40以上のダメージを与える
赤ぷにはおかしいだろ。オオカミ系は経験値稼げてお得。
・シリーズそれぞれで同じ魔物でも強さが違うのがまた面白い。
オバケは2ではオーラ張って強いが1ではイチコロ。
・Lv1からだからしょうがないが序盤では道具に頼ったバトルになりがち。
フラムとレンヘンとうに袋集めに必死。 特に変わったのはライザからじゃない
すげーカジュアルになって新規が入りやすくなった感がある ライザといえば青ぷにの強さ(攻撃は小さいけどなかなか死なない)を思い知るゲームですね。
衣装にも打ち出しているし、ドラクエのスライムと同じように考えていたら大違い。
ソフィー2での青ぷには、アレットやロリフタの物理攻撃が強くあっさり死にますけど。 >>86
もう一つありました。
・バトル時の選択によって順番が変わってくる
物理攻撃が早く、スキルやアイテム使用が遅い傾向 とうとうこの先に進んだらうんぬんの所に着いてしまった
嫌じゃまだ終わりとうない 銀 霊 結 晶 w
これの採取方法考えた奴アホだろwwww
メインストーリーにこんな分かりにくいの組み込むやなマジ
俺の半日分の時間返せ 調合のパズル、後半ほどやっぱ難しくておもしれえな
上位爆砕ハンマー造るのに糞みたいな素材しかなかったけど、
火極で素材追加までリンク繋いで、さらに光も素材追加までリンク繋いで
最終的に採取極と大採取3まで行けたときの達成感やばかったわ ケルベロスプレートと錬金外套ってボスラッシュ素材込みで最大効果って無理かな
リザレクトが最適解なのはわかるんだが統一装備よりある程度ばらけさせたい >>94
レゾリア使えばボス素材全種(金属はオケアグリュン)投入できる ファントムスーツがWT短縮なのでそっちに乗り換えます
ディーボルトさんには褪せざる鮮血付けたケルベロスプレート装備してもらいます ソフィー2を最高クラスの出来で世に出してくれたガストちゃんにハナマルあげたい イーグルスコープ理論値作るの難しかったな
レゾリアで作ったけど属性マスもちゃんと考えて踏まないと盤面足りないわ >>86
この子はなんでずーーーっと聞かれもしないのに自分語りしまくってるの? ボスラッシュバトル来るの早くて嬉しいけど、ガチガチの装備作らな厳しい系なら追加レシピくるまでスルーしたい気もする >>95
詳しく
ソフィプラフタに外套
ラミアレにリザレク
オリアス×ディーボルトにケルベロス使わせたいんだ この先うんぬんまで行ったのに触媒3つしかないことに気がついてしまった
参考書も穴あるしあかんやんけ switch版だけど最初のロードはめちゃくちゃ長いけど、移動はストレス溜まるほどではないな
街への移動は多少長く感じるけど
ライザ2は街への移動が長くてストレス溜まったけど 砂時計の戦闘不能回避って発動してる?
全員につけてるけど1で残ってくれたことないんだよね >>100
調合時のソフィー様の発言って、アドバイスなのでしょうか。
「え、そうなんだ?」は、間違っているのかな。
「それは、ここ」と「その調子」は、違いがあるのでしょうか。 >>112
ライザ2は地形が険しくマップを見ただけではうまく進めないというのもありますね。
街への移動だけでなく、街中の移動(カフェへの行き来など)も移動が長くストレス。 >>101
言われなきゃ話しちゃいけないとか奴隷みたいだし、だれかに聞いてもらいたいからだろ。
話しを聞いてもらいたくて書き込んでいる奴をあんたはどうしたいんだ? 無駄に触媒の全開放品質999にしてみたけどマスクデータで大成功率アップとか恩恵ねぇかな 探索上位装備(トリックショットとか)の能力全開放におススメの触媒を教えてください リディー最終話到達して
よるくにとかのマップ行ったら強すぎてしゅんころされたんだが… >>119
アブソプタで作ってる
ハンマーは行ける気がしないが >>107
いやそれを自分で考えるのもアトリエの醍醐味なんだからがんばれ 炎神爆砕ハンマーはグロリアでいける
ただ本当にマスに余裕がなくて苦労した記憶 ボスラッシュの素材全ツッパならレゾリアの真ん中で
10リンク作ったらあと全部の色で染めてボスラッシュ素材追加したあとなら
割と適当でも4属性でもいけるよ
ボスラッシュ素材に効果レベル補正付きまくってるし >>124
今やってみたらそうでもなかったわ
まあ慣れたからかな >>124
ハンマーもありがとう、自分の錬金レベル足りな過ぎで苦戦中w ライザの漫画化2万いいね(笑)
ソフィーの方がゲームとしての出来いいけど?
まあただ流行り物にのっかってるだけやねゲーマーなんていない ライザ叩きとかこんなスレでやって恥ずかしくないのか 武器のデザインは最強武器寄りイラストで持ってるやつのが好きなんだよな 新作の調合システムはリディスーの時と基本同じと考えてよい? >>124
グロリアは余計なことせずに全てのマスを光らせることだけ考えるんだ
最後に★1つのパーツとか小さいやつで微調整すれば大体どうにかなる >>120
共鳴モリモリで行けない? ボスはフィリス砲用のサンドバッグ 近年アトリエの傾向
・プレイアブルキャラ減少
・マルチエンディング廃止
・イベントスチル減少
贅沢は言わないがもう少し欲しい所存 炎神爆砕ハンマーは後半で入手できる素材使ってるからあんま意味なかったはごめん
今日は朝から喋りすぎてるからちょっと黙るわ >>135
でっきたーしたあとL1でアンドゥしてからR1でリドゥすればTASさんになれるよ 種って何も考えず全効果を極まで上げてたけど、レア収穫率アップだけは
極にしてしまうとレアじゃない素材が全然採れなくなるみたい
砲射の護符用のイッカクが全然出ないから、種作りなおしたらやっと出てくれた >>141補足
採ったときの表示「excellent」ではイッカクは全く出ず、「good」表示の時だけ採れてた(20個ぐらい植えたと思う)
調べてないけど他にもこんな素材があるのかも >>129
たたく気はないけど、比べたくはなりますよね。
Wikipeliaによると、ソフィー1の販売本数は40万本。
ライザは1と2合わせて100万本超え。
ソフィー2はどれくらい行くのかな。 図鑑の掛け合い復活したんだからOPアニメも復活してほしい
3Dは何か違うんだよ 採取道具は大採取で取れた素材次第なところもあるから、
やっぱりコツコツ大採取やるべきやね >>142
電撃の本からの情報で申し訳ないが種の種類と温室の組み合わせで全部決まってるみたいだぞ 不思議シリーズのopアニメは確かに欲しいけど図鑑の掛け合いはライザが特別無いだけで復活とかじゃないだろうしね その点不思議シリーズに対してこだわりを感じるが
ライザシリーズはどこに着地するか見ものではあるな 主人公3作品にわたって続行するのは初めてだっけか ソフィー2の質問どこですればわからんからここで聞くけど上位採取道具の効果4つ最大まで上げるのってどうやるの?
採取極だけならレゾリアで簡単なんだけどさ効果レベル多めでの2色以上がなかなかできない
これ目指すならクリア後じゃないと無理とかあるかな? コンプリートガイド届いたから読んでたけど、回避率上限80%なのか… えっ、温室の気候も収穫内容に関係あったんだ
水の種もワーツェルアクアがやたら出にくいし次から注視してみよっと リディスーは個人的にはシリーズ最高の出来だったのに売上があまり伸びなかったのは本当に悲しい
ソフィー2もリディスーに匹敵するくらいの出来だし売上伸びてほしいな
それ考えたらライザは有りえんくらい売れたんだな キャラのムチムチパワーのおかげとはいえ知名度だな フィリスと同じやらかしをしたからライザ3は売れんやろなあ
ガストちゃんは2作品目でコケる率高すぎる 三部作である以上終わりよければすべてよしは通用しないんだから2作品目頑張って欲しい ちなみにライザ1買った人で続いたのは俺だけだった...調合と戦闘システムは癖あるからなあ 大分練り込まれた戦闘システムとはいえ癖あることには変わらねえからな
アイテム持ち込み量の少なさとか ライザ2は冒険じゃなくて手抜きだな、ライザ1の売上に胡坐をかいた結果
ライザ3は流石に真面目に作るとは思うが売上はイマイチで終わりそう 手抜きという観点ではソフィー2が手抜きだな
ライザ2の失敗は手抜きじゃなくてプレイヤーは
画面の文字を読んでくれると誤解していた事だな
その証拠にソフィー2ですら読んでない人が多いだろ? ケルベロスプレートがボスラッシュ素材なし(まだ勝てない)アブソプダで全開放できたんだけど
投入素材あってるかどうかわからねぇから数字だけ見てくれない? >>160
HPから順に144 104 114 204 134 触媒が使えるようになったのはいいけど7×7マスって広すぎて脳がバグる >>160
すまんそれボスラッシュ素材入ってない?
こっちだと
98 58 68 158 88 なんだが 毎年のようにシリーズの新作が出続けてくれてるだけで俺は嬉しいよマジで
ソシャゲに軸足移したりで新作出なくなっちゃったメーカーやタイトルも多くてなあ
続いてくれ頼むぞ >>163
誤認してた申し訳ない
追加投入に絵筆、賢者の石、オケアグリュンでその数字になったので合ってたよ トロコンの為に錬金レベルの上げるの結構大変だな
おすすめの作るアイテムあるのか? >>165
ありがとうございます
単色特化ウニに気づかなかったら作れんわこれ >>162
リバースパネルのお陰でどうせすぐ窮屈に感じちゃうビクンビクンになると予言 このシリーズ初めてだけど錬金術凄いな
次元溶解剤辺りで深く考えるのやめた
とりあえずソフィーちゃんが可愛いことはわかった
樽調べたときのセリフが好きで起動時に毎回調べてたら実績解放されて笑ったわ 触媒使えるようになった時と追加投入できるようになった時の無敵感はやばい
そしてすぐ現実を知ることになるんだ
>>166
実益を考えるなら、ソフィーもプラフタも黄金、唯一無二、プレミアの入った最強武器を量産するのがいいんじゃないか >>170
たる実績ある作品だけはそれだけ最後に残して
たる実績解除と同時にトロコンするようにしてる >>169
なんなら触媒を触媒使って作る段階でリバースパネルのせいで思ったより狭いなってなってる 必殺の技能全然出ないんだけど何か条件ある?
温室栽培でしか出ないのは分かってるんだが 稀代の賢王・心のWTってもしかして本人にしか載ってないのかな?
バトル開始直後に素早さ1150のソフィーが素早さ1138のラミゼルより先にターンが回ってくるのは分かるんだが、その後ソフィーが通常攻撃してもまたラミゼルより先にターンが回ってくる >>174
☆5の特性を盛ってSランクの種を作るんだ
Aではダメ 電撃の攻略本ゴッドスローとデモンズスロー組み合わせたアイテム載せてて草
それよりもっといい組み合わせあるだろ... やっぱ稀代の賢王・心のWT短縮は味方には乗らないっぽいな
ソフィーの武器を賢王心を外した別の武器に変えてみたら(素早さは2低下)、開幕に通常攻撃をすると未行動ラミゼルより行動順が後になった
ひょっとしたら稀代の賢王・技のスキルアイテム威力UPも味方には乗らないのかも… トワイライトプリズム1発でボスラッシュHARDも瞬殺できるけど
ボスラッシュ素材で装備再強化する必要ある? vita版買ったのに崩してなかったフィリスをトリロジーでやってるが
散々言われたんだろうが期限が邪魔
旅と期限がマッチしてねぇ
しかも意外と時間きつい サブクエ含めてストーリークリアするまでなら時間余るような
ラスボス戦と戦えるまで頑張ったけどこれでも1ヶ月ぐらい余ったよ 慣れたら推薦書5枚取りながら100日以上余してソフィー倒せるぞ むしろバットエンディング見るのに時間経過させるのがめんどいまである まじかよ
造船して、出戻り推薦状3枚目で残り150日また日数かかる足止めイベントあったらやべぇて試験会場まで荒野ルート走ったら残り120日で、
戻ったら時間足りなくなりそうで途方にくれてるところだわ >>178
少なくともアイテムには乗ってるよ
付ける前と付けた後でトワプリのダメージ増えたし そこが最大の鬼門だからね俺も同じミスやらかしたよw
戻る分にはそんなに時間食わないから敵とエンカウントしない前提でLP0で駆け抜けたよ 特性「破壊の息吹」って一発一発に乗るんですかね?
ボスラッシュで早めにオーラブレイクしたくて… なれると時間は余るけど、初見だとすげえ焦るのはわかる
ルート分からなくてちょっとうろうろしただけあっという間に時間過ぎ去っていく
どこで船みたいな足止めイベントが来るかもわからんし
せっかくの広いマップを探索することすらままならん
結果道中のイベント無視で最短コースを進むことになる
フィリスちゃんかわいい なれるとというか初見だとな
2周目以降だと全くもって意味をなさないしほんとくそ要素だと思う
フィリスちゃんはかわいい >>189
破壊の息吹は使ったこと無いけど、類似特性である百魔の覇王・技のオーラダメージ3点は
連撃の最後の一撃にしか乗ってないから、多分破壊の息吹も同じだと思う >>193
ありがとう。ユメガナイナー(;∀;) エルヴィーラPT参加来るか!?と思ったら違った
絶対参加しそうな雰囲気だったんだがなぁ
メニューみても枠たりないか フィリスの欠点ってサブクエストが本気で分かりにくいんだよな
どこでどんな条件で発生するのが一切わからん
終わったのに一覧から消えないバグまであるし ソフィー2はなんやかんやであれでパーティーメンバーの雰囲気は完成されてたつか残り3作の仲間普通に好きだけど錬金術絡むと蚊帳の外にされがちだった気がする ソフィーのばあちゃん出てしたけど父ちゃんと母ちゃんは出てくるの? ソフィーちゃんは婆ちゃんの錬金術で産みだされた存在だからそもそもいない 頑張れば頑張るだけ強い装備やアイテムが作れるってモンハンみたい
こういう自由度あると作る方は難易度調整難しいけど遊ぶ方は楽しい もっといろんな爆弾を作りたいな
属性だけじゃなく
時限爆弾とか
お薬も強制的にデバフが一個つくとか
悩みたい 5章中盤ぐらいから錬金頑張りすぎてベリハに上げてもボスにターンが回らず終わってしまう
ラスボスぐらいは品質落とそうかな ソフィーの両親てそもそも死んでるの?
まったく出てこないが
フィリスもリディーも親でてくんのに もしわかったら教えてくれ・・・。
EX討伐依頼の「巨大怪鳥襲来」がどれだけ更新しても出てこない。
なんか条件とかあるのかね。
一応ストーリーはラスダン開放した辺り。
これのせいで連撃の護符が作れないんだ・・・。
よろしく頼む。 錬金釜の中でおせっせしたら特性を引き継いだ子供が産まれるんです? おばあちゃんって夫だけじゃなくて、息子(娘)と死に別れるんだよね・・・ 邪神エルヴィーラと百合してたから夫も子供もいないぞ
錬金術でソフィーを作ったんだ あの世界、死に別れは珍しくなさそうだからなあ…
ここにいる人達も度々全滅しているだろうし そもそもガードする前に戦闘が終わるから護符なんてどれでもいいよ 10年くらい前にDSで魔女狩りから逃げるバッドエンドがある
錬金関係のゲームをやった記憶があるがタイトルが思い出せない さっきクリアした
ロリフタの髪の毛か何か貰って、それを材料に身体を調合するんだとずっと思いながら遊んでいたのだが、そんなことは全然なかった ゲームクリアくらいの時点の錬金術士だともう下手ななろう主人公よりも真っ向勝負したら危険な存在やしどうやって狩るんですかね ダーク錬金術師が魔女狩りに参加してくれるんやで
バケモノにはバケモノや >>228
それだ!ありがとう、年を取ると記憶力がね… >>217
あーそういうマップをスルーしちゃってるのか・・・サンクス! 今2回目ズメイ戦終わったけど何この激アツ演出
いきなりニチアサが始まったと思ったわ ズメイ強い…
デパフかけまくりゃなんとかのんのかなあ ソフィーの両親は不思議7不思議
解明されることはなさそう ドラコ投げまくって後でピリカさんに尻毛を抜かれるまでが本編の流れ >>218
そういやおばあちゃんの名前はラミゼルだけど
おじいちゃんの名前は出ないな 無から有を産み出すという神の御業がお金を払えば利用できる世界 >>238
ソフィーちゃんのお尻に毛なんて生えない プラフタ戻った所まで進めたけどストーリー中盤くらい? 今作なんでしっかりしたシナリオを作ったんだろう
ライター変わったのかな なんかディーボルトの顎がものすごくシュッとしてるのが気になる 「アトリエシリーズ歴代主人公・ヒロインであなたが一番好きなのは?」
第3位:トトリ
第2位:ライザリン・シュタウト
第1位:ソフィー・ノイエンミュラー
納得の結果ですね >>248
ライザ2が駄作だったのがな…
その点、ソフィー2は良作だったのも大きい ソフィーとライザが友達になるダブル3不思議で常夏な錬金術師くれ ソフィー2は面白いけど割と作りが適当だよね
マップの使いまわしとかあるし コストカットしたおかげでソフィーちゃんの表情が豊かになった
がまんしろ まあアトリエシリーズ自体が使い回しだから…
アイテム・効果・特性・普通の敵を一から構築する手間暇が削減できる分
他の所に注力して欲しい 今回はロリフタがいてくれたお蔭で頑張れたよ、ありがとう やっぱ戦闘フルメンバーで出来るのっていいな
待機キャラがいるとちょっと悲しくなるし 今回のモデリングはマジですごい どの瞬間も ソフィーちゃん可愛いなぁ…てなったもん ブルリフTは個人的にはかなり良かったんだけどブルリフの次回作が出るのか売上的に不安だわ
いくらコエテクに合併されて短期的な資金の心配はなくなったとはいえアトリエ一本足打法じゃねえ
まあ次はサージュ・コンチェルトの新作が出そうな雰囲気ではあるが… 男キャラはいつも待機させてるから今回はみんな平等に出番あって楽しい >>258
モデリング担当してるのはこの会社
株式会社MUTAN(ミュータン) | コンシューマーゲーム開発、ソーシャルゲーム開発
https://mutan.co.jp/ ソフィーのモデリングはゲームの90パーセントを占めてるからな
絶対にミスるなよと厳命されてたはず ドラゴンとかアーランドからずっと同じ形のやつと戦ってる気がする
別に敵のモデリングに力入れて欲しいわけじゃないからたいして気にもならんけど ルルアもむーたんなんだな
まあこういうのは会社というより中のスタッフの力だろうな モデリングに力いれて肝心のゲームでコケた真5を許すな >>263
色違いが多すぎてどの敵なのか分からなくなるのが。 捨てられたフラムとかにおばけがとりついたやつとか戦いたい >>261
ガストが作ってるわけじゃないのね 今後全部ここでいいな マップの使い回しってラスダンの事なら
元々のマップはエルヴィーラが出所だったって演出ってことだと思ってたが
あるいは自力で新しい土地作る権能がなくて他を模倣するしかないっていう理由 ラミゼルは説教臭くて好きになれなかったな
エルヴィーラも見ていて終始イライラした
他のキャラは皆、良かったと思う
ソフィーは可愛すぎてタマラン やっとハード真エルにソフィーで6万ダメージ与えられた
自動発動して暴発するからネタアイテムに片足突っ込んでいるコメットで24万ダメージ
タイムカードをアレットとオリアスでばら蒔いてもマダンテより弱いな エルヴィーラはキャラの性質上仕方がないとはいえルーシャの方が聞こえやすかったな
ラミゼルはもう少し若い感じでよかっただろうになぜああなったのか
キャラは好感が持てるが本当に20代かと疑問に思う 高橋李依がお姉さんキャラの声あまりうまくないなとは思った ガストちゃんってぶっちゃけ吹けば飛ぶくらいのメーカーだから、
全部に全力注ぎ込んで完璧なゲーム作って爆死すると終わっちゃうの
だから低予算で60〜70点くらいのゲーム連発してるんでしょ
限られたリソースの振り分けで全てが決まるから、
ビジュアルに全てを注ぎ込んだ初代ブルリフのキャラグラはフェチズム全開の
素晴らしい出来だけど、システム周りが残念になってしまった
多分ライザ2も、あの脳汁ドバドバ錬金システムとFFモドキな戦闘システムを
作り上げたせいでシナリオまで手が回らず、手帳とストーリーがリンクしないから
作業感だけが増すという残念な内容になってしまったんだと思うわ
だからソフィー2のマップ使いまわしなんて全く大した問題じゃない
前作のキャラやマップを使いまわさなかっただけ頑張ってる方だわ ガストが大きくなればなあ
どっかから優秀なスタッフ引き抜けないかね 最近のガストちゃんの上田麗奈の起用率高いよな
美弦ねーちゃんはともかくエルとルーシャは接点ないとは言え同じシリーズだし いやぁ久しぶりの神ゲーだった
ダンジョンのマップのギミックが後半は力尽きたって意見あるけど個人的には波花堤跡や雪煙回廊で迷いまくった自分からしたら制作が力尽きたくらいのダンジョンの方がストレスなくて良かった
早くレベルキャップの開放や追加BGM来てほしいでござんす
衣装はパンツじゃなくてスパッツだろうし期待はしてない むしろガストとアトリエブランドを大手メーカーが買収するほうが早いでしょ つーかこのレベルの会社の作品としてはかなり高いクオリティなのは間違いなくだからコンスタントにいつも売れてる
これ以上のクオリティ求めると発売期間が二年とか三年とかになるからアトリエがなかなか出なくなって最後にはドラクエになる
だからこのレベル以上は求めない
だって毎年アトリエやりたいし ソフィー2を楽しんだ者にとって少しでも嫌な意見は聞きたくないのは当然だろう。
だがそれと同じようにライザ2を楽しんだ人だって多くいると思うのに
その人達の事は無視してゲームを残念だと言うのは如何なものかと思うよ ソフィー2もライザ2の両方楽しめたけど批判的な意見を聞いても嫌な気持ちにはならないかな
だいたい批判的な意見も的を得たものがほとんどだし どんな意見でも最後に○○ちゃんかわいいってつけとけば丸く収まる しかしこのクオリティでほぼ毎年アトリエ出してるのすこぶる凄いよな ザールブルグ→グラムで売上激減したけど
グラムが時代の先を行き過ぎてたんだよなぁ
今のガストちゃんはコーエー傘下だし、売上もコンスタントに行ってそうで、ブランド潰れることはないだろう でもよくよく考えたらあの時期にイリスでRPG路線で行ったの今となっては正解だったんだよな
何か変な方向に進んでるみたいに当時は思ってたけど
あのままアトリエ路線で行ってたら潰れてたかもしれん エンディング直前の夢の大樹に向かう時、街には誰もいないのにまだ畑作業してるこいつは何者?
https://i.imgur.com/PWC0OPF.jpg >>252
クーケン島の建物がソフィー2にあってびっくりした 良ゲーだけどもっとほのぼのした方が良かったかも
ずっと町長やエルを心配しながらの生活って感じ わかりましたロイテールにもネルケ様像建てて支持率上げていきます アーシャの幻想的な雰囲気が大好きだった俺には最高のアトリエだった
アーシャまたやりたくなったわ ブルリフTにも詩帆のココロトープに明らかにルルアで見たことある井戸のアセット配置されてた ガストちゃん使い回せるの物はジャンジャン使い回してOK
その代わり短いスパンで頼むよ
待つ大作より毎年の良作で もしソフィー3が有るのであればユーディーのアトリエよろしく爆破の衝撃で200年先に跳躍してしまう展開で始まる ブルリフ帝ソフィー2と神ゲー続いたから次の作品ハードル上がるな アルトネリコ4…は世界観的に無理か
いきなり4つ目の塔が表れたら整合取れない 今のサイクルで良作でるなら待てるかなあ
並行開発数上げてリソース分散させても大体まともな結果にならない
特に曲作る人の閃きが枯渇しそう 今のところアトリエは良ゲーしかやってないからシリーズイチのクソゲーやってみたい 全部やってるわけじゃないけど、ゲームとしての評価にバグとかフリーズを含めなければどれもそれなり以上では Steam版買えばソフィーちゃん全裸でプレイできますか?😳 Switch版のメルルはデータ飛ぶらしいけど改修されたのかな >>290
今回地味なところがかなり丁寧になっていると思う。
足音とか環境音とか調合のundo,redoオート調合、高低差のあるマップと
店内のオブジェクトの充実度、アクションのカメラワークと緩急とか。
NPCがゲームの進行度によって店を作ったりとか考えてたのかもなぁ。 リディスーDXやってんだけどミレニアムプニ倒したら経験値40000くらい貰えて第四章にしてレベルが15→40になったんだけど……なにこれバグ? ライザ2に親殺された奴多すぎるだろ
シナリオはともかく、システムは安定してるシリーズだしバグ抜きだとどれが一番アレかは個人の好みによりそう
バグありなら…リーズ辺りっすかね… steamのレビュー評価
検索語は"アトリエ"なので抜け漏れあるかも
括弧内は日本語/英語二つタイトルが引っ掛かったので英語のほう
96% ソフィー2
95% メルル
94% アーシャ
93% ロロナ
92% リディスー(91%)
91% ルルア
91% ライザ2
91% シャリー
90% エスロジ
87% ソフィー1
86% ライザ1
82% トトリ
78% フィリス(82%)
76% ネルケ >>273
道中暴発するなら、一旦現地で外して真エル前で再度装備すればいい クリアした!
のんびりプレーしてたからクリアタイムは83時間だった
不覚にも最後はうるっときた
素晴らしい作品をガストさんありがとうございました
追加されるDLCも楽しみに待ってます 今回の調合は釜に入れた素材の上からさらに無理やり詰め込んで沈めていくのわらう
もうかき混ぜるのも困難そう メルルはバトルバランスがいいからな
またミミちゃんでマシーナちゃん虐めたいわ >>316
俺の中ではメルル1位ソフィー2が2位だから概ねこれに同意だわ 夢の町だしリディスーの夫妻出て来ないかなぁと思ったら過去キャラ名前しかなかったな ラスボスまで調合なのかよ…
あれくらいはムービーで調合済ませてくれてもいいだろマジで ライザ1,2ともにラスダンがあっさりだったから最後のダンジョンはあっさり目なのが流行りかと思ったら
中ボスもいてボリュームあるな
日曜夜に終わらせるつもりが… DLC調合レシピとDLC触媒2種来たね
トランシアは性質面白いがパネル足りなくて採用率低そう
ペネトリアはアブソプタと似た運用が可能でリバースパネルを跨ぎながらマスを消せるのがクッソ優秀 ソフィー2終わってこれからフィリスやるとこなんだが評判悪いのか… >>330
それって発売直後くらいの話だと思うよ
バグだらけでゲームにならねえって
俺は1、2年前にプレイしたからめちゃ楽しくやってたけど >>332
2時頃に通知が来てたよ
・テスさん衣装(ソフィー、プラフタ、ラミゼル、アレット専用)
・いつものガストエクストラBGMパック
・調合の極み(調合素材全10種類+触媒2種)
・戦いの極み(非常に安価な爆弾、弱体、補助、回復アイテム計10種と護符5種詰め合わせの全15種類)
↑が今回の更新内容 アトリエの人気ヒロインキャラランキングでソフィーが一位だったらしい
明らかに群を抜いてかわいいよな なんか初恋のあの子に似てるんだよ
よくわかんねーけど >>303
アルトネは惑星復活しちゃったからなぁ
でもシステム回り改善した1〜3はやりたい
特に3 ラスダンやってて思ったけど、天候操作の度に白く明滅するのが結構目にくるな
途中から天候操作する時無意識に顔そらしてたわ >>340
自分は戦闘終了後のカメラグルンがきつかった
慣れたけど 狙撃の護符が物理アタッカーにイーグルスコープとセットで使えと言わんばかりのシナジーだな
https://i.imgur.com/T2MyWBM.jpg アルミ箔は雑貨で全能8だけど、使いどころってアレット武器とマフラーくらい? >>343
ばーちゃんには会心過剰になるから、他の3人用っぽいね >>344
それもイェラノビルヘンでいいじゃんっていうね 今までの装備や触媒を過去にするレベルに強いやつある? >>347
まだ作ってないけど攻撃回復バフデバフ系は新しい奴らも良さそう アブソプタ手に入れてこれでパネル足りなかったの全開放できると思ったのもつかの間
これ★をすごい過剰に用意しなきゃ無理なんだな…
大採取素材しか人権ないのでは? なんか今回BGM変更のタイトル少ねえ?
リディとかトトリの曲どこ…? これもしかして調合の極みの方いらないんじゃ・・・(小声) >>351
ボスラッシュの時もそうだったけど最速はswitchで次にPS
steamは大体10時過ぎくらいだと思う しかしDLCとアプデの頻度早いな
装備更新したらすぐ更新しなきゃいけなくなるぜ
それも楽しいけど >>358
一気に10連鎖とかできると楽しいね
突然ぷよぷよにルールが変わった感ある
今回の触媒面白すぎる
しかし種やっと30分試行錯誤して全部開放して結局大成功しなくてやり直しとか辛え… クリア後の相坂さんのおまけボイス聞いたら本人もソフィーの続編が出て嬉しかったのがすごく伝わってきて、こっちまで嬉しくなったです あとはココロトープのボスがどんだけ強いかだな
リディスーの初見ネツァクには見事にしてやられたから楽しみだ ソフィー2はかなり良作だったから次にリリースするアトリエの期待値ハードルは高そうやね ソフィーが失敗したものを見えないとこにしまうのワラタ
散らかってる物をベッドの下に隠して片付けたと言い張る子供か 当たり前のように定期的に友達に部屋を片付けさせてるってのはなかなかヤバい おいおいプラアレの合体技の勝利ポーズプラフタエッチすぎソフィー可愛すぎアレットの顔なんか草で感情のジェットコースターじゃねえか もう極みきたんか
ココロトープまで2週間くらいは暇になるなと思っていたが割と早く来そうだ ココロトープのボスって誰になるんだ??
帝って原種程インパクトあるボスいなかった気がするけど
戦闘BGMはまぁE.SYNAPSEなんだろう 燦に向けて盛り上げるなら詩か詩帆か
まさかのここできららがリフレクター衣装で登場が大穴 クリア後プレーしてるんだけど画面に「町長プラフタと話そう」って表示が邪魔なんだけど消せないんかね? 新素材を無駄に複製し過ぎて金欠になった
せっかくだから増殖金策を改良できないか調べてみたけど「黄金の輝き」ってちゃんと複製価格も上がるのね
書くまでもないから省略したのか、制作者のミスなのか…… >>135
>>119だけど感謝 スレ離れててすまぬ DLC来たのか
ここ最近ずっとソフィー2やってるわ 時間配分的に調合7割、ストーリー2割、戦闘1割だわ
調合楽しすぎる
ダンジョンが一番面白くなくてギミック解いてる時に寝落ちしちゃう… アトリエは装備を強くすると途端に強くなりすぎて緊張感が無くなる
そして難易度を上げて対応する 最初のツインアタックでハイおしまいを続けてたら流石に飽きてきたな 水門閉めるハンドル?みたいなのがMAPに写ってないから見逃してたことあったわ
基本的に全画面にマップ表示して歩いてたから写ってないギミックはわかりづらくてしゃーない 2回目ズメイのところ、BGM、雰囲気、扉の封印を解いて回るギミック、めちゃくちゃラスダンくさいのに全然そんなことはなかったぜ びっくりするくらいアレットちゃんの話題がないな
あんなにエロい格好してるのに >>345
ラミゼルさんでも会心強化とスキル強化目的だけで付けるだろ
というかこの護符強いことしか書いてないんだが… >>381
全員痴女みたいな服着てるから慣れちゃった
清楚なのはソフィーちゃんだけ ズメイ戦のBGMはなんかアルドノアゼロのEDを思い出す アプデ詳細どこで見れるん?
買おうか迷ってるんだけど >>385
今回アプデはなかったなDLCだけだと思う やっぱり追加マップきてるな
自分だけ?
スイッチの人と他にいない? DLCレシピ買ってみたけど相変わらずガストちゃんは
ソート関連のプログラミングがガバガバだな
買った順番でノーム君の交換だったりレシピ表に登録されるから気になる人は気をつけて >>387
スイッチだけど来てます
無料で買えるみたいですね なんでこんな追加BGM少ないの
アトリエ曲かえたいのにforネルケしかないじゃない
ココロとーぷもこれだけ? 消去の護符はまあまあ強そうだな
スキルダメ+15%、クリダメ+30%、攻撃力+30 聞き方が言葉足らずだったかも
DLCの戦いの極みと調合の極みの内容がしりたいんだけどどこで見れますか?
ていうか公式サイトに載せといてくれよー金かかるコンテンツなんだから公開してほしかったな 収魂のカゴを品質535以上で作れた人いる?
前作以前からも、こういう一点ものは最大の品質で作りたくなるんだけど、
ワッフルチェインは100、インゴットと雑貨は999、後者は品質+10付き。
これで調合時の表示は547になる(多分、この時点ではこれが最大かと)。
だけど、リザルトにいくとそれより下がってて、素材の組み合わせ次第で変動。
今まで最大が534。2時間くらい素材集めなおしたりなんだり試したんだけどね。 >>395
今作の重要アイテムは特性詰めないからまず無理
俺も頑張ったけど妥協して他のキーアイテムと一緒の50に無理やり収めた
そこまで進んでるかどうかわからんけどラスト近辺でも同じようにキーアイテムを調合するイベントあるけど
品質999の賢者の石使ってできたやつが品質2桁になることもある ココロトーブインストールしてやってみた
リディスーの時のクラーデル平原みたいなぶっ壊れな特性のオンパレードかと期待してたけどゴミしか拾えないんだが… 追加マップこれで終わりだよな
後はロリフタのアトリエくらいか ココロはそもそも高難度マップじゃないしな
ゲーム本編で水晶の輝き亭にて町の依頼が受けられるようになったのち、アトリエに戻ったあとから、行けるようになります。 シーズンパス買った人に聞きたいんだが
調合・戦いの極みレシピってどういう順番で登録された?
単品で戦いの方から買ってレシピ表だと使用アイテムと護符から登録されたから
そのあと調合の方買ったせいで順番が変に固定されてる気がして気になって寝れない
(別データで一度戦いの極みの方をDLCチェックから外して調合から取っても順番は変わらなかった) まだやってないけどいつも通りの中身薄めの無料アプデって感じか… ココロトープも来たんか
追加レシピ多すぎだろ・・・おらわくわくすっぞ BGM高過ぎわろた
テスもいらんからレシピだけ買うか 今月で会社畳むのかってくらいの勢いで追加コンテンツ出すじゃん まぁ年度末だし今年度の数字上げるのが大事なんじゃない? 新採取地って新しい特性も出てくる?
早く武器に正義の鉄槌入れたいんだけど 流石に欲しいのがレシピと追加シナリオだけならシーズンパスより安く済むよな >>405
推測だけど、ソフィー2のコンテンツを全部出しきった直後ぐらいのタイミングで
次の作品の発表するんだと思う。名指ししてしまうとライザ3の。 最初からソフィーのアトリエ2は14000円です!って書かれたら誰も買わんだろうから、コンテンツバラして分割売りにしてるだけだしな
最初から1つの作品として出来上がってるものを小出しにしてるだけよ クリアしたけど面白かった
ピリカとディーボルトみたいな繋がりがある話がもっと見たかったなぁ むしろ追加要素少なくない?衣装以外はあとプラフタの奴だけでしょ ピリカさん一族繁栄のために故郷に男を送り込んでるとは…
場所を教えてくれればすぐ行くのに >>416
まずエルヴィーラ様に選ばれるぐらいの心が綺麗な人間にならないとな プラフタのキャラストーリーの武器作れってやつ消化されないんだけどどゆこと? ピリカさんはお母さんで
アレットは不良娘
ロリフタは生意気な妹で
ラミゼルは近所のお姉さんって感じかな 消去の護符、グロリアでボスラ素材全投入全開放行けたわ
デビルパンプキンと(プニプニ)枠が自由だから大採取すれば思ったよりは簡単だね お前らアレットちゃんの顔がどーだの声がどーだの…あんな世界で1人ぼっちでおっぱいだけで商売してるけなげな女の子に何てことを アレットちゃんは過去作キャラに比べたらモデリング全然可愛いぞ
ルーシャアルト以外のゆーげんモデリングはそりゃ嘆かれてもしゃーない EX討伐依頼でココロトープに何か出現するかと思ったら
そんなこともなかった
レシピ追加するならそれなりの強敵も実装して欲しかったわ >>420
あの世界って成長止まるわけだから当然子供も産まれないよねえ 今中○しし放題じゃんとか考えた人にエルデ=ヴィーゲにくる資格はありません すみません、エルヴィーラ様…神様なら妊娠しないですよね? 1よりモンスター少ないよな
犬とかアザラシとか本とか植物も出すべき リディスーやライザにあった、ぶっ壊れな特性追加ないんかい(泣) >>433
ソフィーちゃんのモデリングにコストかかったからしゃーない 1の犬にはつかまって虐殺されたトラウマが蘇る
一撃必殺つけた爆弾使わないとやってられん
ツインヘッダーめ >>435
ならしゃーないな
…でもデーモンやリッチ系もいないしソフィーたんはお高い女だぜ エルデンの方が期待が高かったからそっちを優先してて、100時間かけて1周したあとにソフィー2を始めた
価格はシーズンパス込みでエルデンの1.7倍したが、どう考えても170時間遊べるわけがないと思ってた
だがそれは間違いだった Switch版とズンパス混みのps5版買ったからソフィー2だけで2万飛んでるわ
Switch版は本当にハズレだった 寝る前に調合行えるやん!で買ったけど探索する時の細かい足場が本当に見えん 雨のところでぐるぐるしまくったのいい思い出だわ 新アイテム「ワイズマンハット」のキャルクターコメント、セリフの誤植かキャラアイコンの設定ミスかな?
アレットが「ので〜しれませんね」ってプラフタみたいな丁寧な喋り方してる ココロトープってブルリフの敵一切出てこないのか・・・ リディスーのコモンにはブルリフ幻の敵出てきたような気がするが、かなり前だから思い出せん ココロトープの大採取固有のアイテムはプニプニ玉・青、プニプニ玉・緑、白灰岩、ゼーレピロス、フォンタナ草か
結構あるな BGMのアプデは5月末までにくる無料の方がボリュームあるんじゃないの
歴代のアトリエ曲全部入ってるのそっちでしょ 採掘の大採取だけ難易度高くない?
パチンコとか連打ですぐ全部採れちゃうんだけどバグってない? 今回コンテナがすぐパンパンにならない?こまめに捨てるしかないのか ソフィーちゃんのアトリエ2やっと買った
今Steamでダウンロード中
楽しみ( ^ω^) このコンテナ最大数だと条件指定しての自動処分機能が欲しいな まだコンテナは埋まってないな
ボスラッシュも終わってあと500くらいは余裕ある ソフィーちゃんのコンテナパンパンは皆のお悩みと思ってたのに意外とそうでもないのか
もう少し拡張して欲しいのよね一桁くらい >>451
採掘と伐採は中身おじさんソフィーには辛い
目押し難しいよ 最初から採取前に何取れるかわかるから無駄なものは叩かない
どうせ大採取と種以外の素材はそんなにたくさん要らないし・・ ズメイ一戦目ぐらいにコンテナ一杯になって2000個ぐらい捨てたな
そこからカゴ容量も上げてない コンテナ容量にまつわるシステムで楽しい思い出ないし容量制限いらない派だわ
別に嫌な思いしたわけでもないけど必要性感じない
無制限がデータ容量的に無理なら実質青天井でもっと桁増やしていい ロリフタの「釜は海…素材は地…」を聞くとこれ思い出してダメになる
https://i.imgur.com/KgFm3HM.jpg >>463
俺はブルリフきららを思いうかべてしまった BGMパック歴代アトリエとは別なのか
これじゃあ無料の方が豪華じゃん
ライザ2ブルリフ好き向けかな コンテナ問題は成分抽出システム的なものでどうにかしてほしいな。
容量多くなると読み込みでロードが増えるんだよ。
取ったものを抽出すると錬金パーツと特性を分解出来て
その素材ごとにストックできるようになればいいのに。 大採集ひたすらやって品質999かつ全開けのスーパー武器目指す暇児なのに素材売ってコンテナ開ける手間を惜しむとは
錬金術だけはマメなのに他ズボらなまさにソフィー
だがそれでこそソフィー2やり込み勢に相応しい 衣装もデフォルトだしBGMパックとかも楽しまないけど払えるだけ払う派
損得の問題ではないのだ >>468
捨てる素材を選んでるなら手間が段違いでしょ
俺は古いものを適当に捨てりゃいいと思うが ソフィーちゃん、プラフタが座ってたカーエン石ください コンテナ今回めちゃくちゃ余ってビックリしてるけどな
過去作のがもっとコンテナきつかったからその時の感覚で必要以上に拾わないクセがついてるわ ボスラッシュ終わってても4000くらい余ってる
きっとフィリスで鍛えられたんだな >>469
ルルア〜ライザ2の追加シナリオはボイス無しじゃ無かったかな 薬とか武器とか作ったら小売店におろしてーんだ
ソフィーちゃんはメーカーなんだ コンテナ余裕だったけど大採取やってると埋まっていっちゃうのはわかる
リンク成分でソートできればいいんだけどな ソフィーのアトリエ面白かった
でも俺が未だに期待してるのはイリスのアトリエの移植 興味あった昔の作品の移植出て喜んで買ったけど古臭くて続けるの苦痛な作品ばっかりだし、時間かけていいからリメイク出してくれた方が嬉しいな 移植版やってると本家の方が面白い気がして古いハード引っ張り出すまでがデフォ アトリエDXのおかげでアーランド、黄昏、不思議もプレイできたんだよな
これがなかったら初アトリエのライザだけで終わっていた 年1ペースのアトリエを何年も買い支えてきた奴らだ面構えが違う 拙者はアーランドから買ったり買わなかったりのニワカだけど
初作から全部買ってるガチおじさんも結構いるのか トトリが初アトリエでそっから全部買ってるな
それぞれ多かれ少なかれ不満はあるけど調合は毎作楽しめてるし 初代付近とかセーブロード地獄がもう耐えられないから俺にはプレイ出来ない 初代(ザールブルグ)からだけど、マナケミアとかGB・DSあたりが抜けてるな >>478
くっそわかる
PS2版どこにも売ってねぇしあってもぼったプレ値ついてやがる… >>463
自分は何故か真流星胡蝶剣思い出してしまう マリーは塔でメガクラフト投げるゲームだった気がする
エリーはエンディング全部見ようとすると今のシリーズより大変なんじゃねえかあれ >>500
最終的に非力な主人公と病弱な幼馴染が無双するゲーム 調べたらマリーが1997年だからリアルタイム世代でもまだアラフォーくらいじゃないか 今回の追加調合アイテムは本当に遺伝の利便性向上用って感じで装備品には影響なさそうだな
アウルム箔も全能+8しか無いから採用に値しないし
装備品は消去の護符と狙撃の護符が強そうだな >>503
シアってそんな強かったっけ?
確かにずっと連れ回してた気はするけど終盤は性能不足のイメージしかない >>499
そいつとは俺がもう籍入れたから…
人のオンナに手ぇ出すなよ >>497
イリス売ってないのか…
かなり前はバグ修正版を数百円で入手出来ていたのにな
初はライザと言ったがSwitchの話でイリス、イリス2、マナケミア、マナケミア2のRPG系もやってたんだよな >>508
そうだったのか
じゃあ俺は単純に鍛え不足だっのかもしれん 昔のはDX商法じゃなくplus商法だったからな〜
取り合えず全部持ってるけど今からプレイしても快適じゃないからな シアはLV25から必殺技が異常に強くなるんだ
魔法攻撃は普通にあるからそれまでは魔法攻撃アイテムで戦っていれば良いが
マリーは撃破したキャラに経験値はいる方式なので育て方しらないといつまでも弱いまま >>500
二週目引き継ぎ=無し
素材=時間経過で品質劣化
資金調達=ほぼ依頼報酬頼り
エンディング=非選択式
今のアトリエと比較すると地獄だな 他はあまり覚えてないけどマリーとシアのレベル50のエンディングだけ印象に残ってる 使用回数に目をつぶれば追加使用アイテムどれもエグいな 素材劣化はユーディーからな
ザールブルグは採取一瞬だし
移動時間もほぼないからその点は楽だぞ >>519
どうやって次元溶解剤を取り出してるんだろう
まさか時間を操作して… 引継ぎなくても特性引継ぎで何度も同じもの作り直すとか無いし移動に時間がかかることもないから知識あるだけで楽なもんだぞ
仮に引き継いでもイベント発生時期まで虚無な時間過ごすだけになっちゃうし・・・ シアは途中病気になるイベントあった気がする
画面暗くなるのはわかるけど日食中だったとかわからんわ プラフタ用のミスティックシーカーとトワプリの組み合わせやばいな
一人でMP回復→トワプリブっパできないかこれ MP回復はソフィーとラミゼルのデュアルトリガーでやってたな
アイテムだとどのぐらい回復するんだろう しばらく混ぜ混ぜしてみたけど追加されたしょくばいっ!は別に1強とか総ての触媒は道を開けよ!みたいな感じではないのかなこれ
というか普通に本編で手に入るもののほうががが 釜でぐるぐるしてるだけで賢者の石や装備が出てくるんだから謎の液体だよな ココロトープの背景の作り込みすごくね?
大したマップじゃないのに滅茶苦茶広く感じる 追加素材もボスも無いけどインスタ映えしそうなネタスポット沢山あるからフォトモードで遊ぶわ もしかしてあの釜の中にソフィーをぶっこんでぐるこーんしたらもっとすごい美少女になるのでは >>523
というかデモンズフレアトワプリ→自動行動ミスティックっできそう
まあトワプリに耐える敵いないんだけど ソフィーちゃんはもう品質999だからわざわざ混ぜ混ぜし直して再構成する必要がないでしょう… ここまできて両親一切出てこないし、ラミゼルが作ったホムンクルス説あってもおかしくないけど
アトリエでそれやったらバチバチに叩かれるだろうな ソフィーちゃんを調合してえっちな特性いっぱい付けたい おばあちゃんの実力でホムンクルス作れる気がしないプラフタはさておき そういえば錬金術で定番のホムンクルスとか出てこないな、マリーのアトリエの時は生きたホウキとかあった気がするんだが 戦いの極み先に買っちゃったからレシピ発想の所のアイテムの順番が
戦いの極み
調合の極み
の順で並んでしまっているんだがこれもう直せないよな
変なところで気になる性格だから調合の方から買えばよかった ソフィーはラミゼル夢の世界で出会ったソフィーを参考に作ったホムンクルスというパラドックス 滑り台滑るソフィー「いっしょー!」
て意味分からんけど可愛いからいいか…… ずっと疑問だったんだけど、錬金釜に人間がドボンしたらどうなるの? まだやってないけど調合の極みの中身って攻略本に載ってるの?
載ってるなら買ってもいいな とりあえずクリアしたけどダンジョンが難解複雑だったから周回する気が中々起きないな自分にはすごろくマップぐらいがいいのかも 雨や栓で水面調整してから雪にして凍らせるのは結構面白かった
それだけにギベオンからのネタ切れ感は悔やまれる >>547
人間の魂を分割してホムンクルスの身体に封印した存在であるメクレット&アトミナは何故か元の一人の人間に戻ったよ >>553
あそこに開発リソース注ぎ込みきった感がある プラフタのアトリエはライザのドーナツ作るやつみたいな感じだろうし
今作はもう追加ボス、追加強特性とかは無いんかな
武器防具もDLCでもう一段階くらいあるかと思ってた 雷とかいう雨ギミックの流用wwwww
ギベオンはまあ悪くなかったけど隙間にドボンするとpadぶん投げたくなる テスさん衣装のソフィーちゃんエッチすぎるよ😍 アレッタにテスさん着せてオッピロゲカット撃つとおパ〇ツ丸見えじゃね?
ノーム君からDLCレシピを購入出来るようになるのはどの辺から?
まだ水の遺跡をうろついてるところだが買えなかった >>501
籍を入れた途端に豹変することもあるんですよ?
★■★
★ >>554
あれは錬金釜に入ったのではなく錬金釜をひっくり返したような個性的な不思議な絵画の世界に入ったという内容だったはず >>559
プラフタ(人形)が戻ってきたあたりからだな
触媒が使えるようになるタイミングが早まったりはなさそう ぶっちゃけグロリアとレゾリアとアブソプタだけでいい ぺネトリアはアブソプタより強い気がする
5×5で使えばテトリスも簡単で大成功リセゲーにならないのがいい
最低★6個で追加投入までいけるのはやはり大きいと思う
トランシアはパーツ足りない序盤用かな ソフィー助けて
ここはどこなの
どこにいるの
ソフィー
日本に来て 追加の使用アイテム、全体的に微妙に使いづらいなこれ
シロップフルーツとハーモニクスフローラはまだ使いやすそうだけど DLC買ってないけど効果発現で困ること無いから必要性感じないなぁ
護符はあんまり覚えてないけど破壊の護符が火力極振りの効果してるから事足りるしアイテムは相変わらずトワイライトプリズムが最強っぽいし
プラフタのアトリエ待ち遠しい 初めてのアトリエシリーズでソフィーのアトリエ2始めたんだけど、採取時のキャラのセリフってなしにできないの?
特に一部キャラがちょっと鬱陶しいんだが >>554
夢の世界の記憶失ってるのに夢の世界でソフィーから学んだこと以上の事を平然とやってのけるプラフタはやはり天才だわ
才能と実力という面ではアストリッドと張り合えるくらいじゃないのか
伝説の錬金術士と呼ぶに相応しいわ
でもそれを苦しめたルアードも大概凄いけどな
邪道に手を染めたとはいえ >>574
気持ちはわかるが許してやってくれ
俺も沼地いくたびに文句言われてつらい BGMパック高いくせにすっくな
いやこれでも350曲以上って普通に考えたら異常な数ではあるけどさ…
ブルリフやサージュ・コンチェルト入れるより先にアトリエもっと入れようよ オリアスは割とウザい採取ボイス多かったな
リディスー初見プレイ時だと、マティアスも初採取フィールド入った瞬間「じゃあ俺サボりまーす」みたいなこと言い出して腹立った >>577
アトリエシリーズの曲は無料で入るのが通例だから… まあ採取セリフ無しに出来たらそれはそれで寂しい気もする >>582
頻度減らすとか、特定のキャラ外すとかできたらなぁとは思う >>580
公式サイトの無料DLCの方見落としてた自分が悪いですねこれは…
steamの返金申請がDLCでも通って助かった フィールドではボイス音量を下げるのがとりあえずの対処法なのかな >>583
素材選択中のボイス流れる間隔が従来より短い気がする
素材探してる間に延々喋ってるから正直うるさいね ソフィーに追いつくと意気込んでいる割にすぐソフィーに相談しようとするプラフタちゃん 真面目に調合してる時は集中してるからそこまでボイスを気にしたこと無かったわ 調合時のボイスは気にならんかな
やっぱフィールドでの一部キャラがうっとうしい ふんふんふ〜ん♪ふんふんふ〜ん♪
とりあえず入れてみる?
ぐるこ〜んぐるこ〜んw
ソフィーの圧倒的可愛さがなければブチ切れていたぜ ぐるこんは耳に残るけどそれ以外はたいして気にならんな
むしろ採取や調合がメインだからそこに飽きさせない工夫してあるって感心してたわ
そしてクリア後もチュートリアルでウケる
想像してたよりかなりやりごたえあってまだまだこれからだけど既に大満足だわ ロリフタの方が可愛くない?16であの舌っ足らずはちょっとキツいがそれを差し引いてもすこぶるとか叡智を極めましょう!とか大人ぶるメスガキ感がスブァラスィ ソフィー2で採取時のボイス気になるくらいならフィリスちゃんできないんじゃw
みっずみっずおみず〜! まぁフィリスちゃんは頭フィリスちゃんだから諦めもつく 燃料拾ったときのアイツとかウザいのはまあわかる
フィリスちゃんは全然そういうのは感じなかった
イールちゃんのおっぱい クリアしたからスレに来た
後付けにしては良かったよ
不満は杖を振るリーチが短い事かな
敵に当てようとして何度も空振りした 戦闘中に無双の右腕とかが発動したのを日本語で何々が発動、みたいに表示するのどうやるんだ? マップオブジェクトの当たり判定はもうちょい緩めに調整してほしいな
水晶とか雷エレベーターとか中心に近づきすぎると判定が消えたりするの見るとリング状に判定あるみたいだけど円で良かっただろ感
あと宝箱の迷彩性能が高すぎるw >>590,602
温泉に浸かったおっさんみたいなため息 >>581
オリアスさん運用的に最初後衛スタートだから
弱点指摘ボイスの「オイ!」が何度も聞いてるとイラっとくるのはある 「全てを寄せ付けない」がついた万能厄除け香使っても1スタックしか耐性付かないんだけどどういう仕様なんこれ >>612
状態異常耐性↑だけライトニングスローの効果が乗ってしまうとかなんとか >>607
最初、同じように思ってたけどエンディング迎える頃には二人とも超絶イケメンに思えてきたな >>614
どっかのサイトでデモンズヒールと一緒に付ければ相殺されるってあったからそれと純白の栄華付けてるわ オスカーに再会したらちょっと寂しくなって抱きついて泣いちゃうソフィーちゃんください
なおオスカーからは30分くらいの離脱なのでトイレかと思われてたもよう
採取採取 ペネトリアが個人的にはスペース足りない調合には一番使いやすかった
7×7より狭い方が更に使いやすいかも あーペネトリアだと5*5が良い可能性も出てくるのか >>469
当たり前じゃないからライザとか悲しかった
あと既クリア者が多い時期に出すわりに毎回本筋の補完にならないのが追加マップだから今回も期待はしてない 今回のDLCで追加アイテムも特性も打ち止めなのかな
また作り直すの嫌になってきた
ロリフタシナリオで追加特性ぐらいは期待したいが 金持ちになりたいって夢がある俺がエルデ=ヴィーゲにご招待されない理由 カリスマボスラッシュが余裕になるくらいのぶっ壊れ特性でも追加されない限り、
装備作り直す必要は無いんじゃない?
ロリフタのアトリエをゆるーく楽しめば良いと思う >>623
だが気持ちはわかる
ソフィーとフィリスでやった特性厳選マゾ周回がないとなんか寂しい アレットがうに採取するとどうやって持てば痛くないのかわからないのを反映してか
アレットだけエクスタクラフト装備できないんだよな ペネトリアはほぼ全消しみたいな状態で大成功確率100%超えてくるから相当有能な感じ
アブソプタより考える要素少ないし、大成功ガチャしなくていいのは本当にありがたい 一通り追加アイテム作り終えて気づいたんだが
今回はライザにあったようなコストダウンの調合品無いんだな
フラムとかの下級アイテムもコストレベルが全体的に上がってるせいで地味に
ディーボルトとかアイテム持てないんだよな… ディーボルトは蜜持たせてるわ 死ぬことは無いけど万が一のためにね しかたないなあ、アレットちゃんにはワイのうに袋の優しい持ち方を教えてあげよう 約20年前初代アトリエ→今年ソフィー1・2で復帰したよ
今プラフタが復活したところ。
ソフィー、プラフタ両方、足技の子が可愛い フィリスちゃんの採取ボイスとか最初こいつうるせえって思うが
段々ハマってくるよな みっずみっずおみず〜を聞いた瞬間ハマるタイプと
徐々に洗脳されていくタイプの2種類の人間がいる 金銀財宝ザックザクー!で虜になった
フィリスは本当に意味わからん 俺、ソヒー2終わったらまたフィリスやるんだ
今度はDX買ってサクサク進めよう DLC爆弾のルミナスボルテックスもかめはめ波みたいな動きしてるしスタッフにドラゴンボール好きが居るのは確定的に明らか >>627
アイテム不得意組はあまりにもろくなアイテム持てないから
最終的にはボスラッシュ途中で使う回復アイテムを持つだけのお弁当係になってしまった プリズムプラフタ使わないとしても、大体の高レベルアイテム使えて本人も通常攻撃で馬鹿火力出せるラミゼルが万能過ぎる
ブレイク時に威力上昇補正あるはずのバーニングロッドより、ギアシフト通常攻撃の方がダメージ出るっていうね >>638
ラミオリアレディーボルトに4属性上位爆弾一種ずつ持たせてるけど
100しかコストもってないディーボルトとか上位ドナーもたせたら残り48っていうね(42だったかな ) プラフタ「素晴らしい!ホラ、見てください! ソフィー、 ラミゼル、こんなに綺麗な花火ですよ」 >>637
ライザ2でレントが必殺技アインツェルカンプ(かめはめ波)
を唐突にやり出しておまえ剣の修行してたんじゃねえのかよって笑った カティさん絶対に最後の別れの前にノーム君を卒業させてる
なんなら絵を送った日の夜に プリズムのモーションあれプラフタの手首折れてるだろって心配になる フィリスちゃんはリディスーの雪原エリアで雪に埋まって「誰か助けてー!」って言うコメントが可愛かった
歩いてるだけで面白い女 今回デバフが激しすぎてアイテムに頼らざるを得ないのがなあ
真エルとか一撃で防御低下5スタックって何やねんそれ >>652
いつもは装備だけ作ったらアイテムなくてもどうとでもなったけど今回は装備固めても敵にターン回した途端壊滅させられるのがね
4回攻撃はズルい ソフィー2終わっってしまったらフィリスに行くかリディに行くか
フィリスは苦行だと聞くから警戒してしまうな はいディスペル、はいノックバック、はい暫く俺のターン、ついでに天気も元に戻しておくわw
レジェンドはこんなんだからな回避特化も意味が無いバフ有りで成立するスタイルだし それでもちゃんと勝てるように出来てるから今回のバランス調整良く出来てると思うわ
脳死トワプリはなしとして そういえば天候操作忘れてたなボス戦で
普通に覇王以外はぶっ殺してたわ 補充費が高すぎてクリアまでにあまりアイテム使わなかったなぁ
イーグルスコープ作れるようになったら殴ってる方が強くてコスパ良かったし ピリカ 24 カティ26
ディーボルト29 オリアス25らしいんだが
ディーボルトとカティさん年齢逆かと思ったわ バフデバフアイテム使えば今の所レジェンドボスも余裕だしね
ラミゼルに攻撃力・全能力5スタックずつかけてギアシフトして適当にブレイクして通常攻撃すれば全ボスが行動前に撃破可能
特性で凍傷とか付けたアンニュイミラー使えば全ボスワンパン
ツインアクションすらまともに使わん レジェンドの調整は難易度だけ見ると良くできてると思うけど楽しめる調整かと聞かれたら全然っす いろんな勝ち方を模索したいのにやってくる事が全部同じだなって
ノックバック無効特性とレベル補正特性でも追加してくれれば単騎プレイが出来るようになるからやってほしいわ アトリエの最高難易度ってだいたいいつもこんな感じじゃね いろいろ考えた結果ディーボルトには目覚め純白プニゼリーと背筋蝕み小悪魔になったわ
プニゼリーが分散だったか分裂効果なのが地味に便利 隠し最高難度をクリアさせる気のないCAVEとかいうシューティングメーカーもいるんですよ クリアデータ使って延長戦やると天候を変えられないんだな
まあそうだよなエルのために使っちまったし ゲーム性から世界観まで180度違うのに褪せ人多くない?
ソフィーちゃんの可愛さが狭間の地にまで及んでいるということか ガッツ撒いてゾンビ戦法しようにも永久機関は無いしそもそもディスペルで直ぐに剥がされる
せっかくそういうアイテムや効果があるのに使い所が無い >>676
無印はゲームとしては勧めづらいし、アニメも話は面白いが作画に癖あるのは否定出来ない
帝は良作だけどそれなりに前二作と繋がりあるからなかなか勧めるのが難しいシリーズなんだよな 帝面白いのか
無印やったけど続編はやってないんだよな 自分は帝だけ買ったけどなんか雰囲気が掴めなくて最初の方で放置してるな 次の作品は過去作の続編なのか新しいシリーズ開始なのか気になる 追加で調合素材かなり増えてるが調合のための素材ってそこまでいるかな?
武器を増やしてほしかったな >>685
イントロがリディスルの戦闘曲味がある(スーちゃんの方) 大採取はパチンコがやたら有能だな
虫取り網は似てるようで連写効かないのがイマイチ
パチンコはひたすらカチカチしてればボーナス全回収も余裕で神過ぎる
何ヵ所か回って複数カテゴリ持ちかき集めたらアブソプタ調合も上手く回せるようになって種とか採取道具もフル効果達成して好循環に入った
アトリエはこういうので中毒にさせられちゃうんだよな エルデンやった後に遅れて始めたオレには素材選択の幅が広がるタイムリーなアプデだわ 俺らみたいなほっといてもなんでも作っちゃう層よりもライトユーザーが気持ちよくなれるお助け中間素材はいいと思う
今回中盤から終盤にかけて調合で作る中間素材は明らかに成分や★の数が採取素材に比べて貧弱だったし
武器とかアイテム実装するとモデリングとかエフェクトも作らなきゃいかんしな… DLCマップの標識オブジェとかアトリエ不思議シリーズの世界観に全然マッチしない
不思議の世界に浸りたいのに急にリアルな日本に引き戻されてゲンナリ
マシな部類だけどこういうコラボはあんまり好きじゃない ブルリフ好きだからココロトープあっさりすぎてちょっと泣いた
原作BGMと専用ボスくらいは欲しかったぜ うさ耳スカートの中になんでショートパンツはいてんのよ
追加でお金出してんのよ空気読んでおくれよ。見せない手法だってあったでしょ ガストちゃん「フフフ…アレットで覗こうとしたな?アレットだけショートパンツにしておいたのさ!」(適当) 俺もブルリフ好き
ソフィー2クリアしたなら是非ブルリフTの方もプレイしてほしい
ブルリフ幻はいろいろ荒削りな感じだったけど ブルリフは主人公ちゃん?の衣装がプラフタばりにスケベなことしか知らない ブルリフ1ネツァク倒して放置してる
最期まで進めたら二人が消えちゃうしなあ
アトリエみたいなゲームゲームしてるっていう感覚はあんまり無かったのと1クリアしてないから2には手が伸びないんだが曲や世界観は悪くなかった >>697
司城姉妹はブルリフTでも登場する
ライムほんとかわいい ブルリフ1は感動したがアニメはきつくて挫折した…… ところでSteamはまだココロトープと調合のアプデ来てないよな?
お!来たか!と思ったらnVideaのアプデだったわ >>700
アプデで追加じゃなくてDLCの項目からダウンロードだ ブルリフ帝はアニメがあの出来だったからあまり期待してなかったけど前作より楽しめたな
錬金はないけどかわりに素材集めて料理や工作とか出来た
戦闘はライザみたいな感じ
女の子は全員可愛かった 看板娘可愛すぎでは?
そひーとロリフタ並べたところで正気を失うところだった ぐるこーんはぐるこーんだ
深く考えるな
ぐるこーん
ぐるこーん 何回かぐるこんの意味を聞いたがみんなにスルーされた ぐ↑っる↓ぐ↑っる↓ 混〜ぜて♪ こぉ↑〜んぷ り〜 いぃ〜とっ↑(フィリス声で)
違和感なし アトリエ ぐるこん
これで検索するだけで答え出てくるんだが MP消費系の効果入れなければそもそも消費しないとか罠だわ セリフで出てくるのは分かったけど結局どういう意味なの? ぐるぐるコントロール
いざとなればお前らなんか錬金術ひとつでコントロールできるぞというメッセージ >>703
一人ほど引くほどヤバいガチレズが居るけどな そういやソフィーのアトリエはガチレズいないな
デュアルトリガー後の戦闘演出でアレットがソフィーにキスしてるくらいか テスさんとのデート券のために必死で依頼こなすソフィーちゃんはガチではないのですか? 大成功確率50%なのに9回連続で大成功起きないとか舐めてんのか!確率バグってんじゃないか? たった9回の試行回数でバグってるとか言っちゃう奴の頭の方がバグってると思うと >>729
確率50%なのに9回連続で大成功起きなくて確率がおかしいんじゃないの言ってるの。バグってるのはあんたの頭だろ 1/2048だから相当運が悪い
リロードで手順繰り返してるなら乱数表にはまってる可能性のほうが高いな ゲームの50%って0%とほぼ同義でしょ何言ってんのこの人頭おかしいのかな >>731
本体再起動したら一発でいけた
一体何だったのか
ありがとう ゲームでの確率は100%と0%以外信じてはいけない >>731
すまん、どんな計算してんのか詳しく教えてくれ 個人的な印象だとロリフタでの調合は何故か大成功がしにくい気がする
一方でそひーさんの調合は成功率30%でもガシガシ成功する気がする 70で5連失敗とかあったし文句言いたくなる気持ちは分かる、すぐ煽るやつの思考の方がこええよ 50年に1度の大地震が10年以内に発生する確率は約18% >>744
あれはこの前100%でも落ちるバグやらかしたから100も信用出来ないぞ 50%を10回悪いほうを引くって意外と簡単だよ…
いいほうに傾いたり悪いほうに傾いたりするからギャンブルが成り立つ。 引き継ぎ無しlegendやっと終わった
最初の龍が一番キツかった(恒例) ドナーストーン投げてれば余裕(ノーマルラスボスまで倒せそうなステータスで) 有料レシピってどんな感じ?
BGMパック買うか迷うなぁ そよ風のアロマのレシピ考えた奴出てこいw
ガイドと全然違うじゃんw なんか今作、細かいところが荒いよなw ラスボスくらいは専用演出とか勝利セリフとか欲しかったな、
いつものノリでふぅ、いっちょう上がり♪はちょっと
過去作でロギウス対リア姉の時はできたんだから不可能じゃなかったはず 引き継ぎせずにLEGENDはクリア済だけど
水竜よりCp3のエルがやばかったわ
まあ栽培してなかったし調合が中途半端だったのは否めない ずっとグロリア一本でやってきたがDLCの筆の奴の全埋め出来ない
つらい >>725
ソフィーちゃんは毎夜ガチレズのピリカさんに補充代金を身体で払わされてるよ >>763
フェローリンカーはグロリアでは物理的に足りない ボスラ素材フル投入して予想品質999に既に到達してるのに、今までの癖で全埋め目指してしまう >>765
やっぱりそうだよな
新しいドリルの奴を研究するしかないのか…グロリアたんサヨウナラ レゾリアの使い方に全く慣れなくてアレット武器作れなかったけど、5×5ペネトリアなら割と楽に作れたわ
賢者の石使えないことに変わりはないけど 種で一撃必殺作って全体アイテムに載せるとだいぶ楽になる 脳死で新触媒7×7にしたけど
ペネトリアって5×5の方がいいの? ロリフタ可愛いし
昔の自分を目の当たりにして赤面するプラフタ可愛いし…
最強かよ! 追加マップは有難いけど素材的には無くても対して変わらんね
もっと大採取ポイントで色んな素材集めれると期待してたんだけどなぁ レゾリアの使い方とか共有したいけど今作の調合レゾリアに限らずどの触媒でも方法やコツが感覚論過ぎて文面で伝えるのが非常に難しいんだよな
俺もアブソプタ使いこなせなくてボスラッシュ来るまでずっとグロリア使ってたが大変だったよ
ただ今までは攻略サイト見て脳死で真似できるような調合だったからそんなものよりは今作みたく頭使うシステムのほうが何倍も楽しいけどね >>775
そうかボーナスマスも減っちゃうのかサンクス
>>776
ライザみたいに影響拡大で脳汁ドバドバ出るのも楽しいけど
やっぱり1個1個考えて調合したほうがアトリエやってんなぁって感じはするね グロリアでわざわざ難解パズルやる知能があるならアブソプタやレゾリアも使いこなせるだろうに…
慣れさえすれば後者の方が簡単だぞ アブソプタはマス埋めきれなくて品質大成功が運ゲになるのが嫌で捨てた アブソプタでやりくりして9コンボから不要な色のマスを2つ染色して10に無理矢理到達させると脳汁出るわ 同じ人なのか分からんがなんか謎にグロリア縛りプレイしてる人おるよね
アブソプタ手に入ったらもうそれ以外使わなくていいのに 3色まではグロリアの方が使いやすくね
4色は流石にグロリアは自分はキツイけど ペネトリアはいいぞ
不用意にデカいリンク持つ成分持つやつが大活躍 特性の組み合わせが図鑑で開放されてないのは少し不親切だと思う
リーダー的な特性って何なんだよとわからんわそんなん やっぱりリディスーの時のそふぃーちゃんがいちばんすき ソフィかラミィの人もコメントで言ってた気がするけどアトリエは悪人いないから良い
暗くて重い話見ると悪夢見るからやだ興味も失せてきた >>440
自分もそれちょっと気になったけど、アレットちゃんがおちゃらけ気味に言わなくもないかなと思って許容範囲になった DLCの追加レシピもきてたんだな
ボスラッシュもガチ攻略してる人のブログ見てたらもう満足しちゃったまた1から調合するの疲れる
プラフタのアトリエは買うわ 装備更新するのダルくて俺のプラフタMP1000くらいだし
トワイライトにプライスレスつけて金の消費抑えるて発想がなかった
純白の蝕み、背筋が凍る何それ?っていうレベルですわ 高難易度マップって最近のシリーズでは恒例だったはずだけど今回もあるのかね >>805
むしろアブソプタはボスラッシュ素材の登場でかなり地位が低下したぞ
装備品はアブソプタだとボスラ素材全投入不可なものがあるからね なんか専ブラバグって安価先ずれたわ
>>781宛てね でもボスラッシュ素材使ってまで装備作り直しても行き先はボスラッシュしかないんでしょ…? 賢者の石で全解放品質999諦めるまでずっとリミティアとストレジアデで足りない所は温室の効果LVアップでやってきたわ
そのあとアブソプタ使って時間無駄にしてたことに気づいた アブソプタは大成功がお祈りな時点で、ペネトリアが手に入った時点で使うことはない アブソプタが最強だと誤解している人まあまあ居るよな ノームくんカツアゲして報酬素材を巻き上げたらカティさん怒るかな ノームくんなんてソフィーちゃんがちょっとベロチューしながら手コキしてやれば簡単に堕ちるよ >>734
すぐ煽り散らすお前の方が頭おかしいと思うわ ガストに追加特性出してくださいってメールだじまくったら反映してくれるかな
特性厳選時地獄マラソンやりたい >>804
ライザの時にサポートから長文お気持ち表明したらソフィー2では直ってたからそういう要望は意外と通るかもしれない
通らないかもしれない >>804
私はそんな感じでガストに要望メール送っといた
ボスラッシュだけではなぁ 追加でサブストーリーが来ないと装備作り直しする気になれんな 今作の唯一の不満点は探索MAPだな
いつでも行来出来て戦闘もスルー簡単
だけど多くのMAPの目的はゴールすることだから広さも相まってただ退屈なだけ
フィリスみたいなわくわく感やこの先行ったら死ぬかもみたいなドキドキも欲しかった いつからか初見の場所でもマップ表示されるようになったよね
地図埋め好きだったから悲しい
探索好きな人はランドマーク探して楽しんでねってことだろうか パネル調合は最初は面白かったけどリバースパネルでしんどくなって、そのしんどい状態が最後まで続いたのは駄目だった
DLCでライザでいうエレメンタルクリスタルが出てきたのかは知らんけど ラミゼルだけバキバキに作り込んでるわ
盛ったら盛っただけ火力を感じられる良いキャラクター アトリエもそろそろお空を飛べるようにならないか
でも採集と滑空はあまり相性良くないか、、、 今回のダンジョン構造で最初からマップ見れなかったらストレスフルだったろうからまあ仕方ない
意味のない袋小路とかも多かったしゼルダみたいに仕掛けを解いて進むようなダンジョンはやっぱ作るの難しいんだろうな ラミゼルってディーボルトと合体攻撃するときだけ凄く可愛い声になるけどなにが目的なの ソフィーがフィリスで爆弾魔みたいな登場の仕方してたけどあれが幼プラフタの影響だったとは人形プラフタも思うまいよ
プラフタ(何でこんな爆弾魔に…)
ソフィー(お前のせいや) >>818
いつからもなにもシャリーのアトリエでしか見たことないわ >>658
フィリスは発売時のバグがひどかっただけで普通にゲームとしては面白かったぞ
個人的にはソフィーより面白かったからおすすめしたい ヴィオラート作ってたよね、フライングボード
人参狂いは強いぞ >>824
む、そうなのかPS3以前はマナケミアとアルトネとイリスの
グランファンタズムしかやったことなかったんだ 最近始めたけどロリプラフタがイメージと違った
もっと生意気な感じをイメージしてたのだが フライングボードではないが、ユーディーも空飛ぶ箒作ってるし 有料DLC抜きにしてもアブソプタはボスラッシュ素材が全然投入出来ないので一強ではないです
高ランク4属性アイテムはアブソプタ、装備品作り込みはレゾリア、他はレゾリアかグロリアって感じ バグが酷いからクソゲー扱いされてるだけってことにしたい人いるけどフィリスってバグ抜きにしてもクソゲーってのが一般的な評価だよな
あ、フィリスちゃんは可愛いです レゾリアで3属性以上はボードぎっちぎちになって無理いいいい 褒められるのはオープンワールド風のチャレンジをしたことだけ 今作では貧乳に分類されるソフィーでさえ歴代アトリエ主人公の中だと乳ある方なのに
ロリフタの肩身狭すぎないか >>828
そういうわけではない
アブソプタは属性が4色のアイテム(装備以外)には有効
これも進行度によって使えるか使えないかが変わってくる
例えば種で高品質な素材を引き出せたり大採取で
★を確保できたりする環境なら強い
ただボスラッシュをクリアできる段階だとグロリアやレゾリアでないと
能力全盛りなどは難しくなってくる そろそろボスラッシュのウナギとブタをシバく作業も飽きてきたな…
後は心静かにプラフタのアトリエを待つのみか 俺には尻尾の長いエリマキトカゲと短足なゾウにしか見えなかった ペネトリアって有料だったのか…
このドリルのよさを体感できないとは人生の1/10000くらいは損してるわー アブソは属性の消え方が分かりにくくて正直使いにくかったけど新しく入ってきた列を消す触媒は消え方がわかりやすくて配置も考えて置けるから使いやすいわ まあ追加料金払った上の新規触媒が使い物にならなかったら終了どころじゃないしな そうか、てっきり触媒の話をしていると思ってたわ。すまんかった >>841
あいつは大採取でミスった属性がとっちらかったゴミの再利用に使えるよ プラフタのアトリエって本編からの持ち込みとかは一切出来ないんだよね、逆は出来るけど
今作り込んでも楽になったりとかはないのか アトリエシリーズは回を増すごとにボリュームが上がってきてる印象
ゆっくり進めてるからまだ半分も終わってないや ロリフタちゃんのでか手足に拘束されていじめられたい 本の手足付きが一番かわいいよな
本人は怒ってたけど
ソフィーはアホだがセンスはいい ぐるこーんぐるこーんって可愛いから何言っても許されるんじゃねぇよ!!と、言いたいが可愛すぎて何も言えない >>583
メモ取るときはうるさいのでミュートしてる
もしくはプラフタの調合にしてる ソフィー…アホ
プラフタ…天然
フィリス…頭おかしい(褒め言葉)
リディー…脳筋
スール…残念ながらこのメンツでは彼女が一番の常識人だ 雷鳴のドラバイドに無意味な氷上限+の効果が入ってるのはバグなのか仕様なのか…
そこは雷か光の上限+じゃないんかい >>856
あと1マスどうにかこねくり回して埋めたいってやってるときに元気をもらえるだろ! 知らないのか
雷の原理を
水蒸気は雲となり上空で積み重なるとその内部で冷えていくつもの氷の塊が出来る
これが雹
その雹が雲から降り注ぐと途中で溶けて雨になる
溶けきらなかったのが雹
その雹が積乱雲から落ちるとき近くの雹とぶつかり合って電気が発生する
それが地上に落ちてくるのが雷
つまり氷は雷と非常に関係が深いんだよ ソフィーちゃんになって毎日ハロルさんをからかいたい
飽きたら旅に出る ピリカさんも中々だと思うけどな
お金。足りなくてごめんね? ピリカさんは自分で複製したものを即座に買い取ってソフィーちゃんにお金渡してる光景を想像すると泣けてくる 全然関係ないけどゴットスローとかのWTデメリットって自動発動した爆弾でもデメ効果受けるか教えて >>844
追加された触媒がペネトリアだけじゃないって話なんだよなあ レゾリアにアトリエシリーズのいい部分が全て詰まってるんだよ、アトリエ古参ほどわかってくれると思う 戦いの極み買った人誰もいないんじゃないかってレベルで調合品話題にない 極みなくてもボスラッシュHARD余裕だったし
生かす場所がないから仕方ない お金払ったならやらなくても誰も気にしないから安心して ウィズバンハットしかまともに作ってないけどエルヴィーラ3回目にソフィーで15万出て気持ちいい 高難易度マップがないとさびしい…
あと大採取の妖怪色足りないゆるさねぇ ロリフタ様のデスボールが強すぎてな
もう少しなんとかならなかったのか >>861
なかなか思い出せなかったけどシャーマンキングか? BGM変更挙動バグってない?
アトリエ内で調合画面から拔けるたびにBGMが切り替わるし、3回目以降の切り替えが起こるとデフォ曲の陽だまりのピアチューレしか流れなくなる
アトリエに入り直すとまたランダム曲が流れる用になるけど >>880
夢の世界で寝るとか訳分からんくなるだろ でもソフィーとプラフタは時間飛ばす時に寝てるじゃないですかー ツインテールの子よりボクっ子の方が仲間になって欲しかったナ・・・ 新DLCって特性は増えないよね?
新特性はプラフタ待ちだよね そういやなんでライザ以降DLC追加キャラがなくなったんや リディスーのコルちゃん「人がずっと寝ずにいられるわけないじゃないですか」 自分はトトリとメルルの方がどうかと思ったな
声なしはともかく買ってまで使うような性能じゃ 陽だまりのピアチューレが流れるとランダム再生が機能しなくなるからランダムリストから外したら毎回切り替わるようになったわ
そもそも調合画面抜けるたびに曲変わるのを無くしてほしいところだが ソフィー1時代のコルちゃんに不眠不休で複製させて複製の副作用+睡眠不足で身長抑制したい リディスー出来がいいって言ってもDLCの量やばかったな さいかわルーシャがDLCはマジでブチキレたぜ
DXしかやったことないけどな 本編でほぼ影も形もなかったキャラがDLCで突如生えてきたフィリス
本編の流れで仲間になってもおかしくないキャラがDLCのリディスー ストーリー的にDLCなのは納得できない構成はあれだけど、
DLCならルーちゃんぐらいとんがったキャラほしい。 ルーシャはともかくリディスーのさいかわはプラフタさんだろ
16歳です!
あの2人はケダモノです! トトリとメルルはアーランド人気にあやかって4出したのに更にDLCとかいくらなんでも足元見すぎ リディスーで1番納得いかなかったのが彼の復活を知った時のソフィーの態度
あれ書いた人はプラフタが警戒してても大丈夫だよって明るく信じてたの知らなかったんだろうか ピリカさんもいいけど私はコルちゃんが好きです
ちなみにロリコンではないです 成長したメルル姫はドストライクだっただけに声なしは普通に残念だった 声なしてどゆこと?
まさかイベント中戦闘中通じてしゃべらんってこと? ソフィー2始めた!
濡れるって考えた奴天才だと思う
こんなどうでもいいけど楽しくなる要素なんてなかなか思いつかないぞ >>878
角度によっては勃起した男性期にしか見えないんだ >>905
戦闘中とストーリー上は普通に喋るがDLCで追加されたイベント中は声なし メルルとか数世代前のゲーム機の時代なんじゃね?知らんけど
フルボイス当たり前のゲームしか知らん若人には信じられないだろうけど
ドラクエみたいなプッポロホロブブフッププーな
モールス信号会話が当たり前の時代もあったんじゃぞ
ソヒーが「んーっと、今日のご飯わぁ?」って喋ってくれることに感謝します メルルのアトリエじゃなくてルルアのアトリエの話だから三作前の話やぞ ソフィー2クリアした
ストーリーの結末とか作品としての方向性は凄く良かったけど
リディースールにくらべると途中の密度が薄いというか色々引き伸ばしたり、ちょっと進む→アイテム作りに一旦戻らなきゃ→エルヴィーラの所に行かなきゃってあっちこっちたらい回しにされた感じが強くて微妙だった
元のソフィー1が毒にも薬にもならない印象だったからあれよりはマシだったけど パンツ丸出しのリディーちゃんみたいなのもう出ないのか 杖でボコスカ殴ってる時のソフィーさんって一瞬見えてると思うんだけどなあ >>823
コメントありがとう!
次の候補に考えてみるよ 中に見せパンやショーパンはいてるから見えません
ソヒーは健全ゲームなのです >>917
1の頃から使われとるのにニワカかな?
プラフタ(本・人形)が言う「ソフィー」の発音が
「ソヒー」にしか聞こえないことに由来してる
1もしっかりプレイしような! あの本フタからはみ出ているポストイット…
あれ……初めて見た時……
なんていうか……その…下品なんですが…フフ……勃起……しちゃいましてね…… >>921
Sophie・Neuenmuller(ドイツ語)ちゃんがソtea(英語)とソfinancier(フランス語)を作ってくれるってさ 暇潰しのはずのアーランドDXが時間かかってやっと終わった
ようやくソフィー2やれるわ >>930
すんません。解決しました。ネルケ進めれば良いのね あの服はレオンさんが作ったんだっけ
真面目な顔してビキニアーマーとか作ってそう 主題歌のSyndetosってどういう意味かでてる?
調べてもそれっぽい単語出てこなかったんだけど ttps://i.imgur.com/RQ2vd1r.jpg
プラフタはずっとウィンディアにしてたな これデフォ衣装にすりゃ女プレイヤーもついてこれたろうに 最初にソフィーをプレイした人たちはオスカー君を見た時、
「何だ、このデブ!!?」ってならなかったの?
オスカー君、普通に性格良くてキモくないデブだからやっと慣れてきた・・・
まだ序盤だから分からないけど、
ライザどころかアーランド地方と比べても聖人だらけですね 見た目はどうでもいいが、側から見て電波なのは気になった 初見はともかくクリアする頃には好きになってた
だからこそ痩せさせたのは許せない >>941
オスカーは動けるデブだからな
あと母ちゃんのスケベスリット >>946
接続詞を含んだ分って意味か
ソフィ2がフィリスとの繋ぎの話だし、複数形なのは錬金術で色んな人やら夢やらを繋ぐみたいなことなのかな >>770だけど、貯まりに貯まったAPでスキル覚えまくったら倒せたわ >>948
エルヴィーラが時代や国が違う人達を繋いだ世界が舞台になってるからそういうことだと思う
たしかに錬金術も包含してるかもな ズメイ1とエルヴィーラ2が初見ストーリーだとつまづいたな
そこでじっくり時間使って装備整えたわ やっとトロコン出来た
虫捕るときの「ばさー」がかわいすぎる 「メインストーリーの進行しかできない状態になる」みたいな表示出たけどもうこれで終わりだから全部やれる事やっとけって事なのかな
>>953
乙こーん
満タンになったコンテナの半分の素材をやろう 最初の方で拾った素材って全部捨てていいよね?
品質20で特性なしのやつとか せめてDLCでリバースパネルの穴なくなる触媒とかそっこうで金カンストするクエスト追加しますとかならまだやる気もわいてくるが…
面白かったけどもうちょいカジュアル路線でいくべきだったと思います >>959
すでにこれ以上ないくらいカジュアル路線なのにか?
穴ったって触媒使えばどんな調合だってそうそう困ることないのに?
これ以上カジュアルにされたら錬金つまんなくなるんじゃないかなあ…? MP回復アイテム作るか、レーベなんとかが強いんだな
全効果発現無理、品質999無理の、妥協に妥協重ねても1個作るのに30分かかる
しんど 難易度下げれば適当な調合で作った装備でも普通にクリアできるだろうしな と、思ったけど俺は今の錬金システム好きだからカジュアルに思えるだけなのかも知れない
例えばルルアなんかだと、できる錬金かできない錬金かって割とすぐわかるじゃないですか
でも不思議の錬金は、ああでもないこうでもないとこねくり回してるうちにどうにかできたりする
結構無理が効く技術介入できるシステムでカジュアルに思えるんだよなあ 今クリアした
ベリハでも消費アイテム無しでいけたわ
装備は品質500ぐらいの作ったけど まあアトリエ慣れしていない人にとっては難しすぎたかもしれんね やっぱりそうなのか
まして自分がパズル好きだから余計に余計に、かな
嫌なマニアファンになってた、ごめんなさい シリーズを重ねるごとにRPG的な要素が強くなってらよねえ
そのせいで戦闘が必須になっててかつ調合の理解度が戦闘の難易度に直結してるからアトリエ慣れしてるかどうかで差が出ちゃう 今やっとイージークリアした、何かずっと困ったよ助けてソフィえもん〜な感じで何かあったら即錬金して解決するストーリーだったな
でも王道だけどストーリーも悪くなかった、個人的にはエルヴィーラ様をプレイヤーキャラとして使いたかったかなぁ 今から本編で全く使わなかったアイテム作成に入るんだが今回特性多すぎて何つけていいかわからない
プライスレスは付けるとしてあとは普通に火力マシマシ系でいいのかな。究極の破壊力とか
特性図鑑未完成だから未知の特性まだありそう >>953
乙
ストーリー的にルーシャdlcおかしいって意見よく聞くけど逆にdlcソフィーは許されんだろうしな
ルーシャ抜くとストーリー的には唯一dlc候補な気がするけど...7人だと収まりが悪い気がするし
個人的には過去作主人公が本編に絡みすぎるとお前一人でよくねってなりそうだしdlcくらいで丁度いい気もする
今回みたいに全くでないのもそれはそれで悲しいし こっちもラスボス倒してボスラッシュもイージーで攻略できたのでとりあえず一段落
まだやれることは色々あるけど明日(今日)からしばらく新世界に旅立つのでソフィーちゃんとはいったんお別れしよう DLCならそろそろハゲルさんの出番だぞ
パメラはメルルで仲間になったんだし
リディスールで君の名はみたいな再会したからちょっと期待したんだけどなー トワイライト手づくりで量産するかと思っても1時間かかっても1個も作れない
手持ちの量産しようとしたら1個1万5千もする
なんかもう疲れた時間のムダや 特性:青のうねりが入ってる素材欲しいのですが、どこで手に入りますか? dlcでモニカが欲しい…エルヴィーラちゃんちょっと拉致してきてよ >>977
種ではなくて、モンスターやフィールドでの採取でですかね? リディーDXの方が楽しかった
装備だけ頑張って作ればフィリスが全部倒してくれたから、多分それをつまらないと言う人の意見を聞いた結果がこれ
ライザ3に期待 >>977
イェークの釣りで出ました。ありがとうございます。 ライザ1は影響拡大・レシピ派生ゲーだったけど2もあんま変わらん? ベリーハードのクラーデル平原行けばフィリスじゃ倒せない敵いっぱいいるぞ
目標は1回の採取で全敵シンボル消滅だ 今回売上ライザ2からかなり下がったかと思ってたけどFF外伝でさえ4.6万だから健闘してたんだな
エルデンとトラストが大好評だっただけか ELDEN RINGのプレイヤー層とソフィー2のプレイヤー層はかぶらないでしょ アトリエみたいなゲームは普段からそれなりゲームやる層だからエルデン位のビックタイトルなら割と被ると思う
本当に被らないのはライト層向けのゲーム steamのレヴューみてると両方やってる人は結構いそう
英語でも needed a break from elden ring って書いてある
どっちもエルデ民だし仲よくしよう フロムのゲームとアトリエは何故か毎回発売日近いからアトリエとフロムゲー交互にやると温度差ヤバいみたいな話題はそこそこ見る
自分も毎回往復して酷い温度差を味わってる
具体的なデータなんてないから飽くまで感覚だけどね >>987
一応ソフィー2クリア後にエルデンもトラストもやったよ
ドラクエとアトリエが特に好きなだけで最近のゲームもJRPG中心に結構色々やってるからな
まぁエルデンは合わなくて積んでるんだけど エルデンやる人はアトリエやるかわからないけど
アトリエやる人はエルデンもやるよ
ソースは俺 初見ベリハは最初の緑の鳥×3イベと1回目エルヴィーラが躓いたわ
最初のカイゼル強過ぎてビビった ソフィー2もかなり良かったけど全体的にリディスーは超えられなかった印象
ソフィー好きだからソフィー2の方が操作していてワクワクはしたが このスレッドは1000を超えました。
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