【モン勇・黄泉・デモゲEX】エクスペリエンスDRPG総合09【EXP】
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ここはEXPの3DダンジョンRPGのスレであってWIZライク総合ではないのだが
あと消滅はとととのジャンル変更が主なような
中身パクリで潰れるなら2は出てない しかしガワだけ変えた(劣化部分もあるけど)ほぼベタ移植のととモノが叩かれまくったのに、蒼ツバでEPX自身が同じ事やると誰が予想できただろうか 移植がクソなのを叩くのは勝手だけど、権利の概念知らなさそうで草 版権に引っかかるところは全部改変していいからマジでwizXTH2の続き出して
あそこまで好き勝手やられたのに一矢報いれず打ち切りなんて耐えられない 2015年頃の話だっけ? ルネサンス関係の側から世界観で難色示されたってのは
今はドリコムに主だった権利移ってるとはいえ迷宮とか試練も出ててVAを開発中だからどうなってるやら
社長とDもWizとして出すのを最低条件としててそこの折り合いが一番の肝だったりして あと桜子 黄泉でポートレートを変更したあと特記事項の内容他のをコピペできない?どうでもいい事なんだけどきになる おかしいと思って調べてみたら
エクスブレード入手不可ってバグなのかよ!
セーブしちまったし取返しつかない要素確認しときゃ良かった 福笑いの頃のNPCの妙に陰影を強調した画風が好きだったわ
所謂一般的な萌え系とはちょっと違うテイストでキュート >>951
あれって盗用もとが倒産してたから訴訟にはならなかったけど、
開発者がソース持ち逃げして使ったって流れじゃなかったっけ?
随分前だからうろ覚えの上にエクスペリエンス関係なくてすまん SOS!!!
黄泉課長一人旅で総裁戦まできたんだけど 毎ターン混乱させられてリジェネを上回れない・・・
力99にして速攻狙いだと混乱から3ターンくらい回復しなくて
運99にしても混乱の次ターンに復帰するだけで混乱を防げない
装備の抵抗を25%くらいまであげても混乱防げない
今レベルは71専斬でやってるんだけど これレベル上げとかでなんとかなるのかを聞きたい >>962
どちらにせよ今普通に販売されてる時点で法的に問題ないと考えられるので
違法行為である盗用と見なすのは無理がある
下手すると、権利者から名誉棄損等で訴えられるリスクもあるのに
よくそんな強い言葉使えるなーと思うよ 「普通に販売されてるから合法」は無いだろ
訴えられなければ全部合法だとでも思ってんのかね ところで過去作のはいまやるのってどうなのよ?
クロブラ以前の作品
バランスが云々みたいなのは見るけど G-xthならCRは発展途上品と割り切ればそれなりに楽しめる(と思う)
CHとCBは割り切ってもクソ
G-xthより前のwizxthは旧wizと「いつものチームラ」が融合する途中のプロトタイプ的な感じ
1はマップが割と問題(埋める面倒さと種族でしか回避できない深水+魔法禁止)だけど「これはこれで有りかな」と個人的に思った
2は1の問題点の多くが解消されていてこのスレにくるような人にとっては良作だと思う
円卓の初期仕様はやった事ないからわからない アオツバ、1.100までの円卓、リローデッド以前のXTH系は多Hit冬の時代
ウェポンマスタリー乗ったドラントゥースとかDF無視攻撃、あとピコハンぐらいしかまともに活躍出来なかった
クロブラインフィニティ以降はHitそんな気にしなくても回せる CHとCBはそもそもリメイクのアビスとゲーム部分はあんま差がないな
まぁ好意的に言うならCHCBはよりレトロゲーマー向けな仕様ではある >>970
バランスは全然違うからゲーム部分こそ差があるんじゃない? >>964
ごめんね
ととモノは個人的には好きなシリーズだったし、特に関係者の方を貶めたい訳じゃなかったんだ
ワンチャンリスタートしてまたシリーズ遊べるなら嬉しいから頑張って ゼロディブ開発の作品いけるならメアリスケルターも遊んどいてやってな >>975
あれ固定キャラものじゃなかったら遊んでたかもしれん
この手のゲームはキャラメイクできるかどうかが大前提で選んでしまう 顧客も企業も自分にとってのドリルの穴がよく分かってないジャンル メアリスケルターはキャラゲーとしてはよく出来てるけど
DRPG目当てならおすすめはしない メアスケは神ゲーになる可能性を秘めてたけど綺麗に磨けなかったって感じかな
全体的に悪くない出来だけどややこしい戦闘が好きな奴には物足りないだろうな
ややこしいのが好きな奴にはダントラが神ゲーかな コンパは使いまわしが多すぎるからなぁ・・・expの比じゃなく
VITAのモエクロからやったけど 個人的な感想だがメアリスケルターは純粋にDRPGとして見たら良くて55点だけど総合ならギリ70点だから悪くない作品だな
DRPGの部分がもっと練られてれば神ゲーは無理でも良作になれただろうからもったいない作品だったな メアスケはアクションを要求するギミック(綱渡りとか時限スイッチドアとか)いれたりDRPG部分も挑戦してたんだがなあ
全体的に各要素の調整ができてねえんだわ メアスケはキャラもストーリーも好きだが戦闘は大味だね
まあ一番の問題は最初から付いてきてくれた冥界民以外は真ENDは見せてやんねーのスタイルっしょ
予約特典まさか真ENDにしてくるなんて想像もしてなかったからないまもDLCとかになってないよな恋獄塔って コンパは2.5流くらいのメーカーという感じだな
二流にも微妙に足りないけど三流というほど酷くもない なあ、もうやめないか
EXPのスレで2流とか3流とか使いまわしとかDRPGとしての出来とか…
ブーメランで割腹自殺する趣味でもおあり? マイナーリーグがメジャーリーグの下位クラブ批判してるような構図
ちょっと恥ずかしいので止めようよ メアリスケルターはBGM良かったな
あとナイトメア鬼ごっこの緊迫感とかの演出面。途中からウゼェェってなるけど EXPと比べてコンパがダメとか誰も言ってないのに
何過剰反応してるの? 逆だろ
EXPが毎回同じどころか新作のたびに劣化版になっていくからメアスケみたいな意欲作を楽しく感じられる
独りよがりのゲーム作りやめてユーザーが楽しめるゲーム作るようになればコンパなんて必要なくなるんだよ
EXPがアホなだけ >>985まで誰もEXPとコンパの比較してないじゃん?
>>986が急にEXPを棚に上げてコンパ批判はするな!と意味不明なこと言い出した
EXP批判なら最新作のモン勇で散々されてるの知らないのかな?と思った >>980 とかモロに比較なんですがそれは・・・
まあ、EXPスレなのでコンパの話で盛り上がるのもどうかと思うが このスレッドは1000を超えました。
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