【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part769
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
http://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html
http://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html
http://jp.ign.com/elden-ring/52561/interview/elden-ring
・次スレは>>800が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■関連スレ
【PC】Elden Ring エルデンリング Part102
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1650676446/
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング質問スレ Part9
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650106981/
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング マルチ募集スレ Part1
http://pug.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1646065326/
エルデンリング 対人スレ Part9
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650447684/
エルデンリング 考察スレ Part10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1650536292/
エルデンリング アイテム移動・交換スレ Part10
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1649930164/
エルデンリング キャラクタークリエイションスレ Part3
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1649648927/
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part768
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1650887225/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 27.89.30.64の自己紹介
951 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sad5-jQ1Y [106.146.41.148]) sage 2022/04/21(木) 21:02:10.63 ID:B4plNtgaa
なぜ人は無駄にマウントをとることに躍起になってしまうのか
974 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1374-MKPc [27.89.30.64]) 2022/04/21(木) 21:04:22.96 ID:St/oGdBc0
951
彼らは自己肯定感が低いからみんなに認めて欲しいんだろうな
987 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1374-MKPc [27.89.30.64]) 2022/04/21(木) 21:05:26.22 ID:St/oGdBc0
975
ノーダメ余裕やしイライラしたことないわ
http://hissi.org/read.php/gamerpg/20220421/U3Qvb0dkQmMw.html
600 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW da74-H2rU [27.89.30.64]) 2022/04/03(日) 19:45:14.92 ID:R/SLKvU00
576
配信者に指示するの面白いよな
なんかネタバレするなとかいうガイジがチャット欄によく湧くけど
http://hissi.org/read.php/gamerpg/20220423/L0NHbUpBR1Yw.html FPS以外でようやく夢中になれるゲーム出てきたな
最近のゲームはどれもモッサリイライラゲーばっかでね >>1乙メリ
死かき棒気に入ったんたがデカいボスに戦技使うとめちゃくちゃ処理落ちするの勘弁してくれ 一乙
死かき棒の戦技カッコいいんだけど武器の見た目がなー このスレはメリが占拠したメリ!
ラニの話題は禁止メリよ 棒を名乗ってるくせに打撃じゃないの詐欺でしょ死かき棒 マルチマレニアやっとクリアした
第二形態出血武器無いと削り切れないでしょこれ ダークソウルシリーズの武器防具公式で販売するだけで相当儲かるのになぜやらないフロム
上級騎士セット500円とかで売れば飛ぶように売れるのにスキン販売をあこぎな商売と思ったらダメ 死かき棒と死儀礼の槍の見た目が逆なら使用者爆増してたかもな 船には気をつけろ、近付くな
何が危なかったんです? なんとなくソウルシリーズのDLCって9月か10月くらいに出てるイメージあるわ 霊炎とかいうクッソバリエーション無いやつ
死かき棒は大槌で良かったんじゃねと思う >>13
メリナのスカした態度あんまりすきじゃない
でもスレメリナのノリに釣られて好きになってしまってきている
実際のメリナはそんなじゃないのに
そんな自分が悲しい今日この頃 前スレでバラ教会前侵入教えてくれた人ありがとう
おかげで王朝に行けそうだ メリナってコミュ障のくせに途中から偉そうな態度してくるよな 神肌のふたり巨人砕き二刀流の人に倒してもらった!
めっちゃつえー!
やっぱ白ガチャだな
俺がデブ引き寄せてる間に2人がかりでガリのほうに手こずってた白は二度とサイン出すなw 侵入でまだ広まってなくてワンチャンある武器なんかない? 二刀死体漁りに飽きたから二刀直神バサに転向したけどけっこう火力出るんやな
図体デカいやつには蟲糸が刺さりまくる 下手くそなんだけど特大二刀と猟犬ステップで一周目攻略は余裕?
できれば特大両手持ちでステップ、祈祷、大盾(盾はステップ使うならいらんかな?)でいきたいのだけどローデイルの騎士が心折ってくるよ >>26
クソモブに加えてフィールドが腐れ湖で笑った >>38
マジでPSに自信ないなら大盾に重刺剣か大槍持ってチクチクやるのがおすすめ
特大剣好きならステップ二刀流が最適解だね たまたま「腐敗の神」で検索したらクトゥルフのキノトグリスってのがいて、その相方みたいな存在がエテプセド=エグニスって謎の神様。そいつの特徴はミイラ化した片腕以外は不定形というモーグの後ろにあったミケラそのもの
元ネタとして設定使ってんのかなー ハイータがイレーナの体を使ってるとしてさ
でもハイータ自身にはその気ないだろ?さすがに演技でゲロ吐いたりしてる感じではなさそう
どういうことなんだ? 火山館行くと幾つかのイベントが終わるらしいがならず者以外終わる様なイベントとかあったっけ? 最序盤から鎌使いたくて神秘初期値で墓場の大鎌マラソンしてるけど1時間やって人骨の欠片が1つしか出なくて震えてる
助けて 俺は陰った火の先に、毒の時代を見た。
故にそれが遥か長い苦行と知ってなお毒派生武器を振るいはじめたのだ >>50
確か啜り泣きの半島西の霊廟歩いてる辺りにバサ系の鎌なかったっけ ホーラルー相手に二人して竜ブレスとか頭おかしくなるわ >>50
一時的に発見力高めるアイテムあったろ?
それ使え それほどドロップ率は渋くないから根気だ はぁ〜〜ヴァレーの目の前で褒章使うのたまんねぇ〜〜 >>38
犬ステあるなら盾はいらんよ
基本バッタで火力出すからエンチャ祈祷ぐらいしか使い道無いかもね 純血騎士褒章のデザインは凝ってるのに肝心の王朝は洞窟と汚い沼と気持ち悪い敵しかいなくてダメそう >>39
敵同士殺し合っても崖から飛び降りてもすべての死で生じるルーンを吸収できるのが褪せ人なんだよなあ >>47
シャブリリが死んだ盲目の誰かの魂を勝手に入れたんだと思ってた
本人は目が見えないから体が変わったことに気づいてない
声で分かる?いやそれはその… >>38
猟犬ステップの効果を分かってないみたいだな!
あれ連打してる間は無敵ですよ(ボソボソ 特大二刀にレスくれた方ありがとうございます
大盾は指紋石がステータス的に無理なんですが、もう少し軽くてつかいやすいのないですか?
クラゲは、ちょっといまいちでした メリナって祝福に現れてもずっと何も喋らず黙って消えそうだよね 猟犬ステに依存してると弱体化来た時ダメージ受けそうだ
でも悔しい攻略で使っちゃう…ビクンビクン やっぱ変な格好してるといいホストに呼ばれるし、いいホストがいい同僚を呼んでくれるな
サロリナ完コスとトゲトゲマン(金仮面で背中に棘盾背負って両手棘拳と両手グレートスターズ)とかいうの見るとすごい嬉しいわ もっとカジュアルな装備してゲームしたい
ファンタジーばっかりだから
革ジャンで拳銃持ってたりしてさ
ブラッドボーンがなんかそんな感じだったんだろう? 俺は猟犬なんか使いにくいんだよなぁ
変な硬直あるしあらぬ方向に行ってしまうからローリングの方が安定する >>45
GOTのおっさんもクトゥルフオタクらしいよ ソール砦でなんとなく鉤指してたけど
ほとんどのホストがボス直行だったな
自分もそうだけど探索は一人でやってボス前ルート開通したら鉤指呼ぶって感じだろうな
侵入はされたけど入ったときにはもうボス前だから闇も見送ることしかできない感じだった
大書庫みたいにボス前開通してても闇霊側にもワンチャンあるぐらいじゃないと闇霊もつらいだろうな >>64
王朝とかいいつつノクローンの遺跡のごく一部を占拠しただけで仮設テント設営すらしてないの意味不明
子供が空き地の土管見つけてココ俺たちの秘密基地〜とか言ってるのと同レベル >>79
これ絶対ゲーム・オブ・スローンズの「ラニスター家は常に借りを返す」から借用してるよな >>76
戦技でワンパンな世界なのに更に銃で撃たれてワンパンなの?
そりゃリアルだけどさ
そんなの…
いやだぁぁああ!!! >>80
犬ステ連打した時にロックオンが悪さして行き止まりで事故った事多々あるわ… 神秘を上げられるだけ上げるか60で止めて残りは技量に振るか迷う
血派生も使うなら技量にも振った方がいいのなぁとか思ってるけどみんな筋技必要最低限であとは神秘に振ってる? >>33
当てたらかなり多くの戦技でワンパンだから自分で開発しな 出血曲剣二刀流はじめて使ってるけど強すぎて笑うわ
いかんでしょこれ
特大二刀流より隙少なくてモーション強いのに特大二刀流並かそれ以上の火力出るやん
ちぃかわなんざ握ってる場合じゃねえ エアリゲインマレニア一人で倒せんかったから白呼んでみたけどムチ二刀マンはクソ強いな、ガンガン怯みとってくれるから巨人狩りで打ち上げてれば余裕で勝てた 本当に戦技ステップで敵の後ろに回り込む動作を活用できてる奴いるの? 遠巻きに距離とってるだけだったのに赤が死んだら即屈伸死にくる外人ホストにはちょっと笑った 道中の聖杯補充がある程度あれば道中マルチももっとやりたくなるんですけどね… 猟犬すてっぽたまに逆方向に飛ぶのマジでなんなんだろうな
てかあ、これ逆に飛ぶってなんとなくわかるようになってきた
これまじくそ >>80
昨日教えてもらったがロックしている相手に回り込む感じでステップするんだと
仕組みがわかると意外と制御できるよ >>87
まだその時ではないって言ってるだろ。
開業前のテーマパークにやってきて施設が整ってないって文句を言うのはどうだろうか 隻狼→ブラボ→エルデンリングときたから、次はダクソちゃんとやってみようと思うんやが、ダクソ1から買ったらええの? >>102
今作は新規取り込み策が功を奏した大ヒット作だから、ここもフロムゲー初みたいな人いるとは思う >>104
ユニークスキルもらえてる武器が多いからいいじゃん
拳なんか変なドラゴンしかないんだぞ タイマン対人で猟犬使うやつってそれで勝っておもろいの?
それお前が強いんじゃなくて猟犬が強いだけだぞ >>91
血派生なら神秘ガン振りでいい
技量は武器の基礎ダメ上げるだけだからいらない >>20
ダクソの頃バンナムがフロムのファンはそういうdl販売望んで無いの分かるからやらないって言ったんよ あのバンナムが ご照覧あれぇ!とかもっと使われるかと思ったけどマルチで見たこと皆無だわ >>106
ダークソウル1は是非行ってみるべき
じわ売れで知名度もそんなんなかったソウルシリーズが一気に人気になった作品だからな やっぱりマルチは6人がいいよな
DLCで4対2とか3対3とかしたい
ダークソ2はPS4版でマルチ人数増えたからできるよな
そうしたら闇霊側の侵入先不足が解消されるのに
>>97
確かにせっかく協力してもボスにたどり着く頃には回復がほぼないこと多いからな ブラボ→ダクソ3から入ったけどダクソ1はシナリオ良いんもあってハマった >>110
>>112
そうなんか…
じゃあダクソ2からやってみるわ! ダクソ1はあれはあれで面白いけどエルデ隻狼ボーンあたりとは別物と思った方がいいからな
今やるなら3からのが良さそう ロックオンしながらのステップは何故か方向の指定がカメラ基準じゃなくてキャラクター基準に変わってる
なんでこんなことしてんのかマジで意味不明 >>117
PS4が処理能力的に無理だと思う
PS5も召喚フリーズとか起こしてるレベルだしあまり期待はできない 死かき棒の見た目人気無いのな 騎士系のヨロイには似合わないが布系ならマッチして見た目好きになるわ
貴人の帽子と皮の鎧とノクス足でやってるからパクらないでな! エルデンリング発売直前にリマスター買ったらあまりのヌルさにたまげたよね
エルデンリングの後ならさらにヌルく感じると思う
そして後半ステージのゴミさにもビビる 戦技つぶてと月影がある魔術vs冒涜聖剣がある信仰
どっちが道中楽だろうな >>106
ウィザードリーとかをレトロゲームとして楽しめるタイプならオススメできる
神ゲーであることは間違いない
123とストーリーの繋がりはあんま無いが
前作プレイヤーへのファンサービスはちょくちょくあるね >>119
騙されるなソウルシリーズで一番評価が悪いのかダークソウル2だぞ >>97
スカラベがおるじゃろう?
配置場所が適当すぎて空気だけど。そもそもマルチで全員分の聖杯瓶を回復してくれるかすら知らねえ… >>125
信仰は道中だと炎術派生した黄銅短刀に赤獅子つけて、あと空烈で遠距離からお掃除してたら本当に攻略に困らない ソウルシリーズも終わったら次はキングスフィールドシリーズかな 新要素追加したいけどそれはそれとしてマルチ快適にされたら嫌なのが合わさった結果 今まで問題なかったのに所々妙な改悪してんのマジでなんなんだろうな
そんなんだからお前ら開発は無能なんだよ ダクソ1のメインメニューのBGMだけでも聴いていけよ
エルデンリング円卓のBGMサイコー しかしヴァレーはモーグウィン王朝の為に人集めてるけど、神様の時間感覚でまだその時ではないとか言ってたら普通に何百年とかたって、その時には誰も生きてませんでしたとか普通にありそう フロムって有能開発がどんどん抜けてってるんでしょ? カーリア騎士剣とカーリア大剣、貫き、速剣だけでシンプルな魔法剣士ロールプレイしてるけど普通に強いな
どれも役割が被ってなくてすげー楽しい >>131
アーマードコアシリーズもいいぞ
6月から遊び放題になるからな >>105
そりゃそうだけど流石にミケラ攫って3日とかじゃないだろ?本当になにもないとは
モーグに限らず作中の歴史上のイベント数百年数千年スパンだろうにだれもほぼ何もしてねえ
狭間の地の連中はなまじっか不死だからか気が長すぎる… 聖杯瓶半分はなぁ
回復する武器やタリスマン使えってことなんだろうけどめんどい >>137
待遇悪いし、あと結局中小企業だからな
大企業に引き抜かれたら残る理由が本当にない >>128
は?
ダークソウル2は面白いから
つまらないって言う奴は全員闇潜みに飲まれろ! マレニアをクソボスと呼ばせない
最強のデミゴを倒せると思ってる褪せ人風情よ
おこがましい
どうやっても倒せないくらい強くてもいい >>128
そうなの?
もういっそダクソ123全部入りパック発売してくれんかフロンさんよ 未だにダクソ2だけやったことなくて興味はあるけど怖くて手が出せないわ 永遠に生きるということが呪いなんだよな
レナラとかはよ死んだほうが本人も楽かもしれんがな >>145
つまらなくはないが雑なんだよなんか
マデューラみたいな、いわゆる今作で円卓みたいな感じのやつはシリーズで一番好きだけどさ
なんか大雑把なんだよ2は ダクソ2は一時期本スレで駄糞2って流行ってたぐらい酷かった たまに見てるサイトでELDEN RING と見かけたので中身見てみたら存外くだらない内容だったが
ランダムでステ伸ばして遊ぶような奴っているんだろうか
https://n3s.nadesi.com/id.php?1043 結局やってる母数がそもそも無いから高評価なリメイクデモンズ様 高周回なんてsekiroでしかやったことなかったんだが敵の火力イカれてないか
ソウル系はこれが普通なのか
終盤とかオワタ式なんだが デモンズリメイクって発売前はめちゃくちゃ騒がれたけどいざ出てみると割と空気だったイメージ >>128
別に誰も騙しとらんが何が見えてるんだ? ダクソ1は流石に今やるとストレスしかないきつい
ダクソ2はゲーム界全体で見れば神ゲー
ソウルシリーズで見れば凡ゲー 死体漁りの曲剣とか言う伝説の聖剣がその辺の山に捨てられてんのがフロムらしいわ
二刀切腹したら無敵やろこんなん 円卓は他シリーズの拠点に比べるとなんとなく閉鎖的というか狭くて息が詰まる感じがあるから好きになれない
BGMも帰ってきた感なくてあんまり気持ちよくないし ノクローン降りるところの浮遊石麓にブレイヴのメッセージあるの初めて知った
裏切り者の後始末ができた。先にノクローン行ってくれ。ってこれセルブスのことか? 2はネットのクソって評価だけ見て食わず嫌いするのは勿体ない 無印リマスター篝火の仕様変更しやがったことが許せない
いらんことすな >>147
サツキをラーメンマンにしてる次点で大分ナメてますよね >>151
ダクソ2が本来在りたかった姿がエルデンって感じは結構するのである程度のダウングレードが許容できるなら遊んでみるのも悪くない
但し操作関連に2特有のイライラ要素があるので事前にそこだけ調べて、それでも問題なさそうなら是非 過去一番微妙な拠点だわ円卓 戻るの面倒すらある
帰ってきたー安堵がどこにもない 移動が面倒なだけだしあの場所の必要性もない。 でも世界観というか雰囲気はダクソ1,2,3の中で2がずば抜けて好き ダークソウル2で一番楽しかった思い出って、白ファントムで協力してバリスタが使えるボスでホストを殺して遊んでたやつだとだと思う 円卓はほんと失敗だな
ラニルートやら火山館ルートやらで拠点変わったらもう百点なんだが 円卓で褪せピの帰りを待ってるのがギデオンだからなぁ
ヒューグローデリカは仕事熱心で雑談してくれないし >>167
ダリウィルかセルブスで割れてる
俺はラニの塔にブライヴがいるからセルブスだと思ってるけど >>166
ヒロイン力が足らんのよエルデンには!
やっぱかぼたんの足ぷらぷらがないとな! 谷村は意識高い系無脳顔だから
実際詰めが甘いのだろう ダクソ2が最新のソウルシリーズだった頃は狂ったように遊んでたが
今更やろうと思っても厳しいものがある
ハイスペック版で勘違いするけどPS3のゲームだからな 2は発売当時からやってたけどそこまで目の敵にされるほどではない
DLCが本編なのは間違いないけど
チャレンジルートは知らん >>160
そもそもPS5の流通が少なすぎたからな やっぱ王都までだなこのゲーム
そのあと戦ってて面白いボスが一切いないのきついわ
遺灰前提のゴミ難易度
王都までは神ゲーでそのあと調整したやつ遺灰でプレイしてるエンジョイ勢だろ やっぱりダクソ3が全てにおいて完成形だわ エルデンとチーム違うみたいだが3のチームでエルデン2作って欲しい 円卓のテーブルのど真ん中にメリナ寝かせて串刺しにしてればよかったんだ 俺ソウルシリーズの楽しみの6割くらいはフレーバーテキストが占めてるからその時点で2は論外だよ
エルデンも微妙だけど2よかマシ メリナが円卓にも来れればな
容姿は歴代でもかなりいいんだし空気なの本当にもったいない >>188
お前が下手くそなだけやん
遺灰なんて使わなくても余裕でクリア出来る >>181
ローデリカがお疲れさまですだのシャブリリ食べました?だの何気ない会話をしてくれるだけでも雰囲気変わるよな >>160
実際やったけどグラ綺麗だし楽しめるよ
でも過疎過ぎてオンライン関連のトロフィーすら取れん >>190
27.89.30.64の自己紹介
951 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sad5-jQ1Y [106.146.41.148]) sage 2022/04/21(木) 21:02:10.63 ID:B4plNtgaa
なぜ人は無駄にマウントをとることに躍起になってしまうのか
974 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1374-MKPc [27.89.30.64]) 2022/04/21(木) 21:04:22.96 ID:St/oGdBc0
951
彼らは自己肯定感が低いからみんなに認めて欲しいんだろうな
987 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1374-MKPc [27.89.30.64]) 2022/04/21(木) 21:05:26.22 ID:St/oGdBc0
975
ノーダメ余裕やしイライラしたことないわ
http://hissi.org/read.php/gamerpg/20220421/U3Qvb0dkQmMw.html
600 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW da74-H2rU [27.89.30.64]) 2022/04/03(日) 19:45:14.92 ID:R/SLKvU00
576
配信者に指示するの面白いよな
なんかネタバレするなとかいうガイジがチャット欄によく湧くけど
http://hissi.org/read.php/gamerpg/20220423/L0NHbUpBR1Yw.html >>170
褒章の緊急避難マジ便利
ラニに仕えるルートがあるならモーグライカードゴドリックに仕えるルートもほしい
モーゴットは現状維持なのでうーん >>188
マリケスゴッフレラダゴンと戦わないとか何が面白いんだよ >>197
27.89.30.64の自己紹介
951 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sad5-jQ1Y [106.146.41.148]) sage 2022/04/21(木) 21:02:10.63 ID:B4plNtgaa
なぜ人は無駄にマウントをとることに躍起になってしまうのか
974 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1374-MKPc [27.89.30.64]) 2022/04/21(木) 21:04:22.96 ID:St/oGdBc0
951
彼らは自己肯定感が低いからみんなに認めて欲しいんだろうな
987 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1374-MKPc [27.89.30.64]) 2022/04/21(木) 21:05:26.22 ID:St/oGdBc0
975
ノーダメ余裕やしイライラしたことないわ
http://hissi.org/read.php/gamerpg/20220421/U3Qvb0dkQmMw.html
600 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW da74-H2rU [27.89.30.64]) 2022/04/03(日) 19:45:14.92 ID:R/SLKvU00
576
配信者に指示するの面白いよな
なんかネタバレするなとかいうガイジがチャット欄によく湧くけど
http://hissi.org/read.php/gamerpg/20220423/L0NHbUpBR1Yw.html ダクソ3はダクソ3で意味不明すぎるんだよな
考察スレもずっと目を通してたけど結局意味不明だった >>183
緑衣「足プラプラ〜(これでウケるんだよね?)」 ダクソ2は適応力とか言うステでプレイヤーにストレスかけて来るからな >>182
なるほどねー閉じ込められてた理由って説もあるわけね 2は外伝て感じだしフレーバーテキスト読んでてもつまらないしNPCはまじで誰も記憶に残らないしマドゥーラ綺麗なだけのゲーム ダクソ1とか当初バグまみれでジュラシックパークや苗床ゴミすぎて拠点まともに無さ過ぎてストレスゲーだったよ
今でも俺はダクソ1はあんまり好きじゃない、ダクソ2のほうがまだ好きだよアマナと雪山と複数ボスだらけなのは駄目駄目だけど
てことでダクソ3が至高よ、セキロやブラボもいいけどね >>189
ダクソ3こそエルデンの完全下位互換じゃん
勝ってる部分一切無い 3のストーリーは割とわかりやすかったと思う
2より ダクソ2はボス復活できるのが良かったな。
白以外で同じボス挑むのに一周回るのしんどいわ。 デモンズ以降一直線に飛ぶ火炎魔法みたいなやつ
一向に復活する気配がないんだけどもう無理なん、 今やっとラダゴン倒したけど何かラダゴンやエルケモが嫌って言うよりリトライする度に霧触って眩しいしてからのムービーが毎回あるのに心折れそうだったわ 円卓にパッチでも居れば少しは変わったかもな
つまり火山館こそ本拠地 レベル上げ中でこんな筋魔目指してるんだけと筋力半端かね?
今生命46で武器は右にハルバード、左に夜グレと亜人杖使ってる
知力は個人的に星砕き撃てるようにしたくてタリスマンで調整を前提として盛った
https://i.imgur.com/NojzEsp.png お前らには不評だけど緑衣ちゃん結構すき
おっぱい大きいし >>211
2は本当になにも分からんからな……
真面目に考察すると「2自体が記憶世界の話なのでは」って結論が出るくらいにフワフワしとる 実際時系列に起きた事件や出来事は語られてるけどそれぞれいつ頃の話しかって語られてるっけ? >>201
骨片無くしやがったからな
死にそうになったら気付けばモーグウィンだわ 円卓の不便さは百歩譲っていいとして帰る場所が欲しかった
そしてそのポジションはメリナであるべきだった
空気が勝手に燃えても何の感情移入もできない ダクソ2はもう記憶薄れてるくらい前にやったけど武器の耐久値の低さと2週目の忘れられた罪人が鬼畜すぎたのだけ覚えてる
アマナとか正直ぶっ叩かれすぎよな 雪原以降は火の人間以外は良ボス続きでかなり良かったけどな
あと小規模ダンジョンにもボスのクオリティを求めるのは違うかな
そこは凝る必要性もない >>198
お前のローデリカ目燃えてない?
みんな部屋の影にいるから寂しい感じするんかね 暖炉の部屋とかは好きなんだけど… >>151
操作性やスタイリッシュさに重きをおいているならおすすめしない
それ以外だったらこのゲーム隅々まで舐め尽くしてんならいけるとおもう エルケも倒した後狂い日解除できねーじゃねーかw
やられた ダクソ1の初期は酷かったからな
まだデモンズの思い出補正ありきで語られる土壌だった上に
速攻で中古下がるぐらいボロクソ言われてたよ 3のストーリーはわかりやすいし考察していけば綺麗に線がつながる感じがするしエルデンみたいな投げっぱなしじゃないからな
エルデンのシナリオとか2はなんかもやっとするままおわる ラティナとかあの終わり方何って感じ 色んなところで投げっぱなし感 >>208
偽月光のオッサンとかクソ商人とかクソ聖女とか着せ替え呪術師とかクレイトンとか色々いただろ
常識ねぇのかよ 自撮り双子婆さんとヒューグローデリカがそれぞれ逆側に配置されてるのはアホらしいと思う ローリングしてもしゃがみが解除されない仕様はなんでぞ?
なんか歩くの遅いなと思ったら力んで押し込んでしゃがんでる >>222
本編やってると騙されて焼かれるのひどすぎる…
>>221
トープスとかレナラの年齢加味すると破砕戦争からそんなに時間経ってないのはわかる >>234
未だにダクソ無印スレにベジータが居る狂気よ >>238
ギデオンの部屋潰して鍛冶屋にあげればいいのにな >>201
モーグ「血ブシャー」
ライカード「褪せ人パクー」
ゴドリック「腕ブチーツギツギ」
好きなのを選べ >>228
マリケス、プラキドサクス、マレニア、ゴッドフレイ、ラダゴンという良ボスのバーゲンセール >>238
自撮りババアが売却させてくれないのが最クソ
無人販売かよ 緑衣ちゃんは必ず真横から話しかけてレベル上げしてた
目も合わせず実に面倒くさそうに羽根ぺいってやるのが癖になる
えと…お前が呼んだんだったよな…? >>236
アンディールとヴァンクラッド王しか名前出てこないわ >>238
一緒にするとあっち側誰も行かなくなっちゃうからね
糞喰い出てきても気づかない人とか出てきそう >>240
アレが騙されたのかどうなのかすら分からないからな
本当に何も分からない >>241
彼は時間で自動的にレスするよう設定されたプログラムですよ ダクソ1はデモンズやった後なんで動きが凄くモッサリしてたのが嫌だったな
世界全体がスローモーションに感じてもどかしかった
侵入が楽しみだったのに全然おもろくなかった >>231
篝火間転送ないから武器強化や修理とかいちいち辛すぎて無理だった
修理はアイテムあればできたの後で知って泣いた >>236
癒し枠のシャラゴアが居ないとか常識ねぇのかよ >>216
こんな感じで円卓に帰ってきたときに円卓の上でウンチング座りで出迎えてくれたりしたらよかった
呪いを解く?とりあえず力をつけろ!→王になれ!燃えろ!
なんで? >>249
ふと思ったけどメリナはアンディールくらい目立つ登場すればいいのに 3日前にピンサロ行った俺に原因不明の扁桃腺炎が襲う! どのゲームもショップや強化系が不便なのはロード絡んでそうではある >>257
七武海が会議してる時のドフラミンゴじゃん >>243
碌な上司がいねえ!やっぱりラダーン様がNo.1! 久々にデモンズソウル起動したけどグラフィックはメチャクチャ凄いな
かなりフォトリアルって感じだわ
ただ、モーションとか魔法のエフェクトとかはショボい
例えるならエルデンリング リングのガンダムブレイカー3
デモンズソウルのニューガンダムブレイカーって感じ ダクソ3は無味無臭って感じがする
丸くなりすぎてるな 円卓って結局なんなんよ
本来の時間では廃墟になってるんだろう?
過去なんかあれは? >>173
>>230
迷って放置してたけど自分毎作品文句言いながらなんだかんだハマってた口だしいけそう
買うわ >>256
普通に忘れてたわ
エルデンにも欲しいよ、猫要素 ミラのルカティエルさんが真面目にシリーズさいかわヒロインなんだわ 俺は2も3もつまらなかった
エルデンリングの方が面白い
デモンズ、ダクソ無印とブラボは大好きだけど >>271
PS3のクソザコ白ティエルだけは許さない ダクソ2は周回で敵の配置変わったり新モブが出てくるのは良いよ >>267
ファルムアズラとかみたいに空間と時間の流れがおかしくなってる場所もあるし、円卓もその類いじゃないかな
黄金律が砕けるときに、指が空間を隔離するとか位相をずらすとかで黄金樹にアクセスするための場所を確保したとかそんなじゃない >>266
すげーわかる
間違いなく進化してるし2より完成度は高いんだが3部作で一番プレイ時間短いわ、なんならエルデンに抜かれそう 全裸素手の黒が侵入してきて
ホストも素手になって殴り合いを始めたけど
俺は黄金波を放って黒を始末したで───
プロ白やからな──── >>266
ダクソ3は色々とマンネリなのもあったからな
途中で飽きてきてさっさとクリアして終わらせた もともと英雄の集う円卓が王都にあって、異空間に指が新しく作ったのが今の円卓って感じでいいんじゃないか >>280
なんか3はソウルシリーズに疲れたって感じだよな
何かこういう感じのゲームはもういいかってなっちゃった >>221
具体的な時系列が示されているのはOPだけで後は石碑から推測するしかないね
妄想だけど、こんな時間軸かと思ってる
破砕戦争は10〜20年程前
黄金戦役は50年程前
龍の時代は100年程前 遂に作ってなかった祈祷マン作ろうと思うんだがレベル175で信仰80まで上げようと想うんだが良い武器ないかね >>265
反魔法領域だけはオリジナルより好き
それ以外のエフェクトは終わってるよね
バタ臭いっていうかなんというか シリーズ大体120〜130時間だけど今作だけは242時間やってる
単純にデケえよ規模が 落下姫ミラティエルちゃんきゃわわ
パッチ入ってゴリラに進化したけど 3から入った人はそのあとリメイクと続いて一番幸せだと思う
俺は3で飽きてもうリメイクの多人数マルチやる気力が無かった >>289
どんな相手からもホストを守るのが
俺の仕事や──── 新キャラの侵入全然できねぇ!
ストームヴィルなら20の無強化家じゃ低いんか? >>293
ほとんど移動してるだけだがなw
このシリーズはオープンワールドもシームレスもいらんわ
デモンズ形式でいい
だいたいオープンワールドやシームレスは批判があるのに、デモンズ形式に文句言う人いないんだし ダクソ3の為にテレビまで新調したわ
なんか文句が一番少ない作品だけど、イマイチ印象も薄いわな
金色デブ騎士でソウル稼ぎしたのは覚えてるw デモンズリメイクのグラすげえよな会社が違うとああも違うのかって感じがする
エルデンの規模であれができるのかは知らんが >>300
それはこのスレが古参ばっかだからや
デモンズ形式のままだとはっきりいって新規層獲得は無理 ローデイル前で再開したマルギットはあまりにクソ雑魚に成り果てて「俺もこの世界で強くなりすぎてしまったな…」感を味わったけど、
2キャラ目新規で作ってマルギット直行したらボロクソにやられて別に俺が強くなったわけではなかったんだと実感した。
そりゃよく考えたら初プレイ時はロジェールもクララも呼んだしレベル上げもキッチリやってたもんな…。 >>303
もう十分名を挙げたんだから今さら新規なんて狙う必要ねーだろアホw マジでダクソ3の記憶がない
ミディールの鼻先を槍でちくちくしてたのとフリーデゲールだけ覚えてる 褪せ人「邪魔な黄金樹の棘燃やそうとしたら何故か円卓も燃えてるし何人か死んだけど
誰もそのことに突っ込まないからなんで燃えてるのか聞ける空気じゃない」 >>300
デモンズが1番売れてないしあの形式が1番需要無いぞ
文句言う人が少ないのは単にプレイした人が少ないから 人を選ぶ尖ったジャンルなので
選ばれなかった人が時期にいなくなるのはいつもの事
にしてもなかなかスレ落ち着かんな >>294
すまん色々ごっちゃになってしもた
ゴッドフレイの戦の事を言いたかった 冒涜聖剣の要求値 筋力18技量18信仰22 くらいが美しいと思うので修正オナシャス >>301
良くも悪くも優等生だからな
でもマルチは歴代で一番遊び倒した記憶あるわ >>302
PS5専用だしな
刀使ってたけど攻撃当てたときの切ってる感みたいなのも強かったな
SEが良かったのか
エルデンだとなんか微妙 デモリメは綺麗すぎてヤバいんだけどキャラデザとモーションがね…ダサくて… >>314
じゃあもう新規獲得する必要ねーじゃんw
次回作からはデモンズ形式でも爆発的に売れるに決まってんだろ >>307
ここまでエルデンが新規に受けたのはオープンワールド化したおかげだぞ ほんとデモンズリメイクはグラは凄いよ音も凄い
でもNPC全員顔がヤバい >>298
そもそもそんな低Lvでマルチやってる人が居ない
MAPが超広くて序盤はエスト数も少なく祝福が沢山あって途中で補充することが前提の作りだから
低Lv用のマルチに全く向いて無いと言う理由もあるし・・・ 外人はオープン好きだしこれだけ売れたなら会社として次もオープン作ることになるのは確定みたいなもんだ
広くなったダクソなんて言われてるしそう思うけど初のオープンワールドでこの出来なら大したもんだし次はもっと冒険してくれそう >>182
ブライヴがラニの塔前に配置されるのはそれこそ全部終わる寸前、具体的に言うと影倒してアステール倒して月光の祭壇に入った直後なのでそれはない
キミはおそらくブライヴを助けていない或いは助けた上でイジーなどに話を聞きに言っていないのではないか?
セルブスはラニに指殺しの刃を渡した直後に死ぬから犯人はまず間違いなくラニ レベルでマッチングする仕様かえないと
すぐ過疎らないかな?
白やる場合レベル縛ると低周回しかマッチングしないし色々雑って言うか頭悪い仕様と言うか、、、 >>321
オープンワールド関係ねーよw
ホライゾンとかFFもオープンワールドだぞ??ww ゲームの仕様っていうか、アイテムについての不満だけど、シャブリリのブドウってアイテムがすごく無理だ…(´・ω・`)
人体からもいだ瞳をブドウっていうのはまあうん、
ただなんかそれを人に食わせたりそれを瞳だと伝えたりそしたら吐いたり…なんなのもうやってて痛々しいよ…(´・ω・`)
こういうゴア表現?がフロムゲーによくあるならぼくの板違いなんで謝りますが
気持ち悪いのは蟻とケイリッドで十分堪能しましたよ…(´・ω・`) >>313
ダメだ
冒涜聖剣はキンバサのものだ
ギンバサには絶対やらない
遺剣で我慢なさい わりと直球に気持ち悪いの出してくる
むしろダクソ以外のがそんな感じな気がするな… マレニアでホストやってたら白が1人死んだからって指切りするゴミ白いたわ こんな奴いるんだな ホスト宣言
「白より先に死んではいけない」
「例えばわずか1秒でもいい白より先に死んではいけない」 もうオープンワールドのソウル系じゃないと満足できない身体に調教されてしまった…
ダクソとかもう無理ぃ… >>300
残念ながら一度オープンフィールドに手を付けたらもう戻る事はない
合わないなら黙って去ってくれた方がいい >>330
ケツから剣ブッ刺して敵を倒すゲームで何を今更
というか嫌なら食わせなくていいぞ >>332
こんだけ名を上げてたらデモンズ形式でも売れるわw
エアプじゃないならオープンワールドがこのゲームに合ってないこと分かるはずなんだが?w >>307
新規開拓は人気維持と長寿化に必須だぞ
怠ったコンテンツは死ぬ カエル頭付けて目の所アップで見たら背景ちゃんと反射してて感動したわ
グラ進化したなあ >>328
大いに関係あるよ
元ーオープンワールドにしたおかげでボスを後回し出来るし初心者でも遊びやすくなった 今流行りのオープンワールドで釣ったから新規が売れて歴代でダントツの売り上げが出た
今考えるべきはこの新規をどう維持するか
もう流行らないしマンネリ化してたデモンズ形式に戻す理由がフロム側からすれば本当にない とりあえずジャンプないダクソはもう無理だな次は崖上りかパラセル追加で >>327
さっき200万持ってたけどマップ開けなくて面倒くさくて自殺したわ レベル上げたいなーって思ったわ まだ400時間程度しか遊んでないがOW化は失敗ではない >>346
一つ言っていい?w
このゲーム死にゲーの時点で新規なんて眼中にないんだけどww >>322
“寓話”────
実在したのか─────? 初めて腐れ谷2に行ったときは絶望しか無かったわ
ボスはクソザコだからMAP自体がボスって言われるぐらいだったし >>350
デモンズでは段差上りあったんだけどな
ずっと消えたまま 今回がオープンワールドへの実験作かというとあまり実験的な試みは見えないけどな
本当にオープンワールド界隈に乗り込んで大丈夫だろうか >>330
狩人様はへその緒三本食うんやぞ
目玉食うとか今さらや インベントリのショートカット枠にモーグウィンワープ入れとけ
緊急退避できるぞ >>354
諦めろって
もうこれだけ売れたからには戻らない
涙を飲んでサリ裏におかえり >>344
オープンワールドと相性抜群だよ
過去作と違ってボスで詰まっても後回しに出来るのが大きい、そのおかげでボスの突破率も上がってるし 3辺りになると徒党組んでリンチしてくのが当たり前になったからなぁ 口の悪い対人ツールだと思ってる奴らは探索しないし広くする理由ないよ >>348
お前ニワカだろw
強武器だけ先に回収するのはデモンズの頃からあったわw >>354
そんなゲームがここまで売れる訳無いだろ
現実を見ろ懐古厨 >>364
2もそうだしなんなら1も大概数の暴力はひどい ラスボスマルチにお邪魔して無事撃破した
ホスト君がめっちゃ喜んでくれて何より >>358
まぁ売上の一方で問題点は色々見えたし、次どうするかってとこでしょ
オープンワールドへの第一歩としては大成功といえる >>324
みんな新キャラで王朝行く時どうしてんの? 売れてるからそこまですぐに過疎にはならないだろうけどゲーム自体はクリアしたら白ファンで遊べるところファルムアズラとラスボスと聖樹くらいなのがな エルデンリングのDLCはどうするつもりなんだかな
これまでみたいになんかワープして他と繋がりない土地にダンジョン追加じゃオープンワールドっぽくした今作では味気ないし
かと言って新しくフィールド増えてもそれはそれでたぶん怠いだろうし >>348
ダクソ1でしょっぱな小ロンド幽霊にボコられ続けた身としてはむしろ悪意しか感じない オープンワールド化は大成功だろう
正直昔から旧作やってると窮屈だなと思ってた >>370
ダクソが売れたのはデモンズのおかげ
エルデンリングが売れたのはダクソとデモンズとブラボのおかげなんだから
今回の売上げは直接的にはエルデンリングのシステムうんぬん関係ねーよw そもそもボス戦しか価値が無いと言ってた猛虎弁ガイジの逆張り >>358
こういうワイルドリニア形式のマップ構造のオープンワールドはかなり珍しいし挑戦的だよ レベル200でマルチしたら白が雑魚にも竜ブレスしたり英雄的殴打し始めたり楽しいな
ただ侵入に不意討ち戦技で即死やHP9割飛ぶのはアホらしすぎる
道中何回も来るんだから対人火力抑えろフロムむしろ何で各種カット率対人用だと糞低設定してんだ 狭間中央、取り残された一隻の船、地下のどこか、過去
ここらへんじゃないかな >>374
たぶん40そこそこでの侵入を試していると思われるが武器レベルはどうだろうか
これは体感だが低レベル帯は深夜帯には少ないと思う >>358
初めてだしソウルライクがウケすぎてて冒険するには怖かったんだろう まずノウハウ貯めないと こういうのもアレだけど新規が入ってくるかどうかは流行りの要素取り入れてるかどうかだからね
合ってるかどうかとかはあんまり関係ない
そして悲しいことに声だけ大きい古参なんて会社側からすれば邪魔でしかない、どうせ新規も古参も同じ一本分しか金はくれないんだから >>369
デモンズ以上にエルデンは探索すればするほど強くなっていくから初心者受けしたんだよ 次回作もオープンワールドでいくなら、フィールドを探索して置いておくのはキノコとかのクソみたいなアイテムではなく
コデックス系のテキストアイテムで頼むよとベセスダ脳は思うんだ。 2週目以降は金サイン強制可視化すればよくねとふと思った 次に期待とか言ってるけど次が出るまでまた5〜6年かかるんだ…… 高さの概念おかしいだろ
円卓のテラスから飛び降りてもノーダメなのに場所によっては
3メーターくらいでシヌ ボス戦しかないマリシアスはそんなに流行らなかったイメージ
道中も大事よ >>378
2週目からは一本道だろがw
オープンワールドなんて意味ねーよw
1ヶ月も経てばみんなどうせ一本道攻略になるんだからデモンズ形式でいいじゃんw >>379
過去作の実績は関係ないよ
その理論だとセキロがもっと売れてないとおかしい >>386
オープンなフィールドって誤魔化してるときに冒険しちゃったほうが良かったと思うけれどなあ >>376
期待されているのは神授塔の中央雲が掛かったエリアだろうね
ただ神聖?な場所が地続きよりかはワープで飛ばされる方が個人的にワクワクする
ファルムアズラのどこだここ!?感はすごく良かった なんでもいいけど鉄の手甲みたいなテキスト手抜きはやめてくれよな!
鉄の手甲
ごく簡素な鉄製の手甲 DLCは未来の狭間の地に行って欲しいわ
今までダクソシリーズ(ブラボ隻狼含む)って別世界や過去には行ってるけどまだ未来とかは行ってないよな? >>399
いやいきなり冒険しすぎて新規獲得できないとまずいからね
ダークソウルとおんなじよ、1で新規を固定客としてつかんで2から実験的な要素を入れて行った方がいい マレニア氷結壺で怯ませるのって2周目以降でも可能? >>389
そういうのがいいよなあ
今のところ多面なダクソでしかないし >>404
実験作に新規呼んでどうするのよ
大々的な方に新規呼ばないと >>378
ダクソ系シームレスはせまっ苦しさあったよな
逆説的にステージ型のデモンズのほうが広がりを感じた エルデン作ってる間に何もしてないわけないしフロムの動向は気になるんだよな
ブラボ、SEKIROみたいな若干ソウル系と外したのを出してくるのか全く違う何かが出てくるのか
ACは期待してないけど普通は来てもおかしくないよな >>385
なるほどなぁ
もうちょいレベル上げて武器も強化するかあ >>397
2周目なんてやる人の方がはるかに少数派なんだから大多数の人にとっては1周目がいかに面白いかの方が重要だぞ >>398
このシリーズの醍醐味はマルチだからな
ソロ専のセキローが売れてないのは当たり前 啜り泣きのエドガーだっけ?あいつの鎧ほしいんだけど方法ないですかね
失地騎士の鎧ニ種類のどっちかだと思ってたんですけど両方ダサい角が肩に付いてるんですよね
エドガーはないんですよ >>402
過去なら辻褄合わせられるけど、未来だと次作に差し障る+主人公が本編で何をやるかある程度決められてしまうってのが難しそう >>407
だからエルデンリングはオープンワールドへの第一歩であって、実験作じゃないもの
オープンワールドとしては順当な要素しか入れてない
大々的な方がエルデンリングだよ デモンズからの伝統だから残してほしい気もするが、次回作は思い切って侵入は削っていいと思うわ
協力マルチだけで十分、対人は闘技場みたいな専用エリアでいいと思う イジーからもセレンを匂わせる発言出てくるんやねえ
1週目で聞けなかったわこれ >>401
は?
全くもってごく簡素な鉄製の手甲で完璧に特徴を捉えた説明だろうが! >>399
冒険なんてする必要ないでしょ
それより今までに溜めてきたノウハウを存分に活かす方が正しい >>409
もう1本ラインが動いてるけど作品名は公表されてない だったかな >>417
順当な要素が入ってないけど
ただ広くしてダンジョンと宝箱散りばめただけ >>411
このシリーズは周回も楽しむゲームなんだから、それ言う人は他のオープンワールド専用ゲームやれば良くね?
古参のファンは1週目のやり込みなんて求めてないし、マルチもやりにくいし
このシリーズにオープンワールドなんて欠点しかない モーゴットのターン長すぎだろ
何回チェインすんだよタニムラッシュか? この際DLCで釣りとかトレントレースみたいなしょうもないミニゲーム追加してきたら
いよいよ末期だなって勘繰ってしまう >>418
1vs3とか2vs4が面白いのでそれはない
タイマンはつまらん >>412
マルチなんてやってる人の方が少数派だよ >>414
どうせ次回作は10年100年そこらが全く影響しないような遠い先の時代だから
数年そこら先の話なんで全く問題ないよ >>427
うん、だってそれがオープンワールドだもの
あと流行りのクラフト要素入れてみただけ ゴーレムの斧槍も大概酷えテキストだわ
あんなに苦労して手に入れたのに「ガーディアンゴーレムがふるう得物」だけって ローグライク版もやってみてぇな
死んだらレベル全装備ロストで気軽にビルド試せるような感じ マルチはどんどん隔離化進んでるから少なくとも赤の侵入はまったく望まれてないと思う >>429
フロムが古参のファンなんて求めてないんだよ
うるさいだけではっきりいっていらないと思われてる
企業としては文句言いつつもなんだかんだ買う古参より新規が釣れる方が重要なんだから >>379
マンネリ化を回避して次回作を売るために新要素を追加する必要があるんだよ
今回のエルデンがここまで売れたのもデモンズから隻狼まで続けてきた新規開拓の賜物なんだわ
もしエルデンが過去作のシステムをそのまま流用しただけだったら次回作の売上は間違いなく落ちてるだろうな >>418
侵入は必要だわ
伝統だけは残さないと、シリーズ化してる意味がない
協力プレイだけやりたいならモンハンでもやってなよ >>441
レムナントフロムジアッシュの死んだらキャラロストモードがそんな感じだったな >>429
過去作から周回やる人の方が少数派だったぞ
ずっとこのシリーズは1周でやめる人の方が圧倒的多数 霊気流はプレイヤーが好き勝手設置できるようにしてほしいわ >>435
どっちもバカ
データ出してもないのに自分の感想で結論出す。 >>418
侵入無しのマルチってメリハリ無いんだよな
ここには強敵が出てくるから先手打ってバフかけて強い攻撃でぶち転がす!で安定してくる >>448
答えろよワイルドリニア
他人の文章適当に読んでそのまま書こうとして理解してないからこんな造語書いたんだろ?
バカが >>449
何故か対人で霊気流設置して天高く打ち上げる図が思い浮かんだ >>446
残念ながらどんどん隔離されてる(ソロ侵入不可、舌以外の侵入クールタイム鬼長で一階の攻略につき1人まで)から、フロムからしてもかなり軽視されてるぞ トレントちゃんで腐れ湖走り抜けるミニゲーム欲しい
リザルト画面でトレントちゃんがレーズン食べてると嬉しいです 二周目NPCイベントやれるだけやって狂い火エンド
これで三周目からはトラゴスさん殺さなくて良いんだ…
レベル上げてるから獣人大曲刀の二刀流でも
どうとにでもなっちまうとはいえ
しろがね人なりきりプレイは楽しかったわ >>446
君みたいなのは少数派
侵入が大多数の人に不評だったからソロ侵入無くしたわけだし 侵入=替えの効かないユニークモブだぞ
ずっと同じ景色の攻略でも飽きるだろ >>448
それはどのゲームもそうだろw
長く残る人だけが周回する。それだけの話
ただ、このゲームは他のゲームに比べたら長く残る人が多いから、比較的周回してる人も多い >>460
逃げんなよワイルドリニア
381 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f74-MLrc [27.89.30.64]) 2022/04/26(火) 00:57:53.50 ID:mAIKT/630
>>358
こういうワイルドリニア形式のマップ構造のオープンワールドはかなり珍しいし挑戦的だよ 結局フロムもボランティアじゃなくて仕事でゲーム作ってるからね
古参だけが喜ぶゲームなんて作ったところで金にならないんすわ 俺はmobを交えた乱闘が好きなだけだから、闘技場でそういうモードを追加してくれるなら削れれても文句ないよ。
問題なのはフロム君がそんなモードを作るそぶりもないし、そもそも闘技場自体導入されてないって事実。 ワイルドリニアでGoogle検索してもゲーム系のものはこれ1件しか見つからなかった
> 52. 名無しのPS5速報さん
>2021年04月25日 16:34
>
>網羅おじさんやで道を開けろ!
>○文句無しの一軍/グラセフ、スカイリム、ブレワイ、ウィッチャー、FO3.NV○ジャンルから外れがちながら一軍を凌ぐエース/マインクラフト○安定した高い評価の一軍狙い/ホライゾン、ツシマ、スパイダーマン、アサクリオデッセイ○一部難あるが最高品質のグラ、没入感を持つ/RDR2、サイパン、デススト○選外にするには惜しいクラフト系良ゲー/ドラビル2、ノーマンズスカイ、FO4○UBI70点良ゲー/アサクリヴァルハラ、ウォッチドッグス2、イモータルフィニクスライジング○広域フィールドに挑戦した日本の傑作/モンハンワールド、ライズ、FF7、マリオデ、ゼノブレイド1.2、フロムのぜんぶ!○ワイルドリニア名作/ラストオブアス、ゴッド・オブ・ウォー、バイオショック全作○広いマップのジャンル外名作/アンチャ、デトロイト、ボダラン2○PC産オープンワールド要素アリどハマりゲー/Balheim、the hunter、Kenshi
>……対戦シューティングだけはやらないから分からん。 トレントから降りて撫でたりブラシ掛けたりさせてほしい >>462
何周されても企業からしたら金落としてくれないんだから意味がない >>460
じゃあモンハンやれよw
侵入嫌いなのにこのゲームやる意味がわからんw 剣とハンマーブンブン!
はい残念追撃にハンマーブンっ!w
はい残念追撃あります剣とハンマーグルングルンジャンプしてドン!w
はい残念死んじゃったねやり直し〜wwwww
何キャラ作ってもモーゴットクソつまんねぇ
こんなんだから戦技ぶっぱゲー言われるんだろ 記憶とアイテムのUIがどうにも糞なのは態となのか無能なだけなのか >>468
他人のレビュー流し読みで意見書こうとして造語作って逃げんなよワイルドリニア ワンパンマンが長い道中何度も入ってくる糞バランスが大体悪い
あとアイテム受け渡しいらんだろいい加減システム脳死で引き継ぐのやめやめろ 新規ユーザーのどれだけがどこに満足してどれだけが不満を抱いたのかが分からんし、開発側も難しいだろうなあって
とりあえず人手もっと増やしてくれフロム >>434
初狩がいる以上、対人は隔離するしかないと思うけどねー このゲームまじで慣れると作業になるからなぁ
適正未満だと侵入糞すぎるけど
適正超えてくると侵入いないと暇すぎる >>461
ユニークモブにしては殺意ありすぎるだろ
壁越しから即死させてくるモブとかクソゲーにしかいねえぞ >>447
レムナントならサバイバルモードでローグライク風味
ボス撃破数とかで報酬もあってやりごたえバツ牛ん 渋谷の女の子の間で流行ってるワイルドリニア知らないとかマジ?ポストタピオカらしいぞ >>473
DLCでの売上なんてたかが知れてる
ソフトが売れなきゃ意味ないのよ マルチはマゾホスト+イキリ白vsマゾ赤で成り立ってる
わざわざホストで白連れ回してる奴は侵入を待ってる
と思ってる 俺の目の黒いうちに早くエルデンリング酒場の発表してくれ >>462
だからそういう一部の人のためにゲーム作っても売れないし喜ぶ人も少ないんだよ
多くの人に楽しんでもらえて売れるゲームを作ろうと思ったら周回より1周目の面白さに力を入れるのは当然の判断 侵入が嫌ならこのゲームやるなは極論だと思ってるぞ
そんなこと言うなら俺はテキスト読まないやつはこのゲームやるなって言うからな 他人の文章そのまま文字起こししようとして中身理解してないからワイルドリニアなんて意味不明な造語を何も気にせず書いてるんだよこいつは
ほんとゴミ 侵入は個性的だしあっていいと思うよ
余り侵入にヘイト向かないシステムもあっていいと思う 2時間やって人骨の欠片が4個だけ
社畜の夜は短いというのにこれは許されませんよ
明日は鳥足集めることにするか >>489
他人の文章そのまま文字起こししようとして中身理解してないからワイルドリニアなんて意味不明な造語を何も気にせず書いてるんだよこいつは
ほんとゴミ 結局今の時代のインフルエンサーの配信者が周回プレイもマルチもやらないからね
今後の新規層はそういうのを求めなくなっていく
もう時代が変わったんだよ 円卓には酒場が欲しかった
ローデリカに酒飲ませたい >>482
そのへんはシステムよりバランス崩壊が根本的な問題だから仕方ない
格ゲーで明らかに別ゲーやってるのがいる状態みたいなもので >>471
モーゴットは大体1、2回ロリすればこっちに攻撃チャンスが回ってくるターン制で戦える良ボスだろ
どんだけ下手なプレイしてるんだ ノーロックの投げ物って横はキャラの向きで高さはカメラの向きであってる? ホストが侵入者に3回駆られたら、mobが侵入者を狙うアイテムよこせ 今作は周回するより新キャラで1周目の方が楽しい作りになってるよな >>470
だから大半はソロゲーとして楽しんでるんだぞ >>486
お前開発費って知ってる??
ps5クラスになればゲームソフト一本つくるのに莫大な費用かかるけど、DLCなら安価に作れるんだから
ソフトつくって売れるより、DLC売れるほうが純利益は圧倒的に上がる >>498
他人の文章そのまま文字起こししようとして中身理解してないからワイルドリニアなんて意味不明な造語を何も気にせず書いてるんだよこいつは
ほんとゴミ >>492
何度攻略してもずっと粘着して侵入し続けて殺す度にクソ煽ってくるゴミに遭遇したことあるし、やっぱ無くしていいんじゃね侵入 >>483
デモンズに黒ファン送還できる奇跡とかあったなそういえば 魔術キャラ育て終わったけどラスボスまで氷槍さんで倒せました
杖は大事に保管してます >>469
他ゲーでも思ってたけどそういうネチッこいファンからも搾取するようにしようぜ
DBDとかを見習うべき
まぁ俺はDBDリリース直後買って遊んだだけのエアプだけど >>456
2を知らないにわかかな?ブラボや3と続き侵入は初心者でも簡単に楽しめる様な設計になったもんだよ
今作はブラボ並みに侵入簡単になってる ラダゴン前のクソ狭い場所で侵入してきて
神の偉剣の黄金波を連続ブッパしてくる奴いるけど流行ってるのかな? >>505
DLC買ってもらうにも、まずソフト本体買ってもらわにゃ話にならんでしょ
結局ソフトを買う層そのものを増やすのが1番なわけ >>498
いや件の剣ハンマー派生祭りは4回はロリしなきゃ攻撃タイミングないぞ
それともゴミみたいなR1ブンブンをコロコロしながら連発してスタミナ無駄遣いするか? >>514
狭い場所での侵入は昔から一定の需要があるんじゃ >>505
ソフトあってのDLCなのに
本末転倒すぎるだろ 発達障害の人って気に入ったフレーズを繰り返すっての本当だったんだな >>510
3回くらい殺されてからしたわ
マジで同じやつしか進入してこなかった
あれは亡者状態で侵入される仕様が一番悪いとは思うが、それはそれとして侵入してる奴の大半は最悪の民度のゴミ >>381
ワ イ ル ド リ ニ ア
野 生 直 線
書いてておかしいと思わねえのかこいつ 祖霊の王倒したんだけど追憶貰えるだけで他に何も無さそうだからFTで帰って大丈夫?見落としてない? もう白呼んだ場合の侵入にオンオフ付けたら?
白で呼ばれる側もホストの侵入オンオフ無差別選べる感じで
もう住み分けろ誰も文句言わんでしょ >>513
侵入して勝つことそのものはな
ソロ侵入消された時点で侵入は歓迎されてないのわかるでしょ >>489
てか勘違いしてるみたいだが、
オープンワールドが評価されてるんじゃなくて、このシリーズの最新作自体が評価されてるだけだぞ?w
エルデンリングが発表された時点で反響すごかったろ?
てことは、オープンワールドは関係ないんだからw >>484
あれなぁどうにもボス戦がつまらなくて1週でやめてしまったわ
大体ラスボスのせいっちゃそうだが >>505
本編が売れなきゃDLCも売れないんだぞ DBDはDLC連発する姿勢はいいけど参入者用のパックをその都度用意してくれや。復帰がめんどくさい >>447
ほーん、ちょっとみてみたけど良さそうやん
銃器系ハクスラはボダランでお腹いっぱいだったけど
システムは悪くないな
エルデンでコレ系やりたい まじゅちゅしになろうと思ってたのにアステールの薄羽拾って挫折しそうだわ噂の冷気死体漁りと二刀流でR2・戦技・L1ブンブンしてるだけで楽し過ぎる >>522
それやってもいいけど罪人システムは復活させてほしいわ
人様のプレイの邪魔した奴は30回くらい殺されるまでずっとクールタイム無しで暗月警察二人に侵入され続けたらバランス取れるんじゃね
侵入勢も退陣できて万々歳だろ >>530
>>381
ワ イ ル ド リ ニ ア
野 生 直 線
書いてておかしいと思わねえのかこいつ
他人のレビュー理解せずパクって語ろうとしてんじゃねえよカス メリナの左目の入れ墨何なの?ヤクザの姐だったの?失望だわ 巨人種の存在を見ればフロムが侵入嫌ってるのなんて今更でしょ。
開発側すら持て余してどっちつかずなのが侵入システム >>516
その攻撃だけじゃん
それ以外は1、2回のロリで戦えるんだから良ボスだよ 魔術の地を展開して中央でグレートカーリアしたら斬撃飛ぶようになったりせんかな 隻狼が培った新要素に対する信頼は甚大なものだったことが今作で証明されたことになる
個人的にその信頼が今作の出来で揺らいだって感覚はこれっぽっちもないな
次回作が新要素盛り盛りの別ゲーでも取り敢えず買ってみようという気になるね >>542
>>381
ワ イ ル ド リ ニ ア
野 生 直 線
書いてておかしいと思わねえのかこいつ
他人のレビュー理解せずパクって語ろうとしてんじゃねえよカス 住み分けすればマッチングも改善されそうなのに
やらないって事はお邪魔させるのが
フロムの理想ってこったな
狂って自分をトラゴスさんと思い込みながら
ホストを霧のところまで送り届けるお仕事とか
ダメなんかな…報酬幼生とかで >>538
たぶん獣を模した刻印
宵眼っぽいからあれで封じてるんじゃないかな >>542
横ステしながら切り掛かってくるコンボもかなり派生するはずだけど脳死で言ってないか?
少なくともそんな頻繁に殴れるボスでもないだろ >>549
マッチング自体は篝火の探求者入れない限り解決しないっス
二周目みんなやらないんで >>528
反響と評価は別だぞ
オープンワールドにしたおかげで評判も上がって未だにSTEAMでも売上1位キープし続けてるんだよ >>526
ここで侵入擁護するやつにとって一番困るのがそれだよ
正論でまともに反論できないから伝統だなんだと喚き散らすわけだ ブラボみたいなルーンの弧ショップ作ってくれないかな
星光の欠片とか雫の幼生とか原盤買わせてくれ >>527
ソロ侵入を嫌ってたのは闇霊側もなんだけどね
俺もよく侵入するけどソロホストに侵入とか誰にも望まれてなかった 侵入してきた敵を打ちのめせばかなりいいアイテムくれるとかだったらやる気あがるんじゃない??
かなりのレア武器とかさ >>539
オープンワールドにしたおかげでね
デモンズ形式だと100万本台しか売れなかった >>546
ダクソ1はそのせいでNPC赤霊と戦う機会全く無かったわ
マジでトロフィー用にジェレマイアとアンバサ用にリロイと戦う以外でnpc闇霊と戦ったことない
カークとかデマじゃなくてほんとにいるの? なんだろうな、一人おかしなこと言ってるだけなのに酷い粘着のされ方だと思うけれど少しも可哀想なんて思わねえや。このまま死ねばいいのに >>468
ホストがいなくて人のふんどしでプレイしたい人の方が多いからでしょ。
高レベル周回で上手い人でも気軽にホスト出来るようにボス再戦とか連戦は必要だと思う。 >>559
野生直線ワイルドリニアから逃げんなよレビューパクリ失敗ガイジ グレートカーリアは一段階タメまでなら歩けるようにとかならんかな…
強くなったけどもう一声ほしい >>555
有料課金になります
まあ俺は幼生なら課金でも買うけど >>557
そうなの?右も左も分からないルーキーなぶり殺しにして煽りまくってSNSに上げてクソホストクソホストって罵倒しまくるのお前ら好きだろ? 今作は侵入に負けるケースなんてほぼないしこんなもんでいいんじゃない 久しぶりに来たけどやっぱサリアの結晶坑道悪意の固まりすぎるな
なんだあのこのエリアの嫌がらせのためだけに作られた遠距離攻撃の機動はwww
遮蔽裏から一方的に攻撃すな お前らが今作楽しめたのは、果たして本当にオープンワールドのおかげなのか?
俺は違うと思うがなw
単純にソウルシリーズの形式が面白いだけ
だって他のオープンワールド全然話題になってねーしw
だからデモンズ形式でも爆発的に売れるんだよ >>565
あれの強靭ってどんなもん?
ラニ帽被ったキャラで忌みデブ相手に試したけど怯みまくったわ
乳首出してないと駄目かやっぱり? 装備も揃ってない対人も慣れてない層にビルド整えて侵入できるのは悪さしてると思うわ
逆に装備揃って対人やってれば侵入ないとつまらんしオンオフあればいいだけな気がする >>571
人様の動画、ペタッ!w
自分でプレイしてから言え >>573
レジェンドアルセウスはオープンワールド要素だけでめちゃ売れたぞ
中身クソなのに
第一売れる(希望観測)で企業がゲーム作るわけねぇじゃん
金のためにゲーム作ってんだから
これだけ売れたからにはデモンズ形式に戻す博打を打つ意味が全くない
もう諦めな >>563
だからやっぱマルチしてる人少ないじゃん >>574
誰に何されてもひるむよ
相当の手練れじゃないとデカブツか奇襲以外で当てられんと思う >>487
マゾホスは満遍なくまわるよな
侵入きててもあえて幽鬼 腐敗結晶人エリアにがんがん行くし >>571
後これしゃがみR1だかが出が早くてダメージが大きい特大剣だから成立した戦法だぞ
直剣でこんなのやっても時間の無駄レベル 他人のレビュー理解せず流し読みしてパクった文章たれ流そうとして野生直線なんて意味不明な言語を書くクソマヌケなんてカス以下だろ >>582
えぇ…
昔のモンハンレベルのゲームスピードじゃないとまともに運用できんだろそんなの >>567
それは初狩りや。あいつらは大半の侵入プレイヤーからも好かれてないぞ多分 >>583
他人の受け売りに失敗して野生直線とか言い出すガイジ
動画も全部他人が撮影 >>482
それはしょうがない、クソみたいなゴミはホストにも白にも居るんだわ
そう言う闇って同業者からも嫌われて3の時とかよく殺されてたぞww 正直デモンズ〜セキロすべてプレイしてきたけど1番エルデンが世界の広がりがあって面白いよ
世界が狭いだけでげんなりするわ 白赤ホストどれもメリット薄いのがむしろダメな気がする
誓約とかないし >>580
次回作はもうオープンワールドつくらんと思うぞw
今作やったら明らかに手抜きされたエリアあるんだし
まずオープンワールドはつくるのに時間と金がかかるから、金儲けが目的だったら尚更オープンワールドはつくらないw
次回作はデモンズ形式の可能性のほうが高い オープンワールドの批判もあるけど、個人的にはもうずっとオープンワールドであってほしい。
レベル上げで同じ敵ずっと倒し続ける必要がない。
詰ったら色々散策に出かけるだけで自然と上がっていくのがいい。
スカイリムみたいにスポットが多すぎると見落としが気になって中々前に進めないので今回ぐらいのある程度スカスカなのも丁度いい。 >>588
そんなこと言われても区別付かんわ
だってクソホストを嬲り殺して煽って晒す動画大人気だろ?上位者Pだの
つまりダクソユーザーの大半はあぁいう晒し行為初狩り大好きなのがマジョリティなんだろ? 純魔でホーラルー白やる時はなんだかんだ月隠ぶっぱマンが一番火力出せる気がするな
冷気二刀もやったけど差し込める手数の関係で月隠の方が早い気がする
高周回なら違うのかもしれんがそもそも呼ばれんしな >>597
あいつら成長したら勝手に指輪とか生えてくんのかな… >>573
オープンワールドって新要素はこの作品の面白さに十分貢献してると思うよ
隻狼もそうだったがこれだけ大きな変化を加えつつしっかり面白い作品を世に送り出せるのは凄いと思う >>598
遠くで円陣出しながら逃げ回ってダウンしたら速剣ブンブンが一番安全だと思うわ >>594
もうデモンズ形式には戻らないから諦めろ
デモンズリメイクも全然売れなかったし なんでラダゴンの四股は強いのにこっちの四股だけ弱くするの >>594
まぁそう思うならそう思うでいいんじゃない、結局次作の方針を決めるのは俺でもお前でもなくフロムなんだから
(手抜きされたエリアがあるのはダクソ初代からずっとそうだが)
次はデモンズ形式の可能性が高いと本気で思ってるなら「デモンズに戻せ!」なんて言わなくてもフロムは戻してくれるからそれでいいじゃん >>605
お前みたいに脳が死んでることをワイルドリニアっていうの? >>599
剣とハンマー同時振り全然やってこないじゃん
単なるガチャ当たり動画だろ >>587
カーリア騎士コスしてるからオウガさん呼んで無理やり運用してるわ
どうにかして致命待機か吹き飛ばしで起点作らないとどうにもならん
起き攻め専用になってる
騎士道に則ってるかは… >>605
デモンズはリメイクされてるからだろw
それ言ったらダクソリマスターも大して売れてねーだろがアホw >>610
ワイルドリニアガイジが発作起こしてるし >>596
煽りホストが無様に死ぬとこが見たいのであって、新規プレイヤーいたぶるのなんて面白くも何ともねぇんだよ。
あと制裁神はPRでやってるだけで倒してるのは別にクソホストじゃないぞ。
真に受ける奴は居るみたいだけどな... >>611
リーチはあるはずだから、マレニア第一形態くらい攻撃が激しくなければ素当てできたりしないもんかな
流石に厳しいか デモンズソウルリメイクはPS5だから売れてないんじゃないの?
PS4版あったっけ 制裁神はペトルスの弟っていう設定を理解してないとクソホスト煽りをマジだと思っちゃうからな… 発作起こしてるじゃん。なんで動画つけてまでレスしてもそれが反論として成立しないのか普通は考えればわかることだろうに。感性のズレ方が先天的なものなんだろうな >>614
つまりクソホストじゃない奴をクソホスト扱いして晒してるわけじゃん
より悪質だろ >>616
出てないな
PS5が買えない時期に出されたからそりゃ誰も買わん >>610
いつもどおりなんJガイジがイキって他の人に絡んでは
いつもどおりアウアウが粘着してるだけでは ガチインは性能が無難すぎてあんまり気持ちよくなれないんだ >>606
ラダゴンもホーラルーも四股が得意技なのを見るに霜踏みも王の技たる強さであってもいいと思うんだよな 鎌倉殿見てて思い出したけど、葦の甲冑一式で十文字槍と錆び付いた錨を担ぐと完全に平知盛になれるな
死霊ばら撒きながら錨ブンブンキャラ作るぞ >>609
元からやってくる頻度少ないじゃん
そういう必殺技は他のボスも持ってるし何も文句ない
逆に言えばその攻撃以外は全部ターン制で戦えてるんだから >>619
そもそも制裁神がクソ野郎ってのを理解してあげて
クソ野郎のキャラクターを演じてるんや >>616
根本的にリメイク版って売れないからねw
デモンズリメイクを引き合いに出してる意味がわからんw
形式の話をしてんだからw >>623
モーゴットみたいにとにかく暴れ回るボスを遠くから黙らせるのは滅茶苦茶得意だから… レガシーダンジョンの数が減るくらいならフィールドとかは要らない派です
2周目以降は転送門で次のレガシーダンジョンに飛べるようにしないか? >>595
たしかに旅路の景色とかは最高だったけどコピぺダンジョンに使い回しのボスおいて同じ敵とアホみたいに戦わされてるやん
隅々まで探索しても落ちてるのルーンばっかりだしダクソはOW向きじゃない、ステージ制の方がいいわ >>625
ホーラルーも面倒だったのにラダゴンはさらに面倒で突破出来てない…
第二段階があるからティシー温存しているのが悪いんだろうけど ライカードの肖像の前に王騎士の決意落ちてるの、なんか切ないな オープンワールド嫌い勢の気持ちもわかるけどやっぱりいいよ
広いって言うのは 今作でこっち側で縛りいれないと達成感も糞も無いつくりにしてきたし、侵入削除は現実的にありえると思うわ
もう死にゲーの看板下ろしてもいいんじゃないか
俺にはこのシリーズにインスタントな達成感抜いても相応の感動があるとは思えんけど、それでもライト層には受けるだろ >>628
じゃあ悪党を演じるなら初狩りしてクソホストだのゲオれ雑魚だの言いたい放題言いながらID付きでネットで晒して中傷しまくってもいいんだな! 崖も登れねえただのダクソのオープンワールドなんかおもんねえからいらねえだろ
今までクソ長エレベーターや通路で誤魔化してた部分にコピペダンジョン貼り付けただけやん PS4からダクソ入った人も多いしデモンズソウルリメイクはPS4でも出てたら結構売れたと思うんだよね 義手腐敗翼剣付けてホーラールーの地ならしの咆哮部分から全部当てたら火力上昇合わさって凄いぞ >>636
困ってるようならネフェリとシャブリリのサイン出せばすげえ楽に勝てるっぽいぞ >>612
オリジナルのデモンズも170万本しか売れてませんが
ダクソは3部作で3100万本だから1本あたり平均1000万本以上は売れてる 装備魔法戦技をコンパチでいいからフィールドにばら撒いてくれると嬉しい >>634
ほんとそれw
結局欲しいアイテムの大半はダンジョンにあるんだし
2キャラ目からはフィールドのアイテムなんて拾わんからなw
ハッキリ言ってオープンワールドを活かせてないw オープンワールドにあってるかと言えば現状あってないが、オープンワールドそのものが流行りだからな
多少出来が悪くても流行りの要素乗っけてる方が売れるご時世だからね
せめて次はヒィコラいいながらレアアイテム拾ったと思ったらアルテリアは改善してください
あと篝火の探求者つけてください >>646
ワイルドリニアなんて意味不明な造語を疑問抱かずに書くだけあって流石の知的障害だな >>634
旧作のステージ自体はくっついてる仕様は維持でたのむわ
リニアで先々進めるのはゲームやってる感じが薄まって良い >>650
お前本当にコミュ障知的障害ワイルドリニアだな >>645
ホーラルーは倒せたんだけどラダゴンがキツい あー、くそムカつく奴にあったわ
指紋石盾チク&後出し徹底で卑兵ショーテル取り出したら猟犬ステでガン逃げするし、クソ戦法の塊みたいな野郎だったわ >>632
モーゴットはターン制で戦えるし暴れ回るボスじゃないだろ >>641
ちゃんと視聴者にそういうキャラとして伝わってるならな、今となってはこういうのがいるからダメなんかも知れんな なんか発売日からずっと同じような内容のレスバしてる気がする 毎桜侵入に文句言ってる人はLANケーブル抜いてやればいいと思う OWはビジュアル的と言うか没入感では最高に活きてると思うわ
どこ居ても黄金樹が見えたりするのサイズ感に圧倒されたし
ただプレイの幅を広めたかと言われるとそれほどでも無いというか、ケイリッドからリエーニエまで走り抜けるだけでクソヌルゲーになるし、じゃあ縛りを入れようにもどこから何処までを縛るかの指針もないから初見以外で苦戦を味わえない作りになってるな >>657
自爆したばかりのくせにまだ言ってて草
頭ワイルドリニアかよ >>649
死にゲーだからこそ寄り道して強化できるオープンワールドと相性いいんだよ エルデンのオープンが最適解だと思わんわ
フィールド広くても雑多にオオカミとかデカモブ配置してるだけだったり
どのマップも廃墟、教会、洞窟、地下墓巡るだけだし
地下のほうが構造凝ってて面白かった
全体的にマップはコントラスト薄くて景観も微妙だった
だからダクソとそんなに触り心地変わらん
あんまり冒険感なかった >>652
ブラボのあっちとこっちがくっついてここに繋がってるのかーはめちゃくちゃ感動だったな
つか今作個人的にショトカが手抜きなのが最高にクソだったわ 【悲報】
「死の恐怖」の異名で恐れられているこの俺がエルデンの対人に参戦 >>634
まだ爛れ教会辿り着いたあたりだけどそんなに使い回しな感じ?
割と一個一個錬られて意地悪な配置とかあるけどね。
スカイリムの使い回しよりはマシな方だと願いたいが >>641
なんでそう極端なんだよ…
冗談通じないタイプだろ、お前 てかオープンワールドですらねえだろ
ダクソをプレス機で薄ーく引き伸ばしただけ
これがオープンワールドなら今までの作品もオープンワールドになるわ >>646
デモンズの売上げ低いのはps3のみで発売したからだよニワカw
ダクソからはバンナムとフロムになって対応ハード増えたから出荷本数も増えただけの話
だいたい、エルデンリングもps5だけで見たら全然売れてねーからな?w まあ1週目は凄い楽しんだけどな
周回には向いてないわ >>669
ID晒し以外全部実際にやられてることじゃない?
現状このゲームの侵入って格ゲー末期そのままだし 周回が面白くないのはどうにもならないんだろうな
楽しいと思える奴だけやってください精神なのか 技魔ビルドにしてあちこちで月隠強いって言われてるから使ってたけど、
これ戦技付けれる剣にして戦技のつぶてか戦技の輝剣の円陣付けたほうが強くない?
というかつぶても円陣も魔術より戦技のほうが強いのなんでなんだ >>655
害獣は大分弱くなったからラダゴンに全力出して良いと思うよ
以前は害獣の動きが運ゲー過ぎてアレだったけど今は近づいて殴るだけで良くなったから >>655
そっちか、ラダゴンは赤獅子連打で怯ませれば大体なんとかなるんじゃないか
第2は黒炎系押しつけで
後は聖耐性上昇でゴリ押しも >>628
それで通るなら初心者狩りも煽りも言うことなしだな
その配信者がどれだけ好きなのか知らんがさすがに無茶苦茶な言い種すぎる >>657
いや間違いなく暴れ回るボスではあるだろ
あれ以上に攻撃苛烈なボスマリケスくらいじゃねえの 侵入にルールなんて無いのに今更煽りはクソとか本気で言ってるなら精神科行け >>665
祝福のカラーリングと配置は悪意に塗れてたなただでさえ背景と同化して見にくいのに似たような色の葉っぱ素材そこらへんに生やしてるから誤認させる気満々 >>668
ダンジョンの中身はそんなに使い回しとは感じないけど、ボスは流石に使い回し感は否めない
ただブレスオブザワイルドでもそんな感じだったし、アレを楽しめるならボス戦自体はそんなに不満感じないと思う >>644
すまんそれをバラすのはやめてくれ。お願いだからやめてくれ。おくるみも発動するから色々組み合わせて起点にするの楽しいんだよ。もしアプデで改悪されたらガチで凹む >>615
確定行動見切れば迎撃できそうだけどしかし横ステのあとの斬りつけとか一段階タメも間に合うかどうか…
まあ俺には無理だ
遠距離持たないモブは離れて溜めれば突っ込んで来るのに合わせられるけど赤NPCとか普通にロリ避けしやがる
多分カッコいいのはR2のガードポイント駆使して致命待機に持っていくことかな
マレニアにそれやると死ぬけど >>665
エルデンは他のオープンワールドより景観豊富だと思う
リムグレイブは緑、ケイリッドは赤、アルター高原は黄、地下エリアは紫みたいにエリアごとに色合い全然変わるし >>678
>>679
ありがとうちょうどアドバイスに従ってやってみる >>675
別に皆んなが皆んな初狩りしたり、煽る訳じゃないんだし「遊び方合わないからブロックしよ」で済む話やん… >>687
全然豊富じゃないけど
で、ワイルドリニアって何? こんな暗い世界歩き周りたいか
綺麗な景色はもちろん人が生活してる村や街があったりするなら別だが >>676
オープンワールドとか2週目、2キャラ目からは結局一本道だからな
1週目だけ楽しむ勢はオープンワールドが楽しいかもしれんが、我々長くプレイするユーザーにしたら迷惑でしかない
移動にばっかり時間取られて、小さいダンジョンのマルチは完全に過疎ってるし
いいことがほとんどない 使い回しと言ってもこれだけ多様な種類の敵やモンスターいるゲームはないと思う >>682
じゃあ次回作では精々初狩り進入しまくってはファンメで二度とソウルシリーズ買いたくなくなるような暴言吐きまくって精々売上落としてフロム倒産に貢献してくれ >>668
道中の洞穴、地下墓地はまあコピペだな
ボスも大概はどっかで見たことある雑魚か、道順によっては後で出てくる雑魚が配置されてるよ >>644
良いこと聞いたわ。
ちょっと白してくる >>686
あれカッコいいよな、ガードしながら攻撃できる奴
なお大型の敵にやると剥がされる模様
あれって大楯乗ったりしないかね DLCあるとしたらすごいボリュームになるな
DLCでマルチするには本編も周回しないといけないから
どのみちホストは枯渇しそうだが >>694
要するにフロムは我々を見捨てて一周目だけ楽しむ勢を取ったってことですよ
このスレにいるような古参は俺含めて見捨てられた側 お城とか今まで通り凝ったダンジョンもあってお馬でフラフラできる広い草原もあっていいと思うけどなぁ
GTAとかスカイリムみたいなどこ行っても混沌としてて箱庭みたいなのとは違うけど。
俺はSEKIROで地獄みてるからこれくらいおおらかなのがいいや
このオープンワールドっぽい感じで日本を舞台にしたら楽しい思うんだ。
お城から城下町、気持ち悪い村とか散策して見つけたら絶対面白い。
竹林とか何も考えず疾走してえ >>691
そう言って格ゲーはみんな初狩りしたから衰退し切ったんじゃん
人を不快にすることをやってもいいしやらなくてもいいなら大多数の人間は「やる」 コピペコピペ言うけど地下ダンジョンってだけでも洞窟地下墓坑道等があって地域ごとに特徴も異なるからそこまで似通ってるとは思わんけどな >>671
エルデンはPSだけでもめちゃくちゃ売れてるよ、国内ミリオン言ってるし
デモンズは国内33万本 >>702
ツシマっていうゲームがありましてぇ
まぁ俺はこれまでやったオープンワールドゲーの中でツシマが1番つまらんかったがな 噂のしろがね人狩りスポットにやって来たが、この単調作業止められない
気がついたら1時間近くしろがね人を殲滅し続けている >>697
小さいダンジョンほとんどコピペなのもクソだわ
マジでオープンワールド活かせてねーよw
デモンズ形式でも小さい地下墓はつくれるんだし
オープンワールドである意味がない >>695
OWとして見れば凄い敵の数だからな
ツシマとか敵の種類少なすぎて爆速で飽きたわ
ホライゾンも多かったけど精々30弱かそこらだしな 地下墓と洞窟は何度かやったら飽きるのは確かにそう
アルター高原あたりまで来るともう小ダンジョン見つけたら嬉しいよりまたかよの気持ちが勝る >>682
煽りって人間性の話しになるよね。
現実社会に不満のある人ほどそう言う傾向なんだってさ。 格ゲーは昔スト4がセールだったから買ったけど難しいってスレに書いたらめっちゃ煽られた。
あれでやめた >>553
とりあえず6月でマルチ切れるんだけど
6月からなんかいいゲームある?
さすがに一人で周回するのはな 木がある
オブリ=意味はない、ただのオブジェクト
エルデン=意味はない、ただのオブジェクト
ブレワイ=登れる、切り倒せる、切った後転がせる、さらに切ると薪になる
坂がある
オブリ=アイテムを置くと転がっていく
エルデン=意味はない
ブレワイ=アイテムを置くと転がっていく、盾サーフィンができる
オープンワールドどうこうというよりこういう遊びの幅の広さではブレワイの方が上かなとは思う
こういうのがフロムゲーに求められてるとは思わんけど >>706
ps5のみでは何本売れてんの?w
デモンズと同じ売上げで語るなら、ps5のみで語ってみろニワカw ぶっちゃけオープンワールドは相性だしな
俺は基本嫌いだからどのゲームのオープンワールドもその要素自体は何一つ面白いと思わんな
仮に街や人がたくさんいてそれぞれが生活していたとしてもそんなもんよりステージや敵増やしてくれってなるわ >>681
マリケスはそれこそ攻撃チャンスかなりあるし大したことない、隙がないという意味では獣の司祭の方が暴れ回る系だよ
モーゴットは隙だらけの良ボス >>625
ホーラルーが黄金の四股踏みだし、つまり霜踏みはラニの技
雪の魔女、人形になる前はムキムキだった説あるで オープンワールドって死体吊るしてればノルマクリアやろ >>705
地下墓はインプがウザすぎて単純に不快の域に入りかけてるのがなー
あと坑道地下墓に対して洞窟がめっちゃ少ないし固有の素材落とさないからなんか格落ち感あるわ >>707
それはツシマだからじゃない?
フロムのドロドロ戦国時代だったら面白いよ
洋ゲーはリアル性を追求するあまりキャラコンがグニャグニャ慣性モッサリでもう嫌になる >>717
PS4だけに限定してもデモンズより売れてるよ >>716
まぁブレワイは戦闘面以外で幅広く楽しめるのがウリのゲームだしな
マップ埋めるまでは最高に楽しかったけど探索終わったらストーリー終わってなかったけど即飽きたわ オープンワールド自体の良し悪しというかわざわざフロムが作らなくてもよかったのではと思う
新エリアにきても同じような廃墟に教会に野営地があるだけなの見ると新しいマップの感動より「あーフロムでもやっぱオープンワールドだとこうなっちゃうんだ」ていう失望のような気持ちのほうが強くなっちゃった
レガシー部分は変わらないクオリティなんだけどそれって結局今までと同じ部分でしかフロムの強みが出てなくない? >>677
基本は戦技つぶてでいいね
動き回る系のボスとかだと月隠の方が安定する
殴り放題ボスなら冷気二刀の方が強い 洞窟はいいんだけど地下墓が背景も敵の構成も似たりよったりだからコピペの印象強くする
どうせ報酬も使いもしない遺灰ばっかなんだし
地下墓の数は今の1/3くらいで良かった >>711
巨人の山嶺なんて、手抜きだからこそ安心してしまったわw
もう終盤になると探索も飽きちゃうんだよね
巨人の山嶺がもし序盤並みに作り込まれてたらラスボス行く前に売る人続出してたかもしれんなw >>699
あー希望はあるかも試してみよ
多分乳首出せば全て丸く収まるんだけどそれじゃ意味ねえ
ロールプレイでもなきゃグレートカーリアなんて使わねえっつの
あとは左手ダガーか何かに我慢付けて妥協するか…? >>729
まぁ実際別にフロムである必要ないけど、フロム側からしても売れるなら別にフロムらしさとかいらんからな >>704
格ゲーがどうとかは知らんけどさ、ある程度モラル持ってやってる人はいるし、皆が嫌がらせ目的で侵入してるみたいな言い方はどうかと思うぞ
単純に敵対プレイを楽しみたいって人は仕様に沿って遊んでるだけだし、お前が思ってるほどクズなプレイヤーばっかじゃねえよ >>716
木を盾にして攻撃防いだりもできるし意味が無いとまでは言えんでしょ 後半の雪山とか新登場の敵いないよな、一応クソデカい手が新モブっちゃ新モブなのか?結局コピペだけどさ
最初の洞窟のボスがラスダンで雑魚としてポンポン置かれてるのも酷い、後半は新鮮な感覚なかったな >>734
調香で強靭付くのなかったっけ
なんか泡に包まれるみたいなの 見切った!雷の羊は斜め前に避けるんだ!と思って飛び込んだら相手も同じぐらいの角度曲がってるので永遠に2人でローリングし続けて一生戦闘が始まらないベイブレードみたいになっちゃった >>729
フィールド探索も楽しかったよ
フィールドボスと突然遭遇したりダンジョン見つけたり、野営地の敵殲滅したり >>723
俺が言ったのはあくまでも同じようなダンジョンばかりという意見に対する反論であって地下ダンジョンそのものの出来に言及してるつもりは無いよ
それこそ種類が多すぎて一つ一つ言及してたらキリが無い >>736
普通に自演返報ガンダッシュ屈伸煽り最序盤腐敗ブレス全部遭遇したけど
いい侵入なんてワンピ見ていい海賊もいるって言うようなレベルだろ >>727
PS5って書いてるけど頭ワイルドリニア? >>727
ps5な?w
日本語読めるか?w
ps4は本体が普及しまくってんだからビッグタイトルの新作が売れるのは当たり前
デモンズはps3出て3年後で、ps3自体まだそこまで普及してるハードではなかったんだし
無名だったps3のデモンズと、有名になったps5のエルデンリングはほぼ同じ条件だから 単レスってわかりやすいよなw
言ってる文章と傾向が奇妙なくらい似てる ブラボで同じ敵を何回も狩り続ける作業してた俺には地下墓地楽しみにしてるぜ
どうみても猫なのに犬の石像とか楽しかったし
すごい上手い人にはいらないのかもしれないけど マルチのシステム的にサクサク周回出来るようにしないとホスト増えないし1周で食傷気味になるくらいボリュームあるオープンフィールドだとそれで満足しちゃうのがな >>738
雪山とか「なんでこの敵がここにおるんや?」みたいなのが多かったし、あのへんは作るの力尽きたんやろな >>741
スカイリムと同じじゃん
頭ワイルドリニア? 前半のボスが後半のモブになってるのは別にいいかな
ボスの名前がファルムアズラの獣人ってなっててなんでアズラ抜け出してそこにいるのかとか割と考えちゃうわ >>738
そういう雑魚落ちボス自体は別に構わないと言うかロールプレイ的な観点で成長を感じられるからいいんだが、大抵何も考えてない複数ボスなのが嫌だな
墓所影+スケルトン4体とか黒き刃より余裕で強かったわ >>732
見た目は似てるけど地下墓もそれぞれコンセプトは違うでしょ
ループする地下墓とか宝箱でワープして進む地下墓もあるし、影の敵を光にぶつける謎解きがあったりギミック豊富で楽しかった このゲームのマルチはもう民度終わってるし
賢いやつはみんなソロでやってるよ
ダラダラと文句言いながらホストやるやつも煽り厨の良い養分だよ 最初の火の炉なんかもそうだし、アズラの獣人がラスダン配置なのは一応フロムは狙ってやってるとは思う
それはそれとして禁域山嶺雪原で息切れしてるのもまごうことなき事実 前半にボスとして出たやつが後半モブとして出てくるのはダクソあるあるだからまぁ別にいいよ飽きるけど
アステールみたいなトロフィーまで用意してるボスをまた出すのはやめようさすがに ストームヴィルみたいなステージを後半に用意して欲しかった
あれくらい作り込まれた所をマルチでやりたい >>751
単に落ちてきたか(リムグレイブの落下遺跡はファルムアズラの意匠)
巻き上げられる前のファルムアズラはケイリッドと地続きだったっぽいから、巻き上げられず地上に残された獣人げあそこに住み着いたかじゃない >>743
それ修正前のホストと協力霊もやってきてたぞ。
侵入勢じゃなくプレイヤー全体で一定数のクズが居るんだよ。 アステールとかゴドフロアは理由わかるからまあいいと思う リムグレイブが力入れすぎってのはあるんじゃない?もちろんいいことなんだけどさ
ただ雪原で力尽きちゃうくらいならマップ縮小しても良かったやろとはいつも思う 馬で走ったらどんどん景色変わってヤバくなってくるの良くない?
背景見ておそらくここ通ったらあそこに着くんだろうなって視線誘導がよくできててこんなに広いのにいちいちマップ開かずに迷わないのっていいわ じゃあなんすか
リエーニエの洞窟にいた貴腐騎士が仕事サボってたってことすか 勝手に侵入して月隠ガイジだなんだの白の装備を叩いてる配信を見て
侵入厨とは関わりたくねーと思った
攻略で強装備使うのって普通だろ… ティシーって使ったことないけどうつしみより強いん? >>745
PS4の国内シェア率クッソ低いし条件としてはPS3とほぼ変わらんよ 格落ち自体は良いんだけどゲーム全体通してコピペ敵だから結局どこ行っても同じ敵って印象加速させてるだけなんだよね
道中のコピペ少なくて地方毎に特色あれば最後に獣人がワラワラしてたら印象違うしもうちょっと敵配置工夫して欲しかった >>743
レベル帯と海外マッチオンオフとかにもよるだろ
少なくとも150で国内マッチで周回ホストしててクソ煽る闇霊とかバグ使うプレイヤーとか殆ど合わないぞ >>766
「よく考えたらマレニアとか腐ってて臭いし、俺一人くらい離脱してもばれへんやろ」みたいな考えのやつがおってもおかしかないわな 腐敗虫とかボスにされてるのは流石になんというか…
特に後からそのダンジョンやった場合なんだよこの手抜き…って感想が強かった なんでID:mAIKT/630はこんな時間に40以上もレスして暴れまわってるの?幽鬼なの? >>769
都合悪いから逃げてて草
717 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5719-F9Er [217.178.27.175]) 2022/04/26(火) 01:47:19.92 ID:phBT+s200
>>706
ps5のみでは何本売れてんの?w
デモンズと同じ売上げで語るなら、ps5のみで語ってみろニワカw 初週売上でps4版の半分くらいで3月の時点で累計100万本言ってるから30万本くらいは売れてんのかな >>760
エブレフェールはストームヴィル以上に作り込まれてて楽しいぞ >>770
OWとして敵の種類多い方だし、地域による特色も出してるほうだと思うぞ エヴレフェールは作り込まれてるのはいいんですけどぉ…辛すぎるっていうかぁ……… >>726
GTAぐらいかな俺は
ストーリーハマらなきゃすぐ飽きるし作業的だけどあれはオープンワールドの意味あると思う
大体のゲームは極論敵の倒し方に自由度持てますってなだけだからステージ制をシームレスにしただけのレベル 個人的にはストーリー後半にモブ落ちボス配置するにしても何かアイテム落とせよとは思う >>775
マレニアの貴腐騎士くらいの奴が序盤のボスになってるのはいい塩梅だと思うわ
ミランダフラワーとかボスにされてもね… >>769
ps4がシェア率低いとかアホかw
じゃあなんでダクソ3に比べてセキローは大して売れてないのか説明してみろw
同じps4なのになぜw >>769
ゲームやる人はほぼみんな持ってない?PS4はさ
フロムゲーに興味あるならPS4はマストだし
デモンズソウルは未プレイ勢多いと思うし。
自分もダクソ1リマスターやったときにモッサリ具合がデモンズと比べられてたのでデモンズやりたかった エブレは大盾持ち多すぎて脳筋バッタしかやってられん >>784
スパイダーマンもOWである意味を追及してて良いぞ
移動そのものをエンタメにしとる >>760
ファルムアズラはこう言っちゃ失礼だけどそれなりに凝ってなかったか?
あの城がいいと言われる理由ってここに繋がってたのかーって驚きが殆どじゃね エブレフェール作り込まれてるところあった?
あっここにそんな道あったんだ!ってのが一個もなくね? >>779
二つ目の祝福以降スカスカじゃない?
腐敗沼蟲ゾーンなんて真面目に相手できるはずもないし走り抜け一択だし >>779
お外がほとんどでスッカスカだけどワイルドリニア 使い回し気になるのはダクソシリーズとして評価するか、オープンワールドとして評価するかで違うんじゃない?
ダクソシリーズと比べるとすごく使いまわされてる気になるけど、他のオープンワールドゲーと比べるとだいぶバリエーション出してるなって気になる >>781
雑兵兵士騎士と貴人、あと花とクマと乙女人形だらけじゃん?
ケイリッドとかカーリア城館異様でいいじゃんって思ってたのに雪山にたっぷりいるし… エブレは幽鬼リポップすんなよ
つーかいらないよあいつ 洞窟地下墓坑道のバリエーションでカバー出来る量じゃないだろ >>796
ブレワイとかMOB敵実質3種だしな
勿論ゲームとしての方向性が違うんで、「だからブレワイはダメだ」とか言いたいわけじゃないが ストームヴィル城は取り逃しアイテムめっちゃ多かったわ
正直ステージの凝り方に偏りがあるのはあそこに力入れすぎた感はある >>796
このゲームからダクソ部分取り払ったら何残るんだよ
オープンワールドだからこそのイベントもないし敵を倒す以外にダクソから遊びが追加されてるわけでもないんだからソウルシリーズとして評価すんのは当たり前だろ ラダゴンはバイトしまくってたらさすがに慣れたな意外と戦いやすいボスだった
ただワープの攻撃判定だけは絶対に許さない >>800
あいつはウザかったけど再会したときは嫌いじゃなかったぜ。おまえまたこんなところで酷え扱いされてんのwって
あと崖にいたイザナミだかいった姉妹の使い回しも嫌いじゃない >>764
というか雪原単体が微妙なだけでその後のファルムアズラとかエブレフェールはかなり作り込まれたマップでしょ やっぱり剣ハンマー振り回し、ハンマー叩きつけ、両手振り回し、ジャンプ叩きつけのコンボ使用頻度高いわ
少なくともモーゴットが剣とハンマー同時に持ち出したらこっちから殴っちゃいけない無敵時間だなこりゃ >>810
雪原と比較して作り込まれてるんだーは頭ワイルドリニア >>739
鉄のやつかいい案だ
デブで試してきた
大盾は乗るみたい2、3割スタミナ消費量減ったからR2だけで致命待機からのグレートカーリアァァァア!!!できた
我慢は持続短すぎて間に合わんかった ニーヒルの強さって出血じゃねえんだなって溶岩土竜とたたかって思った 武器の汚れや刃こぼれ表現できるようにしてくれや
ゲール爺みたいに歴戦感出したいんだが 他のオープンワールドはダンジョンどころか全てが使い回しだったりするからね
雑魚敵とかさ ホーラルーとラダゴン四股踏みを全部バッタでカウンターしてイカれた火力で瞬殺してる人たまにいるけど素直に尊敬するわ >>804
嫌いすぎて回復常備するようにしたけど湧きと同時に連発してもちょくちょく抜けられてうざいんよ >>810
ソーン砦だかソール砦だかは普通にメインダンジョンに劣らぬボリュームあったと思うわ
ニアールいるとこ >>793
>>794
エブレは横道豊富だよ
鬼門となる場所は避けられる横道用意されてるし、寄り道もいっぱいもある 初めてのエブレフェール
やばい!貴腐騎士2人はキツい…
降りたろ!!
…
幽鬼おるやん!!!梯子で帰ったろ
貴腐騎士くん梯子で降りてきてるオワタ
幽鬼にボコられ死亡 まぁオープンワールドは今作限りにしてほしいわ
エルデンリングというタイトルのみで
次回作はデモンズ2でお願いします!
もうシームレスもいらんです!
篝火、エスト瓶、マルチアイテムの有限化とかいらないんだよ!! >>805
ダクソシリーズとして評価するのが間違ってるなんて言ってないじゃん
でもオープンワールドゲーであるのも事実なんだから、他オープンワールドゲーと比べるのもおかしい話じゃないよね
だから評価に差が出るんだろうな、って話だぞ >>822
本当にただの短いわかりやすい穴じゃんw
頭ワイルドリニアかよ >>814
大楯乗るのか…面白いこと聞いたな
剣のガードポイントで耐え忍びながら戦ってダウンしたらグレカリとか死ぬほどカッコよくて草
でも難しそうだから遠慮しておきます オープンワールドに調教されてしまったから古いのは無理だわw >>825
デモンズとか売れないしそんな自殺行為みたいなことはしないでしょ バリスタと樹霊と騎士が門番してるゾーンは侵入も白も楽しくて良いよ分かりやすい難所で >>830
乙
オープンじゃなくてもマップ多ければいいよ >>812
お前頭悪い??w
それ、ハードごとの「ソフトの売上げ」な?w
ハードのシェア率じゃないぞマヌケw
もうお前話にならんから失せろw まぁ出して欲しいと願うのはユーザーの声の一つとしていいんじゃない
出るかどうかは別の話だし 小ダンジョンのボスは確かに他で見るやつも多いがそれがそこまでダメかというと別にそんなことは無いと思う
雑魚のコピペが多いとよく言われる山嶺もラティナ型のしろがね人や火守りがいるしファルムアズラやエブレフェールも固有の雑魚が大半で既視感はほぼ無い
同じ敵ばかりと言って批判するだけなら楽なもんだがそれは少し浅慮だと思うよ >>822
抜け道を使ったらノーダメ余裕、使わなかったら正攻法ほぼ不可能
極端すぎるんよ、特にバリスタ×4、大楯騎士×2、腐敗化身ゾーンは抜け道なしで攻略させる気が微塵もなさすぎる >>826
こうななめに折れてるからリーチはかわらなそう
あれがかっこいいと思ってしまった オープンワールドでは無いな
ひたすら戦闘だからダンジョンをただ広大に繋げたって感じ
やっててとにかく疲れるあの世界にだけは住みたくない モーグって見れば見るほどかっこいいな
やっぱミケラはモーグのものだわ >>821
ソール城はモーン城とほとんど変わんなくねぇか >>832
自分の都合のいいように相手のレスまで改ざんする知的障害がなんか言ってる いやーでもいいわ。この世界にライブ感あるの
お馬さんでどんどん進むと怪しい地形が見えてくるのいい 実際今作はクソな部分多いけど、その分伸び代はあるからエルデン2は期待してはいる PS4を誰もが持ってるならせめてWiiUよりはミリオンセラーを出せていたはずなのだ オープンワールドやるなら地方毎の別の勢力に加担するとかしたかった
結局同じ道進むしかない >>842
フロムゲーであの世界に住みたいなんて思うことは一度もなかったと思うが >>842
GTAとかだと街はハリボテでミッションばっかりだで
アサクリとか >>792
ファルムアズラは神肌で一旦区切られてるのが個人的に惜しい >>840
それストームヴィルに正門から入ってクソマップとか言ってるようなもんだぞ
そういう抜け道を探して攻略していくのがレガシーの面白い部分 >>840
あそこの組み合わせは今作最強だと思うわ
周回してるとあそこにはとてもじゃないけど、飛び込んでいく気が失せる >>848
任天堂は年齢制限ないソフトが多いからPSより売れるのは当たり前 >>793
作り込まれてるのと只意外性があるのとは全くの別物だと思うんだけど >>844
その分敵強いし単純な道中の距離以上に感じたけどな
というかモーン砦も十分作り込まれてるでしょ、ゲーム序盤想定ならあれくらいの密度で十分 >>842
ほんとにダクソを無駄に広くしただけなんだよなこのゲーム
最初のうちは景観を楽しめたりするがその賞味期限が切れると後に残るのはダクソ2以下の使い回しと雑なバランスだけ フロム厨ならみんな一度はレイヴンやりてえ!ってなるものではないのか? 獣の司祭の信仰対象は何なの?
マリカの影従なら二本指?でもファルムアズラは古竜信仰じゃないの...?
そしてチンクエには五本指を象るとあるし... >>858
ストームヴィルは裏門から入っても敵自体は多いし戦闘回避もできないだろ
一度失地騎士との強制戦闘まであるし
エブレフェールは抜け道使えば戦闘回数自体が激減する >>858
ひたすら逃げてて草
今回のMVPはPS5記憶改竄とワイルドリニアか >>860
PSにも年齢制限ないよ
エロゲーは出せないし >>830
ユアビューティフォー
正直装備のレアドロを粘ってる時間が一番楽しいです >>853
ダクソの城やダンジョンの外は人の暮らす普通の街とかがあったかもしれんだろ >>863
ほんとそれw
無駄に移動が長くなっただけで、中身はまんまダクソ
移動の手間が増えるだけで、開発も難航するならもうデモンズ形式でいいじゃんほんとにw
オープンワールドは今作限りにしてほしい 従来のマルチシステムのままならステージクリア型のデモンズが一番合ってる
オープンフィールド押し出していくならマルチは何かしらテコ入れが必要 >>866
黄金樹信仰です
黒き剣が黄金樹信仰なので
ファルムアズラは間借りしてるだけで特に関係性はないです ホーラの地ならし1100ダメージ出るのほんま意味わからなさすぎてヘルバ生える
剣で殴りかかる意味とは・・・
ロンソR1 400やぞ・・・ 雑魚敵もただ配置されてるだけじゃなくて野営地でのんびりしてたり、道なりに大名行列してたりしてていいね
野グソしてる敵を後ろからバックスタブとかしたかった 騎士たちも輝石割るとかエンチャみたいなワンポイントの味変じゃなくてもっと所属の象徴みたいな技とか剣技ガンガン使ってきていいだぞ 海上に浮かぶ其処彼処に樹木が侵食した色褪せた城ってロケーションは好きだよエブレフェールなんかラピュタみたいで
景色はほんと綺麗だと思う >>863
ダクソには馬もなけりゃジャンプも出来ないよ botwはモンスとダンジョンを手抜き
エルデンは過去作使い回しで手抜き
OW一発目はどこか妥協しないと体力が持たないのだろうから二作目に期待したいね >>874
圧倒的PS4じゃん
なんでPS5のデータ出せよから逃げたの?まだデモンズより売れてない状態だから都合悪かったからだよね
頭ワイルドリニア? >>793
エブレフェールでその感想なら意外性のある道やレガシーって例えばどんなよ ストームヴィルは本当にあれ1つのマップなのかたまに疑わしく思うことある
どっかで見えないうちにマップ作り変えてない?大丈夫? 今まで通りのダクソでもいいけど、だだっ広いマップにところどころスポットある感じのエリアは欲しいな >>881
お前のエルデンリングはレガシーで馬乗れるの?チーター?頭ワイルドリニア? >>875
なるほど黒剣祈祷があったか...
でもファルムアズラの司祭に送られるチンクエを握ってるのは一体...
まぁ殺して奪ったのかな?褪せ人みたいに。 >>867
エブレの抜け道も普通に敵いるじゃん
敵をスルー出来るって意味ならストームヴィルも走り抜ければ失地騎士以外の戦闘は避けられるよ、失地騎士もゴストーク殺せば避けられるけど オープンのいいところはヤバ敵かどうか一見区別つかないところ。
幽霊船つっついたらボスだったみたいな >>830
お前を乙してやるぞ
そういや足音消すタリスマン装備してると
擬態がおかしくなるけどあれ他の人から見ても
キャラクターがオブジェクトと重なってるように見えるの? グレートカーリア判定ペラいんだから長さ3倍にしてくれたらもっと使うんだけど >>874
そのデータから見ると、ps4はps5より8倍も普及してるけどw
お前何が言いたいの?
ps4が普及してないソースになってねーしw
ダクソ3よりセキローの売上げが低い時点で形式なんて関係ねーんだよニワカw
次回作デモンズ2が出ても、このシリーズだから爆発的に売れるよ間違いなく マップの広さを今の半分くらいにしてその分それぞれのレベルデザインをもっと作り込めばよかったんじゃないかな
オープンワールド部分があまりにも同じような配置しかないのもコピペ感を感じる一因だと思うんだよな 従来からの変更という話ならこのゲームに関して言えばレベルを無くして欲しかった
オープンワールドなんだから道中で装備構築して進めた方が面白いじゃん >>892
あいつらも2週目、2キャラ目からはスルーされるだけの無駄データだからなw
マジでオープンワールドは失敗だわ >>897
PSだけじゃなくてハード全体のシェア率の話な
Switchの人気に比べてPS4全然売れてないじゃん >>903
相対比較になんで逃げてるの?
PS5って言われてなんで逃げてるの?
ワイルドリニアからなんで逃げてるの?
お前の人生逃げばっかだから無職なんだよ >>884
いやエブレフェールってレガシーの中でも最低クラスじゃないか?
ストームヴィル王都が上位クラス
ファルムアズラが中位
学院火山館エブレフェールが下位って感じ
正直エブレフェールより学院のが楽しいわ マルチで相手から黄金波が放たれると急にダイナミック大縄跳び発生してたのしい 動きながらの武器変更のレスポンスの悪さは改善してほしい。
いつの時代の操作感のゲームなんだよ ローデイルで騎士と雑兵のふたりが建物の裏にひっそりといるのイジメ現場にしか見えない可哀想 変な舟突っついたらゲージが出たのでボスかと思ったらやっぱり雑魚でした >>903
お前ただの任豚だろw
このシリーズ初めてか?
未プレイでデモンズ否定してるだけの新参エアプは失せろw なんでうちのマレニアは近距離にいる時に乱舞してくんの >>892
フィールド上に普通にボスがうろうろしてるのは驚きがあって面白かったね
ダクソだとそういう驚きはなかった、強いて言うならヒドラぐらいかな 今後も横に広いゲーム性にするならこの窮屈すぎるアクション性は絶対に改善して欲しい
ついでに雑魚モブで軽い空中コンボぐらいやらせてくれ 無駄な広さだよなあ
9割型馬で走るだけ
綺麗な景色とか見たかったら写真で見るわ
そのリソースダンジョンに割けよ無能共 今作属性戦士みたいなのが弱いのがちょっと不満だな
アンバサで二刀犬ステで戦いたかったから直剣二刀流にしてみたけど涙が出るくらいクソ火力だった エブレはショトカ開通してるホストにあうと白でも赤でも詰まらんからまずあそこ確認するわ >>910
なんだろうなあの弱さは
まあティビアさんは楽しそうだから微笑ましいけど >>905
エブレフェール、ストームヴィル、ローデイル、ファルムアズラが最上位だぞ すまんモーゴットいい悪い以前に別ゲーじゃないこいつ
戦技使う暇ないだろ
ステR1がクソ強いブラボに出てきたら楽しかったろうな
このゲームでやってもイラつくだけだわ >>899
オブジェクト増やして欲しい感はある
まあフロムの企業規模だと少しずつデータ資産増やしていくしかないし、エルデンリング2な期待しようぜ >>913
お前確実に新参だろw
どうせブレワイからオープンワールド好きになっただけの任豚w
お前みたいなエアプがソウルシリーズ語るから荒れるんだよ
失せろ あのDさんがビビるほどのティビアの呼び舟バカにしてんの? >>911
普通にプレイしたけどクソゲーだよ
ボリュームないし道中一本道だしボスも雑魚ばっかで全然面白くなかった 戦技ぶっぱを許さないボスだから楽しいんよモーゴットは
まあそれでも赤獅子とかは差し込めるから戦技で雑魚化はするのだが >>829
まあ騎士剣に拘るとしても普通に盾受けしてガードカウンターのほうが楽だし圧倒的にダウン早かったよ…
ガードポイントで受けるとカット率低すぎて6割食らうし
付き合ってくれてありがとよ このゲームでクソボス選手権したらダントツで英雄ガゴだと思うんですよ。全ボス倒した中で唯一本気で腹がたったってか複数戦で毒霧ゲロゲロして仕切り直し強要するの禁じ手だろ >>920
あの舟にめっちゃ警戒してるDさんはなんなんだろうな >>927
ダビデパイセンがビビる程のボスが雑魚いわけねえよなあ!? >>922
ロリR1だけのダクソと同じ感覚で戦える良ボスだよ >>928
逆張り乙
エルデンリングでクソゲーって言ってたら世の中クソゲーだらけやぞ エブレのマレニア直通ショトカって何の意味があるのアレ 王朝の方のモーグってマルチあんまり盛んじゃない?
あいつ戦っててて割と楽しいからやりたいけど全然呼ばれない >>932
複数ボス系は分かるが、単体ボスは良ボス揃いだよなエルデン クソボスはドーンって出てきたくせに少しダメ食らうと即逃げ高範囲攻撃を繰り返す上にもっと食らうと内閣総辞職ビームなんて雑な事するプラキオチンカスさんって決まっただろ >>932
後から来たせいで一匹目バッタで瞬殺だったから一周目は2体目の毒ゲロがどうとか謎のまま終わったな
白霊でやって毒ゲロの謎が解けた >>928
エルデンリングも一本道だろがw
2週目、2キャラ目から行かないダンジョンだらけなのはボリュームって言わない
無駄なもの削り取ったデモンズ形式が一番賢い
オープンワールドガイジは1週目しかやらないニワカだろがw >>932
英ガゴでも複数ボスでもなくあの毒ゲロが最悪だと思うわあいつ
ああいうの嫌いです >>936
落ち着いてよく読め
クソゲーって言ってるのはデモンズだよ、エルデンは神ゲー >>941
雑魚ボスしかいないって言ってるのはお前だけどワイルドリニア >>935
つまりエルデンリングやってない訳だな
こっちは必死にコロコロ敵だけ楽しそうに常時ブンブン
やってて虚しくなるわ
対人厨が喚き続けた末のエルデンリングはみんなモーゴット戦みたくクソしょぼくなるんだろうな >>932
俺は死義礼鳥に一票
後は樹齢だな英雄墓で苦労してチャリオッツ避けながら最奥辿り着いて樹霊いた時は殺意覚えた 次スレでは何が嫌いかより何が好きかで語ってほしいメリ >>940
後半がつまらない
とりあえず地面に攻撃判定バサーwはナナ・テスカトリやってるみたいで強い弱い以前に腹立つ >>939
やめんかw
アレも何かを断念した形跡だからなw
ほんとオープンワールドにしたことによって目に余る手抜き増えすぎ >>924
ボスやモブの使い回しもそうだけどどこ行っても〇〇の廃墟とか〇〇の教会とかばっかなのが結局ひとつひとつのエリアが作り込まれてた過去作よりも没入感削がれちゃったわ
あくまで俺はだけどね >>950
そうだな、嫌いなのは皆メリナって決まってるから不毛だしな >>948
隻狼にもブラボしてる怨嗟の鬼とかもいるし、まあそういうボスが一匹おってもええやろ
バリエーションや イジーがスタンバイオッケーって言ってるメリ
ガソリンでも投げてやれメリ >>950
危うくメリナのことを好きになっちゃうところだった…… >>944
エルデンはレガシーの攻略ルート色々あるよ、ストームヴィルもローデイルもエブレフェールも
そもそもデモンズはボスが弱すぎてつまんない、このゲームの醍醐味はボス戦なのに 神ゲとも言えるし、そうでもないとも言える
いやガッカリゲーよりだな >>954
廃墟も教会も構成使いまされてるしフレーバー要素も薄いから没入感は確かにないな 原状はクソ要素のある良ゲー判定
アプデ次第でどうとでもなるからフロム頼むぞ >>959
ボスの強弱じゃなくて、形式の話してんだけど?w
結局一本道になるんだから、最初からデモンズ形式でいいだろがw
オープンワールドにして良くなった点なにがあるか言ってみろニワカw 今日はなんか荒れてるね。
もう寝よっと。おやすみメリナ。
勝手にファルムアズラに送んなよ。 >>959
ルートじゃなくてちょっとした枝なだけだしそんもん昔からある
逃げんな無職ワイルドリニア答えろワイルドリニアってなんだよガイジ >>948
>>571見ればわかるがターン制で戦える良ボスだよ
30秒あたりで体制崩してからは特大剣みたいな振りの遅い武器でもラッシュ決められるし気持ちいい >>949
再戦怠い上に黒炎ランダムばら撒きは糞すぎたな。ドン詰まったら自分もモニターパンチしてたかもしれん ラニが巫女だったら良かったよな
ミニラニといつでも祝福で会話できる >>956
やっぱモーゴットってブラボにいるべきボスだよな
こいつだけは戦技ゲー成立せんわ
逆にモーゴットにも差し込める戦技ってあるのかね?少なくとも赤獅子と構えは無理そうだった >>939
特に意味はない
ただ攻略するきない出待ち勢かの判断材料にはなる みんな!イジーの命をかけた見せ場を見てあげてメリ
ちょっと加齢臭きついから離れるメリ >>968
自分で運良くパターン引かなかっただけってゲロった無職ワイルドリニア モーグモーゴットのモ兄弟が旧式といえば聞こえは悪いが
昔ながらの調整で本当に楽しいのだな >>937
広さじゃないか?
俺も似たような印象だわ
あそこ強モブ置いてるだけで作り自体は結構シンプルだよね >>949
小ダンジョンのボスは別に使い回ししてもいい派だけど
墓の底に樹霊が居る意味は分からんし、そういう部分のフレーバーは大切にしてほしかったって意味で樹霊は嫌い >>965
いやデモンズ自体が先ずつまらないってことね
オープンワールドにしたおかげでボスの突破率が上がった、マルギットもトロ率77%だし
(ガスコイン45%、鬼形部58%、ボルド68%) >>961
つくるならちゃんと作ってほしかったね
納期かなんか知らんけど、作りかけみたいな場所多すぎる
意味のない場所も多いし
オープンワールドにした意味がほんとに皆無 ええっ!?祝福でいつでも話せるNPCとしてラニとハイータとフィアからいつでも選べるアプデが!? >>979
何度も祈祷室マルチやってると複雑にもなってないのはよく分かる
寄り道はあるけどそんだけ >>982
エブレは完成度クッソ高いぞ
ストームヴィル、ローデイルに並ぶ >>985
ハイータちゃん一択じゃん
いつでもゲロボイス聞かせてくれる バフ魔法とかアイテムをマクロ化できないのか
めんどくさい ラニなんて裏切り者知らないメリね、あいつは野心の火に焼かれた略奪者メリよ >>981
序盤からレベル上げできる場所ができたってことだろ?
だからそれもデモンズ形式でもできるっつーの
お前が言ってること、全部オープンワールド関係ねーんだよニワカ >>991
ワ イ ル ド リ ニ ア
野 生 直 線
書いてておかしいと思わねえのかこいつ
他人のレビュー理解せずパクって語ろうとしてんじゃねえよカス
381 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1f74-MLrc [27.89.30.64]) 2022/04/26(火) 00:57:53.50 ID:mAIKT/630
>>358
こういうワイルドリニア形式のマップ構造のオープンワールドはかなり珍しいし挑戦的だよ うぉおお!熱っちぃいいいいい!!!
私は熱いだろぉがぁあ!!骨まであっためてやるメリ! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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