イースシリーズ総合スレ Part51
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シリーズ最新作
イースIX -Monstrum NOX-公式サイト https://www.falcom.co.jp/ys9/
発売日
PS4版:2019年9月26日発売 通常版:7,800円+税 数量限定コレクターズBOX:9,800円+税
公式WebCM第1弾 https://www.youtube.com/watch?v=3ZCtE37LJvM
イース セルセタの樹海:改(PS4版) 公式サイト https://www.falcom.co.jp/ysc_ps4/
イース~セルセタの樹海~(VITA版) 公式サイト http://www.falcom.co.jp/ysc_psvita/
発売日
PS4版:2019年5月16日 パッケージ版:3,980円+税 ダウンロード版:3,500円(税込)
VITA版:2013年10月10日 パッケージ版/ダウンロード版:4,104円(税込)
イースVIII -Lacrimosa of DANA-公式サイト http://www.falcom.co.jp/ys8/index.html
発売日
VITA版:2016年7月21日 通常版:6,800円+税 数量限定プレミアムBOX 8,800円+税 DL版 5,741円+税
PS4版:2017年5月25日 パッケージ版:6,800円+税 VITA版購入者向け特典DLCあり
公式PV https://www.youtube.com/watch?v=93BjWhCdBZc
イース・オリジン(移植開発Dotemu) 公式サイトなし
発売日 PS4版:2017年2月22日 2,200円(税込) VITA版:2017年5月30日 2,200円(税込)
パッケージ版(PS4/Switch) *PS4と同内容? http://www.3goo.co.jp/product/ys-origin/
(開発Dotemu/販売3GOO
発売日 2020年10月1日 5,800円+税別
PV https://www.youtube.com/watch?v=X6thPekAh58
イースSEVEN 公式サイト ttp://www.falcom.co.jp/ys7_psp/
まとめWiki ttp://www28.atwiki.jp/ys7psp/
イース -フェルガナの誓い- 公式サイト ttp://www.falcom.co.jp/ysf_psp/index.html
イースⅠ&Ⅱクロニクルズ 公式サイト ttp://www.falcom.co.jp/ys12_psp/index.html
イース -ナピシュテムの匣(はこ)- 特別版 公式サイト
ttp://www.konami.jp/ys-napishtim/psp_special/index.html
ttp://www.konami.jp/products/ys-napishtim_best_psp/index.html
発売日:2009年12月3日 UMD版:2,940円(税込) ダウンロード版:2,300円(税込)
イース -ナピシュテムの匣(はこ)- のみコナミによるリメイク、
それ以外は全て日本ファルコム自ら手掛けたリメイク、新作になります。
その他>>2-以降も参考
前スレ
イースシリーズ総合スレ Part50
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1634610685/
イースシリーズ総合スレ Part50
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1635941717/
関連スレ
イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel45
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1613227273/
イースIX -Monstrum NOX- Level45
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1597272038/
次スレは>>960が立てること
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時、本文1行目に↑を書いてください。(ワッチョイありIP無し)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ナピシュテムの匣というタイトルは京極夏彦の魍魎の匣を意識しているのかしら ちなみに
ギルガメッシュ叙事詩にウトナピシュテムという洪水伝説が出てくる
これがナピシュテムの元ネタかと https://en.wikipedia.org/wiki/Utnapishtim
Ut-napishtimまたはUta-na'ishtim(ギルガメシュ叙事詩)、Atra-Hasis、Ziusudra(Sumerian)、Xisuthros(Ξίσουθρος、Berossus)(アッカド語:𒌓𒍣)は古代メソポタミア神話の登場人物です 彼はエンキ神(アッカド語:Ea )から、すべての生命を一掃する巨大な洪水に備えて、生命の保存者と呼ばれる巨大な船を作る任務を負っています。 バミーを演じた滝沢久美子さんも亡くなってしまったか・・・ pce版の人かな
バミーも「ぶっ殺してやるー!」って言ってたなぁ >>13
自分もオッサンアドル見てみたいけど需要がどれだけあるか…
公式が若い頃に詰め込みまくってるからやっぱり青年アドルの方が受けるんだろうな どれくらいからオッサンとして主人公するには無理あるかだな
古いファンは受け入れても若い層や新規には受けよくないかもだし
アドル以外の主人公擁立して、アドルは仲間になるが独立操作パートもあるよとか
ある意味でイース8の逆パターンみたいな工夫が必要かもね まあアドルが後進を見守るというポジションはありだろうな
8でタナトスっていう探検家の先輩に出会ってるのもいい感じで作用すればいいんじゃないかな アドルはともかくドギはもう少し年取ったら渋くていい感じになりそう 歴戦の強者感醸し出してる反面つらい過去とか背負ってて哀愁も漂わせてるようなおっさん大好物なんだがなぁ
アドルにもそんなおっさんになってほしい アドルは3、40代でも結構若々しい感じのキャラになりそう
おっさんになっても爽快でガシガシ動けるアクションしたいな
年食ったから安直にモッサリであんま動けないアクションにはしないでほしい 次出るのが新エンジンなってから初めてのイース?
黎2のスウィンのアクション見る限りかなり期待出来そうなんだよなー、楽しみ >>20
フェルガナのベルハルトとか好きそう…いやもうおっさんというより老人か 個人的にアドルは年取っても子供っぽい好奇心の塊で普段はいつも笑っててほしいなあ
白き魔女のラップじいさんやハックおじさんみたいな年の取り方して
周囲からは「凄い人だって噂を耳にするけど絶対人違いだろこんなおっさん」って思われてるくらいがいい
でも誰かを救おうとした途端に強者オーラ満開になる なんか昔ドラマであった山下清みたいだ
ラストで町中の人に凄い画家だってバレて走って逃げるというw ファミ通最新号より近藤社長インタビュー
イース最新作コンセプトアート公開
アドルが少年ぽい
ヒロインっぽい女性 片手斧使い
2人はオーラ状の紐で腕が繋がれている
10作目のイースになる
サクサク感と爽快感は踏襲
ソウルライクほどではないが1vs1でお互いの動きを見ながらじりじりした闘いができないかを課題に。イース流ソウルライク、のような軽い感じ
アドルは1・2のころの年代
ロムン帝国以外の物語になるかも
PTメンバーを入れ替えての武器属性チェンジは大きく変わる
プラットフォームは言えないが幅広いユーザーに楽しんでもらいたくアドルの年齢を下げたのもその狙いがあるかも。いろいろなプラットフォームに取り組んでいる中での発売になる
イースの過去のタイトルを現行ハードで遊べるようにしたい
新しいゲームプレイの提供を重視
シナリオ・アクション・システムを問わず新しいものを取り入れる。 >>21
ファルコムでは年寄りも元気のなのが多いからその心配はなさそう
むしろガシガシ動きすぎて「その歳で元気すぎだろ」とか言われたりして >>26
1vs1重視とか良い感じにシステム変わってそう
アドルの年齢下げるとか色んなプラットフォームとか、Switchとのマルチになりそうな雰囲気だな そろそろ剣or刀使いのヒロインが来るかなと思ってたが片手斧だった
アドルの年齢は一旦戻るか まあ確かに1、2頃の年代は意外とスケジュールに穴あるしな
セルセタ後くらいの時系列だろうか 8~6の間も21歳~23歳でわりとスケジュールに余裕はある(´・ω・`) 2の直後じゃね?
新規入増やすために1・2を移植してそのまま続けて10をやってもらおうと >>26
>プラットフォームは言えないが
ここぼかしてるのクサいねぇ~w
>>30-31
売れっ子芸能人みたいで草 アドルは故郷出てから1までに一年半近く旅をしてたとかもあったな 1対1が重視されてるっぽいのにXがテーマで同時攻撃あるなら
東京ザナドゥっぽい戦闘じゃない?あれもXドライブとかそんな感じのシステムあったしな >>26
何ページに載っているの。
電子書籍版を買ったのに見つからない
アイドルマスターが表紙の巻だよね 12より前は伝記になってないんじゃなかったか
2のすぐ後なら4と2の間ってことになるが >>39
>>38
神は、いや紙は、我を見捨てたもうなり 書いてることも読めんのか、タイマン戦闘重視ではあっても一人旅とは書いてないし戦闘可能っぽいヒロインいる時点でないやろ >>26
過去タイトル現行ハードでって言ってるがわざわざSwitchやPS4or5で今更1&2エターナルあたりのベタ移植やらされても困惑するだけだろ
新規タイトルで過去作リブート作るぐらいでいけや これでまた移植やリマスターはじめて
ケフィンだけ置いてけぼりにされたら面白いんだが そろそろまた古代兵器的な災厄が見たいな
神の理系はちょっと食傷気味 ヒロインっぽい女性(片手斧装備)がポリコレ配慮した黒人+マッチョ+不細工+おばさんじゃない事を祈る
イケメンショタのアドルくんを支える強い大人の女(笑)みたいな洋ゲー感出されたら本気で萎える 斧使いなら、9の猛牛をもうちょっと正統派ヒロインっぽいビジュアルにしてる見た目だと人気出そうだな ファルコムの斧系はロリ系が多いような..
カンリリカちゃんぽいヒロインだったら嬉しい ソウルライク寄りってことはブラボっぽい感じにでもなるのかな
個人的には派手に動ける方が嬉しいけど あんまり雑魚戦に力入れ過ぎてイース特有のスピード感というか爽快感が無くなってたら嫌だな そこはシステム新しくするわけだしフラガやフラムのような何か使って
気持ちよく攻撃できる要素があるんだと思う >>49
ファルコムはまだまだポリコレとは無縁だろ
軌跡のパンツやおっぱいモデリング見る限り ムスタファとかクルシェとかうまく馴染んでたと思うけどな ジリジリした闘いか いいね
突っ立ってフラガ連打するだけはちょっと飽きたから上手くテコ入れしてほしい ソウルライク界隈はかなり魔境だな
ボリュームとかステージ構成、各武器の固有感とか何だかんだで本家一強感
イースはSEKIROの方が近くなる気がする ちょうど今仁王2やってるんだけど、ああいう感じでスピーディーなのを
もっとイース寄りにした感じなのかなあ、などと妄想
ともあれやっと情報出てきたしリリースが待ち遠しい ボス戦のアクションがソウルライクで緊張感ある感じっていうと今のとこだと東ザナのボス戦が一番近いのかな、フラガフラム無しでジャスト回避はあるけど回避判定シビアで無敵時間も短いし ファルコムってアクションの重厚感出すの下手だからソウルライクってのはそこだけ不安かなぁ
ジャンプアクションとかも積極的に活用できる戦闘だといいな >>63
敵味方のモーションが改善されないと、ソウルライクにはならんよな。 フェルガナの頃と違って引継ぎあるしフラムフラガあるだろうからあそこまでの難易度にはならんやろと楽観的 絶対にフラムガがあるとは限らないし8と9の超性能から弱体化しないという保証もない >>67
これだとパーティの連携が重要みたいなイメージでソウルライクって感じはしないな
しかしアドルはすっかり軽装が基本になったな、シルバーアーマーも久々にみ見たい 「アドルは」1・2のころの年代
「時系列は」じゃなくて「アドルは」って言ってる辺り、時間軸は普通に9の後でなんらかの理由でアドルだけ若返るとかありそう なんか武器以外ラクシャっぽさを感じるヒロインのビジュアル 読んだ
舞台は北欧とかイギリス(ブリタイ)?
過去タイトルの移植?は既に着手しているものあり
予想だけどコンセプトアートのエフェクトカラー(赤青緑)は新システムと関係あるかもね? ファミ通のインタビューみたけどインタビュワーがソウルライクになるのかみたいな質問して
ソウルライクというほどではない、動きが重く難しくなりそうだからって回答してるから大丈夫でしょ まぁなんかのインタでダクソに感動してこんなん作りたかったって言ってたけど
あくまでイースはイースだもんね、持ち味は残したまま上手くバトルを新しくしてほしいな >>67
ポリコレメスゴリラじゃなくて安心した。ファルコム君サンキュー
6のテラ、7のアイシャ、セルセタのカーナ、8のラクシャに続くオレンジ髪ヒロインの系譜かな 部隊がイギリス地方なら、岩に刺さった剣を抜かないかな >>73
なるほど、ブリタイ辺りなら妖精のいたずらとかで若くされるとかあり得るな
移植というとSwitch版セルセタ辺りになりそうな予感 もしパートナーとの連携重視なゲームならちょっと楽しみだな
8とか9のパーティ制って完全にキャラチェンの為に存在してるだけで3人パーティだから出来る戦い方みたいなの特にないし 黎の軌跡みたいに味方が攻撃してくれる系かもしれない ソウルライクより軽快で、味方と線で繋がってる連携重視の戦闘ってコンセプトだけ見ると、
プラチナゲームズのアストラルチェインってゲームが思い浮かんだ
とりあえず次のヒロイン枠というかパートナー枠の子が後ろ姿の時点でもうかわいい クール系かねぇ PS4ですら扱いきれてないファルコムがswitchマルチとかアホかよ
どんな糞が捻り出されるんだ失望した 近藤氏インタビュー
・主要スタッフ固定の軌跡と異なり、イースは毎回スタッフが変わり方向性や作風に影響する
・イースはガンダムみたいなもので、ある程度のルール遵守と白いモビルスーツ=赤毛の冒険家が出ればOK
・自分が担当するイースでは、アドルはプレイヤー自身という考えでなるべく喋らせない
・ミーハーなので、アドル以外で好きなキャラはフィーナ。好きな曲はIIのTO MAKE THE END OF BATTLE
・次回作はサクサク感と爽快感は踏襲しつつ色々見直し
・1対1のジリジリした戦いができないかどうかを課題に。ソウルライクの要素を取り入れつつイースらしい軽さの成立を目指す
・リメイクではなく10作目の新作イース。I・IIあたりの若いアドルの冒険
・舞台はロムン帝国の外。現実でいう北欧やイギリス方面
・コンセプトアートで二人の腕をつなぐ何かにはゲーム的な意味がちゃんとある
・従来のパーティーメンバーを切り替えて斬撃打撃射撃で戦う形から大きく変わる
・他社がイース8モバイル開発中。他にもいろんな提案が来ている
・Switchで那由多を出したように、イースも過去タイトルを遊べるようにしていきたい。実際に着手しているものもある システムが変わるのはいいけど時系列は9の後にして欲しかったなあ >>82
ツヴァイ|∀゚) ……。
>>87
>・ミーハーなので、アドル以外で好きなキャラはフィーナ。
>好きな曲はIIのTO MAKE THE END OF BATTLE
ミーハーっていうよりイース黎明時代のユーザーだとこうなってしまうような?w ファミ通を買って読んでみたけどここに書かれてることとはだいぶ違った印象を受けた >リメイクではなく10作目の新作イース。I・IIあたりの若いアドルの冒険
これどうするんだろ、ⅡとⅢとⅣの間になんか挟むとかなるとまた設定おかしくなるんじゃないのか そういえば8モバイルって全然情報出なくなってたな
結局あれはまだ制作中なのか 8モバイルはTGSの試遊でだめだこりゃって感じだったけどまだ開発してたのね >>41
今週のファミ通でたのか。負けた気分もするが買い直すか ヌルゲーマーだからダクソみたいに難しくなるとか不安しかないわ
ブラボも仁王もセキロも途中で投げた俺にはクリア出来る気がしない
ガバガバフラムで俺ツエーさせて下さい🥺 インタビューよく読めよ
ソウルライクみたいな1対1の要素を組み込めないか検討中としか言ってない >>99
そんな極端に面倒なのコンボゲーには合わないし作れないと思うから安心してみてるw 個人的には初代ダクソよりもフェルガナの初回プレイのが大変だった印象
の割には弓で落下死させられたり雑魚っぽい車輪骸骨に轢き殺されまくったりのようなストレスポイントもなく快適に楽しめた
「イースらしい高難易度」をどう表現するのか、期待してる フラガは強い技の連発でゴリ押せるのが単調だと思ってたから
爽快感も損なわず敵の隙を突く必要性のある東京ザナドゥの発展系を見たいかも 那由多の軌跡をプレイしているが、デュオクロイズみたいな足場をグラグラ揺らす系のボスがもっと欲しい。
イース9のルネ・ニグティルガーみたいな奴。 インタビューみてて思ったがしっかりナイトメアでスタッフクリアしてる人いるんだね
難易度毎の敵行動の調整もしっかりしてたし、難しく作っても難易度分けもあるし
あくまでアイテムゴリ押しや引継ぎ周回とかもあるだろうし、幅広くユーザー満足させれるのは良き 近藤社長がちょっと前にファルコム古参のスタッフがフロムのソウルシリーズのヒットを悔しがってたって話してたね
自分達もアクションダークファンタジー作ってたのにって
上手い具合にイースの爽快感あるアクションと緊張感ある死にゲー的要素が組み合わせられればいいけど 斬射打の切り替えのやつはマンネリだったから一新するのはいいことだ イース8で頂点に達し、イース9では限界を覚えたからリセットは歓迎 40台くらいで筋骨隆々のオッサンアドルとかをそろそろ動かしたい X68000の悪夢を思い出すからやめてくれw
または海外板アドル >>112
曲のアレンジは良かったんだけどな
なぜかキャラの時代設定がマヤ文明あたりなのが謎だった むりやり太陽の神殿と絡ませたかったとかなんじゃないか 10だからこそ、過去ではなく9の先を描いてほしかったのはあるな
とりあえず言える事は・・・
次 は ロ ム ン 編 っ て 言 っ て た 奴、 息 し て る ? まあファルコムみたいな中小がSwitch同発マルチにしないとかどれだけの機会損失かようやく目を覚ましたか スイッチユーザーがファルコムのゲームなんて買う訳ないじゃん
ゴールデンにCMやってるゲームしか買わない客層だぞあれは >>108
戦闘システムのリセットは良いけど
敵の目的が世界リセットやり直し系はもうやめてほしい それ系はその地域限定って感じで捉えてなんとか納得させてるわ >>115
俺はそんなこと言ってないから深呼吸するぜ! >>98
記憶失う過程はセルセタ内で描かれてるので... ロムン本国は9で伏線はってたけど同じくブリタイにも触れてたからな
バルドゥークで街中が多かった分、ロムンいくとまたかよってなるロケーションが ロムンに魅力を感じてないから別にやんなくてもいいかなぁ
やるなら1作で終えてほしい
軌跡みたいに4作とかやめてくれ イースはRINGを装備するし、Switchの輪っかでプレイするのかもしれない 懸念してるのはストーリーだけどね
最大のスケールと最高のヒロインの8とアドルの軌跡的な9の後に
社長はどんなシナリオが描けるのかお手並み拝見 ストーリーのボリューム出す為に露骨なキャラ退場用の話とか尺稼ぎ的なの挟まなければいいかなぁ >>126
この先ダーナを超えるキャラを作れるかだよな 神の理系は全部担当地域限定と考えると
シリーズで一番被害大きくなりそうだったのは6になるんかな
アトラス海域(現実の大西洋)全域に津波起こしてエレシア大陸(現実のユーラシア大陸)沈めようとしてたらしいし 社長によるとダーナは良かったとはいえまだフィーナを超えられていないイメージらしいから
まだまだ試行錯誤はしていくんだろう ストーリーに関しちゃ好みもあるし
基本一作で完結するって形式さえ崩さなければそれでいいかな
逆に言うとそこだけは崩さんで欲しい >>120
6は地域の危機ぐらいのレベルだった気がする
>>129
アプリリスがヒロインだったら9はその可能性あったのにどうして
白猫も牛乳さんも嫌いじゃないけどさ >>131
社長のなかではどうあれ、この前の投票でも完全にダーナに抜かれた感あるから
少なくとも比較的新規にはヒロインといえばダーナて感じじゃないかな どことは言わないが足りないものを感じなくも無い、ダーナ(´・ω・`) >>116
Switchって任天ゲーしか売れん独自の市場だぞ
今どこのメーカーもやってるのはSwitchははずしてのPC とのマルチな
それで売り上げあげたのがエルデンとかアライズとかな アドルと同行するか、プレイできるヒロインでないと
感情移入しきれん気がする。 ダーナみたいに専用チャプター用意されるヒロインとかまた出るかもね 10のヒロインは!片手斧から両手斧に持ち替えるイベントつけよう。でもライバルキャラに両手斧砕かれて、
次は片手斧二刀流になるんだ。
でもパワー不足になって、両手斧二刀流になるんだ。 >>139
それユーザーからの愛称がゴリラになる奴…… やった事ないしお布施だと思ってswitchの那由多買ったけど
これはよいヒロイン詐欺ですね なんだかんだ毎回一定以上の面白さはあるから10も期待してる なんだかんだ言って個人的にはっきり糞だと思ったのはSFCの5くらいだしなぁ 8が良すぎただけで9も良作だよな
なんならエンディングは9が個人的に歴代最高まである 8はフィールドが9の方はアクションとダンジョンとボスが良かった
ストーリーは単体なら8だけどシリーズで見ると7の直後に似た話やんのかよって思ったから9のが好きかな 9はファルコムの技術力だとPS4ではちょっと厳しかったね
PS5なら本当に快適な名作になると思うけど
やっぱり8のPS4版が近年のイースだとボリュームもクオリティもダントツかな 9は白猫と鷹が揃ったら行動範囲が立体的に広がるからな、操作して楽しかったな 牛加入しなくてもクイックレイドとかスライディングみたいな移動技取得してしまえばそれでグライドの代用できちゃうんだ
引継ぎプレイだと最初の地下道スキップしつつ貧民街からガバドゥーク入れたりするし モンハンライズの移動アクションはイース9で見たなってなる まぁイース9のも普通に別ゲーで見たなってやつだしそりゃねぇ セルセタ前だと冒険家ではない時代のアドルはなんて名乗るんだろうな 屋根の上で料理食いつつスキル連打もそうだけどこういうゲームで街中で武器振れるとろくなことにならんなw 1~4の間にブリタイの話を挟むのならセルセタのあとだと自然だな
正直セルセタ前に挟まれるとあの時点でもう経験豊富な冒険家じゃんってなっちゃう >>155
剣士じゃね?
英語にするとソードマスターかな
「お前は俺を倒すのに銀の剣が必要だと思っているようだが別になくても倒せる。あと女神はやせてきたので最寄りの村に解放しておいた」
「俺も天空に浮かぶ古代王国がある気がしていたがそんなことはなかったぜ!」 9はエンカウントバトル持ち込んでテンポ悪くなったのがなぁ・・・
あと、北方てのが気になる
まさか故郷の村出てエステリアに着くまでとかじゃないよね・・・? アドル初めての冒険がエステリア・イースなのは変えないでしょ?
2のあとか3の後じゃないの?地理的には
https://i.imgur.com/FnK9AxZ.jpg エンカウントの度に「ラルヴァです」というギリシャちゃんの言葉が聞けるだろう
ご褒美だと思わなくては セルセタ以外のイース4はすべて
船で旅立つエンディングだったな
エステリア経由でブリタイからフェルガナへ向かうルートならわりと自然ではある アドルって一度冒険した土地で再び冒険はしないイメージだったんだけど、
もし今回の冒険が北欧じゃなくてブリタイなら、1・2でブリタイで冒険して9の後でも冒険した可能性だってあるんだな
それか、9の後でブリタイに渡航して、冒険中に何かの力で1・2の年頃に若返ったのか… >>168訂正
1・2で、ていうのは1・2の年代でってこと >>119
そういえば地域ごとに支配している神が違うんだっけ
日本でいう氏神的な(もっと広い?)
しかし記念壁紙はカナン諸島まで入れてほしかった 30年前の設定だから仕方ないんだけど1~4付近に話盛られても、それアドルの代表的な冒険にカウントされてない程度の冒険なんだよね…って萎えちゃう >>149
8は素晴らしかったな
もちろん9も良かったんだが、8には勝てないわ 代表的な冒険に入ってない8は世界観的にはどういった理由で入ってないんだろう
元々の冒険日誌には大したことない内容しか書かれてなくてゲームにする上で話が盛られたからのか
それとも終盤の超展開に嘘乙的な感じになったからのか 改変オチによって何にもなかったことになったからかな
エタニアの遺跡が残っていればまだましな扱いだっただろうが
大樹の消滅でオルガらエタニア民自体最初から存在しなかった世界になったの悲しいよね 特典の冒険日誌でもエタニアや古代種に関わる部分は損傷していて読めないし
漂流したこと以外は詳細不明って扱いなんじゃないかな
ゲームで語られたのはほぼ後世の創作 すちむーのサマーセールで8を買ってしまおうか……
PS4でやってたんだが船長が死んだあたりで本体が壊れてそれっきりで、9も結局やれてない
すちむーは日本一の移植で出来が悪いと聞いてずっと避けてたんだが、このままPS4放置で
やらないよりかはマシかなって……w steamのは高解像度()とか入れると今でも普通にもれなくバグ生み出すよ 週刊ファミ通の記事によるとイースの過去作をSwitchに出したいと言っている。
ならば全プラットフォームにイース1&2のリニューアルを出して、その際にアドルの代表的な冒険を何個か追加しておくのはどうだろう? まずセルセタ改なんだろうけどあれをそのまま移植っていうことになりそうなのかね 別に那由多を例に出しただけでSwitchに出したいとは言ってないぞ
と言っても昔のイースなんて今の機種でやっても大してつまらんと思うけど まあSwitchで自社パブ始めた直後だし、過去作配信からSwitchを外す理由はないんじゃないかなあ……
Switch版だけ携帯モードの調整難航で延期、みたいなことは起こってもおかしくはないかなーとは思うがw >>178
アドルさんの記憶さえ探ればいいんだから楽じゃね
むしろアトラってそういうの含めて全てが集められた存在だったんだよな
あそこで倒せてなかったらエライ事になってたんじゃないだろうか エライことにはなるけどグリムワルド専用のナピシュテムみたいなもんだしバルドゥークが滅んで終わるんじゃない >>184
今までのヤバい存在全部混じってんだし
バルドゥーク無くなっただけで止まるとは思えないなあ
なんせ黒真珠ってかダームが混じってるのはほぼ確実だし 9の頃に次は若いアドルが始めて冒険に出るイース作りたいとか言ってたよな確か エステリアに着くまでの部分もゲーム化して1と2リメイクして欲しいんだけどな 確かアニメ版は水夫やってた頃入ってたよね
個人的にはアレくらいのファンタジー感が丁度良くて好きだったな ふと思ったがアドルの生家漁ってたら新しい本が出てきましたでいくらでも物語継ぎ足しできるな ファルコムスペシャルBOX89にアニメの一部音声だけ入ってたな
プロマロックの港だっけ エターナルとか完全版の説明書にあるエステリアに行く前の小説がかなり好き 1・2はキシュガルが出てこないのが謎だな
・実はティアルマスがキシュガル
・ダルク・ファクトに殺された
・キースに倒された
・シスコンだからマールの妹属性に戦意喪失したら使えねってダームかダレスに処刑された
・エステリアに漂着するまでの間にアドルに倒された。
・ティアルマスに殺されて氷柱飛ばす能力を奪われた。
・裏切りそうだからダームが復活させなかった。
とかいろいろ妄想したけど、どれも真相じゃないんだろうな ダームの正体を知らず何故ダームの追撃が止まったのか分からない6神官を見るにオリジンは1や2と普通に矛盾してたりするからキシュガルは実際はそんな奴いなかった的な扱いなんじゃない
名前もテキトーに6から拾ってきました感あるし アドルの著書を勝手解釈でバラバラにゲーム化しているから矛盾しているように見えるだけなんだよ! オリジンはアドルの著書ですらないから後世のファンの創作感が凄い オリジンはゲームとしては好きだから多めに見てくれ
大昔の出来事だから伝聞で内容が微妙に変わったと解釈すればよし キシュガルは神殿のモンヴァーンに転生したとか?…あいつら武器も斧槍みたいだし オリジンはそもそも、同じ時間軸で3人がパラレルに攻略してるからなあ
アドルの冒険記から過去にこんな話があってもいいよねってひねり出した後世の完全な創作でもおかしかない >>200
ガッシュも同じような武器だし、なんか関係性があります的な後付け設定作ってきたりはないか https://i.imgur.com/dDAymOF.jpg
ロムン帝国以外か
いよいよトルコあたりが登場かな
カッパドキア出てくるかも(異能アクションありでも安心www) >>203
北側って言ってるからブリタイか北欧、バルト三国、ポーランド、ドイツ、オランダあたり
フェルガナがドイツ~オランダあたりなのでその辺は除く ブリテンにするなら、イングランドかスコットランドかウェールズかアイルランドか狙いを定める必要があるよな。混ぜるな危険。 イース9で100年前に英仏100年戦争が集結したことになっているので、バイキングの襲来はもう遠い昔になっているはず。
まあイースの歴史はごちゃごちゃだけど。 本編も良いけどファル学の世界観でまたVSみたいなの作ってほしいけど無理だろうな
そこまで余力なさそうだし、あってもSwitch移植とかに使われそう でもPSPのVSは体験版であまりにも7のシステムそのままで調整不足だったので買ってないな
流用じゃなくて対戦を意識した調整だったら買ったんだが まあ今どきの対戦ゲーに必須なネットワーク技術に明るい人が
ファルコムにおらんのでは イース1+2を子供の頃にクリアできなかったんで今やりたいんだが、プロジェクトEGGで見たら色んなPCのバージョンがあって選べない
どのPCのイースを遊べばいいの? 今見たらイース大全集ってのがあって1.2.3が8801版なんだが、それでいいのかな? 当時そのままでやりたいならそれでいいよ
リメイクがやりたいのなら今となってはクロニクルズくらいしか選択肢がないけど 古いオリジナルのをプレイしたいのなら大全集のでいい
現在の設定のベースになってるリメイク版の方なら、DLSiteとかの国内配信サイトで売ってる
イースI&IIクロニクルズがいい
当然ながらリメイクの方が操作性なども良い あとの選択肢としてはPS系の対応ハードがあるならPCE版のイースI・IIくらいかな?
発売当時は決定版扱いされるぐらい豪華な仕様だったけど、今やると流石に色々と古い感じはあるが >>210
いつ導力革命が起きてもおかしくないからな >>218
PCエンジンminiがまだ買えるならそっちでもええな イース大全書ってイース6の初回特典についてた奴か
イース1から5まで入ってるやつ
あれどこやったかな EGGは完全な買い切りじゃなくて月会費がいるのがなぁ >>224
まーたオンラインかー
そしてラクシャがヒロイン枠みたいになっとる >>228
角川に空の軌跡Evolutionを許しているぐらいだからライセンス料払ってくれればOKだろう >>226
むしろ本家に逆輸入してこれでX作って欲しい
黎で良くなった進化したって言ってる奴いるが、
所詮表面変えただけのお人形モデリングには変わりはないからな >>229
角川も軌跡EVOをswitchにだして欲しいし
その辺りなんとか頑張ってほしいねぇ >>230
背景とか書き割りみたいになってるしキャラの見た目だけ一見良さそうだけど退化してるようにしか見えないけどなあ
これなら黎からの新エンジンの方が絶対いいと思うわ >>231
角川の上層部はそういうのに消極的なところがあるから難しいんじゃないか
零碧改のボイス流用に幾ら払ったか知らないけどあれは奇跡的に実現したようなもの 角川はゲーム部門独立したしキャラアニは死んでるようなもんだしもうゲーム出さんだろ >>238
空Evoの権利をファルコム側で買い取るといいれるといいのだが。
空Evoはサブクエはおろか只のNPCとの会話も音声ありだから。
もったいない。 >>238>>239
vitaの軌跡EVOパッケージ版置いてるけどこのまま消えていくのは勿体ないよねぇ 今思うとPSPフェルガナのフルボイスは頑張ってたんだな
軌跡に比べてセリフ量少ないからできたのかもしれないが 新作の黎は除いて軌跡だと空evoだけPSplusの上位プランにきてないし望みは薄そう >>243
銀河万丈さんのナレーションもフルボイスだったからね。
ただ、初期設定だとナレーション音声オフになってるからオプションで変更しないといけない罠。 過去のイースを配信するんなら、フェルガナはゲーム部分はPSP版、グラや全体的な画面構成はPC版のハイブリッドにしてほしい……
可能ならコンフィグでWブーストの有無を切り替えられると万全
もちろんそんな面倒くさいことが実現するとは思ってないが そろそろ万丈ボイスで「君はアドル・クリスティンを知っているか?」を聞きたい……。
……聞きたくない? >>238
てか最近KADOKAWAはゲーム事業を売っぱらってなかったか KADOKAWAはゲームの業績悪かったとかなんか? イース1・2
色んな機種で発売されてるから何版が一番いいのか分からない
PCエンジン版が最高とは見かけるけど何が最高なのか分からない
DSとPSP版が手頃そうだけど
PSP版のヒロインが可愛くなかったw ゲームのプレイフィーリングはともかく、個人的にはリリアのキスシーンで終わるPCe版は解釈違い感が否めないかな
イース2のヒロインはリリアだと思ってるけどね >>252
PCEが良い所はアニメと銀河万丈と米光亮やろな >>252
知ってるか、PSP版はゲーム内グラフィックが選択できるぞ
あとやってないけど、セガサターン版のアニメ絵はいいぞ
(おっさんには刺さった画風) PSP版のイース1・2を調べてみた
このPSP版はWindows版のエターナルを基準とした移植でPSP版独自のモードクロニクルとオリジナルのエターナル両方から選べる
サウンドに88版も追加収録
ちなみに完全版とはリメイクであるエターナル1と2がセットになったお買い得版
サターン版もリメイクだがサターンオリジナルのリメイクでまた別の代物
DS版はあくまでもエターナル基準だが剣を振る動作が加わった異色版
PCエンジン版はリメイクではなくアニメーションを追加した豪華移植版ってな感じなのかな
あと1をクリア後に能力を引き継げると
どれも特色があって難しい・・
うーんPSP版でいいかな サターン版ってリリアが「一緒に帰って噂とかされると恥ずかしいし・・・」って言ってきそうなビジュアルのやつか >>259
まあ無難にクロニクルがいいよ
待てるならPC版(DLsiteやDMM)でめっちゃ安売りもある
(ただしクロニクルのPC版はマウス操作不可) それまでFCしか知らなかったから、PCエンジン版のイースのBGMに度肝抜かれたなあ >>252
買うつもりなら、どのハード持ってるか書いた方がよくない? >>252
PCe版は「当時としては」珍しかったアニメーションやBGMアレンジが注目されただけで
ゲームとしての出来を言うならWin版やそれを移植したPSP版の方がいいよ
PCe版は>>253を含めシナリオや設定の勝手な変更が多くて個人的にも好きじゃない イース12なら音はやっぱFM音源よ
あのギャンギャンする感じがたまらねえ どこぞのイース音楽比較とかチラ見するんだが
たまに爆速のバージョンがあって面白いな 最終的には100以上出すわけだからな
12くらいで驚いてる場合じゃないぜ まあ軌跡が終わってもイースはファルコムが続く限り新作出るだろうな >>270
でもイルバーンズの遺跡はJDKバージョンの再現という挑戦が感じられたから……w シナリオや設定の勝手な変更ってエターナルも大概だけどなぁ 1と2関連は4の時点で余計な後付とかして変な方向に行ってるし今更すぎる
イース初期作品全部4の設定に引っ張られて後始末の為に設定の整理までするハメになってるのなんだかなぁ まあPCE版は当時はともかく、今になって評価すると好き嫌いはどうしたって分かれるとは思うよ
当時PCE持ってなくて後からPSPでプレイした身としては、クロニクルズの方がいいなあって感じだった PCE版はリアルタイムでやってたら感動したんだろうな
PC98からのエターナルだったからBGM聞いても絶賛する程じゃないなって感じ イース]はロムン帝国本土が舞台じゃないのはガッカリ
アドルが若い辺り一番新しい時代の話じゃなさそうなのも残念
でも過去の話なのに新勢力云々は変だよな PCM音源からのCDDA音源とか感動するぞ
リアルタイムじゃなくても5年ぐらい遅れても感動する(その頃はまだSFC全盛期ぐらいだったと思う)
当時のハードが10000ぐらいでCD-ROM^2は50000したから欲しくてもムリってのが多かったんじゃないかな
ディスクシステムすら買った自分ですらこれを発売日に入手するのはあきらめたぐらい高かった 女の子の武装がヴァイキングのそれだけど
新勢力はヴァイキングをモチーフにした連中かな >>271
むしろイースはファルコムが潰れても他社が権利を買い取って出しそう >>284
ハドソンがあればハドソンが買い取っていたな 思い入れのない作品は失敗するけど思い入れのあり過ぎる作品も失敗するって話の
後者の典型例がハドソン版イースの猛烈なリリア推しだろうな・・・リリアの人気なくなった元凶で戦犯と言っても良いレベル
前者は飛野版イースかな・・・ あまりにも別物過ぎる・・・イケメンだったダルク・ファクトなんか貧相なおっさんにされてるし 別にリリアに限らず作り手がキャラを贔屓しすぎるとファンは離れていく
フィーナやダーナもほどほどにしとかないと嫌われる
9の白猫はあからさまに性能まで贔屓されててドン引きした 9のヒロインは白猫かありえぬだから優遇されてても仕方がないw 9のヒロインはアプリリスじゃね
白猫の性能は優遇するにしてももっとやりようあったろうに何故よりによって何でもかんでもケルベリアンで良い脳筋ワンパキャラにしてしまったのか アプリリスはヒロインではないと社長が明言してる
別に白猫がヒロインとも言ってはいないけど フォースエッジやヴァーミリオンしかいらないアドルに比べたら
ケルベリアン、レグルス、ヘヴンリーステップ、ラピット、シューティングスターぐらいは使う白猫はいい方だ
そんで40周年絵にいるアプリリスがヒロインでなかったら何なんだ イース]はメモリアル的な作品にしたいそうだけどT・U直後の話だと難しそうだよな
一番新しい年代の話だけどワケあってアドルが若返った可能性とかあるのかね >>292 [のダーナパートみたいな感じで本編時代のアドルが寝てる時に
過去のアドル操作して、本来は冒険しなかった if な冒険ができるとか
それが現代における何かにリンクしていく感じみたいな仕掛けあればワンチャン 50年足らずで1 百余の冒険てことは、同一年で最低でも2回は冒険してるからね 8は「ゲーテ海案内記」のなかのひとつということを忘れてはいけないぞ 地域滅亡級の事件が毎年2件も起きるとかどんな魔境だよ... 6と7は1年以内に起こってるから今の所一番やばい年だね
エレシア大陸が海に沈みそうになったと思ったらアルタゴで王様殺害の容疑で拷問受けるわ地域救う為に戦うハメになるという カンカンカンカン♪
アドルが来たぞー!アドルが来たぞー!アドルが来たぞーー! 8はイシオスブレード紛失前に冒険入ってるからだいぶ短そう
アルタゴからバルドゥークの間なんかカリオシリオンで乗り切った簡単な冒険とかあったんかな 特典小説で無くなる顛末書かれてるけどこれもいつか手を離れるんだろうなとか思ってたりしてたのは笑う ここで船から投げ出される際にイシオスブレードを海に投棄します
剣の力により海流がごく僅かですが変わることでイース12のヒロインの栄養状態が改善され巨乳化し、
15のヒロインが謎の貝毒でTSしたドギになりますが今作では武器リセット以上の意味はありません イースに限らずファルコムは剣が無くなる展開多いよな
・英雄伝説3 白き魔女 … エスペランサーが折れる
・ブランディッシュ … プラネットバスターがボロボロになって真ん中から折れる 5と7の武器は持ったままだけどそれ以前のは紛失したもの以外は返却したり置いていったりしてるのよな >>301
逆に考えるんだ
アドルが来なかったから滅亡した地方がいっぱいあるんだと考えるんだ むしろアドルが行かなかったら滅亡してた地域もあるような
カナンは放置したら欧州地域壊滅状態になってただろうし 基本どの地方も異変が起きてる状態でスタートしてるしな
たまたまアドルが立ち寄って解決しようとするから黒幕も躍起になってるだけよ 裏の世界では戦々恐々としているだろう
あの赤毛が来たらヤバいと アドルが来たらその地域を揺るがす大事件が発生するってことだから
危険分子を逮捕勾留した9は当然とも言える アドルがうっかりしていて何か凄い封印を壊して大事件を引き起こされる、なんて展開には出来んだろう >>324
裏世界の黒幕の親分「アドルとやらがどこまでやれるか見ておこう」 >>325
6はアドルが来なかったらエルンストが負けて鍵が壊れることもなかった
つまりナピシュテムが自動モードに移行したのは間接的にはアドルのせいとも言えるかも 自動モードに移行したのエルンストの自爆だしわざわざ後始末で匣の破壊までやってるしなぁ アドルがいなかったらたぶんドギがイースを救っていたと思う
別に銀の装備がなくてもダルク・ファクト殴りとばせるし黒真珠も壊せると思う マジかよドギ最強じゃね?
って思ったけどフェルガナで思い切り刺されてたな 普通に旅してるだけなのにドギの体格変わりすぎじゃない...? 個人的に作風の違いは冒険書が売られる時の挿絵の絵師が違うみたいに思ってる
日本でも文豪の小説の表紙がアニメ調の絵柄になったりしてるし イースってコロコロ設定変わるし変な後付とかも入れてきたりするから設定とか世界観は大体こんなもんっていうフワッとした感じで捉えといたほうがいいよね
設定的にも冒険日誌の小説化 ゲーム化って時点で実際の冒険がどうだったか全くわからないし 読者を一番惑わせているセルセタの樹海編
カーナのビジュアルは編集者の意向の表れという >>329
そもそもアドルに負けてやけを起こした結果が自爆だけどね
アドルの介入がなければエルンストがどうしてたか気になる
まさかイーシャとずっと匣で過ごすつもりだったのか? 先祖のケツ拭きに来たけどやっぱ力も欲しかったとか言ってたし結局エルンストも匣弄って好き勝手やろうとして先祖と同じ事しでかしそう 自分がアドルなら冒険にでないでリリアの身体を冒険してるわ >>339>>340
これだけ見るとエルンストってどことなくラピュタのムスカって感じがするわ vita版からいる8のボスは数は多いのに楽しいのは少なかったけどps4からの追加組は数少ない分楽しかった イオ戦楽しいよなー
これまでのシリーズではクリア後のTA全然やらなかったけど8はイオ戦楽しくて結構やったわ
でもインフェルノは速すぎてあかんかった
ナイトメアの速度が攻守のテンポが気持ちよかった インフェルノイオは最後まで2分切れなくて諦めたな
後2秒ぐらいだったけど
発狂モード入るときに距離はなされなければ多分達成できると思うけど位置調整がなかなかうまくいかないか、火炎放射でミスって失敗するかどっちかだった 8の冒頭の船の探索ってやらなくてもいいかな?
vita版と変わりある? 最初の船は2周目以降ならファインディングニーモやったり
いろいろと違った見方ができて興味深いけど
1周目なら退屈だから探索しなくてもいいよ 8の最初は推理小説の冒頭みたいな顔合わせシーンだから、ないと
困るが、いきなり大量の人物が出現して分からなくなってまう >>349
キルゴールのセリフは1周目と2周目でこちらが理解する意味が大きく変わるのは特にね アドル・クリスティンです
趣味は冒険で特技は記憶喪失と遭難です >>352
物を無くしたり覚えた技を無くしたり。あとメモ魔 アドルは、遭難とかで死にかけるとそれまで得てきた力などを全て引き換えにすることで生き残る天性の力を持っているんだ
フェルガナスタート時点でああなってたのは、きっと船旅の最中にドギと何かあった アドルの性欲ってどうなってるんだろう?
冒険欲に置き換わってる感じか? 性欲は一応2の完全版でベッド潜ってハートマーク出してたりするからある
まぁわざわざそこを描く必要ないシリーズだから描いてないだけじゃない >>357
変なマスク被って女の子を裏路地に押し込んですまんやで レベルは「その地方にどれだけ適応できているかの指標」って解釈してた
だから他の地方へ行っても最初からまたやり直しになるみたいな 7は設定的にもレベル1からなのは割と納得
竜気用いないとアルタゴのスキルは使えないみたいな設定だったし 少し前の8では拾った剣で普通にフォースエッジとか使ってたのにたった2年で忘れたのか... アドルのレベルリセットは手記が元の後世の創作だから、冒険譚として苦戦する描写が要るからだと理由付けできる
「ガルバラン? あんな目玉楽勝でしたよ」とかアドルが言い出したら台無しだし
それにそう考えるとゲームでまだ未熟な若い頃ばかりなのも都合がいい
小説のゲド戦記でもゲドが主人公なのは若い頃の第一部で、それ以降は主人公を見守る達観したキャラになっていく
いろいろ経験を積んで悟りきったキャラだと主人公としては不向きなこともあるだろう……という妄想 そのうち、主人公は作品毎に変わるけどパーティーメンバーにやたら強い赤毛のおっさんがいる、みたいなイースになるんだろうか? アドル冒険記を現地の主人公視点でやるのもいいかも
イースじゃなくなるけど 確かにアドルが冒険家志望の青少年の先達となる外伝があっても良いかも
上手く表現すれば「アドルってこんなにすごかったんだ」と再認識させられるし 8の時点で、山登り中にアドルは先に行きたいのに、仲間たちがへばってキャンプしてる描写あったよね。 アドル君は底なしだからな
ドギじゃないと体力が持たないよ >>375
オリジンでた頃は部隊くんで挑んだダームの塔を1人で踏破したアドルすげーって言われてたな 剣の腕とか体力みたいな素の部分は大きく成長してるんだろうけど
強敵倒す時のアドルってチート装備所持とか身体能力にブーストかかってること多いよね
前者だったらイースの魔法とかエメラスシリーズとか想剣とか
後者だったらイースを結集した力とかリングとジェノスの石版パワーとか五大竜の加護とか怪人パワー等 アドルと冒険をした人間の中に誰か有名人がいて、そいつもその冒険の手記を後世に遺していたら、
アドルの冒険日誌をその手記と照らし合わせて2人の視点からのイースが作れるかな
あれ、ちょっとここ矛盾してるぞ、みたいなシーンもあったりして 8のタナトスとか5のスタンとか同じ時代の他の探検家辺りが記録とか残してたりしてるんだろうけどそこまで設定考えてないと思う >>380
シナリオAがあって別の視点のシナリオA'があって、さらに別の視点のA''で完結するみたいな作品あるよな。
DESIRE 背徳の螺旋とかEVE Burst Errorみたいな。 アドルの手記だけだとあまりにも荒唐無稽で、おっさんの妄想ノート扱いされそうなところ(特に8とか)、ちゃんと取り扱われてるとこ見ると、他にも資料あって、それらにもアドル出てきてたりするんだろうね アドルはいろいろ冒険した後に故郷に戻ってから日誌を書いたんだぜ
何年も前のことを記憶に頼って書いてるだから、細部はあやふやだし脚色は大量に入っていると見るべきだろう 9で捕まった理由がそれまでの冒険によるものだからロムンには結構色々胡散臭い情報残ってるんだろうな 8の手記が一番荒唐無稽に見えるんじゃないかな
アドル含めて6人しか覚えてない上にその内1人は古代人で行方不明、証拠になり得るエタニアの遺跡は全て消滅と来ると5人の集団幻覚扱いされてもおかしくないな... 手記を元にした創作と考えればゲームとしてのイースがアドルの実際の冒険そのままとは限らないから
作者がエンタメ色を濃くした結果かもしれない 実際に起きた出来事まるまるゲーム化っていうは体だったらセルセタ関連とかオリジン辺り意味分かんないことになるからね
8とかアドルの手帳には序盤の出来事しか記録として残ってないっぽいし
実際はダーナとかその辺の島娘だったりするんじゃない 実際は頼れる鬼メンタルのガチムチ船長がいてそれがゲームではバルバロス船長とダーナに分裂した可能性 船長とダーナが同村した期間はない……つまり、彼らは同一人物……!
うみねこか >>382
EVEで思い出したけどイースXのヒロインはどうなるのかな
実質的なヒロイン死亡って最近7(セルセタ)8の一作おきだからちょっとね
出来や面白さよりもヒロイン死別シナリオの辛さの方が強く残るようになってしまった >>393
左下の剣士の人、強そうで頼もしs……セイセイセーイ!! セイ強の敵さんは楽しい人型ボスだったけど7のシステムだから楽しかったんだろな
今のフラムガが強すぎるシステムとかオリジン以前のシステムだったらそんな面白くなさそう フェルガナのチェスターやオリジンの人型ボスでも楽しめたから調整次第 セイセイセーイ!!(キキキキキンッ!)
は確かに7のガード仕様だったから楽しかったってのはある。今だったら一回ガードして無敵時間でスルーだし 7はガードの合間に通常攻撃を挟むプレイ
これができるようになるとゲームが変わる セイセイセーイ!をガード後最終段に合わせてダッシュ斬りで切り抜けるのカッコよくて好き
昔のキンキンフラガは剣戟してる感あったな
今のフラムガはタイマンより集団戦とかで映える感じがする まれにとんでもない体力の持ち主っているからアドルもそのパターンなんだろうな シャトラールは普通に楽しいボスだったから今も人形のボスは楽しいの作れてると思うけどな ああっ!
団長がまたお尻フリフリに屈しておられる! 7セイセイセーイ 特別枠:風竜様
8イオ
9シャトラール
この辺りはやってて楽しかったな
セルセタはなんかボスの印象がない セルセタは魚のボスがダルかった記憶、DJオズマも使いにくいし セルセタのボスはピクティモス擬きのハチ好きだったな
序盤だから高火力スキル縛らないと楽しめないけど 確かにフラガは7仕様の方がいいかもな
操作は89仕様にして
89のずっと俺のターン(ただしスカると死ぬ)もいいんだけどな 9くらいのボスだと今のはフラガとかでもいいけども8は正面から殴ってくるだけのやつ多かったから一寸単調で嫌だったな
相手がミス待ちしてるみたいな感じになってたし フラガだけ変えてもフラムメインの人はずっと俺のターン変わらないぞ
東ザナと同じ仕様にしないと 8をあらためてPS4版でやり直してやっぱ面白いと思ったわ
ただFalcom特有のクソダサ演出、bgmと使いまわしUIだけはどうにもならんので開発元他に移して時代遅れ感を払拭して欲しい ダサいからこそバランスが取れてると思ってる
9はちょっとオシャレ感をだして 元がPCゲームメーカーだからUIはそれを引きずってるのかも
それはそうと、イースより軌跡の方がなんとなくだけど優遇されてる気がする
まあイース好きだからそう見えるのかもしれないけど 社長が英伝ファンだしな
でもちゃんとイースにも愛情注いでると思うよ 売れてるシリーズに力を入れるのは企業として当然の対応では?
アジア圏の人気すごいんだろ?軌跡って
イースのそういう話聞いたことないわ調べたこともないけど 軌跡の新しいプレイ画面をYoutubeで見たけど
みんなで平らな道を横に広がって高速で走ってるのなんかすごい
違和感あるんだけど
車とかバイクとかないの
というか平べったい世界なの >>419
社長は自分が社長でいる間にイース完結はするつもりはないって言ってるしイースシリーズの開発には慎重さを出してるからファルコムの看板はイースっていう認識は持ってるだろう 大技にフラム合わせてピンチをチャンスに変えるの気持ちいいけど基本同じスキル連打するだけになるのが微妙
フラムガと強いスキルぶん回すだけになるからだんだん作業感強くなる
何かもう少し色んな攻撃当てていくメリットみたいなのほしい ロリアドルがイース1に行くまでの間の冒険とかやってみたい。
くそ雑魚装備でぺちぺちしたい。 テイルズオブ~~がランクが下の技から上に向かってキャンセルしながら繋げられるけど、
イースでも最終的に3つくらいまで繋げられてもいいと思うんだ
ダメージ取りに行くコンボ、ゲージ回収目当てのコンボ、スタン目当てのコンボみたいな使い分けで 確かにスキル繋げてコンボするみたいなのは欲しいな
打ち上げからの空中コンボとかまんまテイルズだけどあってもいいよな
違うスキル繋げたら威力上がっていったり、逆に同じスキルだと下がったり・・・妄想しだしたら止まらんね スキル長押しで溜めて強化版撃てるとか違うスキル連続使用で威力とEX回収量に補正がかかるとか
スキルとかEX撃ちながらキャラ変できるとかもう少し攻撃する楽しさがほしい
最後のは7とセルセタは出来たけど今出来ないし
鷹のギルティブロウの竜巻の中を猛牛のバッファローで駆け抜けたりしたい 猛牛のスキルで打ち上げてアドルや白猫で空中コンボ決める動画をどこかで見たな
実用性は微妙そうだったけど… コンボ要素ほぼないシリーズでコンボしようとしたらそりゃまぁキツイよね
浮く敵ってなると体力低すぎて全然繋がらないだろうし 空中コンボ動画はこれだな
https://i.imgur.com/5NsHorG.mp4
割としっかり繋がってるのに尻尾のせいでネタ臭がすごい バッファローダッシュからの打ち上がれ!が気持ちいいな
猛牛はスカッと爽快なスキルが多くて好きなんだけど世間は白猫スキーばかりで悲しい… 白猫ってあんまり可愛くないし微妙じゃね変身前の方が良いと思う、初期補正が強いんだと思う 俺は何度でも言うが、白猫はボクっ娘を早々に捨てるのがダメ、本当にダメ(´・ω・`) ユニコーンが多いせいか乳牛さんの人気がなくて悲しい ストーリーとしてみれば捨てるから良いともいえるのだが難しい 猛牛は使ってて楽しいよね
パワーキャラクターらしく豪快な攻撃多いしスキルに牛要素あるし性能もいい感じだし
キャラとしても普通に好きだな
誰かと付き合ってるキャラなんてそりゃいるだろとしか思わないもの デュレンとかサハドみたいなパワー系が好きだから猛牛も使って楽しかった
スピード感のある攻撃もいいけど、豪快な一撃にはカタルシスがある
性格もアホ可愛くて好きだ 衝撃波みたいな全体攻撃なんか好きだわ、強いかはともかくチート感ある 猛牛は既婚者の状態からシナリオが始まってたらもっと人気出たと思うわ 鷹に真顔でしねって突っ込まれたり
ボス戦中に人形から一人だけ名指しで注意される猛牛ちゃん好き
9はなんというか、笑ってしまうメンバー間のかけあいが多くて好きなのよな PS+のゲームカタログにあったから久々に9のナイトメアやったけど、なんかやっぱパラメーター調整かなり下手になってるよね。
オリジン、フェルガナあたりまではなんかどっちの攻撃力も高くて慣れないと即死だけど慣れたらボスが短時間で沈むみたいなところがあってよかった。
けどセルセタやら8以降のナイトメアはなんか硬すぎる。とりあえずフラッシュ系してスキル連打しとけ感が強い。後は遠距離スキル。
昔からイースやってる人的にはどうなん? 昔からイースやってる人間はそもそも高難易度とか求めてないだろう
元々はそんなゲームじゃなかったんだから >>450
そうなの?自分はファルコムゲーってPSPの空の軌跡とかPC版のイース6からとかだったけど、なんか当時引継ぎなし最高難易度でクリアするのが当たり前みたいな風潮があった気がするけど気のせいか >>451
初代とかは当時クリアも難しいゲームばっかりだった時に優しいゲームを名乗って受け入れられたくらいだしね 当時のゲームは難しい=正義みたいなとこあったけどそれを変えたゲームだと聞くからな古参のプレイヤーはそっち側だろう 昔はバランスがちょうどよかったんだよ(カマキリから目をそらしながら) >>449
個人的には9くらいの硬さなら気にしないな
ソロの難易度ルナだとちょっと時間かかるけど3人パーティならそれほどでもない
というか「慣れたらボスが短時間で沈む」の「慣れ」のハードルがフラガフラムのおかげで極端に下がったから、これでボスが柔らかかったら高難易度を体感しづらいし
できれば高難易度専用の攻撃パターンとか作ってほしいけど労力に見合わんだろうなぁ 今でもハード以上だったかは一応行動増えるなり挙動変わるなりするはず
だから高難易度ほど低難易度と差を感じる >>456
そうなのか
初回ハードだったせいか気が付かなかったよ そのうちアドルクリスティン殺人事件が出るな
マジな話叙述トリックは出そう >>454
カマキリってオリジンのあの回復する奴の事いってるの?
もしあれだったら別にあれは何とも思わんけど
>>455
そもそもだけどフラッシュ系が前提の難易度ってのがおかしいと思うんだけどね。
よく出来たアクションゲームってどんなレベルだったり装備でもそれぞれ対処方法があるからいいわけであって。
フェルガナとかなんかそこらへんのバランス調整が絶妙だった フェルガナやオリジンにもガードはあるけど必須じゃなかったな…2段ジャンプや長距離ジャンプでよけたりブーストの無敵時間でしのいだりスキルでダメージ軽減したり
今でもスキルに無敵時間やダメージ軽減はあるみたいだけど、フラガフラムの前では霞むし、ジャンプアクションを戦闘で使うことはなくなった印象
オリジンと言えば、たまに敵の行動パターンが掴める時があってそういう時は楽しかった
エポナに対してわざとジャンプして対空攻撃を空振りさせて金剛スキルでカウンターしたり、
魔人キシュガルの5wayつららミサイルの後は接近してくるだけで余り攻撃してこなかったから、雷爪スキルを置いておいてブーストゲージを稼いだり オリジンならジェノクレスやな
何て言ったってTENSIONがかかるからな >>464
そうなんだよね、結局どのボスもフラッシュのタイミング把握してスキル連打しとけって感じなんだよな。
後はなんつうか、軌跡と殆ど大差がなくなったのがでかいかな。人物ノートやらクエストやらつけて軌跡と違うのってバトルシステムだけで他はキャラのノリとか展開もほぼ一緒。
>>465
あいつ、最初やった時、硬すぎてやばかったな。硬いだけで弱かったけど 8と9は壊れ性能のフラッシュで大抵の攻略済んじゃうから
ミスったら即死するのでミスらず長い間フラッシュを成功させようねってバランスになるんだろね
3人パーティの割に切り替えとスキルの使い分けのメリットの薄さで実質ソロで同じスキルしか使わない戦闘になるし敵への対処もフラッシュで終わちゃって作業感強まるから余計固く感じるんだと思うわ フラッシュ擁護派としてはこれがあるからこそ敵の攻撃はどんなに苛烈でも無理ゲーにならないし
隙のでかい大技も安全にぶっぱなせるから全体的に派手で見栄えが良いんだけどな
操作もボタン一発のお手軽仕様だからライト層も爽快でスピード感あふれる俺TUEEEな戦闘を楽しめる
オリジンやフェルガナも楽しかったけど今に比べると立ち回りが重要で地味な印象なんで
若い新規層に受けるのは89スタイルだと思うな 初心者でも手軽に爽快感得られるのはいいけどさ今のフラッシュとって特定の大技しか撃たないのはどうなのって感じする
3キャラで合計12スロットもあるのに上手くなってもいざフラッシュ取ったら1,2個しか使わないのはちょっとなぁ
上手くなったならもっと縦横無尽に派手に動けるようになったりキャラ交代しながら色んな攻撃をガンガン叩き込めるとかさせてほしいわ 同じスキルを連発しがちになるのは確かにちょっと問題だと思う
違うスキルで攻撃したりキャラチェンすると攻撃力に倍率アップが掛かったり特殊な演出が付くといったような
無理に使わなくても大丈夫だけど使えたら面白い要素が欲しいな テイルズオブアライズとかここ数年のボスがスーパーアーマーのゲームって明らか調整めんどくさいからスーパーアーマーにしましたって感じのが多いんだよね。
アクションとして優れてるゲームはダウン、起こし、打ち上げみたいなのをうまくゲームの中に組み込めてる。
それこそDMCの雑魚敵なんてまさにそう。そしてボス戦はスーパーアーマーだけど敵のHPとこっちの攻撃力手段や威力が絶妙にマッチしてるからだれる事もないし、一つの技を連打っていうのもない。
イースもそういうのをうまく採用すればよかったんだよ。
今のイースの戦闘はフラッシュ系使わないと、避けてんだが避けてないんだかよくわからんし、画面にエフェクトとか技効果音多すぎてなにしてんだかわからん。
適当にボタン押して爽快スピードアクションって意味ならいいんだけど、工夫のしがいがなくて底が浅くなっちゃってる。 まぁDMCも最新作は調整ガバ過ぎて膨大な技数の割に結構単調なゲーム性になってるけどね >>472
PS3、wiiあたりまでだね、そう考えるとゲームのパラメーター調整滅茶苦茶頑張ってたのって。
今はクリアできなきゃ有料DLCのお助けアイテムとか難易度下げてねって感じだもんな大抵 今度出るSDガンダムの新作がフラガとフラムって感じだったな
プレイ動画見るとパーティプレイ前提なのか、敵のHPクソ固そうだったが >>462
>カマキリってオリジンのあの回復する奴の事いってるの?
いやそれは初代のピクティモスのことでしょう。 ぶっちゃけ決まった技しか使わないなら東ザナ程度の技数で十分かもね 特定の技ばかり使う調整はどうかと思うけどそもそもロクに技にバリエーションのないゲームはもっとどうかと思う 技が色々あるからスライディングみたいなのが生まれてくれる 敵がアーマー持ちの時点でDPS高い技の連打にしかならないのはぶっちゃけどうしようもないし…
怯むなら隙の少ない技差し込んでからDPSはそんなじゃないけど拘束の長い技使ってとかあるけど 初代のカマキリとかコウモリとか結構キツかった
オリジンは強くないよ
9のコウモリはタイムアタックでは苦労した
3次元軌道されたらキツい 7の頃はSP回収率低いしフラッシュの無敵時間も低いからアレで良かったんだけどさ
8からは一瞬でSP貯まってフラッシュの無敵時間も増えたからスキル撃つ時間増えるのに攻撃手段は7の頃から何も変わってないからただ強スキル連打するだけになってる あの分裂と合体しかできなかったコウモリがレーザーまで吐くようになって俺も鼻が高いよ 東ザナも射撃が便利すぎてプロさんで射撃連発してればクリアできるくらいだったな... イースも軌跡もそうだけど、軌跡は閃からイースは8から本当美少女学園もののラノベが好きそうなチー牛をターゲットにしてる感が半端ないんだよな ラノベっぽいのは昔からだと思うけど
ラノベのジャンルの時代変化に合わせて雰囲気が変わっていってるというのはあるかも >>485
チー牛はチー牛食うからチー牛をゲーム内に実装しないとだめだぞ >>487
軌跡やイースにチーズ牛丼なんて回復用アイテム作ったら面白い事になりそうだな >>485
イース2の段階でリリアが振り返るシーンでオタクの心を掴んだシリーズなんだが >>489
昔のオタクと今のオタクって全然違う気がするんだよな
当時生きてたわけじゃないからわからんけど、昔のオタクってアニメゲームのエキスパートって感じだったけど今のオタクってただ性欲のはけ口をアニメゲームにしてるだけで別にアニメゲームに滅茶苦茶くわしいとかじゃないじゃん >>491
そうなんかなぁ、電車男だのげんしけんみたいな昔のオタクが主役はってるようなアニメ見てると今のカジュオタとは違う気がするんだよな >別にアニメゲームに滅茶苦茶くわしいとかじゃないじゃん
この辺りは二極化してると思うな
全部に対して浅いけどわかるオタクと
全部はわからなくて特定の一部だけ深くわかるオタク
みたいな
どっちが良い悪いはないかな、それぞれ持ち味がある そもそも30年以上前にリリアを産み出したイースのスレでそんなこと言われてもねえ 閃東ザナ8のコンボは安直な古のラブコメっぽいシーンあるなとは思ったけど9はそういうの特に感じなかったな
軌跡は閃2で止まってるから3以降知らない
黎2は見たら久々に興味出たけど黎は面白いのかしら >>495
閃よりはマシってレベル。キャラに全く魅力がないし相変わらずテクスチャーはスイッチレベル。
展開の流れも一緒でクエストやってダンジョンもぐりこんで最後は強敵現れて助っ人登場してすげーってなって終わりの繰り返し。
閃1から黎まで何一つ変わってないし、風呂敷も殆どたたまれてない >>495
とりあえず体験版やってみるとええで
多分10時間くらいは普通に遊べる >>495
那由多は変に捻ってなくて童話っぽくて割と好き >>496
そういう書き方したら最近のイース、特に9とかも
章ごとに似たような展開の繰り返しってことになるのでは?
作ってるスタッフがかなり被っててイースの軌跡化が進んでるように感じるし
どっちかが楽しめるならもう片方も楽しめると思う >>499
レス見た限りあまり触れてはいけない人種だ >>495
正直今までのファルコム作品で一番面白いかもしれん >>501
どこらへんがおもろかった?
難易度的にもかなり下がった気がするけど
初週ナイトメアで多分一番楽な作品だったぞ。閃3、閃4も大概だったけど 今も昔もその中でいろいろ細分化されてるんだからオタクの一言で全部まとめようとしたって無理筋だよ
詳しく知らないけどなんとなくこうなんでしょっていうふわふわした主観語りにしかなってない 黎触ってみるかイースのつなぎにも良さそうだし
何だかんだ毎回楽しんでるから10のシステム早く公開してほしい ファルコムの事だからシステム使い回しやろ、今回も半オープンワールドにアドルと準モブのファミリーに好感度イベント、前作の異能を生かしたようなアクション 9ってシームレスな所増えただけでオープンな要素なくない?
まぁガバドゥークでフラグ端折って物語進んだりとかはあるけど >>482
あのときあなたにぶっ殺されたコウモリです。
そのように評価していただいてありがとうございます。
今後のysにも出られるようにファルコム社員さんにお歳暮を贈っていただけますと幸いです。 >>482
あと、言い忘れましたがファルコム社員さんへは
脱糞しながら戦うにっくきムカデ野郎より強い設定になるよう
お書き添えいただくようお願い申し上げます。
あなたの心のライバル、ヴァジュリオンより コウモリの出番が序盤なのに対してムカデは後半な上に2連戦だからなぁ
ちょっとボスとして差が開きすぎた
出番があるだけジェノクレスよりマシだけど 蝙蝠はアドルの記憶から再生されたのかどうなのかいまいちわからん多分違うのだろうが 普通にアドルの記憶から作ったんじゃないの
ムカデもアヴァも本家から魔改造されて登場してるし 記憶からガルバラン量産すれば勝てただろうに…制御できないからしなかったのか? ガルバランに完全に勝てそうな時期って6のエメラス剣とシリーズ揃えた時期くらいしかないから設定変更受けた組で一番厄介な奴になっちゃったな 白エメラスなんて飽和食塩水と糸があればお手軽に作れるってガッシュが8500Goldで教えてくれたじゃないか エメラスは魔力を単体で扱えるクレリアの上位互換
黒真珠も有翼人も竜神兵もエメラスで出来てる >>522
レア様のおっぱいの方がもっとエメラスです 彼女はラクリモサを繰り返す…胸の話をする男がいなくなるまで… PCE3ワンダのガルバランは上限Lvのフレイム剣で斬りつけても1回当たり2ダメしか減らないんだな
パワーリングを付けてやっと8ダメでアミュレットだと16ダメだがボスの仕様でHP16以下の時のトドメにはならない
アミュレットが防御無視なのはなんとなくそうかと思ってたが
これらの仕様は他機種版も共通なのだろうか イース8で序盤の恐竜倒したところまで来たんだけど
面白さが分からない。途中から面白くなるゲームなんか?
主にテキストやキャラクターに臭みを感じる。
空の軌跡も臭かったけどストーリーが気になったから我慢できた 誤情報失礼
>>528はパワーリング付けても4ダメだ
多段ヒットしてたのを間違ってカウントしてたようだ 知らん。聞くより最後までやった方が良いと思うよ、自分は最初から面白いなと思いながらやってたけど 初見8はフィールドの雑魚戦楽しかったけどボスは微妙ストーリーは7とネタ被ってるって思ったな >>533
>>531
ありがとうございます
ダーナっていうキャラに会うまで頑張ります イース8はパロのヒョウリュウムラ、ダイピンチ、モドレってやつくらいかな、焼き鳥にして食うぞと思った 臭いとか言ってる人に合うわけがないからとっととやめれば? ダーナで貧乳に目覚めた
あのえっちな衣装は秀逸すぎる イース1・2クロニクルを買ったけど、64bit版Windows10じゃインストールすらできなかったorz >>529
好みは人によって好き好き
あなたがテキスト臭みを感じないゲームは何がある? エメラスってクレリアより上なのか。
クレリア装備がシリーズを通しての最強だと思ってた >>538
どこのサイトで買ったか知らんけど
dlsiteだとランチャーのインストール機能は働かなくて
ダウンロードされたファイルを展開とかして手動でexe実行してインストールしないといけなかったような >>540
エメラスを真似て作った劣化品がクレリアって設定だから... クロニクルはPSP版のベタ移植で解像度までPSPと同じだったのはショックだった思い出
完全版の方がいいやんて >>541
ありがとう。原因調べたらパソコンの環境設定の問題だった
>>543
それおいらぷれいずみ… なのでコンソールで過去作を配信するという方針が形になるのを待ってる
全部は無理だろうけど、イースと初期~空あたりの英雄伝説系くらいは出ないかなーって
欲を言えばブランディッシュなんかも欲しいけどこれはどんなに頑張ってもPSPで出た1が限界だろう 8は完全にダーナのためのストーリーだから他のキャラは薄めなんで序盤は微妙だった
9は味方キャラが濃かったかわりに終盤しか共に行動しないアプリリスがちょっと残念だった
アプリリスもプレイヤーキャラだったら良かったかも >>540
イースvs.空の軌跡ではエメラスを押しのけてクレリアソードが最強だった 押しのけても何もそもそもエメラス剣出てこないけどねvs軌跡 クレリアソードは外部から魔力の供給があれば際限なく攻撃力を上げられるので
エメラス単体より能力は優れてるだろう >>551
その魔力がそもそもエメラスから来てるのですが... >>547
そうか?
序盤むしろダーナのことやらないで、しっかり漂流村に力を割いてたのよかったけどなあ >>555
最近のイースはプレイ時間が長くなったけど
その分重厚なストーリーかというとそうでもなくて
そういった寄り道イベント増やしてかさ増ししてるからね とは言っても短すぎると今の時代フルプライスの価値ないからな
30時間はないとボリュームで叩かれることになる >>557
ただのお使いイベなら水増しに思えるけど
ファルコムのサブイベはキャラクター性が掘り下げられてるので面白い
海賊船イベだと怯えるサハドとボケ倒すリコッタ&ヒュンメルの漫才とか >>561
8も9もサブイベはとっくに軌跡化してるぞ
それで普通に遊べてるならお前が勝手に軌跡にマイナスイメージ持ってるだけだわ 8も9もサブイベに入るとキャラの台詞の軌跡度上がるからね
9の あーもう!やたらいう猛牛とか
メインでも あ...botの白猫とかあるけどコレはオリジンからあるし今更だな なんならアドルが喋らないだけでメインの会話も軌跡とあんまり変わらないファルコム感バリバリだからな
そもそも同じスタッフで作ってるものなんで似るのも当然なんだが逆になんで軌跡にだけそんな悪いイメージ持ってんだ そもそもイースと軌跡はメインライターが違うだけでサブライターは軌跡イースどっちも書いてるし イースは硬派!軌跡はにわか向け!とか通ぶりたいんだろ 8のサブクエはシスター関連とかメインキャラには無関係なのにやり込みたくなるのが良かったな
8で萎えたのは討伐戦ぐらいかな
あとはほぼ満足 サブクエ含めてフルボイスにしてくれたらええな。ボケーッと聞いてるだけで会話が入ってくるようになれば最高 9で萎えたのは天井の存在だなー
壁登りされると困るのはわかるけどああいうわざとらしい天井を用意するのはやめてほしかった 壁登りされても困らないように作っておけたら最高だった。アイデアと時間が足りなかったんだろうなあ 怪人という人を越えた力の持ち主でゲーム開始前から夜で戦ってた9はともかく8は何でアドル並みに戦えるのかがちょっと引っ掛かった
まあゲームの都合なんだけどヒュンメルとダーナ以外がアドルと同じように戦えるのは
8の方が世間では人気なんだけど最後の夜を終わらせる選択をアドルにさせた9の方が個人的には良かったかも 赤ちゃん生まれた後空気読まずに来た討伐戦でゲーム内でもみんな怒ってたのは笑った 8で萎えたのは迎撃と制圧(とくに後者)だなあ
後はカンスト極めプレイに走った時の過去ダーナカンスト 先日発表されたイメージイラストは来年発売の予告だと思いたい >>555
名無しは船長を退場させるという大事な役目がある。
作劇的に「メンターの死」というのがあって、まどマギのマミさんとかグレンラガンのカミナとか、主人公を導くメンターは物語の導入部分では必要だけど、ずっといると邪魔になるので中盤までには退場させれられる。
メンターか退場させられることで、導く者がいなくなって混乱が起きて物語が次のステージに進めるようになる。 ふぅん、日本だとSwitch移植が大抵5千あたりしか売れてないし那由多とか売れる見込みないものリメイクするからなんかあるだろうとは思ってたが そういえばSwitchの今後はどうするんだろうな
那由多はあまり売れなかったようだし ここはイースのスレだからそういう話をする場所ではないと思う >>578
多分来年はイースじゃないかなぁ
黎2のPVとか見た感じ新エンジンも小慣れて来た感あるし、かなり期待できそうなんだよな >>587
今後イースの移植もある可能性も考えると無関係ではないと思う
PSPも6は他社だったがフェルガナから自社移植になったし 8、9は他社とはいえSwitch移植済みなんだからセルセタも頼む イースから何かしらの移植の準備はしてるようだし移植しやすいセルセタ改があるからこれのSwitch移植は来るだろうな
あとの候補は移植しやすさでいえば東ザナeX+くらいか >>580
退場理由名無しじゃなくてもいいんじゃないかなーって まあ無人島に漂流したメンバーに危険人物が混ざってたというのは割と定番のネタなんでとりあえず入れてみても良いのでは 名無しはすぐにアヴァロのおやつになったのが残念だった
舞台が危険極まりない無人島だからしょうがないんだろうけども 面倒臭いワガママ貴族のオッサンを始末する事で島の攻略に専念させられるからね >>596
正体割れたんだし、あれ以上引っ張られてもダルいからあれでいいと思う >>597
その点だけは先生グッジョブと言わざるを得ない 自分の手で敵討ちたかったのに掻っ攫われてもにょった 問題児2人いなくなってからの団結ッぷりはヤバイ
船長犠牲ブースト効果はあるだろうけど >>596
なんとなくだけど普通の人間をアドルの手に掛けたくなかったのかなと
警察も刑務所もない環境では古代種に処理させないとそうするしかないし >>589
恐竜から進化したので哺乳類ではない
なので胸はあっても乳首はないだろう 哺乳類型爬虫類の可能性もある……?
まあモンスターホラーで悪人が食い殺されるのは定番だしね。ジュラシックパークとか >>603
そう言えば、タモリが「小百合ちゃん(吉永小百合)には乳首なんか無い!」って言ってったなぁ。
神聖不可侵、性的な目で見るなんて神への冒涜くらない感じなんだろうけど・・・・・リアルで乳首無いのは恐い。 Switchのセール、軌跡だけでイースはないっぽいな
あと那由多も流石にまだだ SwitchのセールはCLEだから、ファルコムとしては別にやるんじゃないかな そういえばガッシュの三妖精にも乳首ないんだろうな
哺乳類云々以前に生殖能力すらなさそう このスレに限った話じゃないけど動く時のそうでない時の差が極端なんだよね…
まあ次回作が設定画?1枚出ただけではそう長くも話題にできないか
次回は流石に漂着はないと思うけど、ファルコムならしてもおかしくないかな? 思うところあって8再プレイ始めたんだが普通におもしれえなくそ
ダーナパートを堪能するのが目的なのに普通にナイトメアでがっつり攻略しちまってる 8はもう一周しようかと思いつつ長いのでためらってしまう
周回前提だとある程度短い方がいいかも これだけストーリーにボリュームあるゲーム久しぶりにやったからスゲー楽しかったんだけど
やっぱ周回するとなるとなかなか…だよな とはいえ、セルセタは「えっ、これで終わり?」となる 「冒険家」の呼び名をアドルだけの呼び名のようにしてしまった感じでもあるからな
あれは蛇足な感じがあったかな アドルに特別感求めてないからセルセタのあの冒険家云々好きじゃないな
5のスタンて冒険家の筈だけどセルセタとか8とか何でアドルしか冒険家名乗ってないみたいな感じの描写入れてんだろ 英語だと冒険家も冒険者もAdventurerで明確な区別はないけど
冒険者はダンジョンズ&ドラゴンズ以降にゲームキャラクターを指す言葉として広く普及した印象がある
昔は探検家や冒険家としか呼ばれてなかった気がする 今冒険家なんて呼ぶ連中のことを、昔は山師と言っていたんじゃ >>618
陸地だと油断してた9ですら川で漂着やらかしたんだぞ
ファルコムならあらゆる手で漂着させるさ 各作品でのアドル漂着シーンをOVAイース2冒頭の着弾シーンに挿げ替えるMODくだしあ ファルコムへの漂着に関する信頼感…
ここまでくるとアドル漂着はファンに望まれてるようにすら感じる フィーナ「砲弾セット」
レア「エネルギー(イースの本)充填120%」
レア・フィーナ「ダームの砲、発射!」 >>624
あまり覚えてないがあの小柄で大きいハンマー振り回すキチガイやったよな確か イース2のEDのタイトルがstay with me foreverなのは物悲しいよな
直前のフィーナのセリフと裏腹で 2の曲で思い出したけどイース再始動を謳った6は1と2意識したような所多いのにedは2と対象的だったな曲は似た感じだけど
切ない終わり方の2と大団円の6どっちも好き ハッピーエンドでもイースは誰かが犠牲になってる気がする
1作目からしてサラがそうだし伝統なのかな? サラってどっちだっけ……?
下水道で父揉まれたのはフィーナだっけ? >>638
イースに限ったことじゃないが誰かが犠牲になるのは定番ネタだと思う ロムン艦隊が全滅させられてたな
そのせいもあってこのあとのアルタゴ艦隊との戦いも不利になったんだっけ 取り敢えずラクリモサ言っとけばいいみたいなのどうなん? ダーナってあの民族のなかではロリっ子扱いだったのだろうか?
あそこ、明らかに小さいよね。 あんなにヒロインが主人公より目立ったというか活躍した作品って珍しいよな まあヒロインって女主人公って意味でもあるからね
8はアドルとダーナのダブル主人公って感じだった イースはご当地の悪役を倒してまわってるけどシリーズを通しての敵がいないから
1作1作が単体で話が完結してる
軌跡はウロボロスっていうシリーズを通しての敵がいるから
単体だと話が完結してないうえに新作が出なくなってしまったら打ち切りっぽくなってしまう
イースが世界各地でダルク・ファクトみたいなダームの手下のクレリア製黒マント着た奴を倒してまわるけど
一向にダームとダレスを倒さないゲームじゃなくて良かった。 強いて言うなら、所々でガルヴァが立ちふさがってる感じか
流石に9以降の時間軸で出てきそうにないが・・・ 有翼人関連6で終わりだろうし世界の裏でどうこうする存在でもないからね
シリーズ的にも後付で登場した有翼人いつまでも引っ張ってどうすんのって感じするし アドルが亡くなったら数年で世界滅びそうだけど
他の地域でも英雄的存在が救ってる設定なのかな? 闇はダナンでひっそり暮らしててセルセタを見守ってるだけ
裏切り者はセルセタと6でお亡くなりになった セルセタみたいに仲間の後日談が無い作品他にもあったっけ? そういうのは最近やりだしてほとんどないんじゃなかったか ダナンの人間には遠いところで何かの仕事をしている奴もいるぞ
メロって子供の両親がそうだし、子供の頃のデュレンの腕白な友達とか(あの子は今頃どうしているかしらって言われている) エルディーン人
旧設定はイースの元ネタであるドゥアルヌネ湾の伝説都市イスの人々
新設定では現実世界のアトランティスに相当する大陸に住んでた人々 イス・・・やつらはイスの大いなる種族だったのか!? >>669
これ知らんかった
設定資料集とか欲しいわ 設定資料集ならイース大全集なんてあったなと思って調べたらもう20年前のやつか
あの頃とは設定がどれぐらい変わってるんだろうな >>672
呪われた島に一人漂着して軽快なBGMで冒険している時点で正気ではない気も… イースは設定どうせ変わるんだろうなっていう悪い意味で信頼感がある
4辺りで設定ぐちゃぐちゃにしすぎだよ そもそも4は原案だけ作って製作は他社だったからハドソンとトンキンで全然違うしねぇ 当時はSFC版が正史扱い(大全集記述)って扱いだったっけ
評価自体はPCE版の方が高かった記憶あるけど、あれはPCE版1・2からの続きって体裁で
ファルコム純正の旧1・2とは一部設定が違ってたからなんだろうな
今じゃ完全にセルセタがリメイク1・2に連なる正史扱いだが SFC版の方がファルコムの原案に準拠してたってのもあるんだろうね
PCE版はだいぶハドソナイズされてるから PCE版の最大の汚点はいつの間にか無くなってしまったOVA企画 そういえばファル学3期もいつの間にかなくなってたよね PCE版のブッ殺してやる!のボイスはインパクトでかかった PS版ガガーブもエスペランサ―の扱いが物議を呼んだとかなんとか
>>681
昨今の勢いならいけそうな気も 神の魂が錬金術で複製されたせいで神の格が暴落したからなあ
ゾラさんは特別な産まれも血筋もない人間のはずだけどあいつだけ絶対おかしい
何か神の血筋とかないのかな ダーナはともかく他は古代人とか族の長とかだしそんな違和感なかったな
フィーナとかpc88の頃は神秘性あったかもしれないけど今の設定じゃエメラスの高性能な義体使ってる古代人でしかないし 記憶から作れるってわりとヤバイ。ホムンクルスの展開見たとき彼方のアストラ思い出した、あれ真似したんやろうか クウォータービューになってるのは良いアレンジだったと思うけど
ゲルドが銀髪長髪じゃなくてピンク髪で変な髪型になってるのはこれじゃない感が凄かった
タイトルを白き魔女じゃなくてピンク色の魔女の変更しなきゃいけないレベル
クリスも覇王大系リューナイトのパフィ―みたいな髪型になっててこれじゃない感が酷かった 記憶から作れるなんて設定、9とかで出していい設定じゃないと思う。
10で35周年だっけ?にこそふさわしいような。
記憶から作れるんだったらダルク・ファクトとかダームとかガルバランとか
なんでも懐かしのメモリアル強敵生み出せるんだから。。 8はダーナがメインの物語でアドルがサブみたいだったから9は今までのアドルの冒険の集大成みたいな話にしたんだろう
まあ10は時系列戻りそうだけど一応ロムンの皇帝に冒険の答えを教えるというストーリー上の目的もできたし 正直9の先の時系列が見たいから10は旅先で若返ったとかそういうのを期待してしまう 10は2と4の間か、4と3の間ぐらいになるのでは。 古代人でも何でもない普通の人間のゾラがやったことを思えば、あの世界では若返らせることくらいは普通にできそうだからなあ
ゾラを普通の人間のくくりに入れて良いのかは分からないけど >>697
難破漂流して打ち上げられた砂浜で目を覚ますとなぜかアドルはショタ化していた、でいいね ボス戦ラッシュなんて記憶から作ってる異空間そのものなのでヨシ! 9はいつにも増してだいぶガバだったり強引な設定入れてた話だったけどプレイ後の満足感はここ10年のイースで一番だったな
アドル同士の会話とかエピローグでのグザジュールアプリリス辺りとか最高じゃんね 9まだやってないんだがアドル同士の会話とかお互い無言で頷きあってるイメージしかない アドルとの会話ってどんなこと話せばいいんだろう
盛り上がりそうな会話が思いつかん この遺跡に使われている石材の硬さと丸みは絶妙でね!
尻に入れるにはもってこいなんだよ! >>703
片方がしゃべって、もう片方がうなづいている アドル同士の会話と魂同窓会で次作のハードルかなり高くなった気がする
あれ超えるの大変そう 次のイースは久々にアドルソロ
ダークソウル風になります 言うてみんな死にながら覚えてきたはず
エナジーピンポンの時の手汗を思い出せ タイマンで敵の動きを見ながらって軽い感じのソウルライクって何だろ
ベヨとかDMCの人型ボスみたいなのでも目指すのかな >>710
イメージ画?で二人で戦ってるのあったしコンビじゃない? 9やってるとイースはプラットフォーマーでもいいような気がしてくる ソウルシリーズは好きだけど既プレイだからこそ
他ゲーでソウルライク意識しましたとか言われても全く嬉しくないしむしろ警戒するわ
特にイースは8と9しかやってないけどサクサクスピーディにキャラ動かして
フラムフラガゲーでスキル連発して爽快感味わうのが気に入ってたのにダクソみたいなモッサリゲーになったら買うのやめるレベル ソウルライクの定義はぶっちゃけ俺もよくわかってないが
大体共通してプレイヤー側のアクション性能制限して
ボスは縦横無尽にオラオラ動かしたり嫌らしいディレイかけて覚えるまで死にまくりで難易度上げる方向の調整だからな
イース8と9のアクション性なら上で挙がってるようなDMC意識しましたとかの方がまだ納得できるがソウルライクて ジリジリした戦いより動きの幅を増やしつつ敵との攻防の密度上げたり敵の攻撃への回答を増やしてくれた方がイースに合いそうな気がする フラムフラガの気持ちよさはいいんだけど攻撃面が大体強スキル連打に終始するのがちょっと勿体ない 相手無反応でただ硬い敵に同じスキル撃ってるだけだからフラッシュ前提の高難易度だと作業感強すぎて嫌になる
特に8のインフェルノとかそれが全面に出すぎてて攻撃が軽いだけで爽快感のない死にゲーやってる気分になってた >>710
時々でいいのでドギって相棒がいたことを思い出してください どっちにしろ死にゲーにはしないでしょ
下手くそが下手なままクリアできるのがイース >>719
とは言っても折角の攻撃チャンスに通常攻撃や弱いスキルを使うメリットは無いしな…
イースはチャンスタイムが長いぶん強スキルを連打できるから目立つかもしれないけど
他のゲームでも強スキルばかり使うのは変わらんし仕方ないと思うのよね コンボとかランクとかの要素もないしスキル使い分けが集団戦とか雑魚戦くらいだからタイマンの多いボス戦は同じスキルしか撃たなくなっちゃうんだよね 9の監獄アドルパートとかブランディッシュを思い出す罠ばっかりで凄く面白かったけどあれに愚痴言ってる人間結構いたしなあ
今のプレイヤー層と死にゲーは合わないだろうな どんな内容でも文句言う奴は一定数いるし全部気にしてたってしゃーない スキルを2つ3つキャンセルで繋げられるコンボとかあってもいいのにねえ
格ゲーとかみたいなジャンプキャンセルとか何段目キャンセルみたいな本格的なのじゃなくていいけど
コスパがいいスキル2つ止めコンボとかとか、ゲージ全部吐くけど大ダメージ狙える3つコンボとか、
空中の敵に地上発動から安定していれられるコンボとか コンボ前提でやたら雑魚を硬くされても嫌だけどね
昔フリーゲームでそういうのあったが うちのアドル君ロスリックで散々な目に遭ったので冒険は好きだけどもうこういう世界には二度と行きたくないって言ってた 通常攻撃の連打がほぼ空気になりがちだよね
SP回収できる強攻撃(ヴァルキリーハンマー)当ててスキル連打したほうがダメージ効率あきらかにいいし イース10の次は、イース10-2で、
開幕オープニングで、ダーナ様がコンサート開いて熱唱して、いなくなってしまった人のこと忘れないてくださいとか言っちゃう。 7とかセルセタぐらいまでは通常攻撃も結構強かったのにね
8からただのsp回収手段に そしてイース10-3 ライトニングオブダーナ で1人で戦女神るダーナ様 9はほとんど通常攻撃撃たなかった記憶が
撃つのはヴァルキリーハンマーぐらいだし
監獄アドル編ぐらいじゃないかな
あれもできるだけ回避優先だったし 怪人が人間を遥かに超えた存在というのを示すならそれで良い気もする
設定上怪人は半神の代わりに夜を戦ってた存在なわけだし
半神が何なのかはよく分からないけど ハクスラ要素の付いたイースって出ないかなあ
今だと最強装備はほぼ固定みたいなものだし その昔イースオンラインっていうネトゲありましてね… イース最大級の黒歴史だったな
そういえば6オンラインってファルコムは全くリツイートとかしてないけどそこそこやれてるのかね >>742
東京ザナドゥはクリア済みダンジョンを周回すると最後にランダムに何か貰えたような気がする いやファルコム以外のイースの大半は名義だけで中身イースじゃないし…
まだハドソンイースとかは良かったけど >>746
それってスロットのやつ?
素材とかでレア装備とかは無かった気がするけど >>748
何を貰ったか記憶にない。
叩くとサイコロの目が出る灯籠の出目で変わったような。 初代ダクソやった時はボスの難易度だけなら初見フェルガナのがムズかったと思ったわ 装備より技の選択肢増やしたり出来る事増やしてほしい >>748
素材だけだな
これでヒヒイロカネの欠片集めてたら途中で飽きてどうでもよくなってきた 東京ザナドゥとザナドゥは全く別のゲームというのは身に染みてるが、それでもザナドゥとハクスラ要素って
文字列が並ぶのがなんとも言えず味わい深いなw
元祖ザナドゥはハクスラとはあまりにも遠いゲームだったから……w >>757
それはもう15年以上前にザナドゥネクストでとっくに通った道だ あれはあれで当時は楽しめたぞ
わざわざ殴られなきゃいけないとかいうドM要素とかもあったけど 風の伝説は見下ろしフィールドと横スクのボスダンジョンで、ザナドゥぽさは出せてたと思う
そこ除いたら残るのは有限リソースシステムとか倒してはいけないエネミーみたいな苦痛に面白い要素だしの ザナネクはなあ…
武器も魔法も種類限られてて、さっき敵からドロップした物が宝箱から…
何この嬉しくないプレゼントと素で思ったわ ザナドゥといえば、オリビア・ニュートンジョンさんが逝ってしまわれたそうです。 >>764
ファルコムゲームのザナドゥは、オリビアの曲というか、オリビアの曲の松田聖子あたりのカバーが元ネタなんだろうな。 ザナネクはストーリーが社長のオマージュ感が満載なんだよな >>733
まさかダーナさんも古代種じゃないだろうな 古代種じゃないけど、王家の谷に出てきたドクサ・グリエルって中ボス(剣を持った恐竜人間)は
古代種がエタニア人に進化する過程の生物じゃないかと勝手に思っている メガドラミニ2、ソーサリアンですか
さすがにファルコムタイトルは2作で打ち止めかな >>696
確かに出来たけど、
それをやるにはアドルを最低でも40代にはしないといけないぞ?
『人生振り返った時に、こうあるべき』って考えに達してないといけないからな
周囲から冒険バカって言われてる内は絶対に出ない答えだぞ? ロムンの皇帝って9の出来事知らないし答え教えにいく必要なくない? イース6クリアしてなくてさ、8やったから9の前にやろうと思って始めたんだけどさ
思い出したダッシュジャンプできなくて止めたんだわ ダッシュジャンプて一瞬方向キー入れた後に攻撃とジャンプ同時押しするだけだし辞めるほどの難易度でもないよ ダッシュジャンプ使えなくてもクリアは出来るし本人のやる気の問題 ダッシュ斬り出せないって人あんま見ないけどダッシュジャンプになった途端無理って人が出てくるのは何故なんでしょ >>777
同時じゃダメだった気がする
ジャンプが一瞬遅くないと >>780
あーずらし押し必要だったんだっけ
言われてみたらそんな入力で地上技ジャンプしながら出したりできた気がする ナピ初プレイ時はキーボードだったから、どうにもうまく出せなかったなあ
今になってゲームパッドでプレイすると、感覚さえわかれば安定して出るようになった
初代ストリートファイターの波動拳よりは簡単 >>773
俺がロムン皇帝だったとして、見も知らない赤毛の冒険家からお前のクローンに頼まれごとをしたと言い寄られたら引くわ。十字架の刑に処すは。 ロムン関連、いつか使えそうな伏線張っただけですぐに使う気はないかも >>779
ダッシュ切り使う機会があんまりないんじゃない 8のナイトメアやり直してんだがやっぱダーナちゃんのDPSずば抜けてんな
でもラスボス戦じゃ使えねえんだよな~ ロムン皇帝は一応ホムンクルスのマリウスと性格は同じはずだし赤毛のアドルの事調べて報告受けてるだろうから、アドルに興味くらい持ってるのでは クローンと親しくなったからオリジナルの元へ行こうとはならなくない? 細かいことだけど6では人造妖精(ホムンクルス)だった気が… 一応自分が介錯した友達の頼みだからなあ
遺言と考えたらアドルの性格だと無視できないし ホムンクルスの精神が本体にフィードバックするとかいう設定が出てきそう 8みたいにダブル主人公にしたら、
おっさんアドルと強い美少女の組み合わせも有りですかね? フェルガナのガルバランの目覚め云々はエレナに触手絡めたいだけとしか思えなかった アドルの中に赤の王の魂もあるからやろうと思えばアドルと赤の王でダブルアドルもできる
肉体は錬金術で適当に作れるし 良く考えたら錬金術でアドルを量産できるんだな
まあ量産しても全員好きに冒険するだけだが >>805
もう怒ったんだから!とかいうキャラだっけ? ダルクは銀製品を地道に自分で集めてたんだよね
こういうのってラスボスじゃなくて部下にさせろよと思ったけど 自分でコツコツ銀製品集めるとか中々勤勉なラスボスだな イース シリーズ ヒロインを想う24曲(T〜\)
https://youtu.be/ZIFzhn_sBuY
イースシリーズのメインヒロイン、サブヒロイン24人の思い出のシーンと共に曲を選んでみました。プレイ当時を少し思い出しながら聴いていただけると嬉しいです。
【最後の御方はヒロインではないですが、アドルへの愛情は他に負けてないと思うので特別枠で入れてみました。】 永年放置してた寝癖が頭皮の脂でガッチガチに固まっただけだよ Switch版
イース8 14.4G
イース9 2.5G
9ってボリュームこんなに少なかったっけ...? そのSwitch版8を日本一で出すことになった仕掛人の日本一の新川社長が辞めるらしいな 8はセルセタ系の広いマップで9はフェルガナみたいな色々詰め込んでるマップのイメージ 9は基本的に一つの街とその周辺なんで容量は少ないだろうね
個人的にはメンバー全員揃ってからもう少し章が欲しかったな
最初に味方になる白猫と最後に味方になる背教者で出番に差がありすぎる マップの面積は8と9はそう変わらないんじゃないかと思っている。
どこでも登れるようになると同じ面積でも体感的には狭く感じるから。 元々8のマップは作り込み過ぎて予定の倍以上になったっていう話もあるからな >>827
似たようなことは東ザナにも言われてたな 多彩なマップだとテクスチャモリモリになるしそりゃなあ 浮遊バグ使ってマップの外側いくと背景もけっこう作りこんであって驚く まあ8は延期もしてたし9よりは開発期間長かったせいもあるのでは? 8ってps4で完全版やってるようなもんだしそれでリソース足りなかった感全開の9以下だったらそれはそれでどうなのってなる 8やり直してやっぱガチ傑作なんだけどラクリモサが起こる理由はいまいち腑に落ちなかった
淀みってなんだよ(哲学) この文明安定してきて退屈ですね…いったん全部壊しましょう
みたいな感覚なんかね 進化とは淘汰と選別つってるけどさ
ということはラクリモサによってより優れたものが生き残っていかなけりゃならないはずなんだよね
淘汰と選別なんだから
しかし実際には進化の先端にあるものを絶滅させているようだ
この辺が実によく分からない
そして淘汰と選別が淀みだのなんだのとどう関係するのかも分からない 進化の先端、だから「これ以上進化する見込みがない」
よってその種族を滅ぼして新たな種族を代わりに選ぶみたいな? ○ーナ「アドルさんも亡くなって他の人間は戦争ばかり繰り返してるし……はいラクリモサ」 まあ飽きるわな
その手のゲームやってたら飽きて滅ぼして最初からとかやるしな >>838
ラクリモサ以前も以後もネオダーウィニズム的な意味で淘汰や選別という言葉が使われていないよな
ラクリモサ以前はマイアの夢世界を維持するには、最も反映した種族が「淘汰」される必要があり、その後に残った生き物のうちどれが覇権を握るか「選別」されるという意味だよな
ランスの創造神ルドラサウムの夢的なシステムだよ。 まあそんな特別そうなダーナも錬金術で複製できるんだが 後世の創作物っていうやつだからできるやつではあるかな
土台になってる冒険日誌とかはどうなってるやら ダーナのオランダ妻を錬金術で複製しても物足りないし… ダーナちゃんより胸デカい女を淘汰すれば相対的にダーナちゃんが巨乳になる ダーナはまだしもマイアを複製しまくったらどうなるんだろ… ふと思ったんだけどただの記憶を対象の能力ごと再現できるならわざわざアドルの記憶に頼らず自分の想像を錬成するだけで良かったのでは...? 複製なんだから実際にあの世界に存在していたものでないと無理なんだろう
あの世界のアカシックレコード的な何かに記録されてるものを複製してるとかで switch版のオリジンをトールでやってるのですが最後の宝箱の結界が解けません
画面内(そのマップ内)に赤い敵は見当たらないです
攻略サイトを見るとダークファルコンというブーツみたいなのですが… >>859
取れました…
赤い敵じゃなかったような気もしますが
m(_ _)m INNOCENT PRIMEVAL BREAKER は神曲なんだ https://www.youtube.com/watch?v=Me-FajVV7RQ
pvで流した曲を本編で使わないのはもったいない…これはイース8のだけど、どっかで再利用とかないのかな
関係ないけど、この動画の1:01辺りに「ラタニー」とかいうキツネっぽい魔物が出ていて、セルセタから9くらいまで登場している
シリーズ跨いで使いまわされてるモンスターって珍しい気がする ドギが二重の極みを習得してアドルが九頭龍閃を習得するお話 また星方陣みたいな激しく大きく動く技使ってくれないかなー
元の位置に戻ってくるタイプの技なら発動地点でカメラ固定しとけば酔わないだろうし >>863
そういえばるろうに剣心ってダブルジャンプができる奴が居たよな イース9は開始直後いきなり2段ジャンプできて驚いた
中盤くらいで取得だと思ってたのに >>868
イース9のダブルジャンプは怪人化の副産物だからな
囚人アドルはダブルジャンプができないばかりか、崖縁でストップというイース8仕様なのに驚いた 普通の武器で古代種倒すわしょっぱなから2段ジャンプするわで怪人化の異常なスペック 監獄シーン2週目は飛ばせるという英断
あれをナイトメア以上で越えられる自信ないわ 監獄パートかなりガバガバだから難易度はどれで選んでも変わらないよ
テキトーに走り抜けるだけの作業 psエキストラでやってるけどこれクソ面白いな
単体で買うわ、まだ序盤だけど猫耳可愛い 監獄は突進してくるボスの仕掛けに苦戦したくらいかなぁ ていうか特殊アクション出来るようになるのは序盤のほうがいいと思うわ
何も知らない子がフェルガナ渡されて面白みを感じるまで何時間かかるんやろか 最初から飛んだり跳ねたりできる方が絶対楽しいよ
中盤以降にならないと手に入らないアクションはもう少し別のものにしたほうがいい。たとえば地面に潜るやつとか魔法の鍵的に鍵開けられるスキルとかそっちの方で イース9はちゃんとした理由づけがあるからいいけど
何の理由も無く最初から二段ジャンプできる某ヴァンパイアハンターは見習ってほしいね >>876
他社だけど朧村正は最初から全アクション解放だったな
その分普通にクリアするまで短かった気もするけど >>862
普通にいい曲だね。
このレベルの曲が未使用曲になっちゃうのがys
どこで使う予定の曲だったんだろうか。
ボス戦かな・・。 イースに限らず軌跡でも未使用曲は多いぞ
PC版空の通販特典とかそれだったし閃の最初のPVなんかも未使用曲だった 怪人化は作中の設定でも半神の代わりができる存在だから人間を超えた強さというのが素のアドルとの違いではっきり分かるのは良かった
そのせいでシャトラールがなんかおかしいことになってるけど変身してなくて普通の姿の時も錬金術で強化されてると思いたい
素の強さであれだと戦争で死にそうにないし 一人だけ超強くても数で押されて殺られるなんてあるあるですし
プレイヤーも8のパンガイア夜探索とかフェルガナのゴキブリ軍団でそれ味わったでしょ 夜探索は無茶苦茶な湧き具合にそのうちに笑えてきたな BGM名がNIGHT SURVIVORだしね... >>880
もともとは閃の軌跡のボツ曲だったけどなんかイースに合いそうだからPVに使われたんじゃなかったかな 10では数で押すんじゃなくて1対1を重視だっけ
無双やEDFみたいな「質より量」の方向性にいかなくて安心してる
爽快感のある少人数の戦いというとちょっと古いけど煉獄弐みたいな? 元のX68000版がアレンジされすぎてて気に入らなかったって人はそれなりにいただろうけど
ちゃんした移植版がなかった1&2と違って既に3が存在してるのにわざわざ88版準拠のものを今更出す意味はないと思うよw >>889
こういうのってどのくらい売れてるんだろう
ネタで買う人はいるだろうけど、X68000を所持していて
今もが稼働している人って相当少ないだろうし イースの一度に戦う数はスタイリッシュ系によくある4体,5体くらいが丁度よさそう
迎撃戦ある今だとスキル範囲広すぎるからタイマン重視なら範囲技減るのかな 今がイース無双みたいな感じだと思う
複数の敵薙ぎ払うような技が多くあったり大量の雑魚と戦う為の戦闘用意してるし 今までのプレイアブルキャラ全員使えるようなイース無双はかなりやりたいな… ゲームカタログで9から始めたが8も始めようか悩むな
白猫が可愛くて続いてるが8にもハマるキャラいればいいな ちょっと歴代ヒロイン全員アドル君の前に集めてみようか ニーナが出てきたら誰これってなるプレイヤーもいるんだろうな‥‥‥ >>896
ラクシャのサービスシーンで全然見えなくてがっかりするだろうが頑張って中盤まで行けばネストールさんの全裸が拝めるぞ 8のグラというかここのグラでサービスシーンはそれサービスシーンにはならないのでは 久々に8の3周目やったけどやっぱ良いゲームだわぁ
8の後に9起動したら街中のカクつきが気になるんだけどPS5だと大分変わるもん?
あとドギ老けすぎ ファルコムゲーでPが見えるのを苦労して撮影している人も居るし人によるのでは? 質問なんだけど、イース童貞で樹海、8,9の順でクリアしたんだが
他にやったほうがいい作品ある? >>903
PS5だと60fps安定して、ロードも長くて4秒くらいになっているな AIとやり取りできるアプリでイースの最高傑作聞いたら1,2って答えてきた
古参の人が学習させたのかな >>915-916
でも5なかったら6のあのアクションは生まれなかったからなぁ >>917
ヴァーチャルハイドライド面白そうだったな
でもあのイメージで作ると...X68版...あ、頭が... EGGで遊べる5はノーマルの方だったよな
5エキスパートを新規で遊ぶ方法はほぼないんだなあ さんざんなこと言われ続けてる5だけどEDは好きだったな
ウイリーのセリフが特に >>907
樹海以前だとどれもレトロゲーの域に入っちゃうけどシステム似ててPSPクオリティとはいえ出来がいい7が無難
他の作品だとアクション面ならフェルガナ世界観なら1&2がおすすめ ありがとう。おすすめされた作品もプレイしてくわ。
ついでにもう一つ質問なんだけどアドルさんが喋らないのって何か理由ある?
ドラクエとかペルソナも喋らないけどプレイヤー=主人公じゃないゲームで喋らない主人公なのは
珍しいなと思って。 イースはアドルの冒険日誌が元になってる設定だからそれを読んでる人がアドルとして冒険してるっていうやつ 4までの体当たりをやめてふつうのアクションにする(5)→他と代り映えしないやんけ!と言われ更にバグ多発で瀕死
ファルコムの社命をかけて6発売→成功するもその後通常版商法をはじめ流通に嫌われ再び死亡
7は7でハード選びすぎて知名度が伸びなかったし、結局8で復活するまでイース瀕死だったんだなあ あとセルセタは・・・と思ったがあれVitaだったな
そりゃ売れるわけないか 8も最初はVitaだったような気はする
PS4版とSteam出してようやくでしょ(これはこれでVitaで買ったやつブチ切れてそうだけど)
フェルガナは売れたけど通常版商法やらかして一部のファンがそっぽ向いた記憶がある というより最初8はvitaとPS4両方で発表されてたから遅れに遅れた結果あとからPS4で出るのは分かりきってた話ではなかったか 8はvita出して直後にPS4で追加要素やらロード改善して出すって発表してなかったっけ >>862
これが最初に公開されてたときにPS4とvitaマルチは発表済 最初からマルチ確定だったらわかってて買ってるだろうからブチきれないな PS4のイース8って50万売れたってファルコム発表してたね
本当に名作だったわ 7はハードごとに違うもの出すよ、第一弾はPSP!ってやって結局内容違いの第二弾は出なかった(画面奇麗になった移植版はPCで出た)
8はVITAとPS4のマルチで出すよと言ってたが、PS4が後発だったから追加あるんじゃね?と推測されて実際その通りだった
まあ7の前科があったから、雑誌とかで記事が出るまでは本当にPS4版8が出るのかと疑ってた人もいたとおもうが よくよく考えたらダーナってイースシリーズで最も古い時系列からアドルのことを想って生きてたんだっけ?
あとイースオリジンの世界とサンドリアの錬金王国とどちらが古いんだろう? 自分用備忘録
イースオリジン700年前
ケフィン王国500年前
エタニア王国もっと古い? エタニアはよく分からんよな
旧人類滅びて新たな人類が繁栄するとなると何百万年何千万年って年月が過ぎてそうだけどそれだといくらなんでも街なんか跡形も残ってないはずだし 理力が結晶化した水晶石があっちこっちにあるくらいだしある程度は理力で保護されてたのかも 7Steamは日本語版の内容をわざわざ消すおま国やらかして嫌われたのもあったな
音声は今でもModかまさないと変わらんし 白亜紀と同じなら6600万年前だな。遺跡が残ってたのは超古代文明の素材なのかもね ラクリモサは6600万年周期だと思うとアルタゴよりマシかな… 社長はこの辺の設定はファンタジー作品だからあまり深く考えてないようにって言ってたか 建物もだけどオルガちゃんのペンダントが何千万年も像にかかったままというのも >>946
オルガが自分の理力込めた物だから問題なし
サブクエストで過去のダーナが理力で封印した楽譜が現在まで無事だったし 黎2がメインではあるがTGSでしれっとまたムービー流す可能性はあるかね >>949
THEME OF ADORU 1993好きなのにセルセタの方に入ってないんだよなぁ
2012はなんかコレジャナイ
あとZweiに入ってる2001も地味に好き そういえばファルコムはBGMで叩かれてるのは見たことないね
今と昔では作ってる人も入れ替わってそうだけどノウハウは受け継がれてるってことかな セルセタのTHE DAWN OF YSがニコニコのコメントでトンキン言われてるのは見たぞ >>951
元はPC8801の頃の1&2のボツ曲(アドルのテーマ)なんだっけ
フェルガナのpvで地味に引用されてて少し驚いた(1:02あたり)
https://www.youtube.com/watch?v=DFQnZL2S12c DISK Bをドライブにセットして「Y」キーと「S」キーを押しながら起動すると、未使用曲集が聴ける。
Ysエターナル初プレイ時、初っぱなからTHE MORNING GLOWが流れた時は驚いた。ダームの塔後半も未使用曲が流れた時はテンション上がった、TENSIONだけに。 >>955
元々ワンダラの時から「翼をもった少年」に流用されてたんだからフェルガナで流れても何の不思議もないぞ
実際ゲーム本編でも原作同様フィールド曲として使われてたし イースのテンションって曲はずーっと頭の中に残ってて何の曲かわからなかったけどイース1&2をこないだやってた時に思い出した
昔百貨店に展示してあったゲーム機から流れてたんだと 途中で止めてたけど久し振りにトロコンするかと思ってセルセタ改やってるが宝箱と採取場所が地獄だ。 マップの書き込みをシステムに頼り切ってる人ほど苦労してるイメージ
マップ端に手を当てながら進むぐらいの覚悟が無いときついぞ セールとはいえ言うほど安くないけどPC版イース8買った
またPCでイースを遊ぶことになるとは・・オリジンまでファル通でPC版予約買いしていた信者的に何となく嬉しい
それなりげーみんぐPCでもWQHDでサクサク動くのはいいね Steam版か、マウスでプレイできるのかしら
PC版ファルゲーは全部キーボード+マウスプレイだったから…… 7とセルセタはキーボードだけで出来るけど8からは難しくない...? 今更イース8、9買って8クリアしたけどストーリーかなり良かったわ
トロコン目指そうとナイトメア以外のトロフィー取ってステ上げしてたけど
ダーナとアドルのSTR3000まで上げて、もう一周する気力なく9を始めてしまった
白猫ちゃんが可愛くてたのしいんじゃー >>956
TENSION未使用曲扱いか・・
俺はX1という古いPCでysやったのが初めてだからむしろ
ダームの塔はあの曲なんだよな。
フィーナのハーモニカもX1ではテンプルなんたらとかいう曲
(太陽の神殿というysよりさらに古いゲームのタイトル曲なんだが)
になっていてそっちの方がいい曲だと思ってるし、レアのハーモニカといえば
いまだに本来こっちだろと思ってる。 俺はイースコンプリートでかかったTENSIONが忘れられないのじゃよ
ワクテカでサントラ買ったらエターナル版は違いすぎて泣いた バージョン違ってても分かってしまう基本シンプルな作りがテンションの良さかな >>965
>>956です。改めてYsのサントラ聴いてみて曲名で盛大な勘違いをしてました。
THE MORNING GROWじゃなくてDEPARTURE、TENSIONじゃなくてDREAMINGでした。
TENSIONはPSG音源マシン専用曲でしたね(X1やMSX)。>>956の裏技で聴ける未使用曲集には入ってないです。 イース8のDLCの霊薬って周回するたびに入手出来る?
Steamのデラックスパックが基本ゴミばかりだから本体だけでいいかなと思ったけど、周回する度に霊薬入手できるならあってもいいかなって思った イースセルセタの樹海改 で、一応クリアしたけど隠しボスはどうやって到達
するのかな? また最初からやり直さないといけないのかな?
アイテムとかは、クリアしたとき同様持ってるけど。レベルも同じで。 壁壊す体当たりできるようになったらいつでも行けたはず 普通にプレイしてれば右上のほうのMAPで会えるよ
アホみたいに強いけど >>972
セルセタ改は、一周はしたんですよね。
右上のマップですか、今度試してみます。
イースは、PC88の頃からプレーしてました。
もう50歳になる老人です。 w >>981
乙
さすがに3年連続で軌跡出してるし来年はイース10来るだろうとは思うが 軌跡はアニメやるしなぁそれに合わせるかもしれん
>>981おつ >>981
乙
来年もし東ザナ2だったら怒る人居るかな? >>981
乙
イメージイラストも発表したんだし来年期待して良いよね… Switchの性能でどこまでやれんだろうかと思ったりもしたが、そもそもメインプラットフォームのPSが
PS5の転売で普及せずに遂に値上げと逆風しかなくてPS4にしがみついてなんとかしてる状態だと、
性能は落ちても普及しまくってるSwitchか、かつてと状況変わってユーザー数ワールドワイドなPCに
生き残りをかけるしかなくなってるのかもなあ 求人広告だとゲーム制作(PS5、Switch)になってたからそろそろ何かありそうだがTGSで何かサプライズ的なものがあるかね そういや東ザナはヒヒイロ集めで面倒くさくなって中断してるわ やはりイースは家庭用とSTEAM同時発売は無さそうか PC版と同時販売できてる国内メーカーって
バンナムくらいじゃねってくらいハードル高いと思う >>993
最近はカプコン、セガ(アトラス)、コーエーテクモ、スクエニも特定ハードにロックインされてないタイトルはPC同発しているがな まあそのくらいの大手メーカーじゃないと厳しいってことだな
ファルコムの規模じゃとてもとても どのハードで出るか分からないけど60で動くイース作って欲しい
最新作の9とかpcとPS5があるからいいけど元々のps4だとカクつきで快適に遊べないし PS5はどうだろうなー
数絞りすぎてこれがメインってのは難しいんじゃないか
かといってSwitchメインでは厳しそうだし もともとはPS5で出すつもりだったけど、PS5が普及しなさすぎて
PS4もしくはSwitchで出す方向に転換してるからys10作るの
時間かかってんのかな・・
本当はys35周年の今年ys10を出したかったのでは・・という気がするんだが。 ニーナとテラ、どこで差がついてしまったんだろ・・・
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