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イースシリーズ総合スレ Part51
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd1f-yQlT)
垢版 |
2022/06/16(木) 23:06:37.76ID:pjIT+49id

シリーズ最新作
イースIX -Monstrum NOX-公式サイト https://www.falcom.co.jp/ys9/
発売日
PS4版:2019年9月26日発売 通常版:7,800円+税 数量限定コレクターズBOX:9,800円+税
公式WebCM第1弾 https://www.youtube.com/watch?v=3ZCtE37LJvM

イース セルセタの樹海:改(PS4版) 公式サイト https://www.falcom.co.jp/ysc_ps4/
イース~セルセタの樹海~(VITA版) 公式サイト http://www.falcom.co.jp/ysc_psvita/
発売日
PS4版:2019年5月16日 パッケージ版:3,980円+税 ダウンロード版:3,500円(税込)
VITA版:2013年10月10日 パッケージ版/ダウンロード版:4,104円(税込)

イースVIII -Lacrimosa of DANA-公式サイト http://www.falcom.co.jp/ys8/index.html
発売日
VITA版:2016年7月21日 通常版:6,800円+税 数量限定プレミアムBOX 8,800円+税 DL版 5,741円+税
PS4版:2017年5月25日 パッケージ版:6,800円+税 VITA版購入者向け特典DLCあり
公式PV https://www.youtube.com/watch?v=93BjWhCdBZc

イース・オリジン(移植開発Dotemu) 公式サイトなし 
発売日 PS4版:2017年2月22日 2,200円(税込) VITA版:2017年5月30日 2,200円(税込)
パッケージ版(PS4/Switch) *PS4と同内容? http://www.3goo.co.jp/product/ys-origin/
(開発Dotemu/販売3GOO
発売日 2020年10月1日 5,800円+税別
PV https://www.youtube.com/watch?v=X6thPekAh58

イースSEVEN 公式サイト ttp://www.falcom.co.jp/ys7_psp/
まとめWiki ttp://www28.atwiki.jp/ys7psp/

イース -フェルガナの誓い- 公式サイト ttp://www.falcom.co.jp/ysf_psp/index.html

イースⅠ&Ⅱクロニクルズ 公式サイト ttp://www.falcom.co.jp/ys12_psp/index.html

イース -ナピシュテムの匣(はこ)- 特別版 公式サイト
ttp://www.konami.jp/ys-napishtim/psp_special/index.html
ttp://www.konami.jp/products/ys-napishtim_best_psp/index.html
発売日:2009年12月3日 UMD版:2,940円(税込) ダウンロード版:2,300円(税込)

イース -ナピシュテムの匣(はこ)- のみコナミによるリメイク、
それ以外は全て日本ファルコム自ら手掛けたリメイク、新作になります。

その他>>2-以降も参考

前スレ
イースシリーズ総合スレ Part50
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1634610685/
イースシリーズ総合スレ Part50
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1635941717/

関連スレ
イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel45
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1613227273/
イースIX -Monstrum NOX- Level45
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1597272038/

次スレは>>960が立てること

!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時、本文1行目に↑を書いてください。(ワッチョイありIP無し)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0005名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx3b-QJpe)
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2022/06/20(月) 04:28:52.54ID:vWx154a1x
https://en.wikipedia.org/wiki/Utnapishtim

Ut-napishtimまたはUta-na'ishtim(ギルガメシュ叙事詩)、Atra-Hasis、Ziusudra(Sumerian)、Xisuthros(Ξίσουθρος、Berossus)(アッカド語:𒌓𒍣)は古代メソポタミア神話の登場人物です 彼はエンキ神(アッカド語:Ea )から、すべての生命を一掃する巨大な洪水に備えて、生命の保存者と呼ばれる巨大な船を作る任務を負っています。
0017名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47fc-MKW/)
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2022/06/21(火) 16:19:39.69ID:D81v4fRW0
どれくらいからオッサンとして主人公するには無理あるかだな
古いファンは受け入れても若い層や新規には受けよくないかもだし
アドル以外の主人公擁立して、アドルは仲間になるが独立操作パートもあるよとか
ある意味でイース8の逆パターンみたいな工夫が必要かもね
0021名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdba-uEgh)
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2022/06/21(火) 19:47:29.96ID:bxX/2qrOd
アドルは3、40代でも結構若々しい感じのキャラになりそう
おっさんになっても爽快でガシガシ動けるアクションしたいな
年食ったから安直にモッサリであんま動けないアクションにはしないでほしい
0024名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b354-GvQ2)
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2022/06/22(水) 01:01:28.78ID:6eWGvmqC0
個人的にアドルは年取っても子供っぽい好奇心の塊で普段はいつも笑っててほしいなあ
白き魔女のラップじいさんやハックおじさんみたいな年の取り方して
周囲からは「凄い人だって噂を耳にするけど絶対人違いだろこんなおっさん」って思われてるくらいがいい
でも誰かを救おうとした途端に強者オーラ満開になる
0026名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7a4b-5WmY)
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2022/06/22(水) 14:29:30.84ID:9wdKQeDw0
ファミ通最新号より近藤社長インタビュー
イース最新作コンセプトアート公開

アドルが少年ぽい
ヒロインっぽい女性 片手斧使い
2人はオーラ状の紐で腕が繋がれている
10作目のイースになる
サクサク感と爽快感は踏襲
ソウルライクほどではないが1vs1でお互いの動きを見ながらじりじりした闘いができないかを課題に。イース流ソウルライク、のような軽い感じ
アドルは1・2のころの年代
ロムン帝国以外の物語になるかも
PTメンバーを入れ替えての武器属性チェンジは大きく変わる
プラットフォームは言えないが幅広いユーザーに楽しんでもらいたくアドルの年齢を下げたのもその狙いがあるかも。いろいろなプラットフォームに取り組んでいる中での発売になる

イースの過去のタイトルを現行ハードで遊べるようにしたい
新しいゲームプレイの提供を重視
シナリオ・アクション・システムを問わず新しいものを取り入れる。
0039名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dbbd-sKZS)
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2022/06/22(水) 15:57:11.37ID:FItolx2B0
>>37
フラゲだから載ってるわけない
0040名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr3b-Rp3c)
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2022/06/22(水) 15:57:12.32ID:+xxN98/Mr
12より前は伝記になってないんじゃなかったか
2のすぐ後なら4と2の間ってことになるが
0044名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd5a-5WmY)
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2022/06/22(水) 17:53:48.86ID:2gsi5ah3d
>>26
過去タイトル現行ハードでって言ってるがわざわざSwitchやPS4or5で今更1&2エターナルあたりのベタ移植やらされても困惑するだけだろ
新規タイトルで過去作リブート作るぐらいでいけや
0049名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 134f-c+ns)
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2022/06/22(水) 19:00:17.78ID:GPfauZ2u0
ヒロインっぽい女性(片手斧装備)がポリコレ配慮した黒人+マッチョ+不細工+おばさんじゃない事を祈る
イケメンショタのアドルくんを支える強い大人の女(笑)みたいな洋ゲー感出されたら本気で萎える
0060名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3baa-KtZt)
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2022/06/22(水) 21:21:45.76ID:tRFUB8Ke0
ちょうど今仁王2やってるんだけど、ああいう感じでスピーディーなのを
もっとイース寄りにした感じなのかなあ、などと妄想
ともあれやっと情報出てきたしリリースが待ち遠しい
0061名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd5a-5WmY)
垢版 |
2022/06/22(水) 22:06:54.94ID:2gsi5ah3d
ボス戦のアクションがソウルライクで緊張感ある感じっていうと今のとこだと東ザナのボス戦が一番近いのかな、フラガフラム無しでジャスト回避はあるけど回避判定シビアで無敵時間も短いし
0073名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b59-SyZf)
垢版 |
2022/06/23(木) 00:25:14.26ID:2hLPTkfI0
読んだ
舞台は北欧とかイギリス(ブリタイ)?
過去タイトルの移植?は既に着手しているものあり

予想だけどコンセプトアートのエフェクトカラー(赤青緑)は新システムと関係あるかもね?
0074名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2bc2-JyKQ)
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2022/06/23(木) 00:25:55.97ID:nfvkIE150
ファミ通のインタビューみたけどインタビュワーがソウルライクになるのかみたいな質問して
ソウルライクというほどではない、動きが重く難しくなりそうだからって回答してるから大丈夫でしょ
0080名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdba-uEgh)
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2022/06/23(木) 00:43:34.99ID:txRGG8mkd
もしパートナーとの連携重視なゲームならちょっと楽しみだな
8とか9のパーティ制って完全にキャラチェンの為に存在してるだけで3人パーティだから出来る戦い方みたいなの特にないし
0082名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dbbd-sKZS)
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2022/06/23(木) 01:13:27.21ID:xGB5cUQ30
黎の軌跡みたいに味方が攻撃してくれる系かもしれない
0085名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9aec-KtZt)
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2022/06/23(木) 01:38:18.30ID:zqrDbcgD0
ソウルライクより軽快で、味方と線で繋がってる連携重視の戦闘ってコンセプトだけ見ると、
プラチナゲームズのアストラルチェインってゲームが思い浮かんだ
とりあえず次のヒロイン枠というかパートナー枠の子が後ろ姿の時点でもうかわいい クール系かねぇ
0087名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f8c-GvQ2)
垢版 |
2022/06/23(木) 05:52:52.25ID:zZFAhkbO0
近藤氏インタビュー
・主要スタッフ固定の軌跡と異なり、イースは毎回スタッフが変わり方向性や作風に影響する
・イースはガンダムみたいなもので、ある程度のルール遵守と白いモビルスーツ=赤毛の冒険家が出ればOK
・自分が担当するイースでは、アドルはプレイヤー自身という考えでなるべく喋らせない
・ミーハーなので、アドル以外で好きなキャラはフィーナ。好きな曲はIIのTO MAKE THE END OF BATTLE
・次回作はサクサク感と爽快感は踏襲しつつ色々見直し
・1対1のジリジリした戦いができないかどうかを課題に。ソウルライクの要素を取り入れつつイースらしい軽さの成立を目指す
・リメイクではなく10作目の新作イース。I・IIあたりの若いアドルの冒険
・舞台はロムン帝国の外。現実でいう北欧やイギリス方面
・コンセプトアートで二人の腕をつなぐ何かにはゲーム的な意味がちゃんとある
・従来のパーティーメンバーを切り替えて斬撃打撃射撃で戦う形から大きく変わる
・他社がイース8モバイル開発中。他にもいろんな提案が来ている
・Switchで那由多を出したように、イースも過去タイトルを遊べるようにしていきたい。実際に着手しているものもある
0091名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ab4-WaTF)
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2022/06/23(木) 08:12:53.25ID:CHwxBVTY0
>>82
ツヴァイ|∀゚) ……。

>>87
>・ミーハーなので、アドル以外で好きなキャラはフィーナ。
>好きな曲はIIのTO MAKE THE END OF BATTLE
ミーハーっていうよりイース黎明時代のユーザーだとこうなってしまうような?w
0102名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa47-TA+k)
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2022/06/23(木) 12:51:21.47ID:YS51nxhwa
個人的には初代ダクソよりもフェルガナの初回プレイのが大変だった印象
の割には弓で落下死させられたり雑魚っぽい車輪骸骨に轢き殺されまくったりのようなストレスポイントもなく快適に楽しめた

「イースらしい高難易度」をどう表現するのか、期待してる
0105名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47fc-MKW/)
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2022/06/23(木) 13:18:01.97ID:TbanLYg90
インタビューみてて思ったがしっかりナイトメアでスタッフクリアしてる人いるんだね
難易度毎の敵行動の調整もしっかりしてたし、難しく作っても難易度分けもあるし
あくまでアイテムゴリ押しや引継ぎ周回とかもあるだろうし、幅広くユーザー満足させれるのは良き
0106名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ beb4-sgjE)
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2022/06/23(木) 13:57:30.48ID:920eD5XK0
近藤社長がちょっと前にファルコム古参のスタッフがフロムのソウルシリーズのヒットを悔しがってたって話してたね
自分達もアクションダークファンタジー作ってたのにって
上手い具合にイースの爽快感あるアクションと緊張感ある死にゲー的要素が組み合わせられればいいけど
0115名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2374-sER5)
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2022/06/23(木) 17:58:16.27ID:S9tQnicO0
10だからこそ、過去ではなく9の先を描いてほしかったのはあるな

とりあえず言える事は・・・

次 は ロ ム ン 編 っ て 言 っ て た 奴、 息 し て る ?
0130名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6a16-DW+J)
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2022/06/23(木) 21:39:32.29ID:FecbMwV30
神の理系は全部担当地域限定と考えると
シリーズで一番被害大きくなりそうだったのは6になるんかな
アトラス海域(現実の大西洋)全域に津波起こしてエレシア大陸(現実のユーラシア大陸)沈めようとしてたらしいし
0137名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8732-MKW/)
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2022/06/23(木) 23:03:01.17ID:++iRehzG0
アドルと同行するか、プレイできるヒロインでないと
感情移入しきれん気がする。
0139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 570f-0x72)
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2022/06/23(木) 23:13:04.38ID:XfeW2t3C0
10のヒロインは!片手斧から両手斧に持ち替えるイベントつけよう。でもライバルキャラに両手斧砕かれて、
次は片手斧二刀流になるんだ。
でもパワー不足になって、両手斧二刀流になるんだ。
0141名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdba-YXrD)
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2022/06/24(金) 01:26:30.81ID:FwQC4+PAd
やった事ないしお布施だと思ってswitchの那由多買ったけど
これはよいヒロイン詐欺ですね
0146名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8ab4-sc24)
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2022/06/24(金) 07:57:03.50ID:HbPAM3lx0
街中ダンジョン好きだから俺はかなり楽しめたよ
0149名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b6b4-sgjE)
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2022/06/24(金) 10:24:14.02ID:fcR2C++u0
9はファルコムの技術力だとPS4ではちょっと厳しかったね
PS5なら本当に快適な名作になると思うけど
やっぱり8のPS4版が近年のイースだとボリュームもクオリティもダントツかな
0152名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdba-uEgh)
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2022/06/24(金) 12:15:49.76ID:ELkumecxd
牛加入しなくてもクイックレイドとかスライディングみたいな移動技取得してしまえばそれでグライドの代用できちゃうんだ
引継ぎプレイだと最初の地下道スキップしつつ貧民街からガバドゥーク入れたりするし
0160名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa47-uv9w)
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2022/06/24(金) 16:29:37.97ID:6ERtYahja
>>155
剣士じゃね?
英語にするとソードマスターかな
「お前は俺を倒すのに銀の剣が必要だと思っているようだが別になくても倒せる。あと女神はやせてきたので最寄りの村に解放しておいた」
「俺も天空に浮かぶ古代王国がある気がしていたがそんなことはなかったぜ!」
0168名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a4e-643o)
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2022/06/24(金) 20:14:40.92ID:46ktaSnU0
アドルって一度冒険した土地で再び冒険はしないイメージだったんだけど、
もし今回の冒険が北欧じゃなくてブリタイなら、1・2でブリタイで冒険して9の後でも冒険した可能性だってあるんだな

それか、9の後でブリタイに渡航して、冒険中に何かの力で1・2の年頃に若返ったのか…
0173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a7aa-uEgh)
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2022/06/24(金) 21:51:33.82ID:ye1f9cji0
代表的な冒険に入ってない8は世界観的にはどういった理由で入ってないんだろう
元々の冒険日誌には大したことない内容しか書かれてなくてゲームにする上で話が盛られたからのか
それとも終盤の超展開に嘘乙的な感じになったからのか
0174名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ebd-f2xl)
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2022/06/24(金) 22:02:52.96ID:JcLtf8MW0
改変オチによって何にもなかったことになったからかな
エタニアの遺跡が残っていればまだましな扱いだっただろうが
大樹の消滅でオルガらエタニア民自体最初から存在しなかった世界になったの悲しいよね
0176名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f8c-GvQ2)
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2022/06/24(金) 22:08:40.86ID:rManNwv00
すちむーのサマーセールで8を買ってしまおうか……
PS4でやってたんだが船長が死んだあたりで本体が壊れてそれっきりで、9も結局やれてない
すちむーは日本一の移植で出来が悪いと聞いてずっと避けてたんだが、このままPS4放置で
やらないよりかはマシかなって……w
0179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9a60-Q3ZV)
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2022/06/24(金) 22:40:33.93ID:iuFe0vEM0
週刊ファミ通の記事によるとイースの過去作をSwitchに出したいと言っている。
ならば全プラットフォームにイース1&2のリニューアルを出して、その際にアドルの代表的な冒険を何個か追加しておくのはどうだろう?
0182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f8c-GvQ2)
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2022/06/24(金) 22:48:26.81ID:rManNwv00
まあSwitchで自社パブ始めた直後だし、過去作配信からSwitchを外す理由はないんじゃないかなあ……
Switch版だけ携帯モードの調整難航で延期、みたいなことは起こってもおかしくはないかなーとは思うがw
0183名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a16-vQ73)
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2022/06/24(金) 23:11:13.70ID:+dY/hUm50
>>178
アドルさんの記憶さえ探ればいいんだから楽じゃね
むしろアトラってそういうの含めて全てが集められた存在だったんだよな
あそこで倒せてなかったらエライ事になってたんじゃないだろうか
0193名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fe4-v43M)
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2022/06/25(土) 08:28:24.24ID:nb/sONZT0
1・2はキシュガルが出てこないのが謎だな

・実はティアルマスがキシュガル
・ダルク・ファクトに殺された
・キースに倒された
・シスコンだからマールの妹属性に戦意喪失したら使えねってダームかダレスに処刑された
・エステリアに漂着するまでの間にアドルに倒された。
・ティアルマスに殺されて氷柱飛ばす能力を奪われた。
・裏切りそうだからダームが復活させなかった。

とかいろいろ妄想したけど、どれも真相じゃないんだろうな
0194名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4faa-Ea0H)
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2022/06/25(土) 08:41:34.74ID:Circ+I2v0
ダームの正体を知らず何故ダームの追撃が止まったのか分からない6神官を見るにオリジンは1や2と普通に矛盾してたりするからキシュガルは実際はそんな奴いなかった的な扱いなんじゃない
名前もテキトーに6から拾ってきました感あるし
0201名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf8c-TsA2)
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2022/06/25(土) 15:42:25.23ID:eAuuml910
オリジンはそもそも、同じ時間軸で3人がパラレルに攻略してるからなあ
アドルの冒険記から過去にこんな話があってもいいよねってひねり出した後世の完全な創作でもおかしかない
0217名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf8c-TsA2)
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2022/06/26(日) 00:58:35.40ID:xZTFMb050
古いオリジナルのをプレイしたいのなら大全集のでいい
現在の設定のベースになってるリメイク版の方なら、DLSiteとかの国内配信サイトで売ってる
イースI&IIクロニクルズがいい
当然ながらリメイクの方が操作性なども良い
0218名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf8c-TsA2)
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2022/06/26(日) 01:00:55.42ID:xZTFMb050
あとの選択肢としてはPS系の対応ハードがあるならPCE版のイースI・IIくらいかな?
発売当時は決定版扱いされるぐらい豪華な仕様だったけど、今やると流石に色々と古い感じはあるが
0240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0f74-LO97)
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2022/06/26(日) 18:44:15.24ID:6HqZg84V0
メインヒロインは露出酷すぎて出さないらしい
0248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf8c-TsA2)
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2022/06/27(月) 05:01:10.09ID:JQ6tl5w/0
過去のイースを配信するんなら、フェルガナはゲーム部分はPSP版、グラや全体的な画面構成はPC版のハイブリッドにしてほしい……
可能ならコンフィグでWブーストの有無を切り替えられると万全

もちろんそんな面倒くさいことが実現するとは思ってないが
0252名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM43-gXkX)
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2022/06/29(水) 10:57:38.36ID:8wYoAIzGM
イース1・2
色んな機種で発売されてるから何版が一番いいのか分からない
PCエンジン版が最高とは見かけるけど何が最高なのか分からない
DSとPSP版が手頃そうだけど

PSP版のヒロインが可愛くなかったw
0259252 (ニククエ MM43-gXkX)
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2022/06/29(水) 13:44:01.18ID:oASGyaOdMNIKU
PSP版のイース1・2を調べてみた
このPSP版はWindows版のエターナルを基準とした移植でPSP版独自のモードクロニクルとオリジナルのエターナル両方から選べる
サウンドに88版も追加収録

ちなみに完全版とはリメイクであるエターナル1と2がセットになったお買い得版
サターン版もリメイクだがサターンオリジナルのリメイクでまた別の代物
DS版はあくまでもエターナル基準だが剣を振る動作が加わった異色版

PCエンジン版はリメイクではなくアニメーションを追加した豪華移植版ってな感じなのかな
あと1をクリア後に能力を引き継げると
どれも特色があって難しい・・
うーんPSP版でいいかな
0265名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 7fae-XsAS)
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2022/06/29(水) 20:21:05.09ID:Uwnnhazb0NIKU
>>252
PCe版は「当時としては」珍しかったアニメーションやBGMアレンジが注目されただけで
ゲームとしての出来を言うならWin版やそれを移植したPSP版の方がいいよ

PCe版は>>253を含めシナリオや設定の勝手な変更が多くて個人的にも好きじゃない
0266名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 3fb4-MSIp)
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2022/06/29(水) 20:22:22.66ID:n9nljm5R0NIKU
イース12なら音はやっぱFM音源よ
あのギャンギャンする感じがたまらねえ
0271名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 8fbd-mBhj)
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2022/06/29(水) 21:22:40.66ID:lJyCvOh50NIKU
まあ軌跡が終わってもイースはファルコムが続く限り新作出るだろうな
0274名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sd5f-Ea0H)
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2022/06/29(水) 22:16:49.77ID:mE73thfAdNIKU
1と2関連は4の時点で余計な後付とかして変な方向に行ってるし今更すぎる
イース初期作品全部4の設定に引っ張られて後始末の為に設定の整理までするハメになってるのなんだかなぁ
0276名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 3f8c-TsA2)
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2022/06/29(水) 23:52:44.72ID:1QmMCqz10NIKU
まあPCE版は当時はともかく、今になって評価すると好き嫌いはどうしたって分かれるとは思うよ
当時PCE持ってなくて後からPSPでプレイした身としては、クロニクルズの方がいいなあって感じだった
0282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f6e-qwBH)
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2022/06/30(木) 17:29:34.75ID:I4G62YRG0
PCM音源からのCDDA音源とか感動するぞ
リアルタイムじゃなくても5年ぐらい遅れても感動する(その頃はまだSFC全盛期ぐらいだったと思う)

当時のハードが10000ぐらいでCD-ROM^2は50000したから欲しくてもムリってのが多かったんじゃないかな
ディスクシステムすら買った自分ですらこれを発売日に入手するのはあきらめたぐらい高かった
0286名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fe4-v43M)
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2022/06/30(木) 19:42:23.29ID:RRGFLzB80
思い入れのない作品は失敗するけど思い入れのあり過ぎる作品も失敗するって話の

後者の典型例がハドソン版イースの猛烈なリリア推しだろうな・・・リリアの人気なくなった元凶で戦犯と言っても良いレベル

前者は飛野版イースかな・・・ あまりにも別物過ぎる・・・イケメンだったダルク・ファクトなんか貧相なおっさんにされてるし
0287名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ffe-gXkX)
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2022/06/30(木) 19:50:04.97ID:kmTO2+a10
別にリリアに限らず作り手がキャラを贔屓しすぎるとファンは離れていく
フィーナやダーナもほどほどにしとかないと嫌われる
9の白猫はあからさまに性能まで贔屓されててドン引きした
0289名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd5f-Ea0H)
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2022/06/30(木) 20:50:24.00ID:s7n3/rGmd
9のヒロインはアプリリスじゃね
白猫の性能は優遇するにしてももっとやりようあったろうに何故よりによって何でもかんでもケルベリアンで良い脳筋ワンパキャラにしてしまったのか
0291名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fbd-sbT5)
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2022/06/30(木) 22:05:13.28ID:ubkZmxFA0
フォースエッジやヴァーミリオンしかいらないアドルに比べたら
ケルベリアン、レグルス、ヘヴンリーステップ、ラピット、シューティングスターぐらいは使う白猫はいい方だ
そんで40周年絵にいるアプリリスがヒロインでなかったら何なんだ
0295名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ffc-jpCp)
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2022/07/01(金) 01:40:27.02ID:rb9QrzXS0
>>292 [のダーナパートみたいな感じで本編時代のアドルが寝てる時に
過去のアドル操作して、本来は冒険しなかった if な冒険ができるとか
それが現代における何かにリンクしていく感じみたいな仕掛けあればワンチャン
0300名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd5f-Ea0H)
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2022/07/01(金) 12:45:50.11ID:U7Eq7ttDd
6と7は1年以内に起こってるから今の所一番やばい年だね
エレシア大陸が海に沈みそうになったと思ったらアルタゴで王様殺害の容疑で拷問受けるわ地域救う為に戦うハメになるという
0312名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f8c-TsA2)
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2022/07/01(金) 22:15:02.38ID:SzzXLYqL0
ここで船から投げ出される際にイシオスブレードを海に投棄します
剣の力により海流がごく僅かですが変わることでイース12のヒロインの栄養状態が改善され巨乳化し、
15のヒロインが謎の貝毒でTSしたドギになりますが今作では武器リセット以上の意味はありません
0313名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd5f-nq+7)
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2022/07/01(金) 22:41:30.74ID:QgJeTb3Od
イースに限らずファルコムは剣が無くなる展開多いよな
・英雄伝説3 白き魔女 … エスペランサーが折れる
・ブランディッシュ … プラネットバスターがボロボロになって真ん中から折れる
0323名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a3bd-a/dz)
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2022/07/02(土) 12:32:34.38ID:0xnhlfvT0
アドルが来たらその地域を揺るがす大事件が発生するってことだから
危険分子を逮捕勾留した9は当然とも言える
0334名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a3bd-a/dz)
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2022/07/02(土) 15:41:25.90ID:0xnhlfvT0
個人的に作風の違いは冒険書が売られる時の挿絵の絵師が違うみたいに思ってる
日本でも文豪の小説の表紙がアニメ調の絵柄になったりしてるし
0337名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8faa-nVG7)
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2022/07/02(土) 18:35:42.82ID:5VzTShWH0
イースってコロコロ設定変わるし変な後付とかも入れてきたりするから設定とか世界観は大体こんなもんっていうフワッとした感じで捉えといたほうがいいよね
設定的にも冒険日誌の小説化 ゲーム化って時点で実際の冒険がどうだったか全くわからないし
0346名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03aa-QBhF)
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2022/07/04(月) 01:56:10.90ID:g9gYYktZ0
イオ戦楽しいよなー
これまでのシリーズではクリア後のTA全然やらなかったけど8はイオ戦楽しくて結構やったわ
でもインフェルノは速すぎてあかんかった
ナイトメアの速度が攻守のテンポが気持ちよかった
0347名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f6e-NvsD)
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2022/07/04(月) 03:04:11.61ID:+YajHRVM0
インフェルノイオは最後まで2分切れなくて諦めたな
後2秒ぐらいだったけど
発狂モード入るときに距離はなされなければ多分達成できると思うけど位置調整がなかなかうまくいかないか、火炎放射でミスって失敗するかどっちかだった
0356名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a8c-rz8c)
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2022/07/05(火) 20:04:02.27ID:uB+vYh770
アドルは、遭難とかで死にかけるとそれまで得てきた力などを全て引き換えにすることで生き残る天性の力を持っているんだ

フェルガナスタート時点でああなってたのは、きっと船旅の最中にドギと何かあった
0371名無しさん@お腹いっぱい。 (タナボタ 2f85-Pt+j)
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2022/07/07(木) 17:18:43.79ID:X/vFoRIf00707
アドルのレベルリセットは手記が元の後世の創作だから、冒険譚として苦戦する描写が要るからだと理由付けできる
「ガルバラン? あんな目玉楽勝でしたよ」とかアドルが言い出したら台無しだし
それにそう考えるとゲームでまだ未熟な若い頃ばかりなのも都合がいい
小説のゲド戦記でもゲドが主人公なのは若い頃の第一部で、それ以降は主人公を見守る達観したキャラになっていく
いろいろ経験を積んで悟りきったキャラだと主人公としては不向きなこともあるだろう……という妄想
0379名無しさん@お腹いっぱい。 (タナボタ Sdaa-nVG7)
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2022/07/07(木) 21:37:58.26ID:eWp1eEvBd0707
剣の腕とか体力みたいな素の部分は大きく成長してるんだろうけど
強敵倒す時のアドルってチート装備所持とか身体能力にブーストかかってること多いよね
前者だったらイースの魔法とかエメラスシリーズとか想剣とか
後者だったらイースを結集した力とかリングとジェノスの石版パワーとか五大竜の加護とか怪人パワー等
0380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a4e-9ZeA)
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2022/07/07(木) 23:11:15.40ID:9T4a0PLF0
アドルと冒険をした人間の中に誰か有名人がいて、そいつもその冒険の手記を後世に遺していたら、
アドルの冒険日誌をその手記と照らし合わせて2人の視点からのイースが作れるかな
あれ、ちょっとここ矛盾してるぞ、みたいなシーンもあったりして
0383名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd4a-ezPD)
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2022/07/08(金) 06:58:52.70ID:4yNuAc/5d
アドルの手記だけだとあまりにも荒唐無稽で、おっさんの妄想ノート扱いされそうなところ(特に8とか)、ちゃんと取り扱われてるとこ見ると、他にも資料あって、それらにもアドル出てきてたりするんだろうね
0385名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8a60-fZGf)
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2022/07/08(金) 08:53:24.98ID:I5tg3GpO0
アドルはいろいろ冒険した後に故郷に戻ってから日誌を書いたんだぜ
何年も前のことを記憶に頼って書いてるだから、細部はあやふやだし脚色は大量に入っていると見るべきだろう
0387名無しさん@お腹いっぱい。 (KRW 0H76-lPA2)
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2022/07/08(金) 10:03:03.03ID:3qdewwdJH
8の手記が一番荒唐無稽に見えるんじゃないかな
アドル含めて6人しか覚えてない上にその内1人は古代人で行方不明、証拠になり得るエタニアの遺跡は全て消滅と来ると5人の集団幻覚扱いされてもおかしくないな...
0389名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdaa-nVG7)
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2022/07/08(金) 12:26:39.08ID:ZHlKfl15d
実際に起きた出来事まるまるゲーム化っていうは体だったらセルセタ関連とかオリジン辺り意味分かんないことになるからね
8とかアドルの手帳には序盤の出来事しか記録として残ってないっぽいし
実際はダーナとかその辺の島娘だったりするんじゃない
0394名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ debd-9ZeA)
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2022/07/08(金) 19:40:47.56ID:lPiL72xu0
>>382
EVEで思い出したけどイースXのヒロインはどうなるのかな
実質的なヒロイン死亡って最近7(セルセタ)8の一作おきだからちょっとね
出来や面白さよりもヒロイン死別シナリオの辛さの方が強く残るようになってしまった
0396名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bb74-E0eL)
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2022/07/08(金) 20:45:29.53ID:kjI9I76D0
相方は毎度のようにパーティに入らんのだろうな
0397名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdaa-nVG7)
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2022/07/08(金) 21:22:11.67ID:1xMKyRuPd
セイ強の敵さんは楽しい人型ボスだったけど7のシステムだから楽しかったんだろな
今のフラムガが強すぎるシステムとかオリジン以前のシステムだったらそんな面白くなさそう
0401名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdaa-nVG7)
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2022/07/08(金) 21:47:34.08ID:1xMKyRuPd
セイセイセーイ!をガード後最終段に合わせてダッシュ斬りで切り抜けるのカッコよくて好き
昔のキンキンフラガは剣戟してる感あったな
今のフラムガはタイマンより集団戦とかで映える感じがする
0407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a574-v6uM)
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2022/07/09(土) 16:48:10.69ID:XTuT+fVi0
セルセタは魚のボスがダルかった記憶、DJオズマも使いにくいし
0418名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 058c-0UEB)
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2022/07/11(月) 16:53:33.45ID:M0yvsTih0
元がPCゲームメーカーだからUIはそれを引きずってるのかも

それはそうと、イースより軌跡の方がなんとなくだけど優遇されてる気がする
まあイース好きだからそう見えるのかもしれないけど
0422名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e302-jF2N)
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2022/07/11(月) 19:47:29.09ID:ve+XSZj10
軌跡の新しいプレイ画面をYoutubeで見たけど
みんなで平らな道を横に広がって高速で走ってるのなんかすごい
違和感あるんだけど

車とかバイクとかないの
というか平べったい世界なの
0425名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-kJgg)
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2022/07/11(月) 21:42:52.60ID:epGORjlKd
大技にフラム合わせてピンチをチャンスに変えるの気持ちいいけど基本同じスキル連打するだけになるのが微妙
フラムガと強いスキルぶん回すだけになるからだんだん作業感強くなる
何かもう少し色んな攻撃当てていくメリットみたいなのほしい
0429名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-/dRU)
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2022/07/11(月) 22:40:03.24ID:AXGPLYeL0
テイルズオブ~~がランクが下の技から上に向かってキャンセルしながら繋げられるけど、
イースでも最終的に3つくらいまで繋げられてもいいと思うんだ
ダメージ取りに行くコンボ、ゲージ回収目当てのコンボ、スタン目当てのコンボみたいな使い分けで
0430名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed41-2HoA)
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2022/07/11(月) 22:51:10.16ID:4DEFbcA/0
確かにスキル繋げてコンボするみたいなのは欲しいな
打ち上げからの空中コンボとかまんまテイルズだけどあってもいいよな
違うスキル繋げたら威力上がっていったり、逆に同じスキルだと下がったり・・・妄想しだしたら止まらんね
0431名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-kJgg)
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2022/07/11(月) 23:05:38.82ID:epGORjlKd
スキル長押しで溜めて強化版撃てるとか違うスキル連続使用で威力とEX回収量に補正がかかるとか
スキルとかEX撃ちながらキャラ変できるとかもう少し攻撃する楽しさがほしい
最後のは7とセルセタは出来たけど今出来ないし
鷹のギルティブロウの竜巻の中を猛牛のバッファローで駆け抜けたりしたい
0438名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a574-v6uM)
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2022/07/12(火) 12:53:25.58ID:HiSFnVXC0
白猫ってあんまり可愛くないし微妙じゃね変身前の方が良いと思う、初期補正が強いんだと思う
0443名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-kJgg)
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2022/07/12(火) 17:54:52.22ID:cSRhIFbMd
猛牛は使ってて楽しいよね
パワーキャラクターらしく豪快な攻撃多いしスキルに牛要素あるし性能もいい感じだし
キャラとしても普通に好きだな
誰かと付き合ってるキャラなんてそりゃいるだろとしか思わないもの
0445名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a574-v6uM)
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2022/07/12(火) 20:25:45.00ID:HiSFnVXC0
衝撃波みたいな全体攻撃なんか好きだわ、強いかはともかくチート感ある
0446名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed41-2HoA)
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2022/07/12(火) 21:30:57.44ID:e9rP4GMZ0
何とかライン!!
0448名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 35aa-jVDF)
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2022/07/13(水) 02:28:00.63ID:5r1Mr8qC0
鷹に真顔でしねって突っ込まれたり
ボス戦中に人形から一人だけ名指しで注意される猛牛ちゃん好き

9はなんというか、笑ってしまうメンバー間のかけあいが多くて好きなのよな
0449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cdaa-2HoA)
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2022/07/13(水) 13:24:02.87ID:07NPBnvM0
PS+のゲームカタログにあったから久々に9のナイトメアやったけど、なんかやっぱパラメーター調整かなり下手になってるよね。
オリジン、フェルガナあたりまではなんかどっちの攻撃力も高くて慣れないと即死だけど慣れたらボスが短時間で沈むみたいなところがあってよかった。
けどセルセタやら8以降のナイトメアはなんか硬すぎる。とりあえずフラッシュ系してスキル連打しとけ感が強い。後は遠距離スキル。

昔からイースやってる人的にはどうなん?
0451名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cdaa-2HoA)
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2022/07/13(水) 14:21:17.35ID:07NPBnvM0
>>450
そうなの?自分はファルコムゲーってPSPの空の軌跡とかPC版のイース6からとかだったけど、なんか当時引継ぎなし最高難易度でクリアするのが当たり前みたいな風潮があった気がするけど気のせいか
0455名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-8You)
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2022/07/13(水) 16:59:10.01ID:20r5x8Npd
>>449
個人的には9くらいの硬さなら気にしないな
ソロの難易度ルナだとちょっと時間かかるけど3人パーティならそれほどでもない
というか「慣れたらボスが短時間で沈む」の「慣れ」のハードルがフラガフラムのおかげで極端に下がったから、これでボスが柔らかかったら高難易度を体感しづらいし
できれば高難易度専用の攻撃パターンとか作ってほしいけど労力に見合わんだろうなぁ
0462名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cdaa-2HoA)
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2022/07/13(水) 19:26:41.15ID:07NPBnvM0
>>454
カマキリってオリジンのあの回復する奴の事いってるの?
もしあれだったら別にあれは何とも思わんけど
>>455
そもそもだけどフラッシュ系が前提の難易度ってのがおかしいと思うんだけどね。
よく出来たアクションゲームってどんなレベルだったり装備でもそれぞれ対処方法があるからいいわけであって。
フェルガナとかなんかそこらへんのバランス調整が絶妙だった
0464名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 234e-2HoA)
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2022/07/13(水) 21:13:25.92ID:aZ27ZB9z0
フェルガナやオリジンにもガードはあるけど必須じゃなかったな…2段ジャンプや長距離ジャンプでよけたりブーストの無敵時間でしのいだりスキルでダメージ軽減したり
今でもスキルに無敵時間やダメージ軽減はあるみたいだけど、フラガフラムの前では霞むし、ジャンプアクションを戦闘で使うことはなくなった印象

オリジンと言えば、たまに敵の行動パターンが掴める時があってそういう時は楽しかった
エポナに対してわざとジャンプして対空攻撃を空振りさせて金剛スキルでカウンターしたり、
魔人キシュガルの5wayつららミサイルの後は接近してくるだけで余り攻撃してこなかったから、雷爪スキルを置いておいてブーストゲージを稼いだり
0466名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cdaa-2HoA)
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2022/07/13(水) 21:58:03.07ID:07NPBnvM0
>>464
そうなんだよね、結局どのボスもフラッシュのタイミング把握してスキル連打しとけって感じなんだよな。
後はなんつうか、軌跡と殆ど大差がなくなったのがでかいかな。人物ノートやらクエストやらつけて軌跡と違うのってバトルシステムだけで他はキャラのノリとか展開もほぼ一緒。
>>465
あいつ、最初やった時、硬すぎてやばかったな。硬いだけで弱かったけど
0467名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-kJgg)
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2022/07/13(水) 22:05:14.08ID:F4lQRpkWd
8と9は壊れ性能のフラッシュで大抵の攻略済んじゃうから
ミスったら即死するのでミスらず長い間フラッシュを成功させようねってバランスになるんだろね
3人パーティの割に切り替えとスキルの使い分けのメリットの薄さで実質ソロで同じスキルしか使わない戦闘になるし敵への対処もフラッシュで終わちゃって作業感強まるから余計固く感じるんだと思うわ
0468名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bda3-2HoA)
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2022/07/13(水) 22:54:57.18ID:gO4gRhsq0
フラッシュ擁護派としてはこれがあるからこそ敵の攻撃はどんなに苛烈でも無理ゲーにならないし
隙のでかい大技も安全にぶっぱなせるから全体的に派手で見栄えが良いんだけどな
操作もボタン一発のお手軽仕様だからライト層も爽快でスピード感あふれる俺TUEEEな戦闘を楽しめる
オリジンやフェルガナも楽しかったけど今に比べると立ち回りが重要で地味な印象なんで
若い新規層に受けるのは89スタイルだと思うな
0469名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-kJgg)
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2022/07/13(水) 23:17:20.39ID:F4lQRpkWd
初心者でも手軽に爽快感得られるのはいいけどさ今のフラッシュとって特定の大技しか撃たないのはどうなのって感じする
3キャラで合計12スロットもあるのに上手くなってもいざフラッシュ取ったら1,2個しか使わないのはちょっとなぁ
上手くなったならもっと縦横無尽に派手に動けるようになったりキャラ交代しながら色んな攻撃をガンガン叩き込めるとかさせてほしいわ
0470名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bda3-2HoA)
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2022/07/13(水) 23:37:15.51ID:gO4gRhsq0
同じスキルを連発しがちになるのは確かにちょっと問題だと思う
違うスキルで攻撃したりキャラチェンすると攻撃力に倍率アップが掛かったり特殊な演出が付くといったような
無理に使わなくても大丈夫だけど使えたら面白い要素が欲しいな
0471名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cdaa-2HoA)
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2022/07/13(水) 23:42:21.10ID:07NPBnvM0
テイルズオブアライズとかここ数年のボスがスーパーアーマーのゲームって明らか調整めんどくさいからスーパーアーマーにしましたって感じのが多いんだよね。
アクションとして優れてるゲームはダウン、起こし、打ち上げみたいなのをうまくゲームの中に組み込めてる。
それこそDMCの雑魚敵なんてまさにそう。そしてボス戦はスーパーアーマーだけど敵のHPとこっちの攻撃力手段や威力が絶妙にマッチしてるからだれる事もないし、一つの技を連打っていうのもない。
イースもそういうのをうまく採用すればよかったんだよ。
今のイースの戦闘はフラッシュ系使わないと、避けてんだが避けてないんだかよくわからんし、画面にエフェクトとか技効果音多すぎてなにしてんだかわからん。
適当にボタン押して爽快スピードアクションって意味ならいいんだけど、工夫のしがいがなくて底が浅くなっちゃってる。
0473名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cdaa-2HoA)
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2022/07/14(木) 00:03:51.35ID:AZrz0xdB0
>>472
PS3、wiiあたりまでだね、そう考えるとゲームのパラメーター調整滅茶苦茶頑張ってたのって。
今はクリアできなきゃ有料DLCのお助けアイテムとか難易度下げてねって感じだもんな大抵
0479名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd43-nkD8)
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2022/07/14(木) 10:55:10.35ID:s0DHdCr4d
敵がアーマー持ちの時点でDPS高い技の連打にしかならないのはぶっちゃけどうしようもないし…
怯むなら隙の少ない技差し込んでからDPSはそんなじゃないけど拘束の長い技使ってとかあるけど
0481名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-kJgg)
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2022/07/14(木) 12:53:06.78ID:A20S43xvd
7の頃はSP回収率低いしフラッシュの無敵時間も低いからアレで良かったんだけどさ
8からは一瞬でSP貯まってフラッシュの無敵時間も増えたからスキル撃つ時間増えるのに攻撃手段は7の頃から何も変わってないからただ強スキル連打するだけになってる
0485名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cdaa-2HoA)
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2022/07/14(木) 16:10:23.60ID:AZrz0xdB0
イースも軌跡もそうだけど、軌跡は閃からイースは8から本当美少女学園もののラノベが好きそうなチー牛をターゲットにしてる感が半端ないんだよな
0490名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cdaa-2HoA)
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2022/07/14(木) 17:53:55.69ID:AZrz0xdB0
>>489
昔のオタクと今のオタクって全然違う気がするんだよな
当時生きてたわけじゃないからわからんけど、昔のオタクってアニメゲームのエキスパートって感じだったけど今のオタクってただ性欲のはけ口をアニメゲームにしてるだけで別にアニメゲームに滅茶苦茶くわしいとかじゃないじゃん
0493名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0310-TkQT)
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2022/07/14(木) 18:09:52.50ID:YxMNUZzd0
>別にアニメゲームに滅茶苦茶くわしいとかじゃないじゃん
この辺りは二極化してると思うな

全部に対して浅いけどわかるオタクと
全部はわからなくて特定の一部だけ深くわかるオタク

みたいな
どっちが良い悪いはないかな、それぞれ持ち味がある
0495名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-kJgg)
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2022/07/14(木) 18:28:51.88ID:zIBNeHZid
閃東ザナ8のコンボは安直な古のラブコメっぽいシーンあるなとは思ったけど9はそういうの特に感じなかったな
軌跡は閃2で止まってるから3以降知らない
黎2は見たら久々に興味出たけど黎は面白いのかしら
0496名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cdaa-2HoA)
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2022/07/14(木) 18:43:48.72ID:AZrz0xdB0
>>495
閃よりはマシってレベル。キャラに全く魅力がないし相変わらずテクスチャーはスイッチレベル。
展開の流れも一緒でクエストやってダンジョンもぐりこんで最後は強敵現れて助っ人登場してすげーってなって終わりの繰り返し。
閃1から黎まで何一つ変わってないし、風呂敷も殆どたたまれてない
0499名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 238c-w2Iv)
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2022/07/14(木) 19:14:16.07ID:NPN3x3BO0
>>496
そういう書き方したら最近のイース、特に9とかも
章ごとに似たような展開の繰り返しってことになるのでは?
作ってるスタッフがかなり被っててイースの軌跡化が進んでるように感じるし
どっちかが楽しめるならもう片方も楽しめると思う
0503名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-/dRU)
垢版 |
2022/07/14(木) 20:16:21.95ID:Y0GVuy7v0
今も昔もその中でいろいろ細分化されてるんだからオタクの一言で全部まとめようとしたって無理筋だよ
詳しく知らないけどなんとなくこうなんでしょっていうふわふわした主観語りにしかなってない
0507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d32-UQ1h)
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2022/07/14(木) 23:33:23.09ID:sgKj9m620
>>482
あのときあなたにぶっ殺されたコウモリです。

そのように評価していただいてありがとうございます。

今後のysにも出られるようにファルコム社員さんにお歳暮を贈っていただけますと幸いです。
0508名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d32-UQ1h)
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2022/07/15(金) 00:41:15.59ID:9w55yP9f0
>>482

あと、言い忘れましたがファルコム社員さんへは
脱糞しながら戦うにっくきムカデ野郎より強い設定になるよう
お書き添えいただくようお願い申し上げます。

あなたの心のライバル、ヴァジュリオンより
0528名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7645-pN0Z)
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2022/07/16(土) 15:54:54.75ID:e+mUsjNr0
PCE3ワンダのガルバランは上限Lvのフレイム剣で斬りつけても1回当たり2ダメしか減らないんだな
パワーリングを付けてやっと8ダメでアミュレットだと16ダメだがボスの仕様でHP16以下の時のトドメにはならない
アミュレットが防御無視なのはなんとなくそうかと思ってたが
これらの仕様は他機種版も共通なのだろうか
0529名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6174-KBgn)
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2022/07/16(土) 16:00:26.23ID:62ZMHtzW0
イース8で序盤の恐竜倒したところまで来たんだけど
面白さが分からない。途中から面白くなるゲームなんか?
主にテキストやキャラクターに臭みを感じる。

空の軌跡も臭かったけどストーリーが気になったから我慢できた
0531名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0574-mECs)
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2022/07/16(土) 16:03:38.60ID:2nfcYGdd0
知らん。聞くより最後までやった方が良いと思うよ、自分は最初から面白いなと思いながらやってたけど
0534名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6174-KBgn)
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2022/07/16(土) 17:15:43.41ID:62ZMHtzW0
>>533
>>531
ありがとうございます
ダーナっていうキャラに会うまで頑張ります
0541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW da74-Ictb)
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2022/07/17(日) 11:32:29.98ID:3TLDBnXe0
>>538
どこのサイトで買ったか知らんけど
dlsiteだとランチャーのインストール機能は働かなくて
ダウンロードされたファイルを展開とかして手動でexe実行してインストールしないといけなかったような
0546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da8c-eHP4)
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2022/07/17(日) 18:55:44.35ID:nhrsbzFP0
なのでコンソールで過去作を配信するという方針が形になるのを待ってる
全部は無理だろうけど、イースと初期~空あたりの英雄伝説系くらいは出ないかなーって
欲を言えばブランディッシュなんかも欲しいけどこれはどんなに頑張ってもPSPで出た1が限界だろう
0547名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW aebf-kQDg)
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2022/07/18(月) 08:30:19.15ID:8yv2nQdr0
8は完全にダーナのためのストーリーだから他のキャラは薄めなんで序盤は微妙だった
9は味方キャラが濃かったかわりに終盤しか共に行動しないアプリリスがちょっと残念だった
アプリリスもプレイヤーキャラだったら良かったかも
0550名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6174-KBgn)
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2022/07/18(月) 11:24:19.70ID:ePIfS84N0
>>539
デモンズルーツ
0558名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa39-kNmC)
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2022/07/18(月) 14:15:42.26ID:2+E8vmE3a
とは言っても短すぎると今の時代フルプライスの価値ないからな
30時間はないとボリュームで叩かれることになる
0560名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0574-mECs)
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2022/07/18(月) 14:33:08.55ID:f8yLd7g20
ボリュームあって良かったよ、島民のその後がみたい
0566名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0111-Juit)
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2022/07/18(月) 17:08:03.78ID:vhLsSfPY0
なんならアドルが喋らないだけでメインの会話も軌跡とあんまり変わらないファルコム感バリバリだからな
そもそも同じスタッフで作ってるものなんで似るのも当然なんだが逆になんで軌跡にだけそんな悪いイメージ持ってんだ
0567名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7dbd-kNmC)
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2022/07/18(月) 17:17:24.96ID:WpX4icUj0
そもそもイースと軌跡はメインライターが違うだけでサブライターは軌跡イースどっちも書いてるし
0568名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0574-mECs)
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2022/07/18(月) 18:05:19.32ID:f8yLd7g20
・・・・・・あ・・・・・・
0574名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdfa-kQDg)
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2022/07/18(月) 20:23:57.66ID:AzhsWzDod
怪人という人を越えた力の持ち主でゲーム開始前から夜で戦ってた9はともかく8は何でアドル並みに戦えるのかがちょっと引っ掛かった
まあゲームの都合なんだけどヒュンメルとダーナ以外がアドルと同じように戦えるのは
8の方が世間では人気なんだけど最後の夜を終わらせる選択をアドルにさせた9の方が個人的には良かったかも
0575名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0574-mECs)
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2022/07/18(月) 20:41:20.46ID:f8yLd7g20
赤ちゃん生まれた後空気読まずに来た討伐戦でゲーム内でもみんな怒ってたのは笑った
0577名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6980-cIkS)
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2022/07/18(月) 21:03:37.57ID:Ri575wkQ0
今年もイース出ないのか
0580名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW da60-dh++)
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2022/07/19(火) 05:59:10.56ID:2spwb7v50
>>555
名無しは船長を退場させるという大事な役目がある。
作劇的に「メンターの死」というのがあって、まどマギのマミさんとかグレンラガンのカミナとか、主人公を導くメンターは物語の導入部分では必要だけど、ずっといると邪魔になるので中盤までには退場させれられる。
メンターか退場させられることで、導く者がいなくなって混乱が起きて物語が次のステージに進めるようになる。
0584名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0574-mECs)
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2022/07/19(火) 16:56:05.05ID:sNz34JbS0
ふぅん、日本だとSwitch移植が大抵5千あたりしか売れてないし那由多とか売れる見込みないものリメイクするからなんかあるだろうとは思ってたが
0607名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7555-GsVe)
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2022/07/20(水) 16:37:34.31ID:WQrMNzNE0
>>603
そう言えば、タモリが「小百合ちゃん(吉永小百合)には乳首なんか無い!」って言ってったなぁ。
神聖不可侵、性的な目で見るなんて神への冒涜くらない感じなんだろうけど・・・・・リアルで乳首無いのは恐い。
0618名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7185-ofYn)
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2022/07/24(日) 12:17:16.24ID:3hfTgFvA0
このスレに限った話じゃないけど動く時のそうでない時の差が極端なんだよね…
まあ次回作が設定画?1枚出ただけではそう長くも話題にできないか
次回は流石に漂着はないと思うけど、ファルコムならしてもおかしくないかな?
0626名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-Bw+f)
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2022/07/26(火) 22:16:18.12ID:tVrgvmE0d
アドルに特別感求めてないからセルセタのあの冒険家云々好きじゃないな
5のスタンて冒険家の筈だけどセルセタとか8とか何でアドルしか冒険家名乗ってないみたいな感じの描写入れてんだろ
0627名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13fe-SXL5)
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2022/07/26(火) 22:27:33.10ID:KF5CxSIo0
英語だと冒険家も冒険者もAdventurerで明確な区別はないけど
冒険者はダンジョンズ&ドラゴンズ以降にゲームキャラクターを指す言葉として広く普及した印象がある
昔は探検家や冒険家としか呼ばれてなかった気がする
0634名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b974-Olim)
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2022/07/28(木) 20:58:03.60ID:Y4Yl8PqU0
>>624
あまり覚えてないがあの小柄で大きいハンマー振り回すキチガイやったよな確か
0655名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d574-pBH8)
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2022/07/31(日) 14:35:38.98ID:70aua5dQ0
あんなにヒロインが主人公より目立ったというか活躍した作品って珍しいよな
0657名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0153-NzPP)
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2022/07/31(日) 15:38:33.16ID:QIF7nZpH0
イースはご当地の悪役を倒してまわってるけどシリーズを通しての敵がいないから
1作1作が単体で話が完結してる

軌跡はウロボロスっていうシリーズを通しての敵がいるから
単体だと話が完結してないうえに新作が出なくなってしまったら打ち切りっぽくなってしまう

イースが世界各地でダルク・ファクトみたいなダームの手下のクレリア製黒マント着た奴を倒してまわるけど
一向にダームとダレスを倒さないゲームじゃなくて良かった。
0666名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a4e-G1eK)
垢版 |
2022/07/31(日) 20:45:22.37ID:bIevlORb0
ダナンの人間には遠いところで何かの仕事をしている奴もいるぞ
メロって子供の両親がそうだし、子供の頃のデュレンの腕白な友達とか(あの子は今頃どうしているかしらって言われている)
0677名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a8c-dSCr)
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2022/08/03(水) 00:27:50.48ID:YXBTNu7z0
当時はSFC版が正史扱い(大全集記述)って扱いだったっけ
評価自体はPCE版の方が高かった記憶あるけど、あれはPCE版1・2からの続きって体裁で
ファルコム純正の旧1・2とは一部設定が違ってたからなんだろうな
今じゃ完全にセルセタがリメイク1・2に連なる正史扱いだが
0689名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9a-66+a)
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2022/08/05(金) 00:33:37.42ID:zpBUX+Sid
ダーナはともかく他は古代人とか族の長とかだしそんな違和感なかったな
フィーナとかpc88の頃は神秘性あったかもしれないけど今の設定じゃエメラスの高性能な義体使ってる古代人でしかないし
0690名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d574-pBH8)
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2022/08/05(金) 06:30:22.11ID:BuMgBogX0
記憶から作れるってわりとヤバイ。ホムンクルスの展開見たとき彼方のアストラ思い出した、あれ真似したんやろうか
0691名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25e4-2Jqd)
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2022/08/05(金) 21:17:14.42ID:rAFTyVz10
クウォータービューになってるのは良いアレンジだったと思うけど
ゲルドが銀髪長髪じゃなくてピンク髪で変な髪型になってるのはこれじゃない感が凄かった

タイトルを白き魔女じゃなくてピンク色の魔女の変更しなきゃいけないレベル

クリスも覇王大系リューナイトのパフィ―みたいな髪型になっててこれじゃない感が酷かった
0692名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b0f-42lJ)
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2022/08/06(土) 00:11:58.35ID:ldo0afUx0
イースやっても、いいっすか?
0694名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c932-rSKY)
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2022/08/06(土) 03:47:41.44ID:fqy+OvGP0
記憶から作れるなんて設定、9とかで出していい設定じゃないと思う。

10で35周年だっけ?にこそふさわしいような。

記憶から作れるんだったらダルク・ファクトとかダームとかガルバランとか
なんでも懐かしのメモリアル強敵生み出せるんだから。。
0696名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-pv35)
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2022/08/06(土) 11:05:26.69ID:CjQEl9Pwd
8はダーナがメインの物語でアドルがサブみたいだったから9は今までのアドルの冒険の集大成みたいな話にしたんだろう
まあ10は時系列戻りそうだけど一応ロムンの皇帝に冒険の答えを教えるというストーリー上の目的もできたし
0699名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-pv35)
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2022/08/06(土) 14:44:05.45ID:CjQEl9Pwd
古代人でも何でもない普通の人間のゾラがやったことを思えば、あの世界では若返らせることくらいは普通にできそうだからなあ
ゾラを普通の人間のくくりに入れて良いのかは分からないけど
0700名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa55-1ikx)
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2022/08/06(土) 15:49:24.83ID:Dy48f/WNa
>>697
難破漂流して打ち上げられた砂浜で目を覚ますとなぜかアドルはショタ化していた、でいいね
0702名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 89aa-kASx)
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2022/08/07(日) 04:00:31.30ID:FOh7uEwQ0
9はいつにも増してだいぶガバだったり強引な設定入れてた話だったけどプレイ後の満足感はここ10年のイースで一番だったな
アドル同士の会話とかエピローグでのグザジュールアプリリス辺りとか最高じゃんね
0706名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3174-N+dc)
垢版 |
2022/08/07(日) 10:56:20.19ID:geeIU8+m0
遺跡の話とかしたら饒舌になるやろ
0707名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b0f-FSAL)
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2022/08/07(日) 11:19:05.45ID:i7CSu3Mk0
この遺跡に使われている石材の硬さと丸みは絶妙でね!
尻に入れるにはもってこいなんだよ!
0716名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01b9-rkQs)
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2022/08/07(日) 18:03:07.33ID:Iug1evsW0
ソウルシリーズは好きだけど既プレイだからこそ
他ゲーでソウルライク意識しましたとか言われても全く嬉しくないしむしろ警戒するわ
特にイースは8と9しかやってないけどサクサクスピーディにキャラ動かして
フラムフラガゲーでスキル連発して爽快感味わうのが気に入ってたのにダクソみたいなモッサリゲーになったら買うのやめるレベル
0717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01b9-rkQs)
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2022/08/07(日) 18:08:05.84ID:Iug1evsW0
ソウルライクの定義はぶっちゃけ俺もよくわかってないが
大体共通してプレイヤー側のアクション性能制限して
ボスは縦横無尽にオラオラ動かしたり嫌らしいディレイかけて覚えるまで死にまくりで難易度上げる方向の調整だからな
イース8と9のアクション性なら上で挙がってるようなDMC意識しましたとかの方がまだ納得できるがソウルライクて
0720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 89aa-kASx)
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2022/08/07(日) 18:36:36.14ID:FOh7uEwQ0
相手無反応でただ硬い敵に同じスキル撃ってるだけだからフラッシュ前提の高難易度だと作業感強すぎて嫌になる
特に8のインフェルノとかそれが全面に出すぎてて攻撃が軽いだけで爽快感のない死にゲーやってる気分になってた
0723名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa55-1ikx)
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2022/08/07(日) 18:46:50.91ID:o0HMFK4Na
ドギは相棒じゃなくて正ヒロイン
0725名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eba3-9Xv3)
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2022/08/07(日) 19:24:31.01ID:6UxKoZDL0
>>719
とは言っても折角の攻撃チャンスに通常攻撃や弱いスキルを使うメリットは無いしな…
イースはチャンスタイムが長いぶん強スキルを連打できるから目立つかもしれないけど
他のゲームでも強スキルばかり使うのは変わらんし仕方ないと思うのよね
0729名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 138c-woMg)
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2022/08/07(日) 20:38:14.31ID:Y6STfeF90
スキルを2つ3つキャンセルで繋げられるコンボとかあってもいいのにねえ
格ゲーとかみたいなジャンプキャンセルとか何段目キャンセルみたいな本格的なのじゃなくていいけど
コスパがいいスキル2つ止めコンボとかとか、ゲージ全部吐くけど大ダメージ狙える3つコンボとか、
空中の敵に地上発動から安定していれられるコンボとか
0733名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b0f-FSAL)
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2022/08/08(月) 01:57:29.02ID:nd4bEOGS0
イース10の次は、イース10-2で、
開幕オープニングで、ダーナ様がコンサート開いて熱唱して、いなくなってしまった人のこと忘れないてくださいとか言っちゃう。
0757名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 138c-woMg)
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2022/08/09(火) 20:24:40.04ID:MY4TEnfh0
東京ザナドゥとザナドゥは全く別のゲームというのは身に染みてるが、それでもザナドゥとハクスラ要素って
文字列が並ぶのがなんとも言えず味わい深いなw
元祖ザナドゥはハクスラとはあまりにも遠いゲームだったから……w
0762名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa55-Yjqo)
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2022/08/10(水) 14:51:26.20ID:6+FJiU2Za
風の伝説は見下ろしフィールドと横スクのボスダンジョンで、ザナドゥぽさは出せてたと思う
そこ除いたら残るのは有限リソースシステムとか倒してはいけないエネミーみたいな苦痛に面白い要素だしの
0768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 89aa-XIPG)
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2022/08/11(木) 18:08:18.50ID:y/rufAnX0
>>733
まさかダーナさんも古代種じゃないだろうな
0772名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5174-woMg)
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2022/08/12(金) 18:59:50.71ID:y2WtCSaN0
>>696
確かに出来たけど、
それをやるにはアドルを最低でも40代にはしないといけないぞ?
『人生振り返った時に、こうあるべき』って考えに達してないといけないからな
周囲から冒険バカって言われてる内は絶対に出ない答えだぞ?
0783名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 138c-woMg)
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2022/08/12(金) 20:43:31.19ID:SmZm6NLa0
ナピ初プレイ時はキーボードだったから、どうにもうまく出せなかったなあ
今になってゲームパッドでプレイすると、感覚さえわかれば安定して出るようになった
初代ストリートファイターの波動拳よりは簡単
0794名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 060f-8Zlj)
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2022/08/15(月) 06:27:59.80ID:cS8KVn5G0
8みたいにダブル主人公にしたら、
おっさんアドルと強い美少女の組み合わせも有りですかね?
0819名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセーT Sxf1-OULd)
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2022/08/19(金) 01:36:26.03ID:Di+Mc7MSx
イース シリーズ  ヒロインを想う24曲(T〜\)
https://youtu.be/ZIFzhn_sBuY

イースシリーズのメインヒロイン、サブヒロイン24人の思い出のシーンと共に曲を選んでみました。プレイ当時を少し思い出しながら聴いていただけると嬉しいです。

【最後の御方はヒロインではないですが、アドルへの愛情は他に負けてないと思うので特別枠で入れてみました。】
0820名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセーT Sxf1-OULd)
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2022/08/19(金) 01:37:23.77ID:Di+Mc7MSx
www
0827名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd62-T0yp)
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2022/08/19(金) 22:57:57.73ID:mCwM07eed
9は基本的に一つの街とその周辺なんで容量は少ないだろうね
個人的にはメンバー全員揃ってからもう少し章が欲しかったな
最初に味方になる白猫と最後に味方になる背教者で出番に差がありすぎる
0838名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f6d-XvCx)
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2022/08/21(日) 09:43:35.88ID:1Ah6Xbrz0
進化とは淘汰と選別つってるけどさ
ということはラクリモサによってより優れたものが生き残っていかなけりゃならないはずなんだよね
淘汰と選別なんだから
しかし実際には進化の先端にあるものを絶滅させているようだ
この辺が実によく分からない
そして淘汰と選別が淀みだのなんだのとどう関係するのかも分からない
0844名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd7f-C9Vo)
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2022/08/21(日) 15:33:34.12ID:I4nNArl8d
>>838
ラクリモサ以前も以後もネオダーウィニズム的な意味で淘汰や選別という言葉が使われていないよな

ラクリモサ以前はマイアの夢世界を維持するには、最も反映した種族が「淘汰」される必要があり、その後に残った生き物のうちどれが覇権を握るか「選別」されるという意味だよな

ランスの創造神ルドラサウムの夢的なシステムだよ。
0856名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff0f-DGm6)
垢版 |
2022/08/22(月) 20:14:10.65ID:Ltn9M+XL0
うぃーっす!
0857名無しさん@お腹いっぱい。 (KRW 0H0f-bd71)
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2022/08/24(水) 09:38:31.17ID:stL8EhA1H
ふと思ったんだけどただの記憶を対象の能力ごと再現できるならわざわざアドルの記憶に頼らず自分の想像を錬成するだけで良かったのでは...?
0859名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 79b9-WSP+)
垢版 |
2022/08/27(土) 12:44:26.27ID:PS0SX7kY0
switch版のオリジンをトールでやってるのですが最後の宝箱の結界が解けません
画面内(そのマップ内)に赤い敵は見当たらないです
攻略サイトを見るとダークファルコンというブーツみたいなのですが…
0862名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 024e-JjaS)
垢版 |
2022/08/27(土) 22:58:18.98ID:OUeQWCYU0
https://www.youtube.com/watch?v=Me-FajVV7RQ
pvで流した曲を本編で使わないのはもったいない…これはイース8のだけど、どっかで再利用とかないのかな

関係ないけど、この動画の1:01辺りに「ラタニー」とかいうキツネっぽい魔物が出ていて、セルセタから9くらいまで登場している
シリーズ跨いで使いまわされてるモンスターって珍しい気がする
0876名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sx51-pAoO)
垢版 |
2022/08/29(月) 15:07:16.12ID:tw8JT4xaxNIKU
最初から飛んだり跳ねたりできる方が絶対楽しいよ
中盤以降にならないと手に入らないアクションはもう少し別のものにしたほうがいい。たとえば地面に潜るやつとか魔法の鍵的に鍵開けられるスキルとかそっちの方で
0880名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 8232-YODu)
垢版 |
2022/08/29(月) 22:13:35.84ID:k5o3p9R60NIKU
>>862
普通にいい曲だね。
このレベルの曲が未使用曲になっちゃうのがys

どこで使う予定の曲だったんだろうか。
ボス戦かな・・。
0882名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sd22-Zf7l)
垢版 |
2022/08/29(月) 22:38:47.62ID:PFDwudG+dNIKU
怪人化は作中の設定でも半神の代わりができる存在だから人間を超えた強さというのが素のアドルとの違いではっきり分かるのは良かった
そのせいでシャトラールがなんかおかしいことになってるけど変身してなくて普通の姿の時も錬金術で強化されてると思いたい
素の強さであれだと戦争で死にそうにないし
0888名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9d85-6Yq+)
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2022/09/02(金) 17:25:22.91ID:edT/P+kj0
10では数で押すんじゃなくて1対1を重視だっけ
無双やEDFみたいな「質より量」の方向性にいかなくて安心してる
爽快感のある少人数の戦いというとちょっと古いけど煉獄弐みたいな?
0890名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02fe-Ickp)
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2022/09/02(金) 20:17:16.22ID:dRTr230w0
元のX68000版がアレンジされすぎてて気に入らなかったって人はそれなりにいただろうけど
ちゃんした移植版がなかった1&2と違って既に3が存在してるのにわざわざ88版準拠のものを今更出す意味はないと思うよw
0907名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7ed-Uwzl)
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2022/09/04(日) 12:27:55.62ID:MJvsI7bg0
質問なんだけど、イース童貞で樹海、8,9の順でクリアしたんだが
他にやったほうがいい作品ある?
0923名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7ed-Uwzl)
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2022/09/04(日) 18:44:10.46ID:MJvsI7bg0
ありがとう。おすすめされた作品もプレイしてくわ。
ついでにもう一つ質問なんだけどアドルさんが喋らないのって何か理由ある?
ドラクエとかペルソナも喋らないけどプレイヤー=主人公じゃないゲームで喋らない主人公なのは
珍しいなと思って。
0926名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 676e-9TNW)
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2022/09/04(日) 19:56:45.81ID:MoeXtzx90
4までの体当たりをやめてふつうのアクションにする(5)→他と代り映えしないやんけ!と言われ更にバグ多発で瀕死
ファルコムの社命をかけて6発売→成功するもその後通常版商法をはじめ流通に嫌われ再び死亡

7は7でハード選びすぎて知名度が伸びなかったし、結局8で復活するまでイース瀕死だったんだなあ
0929名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 676e-9TNW)
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2022/09/04(日) 20:21:30.33ID:MoeXtzx90
8も最初はVitaだったような気はする
PS4版とSteam出してようやくでしょ(これはこれでVitaで買ったやつブチ切れてそうだけど)

フェルガナは売れたけど通常版商法やらかして一部のファンがそっぽ向いた記憶がある
0935名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f8c-Iguz)
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2022/09/05(月) 00:16:28.84ID:iRXUINez0
7はハードごとに違うもの出すよ、第一弾はPSP!ってやって結局内容違いの第二弾は出なかった(画面奇麗になった移植版はPCで出た)
8はVITAとPS4のマルチで出すよと言ってたが、PS4が後発だったから追加あるんじゃね?と推測されて実際その通りだった
まあ7の前科があったから、雑誌とかで記事が出るまでは本当にPS4版8が出るのかと疑ってた人もいたとおもうが
0936名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxbb-70G+)
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2022/09/05(月) 05:43:37.91ID:sCVqvkc6x
よくよく考えたらダーナってイースシリーズで最も古い時系列からアドルのことを想って生きてたんだっけ?
あとイースオリジンの世界とサンドリアの錬金王国とどちらが古いんだろう?
0956名無しさん@お腹いっぱい。 (エムゾネW FF7f-US17)
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2022/09/08(木) 01:14:51.37ID:F2gKivDdF
DISK Bをドライブにセットして「Y」キーと「S」キーを押しながら起動すると、未使用曲集が聴ける。

Ysエターナル初プレイ時、初っぱなからTHE MORNING GLOWが流れた時は驚いた。ダームの塔後半も未使用曲が流れた時はテンション上がった、TENSIONだけに。
0958名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxbb-70G+)
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2022/09/08(木) 02:05:02.89ID:PDjQ0EJ9x
イースのテンションって曲はずーっと頭の中に残ってて何の曲かわからなかったけどイース1&2をこないだやってた時に思い出した
昔百貨店に展示してあったゲーム機から流れてたんだと
0959名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87f6-Ubxx)
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2022/09/08(木) 08:26:33.19ID:uEA85e000
途中で止めてたけど久し振りにトロコンするかと思ってセルセタ改やってるが宝箱と採取場所が地獄だ。
0961名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f19-JTsi)
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2022/09/08(木) 19:32:44.79ID:083nJfUr0
セールとはいえ言うほど安くないけどPC版イース8買った
またPCでイースを遊ぶことになるとは・・オリジンまでファル通でPC版予約買いしていた信者的に何となく嬉しい

それなりげーみんぐPCでもWQHDでサクサク動くのはいいね
0964名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07b9-bBdM)
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2022/09/08(木) 22:13:40.09ID:AbSEOIE70
今更イース8、9買って8クリアしたけどストーリーかなり良かったわ
トロコン目指そうとナイトメア以外のトロフィー取ってステ上げしてたけど
ダーナとアドルのSTR3000まで上げて、もう一周する気力なく9を始めてしまった
白猫ちゃんが可愛くてたのしいんじゃー
0965名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f32-Jj1I)
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2022/09/08(木) 23:13:08.58ID:HmR1cEd/0
>>956

TENSION未使用曲扱いか・・
俺はX1という古いPCでysやったのが初めてだからむしろ
ダームの塔はあの曲なんだよな。

フィーナのハーモニカもX1ではテンプルなんたらとかいう曲
(太陽の神殿というysよりさらに古いゲームのタイトル曲なんだが)
になっていてそっちの方がいい曲だと思ってるし、レアのハーモニカといえば
いまだに本来こっちだろと思ってる。
0968名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 87aa-US17)
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2022/09/09(金) 05:57:48.89ID:4M9/OAOt0
>>965
>>956です。改めてYsのサントラ聴いてみて曲名で盛大な勘違いをしてました。
THE MORNING GROWじゃなくてDEPARTURE、TENSIONじゃなくてDREAMINGでした。
TENSIONはPSG音源マシン専用曲でしたね(X1やMSX)。>>956の裏技で聴ける未使用曲集には入ってないです。
0969名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15c2-OdF3)
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2022/09/10(土) 08:17:58.07ID:4YMCjKzg0
イース8のDLCの霊薬って周回するたびに入手出来る?
Steamのデラックスパックが基本ゴミばかりだから本体だけでいいかなと思ったけど、周回する度に霊薬入手できるならあってもいいかなって思った
0971名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66f6-aQ9k)
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2022/09/10(土) 11:35:47.38ID:AKJt/nO70
イースセルセタの樹海改 で、一応クリアしたけど隠しボスはどうやって到達
するのかな? また最初からやり直さないといけないのかな?
アイテムとかは、クリアしたとき同様持ってるけど。レベルも同じで。
0983名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66f6-aQ9k)
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2022/09/10(土) 17:43:32.32ID:AKJt/nO70
>>972
セルセタ改は、一周はしたんですよね。
右上のマップですか、今度試してみます。
イースは、PC88の頃からプレーしてました。
もう50歳になる老人です。 w
0989名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a68c-OdF3)
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2022/09/10(土) 20:23:33.04ID:5ppFebgt0
Switchの性能でどこまでやれんだろうかと思ったりもしたが、そもそもメインプラットフォームのPSが
PS5の転売で普及せずに遂に値上げと逆風しかなくてPS4にしがみついてなんとかしてる状態だと、
性能は落ちても普及しまくってるSwitchか、かつてと状況変わってユーザー数ワールドワイドなPCに
生き残りをかけるしかなくなってるのかもなあ
0999名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a32-++ih)
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2022/09/11(日) 14:23:52.61ID:QAl7AvL20
もともとはPS5で出すつもりだったけど、PS5が普及しなさすぎて
PS4もしくはSwitchで出す方向に転換してるからys10作るの
時間かかってんのかな・・

本当はys35周年の今年ys10を出したかったのでは・・という気がするんだが。
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