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FFT 総合スレッド Chapter161
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffb6-You7)
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2022/07/17(日) 13:11:29.05ID:mLcbf1OS0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
ラムザ「行頭の<!extend:checked:vvvvv:1000:512>を、常に確認しよう。それがスレ立てへの近道!」

◆リンク集
FAQ、シナリオバトル攻略
ttp://park3.wakwak.com/~mizuho/gc/fftch/
キャラクターやアイテム・アビリティについての詳細
ttp://www.carbuncle.jp/fft/
マップ集・キャラの成長率や攻略本関係
ttp://www.geocities.jp/pearlstar_os/index.html
会話集・ブレイブストーリーなど
ttp://park3.wakwak.com/~pierrot/fft/

質問者はテンプレを一通り読んだ上で質問をお願いします。
質問の際は、プレイしている環境(PS版、PSP版、アーカイブス版、iOS版)を確実に明記しましょう。
プレイレポートなどは上記プレイレポートスレ、個人blog等で行ってください。
TOやベイグラなどの話題も過剰に反応せず、マターリと誘導。
ゲームの楽しさは人それぞれです、他人が不快感を感じるような比較論や批評は書き込まないでください。
また、そのような書き込みをした人のIDはNGワードに入れるなりして徹底スルーお願いします。
本スレはsage進行です。個人叩きはヲチスレに。
攻略についての質問もOKです。答える人は答えるので嫌な人はスルーで。
改造ネタは厳禁。改造・ソースの無い新着情報は乱立してるFFTのネタスレで。
FFT好きは歓迎ですが、頭が弱い人・ルールを守れない人はお断り。
次スレは>>970を踏んだ方が立てて下さい。立てられない場合は後続の方が宣言した上で立てるようお願いします。

◆前スレ
FFT 総合スレッド Chapter160
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1642507225/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0212名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5b-kI4E)
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2022/11/27(日) 17:48:21.12ID:Hf3RPPE1a
TOリボーンやってて思ったけど
あっちの必殺技みたく、聖剣技とかも戦闘開始直後は使えないような仕様ならもう少しバランス取れたんかな
格ゲーの超必ゲージみたいなの付けてさ、攻撃当てたりすると溜まってくようなの
0222名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf8c-635b)
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2022/11/29(火) 03:22:22.75ID:E8Cq8qD30
こっちのモンスターたちは育成要素がレベルアップのステータス上げくらいで仲間にしてもあまり面白くないんだよな
ガフガリオン最終戦で飛べるモンスター連れて行ってラムザ&モンスターvsガフさんとか遊んだことはあるけど
0230名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa08-ycOf)
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2022/12/03(土) 23:05:25.32ID:uvu8oLFXa
結局FFTのリメイクは噂だけなのかな…?
聖剣技と算術、忍者の弱体化、侍の強化などバランスいじれば更に良くなるだけにやって欲しかった
0231名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa3a-U+va)
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2022/12/04(日) 00:44:56.32ID:1XbIaRMsa
>>228
加えて一部のボス以外HP上限999なのにカンストダメージ出すのも簡単だったのがな
リアクションアビリティもぶっ壊れたやつが多かったからバランス取れてたけど
その結果装備品はバフ付きが優先されるバランスになっちゃってたのがね
0232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ac7-64DC)
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2022/12/04(日) 01:45:13.15ID:L2bHM/ji0
防御力の概念は兎も角
【防御】コマンド(状態)の意味の無さはなんとかしてほしかった
見切りと同じ状態になるってんじゃ序盤じゃほぼ無意味なのに
よりにもよって覚えるのがゲーム初っ端の見習い戦士

しかも序盤初心者は超簡単に数発殴られただけで死んでいくユニットに対して
「すこしはダメージ減らしてくれ」と期待をかけて【防御】するのに…
いくらなんでも罠すぎる

【防御」コマンド(状態)は普通に「被ダメージを半分にする」くらいでよかったと思う
0233名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1e74-t01V)
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2022/12/09(金) 22:49:20.72ID:GzIvc4540
>>231 その点はユニットLV制自体を撤廃すれば良かったんだよな
ジョブLVだけで良かった
HPは装備品でしか上げられなくする
なら攻撃力のインフレは抑えられたし
その代わり覚えたジョブコマンドは2つまでとかじゃなくて全て使えるようにするとか
ただしリアクション、サポアビ,ムーブの重複はNGで
0234名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae30-a1Dg)
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2022/12/09(金) 23:24:56.39ID:EnNhHSxD0
終盤のルカヴィはチャージ短くしてspeedもあげてほしいなぁ
ベリアスが最強のルカヴィ設定なのはまぁいいんだが、それ以降配下も連れてこない上に本体も雑魚なのはどうなのよ
0236名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-oed9)
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2022/12/11(日) 23:02:02.14ID:fXMr5B6Fa
侍を忍者と対になるように強化して欲しいな
白刃取りは侍のジョブに就いてないと使えないとか、忍者の二刀流と同じように両手持ちがデフォルトで付いているとか
0242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67aa-0ltv)
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2022/12/13(火) 16:21:18.34ID:U4KOCSFN0
FFTリボーン追加ジョブはありそう
アドバンス1と2から逆輸入してくると予想
0243名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-dKUX)
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2022/12/13(火) 16:31:47.94ID:07RZilOsa
侍のメリットアビリティに両手持ちが無いのは、刀を二刀流させるスタイルもやらせたかったからなのかもしれんけど
それなら刀とは別に自動的に両手持ちになる両手刀ってカテゴリの武器用意して欲しかった
ついでに暗黒剣も闇属性縛りになるくらいなら、無属性の両手剣てカテゴリ欲しかった
0247名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 67aa-0ltv)
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2022/12/14(水) 20:26:25.89ID:AQWSkiqW0
斧はなんであんな変な調整したんだろ
チャージ付けてやっと普通に使えるレベルだった
0249名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfc7-DDnY)
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2022/12/14(水) 21:21:21.88ID:W0Iuix120
>>247
何でも何も、威力は高いけど重くて扱いづらいっていう典型的なデメリット武器にしようとした結果だろ
こういうのは大抵命中率を低下させることで実現するもんだけど
基本命中は100%で回避は相手の装備依存のFFTではそれできないから
じゃあダメージの方バラ付かせるかって事に落ち着いただけ
方法論としては間違ってないよ

問題は設定した数値のバランスがおかしかった事だな
武器威力をもっと高くして上限期待値を上げるか
ダメージ倍率の最低値を上げて最低保証を底上げするかしてくれりゃ
まだ使い道あったかもな
0250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfc7-DDnY)
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2022/12/14(水) 21:32:43.98ID:W0Iuix120
計算式は兎も角、依存値が意味不明なのは

辞書と楽器
お前らのどこに物理攻撃が関係してんねん
辞書のカドで頭どついとるんのとちゃうねんぞ
自動弓も同じく、物理(腕力)がどう影響するのかと

逆に棒はなんで魔力?
ロッドが物理なのも意味わからんし
杖は魔力だから尚更イミフ
棒とロッドはチェンジするべきと思うの

まぁ上記の武器類ほぼ使ったことないけど
0261名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9f-oRTh)
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2022/12/17(土) 21:27:52.26ID:OuHZfWvea
単にSwitchへの獅子戦争単純移植でも良いからやって欲しい
シドや忍者、算術、白刃取りなんかはこっちで縛れば良いだけだしね
0264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3bb9-8Cre)
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2022/12/18(日) 06:32:03.90ID:UQ/nKrLB0
槍装備可能や刀装備可能は弓使いへセットして意外と使えるけれども、JP稼ぎでもしない限り序盤ではまず使えないし武器も売ってない
もしも見習いで覚えることができたらストーリー進行中に使っていたと思う
0265名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0f1e-p38A)
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2022/12/18(日) 12:30:09.01ID:w/EN5AMG0
TOやってからFFTやるとパーティ5人ってめちゃ物足りなく感じる
0271名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bd6-nzVk)
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2022/12/30(金) 21:13:10.76ID:Q2tWblvg0
正直出てほしいけど、リボーン見る限りだと悲惨なことになりそうだから弄らないでおいてほうがいいようにおもう
新しい人に任せても、今年発売したゲーム見てる限りだとリマスターでも失敗する可能性割と高めだと思うので
0275名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 138c-K3OV)
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2022/12/30(金) 23:47:33.32ID:+go7eJs80
個人的には死者Qまでの道中でユニーク武器やら強い魔法やら手に入らなくなったのがかなりマイナス
片手装備バグとかよく分からん防具の数値設定とかクリア後の死者Qのアイテムアジャストとかクリティカル出してなくてもランダムで発生するノックバックからの穴落下で即死&そのせいでアイテムドロップ消滅とかクソゲーではないし楽しめる範囲ではあったけどキャップなければ良ゲーとは言えないわ
しばらく離れてるからアプデとかあったかもしれんが
0292名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13d6-eoZb)
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2023/01/07(土) 23:45:16.25ID:F1Z0EThX0
世界観にキャラとか音楽とか凄い良かったんだけどな
ただ、主人公の専用ジョブが見習いだったりルーンブレイドが市販最高だったりとか設定上の粗さもあった
システム面には手を付けないで世界観とかキャラとかをメインでやったらいいものが出来そう
システム弄らせるとジャッジシステム、運命の輪の成長システムにバフとかレベルキャップとか余計なこだわりを入れるからな
0298名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01b9-AyIk)
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2023/01/09(月) 08:30:13.18ID:YCj2AL1U0
これを教えたくはなかったが…あくまで噂話なのだが……ローブを着る時は下着を付けないと聞いたことがある
あとはそうだな…例のアレ……実は塗料を体へ直接塗り衣服のように見せているらしい
0300名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 2ba3-D0vN)
垢版 |
2023/02/14(火) 16:33:56.57ID:JRjWuxLn0St.V
>>1
FINAL FANTASY公式 @FinalFantasyJP
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 ファイナルファンタジー
  タクティクスアドバンス
    20周年
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キャラクターデザインを手がけた伊藤龍馬さんからお祝いイラストが届いたクポ~
https://twitter.com/FinalFantasyJP/status/1625330236974850049

祝20周年!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
FFTA発売からもう20年だなんて信じられない
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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