【PS4/Switch/Steam】真・女神転生III NOCTURNE ★334【HDリマスター】
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■『真・女神転生V NOCTURNE HD REMASTER』 価格 :通常版 6578円/限定版 1万5378円(勢別)
プラットフォーム : Nintendo Switch/PlayStation 4 | 発売日 : 2020年10月29日
公式サイト : http://shin-megamitensei.jp/3hd/
ゲーム内容は、『真・女神転生III -NOCTURNE マニアクス クロニクルエディション』に準拠、葛葉ライドウが登場します
DLCマニアクスパックで 葛葉ライドウ登場シーンをダンテと入れ替えることが出来ます
イベントシーンにボイス追加、もっともやさしい難度“MERCIFUL”が追加
スキル継承の任意選択が可能、“○×ゲーム”が不要になりました
■Steam版
発売日:2021年5月25日
価格:通常版 4,980円/デジタル豪華版 6,980円
対応言語ボイス:日本語、英語
対応言語テキスト:英語、フランス語、イタリア語、スペイン語、ドイツ語、日本語、韓国語、繁体字
通常版には「DLC:難易度MERCIFUL」「DLC:クロニクルパック(葛葉ライドウ登場)」が含まれています
有料DLCは家庭用版と同様のものが販売
https://store.steampowered.com/app/1413480/
□ゲームの娯楽性を欠くネタバレは本スレへお願いします
□ワッチョイ厨・コテハン厨・荒し厨・質問厨・バラシ厨・記憶厨・自慢厨etcは放置
□スレ立ては>>950を取った人が立てて下さい、規制&行方不明なら有志の人か10おき
□煽りはスルー推奨
※本文の最初に
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を三行以上加えること
■前スレ
【PS4/Switch/Steam】真・女神転生III NOCTURNE ★333【HDリマスター】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1643791803/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 旧作リスペクトで好きなんがご立派様召喚のために置かれている人形だな
あやふやだが踊る人形、泣く人形、笑う人形…
あとは忘れたわ 井筒裕太モン/世代:完全体/属性:データ/種族:寄生型/必殺技:ロイヤルジャッジメント/得意技:ウンチソード
イヅツユウタモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:小悪魔型/必殺技:メガクラッシュ/得意技:ガイアハンマー
いづつゆうたモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:寄生型/必殺技:ジェノサイドブラスター/得意技:ブリッドウィング
井筒陽子モン/世代:成熟期/属性:データ/種族:サイボーグ型/必殺技:メガクラッシュ/得意技:エンシェントストーム
イヅツヨウコモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:魔人型/必殺技:ナイトデストロイヤー/得意技:コキュートスチャージ
いづつようこモン/世代:完全体/属性:データ/種族:寄生型/必殺技:フラウアロー/得意技:スマイリーブリザード
井筒俊三モン/世代:不明/属性:フリー/種族:寄生型/必殺技:ナイトメアシンドローム/得意技:クロスストーン
イヅツシュンゾウモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:恐竜型/必殺技:シューティングアロー/得意技:ポイズントルネード
いづつしゅんぞうモン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:軟体型/必殺技:ダークネスキック/得意技:ホーリーテンペスト
カルダモン/世代:究極体/属性:フリー/種族:ミュータント型/必殺技:マジックシックル/得意技:ゴッドナックル
カルデスモン/世代:完全体/属性:不明/種族:小竜型/必殺技:ナイトメアジャッジメント/得意技:グランドクラッシュ
ホルモン/世代:究極体/属性:ワクチン/種族:軟体型/必殺技:パワースター/得意技:スパイラルハウリング
デジモン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:聖獣型/必殺技:マジカルスラッシュ/得意技:クロスソード
アプモン/世代:成熟期/属性:不明/種族:聖獣型/必殺技:シザーナックル/得意技:マジカルスター
シートプラズモン/世代:究極体/属性:ワクチン/種族:鉱石型/必殺技:スパイラルアタック/得意技:シューティングソード
ダークプラズモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:サイボーグ型/必殺技:ホーリーシンドローム/得意技:シューティングブラスター
バルクプラズモン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:恐竜型/必殺技:ゴールドサンダー/得意技:ソニックストーン
エッジマグネトプラズモン/世代:アーマー体/属性:データ/種族:堕天使型/必殺技:ガイアテンペスト/得意技:ジャスティススラッシュ
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:成熟期/属性:データ/種族:寄生型/必殺技:マジカルアタック/得意技:ソウルジャッジメント
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:成熟期/属性:ワクチン/種族:飛竜型/必殺技:インペリアルスラッシュ/得意技:クロスボム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:サイボーグ型/必殺技:グランドウェーブ/得意技:ローゼスソード
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:不明/属性:データ/種族:鳥型/必殺技:メタルブレス/得意技:ヘルズキック
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:大天使型/必殺技:クロスハンマー/得意技:ジャスティスストーン
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:強化型/必殺技:ブリッドインパクト/得意技:メテオフレイム
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:完全体/属性:データ/種族:堕天使型/必殺技:ナイトスター/得意技:シャドーテンペスト
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:成長期/属性:ワクチン/種族:軟体型/必殺技:ゴールドシンドローム/得意技:ヘルズウィング
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン/世代:成熟期/属性:ワクチン/種族:飛竜型/必殺技:テンペストボム/得意技:クロスパンチ
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:究極体/属性:フリー/種族:堕天使型/必殺技:ジャミングチャージ/得意技:スマイリーストリーム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:完全体/属性:不明/種族:魔獣型/必殺技:ルナティックバースト/得意技:ナイトメアソード
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン/世代:成長期/属性:ウィルス/種族:昆虫型/必殺技:パワーセイバー/得意技:クロスウィング 周回の度に駅員に話しかけられるのウザいな
冒頭のストーリーテラーなんだろうが、とばせんもんだろか
つうか、駅員から通行客に話しかけるのって既に事案だろ 何人か通行人立たせてそいつらが話しかけてきたほうが自然といえば自然 おたがい めが あったら
しょうぶを するのが サマナーだよ あの駅員、メインキャラ以外の人間で唯一のグラフィック作られたキャラなんだな
あのごく短いワンシーンの為に… そういえばそうか…人間が主役ではないんで道理といえば道理だが、唯一のモブキャラなのは気づかなかったよ セール来てるな
まあもう欲しいのは買っちゃったけど
110円でもBGM2曲はまだ高いと思う 主人公の種族について質問なんですが、
マスターしたマガタマの数が LIGHT:3 、 NEUTRAL:3 の場合、LIGHT になるんでしょうか?
知っている方いらっしゃいましたら教えてください。 >>15
Neutralと同数ならLight、Dark優先でLight
LightとDarkが同数ならNeutral優先 >>16
助かりました。どうもありがとうございます。 最近気になるのだが、ヨヨギ公園の北の方角の空に「うずまき」みたいな模様が見えるのよね
ボルテクスの構造上、球の内側に世界が張り付いている感じだからあれはアサクサなんかなー
意見求む 今見たが確かにあるなー
アサクサなのかはわからないが、アサクサ坑道ヨヨギとの距離考えると短すぎるよね マネカタの小太りホモ率が高すぎる
ただ、時代からLGBTに配慮して一部セリフ変わってるよね
「おかまに優しい」→「みんなに優しい」世の中になってる 昔友人の家でマネカタをモチーフにしたバラ同人を見たことがある
あの世界はまさに深界だな… しかし前から思っているのだが、エンジェルってホントなかなか仲魔にならないよねウズメ作るのに手っ取り早いのによ
今まで貢いだチャクラドロップと金銭を返せや エンジェルよりティターニアの方が面倒くさいけどエンジェルならカハク等がどストライクなのでスカウトを継承させていればわがままを聞いてくれる セールしてたから買ってみたが、やっぱり楽しいな
ビャッコに勝利の息吹、火炎反射、雄叫び、冥界破、食いしばり、会心、気合い、ヘルファングを仕込んでみた
これ以上の拡張性はないが1周目なら十分だろう やっと物理吸収が出来上がった
ランダマイザーは早く出来たのに物理吸収はメギドラからえらく時間が掛かった どう迷ってるん?性能ならあまり意味ないけど
登場演出とか会話の違いとかスキルの違いを見たいなら買ってもいい
あの雰囲気が好きだから個人的には楽しかった もともとダンテだしやっぱライドウだとBGMとか違和感ある
どっちも好きだけどね ライドウとのキャラ性能は貫通追加でほぼ同じに
あと閣下がライドウ版よりスキル面で弱体化してる ほぼ雰囲気のためだけよね
だいぶやり込んだ後だからな さっきマネカタに奇襲されてティターニアが一発につき12、ベルゼブブが6だった
表記されてないがハエ様って物理耐性ある? ありがとう
やはりそうか、マハラギダイン食らったときも半減してた気がしてたんだわ
ハエ様はやはり最強だわ 「バッドステータス攻撃無効」って魔力・精神・神経無効で凍結感電石化も無効? >>37
石化は呪殺属性なのでまた別
凍結と感電はバステじゃなく追加効果みたいな扱いなので普通にするけど、
ベルゼブブ、メタトロン、トランペッター、フトミミ、ライドウ(ダンテ)だけ隠し耐性として無効
デフォで物理反射&電撃吸収のマザーハーロットは凍って物理クリティカルで一撃死する可能性がある >>38
氷結状態って一撃死することあるの?
氷結状態って常にクリティカルだと思うけど
不勉強なだけかもしれんが初耳 物理反射だし多少HP減っててもって余裕ぶっこいてたら気づけばクリティカル一撃死圏内そこで氷結食らって…てことかね トールさん格好いいと思うが、急角度のビキニと能力が残念
「私を覚えているか…」
とか言ってるが強さよりもそっちばかり気になるわ モチベ上がらなくてぐずぐずやってた真5も今頃クリアしたしアンケートも送ったしこれでずっと前にセールで買っておいたリマスターやれるわ
やりだしたら5に戻れないように思えて触らずにいたw
数年ぶりの真3だけどマニアクスしかやった事ないからライドウ出る方は初めてだなぁ
3にフリーズとか感電の追加効果あるの楽しいよね
あとストーン砕け死するのはレアに感じるからこっちが死んでも何か嬉しい 真5がいいのは悪魔グラくらいしかないからな
戦闘のテンポもマップの出来も音楽もほとんどの面でこっちのほうが上 >>39
すまん書き方が雑だった
確定一撃死ではなくて気合いクリティカルで全体力持って行かれる場合がある、ってこと >>40の言う通り
特に凍ったら絶対殺すマンの坂東宮ジコクテン戦にそのまま出すのはHARDだとけっこう怖い 逆にボスとして出てくるマザーハーロットを低レベルとか仲魔縛りで攻略する時はブフダイン(凍結30%)が鍵になる DL版本体が40%OFFの3,946円(税込)で買えるのは
Switch版が明日15日いっぱい、PS4版が17日いっぱいやぞ >>46
人修羅一人旅のアイスブレスの使い道見つかった!と思ったらアイコン1個しかなかったわ >>44
わかる
一度クリアしたらもうやる気起きなかった 3はバトル画面で通常攻撃がスキルに入ったりしてないしスキル習得の枠制限もないからテンポいい 千晶ってホントクソ女だよな
エレベータホールで話すたび思うわ よく3はストーリーが薄いと批評されるけど、寧ろこの控えめな演出が独特の雰囲気を出してて好き 雰囲気に合ってるからはじめてやったときも普通におもしろかった まだギリ人が残ってたから何とか添削出来て雰囲気 出せたんだろ
人がいないのに そのマネしたって有料体験版にしかならなかった ストーリーの進行に合わせてかなりNPCのセリフも変わるんだけど
あんまり知られてなさそう
ギンザの地下道の思念体までセリフ変わるの感動した 削ぎ落とされたシンプルさがまたいいUIも洗練されてる
宝玉最高効率で集める方法ないかな?
人修羅一人旅唯一の面倒な箇所 世界観の核になる部分を岡田と金子が考えて、アート面を金子が担当して、戦闘システムを橋野が考えた
音楽はそれまでメガテンといえば増子サウンドだったのを目黒・土屋・田崎にバトンタッチしてうまくいった
3以降のペルソナはまだ残ってる橋野と目黒で成功してるけど
女神転生シリーズを立ち上げた岡田と金子はもういない
いきなり東京に核落としたり受胎させたりできるのはこの2人しか無理 今アサクサに着いたとこで運20で宝探ししてるんだけど、運40にすると全然変わる? トロコンするためにマーシフルで周回しててたまにはNormalでやるかなって思ってNormalにするとエンカ率高くてビビる >>60
>>2のwiki、検証/考察の宝探しの項目に
運20と40の拾得物の差が載ってる 昔は宝探し検証するくらいハマったが、今では面倒でさっさと先に進めちゃうかな
序盤のヨヨギ公園てチャクラと道返玉を稼いだりはするけど もう終盤だが、ピシャーチャさんがソーマ2連引き
トランペッター討伐の途上でした
もっと早ければねぇ… ソーマなんてスキル変化リセットやってればボロボロ出てくる >>66
リマスターでスキルの任意選択できるようになったからスキルチェンジの熱はもう失われたよ…
一周目だけだわ、頑張ったの このゲーム、モイライ初登場とマーラ様を呼び出すシーンだけはやや音量あげて聞いてしまうわ
名演技よな >>66
たぶんこの流れだとレベルアップギフトじゃなくて
宝探しによるソーマじゃない? リマスターやっててまだ大地下道だけど悪魔の戦闘中のボイスが今のところちと覇気がなくなったように感じる
PS2版のエンジェルのエヤッが張りのある声で攻撃してる感出てたしピクシーの無邪気そうなン-フーて声やアプサラスのフホホホホ好きだったな
あと回復の泉のアイコンと仲魔のDEAD状態のアイコンが†じゃなくなってるんだね
DEADアイコンなんかかわいい感じのお化けっぽいアイコンになっちゃって
ちょいちょい変更あるんだなぁ PS2版のHARD序盤の金策に必要だった宝探しはHDR版のHARDだと
金とExp稼ぎはDLC入れればいいから楽よな、難易度もゲーム中に変更できるし なんならDLC入れなくてもマーシフルにしてリベラマすればいいしね
快適すぎてこれ覚えちゃうとボス戦以外はノーマルにすら戻れなくっちゃう... SwitchのDL版をセールで買った時にフレンドでやってる人が居て
プレイ時間見たら800時間超えててスゲーと思ったけど
ゲーム開始してコンフィグで設定してる時に
PS2版と同じ操作にしようと起動して見てみたら
セーブデータに850時間位とあって草生えた
今もうそこまでやり込めんなあ カリスマって会話スキルではないのね。
すっぴんメタトロン作ってたらカリスマだけ継承して、はぁ?ってなったわ。 >>74
Switchのプレイ時間はゲームが起動されてるだけでカウントされるっぽいから、例えば寝落ちとか休憩とか含んでると長くても意味ない気が >>73
すまんDLC=有料のイメージつきすぎてマーシフルがDLCなの忘れてたわ >>67
最強スキル詰めこんだネコマタを作成するにはスキルチェンジで初期スキル上書きしかないだろ! 他社のゲームよりは難しいけどノーマルなら人修羅が気合いパンチとアイテム投げるしか出来ないぐらい酷いスキル構成でも仲魔がそこそこ頑張ってくれればエンディングまでは辿り着ける 初期スキルをスキルチェンジで全替えする悪魔作り直すのだるいな。
あと、ヴァルキリーのスキル欄汚な過ぎる。武器8種はできないから、全部会話で埋めるか。 ベルゼブブが一回も死蝿使ってこなかったんだけどこんなもんだったっけ
身構えて挑んだわりにあっさり突破してしまって肩すかしがすごいわ >>89
あるある
サタン装備して呪殺対策は万全と思いきや
デクンダ、デカジャ→気合→あぼんのが実際は怖かったりする
いつ死蝿つかうんかなーってうちにこっちの勝ちは定番 アマラ神殿なんだが、今ヴァーチャーとドミニオンにマカラカーン、テトラカーンをそれぞれ使われたんだわ同一の戦闘でこの順に
この場合有効なのは両方とも?それともあとにかけたほうかな? >>93
確か両方w(1ターンのみ)
リマスターで仕様変わってなければ >>94
ありがとう
ねんのためメギドの石で乗り切ったわ
正解だったわけだな アルシエルだったかが敵のときに龍の眼光(行動回数増やすやつ)かけた後、テトラカーンを3回連続でかけたときには大笑いしたな。 そういえばアーリマン戦って物理か魔法攻撃どっちか全くなかったらもしかして運が悪ければ詰む? >>98
とりあえずアイテム使うとか 次に回す とかしていけば詰むことはないんじゃない。
1ターン ダメージ与えられないけど。 >>100
アーリマンってダメージ与えないと禁ずルール変更しないと思ってたけどターン経過でルール変更になるのか!
いっぱい遊んだと思ってもまだまだ知らないことあるんだなあ...
ありがとう! >>101
ルール変えるようなことを言わないときは前に言ったルールが続いてるから気をつけてね。ー さすがに周回しすぎたわ
マンネリだから5に手を出そうと思うがこのスレの評判よくないのが気になる
もしくはリマスターの斬新な遊び方を誰か教えてくれ… 5はバトルがたのしいぞ
それ以下でもそれ以上でもない >>104
それ言ったら今作もプレスターンとロード時間の短いテンポのいい戦闘が売りじゃん >>103
人修羅一人旅
宝玉稼ぎと勾玉のスキル習得順によっては詰むのが難点 >>106
うーむ提案してもらってすまんが、実はもう一人旅は終えてしまってるんだ
いよいよ5かなぁ 人の評判なんて気にするなよ
自分がやりてぇと思った時がヤリ時なのさ >>107
5は一周するくらいならいいよ
もう2周しようとは多分思わない多分IIIに帰ってくる レベルアップしたらスキルとかアイテム使用不能にするやつ
ランダム封印縛り カグツチ撃破後、光がボルテクス中に降り注いでたけど、あれって今まで旅してきたボルテクスは滅んだって事なんだろうか あれボルテクス界の外はどうなってんだろ
東京以外が全滅して東京も死んでボルテクス界になったってことなんかな
だとしたら世界めっちゃ小さくなったな...地球どうなってんだろ 東京以外は消滅したんじゃね
創世がきちんと行われれば消滅した世界ごと作り変わるのでは みんなで細胞分裂してるのか それとも
オタマジャクシ役なのか人修羅達は 思念体とかも実はよく分からない...
あれセリフとか見ると普通にボルテクス界で生活してるみたいだけどよくわかんない
恐らく東京受胎で死んだ人間の心や記憶を元にしてる魂みたいなものなんかな
悪魔(人修羅)に対してやたらと普通に話しかけてくるし思念体は悪魔に襲われないのかな >>121
最初の病院にいるシーサーの部屋に食べられそうと発言している思念体がいる そういえばシーサーに脅えてる思念体いましたね...
そう考えると人修羅と普通に話してる思念体達は肝が座りすぎてる 敵の使うデクンダって、あくまでマイナスになった能力を元の0にするだけだよね? >>121
アマラ深界で解説されてるよ
死んでるからマガツヒないはずだし、食われないはずだけど「食わないでくれ」っていう思念体もいるのよね… >>125
それでいいはず
デカジャの石よりもデクンダの石が欲しかったよ…
先制奇襲でデバフ使う敵はホント嫌だわ
ラフィン、スパルナ、おまえらな >>128
おお...!ありがとう!ありがとう!
何となくはわかったけど俺頭悪いしあんま深く考えない方がいいな... >>127
ありがとう
メタトロン戦のマカカジャ重ねがけシナイ対策に雄叫びかデカジャで悩んでたけど、普通に雄叫びで良さそうだな メタトロンって序盤のメギドラオン連発のがつらいわね 天罰使ってくれれば楽なんだが
早めに7000、8000ダメージ与えるとマカカジャだの、タルカジャ使うからちょっと落ち着く
デバフかけて、デカジャの石使って乗り切ればあとはなんとかなる ハード閣下今倒したんだが、デカジャもデクンダも一度も使われなかった
こんなん初めてだ ディアラハンも使わんし、デコピンと王の中の王とプロミネンスだけ拍子抜けしたよ >>132
そのパターンが出ないとピクシー縛りがクリア出来ないんだ >>133
ピクシー縛りってどういうプレイなんだ?
教えてください >>134
最初のピクシーを元に悪魔合体して2人旅でハード閣下戦をクリアする
縛りの詳しい内容は悪魔合体に使う悪魔やシゲちゃんに譲る悪魔などの進行上必要な悪魔以外勧誘禁止
合体素材として勧誘した悪魔の育成禁止で生贄合体も禁止
闇ブローカーから買える悪魔の使用も禁止
御玉を縛るのは流石に無理だから交換御玉は使用可能で悪魔全書から必要に応じて呼び出すのも有り そこまで縛るなら
御霊の店買いは可
悪魔全書不可ただしシゲちゃんイベントのみ可
じゃね
動画でもこっちだったと思う 参考までにききたいんだが、第2カルパの呪いの通路に侵入してイフリートさんに会いに行く目安をみなさんはどうしてるの?
はたまた小遣いをもらわないという選択肢もあるのかな? >>137
出てくる敵が概ねイケブクロ坑道までの面子(呪いエリア除く)なんで、そこを突破できる=アサクサ着いたら検討し始めてるかな
もらわなくてもどうとでもなるけどこの時期の25万はやっぱ大きいから極力狙いたい 周回なら楽なんだけどね…物理吸収とか仲魔に持たせてさ
オレもアサクサ着いたら検討するな
氷結無効とか覚えて、ピシャーチャさんを購入したら突撃かな >>138
アサクサにつくとマガタマ購入でマッカが欲しくなるしなー NPCとの会話終了時や宝箱開けた時カメラ動かしてると一瞬ブラックアウトするの直った? >>140
昔は無理して呪いエリア行ってたが、今は真にマッカが必要になるヨヨギ公園前にもぐるわ
カムロギ、ヴィマーナ、ソフィア…どれも高すぎだろよ ハッカーズ2やってみた
まだ1時間くらいだが、ペルソナ臭のするポップな龍が如くって感じ
サターンでやったハッカーズのアンダーグラウンドな感じは失われたかな ハッカー頭痛は動画しか見てないけど、最近のRPGは戦闘中にしゃべり過ぎでテンポ悪い気がする
フルボイスはストーリーだけで戦闘中はかけ声くらいでいいよ >>144
そうそう、そうなんよ 喋りすぎ
コンフィグで音量1までしぼってるわ スイッチだとどのゲームでもボイスの音量大きめだよね ボイス入れるのはまあ今どき普通だけどさ
カーソルとか決定とかでごちゃごちゃ混ざるし省略されたりするしで最早雑音なんよね
モーションとかもだけど全部見せよう聞かせようとするともたつくし
真3からペル4辺りがバランス絶妙過ぎたのかもしれんけど比べちゃうんよね 真3の戦闘テンポがシンプルかつ無駄なく迅速でいいんだよね
真5は戦闘開始のエフェクトがいちいち入るけどまだいいだな
アバドン王なんて戦闘入る→運ルーレットするでほんとクソやったからな >>148-149
真3のテンポよすぎたからその後を期待してたら真3が一番よかったっていう…
P4も全員殴るだけとかの演出もテンポよかったしね
真5もまあいいんだけど通常攻撃のコマンドの扱いとかは真3が一番良かったと思う 真5はモーションも増やした上であのテンポだから頑張ったと思うよ
3と変わらないってなったらなったで進捗してないって言われかねないし 演出じゃなく操作性は退化させなくてもいいだろ
通常攻撃をskill扱いにしてコマンド遅らせるのは意味わからんし サマエルを連れてカグツチ塔のイベントでサマエルを仲魔にするとたった今仲魔にしたサマエルがいなかった
べた褒めしてくれて着いて行きたいって言ってくれたのに悲しい 真5はオートバトルのボタン入力不可の時間があるのが地味にストレス
敵のターンだろうが何だろうが、いつでも△をポンと押せばすぐバチーンバチーンとオートに切り替わる真3の快適さたるや >>154
あのサマエルいいよね
あれでサマエル好きになったからそのルートのときは作らずに仲魔になるまで待ってる シブヤ→イケブクロ→アサクサと拠点を移しても結局最終的にはシブヤに戻ってしまう なんか最近のクソみたいな事件とか動き見てるとシジマとかムスビとかの世界でもいいんじゃないかとさえ思う
もっと色んなコトワリがみたい
でもこの路線もう無いのかな Vのエンディング見てる限り創世は反乱分子が存在しない世界を作るのではなく政権を取った世界を作るぐらいだから
ムスビとか凄く住みづらそう 5はほら3の設定ちょっと拝借した別世界みたいなもんだから >>159
5は5本スレの5ファンにも3とはパラレルって言われてたから関係ないと思う 5の設定3にあてがうと受胎とはコトワリとは何だったのかみたいになっちゃうから互いに良くないと思うんよね
パラレルの世界にルシファーがアマラルートの人修羅連れてきた程度にしとかんと設定崩壊する どの魔人か忘れたけど異世界からやってきたと言ってたしな 流れぶった切るが、序盤の銀座でアプサラスさんがアクアマリン落としてくれるとスゲー助かるよね
さきほど2回続けて落とすという大盤振る舞い アプサラスは仲魔にもなってくれやすい(気がする)し、素材としても優秀でマジ女神 ホロライブ真3配信見てるけど楽しんでくれてて嬉しいな 四天王でゾウチョウテンだけ味方時の耐性が異例な形になってるけど、他三人に倣った場合と比べると今の形のほうが優秀といえるのかな 毎回スキル変換してる時が最高に楽しい
さっきハエ様のムドオン→アイアンクロウが1発成功で脳汁出た
毎回サラスヴァティのリカームを何かしらの強スキルに変換させてから攻略開始してるわ スキルチェンジは理解してる奴が好きなスキル取り出しちゃうと明らかに難易度変わっちゃうから
難しいよね スキルを任意に選択できるから昔に比べると価値は減ったかな
ディアラマを鉄爪に変える作業以来、もう狙ってチェンジはやってない
周回用に重宝しているのはたまたま絶対零度を覚えたタケミナカタだな ショックウェーブじゃねーのがね >>170
今まで気にしたこともなかったわ
電撃無効は他の鬼神と被るからだろうけど 合体ガチ勢って当時からノイズ消しとか普通にやってたんだろうけど任意継承になったらやらなくなったのかな?やっぱり 別にいいんじゃないの?稼ぎがマッカなんか経験値なんかわからんけど
まだ手を出したことないんで、是非DLC使うとどうなるのか、教えてほしい
魔弾覚えるのだるいから後半そこだけ使うとどうとか? 経験値が必要分の1/4か残り1まで手に入るアイテムがザクザク手に入るDLC お、素早いレスありがとう
言葉は悪くなるが、やはり「ぬるく」感じる? 時短用じゃないのこういうのって
メガテンだと最近のはずっとDLCであるよね 十分遊んだならいいんじゃない
昔からある効率よく金を稼ぐプレイとかをやってて好きな人は戻れないから注意ぐらい ルシファー戦は何回やっても楽しい
王の中の王→クリ攻撃→攻撃で人修羅落ちてパトった
ヌルい時はとことん甘いし最高すぎる >>178
薄い本と厚い本のやつね
金稼ぎ用も含めて今作は仲魔育成用だね
魔人lv255とかやりたくないし 昔は自分で金でレベルを買うなんて!と思ってたけど、おっさんになったら時短のためにアリだと思うようになったわ 金稼ぎは第5カルパを開放すればDLC無くても出来るけど時間効率は段違い >>187
分かる
金で解決できた方が助かるまである >>185
王の中の王が最大ダメだとデコピン耐えないし食いしばりありの話でしょう 時短としては全然ありだと思うよ
効率もいいし
でも長く真3を楽しみたいっていうなら宝探しスキルとかノイズ消しとかそういう遊びもできるから
まあ好みとスタイルよね >>188
あのミニゲームはすごくかったるいのでカットできる機能が欲しかった 不思議なもんで、金でレベルを買うのは抵抗ないけども
マーシフルは抵抗あるんだよなあ マーシフルはデフォでカジャMAXみたいなもんだから負けるのが難しいしボスでレベルアップしすぎてスキルめちゃくちゃになる
周回にはいいけど 経験値や金稼ぎはDLCだろうがそうでなかろうが同じ作業繰り返すって所は同じ
マーシフルだと攻略法そのものが全くかわってくるからなあ アサクサパズルは毎回カンニングしてる
アマラルート以外は取らない パズルは苦労するけど、手に入ったマガタマは使わないんだよね・・・ マサカドゥスとらなすぎてもはやパズルで手に入るマガタマ名を忘れてしまたわ おれもだ一周目だけクリアした
パズルはせめて中断セーブあれば許せるんだが
まぁドゥスなくても閣下に勝てるわけだが
特に問題ないな パズルは覚えて30分でクリア出来る様になったけど面倒なんだよな 今更買ってクリアしたけどめちゃ面白かった
ただマタドール撃破で力尽きて難易度マーシフルにしちゃったけど
カグツチのワープ考えた奴は滅びて… 歯ごたえのある戦闘とそれに対応するための悪魔合体が結構キモだったりするんだけど
それ無くても楽しめたっていうのはなかなか貴重な感想 >>203
マタ様は強度の高いチュートリアルなんで力尽きてもやむなし
ただ周回してこそ、このゲームの楽しさがわかるんで悪魔全書埋めて再チャレンジしてほしい
もったいない 無印はもう少し学習曲線緩やかなんだけどマニアクスからはマタドールでいきなり難題をぶっこんでくるからなー
もともと無印プレイ済みをメイン対象に作った代物だからしゃあないんだが >>204
めっちゃ感動した!とかではないんだけど
東京が突然崩壊したのに自分の進む道を見つけてコトワリを得ていく友人2人がなんかすごいなって
悪魔合体は最近の便利システムに慣れすぎたせいか逆にストレスになってたわ…逆引きください
>>206
流石に1エンド見ただけじゃもったいないなと思ったので攻略見ながら周回でリベンジさせてもらうよ
アマラ神界も4層でギブアップしちゃったし カグツチの声が藤原啓治でちょっと驚いてライブラリ出演じゃなければ遺作だったりする? 周回プレイでもマタ様、ギンザ大地下道のあたりは未だに楽しいわね
宝玉輪とダイヤモンドあるからスゲー金持ちになれる
周回前提ならイケブクロ時点でカーリー呼べたりする steamでハカズ2やったけど、結局合わなくて戻ってきた
真5はどうなんや?やった人に聞きたい >>213
スゲーわかる イケブクロにも宝玉輪あるしな
鬼女がモイライ解禁前だと、宝石屋(使わんでいいけど)のアーシーズでランダを作りやすい
タケミナカタ+ランダ+イケニエで序盤では反則な仲魔の出来上がり デスバウンド強すぎなんや >>214
たぶん真5は1周したらお腹一杯
>>215
デスバと気合いと3分の活泉で物理は事足りる 反則級は楽しいは楽しいけど真っ白で進める難易度じゃ無くなるのがね steamから戻ってプレイすると、操作に戸惑うな
世界的には○がキャンセル、✕が決定らしいが(つまり日本と逆)おじさんゲーマーには辛い…日本万歳! >>220
メガテンはまだいいのよ
箸休めに某Yakuza極をプレイしてるが、PS4のあとだったりするとアクションに最初戸惑う すまん、深い意味はないよ
単にスマホの予測変換を修正しなかっただけや マガタマのスキルを全て引き出した後は暴れるイベントは起こらないのでしょうか イケブクロのヨモツイクサが「ニヒロの悪魔には敵を呪い殺す…」言ってるけどそれおまえやんけといつも思うわ 序盤のラフィンスカルって最高にムカつく敵だよな
しかも複数出たとき
先制スクンダ連発されたらどうすりゃいいんだ…
中途半端にダメージ与えると自爆だし、火炎吸収とかちょっとイケブクロあたりの敵としては別格すぎじゃね
さきほどマタ様をやったばかりのターミナル直前で一発も攻撃当たることなくパトラッシュさ… 難易度ノーマルでレベルは79
アマラ深界の第4カルパで普通に雑魚戦やっていたら、倒すたびに新たな敵が現れて結局7連戦した
これまで多くても3連戦だったから驚いた
ついでに、マーシフルだと連戦がないんだっけ? 竜巻まだ覚えてないがマタ様倒した直後にくらまし手に入るのよね
惜しんでしまいました リマスター前だけどヨヨギ公園とカグツチ塔最上部はリベラマしてると7連戦ぐらいたまにあったね
レベル上げがそれしかなかったから
難易度はHARD
ラフィン・スカルは周回ならデクンダ持ってる仲魔を召喚してたけどそうじゃない場合ガチでスクカジャで対応するぐらいしかなかった
攻撃が当たらないのは本当にやばいってことを学ぶマタドールの前振りみたいに感じてた >>232
マーシフルでスキップした連戦がノーマル以上で一気に排出される仕様あると思う
前までマーシフルでやってないなら運 イケブクロらへんで嫌なのはラフィン、オニ、モムノフかなぁ
ラフィンは言うまでもなく、オニとモムノフはとにかく固い、そこそこHPあるしな 苦手な悪魔は仲魔にして会話で戦闘を乗り切れるのも良いとこだよなぁと改めて ハマ系覚えてた仲魔が処理してたのかあまり覚えないな
モムノフからバックアタックされて物理攻撃でパトってた方がまだヤバかったような ラフィンやモムノフは毒ガスブレスの存在に気付いてからはそこまで苦にならなかったかな
オニが一番厄介だったわ。神経弱点といってもろくなスキルないし
竜巻やアイスブレスでゴリ押してた記憶しかない オニもそうだしサルタヒコもだけどシバブーがめちゃくちゃ良い
緊縛してタコ殴り(記憶が間違ってなければクリティカル90%)にできる しかし、ゲーム開始から受胎までの怪しい雰囲気たまらんね >>244
クライアントソフトを配っていたのは事実だからそこを責められるとどうしようもない
エミュ鯖側のプログラムは自分で解析してオリジナルで組む分には問題にはならない >>242
でも受胎前のパートって2周目以降はスキップさせて欲しいわ
プレイヤーによってプレイ内容に差が出るわけでもない単調なパートを毎周何十分もかけてやらせるなと なんでも倍速何でもスキップって近年のクソ文化だと思うわ >>246
周回前提なら受胎後のデータをセーブしてりゃいいじゃん
オレはそうしてるよ 同じデータで周回しないと悪魔図鑑のデータを次の周回で使えないだろ >>250
それな
全員仕込んでからそれやればいいだけだし すっぴんのジャアクフロストって作れますか?
マハブフダインとか邪魔すぎる… 初期スキルのみって意味でのすっぴんなら難しくないと思うけど、完全まっさらなすっぴんは無理じゃないかな スキルなしにできるのは変異で継承可能スキルが変わるアラハバキとクラマテングのみ
すっぴんとは初期スキルのみの状態のことだよ 初期スキル分はレベルアップで覚えるスキルかスキル変化でしかいじれないな
ジャアクの場合ディアラマが変化に使えるのを考慮しても、残り2枠は自前のスキルをそのまま覚えるしかない みなさんありがとう
暴れまくりとかマハブフダインとかしょうもないが、
やはりディアラマを核にしてスキルチェンジするしかなさそうだな
自前スキルは精神無効くらいか…アタッカーにするとしたらアイアンクロウは爪ないから覚えられないですか? 気合いと3分の活泉とデスバウンドを引っ張ってくれば良い 物理は爪もかみつき系も無理だね
突撃系ならいけるから地獄突きや冥界破でいいなら 何度もありがとう
アイアンクロウがダメなことはわかってたんでやはり地獄突きかなぁ
マハブフダイン マハムドオン
気合い 貫通
地獄突き 精神無効
全体攻撃 暴れまくり
うーむ、なんかショボい Lv99以下なら最大HPを999に持っていけばデスバウンドが物理では最もダメージ稼げる >>265
つうかジャアクフロストは武器スキル継承できないよね? Lv255ジャアクフロストは割と難しい
気合い地獄突きにしても物理10%しか食らわないからデスカン入れても中途半端になりがち
自分はカグツチ塔でのレベル上げと他サポート専用と割り切って
貫通 タルカジャ
冥界破 スクカジャ
常世の祈り 神経無効
勝利の雄叫び 精神無効
ってしたけどスタメンのサブとしては使いやすかった(個性はゼロ) >>267
あくまで対閣下物理アタッカーとして育てたいんよ
デスカンは優秀な耐性であるゆえに使えないんだよね
雑魚掃討はスルトさんとハエ様にまかせるゆえに
つうかノイズが多すぎて誰が作っても個性が出づらいな >>268
デスカンの威力はレベルと力依存だからこっちは仮に10ダメージしか食らってなくてもLv255補助MAX気合いだったら11000ぐらい出るよ
閣下戦のみでしか使わない、しかもアタッカーなら
貫通気合い地獄突き(食いしばり)ランダマイザ、自力で覚える魔力・神経・精神無効全残しとかじゃない?
ランダマイザ要員が足りてるならカジャか常世かメディアラハン >>269
知らんかった
だったらデスカンありだね
ディアラマのスキルチェンジ次第だが。
サポートはティターニアと魔人にまかせてアタッカーにしとく ワイのジャアクは
地獄突き
気合い
貫通
デスカウンター
ランダマイザ
タルカジャ
精神無効
神経無効 デスカウンター 常世の祈り
タルカジャ ラクカジャ
ランダマイザ 神経無効
貫通 精神無効
今の全書見たらこうなってた>ジャアク
物理耐性は魅力だけど閣下戦に限っては宝の持ち腐れになるのがね やはりノイズが多いから結構似通ったスキル構成になっちゃうのね
貫通 気合い
地獄突き ランダマイザ
デスカン 精神
神経 常世
これで閣下戦に連れていくわ 閣下に連れていかない!って決めればまた構成が変わる 昨日、近所のボルテクス界行ったんです。ボルテクス界。
そしたらなんか思念体がめちゃくちゃいっぱいで通れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、創世できます、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、創世如きで普段来てないボルテクス界に来てんじゃねーよ、ボケが。
創世だよ、創世。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人でボルテクス界か。おめでてーな。
よーしパパ、シジマの世界作っちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、チャクラドロップやるからその席空けろと。
ボルテクス界ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
バックアタックで弱点ついてくる奴といつ戦闘が始まってもおかしくない、
パトるかパトられるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。マネカタは、すっこんでろ。
で、やっと通れたかと思ったら、隣の奴が、ムスビの世界、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、ムスビなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、ムスビ、だ。
お前は本当に一人で生きていきたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、ムスビって言いたいだけちゃうんかと。
ボルテクス界通の俺から言わせてもらえば今、ポルテクス界通の間での最新流行はやっぱり、
ヨスガ、これだね。
ヨスガの弱肉強食。これが通のコトワリ。
ヨスガってのは強者が多めに入ってる。そん代わり弱者が少なめ。これ。
で、それに大盛ゴズテンノウ。これ最強。
しかしこれを頼むと次からカグツチにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、先生エンドでもみてなさいってこった。 途中「ポ」ルテクスになってるぞ
ジャアクはみんな使ってるんだな
あの口ならかみつき使えれば良かったのに
って思いながらベンチにいる 真3の部位で使えるスキル変わるのいい個性だったのにその後のシリーズだと無いんだよね
代わりに適性とか入ったけど 上位互換スキルがある以上個性じゃなくてただの格差なんだよなぁ この吉牛改編コピペ初めて見たがよくできてるな
大盛ゴズテンノウの響きがいい よーしパパ東京受胎させちゃうぞーとかもう見てらんない 創世したら誰もMハゲを気にしなくなると思ってシジマにしたんだよ クリアしたときのアイコンは登場人物のシルエットだとシジマエンドを迎えたあとに分かった 今週末は俺つえーの下準備を頑張ってた
イケブクロ時点で物理吸収弱点属性無し全体攻撃持ちを揃えてみた 各創世候補者
氷川 合理的思考と探求心の持ち主。
既存の思想、価値観の中に救いはないとシジマを提唱
千晶 コンプレックスから?強者、力への飽くなき憧れと弱者(自己嫌悪)への過剰なまでの拒絶を示す
衛生病院での様子から基本クソ女であるのは間違いない
勇 今だったら勇に共感する若人も多いのかもしれん キャラデザが一番キモいが人間のときは一番オシャレ >>289
「私も先生が心配」とかぬかすくせに自分はホールでオカルト本にせいを出す千晶ちゃん
オイシイとこだけ持ってく要領のいい女なのかもしれないね 昔のゲーム感が残ってるだけかもしれんけどね
2Dの画面で昔風だったらむしろ違和感ないかもしれん まあ千晶と勇はただの高校生だし
氷川はいろいろ勉強してたみたいでIT企業のCEOだったっけ? >>293
氷川はチーフテクニカルオフィサーだからCTOてやつ >>289
おまえさん氷川だろ?
つうか千晶や勇に比べると氷川って穴が少ないのよね
M字なとこくらいか減点が少ないからこういう表現になるのも仕方がないかね 東京受胎って氷川が起こしたみたいになってたけど
実際はどうなの?起こしたの?予言書見て予想してたらなっただけ? なのにコトワリを啓くのも髪を下ろすいや神を下ろすのも一番遅くて
カグツチ塔も全然登れてないのよな
勇をボコって頂上まであと少しの千晶のハングリーさが際立つ 最初にやった時、病院内の人間だけ異世界に飛ばされた
って落ちかなって思ったが、東京中の人がしんでしまうのは
業が大きすぎるだろと、アトラスなめてたわ 創世さえ行われれば受胎の際死んだ人々も生き返る(生まれ変わる)のかね
それとも新しい世界はもう悪魔と思念体だけの世界になるのか >>297
むしろそういうキャラだから登らなかったのでは
そのコトワリEDの時に最後まで生き残ってるの氷川だけだし >>300
「ボルテクスでは人間は生きられない」
らしいから悪魔と思念体だけの世界だろね
生まれ変わるにしても別のボルテクスだったりして 創世したらボルテクス界ではなくなるから新たな人類が生まれるんだろ
思念体か思念体やマネカタにならずに死んだやつらかはしらんが 人類がまた生まれるかもわからんと思うけどな
ムスビなんて多分人の機能が正常に動いてたら成り立たんと思うし ボルテクス界に着いた直後から、
「この自動ドアを動かす電気はどうやって作り出しているんだ」とそればかりずっと気になり、
今もプレイしながらずっと考えて、もうすぐカグツチ塔 >>306
全部マガツヒが解決してくれる
と思い込んでる 氷川ってオベリスクで十分マガツヒ集めたって言ってるのに議事堂でなんかやってるのはなんでなんだぜ >>306
スゲーわかる
受胎直後はまだわかるが、かなりの時間が経過してもボルテクスのあちこちで通電してるのよね
ドア、エレベータ、アサクサの換気扇…
電気の生産者はだれなんや?しげちゃんがライジュウを無理矢理使役して発電しとるのか? >>310
ちょっとだけワロタ
実はしげちゃんはスゲーデビルサマナー説は定期的に聞くわな
物語終盤のアサクサ坑道で悪魔が周りにいても平気で穴掘りするんだから、かなりの力の持ち主 電気で動いてたものはマガツヒで動いてるんやろ
ところで朝普通に起動して使えてたJaneStyleが
仕事から帰ってきてPC起動して立ち上げるとフリーズするんだがおま環? もうJaneやめてMateにしちゃったからわからない 鬼神トールの、なんか余っちゃったからこの辺に置いとくか、みたいな
ぞんざいな扱いが悲しい 閣下戦追加で特に割を食った一人だと思う
せめて弱点はどちらか一つでよかったろうに二つも付いちゃって トールは決闘裁判も無印だと序盤の壁ボス扱いだったのに
今じゃマタドールとダンテ&ライドウに挟まれて地味な印象になってるしなー でもここの人は最早性能が良い悪いとかで悪魔使ってない気がする
むしろ悪い方がいいぐらいなんじゃ 気合貫通玉砕波持ちのボス戦用の悪魔爆弾なら
耐性あんまり関係ないしね。 何故スペクターとマーラはマニアクスでも仲魔にならなかったのか 感覚麻痺してるのだけかもしれんが、単に閣下倒すだけなら正攻法より玉砕破持ち並べて魔弾と一緒にぶっ放すほうが楽だったりするのか? 玉砕破は10回に1回ぐらいしかクリティカルヒットしない上に2ヒットするかどうかも運なので安定しない
半端に削って(HARDでクロニクルモードなら)ディアラハン使われるのがオチ
そうじゃなくてもルシファー3段階目の猛攻をしのぎつつ他の仲魔を召喚し直すハメになる
墓標の間でノアを3アイコンで倒すのリマスター前にやったけど玉砕破クリティカル2ヒット×2は運ゲーすぎてめちゃくちゃしんどかった >>328
運ゲーが過ぎるか
動画で見ると楽そうに感じるが実際の自爆系の使用感そんなに知らないからな 玉砕波って気合乗るんか?知らんかった
以前定番のトリオでやってみたら物足りなかったのはそのせいか… 扱いとしてはほぼ物理スキルみたいなもんだね
ダメージ計算は力参照で気合いやタルカジャが乗ると 自爆属性物理スキルだからね
貫通も乗る
閣下は自爆属性にも耐性あるから貫通も必須
自爆と万能って攻撃相性的には全く同じなんだよね
わざわざ分ける必要あったのかな ボス戦時のペイルライダーが自爆吸収してくるけどそれくらいよね
無印では実質違いはなかったことになるし ボスペイルライダーってこっちの玉砕派とかも吸収するんだっけ? 多分吸われるんだろうと思い込んでたけど試したことはないな
ペイルライダーじゃなくてロアの自爆のほうが特例な可能性もあるか そういえば第3カルパに敵がしりとりの順に出てくるエリアがあるけどあれって北米版だとどうなってるんだ?
北米版だとしりとりにはならないと思うが日本版と同じように出てくるのか?
>>333-334
自爆と万能別けないとスペクター3戦目でこっちのメギドでスペクター一掃ができなくなる 「運」のエリアか、最後がキウンで終わるやつ
確かに気になるわな たぶん日本語仕様そのままなんだろな
そもそもキウンは北米でも表記がキウンなのか?
じゃあ、ガキはどうなのか?
って問題もあるよね
北米版のメガテン辞典とかあれば解決しそうだが…
そういうツワモノはもう本作から離れてそう いけるようになってすぐに第二カルパ行って難易度ハードのまま呪いの回廊突破して25万ゲット!
とテンション上がって回廊から一歩出たらヨモツイクサから先制ムドオン直撃ってそんなおやくそくな…
中に人でも入ってんのか? そりゃぁ、もう。
車のエンジンの中に馬が入れられてるくらいだからね。 最後まで使う気ないのにオオクニヌシのアギダイン→ランダマイザ狙いリセマラやってる
5時間ハマってるわ パワーアップ防止してる?
俺も同じことしたがハマり過ぎてる気がする >>343
パワーアップ防止してたけど全く出てないね
やっとランダマイザ引けたけど、三分の魔脈だけ出なかった
好きな悪魔に自分の色付けて愛着生まれるし、スキル変換楽しすぎるわ >>344
おめでとう
合体でスキル継承が選択式になったから気軽にスキルチェンジできるようになって楽しいよね
タルカジャとか候補が多い時はマジきつかったけど >>344
ちなみにどんな感じのオオクニヌシになった?
自分も割と好き悪魔だけど特にスキルが器用貧乏感強くて毎回どう育てるか悩む どうしてもスキル引けない時はソフトリセットした方がいい >>346
乱入剣 デカジャ
物理吸収 デクンダ
精神無効 ラクカジャ
全体攻撃 ランダマイザ
日本神話キャラばかり使ってるけど、ボスも雑魚も常時使ってるのはオオクニヌシだけなんよ
みんな物理吸収持ちだからやりすぎた感あるけど、俺ツエー楽しい >>349
敵ツエーを求める域には程遠いわ
イケブクロのライドウちゃんの攻撃を全吸収して喜んでる >>348
おおガチでいじってんのね
こっちはあくまで繋ぎとしてレベル相応の補助や回復ちょろっと足すぐらいだわ
乱入剣 フォッグブレス
チャクラの具足 タルカジャ
精神無効 アギダイン
メディラマ 召し寄せ
今見たらこんなだった
召し寄せはなんか面白そうで覚える奴には残しといてるけど結局まともに使った記憶ないな >>351
日本神話つえーやりたかったので、下準備にめちゃくちゃ時間かけてるんよ
陛下にはヤタガラス、アマテラス、アメノウズメで挑みたい すっかり閣下呼びが浸透してるけど公式でそう呼ばれたことあるんだっけか 陛下って言ってももう通じるとおもうし気になる人は言い直していってもいいんじゃない 軽くググっただけだがライドウやⅣだと作中で閣下呼びされてるっぽい?
どちらもやってないから詳細わからんけど 閣下呼びの初出は恐らくメガテン二次創作のモナー戦争
これでルシファーが閣下と呼ばれていた事からファンの間でルシファーを閣下と呼ぶようになった
ライドウ2ではゲーム中でもルシファーが閣下と呼ばれ晴れて公式の呼称に ライドウは続編やったけど途中で力尽きたからわからんわ
あの虫のスロットがウザい印象しかない
あと銀山温泉をモデルにした街並み
ライドウにも閣下出てたんだな >>348
デカジャとデクンダどっちもいれてるとこ好き steamで買うとしたら
全部入りとノーマルに稼ぎマップ追加だけとどっちが良いのだろうか?
マニアクスモードがキャラ追加だけならいらないのだが 計算したら差額310円か
それなら全部入り買っちゃうわ >>361
セーブデータのマーク・クリア後のマーク追加(自己満足)
ダンテのスキルがライドウに合わせて強化
ルシファーがやや弱い 全部入り買ったがBGM変更が一番要らないな
ボルテクス界移動時のみって聞く機会無い 今病院に来ているのだが、衛生病院にそっくりでございます
入ったらバカでかいレリーフがあったりとか
も
人が多いからあの孤独感が際立つ靴音はしないけどな
あれは世界に我一人って感じが好き steamのってノーマルとクロニクルパックとアニマクスパック別れてるんだな
スイッチとPS4版はデフォルトでクロニクルパックだからノーマルで遊べないのか マニクロのライドウの曲は手抜きすぎるのが残念
ダンテの曲の使い回しって
ライドウ(ゲーム)の方から曲を引っ張ってくるかせめてダンテの曲を和風アレンジでもして欲しかった >>365
確かにカツカツ、コツコツ?と響き渡る音、ヘッドホンで聞くと際立つね
あとは受胎前だと、病院の外を車が走ってるのを見るのが好きだわ ノーマルを2週目でやるとシステムって当時のように鬼畜になるのか? 1ヶ月遊んでクリアまで行ったんだが悪魔エンドだったわ
エンディング全部見るのに数ヶ月かかるとか考えると
2周目用の悪魔用意したのに2周目用やる気起きないよ ヨヨギ公園までは全員にイエスマンしといてセーブして
ヨヨギ公園以降の選択肢でEND確定させればいい感じかな? どうせ各ルートやるなら最初から始めてクリア回数増やしたくなる 分岐からだと神殿とかはやらなきゃならんとはいえそこまで時間かからず終わるから楽 ちゃんとクリア後引き継ぎしないとセーブのアイコン増えない トロコン目当てならセーブデータ分けた方が効率的
ルート回収してる時はカグツチ塔の順路覚えちゃうよね まとめたよ!これでいけるかな?
イケブクロで氷川にはいはいしてヨヨギ公園前でセーブ1
ヨヨギ公園で恐れる恐れる選んでアマラ神殿勇前でセーブ2作る
勇にはいはいして千晶裏切って氷川止めてムスビエンド
セーブ2から勇裏切って千晶裏切って氷川見つめてシジマエンド
セーブ1から恐れない恐れない選んで勇裏切ってセーブ3作る
千晶わかりみして氷川止めてヨスガエンド
セーブ3から千晶裏切って氷川止めて先生エンド
他の細かい選択肢はどうでもよい
これでいってみるよ >>377
シジマとヨスガはどうだったか忘れたけどムスビはムスビポイント稼いどかないとアマラ神殿ではいはいする選択肢出なかったと思う ムスビもフラグあったような…思念体が勇にポコポコくっつくいた後の、スクランブルみたいなとこの質問でフラグ立つんじゃなかったっけ? マントラ軍本営前で千晶にわかりみすればミナフシロで選択肢発生確定
アマラ経絡2で勇に同調すれば神殿で選択肢発生確定
マントラ軍本営前で氷川にはいはいすれば東京議事堂で選択肢発生確定
だと思うけどどう? 議事堂の選択肢は無条件で発生してない?
あとミフナシロの選択肢は本営前で千晶に賛同してなくても発生したことあるから、そこ以外でヨスガ寄りになってればいけるんだと思う 議事堂は無条件で発生するけどシジマEND決定させるには
その時点で32シジマポイントorマントラ軍本営前ではいはいが必要なんだよ
勇の神殿選択肢出すには32ムスビポイントorアマラ経絡ではいはいが必要
千晶のミフナシロ選択肢も同様に32ポイントorマントラでわかりみが必要
一周目は選択肢間違えたから攻略サイト見て勉強したんだもんね すごい
まあこんなかんじで分岐残せるだろとやってたからもっと簡単なのかと思ってた 各エンド直前データを残しとこううと思うと
先生エンドは服差分で2回やらなきゃならんのよね
やっぱメンヘラって糞だわ 受胎始まるまでのおまけ程度にしか思ってなかったわ>服装
先生エンドも何度も見てるはずだが服は気にしたことすら まあパーカーだろうが皮ジャンだろうが
閣下に奪われるんだけどね ピクシーとティターニアとビシャモンテン含め4柱って作品ごとに属性違うから混乱するな
ティターニアはアーユーレディの氷のイメージでかいけど 真3はどのコトワリに属してもそのコトワリに属してる感がなくてどのルートも同じような内容になるからつまらんな
ifみたいに最初にパートナーを選ぶ方式にして以降はそのパートナーと共にコトワリを築いていくストーリーにすれば良かったのに もうちょっとこうだったらいいのにみたいなのがちょいちょい思うのはまあ分かる
こっちの属性ならこのボスみたいなのも無いしね 真2やⅣみたいに選んだルートのヒーローがパーティに加わるとかあっても良かったよな
魔晶千晶様仲魔にしたいわ 氷川君も仲魔にしようよ
カグツチ倒すまでは休戦だな的な感じで 初めてメガテンシリーズやってるんだけどクソ長いイケブクロ坑道通って途中のボスも3体も倒してやっと次の街に着いたと思ったらホワイトライダーのお出迎え
またあの長いトンネル抜けると思うと心折れた 珍しいプレイスタイルだな、だが正直うらやましい
色々試行錯誤してたらアサクサ着と同時にホワイトライダー相手することになったんだろう。
初めてって素晴らしい 今、初めて遭遇した事態なんで是非聞いてほしい
ギンザでオサツとって、ガラクタマネカタに渡したんだが「スカシ技術のスイッチはどこ?」とか言われて手紙もらえないのよ
同じ経験した人いないか?もうさんざん周回してるがこんなん初めてだ
貴重品から千円札は消えたしどうすりゃいいんや… >>403
すみません、解決。
手紙もらったあとの台詞だったらしい 草
あのマネカタはスカシがなにかはわかってなかったのか 最近やり始めて今、マントラ崩壊した辺りだけど最近のrpgと比べて、エンカウント制だったりセーブや回復するのにとにかく移動が苦痛だわ リマスターなんだからハイスピードモードくらいつけろよ どっちかって言うと今のゲームと真逆のものをわざわざ再現して作ったっつーのがあるからかなり懐古寄りに作ってある
ダンジョンも長くなるしもっとストレス感じると思うからその辺でやめた方が自分の為かもしれん 俺も最近始めたけど、倍速無いのは最初はあれ?無いの?って思ったな
まあ慣れたし元々の戦闘テンポが早めだからそこまで気にならないけど
セーブや回復の箇所が限定されてるのは久し振りにそういうゲームやるから楽しめてるな、緊張感が心地良い
このシリーズはSFCの真If以来だが、仲魔とのコミュニケーションが強化されてるのが良いね
ピクシー可愛いよピクシー 最近のゲームは倍速とか当たり前だけど、このゲームは戦闘のテンポがサクサクだからおっしゃるよに感じないかも
当時(PS2)から死にゲーではあったが、戦闘のロード時間が驚異的な短さであるゆえに評価は高かったよね
ボス戦よりも道中の雑魚のが怖い、対策しても運次第ですぐパト
さきほども深界でレベルあがりそうだからシラヌイはずしたらサティさんにアギダインくらってあぼんしました 技モーション短めだから3倍速にしたら何起きたかよくわからんかも if以来か…懐かしい
穴を掘り進めるためにひたすら歩くのがしんどかったわ
オレがプレイしたころはワザと死なないとガーディアンつけかえられないクソ仕様だった
あと、今作にも台詞では出演するオオツキ先生だな、なんといっても モーションのスキップ5であったけどさそればっかりするようになっちゃって数字が行き来するだけみたいな
見ててクソつまんない感じになって
快適なのも考えもんだなって思った
3ってテンポよく攻撃するから超バランス良かったんだな >>413
あそこのサティはレベル帯に見合わない謎の敵だよね
第2カルパのフレスベルグとか >>416
無駄を省くと実はその無駄が魅力を作り出していた、ということに気がつく好例やね >>410
軌跡シリーズ好きだから、愚痴ってしまったけど先生と同級生がどうなるか気になるから行けるとこまでやってみるわ
メガテン5も3クリアできたら、やってみたいし 最近始めた>>411だけど、マタドール先生撃破出来たので記念に
マカミ、シーサー、ネコマタの3体スタメンで挑んで序盤のマハザンは難なく凌げたが、気合いからの血のアンダルシアのコンボがエグいなこれ、デクンダ頻繁に使ってくるのもキツイ
スタメンだけで倒す気満々だったのに、スタメン全員死亡で予備の仲魔も追加召喚して何とか勝てた
まさに総力戦って感じで熱い戦いだったわ 渋谷のディスコは作中に一か所だけの特別な場所なのに千晶と再開した後は二度と行く必要がないのが勿体ないな
なんかサブイベントが欲しかった 先週スキル変換で物理吸収つえーでクリアした所なのに、また今日最初から始めてしまった
気に入ったら同じゲームこれだけ何回も始めるのは脳に障害ありそうで怖い 定期的に誰もいない病院や砂漠荒廃化した東京に行きたくなる。 トール倒して一段落したからDLC(Steamで全部入り買った)触ってみたんだけど、これは1周目に使ったらあかんやつだな、バランスブレイカーにも程がある
合体素材の悪魔で継承させたいスキルがあってLV上げ必要な場合だけ使うけど、正直こういうのは2周目解禁にして欲しかったなあ
1周目からプレイスタイルに縛り入れるのはちと萎えるわ 初めから入ってる要素なら縛りっていうのもわかるが
有料のDlc自分でわざわざ買って来てそれを縛ったら萎えるってめちゃくちゃだなおい >>433
全部入りでもあまり値段変わらなかったし、こういう内容のDLCだと思ってなかったからね
これやろうと思えば主人公のLVカンストまで持ってくの余裕な訳でしょ、やらないけど
周回ならともかく1周目からゲームバランス崩さないようにこちらが配慮するのはちょっとと思ったのよね
まあDLC批判が受け入れられないのは察した、気に障ったならスマンな このゲームに限らずDLCなんてそんなもんだし
いちいちここで日記帳のごとくグチらんでいいだけ いや分かってて買ったんだろうと思ってたわ。すまん
2週目解禁の方がいいよねって言うのは同意
多分自分でゲームをつまらなくした奴は結構いると思う まあ今から入ってくる初心者に詰まったら正攻法でレベリングしろというのも酷だと思うんだよな
そういうときにマーシフルとDLCどちらがいいかと問われたらDLCのほうがまだ楽しさ損なわないんじゃないかとは 自分今アサクサ辺りだけど、マーシフルなら脳死でメギドラオン撃てば大体の的たおせそう
フォッグブレス?タルカジャ?いりません、みたいなw 〇×ゲー無くなったのが大きいな、ノイズって概念も無くなったし並びのコトワリからも解放された
好きなスキルを選べるから必要な時に必要なスキル持ちの悪魔をサッと用意できるようになった ○×じゃなくてハッカーズぐらいまでの優先順位だったらやりがいあったんじゃないかね
ランダム要素入れちゃったから無駄に感じで結局任意が欲しいよねってなったわけだし 欲しいスキルを持つように合体を逆算して考えたりするのも楽しくはあったんだけど、
今あれをやれと言われてもちょっとシンドいか 任意でランダムも選べるから自分で好きなように遊んでくれってことだろう ジャックフロストの静天会心が耐物理にスキル変化したけど、なかなかの壊れスキルだね 耐物理を物理無効にチェンジさせようとしていたあの頃…できると思うでしょ、そりゃ ボス戦に限れば静天(出来れば煌天)の会心もかなりヤバいスキルだけどな、維持するのが面倒だけど 使えば強いのはわかるんだけどカグツチ合わせるのがめんどくさくてどうしても優先順位低くしがちだわ 確定会心系は強いけど使って楽しいかと聞かれるとNOだな 無理
それどころか煌天にしててもそいつが眩しくて影見えにくくなるから出さないほうがいいまである ホルスさんがいたときは死ぬほどつらかった
勝ったけどな それにしてもオンギョウキはカグツチマックスで影が見える情報はどこ発なんだろうな?
しばらく月齢に関係なく対戦してたわ >>458
それで勝てたの?
デカジャや煌天なんて知らなかったから何度戦っても勝てなかったわ 本人がヒントっぽい事は言ってるけど明言はしてないな ホルスとかアマテラスを連れて行けば見分けられるってやっぱ嘘なのか
見事に騙されてしまったわ…
情報はどうなんだろう?ヒントを聞けるNPCとか居たのかな つかその輝き仲魔でオンギョウキの影出るって発想が眼から鱗だわ
んで真3はそういうの仕込んでても不思議じゃない底知れなさがある 昔リアルタイムでやって、ストーリーを見直したいからマーシフルでやってるんだけど、ルシファー相手でもマーシフルなら適当プレイで大丈夫?スキルとか全然厳選してないんだけど デフォで全カジャMAXでかかってるようなもんだからヌルい 発光する悪魔でオンギョウキに影が出来るのって考えてみればデマなのがおかしいレベルだから真3リメイクした時は本当にそういう仕様にして欲しいわ さすがにリマスター出たからリメイクは20年後とかかな…
でも確かにそういうとこにこだわってほしいね 5は3みたいに外観継承タイプとかあれば良かったのにって思った 真3ってシナリオライターが病気で降板したとかで当初の予定とはかなり違ったシナリオになってるんだよな
当初のプロットを公開して欲しいわ
相当数のイベントやキャラが削られてるだろ 真5もそうで削られてる削られてるって話がでるけど結局そこまで作れないんでしょ?考える時ってなんでもポンポンでるけどさ アマラ深界で雑魚戦してると、新手の~ってのが4~6回とかくることあるんだな
ストーリーでこんなに来たことなかったから、イベント戦闘かと一瞬思った 第3カルパでしりとり形式で新手が来るとこは最大7連戦だったかな
キウンが出るまで続く まさにそこだわ、そういう仕組みのこと場所なのか
来すぎだと思ったわ >>472
真5は削られてるっていうか一度できたシナリオが変更されてその煽りを受けてるっぽい アサクサに敵が出るようになってからはエンカウントなしでゆっくりできる場所なくなるのが悲しい
どっかあったっけ よりどりみどりなのでお好きなところで…
ギンザのBAR
大地下道のターミナルやショップ付近他
ゴステンノウの部屋の前
ニヒロ機構(マルノウチに抜ける途中)
オベリスクの頂上付近
アマラ深界の穴付近、ダンテを仲魔にする部屋、ベルゼブブとかメタトロンの部屋、最深部
どこかの坑道の改札付近
シゲちゃんが掘った穴
アマラ神殿
坂東宮
カグツチ塔666F >>478
おっと、議事堂にも少しあるか…まだまだありそう マジレスもしておくと邪教とかの施設がある場所でエンカウントしないところはないはず
なんだかんだでターミナルと邪教が近いアサクサが便利だな…大マップにすぐ出られるからカグツチ調整もやりやすい ターミナルだけでいいならアマラ神殿とかあるけど他何もないからな
施設揃ってるのが前提なら一番敵弱くて事故りにくいってことでシブヤかな
ギンザ以降だとこちらが十分育ってても事故る可能性割とありそうだし 結局エストマかけてアサクサが1番に落ち着いた
アマラ進めてたらライドウさんが1枠持っていって微妙に使いづらくなったんだけどライドウさん外す方法とか無い? ライドウさんは永世を覚えるまでは、なんか弱いしな…
仕方ない、彼を外そうとすると横の猫が怒る 今レベル90でカイラース買う為にカグツチ402で延々戦ってる
後20万貯めて買えてもさらにレベル上げないと魔弾覚えられない
DLC無い時代を味わってるけど大変すぎるな 周回なら金策悪魔を仕込んどくって手があったけどそれでも運40宝探しで10万マッカ集めるのに3時間~5時間はかかった記憶がある
経験値の方はほんとにどうしようもなくてカグツチ塔の最上部でひたすらリベラマするしかなかった
それでもイケニエ不可の魔人をLv255にする奴は出てくるだろうって想定されてる作りだと思ったな 昔はライドウさん仲魔にしてたが、その時期だともう金いらないから今ではスルーだな
アタッカーは足りてるからいらないんやで
モコイブーメランと的殺だけは使える 魔弾覚えるまでのレベル上げは反魂真珠とるコース+最後のカグツチターミナル付近でリベラマしかないわな
DLCやったことないが、使えばもっと楽なのかしら >>489
そりゃ圧倒的に楽よ
DLCエリアで雑魚が落とす厚い本はレベルアップまでの経験値を1にする公式チートアイテム
そしてこれはDLCエリアに入った直後の雑魚でも落とすから転送してすぐに稼ぎ場行ける ライドウダンテは気合いに相当するスキルがあれば一気に最強候補に踊り出るんだけどねえ
ダンテは魔人化で姿変わるとかだったら熱い
ライドウって原作で気合いに相当するスキル覚えたっけ? ムービー内オンリーの8体召喚とか、八十禍津日神ロボ召喚とかかな >>491
そうそう気合いがないから枠の無駄に感じられる
耐性面はあれほどなのに、対閣下戦では不足やんな 気合い殴り役が他にいるとプレス稼ぎ役に勝手になるからそこまで
そもそもあまり陛下戦で出さないことがおおいけど あれで気合いまで持ってるとガチで最強アタッカー仲魔になるしなー
折角仲魔の育成に凝れるゲームで育成介入要素が余剰スキルの取捨選択くらいしかない奴が最強じゃ萎えるし
今くらいの強さで十分でしょ鳴り物入りのゲストとしての格を落とさない程度には強いしな 俺も>>497に同意かな
自分で悩みながら創り出した仲魔ではなく、他作品からのゲストキャラが最強だとしたら、かなりモチベーション下がると思うわ >>495-496
ダンドウのスキルは元の威力が低いのでスティン殺の威力が1.5倍になっても気合い使ってない至高の魔弾一発の威力よりも低い ダンドウは今の弱さならせめて2周目以降は悪魔図鑑から引き出せるようにして欲しかった
レベルカンストまで育てても次の周ではまた最初から育て直しですでは2周目以降使う意味がマジでない ライドウ、ダンテ序盤から使えればねえ
もちろん、バランスは大事だが
耐性オバケだから反則かもしれんが
つくづく気合いがないのが惜しまれる ちょいちょい言われてるけどマニアクスから入った奴らがチートすぎて
YouTubeとか見てもわかると思うけどルシファー戦のダンテハエメタトロン魔人の多さよ ダンテライドウ揃って貫通持ちになったのはいいけど、閣下相手だと結局リベリオンorヨシツネでひたすら殴るぐらいしかやることないのがな
アタッカーとしては火力が物足りないし、サポーターとしても他には挑発ぐらいしかできないしでやっぱ向いてるとは言いがたいなーと ルシファー強すぎだろ
闇ありき→デコピンコンボで壊滅する >>502
序盤~中盤の魔人達が涙目になるから止めてあげて
だいそうじょうは別格だけど、マタドール先生とか血のアンダルシアが期待外れ過ぎて耐性が唯一の強みなんだからさ 売りであるダンテの加入が遅すぎて加入しても一緒に戦えるボスが殆どが残ってないのは馬鹿だろって思うわ
いくつかは墓標で戦えるけど
ダンテと一緒に魔人狩りしたかった 1体1の魔人どうしだったからいいんだろ
序盤から入れるとかそれの方が馬鹿すぎる >>502
アマラ経絡みたいな閉じたダンジョン限定で脱出までの一時的な共闘とかなら強いままで序盤~中盤に加入してもそんなにバランス壊さないかな、と
逆に言うとずっと居るのは色んな意味で厳しい気がする 微妙な時期に仲間になるんだよな
あの時点ではもういまいちだし
かといって早いと無双してしまう
ダンテもライドウも勝利の雄叫びないのも気になる 結局愛があれば使えまっせっていう今のバランスが丁度良いと思うわ
まず、序盤に入れて無双させたら叩かれるだろう
終盤にしても、その頃の悪魔はプレイヤーもそこまでの合体繰り返して育ててきた経緯もあって愛着あるんだし、ポッと出の悪魔が最強ですなんて言われたらボコボコにブッ叩かれると思う 毎周一から育て直しになるのはともかく、雑魚戦要員としてなら十分強いとは思うし
立ち位置考えると結局これぐらいがちょうどいいってことかね 貫通つけてやっただけでも有難く思えっていう所で落ち着くんじゃないんか
ついでにシヴァヴィシュヌあたりもすこーし耐性つけてくれても良かったんちゃうんかって思った シヴァは動きがキモすぎて作ったあとは使う気になれなかった。なんであんな激しく動かした >>514
無印の時点でいた常連の高位悪魔とマニアクスの追加悪魔の耐性格差酷いからなぁ 無印の頃は弱点ついてプレスのやり取りするために耐性に穴作って置かないとって事なんだろうけど
マニアクスからはバフデバフと回復のやりくりにプレスをどう差配するかに主眼が置かれたから弱点無しの方が都合がよかったんだろうな
とはいえサカハギですら耐性完備してるのはどうなの?って気するけど 魔人の耐性贔屓されすぎ問題だな
いつも使い回す仲魔同じになっちゃう原因
大僧正とかレベル以上の活躍が見込めすぎて切り時が難しい そういえばsteamのリマスターはクロニクルもマニアクスも入れないとどんな感じになってるの?
ハードとかもないの? >>522
難易度選択、宝箱とかスキルとかは変わらないと思う
最初の戦闘がウィルオウィスプで魔人は出ない >>519
サカハギは覚えるスキルが糞過ぎて耐性とかの以前の問題 >>521
大僧正が強いのはあのレベル帯の悪魔が持つ耐性じゃないって事が大きいよなあ
バステ後即死系の攻撃食らって大僧正だけ生き残るってパターン結構ある
安定感が他の回復役と比べて段違いだからな 40レベ前で常世覚えられるってだけで十分偉いなだいそうじょう
それ以降だと最速でもアマテラスの60レベだよね 戦闘終了後に3歩くらいでまたエンカウントした時に
戦闘BGMがリセットされずにそのまま継続して流れるのが凄く好きだったんだけど
PSではよくあったけど、リマスター版ではまだその状況に出くわしてないな… >>527
わかる…
シークエンスなしでそのまま曲が続くのよね
アバチュもそうだったかな オベリスク攻略してヨヨギ公園についた
裕子先生のヒロイン化が止まらないので、俺は先生エンドを目指します 先生 自由
氷川 静寂
勇 ぼっち最高
千晶 力全て 弱肉強食
どう考えても先生だわ >>531
だって主体性もってるやつらがろくな考えてもってないんだもん 極端だからぶん殴りとはいうが日本にいて毎日安全な暮らしが出来てるからそう言えるだけで戦争してるところとか食えなくて困ってる所の人とかならムスビとかシジマなんか大歓迎かもしれんぞ 俺にはヨスガは無理だなみたいな思念体いなかったっけ 誰にも媚びないって意味では悪魔エンドこそそれらしさがあるな >>530
申し訳ないが先生は精神年齢が教師というか教育実習生なんでお断り
頭がキラキラしすぎ 氷川は自分でアレコレやってるからわかるけど他が他力本願過ぎてな 髪を生やす方法探してたら悪魔召喚できてしまった氷川 先生、アラディアが憑依したときにすごい勢いでブルブルしてるけど
憑依が去ったあと全身バキバキに痛くないのかな
普通に「まだ私にコトワリを授けてはくれないのね…」とかスーンとしてたけどさあ 憑依しした時の意識は無いだろうが
一応ぐったりはしてるんじゃないか。 昔はアラディアが憑依した先生は不気味だったが
今では携帯いじくる場面になっています
慣れだな アラディアって先生にはお花畑なこと吹き込んでるんだろうけど
こっちにはマトモなこと言ってくるよな >>541
悪魔でも魔王でも魔人でも堕天使でも、人の再毛術は不可能と言うことか 仲魔のスキルはなるべく各々のイメージに合ってそうなものを選んでるつもりだが、そうしてると全体攻撃が似合う奴がほぼいなくなる
いてアバドンとアルシエルぐらいなんだが他に似合ってそうな奴いる? 蝿とかアルビオンとかスルトとかトールとか?
何をして似合ってるかは知らんけど その中だと蝿以外ははありだと思えるかな
主観でしかないけど、モーション的に複数まとめてぶっ叩いてるように見える通常攻撃少ないなと
欲をいえば全体攻撃でまた専用モーションがあれば なんで「モノノフ」じゃなくて「モムノフ」なんですか?
今更なのか? モムノフ(桃生)はモノノフ(武士)の由来となった神様でアラハバキの部下
モムノフの進化系がアラハバキなのはこの辺から来てる
悪魔が進化する時は進化元の悪魔と関係のある悪魔に進化する事が多いから、調べてみると面白いぞ アマラ神殿まで到達したけど、出てくる敵も終盤感あっていいな
戦闘bgmもイースシリーズみたいなアップテンポのbgmで好きだぞ 553だが、勉強になったありがとよ
前から疑問だったんだ、主従とはね
実はアラハバキは弱点はっきりしてるから、場所によっては無双できるよね
ボス戦でアイコン潰しにつかってもよい >>557
>>555の内容は悪魔全書にも書いてあるから時々悪魔の解説見てみろよ、捗るぞ
まあアラハバキは使い所選べば中盤位までなら有用だな
終盤は複数属性魔法使うボス多いから厳しいが ググってもメガテン以外全然出てこないしな
ピクシブ百科では創作の可能性が高いとやんわり触れられてたけど フラロウスも実質捏造悪魔
ギリメカテとかカンテイセイクンは直されたのに PS2の頃はクイーンメイブがクイーンメイ"プ"になってるサイトも少なくなくてしばらく混乱してたな
ちな公式の攻略本とかでは当時からメイ"ブ"表記だったし、リマスターで文字も鮮明になったからもう見間違える心配もないが マサカドゥス取るために四天王倒してたんだけど、増長天(電気属性)と広目天(衝撃属性)間違って増長天相手にグンダリをセットして挑んだんだわ
狙われなきゃ別に大丈夫かなあと思ってたら1ターン目から的確に人修羅狙われて何も出来ずにパトってワロタ
コイツラAI賢いんですね・・勉強になったわ マニアクス出る前は四天王(特に毘沙門)がカグツチよりも強いリアルボスの位置づけだったもんな
最近はドゥスとらずに閣下にいどむから(パズルなんかやりたくない)久しく対戦してないわ
大量のデカジャ石が必要になるから宝石屋必須だな パズル、アマラ深界のワープゾーン、ダンテライドウとの追いかけっこ
真3三大ストレスポイント パズル以外は初見だと苦戦させられるけど、周回だと覚えてるから割とあっさり行けるけどな
だがパズル、お前だけは駄目だ
カンニングしても面倒だし ワープゾーンで1回も稼げた事がない。
パンチだけじゃなくてジャベリンレインみたいな全体攻撃も出来れば爽快なのにな。 マニアクスになってワープ出てきた時にいい稼ぎ場所になったんだよな
あと覚えてしっかり動かせるようになると思いのほか面白い
逆に出来ないとつまらないっていう格ゲーみたいな感覚 十数年ぶりに遊んでて特殊合体のやり方忘れてて焦った
カグツチフルなのは覚えてたけど、イケニエ合体の選択がスキル選択後だとわからなくて必死にイケニエ合体や特殊合体の項目探してしまった
ミカエル作れね~と一時間近く迷ってしまった、さすが昔のゲームだ 特殊合体ってゲーム内にヒントも無いから攻略情報無いとどうしようもないな
伝統的なのはあるけど 一番わかりにくそうなのはアマテラスかな
ミカエルやオンギョウキも3体指定の特殊合体だけど誰がイケニエかまでは問わないし アマテラスは攻略見たわ
流石にイケニエがアメノウズメ固定ってのは自分で気付くのは無理あると思う モイライ三姉妹でてるんだし、ノルンにできるんやろなぁ なお このシリーズは攻略本使うものだと思ってるから特殊レシピを個人で模索とか考えたこともなかった 難易度ハードで周回してるんだが、マタドールを戦死者無しで特に苦労せず撃退出来ると上手くなったんだなあ(自己満)って思うな
勿論下準備はしてるけど、衝撃無効持ち3人にデカジャ完備だし
周回時にこういう風に思わせてくれるのもこのゲームの良い所だなあと思う
まあノーマル1周目が如何にぬるま湯だったかも同時に体験してるけどなw
バックアタックで人修羅集中的に狙ってくるのやめてくださいこのクソ雑魚共が フラロウスにそれ聞かれてイエスで返したら怒られたのやっぱ納得いかねえ このゲームの好きなところはボス戦よりも雑魚との戦闘のが緊張感があるとこだな
ボス戦なんて準備できるんだからぬるい
アクシデント満載の道中よ…
おまえのことだよ、サルタヒコバックアタック気合からのクリティカルよ…なんでマガタマ付け替えた直後にあらわれるんや… >>584
今日の日中プレイしてたら気合入ってるサルタヒコさんに攻撃したら反撃されてパトったわ
道中のが怖いのは誰もが同意だろね サルタヒコ「人修羅が死ぬまで俺のターン!」
おう、その龍の眼光こっちにも使わせろや たまに先制→眼光→逃走とかの温情ムーブもあるから… >>584
ハードだとボス倒して帰るまでが遠足ならぬ本番だったりするなw
目的達成してあとは帰るだけって状態で空気読まず(ある意味空気読んで)バックアタックからの人修羅1ターンキルでパトというパターン何度見た事やら ペルソナしかやったことないんだけどこれやっても楽しめる? このスレ見て楽しめると思うなら
つか、その位自分で判断しろ >>589
うむ、先ほど第三カルパに行って魔人が出るフラグ立てたのだが帰りにヨモツイクサの先制ムドオンくらってパトッたわ
ヤル気が無くなりました アサクサパズルの帰りに死んだパトーンとかしばらくやる気失せたな >>593
うわ、それはキツイw
それ食らったら半年くらい真3封印するかも パズルの帰りにパトは王道だな
オルトロス、おまえや
リマスターになってからは一週目しかやってないけど >>590
自分はP5Rやってから来たけど、まずはこの超絶に暗い雰囲気と金子絵に拒否反応がないかどうか
オープニングムービーでも見てみたらどうだろう
自分はとにかく新鮮で楽しかった
雑魚戦で理不尽に死ぬ、ボス戦で負けても戦闘開始時に戻れない、何から何まで不便だけどこの世界観にはまった
ペルソナでスキルの知識もあるしプレスターンバトルに慣れた状態だろうから、進めることは難しくはないと思うぞ 最近のペルソナとは非常にカラーが対照的だからそこを受け入れることができるか、だろうね
昔のゲームだけどパズル以外はテンポいいよ まあ良くも悪くもペルソナとは対照的だな
人間が殆ど生き残っていない荒廃した世界で、仲魔だけが唯一の味方っていう状況が延々と続くから、それに馴染めるかどうかはあるね 場違いかもしれんが、スチームでアバチュ出たら絶対買うで
人修羅と戦いたい >>599
自分はエンブリオン相手に戦ってみたい
なんだったらジナーナやルーパでもいい
過小評価だと思うなぁ、この作品 いいね
「エンブリオンの色は敗北に染まらない」
色んな意味で痛いゲームだ
眉をひそめる場面多し アバチュのポイント136とハッカーズのホラーハウスは不気味だった
このゲームは不気味よりも神秘的な雰囲気が勝っちゃうかな さっき>>592の状況再現かって位に全く同じパト食らってワロタ
第2カルパ抜けて覗き穴見て、四騎士出してからの帰り道で出現したヨモツイクサのムドオンでパト
これはなかなか萎えるな、イベント長くてやり直すのクッソ怠い >>604
おお、同士よ!
しばらくリマスター離れて龍が如くに逃げてた
ぷち廃人よ…
まぁ、これが真・女神転生3の味よね 勇が「そんななりで善人ぶるんか?」って聞いてくるけど、オマエにそんななりとか言われたくないわ
相当キショいぞ アラミタマって火炎属性は強耐性ってだけで反射じゃないよね?
東京の金稼ぐ場所でスルトで殴ったら反射されたんだけど仕様ですか? DLCマップで出てくる御霊って専用ステじゃないか?HPがそもそも違うしメタルスライム化してるし 最後のアマラ経絡のスペクターだけ、反射なんだよな
同じくスルトさんで検証済
周回してるとここらへんでスルトさんが全体攻撃覚えるから、天敵はケルベロスだけ
なんでスルトだけこんなに優遇されてるのかわからんね トールの親分とかさ…もう少しよ 3でやたら優遇されてたってだけで最近のスルトさんはアモンの下位互換になってるからなぁ スルトさんに何回腕振ってもらってるかわからんくらい使ってるわ雑魚相手から一部のボスまで、耐性も優れてるからマジで重宝です >>615
その発想はなかったわw髪型だけじゃん
ポイズンなほうの布袋だろ? スクカジャとスクンダで回避率が上がるのがスゲーオシャレ。 スクカジャスクンダってどれだけ変化してるかわかりにくいよね
命中率50%が+4で25%になるとか? 体感でしかわからんが、スクカジャも3、4回かけるとだいぶかわすよね
昔は当たらなければどうということもないの精神でスクカジャ推しだった
閣下やカグツチになると素の命中率が高いから素直にラクカジャとランダマイザ重ねとけ、ってなるけど 第三避難所ってところがゲームの内部データを解析してくれてたんだけど(閉鎖しちゃったので今はコピーサイトだけが存在する)
カジャが25%アップでンダが12.5%ダウンだよ
ちょっとわかりにくいけど、どっちにしろ4段階MAXまでかけると2倍になる
ラクンダ4回+タルカジャ4回だとこっちが与える物理ダメージは4倍
補助MAX、気合い(2.5倍)、クリティカル(1.5倍)で15倍までいくので最終的には物理がやばいゲーム
Lv255スルトの気合い火炎高揚デスカウンターでスライムを殴るのが理論上の最高ダメージ(確か40000超えるはず) リマスターになってデフォルトでスクカジャ1回かかってるんじゃないか?ってぐらい避けるようになったので
上のデータはあくまでPS2マニアクス(マニクロ)版の話です、念のため あまり死ぬことも無く順調に進んでたつもりだったのに
マタドールとかいうの出てきてなんも出来ず死んで笑ってここに来てみたんだけど
誰もが通る道なのね 魔人は無印からの追加ボスだから本来は経験者向けではある マタドール、ノーマルでもフォッグブレスとか衝撃耐性とか揃えてないときついのほんとおかしいと思うけどバトルとして大好き 回避をどこまで信頼できるかがプレイスタイルやスキル構成が分かれるひとつのラインだと思う
スクカジャやフォッグで避けるのとラクカジャや雄叫びで耐えるのとでどちらを優先するか 叫びながら血のアンダルシア耐えまくったらなんとか勝てた
ほんとこのゲームの達成感は他じゃ味わえないわ 避けるとノーダメージプラス相手のプレス消せるから期待値的にもお得な気がする
フォッグは序盤で人修羅覚えるしね
MP消費がキツいけど >>628
達成感わかる
ボス戦、初戦や2回目で倒してしまって「なんか損した」と思った自分はおかしい
攻略情報を見ずに挑んで5回くらい死んで6回目に倒したい いやそれはおかしくないぞ
このゲームは強い敵を試行錯誤して倒すのが醍醐味だからな
その割には敵が強い行動取って来なかったりこっちがクリティカル出しまくるとか運で勝てちゃう場合も結構ある 無印の難易度が一番好きだった
マニアクスのノーマルは味気ないしハードは辛すぎる わかる無印のノーマルがちょうどよかった
バックアタックされるときついあの感じ 無印二週目とマニアクスのハードが同じ難易度なんだっけ? >>634
無印2周目はマニアクスのノーマルとハードの中間だったはず(少なくとも被ダメージは) ゴズテンノウのところにいた巫女マネカタは本編だと何の為に居たのか分からないけど没シナリオだと重要キャラの1人だったんだろうな p5rやってるけど最高難易度でもヌルゲーだから終わったらこっち戻ってきそう
p3,p4はそれなりには難易度あったと思んだけどなあ >>636
そういうの想像するの楽しいよね
ゴズに仕えていたのだからフトミミ並の霊力があったのかもしれん
崩壊したゴズの頭に潰されるシーンが好きなのは内緒だ 阿知女のわざってやつだな
かみこそはきねきこう…
神楽に興味をもつようになったきっかけだ >>640
あるあるだわなw
オレは有無を言わせずキャンセルだ 唐突だが、アマラ深界のドクターがブラックジャックじゃなくてキリコなのが何気に好きだ
ほとんど使ったことないけど ようつべでメガテン系ゆっくり解説漁ってるけどフトミミがイイ奴だと思ってる奴多いな
あいつが啓こうとしてるコトワリ、マネカタだけの世界では人間と悪魔半々の人修羅は死ぬんやぞ
千晶に殺されかけてヨスガだと「お前もしょせん悪魔か」みたいなこと恨みがましく糾弾してくるけど
体よく扱き使ってポイ捨てする点では勇以上やぞフトミミは
ムスビだと成就を託してくれる勇が聖人レベルに思えるクソやぞ 演説辺りで普通にやばさ出てるよな
最初はそら友好的でいいやつだけど >>635
無印の1周目と2周目の難易度も実装してほしかった… マネカタみたいな社会的に弱者だけどそいつらだけの世界を作るって
カグツチのなんでもありパワーありきの考えだから歴史的に見てもあんな奴いないんだよな
ベクトルが逆になってるだけで発想自体はナチスみたいなもんだからよく考えないと騙される
物腰は柔らかいし協力もしてくれるしな コトワリを開こうとする奴に聖人なんて居ないし、自分の理想に迎合出来る奴以外は切り捨てるのはフトミミだろうが勇だろうが変わらんよ ムスビはコトワリが成就してしまえば他者との関わりそのものが無くなるから
社会から認められないとか排除されるとかいう話もないってだけよなー >>649
それはそれで人と関わるのが好きなコミュ強にもそれを強いる事になるからね
死なないだけまだマシじゃん?って思うかは人次第だろうな
同様の事はMハゲのコトワリにも言える 創世で全部変わるなら創世主たち以外はコミュ強だった記憶もなんもなくなるのでは アバウトにでいいから各創世後の世界がどんな形で回ってるのか見せてほしかった
ムスビとかどうやって人間社会成立させてるんだ みんな思念体みたいな感じなら世界を発展させる必要も無さそうだし なんか想像つかない分ムスビの世界楽しそうに思えてきた シジマの世界も既に世界のために人間がいるっていう思考がみんなに備わってるから何も疑問に思わず世界のために働いたり死んだりするんだと思うぞ >>654
ガイア教団入り以前からずっと考え続けてたことだからな
熟考し、推敲を重ね、理論的に完成してる
前世界の在り方を否定する理由も人間一度は考えたことがありそうで説得力がある
ヨスガは啓蒙者自身が倒されてるし、創世の王すら倒されれば乗っ取られる
天使が集まってるのはそういうことなんだろう
ムスビは啓蒙活動自体がコトワリに反してる
コトワリを受けて変節することは他者からの干渉を受け入れることだからな
実際勇がコトワリを啓く前から自己完結してる思念体しか集まってないし、最初からムスビ体質でないとムスビの者とは言えない 地球上の生命体って人間以外はシジマの世界で生きてるようなものだしな
だからと言って人間にもシジマを適用したほうが良いっていうのは論理の飛躍があるけどイメージはしやすいね 天使勢がヨスガ派なの不思議に思ってたけど、選民思想の表れなのかと思えてきた 戦闘に対し万全の準備を整えて平将門公の前に行ってしまった 確かに夢魔だから情欲をかきたてる存在なんでシジマには不似合だよなな
今まで考えたこともなかったが目を開かされたわ ボルテクス界における太陽的な存在のカグツチがアマテラスじゃなくてカグツチという名なのは
前の世界を殺して生まれたボルテクス界を母親を殺して生まれたカグツチになぞらえてるからなんだろうけど
名前をカグツチにするならデザインやスキルももうちょっとカグツチ感出せよ 「王の中の王」とか「初めに闇ありき」とか当時のネーミングセンスほんと好き(一番好きなのは魔王の号令)
「無尽無辺光」はしょっちゅう無辺無尽光と間違えられてるイメージ
制作陣も太陽と神様を兼ねてて創世できるよぐらいしか考えてなさそう
そうとは明言されてないけどマニアクス以降の追加部分が真のルートって感じ凄いするし ライドウ原作知らないんだけど、深界での戦闘後に管八本出してやろうとしてたのって何?
仲魔大量に呼び出して一斉攻撃みたいなこと? >>671
不明
原作ゲームでもオープニングデモでのみあれと同じ技を使うけど技が発動する直前に映像が終わるのであの後何が起きるのかは分からない
ちなみにライドウは2体までしか仲魔を同時召喚できないから8体同時召喚ではないのは確か まあでもゲーム2作終わった後の時系列な漫画では8体くらい同時で召喚してたけどね じゃあ最終的にはそれぐらい召喚出来たってことで納得 話ぶった切ってすまんが、前から気になっているので聞いてほしい
アメノウズメを使ってると、たまーにだがすごい早い動きで上下動してることがあるんだが、わかってくれる人いるだろうか?当方PS4リマスター、発生条件はわからん
でも本当にたまに、縦ノリで動いてるのよ
天の岩戸に関係する踊りてだから? >>676
自分もアメノウズメがそうなったことある。steam版だけど
なんか別に壊れてるって程じゃないけど すごいぴょんぴょんしてた >>677
やはりあるよね!
法則とかはわからんが、やけにアグレッシブなんだよな
えーこれから呪いの回廊行ってお小遣いいただいてきまく >>643
ムラ社会で生き抜いてきた日本人は仲間外れに敏感なせいか
マネカタ世界から人修羅(=自分)がハブられたショックでフトミミを嫌う人は結構いるみたいね
これが英語でツイートしてる層(英米人?)だと人修羅ハブに怒っている人を見かけないのが面白い
むしろ同一性の高い者で固まる社会こそ平和になるという日本的思想に肯定的ですらある そりゃまあ助けてやったのに恩も返さず
コトワリ開けるのは人間だけなのに
マネカタだけの世界を作る(キリッ
なんてやられりゃーな
そりゃ千晶様に殺されるわ 正直パワーとかに弱い奴は死ぬべきって言われるのまあまあショックだった 天使って最低限もうちょい慈愛あると思ってた 天使が唯一神ではなく千尋を崇めてるのは謎すぎる
この不自然さも旧シナリオが没になった影響なんだろうか 天使はシナリオの後半になってから急に出てきたことも考えると旧シナリオ没の影響を相当受けてるはず >>682
唯一神というか、第2カルパやエンディングにも出てくるような「おおいなる存在」だろよ
3はライト、ロウの対立軸ではないからね
唯一、閣下エンドだけが大いなる存在を明確に敵と名指ししているのは本筋のストーリーではないからだと思うよ
神ではなくて「コトワリ」の対立だから マニアクスでの追加コンテンツは2週目からにして欲しかったな…
マタドールなりライドウなりあれだけ本筋に介入してこられると、
普通にプレイしててもアマラ深界に行っちゃうじゃん
結果、ストーリーの軸や戦闘のバランスがブレてしまう
一周目はやはりヨスガムスビシジマ先生ルートから選ぶべきだよと思った マタドールの次のボスがマントラ軍で拍子抜けするけどオルトロスの方がマタドールよりレベル高いからあの順番で仕方ないのか
と思ったらトロールの方がレベル上だった マニアクスってPS2版の発売当時、ダンテが出る事を目玉にしてた覚えあるからなあ
蓋開けたらそれを体験出来るのは2周目からです、っていうのはかなり微妙だろ
それ目当てで買った客からクレー厶来るぞ
プレイヤー全員が周回プレイする訳じゃないし、1周クリアしたらそこで止めてしまうプレイヤーの方が多そうだしな 元のマニアクスはノクターンをプレイした人間向けだから1周目からでいいし
リマスターも何も書いてないNEW GAME選べば無印ノクターンらしいから
一からやりたい人間はそれを選んでプレイするでいいんじゃないの?強制的に一週目はノクタンですはどうなの? ダンテに釣られてPS2版買った口だけど2周目からってどういうこと?
1周目から深界も進めてダンテ使えるとこまでいったけど違う話? ちょっと上のレス位見てくれや
>>688に対しての話だよ ああすまんNGに引っかかってたみたいでそのレス見えてなかった
ストーリーはともかく戦闘バランス的にどうなのってのは共感しなくもない
よく言われるマタドール以外にもどの街に逃げても追っかけてくるホワイトライダーとかも割と初心者の心折ってんじゃないかとか ホワイトライダーはシンジュク衛生病院からヨヨギ公園に行って回復の泉で回復してからだった かといって初心者を折らないようにマタドールとか弱くする調整もなんか違うと思うし
steam版の基本は無印でDLCでライドウやダンテとアマラルート追加って形が正解に近いんだろな
ライドウDLCはタダだし メガテン初プレイだったけど、あのマタドール戦で俄然意欲が湧いた
補助スキルの大事さを知るいい機会だったし、何度やられても面白かったなー
魔人戦はどれも楽しんだ
ライドウとの追いかけっこだけはもう勘弁 人間色々だから燃え上がるやつとなんだこれクソゲーって普通に別れると思うし難しいよね
難易度がいじれるようになったのは良いことかなと 魔人にせよ、通常戦闘にせよ、常にセーブを心がけてれば基本問題ないな
ただホワイトライダーだけは話が別だな
パーティによってはつむよねあれはイカン ホワイトライダーはターミナルに湧くのが駄目だな、湧き位置もう少し考えろと 色魔人は逃げられるのが唯一の救いかな
周回している人ならペトラアイ使える仲魔準備できるだろうが、邪教の館にたどり着けないと
反抗のしようがない
下手すりゃやりなおしか… 天使どもにペトラアイかますのは王道的な攻略法だけど、入門したて、初心者の方には厳しいよなぁ
しかも神矢とかあるから、テトラジャやらニルヴァーナないとどうしようもない
鬼門だ テトラジャが必要な局面って限られてるから
仕込むよりも宝石商から仕入れたほうがいいかもな
スキル枠がもったいない 必要な時期考慮するとやっぱディースをテトラジャ役にしとくのがちょうどいいかな
ヴァルキリーまで含めればホワイトやレッド戦までは十分現役はれるし、ペトラアイも覚える点もそれら用と考えればプラス そうよね、オレもそう思う
特殊な戦闘や、特殊会話も発生するし何気にヴァルキリーは使いどころある すっぴんにも武器8種にもできないヴァルキリーがそんなに好きか? ヴァルキリーは初プレイの時なんか愛着わいて後半までずっと使ってた ヴァルキリーはディースに気合い継承させると使いやすくなるね
俺も1周目は最終的にカーリーに進化させてずっと一線で戦わせてたな 使いどころさえおさえてればヴァルキリーは使える子
パラメータには不安があるが、それこそカーリーさんとかに変えてやれば良い
周回なんか、一周目かで変わっちゃうけどね ヴァルキリー、テトラジャ持ちでかつ炎効かないっていう優秀な耐性してたからなんと無く最後までストックにいた テトラジャ初期所持
ペトラアイで取り巻き無力化
火炎吸収に破魔無効とプロミネンスもゴッドアローも怖くない
ヴァルキリーの見せ場としてホワイトライダー作ったんじゃないかと思うまである マニクロ以来のプレイなんだけど合体とか要素は味わいつつ難易度高められる縛りって何かあるだろうか 特定の悪魔しか使えない縛りとか
女悪魔縛りなら最初に仲魔になるピクシーも使えるし初っ端から縛り条件破綻しないから良いんじゃね >>715
ボス戦限定で、「召し寄せ」によって召喚された仲魔しか使ってはいけない、とかどう?
ただ、召し寄せを使える悪魔が限られてるから色々曖昧になって自分は挫折した… ある程度やりこんでるならマニクロだろうが、リマスターだろうがやり込みの中身は変わらんから難しいとこだね
召し寄せを使うしばりはやったことないが、物珍しさ的にはありかもね 仲魔が仲魔を呼べる唯一の手段だから面白そうではあるけど中々いい活用方法は浮かばん 数ヶ月ぶりにデータロードしたらニヒロ機構攻略前にこの仲魔はヤバすぎ
覚えてないけどかなりの時間かけてやり直ししたんだろうなって思う
https://i.imgur.com/whaasMM.jpg
https://i.imgur.com/p1xqSWs.jpg >>722
人修羅の竜巻がまだ現役だったのかなあって想像が膨らむ セールだからと今さらスチーム版買ったった
・・・先生の声がなんか力強すぎる気がするなァ 確かに人修羅さんが衝撃高揚竜巻持ちだったわ、すごい
1周目でもスキル変化を繰り返したら好きなスキル構成にできちゃう 1周目のスキル変化でこれなら相当時間かかりそうだな。 俺はスキル変化揃えていくのが楽しいのであって、その後は消化試合だから放置してしまうんだと思う
本気人修羅はナラビのコトワリまでいくってのが想像を絶する >>728
4つも5つもあると大変だけど、変化しないスキルにならないようにチェンジしていって、最後だけ帳尻合わせるだけだよ
アトロポスとかめんどくさかった記憶ある リマスター前だけど変化するスキルが2つ以上ある状態でナラビをやるのはほんとに気が狂うと思った
ナラビ的にそっちじゃない方が目当てのスキル引いてもリセットだからね… 1000円で買ったけどすごい無機質なゲームだね
元が古いのに遊びにくさは感じない不思議 特殊だよね影の付き方とか晴海倉庫から銀座大地下道に入った時の雰囲気とか凄い好き
遊びにくさで言うとセーブと転送時のドラム缶回転ぐらいかな昔はセーブデータ書き換えやマップ読み込みの為に必要な処置だったんだろうけど いまだにビジュアルや雰囲気がこのゲームと似てる作品に出会ったことがない
これに影響受けたってクリエイターが出てくるぐらい時間経ったと思うんだけどな
主人公の設定だけはデビルマンから呪術廻戦チェンソーマンまで近いものがいっぱいあるんだけど UIとカメラワークのよさ、技エフェクトも必要最低限で全体がまとまってるんだよな
悪魔のステータスはほぼ左画面完結。左上で細かい数字は完結させて、キャラと文字は極力被せないで「なんて書いてるんだ?」見たいのがないし目線の動きが少なくていい
戦闘時の技の説明がステータスの上配置なのも文字やキャラ見にくいとかないし、今誰と戦っていてどんな属性が必要か確認作業であっちこっち目線動かさなくていいしね
最近発売の新作も見習って欲しいね女神転生5の悪口は言ってないからね >>735
ここ良いよね
あと1作だけでいいからアート面を金子一馬が全監修したゲームをやってみたいよ… >>728
スキル変化楽しいんだよな
でもゲームとしてはぬるくなるだけだから加減とタイミングが大事っていう 選択時のレスポンスとかカメラ回した時にああ30fpsだなってなる >>735
代表的なものってやっぱりこのシーンだろうな
個人的には駅の改札口の影も好きだな オベリスクやカグツチ塔の上下や周りを見渡せるのは3Dならではで好きだよ
ゴズテンノウの直前のマップもいい アサクサの入り口あたりで上を見上げた時に別の街が映っていたから、世界が球面になっていることがはっきり分かって好き Switch版とPS4版だと違いありますか?ロードの速さとか処理が重くなってもたついたりとか、かなり気になるようならPS4版にしようか悩んでるんですけど、わかる方いましたらお願いします 両方比べると少しもたつきがあるのがスイッチ
比較しないでやってりゃ気にならんけどね >>745
ありがとうございます!気になる程パフォーマンスに差が無いのならSwitch版買ってみます!ありがとうございます! 今更かもしれんが、主観モードでプレイしてる人いますかー?
やりづらさしか感じないが、なんかメリットあるのかなぁ? 昔のメガテンやってる気分になって気持ちが高揚する。あれは最高 2周目からだからちょうどいいよね
気分転換にもなるし面白い 周回してても未だに迷うのがオベリスク中層以上をマガタマ選択だな
パズス対策でアナテマか、猿対策でカムドか
自分はアナテマのことが多いがみなさんはどや? >>755
HARDで8周したけど割り切ってカムドの方が死なないと思った
パズス先制→ヘルズアイで人修羅が狙われる→しっかり当たるの方が確率が低い
オンコットは速が高すぎて先制されやすいしバックアタックもあるし集中的に殴られなくてもクリティカル1発もらったらもう危ない >>756
自分は基本アナテマだなぁ
理由は呪殺のがバックアタックによる猿奇襲よりも精神的ダメージがでかいから、それだけ
ちょうどレベル40前後で、無効スキル覚えるためにマガタマつけかえるときに限ってヘルズアイのがしんどいんよね
周回して仲魔に物理吸収とか反射しこんでたら、また変わるだろうが
パトの統計なんかとりたくないからみなの体感的なパトパターンを教えてほしいわな 下層からアナテマのままが多いかな
呪殺持ちはパズスもだけどディースやインキュバスにバフォメットも続投してくるから
アラハバキも上まで出てくるっけか アマラ経絡の読み方をPS2版のころからずっと"けいろ"と読んでた
ヒジリのボイスで初めて気づいた
今年一番の衝撃 人修羅一人旅もやって得た結論、呪殺は運にちゃんと振って避けろ!だからカムドでいいと思います 757だが、アナテマかカムドか結局プレイスタイルによるのかな
自分は昔は運が15になるまでは振ってたが、今では香に頼り切りだな10あるかないか
殴られて死ぬより呪殺で死ぬ方がダメージがでかいんよ しばらく距離置きたくなる この流れで関係ないカキコするが、カブキチョウ捕囚所の東のダメージ受ける沼地ってゴジラとタツノオトシゴにしか見えん
ちなみにぼくはアナテマ派 pcで30fpsしかできないから、返品したよ俺は
Switch版でいいし pcですら60fpsに出来ないから手軽に出来るスイッチでいいや
って意味でしょ しかしどこかに30FPSって記載が欲しかったよねこれ ミンサガも30fpsだしPS2のリマスターはそういうもんなのかな 小説版の人修羅設定ヤバいな
マッハ5で常に移動して空間歪めるパンチに地母の晩餐でイケブクロ全域ぐちゃぐちゃ
なんで俺の人修羅はこんな簡単に死ぬんだ Pc版の方がザンとかヒートウェーブみたいな1部スキルはちゃんとでるんちゃうんか モイライ3姉妹と死闘した帰り道にバックアタックファントムの特攻でパトったから書き込みしてショック和らげるわ 少しずつ進めていたから1年かかったけど、クリアしたわ
何も狙わず進めたら先生エンドだった
本当に面白かった…街もダンジョンも…雰囲気、音楽、全部好きだ
来週からは明るくてオシャレでメガテンとは真逆なP4Gをまた1年くらいかけてやって、記憶無くしてからメガテン2周目やるぞー リマスター来るんだよな
P3P買おうかなフェスまでやったが内容忘れた
>>771
パトスレがきみを待ってるぞ 精神意外と無効化されにくいよね
原色の舞踏は専用だし名前かっこいいけど使わんかったな… 原色の舞踏はPANICの成功率高めで結構良いんだけど、ダメージ全く入らないのがな、最終的にはスタメン落ちする運命だわ
テンタラフーは全体に精神属性のダメージ入るのが偉い 原色の舞踏は精神系の全体状態異常だと65%で確率トップなんだけどダメージ欲しかったな
あと専用のモーションでふにゃふにゃと踊ってほしかったわ、便利と言えば便利 >>773
P3Pは街の移動が簡略化されちゃって味気ないのが残念
面白いことに変わりはないけどね このゲームの絶妙なところは敵悪魔が被ダメージによって攻撃の手段、方法を変えるとこだね
中途半端にダメージ与えるなら次のターンに一気に片付けたほうがいいと思われ
特に自爆、特攻持ちの悪魔 DQシリーズの爆弾岩とか、シルバーデビルあたりもそんな感じじゃない? >>780
懐かしいな
特にシルバーデビル、ロンダルキアへの洞窟を脱出して一安心してたらあぼーんと
ブリザードのザラキやギガンテスのほうが実際には怖いけどな >>781
それはどういう解釈なんだい?
文字通り、霧の息で敵の視界を悪くするから回避、命中率が下がるものだと思うんだが なんか茶色いし目潰し鼻潰し的な成分も噴霧してるんだろう オンギョウキに使わせるとヴォエエエエという声と共に吐いてきてゲロ感がヤバい 催涙だったらダメージ入りそうなもんだが毒ガスブレスよりは無害 昔はフォッグブレスでかわしていくのがプレイスタイルだったわ
当たらなければどうということもない、と
ま、序盤だけだな
バフ重ねたほうが確実だ フォグブレスや雄叫びのいいところは2段階下げる効果なところ
挑発もいいんだけどデカジャもセットで用意したい
物理反射で固めてるならいいんだけどね メガテン3のアンソロジーコミック昔めっちゃあったけど
よくこんな世界観からギャグばっかり生まれたもんだ エリゴールが頭のいい者は好きだって言うから逆に頭の悪そうなやつが弱点だろうと
パズス出したらエリゴール死んだのを覚えてる 正確には分からないけどググったら10冊以上は出てるっぽいな、プレミア付いてるの4000円とかすんのね
当時それだけ好かれたゲームだったんだろう
難易度ノーマルで集魔使って戦ってるんだけど30連戦くらいしても終わらない何だこれは
逃げるしか無いのかチクショウ >>793
多くても10回くらいしか連戦になったことないなぁ
場所はどこ? >>794
ヨヨギ公園、ヤヒロノヒモロギ取りに行く段階で2周目
消費MP10のテラーソードで薙ぎ払い続けて300MP枯渇したから本当に30回は連戦続いた
結局逃げたので何も得られず…オベロンやらセタンタの死屍累々屍山血河 仲魔に勝ちオタ or 吸血つけるんやで
2周目以降なら全体攻撃出来る火炎高揚付きのスルトを作る 人修羅くん…千円札すら持ってないってどういう事なんだい? まあパーカーor革ジャンも携帯も消し飛んでるわけだし
その割に自販機の謎ジュースはちゃっかり残るけど なんでエンジェルさんは毎回、毎回仲魔にするの苦労するんだろな?
チャクラドロップや魔貨いくら貢いだかわからん
今のところ3回連続で話が退屈ですわよ、と
5回やって無理なら全書からひっぱるか… 人修羅が千円すら持ってなかった事については遥か昔に見たのだと
・財布を上着のポケットに入れてたら閣下にもろともカツアゲされた
・裕子先生に会いに行くからお洒落のためあのすげーデザインの革ジャン買ったら素寒貧になった
(電車賃と飲み物代だけはあるがお見舞いの品すら持ってなかったため)
・ロキが大事にオサツを宝物庫に入れてたのを考えると、トウキョウ受胎時に貨幣の大半がマッカに変わって貴重品になった
・親御さんが厳しくてあんま小遣いを持たせてもらえなかった、しかし当時高校生で携帯電話持ってるので家庭が貧乏というわけではないと思われる
・謎にジュース2本買って飲まずに持ってるなど無意味な浪費癖がある
みたいな感じだった
しかしアマラ深界でぼったくりバーを利用すると財布がやけに軽くなったと書かれてるので財布はあるのかもしれない
だがバラ撒いてるのを見る限りマッカは硬貨で500円玉より大きいくらいのサイズだから普通の財布ではないんだろう
アマラ財布的な何かを入手したのか
まあ半ズボンと靴は勘弁してくれたので良かった 人修羅がお札持ってなかったって描写あったっけ?
「小銭をたまたま持ち合わせていた」以外にお金に言及されてた? >>807
オレもわからんなー
誰か教えてほしいねー とりあえず電車乗ってきてるからその費用はなんらかの形で持ってたはずだよな
現金以外だとSuicaならPS2版発売時点で既にあったんだっけか 少なくとも千円札持ってたらギンザまで
探しにいかないと思う
>>809
定期とかかな? ぼったくりバーのあいつらはすごいよ
元未成年の人修羅は酒弱いだろうけどベルゼブブだろうがシヴァだろうが酔い潰してアマラ入り口に捨ててくれるからな マッカは悪魔が食えない不活性マグネタイトの塊で魔界の宰相ルキフグスが自らの手で捏ねて作ってる
人間など活性マグネタイト豊富な生き物に持たせてると干渉して活性マグネタイトに変わるので
悪魔は時に死んで人間に持たせたり、殺して奪ったりする
悪魔は同名の奴がボロボロ出るように、魔界の奥深くにいる本霊にとっての分霊に過ぎないので
幾ら死んでも無問題である(分霊には分霊の言い分があるのだが) フトミミさん作成して蘇らせてもまたマネカタの世界作ろうとか言い出さないのそのせいか
分かれたなりに個体差があるんだ
レベルアップの度に私の主人は君だ…とか何も言わずに貰ってくれ…とかお耽美なセリフ吐くしオカマネカタの魂も混ざったかもしれん
しかしまあ初期スキルが2個ならもっと有用なアタッカーに出来たものを
あと爪伸ばしてアイアンクロウ使えるようにしてくれ、人修羅だって頑張ってアイアンクロウしてるんだぞ フトミミはスキルチェンジできるのも搭載してないしな
サカハギは衝撃無効と電撃無効をスキルチェンジめっちゃ頑張れば
デスバウンドやら常世やらランダマイザ搭載できる可能性だけはあるが… >>815
マニアクスの頃だが、無効をきっちりチェンジさせてランダマイザ、気合、地獄突きのサカハギ作ったことある
ひょっとしたら今までで一番苦労したスキルチェンジかもしれない
PS2のメモカだからもう一生プレイできんけどね >>818
誰が言い出したかわからんけど、そういう説が確かあったはず
まぁ、ヒジリ=聖から着想を得たんだろうね 周回なし真のラスボス難易度HARDだと
Lv90台で挑むなら全員に三分の活泉と食いしばりあっていいぐらい DLCなかったPS2時代はひたすらカグツチ塔でレベルアップしてたんだよな
今思うとよくやってたわ
ランダ対策に人修羅の最終スキル候補にショックウエーブがあったりね じいちゃんにマロガレ解放してもらったっしょ?それつけるんや >>831
ならカグツチで大丈夫
最後まで進めてるとラスボス増えるから おそらく無尽無辺光で焼かれてる可能性
カジャンダ詰むしかない カグツチに負けてるなら単純にカジャンダの掛け方が甘いんだろな
舐めてると無辺無尽光とか通常攻撃連発ゴリ押しでやられる 第二形態の連続攻撃で全滅しました
ガジャンダ掛けまくればいいんですね 地道にラクカジャやランダマイザでダメージ抑えながら戦うしかないね
逆にそれが出来てれば100どころか90レベ届いてなくても十分勝てる カグツチの声が藤原啓治でびっくりしたわ
声優そんなアレだけどちょっとした役とかものすごい豪華なのが分かる
レッドライダーとか北斗の拳の人か? >>823
カグツチでレベル上げしないなら最終的にはいらなくない? >>838
レッドは多分伊丸岡篤かな
ジョジョのシュトロハイムで伝わるだろうか ランダマイザとタルカジャスクカジャを4回かけて後はひたすら高い火力で殴る
主人公は気合いからの物理技がいい >>838
メガテンⅢは藤原啓治のゲームの遺作はFF7Rとか言われてるのはこっちがマイナーなせいか 邪教おやじとか茶風林だし
杉田智和中田譲治とかはドラマCDなんだっけか、声優にえらい金かけてる感じあるわ
チョイ役は名前すら出てないけどどっかで聞いたことある声ばかり フトミミさんは細谷佳正、サカハギは遊佐浩二、ピッタリだな
他の声のあるキャラも知りたいところ 新ジャイアンの木村昴もエンドロール見ると出演してるみたいだな 邪教に行くたびに「おしおきだべ〜」と言いたくなってしまう >>840
ああーそうか
スタッフロール見ても分からない声の人多いな >>849
そうだったんか
次の周回ではそのつもりで聞いてみるわ 最近NORMALでクリアしたけどVはハードが本番な気がする
ガキパトとかモト劇場とか見てないし
途中で難易度変更できるから四天王とルシファーの強さは見た >>852
normalでも無印より難易度下げられてるからな
スキル選択するなら尚更 ベルゼブブのアイアンクロウ変化チャレンジだけでお腹いっぱいだ
杖持ってるんだから武器スキル使ってくれても良いんだぞこの むしろハードでひーこら言いながらプレイするのがこのゲームの醍醐味でしょ
やたら鬼畜と言われがちだけど言う程鬼畜でもないし
ただやたらショップが高くてマガタマが全然変えないから買い物の時だけノーマルに戻してもいいと思う 途中で難易度変更できるのはいいけど変更したらhardでクリアしたトロフィー無しでいいと思う
悪魔ENDだとhardで戦闘しなくても獲得できるらしいけど だいそうじょうの爺さんが便利すぎる
何周しても最後までいる
初登場時ガチ恋距離だっただけある 体勢が優秀、低レベルで常世を覚える、HPMPを吸う瞑想、
ハマムドでザコ処理もできる、作りやすい
でも初プレイだと強化の仕方がわからなくてある程度育ったら合体に使った 魔人は合体で作れない敵専用悪魔の方が良かったな
魔人が強すぎて他の悪魔を作る意味がなくなってるし何より合体で作れたら魔人の特別感がなくなる 魔人を禁ずプレイは簡単すぎるか…
他にいくらでも候補いるもんな
周回前提になるが閣下相手なら
鉄爪ハエ様
メタトロン
ティターニア
にするかなぁ。リマスターだとすぐに鉄爪スキルチェンジできたのは不思議 大僧正は耐性は良いし瞑想が吸血の倍吸うからな
常世にカジャンダ系積めばボス戦にバッチリ、あと物理反射吸収か
煩悩即菩提も全体精神でダメありだから割と使える
イケニエ合体で作れるのも強い 俺は仲間一覧が汚くなるから強くても入れない派
だいそうじょう、は無いでしょ マザーハーロットさんは耐性強いんだけど詠唱モーションが妙に長く感じる
グイッといけグイッと! マニアクスの追加悪魔は全体的に動きがもっさりになってるな
オートで流してみるとサクサク進む流れに引っ掛かりがでるからわかりやすい マタドール先生は結構モーション早いと思うけどな
まあ使うかと言われると微妙だが
代名詞の血のアンダルシアが残念性能だし、結構テコ入れしてやらないと厳しい だいそうじょう最初のマニアクス出たとき初めて作ったらかなり使えてびっくりしたわ >>870
カポーテが全員対象だったらぶっ壊れだったけど自分だけじゃちょっとな 全員対象でも 4(死)段階アップした!! を使いたいかという問題 単純計算ともいえないが、仲間全員出してスクカジャ唱えれば効果は1段階×4だけど、カポーテは4段階×1だからぶっちゃけスクカジャと変わらんという見方も アンダルシアもHPコストからすると破格の性能ではあるんだけどね
軽いコストで気軽に振り回す技という性能設定がプレイヤーが期待してた物と違ってたというか 静天煌天が効けば化けたと思う
まぁそれ以上にほかのスキルがぶっ壊れるけど 性能的にはほぼ烈風破だからね>アンダルシア
30レベで使えると考えれば決して弱くはないと思えるが 雑魚掃除には悪くはないけどね>血のアンダルシア
上で似たような事書かれてるけど、戦った時には何体もの仲魔を葬られたあの血のアンダルシアがこんなにショボい威力なのか・・っていうガッカリ感が強かったわ >>873
まぁ、死段階wにはやられたが
全員にスクカジャ×4なら反則でしょ
閣下戦にはスクカジャ普段はつかわないけど、全員に4段界なら使う価値あるよね マタドールはメノラー争奪戦がガチだと思ってたっぽいけど四騎士にボコられる未来だったろうな
2周目でアンダルシアの代わりにデスバウンドでも持たせてあげれば良いんだ D×2でゴズテンノウ仲魔になるみたいだけど
他シリーズでゴズテンノウ仲魔になる事ってあるの?
D×2はるか昔に辞めたけど今後魔丞チアキとか出てきそうだな。 ゴズ=スサノオということであればあるね
便器みたいなバアルさんよりもゴズテンノウが憑依した千晶と戦いたかったよ、オレは
あの樹木みたいな腕もカッチョいい サカハギに腕もがれた後なんとなくおっぱいの露出度上がったなと当時は思っていた
人修羅には刺激が強かろう DLC入れて10年以上ぶりにやってるけど、やっぱりいいゲームだね
フィールドの音楽を真4のやつに変えたらなんかいい感じ 女神異聞録ペルソナでゴズテンノウが仲魔になったな〜と思ったけどあれは悪魔じゃなくてペルソナか ノーマルだけどやっとクリアした
ムスビendだった カグツチ塔が出現してからニヒロ機構→カグツチ塔入り口までのフィールドBGM
ギターが今から最終決戦って感じあって熱いのにぜんぜん聴けないの勿体ねえや ダンジョン、バトル両方も過去作のBGMに変更できればかなり売れたと思うんたけどなぁ
というか、リマスターじゃなくリメイクしてほしい作品 真ⅠⅡのBGMに変えると戦闘開始前の曲が挟まらないでいきなり始まるから結構新鮮に感じる オレだけじゃないと思うんだが、アラハバキって倒したあとの断末魔というか、間が長くないかい?
毎回アマラとオベリスクでそう感じる 相手に関係なく自分の場合はソロネで倒した後になんとなく気まずい間みたいなのがある フラロウスはじめて育ててみたんだけど
アイアンクロウ、デスバウンド、冥界波に八相発破と物理攻撃でほしいやつばっかり覚える上に
なんかモーションも手の甲から爪シャキーンて生えたりなんか上空から針?落としたり謎のビームサーベル出したり妙に凝ってるのは何なんだ… 本当はフラウロスなのに誤植してそのままだから後ろめたいのさ フラロウス
フラウロス
フウラロス
フウロラス
フロラウス
フロウラス セーブデータのアイコン埋め、残りクロニクルで閣下倒すやつだけなんだけど意欲が起きない >>904
すげーわかるわ
アイコン埋めは作業だからね…
最近は周回してもアサクサたどり着いてオベリスク登るあたりで飽きてしまう、無効系そろうからだな
また、衛生病院から始めるよオレは
ハッカーズ2がつまらないのがすべて悪いんや >>905
スタートしたらマーシフル全速力でシブヤまで行って、ショックウェーブと電撃高揚しこんだカラステングと、マカトラ要員呼び出してた。それの繰り返し
あと一回やればいいだけだったんだけど力尽きた >>906
難易度変えてみたら?
やはりハードで閣下倒してみるべき
カジャ、ランダマイザの回数をメモしながらあとは神に祈るのもおつですぜ? 周回用に経験値と金稼ぎDLC買ったけどなかなかアーリマンだよ
16レベル人修羅が鉄爪ベルゼブブとかシヴァやらヴィシュヌ従えてマタドールをボロ布のように引き裂くんだ
補助をかけながら攻撃されなきゃ良いなぁくらいの役割だ人修羅、フォッグブレス吐きすぎて前歯ボロボロになってそう 道中はラグナロクしか選択肢無いスルトさんがハッスルハッスルしてるよ
作業感が物凄い、人修羅にレーヴァテインくれれば良いものを
マッカで財布が溢れてアイテムもすぐMAXまで買えるので状態異常回復やら蘇生マハ系MP回復を無尽蔵に行えるのである
本当に周回用だと思ったほうが良いね エンディング見るために作業するけど面白くないんだよね。どんなゲームでもそうだけど
全勢力つかって攻略するモードは全RPGに必要だと思う レベル上げDLCなんてやったらバランス崩壊してつまらなくなるだろ スルトの火炎高揚全体攻撃をのぞけば、ゲーム中でもっともつかいでがある攻撃スキルはショックウェーブかな トールも有名どころだしストーリー関わってくるし声有りだし
ショックウェーブ上回る専用電撃スキルくらい与えてやれば良いものを
耐性も覚えるスキルも微妙で可哀想だ火炎反射て だからこそ使ってる人は愛なんだよね
正直ハエとか魔人の万能感は雑かなと 昔のン゛ゥ゛ーアァ゛!!みたいなマスクでこもったような叫び声好きだったな
右手掲げて玉砕波させると気持ちがいい トールはストーリー中でそこそこ大物の役もらってるし鬼神最高ランクになった割りに
Lvと能力値以外はそれまでの中堅仲魔くらいの頃とあんまり変わってない感じなのがガッカリなのよね 正直ボスとしてのインパクトも仲魔としての頼もしさもビシャモンテンのほうが上かなと思ったり >>917
ハエの「死蝿の葬列」あるじゃん
話題になっているスルトの唯一の弱点であるケルベロスも一掃できる
組ませれば対雑魚では最強の組み合わせだろ 股間といえば人修羅の股間横から見ると結構モッコリしてるよね
人間やめたけどご立派様はご立派なんだ レベル上げは二週目以降だとDLCなくてもダメージ回廊で適度に上げて進めてたな。
早めに人修羅のレベル上げちゃうと勾玉のスキル開放がだるくなるけど。
金が溜まって高レベル仲魔呼べるようになったらそこでやる気が失せるのなんとかならんかな。 なぜか輪ゴムでぐるぐる巻きになってるの想像してしまった 人修羅の完成系スキル構成でトップを貫通にしたい人は多いはず ルシファーは全属性ダメージ1/4にするそうなんですが、万能属性もそうなんですか
吸血に頼って永久機関っぽく立ち回りたかったら貫通必要ですかね >>933
万能にも自爆にも1/4耐性がある
吸血は万能属性の魔法だから貫通は乗らないので意味がない
(特攻や玉砕破は自爆属性の物理なので乗る)
リマスター前にHARDのルシファーを吸血でMP切れさせて倒すって動画があったけど5~6時間かかってた >>934
レスありがとうございました
ルシファー戦は貫通物理悪魔集めて行きます アラミタマに貫通つけるとして、あと何を集めるかな
全体攻撃とかか
物理吸収と物理反射はどっちがいいかな 反射はカーンで付与できる、味方殴ると危険なので吸収派 同士討ちがあったな。なんか反射より吸収のほうが良かった気はしてた。ありがとう 全体攻撃は序盤は使えるけど後半はスルトさんだけにしてる、物理跳ね返して来るやつ多いんで
雑魚掃討は冥界波とか八相発破+貫通+勝利の雄叫びでやってるかなぁ
周回する度に勇と千晶に持ってるマガタマ食わせてやりたくなる、生身でウロ付くからエラい目に遭うんだ 全書を整えるのにアラミタマを準備しようかと思ったんだけど、武器スキル入らないし貫通以外変化可能スキルにでもしておくほうがいいかね 至高の魔弾と破邪の光弾はモーション逆が良かった
手プルプルして打ち込む感じを大事にしたい >>943
わかる
初めて人修羅が実戦向きに手に入れたスキルだけど、イメージはぎゃなんよ ブレスもそうだけど
顔ビームはもう人間じゃなく悪魔なんだなって感じで俺は好きよ 口から火吹いた時と左手からビーム出た時はなんとなく嬉しかったことであろう、ロックマン世代だからな人修羅
鬼神楽は…よく分からない アバチュのジャベリンレインとゼロスビート入れ替わりは仕様なのか ジャベリンレインとゼロスビートは3の時点で名前間違えた説があったな
5でもジャベリンレインは本当に雨みたいになってるし 最後のアイコン埋めるために今日からライドウ編を始めようと思ってたのに、国際ロマンス詐欺のラインがきて時間がつぶれてしまった、、、
送られてきた写真は美人だったけど、祐子先生を選ぶわ >>947
多分ミス
ジャベリンレインの元ネタはゲイボルグだろうから足で飛ばす真3の方が正しい
>ゲイ・ボルグは銛のような形状をしており、投げれば30の鏃となって降り注ぎ、突けば30の棘となって破裂する。そのためこの武器を紹介するときに銃の項目でなされることもある。
>クー・フーリンは足を使ってこの槍を投擲したと言われており、ゲイ・ボルグを槍の名ではなくこの投擲法の名とする説もある。
真5でも足を使ってないのは真3のスタッフがいなくて最早何が正しいのかスタッフも分かってないからじゃないか カラステングを武器八種で作ればスキルなしクラマテングを作れるのか
全書を整えるにあたってそのへんから攻めるかな >>950
ジャーマンのことは分かったから次スレよろ 蹴りモーション好きだから最後まで入れてたジャベリンレイン
それとは別に人修羅の指曲げてるポーズもあってかアイアンクロウがなんか印象強くて好き これでいいだろうか
【PS4/Switch/Steam】真・女神転生III NOCTURNE ★335【HDリマスター】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1674877140/ マグマアクシスが火炎物理だったら面白かったのに
なんでHP消費なんだろうな
火炎物理にするつもりだったけどミスって火炎魔法にしちゃった可能性ある? >>959
変化可能スキルありったけ詰め込んで全部変化で作るのは? >>960
「禁ず」のときとか、テトラマカラカーンのときに魔弾と使い分けられるのでは >>954
カラステングは合体では作れんよ(ディース+アクアンズ→オンコット)
コッパテングは武器スキル持てないから
変異可能スキルを最大限持ち込んで、カラステングで武器スキルに変えたとしても1つは残る >>964
うん、それは理解してる。コッパテング時点で変化可能スキル満載にして、あとは二分の魔脈とかだね あ、ごめん。それでもなお一つ残る(スキルなしクラマテングはできない)ってこと? 確認したけどコッパテングに6つ変化可能スキルを持たせて、残り二つはザンマとカラステングの二分の魔脈で埋められるよ >>963
カーン系は万能と自爆は反射しないんじゃなかったっけ
禁ずのためだけというのもねえ
火炎高揚と2枠潰してまでってなると残しづらいよね スルトの火炎高揚を秘密にしておきたくて、主人公のスキルはあえて魔法属性にしていたとか 火炎攻撃はラグナロクとマグマ・アクシスあったり妙に優遇されてるな
氷結と電撃は専用スキル無いのは追加状態異常が強いからか…死門の流氷が敵専用であるけど
衝撃は湿った風だ、何なんだ湿った風って 基礎的な威力部分で火炎と衝撃が氷結と電撃より実はちょっと高い
アギダイン=ザンダイン>ブフダイン=ジオダイン
あと衝撃は石化した敵に当てると一定確率で粉々にする(即死)っていう目立たない特徴がある
湿った風は地味に良スキルなんだけどタイミング的にヨヨギ公園でぶっぱなすとセタンタに反射される可哀想なやつ そりゃもうパズスの脇でじっとり湿った風が麻痺させるのさ
元ネタのパズスが風で人を苦しめるんだけど疫病が含まれてるらしい >>972
ラグナロクと比較するなら、衝撃の単体は真空刃じゃないかな。
衝撃の固有は強くないけどヒトコト大風もあるね。雷撃はミジャクジ雷電でこれも強くない。
氷結でロキ、雷撃でトールあたりに固有が欲しかったね。 レベル上がると戦闘の経験値もらえるのが少なくなるのうざいな >>973
威力高かったのかそれは知らなかった
石化とかほぼ見てないな…
北欧神話あたりに専用スキル欲しかったね 女仲魔が物理攻撃されて、おっπボイーンってのを再現したいのだが
スキル的には物理反射、物理吸収、耐物理
どれが一番それっぽいかな? >>980
ない。本来は継承段階で継承しにくかった 人修羅の単体物理を破邪の光弾じゃなくてアイアンクロウにしてみたけど当たらなさすぎワロタ
なんでパンチは当たるのに引っかきは避けられまくるんだ
モーション格好良いから補助かけて使うけど モーションのかっこよさランキングあったらアイアンクロウはトップ3に入る >>962
忘れてたわヴァルキリーは全部変化スキルで埋められるんだったわ
ほぼ全技変化が必要ってだけで NHKの土曜ドラマで大正時代の探偵ものをやるらしい。ライドウ味はないだろうけど まずラクカジャスクカジャを積む
MPに余裕が有れば相手にンダ系をかける
主人公に反撃、仲魔に晴天を付ける
ハードだしライドウは強いけど
大体やる事は他のボスと一緒なんやで ライドウも慣れればどうってことない
しっかりバフかけてカムドを装備するお仕事です
ヨシツネ怖いから人修羅はタルンダ、スクンダてまショボーたん呼ばせるべき 一番厄介なのはモコイブーメランによる混乱だな
イワクラの水は必須
仲魔にパトラを持たせておくと保険になっていいかもしれん 最初のライドウでモコイブーメランを警戒したことないな
ヨシツネが怖すぎる 初回相手のターンでヨシツネでCri出されてアイコン増えるのがマジで厄介
ここで回復役が落ちたりすると立て直しが洒落にならんので
最初はラクカジャ2回、スクカジャ1回、フォグブレスか雄叫び辺り入れるのがパターン化してる >>992
序盤の人修羅はフォッグブレスとか雄叫びですぐMPカッツカツになるよな
気合い→突撃が案外役に立つ 自分は衝撃と電撃無効のコロンゾンがトール戦までの定番メンバーだったけど、このごろは物理吸収作っちゃう このスレッドは1000を超えました。
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