【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part71 【モノリス】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
発売日:2022年7月29日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
希望小売価格:8,778円(税込)
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/
【公式Twitter】
https://twitter.com/XenobladeJP
※次スレは>>950が【スレ立て宣言】の上立てる事、立てられない時はレス番指定して代理を立てるも
※関連スレ
ゼノブレイド3 ストーリー考察スレ【ネタバレあり】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1659242381/
※前スレ
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part70 【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1659732623/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 群像劇って言うか
普通にボーイミーツガールだろこれ >>1乙する身にもなってほしいな
高橋も言っていたように群像劇シナリオとRPGは相性が悪い FF12よりはキャラ立ってると思うけどジョブシステムのゲームはキャラの個性強くしたらいけない決まりでもあんのか
ここの奴らと違って別にそこまでキャラ立ちとか求めてないしジョブシステム好きだからいいんだけど メツ
「1信者は呪いだ」
「その記憶もSD画質だったが故にな」
「酷い話じゃねぇか」
「酷い世界だろ、ここは!」 毒持ったジェレミィ捕まえたらそのままフェードアウトしたな
なんだったんだあいつ 割と序盤に全員が揃って全員で同じ方向に向かうし
別勢力視点とか掘り下げもそこまででも無いし
いうほど群像劇でもなくない? 先行して食堂を>>1乙する
不審な点はない、安心してこのスレを使え 群像劇で大成功例としては海外ドラマのGOTだけど、まぁゲームとしては難しいのか?
てか3は言うほど群像劇ではない気もするが
個々に視点はあるが序盤から集ってるし、敵側の視点はほどんどないし >>1乙
OP戦も牢獄イベントも演出によってはめっちゃ良いシーンになるのに直前の展開が台無しにしてる感 群像劇とは名ばかりの2よりも直球のボーイミーツガールでしょ3って
ノアとミオと比べると明らかに他のキャラのメインストーリーでの比重に差があるし
群像劇ってんなら1の方がよっぽど群像劇だと思うんだけど サイドストーリータイオンのナミさんの所、シェルター開けたら敵いるのホラーだろビビったわ タイオンがイケメンだったら確実にミオに次ぐ人気だった
今でもまぁそうかもしれないけど ノアミオだけで成立する話かな…
2人だけウロボロスになれる特別設定にして、旅の途中でエセル達ヒーローが順次仲間になっていけばRPGとして成立するな >>6
元の12はジョブシステムではない!
まぁ、自分でロールを好きに当てはめるゲームではあるけど ユーニとセナとか脇役もいいとこだしな
サイドやればいいは言い訳 無個性の6人じゃなくてシティ側の子を主人公にしてウロボロス集めてく感じの話で良かったと思うの 戦闘のセリフの掛け合いがクロス並みに淡白でパーティ感全くないのよな
ミオ→セナ ユーニ→ランツしか記憶に残ってない これまさかコロニー6的な今作の発展要素は収容所なのかw 敵であるはずの執政官が仲間に! とか最高に熱いイベントだから
トライデンは最後かドベ2にパーティ入りするメインキャラで良かったのに 複数の主人公がそれぞれ別の目的を持って独自に行動をして、その過程で話が混ざり合ったり分かれたりするのが群像劇であってゼノブレイド3のとは絶対に全く違うぞ 記憶に残る迷言が少なすぎる
2なら迷言だけで野球の打線2チームくらい作れたぞ ユーニがいっちゃん可愛い
前世の死に際からくるトラウマくらいしか掘り下げられなかったのが残念 >>26
セナにいたってはサイドでも脇役だからなぁ
ランツもランツでヨランを集団口撃するためのメンツ増やす要員にしかなってないから
このふたり出さずにノアミオの趣味を筋トレにすればスッキリすると思うの 100時間は余裕で遊べそうだし良作でしょゼノブレイドでなければ ユーニはタイオンの引き立て役だろ
同時にタイオンもユーニの引き立て役でもある
ただタイオンの方がちょっと比重大きい
セナは本当にどうしようもないっていうか可愛そう
シャナイアとの組み合わせ次第でいくらでも化ける余地あったろうに、ゴンドウいらん
ランツとのコンビはマジで良い >>30
ソウルハッカーは寧ろ序盤に解禁させろって思ったけどな 鉄巨神の次の思い出のロケットどこにある?
下手すぎてこれ8個ないと無理だ パッケージというかPVの時点でノアとミオがメインなのはわかりきってたし。
一応クリアしたけど結局メビウスとかゼットって何と思えばいいんだ? 超絶迷惑思念体でいいのか? てか思念体とか意思持つなよ、迷惑なんだよって思ってしまうわ
まだどこか全く別の世界からやってきたやばい存在がいました方がいいかな >>32
ゲームでいうとデトロイトとかだな
あれは映画的に見ても完成度すげー高かったよ
映画でいいってなるけど ボーイミーツガールではあるけど、それはいつものことで
いつものゼノ脱却劇、ゼノシリーズはどれも核のテーマは同じw
まぁまだ5章監獄プレイ中だけど今のところ全く悪くないけどね、気になったのは演出面でNが出てきてからちょっと深夜アニメ的な回りくどさ、立ち回りが匂ってきたことぐらい クリティカルの効果の説明ってどこに書いてある?
TIPSみても亡いんだけど アプデでヒーロー操作させてくれって思ったけど
アーツ3つ操作とか物足りなさすぎるか >>41
あれはバタフライエフェクトもキチンと落とし込まれててすごくいいゲームだったな 攻騎士強いんだけど、自己周辺範囲を持つボスにぼこられて気づいたらフルメタルジャガーに変えてるという >>1
乙
セナ:ユーニすご〜い! ユーニ:私はオールマイティだからな〜
みたいな掛け合いクッソレアな記憶ある >>35
ランツそうでもなくね
3人の中じゃ一番ヨランとのわだかまりがあるのがランツだし、ヨラン関連はランツがメインの印象があるわ
てか逆にノアが冷淡すぎて不気味 ランツとJ、ユーニとD、セナちゃんとSが因縁の相手でそういう相手は序盤のイスルギくらいなのにずっとわりと目立ってるからなタイオン
JDSとの因縁も3人の出番増やすため付けたような感じなのにそんなもんなくても目立つあたりさすがタイオンって感じ ニアちゃん役に立たねーも…
世界を救えるのはノポンのテクノロジーだけも ランツは割と出番あるけどサイドストーリーランツは雑すぎてちょっと… >>47
回避アーツを仕込んでモーション見えたら頑張って押すんだよ 6章から明らかにミオの戦闘かけあいが増えている気がする
ノアに負けないようにしないとね
タイオンの戦略がなけりゃ
ユーニとランツにもそれまで聞いたことないセリフがあったような >>49
ひとりでも十分に処理できる話をランツって別キャラ作って役割を分割したせいで
ノアのキャラが薄くなってサイコパスな部分が強くなってんのよ 範囲攻撃と範囲回復のせいでただでさえ外れやすいヘイト確保しててもヒーラーに攻撃飛んでいくのはどうかと思う >>52
一応ウロボロスストーン作ったんだから許してやれ 回避アーツを2つ以上積むことができてヘタクソには有難いわ 6人の中じゃタイオンが一番だと思う
役割上とはいえよく喋るから分かりやすい
ビジュアルで相殺されてプラマイゼロだけど >>54
強敵相手はタンク操作だろ!!アタッカーはAI 有能かつポンコツぶりも見せ味方からも良いイジられ方をされて可愛らしさもあるタイオンとかいう男 そういえば途中から言うほどランツが強え敵とやりたいっての聞かなくなったな
時間が経って打ち解けてきたってことかな 赤ちゃんに指握らせるシーンがこのゲームで一番良かった
まぁノア君は存在ごと消したんやけど メイン6人が目立つ所をヒーローその他が持っていくから見せ場が平均化されてるって方が正しい気がする レックス、ニア、トラ、メレフ、ジーク
こう見ると2はドライバー組だけでもかなり魅力あるな >>60
サイドストーリーの主役:ゴンドウ
発狂枠:シャナイア
妹枠:ナギリ
ミオの親友枠:ミヤビ
後半怒涛のポジションレースの奪い合いに負けてるセナちゃんの明日はどっちだ! >>49
描かれてないだけで、プレイヤー側で補間しろってことだと思うけど
ランツにフォーカス当たってる時も、あの時ノアはこう思ってたんだろうなって
逆もしかりだな タイオンのキャラが一番好きだな
煽り耐性低いところもいい メレフとジークは仲間感はなかったなー
付き添う保護者って感じで 後半ジークはギリギリ、メレフは結構空気だったと思うんだけど。 監獄まできて噂の鉄格子殴るイベント3連戦? をまだかまだかと待ち望んでる >>74
正直好きでもなければ使う理由もないからな ノアは始まった時はリーダーシップ発揮して凄いなって思ったんだけどなぁ
クエでも最後にまとめ役的な発言で唐突にドライに割り込んでくる感じがやべーのよ 拘束解かれたときにタイオンだけ衛兵突き飛ばすの手こずってたの好き 相談か何かでの煽られタイオンが一番面白いという事実 >>77
メレフはトラのブレイド枠埋まるの遅いからタンク役でたまに使ってたけどジークはレックス外す理由がないからほとんど使わなかった 逆に言えばタイオン一人でもブレイド無しで突き飛ばせるんだよなアグヌス兵 6話で操作可能になった時点でもう3割くらい終わってたし
その後すこし歩いてムービー見ただけで半分終わったことになってるぞ
これもう残り全部こんな感じなんじゃ >>77
ずっとPT固定でクリアしたせいもあるか
レックス、ニア、トラでクリアまでやったから1周目はメレフジーク全然使わなかったし
その点3は戦闘で全員いるから仲間感ある >>32
なるほどなぁ、複数主人公くらいの感じかと思ってたけど今回の作品には当てはまらないのね >>82
なお若干鈍臭い描写が目立つ模様
ブレイド補正のあるのび太みたいなもんやな なんだかんだみんな好きだよ
みんな当たり前のように〇〇がなぁ…というが主人公達全員を好きになるゲームって割と無いもんだぜ >>85
主人公が6人いるってよりひとりの主人公が6分割されてるって感じだしなそもそも バトルでボコった後にムービーでボコり返されるならわざわざバトルさせるなや 2のパーティはレックスハーレムがすべてだから仲間とかそういうのは無いな 誰とは言わないけど主人公の中に筋トレばっかりで全然喋らない奴いるよな 戦闘前イベントから先頭への入りをシームレスにするの頑張っててそれは結構うまくできたと思うから今度は戦闘終了からその後の展開へのつなぎを頑張ってほしいな 今作は全然仲間別れないから群像劇というよりはデジモンアドベンチャーとか十五少年漂流記感あるよね
あとはスタンドバイミーとかストレンジャーシングスか
ジャンルに名前があるかは知らない チェインアタック俺が気持ちよくなれないように抽選されてない?
アタッカー2人編成でヒーロー+アタッカー2+ウロボロス相方のチェインアタックがほぼ出来ないんだけど
糖質? やっとクリアしたわ
けど正直期待はずれというかガッカリ菅強い トラも後半空気だけどハナが頑張るからトラも出番貰えてるんだよね
メレフカグツチは両方空気だけど パーティキャラ全員で戦えるっていう子供の頃描いてた妄想を実現させてる点は割と好き ゼノ3は6人メインキャラ居るけど
立ち位置的にはほぼ全員一緒で旅の目的も全く一緒
物語最序盤で早々に運命共同体と化すから
対立や離脱再集合等のドラマを入れる余地が無く
キャラの差別化が難しい
ここははっきり言って失敗だと思う 圧倒的にノアが主人公でミオがメインヒロイン、他は2のメレフやトラやジークを掘り下げる機会を増やした版って感じで主人公感はゼロだわ タイオンもしかして3で一番人気出るんじゃね?
面白いキャラしてるわ 使わない仲間とかいたの気になってたからちゃんと全員使えるの嬉しいわ >>97
設定のせいで考えてることが似通ってるから仲間ってより集合意識って感じがするわ
そんな中でタイオンが浮き気味なのが逆に個性になってる 戦闘で倒したけどムービーで倒れてないってそんな気になる人多いの?
ゲーム的演出だと思ってるし他にもそういうゲーム結構やってるから気にしたことなかった
そういうのは半分削ったらバトル終了とかにしたら納得するのかな?
俺はバトル楽しむ気持ち良さ的に全部削りたいけどあくまでそこまで削るのが目標というか ノアミオ中心にしたいならもっと展開の掘り下げ頑張れよ
ほらタイオン鈍感なノアに分かるようにミオの心境説明してやれ せっかく二つの敵対してる勢力を仲間にしてるんだから敵対から和解までじっくりやればよかったのに ノアは主人公補正が強いだけでいうほど主人公してるか?
脳破壊とかも行動してるの全部ミアとMだしな >>101
FF13は離脱再集合とかやってたやん
まぁあっちはゼノブレ3以上に旅の目的ちぐはぐだったけど >>107
俺も別に気にならない方だけどいつからか言われ始めたな
ゲームシステムとして割り切れてるかどうかじゃね? ノア「この程度の鉄格子がどうして壊せないんだ!」
N「どうした?この程度の鉄の棒壊してみろよ」
ユーニ「ちくしょう!なんで壊れねぇんだ!」
タイオン「壊せたら牢屋としての機能を果たせないから当然だ」
やっぱりタイオンさんなんだよなぁ… 和解早すぎじゃねとは思うけど1章の3人行動のバランスでもっと長くやらされるのはつらいわ
特にケヴェス側 和解早すぎじゃねとは思うけど1章の3人行動のバランスでもっと長くやらされるのはつらいわ
特にケヴェス側 対立や離脱ドラマは物語の筋によっちゃ別に無理して入れなくとも
仲間にイライラしっぱなしの主任とか裏切りラオとか特にピンとこなかったし
差別化はされてるだろ、じゃなきゃ全員主人公だろw まぁ案外タイオンに一番役割食われてるのはノアくんかもしれんな サムネでネタバレくらったわ
ユーチューバーマジでやめろゴミども >>101
とにかくシリアスに
仲間は全員使うように
2の反省点のつもりなんだろうけど、いきなりシリアス全員ずっと使えは極端だわ
ある意味でモノリスらしい >>98
とりあえずせっかくだしニアとメリア仲間にしてクエストやりなされ ゲームがしたいのであって別に戦闘ムービー見たいわけじゃないからな Nがニチャニチャしてノア煽ってたのダサすぎない?そりゃMも呆れて離反するわ クソ長い戦闘の後にクソ長い戦闘ムービーだからな
クソデカため息出るわ ノアが頑張ってミオの寿命問題を解決するのかと思ったらなんか解決してて草ってなったわ >>107
戦闘で勝ったのにイベントで負ける云々いう奴いるけど普通に負けイベント入れてもキレるから相手するだけ無駄 モノリスは悪いと指摘されたら改善に取り組むけど
何でそれが悪かったのか、どこを直せばいいかまでは気が回らない印象だなあ
真面目で仕事量めっちゃこなすけど頭固いというか
まー次も頑張って欲しい メビウスやゼットがあんなクソ陰湿でゴミみたいな性格だった理由ってなんだったの? >>124
素晴らしい余興を思いついたぞおの辺りでもう一気にアホになってその後の発言全部死亡フラグにしか見えんかった 劇場でチェスみたいなゲームしてる執政官二人組見てNが下衆めみたいなこと言ってたけど後からするとお前も大して違わねーじゃんという感想になるな 4話入ってから50m歩く度にムービー見せられるのつれぇ
最初は 言うほどムービーゲーか? って思ってたけどこれのことを言ってたのか >>125
クソ長いのが問題なのよね
カッコいい戦闘ムービー見せたい欲がビンビン過ぎる >>119
ネタバレ嫌なのにスレきちゃだめだよ!ここの方がバンバンネタバレしてるよ! サブクエやってるけどゼオンも面白いキャラだな
イモに感動しすぎてキャラぶっ壊れてきてるの草 >>115
メインキャラ全員使える設計にするってことは
揃ってないときが苦行すぎるってことにほかならないからな てか初週終わっても、まだ荒らしは居座ってんだなw
どんなけこじらせんだ、罪深きゼノシリーズだな >>137
このレス以外マジでなんも見てないから大丈夫や >>134
あそこらへんのNさんは実はいい人ポジションかと思ってたら、おくれよだったからな >>135
しかもそのムービーが1、2分だったりするからな
じゃあ1本にまとめろよと >>134
Nくん自分を棚に上げるタイプだから
過去から目を背けてるし hp0にしたらそのまま倒せばいいのに一旦苦戦を挟んでから倒したりするよな みんな大好き収容所刑務作業15分やって30分ムービー見せられてNM倒してセーブして1時間ムービーだもんな Nはシンみたいなキャラかと思ったらそうでもないしゼットは何か事情のある理性的なキャラかと思ったら全くそんなことなかったし敵に魅力無さ過ぎだろ 俺には難しすぎてアタッカーノア1人が答えになったんだがこいつ過労死しそう RPGであるあるの牢屋に入れられるイベントで、ガチで脱出出来ないをやったのは面白かったな 難易度上げたときの利点がほんの少しでも良いから欲しかったなこれ
クラス経験値+5%とかチェインアタックの火力微増とか実質無意味だとしてもあるとないとでは全然違う >>144
俺もそう思ってたけど5話6話でインターバルなしの連続ムービー見せられて勘弁してくれってなったわ 本来なら主人公ってヒーロー役の一人がやることを6人に分割したことでノアが言うことじゃね?ってセリフをタイオンが言ってることはよくある。
どうしてもノアをメイン主人公として見てしまうから >>125
ラスボス戦の展開はちょっと苦行すぎたな
弱いからよかったもののあれで油断したら簡単に全滅するようなゲームだったらキレてたかもしれん やっぱ成長を描くのであればPTに保護者枠はいるな
ダンバン、メレフ、ジークみたいな子供達を正しい方向に導く人が必要
タイオンはなんか理系オタクっぽくてヤダ >>77
何いってんだアバンギャルドメダル持たせたレックストラメレフが固定パーティだったろ ゲームのアップデートってよほどのバグがない限りはあんまりしないのだろうか?
エキスパとは別にアップデートで望まれてることって何?
ヒーローの使用可能とかヒーローの衣装チェンジとかか? 個人的に一番欲しいのはムービーを〇ボタンでポンポン進められるテイルズタイプなのだな
あとはアクセサリーでクラスタイプのチェンジだな、ソウルハッカーはできるけど他のクラスできないしヒーローのも変えられないし 世界が敵だのシーンは燃えたんだけどなあ
そこから普通にコロニー解放できるし、ドラクエ11の言うほど追い込まれてなかったみたいな残念感があった >>147
正直あそこで止めちゃう人居ると思う
辛すぎ 一ヶ月牢屋に閉じ込められたままエムのおかげで生還出来ましたってなんだったんあれ
ノアくんもうちょっと頑張れよ ようやく猫耳が勝ちヒロインになるかと思いきや
離別エンドだったお ミオが可愛いからやってられたけどそうでなかったら途中で辞めてたかもしれんわ
ミオゲー 日時計に縛られてるコロニーであるほど日時計のことしか見てなくて
日時計に縛られてないコロニーであるほど他のことに興味を抱くようになる
日時計ほんと邪魔だな >>160
あれ以降メビウスの目全然使われなくて誰も真面目にウロボロス討伐する気ないのか…?ってなったわ
実際ないと思う ミオにずっとどう!どう!言わせてるけど言うほどジャンプする時どう!っていうかね シドウ軍務長あの顔でcv速水奨じゃないの違和感あるな…… ウロボロス人気投票
1位 ミオ
2位 タイオン
3位 それ以外 基本的にメレフかレックス操作してたけど、メレフにシナリオ上の大した印象ないけどなぁ
無茶はしないんじゃなかったのか?がピークのイメージ あの程度の刑務作業がつらいとかソシャゲとかMMOやってられないだろw
ある意味、虚無ルーチンに対する皮肉だよな >>171
まず言うほどジャンプしないからわからない >>158
バグ修正UI改善アプデは2で結構やってたけどヒーロー操作みたいなゲーム性に関わるような変更はしないだろ 採集もちゃんと他の囚人が恵んでくれるのに甘えるな!! >>147
今まさにM倒したところだけどこの後マジで1時間ムービー…? 多分陽キャをメビウスにして失敗したのがキャプテントライデンなんだと思う
メビウスってやってることが最低すぎてついていけねーわってなるんやろな >>158
アクセサリーのuiソートとか壊滅してるの治す
ソウルハッカーのアチーブメントを各々のキャラのアーツスキル付け替えから見れるようにする
アイテムが2みたいにどこで取れるか分かるようにする
ヒーローパーティーに入れなくても?マークが出て従来の作品みたいに進行には◯◯が必要ですみたいに分かりやすくする
これは絶対欲しい >>175
ウンコ座りヒロインのユーニがいない…妙だな >>131
シリーズ全てやってる訳じゃないからふわっとした感じになるけど例えばキャラがこれだけいてイベントがこれだけあるって言われた時にじゃあそれ半分削ってまとめてねって言える人がいれば大分良くなる気はするかなぁ >>181
お前何回鉄格子叩いてんだと思っても絶対スキップするなよ 刑務所入ってからのムービーを見るために申し訳程度のゲーム要素を消化してる感じギアスとかサーガを思い出したわ
あれ「当時はこういう風にしか出来なかった」みたいなこと言ってたのに最新作でもやるんかい >>188
圧倒的物量がこのシリーズの特長なのに、削ってその分クオリティ上げようとはならない >>181
一時間くらい長く感じるムービーって比喩的な意味じゃなく
ガチで一時間かかるから
覚悟しいや >>171
あれはドン!ドン!じゃないのか?
あとカラミティでいってみようとか意味不明なこと言うよね >>183
トライデンみたいなんばっかりになったら、メビウス内で徒党組まれて反逆起きちゃうもんな
つーかZ側で強制入れ替え出来ないってことなのか、少数ならまぁええかって感じなのか PV「世界が命を縛るなら、世界を断つ!」この台詞かっこよかったのに使われる場面が全然かっこよくなくて呆れちまったよ エックスとワイってサブで掘り下げある?マジでなんだったんこいつらって感じなんだけど >>107
自動進行って只でさえプレイヤー置いてけぼりで勝手に進んでいくから、プレイヤーが介入できるバトルの結果が無かったコトになるのが気持ち悪いんよね
だったら最初からバトルでもボコって欲しい
ゲーム演出でしゃーないんだけどね 刑務作業はあえてやらせてるにしても
あえてやらせるもんじゃないわアレ ワイさんはいろいろ印象深い
危ない人すぎてな・・・ 死んで転生してってのを繰り返すのかなりギアス意識してるよな チェインのTP調査してたけど条件分からんやつ多いわ
+10TP
ロール一致:オーダーと選択したメンバーのロール(アタッカー・ヒーラー・ディフェンダー)が一致
+5TP
勢力一致:オーダーと選択したメンバーの勢力(ケヴェス・アグヌス)が一致
+1TP
連携:不明
ロール種類:不明
戦術相性:不明
連続勢力一致:勢力一致を連続で達成した
連続ロール一致:ロール一致を連続で達成した
HP最大:HPが満タンの状態でアーツを発動
融合:融合アーツで攻撃した
挑発:挑発効果のあるアーツを発動
フィールド:フィールド効果のあるアーツを発動
最大:選択前、メンバーの中でTPが最大だった
最小:選択前、メンバーの中でTPが最小だった
ダメージ:一定以上のダメージ?
ヒット:一定以上のヒット数?
バフ:アーツで味方にバフを付与した
デバフ:アーツで敵にデバフを付与した
強化:何らかのバフをされた状態でアーツを発動
弱体:敵にデバフがついている状態でアーツを発動
特効:そのアーツでアーツの特効が発生した
コンボ:ブレイクやダウンなどのコンボを敵に付与した
コンボ追撃:コンボ中の敵を攻撃した
クリティカル:クリティカルが発生した
ノーガード:アーツが敵にガードされなかった
ヒーロー:ヒーローが攻撃した
ラスト:最後の1人が攻撃した
ボーナス:不明 ミオちゃんかわいいのは同意だけどミオとユーニの中身を入れ替えたユーニをすこりたい 味噌に合ううまい食材を探すためだけに兵士と二人旅してきたメビウスとか早いうちに処断しないといかんだろゼットたち ワイについて語ってるミオサイドストーリーでミオがワイは〜とか言いまくるから夜中に一人で微笑んでました ってかキャプテンってなんでメビウス選考受かったの?
あの人なにかに絶望して選ぶような性格じゃないでしょ >>205
使い古された設定だし仮に意識してるのとしたらゼノギアスだろ
なんならNとかいう分身の設定もゼノギアスだし 弓使いのフィールド効果の「アーツ連携」って何だ?
味方がフィールド内でアーツ放ったら追撃する感じ? チェイン結局よくわからなくてミヤビでミオのTPもりもりにしてぶん殴ってたな >>201
エックス:ケヴェスアグヌスのMOBAみたいなゲームルール作った本人。ランク制度も
ワイ:命の火時計など技術周り担当
エックスはサイドストーリーにも出てくるから一応上の設定は察せる もしキャプテンがメビウス第1世代とかだったら笑ってまう
ほんまもんの自由人やで >>213
メビウスって選考されたやつだけだっけ?
生まれながらにしてメビウスってのもいるんじゃね? フィールドBGMはこれまでと違う方向性で行こうとしてるんだなと思って言われてるほど悪印象じゃないんだけど
それだけに逆にミリク平原が過去作のファン向けに妥協されてる感じがしてしまう 刑務はあれ単体でイベントが終わるなら大してストレスにならんけど
超激長イベントのスタートに持って来られるのがきつい 2のラウラとシンもギアス意識してるよな
…高橋の引き出し少ないな 現状チェインはマシロあたりが最高倍率叩きだしに向いてそうなのかね、チェイン6周だから結構慣れ必要そうだけど
ナギリとかミヤビ、アシェラあたりはチェインの復帰増やしやすくてそれはそれで楽だけども >>205
そしてゼノサーガのオマージュには気づかれない 6話以降のノアと収容所とムービーの演出と描写不足が痛手なだけで全体的なストーリーの流れとしては悪くなかったよ
良い部分もいっぱいあったし ファイナルラッキーセブンの最後の一振でボスの体力5分の1くらい持ってくの流石に火力異常すぎるわ >>222
それってこの後激長ムービーあるって知ってないとストレスにならないんだから刑務作業中はストレス感じてないじゃん トライデンも本来は執政官してたけど色んな個性を持った兵士たちが若くして死んでしまったことを見すぎてしまって絶望して寝返った感じだと思うよ このスレでギアスって言ったら普通コードギアスではなくゼノギアスの方を指してるのでは ミオのタイツは性癖に刺さるわ
ちょっと透け感があるの同士による犯行だわ >>218
うーんその辺のストーリーは見たけどキャラの掘り下げって感じでもないんだよなぁ
メビウスとしての役割でしか無いというか
なんか元になった人格とかあったりしたらよかったんだけどなぁxyz全員 ムービー中のセリフは自分は読み終えてもボイス終わるまで飛ばせないからキツいんだと気づいた >>215
その通り
設置者の攻撃力参照するから密集してるとこに置けば割と素敵なダメージだすぞ ディフェンダー少ないな。ディフェンダー1アタッカーヒーラー3構成推奨なの? >>234
xyzは上位存在だから元なんてないでしょ
まあゼットは集合体だからアレだけど >>215
アーツ使うとなんか黄色いのが飛んでいって5割ぐらいの追加ダメージ
AAじゃ反応しない、あくまでもダメージを与えるアーツが対象 >>240
刑務のことならもっとnpcとも会話しようぜ 刑務所行く前からシティのお散歩お散歩海でお使いお使いときて刑務所やからなもう収容されたときには疲れてる >>230
二周目以降はムービー飛ばせばいいし刑務作業にはなんの問題もないな
はい終わり XYZは元の人格とかないのでは?
むしろ全ての負の感情の集合体というか >>230
いや
つまんない事には代わり無いから
早く自由にやらせてくれよって状態になってる所に
拘束されるからどんどんストレスがたまるんじゃん FF12のガンビットほど細かく設定させろとは言わないから特定条件で回復円重視するとかそれくらいの設定はさせてほしいわ >>224
ただオマージュしただけで引き出しが少ない扱いは可哀想 >>250
>>222と言ってる事違うやん
刑務所入る前なんてエルティア海好きなだけ自由に探索できるのに早く自由にさせろー!なんてなる? これ集中攻撃指示するとあんまり回復撒いてくれなくならないか?気のせい? コロニータウのみんなが廃棄されたコロニーから離れなかったのはやっぱ敵に見つかるリスクを恐れたからかね 刑務所行く前に散々マップ探索してたから拘束感はなかったな なんかあんまり寿命10年という設定が物語とシナジーしてない感あるな
この設定ならもっとすごいカタルシスが発生しそうなもんだが あの牢屋からの1時間ムービーじゃあどこ削る?
と言われると難しいもんだよね あのムービー文句言ってる奴は幸せ者
俺は鉄格子スキップしたこと気づかずそのまま進んでネタバレを先に見てしまった >>245
え、話したらアイテムくれるとか?
2周目はそうする ギアスは古典なんだしゼノシリーズとしては積極的に参考にするべき
そしてep6へ・・・ >>241
>>248
それはわかるんだけどじゃあXYなんてキャラ必要なくね?って思っちゃうわ
人の弱さとかそういうものの集合体にしても中心人格みたいなのが欲しかったなぁって
正直単なる集合体ってだけだとキャラクター性が無さすぎて魅力もないし面白くない >>254
大してって意味判るか?
まあ通じないみたいだからもう言いわ
いちいち言葉尻とらえてかみついてくんなよ
めんどくせーな 刑務作業って二回目は勝手にスキップされたから苦痛には感じなかったわ、拾ってくる範囲もそんなに広くなかったし 割とこのゲームゆっくりやった人とメイン一直線の人だと感覚変わるかもな
俺はメインばっかやって疲れたけどクリア後サブやってたらメインも悪くなかったなと >>265
逃げてて草
自分の>>222もう一回見直してみ シャナイアちゃんの母親酷すぎるだろ
これは闇落ちしますわ マシンアサシン仲間になったけどこのファッション最高か?
色違いでレオタードを白にするバージョンください >>262
ロン毛なのにファッション少なすぎない? >>192
マシンアサシンや攻騎士で尻見りゃわかるけどアシェラやニイナちゃんよりもケツデカいからな
全キャラトップのケツを持つヤンキー(´・ω・`) シティー目指す道中段階のちょっと歩いてムービーの繰り返しはその前後で行けるところそれなりに探索してるから次はムービーパートだなって感じでそこまで気にならなかった シティー目指す道中段階のちょっと歩いてムービーの繰り返しはその前後で行けるところそれなりに探索してるから次はムービーパートだなって感じでそこまで気にならなかった >>156
でしゃばり過ぎずに必要な時に問題解決の協力してくれる存在大事だよな
ちょっと違うけどマシロ関連子供ばかりで疲れたあと悠長に送ってんなw 刑務作業ごときに難癖付けてるめんどくせーやつってことだけはわかる
エアプレイド!!w >>274
ストーリーネタバレ喰らいたくなくて発売直後から必死に進めてたからしゃーない >>269
自分もクエストで補足されていってて、凄い良いなって思ってる
ウィッチャーとかみたいなもんだな >>213
イチカやヨラン見る限りメビウスになってから考え方変わる奴もいそうだし
キャプテンもそのタイプじゃないかな
あとXYZからしたら他のメビウスも兵士と同じく観察対象で多少は変わったやつがいたほうが面白いのかもしれん コロニー9頑張ってイモの作り方模索して初めて出来がってキャッキャしてるの良いんだけど
このあとこのアイオニオンなくなるんだよな...... >>275
まじまじとみてないけどニイナのほうが突き出てないか? 収容所で言えることは一つよ
ゴンドウなんだこいつうぜぇ・・・ってこと 俺はゴンドウがブレイド出した瞬間あっヒーロー枠になるんか・・って思った >>284
ケツを正面から見た面積はユーニ、奥行きはニイナちゃんかもわからん
まあ、どっちもいい尻 >>269
非常にわかる
2日前にクリアしてのんびり色々やってたがクリア直後の不満が洗われていく ファッション→アタッチメントのモナドって何?
一度決めたらその後任意で髪変えれないの? それで言うと消滅こそしないまでも
2のアルストもアルス墜落してるしスペルビアとか直立からぶっ倒れてるんだから無事に済んではないやろ まず収容所に侵入していきなり大声出して喧嘩すんなよと思いました >>283
ラストのシアターに行かなければ永遠に続けられるぞ
あれでもそれってメビウ… >>283
ヒトノワ完成させて集合写真撮ったあとに沈没するイーラかよ >>281
ウィッチャーに寄ってるのか
レベルあげるのいやでサブ放置してるけどクリア後の楽しみができたな >>272
8番目って普通に優秀であと二人抜かせばいいだけなのに
応援するどころか貶し始めるからなw >>236
だからテイルズみたいに〇ボタンで進められるようにしてほしいんだよな、セリフだけ見たらポンポン進められるようにすれば楽だし ミオサイドストーリーの汚じさんから堕ちた親友を取り返す展開好き
そう言えば稲田さん、武田弘光のNTR同人のアニメで間男役やってたな・・・ メインで瀕死の重傷を負ったけど
うみーだいすきーおさかなーとるぞーでHP最大値上がって全快したもん 特に滅びない2本編にはなかったキズナグラム(ヒトノワ)が復活したのはイーラと同じでそういうことなんだろうよきっと >>264
そこはもうSF的な設定の好き嫌いの話に落ち着くと思う
xyzは人の願いから上位存在として生まれた存在で
世界を維持するために人倫を無視した社会システムを構築していた
ゼノギアスでいえば
それこそゼットがデウスでxyはミァンみたいな存在
この世界の維持装置だよ >>300
ワイって稲田さんなのかよ2作連続ロリコン役とか 虚無作業はアナデンで鍛えられてて何も感じなくなってしまった >>248
たまに創作物のボスとかでいるんだよな感情の集合体とか。なんでそんなものが意思持つんじゃい!
そしてやることがすべてにおいて迷惑しかかけないという超絶迷惑な存在にしかならない >>286
結構な数のキャラに対して「こいつうぜえ…」って思いながらムービー見てたわ
次回作あるならキャラ、セリフ、演技とか根本から作り方見直した方がいいと思うわ
寒すぎる 1のキズナグラムもハイエンターがめちゃくちゃになったことを実感させるためにあるからな >>309
まあ敵を魅力的に描かないっていう謎の方針があったっぽいから
なんだかなあってなるのは自然なんじゃないか
インタビューもっと見たいね Yは薄い本で大活躍するから待ってて
実験と称してミオの目から光を無くすんだ >>303
本当に迷惑な存在だな、上位存在とか世界を維持するんならきちんと倫理観を守れよって思うわ
まず前提を間違えてるんだよな、ある意味自分たちが悪だと気づいていないどす黒い悪 エックスとかあんな可愛い顔面してるのにクソダサいメビウス衣装で台無しだしほぼ使い捨てキャラだし勿体無いわほんと ゴンドウが無神経じゃなかったらシャナイアは別の道に行ってたかもな
ヴァンダムさんか泣いてるぞ ヒーロー使うならヒーラーとディフェンダーのキャラを使うほうがいいな
アタッカーも強いやつはいるにはいるけど融合アーツできないのがだめ 今作は全編通してに敵キャラが使い捨てでしかなかったのが残念 超越的な存在なら人格なんてむしろない方がいいのにそのほうが面白いものなぁとか言い出すから興醒めする >>315
あーインタビューとか見ないから知らなかったけど意図的にやってるんかー いやあれはシャナイアが悪い
親がゴミでグレるにしてもグレ方がぶっ飛び過ぎ セナサイドストーリーなのにゴンドウメイン状態なのひどい
お前自分のサイドストーリーでやれや 3の使い捨て敵キャラ
執政官ほぼ全て
2の使い捨て敵キャラ
バーン、モーフ シャナイアの眼帯の紋章見ると系譜が少し推察できて切ない気持ちになるよね >>258
プレイヤーは未知のことだからパーティー内でランツかセナが10期終えて途中で抜けるとかあればまた違ったかもね >>325
シャナイアが悪いのは前提の話だよ
ゴンドウが優しくて寄り添えるキャラだったらまた違う道があった
言葉も足りないしなあいつ >>315
魅力的にしたくないなら本物の機械連中で良かった気がするんだよな、思念体とかじゃなくて別世界からの機械の侵略とか カレルレンとかエギルとかシンとかマルベーニみたいな悪役書けるんだからそっちの方針でいきゃいいのに
まあゼノシリーズって作品自体が高橋のオナニーにファンが付き合うような構成なんだからその時に書きたかったものをやりゃいいとは思うんだけどだったら少なくとも説得力あるものにしてくれや 振り切れてる狂人キャラでもアルベドみたいなの作れるのにね まぁ高橋が別の切り口でやりたくなったと言ってるから仕方ない
そして高橋にそっちはあまり向いてなかったってことだな
次回はまた別のことやるでしょう >>324
ttps://www.nintendo.co.jp/interview/az3ha/index.html
理屈ではない、理不尽な現実との戦いみたいなものをイメージして作ってるみたいだからな
xyzがそれを煮詰めたものになってるってのは構図としては目論み通りなんだと思うよ
もちろん、それが面白い、面白くなかったってのは別のベクトルの話としてあるけど 5話で60時間いっちゃってるタイプなんだけど このペースだとクリアは120時間位? >>339
もっと長くなるよ!🤗
5話を楽しみにしとけ!🥰 アルベドはいまのご時世じゃ無理だろうなw任天堂も許すとは思えん
でも物語を嘲笑ないながら導く道化のごとき変人に今後も期待してる >>332
人の切なる想いが人を苦しめる世界を作ってしまったっていう構図のが美しいからしゃーない 5話で一番気になったのは牢屋に入れられて
ムービーに入る前3回に分けて檻をガシャガシャする謎のイベント
あれなんで3回に分けた? 3はキャラの大袈裟な煽り口調が本当に苦手なんだけど、1のディクソンは愛すべき煽りおじさんに思えたから不思議 ダイレクトの最後に流してたメインテーマオーケストラバージョンがミオ処刑シーンでしか流れなかったの意外だったな
もっとこう、心を震わせるようないざっていうシーンで流してくれるものかと
いや、ミオの処刑シーンもすげー切なくていいんだけど >>345
イージー・ノーマルならそろそろいそう
てかまず攻略アフィサイトがやってるだろ >>348
執政官みんな同じような煽り方だからな、まあ一部は違うけど
Nちゃんは煽られる方だけども >>347
ああいうので3回調べるってのは割とお約束じゃね?
調べる動きが毎回違ってたから2回めで察した タキオンスラッシュやっぱ無いよな
だとしたら名前的にシンリスペクトの技じゃねこれ >>334
読んでない
>>346
個人的にだがそれがよくわからん、負の感情集合体とかって聞くと「迷惑かけるんじゃないよ! ぼけ!」ってなっちゃうから。
だってつらいのがわかってる存在なのになぜ他人にそれを強制させるとか思うもん 白い霧の謎の情報が片方手に入らない
どこで手に入るの? >>338
ありがとう読むわ
ストーリーの意図はよくわかったけど理不尽にしてもちょっとxyzの人格が悪意もりもりだったのはどうかなって思わなくもない
あれも人の弱さを表してるってことなのかもしれんけど >>349
でも親から貰った名前は変えたくないと言いやがる
面倒くせーやつ >>357
やっぱりな
原文読まずに語ってるから根本がズレててめちゃくちゃだぞ やっぱシャドーアイさんはつえーや・・・
万単位のダメ連発しようがきっちり回してれば跳ねない 0か1じゃないんだよ
矛盾を抱えつつ生きてるのが人間 >>357
その辛さを人に押し付けたくなるのが人が普遍的に持ち合わせている負の感情なんだよ
持ってない奴もそりゃいるけど 言っちゃなんだが執政官をあんなキャラにしたのは物語の陳腐化しか招いてない気がするな クエスト進行できないならとりあえずセーブして再起動してみろはテンプレ入れていいレベルだな ずっとクラスレベル上げに縛られて好きな構成でパーティ組めないんだけど
これっていつまでこうなの? >>353
シャナイアまで執政官みたいになったから、まーた始まったよって思いながら見てた
静かに裏切るキャラの方が自然で怖さあると思うわ
シャナイアは元々物静かなキャラだったしなおさら たまにゲーム自体を再起動しないとフラグが立たんことあるな。
それに気づかず、3時間ぐらい無駄にしたわ。 なんか5話の牢屋投獄からギャグに見えるのは気のせいか?
正直Nが可哀想にも思えるし >>369
全員10レベルまで上げ終わった頃には上限解放できるようになってるから、全部20レベル目指そうね 迷惑な存在で作った世界で悪事しかしなくても世界を作る力さえあれば世界を作れるぞ ハードのセラティニアをチェインアタックなしで攻略は大変そうだな
ここまで来たらもう辞めて次のゲームに行ってもいい頃合いか ようやく本編クリアした
クリア時間は48時間44分
ビターエンドだったが素晴らしいエンディングだった >>369
どうせ最終的にリベリオンケイブに籠ってクラス上げする羽目になるから
ストーリークリアまでは好きなクラスだけ使えばええと思うの スーパーユニーク一体だけか
複数いたら良かったのに
今一強敵足りないんだよな 再起動しないとイベントフラグ立たないのは普通に不具合だから報告飛んでたらアプデで直すやろ
いつになるかは知らんが >>357
ゼノブレ3の場合世界の維持にそれが必要だからってことでしょ?
人々に殺し合いをさせることで生まれるエネルギーが世界の維持に必要だから、メビウスはそれに従って動いてる
メビウスが総じて小物なのは、
言ってみればそれらシステムの監視員みたいな仕事だから
トラブルさえ起きなきゃ誰でもできるとかそんな感じ スーパーユニーク一体だけか
複数いたら良かったのに
今一強敵足りないんだよな このゲーム最大の欠点はムービーが多すぎるのと長すぎることだな。
ゲームしたいのにムービーばかり見せられるって何年前の作品だよって少し思うな、ムービーゲーばかりになったことがゲームが衰退した原因の一つだとなんかの解説動画で聞いた気がするんだけど タキオンスラッシュ!タキオンスラッシュ!タキオンスラッシュ!タキオンスラッシュ!Aボタンポチッ!
GEKIHA やっぱメインは壮大な話考えなきゃいけないけどサブクエはどこにでもあるような
お悩みで話作ればいいから無理がない
メインはサブクエのおまけと言うか下地と思ってやってる 今作のイベントbgm凝ってるの多いな
ピアノの音色が心地よい >>386
まあそうなんだろうけど人が作り出したものなら人の倫理観を守れって話なんだよな。人の倫理観を守るのが前提だろうにそのその前提を間違えてる
まだ素直に機械の反乱の方がわかりやすいと思うわ で、結局ラッキーセブン(チート)持ってたリクは何者なんだい? マップも戦闘システムも気に入ったけど、シナリオだけはダメだなぁ。ゼノブレイドでムービー飛ばしたくなったのは3だけだわ。
1と2はそんなでもないんだけどな。 >>388
ムービー長すぎて飛ばすと訳わけわからんからな
5話の奴がその最たる例 同じ命をひたすら消費して生産するのってプラスになってんのかな
子供産ませて繁殖させた方が良くない? その人の倫理観云々ってのがどこから出てくるのか謎なんやけど 開発もムービー長すぎるの気にしてるのか
途中に無意味に光に向かって歩かせるパート挟んでるからな そもそもメビウスはノアたちクローン人間を人だとすら思ってないぞ オリジン突入したらセナのサイドストーリー発生しなくなっちゃったよ
ゴンドウいつ離脱したんだ ソウルハッカーの全強化とか極めてる人もういるんかな ムービーが長いというか今作は今までの作品に比べて旅の途中でのひとときがめちゃくちゃ多かったからなぁ
ストーリー上必要な物だったんだけどね >>40
エーからゼットまで本編で戦えなかったやつも含めて26連戦や! 異性に対する感情とか男女差とかそういうことへの知識皆無のあの世界の人間が子作りまで至るのは相当な苦労があったんだろうなぁって思わなくもない ミオをローアングルで見ると暗くなるけど黒いシルエットだけでもめちゃくちゃ拘りを感じる ソウルハックリストってもしかしてヒーロー選択画面からしか見れない?
だどしたら相当ゴミなんだけど・・・ >>397
わいの想像だと出産で産まれた人には寿命制限を付与できない
寿命長いとマインドコントロール解けるリスク上がりそうだから不都合なのでは
それと赤子の期間がダルい >>415
困ることある?どんなかんじだったらよかった? >>404
全ユニーク撃破は簡単攻略サイト使えば半日ぐらいで終わる
全強化は糞だるい奴あるからやろうと思う奴少ないと思うよ >>397
新しい命は未来の象徴だしメビウスが忌避するのも当然な気はする ムービーが長いは問題ではない
問題はシナリオがつまらない シュルクのamiiboってどうやって手に入れたらいいの? スターライトニー、メリアちゃんしか使えないのか
嬉しいやら悲しいやら ソウルハックリストはユニーク図鑑みたいなのあればヒーロー図鑑の下にでも置いといてそこに追記すれば済むんやけどな >>417
強化条件見てアーツとかスキルとか変えたいから
そりゃアーツ・スキル選択画面から見れるようにしてほしいよ 二周目ハードだけどさすがにこっち強すぎるな
ケイさんずっと転んでる…
なんならバインドも入る 食わせられる飯の量が多いと言う客の不満の正体はその飯自体の味そのものが云々 序盤で服脱ぐの躊躇わなかったのにオンセンで躊躇うのずるくね ゼットの真の狙いは消失現象の繰り返しにより世界を無に返すことだと思っていました
全然違いまいた >>416
シティーで生まれた命はオリジンに情報が無いみたいな台詞あったからそういうことだろうな https://i.imgur.com/qed507b.jpg
ミオは頑張ればパンツ見れるな
多分そこまで作り込んでると思う シナリオもキャラも色々あるけど
個人的にはなんで匂わせ別離ENDにしたんだ感がつれえわ
なんかシャッキリしない >>421
ゲームの中古屋を探し回るしかないな、自分は探し回って箱あり一つと箱なし3つを見つけたな
で少し他の店行ってる(大体30分くらいで)間に箱有がなくなってたな、同じことを考える人がいるんだなと思った >>430
というか頑張らなくても牢屋のムービーシーンでモロに中見えるけどあれがパンツなのかと言われたら微妙 ゼット「その方がおもしろいでしょ?」
??「その方がかっこいいでしょ?」 そもそもザンザも永遠の今を求めて結局自らの手から離れた新しい命によって討たれたんだからメビウスが3のシステムをつくったのは不思議じゃないと思う
だからこそシティーは希望っていう描写もあったし 現物欲しいなら止めはしないけど効果は見た目装備増えるだけだしクリアしたらamiiboなくても使えるぞ オリジンの金属集めるとかいう雑務の代わりにクリア後別離になるけどそれでも進む?みたいな葛藤イベがあればよかった
唐突な別れすぎてついていけなかった シティー消し飛ばすのはゴンドウさんの許可ちゃんと取ってるからセーフ クラス育成のことで質問なんだけど
このゲーム他のクラスをマスターしても強さ変わらないからやりこみ要素としては意味あんまなくない?
例えばミオを強くしたくて他のクラスマスターしているけど、結局回避タンクになってしまうし、パラメーターも上がらない
いいの?こんなので >>431
1と2のエンディングが大団円だったからね…
モナドもゲートもないからしゃーなし >>441
マスタースキルとマスターアーツでカスタマイズできるやろ
それでも全部のクラスを20まで育てる必要はないと思うけど NTRっててっきりノアが寝取られるのかと思ったら逆だったでござる 再構成しても、その内また1と2の世界がぶつかってしっちゃかめっちゃかになるのか?
視点がマクロかミクロの違いだけでそれってメビウスと同じ永遠じゃね?
詰んでるなこの世界 というか1と2の世界の果てが対消滅の危機→ゼットによるクソみたいな世界っていうのがなんだかなぁって
最終的に解決したとはいえあんまり過去シリーズの世界を不幸にして欲しくない コロニー全部ランク5にしてエンディング迎えたけど虚無感凄いわ
アイツらの生きた軌跡全部無くなるんやなって >>441
性能だけなら特定の強スキルとって終わりだから全部上げるメリットはない 希望ではあるけどオリジンの世界である以上シティーの人たちに未来はないってのは悲しいね
これがあるからDLCは過去じゃなくて未来の話じゃないとダメだと思う 管理者2人揃ってんだから流石にシティーの人間達も追加でオリジンに情報登録してるやろ…してるよな? 未来からきた若本に父親殺されて英雄目指して世界は救ったけど旅はなかったことになったけど最後はヒロインと再会したRPG もういっそのこと統合済みの世界で過去キャラ皆再登場してワイワイやりたかった
消滅とか悲しすぎる クラウスが余計なことしなけりゃなんの悲劇も起こっていないという事実 >>450
まじでこのシリーズの原罪やからなwww クラウスのいた元の世界もなかなか終わってなかった? 6話まで神ゲーだったけど7話で力尽きたという印象
時を進めたらお前ら離れ離れになるって説明するシーンあった?
なんかエンディングでいきなりお別れムードだったように感じたけど DLCの追加ストーリー、氏族の過去編とシリーズの後日談どれやってほしい?って言われたら断固として後者を選ぶわ
こんな形で集大成にしてほしくない
昨今DLC商法がなんだと言われてるけど、それこそだからどうしたって思う
どんな方法を使ってでもファンを納得させてくれや 移動してるやつに話しかけると逃げられて会話が発生しないのだるいも 何だかんだウロボロス変身シーン熱いな
変身物好きだから長くても見られる感ある
開発はさぞ絶頂しながら作ったに違いない 刑務作業は言うほど気にならんかったな
どっちかと言うとラスボス前の船の部品集めの方が「この期に及んでお使いかよ笑」感があった 同じ過去の自分の残留思念的な設定のグラーフさんとNさん
どうして差がついてしまったのか >>458
戦争してたけどクラウスが行動起こしてなかったら世界終わってたって描写はなかったからな
ゲート強奪してポチっとな、したら世界消滅して二つの世界に割れただけ Nさん一生ノアミオにNTRを煽られるのかわいそすぎるよ・・・ DLC商法って言われてもこんだけボリュームあれば別に文句ないよ・・・
なんでもかんでもDLCを嫌悪する奴たまにいるけど >>465
グラーフ様は過去の自分であり父親でもあるから美味しすぎる オリジン金属集める過程でメインパーティの心情描写深掘りすりゃよかったのに
事の次第にやっちゃクリスがただのぽっと出にはならんかったかもしれんのだからさ
上で言われてるように別れの葛藤でもいいし >>460
2の時はどーせ過去イーラやろなぁでイーラだったから後日談はやらないだろう >>448
そうなんだよね…
だからやりこみ要素としては微妙かなって クラウスは気の毒やな
イキリ散らした半身がようやっと消えて平和になったかと思ったら
程なくして分けた世界が対消滅の危機に陥った上に半身とはまた別の奴がイキリ始めた >>460
でも主人公達子供になっちゃったし瞳もブレイドもないぞ
誰とどうやって戦うんだ ヴァンダムさんが命を取り戻せとかお前らの人生を10年で終わらすなよって言ったとき
俺てっきりシティーには寿命リミッターを解除する方法があると思ってたんだけど
これ「お前らは10年で死ぬけどウロボロスは子作りできるから寿命迎える前に産んどけよ」ってことにならんか?
命を紡げるのはウロボロスとなったお前たちだけだっていう台詞も
見直したらお前もシティーで普通に命紡いでるやんけってなったわ
「メビウスを倒せるのはお前たちだけだ」と言うべきだったのでは 前作が10話だったから4話で一区切りしてこれからかぁと思ったら
もう折り返し地点だったって6話冒頭で教えられた俺みたいなのいる? 本当なら1,2の世界が対消滅で消えてそこから新たな世界が生まれるはずだったのをゼットが延命させてたわけだけど
すでに消滅現象が多発しててゼットの野望は叶わないのが確定してたんだからノアたち居なくても時間が解決してたよな もう一人の自分のために超頑張ってるノアに対して「おくってみろよwおくりびとなんだろ?」みたいなクソみたいな煽りしてる自分の男見たら百年の恋も冷めるよ 男は好き勝手しても女はそれでも愛し続けるってエムも大分やばいと思う
サーガでもシオンがそんな感じでパーティから寝返ったけど
ある意味ではリアルな女性観とも言えるが
カルトにハマったら手に負えないのは大体女だしな 6話の時点でサブイベこなしながらだったから80時間だったから長いと思ってた >>480
言うてあれは無力な自分自身に対する自罰的なもんだからセーフ… エムは愛し続けてはいてもNを肯定してないしだからこそミオが生きてたわけだしカルトにハマった女扱いはちょっと >>450
大体の問題根本はクラウスが余計な事したからだしな Mと入れ替わってたミオは成人の儀の日まで何してたんだろう てっきり過去のノアが分かれた子供がNかと思ったらそうじゃなかった
あの子今後出番あるのかな ミオちゃんってトータルのセックス回数何回ぐらいなんだろう クリアして全キャラの覚醒クエまでやった
DEと2も好きだから微妙な差だけど今の所、Switchの全ソフトの中で一番楽しめた
エンディングもたんなるハッピーエンドじゃなくて切ない感じで良かった なんで2のサブクエが人気ないのかわかったわ
傭兵団システムか >>486
くっそ面倒くさいメンヘラ女よな、愛が重すぎるほんと重い
>>494
なぜJRPGでアイマスもどきをせねばならないのか(´・ω・`) 余興?あー希望の丘で処刑ねって思ったわ
おくれよと合わせて発想えげつなさすぎだろ ミヤビのクエストいいな、ゴンドウ嫌いだったけど平和な世界だったらただの年の近い反抗期の親子なんだなって 2のサブクエはおつかいが多いのとキズナグラムが無いからほぼやらんかった
今回はメインよりサブクエの方が面白いな ノアミオは刺さる奴は刺さる
既に狂ってる奴はSNS見ればいる >>496
ミオに入れ替わったMもさすがにドン引きだっただろう
と思ったら結局エンディングで和解(?)したのか普通にいい感じになってた 亜人煉獄でのラッキーセブン稼ぎ楽でいいな
レベルもあっという間に99になった 2は500時間くらいはやったんだけどもしかしたら大半の時間は傭兵団だったのかもしれない >>107
別にいいけど長すぎる
プレイヤー的には散々死闘を演じた後に結果が分かってる茶番を延々見せられても
戦闘後の演出なんてぬわーで十分だよ NMのラストの消え方雑
もっと感動的に出来たのにもったいない >>501
1と2の世界が消えてほしくないって願う人の集合思念
要はゼノブレイドシリーズファンとかもろもろ
1.2の要素が出たってキャッキャしてる人はゼットと同じってこと 自分で妻を殺してその後自分に妻を寝取られるとかいう新たな性癖開拓 コロニーオメガの執政官クソつよくね?
レベルが相手より4高い状態でガチでギリギリで勝てたんだけどみんなこいつに苦戦したか? 考察スレで言われてたが
過去のパーティ皆殺しにされてる?割にはメリアとニアのメビウスに対する憎悪が薄過ぎるんだよな
メリアなんか近所に住み始めた迷惑なクソガキを黙らせて欲しいってくらい淡々としてたし >>510
正直ワイさんの方がゼットさんよりも強かったですはい 死んだはずのミヤビとかムンバと感動的な再会果たしちゃうと
シャナイアの10年で死んだとしても何度も生まれ変われる方が良くね?っていう話に説得力出てきちゃうな >>508
流石にこんな酷い世界で再会したくなかったわ。
むしろ名前だけと最初は思ってたら地形を見て1、2要素が明らかになって辛かったわ。メリアちゃんをこれ以上お労しい思いさせないで! ラストはキスシーン()なんぞよりも、以心伝心何も言わず互いに笛吹いておくりあう方がテーマや設定的に相応しかったのではないだろうか
それなら鎮魂やら慰霊の為に事有る毎に笛吹いていたシーンの数々も何一つとして無駄にはならなかった上に、再生後の笛音もそこまで違和感なかったろうに 負けヒロイン戦争とか言われてたのに
実際は同率一位の片割れとガチの負けヒロインで戦争してただけだったのほんと草 >>512
本来1,2の世界が対消滅で消えて新しい世界をつくるためのオリジンだからな
最初から1,2の世界はなくなる前提だしその因果も消えないから
消滅するまで時間が延びちゃったな程度 あんな闘争しかない世界は嫌だなぁ 昔は成人迎えると斬首みたいな感じだったらしいし >>517
バカ向けに2人は幸せなキスして終了しないと叩かれるだろ! 戦闘BGM1~3聞き比べてたらまあ、3は酷いな。おなじピーヒョロでもアトリエ、シャイニングレゾナンスのほうがマシまである サイドストーリー全部メインに絡ませても良かった気が…
ノアのサイドなんて無理やり絡ませてたんだからやりようなんていくらでもあったろ 交わりの日の時点で1や2のラストから数百年単位で時が経ってると思ってたけど違うのか?
他のメンバーがとっくに亡くなってるから長命の2人が世界を治めてたのかと >>508
さっきから言ってるが「集合思念が意思を持つんじゃねえ!」だな。そういうのって迷惑しかかけないからな ジークとサイカも長生きしてる筈
ホムヒカはレックスの寿命でコアクリに戻ってそう 今4話やってるんだけど、ミオのパンチで吹き飛ぶオーとピーのメビウス雑魚すぎじゃねw オリジンを見てるニアの横にトラがいるから2のエンディングから100年も経ってないよ
ノポンは人間と寿命変わらない >>515
シンが聞いたら静かにキレそうだな
やってることがブレイドのサイクルだろ ホムヒカはどうなんだろうな
天の聖杯の力失ってるならレックスと寿命一緒になってそうだけど まぁグラーフは見た目もキャラも台詞回しも声もカッコいいからしゃーない
あの威圧感は完璧だわ アイツを超えるこれやべー奴感あるキャラはあんま見ないな ベルセルクのボイドとかも結構好き >>525
ニアが生きていて記憶があるからレックス生きてるんじゃね? >>536
いやニアは純粋はブレイドじゃないやん…
マンイーターは長寿だぞ ヒカリちゃんいたらあいつが暴れて全部おしまいだからね ニアは別にレックスのブレイドじゃないぞ
ただブレイドに関するシステムは2の最後にクラウスがだいぶ変えてそうだから難しいな グラーフはGガンダムのパロディだなあって思った記憶しかないんだが >>508
人間の思念が何の理屈もなしに具現化して超人的なパワー持つとかゼノブレの世界じゃなかったような
そういうチート行為ができるのは神だけ まだ4話だけど俺が好きなセナの掘り下げが薄い
相方のランツはめっちゃ濃いのに
この先メインになる出番ある? 2のエンディングから交わりの日はせいぜい経ってて数十年だよ 今作BGMのバリエーション少なくない?
過去作は戦闘、フィールドBGMもっと種類あって耳に残ったのに ミオはこの先ずっと機械の体のままなん?
ゼノブレこういうの好きだけど個人的には好きじゃないから変えたい… >>543
妹ポジションすらも他のヒーローに奪われるというクエストならあるで >>548
機械じゃ無いな メビウスの服装というべきか >>542
ゼノブレである必要ないよな
緻密な設定が魅力だったのに今作はどうも大雑把 >>548
すぐわかるからこんなスレ見てないで進めろ >>547
戦闘は割と豊富じゃない?
フィールドは数というか印象に残らないのばっかだけど >>548
話進めたら元に戻るぞ
むしろ俺は元に戻ってしまってガッカリした
もちろん髪は切らなかった フィールド曲がバッググラウンドに徹してる感じでいまいちインパクトのある曲が少なかったな ソウルハックってパーティにトライデンかソウルハッカーの仲間入れとかなきゃならんのか? モナドに腕ぶっ壊されたはずなのに全盛期より強くなったダンバンさんとかいうサ○ヤ人筆頭に
因果に干渉できないだけで色々おかしいやつ割りと居る世界 >>517
それいいなぁ
それぞれの世界にそれぞれの未来へおくりだすみたいでエモい
でもキスシーンは必要です😡 フィールド曲があまり主張しないのはここ最近のトレンドかもね
オープンフィールド系は特に ミオちゃんはなんで髪切るかどうかノアに聞かなかったんですか?
フィオルンなら聞くよね >>558
ランク10のスキルを誰かに付けるだけでも大丈夫 皆さんにお聞きしたいんですが携帯画面でも楽しめますかね?やっぱり大画面のテレビの方がいいですかね? BGMに文句言ってる人多いけど2が異常にBGMに気合入ってて全体的に良曲だらけだったから3は反動で仕方ないと思ってしまう 2とおなじくらい面白かったけどやっぱスイッチだと限界おおいな処理落ち多いわはよ次の機種だしてくれ任天堂 メニュー開くとメニュー曲が流れるからフィールド曲の影が薄い
チェインでチェイン曲が流れるからボス曲の影が薄い
曲単体で聞くと今回も良いのにちょっと勿体ないと思うわ スペルビアはまぁ帝国だしそういう曲調だからっていうので納得はできるけど
グーラ、インヴィディア、ルクスリア、リベラリタスとか名曲が多すぎて比較しちゃうとどうしてもね Q.なんで私の名前がわかったのですか?
A.勘です!
こんな頭の悪い回答するやつおらんやろ 命を背負ってはいいだろ
命を背負ってだけは………… タイオンすごいいいキャラだったけどポリコレなのか見た目がな いや人数少ないだけだろう、2はブレイドがたくさんいたから掛け合いだけでも200通りはあるし >>563
ノアもシュルクと同じく差し当たりのないこと言ってそう 前作でカウンターアタックを無理に合わせてるみたいに言われてるシーンが多いって言われてたしその反動じゃね
命を背負って少ないの 名を冠する者たちフィナーレはめちゃくちゃ好き
フィールド曲も盛り上がるって感じじゃないけどいい曲ばっかりだし 戦闘の掛け合いはフィールド上の掛け合いに吸い取られた印象だわ >>576
今更関係なくない?
セリフめちゃくちゃ収録してるし メビウスの服装ダサいのなんとかならなかったんですかゼットさんよ
ヨランとかクリスとかいくら良い話してても首から下ダサすぎて集中できないよ おくれよ兄さんって自分の子供殺してんのか…
同情できねえわ 幸いだったのは俺はチェインのBGM好きだったこと あわなかったらきつそう >>564
>>565
あぁ、ソウルハッカーLv10で手に入る
魂ハッキングってスキル付けとかなきゃならないのかサンクス クラスとヒーローが紐づけされてるから全体的に話が薄いんだ チュートリアル戦と3話のアグヌス軍から逃げる時の戦闘BGMってまた流れるところある?
あんま人気出なそうな曲だけど好きなんよな てか今作イベントシーンのメイン曲全然なかったな?1での敵との対峙みたいなやつ >>588
描写的に子供は殺してないだろ
だって子供達が後のシティ建設したって作中で言われてたし
殺したのは自分の子孫よ >>563
でもどうせシュルクにどっちでもいいって言われるじゃん 命を背負ってがその枠でしょ 1.2アレンジ入ってるし せっかく熱いボス戦なのにチェインアタックはいるとBGMがぶち壊すのはどうにかならんかったのかw 記憶に残るbgmの追加
戦闘後の掛け合いの追加
セナの掘り下げクエスト
TIGER!TIGER!の後継ゲーム
DLCで告知なしで出してほしい 子孫殺すのも子供殺すのも同じや
鬼滅で言えば無一郎殺した黒死牟やし Mがおくられる時に流れる、おくられる命のオーケストラバージョンみたいなやつめちゃくちゃ好き
悲壮感と儚さが混在してるみたいで聞いてて辛いけど心地よい >>459
それはマジで思ったけど誰も疑問に感じて無さそうだから俺が見逃したのかと思った
ムービー長くてぼーっとしてる時あったし
世界が一旦消滅するけどオリジンでまた再生される(はず)じゃなかったの?
アホすぎてよく分からん >>594
「命を背負って」って曲がそのポジションだったと思う >>592
全部やった上で言ってる?
クラスとヒーローとコロニーが基本的に結びついてるから掘り下げすごいぞ
少なくとも過去作よりは圧倒的 BGMはやっぱ1だなぁ
リメイクとかやってないのでもうずっと前だけど、
戦闘と平原のは即思い出せる 2今やると風とか鳥のなき声とか環境音も別もんだぞ
そういうところは今回こだわらなかったみてー 今回のユニークボス戦の曲微妙だよな
笛パートに入っても盛り上がらない >>566
携帯モードだと戦闘画面ごちゃごちゃ
大画面だと画像の荒さが目立つ
どっちを取るかの違いだなストーリーの楽しさは別に変わらん >>604
メインストーリーの話じゃね?
まぁ俺は敵キャラの魅力が低かったせいだと思ってるが まだクリアしてないけどシュルクもレックスも
アルヴィースもプネウマもゼットに殺されたん? >>560
今回は敢えてそうしてるんじゃないかと思ってる
ストーリーが今まで以上に重いし エヌが殺したのは遥か昔にウロボロスになった者達の子孫
これはたぶん始祖の子孫のことではない
「シティーの人々は エヌやエム 遥か昔にウロボロスとなった者達の子孫、ゼットはメビウスとなった二人の存続とひきかえにシティーの人々の抹殺を命じた」 今回のユニークBGMはディクソン最終戦やヒカリ登場時みたいにイベントにも使われなかったな >>604
各コロニーの掘り下げがありすぎてエンディング迎えると虚無になってしまう罠 好き嫌いはともかく一番耳に残るのはチェインアタックかメニューのBGMだろうな タイガータイガーの製作者がオリジン作ってそこから生まれたゼットがノア達に戦争ごっこのクソゲー押し付けてるからゼノブレイド3は実質タイガータイガーだぞ >>612
ノーキルボーナスまでやったから神ゲーですも! >>614
描写的にシュルクとレックスっぽい人がゼットに敗れてるな
あんな小物にレックスが負けると思えないんだが ED曲は今までで一番いいけどな
歌詞もいいしピアノ入るとこもいい 対峙枠の命を背負ってに見合うシーンがほとんど作れなかったってのがちょっと残念 TIGERTIGERなんかハマる魅力あるよな
まぁ正気にかえって何やってんだ俺…ってなるが 命を背をって一回しか流れてないよねインタリンク目覚めるところか pv2初見時「命を背負って?この曲、ムービーで擦られまくるんやろなぁ...ワクワク」 >>613
あのクソゲーのせいでトラ使えんかった
ずっとメレフ使ってたわ メニューbgmほんまいらん
悪い曲じゃないけどさ
リビ平原の曲クソ好きだからメニュー開いてる間にも聴いていたかったわ チェインアタックの秘密
最初にアタッカーを選ぶと25%のボーナスが付く
ヒーラーを選ぶと99%で止まる
ディフェンダーで100%を超えると最も数字を叩き出したキャラが復帰に選ばれる シュルクがゼットなんかに負けるようなキャラならゴッドバズーカにも勝てないわ セナのサイドストーリーやったけど聞いてた通り
セナがサイドのストーリーでマジ空気だな
これ以降セナの掘り下げないの?
シャナイアにはゴンドウじゃなく大道芸兄さんとの絆が必要だった ラスボス戦って本来は一番盛り上がらなきゃいけないと思うんだよ
ゼットさんの描写足りなすぎる、DQのミルドラースかお前は ストーリーは1と2に劣るけど普通にクリアまで120時間くらいいってたしよかったよ
戦闘もちゃんと進化してたし >>622
7人ptで戦うゲームなのに3人で挑むからや…(棒 チェインアタックのBGMってバーチャファイターのデモの曲みたいで草 >>622
まぁたぶん時系列的にファンサでしょ
逆に本人だったら時系列めちゃくちゃだし
オリジンに再生された兵士説もあるが >>635
細かい不満点はちゃんと解消してて過去作より快適な部分も多いんだけど肝心のストーリーが劣ってちゃやっぱダメだわ ヒントが少なすぎて収集クエストのアイテムどこにあるかわからん
攻略サイト前提なのやめてくれ >>602
再生だから消滅ごにそのまま同じ世界を創るって意味だったんだろうな
消滅してまたアルストと1の世界の2つがコピー機よろしく再生されるという装置を作ったはずだった
結果的にその通りには再生されずに融合されたっぽいエンディングだったけど 今3章だけど戦闘が、面白くないなあ
ただ敵が硬い感じ
これから楽しくなるのかな シュルクとレックス負けたんか…って言われるけど仮に負けたとして冷静になったらモナドや聖杯(ゲート)がない二人って割と弱くない? エセルはカムナビやらなかったのは整備不良だったからってことかね
つまり切る価値もなしってこと?
ミスブシドーってこと? チェインのbgmを設定で変更できるようにならないかな~なんだかんだチェインの時間が一番bgmじっくり聞いてるし ヒーローの覚醒クエなんかはメインよりマシというか良いのもあるんだがな
メインストーリーで疲れてやらない人多そうなのはもったいない 別にシュルクもレックスも単体じゃそんな強いと思わんわ 単純にシュルクレックスがあんなゴミみたいなボスに負けたとは思いたくない シュルクとレックス負けたなんてあったけ?普通に寿命だったんじゃね
レックスなんて子供3人おったぞニアにもいたし3股かい まぁゼットには負けるでしょうね普通に キャラの魅力とか関係無く力関係ばかりはどうしようもないよ 魅力的な奴が強いとは限らないし逆も然り 素のシュルクとレックスじゃ勝てる要素ないっしょ
最悪寿命まで粘れば良い クリアしたけどすげー遊びやすくなってたな
2よりめっちゃ楽だったわ
敵が魅力ないのがマイナスだけど 女王曰く核に接近する方法が見つかってないから寿命で敗北だろ 4話でアシェラに話しかける辺りで、マップ戻って色々探索してて
ニイナってのが仲間になったけど、これ3話で仲間にするのキツくない?
できた人すごいな
エヌ仮面取ったら、顔は〇〇じゃないか?と予想してる エキスパのヒーローって誰が来るんだろうな、過去作してないから第2弾エキスパのあのシルエットが誰なのか想像もできない
過去作はしてないけど最低でもシュルク、レックス、ホムラ、ヒカリはヒーローで別々で出てほしいとは思ってるけども >>641
なるほど、何となく分かったわありがとう
2つに分かれるにしても消滅した後だと思ってたからノアとミオがあのままの状態で2つに分かれていくのは違和感あったんよな
最後のシーンで結局分かれる前の所まで再生されたのかなとは思ったけど 回避バフ欲しいんだけどこれクラス限定アーツなんだよな
攻撃バフも限定だしマスターアーツとして設定してほしかったーってのは欲張りかな >>651
始祖の師匠が本人だとしたらメビウス薙ぎ倒して畏れられてたみたいだけどな… まぁシュルクとフィオルンがブレイドで使えたくらいだからヒーローで過去作キャラ登場は当然あるわな 戦闘はハードでも簡単だったから極追加してくれよ頼んだぞ モノリスって欠点は過度なまでに改善するんだけどある程度評価された部分はほっちらかして劣化させる傾向にあるよね
サーガだと2→3にかけてグラフィックは良くなったけど戦闘が味気なさすぎた >>643
モナドREXと二刀流で頑張ったんや。一応メビウスから畏怖されてたらしいし強かったんだろな。メビウスはウロボロスじゃないと防げないチート能力あるから勝ちきれないのは仕方ない。シャナイアとか鬼能力だしな。
でも始祖の師匠は時系列おかしいからシュルクらなのかは考察スレでもイマイチ確信持たれてないよ クラスの並び順的にニイナさま仲間にする想定はモニカの前って意味でも5話冒頭くらいだな >>665
まぁ畏れられたけど負けたんでしょう 徳川家康にとっての真田幸村みたいなもんよ そういえばニイナってライゾウとあと1人倒してから突っ込んだけど倒してなかったら全員いるのかな? まだ5話のはじめだけどGEKIHAばっかだぞ
敵多くない? オリジンで再生されたレックスでええんかって感じやな
分子レベルで同じ人だとしてもそれでええんか 粉砕士にノポンのブレイクとゼオンのダウンつけると
歩き回らずに一人でライジングまでできて楽だな 統一国家?のようなものが生まれていてさらにオリジンみたいな超科学的な代物まで作られてるのみるとかなり年月経ってそうだけどなあ
メリアやニアも1や2と比べるとだいぶ大人びてるし
負けるも何もとっくに寿命で死んでるでしょ エヌの正体なんて工藤新一の正体くらい隠す気ないだろ ノアがチョコチョコタメ口叩くの気になるの俺だけ?
軍務長とか目上の人だろ
他のやつらは敬語なのに 5話も監獄も何が酷かったんだ?濃ゆくて良い(悪い)話だっただろ
まじでこれが長いとか言ってたの?ねぇ?w てか後半はアタッカーが平気で10万とか出すから全然ヘイト取れなくなってきてきつかったわw
ディフェンダー弱すぎるんだダンバンさん見習ってくれ >>678
つまりメビウスは本当は有能だけどジンの兄貴みたいなもんだな >>680
というかノアが敬語使った事あったっけw
シュルクは当然としてレックスも必要な時は敬語ちゃんと使えたからそこは気になる人は気になるだろうな あれ?と思って2起動して確認したけどロケーション表示あるじゃないか
3ないよね?見逃してるだけ? >>680
気になってたが義務教育みたいなの受けずに戦争の世界だからで納得した ゼノブレイド3のアンケート来たぞ
俺がお前らのぶんまで頑張って書いとくよ >>677
メリアの横に映ってる虎柄羽のノポンがトラなら数十年以内だよ
あれが別ノポンなら何年後かは不明になるね ノアは一般兵じゃなくて護衛付きの特務だから結構な立場なんじゃない? >>680
皆老けてるから忘れがちだが軍務長と言っても10歳未満の幼児だと思ったらそんなに気にならなかったわ
同期相手する感覚だと思ってた ウロボロスとかインタリンクとかの説明ってなんかふわっとしてなかった?
最後の最後はもうそこは関係ない話になってたし ふぅ、やっとED終わったからスレ解禁できる。
6話まではゼノギアスを越える神ゲーかと思ったんだが、
何かよく分からないままEDが終わってしまったでござる。 >>677
OPのランツ見るとマシーナの外見がかなり変化してるし最低でも100年以上は経ってそう >>687
何処?言いたいこと全力でぶつけてやるわ >>687
もっとえちえちにしてくれって書いといて 後方でピーヒョロピーばっかやってたから常識がないんだと思ってた >>680
その辺の倫理観が独特なんだよな今作は
最初の風呂場のシーンでおかしいと思った そういやイスルギとタイオン1~2歳しか違わないの嘘だろと思う
確かミオ19それ以外18だろ?
軍務長全員ミオよりも年下やぞ ノア達は9期だから軍務長でも歳上って相当少ないだろうしね 今作のマップでは無理やり行ったら行けたみたいな箇所ってないんかな
ケヴェルキャッスルの頂上から外壁伝って女王の寝室に侵入するくらいしか見つからん 6章までやっててロール変えるの面倒だからずっと初期状態のままやってたんだけどこれってかなり勿体無い? いや4章のストーリーゴミすぎて笑えるんだが
自由だ!のところもうコントだろ ノアって9期だから大半が同期以下のような
自コロニー以外の軍務長が上司という訳でもなさそうだし ヨランの最期でランツが精神世界で謝罪を済ませたのなんかもやる
あれちゃんと伝わってんの?
謝りそこねたという後悔を解消するのがランツの物語だと思ってたからあれじゃランツもスッキリしなくないか >>687
キャラクター、モデルはこのままでいいと言っといてくれ
また迷走されたらたまらん コレクターズエディションの発送9月ってすげえネタバレ書いてありそうだな でもミオタイオンあたりは敬語使えてるからなあ
ノアがタメ口なのがうーんって感じ タイオンくらいだろう 慕いまくってるの
ニア上げイスルギ上げ ロリロングミオ出さなかったのもったいない
更にミオ人気でたのに ヒーローの覚醒クエストは日時計から開放された影響か何人かはバグりだすのが面白い 風呂場のシーンはわざとあんな風に描いたんだろうけど、「出産で産まれた命に寿命リミットつけられない」仮説を立てて推察した。子供できないように性欲取り除かれてるんだろうって。
ウロボロス化後に突然恥ずかしがり始めたから何か変化があったのかもしれないけど。 >>687
メールが来るみたいだけど来てないな。
とりあえずムービー長すぎるから〇ボタンですぐに進めるように的なことを書いてほしいな 発売前と発売後の落差ならエセルがトップレベルだろうな 任天堂のアンケの奴だろ?あれは来るかどうか運
モノリスになんか言えるの珍しいから貴重 戦闘はヒーラー以外にも起こせるようになるアクセをディフェンダーあたりに持たせればハードでもヌルゲーだったよ >>710
あれだけランツで過去回想ひっぱといて
最後はノアのしょうもない言葉で改心ってそりゃないよな >>718
ゆりかごで教育する際に性の知識は取り除かれてるけど人であるが故無意識下で芽生えるんやろな エセルよりボレアリスの方が出番多いんじゃねもしかしてw ボレアリス無駄に顔が濃い男からどんどん印象良くなるの草 ヨランもエヌもそんなんで改心しちゃうんだ…って思うくらいあっけないよな ノア「お前は鳥だ!」
ヨラン「そうだ!僕はもう一人の自分を!鳥を選ぶんだ!」自殺
ノア「こんなのダメだよ…」
ノア鬼畜過ぎワロタ >>724
運なんだ
マイニン登録しててダウンロード版買った人には絶対来るのかと思ってた 無気力系アーチャーのユズリハちゃんが
いつの間にか芋くさい農家になっててかわいい >>724
あれ運なんだ。バンナムのゲームみたいに購入者ならアンケートできますよだったらいいのに。
とりあえずアンケートできる人に言いたいことを言ってもらうしかないとないということか
とりあえずムービー多すぎる長すぎるからAボタン押すだけでポンポン進められるようにしてほしいわ必須だな
あとはクラス(ロール)を変えられるアクセサリーを出してほしいとかヒーローのジェムも変えられるようにしてほしいとか色々あるけどすぐに思いついたのがこれだな 今思えばメツとシンはもちろん、丸紅は魅力的な敵キャラだったな コロニー9で頑張って芋育ててたのに結局無かったことになるの虚しいわ キズナグラムとサブクエはシリーズで一番よかった1と2のサブクエは作業でしかなかったから・・・
わりと面白い話のサブクエあったし満足。まあサブクエやりすぎて全ボス雑魚すぎたからレベルは最初から下げさせてほしかったわ >>736
2がめちゃくちゃ敵の掘り下げに力入れてただけに3は物足りなく感じちゃうんだよな 再生後の世界でユズリハとゼオンが芋農家になってるんだろ チェインでスマッシュ6回決めても全然減らないから無敵でゴリ押した
バフ無くなるチェインは使わない方が良いまである
https://i.imgur.com/JcAVTf8.jpg コロニー9が畑のことすらなんなのかわからなかった分、畑を作っていたコロニータウとの温度差が激しかったからなんかこのコロニー同士に絡みあるかなと思った 期待通りの展開なのは良いな ワイさん、キレるとAAで2000ダメくらい出してくるんだけど、倒した後にバーストと怒り状態のチュートリアル入るし、これからはバーストコンボ決めて怒り解除しないとやっていけないってこと? 2のイーラ勢が魅力的なのはノムリッシュパワーのおかげもあるな キングオブキングスくらいならタンクなしでも勝てる程度にはヌルゲー
でもこれはいつものことなんでゼノシリーズに難易度は期待するだけ無駄 >>677
ネタバレ画像になるけどトラ(?)の写真はこれ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1659242381/92
でも師匠がシュルクかは今ある情報じゃよくわからない。師匠か弟子のどちらかが長命じゃないと時系列に矛盾が起きてしまう 2のメツなんて人気すぎてたくさんコラ作られたからな・・・・ 前作から続いてまーた「あの目を見れば分かる」とかフワッフワな事言ってるのやめてほしい
この台詞は脚本家の敗北宣言だと俺は捉えてる 2の主要な敵って
イーラ組
マルベーニ
バーン
モーフ
ゴウト
こんなものか?人数少ない分掘り下げ出来てるから記憶に残るかもね >>745
シドウさんのクラスでバーストコンボ決めると
怒り状態解除とアイテム落とすのに加えて
HPかなり回復するから便利やで >>752
レックスが気色悪いこと最後に言うから… >>621
そこまで到達できるのはニュータイプですも!他の事に能力使いやがれですも! イーラ組ってデザインだけじゃなくてキャラも良いからなぁ
メビウスがキャラ良ければもっとストーリー熱かっただろうな
ほんとに敵キャラだけだよね不満なの シン、メツはもちろん丸紅すら結構好きだけどゼットさんのことを好きになれるかと言われたら無理だな
なんだかんだエヌくらいだな、敵で印象に残ったのは
あとはミミズとシャナイア 3はユニコーンガンダムみたいなもんだな
作画良くて一般層は楽しく見てるけどガノタからはぶっ叩かれるみたいな エックスとワイなんて倒したあとのムービーすらなくて笑った今作エヌだけだよ敵として印象あったのw JRPGはいつからこんなに説教臭くなっちまったんだろうな >>761
Dも記憶に残ったけどあいつはムムカの超絶劣化版だからなぁ
いや、劣化というのも失礼か
ムムカはああなったバックボーンがちゃんとあるわけだがDはナチュラルサイコキラーだし 最初に出会ったメビウスがジェイとディーだったんだけど1の黒の顔付きみたいに因縁の相手みたくなると思ってたらそんなことはなかったもんな >>742
すげえな
何が凄いってタイムも短いのが凄い
どうすればそんなに早く削れるの? 今作はノアよりタイオンのほうが好きだわけっこアホなのが面白い ガンダムの流れでいうとディーはアリーアルサーシェスっぽいなって思った >>766
劣化というより別物では?
ナチュラル殺人鬼ってのも俺は好きだけど >>772
でも意図的に似せてないか?
使う武器も爪だし 海マップ埋まった!英霊の遺跡忘れてたわ
そりゃ忘れるわこんなとこ、ユニーク関係なかったわ ディーは露骨にムムカに寄せてるでしょ
死に方なんてモロにあれだし >>771
進めるのやめて先にシアターで5話の最後のムービー見ろ シナリオや敵キャラよりも演出とBGMが気になった派
カットシーンもそうだしウロボロスコンボとかバトルも引っかかった
なんか事故って調整するなかったんか >>750
ノポンって寿命もよく分かんないしトラだけ存命って感じなのかな?
他の面子も生きててニアが統治者ってのも違和感あるし
生きてるならメレフかジークがやりそうなもんだけど >>773
そこら辺にリスペクトはあるかもしれんが内面は別物だから劣化だとは思わんな ムムカならユーニちゃんにも雪山名シーンみたいなの用意しろや! >>770
サーシェスみたいに戦争を終わらせない執念みたいなのがあれば見え方変わったかもしれんな 4話でカムナビとエセルが殴り合い出したところ謎すぎるんだけど
コロニー4にアライアレイターが使われるかもしれないんでしょ?
それなのになんで笑顔で殺しあってんの?軍務長として無責任すぎると思うんだが
洗脳もされてなかったんだしノアたちと協力してアライアレイター壊しに行くのが最前じゃない? >>614>>622
レックスは嫁3人と子供それ以上いたから
ニアや子供がどうなろうと無視して戦わなくてセーフだった可能性 ようやく終わった
最後の方のストーリーのふわふわした感じダメだなあれ
それにしても最後の衝撃写真に全て壊されたが >>783
無責任な人間なんてこの世にたくさんいますも!
ニュースでいくらでも見られますも >>783
ウロボロスでも無いのにあそこで反旗翻したところでどうにもならなくね? 俺は例の写真よりも4人目の相方にしてやるよ発言の方が衝撃だったわ
いやまぁ性的な意味ではないはずだが やっと終わったわ
カムナビとエセルラストに出てくるならストーリーに組み込んどいてくれよ
加入させてなかったから違和感バリバリやったわ >>791
エセルは日時計から解放されてるし、カムナビも洗脳効かないし、2人とも鉄巨神乗ってるからかなりの戦力になる気がするけど
鉄巨神って執政官に操られたりするんだっけ? >>778
ノポンはぐぐった情報だと人間と同じ寿命らしいけどソースわからないからそれは無視するとして、1と3のキズナグラムを見ると100歳越えてるノポンは1も3も見当たらないね >>791
命令無視してカムナビと戦い始めるのは反旗には入らない感じ? >>797
ノポンセンニンやノポンダイセンニンとかはぶっちぎってるな
まああれらは概念みたいな存在なんかもわからんが ゾハルさんなら次はどの世界をめちゃくちゃにするか考えてるよ >>799
キミ、執政官の胸コアがそれっぽいから
まーたなんかやらかしたのかと思ったわ しかも今まで以上にモナド捨てた意味がわからないな
今作初の人は特に?止まらんだろ >>798
命令無視であって反旗を翻してる訳では無いっしょ
広い意味では謀反みたいなもんかもしれんが エセルカムナビはああしたかったからしたでまあ良いんだけど
それに対して命を弄ぶなああああ!!は理解できなかった 訓練試合でも瓦礫の崩落もヨランが身を犠牲にして助けてくれたから今度こそ仲間たちでヨランを救うんだろうなと思ってたけど
最後までヨランの自己犠牲に甘えて助けてもらいっぱなしなの消化不良感。
このご時世自己犠牲って否定されがちなのに >>796
鉄巨神は火時計で動いてるから執政官に全部吸い取られたら動かなくなるんじゃないの 自己犠牲として美しいから死ぬその瞬間まで主人公やコロニーの為に戦えなんてメビウスかよ ミオは10年で終わらなかったせいで髪長いのに文句を言うくらいキャラが変わってしまった >>768
リキャスト100%付けたナックルをリキャスト攻撃フィールドの上で融合アーツ連打してた
スキルの急所の見極めだけでクリティカル72%まで伸びるしナックル面白いわ メリアちゃんはラスボス戦でスターライトニー!あいたたってずっと連呼してて可愛かった何歳になっても変わらないな >>805
トップガンで最後ドッグタグ投げ捨てるやろ
あんな感じ あれか、エセルカムナビは執政官に生殺与奪の権利を握られてたからノアたちと戦うor死を覚悟で命令に背くで、どうせ死ぬならやりたいことやるぞって感じか みんなランク上げどうしてんの?
チェインアタック長いんだけど >>763
Xはユーニのヒーローにも関わるキャラだから消せなかったんだろうね Yは知らない
主要キャラは本編に入れればなぁ ウロボロスになったら10年の縛りから解放されるのかと思ってたわ >>796
決戦でのムービーでコロニー4のが動いたのは日時計とは別のベクトルの
エネルギー供給の方法を思いついた天才が居たからだしな
一応その技術は色んなところに共有されてるけど
コロニー11の鉄巨人は攻撃向きじゃないからなぁと毒づいてたりもしてる >>763
イチカちゃんも滅茶苦茶印象残ったんですが
あのクエストマジで辛すぎる ボールメーカーよこしてチェインアタック素早く終わらさせろも!
>>815
いや、おそらく無印と同じ感じだろうけどそこに至る過程あんまだなって感じくどく未来とか普段以上に言ってるくせに >>816
あれほんとガイジにしか見えんわ
2の鳥いじめ後の皇帝爆殺よりはまだマシだけど ディーが効かねぇなぁ!とか言いながらライジングで回転してんの面白すぎる 素材要求が多すぎてジェムが完成できないも?しょうがないから素材が簡単に貯まるミニゲームをDLCで用意したも、改定に沈んである宝箱を集めるゲームだも、ゲームオーバーになったら最初からやり直しだから気をつけるも XとYはZのサブユニットだからラスボス戦名前だけ参戦したろ >>816
エセルとしてはノア達を生かすことも出来るしまぁその解釈が1番自然
カムナビはまぁ……乗ってやったんじゃないの 2の皇帝爆殺シーン越えの迷シーンはなかったな
流石に最終ムービーであんなことしたからにはDEと2の後日談をやってほしいが流石にないな ゼノブレのムービーって1作に2個くらい意味不明なとこあるよな
2の自ら爆発に巻き込まれる皇帝陛下、3の突然殺し合うエセルとカムナビ
1ってなんかあったっけ? クソゲーするくらいなら神獣120を200周した方がマシだも 早く友達とリアルで議論したいがまだクリアしてなくて語れん
>>825
うわああああああああああ 牢屋ムービーガチで長いけどこのムービースキップした奴がいると思うと笑えてくる >>830
そういう層は熱狂的なファンが多いからからクリアするのが早い >>829
エセルカムナビが描写不足ってんならムムカ不殺なんてそれ以上に描写不足だと思うがね 牢屋ムービースキップするとどこに飛ぶんだ
想像しただけで笑える >>829
クロスはいきなりタツをかばうアバターだな >>833
Twitterでガチ発狂してブチギレてた人見たわ ヨランはよくたばれ思いながら冷めた目でムービー見てたわ
なにかの間違いで仲間になってたら売ってた ゴンドウよりもシャナイアをヨシヨシして仲間にしたかった 牢屋スキップしてる奴見たことあるけど
牢ガチャガチャからの日記出てきてセーブしますか?だから酷すぎて笑える ブルッ ブルッ ブルッ
ぼく「ん、なんだ?」
自動売却 ノポンコイン
自動売却 ノポンコイン
自動売却 ノポンコイン
いやあああああああああ なんから今作くどい割には敵の目的もフワフワしてなかった?
それが唯一の不満点
チェインアタック長い以外は操作性いいし惜しいないろいろと ダンバンとムムカがやり合ってる時にシュルク一向が棒立ちで眺めてるシーン
ま、ゼノブレイド人気一位のイベントなんすけどね オリジンの再構築時にTIGER!TIGER!を世界的に流行るように設定しといたも まさか2を下回るとは思わなかった
敵も味方も魅力ないわ
エムはもっと鬼畜で良かったろ笛吹けよおくりびとだろのところは最高だったし 1ですぐに理解できなかったのはシュルクが急に不殺の賢者タイムに入ったとこかな そんな罠あるのかよ怖えな
些細な間でもスキップしない性格で助かったわ 1でムムカ庇ったあと、ダンバンさんがムムカに殺されたらシュルクくんどうしたんだろうね エムさんいきなり改心する前は結構エグい鬼畜な台詞吐いてたよね
あの感じ個人的に好きだった ラスボス前のここから先は〜のところもスキップに罠があるから気をつけてくれよ >>844
コロシアイをさせて魂の循環ループを続けさせる事だしな
それを理解してる執政官はNとか一部しかいなさそう
ほっといたら執政官の権限使って好き勝手するから伝える意味がないといえばそうだが 牢屋の開かない扉ガチャガチャ開けようとするのを2回見せられてさ3回目もまたかよと思ってスキップしたら笛画像とセーブしますかの画面が出てくるんだもん 全シリーズ見てもシンメツを超える敵いるかどうか怪しい ネタバレ気にしないからガッツリ5ch見てたけど
牢屋殴りスキップの話聞いてたから、この辺は飛ばしちゃダメなんだなと警戒できた
ネタバレ気にしてる人よりもストーリーしっかり見れたという皮肉 >>856
ゼットすら人の思いがメビウスになったって言われてもほーんってかんじ
そもそも世界が合体しちゃって消滅するのも一部の人たちしか知らなかったはずで強大な恐怖になるかという感じ
そしてシティの連中消滅するけどあの赤ちゃんとかも産まれてきたのに茶番だねみたいな賢者タイムになってしまった 監獄はめっちゃ泣いたし
「おくれよ」も最高だったし
意識交換トリックからの一転攻勢も最高だったよ
あそこが本作のピーク いや普通にやってたらあそこ絶対ムービー行くだろって思うからスキップしねーけどな
ノアのモーションも微妙に違うし イーラはヨシツネみたいなネタ特化枠も完備だからね
ベンケイとか知らん アンケの不満の部分文字数制限に引っかかるくらい書いといたぞ くどいヨランの話ばかりでスキップ押す癖が付くんだよ 3の登場人物で一番可愛かったのニアが主人公達に女王の威厳見せることが出来てガッツポーズしたところとかどうなってんだ >>863
あそこから一気に盛り上がると思いきや失速し続けるのが今作のあかんところよね ユーニが4番目にしといてやるのところはエロくてよかったも >>863
ここから2みたく最後まで尻上がりかと思ってたわ イーラは「シンを姫にしたサークル」って発売当初から言われてて
まさにその通りで笑った記憶 ギミック作動させるとこで一回スキップしたからその後にムービーあったら見てないかも ユーニは4タイオンに4番目って言ってたけどけど、
本心は1番なんやろな
照れ隠し 確かにピークは「ざんねーん!送られたのは君の女の方でしたー」のとこになるのかな
Mが笛拾い上げててもまだ理解できてなくて、変な声出たわ 終の剣を捨てたのは正常化したオリジンを止める力を手放したって解釈したわ
メリアが今を守るか未来を切り拓くかは持ち主次第的なこと言ってたから捨てることで未来を切り拓いたんだろう
モナドみたいな力があるみたいだしその気になればまたオリジン止めて今を続けることも出来たんだろうな マジで5話くらいまで牢屋以外はかなり良かったのに消化不良感がすごい 檻壊す演出の後ムービー来るか思ったら
檻とムービーが一緒になってるとか思うわけないやん
そもそも檻なんて1回目からスキップするし エヌはもう何から何までノアに徹底的に奪われて超されててただただ哀れだった
シティーと子孫虐殺罪があるから帳消しになるけど >>813
サンクス
そういうビルドもあるのかー
やっぱりアタッカーは自操作キャラのみで残りは全員ヒーラーとディフェンダー? インタリンクした執政官を吹き飛ばすミオちゃんのパンチなんなの?
不意打ちとはいえ強すぎでしょ
もしかしてあのメビウスめちゃくちゃ密度小さいのか? エムに首切られそうなところのムービーからムービーに繋がるところでわざわざプレイしないといけないところも地味にイライラしたわ 想いの力とか感情の集合体みたいな設定まさかゼノブレがやるとは思わなかったわ
高橋ってそういったものとは無縁なものかと イオタの刺客って全スルーでも問題ない?
倒さないとイオタの守りが厚くなるとかあったりしたんだろうか ノアがキャッスル内でやべーぞ!とか言いながら女王の間に飛び出すのやべーぞ >>880
流石に初回にスキップなんてする奴はなんでこのゲームやってんのレベル 今更だけどスキップトラベル時時間設定がデフォで朝だから朝以外の時間帯見る機会少なかったな
1と違って夜限定クエストとかもなかったし >>890
忘れてないよね?というある意味ニイナちゃんの催促だから覚えてるなら無視しても良いで 30時間やったが終わりというか折り返しすら見えない
積みゲー溜まってるから早く終わらせたいけどじっくり味わいたい気持ちもある
サブクエどのくらいこなしてったらいいのかな? エヌの初戦は負けイベントで良かったんでは?
ボコボコにした後にあんな強さ見せられても微妙なんだが 初回ならそう言われてもいいけど鉄格子は3回しらべるからガード不能だったわ 終の剣語られない割に歴代でもぶっちぎりで重要武器なのなんなんだよ >>889
1からやってただろ
第3のモナドもザンザの抜け殻になったシュルクが目を覚ましたのも意志の力でしょ? 個人的には命を背負ってはもっと要所要所で流しまくって欲しかったわ、あとa step awayももうちょい流す場面ほしい
2ではCounterAttack流し過ぎって批判ちょくちょく見たからそれ間に受けちゃったのかなぁ、残念 牢屋周辺はゲームしたことがない奴が作ったとしか思えない
そもそも包囲網を左から突破だ!ってあんな戦ってたらまた追いつかれるだろアホか >>897
ユーニ「ランツが遊び方教えて欲しいってよww」 牢屋スキップはノアたちと同じ想いを共有したからこそ起きた人情溢れる行動
ノアたちが苦しんでるのを救済せずボーっと眺めていた俺たちこそ薄情な人間なのかもしれない
しかし敵側に魅力が無さすぎるな
メビウスはコンセプトの段階から失敗だった気がする
敵をほぼ全てそんなやつらにしてしまったのも痛かった 1のエルト海の夜とか凄かったな
あれ系の感動は今作には無かったな
見慣れただけかもしれないけど ワイさんの何が面白いって研究者面してるの戦闘面ではゴリゴリのパワー系なとこ >>896
出会いのムービーすっかり忘れてて倒したあとに人柄の話題とかされても全然ピンとこなかった・・・ >>889
それ自体は別にいいんだよ
モナドなりトリニティープロセッサー(ゾハル)っていう良い設定が全く無くやってるのがダメ
キャラの力も精神も理由付けが弱過ぎる
ナンバリングタイトルをそのまま続編にしちゃったのも安易
1と2も設定上の繋がりだけで話としては別の物だったんだから3で混ぜるのは舞台・設定だけで良かった 4話ってギャグみたいなシーン多くなかった?
インタリンクしたオーとピーが特に
ミオのパンチで吹き飛ばされるし、必殺技打とうとしたら邪魔されるし エルト海って何か変わったけか
沼のところと雪山は光ってたけど >>776
見てきたこれは飛ばしちゃいかんところだわw
飛ばすのが悪いんだろうけどアクションのスキップでこのムービーまで飛ばされるのは怖い >>913
ビャッコは2の時から地味に変態紳士だったから引き継がれてるな ノアの言動がブレブレだったり異様にドライだったりするせいで強者の選択こそ全てが作品の一本筋になってる感ある Yは変態だしロリコンだしまじでビャッコだと思ったわ >>915
1が評価されたのって当時はああいうRPGがなかった(Wiiでは特に)のが強いしね てかなんでゼットは10年戦士たちに生殖能力付けたんだ? 今日一日マップ埋めしてたけどまさかアエティアすら埋まらないとは思わなかった てかそろそろ綺麗なグラフィックでこの世界堪能したいから任天堂さんよPCでも出してくれ頼むそれかスイッチ2はよ >>930
さすがにチンコ取るのは気が引けたんだろ どこのクエか忘れたが自分でころしておくってたのはサイコみを感じた 歩行速度MAX取ったけど体感変わらないな
25%も上がってる? >>925
なんかモヤモヤしてたんだけど言葉にしてくれてよくわかったありがとう >>919
いや、2の終盤時点で
3は1と2混ぜるシナリオって明かしてるようなもんだったじゃん
ただのストーリーや設定の問題 >>889
想いが具体的な力になるは過去作もやってるからいいんよ
ただしあれは結局クラウス周りのゲートの力だからな
オリジンにどのような神にも似た能力を組み込んだのかの説明があればもんやりしなかった 鉄格子スキップは制作サイドの失敗だろ
よりによって絶対見てもらいたい動画を初期プレーヤーだけでも何人もにスキップされてしまってる
しかもスキップに気づき易いタイミングが回想開けの種明かしになるムービーになるという >>930
オリジンのデータから再生されてるからそこを下手に改変する事は出来なかったとか?
あるいは以前試したけど上手くいかなかったとか
想いによって命は強く輝くらしいし エセルカムナビの突然の殺し合いと、ミオの最強ネコパンチが酷すぎて先進めないんだけど、みんなどうやって納得した?
まあネフェルよりはマシだが >>934
残念ながらゼノブレイドは任天堂のファーストタイトルなのでPC版は任天堂がソニーみたいにそっち方面に力入れない限り出ることは無いな
後継機はスプラ3であと2~3年引っ張ると仮定して出るのは2026ぐらいかな 全てのレアブレイドを今作のヒーロー形式で収集出来る2のリメイクを出せよ ん?鉄格子スキップってミオ(M)の独白ってことでいいよな? ハードのレベル90超えユニークやったけど正直ハードだとガードとヒーラー多めでアタッカー少な目でチマチマ削ってくのが正攻法な気がして面白くなさそうと感じた
やっぱノーマル、イージーがゲーム的に楽しいな
ハードは2の極みたいな感じだわ 結構Rスティックボタンのステップが有用だけど使わずにクリアしてるヤツいそうだよな >>944
エセルとカムナビのはセックスのメタファー
アグヌス人はそもそも身体能力がケヴェス人と比べものにならないくらい強いからミオパンチも強い >>944
皇帝爆殺のあと続けられたのならなんでも耐えれるでしょ
あれ今までやった全ゲームでも1番酷いレベルの話だったわ
FE ifとかはやってないから知らん ハードでもラッキーセブンの即死率は変わらないから結局自分で縛らないといけないという セナのクエスト進めてたはずなのにゴンドウのクエストを見せられていた 仮に牢屋スキップしたら焦ってやり直すけどそのまま進めた奴とかいるんかな? >>956
大事な場面スキップした実感のない察しの悪い人もいるんとちゃう? あとラスボスのクソみたいにくどい演出負けるともっかいやらされるのどうなんだよスキップできないし マジで皇帝爆撃とエセルカムナビとダンバンさんは平気で人を殺せるんですかはシナリオに問い詰めたいくらい謎
制作陣はあれになんの疑問も抱かなかったのか? 言ってそん中じゃエセルカムナビが一番納得は出来るな イオタの隠し物資のサブクエめっちゃ時間かかったわ
マップ埋めとユニーク倒しと >>956
おるで
わいや
573 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMbf-I/ZA [153.147.217.79]) 2022/08/05(金) 11:53:03.41 ID:RafKl3wZM
>>570
そうそう。さっき本スレで5話のラストだって教えて貰って今観た。
プレイ中、なんかムービー話飛んでて変だなと思い六話の回想後の動画がシアターにあるか探したけど、何も無いから単に唐突な脚本なのかと思いながらそのまま進めてクリアしてた。 >>955
真のセナちゃんのサイドはナギリとの親睦深めるやつだったんだよ >>964
これ
明らかに物語の佳境なのにスキップはしないでしょ普通 >>957
書き込みは出来るのにスレ立てはエラー吐くんだわ >>963
いや、そこまでかな
ウロボロスと戦っても勝ち目ねーしメビウスにも抗えないしもう残り少ない命を好きなことに費やすってことだろ? それかエセルに関して解釈間違えてたかもしれん
エセルは仲間思いの軍務長だと思ってたけど、本当はカムナビと決着さえ付けれればそれ以外はどうでもいいと思ってたってことか? >>913
ビャッコ君溢れる性欲をミヤビちゃんにぶつけてた思うと興奮する >>963
あの展開になるのは別に読めてたしな
コロニー4でカムナビと決着つけるのが命の使い方だってエセルが言ってたし >>964
まああの牢屋シーンはまた壁ドンするだけだろなと思っても仕方ない
前2回がほぼ意味のないシーンだったし あのシーンの本当の戦犯はノリと勢いで全部執政官のせいにしたミオだと何度言えば… ロープとかハシゴと同じようなものと思って迷わず鉄格子スキップしたわ
記憶にすらほとんど残ってないけどたぶん最初のガチャガチャしか見てないな エセルはそのシーンと離脱帰還が長すぎるのもあって発売前の人気はどこへやらって感じだな >>964
あんまりしないです…
3の鉄格子も結果は同じだが繰り返せばなんかあるやろ?なゲーム脳なんで飛ばさず連打してたよ >>972
ボレアリス経由でコロニー4のことをノア達に伝えてただろ…… エセルとか初見で大したキャラじゃないって分かってたわ
まあ想像を超えて大した事無かったけど ミオはせっかくの自分のサブストーリー全部シャナイアに取られて不憫 エセル そもそもカムナビと万全な状態での決着を望んでコロニーごと白銀から土塊に落ちた過去がある
ミオ 火時計とアナイアレイター使ってエセルカムナビの命を好き勝手しようとしたことにキレた
別に不思議じゃないけどなあ ミオはエセルカムナビの行為を理解してないし間違ってると思ってる
執政官がやべぇ火時計と人質とか取らなきゃそもそもこんな状況にならないんだから執政官にブちぎれてもいいのでは >>972
そう言ってたしコロニー4の連中も承諾済みだったからな あのコロニーの目的からしてミヤビちゃんってでもカムナビや大人エセルさんと同年代のはずなんだよな
ミオちゃんでも不思議なレベルなのにミヤビちゃんはさらに幼いな >>984
それだと人任せすぎない?
後はよろしくワイは殺し合いするけどって そもそもミオはアグヌスの中でも力はからっきしとか後のムービーで言ってるから
どの道あのパンチがおかしいのは変わらんのよ >>979
おくれよ、やくめだろ?
…ミオミオミオミオミオぉ! >>971
あんな風になりてぇ~希望だわ~って言ってたし後の事を希望たちに任せて希望達の足止めをするより自分達のやりたいことをするって展開だし
二人とも戦う前から既にそう決めてたっぽいシーンもあるから何も気にならなかったわ
猫パンチはブチギレミオちゃんの底力ってことで エセルカムナビ戦は前段のムービーに説明が足りてないな。
やってる事は分かってやれるけど、なろうが過ぎる。
カムナビ側の掘り下げが足らな過ぎてポカーンってなる奴を
量産するだろう。 >>858 もう今後敵キャラのイラスト全部キンハのイラストレーターに任せた方がいいんじゃねえかと思うわ >>992
生殺与奪の権を握られてるんだからどうしようもねえだろってさっきお前自分で言ってたじゃん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4時間 43分 32秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。