【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part90 【モノリス】
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発売日:2022年7月29日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
希望小売価格:8,778円(税込)
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/
【公式Twitter】
https://twitter.com/XenobladeJP
※次スレは>>900が【スレ立て宣言】の上立てる事、立てられない時はレス番指定して代理を立てるも
※関連スレ
ゼノブレイド3 ストーリー考察スレ【ネタバレあり】Part3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1660104091/
※前スレ
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part89 【モノリス】
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1660128782/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【簡単稼ぎ】
ノアをアタッカー職にしてタレントアーツ開幕100%スキル(エセル20)
レベル調整で全員レベル89以下に
あとはガデンシア右下のウロボロス化封印の洞窟の「亜人煉獄」のエリート4体いるところで開幕ラッキーセブン
即死がうまく入れば10秒で戦闘終了、近くの適当な敵ロックオンして即ギブアップでリスポーン
【オススメマスタースキル】
○ソードファイター: クリティカル率アップ
○破砕士: 物理アーツの与ダメージ
△フラッシュフェンサー: 戦闘開始時、タレントアーツのリキャストアップ(ノアのみ必要)
○マーシャルアーティスト: クリティカル時、使用アーツのリキャスト回復
○ヘヴィガード: 物理防御アップ
◎ガーディアンコマンダー: ディフェンダー以外がターゲットになっている時、リキャスト速度アップ
○戦術士: エーテルアーツの与ダメージアップ
◎ウォーメディック: 回復アーツのHP回復量アップ
○錬世士: 攻撃ヒット時、敵の物理防御無視
○攻騎士: クリティカルのダメージボーナスアップ
○戦略士: アーツバレットにセットできるフィールドアーツの数が1増加(20にしても数は変わらないので10でOK)
△雅楽士: 味方全体の命中率、回避率アップ(効果重複しないため一人でのみでOK)
△命巫女: 味方の被ダメージダウン、HP回復量アップ (効果重複しないため一人でのみでOK)
△ロイヤルサモナー: 味方の与ダメージアップ、敵のガード率ダウン(効果重複しないため一人でのみでOK)
【ノポンコイン稼ぎ】
インヴィディア坑道のフモピピットが低レアで銀と金をドロップする なんやニア、その女王様みたいな格好と話し方は
全く似合ってへんで 建ってなかったから勝手に作ったけど大丈夫だった?
スレの消費速度滅茶苦茶早いから次スレは>>900にしておいたよ FF15のヒスゴリも色々理由があるからって割と筋道立てて説明してる人はいるしまぁまぁ納得は出来る
でも初見だとただ突然不快にキレ散らかした様にしか思えないから悪印象のみがつきまとう
エセルカムナビのシーンはそれと同じだと思う >>5
ニアの話し方普通に戻してほしい。あの元気な感じの方が良いよね
エンディングでホッとしたわ >>1乙しなくちゃ
>>1乙するしかないよ
>>1乙ーーするよね? >>1
おつ
一つ言えるのはやっぱストーリーには勢いってのが大事で
それが連続して「ん?」って疑問に思う事とか引っかかる事があるとどんどん普通気づかないおかしいところもだんだん見過ごせなくなるってこと
3はマジでそれになってる。俺もそうだし周りもそうだと思う。
こう、例えば、熱血キャラが火事の家に飛び込んで赤ちゃんを助けるシーンがあったとして、普通はそのまま勢いで見過ごせるのに、
事前に演出がクソだったり変な会話シーンあったりすると、家に飛び込んだ瞬間「いや死ぬだろ」って全然違う気持ちになる感じ。
それが立て続けに起きてるのがゼノブレ3。 ラッキーセブン使えるようになってからはノアで連打のタキオンゲーと化すね 1と2は満場一致の神ゲーだったのに
3は否優勢の微妙ゲーに落ち着いてしまったね >>11
納得できる説明だれかしてくれねぇかな
ライバルだったのはメイン、サブクエで分かっていたが
唐突に希望だ!とか言い出して殺し合い始めたのなんなのマジで エセナビシーンは正直どうでもいいわ前半ッテもあり
ゼノブレシリーズ毎度ガバあるし
そんなことより説明不足のラスト付近よ ところでミオが素手で戦い始めたんだがマジイケメンで笑いが止まらん
https://i.imgur.com/Le1auTa.png >>1乙
結局終の剣ってラッキーセブン本体だったの?ウロボロスノアのコアから出る剣だったの?
ラッキーセブン開放中にアーツアイコンがモナドっぽい文字になるのはラッキーセブン=モナドだったってことなの?
舞台もアイテムも設定の根源がふわっとしすぎてない? 1乙
メビウスにスポットライトを当てる係をくれてやろう メリアのヒーロークエスト、あんなにガッツリシュルクとか1のキャラの回想出さなくてもよかったのではと思ったわ
みんなの声も入っててガッツリ過ぎてちょっと冷めたよ >>16
3でオワコン化だな
はっきしいってゼノブレの未来は暗いのだろうね エセナビはライターがやりたいことが暴走していてプレイヤー視点でチェックできてないイメージ 筋肉→モブデブとの絡み以外特に見せ場なし
羽→風呂がピーク。自分の昔の死体見る部分以外シナリオの存在価値なし
ハンマー→いるだけ ミオがその気になればインタリンクメビウスだってぶっ飛ばせる >>19
2が満場一致とかエアプかよ
むしろ2こそ超がつくほどの賛否両論だわ
3はストーリー微妙だけど基本的にそれ以外は全体的に改善されてるよ >>19
戦闘部分や探索・サブクエストが良かっただけにメインシナリオの残念さがね… >>34
ストーリーがダメならRPGとしてダメなんですよ 感じ方は人それぞれなのになんで頑なに否定しようとするのかねぇ 2のフィールドスキルとかバトルメンバー以外のスキルも参照するだけでストレス軽減されそうだったけど最後まで謎仕様のままだったね 群像劇
丁髷→一応主人公だけど何考えてるかは最後までよく分からない
猫→殆ど前世の私ありきのキャラ
筋肉→モブデブとの絡み以外特に見せ場なし
羽→風呂がピーク。自分の昔の死体見る部分以外シナリオの存在価値なし
ハンマー→いるだけ
黒人→前半でストーリー上でもそれなりに優遇 もう2の良いとこ悪いとこなんて散々語り尽くしたから今更言う気にならないよな 満場一致で神ゲー言われてるRPGなんか思いつかないけどなあ ニアとメリア復活したあとウロウロしてたらニーナが出てきて大罪人ウロボロスがっ!!って言ってきたけどこいつらバカなの? エセナビの殺し合いはメビウスの関与が無い納得出来る死を求めてってのだろうしそこまで疑問符出る程でも無かったな
余りにもバトルジャンキー過ぎるとは思ったけど。その後のコロニー11で戦闘狂の流れを畳み掛けられたのは流石に吹いたが 2発売直後はヤバかったよね。
調整不足が目に見える形で、チュートリアルもメチャクチャで属性玉とか全くわからんかった。
後でサイトで説明動画を出すほど。
マップ機能も分かりずらかったし、後でアップロードされた。
3でマップナビゲーションつけたのは英断だと思うわ。これで初心者も安心して遊べる作りになった。
3の発売から、2がどんどん神格化されて2もファンの自分はウキウキだわん。 2大好きな人は3嫌いというか微妙な人多そう
実際2大好き垢の人とか苦言呟いてる人見る
キャラの成長が見られないのが嫌らしいあと心理描写が不足してるそこは2がよくできてたと
レックスはしっかり成長するとか
主人公組に感情移入できないとか >>1乙
そういやノポンコインはユニークが初回以外でも落とすこともあるみたい
バーストとか何か条件があるかもしれないし確率も高くはなさそうだが
金もレベル高い敵から2度目以降も落ちたことがある 正直メインストーリー以外の部分の出来も悪かったらマシだった
脳死で叩けたから
ゲーム部分が良いから余計に >>43
良いシーンなんだけど「往く」を「住く」とずっと誤字ってるのが気になる >>43
これも演出として悪趣味で品が悪いなと念ったわ
NTRとか同人でやってろよマジできめぇ >>43
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!
のシーンも入れて欲しい そういや今回は裏ボードみたいなやりこみ要素ないのかな
実質ジェム作成とソウルハック強化がやり込み要素だが ここでも散々やってるけど123はては他のゼノも含めて言えるんだけど
マリオ1とマリオ2くらい似てるならまだわかるけど、そいつらで比較してなんか意味あんのかって思う 2はツッコミどころ満載だったけど世界樹が軌道エレベーター、楽園(だった場所)クラウス本体登場で盛り上がったなぁ
2は1とストーリー的に関係ないと思ってたから尚更
あとイーラでよくわからなかった過去も補完されたし 今アシェラ覚醒クエ終わったけどめっちゃ良かったわ
タイオンのランクがまた一つ下がりそうだけど 2は戦闘も理解できたところでドラコンブレコン揃えるには悪夢のブレイドガチャとキズナリング埋めを乗り越える必要があるしな
とっつきにくさと面倒くささは擁護できる要素はほぼない
100時間くらいかけて環境整えれば戦闘楽しくなるけどハードルが高すぎるんよ エセナビだけならそういう死生観を主人公達が目の当たりにするだけの軽症で済んだ
悪いのはその後の猫パンチ ブレイドガチャをスキップすることができなかった仕様が治ってなかったら多分買ったことを後悔すると思う あっあああああああっ…ああっ!!あああああ!!とかほんま名演 >>54
いうて1、2の後にある直接続いてる完結編だし延長線で語るなという方が難しくない? 2ファンはともかく1ファンはこんな説明不足&キャラ描写不足シナリオ求めてたのか?
敵キャラとかラスボス含めゾード以下のインパクトだったんだが 2の戦闘システムはゼノサーガEP2並にわかりにくいと思う >>51
NTRっての面白可笑しくネタで言ってるだけでゲームやってりゃこのシーンの流れも本質も違うっての普通判るんだがな >>47
現代社会に通ずる一般的な価値観を持ってるキャラが主人公たちの近くにいないっていうのが要因な気がする
明らかに感情移入しづらいシーンや台詞が多くなる エセナビあのムービーだけで「ん?」ポイントが多すぎる >>64
勿論そういう意味ならわかるよ
今言ってるシナリオの出来の比較って多分そういう感じじゃないと思うので。
(1・2)→3のつながりにやった意味を感じられないほどクソ(むしろ足引っ張ってる)っていうならそれはそう 正直2と3なんて雰囲気違いすぎてバチバチに好み分かれるだろう
甘口のカレーと辛口のカレーどっちが好きかみたいなもんよ
どっちが好きでもいい エセナビはあのムービーだけで皇帝の爆死と給水塔を纏めて見せられたような気分だった 2のストーリーって序盤から熱い展開・ギャグ・シリアスと何でもありで
長編なのにあまりダレず、個人的にはかなり理想的だったな アイオニオンて舞台装置に問題あるのになんでオマエラ高橋叩かないの?
俺はそこが一番の問題点だと思うんだけど >>57
終わりよければすべてよしとは言わないが最後の風呂敷のたたみ方がこの上なく良かったんだよな
あとマンネリっぽくもあったけど、主人公がピンチになるたびにヒカリ覚醒、ニア覚醒、プネウマ覚醒みたいな感じで逆転するのもカタルシスがあって良かった
そのシーンのセリフもBGMもRPGとしてはこの上なくよくできてたよ
3でそういうシーンがあったかというと、うーん >>68
本気で怒ってる奴が一番ネタに毒されてると思うわ
Nが変わってしまったことによる断絶の表現とそのしっぺ返しによるカタルシスが盛り込まれた良い展開だよ実際 イーラも当時は細かいとこで本編と矛盾あるって叩いてる奴は叩いてたからなあ
出たばっかの時って批判が目立つもんだよね 完結編として出さなければこんなものかで終わっていただろうけど
1と2の結果がこれかよという落胆は強そうだな たまに十秒くらい見つめる尺伸ばしみたいなシーンあるよね >>57
繋げた結果が2以上に酷い世界な上にお話としても微妙だからな
独立した話にするか正規ナンバリングじゃなくクロスみたいな外伝にするべきだった ラスボスは、まー、映画の観客席に引き籠って文句ばっかり言ってる映画泥棒だと思ったら。
やっぱり小物なんだよな。
DLCはもっと凄みのあるラスボスが出て、評価を覆して欲しいな。 むしろ3が歴代で一番成長劇してると思うけどまあ感じ方は人それぞれか メインだけでも敵味方共に軒並みキャラ立ってた1と
敵は擁護不可能、他の要素を能動的にこなさないと味方の印象薄い3は悪いが同じでは無いと思う
アマレビでも1ファンだけど無理だったって奴かなりいるし >>80
テンペランティアやイーラを含め3つのアルスが沈んだと言う話なのに過去編ではイーラだけという ん?いやメインシナリオ酷評してるけど
そこはいいシーンじゃね
ただntrとか叩きたいだけか? エセルカムナビはエセルがコロニーにアナイアレイターの照準があってる状態で我欲を優先するのがちょっとどうなのって感じ
少なくともあのシーンまではそういうキャラクターだとは思ってなかった
初めから我が道を征く、ついてこられるものだけでいい誰が死のうが知ったことではないというキャラなら違和感は減ったと思う 3は誠に残念な良作だよ
なぁ総監督、6章後半から作り直さないか? >>79
プレイヤー目線でカタルシスあんのここが最後だからな… >>68
お前が自分を普通だと思い込んでいることだけは理解した。
このカットシーン一連の流れで1h近く続いて冗長だし
とにかく敵味方幼稚という印象しかなかったわ 3章入ったとこだけどだんだん楽しくなってきたな
今回のサブイベントは普通にいい感じだ アレってなるシーンとかそういうのはゼノブレは今更では探そうと思えばいくらでも
良くも悪くも1も2もそういうのを勢いで誤魔化してきたのよ
ただ3はシリアスな世界観もあって誤魔化しきれてない、ラストスパートも平坦な感じだったからね まぁ2の方が好きだけど2と3どっち遊んだ方がいい?と聞かれたら間違いなく3すすめるわ
2はかなり賛否両論でゲームとして終わってる部分(特にチュートリアルとUI)も多々あるのは2が好きな人自身が分かってることだからな >>43
ここでは脳破壊ってネタにされてるけど
初見は少しNに同情したわ NTRのシーンは良いんだけどあのシーンのMVPはあくまでもエムでノアなんもしてないからなぁ >>79
「ミオ死んだァァァ」→「は???」
って気持ちだったよ
カタルシスだのしっぺ返しで胸がすくっていうのは初見では感じなかった >>98
サブイベントは満場一致でよく出来てると思う
今後こういうRPGのスタンダードになってほしいくらい >>94
それはそう
1はラストの新生世界とフィオルン復活、2は最後の大陸形成ホムヒカ復活とデカいカタルシスがあったけど
3はなんかよく分かんねーけど希望はあるかもね!終わり!だからどうしてもね…
終わりよければの逆を地で行ってしまってる キリッとした美人
巨乳
銀髪ロング
二刀流
クール系
かつての恩人
白銀の異名持ち
人気出る要素しかないキャラが頭土塊のせいで……
これはワイが調教するしかないな 正直言うと2から入った2大好きっ子達はかなり沢山いるがこの先2を越えるゼノブレは一生出ないと思うの
あの路線多分あれ1回キリでしょ Nさんのおもしろ慟哭シーンって正確にはNTRじゃなくてウキウキで見殺しにしたのが実は自分の女だったってシーンだしな あのシーンはNに同情したかな
Nの過去が明らかになった後だしな >>105
・足跡を辿る
・付いていく
・収集ポイントも示されないアイテムを集めさせられる
これ以外は完璧だった なんか集大成とか完結編みたいな感じしなかったなぁ
外伝…とまでは言わないけど過程というか
まだ続きそうよね? 2のストーリーはある種奇跡の出来だったからなぁ…
本来ならホムヒカ復活せず終わってたとか抜かしてたし 3は戦闘ツマンネ
ファイナルラッキーセブンや即死スラッシュはスッキリするけどライジング超新星!が聴けないのはツマンネ 次回作は少人数戦闘に戻して欲しいな
6人戦闘誰が何やってるか分かりづらくて勝っても爽快感ないし負けても理由が分からなくてモヤモヤしか無い >>102
同情はするけどその直前散々煽ってきてたからなあ・・・もう一人の自分に八つ当たりしてるだけだからそこも同情ポイントなんたわけど やっぱり数か月前倒しになったから最後の方雑になったのかなぁ 集合無意識的な奴をラスボスにしちゃうとちょっとインパクト弱いんよな
順番にインタリンクしたり味方が駆けつけてくる展開で盛り上げようとしてるのは伝わってきたけど演出があっさり目で足りなかった印象
もうちょい絶望感とそこからの逆転劇を演出できたと思うんだけどなんであんな駆け足だったんだろう 賛否の否ばかりが目立つZ戦だけどスクリーンの前で冒険を振り返りながら戦うのは個人的にはかなり感動したよ >>109
ハッキリ言って声がデカいだけでそんなにおらんと思うぞ >>109
いや、正直3は敵キャラの魅力さえあれば2越えてただろ
2好きな人はシンやメツとかの敵キャラ好きな人かなり多いからな でもなんかエムもエヌも消えた筈なのにノアミオの中にいるとか謎な事してるからもう訳わかんね このサブイベントがスタンダードになるとか勘弁してほしい 3の方がシリアスだけど、善悪が完全に別れている、勧善懲悪と思えば、2よりも若い層にヒットすると思う。
主人公と同年齢の10代は、もろに影響を受けるだろうな。 >>110
知らずにやってるのが滑稽というか哀れというか
もうネタの認識になっちゃったから笑うポイントにしかならないけど 謎のテンション高いおっさんボイスはもう勘弁してくれ シンってちゃんと語られたのイーラでしょ
シンを例に上げるなら3はまだこれからだな 拾えよぉ〜、送れよぉ〜は割と一線超えてるから仕方ない
ノアの声優上手いわ >>114
まあそこはDLCに期待しようや
個人的には今はドラクエ3で言うバラモス倒した段階って解釈してる ミオがチリになったところイベント飛ばした僕にはNと同じ「は?」って状態だった >>115
今でこそ復活して締めてるのが大団円って終わり方だけど復活せず終わっててもそれはそれで良かったんじゃない? すまんこれだけは教えてくれ
ユズリハってどっち??ついてる? 3の敵が魅力が無いのは、そのモデルが何なのかを踏まえれば当然過ぎる事なんだけどな >>95
NTRじゃないってツッコんだだけなんだけどどうした
よく判らん反論書き込んでる最中に自分がおかしな事してるっての気付けなかったか? >>120
サブイベ回してLvカンストしてから挑んだ俺みたいな人間からすると面倒以外のなにものでもなかったわ
FF4のゼロムス戦みたいにパーティー瀕死になるみたいな演出入れるだけでも全然違ったろーにな ユーニの「これはいいもんだろ?…んだよなぁ?」すき
んがいい味出してる 嫁好きなのは分かるけど自分の子供に対する情も想いも何も無い時点で他の執政官同様かそれ以下のただのイカレたサイコ野郎だわエヌとか
多分ディーより殺した奴多いんじゃねぇの?
なんも同情出来なかった >>137
あんな可愛い子が男の娘じゃないわけなかろう。 >>139
それは分かってるから4やDLCは超期待できると言ってるわ 2人になってホムヒカ復活はご都合主義すぎて俺は冷水ぶっかけられた気分になった >>144
子供に関しては不明だぞ
少なくとも背景からしてまたシティーから逃げたっぽいし やっと終わったわ
ストーリー酷いのにムービー多くてきつかった特に6話以降のやっつけ感耐えられん
戦闘もひたすらサーフィン
マナナが可愛いのだけが唯一の救い >>115
別にどっちでもよかった気が
2の7話以降の評価ってそこじゃないだろw
ほむひかファンはしらん NTRってネタで言ってるだけなのに真に受けてる奴いるのか
そもそもMは最後まで私のノア大好きだったじゃん 3のニアちゃんはなんで2のようなハイレグ衣装を着てくれないの? ゼノブレ2大好きなアカウントで基本モノリス万歳してる人がゼノブレ3のシナリオは2の下位互換とか急に厳しいこと言い出してビックリして草だった >>136
復活したから良いけどあそこでホムヒカが死ぬ必然性何もないし…
何の相談もなしに自己犠牲決め込むプネウマも、レックスを無駄死にさせないためとは言え散々苦渋味わってきたレックスに「大人になれ」なんて抜かすジークも褒められたもんじゃない >>140
>45みたいな理解度で物語楽しめたら
頭空っぽで色々考えずに楽しめていいなと思うわ。
素直に羨ましいよ、お前の単純さが。 >>136
それ当時からも言われてたよ
最後村に戻ってしばらくしてからレックスが持ってたプネウマのコアクリスタルが輝きだして終わるみたいな演出でも良かったんじゃね?って
どっちでも良かったとは思う ホムヒカはわざわざ選択肢出してきたんだから復活するの一人で良かったと思ってるわ このシナリオを2ファンだけが下げてると思ったら見当違いにも程がある 執政官エフとかいうロリショタコンかつリョナ趣味のクズ ところでゼノブレって1、2、3ってどれが一番人気なの?
海外だと3が凄い人気出てるらしいけど >>120
そういうのは過程があって凄みがますもんだからな
舞台の準備が整ってないのに開演しちゃったような感じ ゼノブレイド1も2もだんだん世界の全貌が明らかになってくが
3はやけに曖昧にしてるというか薄らなんだよな
それも酷評の理由だと思う シナリオだけならフルプライスの価値はないと思う
探索とサブクエを本編と割り切って楽しむべきだな >>173
これほんとすき
ピクリとも動かないの草だ >>170
すぐ近所に成長させれる施設あんのに子供のまま運用してた生粋の変態で好感持てるよな 1と2は序盤から終盤まで因縁の宿敵って感じがあったけど、エヌもゼットも主人公達が直接的になにか被害を受けた感じがしなくて盛り上がりに欠けるというか
確かに主人公達の境遇の根幹ではあるんだけど、それはあくまで世界そのものが敵なのであって個人的な因縁があるわけじゃないから宿敵感がなかった >>171
redditで、クリア者増えてきてるから
本当に絶賛されてるか見てきてみ。
ラスボス戦とか不満だらけだぞ マシロは明らかに女の子だなって認識してるのに
ユズリハはわからん、クリアしたけど今のところ最大の謎 >>139
そんな設定にした時点で駄目だったんだよな まあ割と徹底的に2の逆に振ったゲームだと思ったわ3 >>171
総選挙の結果だとゼノブレが43位、ゼノギアスが40位でゼノブレ2が35位だったな
3は分からん Nとかそもそもメリアロボ蹴り飛ばしてふっはっはっはっとか笑い出した時点でもう色々怪しくなる >>164
実際にそれやったら文句言うんだろオメェ ユズリハはカイツに惚れられてたから女じゃね?
カイツがホモとかでない限り 2はシステムがゴミすぎてムービーだけ見たほうがマシなくらいゲームとしてダメ
3はメインストーリーやムービーはたしかに悪いがシステム面でゲームとしてはかなり持ち直した
のでゲームとしては3のほうが好きだなぁ いやゼノブレはどれもコストパフォーマンス良過ぎよん
カタログチケットもあるし、何十時間も遊べるんだから >>173
帰ってきたら自分の席で陽キャが喋ってた時の俺かな? 世界観的には魅力的な方がおかしい
でもゲーム的にはもう少し魅力的な敵が欲しかった
この辺のバランス感覚は4でなんとかしてほしいところやな
全体的にはよくできてる神ゲーで海外評価も高いからDLCでちゃんと巻き返してくれよ
あと音楽もっと明るいの追加して 3のモデルで2のリメイク出してくんねーかな
次はそれでいいよ >>173
キャンプはどの絡みも面白かわいくてほんと良い
個人的にはノアとタイオンが作戦会議してる横で突っ立って飯食ってるランツがすき 普通にtwitter見れば3好きな人もいっぱいいるし
絶対的な評価なんて出来ないんだから面白いと思う人と面白くないと思う人がわかり合う必要はないんじゃね?
てかわかりあえないだろw >>191
未来をつなぐ命の物語()としては、落第点だろ現状 ハナは追加ヒーローでくるんだろうなって思ってるけど違うの? >>191
いや全然
お客様と勝手にハードル上げて勝手に失望してるシャナイアの母親みたいな奴はどうか知らんけど >>117
わかる
エフェクトごちゃごちゃで見にくいし、誰か倒れてもどこにいるのかわかりにくいし >>191
ネガはゼノブレイドの恒例行事なので……… 正直モルクナ大森林ことモルスの地に初めて入ったあたりが面白さのピークだった >>191
ネガキャンというよりもほとんど過去最高傑作で敵の魅力とbgmが微妙だからこそ文句言いたくなるが正解だぞ 世界の謎の種明かしパートというか「ああ!!そういうことなの!?」ってカタルシスが1と2に比べて薄かったと思う
コロニーランクが執政官により作られたもので驚くのもどうかと思う 1もアホみたいに焼き直ししたんだから2のDEも出すべき 4は無いだろうな
これ以上ゼノブレイド引っ張ってほしくないわ
とっとと次いってくれ
ゼノって頭にタイトルついてれば問題ないだろ 3込みで考えるとブレイドが子供埋めるようになって長らくヒトと交配が続いた様だし
分裂したのはクラウスがゲートに願って循環システム廃止、それに伴う既存ブレイドの人間化、それに伴ってホムラヒカリがそれぞれ一個人として顕現したと思うしか無い >>203
これはガチ
ミオにクラス継承して即着せ替えパシャパシャタイムよ >>208
ゲーム部分の出来が上がってるからこそ玉瑕部分が惜しいんだよなー やっと一周目終わった
相変わらずのボリュームだったけど今回無難にまとめたって感じが凄いな
いや凄い面白かったんだけどガウル平原の感動まではいかなかったというか 感想言ってるだけならいいが
これのどこが面白いの?とかはそれ面白いと思った人が説明しても相手がつまらないと思ってたらなんの意味もないからな、逆もまた然り 今エンディングまで来たわ
過程2がよかった
〆は3がよかった 面白い面白くないは個人によるだろうけど
キーアイテムの終の剣の説明がろくにないこととか納得できてるのか
ゼノブレイドってタイトルのゲームなのに 個人の評価なんて気にするだけ無駄だからな
人それぞれの考え方があるから、共感しようなんて無理な話 >>222
ブレイドシリーズを終わらせる剣ってことじゃね 2のちょこちょこ動いてAA1段目連打するシステム必要だったのでは
アーツキャンセル開放されるまで戦闘が退屈すぎる 敵もそうだが主人公たちに魅力感じてない人も多いな
ゼノブレファンのtwitterとか見ると あんまり抑揚ないけど、何か呑気にパーティメンバーの旅してる感が好きだったな。
何気なくタイオンとランツが打ち解けていくところとか。
ユーニも良いキャラだったな。
空気の読めるヤンキーキャラは貴重。
ネタバレ怖くて一気に進めちゃったけど、もっとゆっくり味わえばよかったな。 >>226
メインストーリーだけなら魅力伝わり辛いのは分かる
ただサブクエやれば好きになるけどな >>220
珍しいねほとんどの人が逆だわ
けどそんな意見もあっていい フルメタルジャガーさんという厨二心をくすぐるネーミングを裏切らない強さ
何より肝っ玉奥さんとツーカー(死語)なのも好感なグレイ >>174
7話冒頭でニアがざっくり世界の成り立ち語るけど余りにもざっくり過ぎて実感湧かないのは凄い有る
クリスからおかしいと思ってたけどよくよく思えば7話開始から違和感が肥大化してたわ >>218
単純のBGMの問題じゃね?
フィールド自体は1よりも2よりもはるかによくできてたよ
あ、クロスは例外な あれは別格
おそらく生きてる内に夜光の森以上のフィールドがでてくるRPGには出会えまい >>225
マーシャルアーティストだと地味に出来るぞそれ
と言うか主にケヴェス側のアーツがリキャスト遅いのがな >>232
30歳も年下の有能美人奥さんとかあいつ許されなくない? 今回主人公よりヒーローとか一部メビウスやらシティ住民の方が主人公よりいいキャラしてた印象
だからサブクエ好評なんだろう 最後までプレイしたのに、1話目の訓練場風呂でたくさんの野郎共にユーニの裸が見られている事に未だにジェラシーを感じてモヤモヤする(10年しか生きないあいつらに性に関する欲求はないみたいたが…。 主人公たちに魅力は感じた
とくにタイオンとセナ、ノアにはあんまりw
個人的にタイオンはダンバン級 とりあえずストーリー云々は置いといて
チェインとメニューのBGMは切り替えられるようにしてほしいし
マップにはロケーションを出してほしい
あとレベル上げ下げもう少しどうにかならんの
キャンプにいちいち行くの怠いわ一括の仕様がアレだわで >>226
ゼノブレイドは元々万人受けが難しい作品だからそういう意見も仕方ない気がする パーティ内でギスらないのはすごい良かった
2ヶ月もあるじゃんノア君は脚本に言わされてる感凄かったけど 夜光の森は入って感動して踏み出したら敵が生えてきて真顔になったわ
いや雰囲気は神だと思うけど ノアはサイコパスだから共感は無理
レスバでも希望とかふわふわした言葉で何とかなると押し切るだけだし >>238
ミオセナにそういうシーンない方がモヤモヤする >>233
ゼノ1とか2みたいにメビウスが攻め込んだ当初の映像を回想として流してニアの説明入れるだけで疑問の大半は氷解しただろうに
DLCで使いたいのか知らんけど、根本の部分の説明が全然ないよね
そこが一番の違和感の原因だと思う 最初着替える時は男性陣が恥ずかしがってたのに温泉で急に女性陣が恥じらい見せたのは何だったんやろか
シティでその辺の価値観を身につけたんだろうとは思うんだけどそう言うイベントが欲しかった 積んでるクロスやりたいけど余りにも満場一致でストーリー微妙微妙言われてるから怖い
逆にどんなのか気になる でもホムラたちと永遠に別れたらレックスずっと感情が無になるぞ クロスのキモイ敵達に帰ってきて欲しいが多分無理でしょうね >>233
設定考えながら進めるせいで、終始違和感あるから没入できなかったんだよな
あまり深く考えないで突き抜けられた人は、最後感動したんじゃないかと思う
悔しいです ランランならそうだよな…後二ヶ月しか、無いんだよな…って言ってくれてそう 正直ノアに魅力ないのが問題なんだよな
あの性格はストーリー的に仕方ないんだろうけど >>250
Nさんと違ってホムヒカ以外にもニアがいるから・・・ >>249
サブクエ面白いよ
3楽しめたのなら尚更
メインシナリオは打ち切りなだけだ気にするな
3もここからがはじまりだろ!?って感じするけど
クロスはその感じがさらに強い
え、ここで終わり嘘だろ!?ってところで終わる ステップでもアーツの後先キャンセルできるのいいね
ただステップキャンセルアーツとかもあって良かった気がする >>246
あいつらも多分、ノア達に裸見られてもへっちゃらなんだよなw >>231
そうなんか根本的にいきなり6人で始まるのが感情移入できん部分だったから
ラストの全員で攻撃辺りまで特によかったってところが無かったな
2は少しずつ仲間になるのがよかったし仲間になる過程でそれぞれの物語あったから好きだったわ >>242
ノアはその前にランツにも正論言って曇らせてるしむしろその後のセナのフォローの方が違和感あったわ
いやあれでセナ好きになったけど >>240
キャラ別にレベル変えたいときなんてほぼねえんだから一括変更機能も搭載しろよな
なんで全員最大値まで上げるしか一括機能ないんだよ >>249
途中で終わるからなw
俺たちの戦いはこれからだーEND >>259
メニュー→マップから又はショートカットにマップ設定して押す >>259
メニューのマップから行くといいよ
この辺くっそ不便で困るわ >>255
ニアがホムヒカの代わりみたいになるからだめ >>249
サブクエの方がよく出来たシナリオなのは3と近いかもしれない ただやっぱ酷評気味でもゲーム部分は褒めてる人多いな
ここでは好評なサブも何も面白くないと言ってる人が戦闘はめっちゃ楽しいからと2周目行ってるの見たw
色々な人がいるね >>263
メリアちゃんいない時の序盤のコロニー9のシーンなのになんでそこ流したんだろうね 高橋が言ってた嫌われない主人公ってそこまで難しいのかね
FFなんか主人公ほぼ軒並み人気な気がするが(ノクトも別に嫌われては無い)
単にやりたいシーン優先なせいで物語を引っ張る主人公がチグハグな言動とるから感情移入出来なくなってるとしか思えない 夜光の森は鬱蒼とした場所越えて大瀑布見えてくるロケーションが個人的に至高 >>252
めちゃくちゃ分かるわw
ゼノシリーズなんて設定が醍醐味だろうにそこほとんど飛ばしてるからな
ゼノギアスからのファンは泣いてると思うわ >>248
ランツの教導で脱ごうとしたら女性陣にしばかれるシーンとかもあったな
モブにも火時計壊してから恋してるっぽい奴がちらほらいるので
多分火時計に繋がれてるとそういう性差とかを意識しなくなるんだと思う クロスはホラー映画みたいなオチがなんとも言えない気持ちになった >>263
曲も相まってこの回想ずるいよ
お陰で1も大好きな作品だったと再認識したしこの子達がひょっとしたらメビウスに負けたかもしれないのが辛い ゼノクロは打ち切りオチばかり言われるが
無個性無口のアバター主人公とかウザいノポンに
真横から眺めるだけの会話シーンとか道中も退屈 1も2もこれからも互いに手を取り合って困難に乗り越えていこうって感じで終わったのに
謎パワーで世界崩壊してやっぱ変わりたくねーわって不安に押しつぶされたのはよく分かんねーわ クロスのメインシナリオは一応はそれなりに完結した3と比べても未完だから評価ができん… >>270
EDだよ
そういやEDでメリアがモナド持ってたけど、あれなんなん?
やっぱあれをモデルにして終の剣作ったってこと? キャラは全体的に2より好感持てたけどな自分は
ノアが感情移入できないのはそうだけど めっちゃ楽しめたわ
メインサブ同時進行でがっつりやったから物量半端なく終わる気がしなかったぞ
余韻がいい感じになったらクリア後要素と2周目やる >>272
嫌われないようにしたら好かれなくなったってのはある意味リアル ダメだゲーム部分面白いからやってるけどメインシナリオの微妙さが何回もフラッシュバックして妨害してくる
もう一人の自分作れるならメインシナリオの記憶持ってって分裂してほしい ゼノクロはゲー厶部分めちゃくちゃ楽しんだのにストーリーはノポンのやらかしぐらいしか覚えてないわ ここのミオちゃんガチで可愛い
長髪めんどくさいとか言ってるのもなんか生々しくてドキドキしたわ
https://i.imgur.com/F8phHLC.jpg メビウス負け確で過去作主人公出て来るイーラ系のやったらDLCは売れないかもな >>282
ブレワイのリンクは良かったな。
最初、主人公とプレイヤーが一体化できて、回想シーンでキャラが立つという。 >>289
ほら浄水場とか浄水場とか
あとはロブスターとかロブスター 過去作と似たキャラ出てくるけどナナコオリは居ないよね
...居ないよね? なんか1と2の要素オリジンとかがガッツリ出てきてから急に駆け足というかガバッた気がする
無理矢理絡めた感でメリアニアとかロボ変形も冷めた目で見てた >>249
メインで気になる伏線はだいたい回収されないまま話が終わる
ゼノブレ3で例えるとシティーの詳細が判明してないレベル >>249
ストーリーと世界観は妄想とアートオブミラを買えば壮大な物になるよ マップにロケーション表示ないのはテストしてておかしいと思わなかったんかなと
◯◯にいけとか言われてもわからん…ナビなかったら投げてる
あとやっぱメニューのマップからじゃないと別マップに切り替えられないのおかしいだろ…
ケヴェスキャッスルとか階層変わるだけでマップ切り替わるのクッソ面倒なんだが作ってておかしいと思わなかったの? >>283
エアプやめろ
メリアのクエストの最後や あのメカキャッスルあればメビウスに負けてなくね?って思った
いつ作ったんだ >>283
メリアがモナドを額縁の裏から公開した前後くらいかな?
見過ごしたかなorz 訳わかんなくなって、クロス途中で止めちゃったんだよなー。
チュートリアル強化して、画質良くしただけの、ベタ移植で良いから、switchで出ないかな。 >>300
いやショートカットにマップ設定すればメニュー開かずに各地方飛べるよ 虚無だ悲しみだの会話もいまいち何が言いたいのかよくわからなかった
そのあとの希望だもNの感想に近い >>296
あれとエセルんとこの副官が機械蹴って動かした無駄なシーンとかなw
それやるなら、もっと他に時間注ぎ込むことあんだろ!!ってね https://i.imgur.com/iH7VkBT.jpg
フィオルンも撮ったけどやっぱ一番美人だわ。DEより美人になってる >>300
ロケーションはマジでそう、別枠に選択式で表示とか出来るようにしといてくれ
マップ切り替えはショトカに設定できる分むしろ過去作より親切だろ
今作マップから地形が想像できないから慣れるまで名前と場所がサッパリ一致しない方が面倒だったな キャラは2と3でかなり違うからな~
2大好きな人はあまり3のキャラ好きにならんのではみんななんか完成してると言うか成長とかそんなないし やっぱ思い返しても1の完成度っておかしいは
DEになって問題点のグラも改善されて、ほんと一つの基準になりえるゲームだよな >>301
すまんハナが出てきた映像と混同してたわ 割とマジでロボバトルシーン入れてその後にストーリー捩じ込んでそう マップナビゲーションが無かったら途中で詰んでたな。
砂漠で投下物資を拾うところで右往左往。あの壁に穴が開いてるとは……
バトルはEASYもあるし、マップはナビがあるし、ゼノシリーズで一番、初心者に優しいゲーム? 「なんか地味だなぁ」ってキャラデザ見て思ったら
話もキャラも全部「なんか地味だなぁ」って感じでそのまんま駆け抜ける感じ
良くも悪くもキャラデザ通りだな
あとはどれだけ探索とサブクエを楽しめるかって近頃のアサクリみたいな遊びに楽しみを見出すしか無い クロスはクロスでいいところあるからな
空飛ぶ可変機構付きロボに乗ってデカブツとドンパチできたり生身でも滅茶苦茶な速度でアーツ回し出来たり
シナリオは……うん…… 高橋がシリーズで雰囲気変え過ぎなんだわ
まぁ同じようなのばっかじゃ飽きるしそのほうがいいんだけどシリーズ論争は過熱する ムービーは無駄なシーン入れるべきじゃない
削る努力を覚えよう
1も長かったけど容量の関係かかなりまとまってたよ
2すら長く感じ
3は更に長くしかも微妙なストーリーだからなぁ
ただインタビュー見るとモノリスの小島さん?だったかはムービー削れって言ってたみたいだね DLCで補完できないらな分厚い設定資料集だしてくれ
こんなんじゃファンは未来に進めないぞ >>50
ほんとや
日本人だとこういう間違いしないな
中国人のいるとこにでも外注したんか 「完結とはいっても、ゼノブレイドシリーズの終了、という事ではありません。あくまで僕の中での一区切り。今作と、そしてエキスパンション・パスの追加ストーリーを遊んでいただいたお客様には、その先にあるゼノブレイドの未来の姿を想像していただけるのではないかと思います」ってことなのでDLCは過去編じゃない可能性もあるよな >>317
実際システム的には一番とっつきやすいと思ったわ
チュートリアルも丁寧だし >>319
今You Tubeで夜光の森の動画見てるけどほんとよく出来てるわ
当時も言われたんだろうけど、WiiUでよくこれが再現できたな
まじでオーパーツ ミオのスマブラ参戦ムービー一生妄想してるわ
ホムヒカの参戦ムービーみたいにミオとホムラヒカリが対峙して、ヒカリとかに「大きくなったわね」とか言われてたらもうガチ泣きする自信ありますよ チュートリアルは散々叩かれたからか
むしろそこまでしなくていいよってぐらい丁寧やったな
>>329
オプションで変えれる 3は顔芸で尺使いすぎ
モデリングが良くなったからじっくり見せたい気持ちは分かるが長ぇよ 音楽思ったより評価悪いけど、サントラ出たら買いたいな。
挿入歌、EDソングで打ちのめされたので。
キャッチ―なメロディのものは少なかったけど、心が落ち着く曲が多かった印象。 いやー2やってるけどバトルの面白さが段違いですわ。回復ポッド取りに行くタイミングとか助け起こしの位置取りの駆け引きあるしBGMはカッコいいし同じ会社が作ったとは思えない。グラフィックも解像度のせいか2の方が綺麗だし レウニスは鹵獲した機体の部品使ってるって説明あるからシティー本体も移動できるだけのあり合わせだろ レウニスは鹵獲した機体の部品使ってるって説明あるからシティー本体も移動できるだけのあり合わせだろ オリジン突入ムービーも長過ぎたし
ロボシーンもなんか今回は盛り上がらないしいらなかった
その分XとYに尺使いなよwいらぬファンサービス 戦闘簡単過ぎてジェムとアクセがほぼ空気なのもなぁ
最強格のユニークに挑戦する時期まで無くても全然問題無いという
いや勿論シナリオ時もあれば便利ではあるんだけど ロケーションは表示ないのもあれだけどもう少しそれっぽい所にしてくれ
何の変哲もない壁際の段差とか雨漏りの水が角に溜まっただけっぽい場所とか当たりをつけづらい メリア気になってきたな
1やってみようと思うけどEDってやつでいいんかな メリアクエの回想に1のメンツがガッツリ皆出てきてるやん!
やっぱ時間立ちすぎて皆もう死んでしまったんかな…。メリアとシュルクも、繋がる未来で霧乃王を一緒に倒したのにその後一体どうなったんや。DLCでなんとかしてほしい >>330
よかった…
めちゃくちゃ悩んじゃったわ
じゃあ洗うの頑張ってもらおう >>331
Nとシャナイアは最高だったろ
ああいうのだったら、どんどんムービー増やせ
てか、どうでもいいムービーが長くて、肝心なムービーがないんだよ!! 3のバトルはウロボロスの回転とチェインアタックだけだからな。あとはヒーラーが死なないようにの運ゲー >>249
数多のクエストを「俺が主人公だ ロールプレイを楽しむぜ」というノリで遊ぶと楽しめるはず >>327
まぁスマブラはやり切った感あって次回作見込めないんですがね! 3はラスボス戦以外は楽しめたけどなぁ
ただXYだけはもう少し掘り下げて欲しかったけど >>334
母親よりデカいし推定DかDよりのCくらいありそうだから小さいわけではないし… 髪型変えるイベント好きというか寿命問題解決したしこの6人での日常回みたいな章も欲しかった >>349
Xの頃も桜井は次回作やらないって言ってたんで… このシリーズ最近全部遊んだんだけど戦闘が面白くなってくるのがほぼ終盤付近なのなんとかならないのか ゼノブレイド3のインタビューで書いてあるけど
意図的に正義や大義なくしてるからね悪役
それが失敗よな >>326
夜光はマジ良いわ
鬱蒼としつつも光源が確保され幻想的な風景の森を抜けると大瀑布が現れ、その源流に辿り着こう歩くが行き止まりになっているものの奇妙な植物がかろうじて見える
飛べるようになって見に行くと妖しい雰囲気を醸し出す巨大な蕾とその上空を旋回するテレシア……
久々にwiiu引っ張り出すか 1のラスボス戦はめちゃ熱だった。伏線の回収も見事。
あれを超えるのは、これから先も無理じゃないかな。 1もチェインゲーでクロスはOCGゲー
2もチェインゲーかと思いきやフュージョンコンボゲーで3がチェインゲーに先祖帰り スマブラ出たとしてもミオでいい。ノアとか必殺技かアピールか技の一部でいいだろ。公式でミオも主人公だし
まあ希望はメリアとニアだけどな
3自体この二人で旧作ファンを釣ったから売れた様なもんだし ストーリーは気になる気にならないあれどゼット戦はほぼ満場一致でクソ扱いで草
長いものなぁ 炎上しないテイルズゼスティリアみたいな感じ
あれもラスボスとか虚無だったしラストもえ?って感じ
70点ぐらいは確実にあると思うし人によってはもっとあるのも否定しないが
まぁシリーズ続けば色んな作品が増えてそれでしか増えないファンもいるからいいと思うよ
3にガッカリしたからゼノブレファン辞める!なんてやつはあんまいないだろそこまで酷いゲームでも炎上もしない >>309
このシーンはメリアが見たことないフィオルンだよな
まあ1のプレイヤーの脳裏には焼き付いてるからファンサービスとしては問題ないが >>365
別にニアとメリアPVで出さなくてもシリーズのファンなら買うでしょ… >>236
多分普段は尻に敷かれてるんだろうし許せなくもない 一部ヒーロークエストがメインシナリオに入ってたらだいぶ改善されると思う >>366
あれは流石に海外も意見一致するのではないだろうかw >>366
めんどくささ的に負けられない戦いがそこにある状態だからね オーツ家始祖の元ケヴェス兵の見た目が明らかにシュルクだったけどやっぱ本人は死んでんのかね
世界融合前のアカモートの城下町がつなみらからかなり発展してたし結構な年数は経ってそう >>360
それ自体は面白い試みだけど
ゼノブレイド3でやるのはチャレンジャーすぎた ゼットさんはメツの潔さを見習えとは思った
くどいことにシナリオ上意味があるのもまあわかるけど シャナイアちゃんは控えめに先っちょチロチロ舐めてそう
やっぱりゴンドウには勝てないね そろそろブレイドに代わる、新しいゼノシリーズが見たいな >>360
本当のサイコパスなんてめったにいないからな
大体、それなりの境遇追立があり、矛盾や葛藤があり、常人とは違った理想や夢など強き意思がある
負の意思が主体となってるなら、そういった人間らしさは排除されたんだけど
それはつまり、人間と戦ってないってことなんだよな ニアとメリア出ないの確定してたら後半メンタルが保てなかったと思うぞ。
ゼット戦のあとただあの虚無のエンディング…… >>367
ゴンドウは上辺だけ口悪く粗暴に振舞ってるだけだからどうだろかう
2号とチェンジだな ウロボロス封印中のゼット戦は2回目以降スキップできてもいいのに
ただの演出バトルだから時間の無駄すぎる 多分近いうちにモノリスのファンタジーアクションでるよな
求人とか活発だったし
高橋大きく関わってるのかな? >>306,310
エリアマップとは別にマップがショトカにあったのか…ありがとう
って言うかこっちの方が便利でエリアマップの方は罠だな…
でも同じ地方で別マップなだけなら切り替えくらいワンボタンでできないもんかねぇ… 壮大なクラウスの尻拭い終わったし全く異なる世界観のゼノブレイド頼むでほんま >>367
シャナイアは純粋に道踏み外さないようにしてあげたいわ
但しゴンドウ、てめーはダメだ 結局ノポンはなんなのかわかるイベントとかあった?
ノポンは不干渉のはずだ?みたいなのの意味
今クリアしたとこだが今回ストーリー微妙だったな 高橋曰く構想通りらしいが、過去作を巻き込んだ意味が商業的理由とフィールドの使い回し以外に特に感じられなかったのが残念だな
それぞれの世界の頭領がメリアとニアとか明らかに必然性より人気で選んでるし負けヒロイン戦争とか言われるのも想定してた様に思う
ラストのビターエンドもこうしないと1と2の世界が死んだままなのはファンが怒るからマズいって事で苦肉の策としか思えなかった >>368
サーガ2を経て、クロスを経てきた歴戦の勇者がそろってるからな
どんなことがあっても高橋についていくだろうが、それなりに悪かったところは叩くのもゼノファンだろ >>391
構想はあったらしいがなんか世界観とか色々と過去作のせいで窮屈になってると感じるよな
過去作要素がプラスに働いてないというか >>368
いやあれと比較されるようなゲームでは間違ってもないわこれはいやほんとに >>391
ノアとミオ好きになった人の気持ちを考えてくださいよ! モノリスはアクションRPGどういうの出すんかな。エルデンリングに対抗して~はやめて欲しい。モノリスじゃあれには勝てない アイオニオンは理想があって作られた世界ではないからな
破滅の未来の可能性を少しでも遅らせるためにできた非常に後ろ向きな世界で永遠の命を得ても澱むのは当然 >>368
ゼスティリアが年々性能が上がるPS2みたいになってきたな 色んな種族がごちゃ混ぜで一切説明がないってのも
3単品作品としてみると微妙じゃね
ナミさんとか腕が凍ってることが気になるがただのデザインだし ムービー→ボス戦→ムービー→ボス戦→ムービー
今作こういう連戦が多かったけどちょっとダルい ノポン達は毎年人間との距離どうするか多数決で決めてるみたいな話あったがそれとメビウスのあれは別問題なのかねぇ マップは、あの高所から今まで歩いて来た風景がずらっと見れるのは、好きだったワン。
フォトスポットってけっこうあるんだろうな。
ブレワイ2が楽しみになってきた。
でも1地域があれだけ広いと、十分に満足だったり。
別にオープンワールドとか関係ないよねって気もするな。
移動のロードも短かったし、こういう疑似オープンワールドがこれからの主流になって欲しいな。 ムービー→移動→ムービー→移動→ムービー→移動がだるい ぶっちゃけ酷評覚悟でもアクションに挑戦すべきだと思うけどな
ここまでムービーに力を入れられるとゼノブレの戦闘フォーマットの動きがいい加減ショボ過ぎる
ムービー見ながらその動きを俺にさせてくれと何度思ったことか >>401
PVでなんか重要な意味があると妄想してたけどなんもなかったなw
PVイスルギのなみの怨嗟だ!!って迫真の演技も、なんだナミさんのこといってたのねってクスっってなったw つうか2つの世界が融合して普通に両方の世界が共存したところが舞台でええやん。
なんでわざわざ消滅させて暗い話にしたんだか ムービー移動は過去作もだよ
1もたくさんあったけど纏まってたし
2時点で退屈で少し長いなと感じたな
3はとてつもなく長く退屈なのが問題 2→ニアの娘がヒロイン、オリジン制作にトラが関わっている、ハナ登場、EDに2メンバーの新規絵、ニアが可愛い、ニアがちゃんとレックスと結ばれる、キャラデザが23どっちも一緒、アグヌス側に強いヒーローが多い
1→EDはモナドREXのみ、1のメンバー登場はDEの使い回しでしかもEDじゃなくてクリア後のヒーロークエ
齋藤絵のメリアが可愛い
なんかやってて思ったけど1と2の扱いの差酷くね?
そりゃ人気ある方を優遇したくなるのもわからなくはないけど サーガとかからのファンは余裕でついてくるが2からのファンは雰囲気変わりすぎて離れるかもしれん 望んでいたのは二つの世界がたどり着いた理想的な世界だったな
このような形になったのは制作者に何かしらの躊躇いでもあったのだろうか >>408
対消滅はインタビュー見る感じ2の構想が練られるずっと前から決まってた既定路線だったっぽいから仕方ない >>408
その結果が戦争だとそれこそアルヴィースの台詞が台無しになるし
まあEDは2つの世界が混ざってると嬉しいな >>406
俺がアクションにした方がいいと思うのはぱっと見戦闘システムが複雑で新規が入りずらいからだな
アクションゲームはとっつきやすい >>414
アグヌス特攻アーツとかだけど・・・要る? クロスは500時間くらい遊んでもまだやることあったなこの間ログインしたらまだやってる奴割と居て嬉しかった
やっとアートオブミラも再販してまた再熱したわ 1から2の路線変更でファンが離れるとか言われてたけど、拡大したから、今回も増えるんじゃないの?
海外も含めて2よりもずっと遊びやすいというか、ゼノにしては間口が広い(にしても普通のゲームよりも独特だけど)だから
シリーズファンは増えると思うな。
3から2を遊ぶ人も出て来ると思うし。 >>417
カルナさんの銃みたいなの持ってて使いたいじゃん ウロボロスタイオンの大太法師って使えないの??
SNSとかでも全然検索にヒットしない 3のキャラで単体もので見たかったわ
過去作の設定に引っ張られてる、ニアかわいい以外今回の過去作要素プラスになってないでしょ
もうクラウスが消えて張本人が出てこない尻拭いするだけの話とか構想あってもなんのカタルシスも無さそうだし 2も移動中にムービー入るけど会話と会話の間が間延びしてないしコンパクトにまとまってる。いきなり生きてるって何なんだろうなとかウンチク語り出さないしオチもついてるしな 自分が3を買ったのは1の面白さを追ってるからなんだけど
今回も1とは違う路線にいっちゃってたなーという印象
2よりかは1に近いけど >>419
2で入った人が半分くらい失望して離れそうな勢い タイオンボロス使いにくすぎてどう使えばいいのかよくわからんかった
サーキュラーテイルのテンポの良さ見習って フィールドスキルにもナナカツにも耐えた猛者がこのくらいで離れるとは思えん 1の面白さを追ってる人が今後買わん方がいい
2や3も全然違うし4出るならガラッと変わるはず サブクエストで「結実」と「特別指導官の招致」の情報の黄色の吹き出しがでないけど、これ追加用のクエストか?ちょっと教えてくんろ とりあえずガチャ仲間とか、それをブラッシュアップしたと思われるヒーローとかは止めて欲しい
そういうモブ仲間のサブストーリーとか入れるぐらいなら人数を絞ったメインの仲間を増やして
メインストーリーに絡む主要キャラクターのストーリーをもっと重厚にして欲しい オタクは主語がでかいよなほんとに
そこまで自分の感性に自信を持てるの羨ましいよ たしかに
特に7章は過去作にひっぱられてたは
それが原因とまではいわないけど
でもDLCでダンバンさんとシャナイアの絡みとかあったらうっひょー!!ってなるかもしれんw
ニアメリアファンの気持ちもわからんでもないし、それを絡めたい開発の意図もわかる >>433
BGM今回印象薄いからめちゃくちゃ響くわ >>425
逆だな、ずっと1の面影追ってる様な奴は多分今回でトドメ食らった
2から入った奴は多分普通に定着する
ていうかアルヴィースにあんな事言わせてんだから、別世界との対消滅とか多分構想浮かんでもこれはダメって事で一度封印してるだろ
まあ結局こうやって1と2を巻き込まないと任天堂が採算取れないと判断したんだろうな BGMに関しては前作でDrifting soulとCounter attackを担当した作曲家が3では主に環境BGMを担っててストーリーは他の人が担当してるってインタビューがあったな
https://www.nintendo.co.jp/interview/az3ha/02.html
https://mora.jp/package/43000033/A64663/
ここ見比べると面白かった でも2の時も思ったけど、もう60時間くらいかけてクリアしちゃうコアユーザーがこんなに居るのは、シリーズの厚みを感じる。
一日、五時間以上も遊ぶなんて、完全に沼にハマってるじゃん そもそもやらかしたクラウス本人をぶっ倒したいのにそいつはもういなくて尻拭いだけしてるからな
3の世界からしたらやられ損だよ とりあえずヒーローは軍務長ばかりで途中で飽きた
もっとコロニーで軍務長に嫌われてる異端児とか
色んな境遇のやつがいてもいいやん アイオニオンは突如現れたメビウスが時間を止めた世界って
もっとインパクトありそうな事実のはずなのに
1枚絵を出すだけなのがあれだけムービーを多用しておいてショボイ >>434
ダンバンさん出すならメビウスムムカ出せよ!役目だろ! >>419
普通にシリーズ最高売上になりそうだし、1→2→3とシリーズでどんどん売り上げ伸ばしていってるのは新規が増えてるってことだからね なんでメカとか機械に疎そうなニアが突然超巨大モノアイロボでMAと激闘するんだよw
そこは2のセイレーンを改修したとかならまだわかる…! >>408
まだクリアしてないのでエンディングどうこうは知らんが
端的に言うと総監督が独自にたどり着いた宇宙理論では2つの領域が融合しようとすると消滅するって結論
人間誰しもそうだが総監督もどうしても自分が生み出した独自理論をやりたがる >>438
今回ナビもあってストレスフリーだったから一気に遊べたわ いやーやっぱプネウマもぶっ壊れてたけどラッキーセブンの壊れ方はその遥か上を行くな
こういうのに味をしめちゃった感じ? ゼノ初心者だけど機械シーンは開発がこれやりたいんだろうなってことで納得してる 2でしか増えないファンも3でしか増えないファンもいる >>443
2の時のハード普及台数が今10倍だからなぁ
13万だと2買った人の半分も買ってない。新規というなら30万越えてからの話 インタリングキャンセル技うてるようになったらやばいな 発売前からシリアス群像劇と言っておいて
肝心のシナリオの質がシリアスな分余計にアレ、群像劇ですら無い普通にノアミオの物語ってのは明確に失敗だと思う いやしかし発売前はストーリー以外の部分を不安視してたけど
まさかメインストーリーがダメでそれ以外が面白いとは モブ仲間のサブストーリーがいくら沢山あってもなんていうのかぶつ切りなんだよな
メインストーリーに絡んでいってくれないと単なる案山子にしかすぎない
パーティーにいても発言すらしない モルクナ大森林下層に隠れてサフロージュが一本だけ生えてるあからさまに怪しいポイントがあるけど何のイベント? てかシリーズ毎のファンどうこでいうと
ブレイドについてこれてるギアスサーガファンなんて一番ちょろいんじゃないか?
多分一番辛口で口が回るだろうけど、ちょっとゲートやそれらしい時間軸みせれば
総監督!!総監督!!総監督!!だからなw
たださー今作、ゲートもそれらしい要素も出てきてませんよ頼みますよ >>457
モブだけど下手なメビウスより魅力あったなあいつ チェインアタック中にエラー落ちした\(^o^)/
オートセーブしてくれるからといってスリープだけで50時間以上続けてプレイするのはやめた方がいいな ゲートから解放されたのにまた出しゃばってくるほうが興醒めだし過去作レイプだと思うんだけどそうでもないんだな ていうか事実上ほぼ直接繋がってるサーガならともかく
ブレイドでギアス要素ちょっとパクるだけでうおおは幾ら何でもチョロ過ぎと言うか甘過ぎないか
ブレイドの成功で過去作に未練はないとか随分前に言ってたが絶対嘘だろとしか思えない 初ゼノブレで楽しく遊べてるけど次回作ハード買ってまで追うほどでは無いなって感じ。フィールドの広大さもバトルシステムも他には無いものだけど新感覚かと言われるとそうではない不思議なゲームって感想。 シドウのとこの執政官Gが何しようとしてたのかは語って欲しかったな 今作はかってないほどゼノギアス要素を引用してるが褒め称えられてないし比較されて薄さを指摘されてるくらいだぞ >>410
2→アイオニオンの1000年間、ニアは自宅でゆっくり睡眠
1→メリアは同じ期間ずっと敵に監禁拘束
これも追加で
モノリスにしてみりゃ、2の方が売れたし自分たちの色を出せた作品なので多少の優遇はしゃーない
1の原理主義者から執拗なネガキャンを受け続けたことに思うところもあったんだろう 鉄騎兵に乗りたかった
ファッションでフル鉄騎兵にして画面めちゃくちゃうるさい感じにしたかったのは俺だけじゃないはずだ ムービーのクオリティは高いしPVだけ見てれば神ゲーって誤魔化せそうだけど
SNSがあるから今はそう簡単に騙せない 難易度ハードってヒートゲージ増加量まで増えてるのか
もし仮にハードより上の難易度が出たらインタリンクまともに使えなくなりそう 1が出たの何年前だと思ってんだよ
みんな結婚してゲームどころじゃねえだろ もともとの無印も画期的で受けたとかではなかったからな
一番良かったのがストーリー
そのストーリーも最初はいまいちだったけどプレイ時間が長くて
長くやってる間に最初は微妙だと思ってたキャラクター達も魅力的に思えてきて
つまらないと感じていた感情が反転していった感じだった
癖が強いものが慣れたら魅力になるイメージ
それがなければ戦闘とかは殴っても敵が見当違いの方向見たりうろうろしてたり
爽快感もないし違和感が先にたつw >>472
流石にそんな子供染みた理由ではないだろ…ないよな…? さっきから2持ち上げまくって3叩いてる人いるけど
メインストーリー以外は3の方が好きだと断言できる >>474
今回、どうなるんだろうね。
口コミで売れる気がするんだけど。
バトルとか探索とか面白いよ。
ファンアートも一杯出ると思う。 >>466
逆じゃないか?
ギアスサーガファンはオマージュにそれほど興奮はしないと思うぞ
あくまでもシリーズが繋がっていることに価値を見出してるというか
今作の中途半端なオマージュで辛口いうてるファンのほうが多いだろ 無印は物語の分量と魅せ方と、壮大な世界観のスケールが奇跡的なバランスで噛み合ってたのが一番評価されてるんだろ 後からでいいから世界観説明するクエストちゃんといれてくれやマジで
リクとメリナの思わせぶりな間はなんなんだよ
リキの子孫なのはわかるけど 命を背負ってって曲1.2の曲の一部をアレンジして使ってたりしたんだな、まったく記憶にないわもったいない 高橋も言ってたけど1は優等生
シナリオの完成度は一番高いが良くも悪くも印象値はあまり高くない
2はキャラの魅力に力を入れたけどそれがオタク臭さやアニメっぽさを強く出してしまって賛否が分かれる結果になった
印象値なんて曖昧な言い方をしたけど
モナドREXを見せたメリアと
ハナや一枚の写真だけで華やかなバックストーリーの濃さを表現できてるニアで
どちらがユーザーが思い入れあるかなんて一目瞭然と思う
3は1の空気感をベースに
2のアニメらしさを取り入れて
3作目にしてやっとゼノブレらしさが確立できたなと思う >>481
概ね同意だけどブレイドシステムは良かったと思うわ てか何度見てもコロニー9の戦い神ってるわ
日時計切り裂かれてサビに入るところめちゃくちゃいいじゃん
もっとこの曲擦れよマジでさあ >>489
訳が分からん
モナド程ゼノブレ全体を象徴するアイテムとかねーだろ
被害妄想きつ過ぎなんだけど 1は世界観の完成度に加えて
意外な事実が次々に判明していく冒険でとにかくワクワクしたけどな 2では胸やら尻やら分かりやすかったが今作はデコルテにほぼ全てのフェティシズムを詰め込まれたから下手な絵師にゃ難しそうやな >>489
華やかなバックストーリーの濃さを1枚の写真だけでってw
見る人によっちゃ大スキャンダルらしいぞ、ここでも本編そっちのけで論争されてたし
逆にレプリカだしただけの1だぞ、まぁどうでもいいけどw 3はもうちょい「ええー!?そうだったの!?」って要素欲しかったかもな 2信者だけどブレイドガチャだけは擁護できなかった
コスモス結局引けなかったし、ナナコオリは最後に引かされるし散々だったよ 2好きな人ならどう考えても3好きだし
1派だけ孤立すると思うわ
俺は全部好きだけどね >>491
ラストのメリアニア出てきた辺りからあれ流しつつラスボス最終戦とかなら盛り上がったんじゃないかなと思わなくもない
2で同じ曲使いすぎたとか思うところあるんだろうが動画サイトで聞くまで一切記憶にないのは勿体無いってレベルじゃないぞあれは 主人公が1人だと他のキャラが薄くなりがちだから全員主人公にしたっていってたけど正直今回の方がキャラが薄く感じるというか出番を比較的均等に配分しちゃったせいでメイン主人公のノアが一番割食ってる
序盤から何考えてるかもよくわからんし終盤の敵への問答もフワフワした答えしか出せないのは主人公としてまずいと思う 2好きなら多分一番気になるのは雰囲気ではなく終始全く盛り上がらない物語の方だろうし
1好きならあーあやっぱりなと思う程度だと思うけどな >>502
ソシャゲで散々爆死してるガチャを据え置きゲーでやらされるのは腹たったな 1は話の広げ方と伏線回収がすげー良い
盛り上げ方もクソうまいし本当もうお手本みたいな作品だわ
優等生って言われてるの納得 >>498
モナドが初代ゼノブレイドの象徴なのは間違いないでしょ
パッケージ絵もモナドだし >>506
仲間駆けつけるシーンで流せやバカ野郎って思った
そうでなくてもラスボス戦クソなのに モンハンとかなんかあの時代の和製ゲームはソシャゲみたいな要素ぶち込むの流行ってたのかね 2好きっていっても色々な要素があるからな
シンメツマルベーニと7話以降を最大評価してる人たちは、3の執政官や後半に苦言を呈するだろ
多分1ファンの中でも上記層の人たちはそれなりに多いはず 想い出補正はあるよな
どれだけマップが綺麗になっても、1のガウル平原初見を超えるワクワクは作れんだろうな。 >>516
当時では画期的すぎたからな
今やオープンワールドは当たり前だけど >>495
3のストーリーも似たような作りではあるんだよな
脚本の見せ方が上手いか下手かでこうも変わるもんだ >>507
目指してるところとしては、Zの方が筋が通ってるからね
主人公側は、アイオニオン消すことと世界がうまいこと融合されるかどうかは未知数、っていうところを本質的にわかってない気がする
結果的には融合はうまくいったっぽいけど >>516
ガウル平原ほどかと言われるとそもそも覚えてないけど海は大分わくわくした 2好きと言っても可愛いキャラが好きかシンメツマルベーニなど敵側とのやり取りが好きかで別れるし一概には言えないような
後者が好きだと今回は不満のほうが多いと感じる でも1は優遇されてるよね。
wiiで出て、wiiuでダウンロードで販売されて、New3DSに無理やり移植されて、switchでリマスター。
これだけ粘り強く普及させてきたからゼノファン層が広がったと思う。任天堂の執念というか。
2も次世代機でイーラ込みでリマスターされるんじゃないかな。 個人的にはニアメリアは最後まで隠しておいて、女王って誰?って状態の方が良かったかも たしかに壮大な自然系はやりつくした感があるから工夫が必要だな
廃退的で悲壮感漂いながらも神秘的なSFフィールドとか
そこまでいくと芸術に近づいてるかもだけど 2好きはおそらくシステム面に関してはほぼ好評しか出さないと思うぞ
単純なシナリオの盛り上がりのなさや劣化したBGM、魅力に欠ける悪役はほぼ総意で苦言だろうけどな
1好きはもう原理主義レベルで好きって奴は多分1は二度と戻って来ないって事で今作で区切りなんじゃないかなぁ Switchソフトだしそんなすぐ移植するようなもんでもないと思うけどな
出来れば2も3ももっと時間が経った頃にそれこそハードのマシンスペックが何倍にも上昇した頃に満を持してリメイクしていただきたい 1を友人から勧められてやったのがゼノブレイドとの出会いだったんだが、
主人公含め何の前情報も無しでこのゲームをプレイできた自分はかなり幸運だったと思った
当時はCMでネタバレしてたらしいし サーガやってないけどギアスと1はゲームの途中に脚本があるけど
2と3はアニメの途中にゲームやらされてる感じだな
マップだけはクロス含めて安定してると思ってたけどここに来て
ハードの進化の遅さとモノリスがパターン使い切った感あって停滞感も感じてきたし ストーリーは好き嫌いあって当たり前だから別に好きに評価してくれって感じなんだが
こういう探索やり込み系のJRPGとしては比肩するものが存在しないから
末永くシリーズ続けてほしいわな たしかに今回フィールドにワクワクすることがほとんどなかったな多分1と2を経てだいぶ目が肥えてきたんだろうか
一番ワクワクしたのはオリジンの存在が明かされる前に他の地方から間近でオリジンの巨大な雲?を見たときかな まぁどんなことがあろうとゼノシリーズは唯一無二だよそれだけは確か ミオの初期武器ってニアがあげたのかな。ニアもツインリング使ってたよね 1も2もストーリーの骨子は同じで
個人のドラマ
世界の歴史
世界の成立ち
みたいに段々と話が広がっていく
3は世界の歴史と成立ちをニアが雑に説明して終了だから
ストーリーの不満になってくる 1、2の映画かアニメのようなストーリー構成が好きだった俺としては終盤盛り下がるのが許せない
ゲーム部分は前作よ正統進化って感じですげーおもろいけど流石に要素詰めすぎてるから引き算考えてほしい 探索って言っても今作のフィールドは過去作のリソース使い回せたのが大きいだろ
次のPS4以上のスペックの次世代機で同じ事を全て一から作るとなると同じ事するのは相当難しいぞ 2は新しいフィールドに着く度にBGMに聞き惚れてたが
今回そういうのがなかったのがな 桜に満ちるインヴィディアみたいな涙腺緩むエリアがなかったのはなあ
一応エルティア海に桜コロニーはあるけどあれはなんか違う >>530
1と2の世界が基になってるから、既視感あるってのがデカいと思う 今回でリソース使い切った感あるのはわかる
次は大変だぞ高橋さんよ 2はガチャも含めて好きだったな
3はちょっと過去作のキャラに繋がりすぎて息苦しかったから次回作やるなら一旦リセットして希望 マップは秘境とかモルクナなんかは良かったけど酷い世界って設定が足引っ張ってしまった印象
戦争で綺麗なものがほとんど残ってない壊れていってる世界だから美しいマップが作りづらかったんじゃないか 桜コロニー、サブストーリもBGMも含めて最高だったろ・・・
神秘的ではないにしろ、戦場に咲く花やぞ 1みたいな空気感を期待してる人はもう二度とないから諦めろ
2も3もテーマとして重視されてるのはボーイミーツガールやロマンスだ
ムービーもアニメを楽しむ感じになってきてるし
むしろファンもそれを望んで遊んでるまであるから
それが合わない人はやめた方がいい 今回は挿入歌が沁みたな。あのシーンであれは反則だろ。
名を冠するものfinareも良かったな。
コーラスを多用し過ぎな気がしたけど、あれは光田さんの癖なのかな。
思えばフィールドで印象に残る曲って少ないかな。
2のスペルビアは好きだったな。荒野って感じがして。 ハイスペック路線の新ハードになったクロスが圧倒的なフィールドになったみたいに次のハードになればフレッシュさをとりもどせるんじゃない?
3は同ハードで3本目だし最適化で頑張るのに精一杯に思えた 今回は幻想的な場所が少ないのよな単純に 設定的な問題よ
遠くの方とかみると造形凄いなとなるけど
過去作に出てた場所は一体化して大地の一部みたいになってるし
BGMも微妙って言われてるけど3にはあってるのよ 正直ポケモンがオープン路線に舵切ってきたのはゼノブレにとってかなり痛手に思えるけどなぁ
と言うかゼルダっていう最強のオープンワールドが任天堂から出て来ちゃったしいつの間にかゼノブレのアイデンティティのハードルが爆伸びしてる感がある
食らいつくの大変だぞマジで あと2で許してはいけないのがタイガータイガーね
あれ考えたやつ殴りたいも クロスはフィールドに全振りだったけど、それがやりたいかって言われるとそうじゃねぇんだよな
コンセプトとしてはわかるが、RPGをやった感がない >>535
1のSD時代からHD一発目でいきなりゼノクロの1stPVの出来だったから
本来モノリスの技術力はもっと高いと思うんだよな
ゼノクロもWiiUに落とし込んで結構PVから劣化してた感あったし ネタきれたら満を持して宇宙にいくらか大丈夫
ゼノシリーズはSFだからね競合しないよ
ただ想像力や芸術性が一層試されるな >>548
アルセウスで思ったがポケモンはグラフィックが目に見えてしょぼいからゼノブレにはまるで追い付けてない 3は秘境ポイントがまじの絶景で感動する
そこは流石に2を超えてる ミオ日記売り切れてる…
これ再販すると思う?しないよな… ノアはシュルク と同じくらい好きになったんだけどここじゃ人気ないんか
ミオは歴代でも1番好きなヒロインだった bgm劣化っていうのは流石に早計なんじゃないか
確かに2のような強くてキャッチーなメロディラインではないが逆に主張強くないのが3の雰囲気には合ってる
じっくり聴いてみるとめちゃくちゃいい曲いっぱいあるし ポケモン新作、気になる。
オープンワールドで、飛行するポケモンに乗れるとか言うからな。
最近の子供は羨ましいな。
あっしの頃は白黒のゲームボーイでしたよ 無印への原点回帰ねえ…
でもはっきり言って今のゼノブレイドファンって結構このゲームにラブロマンス求めてる感じがあるんだよな
カプ厨も多いし >>513
そのタイミングでもいいな、ラスボス戦も少しは盛り上がっただろう
殺された幼馴染の敵討ちから始まり虫ばっかりな洞窟抜けたあとの開放感溢れるガウル平原やそれをリスペクトしたかのようなグーラと比べると序盤のマップの掴みが弱いというかなんというか
直ぐ終わって次行っちゃったからなあミリク平原 今回は中盤以降でも一本道というか狭さ感じるところ少なかったしフィールドに関してもクロス除けば1番だと思うけどな ブレワイはアクションゲーだしポケモンじゃ対象外年齢的にハードなシリアス展開できないだろ 想像力とかなら一度ゼノギアスから高橋が完全に離れないとな
高橋はあれで一度全部出し切って言っちゃ悪いが以降のは質の差はあれど出涸らしに近い >>548
ブレワイの影響で壁や山登れないだけで物足りない身体になってしまった つーかグラの感じも雰囲気も2に似てるから、前にプレイした2の方が鮮烈に感じるのは当然なわけで
どっちが優れてるとかはないわ、好みでしかない 3の良くないところはテレテレテテンでフィールドBGM上書きしてるとこだろ
俺は放置してる時間長いからもう耳にタコよ まるで無印にロマンスがなかったかのような物言い
エアプにも程がある ミオ人気あんのかな
見た目はニアのまんまで最近じゃ珍しいヒス系ヒロインだから人気無さそうと思ったけど
今オタに人気のヒロインはホムラみたいな甘やかし系だろ 高橋とかいう25年経ってもゼノギアスの呪縛に縛られる男 クロスはハードスペック云々じゃなくて
あれは人類の限界や
どんなにゲーム機の性能が上がってもオープンワールドフィールドの作り込みに全振りしたら
どんだけ時間をかけて開発しても終わらない、デバッグも終わらない
必然的にストーリーとか作る余裕も無い
任天堂の全技術者投入して作ってるブレワイが何年もかかったりGTAの続編が一生でない理由と同じ
物量の暴力ってやつ サントラ買いたいな。
2の馬鹿みたいに高かった限定版が、今だと更に貴重になっていて後悔。
関連グッズ増えるとイイネ。 >>568
それよ、5章までの最大の苦言はメニュー音よwメニュー音のことだよな? >>571
国内ミリオンで続編許可とかいう無茶振りな要求出したスクエニが悪い
あれのせいで未練タラタラなんだろうし >>569
なかったわけじゃないけど主人公とヒロインのセット感は無いじゃん?
そういうことが言いたいんですよ >>569
落ちた腕でのシュルクとフィオルンのシーンはシリーズのなかで一番王道行ってる サイドストーリーセナやったが普通に良い話やん
確かにゴンドウ出張ってるけどセナの成長も感じられたし メニューは元から耳に残る曲の上に耳にタコができるほど聞かされるからフィールドBGMを完全にかき消してる 1も2も1000時間以上遊んだけど
3のキャラ歴代で一番印象に残ってるから
ここで薄いとか言われてるの意外すぎて驚いてる
単純に6人のテキストとフルボイスが多いからキャラに愛着湧くのよね
あとは相談システムは本当にキズナトークの上位互換と思う >>568
メニューBGMオフにしたいよな
フィールドBGMが全体的にしんみりしてて最高だからキャラカスタム中も聞き入っていたいのに中断されてもやもやするんだ アニメの映像で勝負したいならせめて原神レベルかドラゴンボールファイターズレベルまで洗練してくれ ミオは可愛いけど。
セナとの絡みがまた惹かれるんだよな。
ユーニもさばさばとしていて良い感じ。
タイオンもツンデレで良い感じ。
今回の女性陣は良い感じね。
ノアとミオの運命論的な関係って、けっこう古風な感じだけど、どうなんだろうね、今の時代。 >>576
それはお前が無印当時まだお坊ちゃまだったからじゃない?笑 無印のカップリングはかなり前面に出てたと思うけどな
幼馴染の二人
女の子がサイボーグになったことでシュルクに引け目を感じる
主人公はそんなこと気にしねーぜという王道スタイル
ヒロイン奪還のため立ち上がる >>575
当時のスクウェアは最強だったから仕方ない
なお >>586
俺の言い方で不快にさせちゃったなら謝るわすまん >>582
多分そいつらサブクエやらずにメインだけやったんだと思うわ >>585
俺は好きだな
おっさんや女にはああいうの結構刺さるんじゃないかな セナちゃんはゴンドウとシャナイアとの3人の関係もうちょい刑務期間中に深掘りしてても良かったかもなぁ ミオは忍耐系ヒロインだと思っていたら激重系ヒロインで好感度マックスになった もうちょっと私のノアと俺のミオでそれぞれ惹かれ合う描写が欲しかったな
2ヶ月もある発言の後でも笛くれて間接キスしてくれるのは後から振り返ると運命に縛られてるようでちょっと怖い >>584
いうて今作カットシーンの出来って
現存するトゥーンレンダリングで最高峰では。
泣いてる時の表情の表現とか原神とか話にならないレベルで越えてると思うけど 3のカップル好きでキャラに愛着湧いたから幸せになってほしかったわ
ハーレムも別に良いが一方で一途なのが報われないのが何ともモヤる
DLCは3キャラ救済してほしいけと12世界の話の可能性が高いのかね アニメとリアル寄りの融合ではテイルズオブアライズが最高峰だな
正直、過去のテイルズはダメダメだけど新しいやつは良かった 面白いものは時代超えて面白いんだし
無理に高橋の引き出しから外れることはないと思うけどなぁ
今作だって魅力的な敵作らなかった結果不満な訳だし
強みは活かしてどうぞ ミオちゃんに愛されたいけど面倒くさそうだし神の視点で見てるだけが1番いいな 悪役の幅広いよね高橋は
アルベドみたいなキチったのもやれるし
ムムカみたいな小悪党もやれるし
ディクソンみたいな味のある奴もやれるし
シンメツみたいに複雑な奴もやれる
強みをあえて抑えたのは非常に惜しい 俺もキャラは今作が1番好きだわ
ノアが色々言われるのも理解は出来るというか実際感じたからそこは否定しないけど ビターエンドなのは賛否ありそうだけど
あれはあれで綺麗に終わったからDLCで後日談は無いと思う
本編だけで回収できてない設定が明らかにいくつかあるから
そこがDLCで過去編みたいになるんだろうけど ヘヴィザクロお金の力で解決
細かい部分で演出が微妙に長いのなくしてくれんかないらないだろ
いちいちスキップするのもめんどくさいしできないのもあるし >>596
送るシーンのノアの絶望の目と、次いでNの発狂した表情のシーンはメッチャ良かった。
眼で演技できるんだなって。
何でもかんでも、精緻にリアルにすれば伝わるってわけじゃないって確信したわ。
やっぱここは日本人らしいセンスの賜物だわん
声優の声の演技に、満を持して映像が追いついた感じ。 最近はハーレムより純愛がマイブーム
要するにだ 3のキャラが好きってことよ いっそ執政官全員アルベドみたいな奴らでよかったまである なんだかんだで今作は7章と戦闘以外は特に文句無いかな
探索、サブクエは歴代最高、BGMも相変わらず良い、キャラも立ってる
7章は大体みんなが言ってる通りで戦闘はクラスシステムが忙しない&個性が薄れてるのと最終版はラッキーセブンがぶっ壊れ過ぎてかなり単調化する キャラが薄いという意見も悪役の魅力と主張がないせいで見せ場がなかなか作れなかった事が大きいかなと
お互いの主張がぶつかり合っていればもっと強い印象を残せたと感じる >>606
今回本当に表情から感情伝わって来るのが良いよね 子作りに励んだレックスにはガックリでしたよ。
発売前にネタバレでスクショを踏んだ時は、フェイクだと思ってた ユーニちゃんがヤケクソと思わせてアナイアレーターぶっ壊すシーンはカッコよかったぞ 2ラストのシンやメツとの問答は結構熱かったな
3は虚無だぞ→哀しみだったってんだろが微妙 >>611
そうそう主張ぶつかり合いがゼノブレイドのいいとこだったけど
今作は意図的に正義や大義を排除したという おかまの「あなた達兵士なんていくらでも生えてくるわ!!」のセリフをアルベドに変えるだけでだいぶ違う
「あいつは血反吐を吐きながら言ったよ。“地に落ちて死なぬ麦は、一粒のままである”だとさ。麦か――。麦など掃いて捨てるほど生えてくる。この首同様にな!ヒャハハハ!!お前はどうかな?愛しい桃<ペシェ>」 マナナのおかげでノポンが本来可愛いマスコット枠でもあるということを思い出せたのは僥倖 悪役は全員N以外はゾードにすら及んで無かったな…
そのNも悪役ってよりネタキャラとしては面白いだけだし 高橋がまずやりたい事企画するのは良いんだけど
モノリスのディレクターと任天堂側の人間で2つはチェックポイントあるはずなのに
現状それが全く機能して無さそうなのがなぁ
少なくともゲーム媒体でこれだけコントローラーを手から離させる異常さは気づいて無いはずないだろうし >>599
肌のテクスチャとフェイタルモーションの出来が何とも
髪なんかはマシンの差もあって今作より上だと思うがそれ以外はそんなじゃね 「送れよ」はたぶん「小僧」を超えるネタワードになると思う。
クソゲーに出会った時とか使えそう
最初に聞いたときは心揺さぶられるシーンだけどさ >>606
顔芸の進化はまじで凄い
そういう意味では静止画の漫画が一番迫力あるけど、いつかそれに追いつくかも Nさんがメツ並みに愛される日も近いということか
いや既に愛されてるな >>585
ナチュラルにタイオンを女の子にするな
ヒロインなのは否定しないも >>618
ゼノブレイドシリーズはテキストに良くも悪くも癖がなくて面白みが薄いと思う 悪役から敢えて正義や大義を廃した結果、生まれたのはニチアサみたいな幼稚軍団ってのはなぁ
それも踏まえてやりたかった事なんだろうけど、シリアスな世界観とは残念ながら全く噛み合ってない >>621
一応3のインタビューで答えてるけどモノリスの小島がムービー減らせって言ってたらしいよ おくれよ
は語呂もいいし、何よりこの一言に沢山つまってる
今年のゲーム流行語大賞だなそんなのないけど >>616
それ正直ひいたわ
主人公側が揚げ足取りかよってw 今作はわかりやすい主人公覚醒シーンがなかったのがなあ
シュルクが自分で未来見えるようになったりレックスがマスタードライバーになったりみたいなのが欲しい
終の剣が使えるようになったと言われても終の剣がよくわからんし レックスの3Pは流石に笑ったけど2のラストで強引にでもヒカリだけじゃなくホムラも出して大団円にしてたわけで3で色々頑張ってるニアにもなにかしてあげたかったスタッフの優しさだったのだろうか
まあ多分1番頑張ったのハナだろうけどなニアメリアが寝てる間もノア達と旅してる間も無給で1000年以上働いてたんだぞ 2から表情の表現は最高だな
ニアがレックスに俺も大好きだ!ニア!って言われて😳ってなるとことか 気付いちゃったんだけどメインストーリーよりヒーロークエスト、覚醒クエストの方が面白くね? >>627
あえて難しい言葉や表現は控えてるのかね
でも任天堂きっずも、そういった背伸びすることで成長するのにな ノアみたいなキャラは書き方次第でいくらでも化けると思う >>637
あの画面だけで、涙をぬぐって失恋をほのめかすのグッとくるよね。
3も牢屋でセナがごめんって言いながら涙をこぼしたり。
ミオが消える瞬間笑いながら一筋の涙を流したり。
言語化しない演出が、上手いなーって思う。 今作はむしろ会話のテキストの癖が相当強いように感じたが
俺は好きだったけど苦手な人も多そうと感じたわ 今回シリーズお馴染みのノポンはいないのかと思ったらニルニーは居るんだな 何というかノアのキャラを脚本家で共有出来なかったんだろうなとは思った これテストプレーしててムービーの多さと長さは気にならなかったのかな? ニイナ
もと上司を毒殺して自分がトップになり、コレペディアで恩売りと索敵を行う
こいつだけ有能過ぎるんだよな そういえばダイセンニンいなかったけどDLCで追加か? >>642
難しい言葉は割と使ってるけどね
台詞回しが平坦
わかりやすさを取ってるんだと思う >>635
これは分かる
終の剣って結局なんやねんって話だし。
ラッキーセブンはオリジンで作られたメリア版ウロボロスストーンって説明されてもどうもピンと来ない
そもそもラッキーセブン自体が普通にリクにポイって渡されたものだから
店売りソードと思ってたものがこんなにモナド級の最強の剣とは思わなかった
てかそもそもの話、Nがラッキーセブン持ってるのも謎
ここらへんもDLCストーリーで掘り下げてくれないとモヤモヤする まだムービーが長いうてんのかよ
圧倒的に足りてないんだよ重要なムービーがw >>650
終盤は慣れるけど。
ゲームが始まって直ぐの、少年時代の演習の30分ぐらい続くムービーはいただけないよね。
あそこでかなり不安になったな >>651
そんでコロニーのメンツも普通に有能揃いだしこのコロニーだけ突出してコロニーとしてのレベル高いと思う ラッキーセブン周りは本編でやらなくちゃいけなかったやつだよ
無駄なシーンたくさん入れるなら というか任天堂の服部さんって1以降も関わってるんだっけ?
当時は高橋にリミッターかけなくてもと思ってたけど
今となっては一番ディレクションしてたまであるな >>654
リクとメリアはアイコンタクトするぐらい面識あるからニアがMに託したようにメリアがリクの師匠にラッキーセブン託したのかと思った
リクの師匠がリキの関係者なのかなまあ妄想でしかないけど 無駄なムービーいうても
クリス氏とか7章の突撃や、賛否はわかれるけどメリアニアロボシーンくらいじゃないか?
それでも圧倒的に足りてない、テキストですませるような内容じゃないし
ムービーが短い あんだけムービー長いのに掘り下げ不足
本編の一部設定解説もなし
どんだけ無駄な描写が多いんだと ラッキーセブン周りは上手く料理すれば絶対盛り上がったやつだよね
ウロボロスの攻撃より遥かに強くてゼノブレイドシリーズの顔のモナドとの繋がりも匂わせてワクワクする要素しかないのに物語上で大した役割ないのびっくりした
ラッキーセブンに限らず今作盛り上がりそうな部分をなんか外してくる印象なんだよな リクがノアをはぐらかしたり
メリアとリクに面識があるカットを入れたり
意味ありげなシーンを入れるのにその解答をみせないからモヤモヤするんだよな 1も2も戦闘システムと剣の能力開放が合致していて感動したけど。
3はクラスチェンジシステムで使用武器が変わるのと、ストーリーがかみ合わないで、ちょっと残念だったな。 やーっとドライデン埋めが終わった
どれくらい火力出るんだろうなw てか、今作もライター分作?っていうの、そんな感じで担当違うのかね ラッキーセブンは実質モナド化してんだろうなぁと思いつつストーリー進めてたわ 掘り下げ不足と言うか明らかにDLC用のネタとして温存してるんだろ
そんな重要な事はDLCでやらずに本編でやれよ!と言われたら正論過ぎて反論は出来ないが 本編でやるべき重要な話を別売りのDLCでやるっていうのは
一時期最高に非難されてた切り売りDLCだな そもそもクリスいる?
なんの思い入れもないから死んでも感情微動だにしなかったわ ユズリハさんのラピッドショットとかいうアーツ全然ラピッドじゃなくてワロス
弓は全アーツもうちょいなんとかしてくれ… >>671
いや、むしろ今回の批判をフィードバックして、時間をかけて作り込んで欲しいな。
2からイーラのシステム改良は神がかってたし。 仮にDLC用に設定を温存していたとしても一番プレイする層が多いのは当然本編だし本編みてDLC購入を検討する人もいるのに本編描写不足にしてDLCに温存します!は悪手にも程があるぞ ラッキーセブンはメリアのモナドをオリジンで物体にしたものなんかな〜くらいに考えてる ノポンコイン稼ぎ出来ないぞ
場所が違うのかな
全然出ない
こんなもん? モナドまで作れるオリジン最早ゾハルじゃん
こんなもん人の手で作っていいの? そもそも莫大な設定を一々語る方法として動画は向いてないんだよな
漫画原作のアニメと同じでテンポ悪くなるに決まってる
ホライゾンみたいにアーカイブの一部としてテキストベースで良いと思う
ギアスもテキストベースだからこそあれだけの情報量詰め込めたんだろうし ここの人たちってもしかしてとっくにドライデン終わらせて火力とかも検証済みなの? >>675
まだ賞賛も批判も熱いうちにちょっとしたDLCの方向性、すべての謎が解明されるとか、そんな一報くらいはほしいよなw DLCのストーリーのPVが公開されるのも
2と同じなら来年のE3くらいの時期だからなぁ ゼノブレイドから世界やら色んな設定を意図的に曖昧にして
悪役から正義や大義をなくしたらどうなるよ 弓は最初微妙だと思ったけど出血アクセ付けてパワーチャージラピシュする職じゃねって気付きを得てから楽しくなったな ファイナルラッキーセブン中に仲間がスタンやスマッシュで割り込んで来るの止めて欲しい やっぱクリアした余韻の中で、ゲームのこと語るの楽しいわん
早解きするのはちょっと辛かったけど。
あまたのゼノファンに感謝。
おやすみん クリス君せっかくメビウスのお面ガチャSSRだったのにずっと脱ぎっぱなしなのもったいない
Vとかアンモナイトみたいやつとかなんだあれ 新しいクエストが出てこねぇ!まだヒーローも育ち切ってないのに
もういい!アプデまでモンハンやるもん! エセルとカムナビのシーンは無茶を承知でインタリンクに挑戦したんだと解釈した
二人が最も心を通わせられた手段が決闘であって決着をつけることが目的ではないというか共に在りたいというのがあの二人の本音
ロボたけが合体したような姿で残ることも再生後に私がお前の目になるというところもウロボロスを示唆してると感じた 街の発展にあんまり興味ないからトライデン強化してやること無くなっちゃったなDLC待つか ねぇ200ノーマルでさえ倒せないんだけどこれのハードとか倒せる設定になってんの? フィールドは1と2の頃の方が好きかなあ
なんか今回荒野ばっかで異世界って感じがあんましなくて微妙現実的すぎるBGMもパンチ足りないけど
2はなんだかんだグーラの馬鹿でかい木とかインヴィディアの全体が光る内部構造とか視覚的に殴ってくるから探索してて楽しかった後フィールドBGMがめっちゃいい >>694
倒してる動画はある
今ハード200挑んでるけど発狂後瞬殺される、きつい グラフィックはトコトンSwitchに最適化されてるし、2みたいに描画を逐一読み込まなくなったし、ボリュームは尋常じゃないし、このゲーム作った人達に只々敬意しかない。 フィールド12の方がいいは思い出補正だと思う
1は今やると平坦だし2は分かりにくいのとフィールドスキルとかいうクソ要素がキツすぎる
3は正当に不満点解消して進化してると思うぞ 2はガチャとフィールドスキルがあまりにもクソゲーすぎる
サブクエも楽しくないし
傭兵団もめんどくさい
そして何よりマップがわかりにくい 俺たちの求めるゼノブレを取り戻すため
やっぱ俺たちはゼノブレ3のビジネス的な失敗を切望しなきゃいけないのかな? アプデで戦闘人数調整はよ
ミヤビと2人旅させてくれよ 探索は今作が一番楽しいのは同意だけど序盤からひたすら荒野、平原、森を繰り返してて食傷気味というのもわかる 200ハード見たけど1時間かかっててワロタ
こんなのやりたくないよ… >>703
ゼノブレイド3がビジネス的に失敗したらゼノブレ取り戻すどころか終わるぞ 1や2はフィールド造形自体は確かに凄いけど
他の人が言ってるように1は平坦、2は迷いやすさ
3は平坦じゃないし2みたいに迷いやすい感じじゃない
何より誘導がうまいのかアクションゲームじゃないのにフィールド探索が楽しい >>695
2のフィールドはリニアすぎてな
1より狭く感じた なんかモンハンのユーチューバーみたいな動画増えたな >>707
3で成功して勘違いされるのが一番困るのでは? >>706
俺も見てたけどただの苦行やんけ…1時間かけて運ゲーだし精神もたない
倒してる人マジでスゲーな メイナス様の爪登ってるとき懐かしさのあまり死ぬかと思った 俺たちとかいう主語大きくするのはなんなんだろう
俺が思うゼノブレにしとけよ >>714
いや結局そこが問題でしょ
大多数はこんなシナリオ俺らが望んだゼノブレイドではないて主張してんだし 悪い部分はちゃんと次回作で改善出来てるから問題はないんじゃないかね >>700
二週間前までやってたのに思い出補正もクソもない フィールドはクロスの圧勝なんだが?(クロス信者勢) >>717
いや2は一段劣るよ
グーラ以降尻すぼみだし
世界樹内とかショボかったろう
やっぱ人員不足だったんだろうね ラスボスに捻りが無かったな
クラウス絡むと思ってたがかすりもしなかった いつも思うがラスボスって最後のボスだしロマサガ2の七英雄くらい強くしてもらいたい マンネリが強まってクロス再評価の流れあると思います 3のフィールドで微妙に感じたのは敵密度が高すぎるとこかな
混み合ってるショッピングセンターみたいにうじゃうじゃ敵がいてなんか自然感が薄かった
あんなに敵多くする必要なかっただろうし クロスはいっそのことシナリオ投げ捨ててロボットオープンワールド探索ゲーに特化しろ
ドールですら狭さ感じないくらいにすれば売れるかは知らんが唯一無二にはなれるぞ セナの覚醒クエスト、シャナイアとゴンドウの物語じゃねぇか... ゼノギアスとゼノサーガも遊びたいから移植して欲しぃ 今作ディフェンダー少なすぎね
回避盾いないじゃんdlcで追加くるのか >>724
ストーリーで色々言われてる3見るとクロスこそ無理だろ… いや、3のストーリーはクロスにも劣る
てのがこれから主流になると思う クロスはあぁフィールド極振りでストーリー捨ててるんだなってのが分かるから
全力でストーリー頑張ってますの3とは評価変わるね 俺たちのゼノブレを取り戻すとか怖い思想の人がいるなぁ
いや俺もメインストーリーは酷評してるけども クロスおじさんも限界が近いようだ
さっさと移植してやってくれ ゲーム外の質問なんだけど今日クリアしてツイッター解禁して覗いてたら購入者に開発から?メールが届いてたって見かけたんだが条件とかあったの?
ちなみにカタログチケで購入した なんかクロスエアプ臭するんだけど気のせいですかね
クロスは移植なんていらないから2作ってくれ >>739
いやメインシナリオ酷いから爆死してゼノブレイドを取り戻すなんて意味わからんし ほとんど望んでるやついないのに続編なんて出るわけ
まずは移植して魅力を広めるのが先だよ >>707
なーにクロスでもサーガ2でも生き残ったんだしだいじょぶだってー >>741
壁紙プレゼントとか開発者からのメッセージみたいなメールは届いたよ
他にもアンケートのメールも来てるらしいけどこっちは届いてないから分からん コロニー30の情報を集めようってところで1個も情報が出てこなくて焦った
タイトルからリロードでもダメだったから詰んだかと思ったが
ソフト終了させてリセットしたら表示されるようになって事なきを得た >>706
200レべのハードかぁw
Zハードでひぃひぃいってた俺が馬鹿みたいじゃないか >>745
壁紙プレゼントとかのメールって何時頃届きました? 個人的にシナリオで気になったのはミヤビが脱出ポットにミオ詰め込んだ時になんでお前も乗らんのやって思っちゃった
まあ舞台作り的にしょうがなかったのかもしれないけどちょっと笑っちゃうよね あれはシグルドおおおおおおおおお!!をやりたかったんだぞ
ゼノギアスの一コマねw 外から端末を操作しないといけないとかならともかく
なんかボタン押しただけだから中から身を乗り出して何とかなるレベルよな >>751
ちょっと思ったけど外からじゃないと扉が閉めれないとか発射スイッチが外にあるとかで無理やり理解した
脱出用なのにそんな設計にするなって感じだけど あそこはこういうのだとありがちだから説明要らないよな的な甘えを感じる タイオンが与えてくれたハーブティーのレシピの結末を答えられる人が誰もいない模様 移植するにしても追加データ量問題とUIの改善、キャラモデルを2やDE以降のアニメ風に変更、各武器バランスの調整、キャラクリパーツの増加、可能ならストーリーの全面改修とか
最早新作レベルの追加変更加えないと割に合わないぞ 3始める直前に2やりなおしてたけどストーリーはともかくガチャ傭兵団フィールドスキルが凶悪すぎた キャラカスタムする時間が長いからメニューBGM余計に嫌になってくるよね
おかげでフィールドBGMが全然頭に残ってない
あとムービーとかカットシーンの音量バランスがおかしい気がする
執政官がマスク被ってる時の声小さすぎて字幕無かったら全然聞き取れんわ >>755
確認したけど届いてなかった、
全員に届く訳じゃないのかな
内容も気になるし壁紙も欲しかったなぁ、、、 ガチャはバスケしてるだけだから正直気にならなかった
問題は皇帝爆殺とナナコオリくらいよ >>762
集めるのもだけど1個ずつしか割れないのもあり得んだろ
短縮版にするとレアブレイドのデモも飛ばされるし 強くてニューゲームでイベント飛ばしたらサクサクやね
2話が30分掛からず終わったわ >>758
プロ―ブとかアーツパレットどうすんの?て話よな >>763
パズドラで脳が壊されてるので何も感じませんでした >>762
おむすび忘れるなナナコオリクソだけどあれがなくなったら無くなったでコモンのキズナ上げ地獄になるというw >>763
記憶が美化されてるね
定期的に傭兵団やるのもかなり苦痛なんだわ
最初ガチャスキップもなかったしな >>767
おむすびはブスだから苦痛を味わうことなく済んだんだすまない >>760
Y死ぬ時何言ってるか全く分からんかった 俺にとっては後半ストーリー以外が進化した残念な作品だ
dlcで手のひらを返させてくれることを祈る ミヤビが乗らないところは確かに謎だったわ
序盤で断片的に見せられてる間は乗らなかった理由があるのかと思ったのに
(本人はもう手遅れだとか1人用だとか外からしか操作できないとか)
蓋を開けてみたらセナも乗せた上でアレだからな >>772
何故だか心地良い〜って言って絶頂しながら昇天するぞ Y死んだはずの後も出てきたんだけどここら辺の設計もかなり甘くないか 脱出ポッドで一人取り残されるテンプレだけど外からしか発射できないやつは欠陥過ぎないかといつも思っちゃう ミオ「ミヤビも一緒に…」
ミヤビ「外からしか操作出来ないの、ごめんね」
みたいな会話があればあそこはまあ何とかなるシーンではある >>774
単純に考えるなら人数制限か爆発に間に合わないと悟ったからかなと思うがちゃんミオの後ろ普通に空間あるからルパンダイブでもすれば乗れそうなのがな よく考えたら2の最後の脱出もミヤビに近いところあるからな当時は疑問に思ったが調教されてしまっただけか >>779-780
序盤はエレベーターか何かだと思ってたから外から操作もわからなくはなかったけど
脱出ポッドで外から操作が必要っていうのはさすがに無理があるだろ 俺も2再開したけど緩いなーと思ったら難易度カスタムになってた
引き継ぎなしでも極クリアできるならやり直そうかな 別れた後にレシピ残るようにしたのに結局子供時代からとかEDを取ってつけたように急務で作ったとしかもう考えられなくなってます 7話まで来て当時DEのアニメ調の再デザインに不満気味だったけど理解出来た
DEと3の企画2018年の夏に同時に通ったらしいし
3の世界観構築と過去キャラ再登場ならどうしても擦り合わせと刷り込みがDE時点で必要だったんだな >>786
そもそもどの時間帯に戻るかなんて観測できないから
タイオンなりに頑張って対策したけど結果はそうだったってだけだし
さらに言うなら結局世界は融合されたのでいつかユーニとタイオンも再開できる希望のある終わり方だよ 寄り道して寄り道してよーやっと終わったわ
エンディングの投げっぱなし感は気になったけど全体的に見てオモロかった
ところで思わせぶりに話してたノアがラッキーセブンに付けた名前って何だったんだ・・・? 今サブクエやってるんだけど
コロニーランクをメビウスが作ったって当然じゃね? 驚くところ? 最終的に融合したと主張する人多いから言っておくが、作中でアイオニオン消失後世界がどうなるかは殆ど言及されていないから完全に融合したのか分離したのかは分からんぞ >>790
あそこ見た時他の人はどう捉えるか分からないけど少なくとも自分はこの後別れた世界が構築されて続いていくんだと思ったよ
融合結局されたのかは不明じゃないの
そもそも別れる前に今は無理だがそれが叶う時が来るといいなってメリアが言ってるから >>794
そもそもお互いが元の時間軸に戻っただけで分離なんてしてないからその時点で理解が誤ってる >>791
多分アンリミテッドソードじゃないかなって思ってる
息子の名前考えたらキラキラネーム化待った無し >>794
そうだよね、やっぱり
結末のあとは自由に考察してくれならいいけど結末すら曖昧だからラスボスに薄いこと言わせたりクリス出すならしっかり描けば良かったのにと思ってしまう まぁ融合して同じ大地にいるから笛の音が聞こえたんじゃね?
問題は記憶があるのかないのかだけど
記憶があるなら、花火大会なんてそっちのけで速攻探しに行くだろうから無いんだろうな
でも、それもおかしいよな シティのお医者さんがいい人そうでよかったわ
Yみたいなやつだったら人がどうやって生まれてくるのか身体に教え込まれるところだった レシピ残したのに子供時代からやり直しだからEDは取ってつけたが意味わからん
レシピが残らないから意味ないってんなら違う考えだな俺とは >>795
そもそも融合は避けられない
↓
だからオリジンを二つの世界で半分ずつ作った
↓
運命の日、人の思いによって停止した世界アイオニオンが作られて、そこにコピーされたオリジンをゼットが乗っ取り世界を支配する
↓
ノア達が世界を破壊して元の時間軸に帰還する
こういう流れだから元の時間軸に戻ったら融合が行われるのは自然な流れなんだ
むしろそうならないと考える方ならそれには理由が必要 笛の音聞こえるから融合してると思うってなるのも分かるけど少なくとも子供時代の風景あの限りだと特に変化もなくて時系列もそのまま続いてるからじゃあ2の世界がそのまま横付けにされてるのかとも思うとそれもなんか違う気がする なんかユーニのサイドクエスト薄いな…ユーニ全然関係ないやん きちんと流れを組み立てて考えられない人が多いことに驚くわ
融合が避けられるならそもそもアイオニオンが必要ないのに
マジでなんも話理解できてないじゃん >>802
ごめん書き方が悪かったねこれだと自分も思ってるけど
タイオンのを見た時点で思ったことを書いただけだや
要するにあの最終局面で主人公たちが想定してないルートに行きましたのためにあの描画する意味あったのかなと思っただけ 融合するんだっけ、消滅じゃなかったか
消滅→オリジンバックアップから世界を再構成であの夢オチEDみたいになっているんだと思ったが オリジン内部にコアクリスタルみたいなのいっぱいあるけどあれ1の世界側はどうしたんだろうな >>797
個人的には「ゼノブレイド」でベタだけどタイトル回収くるか!?って思ってたら最後までラッキーセブンのままでアレ〜ってなってたわ このスレだけでも毎回どうなったか割れてるのは後半のシナリオにどう考えても問題があると思うよ 世界は融合する
↓
そのためにメリアとニアは協力してオリジン作りました
↓
でも融合したら世界が滅んじゃうかもしれないじゃん!っていうパンピーの思いがアイオニオンとゼットを生み出す
この流れなのにゼット倒したら世界は分離してめでたしめでたしになると考える頭ヤバくない? 考えるのが苦手なんだろうな
倍速アニメばっか見てるからだぞ 時系列が戻ることは初見時点で考えてる人は少ないと思うけど
自分の考えが全てだと思ってそうですね 多分ムービーもう1回見直したら分かるんだろうけど
ムービー見直すのしんどい… 僕の大好きなゼノブレイドにケチつけられて怒っちゃったのかな
他人がどう思ったか書いてるだけなのに否定までできる傲慢さは恐れ入ります 前提の命題すら理解できてないチンパンジーがストーリー批評してたのかと思うと笑えてきた エセル死ぬとこからストーリーの粗が気になり始めた
そもそもカムナビとの因縁が浅すぎるし
戦いたいならまず目の前の執政官どうにかしろよ…としか思えないし茶番すぎてクソ萎えた
コロニーの為に単独で無茶してるようなこと部下が言ってるからそういうキャラね、と思わせといて
カムナビとの因縁もコロニーの仲間やられたとかじゃなさそうだしまさか自コロニーほっといて好き勝手戦って死ぬとか
多分タイオンの「行きつく先はは自死」とかいう脚本が先行し過ぎたんだろうけどさー
4話までは結構楽しめてたんだけどな
全体的に見せ方が良くないんじゃねーの
ミオも伏線結構あったのに変なタイミングでいきなりキレたように感じたし ED後に融合→消滅したのは確定よ
そもそもオリジンは融合→消滅したあとに世界をやり直す機構なんだから
融合を止める機能は説明されてないし、消滅するのが嫌だあ〜ってアイオニオン作ったメビウスとの思惑とも矛盾するやん
ついでに言っとくと完全に元の世界じゃなくてアイオニオンの要素を全て含んだ再構築だからまあそれ以降は好きに妄想してくれやってことで… オリジンに突入する時急にノアが操縦始めたのって
ただただリクがずっと操縦してて主人公が座ってるだけだとカッコつかないからだよね なんで煽り合いしだすかねぇ
ゼノブレ3は確かに曖昧な説明多いしな不評点でもある
タイオンのレシピは難癖だなと思ったね >>820
頼れるリクに任せる→操縦をこちらに!
??? youtubeでBGMの再生数見ると、日本でも海外でもメビウス戦の曲はかなり人気だな >>822
じゃあアレどういう事なん?
戦闘狂みたいな描写無かったし、自由になったら突然カムナビと戦い出すの意味不明なんだけど >>789
俺はdlc買ってるけど来てないなぁ
開発者メッセとか壁紙いいなぁ >>801
結局主人公達が考えてなかったルートになってるって解釈をしたんだよ
そんなのが際立つなら入れる意味あったか?って思った ヒカリの工作よりは美味いのだろうかタイオンの独創レシピ >>825
意味不明で分からん が結論で良いんじゃね
好意的に各々で解釈することは出来るかもだけど妄想にしかならんし… プロローグ見てるとどう見ても融合した後にアイオニオン出来てるから余計わからなくなってくる ゼノブレ恒例のモナドでなんとかしてハッピーエンドにできるのに足掻かずにモナド捨ててるんだからできない理由を見たかったな >>831
自分の受けい入れられないものは認められないて質なのね >>825
土塊に落ちてもなおコロニー4全体として命の火時計の有無にかかわらずカムナビとの再戦と決着を望んでたからなあ
恐らくカムナビ側も同じ >>832
認められなく無いよ自分に合うものではなかったから3のEDは好きじゃないと書いてるだけです >>827
タイオンのレシピのやりとりは結果がどうであれ
やること自体に意味があると思ってるよ
その後がどういう結果になるかわからなくてもやるべきだと >>825
命の使い方て言ってたよね
そのままでいいんじゃない? エセルとカムナビってそんな変なとこかな
火時計から開放してもエセルはカムナビと決着つけたいと言ってたし自由に憧れてるとも言ってるし
執政官からもコロニーからも開放されて自由になった二人のやりたいことが決着をつけることだったってだけだろ >>825
戦いでしか自己表現ができない悲しい世界って解釈したけど
まあ推察レベルでしっかりとした描写があったわけじゃないし個人の受け取り方次第でいいと思う どうせ世界は消えるからレシピとか必要ないよね とか寂しいわな
或いは初期タイオンならそう考えたかもだけど今タイオンの変化の現れなのかも ムービー自体に違和感は感じたけどエセルとカムナビは決着がどうの言ってたし戦闘バカのイメージはあったわ >>825
決着をつけるのが命の使い方ってコロニー4の時点でエセルは言ってる
でも人質がいて寿命の残りがそんなにやばいともユーザーは知らず
カムナビ側の掘り下げもない状態で唐突すぎるからあそこは残念シーンでいいよ エセルは火時計破壊できるの知ってるんだから
終わった後に好きに戦えばいい
どう解釈してもあのまま戦うのは
擁護できんわ >>841
そこさぁ
誇張した表現が許せないのか
ミオがそこでなんで怒るのかが分からないのか
どっち? エセパイで全て許したが?
もう少し小さかったらカムカム諸供アンチになってたが 因縁がある割に直前にカムナビとのやり取りが素っ気ないというか和解したみたいになってたからなあ
そのシーン無かったらまだ違った印象になったかも そもそもミオがエセルカムナビとそこまで親密でもないやろっていう
あの6人のなかでなんでミオがその役なのか カムナビもエセルもミオちゃんと同期なんだけど一切説明が無い ケヴェスキャッスルに敵であるはずのアグヌスの人間が招集されて2人で一緒にウロボロスを始末しろって言われた時点で不自然過ぎるしカムナビも察したんやろ >>847
義憤みたいなもんじゃない
なんも親しくない子供が虐待されて殺されたみたいなニュースに人間怒るでしょ
死期が近いミオはたまたまメンバーの中で共感性が高かったということで >>848
そこはミオが一番死に近いから命の重みわかってるって話なんじゃない
おくりびとだからノアでもいいと思うけど
パンチでふっ飛ばした描写は2なら許された 弄ぶなパンチ見ちゃうともうミオ一人でいいんじゃないかってなっちゃうんですよね ミオがメビウスワンパンしたの伏線かと思ったのにただ馬鹿力だったの笑った >>853
コレ分らんてサイコパスの素養あると思う、マジで
二か月もあるノア君と同じレベルやw まぁ俺らの寿命80年に換算したら1年4ヶ月あるから… ランツのサブクエ良かった ランツが一番主人公っぽいキャラしてるわ 強いボスほど思想的に弱くてレスバにならんの何とかしてほしかった
レスバ強度的にはシャナイアが一番つよい
馴染めないコミュ障にとって10年周期で人間関係リセットできて
あとは戦ってれば良い世界こそ楽園ってのはほんまにそう やっぱノアミオの喧嘩はブレイド使ってやるんだろうか 最初の邂逅みたいに >>864
シュルクとエギルとかレックスとシンやメツみたいなのなかったな
ノアがレスバしたのなんて心が折れてるNぐらいしかいないし >>864
あらゆる人間の可能性をスポイルするアイオニオンの恐ろしさよな
やっぱ、アイオニオンて舞台装置がこのゲーム一番のガンだと思う モデリングと味方女キャラはこの感じでいいぞモノリス!
2みたいに派手すぎもせずちょうどいいんだ!!! redditで任天堂ブースト(海外では任天堂作品に忖度してメタスコア盛られること)に騙されたとか言われてて草 ニアが可愛い
しかしミヤビも可愛い
ニイナちゃん6期も捨てがたい
マシロも可愛い
うーんどうしよう レスバ最強はゼットだろ
面白ものなぁのおかげでこいつは倒していいやつだって流れになってるけど
ゼットの言ってることに対して何か有効な反論ってほぼできてないぞ エセルカムナビは思わずなんでやねーん!ってツッコんじゃったわそらノア一行も執政官も困惑しますわ
自分の目を抉るとこまではかっこよかったのに
自己満に付き合わされてその後合体メビウスに4回全滅させられた俺に言うことあるよね? ヨランとのレスバもけっこう厳しい
結局答え出せずに論点変えて選択ができない世界が悪い!だし
あのデブ回復って取り柄もあったのに… モニカと会って今からシティに行くんだがこれは終盤? 選択したとこでミミズは耕す土の場所変えられるくらいのもんだよな
ミミズはミミズだわ鳥にはなれない >>875
決してそういう意図はないとわかっているが穿った見方をすると捻くれた弱者は足手まといでしかないという結論に行きつきそうなんだよ
シドウの覚醒ストーリーはよかった。かつてのシドウなら道に迷い続ける奴なんて助けもしなかっただろう
ただそのシドウが変化したきっかけを与えたのがメビウスなのはどういう意図なのか本当に気になる トライデン入れてユニーク倒してもスキル覚えねえのかよw >>876
メインストーリーは折り返し地点
ヒーロークエストがどんどん開放されていくから、サブクエもやり込むタイプならそこからがめちゃくちゃ長い >>878
Mやイチカやトライデンを考えると
そういうメビウスもいるよってだけじゃない
あんまりものすごい意味はない気がする 最後ノアがブレイドを投げ捨てるのは高橋がゼノブレイドに飽きたことの暗喩でいい? ゼノブレイドは今回で終わりじゃね?
ゼノなんとかは続くんだとは思うが キャッスルロボを見る限りロボやりたいのは伝わってくる ムービーにしか出てこないならロボ要る? とは思うけども… >>875
受け入れて前に進むしかないだろって言える主人公なら良かったけど
ノアって完璧な人って言われるくらい欠点無いし卑屈なメビウスに対してシナリオ的な相性が悪すぎる こんな大作が9万しか売れず、過去作のコピペのライブアライブと対してかわらんのが納得できん タイオンって女だったんか...盛大なネタバレ食らったわ 資源がない食料がないって中なんでヨランだけあんな腹してたんだ メリアちゃん!?
のイベントで笑ったわ
やっぱサブクエは面白いわ 太りやすい体質なんだろ ってか闘争こそ世界のすべてで死んでもまた同じ身体同じ名前記憶だけリセット
みたいなやべー世界観なのに全く環境に合ってない遺伝子してるヨランはマジでかわいそうだと思うわ
むしろあんなハズレボディで延々とループしてその記憶をすべて獲得するメビウス化とかしんどすぎにもほどがあるやろ ヨランって微笑み死の時点だと後悔少なそうだけど面白いものなぁでメビウスになってしまったクチなのかな >>900
ランツを助けることが出来た、今の僕って最高に輝いてる今この時がずっと続けばいいのにーでメビウス化じゃないの タイオンのサブクエも終わった良かった
後はセナだけどクエスト発生してもないっていう よくDとインタリンクしてるけどこいつら絶対仲よくないだろ ヨラン「僕はミミズ、お前たちは鳥」
ノア「確かに俺たちは鳥」
ここって普通否定するのとちゃうんか >>903
合体要素ある他作品だとみんなの息があってないとダメみたいなのあるけど
インタリンクは片方が主導権を握って従属側はエネルギーを供給してるだけっぽいから利害さえ一致すれば問題ないんやろ
だからこそセナの「ランツたちばっかりずるい」発言なわけで >>904
ノアは度々運がよかっただけって言ってるので、鳥かミミズかを分けるのは遺伝子や魂ではなく運だっていうフォローはしてるとは思う
ただその運で人生が決まるならじゃあ運が悪い奴はどうすればいいの?とかゼットのいう繰り返すうちに敗者は消えるっていうやり方のほうがいいんじゃないのっていう
ここに反論ができてないのが問題に思える Nの脳破壊に持っていかれがちだけどMミオがネタばらしするとき髪伸びちゃったけどってノアの好みを気にするような発言してるの中々尊いと思うんだ >>904
そこは最後の運が良かったにも繋がるし綺麗事で流すより面白い返しだと思ったわ
>>905
乙だも >>904
ノア「そんなことはない僕たちも同じだ!」
とか言い出したらもっと白々しいだろw
ヨランとシャナイア若干テーマ被ってるしエンタメで面白くなるような話でもないし
一回でよかったと思うんだよなあハマーオマージュなのかなと思ったけど >>908
髪長いのってあれ絶対Nの趣味だと思うわ
長い髪=それだけミオ(M)が長生きできた っていうね ヨランの最期のムービーかなり好きなんだけどあんま話題にならないよな
馬鹿にしてたインタリンクの自爆でランツを助けた時と同じ表情で逝くの好きなんだが ヨランて模擬戦や微笑み瓦礫シーンでランツに対してやたら献身的だった気がするけど理由あるのかな
まあノアやユーニでも守ったかもしれないけど
過去生のどこかでランツが命を懸けて守ってくれたことでもあるのかも と思った ただヨランはランツのサイドストーリーでも良かった
セナサイドのシャナイアと対になるし
メインに組み込むと説教くさくてちょっとくどい バックから押さえつけて無理矢理インタリンク出来るのに解除は出来ないってのがよくわからんかったな
収穫祭終わってもタウターキン同盟の噂出ないんだが何を見落としてるんだろうか 停滞していたいって気持ちがメビウス産んだならトラおでんの存在はかなり異質だな >>916
解除の権限はヨランにあるみたいだし仕組みわからんよな >>916
無理やり挿入は力づくで出来るけど抜くときは
カニバサミされたら男はどうしようもないみたいなもんや 要するにショタが逆転して優位に立つタイプのおじショタってことか? 再起動するとクエストのフラグが立つという新感覚RPG 前回敗走してる上にメビウス有数の戦力のNとXを退けてる主人公御一行に
勝つ気満々で挑んでくるDJコンビの自信も謎だよな クエストが出ない人は連続でやりすきってこと
一旦ゲームやめろ >>913
最期は某ニュータイプ的なやりとりも含めて俺も好きだわ
ただ回想がくどい ヨランくんにホールドされてしまったんだな
再起動しても他のタウ関連のクエ終わらせても出てこないからユズリハくん?ちゃん?の覚醒だけ出来ねえ ニアへの攻撃を2テセリずらして救ったのはヨランの手心
だったりして エセルとかカムナビとか飛び抜けたやつは普通にやらせたらすぐ成人して殿堂入りしそうだけどやっぱそうならないように裏から工作とかしてたんだろうな
カムナビの鉄巨神の故障も仕組まれたことでエセルに勝たせてその功績でコロニー4を黄金に上げて処分みたいな流れだったのかも >>924
第一目標の女王ニアの排除は出来たし(と思い込んでただけだったが)
ゼットの命令果たした後は適度に遊んでヤバくなったら
メビウス特権のテレポートで逃げようと思ってたんだろ ヨランメビウス化に関してはおもしろいものなぁ こいつの前世の記憶全部見してやろwだと思うけどな >>915
ランツのサイドストーリー良かったからなんとも言えない
ていうかランツは昔の男にこだわりすぎてるな コンテナから1周1個しか手に入らないアイテムをコレペディアで2回要求してくるの頭悪いわ 深夜にやってて今日はこのメビウスエム倒したら辞めるか…って進めてたら2時間くらい経ってた 今作、ヒーラー系女子ヒーローってちょっと魔性じゃない?
男子は堅物系ばかりだぞ?機械は物理的に堅いってことだけど ヤムスミス覚醒イベントの要求素材の最後の一つが全く見つからなくて毒沼の先にある洞窟まで来てやっと集まったわ
なんとか毒沼切り抜けた後もカンストの敵のワンパンで死ぬから大変だった >>938
>>944
コロニーミューとランランの親和性が高いのって… 誰か一人でもメビウススーツにこれダサいですよね?って異を唱えるヤツはいなかったのか?
NとMだけ特別仕様だしズルい >>941
最終的にガチムチヒーラーに継承されるの面白いわ >>951
なんか戦隊物のノリだよね。
ウロボロスが合体して変身したり、特撮ものっぽい感じがする。
ボス側はラスボスも含め、意図的に対象年齢を下げてる気がするな。
戦争物だからもっと硬派だろうと思ってたけど、違ってた。 Nの金色アーマーはメビウス化した時に金色になるからだと思ってたけどそんな事も無かった ルディくんもあの6期さんの毒気を抜いちゃうくらいだしやっぱ癒し系なんですよね あのクソダサスーツで
「悪の幹部の集会」をやられてもなんか反応に困る ゼット「その方がカッコいいでしょ?」
エヌ「サンキュー!」 ゴールドアーマーはNTRさんが着てることでダサさが増してる ソウルハッカーて育てたらそれぞれのロールで最強になる?
アタッカーはまあ強そうだなって思うんだけど、タンヒラも? 今更だけどカムナビとエセルの鉄巨神相打ちって1のプロローグのセルフオマージュでしょ?
わざわざ大森林で眺められるように作ってる辺りもさ >>963
アタッカーは言うほど強くないかも?
バフはつええわ最強まである チャオちゅーるみたいにノアの笛をしゃぶってるミオちゃんのFAください 今回、ノポンに話しかけたときに気が抜ける声ださないから寂しい >>965
アタッカー弱いんか、クリ特化にしてら泡影の楔連発気持ち良さそうなんだけどな…
バフはソウコウゲキとバトルフェロモンの融合がヤバすぎるだな、ただTPの上がり方エグくてベストリターナー横取り事故が気になる 美少女2人が口付けした笛を舐め回せるラッキーボーイノア >>955
もうバイクに乗ってたら仮面ライダーだろコレっていう気はする ホムヒカニア侍らせたハーレム王レックスさんと比べたらノアなんて可愛いもんや >>932
心臓を貫いて殺そうとした→短時間であれば死亡状態も再生させられる程の超回復能力を持つブレイド(マンイーター)なので生物と同じ殺し方はそもそも通用しない
2プレイ済だとほぼギャグシーンに近いわあそこ レックスくん犠牲者のような気しかしない、レックスくん30代迎えられるんやろうか 歳同じ位の赤子三人抱えてるから乱交種付けしてた疑惑 同時に孕ませてドヤ顔してるレックスに風格を感じる
全くやつれてないしベッドでも最強なんだろう ホムラが精力が付く料理を作り ヒカリがレックスの体力に合わせた仕事量を計算し ニアが疲労を回復させる
完璧な布陣で毎晩ハッスルしてそう >>977
1日10回ぐらい出す生活を数十年続けると加藤鷹みたいに真っ白になるぞ トラの野中ボイスでショタノポンに目覚めたご主人は多いと聞きますも レックスが王だとすると家来たちが料理ふるまいそうだけどホムラがいえ私がやりますのでってほぼ毎日レックスのを作ってそう
なんなら家来たちのも作ってそう(激務) トラはあの変態さを声のかわいさでカバーしてるからな でもレックスくんって政治を司る新しい聖戦士ってガラじゃないし
イヤサキ村長くらいなんじゃないかな ちなみにもう一人の雄チョコボール向井は腰をやって脳卒中やってリタイア
命を削るお仕事(´・ω・`) 2より3のが構想できてたってことはニアとくっつくのは規定路線だったわけだ
むしろホムヒカが逆転したという説 >>991
あの一枚の写真からとんでもない数の本が生まれそう >>990
確かにビクンビクンしまくってたら血管もヤバそうね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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