【PS/XB/PC】ソウルハッカーズ総合★59【デビルサマナー】
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次スレは>>950が立ててください。立てられない場合は誰でもいいから立ててください。
――世界の終焉(オワリ)を破却(ハック)しろ――
『真・女神転生』『ペルソナ』のアトラスが贈る、ニューハードボイルドRPG誕生
◆デビルサマナー ソウルハッカーズ 公式サイト http://dssh.atlusnet.jp/
◆ソウルハッカーズ2 公式サイト https://soul-hackers.jp/
◆ソウルハッカーズ2 公式Twitter https://twitter.com/soulhackers_atl
◆ソウルハッカーズ2 Steam https://store.steampowered.com/app/1777620/
◆アトラス公式サイト https://www.atlus.co.jp/
◆アトラス公式Youtube https://www.youtube.com/user/atlustube/
◆アトラス公式Twitter https://twitter.com/atlus_jp
■ソウルハッカーズ2
┣ジャンル:RPG
┣発売元:アトラス
┣発売日:2022年8月25日(木)
┣プラットフォーム:PS5,PS4,Xbox Series X|S(DL版のみ),Xbox One(DL版のみ),Windows10/11,Steam
┣価格:パッケージ通常版 9,878円(税込)
┃パッケージ限定版 25thアニバーサリーエディション 17,380円(税込)
┃ダウンロード版 9,878円(税込)
┣プロダクションマネージャー:高田慎二郎
┣ディレクター&プロデューサー:石田栄司、平田弥
┣キャラクターデザイン:三輪士郎
┣コンポーザー:MONACA
┗ソウルハッカーズ2 PV01:https://www.youtub%65.com/watch?v=kNprjTdTdQI
■デビルサマナー ソウルハッカーズ (リメイク)
┣ジャンル:RPG
┣プラットフォーム:ニンテンドー3DS
┣発売日:2012年8月30日 (DL版:14/12/15 ベスト版:15/3/19)
┣ディレクター:山井一千(マニアクスチーム)
┗キャラクター原案 悪魔デザイン:金子一馬
■デビルサマナー ソウルハッカーズ Intruder
┣ジャンル:シミュレーションRPG
┣発売元:アトラス、ビービーエムエフ
┣プラットフォーム:iアプリ、S!アプリ
┗発売日:2007年8月30日
■デビルサマナー ソウルハッカーズ
┣ジャンル:RPG
┣プラットフォーム:PS, SS
┗発売日:1997年11月13日
関連スレ(アンチコメは↓で)
【アンチスレ】ソウルハッカーズ2 不満・愚痴・葬式スレ part16
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1662037672/
前
【PS/XB/PC】ソウルハッカーズ総合★58【デビルサマナー】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1661927530/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ペルソナとかメガテンとは違うとか言ってるやついるけど
知らん奴からしたら魔法の名前とかコマンド戦闘が共通な時点で同じシリーズも同然だから >>952
序盤も序盤で笑ったわ
アッシュくらい終盤まで引っ張ってもよかったやろ >>916
どこもレギュレーションさえ発表してないけど脳内rta? 3Dマップなのに背景メチャメチャ殺風景すぎるやろ… サバトって昔はコスト無しで悪魔呼び出す魔法だったしな >>940
あのテキスト、ジワるよなw
そりゃサマナー界隈に出会いないよなって・・ ファミ通週販
ソウルハッカーズ2
2週目TOP10圏外(10位7246本) 質問があります
2週目以降はレベルが足りない悪魔呼べますか?
それともレベル引き継ぎしないと呼べませんか? >>965
悪魔全書に登録しておけば引き出せる。今の仲魔は消える。 Steam版でDLCが受け取れるようになってた
公式に報告しても特に反応なかったけど全体的に修正が入ったってことかな 2週目でやっと真エンド見れたけど、俺はストーリー面白かった
AIに魂があるのか?というのがテーマだったんだな
リンゴがフィグにソウルハックを仕掛けるシーン、良い見せ場だったと思う
ダンジョンも「海:生命のスープ」「骨:胎児の骨格」と、「魂」の誕生に繋げる描写
ヴィクトル最後の依頼で「肉体と魂」の思わせぶりな台詞も、伏線になってたな 2周目銀子のリクエスト「その先に待つもの」、これが有料DLC除いての
最強の敵になるけど、なんでこれを実績に入れなかったんだろ…。
Aionの暴走を止める気持ち軽めな本編に対して、
人類を滅ぼそうとする「厄災」を打倒してこそ遊びつくしたと言えそうだけど 知らなくて最初から真エンドいったけど正直展開が強引すぎてついていけなかったわ
最初から人工知能っぽくなかったのもあったけど無理矢理ラスボスにした感じしか感じられなかった
そこから話がもう一捻りも二捻りも出来るだろうに力尽きて諦めた感を感じたし実際リソース的にもきつかったんだと思ってる >>970
それはわかるんだけど描写不足だと思うんだよね。もう少し導線わかりやすくしてほしい。
主人公が喋らない主人公で選択肢だけのシナリオなら5くらいで満足だけど、バリバリ喋って普通のRPGしてるのに肝心のとこだけメガテンだから察しろみたいにされるのは困る。
背景も知識があってはじめてわかるじゃなんのために新規向けに作ったんだって感じだし。 >>952
もっと練って引っ張って最後の方にポッと出てきたホヅミのポジションを
カブラキにしても良かったのにって思ったわ
てかホヅミって誰なん?最近のメガテンで出てきたキャラだったりする? 5つ揃うと世界がヤバいモンなんでフィグに集めたんだ
普通フィグが異常行動でソウルハックしてる間に4体のコヴェナント回収するよね >>974
次回作でメインキャラになる予定とか? ナナとかも ポールが殺されたことに気付いてレイブン鉄仮面とゼノンに復讐しようとした抜け忍だから ポールが殺されてたのに気づいて逃げたので鉄仮面がコヴェナント回収に向かわせたんだろ アニバーサリーエディション11,470円
半額になるのそう遠くは無さそう 恩田を殺したのもレイブンなのか
あの口調はレイブンには見えないな 有料DLCのナナストーリーを本編と共にやってりゃフィグの変遷は分かるというか無理ない筋書き
だがそれなら最初から入れとけやとしか ミレディ殺害はあのままだとラッパーが継承してたよね ラッパーは逃げてるわけでもないし
意気揚々とミレディ殺してきました!したら
ごくろうさまってどてっぱらぶち抜いてやるだけ >>974
一応レイヴンの回想に出てきたニヤニヤ笑いの男とかがホヅミなのと
過去にジャアクフロスト倒した茶髪のものすごい強いサマナーってのも
ホヅミのことだと思ってるけど具体的な名前が出てくるのが一番最後だから
ぽっと出感は否めない。
今作はこういう描写がほんとうに下手すぎる。 通常版でええわって思ってたけど
aiホーくんとかnanaDLC欲しくなってきたw
最初から限定版買えばよかったなぁあ
これでグラビで2のホワイトキトゥンも逃したんだよな ナナストーリーは買っといた方がいいよストーリー的にも敵のドロップとかも何で元から入ってないんだよって感じだから ファミ通週販TOP30
ソウルハッカーズ2
PS4版16位 4370本 累計35974本
PS5版30位圏外(30位2001本以下) 先週累計20257本 アロウがキーマンはわかるけど恩田さんは本当にキーマンだったのか?鉄仮面はバニシング使う気無かったっぽいしフィグまで行かないと意味ないじゃん
開幕フィグを戦線離脱させる為の舞台装置なのか?
実はフィグが使う未来までがAIONの未来予測でAION側のマッチポンプなら闇深なのに ファミ通ランキングなんかもう3年ぐらい見てないわ
俺含めてフレンド全員DL版しか買ってないぞ 2週目の売上が初週の1割程度ってテイルズ以上の超初動型じゃねぇか
次からは宣伝費だけじゃなくもうちょっとゲーム本編に予算回そうぜ 次スレからは墓2発表前に戻そう
墓2本スレは葬式スレに来ればいい
荒らしは一生気絶しててくれ >>990
AIホーって強いの?
DLC悪魔だとサタン、マーラ、ネミッサの3強で
あと一人は誰でもいいって感じなんだけど
誰でもレベル99に出来るし御魂でステータス上げりゃいいから強い固有技持ってる悪魔が最強 このスレッドは1000を超えました。
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