【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★242【TOR/運命の輪】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』が3行以上になるよう先頭に追加してスレ立てしてください。
次スレは950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆タクティクスオウガ 運命の輪 公式 https://www.jp.square-enix.com/game/detail/tacticsogre/
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タイトル:タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣希望小売価格:
┃通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃スタンダードエディション(ダウンロード) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┣CERO: B(12歳以上対象)
┣ディレクター:皆川 裕史
┣ゲームデザイン:松野 泰己
┣キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
┗作曲:崎元 仁&岩田 匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
PSPにて2010年に発売された『タクティクスオウガ 運命の輪』をベースに、グラフィックやサウンドをパワーアップのみならず、
ゲームデザインに踏み込むことにより、新たな『タクティクスオウガ』として時代に即した発展を遂げました。
『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化、UIも改善
・カットシーンがフルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録
・BGMが生演奏で再レコーディング
・バトルデザインをリメイク。クラスごとにレベルを管理するシステムから、ユニットごとにレベルを管理するシステムに変更
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活
・新たな戦闘効果「CHAIN」システム
・サントラ付きの豪華版
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ 153F 鬼哭のゲンゾウ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1656271016/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★241【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1662301599/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ウンワでリッチとかエンゼルナイトとか作って育ててた奴いるの?
作ったとしてもう敵がいないじゃん ディバインナイト作ってから別ルート入ったけど?
アンビシオン、ヴォルケイトス、バルムンクは活かす場所無いな >>5
このゲームに向いてないタイプだけど
別に大丈夫
俺ならめんどくささもご褒美 オークは数人育ててスタメンにしたぞ
クッソ弱かったけど最後までスタメンで頑張ったぞ
亜人パーティ好きなんだよ
そういえば新ユニットはこないのかな?
ウェアウルフとか虎男とかチョコボとか増やして欲しいんだけどやっぱり難しいか
とりあえずオークやグレムリンはもっとはやく勧誘させてくれ
4章じゃさすがに遅すぎる コレクターエディション買いたいなと思ったが普通の店では扱ってないのか
残念だわ 9/18 15時30分配信 (ようつべ、ニコニコ、ツイッチ)
タクティクスオウガ リボーン TGS2022スペシャル生放送
番組内容
2022年11月11日に発売が決定した『タクティクスオウガ リボーン』!
更なる進化を遂げた本作の魅力を、最新情報と開発秘話を交えつつ皆さまにお届けします!
出演者(敬称略)
MC:加藤 宏彰(プロデューサー)
崎元 仁(コンポーザー)
前野 智昭(声優)
中村 悠一(声優) はよやりたすぎて運輪でごまかしたくなる衝動に駆られるが、ここは我慢ッ 09月15日 DQXオフライン
09月22日 ディオフィールドクロニクル
09月29日 ヴァルキリーエリュシオン
10月27日 スターオーシャン6
11月04日 ハーヴェステラ
11月11日 タクティクスオウガリボーン
11月予定 フロントミッション1リメイク
12月01日 サガミンストレルソングリマスター
12月09日 ドラゴンクエスト トレジャーズ
12月13日 クライシスコアFF7リユニオン
こんなスクエニラッシュは見た事がない >>6
遠い方がモチベーションになるってのはあるな
逆に欲しいアイテムコンプして育成終えたらストーリー見る気がゼロレベルまで失せるのが個人的大問題だわ 気になるのはHPが多いことだな
WTはクラスや装備で決まるとあるから、素早さ関係なく決まるのかね オークは登場の遅さが厳しい
固有職はあるにしろリザードマンでokって感じだしね
アーチャー・ウィザード・ヴァルキリー・テラーナイトの職がトカゲよりも多いけど
だからって特になんともみたいな 運命の輪はスキル関係ごちゃごちゃし過ぎだったから整理する方向みたいだけど、亜人職は扱いどうなるんだろうな ネッサローとリューネラムの姿を初めて見たけどどっちもエロいな もう後はいい感じに仕上がっていることを祈ることしかできない FEのSwitch新作の情報を一日遅れで今日知ったが、キャラゲー感しかしなくて余裕でスルーできそう
温故知古 オークとグレムリンは勧誘のためのスキル取るまでに時間かかりすぎたのがなぁ
だがそれがイイ!!
度が過ぎる面倒くささすらも楽しめる人がこのシリーズに適応しやすい人 もし外伝が本編と繋がってるということで続編作られるならシビュラがまた出てくるのかな
https://youtu.be/alnlz0-kSYM 本編より先に外伝クリアしちゃってて本編もクリアしたけど外伝のほうがすきなんだよね ウォルスタ人は南方からの入植民、バグラム人が北方からの入植民、ガルガスタン人が土着民って感じのかな?
5カ国体制のときは
ウォルスタ△バグラム、ウォルスタ○ガルガスタン、ガルガスタン✕バグラム
みたいな友好度だったけど
あとフィラーハ教がブランダ派とバルバドス派に割れたん?
フィラーハ教から派遣された枢機卿が実権を握れたのは
反ブランダ派が集結したからなんだろうけど キャラ絵を水墨画みたいにする案もあったそうで、うんわアートワークスに
20人ほど載ってる、オズがハゲてる 殴る相手の人種を気にするの疲れるから、亜人軍団ええよなあ ランスロット(アルフォンス)が過去にタイムスリップするシナリオ追加されないかな >>32
忠誠度もだけど、カオスフレームが意図しないところで変動するのが嫌で
最初にもらうメンバーは全員解雇
ゴリアテでバルバウダ人かゼノビア人を雇いなおしてたな
ヴァレリア島は外人部隊により制圧されました これベースはあくまで運輪なんだよね
その時点で正直あんまし期待できないんだが、どこまで手入れるつもりなんだろ 人種がただのマイナス要素でガルガスタン人雇うとレイゼン街道のレベル上げで失敗するという >>34
同じ人種でも文化や風習が違うから別の民族なんだろ? バルバトスは貴族が権力保持のために金で枢機卿の地位を買ったって感じで
根っからの教会の人間って感じには見えんけどな なんとなくロンウェーやブランタよりバルバトスの方が大物っぽく感じる
出番少ないからボロを出してないだけかもしれんが 出てきた瞬間には死ぬバルバトス
SFC版では久米宏っぽい顔で大物っぽかったけど運輪ではそうでもなくなったな 敵勢力に限って格好良いカラーリングだったりが多いからキャラの色も変えさせてくれんかな
別に色被った所で自軍ユニット見失うぼどでもないしゴールデンテラーナイト使わせろ グアチェロは運輪でかっこいい専用カラー貰うし将軍に昇格してるしすごい好待遇だよね お前らってフォルカスのことナイト百式とか呼んでそう フォルカスとか名前聞くまで存在ごと忘れてるキャラ筆頭だわ フォルカスってドラグーンにして使えないってイメージ おめーらフォルカスなめんなよ
顔キャラの特徴が突き詰めるとほぼWTしかない運輪では最強の一角だぞ >>53
名門士官アカデミーをトップで卒業してるもんな
どんな勉強してたか知らんが フォルカス槍持ったナイトが演出できるから好き
WTもかなり小さいから優秀
結局いくらでも強化できるんだからキャラの優劣なんて固有ジョブの有無とWTだし 原作のフォルカスは火竜の剣持たせるとかなりの火力を出せるがニンジャでちょっと修行しておかないと後半は攻撃が当たらなくなる 運輪では明らかに強い固有ジョブはテンプルコマンドとバッカニアくらいのもので後は趣味の範囲
重要なのはWTと仲間になる速さだからな
そこにいくとフォルカスは相当優秀。実力で選べばレギュラー入り当確よ いやニンジャも大概だったと思うよ
ソドマスが両手刀しか装備できなくて基本性能も融通効かなかったもんでよけい格差が目立った
>>41
個人的に敗走中のグアチャロを討ったらコリタニ城ではバルバトスと直接対決させて欲しかったなと思ってる
たぶん外伝のハイプリーストみたいな性能だと思うんだけど >>57
あーごめん、固有ジョブの話だったか
すまんすまん ショートスピアとバルダースピアとダマスカススピアは片手にしてほしい
槍プラス弩のカウンター特化ナイトや
槍プラス盾の壁ナイトを作りたい
盾装備したら弓矢の回避率増とか
盾の性能を尖らせてほしい 亜人のクラスもっと増やして
うちのフェアリーちゃんがローグとファミリアにしかなれないのかなしいです
ドラゴンの背中にマローダーナイフをちくっとするだけのマスコットだった バルバトス枢機卿「番組制作上、面白くするためにあえて踏み出すことはありますッ」 ドラグーンって両手弩を持たせるくらいしか使い道ないのかな? 運輪で無駄にアイテムや魔法が多いのはよく欠点として指摘されるけど個人的には今回デニムにはどの武器使わせようとかロールプレイ的にいろいろこだわれて好きだった
武器・魔法ごとに微妙な差しかないからこそ趣味で選べるというか フォルカスって強かったんか
忍者経由とか知らんかったからドラグーン一直線にしたからかな 運輪は騎士団育成ゲームだけど
ベースパラメータ問題であとで雇用した子がゴミになるのがあかんな
あと固有顔で31、汎用顔で9の枠がとられるのもきつい 片手銃にもう一個中ぐらいの強さの追加してほしい・・・
アゼルスタンで片手銃片手剣で運用したいんだろう? 原作のフォルカス、攻撃が当たらない?
オーブで軽くしとけば普通に当たるけどな
何せ相手はフルバルダーだ >>67
運輪ってユニットのバランス取ろうとするとアイテム持ち越しの裏技で1キャラ1職縛りとかにしないといかんのよね
普通にやると絶対基礎ステ差が不自然に開いてしまう 何も考えずに普通にやったらおかしな事になりそうなの?
あんまりパラメータとか考えずにやりたいわ >>65
でも熟練度があるから、ぱっと変えようと思っても使い込んでるの以外微妙だからなあ。
運輪って人間キャラクターは素のATKが低くて、ATKは武器で99%補ってるんだけど
これをもっと素のATK高くして、武器は半分以下ぐらいにしたら良かったと思ってる。
そしたら武器も色々使い分けられるのに。
多少弱くてもお気に入りのを使うとか。
運輪だと一定ライン超えないと途端に1ダメになるから。 オリジナルは逆にキャラ自身のATKの影響がデカすぎて武器の攻撃力とか飾りだったからな
まあそれよりまず謎補正の是正だわ
>>72
運輪はレベルアップのシステムが絶望的に欠陥まみれでどうやってもバランス崩れるようになってた
まあ北米版ではある程度是正してて制作側もまずさは把握してるはずなので、そこはがっつり手加えてくるとは思う >>72
運輪はレベルアップ時に戦闘に出ていたキャラにだけ補正がついてたんだけど
それがあまりにも不評だったので流石にリボーンでは
それそのものも、他の差がつくような要素もなくなってると思うぞ。多分。
純粋にキャラの基礎ステ+クラスの補正ステ だけだと思う。
タコヤキとかカードで、地道に上げる分には贔屓のを育てるんでそれは残ると思うけど。 SFCのロンウェー公爵はAKIRAのネズミにそっくりだったなあ あれもいたずらに余計な魔法増やしたりなんでもかんでもアクションスキル化した弊害だね 原作のフォルカスというか何も知らぬ人が育てると
ナイト一直線かつ重装備で剛腕・鈍足・当たらないとなる
そしてドラグーンになって症状が悪化した頃に顔キャラが増えてきてスタメン落ち
そんな感じじゃないかな
スタメン落ちさせずにガンナーにまですると鈍足高火力の銃士としてやっと成り立つと 原作、実は命中の方が有利な計算式だから、AGI低くても軽装かつオーブで固めれば割と当たる
逆に回避無双は難しい。ニンジャ一筋で育ててもけっこう当たる フォルカス、ガンナーにして戻せなくなった記憶しかない 原作フォルカスはドラグーン一本でも普通に攻撃当たるけど
もう少しフットワークを軽くしたいなら、たまに禿でレベル上げると良いよ
忍者を混ぜすぎるとフォルカスが中途半端なゴミになる アルファ碁みたいなプログラムにTOやらせてたらどうなるんだろ 原作はドラゴンとかアンデッドみたいにヘイト集めてタゲ取ってくれるユニットが重要だったな
回避はそれこそハボリムみたいな俊敏ユニットに重装の敵が正面から攻撃するみたいな局面以外あてにできない 命中にAGIや装備重量が重要って罠よね。普通DEXが一番効くと思うじゃん。
でナイトやドラグーンはDEXそこそこあるからかわせないにしろ攻撃は当たりやすいと思うじゃん。 呪文書直読みで誰でも除霊とか誰でもクイックムーブとか便利だったけどクレリックのいる意味無くなってたから廃止はしょうがないか
バグか仕様か分からないけどステータスで回復魔法の効果変わらなかったからなおさらだしな >>65
ロードに装備制限が無いのをいいことに拗らせすぎたデニムが誰も使ってない両手刀持ってたたわ
ハボリムは髪黒くして出直してこい >>89
あれのせいでネクロマンサーがバニシュ使うのと専門外の職がイクソシズムの呪文書使うのとでコストあんま変わらないっていうね…
枯れた眼球の束が変に高いから ウォーレン、ランスロットまで加入してゼノビア5人組揃ったんだっけ?運命の輪
リメイクではどうなるんだろうなその辺りは ダメでもいい
かつて輝いてた松野の晩節にワビサビを感じればいい、ただ春の夜の夢のごとし >>91
本当にシステム面の取捨選択が間に合ってないからねぇ。
触媒システムは忍術だけでよかったろうに。
合成失敗したら何も残らない合成なんてリセマラになるだけなのに
そのままいれるとかおかしいだろ。
出来た武器が+1になると装備武器レベル制限で装備不可とかもうね……。 >>89
ステータスで効果は上がるけど、本当に微々たるもの過ぎてね。
具体的には術者のMNDで少し増加。
対象のVITとMNDで少し増加。RESで減少。
ステが50とか100変わってやっと違いがわかってくるレベル。
で、運輪は職業間ステ差があまりないので、ナイトのヒールもクレリックのヒールも大差ない、となる。 触媒ってFF11から拝借したアイデアなのかな
あれも面倒くさいだけで何も面白くないんだが めんどくさいのもあるし、忍者みたいに触媒だけでいい魔法もあれば他職は触媒+MPも必要だったりと
バランスも全く取れてなかった
というか触媒要らない魔法間でも全然バランス取れてないんだからそらそうなるわな
というか魔法以外も(ry >>92
ウォーレンまでは時系列続きで正史扱いだけど、ランスロットさんは過去に遡っての救出だから非正史のファンサービス。これは松野がTwitterで言及している。
DLCはパッケージ内に収録との事なのでリボーンでも仲間になると思うよ。 情報が止まったのってこれ以上改善点ないから?
合成、転職、謎補正、リネームとかダメなままなのかな… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています