【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★242【TOR/運命の輪】
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次スレは950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆タクティクスオウガ 運命の輪 公式 https://www.jp.square-enix.com/game/detail/tacticsogre/
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タイトル:タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣希望小売価格:
┃通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃スタンダードエディション(ダウンロード) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┣CERO: B(12歳以上対象)
┣ディレクター:皆川 裕史
┣ゲームデザイン:松野 泰己
┣キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
┗作曲:崎元 仁&岩田 匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
PSPにて2010年に発売された『タクティクスオウガ 運命の輪』をベースに、グラフィックやサウンドをパワーアップのみならず、
ゲームデザインに踏み込むことにより、新たな『タクティクスオウガ』として時代に即した発展を遂げました。
『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化、UIも改善
・カットシーンがフルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録
・BGMが生演奏で再レコーディング
・バトルデザインをリメイク。クラスごとにレベルを管理するシステムから、ユニットごとにレベルを管理するシステムに変更
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活
・新たな戦闘効果「CHAIN」システム
・サントラ付きの豪華版
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ 153F 鬼哭のゲンゾウ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1656271016/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★241【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1662301599/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ウンワでリッチとかエンゼルナイトとか作って育ててた奴いるの?
作ったとしてもう敵がいないじゃん ディバインナイト作ってから別ルート入ったけど?
アンビシオン、ヴォルケイトス、バルムンクは活かす場所無いな >>5
このゲームに向いてないタイプだけど
別に大丈夫
俺ならめんどくささもご褒美 オークは数人育ててスタメンにしたぞ
クッソ弱かったけど最後までスタメンで頑張ったぞ
亜人パーティ好きなんだよ
そういえば新ユニットはこないのかな?
ウェアウルフとか虎男とかチョコボとか増やして欲しいんだけどやっぱり難しいか
とりあえずオークやグレムリンはもっとはやく勧誘させてくれ
4章じゃさすがに遅すぎる コレクターエディション買いたいなと思ったが普通の店では扱ってないのか
残念だわ 9/18 15時30分配信 (ようつべ、ニコニコ、ツイッチ)
タクティクスオウガ リボーン TGS2022スペシャル生放送
番組内容
2022年11月11日に発売が決定した『タクティクスオウガ リボーン』!
更なる進化を遂げた本作の魅力を、最新情報と開発秘話を交えつつ皆さまにお届けします!
出演者(敬称略)
MC:加藤 宏彰(プロデューサー)
崎元 仁(コンポーザー)
前野 智昭(声優)
中村 悠一(声優) はよやりたすぎて運輪でごまかしたくなる衝動に駆られるが、ここは我慢ッ 09月15日 DQXオフライン
09月22日 ディオフィールドクロニクル
09月29日 ヴァルキリーエリュシオン
10月27日 スターオーシャン6
11月04日 ハーヴェステラ
11月11日 タクティクスオウガリボーン
11月予定 フロントミッション1リメイク
12月01日 サガミンストレルソングリマスター
12月09日 ドラゴンクエスト トレジャーズ
12月13日 クライシスコアFF7リユニオン
こんなスクエニラッシュは見た事がない >>6
遠い方がモチベーションになるってのはあるな
逆に欲しいアイテムコンプして育成終えたらストーリー見る気がゼロレベルまで失せるのが個人的大問題だわ 気になるのはHPが多いことだな
WTはクラスや装備で決まるとあるから、素早さ関係なく決まるのかね オークは登場の遅さが厳しい
固有職はあるにしろリザードマンでokって感じだしね
アーチャー・ウィザード・ヴァルキリー・テラーナイトの職がトカゲよりも多いけど
だからって特になんともみたいな 運命の輪はスキル関係ごちゃごちゃし過ぎだったから整理する方向みたいだけど、亜人職は扱いどうなるんだろうな ネッサローとリューネラムの姿を初めて見たけどどっちもエロいな もう後はいい感じに仕上がっていることを祈ることしかできない FEのSwitch新作の情報を一日遅れで今日知ったが、キャラゲー感しかしなくて余裕でスルーできそう
温故知古 オークとグレムリンは勧誘のためのスキル取るまでに時間かかりすぎたのがなぁ
だがそれがイイ!!
度が過ぎる面倒くささすらも楽しめる人がこのシリーズに適応しやすい人 もし外伝が本編と繋がってるということで続編作られるならシビュラがまた出てくるのかな
https://youtu.be/alnlz0-kSYM 本編より先に外伝クリアしちゃってて本編もクリアしたけど外伝のほうがすきなんだよね ウォルスタ人は南方からの入植民、バグラム人が北方からの入植民、ガルガスタン人が土着民って感じのかな?
5カ国体制のときは
ウォルスタ△バグラム、ウォルスタ○ガルガスタン、ガルガスタン✕バグラム
みたいな友好度だったけど
あとフィラーハ教がブランダ派とバルバドス派に割れたん?
フィラーハ教から派遣された枢機卿が実権を握れたのは
反ブランダ派が集結したからなんだろうけど キャラ絵を水墨画みたいにする案もあったそうで、うんわアートワークスに
20人ほど載ってる、オズがハゲてる 殴る相手の人種を気にするの疲れるから、亜人軍団ええよなあ ランスロット(アルフォンス)が過去にタイムスリップするシナリオ追加されないかな >>32
忠誠度もだけど、カオスフレームが意図しないところで変動するのが嫌で
最初にもらうメンバーは全員解雇
ゴリアテでバルバウダ人かゼノビア人を雇いなおしてたな
ヴァレリア島は外人部隊により制圧されました これベースはあくまで運輪なんだよね
その時点で正直あんまし期待できないんだが、どこまで手入れるつもりなんだろ 人種がただのマイナス要素でガルガスタン人雇うとレイゼン街道のレベル上げで失敗するという >>34
同じ人種でも文化や風習が違うから別の民族なんだろ? バルバトスは貴族が権力保持のために金で枢機卿の地位を買ったって感じで
根っからの教会の人間って感じには見えんけどな なんとなくロンウェーやブランタよりバルバトスの方が大物っぽく感じる
出番少ないからボロを出してないだけかもしれんが 出てきた瞬間には死ぬバルバトス
SFC版では久米宏っぽい顔で大物っぽかったけど運輪ではそうでもなくなったな 敵勢力に限って格好良いカラーリングだったりが多いからキャラの色も変えさせてくれんかな
別に色被った所で自軍ユニット見失うぼどでもないしゴールデンテラーナイト使わせろ グアチェロは運輪でかっこいい専用カラー貰うし将軍に昇格してるしすごい好待遇だよね お前らってフォルカスのことナイト百式とか呼んでそう フォルカスとか名前聞くまで存在ごと忘れてるキャラ筆頭だわ フォルカスってドラグーンにして使えないってイメージ おめーらフォルカスなめんなよ
顔キャラの特徴が突き詰めるとほぼWTしかない運輪では最強の一角だぞ >>53
名門士官アカデミーをトップで卒業してるもんな
どんな勉強してたか知らんが フォルカス槍持ったナイトが演出できるから好き
WTもかなり小さいから優秀
結局いくらでも強化できるんだからキャラの優劣なんて固有ジョブの有無とWTだし 原作のフォルカスは火竜の剣持たせるとかなりの火力を出せるがニンジャでちょっと修行しておかないと後半は攻撃が当たらなくなる 運輪では明らかに強い固有ジョブはテンプルコマンドとバッカニアくらいのもので後は趣味の範囲
重要なのはWTと仲間になる速さだからな
そこにいくとフォルカスは相当優秀。実力で選べばレギュラー入り当確よ いやニンジャも大概だったと思うよ
ソドマスが両手刀しか装備できなくて基本性能も融通効かなかったもんでよけい格差が目立った
>>41
個人的に敗走中のグアチャロを討ったらコリタニ城ではバルバトスと直接対決させて欲しかったなと思ってる
たぶん外伝のハイプリーストみたいな性能だと思うんだけど >>57
あーごめん、固有ジョブの話だったか
すまんすまん ショートスピアとバルダースピアとダマスカススピアは片手にしてほしい
槍プラス弩のカウンター特化ナイトや
槍プラス盾の壁ナイトを作りたい
盾装備したら弓矢の回避率増とか
盾の性能を尖らせてほしい 亜人のクラスもっと増やして
うちのフェアリーちゃんがローグとファミリアにしかなれないのかなしいです
ドラゴンの背中にマローダーナイフをちくっとするだけのマスコットだった バルバトス枢機卿「番組制作上、面白くするためにあえて踏み出すことはありますッ」 ドラグーンって両手弩を持たせるくらいしか使い道ないのかな? 運輪で無駄にアイテムや魔法が多いのはよく欠点として指摘されるけど個人的には今回デニムにはどの武器使わせようとかロールプレイ的にいろいろこだわれて好きだった
武器・魔法ごとに微妙な差しかないからこそ趣味で選べるというか フォルカスって強かったんか
忍者経由とか知らんかったからドラグーン一直線にしたからかな 運輪は騎士団育成ゲームだけど
ベースパラメータ問題であとで雇用した子がゴミになるのがあかんな
あと固有顔で31、汎用顔で9の枠がとられるのもきつい 片手銃にもう一個中ぐらいの強さの追加してほしい・・・
アゼルスタンで片手銃片手剣で運用したいんだろう? 原作のフォルカス、攻撃が当たらない?
オーブで軽くしとけば普通に当たるけどな
何せ相手はフルバルダーだ >>67
運輪ってユニットのバランス取ろうとするとアイテム持ち越しの裏技で1キャラ1職縛りとかにしないといかんのよね
普通にやると絶対基礎ステ差が不自然に開いてしまう 何も考えずに普通にやったらおかしな事になりそうなの?
あんまりパラメータとか考えずにやりたいわ >>65
でも熟練度があるから、ぱっと変えようと思っても使い込んでるの以外微妙だからなあ。
運輪って人間キャラクターは素のATKが低くて、ATKは武器で99%補ってるんだけど
これをもっと素のATK高くして、武器は半分以下ぐらいにしたら良かったと思ってる。
そしたら武器も色々使い分けられるのに。
多少弱くてもお気に入りのを使うとか。
運輪だと一定ライン超えないと途端に1ダメになるから。 オリジナルは逆にキャラ自身のATKの影響がデカすぎて武器の攻撃力とか飾りだったからな
まあそれよりまず謎補正の是正だわ
>>72
運輪はレベルアップのシステムが絶望的に欠陥まみれでどうやってもバランス崩れるようになってた
まあ北米版ではある程度是正してて制作側もまずさは把握してるはずなので、そこはがっつり手加えてくるとは思う >>72
運輪はレベルアップ時に戦闘に出ていたキャラにだけ補正がついてたんだけど
それがあまりにも不評だったので流石にリボーンでは
それそのものも、他の差がつくような要素もなくなってると思うぞ。多分。
純粋にキャラの基礎ステ+クラスの補正ステ だけだと思う。
タコヤキとかカードで、地道に上げる分には贔屓のを育てるんでそれは残ると思うけど。 SFCのロンウェー公爵はAKIRAのネズミにそっくりだったなあ あれもいたずらに余計な魔法増やしたりなんでもかんでもアクションスキル化した弊害だね 原作のフォルカスというか何も知らぬ人が育てると
ナイト一直線かつ重装備で剛腕・鈍足・当たらないとなる
そしてドラグーンになって症状が悪化した頃に顔キャラが増えてきてスタメン落ち
そんな感じじゃないかな
スタメン落ちさせずにガンナーにまですると鈍足高火力の銃士としてやっと成り立つと 原作、実は命中の方が有利な計算式だから、AGI低くても軽装かつオーブで固めれば割と当たる
逆に回避無双は難しい。ニンジャ一筋で育ててもけっこう当たる フォルカス、ガンナーにして戻せなくなった記憶しかない 原作フォルカスはドラグーン一本でも普通に攻撃当たるけど
もう少しフットワークを軽くしたいなら、たまに禿でレベル上げると良いよ
忍者を混ぜすぎるとフォルカスが中途半端なゴミになる アルファ碁みたいなプログラムにTOやらせてたらどうなるんだろ 原作はドラゴンとかアンデッドみたいにヘイト集めてタゲ取ってくれるユニットが重要だったな
回避はそれこそハボリムみたいな俊敏ユニットに重装の敵が正面から攻撃するみたいな局面以外あてにできない 命中にAGIや装備重量が重要って罠よね。普通DEXが一番効くと思うじゃん。
でナイトやドラグーンはDEXそこそこあるからかわせないにしろ攻撃は当たりやすいと思うじゃん。 呪文書直読みで誰でも除霊とか誰でもクイックムーブとか便利だったけどクレリックのいる意味無くなってたから廃止はしょうがないか
バグか仕様か分からないけどステータスで回復魔法の効果変わらなかったからなおさらだしな >>65
ロードに装備制限が無いのをいいことに拗らせすぎたデニムが誰も使ってない両手刀持ってたたわ
ハボリムは髪黒くして出直してこい >>89
あれのせいでネクロマンサーがバニシュ使うのと専門外の職がイクソシズムの呪文書使うのとでコストあんま変わらないっていうね…
枯れた眼球の束が変に高いから ウォーレン、ランスロットまで加入してゼノビア5人組揃ったんだっけ?運命の輪
リメイクではどうなるんだろうなその辺りは ダメでもいい
かつて輝いてた松野の晩節にワビサビを感じればいい、ただ春の夜の夢のごとし >>91
本当にシステム面の取捨選択が間に合ってないからねぇ。
触媒システムは忍術だけでよかったろうに。
合成失敗したら何も残らない合成なんてリセマラになるだけなのに
そのままいれるとかおかしいだろ。
出来た武器が+1になると装備武器レベル制限で装備不可とかもうね……。 >>89
ステータスで効果は上がるけど、本当に微々たるもの過ぎてね。
具体的には術者のMNDで少し増加。
対象のVITとMNDで少し増加。RESで減少。
ステが50とか100変わってやっと違いがわかってくるレベル。
で、運輪は職業間ステ差があまりないので、ナイトのヒールもクレリックのヒールも大差ない、となる。 触媒ってFF11から拝借したアイデアなのかな
あれも面倒くさいだけで何も面白くないんだが めんどくさいのもあるし、忍者みたいに触媒だけでいい魔法もあれば他職は触媒+MPも必要だったりと
バランスも全く取れてなかった
というか触媒要らない魔法間でも全然バランス取れてないんだからそらそうなるわな
というか魔法以外も(ry >>92
ウォーレンまでは時系列続きで正史扱いだけど、ランスロットさんは過去に遡っての救出だから非正史のファンサービス。これは松野がTwitterで言及している。
DLCはパッケージ内に収録との事なのでリボーンでも仲間になると思うよ。 情報が止まったのってこれ以上改善点ないから?
合成、転職、謎補正、リネームとかダメなままなのかな… そもそも「今回は謎補正武器はありません!」とか少なくとも公式がわざわざ言わないでしょ
謎補正武器自体ロンバルディアを除いて基本クリア後のレベル帯で出てくるものだから隠し要素みたいなもんだし 今のところ出てる情報は概ね運命よりも改善されていて期待出来る。少なくとも悪化しているとは思えない。
気になるのはレベルキャップのバランスくらいか。
・チャリ前提のランダムドロップ
・アイテム合成周りの煩雑さ
上記二点がどうなっているのかが気になるポイント?
個人的にはクラスによってアイテムの装備制限があるのかないのか気になる。ない方がいい。
謎補正は撤廃されてるといいなとは思うけど、マスト改善点ではないな。 しかもあの物理無効をこっちが使おうとすると呪文書の入手が面倒で普通にやってるとまず見かけないという 苦行を喜べる人じゃないと向かないシリーズのままを維持ってことでよろしいか? 外伝のドラグーンがドラゴン相手に「vein!!」って一発即死させるのがかっこよかった あのモーションかっこいいよな
剣を回転させながら上に投げてキャッチ切りで一撃死 >>107
松野の発言通りならトレーニングでレベキャ上限まで上げて臨めばサクサク進行出来るみたいよ。 外伝はソドマスのつばめ返しが好きだった
攻撃したあとに麻痺効果だけの返し斬りするのが斬新だし成功すると音が気持ちいい 公式Twitterも8エレメントの神くらいまとめて一気に紹介しろよ…
これだけで何日引っ張る気だよ 公式サイトは中身を更新せんな
8神の神話ぐらい載せればいいのに 背景設定知ってる人間が今のスクエニにいるんだろうか… 謎補正は北米版で削除されたのでイレギュラーだったのは間違いない ギルバルトエンディングてローディスが攻めてきたのかな?
ヴァレリアに
それを撃退する続編やらせろ
デニムはゼレンスキーになれるのか? 1週間かけて大地、風、雷という謎のチョイス順だし
残り紹介し終わる頃には発売日目前か?
もう他に紹介することないんか? もう他に紹介することないならTGSの生放送で何やるんだ? まあもっといろいろ情報ほしいのは分かるが少し落ち着け
あと2ヶ月もしないうちに発売されてわかる
心配なら詳細レビュー見てから買えばいい 素体がああだからなあ
購入検討者の不安を払拭しなきゃならんこと山ほどあるはずなんだが 人種とか忠誠度なんて味付け程度で、戦闘の足枷になるのイヤなんだけど 伝説のころからカオスフレーム気にしまくらないといけない仕様なんで無理です WORLD使ってオズマを殺しまくるとハボリムが離反するのは不便な反面生々しくて好きだった
これだけでひとつのバックストーリーが書けるよね >>116
デニム政権は国内の反体制派が複数いる状態でデニムを支持する有力者がテロの対象になってる。
治安維持や内乱防止のために軍を内側にも振り分ける必要があるためローディスに全力を傾ける訳にはいかない。
ウクライナと違い大国のゼノビアは武器を供与はしてくれないだろうしほぼ孤立無援でローディス20万の上陸軍と戦う必要がある。
かなり難易度高いな。 何度も戻ってる中で
わざわざカチュアを敵ユニットで参戦させつつ戦闘中にためしに殺したらカチュアの忠誠がおそらく80減って、おぉーとなったな
殺さないでも大丈夫なやつ殺すとペナルティがめちゃめちゃでかいと 機嫌直すまでのめんどくささを想像すると逆に笑えてくる 「愛しているといって仲間に引き入れておきながら過去の私は躊躇なく殺すのね?!」 ファミ通でヴァルキリーエリュシオン
スターオーシャン6
クライシスコアFF7リユニオン
のプレイ動画上がってるのに
タクティクスオウガは眼中にない様だな… >>130
動画公開するだけやし新しいやつなら明日スクエニが公開するやろうから中身には触れんのじゃね? TGSも出演者見てるとシステム変更の大枠の話+音声・音楽が内容の大半じゃないかね >>125
デニム君は盤石だよ
外敵が居ると結束するヴォルスタ
そう
ローディスはロシア
デニムはゼレンスキー
ゼノビアはアメリカ
ゼノビアは100万人の義勇軍を出すだろ ボイス推し推しみたいだからなぁ
ボイスいらない派の俺としては色々残念ではある
買うけど シャーマン増やすなら雷はベリーショートで
氷はボブカットの73分けでいいかな? 運命の輪は色々あれだが一番のクソ要素は周回可能なのにカオスフレームと忠誠残した事だわな
これもクソ決定って事か? >>130
その中では味は一番でも
三番茶ですからね… カオスフレームは別に問題なくない?
忠誠度はダメだね。とくに章またぎで忠誠度増減するのはやばい 普通のイケメンボイスの中村はあんまりだけどギャグキャラはいいと思うからカノープスはありか 元はユーゴ紛争だそうだけど、今ならウクライナ戦争になるかもね。 トランプみたいにすぐに感情で動くと短期的にはいいけど長期的には負ける
大国は長期的視点で動かないとだめ
太平洋のソロモンとか島国なんかは感情でいいけどさw サターン版の前歴もあるが、もともとアニメ調というか…ガンダム調だし
声優芝居が合わないことはなかろうもん レベル30にしてサラ仲間にすると雷神の弓持ってきてくれるんだろ
仲間引き入れ 弓剥がし 放逐の連鎖 忠誠度は運命だと倒れて死にかけでクリアするとか復活させると上がったな
クリアだと復活させたことになってアイテム使わなくて良いからお得
復活アイテム高いから死にかけクリアオススメ
あくまで運命の話だから変わったかもしれない ここ運輪のままじゃん直ってないじゃんってのも出てくるんだろうなあ 運輪ではレベルアップ時には忠誠度は変わらなかったと思う
大きく増えるのはスキルレベルアップ時に+10とかだったか
リボーンは個別レベルアップだからもしかしたら忠誠度上がるかもしれないね クレシダは結局倒して起こすカオスフレーム工作を入れないと仲間にできなかったなあ
フランパで延々続けてたわ スターオーシャンは体験版配信だってよ
これは運命の輪リボーンもきそうだな クレシダは禁呪を諦めるとカオスフレームの猶予が増えるので
ガルガスタン人ころころしても大丈夫だったような
周回後に回収するならそういう手もあった マイナーチェンジ承知で、お布施しませう、30年来の懐古なら金あンだろ ここにいる層はファイアーエムブレム エンゲージ買うのかね 本体ごと買ったモンハン楽しいれしゅ🤤
11月までのんびりやりながら待つ 好きな人には悪いがFEはトレーラー見ただけでもうアニメアニメしててダメだった
おっさんにはああいうのはきつい ちゃんと中身で批判しろよ
それでもゲーオタか
TOやジョジョは絵がキモいからやる気おきねぇ、見る気おきねぇってガキと同じじゃねえか トレーラーでも十分拒否反応は出るからな。
FEは糞だよ。 スクエアがアンケートで天野絵はどうかって聞いたら
怖い、キモイって意見が多かったんでキャラデ変えちゃったんだろ。
みんな糞。 ハボリム先生にバルダーソード二刀流させたい
侍じゃなくてソードマスターなんだから
あらゆる刀剣類を装備できても良いだろ そもそも剣だけ片手剣両手剣片手刀両手刀全て別系統扱いなのがおかしいんだよな
他の武器は片手だろうが両手だろうが同一系統扱いなのに 片手剣両手剣はともかく片手刀と両手刀は特定のクラスしか装備できないほぼ専用装備仕様になってて無駄だなと思う >>168
剣聖ハボリムは無刀の域に達してる筈だから吹き矢持たせてるわ >>167
武器カテゴリ分けはいいけど、クラスで装備制限はいらなかったよね
原作は何でも持てたし それ言ったらレベル制限が…ほんと要らん要素ばっか増やしてたなあ そういうチマチマした要素全部クソだと思う
スキルポイントも結局戦闘してないキャラが不利になるからクラス別に経験値用意した意味もなかった
良かった事は近接キャラや壁キャラが原作よりは機能してること FF12なんかも無印は無制限にライセンス取れてどんなふうにも育成できたけどインタ版以降はジョブごとに装備が固定されるようになった
ただ初心者は完全に自由にされるよりある程度制限をつけて方向性を示してもらった方がいい場合もあるようだ その辺りはFE見習えと言いたい
今時武器選べないとか手に入れて使えないとか古くさいよな
コイツはこの武器って決めたいわ 全員両手剣に鎧で回復魔法使う勇者様PTで
高い被ダメと低い回復力で魔法渋滞して全滅してキレてる人多かったな modで「僕の考えた最強のTO」設定を突き詰めたい
装備制限撤廃、レベルキャップ排除、他には何が?
自分だけで事細かに決めるのはチート感があるので
多くのプレイヤーが納得できる設定が定まっててくれたら楽 装備武器の制限はいらんと思うがどうだろう吹き矢で遊ぶソードマスターがいてもいい
そうは思わないか 得意武器種はあってもいいと思う
つまりオリジナル版のままでいいってことなんだけどさ
ほんと考えれば考えるほど余計なことしかしてないなリメイク… ナイトのチャキッとかヴァルキリーのクルクルかっこよかったよね
得意武器は欲しい
クラスでの得意武器とは別に「使い続けてると内部的に熟練度が上がってユニットに得意武器属性が付与される、モーションもつく」とかがあってもやり込み要素として良かったと思うし
(特定の武器カテゴリで100回くらい攻撃すると得意武器化、くらいかな)
1.05倍くらいの補正に留めるとかで、倍率高くしなけりゃそんなに暴れんだろうしさ そもそもRPG的要素の育成とシミュレーションが抜群に相性が悪い
バランスを取るには人数を絞るか、育成幅を減らすかしかない
沢山のキャラが加入するタイプのSRPGだとなお相性が悪い
コレはFEの時点でそうで後半に行くほど新規加入キャラとのバランスが難しくなる
スパロボやサモンナイトのようにポイントの割り振り性という方法もないではないが、RPG的な面白さは減る
結局のところ成長要素をどうするか、の話だが選択肢を増やす形での成長にとどめ
数値的な成長は廃してしまう方が良い気がする >>181
つ~か得意武器のモーションをクリティカルに流用しきらなかった運命の輪のスタッフが駄目すぎ・
あとソドマスの武器が刀のみというのもクソ仕様。
剣は全て使わせろよ。 ロールプレイングというのはゴッコ遊びのことだし
シビアなパズル性を求める声なんてクチだけ
あれこれ悩まされるトラキアより
レベル上げの作業だけで俺ツエーできるTOの方が楽しい FF12はインタ版以降のほうが圧倒的に遊びやすかったけどな
無印は一見なんでもできるように見えて最適なビルドにしないとまともな戦力にならなかった
対してインタ版やリマスター版はキャラメイクの自由度が高く、周回プレイにも適している
同じスタッフが作ってる運命の輪リボーンにも当然期待が集まるってもんだ リマスター版はともかくインタはジョブ変更不可だから結構ガチガチだったけどね
選んでないジョブの武器入手しても使い道なかったし
あと全員同じジョブにしてもクリアできるように調整されたからかなり大味なバランスになってた てか今更やけど、なんで運命の輪は得意武器のモーション無くしちゃったんやろ
SFCで出来てたことが、PSPで出来ないはずないやろに意味が分からん >>178
ウンワはバイナリスレで北米版をベースにみんなで調整してたね
個人的にやってたのがオリビアをハイプリーストに転職できるようにしたりクレシダをアサシンにとかやってた
あとダークプリースト姉さんにオウガセット装備っできるようにしたり >>188
得意武器は武器学あげて自分で設定する形になって
モーションは必殺技に流用じゃなかったっけ >>190
そういえばそうやったかな
でもやっぱり通常攻撃でもモーション復活して欲しいな FE最高難易度と言われるトラキアもかなり序盤からキャラを鬼強化できる方法が複数あり、クリアターン数にこだわらなければRPG的な育成要素で無双しまくることもできた
育成だけで一気に解決できなくなったのはデザイン的に実質的なレベルキャップやステキャップに近いものがあるベルウィックサーガくらいからじゃないかな 個別の必殺技はまじでいらんわ
やるならスーファミといっしょで数個限りにしてほしかった あれダメージ受けるとゲージ溜まる仕様のせいで迂闊に手出しできなくてストレスだったな… >>193
今のところは発表されてない
すでに完成してるのでもう少し後に出る可能性もなきにしもあらず リボーンは運輪のリマスターみたいなもんだぞ
今更運輪やる必要ないやろ ウンワやったらリボンヤル気出ないな
キャンセルするか システム含めてバランスが大幅に変わるみたいだからそれこそFF12の無印→インタ版くらい大きい変化になるんじゃないかと思ってる 精緻に計算された手強いシミュレーションがやりたい派と細かい制限なしに自分の好きなようにプレイさせて派がいて収集つかんな >>203
必殺技やスペシャルのゲージが溜まるから殴れないってのは戦略性とは違うでしょ >>204
そりゃ違うだろ
運輪は無駄に煩雑化した上にバランスとシステムが破綻した大味なゲームだったんだから、「精緻に計算された手強いシミュレーション」がやりたいなんてのは夢のまた夢、改善しなきゃならないのはもっともっと低次元な段階だ
上で言ってる必殺技ゲージで戦略戦術性と異なる部分で手出しできなくなるのもそうだし 運輪って得意武器ないのかというかクラスごとの装備制限とかあるのか >>209
そうだよ
んでさらにその装備可能武器種の技術スキル(槍なら槍スキルとか)をスキルポイントで取得して、スキル欄にセットすることで攻撃するたんびに成長していく
魔法なら火属性魔法スキルの取得とスキル欄へのセットと呪文書の習得、さらに威力を上げたいなら火属性強化スキルを取得してセットする必要がある(火属性魔法スキル自体は成長しないから)
わけわかんないでしょ? 必殺技(SPゲージ)に関しては何よりオリジナルで普通に殴れたものが殴れなくなるのがあかんかったな
さんざん無駄バフかけまくる敵ユニットを見せつけられた後にそれだから余計ひどかった >>205
相手のTPを溜めない、何もできない程度に抑える、別の攻撃手段をとる、殴ったあとで無力化させる、必殺技を受ける前提で準備する標的を変える
いろいろあるぞ
SRPGってそういうゲームだろ >>212
オリジナルではそういういらん制限がなかったから言われてるんだろ
実際邪魔なだけだった 必殺技ゲージはマジで邪魔なだけだったなあ
まあ運輪の新要素そんなんばっかだったけど >>212
TOは別にそういうゲームじゃない(なかった)です >>213
SRPGである以上その制限でもって戦略性を盛り込むのは大いにありじゃん? そんなのは懐古のおっさんしかウケない 時代は動いてる リボーンはTP廃止して全部MP消費になってるんだっけ むしろ敵の必殺技ゲージ(スペシャルゲージ)は戦略性を邪魔してただろ
純粋な合理性での攻撃ができなくなってた
てかなんかこの改悪システムを無茶な擁護する流れ懐かしいな
当時本スレでもさんざん見たわ
レベルアップボーナスの是非で延々言い争ってたり… MPなら基本溜まるの待つだけだから、少なくとも攻撃したいのにできないみたいなジレンマはなくなるな >>219
当時を知らないけどそんなに昔から擁護意見があったんなら少なくとも賛否両論だったんじゃないの? TPがダメージで溜まる制度になっていても
必殺技を撃たれるケースって稀だろ
アーチャーからはよく食らったけどさ 俺も必殺技はバランスが大味になった要因の一つかなと思ってる
敵のゲージが溜まってうっとおしいと思うことはあるが、逆に自軍も強力な攻撃を受けたらTP溜まって反撃できるし、
TP増やさずに攻撃したりTP自体を攻撃したりする手段もあるからTPゲージの存在が大きくゲーム性を損なっているとまでは思わんかったな 大味化したのは間違いないな
あんまり好きじゃなかった、なくなってるなら嬉しい そもそもバランスを言い出したらSFCの召喚魔法とかまさしく「必殺」なんだし、絶対的に優れてるバージョンなんてmodでも作らない限り無理だと思うよ 運命の輪もしかして武器学あげたらモーション変わるかななんて思ってプレイしてたときもありました ナイトやり損ねるとひたすらヒール、ファランクス、ヒール、ファランクス
取り巻き雑魚を皆殺しにしてからボス倒す派だったけど、運輪では大分お残ししたわ
ストレス溜まるし時間かかるし、ほの間わざとボスを生かして置くのもなんだかなあ、だし SFCのロデリック王の必殺技のうち大半が必殺技()だった反動なのかもな、運輪の必殺技
必殺技はなくても各職のアクションスキルくらいのやつがあれば、技を駆使する戦略性のおもしろさってのは確保できそうな気がする 確殺できない相手は途中から風の範囲睡眠魔法で全員寝かしてたな
ほっとくとポーチとかカード取られるし
行動停止魔法はダメだ。移動停止じゃないと ナイトの存在感は原作より格段に増したが主力というより嫌がらせユニットになっていたな ヘルハウンドみたいに高機動高火力のモンスターがほしい
グリフォンは飛べるからランパート関係ないしな
ロード・オブ・ザ・リングでオークがデカ犬をけしかけてから
軽装オークが乱れた陣を強襲してたけど
ああいうのを仕掛けたり仕掛けられたりしたいんだが 伝説のはユニットにウェアウルフやウェアタイガーが居たな
イヌが3回攻撃 虎が2回攻撃 ヴァンパイアも居たが昼間は棺桶から出てこないし
夜も思ったより強くない 原作からそうだけど、Lサイズに愛注いでも敵専用上位種が普通に出てくるのは萎えるよなあ つっても原作の敵専用Lサイズで使いたいのってガーディアンを別格とすればアイアンゴーレムとクラーケンくらいじゃない?
ドラゴンはヒドラが十分強い カチュア操作して平民共を撲殺していくタクティクスオウガ無双はよ タクティクスオウガ、フロントミッション
ミンサガ、クライシスコア
この4本の(リマスターとリメイクの中間?)作品は
改善点を含めてどんな内容か想像がつくから
買ったユーザーが思ってたのと違うってガッカリする事はなさそうだな >>240
無双はカッコ付けた必殺技を見るゲームだから
BLEACHが合うと思う 謎のガスを発生させて雑兵が皆石になる必殺技がありそう ゾショネルちゃんの紹介文「多分美しいかもしれない(要約)」ってなんか他のと比べると内容薄いな
>>242
FE無双みたいになるんじゃね やっぱヘルハウンド人気あるね
なんでこいつをリストラしてサイクロプスなんてのを入れたのか だってファイアブレスだろうし……
装備品が劣化しても嬉しくないし…… ドラゴンと一緒で、魔獣も属性分いたほうが良かったんじゃね
グリー風、コカー土、タコー水で犬ー火
雷氷は知らん 単純に魔獣を増やして欲しい
敵ユニットが人間キャラばかりだと飽きる >>244
世界最強の神なので常に中立という部分を省くから… 武器スキルは使えば使うほどスキルランクが上がって強くなるというのはサガとかみたいで好きだったけどな。
得意武器を自分でカスタマイズできるのも。
まあめんどくさかったけど。 そうなるとクラスチェンジの意味って見た目のグラ変更みたいになるから意味ないなーって思った。
それに意味を持たせるために装備可能武器という概念を導入したんだと思うけど、そこに合理性がなかったからテンション下がったな。 クラスで能力成長値が変わって得意武器もあって、っていうオリジナルのほうが要素が綺麗にまとまってたよな
運輸はやっぱアイデアまとめる時間が足りなかったんだろうな すべてが時間足らずで、3日坊主のウォーレンレポートとかよく言われてたしな 外伝だと同じステならアーチャーよりソードマスターで弓撃ったほうが威力出る妙な事になってたな 結局ろくなもんじゃない運輪
それを中途半端に改造(まだ改良とは言えない)したリボン 運輪は時間が足りなかったのではなく余計なものを詰め込みすぎて時間が無くなったのではと思う 今作は時間に余裕ありそうなんでウォーレンリポも安心かな。 SFC番TOも延期して一から作り直してたし
FF12も余計なもの詰め込み過ぎて
途中でプロデューサー更迭されてたから
コンパクトにまとめるの苦手な人なんだろうね 上手くアイデアを取捨選択して実装に落とし込める参謀が居ると輝けるタイプなのかもな
アイデアだして肉付けして全部削り落とすのを一人でやれる河津(サガシリーズの人)みたいな人材はすくねーよな 色んな不愉快要素が噛み合って、Nルート以外では見なかったアロセールの忠誠度警告画面見るの本当にクソやわ まあなんだかんだいった楽しみだよなリボーン
早くやりたいよ 運輪を否定されると発狂する運輪爺さん湧いとるやんけ なんでタクティクスオウガのプレイ動画が上がらないのか分かった
TGSのスクエニブースを確認したら
タクティクスオウガは試遊コーナーがない(´・ω・`)
https://www.jp.square-enix.com/tgs22/lineup/ ミンサガリマスター、めっちゃ高クオリティでうらやましい
リボーンも同じくらい期待していいですか!!! ミンサガは河津氏が今も社内にいるし
とか条件が違うからあんま期待しすぎない方が良いと思う 皆川がきちんと仕事してくれてるなら少なくともビジュアル面では心配なさそうなんだが >>269
TGC行ってるなら何か情報あると嬉しい
後行ってるなら羨ましい >>265
昔、本スレにも運輪の愚痴を溢すと原作を引き合いに出して相手が黙るまで粘着する信者がいたなあ
ワッチョイ導入の元になったキ〇ガイ。 タクティクスオウガ リボーン
っていうとなんとなくカッコいいけど
タクティクスオウガ えへへ……ママのお腹の中に戻って生まれ直しまちゅ……♡
だとキモくなる
不思議 \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
_,, ---一 ー- ,,,_
、 _,,,, _,, -.'" ` 、
ミ三ミ三ミ三ミミ ヽ_,
-==三ミ彡三ミミ ,,=-== ==、 iミ=-、_
_,,ンミミ三ミ三ミミ] -彡-一 ー-、 r一 ーミ、|ミミ三ミ=-'
_, -==彡ミ彡ミミミ| ン| ,=て)> (|ー| ,て)>、 ||三ミ彡==-'
,彡彡三ミ三ミミiレ'~ .|. ' | ヽ ` |ミ三彡三=-
(_彡三ミ彡ミミミ' ヽ、 ノ \__ノiミ彡ミ三=ー
ー-=二三ンーミミミ `ー /(_r-、r-_) .|彡ミ三=-、
)(_ミ彡ミ| i' ヽヽミ | : : : __ : :__: :i .|彡ミ三=-、
と彡ミ彡ミヽヽ<ヽミミ |: ン=-ニ-ヽ、 .|彡ミ三==-
彡ミ彡ミミヽ ) ` 、 .' <=ェェェェェン | |彡ン=-=
-==彡三ミi `ーヽ : : : : : :i: : `ー--一'' : : ノミ三==''
'' てノこミ彡三ミ`i : : : : : :ヽ: : : . .:, :/ミ三=-、
'' 三ミ=三三ミ|ヾ、: : : : :ヽ: : : : : : : : :_ノ:./三=-'
-=='' ̄ . : ̄ ̄ ̄ 彡 ` あとはイセベルグが両手剣に
デゼールブレードが片手剣になってればいいが なろう系のおかげで転生者のクズ感すっかり定着した、ラシュディもう威厳ないやろ >>275
懐かしい
質問スレでも回答者に突っかかって嫌な空気にしてたな
レスが陰湿だから誰だかすぐにわかるという >>274
スクエニのTGSの配信で流れたトレイラーが既出のものなんで
会場で流されてる映像もそれっぽいし
特別配信以外でこれといった情報はなさそう >>275
愚痴をフルボッコに論破されて泣かされた悔しさが忘れられず未だに悪口を言い続けるお前の粘着力も中々気持ち悪いぞ。 共感者一人もいないのにお前がコメントするとなぜか共感の即レス付くよな。いい歳なんだからそういうのやめた方がいいよ。人生損してる。 葬式スレにまで乗り込んで荒らしてるのおったなあ
まだいたんか 因みに俺は葬式スレにコメントした事はないぞ。アンチスレで批判コメするのは当然だからな。 当時住人は反対意見は全部自演で済ます馬鹿をうんざりしながら眺めてたし
それを論破したと思ってたとはやはり本人か
敬虔な松野信者は怖い 別に松野信者じゃないぞ。運命の輪は色々と失敗していたとは思うけど単にこき下ろしたいだけの奴に反論しただけ。例えばお前みたいな。
誹謗中傷が目的なら葬式スレへ行けばよいのであって棲み分けを考えろって話。
システム等について妥当な批判であればスルーするよ。 30年前のゲームなのに未だに問題なくプレイできるからね。 戦闘バランスはそこそこガバいけどちょうど良くRPもできて
雇用のレベル1キャラの育成もそんな手間かからず新規キャラをわりとすぐ戦線に突っ込めるし
こういう事してみたいから試してみようが気軽に出来た 背景とキャラグラフィックがのぺっとしてるのだけが許せないです
そこちゃんとしてたら満点だったのに >>279
これめっちゃ気になるわ
体験版があればすぐ確認出来そうなのに >>298
北米版ってどうなってたんだっけ?
仮に北米版で修正されていたらリボーンでも多分直ってるけど放置されてるならどうだろうね。 なんかここ見てるとsfcのオウガバトルは神 運命は糞って人多いけど実際sfcも物理が弱くてショートボウ打ってばかりだったし魔法が熟練度次第で範囲が広がってやたら強くなるから微妙なバランスだったぞ
属性で固めて強くはなるけどこれも後半から
レベル50のドラゴンとかやたら固くて中々倒せない
でも運命だと物理が強いからワンパン出来る
バランス的にはsfcのが良いけどさ運命も物理無双したいなら悪くなかった
竜言語魔法は全体攻撃で凄まじい強さだったから魔法無双したいならsfcが良いってだけだよ
どちらもやり込んだから分かる SFCはシステムを理解すれば
ペトロクラウドで石化するだけのヌルゲーと化してたんだけど
運輪は理解すればするほど
ボーナス無駄になるから単職染めとかつまらんプレイを課されたり
称号のために絶対に負傷できなくなったり
低レベルドロップのためにわざわざ戦力落として単純作業繰り返したり
苦行に費やした時間が長過ぎて俺つえええしてた印象は薄いな 昔の美しい思い出以外は記憶から消える人種の事を懐古厨って言うんだよ
どっちもどっちっつーか見方によって価値が逆転するだけだから 昔から思ってるんだけど、キャラが戦闘不能になったらロストする仕様いる?
サガスカみたいに負傷した際は数戦参戦不可にしたほうが戦略性があがりそうな気がする
死傷者0を前提にバランスとっちゃうと、どうしてもぬるゲーになってしまうような… ソルジャーでスキル覚えるとナイトへ転職しても使えるんだっけ? >>303
SFCがいいんじゃなくて基準だから
そこからズレたら改悪 >>313
こういうのが一番のガン原理主義のキチガイジジイ >>293
そうそう
お前の気分であちこち噛み付きまくってたんだよな レベルキャップもあるしやり直しシステムもあるんだから死者も普通にでるギリギリのバトルをしてほしいんだろ作る方は >>315
そっちこそ何も言わずsfcやり続ければいい >>309
要る
使い潰すのもゲームも生き残らせるのゲームもそれぞれで戦略性はあるよ、方向性が違うだけ >>313
完全に同じものやりたいならSFCずっとやってりゃ良いじゃん… iOSに最適化してSFC版移植してくれたら追加要素なくても買うけどな 好きな職業でプレイさせて欲しい、能力上げるためにこの職業でとかいらん
もはや今の時代には合わないスタイル ゲームバランスの話になると、個々人でバランスの感覚が当然違うから、議論になるのは仕方ないね。
個人的には…、原作のバランスも自由度はあれど、大味なところあったし、運輪は何も予備知識なくプレイしていくと楽しめそうだけど、突き詰めていくと取り返しつかない要素あったりだったし、CV2は楽しめたけど、多分初心者お断りレベルの難易度だろうし…って感じだなぁ…。
リボーンがどんな感じになってるのか、早くプレイしたいわ。 SteamかSwitchどっちかで買おうと思ってるけどどっちがいいん?
この板的にはSwitchかもだが まだ出てないものをどっちが良いか判断できる人いないでしょ
スクエニは割とsteam版だけバグあったり重かったりすることもあるので
特にこだわりないならSwitchで良い気がするが ハックロム系は計算式いじって歯応え作ってるけど
かったるさマシマシで改良になってるとは、いまひとつ思えん
本編のクリアまでは空前絶後のヌルゲーだけど
隠しダンジョンの100階到達は、できなかった人わりといるだろうし
バランス取れてた気もする 死者Qの敵
・ガーディアンのオーブ→知ってないと割と死人が出る
・グレムリンの弓→後衛に盾とか持たせてなかったら死人が出る
・女性ユニットの死亡→エンジェルナイト
・おかん→掃除機
・猫→にゃー SFC版の死者Qのあのハラハラドキドキは最高だった
ウンワのは面倒なただのレアドロ作業だしな
ああ、こういうと懐古って叩かれるんだっけ 不快感を感じつつ凝視してるのも大概やぞ
便器に手突っ込むジェイムスサンダーランドみたいな はじめて3人での会話聞いたんだけど、誰一人として自分の中のイメージと合致しなくて笑った
もっと重くて悲壮感のある話し方でいてほしかった
慣れて違和感なくなるといいけど SFC版の死者Q最大の敵は予期せぬアクシデントからのデータ消失だったなぁ
深層まで行ったのにちょっと足当たって終了とかよくあって踏破諦めたわ 不快感満載なレスをまき散らしてる末尾dに言われてもな >>263
長所一つも挙げられないからって小学生みたいな悪口で憂さ晴らしするのってどうなの? >>335
まず死者宮って攻略目的で潜るもんじゃなくない?
原作も収集のため
原作だけそれをすり替えるから懐古って言われるんだよ >>343
だな
原作もレアものを持っている敵の出現はランダムでコンプ目的で2回潜ることなんてザラだった
今あの真っ平らで退屈な死者宮を2回潜るなんて嫌だね
死者宮に関しては運輪の方が遥かにマシ SFCが至上他は認めないって人はレゲー板でも行きゃ良いんじゃないの?
名作 タクティクスオウガを語ろう 死者の宮殿B104F
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1642165025/ やっぱりスレ統合しない方がいいんじゃないか
今はまだいいけどリボーン発売後も運輪の話で粘着されたらたまらん psp版の運輪のシステム面について語る気力あるやつとかいるの? 毒沼で移動もまともに出来ないウンワの死者Qがマシなんてマゾなんだな すまん結局どの陣営がカスなの?
SFCと運輪どっちがチンパンなの? ワープリングとかウイングリングはなんで使用アイテムになったんやろな
ZOCくらうし リボンスレでも原作至上派と運輪も認める派で抗争になることは分かりきっていた
リボンが発売したらさらに派閥が分かれて言い合いが激化するだろう いい歳して毒沼ごときで嘆くなんてヌルゲーマーもいいとこだな あとここリボーンスレっしょ
オリジナル賛美も運輸賛美もどっちも懐古の老害よ 言わなくてもわかるだろうが嫌われてるのはオリジナル万歳マンでしょ
みんなNGにしてる いい歳してゲームに時間が取れるプロゲーマーさんかっこいい 運命の輪が好きだからこそリボーンも購入するわけだし、
このスレでネガキャンされると違和感しかない
逆に運命の輪が嫌いなのにリボーン購入する奴なんかさすがにおらんやろ…
おらんよな? 俺は運輸嫌いだけどリボン買うよ
システムは改善してるみたいだし 運輪はベースパラメータがレベルアップボーナスで上昇しなければ普通に楽しめた気がする 通しプレイすればわかる問題点山ほど放置してたし
不満言う時に何かと比較する必要がそもそもないんだよな そもそもこの手の2D三頭身前後のクォータービュー的なSRPGを存続させるためにどうすればいいかだからな 運輪の死者宮は作り込んだのは分かるんだけどあんだけ固有ドロップで数こなさせる設計なら旧作のワンルーム仕様の方がまだマシだったってのは正直ある
あとレベルアップボーナスという形に賛否はあれど運輪は旧作に比べて戦闘フェーズのテンポ悪いし基礎ステ盛る手段はある程度手軽な形でないとかったるくなってプレイそのものが苦痛になってたと個人的には思うわ 運輸は普通にプレイするだけなら良作判定だが
未だに暇なプロゲーマーがアイテム称号コンプやステカンストで難癖つけてるのな
sfc原作世代だとしたら40歳前後の恐怖 運輸は普通にプレイしても凡作だと思う
育成回りの失敗が思いっきり足引っ張ってるわ >>356
ヌルゲーマ扱いしたらこっちがプロゲーマーかよw
いい歳してゲームに時間が取れることを馬鹿にしておきつつ自分は掲示板に張り付く暇があるとw
馬鹿過ぎて話にならんな せっかくワッチョイつけて立ててくれてるんだから雰囲気悪くするだけの奴はNGしておけばいい エンジェルナイトは説得して仲魔にする
ディパインナイトは殺して復活する
だいたい合ってる? 最終的には3人でロスローリアンコマンド8人+@倒せる
デニム、カチュア、ヴァイスはいったい何者なんだろうな
運命の輪のDLC全部入りってことはこれもはいりそうだ 明日の生配信楽しみだな。
固有キャラや汎用キャラも、個性を伸ばして遊ぶのが好きだから、原作寄りのステ成長とかになってたら個人的には嬉しいな。 弓や弩でより遠くに打つとWTが加算されるとかがいいよね
隣接してるところを0として射程内は1マス毎に+2
射程外は+4とかでデメリットないとな
当然、槍や魔法も対象が離れてると加算でよい なんかもうスレ見ないほうが楽しめそうな気がしてきたわ エレメントやクラス成長、仲間になるメンツが毎回違うから原作は繰り返しプレイに耐えたのに
運輪のチャリオットシステム継続はがっかり
結局、同じ10人をひたすら使い続けるのが効率的になっちゃったし飽きる要因でしかなかった 遠距離攻撃は対象が遠いほど命中率爆下がりとかでいいんじゃない 馬鹿過ぎる懐古主義者をからかうと運輪信者にされるのな
イライラしてるのはお前らの方だよw糞ダッサw 馬鹿過ぎる懐古主義者なんて強いワード使えばそりゃ相手から過激派信者ととられてもしゃーないと思うぞ 信者レッテル張りとか馬鹿過ぎて笑えないレベル
掲示板での原作懐古が生きがいなんだろうかw >>375
WT加算はバランス云々じゃなくてなぜそうなるかの部分で理屈がわからんので
単純に遠いとダメージが落ちるとかでいいんじゃね
ショートボウ
適正射程1ー3
最大射程6
ロングボウ
適正射程1ー4
最大射程7
スナイパーボウ
適正射程1ー6
最大射程7
※適正射程外への攻撃は1マスごとにダメージー10%
みたいな感じで差別化もできるし 弓は大幅弱体化でいいよ
原作は弓のバランス調整だけは明らかにおかしかった デニムとアロセールとハボリムの3人いればよかったもんな
あとはおまけ あんまり弱くても後衛の脅威にならないから前衛盾スキルで被ダメ半分とか >>376
そりゃそうだろう。
TO愛が過ぎて、リボーン発売までどうしようもないから俺もここに来てるけど、発売したらここ来る必要も特に無いしな。 >>389
アプサラちゃんは「わっはっは」って言ってないのにリストラは酷いよね 弓を下げるなら移動関連のストレスも下げる必要あるな
原作は移動5でダダダっと詰めることもできたわけだし >>392
そうだねw
運輪の序盤では弓の時代終わったかと思ったんだけどなあ
結局弓無双で謎補正にカウンターまでつくという 遠距離って言えば魔法の軌道ももうちょっと何とかして欲しいわ
特に本編マップは足も遅いから高所も取り辛いのに団子になった前衛の後ろから敵に当てるのなんてまず無理だろってほど狭い通路や下から攻めるシチュエーションばっかだし 投射型魔法は頭上すぐ上じゃなくて、+3ハイトくらいの高さから撃ち下ろすみたいな感じならいいかもね >>396
それだと放射の存在価値低すぎない?
放射はリストラもありかもしれんけど 同じ位置から前衛と後衛がヨーイドンするから接敵するまでに後衛が射殺ししちゃうんだよね
前衛と後衛の配置間隔をかなり開けて前衛同士は1ターン目からぶつかれるぐらい近くにしたら役割もできるだろうか 移動の強化と弓の弱体化はもう確定じゃなかったっけ? 言うて弓使うのが一番面白いんだよね
有利な位置取りして一方的に攻撃するというのがシンプルにハマる
攻撃範囲が単なる参考みたいなもので範囲外でも撃てるのも戦略が広がって良い
近接最強なバランスだったらこのゲームの評価は大分変わってたと思う >>385
精密さを求められることしてるのにノーリスクとかありえんだろ
WT加算がなんとなく苦しくなる要素だから、ビシバシとっていけばいい >>402
リスク負わせるのはいいけどなんでWT増加すんのか理屈つけらんねえっしょ
それなら「矢をつがえる」コマンドで装填に1ターン使ってくださいのほうがまだ理解できる
問題は遠距離攻撃が強すぎて近接要らないよねバランスなんだから、遠距離だと攻撃力と命中率が下がるくらいやっときゃその問題も解決するんすよ 弓は後衛にはダメージ出るけど前衛相手だと調整されるとか書いてたね >>403
リアルと違うってことを理解してないの?
攻撃したあとにしかペナルティはつけられないぞ 理屈つけなきゃいけないこたぁない、「ゲームバランスのため」ならええやん
まぁ遠距離の方が命中威力落ちるってのには賛成だな
あと近すぎた場合も、それこそ矢をつがえてる間に刺されるだろとも思う、ということでFFTみたいに近すぎるとこには射られないのでええんちゃうかなあ >>405
リアルと違うから理屈は無視していいなんてことにもなんねえっしょ
というかこちらとしては代案出してんですけど >>404
単純に物理RES魔法RESの差な気がするけどね
>>406
弓は射程2ー6とかでもいいかもね
弭槍みたいな近接攻撃にも使える弓(ただし弓としての性能は低め)とかも作れるし ドラゴンもいれば魔法まである世界の話にリアルでどうこう言うのはバカバカしいやで あとは盾の強化をやらないとな
運輪は盾装備するくらいなら片手弓やスリング持たせるというのが良くなかった
さらに両手武器は盾や重装甲に強くしたらいい
片手槍もあったほうがいいかな 不遇ユニットの強化されると良いな
ゴーレムとかソルジャーとか 運命の盾かなり強化されてなかったっけ?
めっちゃスタックしてたイメージ 運輪ゴーレムは攻略中だとタコとならんでうざユニットだった 弓強かったけど、強すぎたかって聞かれるとちょっと困る
ソードマスターとかドラグーンとかホワイトナイトのレベル上げが面倒だっただけで、
クラス間のバランスは割と取れてなかった?
最終的に弓ゲーになるのは確かだけど、
四章中盤ぐらいまではどのクラスもちゃんと活躍してた記憶がある パラメーターの成長はSFC版ぐらい尖ってた方が好み
リボーンはその辺マイルドになってそう マイルドも何も、ほぼ横並びでしょ。パラメータ同士もクラス同士も Lサイズに物理が通りにくかったり倒しきれなかった敵の必殺技がうざかったんで魔法はわりと使う場面があった 遮蔽物で視線の通ってない相手に
弓を迫撃砲的に撃つのはさすがにやりすぎだったかもな
視線、悪天候、夜間これらを命中マイナス補正にしてもいいかもな あと、近接の価値も高める意味で
自分の武器の射程内に敵の弓矢の弾道が入ったら
DEXが十分高ければ叩き落とすことができるようにするとか
クレリックを守る位置にソードマスターを配置して
防空指弾ファランクスにする そういや運輪じゃ各パラなんてほとんど意識しなかったなあ
RESとか新しく増えたのもあったが効果の程がどんなもんか実感できない
というより全パラ平均的に成長してくから実感のしようがない
このあたりも改善されてると良いが 悪天候では弓の射程命中半減くらい極端に影響しても良かったな
救出マップで楽になるかもなんて攻略情報うたってるとこあるけど、まるで影響感じたことない >>421
パラが5くらい違ったら体感できるレベルで強いからな
レベルアップボーナスで10差がついたら無双状態になる うそだぁ
弓メインで戦うなら天候はめちゃくちゃ影響が大きかったぞ
サンゴの竪琴まとめ買いがTO運命の輪始まりの挨拶だ クリア後とかベースパラメータの暴力と謎補正武器でもうバランス完全に投げ捨ててるし… レベルアップボーナスのせいでい育成はストレスフルだし、気にせず進行したら進行したでステータスは横並びのガワだけ違う金太郎飴だし加入ネームドは貧弱だし
やっぱ運輸の育成システムは失敗の面が大きかったと思うわ
後から加入したキャラの育成の手間を省ける、みたいな考えでカジュアル層に向けた仕様だったんだろうけど、カジュアル層からしてもキャラの個性を殺してやるようなことじゃねえって感じで受け止められてたように思うしな
その辺反省してのトレーニングとパワーレベリングだろうけど、ベースパラメータの扱いがどうなるかはよ知りたいところ 命中率ダウンはただイライラするだけなのでアロセール救助みたいなときに意図してダウン出来ますぐらいの方が良い >>422
大雨とかだと-40%されてるよ。
ただ影響するのは最序盤だけで、命中率UPスキルが1ですら30%上昇、以降30%ずつなので4だと120%。
なので後半は躱されようがない。
ちなみに命中ダウン系のデバフは-30%。
つまり命中UPスキルが強すぎて後半ほど必中になる。
それに命中側は武器スキルでレベル上がるごとに命中率も10%上がるけど
躱す側はそういうのがないんで、ますます後半程射たれる側が損。
攻撃側は自分の攻撃手段の命中UPつければいいけど、回避側は近接と遠距離両方つけないといけなくなるしな。
一応スキルレベルごとの効果は同じなので、同じレベルつけたら差し引きゼロだが
武器スキル分はどうしようもないので圧倒的に攻撃側有利。 バフとデバフのスキルが多すぎるんだよ
物理を近距離と遠距離で分ける必要がない
状態系も肉体系と精神系くらいの大まかなレジストでいいくらい 序盤に出てきたゴーレムには魔法でしたね。
ランパート持ちだったので渋滞して後衛までボロボロにされてたけど。 運輪での1番のガッカリポイント、俺は固有キャラが加入時に弱かった事かな…。
そりゃWTとか考えたら、何だかんだで最終的には強くなるんだけど、とにかくガッカリしたのを覚えてるわ。
ある種鳴り物入りで加入するようなキャラは、自軍最高レベルキャラを上回ってて欲しいなぁという切なる願い。
リボーンじゃ確か改善されるんだったっけ。 高所に敵が陣取ってるマップは敵に4人くらい投射がいて弓撃ち放題だったな
ダメージ受けまくるからTPもすぐにたまって必殺技までバカスカ撃ってくる
BNEでTP増加レートを下げたくてもどこで調節できるか結局わからんかった なんか久々にタクティクスオウガ原作やりたくなったな
3dsで遊べるんだっけか ヴァイスって結構あからさまに鉄雄やな
デコ助野郎だったり「助けてくれ」というセリフだったり、もろパロ
AKIRAもリメイクするそうだが健闘を祈る >>432
固有職持ちのミルディン、ギルダスの加入が本当にひどかったよ。
テーゼルブレード、イゼベルク持ってないし、防具はレザーアーマーだし。
タインマウス道場に何度も通ったけどホワイトナイトだけでのレベルアップだと微妙に弱いし。 ロマンが無いのは致命的だよね
こういうデフォルメされたゲームは >>436
2度目のアニメ化は単行本通りに作るらしいよ。<AKIRA AKIRAは主人公が金田で悪役が鉄雄で
アキラって誰なの?ってなる SFC版だとバルダー持たせるよりショートの方が強かった印象あるんだけど(命中回避WT)、
輪からこの辺調整されてたよね? 10年遊べた作品がクソ味噌な言われ方ばかりなので気分が重たくなってきた
退出します
あばよ 運命の輪のバルダーシリーズはかなりお世話になったな
面倒なアンデッド系へのダメージが跳ね上がるから、合成で+1を生成する価値がある
アロセールなんかはこれひとつで雷神の弓までつなげるほど強い
それで思い出したんだが、+1にするとWTも増えるのはおかしくね?
普通HQだと攻撃間隔は短くなるもんじゃないの?(FF11脳) テンプルコマンドのやつらも汎用武器持って出てくることがあるとかあれはがっかりだったな 俺は運輪も楽しめた方だけど、やっぱり強いキャラだ!と思ってたキャラが最弱で加入とか、そう言う思ってたのと違う、と言うのはリボーンでなんとかして欲しいポイントだな。
ミルギルはデゼールブレード、イセベルグ持って強キャラとして加入して欲しいし、オズ様はグラムロック持って暴れてほしいし。 加入レベルなんぞ気にもしなかった
強ければ強えと喜び、弱ければゴリゴリに贔屓して育てて喜ぶだけ 加入LVは1の方が本当はいいんだよな
育成の事考えると 高レベルで加入するけど
任意にレベル1に戻せるのがベストかな 育成は焼き鳥とか無限に取れるようにしてくれればそれでいいんだよな 運輪はレベル上げの調整も悪かった
空中庭園終わったらレベル上げが極端に楽になるんだよな
さすがにハボリムのゼロターンキルとかは封じられるだろう 背信先
騙し騙され、騙されるお前が悪いんだ、な世界 いいですね
(人望を)持たざる者との対比も ようつべをゲーム用のモニターに最高画質で出力して疑似体験してみますわ 本当の神ゲーとは誰かに与えてもらうものではない。
自分で作るものだ。
しかしスレ民は自分以外にそれを求める。
自分では何もしないくせに権利だけは主張する。
神ゲーの登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその神ゲーわ作ろうとはしない。
それがスレ民だっ!
ってタルタルソースさんがいってた >>467
ゲーム会社が面白いゲームを作らなくてどうするッ!
タクティクスオウガリボーンを買うかどうかは正直迷ってる
なんだかんだで思い入れのあるタイトルではあるからなぁ wt修正で固有と汎用の差を演出してる点もちょっとモヤッとしたとこだよなあ運輪は
原作でもagiが1レベル分高いのだから結果的に同じことではあるんだが
こっちは成長で変動する余地がある分まだ納得はできる
絶対越えられない壁みたいにされるのよりはね
この辺も改善されてると良いんだが 固有は汎用よりHP低いけど魔力凄いとか、力強いけど器用さ低いとか
全てにおいて上回るんじゃなくて、癖の強い上級者向けユニットみたいな調整してあるのが俺好みだな >>472
嫌いな路線ではないけど、TOの場合は固有キャラが選ばれしホワイトナイトだったり騎士アカデミー主席卒業だったりで「強い」設定ってのはあるしなー それでも固有なんだからもっと強くしてほしいって思う人のが多いんじゃない?
別に汎用だけでも充分にクリアできるし、カード拾って強化もできるからなぁ >>470
おいおいこっちはもう予約しちまっんてんだぞ
よく聞いてくれ…。これから購入ページに行き目をつぶって予約ボタンを押すんだ。
…従ってくれるな? 運命の輪の攻略本は誤植とマスクデータだらけで微妙だったわ チャリオットもいいと思う
それ前提のレアドロマラソンは糞だが >>483
年齢固定になった結果ヴォルテールとかサラも誕生日設定されてるみたいだけど、今でも不明なんだよな 4姉妹がシャーマン固定じゃなくなったのもいいところ IGNの方でバトル面で新情報をこれから出すみたいな話があったが、次の生放送で公開するんかな? 今日のこのイベントが発売までに情報出すには一番良い機会だしね ゾディアックエイジみたいに運命の輪音源も選べると嬉しい
SFC版は曲流れるシーン変わってるから難しそうだけど この生放送で情報が出揃えばネガしかしないゴミと買わない無関係の奴らが消えるといいな 「買ってよかった をすべてのひとに」
そんな作品になるはずですし、そうでなくてはならない ドット絵のキャラがポーズとって動きを交えながら会話を繰り広げるのを
「紙芝居」って言っちゃう世代には近寄ってほしくない
トライアングルストラテジーなんかもそうだけど、それだからこそいいんだよ もしかしてかのぷー役がリボーンのキャストで一番の有名どころ? 外伝は外伝で良かったけどなぁ
鳥人以外の亜人固有が出てくるし、最後の方の2部隊分割同時進攻は楽しかった 装備可能かどうかに加えて得意武器も復活させたっぽいな カノプーは中身はオッサンだけど外見は若いんだから中村でもアリっちゃアリ ボーナスタスクって後からチャリオットで回収できるのか? 城は正面玄関からだから事前にマップを見れようが選ぶ余地無しw どのプラットフォームで買うのがよいんじゃろ?
まよったら全部? 煩雑だった補助魔法を廃止してカードにしたんですかね ホークマン・クレリックが神聖属性持ってたが、選べるのか バフカード拾いに行くために戦線ぐちゃぐちゃになりそう 合成まわりはだいぶ変わったな
アイテム購入もオートか オフゲーなのにオンゲーみたいな作業させられてたのがおかしいからな
ともあれ合成改善は朗報 格闘武器は両手のままか…
ダブルアタックできねーじゃねーか! 崎元「カチュアは同僚ぐらいならセーフ、姉だとキツい」 松野も崎元ももう枯れてるな
老人ホームみたいな出来になってそう 伝説の曲追加されてたけど雰囲気合ってなくて不評だったな サンタがやってくるだっけ?伝説の雪原マップの曲
あれが復活したのは感動したな
ゼテギネアでの厳しい戦いで強く印象に残ってる バフカードの影響が戦況を大きく変えるものなのか
無視しても構わない程度のものなのか気になるとこだな 伝説の曲はあってないよね
伝説の曲は壮大すぎて、タクティクスオウガに合わないと思う 運輪の限定版押入れの奥底にあるわ。買ってもそうなるのがわかってるからパスで >>590
ザナドュとかの?
ぜりくるサンタクロースかな サンダー大江戸Aチームの曲流れた時はテンション上がったな
個人的には合ってたと思うわ >>598
そうそれ
伝説の終盤はあの曲ばっかだった印象 迷ってたけど22kお布施するわ
できればガラスのカボチャ当たってほしい デジダルプレミアエディションも購入済みなのでリボーンに30k超えお布施だわ
楽しめそうだしいいかな >>579
グリムグリモアの新曲良かったぞ
それにあそこ別に崎元一人じゃなくて後継育ててるしな リボーン良さそうだな
運輪完全スルーだけど何も問題なかった 結構良さそうかなー?と思ったけど
運輪のトラウマあるんでスクリプトブック単体だけ買って
ソフト本体は発売後の評判待ちだわ カノープス伝説では主人公ユニットの低空運搬役として必須でタクティクスでは強キャラでリボーンでも活躍すると良いな CEROひっかかりそうだが小学生とかあげたららはまるかな
一番人気ルートがどれになるか気になる スキル4つ限定というのがどう作用するかだよなあ。命中や回避入れないとまともに当たらない避けられないだと事実上アタッカーは4つ中2つ埋まったり、超大味になったりしそう。 ウンワ初見で死者負傷者0チャリ未使用でクリアできたから余裕でしょ 3万でヤバすぎって言う側の財布事情が他人事ながら心配だわ 偵察があるから
最初から対策済みの編成で行けるのは良いな つうか普通は公式生放送の時に
新PVを用意するのになー ステアップカードはバフカードとは別にちゃんとあるんかな ニンダイでちょっとだけ流れたPVには それっぽいの映ってたけど
なにはともあれ体験版配信してほしいわ… 原作ではアンデットがいるマップなのにリザレクション持ちいなくて開幕リセットしたからね〜。 ―開発にあたって最初に行ったことは何なのでしょうか?
松野 まずは『運命の輪』に対するプレイヤーの皆さんのご意見を真摯に受け止め
修正すべき点を洗い出しました。
ちゃんとプレイヤーの不満点を改善してくれたんだな 合成の情報は初出だと思うけどほぼ理想通りの改善かな
合成で作るマジックリーフ系の重要度上がってそうだけど
それを使うための消耗品スキルも無くなってるといい 偵察は忍者のレベルによって得られる情報がアップしていけばいいなとか思ってたけど
最初からフルオープンなんか >>641
そんな予算はなかったのか…
一応最初のトレイラーが出た時に第一弾とか書かれてたような気がするから
もうひとつぐらい新PVがあると思いたい スキルの習得方法の説明無かったよね?
PSPの時みたいなひたすら殴らされるのは勘弁だからレベルと完全に紐づいてたらいいんだけど プロデューサー良い意味で普通の人で有能そうだったよな。周りとの関係も良さそうだし。
自分の色出そうとしてるのはHP4桁くらいかな。これが何を意味するのやら。 >>650
レベルアップ時にたまにアップするスキルレベルがどういうシステムか次第だね 結局熟練度みたいなのあるのかねスキル
スキル装備してないと数値もあがらないとすると4つしか装備できないし
面倒なことなりそうだね >>648
軍事シミュレーションじゃないからまあそこは‥‥‥
つか大体とうどこのマップにどういう敵配置か記憶しちゃってるから簡単に事実確認だけできればええわ。でも例えばブリカンテス城の南と西(うろ覚え)があって、ルートを選択前に両方の偵察をできればいいなと思ったけどそんな感じではなさそうだったね。そこは残念。 L
ヴァイス、ラヴィニス、ザパン、オクシオーヌ、ジョヌーン、オズマ
N
セリエ、システィーナ、デボルト、オリアス、
C
セリエ、システィーナ、クレシダ、アロセール
こうしてみるとLは仲間多いな
セリエ、システィーナ姉妹かヴァイス、オズマの選択肢にも見えるが 偵察コマンドが高評価でちょっと意外だった
次のステージで何が出てくるのか事前に分かっちゃうと興ざめしない?
リマスター作品だからこれでいいのかなぁ… スタンプの全種類はよ知りたい
使うことは無いだろうけど 外伝では敵確認しながら配置できたし
むしろ何で運命の輪でその仕様にしなかったのかと思ってたわ 運輪だとLサイズが強かったからいざ戦闘入ってLサイズもりもりマップとかだと一旦退却して編成し直してた
だから偵察は歓迎 いやあ、全面的に改善されてるようでよかった。少なくとも運命から改悪された点は無いと言っていい。
称号はあっていいだろ?もう最初はチャリ無しでクリアって分かってるんだし問題ない。 >>656
敵編成とパーティ合わなくて即リセットはなぁ
ただでさえ時間かかるゲームだし >>656
そういうプレイが好きなら
偵察使わなければいいだけ 事前に敵情報知りたくなきゃ偵察しなければいいだけだから
別に文句言う必要なくね >>656
ステージ開始して敵の編成見てこりゃダメだわってやり直す手間が省けるじゃん
ちゃんと「偵察」って世界観に合わせた感じにしてあるし興ざめはしないかな
イベントシーンにちょくちょく出てくる「影」さんが頑張ったんだろう デニムとカチュアがザパンに囲まれた状態から始まるのも偵察使えば分かるんだろうけど
もはや偵察という域を超えてる気がしないでもない まぁ、「偵察未使用」の称号が新規に追加されてるんですけどねw そっかぁ
俺はヴァイスとかレオナールと突然エンカウントするのもTOの醍醐味だと思ってたから
事前にネタバレしちゃうのはなんか違うなって感じたんだけど
利便性を優先する人のほうが多いんだな
そういう部分までくみ取ってるとしたら、今回のディレクターはやっぱり優秀なんだな 何故かボタン暗転で偵察出来ないパターンもあるんでないの
それはそれでドキドキする おまえらなんどタクティクスオウガやってるとおもってんだよ
偵察しないでもわかるやろ 新規さんがつかえばええ >>655
あれ、アロセールって全ルートいた気がする運命の輪。
あと、Nルートはミルディンしかいないないよね。
バイアン、フォルカスは?Lにはいないぞ。 初めて公になるゲームなら偵察は興醒めなんだろうけど
もう2回のリメイクゲームだし良いんじゃね >>668
ポッキーの日に発売
フルボイス
情報小出し絶賛焦されプレイ中 アロセールはLだとSFCだとリザレクション手に入る所で倒さずに生かしておくとヴァイスミルギル加入の所で仲間になるし
Nだと忠誠度最低になるだけで強制離脱はしないよ 確かにうわ~こいつと一騎打ちかみたいなサプライズはなくなるが、
偵察でもそういう気持ちはある程度味わえるのではとも思う >>679
そうだっけ。
運輸も称号コンプくらいまでやったけど、今思い出すのはほとんどオリジナルの記憶だなあ。
改造も含めてのべ100周くらいはやりまくったからだけど。 SFC版の初期案だと戦闘前に忍者が偵察する予定だったらしい >>656
君個人の欲望は偵察を使わない縛りプレーで満たせるよ
僕の欲望は偵察を使いまくりで満たせるよ
お互いwinwinなんだから相手の欲望を縛る
干渉しないで棲み分けようね そういや、Nルートだとギルダスいないからユーリア仲間にならなかった気もするw 取り返しのつかなくなる称号は削除されてそうな気がする Lのアロセールは仲間になるとはいっても汎用アーチャーより弱くて空気だったな >>668
偵察機能、倍速、新曲あり
合成100%成功&複数選択できる
亜人種雇用はノータッチ >>670
そもそも製作側が追加してる時点でそんなもん醍醐味でもなんでもなく君の自己満足でしかない 運輪のアロセールはSFC版みたいな強さは感じなかったな
アロセールに限らないけれども サラずっと使ってるとアロセールより強くなってる可能性高いもんな 製作者の意図に無いところで面白みが生まれることもあると思うけどな
ルート分岐でオブデロート家の構成変わっちゃうの否定派は相当数いるでしょ? サラとアセロールでナイトと突っ込ませて後衛殺戮しないと詰む 原作のアロセールはVITめっちゃ高くなかったっけ
特に2章時点ではドラゴンより硬かった気がする >>482
仲間が増えたのと、フォルカス、レンドルが人気ないからかWT速いキャラになって強くなったぐらいだな。
自分的には。 サラは風属性のままか
風神の弓を持たせて風神サラという異名で呼ばれてることにしよう >>690
チャリオッツ未使用の称号は残るだろうね
というか称号で意味あるのってチャリオッツと負傷者関連だけだな カチュア周りで揃えにくい4章のWORLDはそのままかな ボリュームアップするわけじゃないけど楽しみだ
Switchでゴロゴロしながらやりまくるぞ >>689
なんかみな個性がなくなって同じような感じに…
バッカニアなれるやつが強いみたいな印象しか残ってないwあまりやり込んでないから認識違うかもだけど💦 >>703
クラス別レベル制だったのも個性無くしてたな
アーチャー使ってたら後から加入するアロセールは不利だったし >>703
忍者に雷神弓もたせるのがバランスブレーカーすぎた >>694
かなりカチカチでアロセール戦は負けイベかと思うほどだったな >>707
あ、そうだったね💦
自分は日本語版ダメだと思ってすぐ辞め北米版クリアしたんだ
北米版だと忍者は両手弓??は装備出来なかった気がする >>709
北米版もやったよー
北米版だったらバランス調整のおかげでかなりの良ゲーだと思った TGS配信、前野氏がゲームに詳しくないらしくてずっと「はえ~(???)」みたいな顔してて笑った 中村が合成の失敗無くなった事に対して
どうせリセットするだけだったしってバッサリ言ってたのは良かったよ >>703
いろいろとカスタマイズできるようになった結果
皆無個性になってしまうという悲しみ
あらゆる攻撃の威力がステ依存じゃなくてスキルやユニーク依存とかもうね 北米版のボイスはさらに違和感あるな…
カプンコのバイオとかはカッコいいセクシー可愛い色んなキャスティング上手いんだが 中村氏はヘルプの情報量にも言及してて
やってんなー感あって良かったよ 中さんはかなりのヘビーゲーマーだからな
FF14とグラブルの公式出てた時は運営が答えられないような質問しまくってたわ >>715
回復呪文がなんか酷かったよね、
北米版だとほんの少しだけ回復量が増えてた記憶💦
まぁ普通に楽しんだんだけどね笑 >>716
そういえばシナリオで唐突に英語のナレーションが入るのは継続なのかな
まあ日本語で声優さんの語りが入っても違和感あるけど とりあえず武器装備レベル制限無くなってて良かったわ めっちゃスレ伸びとるやんけ!
Lアロセールが仲間になるの、長年やってて今知ったわ…
リザレクション取り逃がす選択肢など俺にはなかった… バフカードの効果がそのユニットのみかってすぐ確認のツッコミ入れたり良かったな >>723
後はホワイトナイツが持ち武器持ってきてくれたら… >>727
運命の輪って、確かバルダーソードとかだったっけ?w >>722
あったあった
起動したらオープニング後に脂ぎったオヤジがイキッた喋りでBehold!とか言ってた
姐さんらしきナレーションがあった記憶もあるけど声質は違和感なかったかなあ
今回はたぶん違う人だろうね 色んな開発中画像のバイアン(青ウィザード)見るたび、属性違う気するけど、選択制なんか? そういえば生まれ直しってことは4章がそれぞれ違う可能性があるのか うーむやっぱ北米版は旧姐さんの声のほうがややキュートすぎるが好きだなあ Lでアロセール仲間になるなら最初はLかな。ラヴィニスもオズマも仲間になるし。
初めて遊ぶ人か、セリエシスティーナ好きくらいしかC選ばんやろ。 今回FFTであった試着室あるかな?
装備買う時に、今誰がどの装備してて、どの装備を買うと、どれくらい強くなるかわからないんだよね 4姉妹みんな仲間にしたいからNルート
Lルートは別データ作ろうかな ちゃんと仲間になったミルディンとギルダスがデゼールブレードとイセベルク持ってるなら言うことねーわ 声ありと声無しのスカーレットグレイスやって気づいたけどやっぱり声ついたらキャラへの愛着の湧き方が段違いだから声あった方がいいわ TGSのゲーム画面見返したけど、武器スキルはレベルと変わらないくらいの数値が併記されてたから、1戦闘で1とは言わないまでもかなり上がりやすいと思われる。4つのうち1つは武器スキル入れるのが基本になりそう。
スキル経験値方式の場合、後半になって武器を変えることのデメリットが大きくなり、クラス選択の幅が狭くなることが推定される。この点は運命の輪での反省があんまり活かされてないように思う。普通にストーリー進行しながら同時に育てられる武器スキルは1人2つくらいなもんだろうし。 元々アロセールは特別優遇されてる顔キャラじゃないんだよな
アーチャーというクラス自体が強いのと、加入が早いことでより強さを感じやすいだけで
初期パラだけで見ればLUK高いザパンの方が優遇されている 戦闘不能になった主人公のカウントが0になるって事は
運輪の負傷者が残ってるのか 合成は足りない素材を店から買えるんだな。
あと+1武器になったからと武器装備レベル制限がなくなったから
勝てないMAPになる前に武器強化で更に簡単になるのか良かったわ。
レオナールとの一騎打ちけっこう詰まったからなぁ・・・ いつものスクエニなら日本版の運輪まんま移植か
良くて日本版に北米版で変えた部分入れて移植してただろうけど
正直後者でも充分だったのがここまでしっかり手を加えてくれてて感心するわ
FF12TZAでも要望されてたシステム面ほとんど実装してたし
この加藤って人は良いプロデューサーだと思うわ リマスターに限らんけどスクエニは内製に関しては結構しっかりしたもん出してるよ
外注はクソ適当だけど >>747
称号が残ってるから負傷者0戦死者0の称号は継続じゃないかな? 負傷者ってのがあれだよな。やらしいな
アイテムドロップでカウント待たないと行けないんだろ?
仮に戦闘中死んでもリザレクションしても負傷者数が増えるし 神ゲーっぽいですか?
初見で買っても大丈夫ですか? 大丈夫。運命の輪で不評だった点はほとんど解消されてる。 >>749
マジかー、運命の輪のUIで1番の不満ポイントだったから残念 リメイクなんざおっさんがターゲットやし
ウケんでええじゃろ LINEスタンプのオリビアのやつで吹いてしまったw 試着室は無いがお勧め装備ってのが追加?されたんだっけ
前からあったっけ
細かいとこ忘れたわ
目の前に北米版あるけど 運輸だと呪文書を購入する画面で既に覚えてる呪文か確認できないのが不便だった
呪文書の名前と呪文の名前が違うから余計ややこしい 運命の輪も全部含めて3~4回クリアしたけど多分Lルート行ったこと一回もないわ
ラヴィニスを仲間にした記憶がない
セリエ4姉妹とラヴィニスが同時に仲間になるルート作ってくれ、他もキャラはどうでもいいから >>770
引き継ぎ周回できるゲームで何言ってんの‥‥ ラヴィニスは何も分からないとなかなか仲間にできんよね
フラグ管理がきつい 必殺技の詳細って出た?
横の数値が消費だと思うんだがHP消費にしたら少なすぎるような…
MP消費制なのかな? >>749
合成は選ぶと更に新しいアイコンが出てきてるから
購入選ぶと試着室のアイコンが表示されたりせんかな? おすすめ装備って使えた試しないけど、今回はちゃんと使える仕様になるのかしら。 >>775
サンクス、消費量からしてMP消費制が濃厚かな?
HP1000超えで50消費とかほぼ無制限みたいなもんだし
それか数値は%を示してる可能性もあるか
消費50%ならかならバランス取れるかも シナリオ上はほとんどヴォルテールに毛の生えたような位置だよな。新キャラの女騎士だから目立ってるだけで。 バフカードいらねえ…
なんでこういう余計なことしちゃうかね カウント0になると負けってことはライフシステムはあるってこと?? バフカードは上の方でも言われてる通りオンオフ出来たらいいけどねぇ
不安要素でしかない 序盤でトレーニングしてレベル上げして敵レベルも上がるから、あがった敵を説得して装備剥ぎ取れは有りかな? steam版ならmodでオフにできるからいいとしても
CS版でオフにできなかったら悲惨だわ >>781
それはラヴィニスを過小評価しすぎだよ
救出マップが複数あって混血の悩みとかシナリオ上も優遇されてる
今回スタンプになるくらい印象的な絡みもあったし(上から目線の〜)
固有職とかWTとかだいぶ推されてる印象だったな >>787
上から目線の~はカチュアじゃね?
ラヴィニスは>>740にあるよ >>787
ヴォルテールに毛の生えたはごめん
ザパンに毛の生えたに訂正します 民族紛争で混血ってのはけっこう大事なテーマだよな
奪い続けた戦争屋アゼルスタンのストーリーも良かったわ デニム君の未来
陛下ルート
王配ルート
モルーバ家に婿養子でハーレムルート
ニート 外伝の設定拾ってランスロットがエレノアに逢いにタイムスリップするエンディングを用意してほしいな エゴサしていちいち独り言に反応すんなよ
恥ずかしい 普通に考えてバフカードオフになんかできるわけないじゃん
サウンドだのUIだのとは違うんだぞ >>783
死ぬとWT3ターン分の猶予があってその間にリザラクレションなどで復活させないと死ぬ。デニムならゲームオーバー。それ以外なら消える。 >>790
ザパンに毛が生えたなら上出来じゃねえか バフカードが戦場に散らばり過ぎてて、気が散る。あんな出るものなの? バフカードとやらの設置位置は戦術的に意味のあるポジションだったりするんだろうな
相手弓兵が高地の狙撃ポイントになりそうな所のカード目指して動き始めて…とかなら対処せにゃ 原作でのステータスアップするカードみたいなもんじゃあないのん? >>740
さっすが~のスタンプの為だけに買うかなー そういえばレベルアップアイテムとかはボーナスで入手なのかな?
ボーナスとかサガスカみたいだね。 >>800
SFC版TO以降はクエスト側に残ってたプロットで作ったんじゃなかったか
今64とネオポケと外伝ってどこ版権なんだ? ○部作構想で始めて、実際完結したやつなんて存在するの? 久々に原作プレイ中
デフハーネス強すぎて笑うわ
後半にしかでないペトロクラウドよりよっぽどバランス崩すやつやん カノープスは中村のどすこいボイス合わないな
カチュアのボイスは今回の初出しでイメージよくなった ゲームで壮大な構想を何作品にもわたって最後まで描ききったのはエロゲだがアリスソフトのランスシリーズしか知らない >>811
オウガバトルシリーズの商標はスクエニ。伝説のオウガバトルとタクティクスオウガの版権もスクエニ。
オウガバトル64はクエスト時代に任天堂の資金的バックアップで制作されたためクエスト解散後は任天堂版権。
タクティクスオウガ外伝も同じく任天堂版権。
伝説のオウガバトル外伝はSNK版権。 2部や3部はまだいけるだろうけど
オウガバトルサーガっていくつだっけ?8だったか?
そんなのできるわけ無いじゃんと まあ1〜4までを一つの作品に入れて語り最後に8を出せば一応後2作で完結できる
6は正史じゃないとかは言わない 当初とは違う形だけど構想通り9部作になったスターウォーズくらい?
まぁ滅多にないよね
小説なんかだと割とあるけど >>770
自分は小学生の時にプレイして、初見で虐殺Lルートにしたよ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
_,, ---一 ー- ,,,_
、 _,,,, _,, -.'" ` 、
ミ三ミ三ミ三ミミ ヽ_,
-==三ミ彡三ミミ ,,=-== ==、 iミ=-、_
_,,ンミミ三ミ三ミミ] -彡-一 ー-、 r一 ーミ、|ミミ三ミ=-'
_, -==彡ミ彡ミミミ| ン| ,=て)> (|ー| ,て)>、 ||三ミ彡==-'
,彡彡三ミ三ミミiレ'~ .|. ' | ヽ ` |ミ三彡三=-
(_彡三ミ彡ミミミ' ヽ、 ノ \__ノiミ彡ミ三=ー
ー-=二三ンーミミミ `ー /(_r-、r-_) .|彡ミ三=-、
)(_ミ彡ミ| i' ヽヽミ | : : : __ : :__: :i .|彡ミ三=-、
と彡ミ彡ミヽヽ<ヽミミ |: ン=-ニ-ヽ、 .|彡ミ三==-
彡ミ彡ミミヽ ) ` 、 .' <=ェェェェェン | |彡ン=-=
-==彡三ミi `ーヽ : : : : : :i: : `ー--一'' : : ノミ三==''
'' てノこミ彡三ミ`i : : : : : :ヽ: : : . .:, :/ミ三=-、
'' 三ミ=三三ミ|ヾ、: : : : :ヽ: : : : : : : : :_ノ:./三=-'
-=='' ̄ . : ̄ ̄ ̄ 彡 ` 箱庭で人形遊びするゲームなんだからバランスなんか気にせんでもええのに >>814
自分は井上和彦のイメージが強いから違和感はあったかな
伝説のオウガバトル時代なら似合ってたかも あんまり壮大にしても世界観インフレの結果初期のラスボスが後期の中ボスにされるとか
あの作品の主人公の成果は失われましたとかそういう心折な続編結構あるし
各ゲームごとに最適化した世界設定してくれたほうがいいよ >>816
64とTO外伝は任天堂と話つけられそうだな
SNKは芋屋から中国資本になってまたややこしそう 小学生の頃、知的障害者がクラスにいてクラスで一番かわいい子をレイプした事件があったな
その女の子はめちゃくちゃ華奢で小さくてお人形さんみたいな子だった
知的障害者は何回も精液飲ませてたうえに歯型が消えないぐらい両方の胸に噛み付いてたらしい
その女の子は転校して事件は揉み消された >>817
オウガバトルサーガは全八章だが、世界の創世からゼデネキア大陸の統一、その後のハイランドによる帝政時代までが1~4章。なので全部をゲーム化するとは言っていない。
五章がハイランドを倒して新生ゼノビア建国、六章がローディスからの旧ニルダム王国人民の解放、七章がタクティクスオウガ、八章がセカンドオウガバトルで最終章。 >>816
版権ぐっちゃぐちゃで草
まるでタクティクスオウガの世界だな >>740
くらえフローヴェノムだけは
どのタイミングで使うんだよw 伝説とタクティクス以外はあまり面白くな……💦と思ってるから…いいかなw
>>830
そうなのかw >>829
元々の開発元で権利者だったクエストがゲーム部門を切り売りしながら解散してしまったので複雑になってしまった。 >>832
64はスタッフに松野は入っていないが元々の6章のプロットをなぞっている。
TO外伝と伝説外伝についてはプロットにもなく原作者の松野泰巳も完全ノータッチなので、まあ無かった事にしてもサーガ的には問題ない。 TGS見たけど微妙だな・・・フルボイスはよさそう
バフカードは消せよ馬鹿野郎 >>835
バフカードは取らなきゃムズい、とられるとヤバいのバランスがわかんないから不安になるよなぁ。
ただプロデューサーの加藤に今回の放送で好感持てたから俺は期待する。 ボーナスタスクとやらの報酬が無視できるレベルならいいんだけど性格的に毎回気にしちゃいそう カトちゃんはFF12の放送のときから気のいいおじさんだったな
敏腕プロデューサーって感じではないけどスタッフみんなに好かれてそう かのぷーの声、イメージと全然違う!まじかー。
もうちっとマッチョな声が良かったな。
山寺が良かった。
まぁギャラが折り合わず使えないだろうけど。
まだSS版のがあってた。 カカシ先生のままで良かったのに中村悠一はさすがに合わんわな カノープスの声ちょっと渋すぎるかな
頼れる兄ちゃん的な軽い感じが出せてない 冒頭でプロデューサーがバルバトス枢機卿を「すいきけい」って読んでたのがすごく気になった SRPGでも装備品をドットキャラに反映させて欲しかった…
あまりこの要望ってないのかね
俺的にはこれがあると各キャラへの愛着って増すんだけどね 外伝の女ソルジャー可愛いからグラをそっちにしてほしい >>845
俺はそれなくてもいいや
武器だけで十分
SFCビーストテイマーにレザーハットをかぶらせてあげたいってのなら、おまえさんはいいやつだな >>740
全体的にかなりきつい性格ではあるが使い道もなくはなさそう
フローヴェノムはわからん 敵のAI強化とバフカードの存在で興味が出てきたわ
何十年かぶりにやってみるか >>844
どっちも正解みたいだけど(きょう=漢音 けい=呉音)ニュースなどでは「きょう」で統一されてるね。 有名映画のスターウォーズなんかを基準にすると すうききょう オウガバトル64は無視して松野が作るか、何もかも無視して8章いきなり作っちゃっていいと思うわ。ただ、松野に今の時代に求められるユーザーフレンドリーなゲーム作りができるとは思わないから多分クソゲーになる。
もう松野は小説書けばいいと思うよ。地図あり挿絵ありのゲーム小説みたいなやつ。それが1番事故少なそう。
何も世に出さないで死ぬのが1番ダサいけどもう情熱ないのかね。 >>856
ユーザーフレンドリーなんか要らん
媚びずに尖ったものを書けばいい オリジナリティが光って成功した作者たちが年取ってからユーザーに媚びたつまらない続編を作るのあるあるなんで 松野自身が自分の才能が枯れたとか思ってるとしたら大きな勘違いだよ
TO作ったばかりの頃は洗練されたスキルがあるわけでもなく他人の声なんかも入ってなかったはずだから
才能じゃないんだよ。本人の作りたいものを作った結果がTOのはず 運輪は調整期間がほとんど取れなかったせいだからな
どんだけ凄い開発者でも開発費や期間が少ないとしっかりしたものは作れないよ それを他の会社の作品などと比較したりいろいろしてるうちにボヤケてしまったんだろうな
いろんな情報が増えれば増えるほど おそらく世の中以上に本人がハードル上げてしまってる 発売まで待てないから何か似たゲームのオススメある?
PCゲームでもレトロゲームでもいいよ 松野はツイッターのせいで評判落としてるのもあるからなぁ…
河津とか時田、ヒゲあたりはいろんな意味でイメージどおりだと思うけど、
松野は間違いなくマイナスに働いてる
ネトゲですぐ問題起こす子と同じ思考をしてるから見ててつらい…
もっと大人だと思ってた 松野のツイッター(笑)
外国しか見てないってわりに日本の若い女に「いいね」してたりして笑える 完全版出すときにvita版サガスカをβ版呼ばわりしたのは絶許なんだよなあ肝心のvitaに完全版出さなかったこと含めて >>871
火をつけたい人に目をつけられて燃やされるのと
本人の拙さからダサさを晒してしまうのは違うでしょ スクエニはオウガ続編作る気ないのかなぁ
松野は依頼あれば作ると思うんだが
皆川がFF14にいるから難しいのか SRPGはトライアングルストラテジーとかを育てていくつもりなんじゃないか
オウガファンからしたらトライアングルとオウガでは違うってのはあるがスクエニ的にはあくまで全体のユーザーベースが大事なので >>856
「申す」とか誤用が多い松野が小説とか何の冗談
「皆様が右往左往してくださる」と同レベル バフカードは割と面白い取り組み
敵の戦力もスキルも全て事前に見えるゲームだから、1つのマップが始まってから終わるまで戦術目標がずっと変わらなくて若干の作業感が生まれるんだよね
臨機応変に考えるとか、一期一会でこのプレイではこれを試してみよう、みたいなものを提供したかったんだと思う スクエニ的にはオウガよりイヴァリース優先じゃないの
トライアングルもそれなりに好評だしそっちを育てるつもりかもしれん TGSの映像見たが、あのドット絵Tシャツが気になった ただ欲を言えば、ただのゲームシステムじゃなくて、タロットとか世界設定、属性神の加護とかにちなんだ内容にしてほしかったな >>880
まったく同意
ただの数字の変動に特別な意味を持たせるのがゲームだろうにね 味気ないったらありゃしないよ
名前も「バフ」とかメタっぽいこというのやめてくれ >>834
64のは何となく知ってた
ただヴァイスの二番煎じみたいなキャラ(ディオメデス)とかがなんかタクティクスオウガの呪縛というか…そんなふうに思ってしまった。
>>839
ストーリーは良かったかな。ゲーム部分はおもろくな…💦時間の概念が… まあせっかくのリメイクなんだし原作や運輪とはまた違ったゲームプレイを楽しみたいのでバフカードやボーナスタスクは歓迎 >>883
アグリアスの二番煎じは良くてヴァイスの二番煎じは駄目なん? 64はゲーム部分は原型である伝説より面白いと思う
けどシナリオやキャラは微妙だった
松野が6章書き直してもいいよ 64は単純にキャラデザに惹かれなかったな
デザイナーさんの絵はけっこう見たことあるけどオウガには合わない >>885
ディオメデスって敵になったり余りにも同じやったやん
鎧の色まで同じで。
アグリアスはそもそも話違うし バフカードと中村ボイスが評判悪いみたいやな
まあ古い人達だろうけど 俺は64は逆にゲーム部分がヌルすぎると思ったな
シナリオは確かにTOの影響を強く受けてはいるが全体的によくまとまっていて個人的には好きだった
拠点で聞ける庶民の話とか戦争の裏表がよく現れていてよかったと思う >>880-882
割と同意できる
ほかにもそういうワードあるじゃん、って言われりゃ確かにそうだけど、やっぱなるべく頑張ってほしいところではあるよな ごめんディオメデス、青じゃなかったね。あ布が青なだけやった
もう忘れてる(´•ω•̥`) はやくリボーンやりたいソワ( •ω•` 三 ´•ω•)ソワ
オクトパスとゴーレム使いたいー。
外伝のジャイアントとケルベロスは好きだったな バフカードは良い試みと思うよ
これで魔法職が近接攻撃力アップとか取りに行ったら笑うが
気になるのはターン経過で解除なのか戦闘中は恒久なのかだけども >>869
権利ねーよって何度も言ってるのに名指しして
新作買わねぇ、そんなもんより続編出せよって喚くキチガイに対して
スクエニに言えってのはなんか問題あるの? >>897
戦闘中は続くし何段階か重なるとも言ってたような 言った本人なんじゃね
正論吐かれて逆ギレしてるんだろう 体験版だしたら情報として出せる新要素が全部明らかになっちまうから
体験版があったとしても情報出しつくしてからじゃないと出ないな バフカードは4つまでスタック可と言ってたし4つ集めるころにはかなりのダーンが経過しているだろうから効果に時間制限はないんじゃないか なんか時々こいつ松野じゃね?ってレスある気がするw >>899
>>905
重ね掛け可能は聞き取れてたけど、戦闘中続くかは気づかなかったな
もう一回見直してみよう バフは数多いし画面上で浮いてるって意見には同意かな
キャラ倒した後のカードは馴染みがあるしFFTのクリスタルは趣があって好きだったけど 運命の輪からクラス別レベル制無くなって、ステ上げ意識しちゃうと好きなクラスに変えづらいあのシステム無くなるだけで俺は大満足 バフカード、新しい遊び方としては大歓迎なんだけどさ、上でも言われてるけどもう少し呼び方とか、設定とか、なんとかならなかったのかなぁとは思うな。
せっかく属性神が8人も居るんだし、各所にそう言ったプチパワースポット的なところがあって、誰でも一段階、属性が合えば二段階能力上がるとかにすれば、属性にも更に意味持たせられたりしたと思うんだけどなぁ…。
まぁこんなところで言ってても仕方ないんだけど…、少し頭捻ればもっと良い案出たんじゃ?と思うだけに少し残念。
開発期間が短いと、やはりそういうのも難しいのかなぁ。 第2弾で白黒ランス出るって松野ツイッターがいってたような・・・しらんけど バフカードばかりでタロットでなきゃ 呪い武具絶対完成しねえじゃん おお第二弾あるのか
デニムとカチュアの顔芸もあるかなー バフカードは初期配置だからタロットとは別物のはず
タロットの話は出なかったけど普通に敵倒したら出るんじゃない?
ステータス成長にどう関係するかは今後の情報待ちだが カードのデザイン差し替えるだけでもデバグ作業とか行程厳しくなるもんなのかね
一番最初の公式番組に情報持ってきたのは反響見るためかと思ったり 原作の敵リーダーにフランシス二刀流してた忍者おったよな
そんな忍者いたら怖いわ >>920
洋画専門みたいな感じになってる
NCISのギブス捜査官とかやってるんじゃね? 山岡士郎でジェリドでカノプーだったのか
今ようつべ無料配信でレイズナーの主役もやってるんだな >>876
そこは本業小説家じゃないんだし、よっぽど稚拙な文章でもない限りストーリーと伏線回収とキャラクターのその後が分かれば問題ないよ。
美文を読むのは目的じゃない。 >>874
今突然8章出しても誰も付いてこられないからシリーズで一番売れた奴から出すのは妥当だと思うよ。
PSPは色々タイミングも悪かったから仕切り直しと思って期待してようぜ? >>889
サターン版の井上和彦は確かにハマり役だったとは思うが中村も別に悪くないよな。
普通に上手いから多分やってりや慣れる。なんでも否定から入る人って損してると思うよ。 まあ今、新規の人がプレイしてカノープスが井上だったら微妙って言うだろうよ 声優だって年取るんだから若い人に交代するのは仕方ないだろうよ 思わずキャプチャーしてしまった画伯謹製新イラスト見直してみたがやっぱいいなあ 中村は好きだしキャストに文句はないが受け入れられない人を馬鹿にする気もないな
俺だってこだわりの部分が変わってたら嫌だし 崎元さん、昔はカッコよかったのに…
今は丸くなってゲイのオッサンみたいになってる…
カノープスの声よりショックだ😭 >>886
陣形の側面や後背を衝けたりして楽しかったな
合成魔法やらレギオンやらも試みとしては良かった
でもシナリオやキャラの魅力が確かに微妙だったな 最近は「なんでも否定」と肯定的でないことをとかく馬鹿にしてぶったたく風潮あるが
好きなものは好き
嫌いなものは嫌いでいいじゃんと思う まあグチグチ文句言いながらもずっとそのゲームをプレイし続けているやつもいるし楽しみ方の違いもあるだろう ドラえもんもルパンも未だに違和感あるが
先代を知らない人には先代に違和感あるだろうしな >>932
バカにはしてないよ。ダメ出しから入る人は色々損してるなと思うだけで。
ゲームする度に「ハァ~声が違うんだよなあ」とか不幸以外の何者でもない。 ドラえもん変わったときにはもうどらえもん見る歳じゃなかったからたまに聞くと違和感激しい
永久に慣れないやろな >>936
好きな物は好き、嫌いな物は嫌いというのは個人の主観だから問題ない。
問題は人がいいと思っている物をクソとかカスとか貶める事。
こういう人はバカにされても仕方がない。好き嫌いは感性だから正解不正解はないのだから。 >>939
合わないって言っただけで人生損とか不幸とか口出しされるとは思わなかったよ
中村嫌いじゃないんだけどよくおふざけでやってる洋画スターの声真似っぽい演技をカノにそのまま持ってきたからそれが残念なんだよね 新しんちゃんの声を聴くと、じゃパンの東和馬しか出てこねえな >>942
言い方が悪かったよ。謝る。
一旦不満は置いておいてニュートラルにプレイしてみたら慣れて受け入れられるようになるかも知れないから最初から拒絶しない方がいいかもよ?と思った次第だ。気を悪くしないで。 悟空の変な方言は慣れないけど
悟飯が大人になって悟空と同じ声になったから
違いを出す為に声優が工夫したんだろうと納得する事にした 英語版ベジータの声とか最初違和感半端なかったが慣れると気にならなくなった >>946
声質はいいと思うんだが、演技がな
もう少し柔らかい、包容力のある語り口にできなかったもんか サターン版やってると声違和感あるけど
声優は松野が選んだみたいだし
これが松野のイメージならいいかって納得した 声に文句言ってるのはSS版やった人だけやないのか?
一度イメージ作られてると、受け入れにくいし。
SFCや運命しかやったことない俺としては、よくあっててちょっと感動したんだけど。 俺はボイスオフ確定なので問題なし😌
SFCやってた世代ならボイスいらね派わりといるんちゃうんか?
まーボイスまわりに結構なリソース割いたりしたみたいなのはちょっと残念ではあるが、しゃーないよねと >>952
―フルボイスにあたり、声優のキャスティングはどういった基準で行ったのでしょうか?
松野 私のチョイスは前述の洋画や海外ドラマからでした。
この声がこのキャラのイメージに合っているなというところからチョイスし、お名前と経歴を調べたうえで依頼するという形でした。
―カットシーンをフルボイス化する際に音響の演出などはどのような点を大切にしたのでしょうか?
松野 収録には私自身が必ず参加し、台詞の解釈について演出監督と声優の皆さんに指示を出しました。
―収録したボイスが乗ったカットシーンを客観的にご覧になったときの感想を教えてください。
松野 改めて全編を通しプレイしたときに感じたのは、文字通りキャラクターに命が吹き込まれたなと。
執筆した脚本を数段レベルを上げていただいたなと感動しました。 カチュア姉の声は昨日が初出だったのか知らんけど好印象だったし
関係者の煽りもあいまってアレコレ期待してしまうわ これに限らず、昨今のスクエニは声優推すよな。
社員と人気声優に接点持たせて士気を上げたいのかもな SS版はやったことないけどボイスオフでやる予定
でも英語版のボイス設定できるならそれでやるかも サターン版のボイスは(も)とっくに潰れたリバーヒルソフト版権だから使えない、だから新規収録
インディーなら制作のロマンでまだ現役でやってるキャスト呼んで録り直すって出来るんだろうけど 伸びてるから動画以外に新情報が来たのかと思ったら声豚か 北米版音声はキャスティングの方向性が日本版と全然違う印象なんだが松野はノータッチなんかな
まあローカライズなわけだから欧米人の嗜好に合わせるのは当然なわけだけど 中村さん起用する利点は宣伝効果が高いとこもある
リボーン限定版予約したってツイートだけで1.2万もいいね付くからな >>960
仮に使えてもボイスシーンは一部のみだし音質もよくない。結局一から取り直すしかないが、松野が選んだわけでもないキャストに執着する必要はないから松野のイメージでキャスティングするよね。そりゃ。 >>962
英語版のキャスティングは関わってないと答えてたな >>962
洋画の吹き替えも実際の俳優の声とはずいぶん違うから北米版の演出担当が向こうのイメージで決めてるんじゃないのかね。 >>960
マジかよ…リバーヒルソフト潰れてたのかよ…(カタカタ >>965
ありがとう
まあ現地人の価値観に任せるのがベストなんだろうね >>966
それに加えて担当者の好みも反映されるから日本人にとっては合う合わないの幅が大きくなりがちなのはしょうがないね なんにせよ、サターン版に思いを馳せてる人はいつまでもグダグダ言っててもしゃーない。
ガンダム劇場版DVDがで30年ぶりにオリジナルキャストで再収録したバージョンはおじいちゃんおばあちゃんばかりでかなりキツかった。
それにサターン版は全編フルボイスではなく、カットシーンの2/3くらいに音声がついているだけでリボーンみたいに攻略中のボイスまでフォローしてないからそのまま流用は出来ない。
しかも当時の音源はデジタルじゃないから音質も悪い。
よってサターン版キャストによるボイス収録は今となってはもう実現可能性は0%と言っていい。切り替えて行こう。 ほんとそれな
野沢雅子は超人気アニメで1人3役できる実力者
デニム、カチュア、ヴァイスは野沢雅子さんで良かった やはり>>968はスレ立て乙のようだな
よく聞いてくれ…。 これからスレの住人を一人残らず殺すんだ 生放送だとショップ店員すら喋ってたからな
敵も含めたらそれくらいいるんじゃね >>971
オラにその手を汚せっちゅーんか?
でぇじょうぶなんか? >>978
れざれくしょんで生き返らせれば問題ねぇ >>975
仲間になるキャラが39人ロスローリアンが7人敵ボスが20人ほど、バルバトスやロンウェー、影や村人たち入れたらあっという間じゃない? >>977
ショップ店員はパートボイスになってるな
何回も通うショップで速く買い物したいのに
セリフ全部喋られたら長いから買い物を邪魔しない
一言パートボイスは正解だ ttps://www.4gamer.net/games/647/G064790/20220918064/screenshot.html?num=018
このイラスト最高だな
ポスター売ってほしい どうしてロンウェーがウォルスタの虎なんぞという大層な異名を戴いたのかが気になるぜ 若いころは勇猛な戦士だったんじゃねーの
あんなんでも旧アルモリカの王族の子孫でしょ ロンウェーは議会の打ち上げの度に酒ガバガバ入れて大とらになって暴れるからだと
影が調べてくれた ロンウェーがまだ10代の頃、父親と供回り10名ほどで鹿狩りに出かけた際に虎と出くわした。
父と側近が矢を射かけたが致命傷を与えられず、逆に手負いになって凶暴化した虎に側近のひとりが首を折られ
ロンウェーの父も馬乗りに覆い被され絶体絶命となった。
ロンウェーは恐れず虎の背後から剣で首を突き刺しそのまま肋骨まで切り下げた。
仕留めた虎を馬に乗せてアルモリカ城に帰還したロンウェーは城下でたちまち評判になり
いつしかアルモリカの虎と呼ばれるようになった、というのは今適当に考えた嘘だ。 オリジナル版のダブルアタックって弱くなかった?
一発当たりのダメージが下がるし一発目でクリティカルでたら敵がノックバックして二発目当たらないし
ハボリムが仲間になったとき二刀流だったからそのまま使ったらどうにも弱くて
剣一本にしてみたら途端に敵の攻撃とめまくるようになった記憶が ショップではアナゴボイスで
いらっしゃいと言われたい >>991
ロンウェーの通り名はごっつい!タイガーバズーカーじゃ!! >>984
なんか新規の絵だって感じ全然しないの
何でだろう >>993
ぶるああああ!いらっしゃああい!!!
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