【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part190【モノリス】
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※↑のワッチョイコマンドが二行以下になったらコピペで増やすも!
発売日:2022年7月29日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
希望小売価格:8,778円(税込)
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/
【公式Twitter】
https://twitter.com/XenobladeJP
※次スレは>>900が【スレ立て宣言】の上立てる事、立てられない時はレス番指定して代理を立てるも
NGName推奨IP
121.116.58.64
126.43.216.122
122.132.123.134
111.233.240.124
126.42.33.204
106.73.233.128
※関連スレ
ゼノブレイド3 ストーリー考察スレ【ネタバレあり】Part7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1662256243/
※前スレ
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part189【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1663247380/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) チェインアタックの一巡目でBRAVO以上って狙えるの?
なんかコツとかあるなら教えてほしいんだが… >>125
ウィークガードがマルティスリングスと干渉して付けられんのよなあ…
まあいつか100%に巡り会えると信じて忘れることにする 1周目収容所突入のときに仲間ヒーロートライデンにしてたら雰囲気ぶち壊れた思い出 トライデンは加入クエよかっただけに
覚醒クエが流石にしょーもんさすぎて評価下がった
ノアの1発だけ殴るの許したオチだけは面白かったが
というか加入も覚醒も良かったヒーロー自体まぁ稀なのよね・・・ハードル上がってるのかな 2周目はニア女王セルフ投獄ルートも見られるのか。それだけのために周回はキツいけど トライデンの覚醒すきだけどなーさすがにしょうもなさすぎるのは分かる
ほかのしわしわ人間連中がなんか大真面目な説教臭いこと言ってる中戯言みたいな説教するのが嫌いになれん >>121
そうそうタイオンをアタッカーにした場合でも初回にセナを選べば同じ要領で行けるかな
安定性はかなり落ちそうだからマシロ+1人でTP99に持っていった方が良さそうで
TP+20のアクセサリーが複数必要っぽいけど >>135
というか2周目は序盤からいきなり女王も一緒に旅しててその女王もろとも攻撃してくる兵士たちができるからな
まあDLCが10月14日にくるとわかった以上クリア後の2周目する意味薄いからな、自分はその前から2周目してみたけどクエストクリア情報とかなくなるからもう3週目する気が起きないな
もしもDLCのものがこのクエストとか話クリアが前提で周回途中は駄目ですっていわれたら嫌だし トライデンの覚醒クエは痴呆の症状が出始めてるって分かってちょっと切なかったな
ノア達の場合はそういう知識もない訳だし イノのクラスって英語だとnoponic chanpionで英名ハナJDの形態名と掛かってるんだけど日本語だとそういうのないんかな >>142
だからこそというか、中途半端なギャグの流れにしたのがねぇ
途中でランツもタイオンもマジで見つけてやるって意気込みだしてるのに >>127
BRAVOはTP99にしてからスキルやアクセサリーでTP高めたキャラでどうとでも
AMAZINGは割と難しくてアシェラかマシロやメリアを使わないと無理かな?
全周AMAZINGを狙うならメリアが一番楽
https://i.imgur.com/nTUJSGN.mp4 このシリーズのED曲外れがないな
作詞は全部高橋らしいから驚きだ >>146
トライデンの存在自体が割とギャグな感じだし
超シリアスなトライデンとか見たくないわ >>150
ヒーロークエストとかかなり真面目だがな トライデンはギャグ9割で時々1割くらいで真面目になるのが好き >>151
絶対最後にオチでピンク色の耳が伸びてくると思ったんだけどな >>127
全周AMAZINGはミヤビとミオの初期TP盛る手もある
周回で遺産2つ以上あるなら安定する だって最終決戦で自分が消えるのに
「これが正真正銘最後の祭だぁ!」
って増援にくるやつぞ、真面目じゃないわけない 料理がひとつも美味しそうに見えなかったんだが、おれの感性の問題かな >>159
アプデくるまでほとんど効果なかったから大体あってる 最終回で暴走した芋をマナナが泣きながら調理して終了 キャラクターの3Dモデリングはそれなりに定石みたいなこうすれば可愛くなるこうすればかっこよくなる
みたいなノウハウが確立されてきたけど料理の3Dモデリングなんてそこまで拘って作ってきた人居なさそうだしな
上手そうな料理の3Dモデリングと言えばモンハンシリーズが思い浮かぶ
ワールドの料理ムービーはめっちゃ好き >>154
ミヤビを使うパターンもあったか!
思いつかなかった 金にほとんど意味がなくてノポンが独自通貨で牛耳ってるとかヤバくない?
ノポンほんとに信用してええんか? セナ「良いものはっけん~」
ミオ「にっしょう~(晴れたね~)」 アプデまでに相当なコインをマナナに捧げたんだけど、責任取ってくれるよな? ムショのブロック食が一周回って一番食べてみたいと思った みんなマナナにたくさんコインを支払ってたんだなあ
アプデ来るまでにマナナの料理を食べたのは2回だけで、どっちも材料払いだったし
2回のうち1回はクエストを出すためだったから、特にマナナに思う所はない
基本的に食堂で金を払って食べていたから、その手間の分の時間が無駄だったくらいだな クラス経験値稼ぎの時とセラティニアバーストループの時に常にコイン払ってました
騙されてたんだな… じゃあなんすか。俺達が食べた料理は無駄だったってことすか。l 料理グラはまぁモンハンとか最近美味しそうなビジュアルのゲーム増えたってのはあるが
まぁ十分美味しそうにみえるかな
とりあえずミヤビの和食くいてーってなった >>181
そうだよ監獄飯死んで目で食ってたノアは何の意味もない臭い飯を食ってたんだ モンハン飯に慣れてるとたしかにあんまり上手くなさそうな微妙なビジュアルに感じるな 飯うまそうだと凄いなとは思うけど
ゲームの面白さとあんま関係ないからどちらでも良いかな?
サクナヒメみたいなのは内容と直接関係あるので効果的だと思う 美味そうなグラである方が良いのは確かだけど
そこに注力するくらいなら他に注力するところがあるだろうとも思う まぁ皆が本当に気にしてるのは飯よりその後
排泄でしょ?知ってる
アグヌス牢屋1ヶ月、どうしてたんだろうなぁ
シティ以外仮設トイレみたいのなさそうだし、
もしかしたらゆりかご産の人間は排泄せずに胃で消滅させれる可能性も クラス20%アップさせるやつはまぁまぁうまそうだと思った
うまそうなだけだった 正直料理は2のポーチアイテム形式が一番良かったと思う店でまとめ買いしてポーチに入れとく方式が一番手間なくていい
後はフレーバーテキストでどんな料理かとか書いててくれたらさ モンドを床に敷いて用を足したあと
窓の外に飛ばして爆散させてるよ 2のポーチアイテムはリアクションボイス聞くのが好きだったな 今回ボイスなんか少ない気がしたけどただ単に2が異常だったと気づいた マナナちゃんさぁ
コイン取っといて効果なしってどういうこと?
ごめんなさいだけじゃすまないよねぇ?
誠意が必要だよねぇ?(厭らしく腹を撫でながら) 2はバトル参加可能メンバーが多すぎるも
ラッキーセブンのほぼ2倍だも ボイス量は結構あるけど一回しか聞かないセリフがかなり多いから一通り聞き終えたら後はパターン少なく感じるようになるんだよな パターンが楽勝、普通、辛勝ぐらいで決まってるから雑魚狩りばかりしてるとノア!ランツが~ばかり聞くことになる 飯は普通かなw
旨そうwwすげえと思ったのはモンハンとFF15かな 戦闘会話にも最もダメージ与えたキャラとか最もヘイト稼いだキャラに対するセリフとかもあったら良かったのにな。自由にロール変更出来るんだからその辺あってそうだし
そしたら途中からノアのラッキーセブンがビンビンだなみたいなセリフしか出なくなるかもしれんが ミヤビみたいな魔性の女と相思相愛の彼ぴっぴが居るミオって現実じゃ絶対友達になれなさそう ミヤビはちょっとファムファタルなだけで魔性の女扱いされてかわいそう ミオは絶対夜な夜なノアの黒笛使ってるよなぁ
そいやミオてミヤビの形見の白笛使ってるけど
ノアてクリスの青笛てどうしたんだっけ? >>212
ファムファタルてたしか日本語で言えばクッソ美人なサゲマン(最後に男は死ぬ)みたいなもんだし
魔性の女よりもなお悪いじゃねえか >>202
そのやり取りに対する反応がいくつかあれば良いんだけどな ノア!ランツが~もそうだろタイオンも格下相手した時のセリフだよな
同格や格上相手の時のセリフ全然覚えてねえや ヒーローの覚醒クエストを埋めてるところ
ゼオンとシドウとグレイの覚醒が終わった
シドウはアーツ名、グレイは顔、単にランク上限が解放されるだけじゃなくて他にもオマケがあるのね
でもゼオンだけなんも無くね?って思ったらげろげろ芋ともちもち芋と芋料理の解禁があったわ🍠 格上とか格下とかってそれ戦闘前のボイスであって
戦闘後のボイスはバトル結果(残HPや戦闘不能キャラの人数)で決まるんじゃなかったっけ? ランツはよく腹に力を入れて踏ん張ってた
硬かったのかな 戦闘後にノアがランツのおかげで勝てた的なことを言って
ランツは気合で耐えたぜ、みたいなことを返すやり取りがあった気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています