【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part937
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part936
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1666596062/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
いつものクソガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
もうこガイジ
もうこに触るガイジ
124.144.215.47
その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
ガイジ専用回線
テテンテンテン 以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・スレ建て踏み逃げ常習
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・V豚
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング 踏み逃げのIPも書いてNG推奨していいよ。掲示板使うならルールだからね ローレッタの戦鎌技量寄りだったんか…知らんかったわ アズールとかマルチじゃ3割も削れんよな
やった奴は大概死ぬしそもそも届いてないの多すぎ、パズルガイジの印象もあって地雷のイメージしかない
低周回の序盤ボスなら溶かしきれるんだろうけど… >>12
普通にマレニアを瀕死に持っていけるし、モーグも第2形態に移行させずに倒せるよ
二アールも突っ込んでくる2匹を消し飛ばしつつゴリゴリ減らすんだよね
アズールブッパズルは病み付きになるよね 種族特攻は結構馬鹿に出来んな
隕鉄で星獣ザクザク斬れて気持ちいい >>9
実は戦鎌+6で技量が先にCになるんだよね
技量をしっかり50まで振ってから筋力の順だね 彼は実の所アンチ魔術なんだろね
どんどんイメージが悪くなってゆく ローレッタ最近流行り出した?
道場でも居てびっくりしたけど初段食らってもチェインしなかったしあんまり強く無さそうだけど >>19
アズールパズルのために知力80を用意する価値があるからね
仕方ないね >>21
俺もそうだがアプデで戦技強化されたんで触ってみたやつがいるんじゃね
モーション独特だし見た目は良いから使ってて楽しくはある ローレッタに限らず鎌カテゴリが斧槍とか大剣とか大槍と強靭削り同等で実は強いんじゃね説が俺の中で話題沸騰中 >>21
ローレッタは前から対人愛用者いるよ
各種モーションの振りの速さとリーチのバランスの良さだね
差し込みと戦技のカウンター力で器用に戦う斧槍だね >>23
なるほどアプデで個別に強化された系か
一発目はびっくりしたけどボス戦で見た技だし分からん殺し感が無いから使う側は工夫いりそう 鎌は突けない分を魔術か祈祷または飛び道具がカバー出来るなら >>17
振る星系にアステールの薄羽が強特効なのはアツいよね
属性ダメージが通りやすくて多段ヒットするし最適解答武器だよね 鎌での侵入最強は多分翼の鎌だな
戦技がリーチ以外がローレッタの上位互換みたいになってる
回復禁止はやっぱソウルシリーズで最強の禁じ手だわ >>31
道場は元々回復禁止だから活躍の目を見ない武器ではあるね エスト禁止要素そんなとこにあったかw
確かに侵入でホストや白にひっかけるのかなり楽しそう >>5
成程、真性だなこいつぁ・・・
1スレで3桁レスする奴がまじゅちゅまじゅちゅとか、普通馬鹿にしてるって思われるだろうに本人は推してるつもりなのがマジ怖い
パズルもあれだな。特定の要素だけで完結できる=それ以外の要素は無意味で無価値と、このゲームをディスってる自覚なさそうだなw
鉤指活動中に侵入来ても対応楽なのは知力ビルドだったから、あんなのと同じ扱いなのは嫌だな 侵入来て、青い光を見たら、そっと黄金魔力防護をかける
そういう所に楽しみを感じるんだ・・・
と言うかバフ大好きマンだから協力用キャラだと信仰38外せねえわ ローレッタの良い所はダッシュ斧槍突きと振りの早いR1特殊モーションを兼ね備えつつリーチの長さがあることだね
守人剣槍は残念ながら短小なので対人に不向き
かつローレッタは筋技知の3ステで攻撃力の伸びもかなり良い部類だね 黄金防護系はダクソ2並に特定属性メタ出来るの楽しいけど、
今回魔術師は対多数ではクソ雑魚だからあんまり純魔の侵入居ないんよな
ガチインが暴れてた頃は黄金魔力防護毎回の様に大活躍だったけど場面が減った >>40
知力系は侵入かなり強いね
ハイマの奇襲性能をはじめ、グラビタスでも止められない暗黒波の殲滅力、
星砕きシューティングでエブレ落下死の勝ち確ポイントもあって侵入、協力どちらでも大活躍だね >>39
エルデンのゲーム性はパズルであるという理論だね
アルター高原で彗星アズールを入手することが勝利のピースと言われている グレソでまた最初から始めてるが両手R1連打で大体のモブがハメられるから楽だな >>42
大槍二刀流は分かってる軽ロリ白には良いカモになってしまうからなぁ >>40
月隠まじゅちゅしを3人揃えた時の無敵感は病み付きになるね
フィールド出町の最適解答だと思う グレソに限らずホント大剣とか斧槍とか大槍以上の武器はめちゃくちゃ攻略で使いやすくなった
二刀流ジャンプL1連打なんて無様なことをしなくても両手持ちして騎士系も怯ませられる
最初からこうしてくれればな 武器一本持ち白を選んで召喚してるのにボスまでいくと曲剣ピョンピョン侍になる不具合が多すぎる
はよ死なんかなとか思ってしまう >>49
魔力ランスに暗黒波を積むと軽ロリマンへの対策にもなって万全だね 全体的に一瞬で勝負がつきにくくなる調整がされたから
翼の鎌の回復阻害がより活きるようになったのではなかろうか >>50
軽量武器アレルギーは人生損すると思うよ
意固地にならず、軽ロリパズルに適応しないとね アプデ前ですらダメージ与えつつ回復妨害は実際ヤバい
仕留められなくても当てた奴はだいたい戦線離脱するし侵入はあれ一本仕込むと勝率ガン上がりよ
あとあれ食らってから効果知らずに回復しようとする褪せ人を見るとなんとも言えない気持ちになれるぞ >>52
翼の鎌は特徴的すぎる見た目で何してくるのかバレバレだから流行らないだろうね あの鎌使うんだったら技量と信仰振る変態ビルドじゃないとダメじゃん >>35
協力は侵入者を撃退することが全てとも言えるからね
まじゅちゅしが一人居るとパーティー強度がワンランク上がるよね
横ダッシュや前ロリを強要させるまじゅちゅに近接張り付き山羊がいればまず負けないよね >>56
草
フロムゲーの信仰ビルドって毎回「私ヒーラーですよ?」みたいな顔して対人でエゲツナイ戦法使ってくる
デモンズからずっとそう
血に飢えすぎ ベヨネッタ3買ったんだけど、今年フロムゲーばかりやってたせいかアクションがどうも気に食わない。慣れるかね? >>58
技量より信仰で火力かなり伸びるから技量はあんまり要らないけど、
筋バサよりギンバサのが対人だけなら強いぞ
>>60
気のせいだよ(堪えきれぬ狂い火) 無理
一度フロムゲーを体感してしまうと他ゲーの格ゲー以外のアクションは物足りなくなる。初めのうちは目新しさで遊べるけどそのうち放り出して狭間の地に帰ってくる。そういう呪い ダクソ無印時代からいるのに新武器種のフレイルに種類負けてる鎌君かわいそう… >>60
3の信仰と比べてエルデンウンバサはすっかり貧弱になってしまって悲しいよ
回復のコスパは悪いし、バフ類はアイテムで代用可、祈祷もモッサリモーション多くてタイマンでは当たらない等、
断固雷の弓からの落差が泣けてしまうよね 回復阻害といえば侵入者に対してしろがね壺めっちゃ有用なのに俺しか使ってるやつを見ない
どさくさになげたら絶対当たるのに >>65
そういうものかね。ニーアオートマタもやってみたけどつまらなすぎて2日で売ってしまったよ 武器種増えたけど偏りが激しくてあんまり多様性かんじないよな
鎌とか刀とか属性偏りすぎ >>65
間違いないね
アーマードコアの縦横無尽なアクションを体験してしまうとダクソがパズルゲーにしか見えなくなってしまうよね
AC6は10年ぶりにフロムの本気アクションが見れると思う ニーア好きな人はフロムの尻は駄目とか言ってたからそう言う事なんだろ >>65
フロムゲーのアクションってマリオとかカービィのレベルでしょ
しょぼすぎ ACVは『壁』に属するオブジェクト全てに三角飛びアクションが付随していたのが変態的だったよね
あれこそがフロムゲーアクションの最高峰、AC新作も壁蹴りシステムは続投して欲しいね >>77
元々フロムは人間のモデリングは下手でロボットの方が得意な会社だからね
本来はACの実写風ムービーがフロム節ではあるんだよね >>79
軽ロリパズル+夜の彗星+アズールパズルでどこまでも何周でもサクサクいけるからね >>74
確かにエルデンパズルはマリオに通じる部分はあるかもね
土管の中を進みつつ小さい足場に飛び移るロデ地下とかあからさまだと思う 尻ゲーとしてはダクソで完成されてる
日夜掘って掘られてやりまくりやられまくり >>73
ジャックOの尻振りはニーアの30倍はセクシーだったけどなぁ >>70
フリーデ鎌的な魔力+物理の冷気鎌はDLCで確実に出るだろうね 死んだら自キャラの見た目が劣化してた頃よりは一般にも受け入れやすくなったと思うけどな >>55
裏で崩壊3rdやってるから暇ではないかな >>58
技量信仰自体がヴァイクナーフで落ち目だし厳しいね >>29
ローレッタ鎌は鎌だけど突けるから優秀なんだよなぁ 技信は下手な武器より最速詠唱の火付け着火マン連射のほうがダメージ出そう >>5
踏み逃げ呼ばわりは感心しないなぁ
スレ立て宣言したところにせっかちな上級国民が勝手に立ててしまうのが主な原因だからね
このスレには待つ根気強さ、寛大さが必要だね 技信って言っても大体が信仰25のなんちゃって技信でしょ? >>92
信仰に厚く振ってもネタビルドの域を出ないからね
仕方ないよね >>90
火付け連打がマシな戦法ではあるからね
やってることが近接と同じだし、術師である意味もないけどね ヴァイクの戦槍を戦技も近接も使いこなすとなる技信が必要なんだ 冷気派生で補正CCC
ショートソード
君主軍の直剣
君主軍の大剣
失地騎士の大剣
ツヴァイヘンダー
貴人のエストック
蟻棘のレイピア(強化値+6以降は腐敗の蓄積は0)
グレート・エペ
神肌縫い
ファルシオン(CCB)
シャムシール
グロスメッサー
死体漁りの曲剣(CCB)
斬馬刀
忌み子の大刀
僧兵の炎姿刀
打刀(CBC)
ウォーピック
祝祭の大頭蓋
棘棍
ランス(CCB)
ハルバード(BCC)
失地騎士の斧槍(CCB)
グレイブ
セスタス(CCB)
スパイクセスタス(CCB)
毒蛇の牙 >>83
自分の記憶ではゲイヴンの頃からフロムは尻ゲーだったし、シャドウタワーのルルフォンからしてムッチリハイレグだったね ギンバサはバフ使える技量だな
筋信ユニークはたくさんあるけど技量信仰はあまり想定されてない遊びな気がする >>98
火よ力をは火属性強化だし技量には何のシナジーも恩恵もないという
がっかりビルドだよね 侵入できれば楽しいけどボス戦突入してたり霧逃げされるのが多いな
やっぱ周回して舌しゃぶ攻略ホストやってる方が楽しいわ >>96
知力B補正結構あるんだね
ランスはあえて冷気派生にして暗黒波に冷気を乗せる運用もアリかな ボス前はもう侵入マッチングしないようにしろ
お互いつまらん >>103
一周してフィールド出町が一番楽しいね
侵入者に無理ゲーを提供することで困難を乗り越える達成感を味わって欲しい ボス前3人組のとこ入っちゃって何故かホストが突っ込んでくる
白も(えぇ…)みたいな感じでホストに従うけど二人共死ぬ
ホスト霧に逃げる >>105
モーグ前エレベーターの攻防はわりと白熱するよ モーグマルチは盛んに行われてるよ
食わず嫌いせずに(ウンバサ以外で)来て欲しいね そういうホストは白やっても闇霊やみくもに追っかけて死んでそう 3人物理でも1人弓マンだとウザさが跳ね上がる
技量マンは今死にかけだけど弓に活路見出せ >>115
素直にまじゅちゅしの方がいいと思うよ
相手に横ダッシュと前ロリを強制させるまじゅちゅブッパが居るだけで侵入への圧力が段違いだね >>96
この内で冷・血・毒派生で筋技が全く同じ補正の上がり方になるのが
君主軍の直剣
ファルシオン
貴人のエストック
神肌縫い
ウォーピック
祝祭の大頭蓋
棘棍 普通に攻略してて全然こっち来ない侵入者は基本スルーしてボス行くけど霧逃げとか思われてそう >>5
『アーマードコアシリーズの最古参ファン』も加えて欲しいね 新キャラでやってるけど改めてボリュームクソあるな
DLCまで来たら1周どんだけ掛かんねん 喪失杖二刀流の侵入やられて2発で倒されてしまった
奇襲+乱戦とはいえHP1800はあったんだけど、特化型は恐ろしいなーと思った、
エルデンは純魔結晶槍みたいに1撃は無理な仕様なんだろうけど
高火力のつぶてと彗星連発もなかなかおそろしい… つべの剣術系動画が面白いよ
スペイン=突き主体でカウンター
イタリア=突きと斬撃でカウンター
イギリス=槍大剣で脳筋突撃
フランスモンゴル=銃弓飛び道具大好き
日本ドイツ=盾なし防御捨て斬撃
トルコ=盾あり曲剣斬撃
ロシア=騎馬曲剣斬撃 探索はそれなり、墓とかクソダンジョンはガン無視すればそこまで時間かからんけどな >>123
速ツブテと奇襲のツブテもフェイントとして超優秀だし、流星や創世雨も合わせて多彩なスペルパズルを強いることが出来て楽しい
総合的に見てエルデン純魔は3から大幅強化されてるよね メインルートだけなら数時間で終わるって最初から言われた定期 グランサクスでいいだろ
リーチ長いし戦技もvEならまだ強いし 必須ボスの数で言ったらダクソ3とほぼ変わらんもんな
マルチしたい以外の理由で地下やケイリッドいく必要ないし まだちいかわ持ってる狩人多くて助かる
エスト配達ありがとう 獣の咆哮使ってみたけどクッソ弱くなってないか
技量上げて戦技や咆哮バフ盛ったのにそこそこのダメージしか出なかったんだが タイマンだと牙突より貫通突きのがモーション短くて当てやすいね
刺剣で色々使ったけどそう思う
牙突は使ってる側もそんなとこまで届くの?!って感じで本当にリーチすごいけど 基礎攻撃ありきの補正比較なんじゃない?
アルファベットが変わるくらいの差でも誤差レベルにしかならないこともあるし 未だに非直接攻撃系戦技のダメージ計算がよくわからん エルデンリングは基礎攻撃力高い武器大正義すぎておもんないわ
数多いから差別化大変なのは分かるが補正Aだろうが殆ど差がない
剣槍くらいか例外は >>128
過去作と比べりゃエルデンの方が周回は楽しい >>140
強靭確保しつつ軽量にするなら下位の軽い武器もありだなと思った 戦鷹剣とかさ
そう持久99ならね 戦鷹の爪剣のR2モーション好きだけど爪剣がサブ武器って感じの性能で辛い しろがね壺はロイドみたいなの期待してたらクソ遅モーションでビビる フロムゲー二つ目の初心者だけどめっちゃハマってる。
ブライブの鎧と神狩りの剣の組み合わせが個人的に最高 グレソ二本振り回してるから特大武器が特大っって感じしない
いっそ重量40とかで相応のオーバードウエポンでもあればなあ やっとホーラルー倒してエンディング見たんだけど
更に階段上がってみたらボス霧?みたいなのがあるけど中に入れません(T_T)
入り方誰か教えてください! レベル150でも1周目の世界によく呼ばれるな
もっとレベル上げるべきなのか >>146
汎用の直剣ならロングソードや君主軍の直剣がモーション、火力の面で優秀
そこに目をつぶって技量特化のビルドで持つなら爪剣より貴人の細剣の方がリーチがあるし火力も上
メインで使う理由が無い😂 DLCはもう出ないっぽい?
ダクソ3より遅れてるよね >>154
この間のアップデートで密かにDLC用のマップやキャラクターの髪型やらが追加されてるぞ
DLCはミケラ関係だな 筋力、技量、知力、信仰の全てが24~30の間で
体力が30~40の間の器用貧乏だけど
炎と夜の剣が1本あるだけで攻略がめっちゃ楽になった
勇者ポジションには必須な武器の1つですな 夜と炎の剣も良いけどお前ら世界喰らいの玉葱も使えよ
アイツだってボス戦挟まずに手に入れらる伝説の武器の1人なんだ 絵画世界ってデモンズ出した後に売り込み用に作ったプロトタイプマップなんだな ホーラルーエンドとか絶対
ホ「戦い足りねえからやっぱもう一回外の世界行くか!」
褪「んだ」
ホ褪「俺達の闘争はこれからだ!」
とかそんなんしかないだろ ホ褪「俺たちの戦いはこれからだ!」
プレイヤー「んだ」 レアルカリアの鉄球のダメージ頭おかしいわ
たかだか2周目でHP2000飛ぶって 普通にやってれば当たらんからそれぐらいでもいいような あれ味方に高揚撒いても意味ないっぽいんだよな
しかも食らってもそこまで痛くない時もあるし謎だわ ヘッショ判定みたいなのあるのか そもそもあの学院の造り謎すぎる
謎エレベーター大杉 学校にだってエレベーター位あってもいいだろ柵もなんもないけど実はあそこですでに上手く乗れないどんくさい生徒を間引きしてる可能性ががが
だって学長が卵イカレポンチになってしまったし 生徒があの歯車エレベーター乗って通学してくるという風潮 学院の結晶洞窟から登れる学院の一番上からパラセールしたい 冷気派生の蟻棘レイピアって凍ってると腐りませんって意味? >>152
マレニアのせいだね
慣れなきゃ一週目Lv200でも普通に負けるしね 筋力80知力80の泥銛に魔力の武器塗ったら
割とすげぇ火力出そうだけどどんなもんだろな 学院の結晶洞窟という存在を今知った
あそこ洞窟あったんか… ロルドとかのデカいエレベーターにフロムのマッピングの限界を感じる マーチンが担当した部分がゲーム世界の5000年前の世界らしいなんだけど
解るようでサッパリ解らん 某魔法学校もいきなり回転して行き先の変わる階段とかあったしあの業界ではああいう匠の遊び心挟むのがトレンドなんだよ、きっと 5000年後とか文明クッソ栄えてスターウォーズみたいなことになってそう
日本じゃ今から遡っても縄文時代だよ
鉄も稲作もない時代から5000年経って俺らはスマホ握ってるんだからマーティンの褪せ人はライトセーバー握ってるかもしれない エルダースクロールズも初代から最新作まで何千年も経ってるのに未だに蒸気機関すら誕生してないんだよね… ダクソも1→2で1000年経ってるんだろ
文明発展させずひたすら火継ぎしかないアホどもや マジかよ作家先生の考えることは分からぬ
数学の素晴らしさを語る時が来たのか
真面目な話をするならシリーズものだったら他作の繋がり解消するために年代ジャンプするって結構ありふれてるのかもしれない マーチンエルデンもやってないらしくて理由が遊んだら本業が遅れるからって話だな
漫画家にもこんな人居たよな >>182
二足歩行ロボとか作った科学担当の種族がイキり散らした挙句神様に存在自体を虚空にボッシュートされたしなあ・・・
信仰46筋バサを38まで下げて運用してるけど、普通に投石と古龍の雷撃が糞強いお陰で何の問題もねえな・・・
お陰で冒涜とミエロス二刀流した上で、FPも150位に出来たわ、ボス前で黄金樹の恵と誓い掛ける余裕さえ産まれたわ >>187
黒にエブレの幽鬼ロードに叩き落されたけど、ソロで全部撃破して梯子上った先の化身と戦闘中のホストと合流とかしちゃったぜ
精神+4とミエロス回復分がめっちゃ仕事してるわー今まで白はFPとにらめっこのストレスフルなお仕事だったけど、解放された感じがする 冒涜大剣の戦技ってエブレの細道にマッチしすぎてるよな 白やっててエブレフェールのシャコゾーンは緊張感ある 無制限帯で侵入してきたから良ければ見てほしい
あとほかになにか強そうな戦法とかあれば教えてください
https://youtu.be/CA60ebs4Nkg 2週目サクッと進めるかーと思ってたらレアルカリアで5回くらい落下死して萎えて飽きた
落下死って面白さに繋がってないだろ死ねよもう ダメージスケーリングのお陰でだいぶ対人がマシになった 死んだら大ルーン消失はいいけど祝福で外したらルーンの孤返すくらいしてほしい忌み捨てとか神授塔アスレチックみたいな糞地形行く気無くなる ルーンの弧なんか余りまくるだろ、これ以上持てませんの通知がウザイから定期的に捨ててるくらいだわ 十文字二刀ってやっぱパリィするくらいしか抗う方法ないのかな ルーンの孤はダクソ3で言うところの残り火枠だけどダクソ3と違って入手方法がマルチの報酬かネズミのレアドロップしかないから初見の攻略で慣れてなくてマルチやってない人は足りなくなるんじゃね?
ダクソ3みたいに色んなモブからドロップすればいいのに レベル150で呼ばれてもホストのHP1000とかザラなんだけどどんなステ振りしてるのか気になるわ >>155
マジすか!?
無いと思ってたから嬉し泣きしそう😂 睡眠脂と発狂強すぎじゃない?
なにを考えてこんな状態異常を作ったのか このゲーム斧槍、大槍、重刺剣以外はリーチ短い攻撃しかなくて逃げに徹した敵追えなさすぎね? 冷たい夜騎兵フレイル、攻略でめちゃくちゃ便利だと思うけど使ってる人ほとんど見ないんだよな
出血凍傷打撃で盾に弾かれずに致命も可能ってスペックはかなり高いと思うんよ
入手も序盤から簡単にできるし 期待してたフレイルのモーション→闘士のアレとか騎兵のスイング
現実→チンタマぶらんぶら~んwwwwww
そりゃ使わんよね >>203
攻略途中のビルドだと重量的に鞭でいいからなあ
ウィップと一応ホスローは序盤で手に入るし
茨鞭とホスローは1週目に二刀流できるのも大きい >>202
魔術、祈祷、投擲アイテム、遠距離武器、戦技
なんでもありまっせ >>208
具体的にどれ?魔術なんか滅びの流星でさえ軽ロリでノーダメ余裕だし
祈祷は獣の石以外は当たらんし投擲アイテムは作るのめんどいから除外、戦技もろくに伸びるのないよ >>209
軽ロリで完璧に避けられる事を前提にしちゃったら斧槍、大槍、重刺剣だろうがほぼあらゆる攻撃はロリで避けられるからそりゃ無理だよ >>197
ジャンプ攻撃で被せれるよ
見てからじゃ間に合わないから読みで
ジャンプ置いとくだけでも対策になる 最初に拾うフレイルのあのおもちゃの釣竿みたいな貧相な見た目はもうちょっとこう、なんとかならんか?もうあれの鎖回しとか戦闘中に遊んでるようにしか見えないんじゃ… 強さは二の次で良いからモーションに迫力が欲しいよフレイル
マジでキーホルダージャラジャラした奴で遊んでるみたいなモーションだし 2連撃の特殊R2武器もっと増えてほしい
ロジェールの刺剣とか蛇骨とか鷹剣みたいな
つーか竜鱗刀にあのモーション返せよ 基本的に重量感の違いだけでどの武器も似たような横振りばっかなとこが手抜き感ある飽きやすい要因の一つだわ 特殊なモーションがあっても使いづらくて誰も使わない 戦灰も残念
武器種によっては付けられる戦技少ないだけって 全武器に戦技変更可能で良かったよね
おかげで右に普通武器、左に高火力なユニーク武器みたいな構図になる 使いやすさで選ぶんじゃない、特殊な出自ならではのモーションにはロマンと愛着が湧く
特殊な出自があるのに汎用モーションだけでは味気ない 巨人砕きに連続射撃の戦技付けられるようにしろってことか?
滅茶苦茶だな エレベーターの下が奈落なの建築家げ見たら笑うらしいな なんでも猟犬ステップ付けたり変なエフェクト飛ばす技付けられたり滅茶苦茶なんだからどうでもいいだろ >>227
特大剣もユニークは少し特殊にしてほしいね
遺跡だけで物足りねえ
神狩りは最大タメで黒炎纏ってもええやろ
クソ3みたいにさ マルチ飽きたしやる事ない
10年遊べるゲームって何だったの
1年経たず飽きつつあるのだが おいホスロー、お前敵討ちはどうしたんだよ?
なに仲間になっとんねん。血潮で物語るってなんやねん? むしろずっと続けてたとか凄え
自分はサンブレイクで離れた復帰勢だけど楽しんでる
エルデンリング→モンハンは操作混乱したのに逆は滅茶苦茶スムーズに馴染んだの不思議 そりゃあマリオレベルの操作しか存在しない単調ゲーだし >>238
で、でも私は勇者だから汚れた道を行かないといけないんだ
それにダークなヒーローってかっこいいじゃないか… >>209
武器は曲剣2刀流。魔術はダッシュ速剣。戦技は司教の突進に雷の羊とかかね。軽ロリ相手だと狩れるかは分からんが。 >>239
モンハンのF回避に慣れてしまうとエルデンじゃ被弾しまくりだったわ マレニアしばくのに最適な武器教えて
負けすぎて投げそう >>246
今だと岩石剣付けた打撃武器が楽ちん
ソロなら 仁王2フリプでくるのか
発売当初ちょっとやったけど通常攻撃弱すぎ武技強すぎのクソバランスゲーだったな 最近ルッツエルンにハマってるんだけど、
ようやくここにきてためR2を使い出したわ。
ためR2の強い武器なんかね? 刺突属性の武器なので我慢使用して敵と殴り合うといつの間にか敵が死んでる武器 ルッツと黄金ハルバと夜騎兵は溜めR2が刺突属性で元々強い上にカウンター乗るから凄い事になる >>256
アクションゲームで穴埋めろとかセンスなさすぎ 門前で対人してたらメッセージ評価で回復しちまったよ
パッチから土下座もらいに行くか >>230
玄人「もしかして開発は穴落下死だけじゃなくエレベーターごと奈落に落とすつもりか?」 普通エレベーター下に落ちたら死ぬやろ
なんか車椅子の韓国人が落ちて死んだ動画見たぞ 下りがねぇのに奈落になってんのが狂ってるんだ
普通に埋めて降りてきたエレベーターで圧死する方向にシフトしろ わざわざ奈落を作ったのか奈落がある所にエレベーターを作ったのか… なんか昨今の闇霊の最終兵器として軽装刺剣両手持ち犬ステでホストをピンポイント突っつき回すのが流行ってる?
躍起になってこっちも裸になって追いかけ回すんだけど、こんな裸の変態達の追いかけ合いがエルデンリングの最新環境ですか。 むしろ奈落はどうやって作ったんだ
下から這い上がる手段ないだろアレ 魔術とか奇跡的な何かで、あの空間が無いとエレベーターとして機能しないんでしょ
ファンタジーで物理法則とか整合性とか考えると疲れるよ、巨人砕きぶん回せるのに普通の人間程度にしか動けない褪せ人君だぜ?
あんな筋力あるのに某戦闘力5よりも身体能力無いんだぜ 単純にそこまで作り込む必要が無いからだと思う
いいじゃん奈落で エレベーター下に落ちる間抜けをいちいち拾い上げて掃除するの面倒だから掘り抜いたんだよ そろそろレバー式は全面撤去してもいいだろ
ウーラシールみたく踏んだら呼び出せるスイッチだけでよくねーか 封印された坑道の人攫い人形がいる場所の梯子の根本は100%害悪メッセージ書いてある トロコンしてから4ヶ月くらい放置して3日くらい前にやり直ししてる者です。
今回は月隠と長牙で攻略していこうと思ってるんですが、長牙のおすすめ派生教えてください。アプデで両手出血減ったらしいので冷気あたりが無難ですか?
もう一つ、右手に何持つかは好きな戦技で選んで問題ないですか。二刀時、左手武器だけ攻撃力落ちるとかないですよね。
1周目はほとんど猟犬の長牙で終わらせてしまったのでにとうよくわからず。 この世界ではメジャーな建築様式なんだよ ダンジョンが使い回しなのが何よりの証拠だ 火の巨人のバグまだ治ってないのかよ…
悪神の火とか嵐みたいなダメージ判定残る攻撃中にムービー入ると起こる確率多い気がするな 墓のダンジョンの使い回しとか結構酷かった
墓ダンジョン見つけてもワクワクせず作業してるだけだった >>280長牙なら神秘か鋭利だね
右手はメインで好きなモーションやら戦技で選ぶといいけどサブにメインの不足分をカバー出来る獲物を仕込んでおくのが吉
対人しないなら何も気にせず好きな武器だけ使うのがいいよ 墓はバカがバカの一つ覚えで配置したインプをひたすら処理するだけのミニダンジョンと呼ぶのも烏滸がましい排泄物 この規模と数ならミニダンジョンの質は良い方だと思う 固定聖杯とかいうクソ要素を分割して産まれたのが本編の小規模なダンジョンと思っている
汎聖杯くれよ
レア地形観光やレアモブ探索と血晶集めは楽しかったぞ
マラソンは苦痛だったけど >>246
夜の彗星だね
横ステ回避を封じつつ1発2000ダメージ強の彗星を連発するだけでお手軽処理だね
マレニアは近接武器や祈祷を使うだけ無駄だと思う
夜の彗星と第2形態初めにアズールブッパですぐ終わるんだよね >>280
武器はこれ戦技はこれみたいな固定するの辞めろや
色んな物状況に合わせて使えよ いや実際各ダンジョンだいぶ構造凝ってるぞ
アセットが共通なだけで、一つ一つにちゃんとコンセプトがある
ブラボのランダム生成じゃこうはいかん 地下墓の使い回しそのものは気にならなかったけど、あそこ天井低くて柱もアーチだからカメラが死ぬんだよな
ディレクター仕事しろ >>280
月隠が万能優等生すぎて長牙持ってても使わないと思うけどね
長牙に価値を見出すなら冷気派生+冷気の霧かな
リーチ長くて当てやすい&凍傷蓄積優秀、凍傷でカット率を下げると月隠のダメージも上がるから良い補完になるよ >>244
軽ロリは大槍パイクも余裕でスカせるね
ロリ狩りされるのは単純に練度不足だと思うよ レガシーはクリアに必須だからそう意地悪な構造はできないけど
ミニダンジョンは別にクリアが必須じゃないからか、
エレベーター上げた後の穴の下がクリアルートだったり、無限ループだったり、ギロチンの刃の上に乗らせたり、
これまでにない捻りを効かせてて、
むしろレガシーより新鮮だったまであるとおもう 壁自動回避オフにしてる?
そうなる程閉所じゃないと思うんだが >>296確かに何で今の当たらないんだよ!って奴はたまにいる ダンジョンでクソカメラァ!ってなった覚えはないわ
どっちかって言うとトンボをロックオンしたとき、攻撃が当たらず延々画面がぐるぐるした時辛かった いくら構造面で差別化しても全く同じ構造の部屋や擦りまくった待ち伏せインプや使い回しのボスと何回も戦えばそりゃ印象としてはコピペ感を強く感じるのは当然
それに構造の差別化だって言うほど頭捻って達成感得られた地下墓あったかっていうとぶっちゃけどれも構造自体の難易度は大した事無かったろ なんか二層構造になってる地下墓とかあるけどあれはあれで面倒なだけだわ
ミニダンジョンもフィールドも要らなかった
レガシーがあればそれだけでよかった 今のレガシーのままレガシーにミニダンジョン併設したらボリューム感凄そう 全く同じ所なんてないし多少ギミック凝った所もあったんだけど確かに似通った攻略ルートとモブ配置は初見でも全く面白くなかったなぁ
周回ではまぁソロで駆け抜けるかってなるけどマルチ好きホストはそういう所も楽しめるんじゃないか >>293
コンセプトなんて言っても任天堂ゲーぐらしょうもないギミック置いてるだけじゃん エルデンリングのあのバリエーションの付け方でコピペだ使いまわしだってゴネてるヤツはどんなゲームだったら満足できるんだろうな…
そんなこと言ったら世の中のゲーム全部使いまわしまみれで遊べたもんじゃないと思うが 何回角待ちインプ置いてんの?
ゴミダンジョン量産してるだけでしかない シリーズ1番の駄作
正直なんでこれがこんな売れたのかわからないレベル やっぱ誓約とそれ専用魔術祈祷がほちいよ
ロールプレイ的にさ そのアセット共通が一番いかんのではって感はある
構造違っても全然新鮮味ないからコピペ言われてもしゃーないかなって
オープンワールドの宿命や
スカイリムとかクエストRPGなら色々なクエスト絡めてRPで新鮮味出したり、
ゼルダとかならギミック攻略に全不利して凝ってみたりしてるけど、
エルデンはNPCと関わって依頼されるようなクエストが無いし、ギミックなんてレバー引くくらいやもん
アクション性が最大のメリットだけどそこは別にオープンワールドでなくて良いしな
全部レガシーダンジョンにしていつものダクソにした方が良かった可能性は高い 使い回しボスとか使い回し墓ダンジョン除けば
マップ広いだけで以外とそんなボリュームないのよね 未だにレバーはマジで馬鹿馬鹿しい
出来の悪いRPGツクールで制限された環境なのかよw 不評の原因の6割は英雄墓が原因だろ
つまんねえんじゃい 全ダンジョンにボスを配置ってのがミスだったと思うな
遺灰亭となら仕掛けクリアで終わりで良かった
敵の使い回し多くて配信動画でも「またお前かー」とか「面倒くせー」とか言われちゃってるし 沈黙は肯定と扱われるからな
あれだけの期待値と値段で実態がこんな出来ってことを正しいこととみなされないためにも声を上げる必要もある 要するにオープンワールドを謳ってるゲームでのかさ増し部分に不満が出るのよね
エルデンリング好きだがそこは分かるな
断崖下の地下墓は2週目でも行くけど死の根無い所で他に行ったほうがいい所あったっけ >>312
「ギミックなんてレバー引くだけ」とかエアプにしか思えん発言
ソウル系のダンジョン攻略のキモは「迷いながら、最終的にどういう構造かを理解した時のアハ体験」で、それはデモンズからまったく変わってないやろ
レガシーだけのゲームになったら、クリアするのが前提で今までのダクソデモンズと同じようなエリア作りしか出来なくなるから、バリエーションの幅が狭まるだけだわ そもそもなんで墓の奥にボスがいるのか
墓守的な奴なら入り口付近で待機しろよ 腐敗虫すらボス扱いで出してくるその根性
マジでアホくせえ 墓もそうだし、あと以前からだけど死にゲーなのにローディング長い問題も何とかならんかね
ゲーム内容というより技術的な問題だけどね
サクサク進まないよ 小ダンジョンは今や闇霊が入ってくるからいい刺激になって普通に面白いわ、闇霊様様だよほんと 確かに英雄墓ならあの上にいる奴が動き出して入るの邪魔してきても良いよな >>323
前から入ってきても面白い要素じゃなかったけど
どうせどっちかすぐに死ぬだけのしょうもない要素でしかない 墓もだけど
樹霊、夜の騎兵、ディビアの呼び舟とかも何回も戦うよね
別に構わないけどボスのBGM流さなくて良いのではないか思う >>312
ゼルダみたいなのは一回答えわかるとそれ以降ずっとつまんないじゃん、スカイリムもMODないとただのゴミ
アセットの意味がさっぱり分からんけど使い方あってんのそれ?日本語まず勉強した方がいいかも 角待ちインプ!角待ちインプ!隠れられるところにはとにかく角待ちインプ!
化身!樹霊!番犬!化身!樹霊!番犬!
結晶人!ツイン結晶人!……トリプル結晶人!
もうめんどいからケイリッドの虫がボスでいいや(てきとー) 狩人できた癖に闇霊と戦わん青までおるんか…
白いないタイミングだったけど攻略中だよボケ
タイマン厨極まれり 角待ちに敵を置くなんてデモンズからの伝統なのに今さら使いまわしだとか文句言ってる時点で言いがかりでしかないわ >>329
アセットの使い方は普通に合ってると思うよ
答え分かればってのもエルデン含む殆んどのゲームに言える事じゃね ブラボも豚とかイカ人間1人とかあるしまあブラボの聖杯意識して作ったって感じだろうな
それに小ダンジョンは闇霊のおかげで完全に化けた、マルチ普通に楽しいわ 二週目以降お守り袋貰えるタイミングで岩くれねぇかな
序盤に取れるのグラングだけだし最大強化まで長過ぎるぜ… >>333
エルデン並みに敵のAIとか行動パターンが豊富なのは知らんな、おまけに人間が動かす闇霊もいるから攻略の仕方が何通りもそこで生まれる
これはフロムゲーにしかない魅力 >>333
アセット
アセットとは、資産、財産、資源、有価物、有用なもの、利点、長所、などの意味を持つ英単語。一般の外来語としては、経済的な価値や換金性が高い資産(現預金や有価証券、不動産、生産機械など)や、各種の経営資源のことをアセットということが多い。
意味がわからんわ 素材の使いまわしはゲームである以上どうしても発生するから、問題は上手く使いまわしてるかどうかなんよな
少なくともエルデンリングはかなり上手い方だと思うな
敵が使いまわしだって言うヤツ多いが正直それでも他のゲームに比べれば相当多い上にバリエーションに富んでるし
建物とかも、例えば教会なんかはほぼ同じだけども、
同じ建物にすることで、地図や望遠鏡で教会と思われる場所を発見したら、
「あそこに行けば聖杯を強化できる」という目的地に設定して冒険のとっかかりにできる
(そして教会に向かう間に他の探索ポイントを発見できる) >>338
それは調べ方が悪いんだわ
プログラミングとかで検索してみ >>343
目の前で観戦してジェスチャーまでしてたからこいつ勘違いしてんなぁと思ったよ
ちなみに負けた そもそもオープンワールドのオブジェクトやらグラフィックに掛ける時間を他の物に費やす事ができたんならぜってー地下墓はもっと面白くできたろ。ほんと慣れない物に手を出すなよな。もったいねぇわ本当に。 ホライゾンゼロドーンなんかラスボスまで既存の敵の使いまわしだし、
ツシマなんかも体力上限upポイントの温泉がオブジェクト使いまわしで「せっかく日本の風景綺麗に作り込んでるのに温泉は使いまわしかよ…!」とがっかり感がハンパなかった
エルデンリングはそれらに比べたら遥かにマシ >>348
ホライゾンはコンセプトからして使いまわしどうこうじゃないと思うが >>346
マップ部分は5人で作ってるからそこを削っても他のセクションの工数アップには大してならんぞ >>350
どういう意味?
俺が言ってるのはラストバトルの相手が、他の場所でも散々出てきたデスブリンガーだって点なんだけど 地下墓マルチは楽しいよな
個人的には洞窟系がイマイチだわ、雪原以降の奴以外は手応えない >>348
温泉は別に使い回したっていいだろ、ただのステータスアップイベントなんだから ホライゾンは実際プレイしてみると分かるが敵一体ずつに力入れ過ぎなんよ
モーションやパーツ数が変態過ぎてそらあれじゃボリューム稼げんわ ミニダンジョンがが難しかったらレガシーで詰まって他探索しようとなったときに詰むんですが >>356
それは確かにその通り
まぁ周回要素はあんまり考えられてないよな >>354
「時代劇と日本の美しい風景をゲームで表現する」というテーマで作られたツシマで、
せっかく温泉っていう要素をクローズアップしたのに、
「単なるHPアップポイント」として使いまわしオブジェクトで雑に処理したのがつまらんのよ
綺麗なマップ作ってるなら、その風景に溶け込んだそれぞれ綺麗な温泉を見たかったし、
それが無理ならこんな中途半端な形でゲーム内に実装しない方が良かったって意見 エルデンリングに粗製派生があったら対人勢は粗製だらけになってたんかな >>352
ストーリー中に言明されてたがラスボス格なのはデスブリンガーしかいないし切り札的扱いでそういう場面で出てきてるじゃん
それこそぽっと出の糞つよ機械が出てきたらなんだこれってならないか
ラスボスに期待したって気持ちは分かるし実際俺もそうだったけど
スレチだからやめよう、気を悪くしたなら悪かったな 断崖下の地下墓だけで何回角待ち、天井待ちしてる?
アホかと ダンジョンの謎解き結構楽しかったけど二度とやりたくはない 断崖下やルーンベアが良い例だけど、全体通して「脇道は難しくしていい」という勘違いをしてるんよ
初見プレイヤーは脇道かどうか分からんのに 結局、数が多すぎるのが問題なんだよな
そこそこの数なら我慢できない訳じゃない
味付けをどれだけ変えようが品目が変わらないと辛い
許容ラインはそれぞれだから面倒な話だが 地下世界の面倒臭さは異常
スタッフはストームヴィル作って力尽きたのか 王都なんかはレガシー(ローデイル)の中にダンジョン(忌み地下)と、そこに併設されたミニダンジョン(地下墓)だったから新鮮だった
アレなら2、3回繰り返しても良いと思うし、アレンジして似たようなのも出せたと思うわ ある程度使い回しして良いから
エルデンリング2を2023年に発売して欲しい ストームヴィル城って日本語表記がアレなだけでストームベール城?昔は嵐に包まれてたっぽいし 地下世界も墓もあんな擦り続けるような出来じゃないんだよな
こんなクソダンジョン作ってる暇あったらケイリッドにレガシーダンジョン作れよ >>312
ダクソよりエルデンの方が評価されてるからそれは無い
オープンワールド路線で正解 ケイリットのがっかり感だけは本当に擁護のしようがない
初見ラニイベント追えてなかったらラダーン祭りで唐突に行くことになる謎マップだし
なんで赤獅子城をレガシーにしなかったのか >>368
ストームヴィルよりローデイル、エブレ、ファルムの方が面白い定期 >>365
祝福の導きがメインルートでそれ以外は寄り道って最初に説明されるしエアプ丸出しだな ストームヴィルはどこ行けばいいかわからないホストに呼ばれると楽しい 赤獅子城はラダーン祭りの時になんで攻略させるんじゃなくスルーさせたんだろうな
モブ敵とか消したのなんでだ >>340
素晴らしいレス
エルデンに対する理解力が高い エルデンに対して基本肯定派だけど墓ダンジョン面白いはエアプ
駄目なもんは駄目と言わないとエルデン2がクソゲーになるから声は上げていくぞ >>317
メタスコア96、Amazon4.7、売上1660万本、日本ゲーム大賞受賞
絶賛してる方が大半で叩いてる方が少数派の異常者定期 赤獅子城はエグズキスのとこから指使って白連れて攻略すると楽しい!
指差し使うと察してもらえる! >>313
使い回しも含めてボリューム
それを省く意味が分からない >>308
メタスコア96、Amazon4.7、日本ゲーム大賞受賞
シリーズ最高傑作定期 >>307
インプに何回も引っかかるとか学習能力皆無で草 城の規模からするとラダーンよりゴドリック軍の方が強大に見えるな >>235
ウメハラ「ゲームに飽きたんじゃなくて、成長しない自分に飽きたんです」 >>378
ケイリッドも面白い定期
ミリセントイベントが凝ってるから楽しいマップになってる >>384
そうか?不満がやる事多すぎ!とか典型的な脳みそ詰まってないクレーマーだろ
こいつらゴミ共に合わせたゲームなんか作ったらそれこそクソゲーになるだろうな >>390
フロムをダメにするのは逆張りでエルデンを叩いてるやつ定期
世間的にはメタスコア96、Amazon4.7、日本ゲーム大賞受賞という高評価を得てるから次回作以降もエルデンの路線で行くべき 面白かったけどもっと面白くして欲しいという期待を込めての感想だよ
墓クリアしても大したもの手に入らない事が多いのも気になる ミリセントのイベントw
あの義手取ってこいだの針持ってこいだのだけでケイリッド丸ごと面白くなるわけねえだろ >>399
元々あそこはゴドリックの城じゃなかった筈 道場で我慢火付け強すぎて草
ほぼ我慢速剣の上位互換だなこれ 定期定期言ってる奴もパズルガ○ジの同類でスルー推奨ってことでええんか? ケイリッドは初周でリムグレイヴから転送罠で飛ばされて
配置ミスの成獣と戦って絶望するまでがハイライト 火付けってロリすれば一発で抜けられない?
対面で殴り合ってるのか? ダクソの乗りで取り返しつかない要素多すぎる
アイテム回収したければ周回すれば良いという意見もあるがオープンワールドに周回は適してないと思う
それこそ墓でそういうアイテム回収できるようにすれば良い
墓なんだし >>410
火付けは速剣の下位互換だね
速剣は並みの大剣に迫るリーチであの威力、ダッシュ攻撃の引っかけ性能も凶悪だからね
火付けの短小さで速剣の真似をしても弱いわけだね ロリ抜けよみのダッシュ火付けでロリ狩りまで出来る
この性能速剣にも欲しい 何周かに一回くらいはラダーンとこ行くかって感じ
遠いんだよ そんなに多いっけ?
魔力の蠍とかグランサクスは気付かないとんんんんん!!ってなるよな レガシーを一個ケイリッドに配置出来てれば違ったのにな
詰まらん地下フィールドをやたら活用するくらいならその労力ケイリッドに注いでやれよ >>414
火付けは我慢見てから抜けれるし中ロリでも対処余裕だね
月隠ぐらいリーチ伸びてくれないと対人は苦しいね 速剣のリーチ、直剣二刀流の外からブンブン殴れて鬼畜だよね 火付けはパリィ不可の連発近接なのが強すぎる
速剣はなんであんなパリィ簡単なんだろうな
魔術なんだかはパリィ不可でええやろ ケイリッドあんな手を抜くならもう全部地下世界と他のフィールドに労力振っても良かった
赤獅子城とかせっかく作ってるのが無駄感ある DLCで全盛期ケイリッド待ってるからよ、(アプデ)止まるんじゃねぇぞ >>424
我慢速剣が話題になっても火付けは空気なのは仕方ないね
軽ロリ環境では対処が楽すぎるんだよね >>425
月隠並みにしないと使い物にならないかと
既に速剣が月隠R1派生ぐらいのリーチがあるわけだし >>426
今までみたいな納期のデーモンって言うよりエルデンは無駄多すぎるんだよねいろいろ
結果これオープンワールドじゃなきゃもっとちゃんと作れたろ感が出てくる 火付け→速剣の下位互換
ノンチャ雷槍→夜の彗星の下位互換
古竜の雷撃→渦巻くツブテの下位互換
ウンバサ悲しいよね オープンワールドに費やした労力を全部ダンジョン制作に注ぎ込んだらって妄想するとそっちのが楽しい気もする ガチイン弱体化されていよいよ対人は信仰が強くなってる感きてるね
元々杖使った純魔は対人弱者だし 岩古龍って交換スレ活用したほうがいい感じじゃね。試したいのにもう無くて萎え萎えになるの本当に良くないわ。クソゲー。って思う 無駄が楽しいのがオープンワールドだけど
何故か他のオープンワールドと違ってそこいる?みたいな感覚になるんだよなフロムゲーって
もっとこうしろやって部分が多いからか >>434
むしろ道場のまじゅちゅしは手に負えない強さだね
軽ロリでパイク大槍スカして創世雨バリア張りながらシューティング、速ツブテ差し込みつつガン引き、近付いたら我慢速剣
攻、防、速、全てを兼ね備えてる >>431
>>433
何度も言われてるがオープンワールド部分はスタッフ5人だけで作ってるからオープンワールド部分を削ったとしても他に回せるリソースなんてほぼ無いぞ 分厚い本で殴らせろって何人のプレイヤーが思ってるのかもう少しフロムは考えるべき >>434
信仰は道場弱いね
祈祷はモッサリモーションすぎて軽ロリ環境のスピードインフレについて行けないからなぁ >>437
むしろ他のオープンワールドに比べてエルデンのフィールドは密度が高いから発見が尽きないのが凄いわ >>434
弱体化されてなお我慢速剣なんかよりはよっぽど強いけどな
ここのガイジに騙されるヤツ多そうだけど我慢速剣なんか突っ込んでくる脳筋迎撃くらいの用途しかない スロット変更が上しかない時点で相手と戦いながら状況に応じて的確に魔術の使い分けできるやつなんてほぼおらんできたらそら強いけどできんよ
上カーソルしかない不便さが足引っ張るんだから >>444
輝剣展開しながら速剣で切り込むのも強いね
とにかくリーチが素晴らしい
対直剣でもリーチ勝ちできて振りは直剣並みに速いし
まじゅちゅしだけの唯一無二の特権だよね >>426
ケイリッドは十分面白い
ミリセントイベント、豊富なミニダンジョン、ラダーン祭りと楽しさが詰まってる >>444
怨霊呼びを置いておくと攻めの起点にもできる速剣優秀すぎるよね 記憶システムはまぁアレで良いと思うけどな、意図してる事は分かるし
結局アレはTRPGのオマージュっつーかRPなんだよな >>408
面白い定期
ミリセントのイベントがストーリーとして面白いからね >>437
その段階は過ぎ去ったのにまだやらせるの?そうなるとただの不便だよ?ってのが多いんだよな
灰都になるならなる前も遊べるべきだし、腐れ沼過ぎたら腐敗苔買えるべきだし、古竜の王倒したら岩古龍買えるべきだろっていう感じで >>439
両用媒体は流石にDLCでくるでしょ
魔術書は新規モーション作るのはちょっと無理があるから多分無理 >>444
月隠はどこが弱体化したのか分からないぐらい強いよね
相変わらずR1光波から速剣が繋がるし、詰め用武器としても最高峰 魔力はオマケにメタ手段もおおすぎんよ
ただでさえ余裕ないスロットに回帰しこまないと黄金魔力防護使われたら道場なんか詰む
攻撃回避しても蓄積していく状態異常で攻められたらおわりや
オワコンすぎる >>434
火付けは直剣二刀流ジャンプマンにボコられて終わり 魔術師で侵入とかただの縛りプレイでしょ
魔力防護かけられたら終わり >>455
相手のバフや霊薬を見てから回帰性ポーズで剥がせるの最強すぎるよね
相手は霊薬が機能せず、自分は霊薬の恩恵を受けられる
まじゅちゅし強すぎだね 実は黒弓とかも持ち出されると魔術師は詠唱出来なくて死ぬ >>455
知力に振っておけば羽の霊薬で軽ロリしまくる重装備を止められるし、逆に自分はダメージカット霊薬でカチカチになったりもできるからね
知力優秀すぎる >>460
弓はジャンプ速ツブテ差し込むだけでカモれてしまうんだよなぁ 暗器とかボウガンとか弓とか強すぎて、
タイマンでの撃ち合いに魔術は色々逆風吹きすぎなんだよな >>463
弓ボウガンとの撃ち合いも速ツブテチクチクで余裕で勝てるね 黒弓で慣性ジャンプ撃ちは反則だからやめろ
何も当たらんし回避不能なんよ 軽ロリで引きながら速ツブテ速剣に徹したまじゅちゅし最強すぎるね
どのビルドも捕まえられずに白旗振るしかないという >>466
一度きりの霊薬を無効果する瞬間に生を感じるよね
回帰性パズル最高だね 知力って中途半端に振る意味ないからな
信仰に振ってリジェネと誓いする方が良いよ 最初はエルデンリングで真面目にアクションゲーしようと頑張ってたけど
見てから避けれない即ロリ必須チェインが来るのか見てから避けて殴れるチェインが来るのか分からない→ディレイチェインを躱す為に距離取りつつ即ロリするしかない→残念差し込める方のチェインでしたーお前変な場所でロリしただけーwww
この流れが強要され続けるゲームなんだって気付いて、もうアクション頑張った所でこのゲーム楽しくないなっての自分の中で決定付いた >>466
回帰性が杖で使える魔術なら流行ったんだろうけどな
マルチで誰一人として使ってないのはそういうことや >>469
知力振り上質はガチだね
性獣のアゴ、ラダーン剣、王家グレソ等が解禁されてニーヒルに代わる範囲攻撃ができる優秀ビルドだし、グラビタスでも怯まない暗黒波も凶悪だね
知力50で月隠やクリスも十分機能するのがありがたいね これまでの作品が120点満点中の105点で、
エルデンリングは200点満点中の160点ってのが俺の感想だわ
過去作より面白くなってるけど、新しいものに手を出したから、その分、不出来なところも新しく出てきた感じ
だからダクソみたいにレガシーだけの構造への回顧はぜったい反対
今の要素は残したまま改善していった方がいい >>466
羽霊薬やダメージカットで暴れ回るフル山羊を止められるの優秀すぎてウンバサが泣いてるよね >>436
俺は杖も嫌いじゃないけど本だったり水晶だったり指輪型の触媒だったり剣だったり色んなの欲しいよね 最短ルート以外無駄ってやつのためにベルトアクションにしてもいいよって思う イーロンマスク元気にやってるみたいだけどエルデンクリアしたんかな >>480
デモンズとかクソゲーじゃん
リメイクも全然売れなかったしやっぱエルデンが一番 >>479
技量知力の月隠で全クリしてたよ
万能優等生月隠は相手を選ばないからね
モーグで詰む冒涜ウンチとは大違い >>470
ただの下手くそで草
上手い人はレベル1、初期武器、戦技なし、遺灰無しでクリアしてるってのに情けないねぇ >>470
エルデンパズルはアクションを頑張るメリットが一つもないからなぁ
マレニアは夜の彗星ピュンピュンでノーダメ完封だし第2形態もアズールパズルで終わるからね >>412
ええで。過去スレ見ても同じ事コピペしてるbotみたいなもんだし
スレ伸びだしたら定期パズルが起床して仕事始めたって思ってればいいんじゃないかな >>474
自分が下手なんじゃなくてゲームが悪い! モーグマルチに使者の長笛とかマリケス剣持ち出してきた筋肉バサが弱すぎたね
やっぱウンバサに第2形態阻止は無理なのかな? デモンズの5つのコンセプトのステージをどんどん進んでく感じ好き 創世雨と滅びの流星のモーションが同じなせいで創世雨を張ると急いで横ダッシュ始める人が多いね たまには俺も地下墓でマルチするか
どの地下墓が歯ごたえある? エルデンリングはむしろダクソよりデモンズの進化系と感じた
デモンズ形式好きだった俺はむしろ大歓喜だわ 難しいこと言う前に、侵入・救援時の召喚位置を何とかしろ
ホストの隣に赤霊でたり、青霊で1分以上マラソンするのは厳しすぎる 斧槍に付ける戦技で牙突きか巨人狩りかで悩んでるんだけどどっちが強い?
巨人狩りの方がわずかに威力高いけどリーチや戦技発動してからの追尾性は牙突き優勢だと思ってるんだけど、他に比べる要素あるかな >>445
パドル付コンで快適だぞ
シフト+○□らを方向キーにしてるわ まじゅちゅし3人出町楽しいよね
ウーラシールで石剣飛沫筋魔3人で闇を囲む快感に通じるものがあるね まじゅちゅちはパドルコンでps差がかなりつくね 祈祷回復しようとしたところを即座に奇襲礫 さいこうだね なんかすごいことになってるな。マルギット倒してきます 新しいデータで2回目のエルデンリング。
前より上手く操作出来てるのをヒシヒシ感じながら1回目と異なり先に喪武器+9作ってしまったせいで俺が上手くなってるんじゃなくて武器強いからサクサク攻略できてるんじゃ?と思ってる。
初プレイ時は倒さなくてもいいモブ倒してチマチマルーン稼いでたのに、慣れてきたらボスからと拾ったルーン砕いてレベル上げてるんだよなあ。エルデンに限らずダクソ全般そうなんだけど。 >>500
奇襲のツブテいいよね
遮蔽物に隠れて安全圏に入ったと思ってる人が多いし
まじゅちゅしは多彩なスペルパズルを出題するのが楽しい 攻略時は武器は使いたいものの能力値だけ満たして残りは生命力と持久力に振った方がストーリー重視の人はいいと思った。○○ビルドで特化して攻撃力高めるより武器強化した方が強くなってる実感ある。 >>65
言ってもデモンズからエルデンまでの宮崎ゲーは基本的に
手数少ない系の近距離ゲーだから
リターナルみたいな手数多い系の遠距離高難易度ゲーが空いてるんだよな
噂されてるACがACソウルになったらフロムだけでも賄えそうだけど DLC早くしろって言われまくるのも分かるわ。足りないものが多すぎる。アプデで変更するだけじゃ補えないぞ
ろくに使えない術カテゴリに、足りない強化素材、買えない素材に、闘技場もない >>504
死かき棒は武器強化の上がり幅が大きくて筋技知を持てるラインに留めたキャラでも使えるよね
死かき棒が導きの粗製ポジション >>505
ACソウルとか誰も望んでないんだよなぁ
ダークパズルシリーズのモッサリ戦闘と縦横無尽の高速ロボアクションのACは相性が悪いからね
ダークパズルの悪い部分まで取り込む必要はないからなぁ >>509
あくまでソウル部分は高難易度の達成感成分ね ACとソウルは混ぜようがないのでは?
エルデンの最初の方はAC染みてたけど
まぁ思想の根っこは同じだけどな カスタムロボぐらい簡略化したACの需要はあると思う いい加減出血か黒炎持たずに周回マルチ出来るようになった?
人が戦技で1000ちょっと出してる横で出血4000とか黒炎3000とか出してるの見ないでいいゲームになった? お前が下手なだけと言ったことはないが自分が下手なだけとはずっと自分に言い聞かせてプレイしてた、その言い訳が通用しなくなってしまったのが自分の中ではアステールとモーグだった
PS云々の話ではなくそもそもの設計の問題だった、楽しみ方を間違えてたんだと悟ったね、技術の上達による達成感ではなくレベルを上げたり強いアイテムを探してきたりと時間をかけた事に対する達成感を得るのがこのゲームの本質だと思った
と思うとエルデンリングは完全オフラインのゲームとして出た方が良かったんじゃないかな >>511
エルデンパズルとACには共通点が見当たらないし、混ぜる気もないんだろうね
ACソウルにするならまず馬を四脚ロボットにするだろうしね >>515
アズールパズルでマレニアに2、3万ダメージ入るよ >>512
ACは大量のパラメーターがあってこそだね
熱システムも復活させて対戦の駆け引きを増やすべきだね どこのスレでも思うけどワッチョイのこれスベってるよな >>494
ダクソ3は一本道だったからな
どこのエリアからでも攻略できる構造という意味ではデモンズの方が近い >>516
アステールは良ボスだし、モーグも隙だらけでノーダメ余裕の雑魚じゃん >>528
いや、鉤呼びの指薬もらえたし個人的には Yo!チクショ!えぇー!オォーイ!霧逃げすれば良かったってことかコンチクショ~オ~オ? >>529
霧逃げしてればお前の勝ちだな
でもせずに相打ちで闇の勝利
つまり判断を誤って敗北したということだ >>522
IPでNGnameに入れろよ
テンプレにあるだろ? 宮崎がディレクションしたAC4シリーズは、実は操作の基本はソウル系とかなり近いんだよな
ロックオンまわりとかR1L1で攻撃とか
さらに言うと、AC初代シリーズで顕著だった、入り組んだ地下ダンジョン探索はソウル系作品のメインコンテンツでもある
ソウル系シリーズで積み上げたノウハウはACシリーズを再スタートさせた時に良いフィードバックがあるんじゃねーかなと期待してる
というか未発表で開発終盤だっていう作品がACの可能性もかなり高いと思うけど やっぱ皆はランダム生成ダンジョンと闘技場が実装されるの待ってるの? 出血に氷結を使用しての狩人狩りとは…!
これが武士の戦い方か?このマッチングに誇りはあるのか?誉はあるのか? >>533
4系はアーマードコアの皮を被った別ゲーだったね
アーマードコアは脳死で回避ボタンをポチポチするゲームではないし、4系はQBの存在がアクションを単調にしてしまった残念ゲーだね
4がダークパズルに近い設計というのは概ね同意かな ランダムダンジョンと闘技場か、いいねえ。やりたいよ。 >>534
一番期待してるのは新エリア
アルター高原くらいの規模でレガシー2つ、中規模ダンジョン2~3つ、新アセット使ったミニダンジョンもリムグレイブくらいの密度で複数あれば文句無し
ランダムダンジョンや闘技場は、なくてもいいけどあれば嬉しいなってくらい 神魔向けの武器の情報を求む
夜と炎の剣だけでは寂しい >>533
入り組んだ地下マップはPS1のハード性能に合わせた結果だよ
初代ACやキングスフィールドは背景を細かく描写すると処理落ちの危険性があった
そこで思い切って地下を舞台にすることで真っ暗にして処理落ちを防いだんだね
フロムゲーの暗い作風はここから始まったんだね 夜と炎よりアズールとライカード撃ってる方が良いと思うけど トロコン完了
1週目でメリメリ燃やす前のバックアップから3回やったけど
2週目はいいかな
DLCあったらやるけど 夜と炎は強いけどタメの長さが致命的だな
実質的ボス相手では遺灰や協力プレイ前提だと思う。 ニククエのだから何感
29日なんて毎月あって珍しくもなんともないのにわざわざ特別仕様に変える意味 >>541
ライカードの怨霊はガチだよね
多段ヒットしやすいおかげで炎耐性持ちの神肌もボコボコにできるね
溶岩まじゅちゅは祈祷を食ってる性能だね 信魔でもどっちかに偏らせた方が効率いいから、信仰に振るなら炎術神聖派生、知力に振るなら魔力派生した好きな武器でいい 基本的にこういうゲームで被弾って自分の操作ミスが原因であってミスのない完璧な操作が出来ればノーダメ撃破も不可能ではないって思ってたんだけどエルデンは明らかにそうではないと思わざるを得ない敵が何名か思い浮かんでしまう
被弾せずたおすのが不可能なら被弾しながら攻撃するというブッパ戦術に人が流れるのは自然な事ではないか? ホーラルーとかプレイ動画見ても被弾上等で戦技でゴリ押してる奴しかなかったわ >>547
知力寄り信魔大安定だね
夜ビームの火力は知依存だし、対人で強いホーミング怨霊使が使えて炎系スペルも付いてくるお得さだね
特に知40要求のライカードは知寄り信魔の特権だね DLC出す出さないでフロムに焦らされて結局ずっとエルデンやってる
出すならちょっとでもいいから情報欲しいわぁ 未だにジャンプじゃないと避けられない攻撃の判断ができないわ
アクションが増えた分、避け方の判断が難しい ノクローンの水道橋でサインだまりから坩堝の騎士のとこに降りた後って上に戻れない? >>552
ジャンプじゃないと避けられない攻撃なんて存在しないぞ
全部ローリングで回避出来る >>549
ホーラルーなんて反時計回りに歩いてるだけでほとんどの攻撃回避できるし殴り放題の雑魚じゃん
https://youtu.be/PMftpJnmWDY >>548
エルデンパズルはノーダメ楽勝だね
距離をとりながらスペルパズルやシューティングパズルを活用すればイージーモードなギミックボスしかいないからね
月隠が全てを解決してくれる
https://youtu.be/mcd0Ne7ke4k >>552
全部まずは回避しろ
その中からジャンプのほうが楽だとか攻撃に繋がるとか考えるんだ >>548
ガード不能戦技使う超強靭雑魚とかふざけたのがいるせいで
はいはいお前のターン続くのね距離置いて終わるまで待つわみたいなの強要されるの糞腹立つよね >>561
距離を置いて待つのではなく距離を置いてスペルブッパするゲームなんだよね
近接ビルド自体がエルデンパズルの不正解なんだよなぁ >>561
ただの下手くそ
上手い人は相手の攻撃に割り込んで攻撃を挟んでノーダメ撃破する 回避はそりゃ出来るよ
でも反撃タイミングが少なさすぎるせいでごり押し安定なんだよね >>565
反撃タイミングどころかまじゅちゅ垂れ流し放題なんだよなぁ エルデンパズルは知力ゲー。
Seki氏が壮絶なチャレンジのメイン武器として選んだのは、戦技からの強攻撃派生が強力な「名刀月隠」だ。ボスによっては重力魔術「岩石弾」も役立てている様子。また、ノーダメージを目指すがゆえの工夫も駆使しており、敵が極端に厄介な攻撃を準備した際には「祝福の記憶」を利用していったん仕切り直している。また、厄介な強敵は飛び道具で気をそらして背後をすり抜けるなど、慎重なプレイを手際よくこなしている。 DLCで新装備きたら古龍岩足りなくて発狂するやつ多そうだな 1!2!3!4!..5!6! (ここで一撃だけ入れられる)
1!2!3...
みたいな動きが多くてな >>568
まあdlcで本編並みに配布してくれるっしょ
マラソンできるようになってくれればなおいいけど >>569
わかる
被弾してたらその攻撃タイミングすら回復に費やさないと行けないからなお辛い >>571
ノウキンウンチの殴り合いはオワコンだから仕方ないね ジャンプじゃないと無理なのあったっけ?
基本全部回避で全ボスなんとかなった記憶しかないな
というかマレニア経験してるとボスが回復しないだけ
なんかズルしてる気分で申し訳なってくる クリスマス黄金ツリーイベントのサンタグランサクスレイドでの報酬を古竜岩とレア素材にすれば良い 侵入しようとしてセッションに失敗した時ってブロックされてるのん? ボロ屑セット欲しいから
パッケージ版買って最初からやり直すわ 筋魔で重厚泥人銛に魔力の武器をエンチャした指紋盾チクめっちゃ強いな
持久40↑タリスマン補強でキック一撃を耐えるラインにすればスケーリング環境下なのに一発400弱の盾チクが出来てて魔術で牽制できて壊れすぎる DLCで正統派イケメン装備来て欲しいわ
エルデンにはイロモノばかりで上級騎士、ファーナム、逃亡騎士みたいなが少ない グレスタ二刀流にライカードの大ルーンで攻略するのが楽すぎて他のビルドできなくなってしまった イケメン装備といえばDLCで竜血もお願いします
あとヴィルヘルムみたいなのもお願いします 手と足の装備で重量と強靭のコスパが良い装備ってある?
軽めのと重めのを教えてくれると助かるゾ >>372
無茶言うな
エルデンリング1.2くらいが限界だよ >>569
>>571
エアプ丸出し
どのボスもだいたい1回か2回のローリングでこっちに攻撃チャンスが回ってくるようになってる ダクソの鎧デザインも好きだけどあれは気分転換に123やった時に楽しむわ 鎧のデザインはエルデンの方が圧倒的にかっこいい
戦鬼シリーズよりかっこいい防具はダクソには存在しない ゴドリック騎士を始めとする騎士装備のデザインに魅力がない
カーリア騎士シリーズだけが異端だけどあれは魔術騎士装備って感じだから汎用性が低い >>586
>>587
シルエットに特徴を出すのがデザインの基本だぞ
そんなことも知らないのかい 武器防具のデザインやボリュームは個人的にはクソ2が一番好きだな
クソ1やブラボはちょっとボリューム少ないし3はちょっと汚しやボロ布纏いすぎてて微妙
番兵鎧とかアーロンの甲冑とか好き >>591
確かに2は種類は多いんだけどもうちょっと正統派のかっちょいい騎士防具とか欲しかったな。ザインや竜騎兵シリーズはすきだけどねあ。 無印は上級
2はアルバ
エルデンは戦鬼
3何だっけ 聖葎の剣と聖律共有を合わせるとスケルトン系の敵へのダメージが凄まじいことに… 岩石剣二刀曲剣をラダゴンで試してみたけど中々に強い
素で物理660までいく 鎧や兜に目立つ飾りをつけて、
自分が誰か、敵か味方か、誰の手柄か、を示したのは東西大抵の場所でやってたらしいな 何がラダゴンじゃ岩石剣で体幹崩しまくって完封したるわガハハ!
お前背骨がドラゴンでできとんのか?(惜敗) くくくく…っ
ラダゴンよ、知っているかね?
この世で最も生命を奪った武器は何だと思う?
答えは「毒」だよ!
緑毒と赤毒と出血を伴うこの蟻棘2刀流の連撃を食らうがいい! 自分にタゲ向きづらいマルチだとレドゥビア直当て連打のDPSえぐいな 装備デザインの方向性って世界観と密接に関わってくるからな 筋魔で一応獣聖印持ってせめて石投げだけでもと記憶に入れてたけど、使わねぇな、これ… 脳筋キャラだとメモリースロットは使わないよな?
なんか空いてるのが勿体ないけどなにも使えないんだよな… 全埋めは無理だけども状態異常回復やバフで結構埋まらん? 脳筋ならそら初期値8とか9なんだから振ってないならバフですら使えんしな
糞幽鬼と腐敗対策で二本指タリスマンこみで回復と火の癒やしよくらいやろ
25まで振っても少しバフが増えるだけだしな >>610
放浪騎士でやってるけど
マリカの刻印装備すれば血炎の刃と火の癒しと各種防護装備できるから
ローデイルぐらいまでなら困らんわ ローデイルどころかクリアまで何も困らんわ
つか困る困らないの話なんて1ミリもしてないだろこの流れで >>605
知力に振ってる時点でまじゅちゅで遠距離こなせるし月隠、クリスもあるからね
石投げとかそれこそ隕石杖+岩石弾でいいしね >>606
筋魔は魔力の武器、魔力の盾、まじゅちゅの地、岩石弾、星砕き辺りは入れておきたいね >>608
異常回復とバフはアイテムで十分だね
腐敗苔と勇者の肉で事足りるし >>613
というか腐敗沼は駆け抜けダッシュで祝福触るのが正解で、火の癒し使うと逆に足止まってグダるよね 今日はエルデンするぞ!エルデンするぞ!エルデンするぞ!エルデンするぞ! 怨霊と流星群同時持ちは意味ないかな
どっちかだけにすべき? うぇ~ん、エルデンやろうとしたらコントローラーいかれたよぉ~ 死術面白い
霧の中に隠れるという戦法ができるけど
もうちょっと死の蓄積上げてもいいと思う 武器に知信派生欲しいなぁ
流石にDLCやアプデで派生追加はないか 岩投げ君は低信仰でもそこそこ使えるんだけどなあ・・・
元々そこそこ使えたけど、強化でめっちゃ化けたわ祈祷だわ、対人でもわちゃわちゃしてる所に投げ込めば結構刈れるし >>626
モーゴット戦で落下死しててワロタ
(無敵っぽいので死んでないが) 絵画シャツとアガドゥランのスカートみたいなJKコスしたいです
ダクソ3のときも思ったけもエルデンにはコスプレ要素が不足してる
その点ダクソ2は最高だった 食わず嫌いしてたフロムゲーやってみようと思って昨日からエルデンリング始めたがこのゲームやばいな
終わりが見えない未だに探索しかしてない >>633
はじめてなら情報サイトは一切見ないことをオススメする。 >>632
色違いも多いからそうでもないし全体的に個性強いの多くてコーデしづらくない?
それに何よりも短いスカートっぽいのが全然ないのがダメ
ホスローさんのスカートと夜巫女くらいしかないのでは ブラボの地下みたいに
ランダムダンジョン探索してボスと戦うモード欲しかったな
何なら血晶石も追加してくれてもええんやで? >>633
人生で1度しか味わえない神ゲーの初見プレイだ
存分に楽しんでくれ 生足とかガチムチに装備させたがる変態が多いゲームなんでちょっと 防具は軽装と通常をセットで持っておきたいからマラソンが終わらない 金色の武器はかっこいいの多いのに金色の防具にかっこいいのが少ない >>637
血結システムは無理だと思うけど
ランダム生成ダンジョンで超レアドロップのタリスマンとかで良いんじゃないかな?
現状では複合でステ上がるのなんて少ないから筋力と技量が+5されるタリスマンとか
神秘の威力が上がるタリスマンや知信の威力が上がるタリスマンとか エンドコンテンツ欲しいから闘技場はPvPだけでなくPvE要素も欲しい
3人でボスやモブの大群と連戦するモードとかあったら絶対楽しい 異形シリーズの禍々しさ好きなんだけど頭の鳥だけはだめだ
仏のセンゴクかよ >>642
筋力とかは調整難しいけど
緋琥珀のメダリオンとかなら
最大HP+8.65%とか0.1以下の数字で刻めるから
マラソンとか捗りそうね 下手糞な配信者が数日がかりで遺灰使わずマレニア倒してたの見てイラっとしたわ
遺灰つかわず倒すのがそんなにえらいのかね
こっちはその時間で侵入とかマルチしてよっぽどこのゲームに貢献してんのに 火山館の神肌に眠り壺投げたけど何回か負けた私。ひび壺ストック無くなり結局自力で倒したんだけど、アイテム生成しようとすると入手(購入)した覚えないのに、ひび壺いくつか持ってました。減らない壺あるんですか?ほんと覚えないので困惑。 >>647
私は基本的にソウル系やる時はオフライン。できる限り自分1人の力で攻略してるからマレニア単騎で頑張ってるのは普通では?というか倒したのならおめでとう!でいいと思うんだけど。
個人的には初プレイのボス攻略で白霊呼ぶとかありえないんだけど、ゲームの楽しみ方は人それぞれですぞ。ゲームに貢献してるってのがなんかウケた笑 >>646
そうか!能力じゃなくて物理の威力が上がるっていうタリスマンを新たに作れば0.1刻みでマラソン出来るんじゃないかな?
それに既存の魔力と祈祷の威力が上がるタリスマンとは別に威力が上がるタリスマンも作ればマラソンが捗るよね ひび壺使って合成したアイテムを使ったらひび壺に戻っただけじゃないの? >>650
それええやん!
>>643も言ってたけどPvEのエンドコンテンツ欲しいな このゲームをもう5ヶ月遊んでいないわ
全クリもしていないしローデイルで攻略が止まっている
どうしよう
今からやる気も起きないんだよな エンドコンテンツで闘技場や汎聖杯みたいなのはあってもいいかなとは思うけどレアドロップのタリスマンは正直やめてほしい エンドコンテンツはかえってゲームをつまらなくするぞ
エンドコンテンツのせいで人が過疎ったモンハンというゲームがある 要はコンテンツをやる目的になる報酬をどうするかだよな
その点アルテリアの葉とか強力なクラフト素材で用立てられるのは良いことだと思う
リペイント装備とかマルチ時に表示される称号みたいなのでも良いけど ちあきらはイランけど聖杯ダンジョンみたいなのをマルチしたいわ
報酬はアルテリアの葉でいいぞ 特殊効果を付け替えれるクラフト防具追加とかでええやろ
防具ならぶっ壊れる心配はないし >>663
女王の帽子と市民の服を着なくてすむんやなって ランダム生成のダンジョンを探索するっていうのはフロムゲーのエンドコンテンツとして最上のものだったと思う
問題は探索よりマラソンの方が効率的だったことだけど…宝箱から血晶出せや ボス戦が楽しけりゃ変に報酬とか考えなくていいのにな >>665
加算で良ければ宝箱からも結構良いの出るけど
まぁ基本はボスマラソンよね >>665
聖杯は特に楽しくないからなぁ
それこそエルデンで不評なコピペダンジョンコピペボスの大元でもあるからね
ごく一部のブボンユーザの声を拾ってフロムが勘違いしてしまったんだろうね >>671
ACのアリーナはチュートリアルのようなものだね
ACのメインコンテンツはあくまで対人戦 >>669
爛れた腐敗樹木ボスマラソンを楽しいと感じるのは難しいんじゃないかな
既に答えが分かっているパズルを延々とやり続ける感覚だね >>668
探求者欲しいよね
エリアクリアで対人できなくなるのはダークパズルの悪い伝統だからね >>655
マレニアはむしろ遺灰、戦技、バッタをしない方が楽勝なんだよね
夜の彗星、アズールパズルですぐ終了 >>627
まじゅちゅ使える時点で攻撃祈祷をスロットに入れる価値はなくなってしまうかなぁ カッコウの大盾で盾殴りプレイしてるけど新鮮で楽しい
結晶人もよろけさせられるから良い >>637
血晃システムのせいで対人が廃れてしまったけどね
理想値を揃えても戦う相手がいないのが廃校ブボンアカデミーだね ああ…やっぱり大剣にも構えが欲しいよォ…
騎士大剣使ってると余計に欲しくなる…あのモーションからそのまま構えに移行するのカッコイイんじゃあ… >>621
怨霊は相手にダッシュを強要、流星群は逆にダッシュすると当たりやすいという見事な性能補完を見せるよ
弾速の違いから併用しやすいスペルパズルだね アルテリアとかはDLCで恒常入手できるようになるからな、俺特智 ミスってロジェールから貰っちまった
リエーニエで呼びにくくなった感じがある
つーかどれぐらいの奴が貰ってるのかね 侵入で負けて一番イラつくのは槍だわ
魔術バシバシ系とか戦技ブッパに負けてもハイハイ負けたよ程度だけど ネフェリ傀儡にしてみたけど岩2つには見合わないな…
やっぱ愛でるなら糞喰いだわ ネフェリは二週目用でしょ、+10糞食いに勝る遺灰は存在しないし 最強の遺灰
それは俺自身が遺灰になることだ(写見) ネフェリは生前からしてイキった挙げ句忌み潰しに返り討ちに合うクソザコだからね 負けたら誰に負けてもムカつくわ。気持ち良く俺を勝たせろよな 大ルーン使った後、他世界↔自世界を行き来する時、それぞれ召喚の形になるから戻ってくるとステが回復している 全員外国人パーティーって侵入倒してボスまで辿り着ける率低そう ネタのつもりだったネフェリ本がやたらエロくて困惑したおもひで ネフェリ嬢はホーラルー戦以外本気出さねぇからなぁ… >>684
本体はセットしてある輝剣の円陣の戦灰だし、貰ってる人のが多いんでないかな
初狩り避けに低強化で進めてるとかでもない限り、武器強化段階のマッチング影響範囲から
逸脱してるって事は無いと思うけどな。半島orリエーニエ西部でエドガーさんから斧槍+8貰えるしな ネフェリの統治するリムグレイブ及びストームヴィル城を攻めてみたい 14キャラ作ったけど毎回ローデイル以降モチベクッソ下がる 兵士と鷹がウジャウジャ居るリムグレイブ
二刀含む失地騎士と鷹がうじゃうじゃ居るストームヴィル
ボスは覚醒してホーラルーみたいな挙動するようになった上に、雷斧投げたり、くそでかい帯電竜巻を作ったりするネフェリ(マッチョ)とかそんな感じ? 今レベル150で2周目マルチで進めようと思うんだけど白サインって序盤エリアでも結構見える?
あと150で2周目クリアまで余裕? >>702
150でカンストまで行けたから2周目は問題ないと思う、サインに関しては広域のおかげでモーグウィン以外は見えるはず と言うか大体150位で火力と耐久は大体完成しちゃって、それ以降はFPとかスタミナとかカット率上げていくか、手札が増える位だから
150で駄目なら200だろうが300だろうが大体ダメだと思うんだ 上げれば上げるほど楽なのはいうまでもねえ
150と200でも差は感じるくらいに違うわ そりゃ全ステ平均、生命足りてないとかのキャラが+50されたら強くなるけど
生命60 火力ステ70~80 残り精神とかの奴が50されてもうーん・・・ってならない? >>703
おおありがとう
安心して突入できそうだ >>706
200.300を作ったことがあったら絶対そうは言わねえわ そりゃRPGでステが完成してるキャラとしてないキャラでレベルアップの恩恵に差があるのは当然だろう
ドラクエやらFFだってレベルが1から5になるのと90から95になるのとじゃ恩恵の感じ方は全然違うだろう >>705
わかる
俺の場合は150で筋力50の重装マン、しかもタリスマンで補完してるが、200にすればタリスマン補強なく同じような格好ができて、尚且つ筋力も上げつつ回復も積めるようになる
全然違いすぎる
ある程度までレベルを上げればそれこそ差は無くなるんだろうけど、150程度じゃまだまだ強化の余地はある メインの火力ステに80振ってサブに20ちょっと
あとは生命60、持久精神どっちかに30ぐらい割り振れる170ぐらいがちょうど良い ネフェリってホーラ・ルー要素と嵐の王要素の両方持ってるけどどういう存在なんだろうな
ホーラ・ルーと嵐の王は敵同士なのに アプデ後やっぱ攻略簡単になったな
さっきモーゴット戦まで行ったけど戦技なしのチャンバラでこんな楽に倒せたの初めてだわ 戦ったあと友情が芽生えたんだろう
そして「お前、雌だったのか...」
ルー「うん///」 検証したわけじゃなくてあくまで体感なんだけど
アプデ毎に敵の強靭とAIがどんどん弱体していった感じあったね >>716
分かる
昨日結晶人3体やったら棒立ちしまくりで吹いた >>717
ブラボの3デブみたいになってたな
一番近い奴が普通の攻撃性で他のやつは距離あるとほとんど何もしてこない 初期の結晶3はクソゲーではあったが極端だよな
複数ボスクソだからいいけど ちまちま協力やってて600レベルだが
300帯の黒はルーンおいしくないし脆過ぎですわん 高周回のホーラルーがクソだりぃ
アステールもビックリな衝撃波とばしてねえでさっさと斧捨てろ >>714
モルゴットは元々弱いからね
第2形態移行が隙だらけだし拘束具と睡眠パズル効くしメリタンクも使える
ローデイルのトリを飾るわりには使い回しパズルのガッカリボスだよね >>716
残念だね
初期の結晶人3人はアレサンドラ、ルカ、レギムに匹敵する神ボスだったのになぁ
今は撃破順を考える必要すらないし槍持ちもテンション低いし寂しいなぁ >>720
初期の結晶人3人が本来の正しい難易度だね
足を止めてR1殴りで勝ててしまうのは、ダーク知育パズル4として機能してないよね >>710
200にすると生命60、精神38、知力80の純魔が大山羊着ながら軽ロリするからね
高レベ帯ほど重装まじゅちゅしが正解になるんじゃないかな? 周回カンストまで行ったらその周倒したボス選んで自由に戦えるモード追加されないかな。もちろん報酬等無しで。
ソウルシリーズはボス戦楽しいのに新たに戦うまでのハードル高すぎるんよ。 雑に作って上手い調整も出来ないから雑に弱体化という >>692
いまだに湧いた直後の闇に特攻して散っていくホストいるからなあ
あれやられると守りようがない 腐敗した結晶人3体って弱体化しなくて良かったんじゃない?
あれはあの理不尽な強さがあるからこそのボスだったと思うんだが
弱体化したらそこら辺の雑魚敵と変わらんやん まあ実際サブダンジョンのボスとかほぼモブやし・・・ 侵入一段落したから協力やってるけど協力者視点で改めて侵入者見ると三体一なら100%勝てるな
ホストが突っ込むのが一番の負けパターンだから侵入者に負けたくないってホストの人は協力者の近くに待機して突っ込まなければ周りが勝手に倒してくれるぞ
ただ中盾以下を相手が持ってたら攻撃も控えた方が良さげ
パリィとジャンプ攻撃誘発からのケツ掘り狙ってるから 結晶人三体はエルデンの雑乱戦の中ではかなり良い塩梅のボスってイメージだったわ
あれ弱体化するくらいならソロですら止まらなくなった神肌デブのゴロゴロさっさと修正しろよ 100%勝てるって書いた次の行で負ける状況書いたらどっち信じれば良いの >>739
100%勝てるけど自分からその100%勝てる状況崩されたらそりゃ100%じゃなくなるからね
その状況維持してくれれば100%勝てるから崩さないでねってつもりで書いた >>736
このゲームやってると感覚狂うけど、道中の強モブが普通のそこら辺のゲームの中ボスくらいやからなあ..... ボーラ・ルーは褪せ人なのに聖杯瓶飲まないな
外野褪せ人みたいに一回ぐらい飲んでもいいのに 1.07以降死体漁り使ってる人全く見かけないけど気のせい?
十文字槍とかはまだ見かけるしちいかわもたまーに見かけるけど ケイリッドてところの黒き剣の眷属てボスに一生負け続けてる
20lvで戦う相手じゃないかこれ 神殿に入ってこられないからダクソ3の高壁出口付近の外征騎士みたいに
神殿に引きこもって遠距離からひたすらチクチクしてたら低レベルでも勝てるんじゃね?
と思ってたら咆哮されて普通に死んだ思い出 >>749
20でも余裕だね
神殿の扉前におびき寄せて夜巫女の霧を置いて神殿内に逃げる
この繰り返しで勝てるよ
たまに衝撃波が貫通してくるけど柱に当てれば消えるようになってるね
簡単なパズルギミックボスの類だね >>735
だよね
フロムゲーは複数戦闘が一つの醍醐味であり山場なんだけど、新規勢は『数の暴力』と言ってバッサリ切り捨てる傾向があるよね
ACシリーズ含めて昔からの伝統なのになぁ
悲しいね パズルを恒久的にNGにする方法ってないのか?
NGすり抜けてきてマジで目障り >>738
デブは柱に引っ掛ければずっとゴロゴロ詰まってるボーナスボスだよ
柱に詰まったところをまじゅちゅシューティングで一方的に苛めるのがデブパズルの正解だね >>758
>>4ので消えないか?
パズルも蒙古もしばらく見てないが >>758
49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
以上の正規表現をNGNameに入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください >>760
>>761
なるほどJaneのNG設定調べて入力し直したら消えました
[NGEX]→[正規表現含む]なのね、ありがとう 火山壺が補充が超楽でそこそこ強いから他の壺使ったことないけど
他に有用な壺あるのかな? アウアウ丸ごと消してるから見えないけどまだ壁に向かって独り言言ってんの >>765
氷結ツボはガチだね
作成が簡単かつ蓄積値も普通に優秀
対人でもツボ投げで冷気蓄積させて冷気武器チクチクするだけでかなりのプレッシャーだね 壺はどれもそれなりに強いけど採取の面倒さん考えて火山壺でいいやってなる >>761
有能乙
次スレからこれもテンプレに入れるべきだな >>771
氷結晶の木の芽は聖別雪原で乱獲できるよ ユニーク武器のエンチャ戦技が汎用エンチャ戦技よりも強いのは良い調整だな >>771
どうせ戦闘中はクラフトできないんだから素材はもっと楽に集められる仕様でよかったのにな
DLCで解消されることを願う コスプレでサイン書いててコスプレホストに呼ばれるの最高 まーた勝手にアップデートしやがった
なんで設定無視してダウンロードしますかね 狩人の湧く場所もう少しホストの近くにしてくれよ。ホストが腐れ病の教会の方角にいるのにサリアの街の入口で湧いたり聖別雪原の崖下にいるのに吹雪の崖上の巨人が複数いる場所でよばれてもさあ、間に合うわけないじゃん。ただでさえ生きてるホストに呼ばれるのが貴重なのに 壺は20個ずつしか作れないからめんどくなってどうでもよくなる 侵入位置もそうだけど水平方向の位置だけ合わせて高さ方向の位置無視してるんじゃなかろうか、聖樹とかホストは2番目の祝福なのに侵入位置はボス前だったりするし 青で呼ばれた時にモブ駆け抜けで咄嗟に使える暗殺の作法をサブ武器に仕込んでるんだけど
他にも青活で使える戦技祈祷あったら教えてほしい 黒弓の強さに気付いてからは壺投げやってられなくなったわ イミステノチカに白で呼ばれてたけど道全く覚えて無くてカルガモの子みたいな道中だった
土管入って←の穴だな覚えた 忌み地下はホストが気付いてくれないと出られなくて詰む落とし穴あるよね
闇はワープアイテム使えるはずなのにたまにずっと閉じ込められたまま指切りしていく人いるわ やる気満々の青が来たら速攻指切るわ
そんなに闇とやりたきゃ自分が闇になってホストとやれよと思う 壺投げ粗製戦士とか考えたことあるけど低レベルじゃないときっと通用しないだろうな よく分からない人が燃えました
その人は嬉しそうに
ここまで連れて来てくれてありがとう
ありがとう ありがとう
僕は何を思えばいいんだろう
僕は何て言えばいいんだろう
こんな夜は逢いたくて逢いたくて 逢いたくて
ラニに逢いたくて ラニに逢いたくて
また塔に登ってる 愚か者の偶像しかり、やっぱ遠隔操作型は本体を叩かないとな 崩れゆく何たらって場所に飛ばされたけどクソマップすぎて萎えるわ あと雑に強化素材ばら撒きすぎじゃね... >>790
この書き込みの意味がよく分からんのだがどういうことなん?
そもそもどの立場からの意見なんだろ? 狂い人の発する鳴き声の意味を考えても気が狂うだけやぞ ディスク版で初期バージョンを初めてやってるけど何が最強? 青呼ばれてもリムグレイブか、リエーニエ湖のフィールド1人ホスト多いんだけどこれほんのり出待ちしてたやつなんかな >>803
それタイマン道場主じゃね
特にリエーニエはそう
さっさと指切っていいと思うぞ 人が大勢いる街がないのは「それをやろうとすると挑戦のカロリーがでかすぎる」で避けた結果らしいが、
そうなると今後の作品とか、あるいはDLCで挑戦する可能性があるってことなのかね
エルデンリングのクエストマーカーに頼らないゲームデザインで、
大勢の住人をどういう風にしたらゲーム的に活かせられるか、
まるで思い付かんが エルデンリングの世界の住人の家てとてもじゃないけど快適な生活送れないよな?
風車村の家よくみたら豚小屋じゃないか エルデの獣何回やってもつまらんわ 強靭削りではめれない武器だと移動多過ぎ
追尾技何種類も入れたやつ誰だよ というかエルデンリングの集落の家はほとんど中にも行けないから生活水準はマジで不明すぎる ステージの範囲を崖とかで作る都合上天険の要害みたいな作りの場所ばっかりになるのも住居に適してない感が強くなる要因な気がする パンとか作るとそれ食って回復できるようになってエストいらんやんてなるからわざと食糧アイテムは作らんようにしてるんかな 獣肉やら亀首やら鳥の脚やら食ってるじゃないか
他に確認できるのは野菜や果物らしきものくらいだから調理技術はほぼ無いのかもな トイレもないよな?
どうやって排泄してるんだろ~?
それと王都にトイレがある場所あったけ? >>815
中世ヨーロッパにトイレないよ
だから中世ヨーロッパ風のELDENRINGにトイレなくても違和感はないと思う。中世のトイレ事情は調べるとめっちゃ面白いからおすすめ ツインブレードはこれ特に何が強みなんすか?
氷槍つけて凍結派生してるから強く使えてるとは思うけど、じゃあこれ以上の強い使い方あるのかなって考えても思いつかんぞ 全両刃剣は神肌のモーションでいいのにな…
両刃は回転斬り付けると強いよ ジャンプ攻撃をパリィできないのずるいからDLCで昇龍拳くれ >>803
タイマンを装いつつ複数出町でボコる奴が結構いる じゃあ俺片手直剣の適当なの魔法エンチャしてジェダイの騎士するわ >>808
それは君の立ち回りが悪いだけ
上手い人はエル獣とずっと正面で殴り合いできる ダークハンド枠の命奪拳ってディープキスじゃないのかよ…せっかく神秘戦技なんだから白面着けてジュプジュプしたかった ザリガニや熊、後半の一部モブが強すぎ硬過ぎで序盤〜中盤ボスよりてこずるのなんとかしてほしい。結果、走り抜けスルーになるんだけど。 アップデートで致命の一撃をタイミングよく回避ボタン押すと致命の一撃を回避出来るようにしてほしいよ
これでパリィされても駆け引き出来て面白くなるっしょ? やっぱビミョーかな両刃剣。氷槍使いたいなら槍でいいもんなぁそっちのほうが振り早いし、一発目の威力も高いだろう 神肌のオデブのローリングってどうやってとめるん?ひたすら避けるしかない?
オブジェクトに引っ掛かるのはともかく洞窟でカタツムリが召喚するとこはオブジェクト無いんだよね DLCも気になるけど新しいps5が気になる
エルデンps5でやりたいついでにデモンズも 直剣と刀って振りの速さ同じ?R1連打して見比べても違いが分からないけどいざ敵に対して振ってみるとなんとなく直剣の方がサクサク振れて相手の攻撃に割り込める気がする エルデンps5でやるのが何故カスなのか
ps4壊れてまたps4買い直すとかしたくないんだけど >>846
ガイジに理由聞いてまともな答えが返ってくると思うの?
NGつっこんで終わりが正解や >>815
壺が一杯あるじゃろ?
つまりはそういう事じゃ ボス霧まで生き残ってた杖蝿に会ったことある人いる?
序盤の地下ダンジョンならあり得るか 新しいコントローラー届いた~これでエルデンできるぞ~ 蝿壺の為の血混じり便が足りないわ
リアルならいくらでも出せるのに >>838
多分避けるしかない
どうしても避けられないなら強度高めの中盾に鉄壁とかで比較的余裕持って受けられると思う 脇差しパリィは鈴玉狩り系にしか出来たこと無いわ、それでも5、6回死ぬけど
対人はキツそう 木箱に移した壺を祝福に座るとまた持ってるのやめてほしいわ 我慢せずに猟犬付けて逃げるしか無い
クソ(ムーヴ)にはクソ(戦法)
猟犬連打する事にはならんからクソでは無いが >>838
止めようと思った事ないんでひたすら避けてたけど
拒絶や黄金の怒りとかで弾き飛ばせないんだろうか? >>854
対人だとミスったときの貫通ダメージスタミナ減少エグいしそもそも遥かに優れた性能の黄金パリイや返報ですら採用率そこまで高くない現状対エネミーですら使う意義薄い
>>855
壺って自動補充OFFにできないんだっけ? >>849
スーパーレアで見たことあるけど雑魚にやられては何回も赤瓶を無駄飲みしてたし、じゃあそこに闇霊きたらどうすんのって感じだし
やはり無能な働き者でしかないね 利便性や効果のバランスなどでアイテムクラフトのシステムはもう少し煮詰めるべきだったな
壺男プレイは難しい 手抜きでいいのでデモンズステージをDLCで遊ばせて >>855
木箱の整理でR3押すと自動補充しなくなる >>860
壷とレシピ揃えれば後は採取頑張れば投げ放題だからなあ・・・
開幕火山館まで駆け抜けて火山壷作れるようになれば後はらくちんだし 壺だけ自動補充しないようにできるの?
矢は補充してほしい 脇差しパリィはせめてメリット欲しかった、現状カッコいい以外に無い…
受付フレーム短いし 大量に生えてるのを摘むのが面白くて
つい夜露のヘルバを乱獲してしてしまうけど
灯り石ぐらいにしか使い道ないから大量に余るんだよな >>870
特殊スタブ演出みたいなのあったら面白かったかもね シルリア弱いなぁ
カンスト筋技信99でもマリケスラダゴンに1000ダメージしか通らないの悲しいね
150帯は更に火力が下がるし、絶対に初心者にオススメしてはいけない武器だね
もう聖属性は撤廃した方が良いんじゃないかな? >>808
アズールパズルなら最初のブレス吐き中に余裕で倒せるよ せっかくだし壺の中に集めた素材色々入れて小壺として命を与えて一緒に冒険したい ヴァイグの戦槍強すぎやろ
狂い火とと狂い火ビーム使い分けられて回避もままならず発狂して死んだわ 技&信補正付きで発狂を押し付ける大槍モーションのヴァイク
技信ラダゴンでの最速詠唱狂い火
閉所で何故かヒット数が密集する堪えきれぬ狂い火
もう対人とか侵入の為にあるようなビルドだよね三本指キャラ デミゴッドって全員聖耐性持ちなんだね
大ルーンを宿している設定上当然なんだろうけど、世界設定を優先するあまり属性間のバランスがとれてないのは宮崎ゲーあるあるだよね >>878
ランダム系スペルを狭い場所で使った時は素直に壁とかに当たって消えろよな
着弾する狭まるとランダムに広がるはずの狂い火が狭まっただけ密集します、はおかしいやろ 発狂は相手も蓄積してる事を忘れないであげてください
ツンツンしてきたらそろそろやばい合図だ 狂い火連中は協力プレイではバフ撒いて「ワタシヒーラーデスヨ」みたいな顔してるよね たしかにうちも信仰キャラにはお返し出来るように狂い火は入れてるなw
単純に便利だしあれ こっちには相手の発狂蓄積する手段なんかねー
DLCかなんかで発狂ダガーでも来ないもんかね 発狂武器なんかばら撒かれたらそれこそバランスヤバいからやめちくり
でもまあDLCはどんな新要素出てくるのか楽しみではあるな
エルデンはビルドの自由度がダクソから劣化してるからその辺補完するユニーク武器なり新派生なり頼むわ ヴァイクは使用者ガッツリ減ったよね
二刀は蓄積ゲージ半分も行かなくなったし、
戦技は尻掘り確定だから中級者以上に全く通用しなくなったなぁ 発狂ツボとか発狂投げナイフとかでたらめちゃくちゃ強そう 技信はヴァイクで持ってたようなビルドだから一気に需要ガタ落ちだね
普通に氷結ツボ+冷気ランスの方が怖いね 甲冑着てプレイしてたけど、盾持つのに違和感あるから、
小盾練習しないとなー。
あと、甲冑に杖がどうあがいても合わないから、
錫杖か独鈷杵的なもの…。 知力って20程度だとまともな術使えないし振る価値ほんとないな
それに比べて信仰の使える術の優秀さよ >>894
YOUもう魔術戦技にしちゃえYO!
実際クリスとグレートカーリアと輝剣陣で全く問題は無いからなあ・・・
ぶっちゃけ技んバサにしてシルバーサムライごっこした方がたのしいぞ ヴァイクの発狂蓄積はもっと下げてどうぞ
冷気とか出血とかよりよっぽどおかしいわ >>895
知力は冷気派生のためだと思えばいい
逆に信仰派生系列は聖も炎も今一 >>883
闇属性は知神補正で伸びるとかかね
信仰は闇とは相反するし、聖のカウンターとしてはやはり知力が関わってきそうではあるね >>898
冷気派生なら知力なんて振らなくていいからなあ
粗製ぎみなの脳筋や上質で使いやすくて助かる 発狂が褪せ以外にも聞いてくれればなー
物理防御低下とかさ 信仰に比べて知力は有能なユニークも少ないんよなあ
バフ掛けて武器振る信仰に知力は遠距離スペルって設計なのかもしれんけど
その遠距離スペルが豆鉄砲になるから筋魔や技魔が弱すぎる >>900見えないけどまだパズルガイジふんだんか? NGされてるんだから900踏まない努力位はして欲しいわ
あと今作って知信共に早期に優秀な遠距離攻撃方法入手できるから、わざわざ武器ぶん回さなくていいんだよな・・・・
俺?血炎かけたスパイクセスタスでぶん殴ってましたぜ! >>895
知力は超有能だね
知20振るだけで遺跡の大剣、ラダーン剣、性獣のアゴが解禁されて上質物理のレパートリーが増えるからね
冷気派生にも知力が作用、アプデで強化された氷塊、まじゅちゅの地による強力魔力バフからの氷槍、つまり物理魔法火力どちらも優秀になれてしまうんだよね >>895
信仰20振っても大したことできないからなぁ
バフは調合瓶や肉塊が優秀だし、回復面もぬくもり石が祈祷を食ってるという 半端に知力振ってもダメだな!って赤毛の男が嫁から貰った剣と息子から貰ったリング捨てながら言ってた エルデン版魔力の武器とか言うゴミスペル
結晶釘バットかえして >>914
むしろ知力ちょい振りで光輪が使えるようになるから大正解だったというね
素性預言者は本当に悲しみを背負ってる アプデ来てから出待ちに勝つのが難しくなったんだけど、侵入専の人たちはどうしてんのこれ? >>915
泥人の銛と組み合わせられる唯一の有能スペルエンチャだね
魔力属性持ちに魔力エンチャした筋肉魔ビルドとガッツリ噛み合ったエンチャパズルだよね 信仰君は27振ればマジで出来ん事は無いレベルで祈祷振り回せるからなあ・・・
26じゃないのかって?27じゃないと喉からふぐりが生やせないじゃないか >>904
月隠、暗月大剣、死かき棒、王家グレソと有能武器の宝庫だね
これらは知力50でソフトキャップを迎えるおかげで筋魔技魔に採用しやすい、攻略対人共に万能だね 筋魔用らしきわんこのグレートソードはどうなん?
冷気派生グレソでええわな感じなのか >>915
今回は信仰の方がエンチャ終わってるよね
デフォで雷属性を持つ竜断の斧タイプの武器がないせいで雷エンチャと噛み合わないんだよね
聖印がルーサット杖に補正値負けてるのもあって知力に遅れとってるしなぁ >>919
上位祈祷の性能が終わってるだけの祈祷トリックパズルだね >>922
見た目しか勝てるところない
戦技当てにくいのに凍傷蓄積がハナクソ >>904
輝石のクリスがコスパ性能最強すぎて信仰が霞むんだよね
アプデで知力マンが頭一つ抜けてしまったね >>922
筋知50の複合ビルドで使うと即死級ダメージだね
グレソでは出せない瞬間火力が出る、忌みデブに5000ダメージも出せるんだよね >>925
ダメみたいですね…
てかググったら王家グレソって戦技以外には凍傷ないのか >>912
結晶槍は分かってる人にはほとんど当たらないんだよなぁ
対してエルデンまじゅちゅは発生、モーションが早く優秀で当てやすさ重視されてるおかげで実戦的なんだよね >>928
凍結メインの武器ではないからね
対人ワンパン火力や範囲吹き飛ばし目的に使うカウンター戦技だね 王家グレソはデフォで冷気蓄積あるか戦技1回で確定凍結するくらいないと使い道ない >>898
信仰の炎と聖はうまあじがないからね
全デミゴが聖耐性持ちだとか、ヤケクソに炎耐性持った火の巨人モーグ土竜とかがいるせいで初見プレイの初心者が詰みかねないウンチビルドだったりするよね 王家グレソは戦技ワンパンというロマンがあったけど、スケーリングでそれも無理になって可哀想な武器だよ
見た目は最強だけど >>933
対人では相変わらず最高峰の武器だね
氷結ツボとのシナジー性も素晴らしい 雷の武器という雷武器に恵まれない産廃エンチャントを救う方法はあるのかな? 魔力エンチャが優秀すぎるのもあるけどね、
魔力エンチャ暗黒波は最大ダメージを狙うなら外せないよね >>935
スケーリングの影響を受けたのはどの戦技も同じだよ
王家グレソは吹き飛ばせるから追撃して仕留めやすい、有利フレームの強さだね >>935
氷結ツボで牽制しておくと戦技で凍傷が発生して更にダメージドンだね 我慢速剣相変わらず強すぎてまじゅちゅし大正義だね
速剣一段目のモーションが藍玉の短剣じみた優秀モーションなのほんとずるいね
モッサリ祈祷も見習うべき ハロウィンらしい黒ファンプレイしたいが良さげな仮装ないかな あぼんだらけでくっそ過疎スレみたいになってきた
発狂でもしてるのか 速剣を見るやローリングで逃げ出す人が多いし、藍玉モーションの1段目で延々とロリ狩りして終わりもザラにあるね 武器の試し切りに道場いったらカボチャ頭いたけどひょっとしてあれハロウィンか
気づかなかった😔 クラフト要素、今でも役には立つんだがもうひとこえ面白みがほしいよな
アトリエシリーズみたいに休憩したら補充されて、
素材アイテムの組み合わせで性能(補正とかいち休憩ごとの補充数とか補正以外の基礎能力とか持続時間とか)が変わるシステムとか…?
いやそれも素材の管理が煩雑になるから厳しいか >>950
輝石のクリスの存在だけで知力に振る価値があるよね >>950
ウンバサすら知力振って光輪投げてる方がマシだし知力必須時代が来てるね 角の弓は最大強化で物75/魔150 筋E/技E/知Cぐらいの補正に変えて欲しいし
月輪の弩は最大強化で物50/魔300ぐらいの配分なら
脳筋魔術師の遠距離攻撃手段として重宝されたのになあ 角の弓は筋E/技D/魔Dにして
技魔向けとかでもいいかもしれんなぁ
現状はマジでゴミ >>883
闇属性は死や霊の類いではなく世界の果ての深淵的な属性にして欲しいよね
星光の届かない暗い宇宙の暗黒、知力で補正が伸びるのも納得できるからね >>954
知力20振ればまじゅちゅの地(魔力攻撃35%upバフ)が使えるからね
弓に頼らずとも魔力で遠距離戦をこなせるね 知力そこまで振ってなくても安全な遠距離から撃てるって部分で輝剣は結構な性能だと思う 宇内アナのエルデンリング、今回もあまりに酷い
マジで指示厨の言われるがままに犬ステティシーでマレニアに挑んでる
もうちょっと自分の色とか無いのかよぉ・・・ >>957
輝剣は対人でも強力な手札だね
発生、隙の少なさ、時間差攻撃が優秀で近接の搦め手として一級品だよね パジュルまた踏み逃げしてんのかw1週間くらいスレ建てずに放置したら、コイツ発狂しないかな 素材のドロップ数が少ないのが悪い
鳥1匹倒して羽根数枚とかアホやろ >>954
補正Sの隕石杖で岩石弾投げるだけでも超強いね >>957
輝剣は知力無振りでも強いからな
体幹崩しが赤獅子構えR2と同等だから崩し目的で採用できる >>964
輝剣でダウン致命して起き攻めグレカリはまじゅちゅ芸術パズルだね >>964
輝剣の円陣とまじゅちゅの輝剣と創世雨の同時展開でまじゅちゅしは守りも完璧 >>964
射程長いってのがやっぱ良いわ
初見囚人だったからラストまで使った 素性囚人って大正解だよね
初期装備で輝剣持ってるし、リエーニエの亀に教わる必要がないんだよね
信仰6+神秘9=15と無駄ステのなさも素晴らしい ノーダメRTAのSeki氏も囚人だしイーロンマスクも囚人だったね
信仰とは。。。 何で連投おじさんは誰も使ってないキモい蔑称を使いたがるの?
まとめキッズ共がそういう蔑称を求めてるの? >>958
あいつの脳死プレイは量産型の上に酷すぎて見てられない >>970
じゅちゅちゅまじゅちゅは昔からの伝統的な呼び方だからね
仕方ないね 雫仮面、爛れマリカ、銀スカラベ付けて牙付き棍棒マラソンしたけど、30回くらいしても一向に出ず
気晴らしに上の装備3つ外してやったら1発で出た
どうなってんねんフロム >>970
アンバサのスペル綴りはUmbasaだしウンバサが正しい発音だからね >>970
マジレスするとスレ目立ちたいだけの愉快犯だから反応されるためにわざと変な事してるんだゾ >>970
俺は何で纏めて書き込まずに無駄に連投するのかわかんねーわ
せめて纏めて置けばレスもし易いだろうに、まあ反応は求めて無いんだろうが >>970
ブラウザとIDコロコロ変えて自演するより連投の方が潔いよね パズルはフロムゲーのスレには大体いるからマジでゴミ
このスレでまとめてNG出来て助かったわ >>976
人が短時間に読める文字数には上限があるものだからね
長文は逆効果になるよ >>978
アーマードコア6楽しみだよね
フロムファンならプレイ必修 >>975
じゅじゅちゅまじゅちゅ呼びウンバサを知らないのは世代のギャップなのかなぁ そもそもレベル上げとか武器強化みたいな強化要素は無くせば良いんじゃない?自由にステータス振り分けできるって、そりゃ武器の性能を弄ったところでバランス調整できるわけないだろ。ついでに敵モブのステータスとかモーションの速度をプレイヤーと同じくらいにして、プレイヤー枠とnpc枠分けて4人+4npcにして協力侵入npc増やせ。常時ラダーン祭みたいに賑やかに遊びたいんだよ >>896
技んバサはヴァイクオワコン化で既に終わったビルドだね
神狩りも戦技エンチャしないし採用する魅力がないし >>970
本人は真面目に魔術推してるんじゃないかな。他人からどう見られているかって観点が抜け落ちているだけで
今じゃ番号飛んでたら「あ、いたんだ」だし、何処の板にも居る真性枠みたいなモンよ
Lv150帯で知力型だと鉤指活動時に減ったHP回復するのが辛いね~祈りの一撃付けた生贄斧と獣の生命が生命線だわ
冒涜聖剣と誓い使える信仰25まで振り直すか悩むわ >>984
協力時の回復はぬくもり石で事足りるし祈祷の回復を食ってるまであるからね
信仰初期値で正解 >>984
信仰のバフ回復という役割が優秀なクラフトアイテムに奪われている現実が悲しい >>984
いやあえて変な言い方して気を引きたいだけの荒らしだろ
パズ○連呼で煽ってるつもりの痛いやつ >>984
冒涜剣はモーグに500ダメージしか出ないから止めた方が良いかと >>991
あぼーんしなければ天国だし快適そのものだね 突撃もアプデされたんだっけ?
何か使い勝手良くなってるような気がするけど好んで使ってた戦技じゃないから気のせいな気もする 採取素材なんか絶対困らんやろw未だにやってるのは俺含めてみんな好きでやってんだろうしフレに頼んだら腐るほどあるだろw 付けれる武器種が突くの得意なヤツばっかだしね
回転系とかカチ上げぽいヤツ付けたくなる ありがとうございます
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