【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part938
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part937
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1666936392/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
いつものクソガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
もうこガイジ
もうこに触るガイジ
124.144.215.47
その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
ガイジ専用回線
テテンテンテン 以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・スレ建て踏み逃げ常習建ててもテンプレは貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・V豚
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング 49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
以上の正規表現をNGNameに入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください >>5
別にいいけどそれ範囲デカすぎて巻き込まれるIP多いぞ カメラの壁回避って機能してなくない?
魔術師等の階段みたいな壁際走ってるとカメラが変な動きしてよく落下するんだけど。 エルデンは過去作に比べると落下少ない印象かな
2がやたら落ちた >>13
オフにしてるんだけどね、カメラの動きにスティックの旋回が負ける時があるんだよね。 キャラたくさん作っても結局好きなビルドしか使わんな いまカーリア城やってたら攻撃喰らわない闇居たんだけど
なにこれ?チート? アプデで今まで作ったキャラ全滅して草
脳筋は指紋盾ナーフで死んで技量はグランサクスナーフで死んで魔術はアデューラナーフで死んで竜餐はちいかわナーフで死んだわ
ナーフリング激しすぎんよ ファルムアズラってとこ来たけどレベルは十分あるのに獣のスケルトン2体に瞬殺されるから初めて武器に聖脂使ってみたんだよ
何なんこれ?普通に復活するじゃんアホなのこの糞開発ゴミ過ぎて持ってる脂全部ここで捨てたわ
仕方ないから使わなくなった武器に聖属性つけてみたらヤッパ復活するw聖属性って光ってキレイってだけか?この無能糞開発 聖属性はアンデッド復活阻害の能力はないって言ってんだろ 数字とにらめっこしながら冷気両刃剣振り回して考えてみたけど、片手で使うならまあアリなのか?直剣以上の火力と大剣以下の速さで、相応の重さになるし、ダッシュ突きもあるしさ
ただ両手持ちは全く分からん。ボスダウン時に最大タメする以外に用途無くねなんだこの初段の威力の低さ >>24
みたいだね
+20まで鍛えてた山賊の湾刀があったから聖なる刃つけて今叩き殺してやったよ糞開発
じゃなかった獣のスケルトンね >>26
高原の夜騎兵から聖律共有奪って適当な拳武器にでも付けときな、エンチャじゃなくて自身へのバフだから武器持ち換えても聖律属性持続するしマルチなら周囲にも同じ効果を付与できる >>27
脳筋は対人しないなら特大バッタか大盾チク以外やる事ない、技量は劣化神秘著しすぎて遠距離からの暗殺に価値を見出すしかない、魔術はアデューラ以外威力不足、竜餐は祈祷がどれもこれも弱くて神秘を活かすしかない
どれも合理的な選択だったと思うがね
まだ特大バッタがある脳筋や出血ある神秘はともかく、技量と魔術はかなり使う価値が無くなった感あるわ >>22
その通りだね
現状聖属性は耐性だらけの光るウンチだからね
ちなみに戦灰の聖律共有オススメ
全攻撃1.5倍アップ効果があって聖属性エンチャよりも効果が高いね
vs骸骨はこの戦技だけで事足りるね >>28
良いこと聞いた
爪をエンチャ代わりにしたら愛用の血のヘリケーでもスケルトンぶっ殺せたよ
このなんちゃって聖属性考えた奴の顔が見たいわマジで デミゴッドは全員内部的に聖耐性があるってやばいよね
ウンバサを全力で殺しに来てる
大ルーン持ちの設定上仕方ないのかもしれないけど、宮崎は設定ばかり優先で属性バランスを気に留めないんだよね 黄金の墓標手に入れてたら強化して戦技エンチャかけて骸骨殴ってみよう
普通に4桁出る 筋技信99シルリア戦技がマリケスラダゴンに1000しかダメージ入らないのを見てしまったからなぁ
ウンチ聖属性というだけでハズレ武器確定という >>18
あるあるだよね
結局まじゅちゅしが周回快適すぎて近接ビルドをやらなくなってしまう、
スペルパズル大正義ゲーではあるね 3みたいにリジェネ効果つくとか、炎属性よりもさらに属性に寄ったの数値になるから状況で使いやすいとかあっただろうにね。何なんだべ聖俗性派生 >>29
出血二刀流ナーフが痛いよね
筋肉、技量、神秘をまとめて産廃にしてしまったからなぁ
神秘はまだレドゥビアがあるけど
筋肉は根こそぎ強味取り上げられて炎撃も対人で800ダメぐらいに弱体化してるし
ノウキンウンチかな 何キャラも作ってると最初のツリーガードを華麗にスルーして攻略していくうちに存在忘れて、結果最後に倒すボスになる。なにか哀愁を感じたよ 聖律属性って武器へのエンチャでなく自身へのバフだけど、誓い、調香瓶バリアと同じ枠だったような?
弔いの墓標使うと誓いのバフ消えたんじゃなかったっけか
UIが昔のゲームそのまんまだから判り辛いのよね。掛かってるバフの種類と残り時間位表示できんもんかね
ダクソ4なら懐かしのUIって事で別に構わんけど、令和に出す新規タイトルだとキッツイわ 魔術も炎闇使えなくなってるから魔力防護一つで完全に壊滅するし愚者祝福も無いしで属性関連に関してはシリーズ最低レベルだと思う
ダクソ2のアンバサで主力の二属性がどっちも通らないなんて鏡の騎士くらいなもんだったけどエルデンリングは火も聖も効かないって奴多すぎ >>44
ツリーガードは初期レベで勝つまで挑戦するのが当たり前のボスだからね
1レベルでも上げた時点で『勝った』とは言えないかなぁ まぁ、どんだけ耐性あげられても関係なくぶち抜く黒炎君と死のルーン君がいるから…周回数上がってもその分威力上がる頼れるやつだよ >>45
聖律共有はアプデで強化されて60秒持続する消費fpもたったの20と最高峰のバフ戦技になったね
信仰25も振って誓い使うより聖律共有でいいんじゃないかな? >>46
魔力防護は回帰性原理で剥がせてしまうから隙がないんだよね
防護だけでなく一度きりの霊薬にも効果が高いね
知力有能すぎるよね >>46
ボスの炎聖耐性は少しやりすぎではあるよね
何も知らない初見プレイヤー、初心者が詰みかねないし信仰ビルドがオススメできない理由になってしまってる
今回はウンバサが耐性パズルの被害者だね スレ見てると勝手な思い込みで文句言ってる奴多くない?
何でこんな勘違いしてんだ?って奴過去作より多い気がする
それだけ新規のアホ増えてるって事? 今日購入して武士で始めました
ワールドマップ出たあとの騎馬騎士に何度やっても勝てずで絶望
近くの洞窟の獣人には7回目のチャレンジで薬使い切って辛勝
最初からこんなんで不安しかない >>53
目の前に強敵が居ても倒す必要が無さそうならスルーしていいんだよ
後で強くなって挑みたくなったら挑めばいい >>52
聖属性が骸骨特効になると思ったら全くそんなことはないからね
過去作の祝福派生を知ってる既存ファンほど落胆してるし、ウン(チ)バサなんだよなぁ >>54
なるほど
敵のレベルが目視できないのがすごい怖いですね
でかい巨人みたいなのもいるし 過去作のボス戦はプロレスだったと言われる。エルデンのボスたちは、プロレスと思わせて台本ガン無視でガチで関節キメに来たり、刃物持ち出してくるような卑怯さや不快感があるわ。 黄金律の大剣と分かたれぬ双児の剣どっちが対アンデット性能高いかな?
筋24技22信36なんだが ダクソやSEKIROがディベートなら
エルデンはチー牛の独り語りだな
それくらい差がある >>57
初めて聞いた
プロレスなんて思ってる人もいるんだね >>60
どちらも大差ないよ
宮崎が考えたダークパズルに正解するゲームだね
3はR1コロコロチクチクだし、エルデンは距離をとってスペルパズルが正解
それだけの話だね 全キャラをレベル100で調整するようにあらかじめロードマップ作っておけば、そのキャラのビルド育成がスムーズに進むね
まぁ個人的にレベルに制限かけてるけどキャラごとに個性が出て面白い
ビルドシュミレータと重量計算ツールには物凄くお世話になった >>57
プロレスと思ったことは一度もないかな
ただエルデンは過去作で通用したパズル解法が通用しないだけだね
過去作のセオリーに囚われている人ほどエルデンパズルに適応しにくい傾向ではあるんだよね >>57
例えば筋力をひたすら上げて殴るとか、信仰を上げて雷エンチャで攻めるとか
そういう3のセオリーが軒並み弱戦法になって潰されている罠ね
そういう宮崎の意図を読むことがダークパズルシリーズの本質なんだよね >>57
ボスの隙なしブンブンに対する最適解答がまじゅちゅパズルだね
距離を取ればブンブンはボーナスタイムでしかないからね
記憶スロットを増やせるメモリーストーンの仕様から察するべきなんだよね >>57
とはいえ、刃物を持ち出すという例えはいい得て妙ではあるね
本物の刃物をブンブンされたらこちらは逃げながら銃で対抗するのが最も生存確率が高くなるよね
まじゅちゅパズルに綺麗に繋がったね >>57
タニムラ2が最もパズル要素が薄くて純粋なアクションゲーに近い作りだったよね
やっぱり宮崎が関わらない方が良いのかもね >>20
動画付きは有能
チーターだな、晒しスレでID晒してこい こないだ貫通突き当てて2割も減らないフル乳首の闇がいたけどステータス弄ってんのかな >>76
カット率上げ霊薬でも飲んでたんじゃないかな?
回帰性原理の時間だね 自分が無意識にオープンワールドのダクソを期待しすぎていたことは理解した。これはダクソではなくエルデンだ、このゲームに合う戦い方がダクソと異なるというのは当たり前だった。
でもそれが相手の動きを見切るとかいいから頭数と強行動で押し切れ、なのはアクションRPGとしてどうなの…? 何を思って弾きを導入しなかったんだろ
モブの攻撃をいなして戦技ドーンだったら全然歓迎なんだが、隙できるまでただひたすら逃げ回って戦技ドーンってさせたかったのかな
公式プレイ動画はよ >>78
頭数と強行動で押しきるのはダークパズルシリーズの基本だね
白霊呼びパズルして残光ブンブン、飛沫ドン、石の大剣ドン
それが初代ダークパズルの正解だったなぁ >>78
昔から何も変わってないよ
ガワでアクションRPGだとプレイヤーに錯覚させるパズルゲーム
それが宮崎のゲーム作りの根本だからね
プレイヤーに『アクションゲームが上手い』と思い込ませるトリックを仕掛けたんだよね >>80
そんなプレイしてる奴そうそういないと思うよ~ >>78
まあ、今までソウル信者はアクションゲーをプレイしてると錯覚できて幸せだったのかもしれないね
それがエルデンのセオリー潰しによって目覚め始めてしまったんだね >>78
宮崎ゲー=強戦法、強武器、強アイテムを探して集めるパズルゲーム
真理に辿り着いたね >>80
隙は戦技や飛び斬り、溜め斬りで無理矢理作るもんじゃね? アップデートで敵のロック中だけでもいいからステップに変更してくれないかな~
もうディレイからのロリ狩りは疲れたよ… 狼のダッシュと弾き、或いはヤーナムステップとリゲイン(最悪暗い木目ロリでも良い)で使い分けるとか…後はなんだろう、衝撃波の前に危って出すとか、ラダゴンワープはダメージ判定消さない限りブラボでもSEKIROでもは?ってなりそうだしな…てかダメージ判定あるにしても双王子のちょっと遠くにワープするの見習って貰うとか…何ならスタミナ要らないんじゃない?って気すらして来るな…褪せ人さんもうちょい強くなってくれ…それか敵はもうちょっと配慮してとりあえず武器振る回数からで良いから半分にして貰って… 避けたら当たるはマジでやっちゃダメだったと思うよ
見切って躱すっていうアクションにおける一つの楽しみを完全に潰してるんだよな
ボスの火力が控えめになったりPCの耐久が上がったりしても不快さだけは消えないからもうゲームとして終わってる エルデンリングやった後にダクソに戻ると敵の動き優し過ぎて泣けてくる
ゲール爺ですらマルギットよりやりやすく感じる
やっぱエスト狩りとかバクステとかキャンセル攻撃とか搭載しちゃダメだろ エルデンはアクションだけで突破させ辛くしたかわりに装備アイテムレベル上げというRPG要素で対処させようとする作りだからな。
ダクソの遊び方にこだわる奴ほど詰まるし気に食わなく感じるってだけな >>56
同じエリアでも周囲より頭抜けて敵のレベル高い罠エリアとかもあるしな…竜塚とか >>94
そのsekiroも別に純アクションではないんだよね
足止めてその場から一歩も動かずに勝てるし
譜面覚えてポチポチする音ゲーパズルでしかないね >>93
ダークパズルシリーズ自体アクションで勝負するものではないけどね
基本はレベル上げと武器強化、指輪の回収、これらを駆使して無双するゲームなのは昔から同じだね
たまたまアクションゲームと『錯覚できていた』だけかと >>89
危マークはいらないかなぁ
あれが出てくると事前に譜面が視える音ゲー感が強くなってしまうからね
少し親切すぎるかと
ラダゴンワープも近接ビルド殺しというだけで、まじゅちゅビルドなら対処余裕だし
隙消しブンブンも遠距離に徹するだけの簡単なパズル >>90
宮崎はアクションゲーを目指してる訳ではないからなぁ
避けても当たるブンブンは『近接ばかりではダメ』という宮崎の課題だからね
ボスに密着して尻側に回り込みつつ斬るという、過去作のセオリーを潰して考えさせる
これはダークパズル4だからね >>89
ライト層の声を拾ってどんどんフロムゲーが丸くなって低難易度になって廃れてしまう
やっぱりフロムは下手に売れない方が良かったのかもなぁ
悲しいね 今作は開発が一番のエアプでライト層なんだからしゃあない。
ダクソの下敷きがあるからまだなんとか保ててるけど、一から面白いゲーム作る能力はないわ。 ダクソ囚われた亡者多すぎだろ
エルデンリングやってんのにダクソでは~とか老害亡者だわ >>103
実質ダクソだから仕方ない。
言われたくなけりゃ全部一から作れ。
モーションも、システム周りから何から何までダクソだろこのゲーム。 ダクソには必殺技レベルの戦技とか、ジャンプとか、お手軽お助けキャラ召喚なんてもん無いだろ
正直コロコロぺちぺちには飽きてたし、色々な要素追加された今回のが楽しいわ
と言うかガードカウンターすき、ローディル兵君達がボス相手にがきんがきんしてるの見るのもたのしい 初プラキドサクスさんだけど無理でした
量子化がずるいわ そういやボウガンに3連射はあるのに
3wayボウガンはないんだろう?
アプデで新武器として3wayボウガン作って欲しいよ >>105
モーションは一から作り直してるってキタオンが言ってたぞ 文句言ってる奴の大半は新しい機能についていけなくて懐古プレイして文句いってるってはっきり分かったわ >>92
むしろ今過去作やると簡単すぎておもんなく感じる
エルデンの難易度が丁度いいんやなって 御本尊の宮崎ディレクターがエルデンリングはダークソウルの王道進化と宣ってて実際システムはほぼダクソなんだからダクソと比較されても仕方ないだろ
一度終わらせたのにダクソに囚われてるのはむしろフロム アプデで装備強化やプレイヤー側の慣れもあって最近は敵だけ楽しそうでは無くなってるね >>110
だからパリィモーションすら一緒なん?
曲剣クルリンでパリィしたいんだけど >>111
従来のR1ブンブンスタイルでも上手い人なら全ボスノーダメ余裕なんだよなぁ
単に反射神経が鈍ったおじいちゃん達が必死に叩いてるだけだろうね >>115
作り直してるって言ってたから似てるだけで一緒ではないやろ >>117
武器パリィモーションで違うの短剣くらいで他全部一緒じゃね?
盾もバックラー以外はエフェクト付いてるかどうかくらいだし シャムシール両手持ち軽ロリぼく敵より楽しそう
失地騎士はムリ 次の周回は短剣の二刀流で行こう
メリナのやつと黒き刃で
技信でいいのかな 武器パリィは刺剣だと大盾と共存出来るから実用してるプレイヤーも居るかも知らんね 古のソウルシリーズ古参すぎてガードカウンターがすぐに脳みそから消えてしまう
だからガードカウンター縛りプレイでもしようかと思うんだが
何かガードカウンターにおすすめの武器とかある?
とりあえず何かの大盾と冒涜の聖剣しようと思う ぶっちゃけ過去作から上手かった人は実際エルデンボス相手でも同じように戦えてるのと、その上手い人の動画なりで立ち回り見よう見真似して要点押さえればよほどゲームセンス無いとかじゃない限り凡夫でも同じように戦えるんだよな…
この辺のガチ勢が全員匙投げて無理ゲー糞ボス認定してくれりゃ俺が下手なんじゃねえゲームが悪いと文句言って逃げれたのになあチクショウ 竜雷使って大槍を両手持ちしてL1ガードからのカウンターとか 骸骨が空飛びまわってガス吐く祈祷使わせろよ
あんな楽しそうなの敵しか使えないなんてズルいぞ カット率&受け値高い特大剣や大槍でガードカウンター縛りも楽しそうやね
ボスもすぐダウン取れて前スタブで気持ちよくなれそう 武器ガードは盾よりカウンターが早いとか何かメリットはつけられなかったんだろうか
PVでやたら武器ガードをアピールしてるように見えたのに実際はなんもなかった
あと弾きを戦技でくれ、タイミングめっちゃシビアでいいから >>123
ガード弾きが他の大楯より強いアリさんシールドは如何かな?
冒涜の聖剣とめっちゃ合うよ ダクソから脱却も出来ていないしな
やってる事ただのダクソなんだから過去作と比較されるのは当然でしょ ガードカウンターに頼りすぎて大型ボスが超苦手になった
竜とか最悪 アプデで崩しやすくなったり回避可能になるまでのフレーム短くなったりしたおかげで普通に楽しいわ
強戦技を縛るとかじゃなく自分に合ったスタイルで戦ってもサクサク進めるようになった むしろダクソ3の頃に比べたらダクソから脱却してきてるやろ
戦闘システムを変えた隻狼と、マップの作りを変えたエルデンリング出してるんだから
全部をまるまる変えるとダクソに囚われた奴らが拒絶反応出すのは目に見えてるから、
今後もこうして少しずつ別の要素を入れてシフトしていくつもりなんじゃないか
実際、尖った実験作のデラシネとか海外のメタスコアめっちゃ微妙な評価だし
少なくても「またダクソかよ」みたいなうんざり感はないわ この出来で文句言われるの狂ってると思う。
普通にウィッチャーFO GTAと並べても遜色ないオープンワールド スカイリムやった後だとこれでオープンワールドって言われてもなーって感しかない
まぁあっちと違って戦闘にも力入れてるけどさ
所で結局レベル帯は150になったのか200になったのかどうなのだ フロムはオープンワールドとは言ってないと何度言えば… バグとバランスの調整が終わったらDLC来るんでしょ? 広いエリアマップを使ってどういう遊びを提供するかの考え方がエルデンリングとスカイリムとかウィッチャーでは全然違うしな
正直単純比較は難しい 個人的にはこんなに周回にうまみがなく面倒くさい仕様のくせにNPCイベントが未完成なことを告知せず、アップデートで「NPCイベントにいくつかのフェーズを追加」とか言ってるフロムの方が狂ってると思う 発売後半年にもなるのに延々こんなネットの片隅に居座ってアンチさんは何がしたいの? スカイリムこそ過大評価されてるわ。あんなん9割MODの産物やん フロム単独とか他のパブリッシャだと違う感じになるかも知らんけど
バンナムだとダクソ路線だろね スカイリム云々言い出す奴は対立煽りでPV稼ぎしたいアフィカスか
スカイリムエアプのカスの2択でしょ セキロウのアクションを上手くダクソみたいなマルチありアクションRPGに落とし込めたらめっちゃ神ゲーになりそう
俺の頭だと仕様考えらんないけど レベル1未強化でドロップマラソンしてるけどファルム・アズラ行けばモブのは全て揃う
でもDLCでストーリー変わると嫌だから進めれない
ブラボでもDLCクリアで少し変化あったからメリナ焼くか悩む DLC来るまでの間、スカイリム買ってみようと思ったけどMODありきなのね。ホライゾンかダクソ3かな >>137
実際、戦闘システムの革新を再三ウリにしてたSEKIROですら発売当初はダクソの戦い方しようとして発狂してたのがチラホラいたな… 過去作未経験でエルデンリングだけやってたらまた違ったかもな 人形ちゃんと違って常駐してないメリメリに反応が見られるのだろうか? level1泥マラって苦行なのでは
銀スカラベとればまだマシか 祝祭の手鎌マラソンしたけど出る気配ないんで諦めたら、翌日一発で出た
でもわかってはいたけどダガーのほうが性能いいんだよね スカイリムがMODありきなのはもうやり込んだプレイヤーにとっての話じゃね
PS4でDLC部分も含めてトロコンまでは遊んだけど初見プレイならMOD無しでも200時間は普通に楽しめたぞ
ゲームの好みが合わなきゃそもそもMOD入れてもつまらんタイプのゲームだろうし MOD無しでも充分遊べるけどなスカイリム
ただ戦闘は単調だからなあくまでロールプレイで遊ぶゲーム
ダクソでキャラの設定とか考えて遊んでるならまぁ楽しめるんじゃねーかなとは思う スカイリムは純粋なアクション面はエルデンリングと比べるべくもないけど逆にRPG要素は細やかで幅が広い
個人的にはMOD無しでもエルデンリングに大きく劣るようなゲームじゃないと思ってる
ただ大小様々なバグが多すぎる上に対人ないとはいえ魔法がステータスインフレにおいてかれるとか火力バランスがややお粗末だったり流石に古いゲームなのでグラフィックは相応とか欠点も多い >>131
ちまちまカウンター決めるよりアズールブッパズルでボス瞬殺の方が数倍爽快感あるね スカイリムはクラフト縛らないとマジのヌルゲーになるからなあ
スカイリムの付呪と錬金エルデの地に伝わってこねえかなあ
最強の武器防具自作したいわ >>150
想像したらツシマが浮かんできた
>>156
割と苦行だけどやり方見つければ何とかなる
でも二本そろえて防具の調整分も揃えるのはしんどい
祝祭の肋骨鋤は本当に出ない 輝石のクリスの戦技初めて使ったけどめっちゃ強いじゃんこれ もう礫みたいな豆鉄砲打てなくなっちゃったよ 最近やったゲームだとセールで買ったドラゴンエイジなんかもそうだけどロールプレイやシナリオは面白い反面戦闘はガチでつまらんのよな
やっぱり洋ゲーのアクションというとFPSが主流だから近接系のアクションはノウハウ不足感ある >>169
ドラゴンエイジはアクションじゃないが? 新キャラでボス装備買うの忘れて二週目行っちゃった… >>168
現環境は知力ゲーだよね
道中はクリスピュンピュンして安全にモブ集団処理しつつ、ボスには大正義夜彗星連発アズールブッパズル
もう祈祷いらないね >>170
んでもスキルで敵の攻撃ブロックしてのカウンターとかタイミングみてダウンさせて攻撃動作中断とかわりとそこかしこに中途半端にアクション要素チラつかせては来るじゃんあのゲーム 洋ゲーオープンワールドで戦闘まわりがちゃんと楽しんで遊べるレベルになったのって、ホライゾンゼロドーンあたりからようやくって印象があるわ そういやプラキドサクスはダクソのままだな
ミディールと同じ回避行動覚えゲーや そういやこの前のゲームゲノムで裸プレイは宮崎は想定外とか言ってたな。レベル縛りも想定外だったらしいし、最初から"楽しいARPG"について俺らと宮崎とで微妙な解釈違いが起きてたのかもなぁ スカイリムはPS4のMOD入れるだけでもそれなりに見栄え良くなる
PC版のMODはスカイリムをベースにした別のゲームに出来るって感じ >>126
複数モーション作る余裕無いのに一から作り直したからパリィモーションのバリエーション過去作より減ったの?って話だぞ
最初に曲剣クルリンしてえって話しただろ、過去作のままなら曲剣クルリンだのレイピアパリィだのあったはずだろ プレイヤーだって実際楽しいからって理由でレベル止めてる奴ばかりじゃないだろうしな
マッチングの事考えると上げられないってプレイヤーも少なくないだろう
だからこそ想定外と言うならちゃんとレベルシンクのシステム作ってくれればいいのにもうこの手のゲーム5作目だからな レベル上げて無制限帯まで行けよってフロムは思ってるぞ。勝手に縛って文句言ってるのユーザだからな この前のテレビ
裸族は想定してなかったのはあったけど
レベル縛りについては無かったよね レベル上限が200とかならみんな200まで上げそう 正直レベル縛りはこの5chのスレやTwitterなんかが悪い面もある
ダクソ3のときはLv80が最適でLv100超えると一気にマッチングしなくなるとかさも常識のように言われてたが
Lv120超えても普通にマッチングしてたからな
変に大袈裟に言う奴が多いんだよ DLC出るとして、ゴースの遺志、ゲール爺、一心みたいな多くの人に認められる難度高い
けど良ボスみたいなのできるんだろうか?マレニアの乱舞みたいに普通にプレイしてて避け方
まずわからんようなのと、ニーヒルみたいに特定のアイテム飲まないと防げないような技は
辞めてほしいけど、多分こいつらと同等かそれ以上のが来るんだよな といってもある程度レベル縛らないと何でもできるマンばかりになってビルドもクソもなくて面白くないってなるしな どうだろねプレイヤー側の難しいのハードルも上がってるしマレニア以下ってあるのかな 次のアプデでパリィ関係調整してほしいなぁ…武器パリィ完全に死んでるし
せめてレイピアパリィのクソモーションだけでもどうにかしてほしい ミディールとゴースの遺児倒せなかった私には隻狼は難しいですかね。買おうか3ヶ月ぐらい迷ってます >>190
やべぇのがうようよ居るけど弾きに慣れるしかない。忍具で簡単になるのもあるけど基本の弾きを会得したほうが爽快感がやばい レベル上げ放題のゲームをクリアできなかったなら厳しいかもね 難しいと思ったけど面白いから買った方がいい。クリアよりもまず過程を楽しんでほしい 別に全クリしなくても遊べるまで楽しめればいいじゃない >>190
ダクソやブラボとは違うゲームって解ればそんな難しいことはない
ただラスボスは他のボスより遥かに強いので心はボキボキ折られるだろうが 隻狼の悪いところは弾きゲーなのに序盤の火牛でプレイヤーを混乱させることだな
弾いちゃアカンのか??とか錯覚させるがよくない
あとミディール倒せないなら似たようなプラキドサクスも倒せんくない? >>196
ありがとうございます。自分にクリアできるかはわからないけど、面白いのは間違いないということですね、買ってみようと思います >>197
プラキドサクスはティシー呼んで血河の戦技連打してるだけで勝てました >>189
武器のパリィ殆どが樋口カッターだもんな
曲剣のクルンと回すやつだけおしゃれ >>202
初期でやるとしんどいな
ギョーブと牛倒した後だと驚くほど弱い >>192
ラスボスはゴースと同じぐらいだね
ゴースの各種モーションをパリィパズルできる腕があれば簡単な音ゲーパズルだね セキロは神ゲーだと思うけどプレイ時間は他のシリーズに比べて短いな >>190
忍具特効パズルを使えばハメれるボスが多いし、特に爆竹と傘は壊れだね
爆竹連打でとあるボスは全く身動きができなくなるほど露骨なハメができるんだよね >>206
一度譜面を覚えてしまうと飽きも早いからね
sekiroも結局、純アクションゲーとは呼べないからなぁ ボスは音ゲーパズル、道中は敵陣のど真ん中を突っ走る無限スタミナレース >>205
結局ゴースで心折れて辞めてしまったんですよね。隻狼では救済措置としてハメ要素みたいなものがなくはないって感じですかね >>204
ガゴンと弾いてそのままの勢いで頭から真っ二つとかやりたいな DLCあるとしてその辺のモーション追加とかもくるのかな
昔あったものならもってこれそうだけどデバッグ大変そう ゴースの遺児より全然強いでしょ
一心さん
ゴースは運任せの銃パリィでマグレ勝ちできる セキロはフロムで一番良く出来たゲームだと思うけどあれ以上の拡張性は無いよな
こっちにも弾きじゃないがジャスガ的なシステムは欲しい、パリィとガードのシステムがどうも古臭く感じるわ レベル縛らないで遊べるよって言われてもアホみたいな量のルーンを稼ぐやり方がもう一周するか雑魚狩りしかないからあんまり気乗りしないわ
ルーンや素材が報酬で雑魚ラッシュとか中ボスラッシュとかがあればいいんだけど お前らプラキドサクスの話はするのにフォルサクスの話しはしないよな
BGMと見た目のかっこよさはトップクラスなのに フォルサクス戦クソつまんないし…
ランサクスもだけど 今作の古龍骨格は視界埋まって何してるかいまいち分からんから苦手 〜サクスは基本ミディールなのに首が伸びてロックオン位置の頭が前にズレ込むだけであそこまでクソボスになるんだなってびっくりした >>217
終盤に闘うにしては弱すぎる
というかフィアの英雄のが大概の人は苦戦しただろ
一週目何の事前情報もなく闘ったら三体のとこ無理ゲー過ぎて泣く泣く遺灰使ったわ 古龍骨格とかいう言い方するとモンハンみたいだな
てか今作ってどんくらい骨格というかボーンのバリエーションあるんだろうな >>221
今回のボス露骨な頭上げ多いよな
ミディールみたいにご褒美タイム欲しいわ まあフォルサクスはクソ地形じゃないからまだマシかも
ランサクスは地形がクソ
エグズキスもあんなブレスあるんだったら平野にしてくれよ 「お前が下手なだけ」論者には「じゃあテメーがやって見せてみろ」とか「解説してる動画を貼れ」と言うんだが
一度も返ってきたことはないな……
連中壊れたラジオみたいにヘタヘタヘタヘタ連呼してるけどさ、このゲームにあるのは「上手いか下手か」じゃなくて「遺灰デコイ戦技ぶっぱという最適解を行うか否か」だからな アプデあったらしいから久々にやってみたいんだけど
今どんな感じなの?
少しは面白くなった? なんかこないだもササがこんな感じでぐちぐち言ってたな 愚痴の文脈がわからんのだがNGのあいてしてるだけなのかな >>227
攻略は神秘出血が頭抜けて強くて、アプデで強化された戦技が出血に追い付けないが使えない事はなくなった感じ。あと体勢崩し安くなったので強靭削り意識すればモブ処理が楽になった。
ダクソっぽい弱攻撃主体は縛りプレイ
エルデンは1週目から体力おかしい+神秘で火力と状態異常蓄積の両方が上がる=神秘以外のステータスに旨味が無い パズルマンはお前が下手なだけとは言ってないぞ一応
まじゅちゅさいきょう!アンバサはざこ!ってブツブツ繰り返し言ってるだけ >>231
ありがとう
あんま変わってないけど昔よりはマシになったっぽいね
やっぱ神秘なんだなあ 攻略の幅が戦技と出血に限られてる。最近強靭削りも追加された。どれも相手に何もさせずに勝つというエルデンのコンセプトそのままだな! >>234
出血二刀流は大幅弱体化したけどレドゥビアならまだ生きてるからね
ノウキンウンチとかウンバサよりはまだダメージ効率が良い方だよ神秘
一番はまじゅちゅのアズールブッパズルだけどね ダクソやブラボはあんなにおもしろかったのに
エルデンほんとつまらんもん
出来悪すぎる >>235
戦技でちまちま削るよりアズール秒殺の方が早いね >>232
ウンバサは高耐性ボスに黒炎チマチマ戦法になりがちだからね
倒せなくはないけど時間掛かるし非効率だからね >>236
アズールは最強過ぎて飽きたんだ
一週目魔術ビルドだったから
というかアズール以外やっとれんよなこのゲーム >>240
結局近接バッタは撃ち込むチャンス少ないし、どんなに火力盛ってもバフが先に切れちゃうからね
アズールは射程もある、火力もトップクラス
一番楽だよね カンスト周回ラダゴン+エル獣を10回連続で倒したとして平均タイムが一番速い
方法ってなんだろう >>231
出血抜きにしても神秘派生による物理火力の高さは健在だからね
指紋とグレソ突きを取り上げられたノウキンウンチのほぼ上位互換なのは間違いないね レベル140もあるから新キャラ作ろうかなあ
100の方がマッチしやすいよね? 戦うのが好きじゃなく勝つのが好きってやつの意見は見ててつまらんな 彗星アズール+アズール頭+霊薬+クラゲ盾+大盾兵
勝利のピースが出揃ったね >>246
思った以上に装備揃えるのめんどくせーですぞ
取り忘れでも2週目行った方が楽な位
つーか素性変えさせろやおらぁん! >>251
無駄にボリューム凄いもんね
面倒だから前のキャラのステ振りなおしで行くか
レベル上げるのはダサいけど150まで上げちゃおうかな 100だとおそらく平均クリアレベル到達しとらんだろうし
120~150あたりのが人多そうと思うが 復帰勢が速攻でNG推奨IDとエアプに懐柔されてる地獄みたいな図 >>253
フロムのゲームって時間たつと低めのレベルでプレイするようにならん?
1キャラ目レベル上げまくって、2キャラ目は上げない様にしてマルチやったり >>2入れてもすり抜けるからなぁ
>>5やると自分のNGなったし ノウキンは炎撃が強いと言っても炎撃も対人スケーリングで800ダメしか出せないし弱体化ばかりのノウキンウンチ終わってるよね 今更だけど、なんでエルデンリングをクソゲー扱いしてる人が居るんだ?
最初の1ヵ月くらいで全クリしてやってないけど面白かったけどな >>260
クソゲーではないけど簡単すぎて飽きやすいいつもの宮崎パズルというだけだね レベル低めじゃ自由度ないし
ぶっちゃけ妥協点の175でも足りない >>186
マレニアの乱舞はローリング3回で避けられるから普通にプレイしてても気付けるだろ >>263
マレニア乱舞パズルはローリング1回で安定避けできるよ 175まで振ったらやれる事多すぎて逆につまんなくね?
主能力を70にするか80にするか、サブで信仰を26にするか38まで突っ走るか、精神ががっが持久ががっが言ってる時が1番楽しいわ 年末には日本でもsteamdeck発売されてお外エルデンリングする人々で街が溢れかえるだろうな
エルデンリング女子に声かけられてお楽しみの一夜も過ごせちゃうかも!? ウンバサは本当にやめた方がいいね
筋技信99のシルリア戦技がマリケスに1000ダメしか通ってないのを見て鳥肌が立ってしまったよ 筋力66 知力20で遺跡の大剣と星砕きの大剣ならどっちがいいかな?
ちなみに裏武器は冷気グレスタ >>265
全然
これでもかなりの妥協点だよ
俺は基本重い物装備するから
もし筋力で装備重量増えていたら変わってたかもな
それでもホストはなかなか守れないけど >>270
筋力向きなのは断然遺跡だね
星砕きは意外にも上質寄り補正 戦技ぶっぱスタイルの人って持久精神どれだけ振ってる? 右手に重量ゼロの聖印つけてメトロイドのサムスRPやろうと思ってるんだけど防具は何やろ 水鳥なんて自力で安定避け見出したプレイヤーそう多くないだろ
動画観たらあぁなるほどとなるがゴロゴロアクションであんな歩き回避まで織り交ぜさせられるなんて思わねーわ
あれがまだフルヒットでギリ即死くらいの控え目火力なら試行錯誤からの学びでそこに到達するプレイヤーも少なくないかもしれんがあのバ火力からの分からん殺しは学びの余地すら否定してるわ >>265
本当に何でもやれるの目指すなら175でも全然足りんよ >>260
このゲームっていっつも不気味な単発が擁護に出てくるよね >>273
精神38は必ず振るかな
逆に持久は25でも困らないね
現環境は防具を着ない方が強いからね 何でもやれるってのは対人目線でしょ
攻略目線だと手札多い方が楽しい なんでこいつらそんなレベル上げてんのw
補正されるステータスなんかきまってんだから何でもやれるようにしたら死にステが増えるだけじゃん 何でもやれるって200でも全然できないだろ
エアプ野郎が適当抜かすな
そもそも装備スロットと記憶スロットに縛りがあるんだから何でもなんてできるわけないことがわからんのか これ自作自演アフィじゃね?
多分この流れまとめられるぞ 結局メインで使う武器は1本だし、必要に応じてインベントリ開いて換装するだけ
持久力は大して必要ないんだよね 「何でもやれる」の定義が人によって違うからもうちょっと別の言葉が必要だと思うんだ マリケスかっこいいね
次の周回はフルマリケスでいくわ
武器が強い派と弱い派が拮抗しててわからん >>214
ゴース後半ってレベル4縛りでも全く狙われないくらいにはパリィ安定しないぞ >>290
弱いかな
モーション高速化したところで火力が負荷に見合ってない問題は解消してないからね
筋信要求値、消費FP、重量全てが終わってる産廃武器だね >>292
ゴースはバクスタループできるし雑魚もいいとこ
レベル4縛りでも苦戦する要素ない >>282
何?またネフェリがこの地(スレ)に嵐呼び込んだの? >>292
パリィパズル余裕で安定するよ
狙い目は犬のように四つ這いで走ってからの叩きつけをパリィパズル、
横にウサギ跳びした後の振りかぶりの二段目をパリィパズルだね >>292
ゴースは大ジャンプ着地の瞬間をノーロック撃ちでパリィパズルできるんだよなぁ >>296
ゴース・パリィパズルはマスターしすぎて目隠し状態でも余裕だからね ゴースの鳴き声と武器のブチブチ音だけで何をしてくるのか判るよね >>287
なんかもう復帰云々言いつつ煽るのが主目的でここに来たの隠さなくなったな マリケスはマリケス自体と装備が噛み合ってるからカッコいいのであって
褪せ人がコスしてもちっさくて貧弱に見えてダサいンだわ メルカリがなんだこっちはグレカリだぞ
カーリアの騎士剣って何のためにあるんだろうな >>306
筋肉バサというだけでかっこ良さを求めるのはナンセンスじゃないかな? フォルサクスbgmとかいうクソかっこいいのに恐らく大多数の記憶に残らないbgm
第二形態bgmあるの初めて知ったわ >>307
ガードポイントを使って立ち回ると手に負えない強さ パズルガイジってエルデンリング発売から八ヶ月間ずっとスレに粘着してるの?
ニートでももっとやる事他にあるだろ 強さと楽さで魔術最強
他のビルドはそれに飽きた時用 >>313
そういう同じこと繰り返すような人間だからニートやってられるんじゃない?
俺ニートできない自信あるわ 魔術ビルドは一回はやるんたけどどのボスもバフ盛って数回r1押して終わりだからその一回で飽きるんだよね 放浪騎士で体力60持久40筋力80でレベル149
レベル200にしてもサブステ60ぐらいになるね
精神力振ってないから実際ビルド組むとなるともう少し筋力やサブステ低くなる
周回で消し飛ばさせる白を見ると体力60振りが浸透して欲しかった
ダクソ3は生命27振りとかいうアホは駆逐されたんだけどなぁ マレニアの乱舞が後ろ軽ロリ3回で回避出来るようになったのか、しかも飛び上がったの見てからでも間に合うとか 昨日はハロウィンだったのでかぼちゃ頭とムチ二刀流でボーボボコスしたわ。 >>275
これな、初段の回避方法良くわからんままクリアしたけど動画見たらこんなの分かるわけないじゃんって理不尽さしかなかったわ
今は軽ロリで適当にロリしてるだけで避けれるけどそれもなんかおかしくねって思う マレニア乱舞、初周時は写し身と2人でイテテイテテ言いながら半分は食らってたなぁ
言うほど即死じゃない >>313
ソウルシリーズスレで延々パズルガイジ発言で居座り続けてるからな面構えが違う
まぁ他のスレからはエルデンが引き取ってくれてサンキューエルデンとは思われてそう ハロウィン限定でかぼちゃ頭がかぼちゃ頭にならんかな 無敵だとギリギリ時間たりないよね
一発もらう
そのあとの乱舞は避けられるからまあ対策としては悪くないんだけど 初見は無理でも一回やられりゃ思いつくだろ
普通に犬ステで避けてたやつも多いんじゃないか
俺は自力で4時間かかってクリアしたけど 乱舞の避け方掛け軸とかに描いとけばマレニアも大人気に! まあ今でこそ当たり前だったけどほんとの初期は犬ステすら認知度低かったからな 知力45 杖+13くらいで魔法使うくらいならガチイン戦技の方がよっぽど強いんだけど杖のプラスあげれば使い物になってくる? 勝てません
今作基本的にダメージが魔術>戦技になる事はないと思っていい
アズールアステールみたいな踏み倒し前提と渦巻くつぶてみたいな大型特化を除けば戦技に迫る威力出せるのは夜の彗星だけ
昔はアデューラも戦技レベルの火力を出せたけどゴミになるまでナーフされた 竜魔法で行こうと思ったら神秘武器でまともなのは結局ちいかわしかないのかね・・・ >>336
ダメージと消費FPで考えると、知力に関してはマジで80、せめて70振らんと意味が無い
半端に振る場合は顎とか筋魔武器振るう場合のみで、それでも杖は要らない感じ、祈祷と違ってバフとか殆ど無いから魔術戦技で良いしね
魔力攻撃したいなら筋肉で魔力ホーミング弾出せる番犬の錫杖とかそう言うのもあるしなあ・・・ダクソ3までずっと魔法戦士だったけど今回はほぼ純魔だったわ
魔法剣士的なスタイルやりたいなら信仰戦士の方が良い >>319
初期も初期から生命60をずっと推してた奴いたけどお前か?
お陰で助かってるわ 今になってみると思うんだが
四股踏みも野猿もチン皮も魔術も犬ステも投げ槍も全部強いじゃいかんかったんか?
そっちの方がおもろくね? 雑過ぎて詰まらん
今でも本気でL2しか押してない奴とかいるのに
頭チンパンジーだろ >>343
そうかなぁどう足掻いても大味なゲームなら俺はもう正直やり過ぎレベルの戦技がゴロゴロあるくらいの方が楽しめる気がするわ 俺の望みはただ1つ
2週目以降周回難易度選んで周回したい
それならこのゲームまだまだ周回出来る
同じビルドで新キャラ作るのはめんどうだし あのぐらいでお手軽なのでよかったよなんもかんも脳死で躱せたしそれはそれとして滅びの霊炎弱すぎ泣いた 魔術は使うとしても知力30くらいの亜人杖でいいよな
80とか振る価値なし そもそも全体的に戦技強すぎバランスのせいで
攻略の調整がファルムアズラになってるから
全体的に下げていいと思うよ 対人ってlvどれくらいが主流なの
今192なんだけど300くらいまで上げたほうがいい? コントローラーが逝ったので背面ボタン付きのを買ってみたんだがどのボタンを仕込むといいんだろ
無難に回避とジャンプか ガチインの月影が技量関係ないと知った時点で既に技量50知力50になってたんだがどうしてくれる😡 L1→記憶スロット選択
L2→アイテム選択
R1→魔術使用
R2→回れ回れ
でやってるけどそろそろ左腕が獣避けの松明と融合しそう
でやってるけど 祈祷はバフ目的で25まで上げて攻撃系はオマケ程度と思ってたけど雷の槍をあの糞ったれの鷹どもに使うと最高にスカッとするな 雷の槍優秀だよな
モブや他プレイヤーの後ろから投げるのに一番良い 脳筋・技量・上質魔・純魔・信魔とやったけどグラビタスが使いやすくてサブから外せない ・アステール2種
・ガチイン
・使者の長笛
複数雑魚でもボスでも対人でも大抵の場面でどうにかなるな アステールのフレイルは攻略も対人も強いから本当優秀だな 滅びの霊炎がっていうより大剣二刀バッタしかないのが問題ということに気がついたほんと見た目だけは最高のエンチャなのに… >>351
先週から300にあげたけど結構マッチする。 復帰して色々試してるけど嵐の刃が雑に強くて困る
強いから使ってるけど使われるとウザ過ぎる >>358
使者の長笛は地雷だよ
マリケスラダゴンエル獣にカスダメしか入らなくて修行僧の気分になってしまうからね
攻略でウンバサを選ぶ意味はないね >>358
アステールの薄羽の万能武器感いいよね
R2タメ光波の怯ませと火力は中々だし、戦技はエル獣もダウンさせてドカドカ爆破するだけで簡単に決着する
モーションが赤獅子かつ魔力なのが偉いよね >>362
筋信は祈祷の火力も半端だし本当に厳しいね
筋信99シルリアがマリケスに1000ダメージはさすがに鳥肌立ってしまったね >>359
落とし子の星々はアプデでガチ武器になったよね
対人の避けにくさがエグいし、更に輝剣まじゅちゅも組み合わせれば死角なし >>353
技魔で魔力エンチャ氷槍とか落とし子の星々はガチで強いね
あと高速詠唱速ツブテ、奇襲のツブテもかなり嫌らしい >>349
アズールブッパズルのために80振る価値があるよね >>336
知力70以上でカーリアの王勿、もしくは喪失の杖を使えば月隠戦技よりダメージ出るよ
しっかり知力特化すればほうき星一発5000ダメージも出せる周回の切り札だね >>340
知力20で使えるまじゅちゅの地は超優秀だね
魔力攻撃35%upの大火力バフ、上質魔ならこれと氷槍を組み合わせてお手軽大ダメージ&凍結だね
今作のまじゅちゅ上質戦士は強いね >>340
指紋盾+魔力の盾は攻略なら相変わらず強いまま
泥人銛に魔力エンチャしてシコシコ突くのもまじゅちゅシナジーパズルだね
知力ちょい振り戦士は信仰ちょい振りより攻略が楽なのは間違いないね 軽装はろくな装備ないな
上半身裸から抜け出せなくてつれえわ >>337
ちまちま戦技撃ってもまじゅちゅには及ばないね
戦技ブッパだけでカンストエル獣を20秒以内に倒せるのか疑問だよ
ちなみにアズールは15秒で倒してたね >>357
暗黒波もいいね
物理と魔力の合わせ技だから知力振り戦士にガッツリマッチするし、魔力エンチャもしっかり乗るんだよね まじゅちゅしの各種魔力エンチャ、盾エンチャに比べてウンバサの雷エンチャの産廃っぷり悲しいね デフォルトで雷属性付きのエンチャ用武器は何処へ行ったのかな?
フロムはウンバサを見限ったのかな? 地下にある巨大な玉座に座る巨人って結局なんだったんだろうな 黄金の怒りや石を最速で撃つマン作ろうと思ったんだが
生命50技量40信仰70確保して精神に30降った時点でピッタリ150で持久に一切振れない
200付近まで上げるか・・・ >>382
なんか女王的な存在かな
それにしてはノクローンと竜神兵のとこと2人いるし、椅子高すぎだろ足つかへんやん、ノクローンの方は玉座にしては狭すぎって突っ込みどころ満載なのが気になる
多分見映え重視なんだろうけど フロムさんさぁ…バグではない我慢の再調整は即対応したのに黒き剣のバグは直さないのかい? >>383
白とか赤なら175まで上げても150にもマッチするんじゃないか? >>362
筋信なら重厚派生に雷か黒炎エンチャでよくない?
純バサでも神聖炎術の武器持って祈祷で雷と物理の岩を用意しとけば困る局面ないよ シャムシール二刀流のお供戦技なにがいいかねえ左手は誇示する咆哮で決まったんだが。我慢犬ステとか試してるけどしっくり来ない >>387
モーグに炎武器が500ダメージしか出ないしデミゴッド特有の聖耐性もあってウンバサは茨の道だよね >>383
だから今作は200が適正だって
上でバカが150で十分とか抜かしてるが魔法使ったりいろいろな武器使おうとしたら150じゃ全然足りない ウンチ筋信とか無理にやるより知力ちょい振りした筋肉魔に指紋盾+魔力エンチャで冷気ランスチクチクした方がまだ強いんじゃないかな? 冷気ランスに冷気の霧エンチャもかなりイケてるよね
エンチャ持続も40秒に伸びたし
やはり時代は冷気だね >>387
重厚武器に雷エンチャ弱そうだね
雷の蠍の恩恵が小さいし、聖印の補正値も杖に負けてるんじゃなぁ >>390
150で足りるね
生命60、精神38、知力80、筋12技12でピッタリ 過去作でレベル縛ってたのはレベル上げが面倒だったからでしょ
今回はいくらでもラクに上げられるんだからどんどんカンスト目指せばいいよ なんとなくだけどDLCきたらブラボみたいに日本語ボイス追加されそう。結構セリフ多いしさ メインキャラ150じゃカンスト世界つらすぎてもうレベルは気にしなくなった今430レベルだわマルチもマッチング困らんし >>388
そのラインナップだと残りはクイステか霧の猛禽しかなくないかい?
曲剣二刀ならどちらも割と合うと思うけど
あとはもう、いっそ右もエンチャ系にしてwエンチャにするとかかね
色々便利な炎撃、遠距離対応にも使える聖なる刃、最近強いと噂の岩石剣
あと何だろ聖律とか王騎士とか?
誓い聖律共有のバフ系とかも誇示する方向と被らないからアリな気もする 久々に遊んだけど相変わらず味方にブレス吐く奴がいると、視界ふさがれて死ぬな >>390
配信とか観ててFPゲージ短いやつ見掛けると「適応できてないんだ勿体無いなぁ」とは思う レベル140↑帯でHP1200ないやつはマルチ来んな >>399
ボスに開幕ブレス位は速攻突撃とかしないで様子見ろよって思うけどね、既に近接で殴り合ってる所にぶっぱはあかんが
正直白もホストも玉石混合なんだし、ブレスマン居ても距離取って戦うようにしたり臨機応変に対応するようにした方がストレスたまらんよ >>404
ブレス自体がオワコンだし大抵1発で入らないしお荷物感の方が強いんだよね
現状味方の視界ジャック以外の意味はないと思う >>401
スペル、戦技メインなら精神38はマストだね
精神38で輝石のクリス使ってるけど道中は余裕で持つしFP回収斧と併せて常時シューティングパズル状態
魔法剣士ロープレ捗るね >>388
血の斬撃かなぁ
アプデで以前の性能に戻ったし、出血蓄積も優秀でリーチも補完できるよ
何より曲剣の手数と血派生の好相性は健在だからね 低レベル攻略のマッチングは知った顔ばかりになる
いつもすぐ死んですまん 全然足りないっていってるやつ、いつも同じこと言ってるだろ まずレベル60位でHPだけ特化したキャラを作ります
そのキャラで2周します
クリアした頃にはもうレベルが不足なんてことは言わなくなるでしょう
何でもできるより限られたリソースどう割り振るか位が丁度いい
まあレベルなんて結局は個人の好みだから他人がどうこう言うことではないんだが ぶっちゃけ生命60あれば、あとはロングソード一本でクリアはそれほど難しくないからなあ・・・ 生命力初期値でカンストボス倒してる人も居るので説得力無いです 炎の大罪に指紋盾冷気の霧エペチクで全ボス楽々クリアよ 生命60はどちらかというと協力、侵入、タイマン用のステ振りだと思うが(侵入は生命削って火力特化の場合も)。 >>413
生命60あっても速くて広範囲の攻撃でツーパンとかだからなあ
回復もさせてもらえないし レベル150超えてもラダゴン外せないな
やっぱレベル+20は強すぎる イベント無視で使いたいアイテム魔法戦技だけ拾ってストーリー攻略したら
一周何時間くらいで回せるだろう? 結局俺ができんだから俺のレベルに合わせろになる訳よ マジでつまらんもんなこのゲーム
久々にやってみたらストレスで吐き気してきたし クリアだけが目的ならレベルなんてどうでもいいだろうが魔術も祈祷も特大武器も大盾も使いたくなるだろ?
軽量武器でちまちまクリアするのが好きなら低レベルでいいだろうが特大武器持ちながら魔法使うなら少なくとも200はあったほうがいい
生命力だけ上げてクリアして楽しいやつなんてごく一部だろ ソロ周回だけなら150もあれば十分
不満点はそのレベル帯で白書いても低周回しか呼ばれないこと
カンスト世界で白やるなら多分レベルガン上げしないといけないんだろうし、逆にカンストホストとして白を呼ぶのもなんだか躊躇われる ラダコン&エルデの獣、マレニア、モーグは一週目レベル150でも普通に殺されるレベルだから低周回が多くても仕方ないね ローデイル周辺のボスはもっと強くても良かったと思うなあ
忌み地下の道中がキツい以外の障害が無かった 漏れなく探索して170くらいまでレベル上がるから
140〜150くらいが想定クリアレベルなんだろうなって思う ジャパニーズはレベルが低いねん
それはおそらく持久力が低いからだと思う
そんなに鎧に興味がないのか?
フロムはやいとこレベルをうまく安定させてくれ wikiやツイで貼られてるビルドを見た感じ
レベル150で生命35~50軽装ラダゴンマリカ着けているのが多いしそりゃ溶けるわなと それ付けるの50位までやろそれ以上のレベルだとデメリットの塊やろ ノーガードで殴りあう生き方しか知らないからラダゴンは付けられんわ
クソ3の虜囚も避けてた 被弾しないなら生命初期値赤羽ラダゴンが一番だよ
被弾するなら生命60+中装くらいは無いと無理
中途半端に生命40とかが一番無駄 軽装に竜印の大盾+誓って黒炎の護りなんだよなぁ... 十分!じゃねぇんですよ
後半マルチやると周りが簡単に溶けてんですよ DLC用に新規キャラ作って序盤から喪色武器+9作るなら
何使おうか
ヘリケー、ガチイン、猟犬あたりかな
他にいいのあるかな sl120で持久40位振ってるキャラ居るけど盾の為に振ってる感じだね
エルデンの大盾&刺剣良いねバリスティックシールドとハンドガンの組み合わせみたいで面白い 生命40で十分みたいなのが呼ばれて意気揚々と突っ込んでワンパンされてるんやろなあ 正直火力犠牲にしてでも生命60精神30持久40確保したほうがいい気がする
もっと言えば魔術以外バフ用に信15は欲しい 槍二刀ってどのビルドでもできる対策って何かある?ダッシュL1で手軽にサクッと狩られて辛い 伸びの悪い41以降振るくらいならカット率盛った方が効率いいわ 物理防御力上がるし、61(or66)まで振ったら最大火力になる筋力ビルドが大正義ってはっきりわかんだね ストレス溜まってやめては再開を繰り返して、ようやっとクリアした
下手なのもあるけど楽しさよりも苦痛が勝るゲームってなかなか無いわ
色んな敵いただろうに、集団でイジメられて死ぬのストレス過ぎて戦いたく無いから終盤は動画観ながら要所だけクリアして駆け抜け
もう二度とプレイしなくて済む安堵感がハンパない
設定は一丁前だけどストーリーが無いから、なんでコイツ操作して戦ってんだろってなるし
同じ死にゲーでも仁王2はハマって楽しめたのに、エルデンは糞ゲーでフィニッシュだわ >>452
生命40で1450→生命60で1900、1.31倍
仮に元のカット率が20だった場合カット40にまで上げてようやく同値 エルデンリング楽しめたらセキロと仁王2どっちがおすすめ?仁王2は敵が強すぎると感じたらエルデンリングみたいにレベル上げて対処とかできるみたいだから仁王2なのかな? エルデンとかどうでも良い位アクションの完成度あるのが隻狼 >>432
デブ君、実は冷気派生させた角渦の盾の突撃バッシュと解凍用炎武器で結構サクサク倒せたりする
大盾とかでやればもっと楽に行けると思うわ
何でそんな盾でそんな事してるんだって?我が師導きのピアスシールド候補を探し続けた結果たどり着いた境地だからだ
パパ活南瓜に角渦バッソでジークリンデコスと自分を騙し続けるのはしんどいわ・・・何で玉ねぎリストラしてんだおら 今作はレベル120じゃ色々物足りないような作りになってるよな。プレイヤーの平均レベルを上げたかったのかな 合言葉マッチの枠増やしてるし遊びに幅持たせたい意図は伝わる 自分で見つけた面白さは長続きするけど
作り手に用意された面白さは飽きるわ
トロフィーってシステム正直いらない >>456
セキロ→アクションゲー、あまり誤魔化しが効かない
仁王2→ハクスラアクションゲー、遠距離ポイポイも可能なので誤魔化しが効く 馬鹿はレベル上げてステ振るの好きだからな
だからアホみたいなレベルになるんだろう
リニアに上がるわけじゃないからレベル上げまくっても大して強くなるわけでもないのにw 初期バージョンでやってるけど
霜踏み強すぎて草
これだけで全ボス余裕やん >>454
ストーリーを理解する脳みそがないんだな
デミゴッド最初の死者が2人と言うことすらわかってないだろ 遺灰なしで2周目終わったー。
ダクソ123とブラボのみの経験しかないけどエルデンのボス達ってディレイやわかりにくい攻撃多すぎで2周目もストレスたまった。
ソウルシリーズに慣れることでプレイヤー全体のレベルが上がると仕方ないんだろうけど個人的にはボス戦はダクソ3くらいの難易度希望。 難しいというよりストレスたまるだけのクソバランスじゃね >>451
槍二刀流は軽ロリでスカせるよ
特に引き気味に距離をとるビルドなら大半の長物は対処できてしまうね
つまり、まじゅちゅし最強だね >>432
忌み地下デブは暗月大剣R2連打だけでハメられる 同時に開発してた隻狼ではそこまでいやらしいディレイはなかったから、
ダクソベースの戦闘でこれまでとどう変化をつけるか四苦八苦したんだろうなと思う
逆に激強ボスのマレニアはディレイ関係は素直なのが面白い >>453
筋力は弱いよ
何故かと言うとエルデンパズルは従来のセオリーが潰されていて、両手持ちチャンバラ大安定ゲームではないからだね
ボスは乱舞ブンブン標準装備、ディレイ完備
そういったバランスで近接ビルドは息をしてないからね >>468
エルデンのボスって攻撃モーションは派生したりして分かりにくいけど、攻撃範囲はめっちゃ分かり易いから
攻撃範囲内で回避とか考えず、攻撃範囲に入らない様に立ち回ればダクソシリーズより楽だよ
ボスの周りでコロコロしてぺちぺちする立ち回りだと過去作よりしんどいけど、攻撃誘って範囲外で終わるまで待って隙に戦技叩き込む立ち回りだとダクソ3より全然簡単
盾構えて敵の前で前後すると、相手が攻撃開始範囲教えてくれるし >>452
生命35でもカンスト周回で何も困らないまであるよね
まじゅちゅ周回してるけど被弾する前にほうき星で大半のモブをワンパンできるし
エンカウント前に倒すから生命60もいらないという >>457
sekiroはアクションのガワをかぶった音ゲー&レースゲーム >>475
その通り。結局ボスの範囲から離れてまじゅちゅが一番楽チンなんだよね
まじゅちゅシューティングは発射の隙も少なくてすぐ次の行動に移れるし、エルデンパズル環境にガッチリ適応してるんだよね >>475
そういった意味では、バフかけて殴るとかエルデンでは古い戦術なのかもしれないね
お見合い時間が長すぎてバフが切れるし、効率的にDPS出すならどうしてもまじゅちゅシューティング一択になりがちだね >>463
sekiroは宮崎が考えた譜面をなぞる音ゲーパズルのようなものだからね
譜面通りの攻略以外は許さないパズル感があるよね 筋肉とバフが好きな奴多いよな
お見合いしててすぐ切れるのにw
数十秒バフかかってる間に何発殴れんだろw 筋肉と信仰大好きマンが多すぎてなんか過去作に囚われてるよね
エルデンパズルはボスの攻撃範囲外からまじゅちゅブッパズルが一番楽なのにね >>466
ゲーム考察動画You Tubeで見るのめっちゃ楽しいわ
さすが宮崎とマーティンで造った世界観とシナリオだわ 近接はバフタイムめんどす
祈祷系は回復が信仰補正のみだからいちいち聖印使い分けめんどす
っぱまじゅちゅよな >>485
だよね。勇者の肉塊とか調合瓶とか聖律共有とかバフ手段はいくらでもあるし、パーティー回復はぬくもり石で可能
信仰でできることはアイテムでもできるからね そーいえばEDWINとコラボするみたいけど
隻狼のマグカップやペナントタオルみたいなグッズ化はされてないよな? >>464
被弾前提プレイのエルデンパズル不正解プレイヤーほどslが増えやすい傾向があるね
被ダメが痛いから生命持久上げて鎧着込んで回復用意してってやってるうちに200超えするんだろうなぁ ツリーガードの叩きつけ攻撃の逆側から殴ってたのに衝撃波当たって吹っ飛んだ時泣いた >>489
ゴメンEDWINでじゃなくて今まででってこと >>492
そういう理不尽と言うか馬鹿みたいな仕様ばかりだもんな
プレイしてて嫌になるよ
プレイヤーを楽しませる気あるのかな?と思うよ >>426
特大武器は特に惹かれないかな
グレソとかオーバーに大きすぎて漫画じみてるしリアリティーに欠けるから逆にださいよね
なんなら短剣で攻略するのが楽しいね >>414
発想がダークパズル3に囚われてしまってるね >>492
近接殴りをするゲームではないから仕方ないね
ツリーガードは感知範囲外からアズールブッパズルで安全に処理できるよ マレニア本人はディレイかけてるつもりだがそもそも速すぎて汗人には見えない >>453
筋肉ビルドを選んだ白銀ノエルはマレニア攻略に数週間もかかってたよ レアルカリアの鉄球トラップって周回するとダメージやばいんだな >>501
それとかチャリオット用に猛禽ダガー持ち歩いてるわ 魔術ビルド興味あるけど道中攻略時にMp尽きないか不安で今まで試したことない。あと出来ればボスの攻撃かわしながら戦いたいけどエルデンリングのボスはほんと不快なのばかり笑
それでも何度も挑む中毒性あるのは認める。 猟犬ダガーと暗殺の作法ダガーと猛禽ダガーの周回3点セット エルデンニキ達に聞きたいのだけど、通常武器を最速で+24にするルートあったりしますか。
喪色武器は石集めて火山館というのはよく見かけるんだけど。 >>503
FPはどうにでもなるよ
まじゅちゅし用武器は燃費コスパ優秀なのが多いからね
最序盤にケイリッド行って月隠と隕石杖と岩石弾と夜の彗星を取ればゲームクリアだね >>444
レドゥビアだね
いっそのこと盗賊スタートで技神特化ビルドを目指そう
筋力はヘリケーを両手持ちで使える11がオススメ 魔法少女に憧れたおじさんプレイしたいけど
かわいい装備の組み合わせないかな 砂魔女的なの今作出てないね
性表現は控えめに行くのかな おじさん毛むくじゃらだよ?もっとかわいいのがいい! >>511
頭:忌み笑いの面
体:墓守のマント(軽装)
腕:なし
足:フィアのパンツ 最速となるとレガシーと坑道だけ駆け抜けるしかないかなあ
極論レガシーガン無視デミゴッド倒さなくても+15までなら行ける
アルター高原と火山含めるなら21くらいが限界か?
火山も人形に誘拐されれば行けるっちゃ行けるのか
適当なデミゴッド3体撃破と坑道6ヶ所位巡って王都から雪原行くのが+24最速かなあ 魔術も度重なる強化で燃費マシになったし今はそう枯渇しないな
不安なら生贄の斧か凶刃でも仕込んでおけば良い >515
やはり雪原あたりになるんですね。
そうなると縛らない限り喪武器メインになってしまう感じですね。ありがとうございました。 >>517
あんなちっちゃいの履いたら苔玉二つこぼれちまうな 大盾大槍チクチクマンにとってアプデの影響ってどんなもんなんですか
アプデ前は高周回のマレニアに切腹ランスでダメージレース勝てるくらいの火力出てたけど
今でも鉄壁の盾使えば指紋盾以外の大盾で受け値100達成できるんでしょうか
切腹弱体したって聞いたから与ダメージが回復に追いつかなくなってそうだけど 武器を+24とか+9(喪)とかよく見るけど
マッチング対策で上限まで上げないの? シルリアの樹槍はドリル真空波が貫通効果ついて攻略でも使いやすくなったな ババアの会話とか変になってるし二週目以降はお守り袋くれるタイミングで岩くれねぇかな ドロップは無いよね
DLCでマラソンできるといいな >>523
岩もったいなくね
よほど気に入ってる奴じゃないと最高値にしないよ 重量あたりで一番強靭高い組み合わせの計算方法教えてください。知力初期値なのでわからないです。 岩も一個300万ルーンとかでいいから売って欲しいわ
溜まったルーンの使い道にもなるし 名前スレッタでアズールブッパするタイプBのビルド作れば
彗星の魔女と呼んで貰えるかもしれん 何でランタンつけっぱにできないんだろ?
ロード挟む度に付け直すのクソ面倒臭い 知力って中途半端に振っても使える術弱いし振る価値ないよな… 近接お見合いバフ切れはテンポ悪いしアズールブッパズルで一気に決着しよう >>539
知力20振り隕石杖で岩石弾投げてるだけでも強いね >>539
遠隔無しはきついよこのゲーム
近接主体でも技魔や筋魔キンバサとかにして遠隔攻撃も出来るようにした方が楽 ローデイルの爛れた樹霊に火山壺投げたら850ダメージとか出て
もうコレ殴るより壺投げてた方がつえーわと思ってポイポイしてたら
マジで殺せて草生えた 遺跡の大剣、ラダーン剣、星獣のアゴ
まじゅちゅの地魔力1.35倍バフからの氷槍、魔力の盾+指紋チク、魔力エンチャ暗黒波、氷塊、重力弾、光輪(信魔)
知力20だけでもかなりのレパートリーだよね モーゴット戦でメリナが使う奇跡がかっこいい
なんて名前だろ
小さいサイズの黄金樹が出てくるやつ
バフか回復っぽいの 隕石杖は重力まじゅちゅ1.3倍のバフがかかっていて実は低知力の魔法戦士でも使えるんだよね
馬に乗りながら撃ってもちゃんと目標にホーミングする優秀さ 筋魔で対人したいと思ってビルドしたけど結局モーションキャンセル月光縦振り連打マンになっちまった 知力20で冷気の補正がソフトキャップだからとりあえずそこまで振ってる
ゆくゆくは筋80技80知80振る >>546
残念ながらあれはメリナ専用技だゾ。温もり石で我慢だ 上質魔がメジャービルドになったし、信仰がアイテムで代用できるのバレてきたよね >>538
本当にこれ。自分で消さない限り点けっぱなしにしろよと思う
ブラボは死ななければ消えなかったのに 我慢速攻修正ワロタ
上にナーフしたり下にナーフしたり忙しいな
運営がエアプだったとわ 速剣パズル強すぎてまじゅちゅしは遠近万能だなぁ
モーション1段目が藍玉の短剣と同じで踏み込みリーチ優秀、ロリ狩りし放題だね 純技量ってすごい微妙だわ
出血使うなら神秘でいいやってなるし 技量強いぞよ
出血派生しか使わないってなら話は変わるけど 全距離グランサクスぶん投げてりゃよくね?
プラキドサクスの突進をグランサクスて撃ち落としたいけどだいたいその前に死んじゃう 技量を上げると落馬しにくくなるナーフがあるから
騎乗スタイルが他のビルドより強くなるナーフがあったら
面白いと思ったナーフ 白で着けてる奴はまぁまぁ見かけるな~
セント君って名前の赤がつけてた事もあった
ネタ侵入は情が湧く前に殺すに限るな この手のゲームやってると段々左スティックばかりが調子悪くなる
真ん中のスティックも日々ナーフでやんなるわ >>578
スティックを倒すときは強く倒さないように意識するだけでも
壊れにくくなるナーフがかかるよ >>578
真ん中のスティック上にナーフさせたいなら青魚食え >>579
通常走りがゆっくり歩きになっちゃうんだよね
これからはスティックはソフトタッチ心掛けるよ >>582
慣れれば問題なく操作できるナーフよ
ソフト入力を意識するだけでも無茶なスティック入力しなくなるから
かなり負荷がナーフされるよ >>579
意外と軽い力で問題ないんだよね(ボス戦で思い切りスティックを捻じ曲げながら) さっき協力してたらエブレフェールの腐敗沼地帯歩きになるはずが駆け抜けれたんだけどなんだったんだ?
味方が高揚の香り使ってたからそれかと思ったけど自分で試したら違うかったし >>562
横からだけど
・山賊湾刀と守人剣槍の超火力
二刀流にした時のDPSは全攻撃行動の中でも上位に位置する程高い
・ハイランドアクスと獣の咆哮の存在
ver1.07で嵐の刃が台頭してきたが未だに牽制としては最高峰
・雷撃斬付けた闘士の大斧
出の速さと強靭削りと体勢崩しを兼ね揃える技量ビルドにおける隠し球的存在
・強力な戦技やユニーク武器
落雷や剣戟系戦技、竜王岩剣やグランサクス等々
マジで遠中近隙のないビルドだから皆技量ビルド使おう 闘士の大斧って筋力30なんだけど…
両手持ちでなんとかって感じか でも岩石剣唐揚げ棒みたいでダサいし…滅びの霊炎の方が見た目かっこいいし… >>589
筋20あれば両手持ちで装備可能
筋20はグランサクス片手持ちの条件だから噛み合ってる
他にもランス、手持ちバリスタ、ツヴァイ、大頭蓋、長牙 等の筋要求高めな有用武器が多いから技量は筋20振ってなんぼよ 闘士の大斧は重厚で筋Bなるし鋭利でも技B止まり
ぶっちゃけ普通に脳筋で振った方が… >>587
マルチの事は分かんないけど、二周目以降は走れるとかじゃなかった? 闘士の大斧のどの辺に技量要素あるのか未だに疑問がある 神秘を上げると出血させ易くなるって事は、神秘で補正されない元々出血50付いてる武器で表示出血値が増えなくても、出血まで殴る回数減るって事で合ってる? >>592
あくまでも筋20振る事による副産物みたいなものだし本命ではないさ
技量にシナジーのある雷属性戦技を特大武器種で素早く放てるのを売りたかっただけ
特大武器カテゴリの火力と補正において脳筋に勝てる訳がない
だから箇条書きでもそれらには触れてない >>594
ドロップする闘士本人は鎖の方も操ってたからその分 >>596
あってない
例えば神秘補正の無い出血武器であるギーザの車輪
この武器を神秘80のキャラと神秘7のキャラで同じ敵に当て続けたとしても出血までのヒット数は同じ
出血状態異常蓄積値の数字の大きさはそのまま出血のしやすさに直結する ハンマーの方もそうだが闘士武器は自分で持つとなんかショボいんだよな…専用モーションの特殊二刀にしてほしかったわ 完コピしろとは言わないけど敵の武器使う時は立ち姿真似られたらいいのにな >>599
サンガツ
仮に神秘メインで上げてくとして、派生可能な元々出血付いてる武器なら血派生よりも神秘派生させた方が良いのかな? レアルカリアの鉄乙女に捕まって火山館→喪色目指すルート。
火山館到着後、まっすぐ進んで崖落ち→引っかかる→神肌へ
の流れで崖から落ちたら、引っかかることは引っかかるんだけどそのまま少し火山に足突っ込んで体力全部奪われます。
このルート修正なしのままでしょうか。いろんな動画見ながら同じように落ちてるはずなんだけど毎回死亡してしまいます。 動画のようにではなく少し前の窪みから落ちたらいけました。1人騒いですみません >>602
余程の高レベルでもない限りはそれでおk
通常レベル帯での神秘ビルドの血派生は元々出血の無い武器か他に状態異常が付帯しててそこに血も加えたい時くらいにしか出番がない ファミ通の記事読んだがエルデンは角川の救世主か?
もっと優遇して >>605
ありがとうほんと助かった
一応レベル縛り無しのソロプレイで始めたのだけど、なんとかやっていけそう
もっとレベル上げてから血派生も試してみるよ メジャーだけどまったく使ったことない武器選手権
ぼくは夜と炎 今更ながら、四鐘楼ってホントクソだわ
あれなんのために置いてるんだよ
最初ファルムアズラ飛ばされた時、頑張っていろんなとこジャンプしてみたけど本当の本当に行き止まりしかなくて、すげー虚しくなったわ
なんか今になってその時のことを思い出して怒りが再燃してきたわ 忌み捨ての地下から深き根の底に繋がってるなんて知らんかった、しかも知らない祝福とサイン溜まりまであるじゃねーか モーグウィン王朝のカラス稼ぎ始めたんだけどごくたまに8万6千くらいルーンが入るんだけどどういうカラクリ? 剣接ぎの大剣
取ったころにはステ不足で使えず
使えるくらい育ったころにはグレソとか使って
結局使わない ダクソ3の竜狩りの大斧みたいなの持ってる奴がいた
あれなんて武器? ヘリケー使ったことない
てか重刺剣自体触ったことなかった 目が光ってる敵は5倍のルーン入るのか
で、狩ってる時にたまたま光ってた訳か 金眼のは道中の攻略で普通気付くもんじゃね?
超目立つし >>621
>>623
さんきゅ
なんか入手はめんどくさそうやな
がんばる ラーヤがうっかり正体表してた時に目が光ってたのは面白かった PS5にアップデートしてからラグい気がするんだけど気のせい? >>603
ジャンプで飛び降りた方が良くないかい
体力7割位はのこるよ ハルバード+8と失地騎士斧槍+8とで比較して
重厚派生の攻撃力補正はハルバード>失地騎士だけど
炎派生の攻撃力補正は失地騎士>ハルバードだった
筋補正メインだから炎もハルバードの方が上かと思ってたからちょっと意外 アレ撃ってすぐプラキド撃つと地上でビーム撃つモバグなったんだけど既出? >>609
モーグに戦技当てて500ダメージしか出ない驚きの武器だね この前のアプデで今までに無かったマップのデータあったの? >>631
ニコ動で侵入動画あげてる人がそこら辺紹介してたりする
そういえばニコ動見てる人ってもうあんまりいないのかな >>619
150は正門道場特化だよ
攻略侵入の主流は130、初見攻略したら自然とホスト120~130辺りになるからね >>619
ホストがsl130だから150帯が弾かれてるんだろうね
やはり130こそ最適解答だね >>636
1116!?
えぐぅ…と思ったけど角川まともにゲーム作ってないもんな
こうなるのは当然か >>643
ありがとう、とりあえず今日はもう寝る
ダクソでは酔わなかったんだけどなあ なぜか運動不足になるとゲームで酔い始めるわ
運動すると治るから分かりやすい基準になってる 二刀流色々試したけどモーションが微妙
やっぱバッタ前提なのかねえ >>612
あの段階でこの先のエリアをチラ見せする目的
ざっと周ってなんもなさそうだからリエーニエ探索に戻る
っていう感じにしたかったんだと思う 坩堝の諸相・翼まだかよ...
朱きエオニアのモーション応用したら本家の小型版みたいなのできそうだが >>635
もう出てたか、さんきゅう
ニコニコ見なくなったなあ 坩堝の諸相・翼はオルドビスの突撃もシルリアの急降下攻撃も捨てがたい 坩堝の諸相・翼は最初見た時急に中二病発症したと思ってびっくりしたな パクリゲーと名高い仁王2とかいうのフリプでやってみたけど追い討ちがまんまエルデンのダウン致命で草 本気出したら翼映えるやつ多すぎだよな
しかもトコトコ歩いてくる >>612
むしろ未踏のエリアをプレイヤーに先に見せてワクワクさせるいい要素 アートブックのカバー想像より良いね
買っちゃおうかな 初四鐘楼で行ったファルムアズラとノクローンはボッキしたけどなぁ しっぽも翼も生やしたから
もう猫耳くらいしか残ってないな 祈祷はすげえよ・・・喉にふぐりだって生やせるからな・・・!
そう考えると角(意味深)とか尻尾(意味深)も色々あれだし、坩堝って実はドスケベ種族なんじゃ・・・ ワイ、色々試すが結局
魔術剣士アステール、月影、星降りフレイルに落ち着く ミオちゃんが重くて面倒臭そうな女なのは側から見ててもわかる マレニアとかモーグとか坩堝とか突然つばさ生やしてくる奴多いな まぁ、褪せ人もその気になれば竜の腕や頭生やせるから… アプデ後って対人だと強靭どのくらいあればいい?
重刺剣一発耐えられる75くらい? 武器にガード強度上げれる派生とか欲しいわ
左手武器に盾脂とか魔法の盾もエンチャントできれば最高 セルブスのイベントって最後までやる意味あるの?
ラニに嫌われるだけ? ある程度攻撃ステに振ると最高火力目指さなかったら武器は色々使えるもんだね
技魔キャラで鋭利黒騎士グレイブに炎撃つけてやったりするけど普通に強い
まあ選んだ武器と戦技が強いだけってのはあるけど 武器ガードはモーション変えて欲しい
拳武器とか我慢で腕クロスさせてるしあれ流用できんもんかね >>675
ネフェリルーに薬渡してたらピディがいるとこでネフェリルーの遺灰もらえる >>677
二刀流で片手受けとかナメプにもほどがあるよね
失地騎士さん見習って エルデン→ダクソ3→ブラボとプレイしてきて、今日から隻狼プレイし始めた。思ってた以上にゴーストオブツシマに似てて草 >>671
クソ外資はどっちも死ね(笑)
ライジン生きろ(笑) そもそもまず、 このパヨクソゲーをやる意味がない。 モーニングスターとグレートスターズが強すぎて
どのビルドでも序盤~中盤はこの武器しか使ってない気がする >>680
ツシマより隻狼が先なんだわ
発売日組は「なんか偶然か知らんがちょいちょい隻狼と被ってんな!?」と笑ってたんだわ 坩堝の諸相・爪も欲しいんだよね
投げ攻撃は命奪拳もあることだし翼より難しくないと思うんだけど >>687
ノウキンとウンバサがお亡くなりになったよ 褪せ人と同じで流浪するのが好きな奴が紛れてたどり着いてしまった説 どこかにファルムアズラの遺物?が落ちてた気がするから
落下した獣人が生き延びて住み着いたとか? リムグレイブまファルムアズラの物とおぼしき残骸があちこちにあるし瓦礫と一緒に落ちてきたとか以前はあの辺に獣人が文明築いててその生き残りとかそんなんじゃね 遺物削りだして作った剣と言う名の鈍器もあるし、普通にぐるぐる回ってる物がぶっ飛んだ結果漂着したんじゃろ
しかしさざれ聖印に技量補正つけてくれないかなあ・・・今白メインでやってるのが技量70 信仰38のキャラだからケモ聖がめっちゃ妬ましい >>694
冒涜の戦技って遺跡の大剣の崩壊波の劣化だよね オープンなフィールドとして売り出してるしDLC出るとしたらリムグレイブくらいの規模のマップが追加されるのかな
フィールドがなかったらエルデンリングである意味がないし 遺跡石、神殿石のある奴は元々ファルム・アズラにあった奴だしな マレニアを三人で輪姦(まわ)すと非常に気持ちがいい。 >>694
ほんそれな、補正とか未だに実装しきれてないのどうにかして欲しい ツシマはよく出来たゲームだがエンディングに満足してしまってDLCはやってない
逆に不満が残るエルデンリングの方がもっとやりたくなる >>703
オープンフィールドでの対人がエルデンパズルの醍醐味だからね
まじゅちゅし3人でフィールド出町楽しいよね >>705
炎属性の冒涜よりも物理の崩壊波の方が全能感あるよ >>708
侵入やpvpなら崩壊波
攻略や白では冒涜が適正な感じだな 炎弱点の相手に面白ダメージ出るし崩壊波とはべつもんだろ
それに炎耐性持ちには古竜の雷撃撃てば良いから別に問題無いし
火と雷耐性?岩投げるわ!ブレス吐くわ!
この何でも出来る感が歴代最高に楽しい 面白さとか中毒性はゲームのクオリティとは別の所にあるかも知らんね
気分転換に2やると何なんだこのクソゲー言いながら一ヶ月位やってるからな不思議だよ 回復量とエンチャが信仰補正のみのせいで攻撃系祈祷使う気おきんのよね
聖印使い分けるのはだるいわ ツシマは1周してハイおしまいってゲームだしな
「長く遊べること」は決して絶対的な価値じゃない
実際洋ゲーオープンワールドで一番ひとに薦めやすいゲームじゃない?
シナリオは肝心の「サムライのかっこよさ」がイマイチなのは玉に瑕だが
ラストで情けなく「殺してくれえ」とか懇願してた志村さんは隻狼の一心のラスト「やれい!」を見習って、どうぞ しばらく離れてたら、また解析されてたのか。わくわくするな!
・地下ダンジョン『アーク』と題された新エリアが含まれており、未使用のボスと30個の新しいボスフラッグが含まれている。
・また、ボスに関しては30体ものボスが追加されることを意味するものではない。 DLCを楽しく遊べるレベルっていくつなんやろな
てか武器マッチングあるならレベルダウン実装してもええやん ルーンベア×2頭ボスのクソダンジョン期待して良いか? 他にも"You Win", "You Lose", "Draw", "Begin Match "と表示される新しいテキストバナーが追加されてることが判明したからコロシアムも実装されそうだな 結局クソボスを求めてしまう
俺たちこそ糞喰いだったんだ ツシマとセキロの共通点って刀を使うのと鉤縄がある以外にあるか?それだけで似てるっていわんだろ >>720
弾きと体幹ダメージ(ツシマは崩しだったか?)があるだろ >>704
???「真のヒロインENDがないメリ」 外人<サムライ!ニンジャ!チョンマゲ!ぱくりダネ!hahaha 対人スケーリングと猟犬ステップの弱体のせいで侵入でワンチャンすらなくなって面白くない
開発は闇霊をただのお邪魔虫とでも思ってるのか まあ優遇せんでも黒や白はダニの様に湧いて出てくるし・・・
大半のホストからしてみれば助けてくれる白は大事だけど、黒は完全なお邪魔蟲としか思われて無いんじゃね?
と言うか猟犬ステップに頼ってる時点で強襲ワンチャン失敗負け犬ステップ逃げとか言う、ホストにめっちゃ嫌われるタイプの闇霊でトリーナ生える 海外ニキって本当に極端よなぁ
>>728みたいに滅茶苦茶クレバーに立ち回る猛者がいるかと思えば頭イノシシかよってくらいに猪突猛進な杖蝿が殆どだったりする >>724
ただのお邪魔虫だぞ?侵入者が何言ってるんだ
あとワンパン戦法はあるし面白くないのは君が下手なだけや >>709
攻略も崩壊波だね
炎は露骨な耐性持ちに500ダメまで軽減されるし、最悪の場合無効化まであり得るし
相手を選ばず脳死でダメ出すなら崩壊波が全ての面で上回るね DLCリークで新ダンジョンと大量のボスが見つかったのにこの過疎具合・・・ >>710
古竜の雷撃はランダム判定だしカスダメ多いから信頼性は低いかな
崩壊波の方が冒涜より燃費も火力も上だし流石にウンバサがかわいそうになるね >>712
エンチャを考慮すると竜の聖印とか獣の聖印の複数補正がまるで役に立たないんだよね
その点、知力のみで補正値400超えるルーサット杖の優秀さが光るよね エンチャ型ビルドは信仰より知力の方が向いてるよね
筋魔の魔力エンチャ暗黒波の破壊力は特筆に値するよ やばい、マルチばっかやってたからソロの立ち回りがボロボロだ
マリケスに勝てねぇ DLCで自動生成ダンジョンくれよ
ボスはコピペでいいからよ >>724
はいそうです!攻略道中のスパイス的存在です。
モブと同じ立場で人権はありません。それでもいいなら侵入してきて下さいね。 スケーリングとかしょうもないことやらんでも
プレイヤーのHPを1.5倍くらいにすりゃいいのに
攻略で無駄に死にやすいクソバランスも改善されるし ツシマは三周したけどな マルチもたまにやってるし エルデンはマルチにもっと力を入れてテコ入れしてほしいわ とりあえず人数増やしてくれ 次はマレニアとか火の巨人とかマリケスがコピペされるんだろ?
本編だと同一人物以外だとゴドリックくらいだったけど名前付いてる奴ですら5人は居るんだよな
古龍含めるともっと増えるけど >>742
フロム「地底人が生まれるからダメです」
ブラボ以降あの手のダンジョンはやってないよね。飽きたんかなw 何周かした後の火の巨人つらい
硬すぎるしアレクも役に立たん >>749
周回したボス相手に真正面から肉弾戦とかドMかよ
割合ダメージで削れ DLCのために1周目で我慢してたけど2本目のグレートスターズ欲しい
どうすればいい? >>749
前は死体漁り2刀で余裕だったけど出血しにくくなってダレるわ >>751
DLCの為に周回を我慢する意味がそもそも分からん
はよ2週目やれよ >>754
DLCいきなり2周目とか辛いじゃん
3のミデェールで地獄メタモン ならばDLC用のキャラを用意して、
別のキャラ作ってのんびり気ままに遊ぶのだ
俺はそうしてる ギンバサワイ、死の刃と黒炎系戦技の削りで出血も凍傷もいらない 俺もそうオニューのキャラでヴァレーの話聞く所からだな てかよく調べたらDLCのボス30体って、
フラグが30体分追加されてるってことなのな
てことは実際は25体以上30体未満ってとこか 火の巨人は距離取らなくなって属性耐性や防御力減らせば割と楽しめる部類だと思う
直剣R1で1000削れて欲しい ボス30体といっても坩堝樹霊化身番犬で20枠とってそう >>755
2周目の後半ボスは1周目と数値上でもほぼ変わらんから多分DLCでも大丈夫と思うぞ3周目からちょい上がるけど 二刀流の状態異常蓄積が弱体したけど一刀よりはマシなの? 褪せ人「お前死ね!小手ェ!」
マリケス「ギャー!」 さすがに今からDLC出すって遅すぎるしリークされてるのも没データなだけじゃないの? 大型ボスって1体作るのに滅茶苦茶時間かかるからある程度の使い回しはあるだろうね 発売から一年経ってないし全然遅くないな
実際モンハンライズは1年4ヶ月でようやくdlcだ
それにボス30体のフラグは1,07で追加されたものだ 鍛石くらいじゃ地底人は生まれそうもない
あれは結晶石があってこそ
リスクとリターンがランダムな
竜印の大盾の爛れタリスマンとかあれば生まれそう 将棋倒しのニュース見て、
あ‥これ魔術師塊みたいだと思ってしまった‥ やりごたえが欲しいとの意見によって全盛期バグマレニア×2の高難易度ボス 普通に補正ランダムの全武器種が報酬で良くね?
泥人の銛みたいな属性補正高いエンチャ可能な武器とかブラボで言う形状変化レベルの確率を狙ったり出来るでしょ グレスタは拾うのとマグナスで2本取れるんじゃないの? カーリアの城館や赤獅子城、ソールの城砦、モーンの城、日陰城みたいなミニレガシーダンジョンが追加で2つ3つくらい欲しかった >>766
別に遅くないだろ
過去作のDLCが出たのも発売から1年後とかだし ボス30体出るダンジョンなんてランダムなダンジョンだよなあ
ボス連続30体とかはやめてください >>779
SEKIROでボスラッシュ実装されたからエルデンにも実装されるかも >>752
火の巨人は元々出血耐性高いしマルチでは1~3回ぐらいしか入らないからね
ゴロゴロ逃げる動きとも相性悪いね >>749
火の巨人は渦巻くツブテでゴリゴリ削れて楽しいよね
第二形態はアズールパズル、メテオパズルで瞬殺できる神ボス >>749
カンスト巨人も頭にアズールブッパズル撃ち込んで即終了 >>761
火の巨人はHP3倍にしないとやり応えがないかなぁ >>761
火の巨人は第二形態の最初の行動がボーナスタイムだし良心的だよね ダンジョンの最深部に墓地が並んでいて倒したボスと再戦できるとか ボス30体じゃなくて30パターンだぞ
坩堝とルーンベアとそらもう組み合わせいっぱいだ ボスをクリアしたとかそういうフラグ管理をする枠が30枠追加されたってことやろ
使いまわしというか
ボーン共通の新規ボスは多いだろうなとは思う
樹霊とか降る星の獣とかはそういうことしそう
ガチの使いまわしでありそうなのは、
鈴玉狩り、夜の騎兵あたり? なんか盛り上がってるなと思ったらまたデータマイナーの解析来たのか
地下ダンジョンでアークって言ったらもう聖杯ダンジョンのことを言ってるとしか思えないが…
ブラボには血晶あったけど報酬はどうすんだろうな 今の環境だと正律や墓標等のアンデッド特攻火力がぶっ飛んでるから骸骨系弱すぎる 海外公式本来るわ
日本のより80ページくらい多いから気になる アークって方舟でしょ要するに
破砕戦争前の状態を維持したファンタジー的シェルター都市とかそんなイメージがあるが ブラボの裏ボス撃破トロフィー率って確か10%代くらいだったよな?血晶掘りは更に奥なんだからほんとマイノリティーだよね エブレ下層の幽鬼が多数徘徊してるゾーンだけDLC感あるわ ガチガチのハクスラはいらんが軽めのは欲しいな
クリア後に目的があるかないかだけでモチベが全然違うしな 付帯効果でハクスラ要素は付け足せるだろうけどエルデンリングでやるかねそんな追加コンテンツ >>804
たしかに
ホントあほみたいなバランスやで 道中にクラフト素材落ちててボス撃破でアルテリアの葉くらい緩くても良いかな
ユニークじゃないのに1周で1本しか落ちてない武器でもたまに宝箱にあれば助かる マレニアより強いボスが欲しい
やっぱり最強は男じゃないと DLCの話聞いて超久々にプレイしてるけど
やっぱクッソ面白いな >>804
カラスは睡眠パズルが効くから余裕だね
軽ロリもおかしな性能してるし苦労する要素がないかなぁ ボス最強はやっぱドラゴンじゃないとローデイルで死んでるクソでかドラゴンボスで出してもいいよ >>812
調整放棄マスター宮崎に代わってタニムラ有能神がアプデ連発したからね >>814
ボス最強は複数戦がいいね
タニムラ2のラドザレンが理想解答かな >>810
マレニアは騎手系ボスにしては怯みすぎるからレイム、アーロンタイプの正統ボスが必要だよね 野生動物は獣誘い壺効くし、複数出しても同士討ち判定あるしあんまし脅威にならんのでは
アイテム縛りでもしてるなら難易度は跳ね上がると思うが
どっちかっつーと閉所での戦闘押し付けられてゴミカメラに倒される事になりそうw
リエーニエ神授塔の欄干の窪みに押し込まれて転がり続ける貴種とか、ゲール坑道の突進し続ける溶岩土竜みたいなのが
初期に実装→不評なんで修正コンボをまた見られるんじゃないかなー。カーリア書院のつぶての嵐もあったなw DLCのモブ、ボスはタニムラ2を見習って全員無限強靭で良いと思う エビ、カニ、カラス、イヌ、ホヤ
DLCはこれだけで5体ボス枠ができたな 眠るボスとか新規プレイヤーにしか通用しなさそう
既存プレイヤーだと白面並の表情で眠り壺投げるんじゃないか >>820
レイムもアーロンもマレニア以下の雑魚じゃん AIが避けない遠距離って
夜系魔術
タメ無し雷槍
以外にある? DLCでフォルサクスに騎乗したゴッドウィン来ねーかな >>829
カーリア輝剣系まじゅちゅは時間差がある関係上AIは避けれないね >>828
レイムアーロンはしっかりアクションで戦う王道ボスだね
マレニアはどちらかと言うと知恵の輪に近いかなぁ >>827
でもクマエビカニは全員睡眠弱点だよ
宮崎ゲーは弱点を探すパズルゲーだからね
仕方ないよね DLCあるのかな?
原作がアメリカ人で追加シナリオ用意してるか追加で書く事は無さそうだし 見なきゃええやろで終わるのは分かってるんだけど解析で「こういうのが追加されるぞ」って分かっちゃうのなんか嫌な時代だな DLCの前に周回寄り道ダンジョンにうま味持たせろや
と言っても鉱石くらいしか欲しいものなさそう >>839
ジョージは世界観だから、ストーリーはフロムで作ってる サブダンジョンなんて欲しい物と鈴玉ある場所押さえて突撃するだけに落ち着くしな は?ほやって脊椎動物?
脳も目も口も腕も無いのに人間に近い方の生物?訳分からんなにこれ 記事でDLCの噂があったんだけど
本当にランダム生成ダンジョンと闘技場が来るんですか?
何やら地下世界のアーク?やテキスト文字でyou winとかあったみたいで >>843
そうなんだ
なら大型DLC期待出来るね 人型の雑魚に火属性攻撃して
バタバタ暴れるのが楽しい 寄り道ダンジョンでも召喚されて遊びたいじゃんよー
低レベルキャラ用意するのも面倒くさいよー 斧のタリスマンに象られてる装備の実装はよ
なんで他のタリスマンの装備は有るのに斧のタリスマンの装備だけ没データなんだよ ホヤはだいぶ好み分かれるぞ
日本酒好きな人が好んでる印象 ランダムダンジョンはブラボででかい成功収めたおかげで
かなり待ち望んでる人多いだろうしな
フロムも聖杯以上に力入れてきそう 変態聖杯あれば楽しいけど一般受けはするだろうか
地底人も結局は定番聖杯のマラソンばかりだろうし 聖杯だとしてもブラボみたいに血晶掘れる訳じゃないし何か報酬が無いと盛り上らんだろうよ 聖杯も十分ヒットして根強い人気あるし大丈夫やろ
楽しみだな >>855
地底人的には遊ぶ分には新作聖杯でイチャイチャするもんだぞ
マラソンは確かにメジャー聖杯ばっかだけどね >>859
聖杯ダンジョンを実装するときに
難易度1~5まであるとして
難易度3までに最強武器は揃うけど
変態向けにそれ以上難しい4とか5を用意してくれたら嬉しい 最強武器手に入れる為に一番難しい難易度でマラソンって意味わからんからなぁ
厳選した最強武器前提の難易度欲しいじゃん ユキダルマ野郎から削いだ肉だっていただいちゃうんだぜ >>853
ブラボ自体200万本しか売れてないし、その中でも聖杯をやり込んでるのは極一部
普通に大失敗 闘技場は出るだろ
わざわざ場所まで作ってて、過去作でも毎回用意してるんだし
対人はエンドコンテンツになるからDLC出すなら絶対に出る 金のスケベは割と序盤に手に入るのに
銀のスケベは終盤まで手に入らないのなんでだよ 全員がそうはなってないにしろ地底人が埋まれるくらいには魅力的なコンテンツであるのは確かだと思う
ただ批判も多かったし、ブラボの聖杯で良かったところ失敗したところを見直して、
聖杯のアップグレード版をどこかしらですることはあると思うな
それをエルデンリングのDLCでやるかは微妙な気もするけど 使い道のない石鹸アイテムは相手を倒した後に「うわっ、ばっちいのに触っちまったわ消毒消毒」みたいな煽りに使えるんやな ブラボみたいに直接火力に響くハクスラは普通にゲームバランス崩れるんで、やるなら色違い武器とかマルチに影響がない遺灰とかにしといてくれ これがソニーとの仕事なら聖杯風のコンテンツ実装したかも知らんが 闘技場早く実装して欲しいわ
対人やりたくても個人ルールが多過ぎて正門前の対人とか嫌すぎるんだよ
武器一本のみなのか聖杯霊薬アイテム諸々ありなのか分かんねぇわ >>874
大げさだが直剣のR1が戦技に見劣りしないダメージを叩き出す火力の大インフレが起きそう DLC来たらクラフト素材の鈴玉全種類ほしいわ
レアなヤツは値段高くていいから 火力2直結するハクスラはマジでいらん
真面目に色違い装備とかでいい ダメージスケーリングあるんで血晶のダメージ倍率対人で1にすれば解決するんじゃない 闘技場ってリムグレイブと王都にとケイリッドにもあったっけ?
どこ行っても同じになんのかな ちいかわが巨人バグで取れないぐらいの頃からやってないんだが
その時と比べて大きく変わったとこある?
イベントとか増えたんかな ハクスラ要素有りである程度のモノはマラソンなりで簡単に揃って
最上級品はやっぱ天文学的回数こなさないと出ないようなのがいいな 闘技場に乱闘や共闘あったら黄金派ブッパするんだ・・・ 筋信の属性火力は炎は炎派生武器、雷聖は重厚にエンチャがいいのかな wikiで書かれてたラダゴン付けて黄金律聖印+アズール杖で戦う信魔真似してみたら対人めっちゃ強いかも
接近してくる相手を速剣で拒否しながら最速詠唱の狂い火撒くのが強い
信魔は魔術の火力がハナクソだけど速剣は当てれば絶対相手下がってくれるし、そこに最速詠唱かつ黄金律聖印の高火力狂い火が刺さる
祈祷だけじゃ技量振らないと最速詠唱出来ないけどアズール杖持てばメインの祈祷の詠唱早めつつついでに速剣も振れるようになる
道場で連勝出来たしなんかバランス変更来る前に早く闘技場でこれで活躍してえ
闘技場はよ 今アナウンスないくらいだし、下手したら来年春以降とかだろうなDLC このアプデラッシュ熱活かしてのDLC&闘技場にしてくれや😞
来年春とか流石にもうやっとらんわ 神魔が強いな
というか魔術系のくせにビルドの完成が早すぎる もう既に熱は冷めてるような
時間かけてやってるからもう軽く新作だすくらいのDLCくるはず
>>888
信魔作ると黄金律の聖印優秀すぎてどうしても祈祷がメインになってだいぶ聖職者寄りになるんよね
ゲルミアとか死王子とか信魔用の杖もうちょっとまともに作れなかったのか エルデンリングの侵入くっそつまらねぇんだけどどうすんの? >>892
信魔は知力75信仰25の配分でカーリア王勿持って怨霊呼び、ライカードをばら撒くのが正義だね
知50信50だと夜炎の火力がイマイチだし、
バフかけながらまじゅちゅブッパキャラに構築した方が独自の強味を引き出せるね >>888
知力75信仰25振った信魔はガチだね
手痛いダメージが出る怨霊弾と高火力速剣にライカードの範囲爆撃で遠近の制圧力が高いね
黄金律聖印も補正300超えるし、真のまじゅちゅ祈祷どちらも使えるマンになれる ラティナちゃんの喋り方今にも死にそうでほんと草生える。ハキハキ喋れやクソしろがねがよ
無理しなくていいよ❤ お前にはまだ想像すらできぬだろう
流れるレスをすら律し
スレの灯を高らかに輝かす 坩堝と始めて闘ったとき羽生やして凸ってきて避けたらそのまま落下して行って笑ったわ 信魔より神魔よ
しろがねの杖というか神秘が強いだけ おお
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part939
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1667480938/
踏まれたのだ 誰か あるいは何かに
お前には見えないのか
こんなにも>>900が燃えているのに >>892
ていうか対人では狂い火がクソ強いからそれが最速で使えれば良い気がしてきた
知力足りなくてもアズール杖だけ持って信仰特化で狂い火だけ使えば強そうとかコメ付けられたけど納得しかけた 1対1ですら勝てるか微妙な腕前なのに侵入の1対3でどうして勝てると思った? 序盤に四鐘楼からファルムアズラに飛んだときこんな遠いとこまでマップあるとかすげえなと思ったもんだが
まさか終盤雑に飛ばされる隔離された場所とは思わんかったわ ソウルシリーズの闘技場ってどうなん?
人気あるのは1vs1なん?バトロワなら面白そうと思うんやが >>905
祈祷メインで戦う信魔は旨みが薄いね
知力にステ寄せてしっかり遠距離戦も制する知寄り信魔の方が総合的にタイマン性能も高くなるよ
怨霊の拘束性能だけで食べて行けるね ダクソ3の3on3は楽しかったな
バカゲー地味た楽しさだが >>905
狂い火だけだと自分から寄ってこない相手には苦戦するし、前ロリを誘発させる流星郡も組み合わせた方がいいね エルデンで3on3があったならジャンプ大槍二刀の奇襲合戦だろうな
自重して大剣使ってるような奴はカモられるだけ >>910
ダクソ1は無し
ダクソ2では1対1の死合
ダクソ3では1対1、2対2、3対3、6人バトロワとかあった
3対3が特にクソゲーで一周回って面白い 結局求められてるのはタイマンだろうけど
チーム戦はまあ他では絶対出来ないルールって楽しさはあったかも
だいたい画面外から結晶槍飛んでくる糞ゲーだったけど やっぱり侵入来ると攻略楽しい
スナイパー以外はエンターテイナーだわ エルデンで3vs3とか竜餐ビルドいる方が勝つやろ
グランサクス級の遠距離阻止能力がなければ面制圧されてワンサイドゲームや 3対3もサリ裏みたいに広ければ楽しいんじゃねえの?サリ裏賑わってたじゃん ダメージスケーリングつける辺りDLC来たら対人想定したコンテンツも入れてきそう。それでも門前タイマンのほうが人多そうだけど みんなトレントにのってエルデンカート実装でしょ
ミニゲームで落馬=死の騎馬戦 どう見ても避けられない最初のボスで10回もリトライしてようやく勝てた
城の中に行くの怖すぎる コースを馬で周回しながらボウガン撃ち合ったりツルハシで殴りあったりするか >>891
知神は何気に対人最強格だよね
知40神50で完成するし、流星やシャボンで行動制限かけながらヘリケーで的確に差し込めるのが素晴らしいし、月隠も実用火力が出る
スタイリッシュ魔法剣士ロープレやるなら知神だよね >>924
ケイリッドで巨大魔力壺投げてくるトロルとか死儀礼の霊炎ミサイルとか配置して避けつつレースする感じがいいな >>924
ようやくロアレーズンの使い道が出来そうだな >>704
自分もそうだったけど最近やったら壱岐広くてクリアまで長くてビビった。
トレジャー的なのもまた増えててダルいが ようやくクリアしたが190時間もかかっちまったぜ 二週目いくか迷うなー >>926
装備品込で知力36神秘45でしろがね杖が補正300超えだし最低限の魔術も使えるからいいと思う >>915
正直1on1なら格ゲーやればって思いあるんだよなあ
乱戦のが楽しそうだね トレントレースはともかく闘技場で騎馬戦はあっても面白そうだな先に落馬したら負けで
一週間持たずにこれクソゲーだってなって即過疎りそうだけど メリカスの筋肉だけ無駄に付いてるのが分かる貧乳体形すき マレニアもまあまあ貧乳だよな
返信ムービーでそう思ったわ >>934
2週目は二刀流したい物集めてサクッとクリアで1週目とは比較にならないほどすぐ終わるよ
3週目以降はもう寄り道する必要なくなってメインルートしか通らないから更に早い ダクソシリーズってどこがとは言わんけどでかい人多かったんだな >>915
1もDLCにあったよ
1vs1と2vs2と4人バトロワ
なんかマッチングのレベル範囲が通常と違ってて100と200とかで戦ってたような?
あんまり覚えてないが流行らなくて全然人いなかった気がする 腐敗や毒をボスに入れたとして効果切れる前にもう一度各耐久蓄積させたらどうなりますか。
血派生は出血ダメージ与えてから再蓄積させたらまた割合ダメージ与えられるけど、毒や腐敗は効果時間決まってるのでどうなんだろうと思いました。 プレイヤーと同じで蓄積しないんじゃね
昔のモンハンみたいにずっと毒浸けに出来たら面白そうだが >>946
わかった
ノクステラの竜神兵のとことかにいっぱいある石像だろ? タイマンはともかくエルデンリングの乱戦って目離すと致命傷貰ってるイメージが強い
3x3震える 久しぶりに起動したぜ
とりあえず俺のアゴがゴミにされて無くて良かった
アレとオウガパイセンが居ないとマレニアに勝てんのだ… >>950
重装に鉄瓶撒いてブレス・殲滅波・ニーヒル・アズール・アステール辺りがぐちゃぐちゃに飛び交う地獄になりそう グランサクスの雷&神秘十文字二刀流&嵐の刃ぶっぱ
VS
竜餐ブレスマン&ヴァイク二刀流&月隠+最速魔術
ファイッ!!! ダクソ初代の4人バトロワ懐かしいな。対人下手でも練習にはなったからまたやりたいわ エルデンの共闘とかクソデカ範囲技出したもん勝ちになってつまらんのでは
闘技場だけさらにダメージスケーリング効かさないと無理そう >>949
そうそれそれ
あれめっちゃ使者に似てるよね
単純にファンサなだけなんかね 葦の国みたいなファンサだろうな
ノクステラのでかい骸骨も何なのよって話もあるが ツイ見ててもDLCの新しい情報出てないけど先月のパッチ直後に解析された情報以降にも出てきてるのかな >>955
範囲技は隙が大きすぎてスカした時に終わるよ
竜ブレスも軽ロリで難なくいなせるだろうね
つまり、軽ロリ我慢まじゅちゅ最強 海外の解析勢の情報だから日本語ではあんま流れてない >>957
空見上げてるように見えるし永遠の都が滅びた時の犠牲者かそれ象った像じゃね
エルデの流星が降って滅んだらしいし、なんとなくエイリアン:コヴェナントの滅んだエンジニアたちのオマージュだと思ってる 色んな武器強くなったけど、それ使う為に強化するのが面倒くさ過ぎる You winやYou loseてストリートファイターみたいに3本勝負とかやるの? 防具強化は無くなったんだから武器強化も無くしまえって思うよな
ついでに生命力も無くして体力は一定でいい
生命力に振ってない奴が馬鹿を見るせいでビルドの幅が狭まるだけ ローデイルの後にケイリッドが開発者の意図したコースなんだろうな
鍛石で比較するとそうなる 散々言われてるんだろうけど鍛石の鈴玉ってリムグレイブで1リエーニエで2が手に入るくらいのペースでよかったと思う >>967
ラダーンの取得ルーンが7万で霊体ゴッドフレイの8万より少ないからそれはな 道中で製法書や錫玉の配置が決まっちゃってるから折角のオープンワールドで自由度奪われちゃうの勿体無いよな
壺もそうだけど100個くらい配置して上限超えるものはルーンの弧とかに変わるので良かったと思うわ >>971
自由度は十分あるよ
レベル1でもクリア出来るし別に武器強化なんてする必要ない 結局はダクソを発展させたかったんだろうけどマルチ面の問題だったりコレジャナイだらけで中途半端感でまくってるそれだけのゲーム >>973
GOW()とかエルデンの足元にも及ばんよw >>974
メタスコア96、Amazon4.7、売上1660万本、日本ゲーム大賞受賞の神ゲー定期 >>974
エルデンリングからフロムゲーを知った配信者がダクソ3SEKIROブラボをやるとエルデンリングやってた時より楽しそうにプレイしてるからな
この三本の完成度は凄まじいものがある 壺は20個までしか持てないのがなぁ
せめて一種類につき20個までとかにしてほしい >>977
エルデン メタスコア96、Amazon4.7、売上1660万本、日本ゲーム大賞受賞
SEKIRO メタスコア90、Amazon4.4、売上500万本、優秀賞止まり
ダクソ3 メタスコア89、Amazon4.5、売上1000万本、優秀賞止まり
ブラボ メタスコア92、Amazon3.9、売上205万本、優秀賞止まり
圧倒的にエルデンが1番完成度高い定期 え?
聖杯ダンジョンっぽいの来るってマジ?
やばい神か????? >>979
勿論知ってるけど作って木箱にしまってまた作ってって面倒いじゃん
あと色んな種類持ち歩きたい エルデンリングは配信向けのゲームじゃないんよ
のんびり気ままに探索する部分もプレイ時間の多くを占めてるから むしろそういうのって雑談時間取れて人気ありそうじゃね 侵入しても対人火力が下げられたんで凡人スキルじゃ祈祷室以外で勝てる気しないわ 今回は地上の簡易マッチあるから多分セーフ
というかサイン遠方に飛ばすってマジでエリア越えて遠方に飛ぶんだな
昨日シーフラ河探索してたらリエーニエから高原行くとこの崖に呼ばれたわ 言うてオープンワールドでも割と重要アイテムの場所は決まってるもんだし エルデンほメタスコアおかしいって最初期から言われてるよな エルデンリングに限らずメタスコアで90点以上とか物理的にあり得んから信用に値しない
どんなゲームでもそんな万人に受け入れられるわけがない このスレッドは1000を超えました。
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