ロマンシングサガ-ミンストレルソング 510曲目
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スレ立て時に以上のコマンドを本文一番上から3つ並べて3行になるように書き込んでください
『神は人を創り、人は物語を作る。』
スクウェア・エニックスより発売中
原作 PlayStation2 DVD-ROM:2005/04/21発売
廉価版:2006/05/11発売 定価2,940円(税込)
ゲームアーカイブス:2015/04/15配信開始 1,111円+税
Remastered:2022/12/1配信開始 PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam/iOS/Android 5,830円(税込)/5,380円(税込)
Director:河津秋敏
ArtDirector:直良有祐
ImageIllustration:小林智美
BattleDirector:高井浩
MusicComposer:伊藤賢治
ThemeSong:山崎まさよし
■公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/archive/romasaga_ms/
■Remastered公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_minstrelsong/
■関連サイト
・サガシリーズスレッドまとめ
https://www26.atwiki.jp/saga2ch/
・外部攻略サイト
http://romasaga.minstrel-song.net/
次スレは>>980あたりで
■前スレ
ロマンシングサガ-ミンストレルソング 509曲目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1665930045/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 楽しみにしてるけどこういうリマスター系列を再度プレイするのは結構適正選ぶんだよな
大体加齢もあってモチベーションが尻すぼみする >>641
スターウォーズオマージュのFF2はおもいきり悪の軍事国家だったな
ただ、前にFF2の考察サイトで、地政学的に帝国は先手必勝で攻めないと詰んでたって説を読んで驚いた 俺は小学生の頃、目が悪くなるからとファミコン買ってもらえず、親に隠れて、GBのサガ2ずっとやってたわ。めちゃくちゃ楽しかったな。GBでこんな音が出るのかってくらいイトケンの音楽のセンスも凄かった。
中学生になったら自分で買うならいいと、スーファミとロマサガ買って、カラーの大画面と、音がまた衝撃だったな。 発売日から有給とって4連休やり込むつもりにはしてるけど、ほんと歳なのか続かないんだよな
サガフロも2キャラやったら満足してもう起動もしてないわ ロマサガは画面が敵シンボルで埋まって地獄だった思い出しかないな >>645
多分40くらいの人らってそういう厳格な家庭多かったよな
マンガアニメゲームに対しては特に風当たりが凄かったんじゃね?
親戚の兄ちゃんらがそんな感じでスポーツやれ!って言われ続けてた 俺にとってはバイブルだけどFF2は当時のジャンプだかゲーム雑誌で?ボロクソに酷評されたそうだな・・・ >>648
あの頃はゲームはちょっとオタク扱いされてたね。特に女子からw
今はゲームもアニメも普通になったね。
ロマサガ確か9800円だったかな。中学生の9800円は今思うと高いんだけど、迷いがなかったわ。
またに5800円の話題が出ると、不思議な気分になる。 フロンティアの東のダンジョン内の敵は追尾ユルくて移動速度も満身創痍って感じで良きバランス
担当者が違うのか初期に創られたものなのか >>607
クローディアの仲間はLP0にできれば早く離脱してくれる
あとシフの扱いが >>627
体術にして高原日勝みたいにするのもあり >>650
アノ箱当時見せてもらったけど凄かったな
ロマンシングサガ3のやつ¥11.800とかだっけか
クロノ・トリガーもそんくらいだったかな
自分はゲーム無かったから人の家で魅せてもらったりしてた >>622
竜の目どの主人公でも取れるバグ有るけど修正されてそうだし
運命石と四天王のおつかいアイテム以外は引き継げたら良いな 少なくとも風のタクトのような失望させられるリマスターにはならないな 鬼神刀引き継げたらグレイ何周もしなきゃいけなくなるな 当時母親をしてスーファミもプレステも"ファミコン"とか"ピコピコ"とか呼ばれてたとか呼ばれてなかったとか >>653
本体だと見つけやすいので度々探し出してゲー厶やってたらACアダプターとか隠された記憶 今と昔だとゲームの地位が違い過ぎるな
映画とかより明らかに上
今はゲーム得意な人は優秀という認識 >>653
友達思い出した
友達の家でゲーム機見つけ出して遊んでたところに友達の母親帰宅
見つかった瞬間時が止まったよ
その後友達はぶっ叩かれてて「すみません、ごめんなさい」って謝ってた
別れ際にまたやろうぜ!って約束したら笑顔でやろう!って答えてきた
良い思い出だ これ小学生の頃にPS2版を友達に借りて遊んでみたことあったけど思いの外つまんなくて1日で返しちゃったのを覚えてるw
いろいろ駄目な所だらけだったけど一番アウトだったのはバトルがつまんなかったこと
敵が硬くてだるいし味方は大ダメージ食らってすぐ死ぬ
マップの広さの割に移動速度も遅くてイライラするし、かといってマップ探索しても大して何も見つからないし徒労に終わる感じ
こんなの今更リマスターで出されてもさ 現代のゲームの面白さを知らない人しか買わないんじゃないか? おめえ昨日ミンサガ未プレイ言ってたじゃねえかw
ワッチョイ変わってねーぞ
過去を改変すんなタイムトラベラー >>662
ゲーム業界をここまで大きく育てたクリエイターたちはほんま尊敬する 仕事なのか生き甲斐なのか知らんがサルーインみたいな奴だよな >>669
ワッチョイ 5ecc-Cw2/は
タクティクスオウガリボーンスレでも荒らしてるな ミンサガ、当時途中で積んでクリアできなくて
数年後VCでやったロマサガ1をクリアしたんだけど
サルーイン戦で時間が経過する表現(昼夜入れ替えみたいな)あったと思うけどあれがすごい好きだった
BGMと相まって哀愁感じたし、ゲーム内では長く辛い、主人公たちにとって命を賭けた戦いなんだなっていうのがひしひし伝わってきて感動した
ミンサガはそこも含めてどうなってるのかが楽しみ SFCのサルーインめちゃくちゃ懐かしいな
確かその演出で暗くなりきるまでのに与えたダメージを計算してて、明るくなり始めてからの体力がその同量になるんだっけ
前半戦で頑張るほど後半戦が固くなるから最後背景が真っ白になったなあ >>664
ちゃんと読んでるんだな。
話の流れにちょっと寄せてきてんじゃんww SFCサルーインの顔て今見ても鼻の下が長いチンパンジーにしか見えん 第二形態の球体は意味がわからんけど
シェラハ デスも下半身異形だからそういうもんなのかね スーファミ版はもちろん、ミンサガでも小学生には難しいかもな
おそらくリマスター買う連中のほとんどは中年くらいだろうし
スーファミ版やってる人ならアラフィフとかそれ以上の人もいるかもな サガフロしかまともに遊んだことないけど楽しめるべか 短時間でサクッとプレイ出来るサガフロ1とは真逆だと思う >>683
サガフロ楽しめて且つちょっと諸々アッサリしてるなぁと感じるなら楽しめる まあライトにやるだけならライトにもやれるゲームだし大丈夫だと思うよ
やりこもうとしたら深淵が待ってるけど サガフロの尺が適度に感じられたなら
ミンサガではステルス忍び足煙玉あたりの戦闘回避策をほどほどに抑えてサクサク次周へ進んでいくプレイがおすすめかも
これら駆使しすぎるとシェリルやアルドラ仲間にするまでにモチベが燃え尽きるかも >>688
楽しむ=やり込むではないから、飽きるまで楽しめりゃ御の字じゃないか なにも考えず3周くらいしといたほうがよかったなと感じるゲームだ
1周目から進行度気にしてキチキチやると疲れてもういいやってなるかも
まあ10?年前は掲示板も盛り上がってて進行度、攻略情報やりとり熱かったからたのしめたが ぜんぜん10年前じゃねえな俺が大学のころじゃねえか
20年前だわ しもべ狩りやっとけばだいぶマイペースに出来たけどなぁ
まぁ知識ないといつの間にかイベント終わってスカスカでラスボスになるのは酷いか
一応無期限のイベントもそれなりにあるけどノーヒントだもんなぁ PS2のは1周しかやってないけどミンサガのブログ見るのは好きで自分でやらなくなってもずっと読んでたな
おたから三昧とか アルベルトでジャミル仲間にして色々すっ飛ばしたけど意外とやることないな 何も知らんでバイゼルハイム行って火の鳥されたのもいい思い出よ SFCの頃に中1って同世代多いんだな
うちのクラスでも5人ほどやってるのいて情報交換楽しかったわ 妖精王のイベント周回で主人公勢のLPと回復BP限界まで上げられたりしないかな
さすがに各主人公1回までかね 周回前提のデザインだしきっちりやるのは何週かしてからで良い気はする
毎回全回収してるとマンネリ化するしなぁ
でも3地点は常に制覇したい欲に駆られてしまう 能力引き継いだらアルドラダーク分岐どうなるんだろ
序盤から勝手にダークになって離脱されたら困る アルドライベント達成で分離して
それ以降の周回だとダークは最初からアサシンギルドに居るとか?
ダークになっても育てきったら知力40になりそうだし次の周回でさっさと冥府いけばいいだけか 使いやすさ
打槍<衝槍
火力
打槍>衝槍
まぁ好きな技かクラスで選べばいいよ 奇数回は新アルドラが仲間にならず
偶数回はダークが出てこない、とか? >>662
ゲームクリエイターは映画コンプなんて抱かなくていい
もっと自分たちの創作に誇りを持ってほしい >>703
どっちも弱い
クラスも技も隊列補正もパッとしないから
けど衝槍はBPコスパ良好な乱れ付き、打槍はウコムの神雷が使えるよ メルビルとかクリスタルシティみたいな2フロアある街のファストトラベルってどうなったか出てるっけ?
フロア内だけの移動なわけないよな? 生放送で見たけどクリスタルシティ入口から
ガラハゲ神殿までひとっ飛びだった アイスソード奪われすぎてついに神殿まで建てられたのか 5地図はもう少し緩くしてほしいなw
俺の場合だと全主人公これでクリアだなって頃(5〜7周目頃)にやっと一枚とったとかだぞw
青の剣やっぱ調整したかって感じだけど、それ以前に地図でなかったな
動画でしかみたことねーあのロマンシング武器 ミンサガの計算式的に他の要素の影響が高すぎて武器の威力はあまり寄与しないって当時なんとなく思ってた記憶があるんだけど実際のところどうなの? ロマサガみたいなマニアックなゲームがここまで有名になるってなんかすごいな。サガシリーズも切られずによく続いたもんだ >>720
いうてサガがスクエニ初のミリオンだし
初代ロマサガも130万本とかだし
SFC時代まではFFと売上も変わらないシリーズだったよ
マニアックな位置になったのはPS時代以降 いうてサガフロも100万売れてるからメジャーなタイトル名乗って許される位置だとは思うがな
同期のFF7とかがぶっ飛んでるからなんかマニアックなイメージついちゃったよね >>722
確かにそうだねマニアックは言い過ぎかも
SFC時代まではサガもFFも100万台で並んでて
PS以降はサガが100万台で足踏みしてる間に
FFが300万とか越えていって差がついたイメージ まぁ当時は100万本売れないとシリーズ切られてたゲームバブル時代だったし
スクウェアってだけで面白さが保証されてた様な頃だったからね… サガフロも家族がPS買った時FF7と一緒に買ってきたからまだそこまでマイナーなイメージなかったと思う
サガフロ2くらいからかな >>719
技によって能力値と武器の依存度が割合で違ったと思う FF8はコンビニだったかのデジキューブで買った思い出 シナリオ重視のFF
システム重視のサガ
ミリオン届かずゼノギアス
迷走していった聖剣伝説 >>728
そいや聖剣伝説 legend of manaのアニメいまやってるよ!つまんないけど >>728
こう並べると形変えてガッツリ生き残ったゼノすごいな FFは13.15でやらかしてるし
サガはアンリミテッドしちゃったし
ゼノギアスはサーガってるし
聖剣はフォー! アンサガがやらかしたのは説明書という名のチラシのせい >>730
ゼノギアスはファミ通において毎号6〜7位くらいにランクインしてたからな!
毎号やぞ?
当時から根強いファンがおったんや、わいもそのひとり >>730
ゼノギアスはファミ通において毎号6〜7位くらいにランクインしてたからな!
毎号やぞ?
当時から根強いファンがおったんや、わいもそのひとり >>732
遊び方以前にあんなチープな作りじゃどっちにしろコケてる
海外レビューにFF10と同じメーカーが作ったとは思えないってあったけど
まさにそう思うし 別に説明書読んで仕様理解したからって面白いシステムでもねえしな
TRPGから自由度を取っ払ってRPGからゲーム的な面白さを除いた感じ >>728
聖剣伝説は最新作とLoMだけやった事あるけどLoMから落差に驚いたなあ
ゼノシリーズは全く知らないけどこれもメジャー? >>738
250万とか行くようになったから
この中だとFFの次にメジャーだね 聖剣3の次作はニンテンドー64かゲームキューブで2〜4人マルチ協力プレイの可能な雑アクションRPGへと進化してくれたらよかったのにと今でも思う
あの時代スクウェアと任天堂の仲悪かったらしいから、時代が悪かったんだろうな
LOMは世界観全振りの名作と言われててそこに異論はないけど、3までの方向性を断ち切ってしまった >>740
そういえばスターオーシャンもヴァルキリーもライブアライブも知らなかったから
単に無知だっただけかも知れん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています