【PS4/PS5】仁王2 part365
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ジャンル:ダーク戦国アクションRPG
対応機種:PlayStation 4/PlayStation 5
発売日:2020年3月12日
◆通常パッケージ版/DL版 8,580円(税込)/デラックス・エディションDL版 11,880円(税込)
仁王2 COMPLETE EDITION(本編+下記DLC全収録の完全版)
対応機種:PlayStation 5, PlayStation 4, Steam
発売日:2021年2月4日(Steam版は2021年2月5日)パッケージ版/ダウンロード版 各6,380円(税込)
■シーズンパス(追加ミッションDLC三部作セット)価格:3,300円(税込)
DLC 第1弾 『牛若戦記』
○配信日:2020年7月30日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「仕込棍」の追加、妖怪/ボス、およびそれらの魂代と妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加
DLC 第2弾 『平安京討魔伝』
○配信日:2020年10月15日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、武器種「手甲」の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、上位の難易度の追加、装備品希少度の追加
DLC 第3弾 『太初の侍秘史』
○配信日:2020年12月17日/価格:1,430円(税込)
○収録内容:物語(篇)の追加、上位の難易度の追加、妖怪・魂代および妖怪技の追加
武器/防具/小物の追加、守護霊の追加、スキルの追加、エンドコンテンツの追加
☆次スレは>>950が立てる事。無理だった場合はレス番の指定をしてください
☆踏み逃げの場合は重複を避ける為、宣言してからスレ立て
☆次スレが立つまでは減速に協力をお願いします
☆対立煽り、他作品叩きは荒れる原因になるのでやめましょう。見掛けてもスルーして下さい
関連スレ
【PS4】仁王2 キャラクタークリエイト part5【キャラクリ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1616404143/
仁王2 初心者の字&質問スレ 7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1665562584/
【PC】仁王/Nioh 総合 Part.13
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1642413905/
前スレ
【PS4/PS5】仁王2 part364
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1665764523/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 仁王2の主な新システム
◆妖怪化
ゲージを消費することで、自身が妖怪化。守護霊に応じて巨大な妖怪の攻撃をカウンターしたり、
回避を主体とした連続攻撃など、妖怪化した状態では普段と違った立ち回りができる。
◆特技
一時的に妖怪の姿になれる「特技」。「特技・猛」では強力な一撃を放ち、敵の大技を発動前に阻止できる。
成功すると大きな気力ダメージを与える。
◆妖怪技
妖怪がドロップする「魂代」を装備することで、その妖怪が持つ個性的なアクションを行えるようになる。
◆義刃塚(ぎじんづか)
苦境にある者を助けたいという義の心によってその場に残された刃塚。
お猪口を供えると「すけびと」が姿を現し、助太刀してくれる。 ◆(トコヤミ)(※NGワード回避中)
ボスはトコヤミを発生させる能力を持つ。
一面の彼岸花が瞬時に咲いて散り、付近一帯が闇に包まれた異界と化す。
妖怪の領域であるトコヤミの中で、真の力を発揮する。
◆キャラクタークリエイト
体格、顔つき、声色、そのほか外見を細かく調整でき、自分だけの主人公を創り出せる。 ◆よくある質問
Q.前作をプレイしてなくても問題ない?
A.前作の前の時代のお話なので問題ありません。無印をプレイすることでより楽しめるというだけです
Q.キャラクリは一度決めたら変更できない?
A.ミッション選択画面の庵という項目から性別、パーツを「何度でも自由に」変更できます
Q.入手した装備品はどうすればいいの?
A.継承マークが付いているもので「近接攻撃ダメージ」「愛用度に応じてダメージ増加」「攻撃力への反映」などがあればとっておきましょう
その他のものは称号を入手できるまでは奉納、献上品に指定されているものは献上
紫色の文字の物は必要なければ分解、青色の文字までのレア度が低いものは売却
Q.ステ振りはどうすればいいの?
A.使用する武器によっても変わってきます
防具や守護霊のop解除に必要な能力を上げつつ、自分の武器の火力に該当する能力を上げれば問題ないでしょう
ステータス初期化アイテムがそれなりに手に入るのであまり気にする必要はないです
Q.気力がすぐ切れて攻撃できない!
A.残心という基本テクニックがあります。
攻撃後、気力ゲージ(緑)をよく見ると白いゲージが少し早く回復しているのが分かると思います。
その白いゲージが回復している最中にR1を押すことで少しだけ気力を取り戻すことができます
Q.トコヤミの敵が強すぎる!
A.ギミックになっていることもあるので周りをよく確認しましょう。上手くいけば楽に突破できます
Q.六道輪廻の書を買うたびに値上がりするけど上限はある?
A.100万が天井で最大割引価格は70万です
Q.武器の奥義って習得したら発動してるの?
A.習得した後スキルツリー内でもう一度○ボタンで選択してセットすると発動状態になります。
なお奥義は各武器、忍術、陰陽術に2種類あるが、セットできるのは各種1種類ずつのみ
Q.愛用度MAXなのに魂合わせ時に継承が出来ません
A.継承が出来ない場合は、ベースとなる素材の特殊効果と継承する特殊効果の重複制限に引っかかっています。
攻撃反映とxxダメージは両立できない、組討ちと追討ちは両立出来ない等の制限があり、その場合はベース素材の特殊効果を焼き直して試してみましょう。
Q.○○の製法書は誰から落ちるの?
A. 以下を参照しましょう
外部リンク:docs.google.com
(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yL8d8AYNI4NX978J24yT8FDNKuxE90457_TD7EJgYvw/edit#gid=0)
Q.絵巻を処分したい
A.メニューのアイテム欄から絵巻を選択すると下の方に「処分する」というのが隠れてます 奈落獄の階層別出現恩寵
3の倍数階
サルタヒコの恵み
大国主の恵み
ツクヨミの恵み
タケミカヅチの恵み
スサノオの恵み
経津主神の恵み
3n+1階
イザナギの恵み
アメノウズメの恵み
不動明王の恵み
オモイカネの恵み
タケミナカタの恵み
カグツチの恵み
3n+2階
ニニギの恵み
摩利支天の恵み
イザナミの恵み
マガツヒの恵み
天照大神の恵み
ワタツミの恵み フリプの字だけど蝮神域からマップが楽しくなった来ていいね これ戦闘が多彩だけど難しいね、ダクソの癖で攻撃の時R1R2押してしまう。 >>9
フロムゲーのR1弱R2強に慣れすぎて□△だと誤爆するからコントローラー設定タイプEでやってるわ
やっぱこっちの方がしっくりくる >>11
続きは自分の目で確かめてくれ!(vジャン攻略) 常世同行で最初のステージやってるんだけど倒さなくて良いデカイやつで死にまくってゲージ全部もってく人多いね でも、倒すところにゲームの面白さもあるじゃん
1を経験している人への御褒美と初めての人へ回避する事も必要のデザインを伝えているよね
自分はまれびとに行ったときにあれに立ち向かって死ぬ奴は嫌いじゃないね 別に必要ないかもしれないけどスレでもたまにチート疑惑の質問上がるし
フリプも賑わってるから初心者でもサムライの夢路でマルチする時にまれびとや同僚がチーターかチーターじゃないか見分けられる簡単なポイントを少しまとめたから置いとくわ
・チート
被ダメージが全て1
ただの弱攻撃とかで4桁後半以上のダメージが連発してる
4桁以上の数値の体力が自動回復してる
ステータスの近接攻撃力が8000を超えてる
ステータスの特殊効果の欄に○○+900.0%みたいな異常な数値の効果がある
レベルが750を超えてる
体や心等のスキルが200を超えてる
・チートっぽく見えるがチートではない
被ダメージが0
属性の被ダメージが0か1
麻痺や毒、属性等のやられにならない
敵の攻撃に対して怯んでない
体力ミリの状態から致死のダメージ数値の攻撃食らったのに死なないor死んですぐに復活する
社で補充してないのに術や矢弾を100発以上撃ってる
武器を装備してない素手でのパンチやキックで4桁のダメージが出てる
妖怪技を5〜6種類使っている
ステータスの特殊効果の欄に100.0%を超えるものがある
敏捷や頑強がAを超えてAAになってる(両方AAも有り)
もし他にも補足とか反論とかあったら頼む dlc買ってより楽しもうと思えたならボタン配置は仁王のに慣れた方が良いですよ >>13
折角のマルチプレイなんだから倒したくもなるさ
床ペロしてでゲージ消費してもそれも含めて楽しむものさ
故意なら論外だが 装備溜まり過ぎて奉納時にセット効果ある装備以外表示させるソート機能が欲しいわ 敵倒して役目でしょ!的なホストに遭遇するとこの先攻略できるのかが不安になってくる
屍狂い召喚からの押し付けられる事が何度かあったからホストの所に誘導してたら塩撒かれたぜ 新規増えるのはありがたいけど、塚掘りホストも増えた印象
1、2回なら付き合うけどそれ以上はちょっと…って思っちゃう
そこは新規に優しく付き合えよorひもろいでヨシ
どっち派?
1週目序盤でアンダーテイカーにジョブチェンジする初心者の字は見てて辛くなる >>20 初心者と一緒に攻略するのが面白いのであって、初心者ステージやるだけはつまらんなぁ ゆうた君は奈落でも会えるぞキミも奈落で握手!
ワイは死ぬのが多いなひもろぐと補充きて次の犠牲者でるってきいたから囲まれて事故死や落下で円満離脱風に去る
あんだけ掘ってるんだからお猪口沢山あるだろうしなw
本当に下手で落ちたり死んだりしてるから見分けはついてないハズw 斎藤利三とかいうボスさぁ…隙潰しヤバくない?
スパアマゴリ押しも怖いけど攻撃の後に陰陽術で好き消すの酷いだろこれ
暗影編ってまだ序盤だよな?今後これ以上がデフォなの? 一周目の利三はまだ優しい方だぞ
こいつの恐ろしさは難易度上がる度に強さが跳ね上がって行くとこ >>26
そいつは無料アプデかなんかで後から追加された頭おかしいやつだから一旦放置
1周目の攻略途中ではまず倒せないものと思っていい 利三の愚痴を見ると嬉しくなるね
利三はトップ3に確実に入る強ボスだから勝てなくても気にしないでいい
自分も1週目の暗影編で挑んでみたがこいつ護身符まで使ってくるんだな
あと少しのところで護身符使われた時は流石にキレたわ >>27
えぇ…こわぁ…あれ以上何を強化するんだよ
>>28
倒せはしたんだけど今までのボスと動きが全然違くてびっくりしたんだよね
>>29
ダメージ通らなくなった時あったけどそれのせいなのか?こっちもそういうの使えたらいいのにな >>30
護身符は一定量のダメージを無効化する陰陽術でプレイヤーが使える術
敵で使うのこいつくらいじゃないか確か
自分が使っても高難易度になると1発で切れたりするからそこまで過信はできない ムジナがあればあいつのバフ全部こっちに移せるけど一周目だときついか 推奨レベル付近で利三倒したってこと?
すげえなセンスあるよ、自信もっていい 調べてやっと気付いたけど九十九ハメ出来なくなってるのか >>36
うんいやごめん、お前何様やねんって感じよな
今後も人間ボスは頭おかしいのちょいちょいいるけど頑張ってください 買おうと思ってたらフリプに来たのでウキウキしながら始めたけど、髪型ってこれだけ…?DLCとかで増えるのかな
無双7eで色々作ってたんだけどあれのような無難な髪型があまりないような 髪型の種類は増えんよ代わりに7には無かった一部の髪型の前髪や後ろ髪を変えられる なるほど
まぁ違うゲームで同じようなキャラ作っても新鮮味がないわな、せっかく新しく始めたので仁王は仁王のエディ内容で新たに開拓してみよう
しかしエディットに時間食ったので今日から始めて今日は作るだけで終わったけど、難しいゲームとのことなので対応できるかちょっと不安ではある
前作もやってない完全新規なので困ったら質問させてくれ 護身符は1周目どころか4周目くらいまでかなり強い部類じゃない?
術容量はそれなりに食うけど 武技なり揃え効果なりで常世発生させる手段があればな
黄泉壺はモーションが長すぎるし 利三から決闘ミッション頭おかしいな
信長も勝家もわけわからんくらい強かった
基本サブミッション系はなんやこの敵の火力はとなるけどメインミッションだけは堅実に作ってやがる 人型ボスは3週目からやばくなってくる
素早く動く代わりに妖怪ボスと比べてHP、攻撃力低いのが救いだけど
高難易度になるとその辺が欠点でなくなるからな
利三なんか変身したほうが弱くなる謎の存在 アイクぬわらみたいな名前のでかい妖怪が一番苦手
爆弾で処理する以外ないでしょあれ 常世祓いビルドほとんど見かけないけど何でだろう
もっけで常世撒いてイツマデとかの常世撒いで妖力加算付けて常世祓いすれば1回で妖力全快するレベルで回復するし
上杉に入っていれば護身まで付くって結構壊れにも見えるけど アイクぬわらがわからん
ワイラとぬっぺが融合したみたいな名前やね
妖怪名分かれば立ち回り指南してくれる世話焼きの字も多いのだが でかくて爆弾で処理するしかない妖怪…
爆弾で処理するしかないような妖怪っているか?
爆弾を主体に戦ったことないからわからん わいらだわすまん
常にプレイヤーに向かって鎌を突き立てて来て
裏取り出来ないし
ローリング来るのはわかるのに妖怪パリィが成功した事がない >>52
とりあえず武器なに使ってるのと猛・迅・幻どれ使ってるのと聞いておく 俺わいらにより骸骨兵に殺された回数のが多い多いな多分w 基本的なところだとわいらだけに限らないけど横ではなく前への回避で裏取れる妖怪やボスは結構多い
攻撃に合わせて脇をすり抜けるような感じで考えてもらえば大体合ってる
>>54
斧ぐるぐる初見殺し過ぎるわw >>53
武器は薙刀鎌の忌龍
メイン八百波姫(迅)、サブ天眼孔雀(幻)
まあ猿以外はほぼ強敵だらけだわ
スカンクやらなまはげやら屍狂やら鴉天狗やら >>57
とりあえずわいらについては密着して相手の攻撃に合わせて前回避で裏取りからの三千風や転変繰り返せばいけるよ
回転は密着してればほぼないし近い距離で回転きたら回避ではなく横に走って避ける
中距離なら転がり出すのを確認してからぶつける
という具合だと思う でも猛以外は積極的に止めようとしない方が安定するんじゃないかな… 利三その時点じゃやっぱきついんか
3時間粘ったけど無理でアイテム使い切って泣く泣く撤退
猫召喚でやったらあと少しまで行けたが全回復のほう使い切ってて回復が足らんかった
その後の勝家忠勝信玄のなんて優しいと感じた まれびとはすぐよばれるけど新アカでホストやると時間かかる
そんなに人口増えてるのかしらフリプ効果すげーわ
相変わらず一人くると二人目はすぐくるアホ仕様だけど楽しい 攻撃避けてもその後の連撃が避けきれずに食らっちゃうって人は騙されたと思って敵の方に向かって前ステ回避してみな
仁王は敵の攻撃が何発でどのタイミングで終わるかってのが分からない内はバクステで避けようとすると失敗しやすい
牛頭馬頭とか最たる例 フリプからの新人でちょうどさっき利三推奨レベルで倒せたけど、これ絶対仕込みコンの上段弱長押しが置きとして強いからなんとかなっただけだわ
空振り咎めようとしたら陰陽術、離れて回復しようとしたら陰陽術、気力全く減らないバクステ、ガードしたら普通に貫通して死ぬ衝撃波、呪だけ40くらいにして炎ガン積みしてた俺の陰陽術ではダメージ全然通らなかった属性耐性
明らかにこれまでの敵と違いすぎて、まる1時間くらいかかる羽目になったぞ… 利光はエンドコンテンツまでいってもクソ光と呼ばれる存在だからね仕方ないね
推奨レベルで倒せただけでも十分だよ フリプ勢がクソゲーと言いつつ楽しんでくれてるの見ると懐かしくてほっこりする
https://i.imgur.com/S1lxDZc.jpg 1ぶりで大鎌かっこいーと思ったらクッソ使いづらい
結局鎖鎌持ってるけど大型武器苦手だからもう一個は刀とかでええか たたりもっけってソハヤのすけびと集中的に狙うようになってるの?
一度も近付くことなかったし近付かれることもなく行けた >>15
素手ビルドマンの身としては有り難いお言葉 はっ!? そう言えばタヂカラオビルドの存在忘れてたわ
あれで深部行けるんかね? 深部が無理でも初心者の救済くらいは出来るか フリプ勢を道案内しようとまれびととして呼ばれたら
鬼滅の刃知らない俺でも1発で分かるレベルでクオリティの高い猗窩座コスしてる同僚が素手で無双してたぞ 深部1体目でボスの体力半分も削ってないのに1人で満タンあった同行ゲージ全部使い切った挙句最後塚になったら速攻で回線切断したお人
残り2体のボスを2人で倒して次の層に進んだらまた入ってきた
このメンタルは見習いたい アムリタしこたま使っていいから守護霊の特性の必要ステ下げと装備魂の容量上げをさせてほしい ねわらを余裕で倒せないとこれからキツいよな
練習するわ
今は4章、藤吉郎はいつのまにか老けてしまって感慨深いな
こっちは何も変わらんのに フロムゲーかなりやってきたけどこのゲーム序盤かなりきついな…
牛頭鬼は頑張れたけど猿鬼強すぎて妖怪化でゴリ押してしまった 義龍の正しい攻略法が分からん
地味にペチペチ殴ってるだけでつまらん >>79
つまらんボスというのも含めてそれが正解です >>73やめとけw
塚になった後、味方視点とかのカメラがあるとプレイングの勉強になるんやけどなぁ、、、 フリプ民で早速、まれびと呼んで社で放置マンに出会った
新しく作り直したデータだったから焼き討ちの壺がもったいなかったから妖香で百鬼夜行して連れてってもらったわ
フロムゲーやモンハンと違って放置対策できるのが良い 魂重ねについて教えてほしいんだが
猿鬼の魂代(LV1)を持ってたところに猿鬼の魂代(LV14)を手に入れたところで魂代計らいが可能になって魂重ねができるようになったんだけど
魂重ねすると特殊効果の数字はあがるものの完成品の攻撃力や防御力はベースにしたLV1の魂代のもののままで
素材にしてしまうLV14の魂代のほうが攻撃力や防御力はかなり上なんだが
この場合、特殊効果重視で魂重ねしちゃうのと攻撃力と防御力重視で魂重ねせずにLV14のものを使うのと
どっちにすべき? LV14のものを使う
というか、ストーリー周回を重ねるごとにドロップ物のLvがどんどん上がるので、装備も魂代もあまり気にせず付け替えていったほうが効率はいい
オプション継承マークついてる魂代はとりあえず蔵に入れとくと後で活用できるかも、レア物もあるから >>84
レベルとあるから悩むけど実際のところは等級みたいなものだからより高レベルのものを使えばいい
といってもオプション効果の組み合わせが有用なものは希少度継承もあるから保存しておいてもいい フリプ始まって4,5日で深部届くのって元から持ってるレベルじゃないと無理だろう
RTAとかあるんかね 20時間とかやってるけどようやく4章に行けるところだ
これが早いのか遅いのかも分からんけど、メインシナリオマップは初プレイだと軽く1時間はかかって凄く大変に感じるよ… タヂカラヲでサムライまれびと行ったら普通の武器を持つビルドとは比べ物にならないダメージが出て申し訳ないことをした
もしかして素手ビルドはレベルシンクあまり効いてない感じか? 敵倒してじっくり探索するなら時間掛かるのも当然よ
駆け抜けるなら直ぐ終わるけど初回プレイでやるのは詰まらん RTAとかあってもほぼPS次第
敵の配置に警戒しながらも不意打ちを食らったり乱戦になって落命したりする面白さも初見だけだし
じっくりやるのも悪くないぞ サムライまれ人に行くと煙々羅に呼ばれることが多い感じだね。
みんなまだそこらへんでしょ。 ヤスケボコボコにするの楽しいわ
赤技の頻度とか通常とスーパーアーマーとか良い具合にやり取りさせてくれる フロムゲーに慣れてるからか武器でのガードを全く信用出来なくて回避主体で立ち回ってたけど、仁王は下手くそは特にガード安定なんだな。
3日やってやっとちょっと慣れてきたわ。 下手くそはというか上手い人は両方しっかり使い分けてると思うぞ
とりあえず武器に焼き直しで受け+をいれておくとガードがより安定するぞ >>85,86
ありがとうございます
素直にLV14のものをつけます 深部11程度なんだけど防御9600でほぼワンパンツーパンされる
どれくらい積めばいいんや… 深部では防御力という数字が機能しなくなると思っていいよ
対物理は多少違いがわかるけど、防御に振るより攻撃特化で挑んだ方がストレスが少ない >>89
レベルシンク効いてても素手だけはそうなる
シンクがかかるのは主にステと装備レベルによる攻撃力低下だけで装備のOPはほぼそのまま
拳力符バフも1000%から変わらないしOP効果量が高いほど低難易度でも強いままになる
要するに素手ってステ以外全部装備の効果依存だから難易度で攻撃力が変わらないんだ >>97
猪前+武家本田が多分お手軽
あとは上にもでてる通り火力に振るかヤマツミで防御に振るか >>89
タヂカラオに限らん一周目に恩寵なんて積んで行ったらシンクかかったって無双になるよ
5周目まで行けてるプレイヤーなら新キャラ作ったってホスト助けるには充分なプレイスキルになってるから新規の手助けするにしても新キャラ作る方が良い ニニギ月下の気力削り→組み打ち一難解除から離れられない🥲 今川強すぎぃ!
今まで青い塚のNPC使わずに来たけどとうとう使って倒してしまったわ… 今川は雑魚じゃない人間相手のチュートリアルみたいなもんだし時間かければ苦戦せずいけるよ 相変わらずこのゲームは杖蠅すげぇな
ソウル系の国外プレイヤーが紳士に見える 常にピクミンみたいにホストについてく方が好きだけどずっと後ろについてくるホストの時だけ杖蠅してるの許して
箱もアムリタもたまにしか取らず木霊も無視してこっち見てるホストとかどうすればいいかわからないの 何がなんでもクリアして進めたい人もいれば同行しながら探索したい人もいるからまれびと募る時に意向掴めたらいいんだけどね 同程度のレベルの人と楽しくやってた所に杖蠅や遅鈍護身陰陽マンが来て台無しにされることが多いな
一期一会にしてこういうのが来たら塩撒くしかないんだろうか まれ人は一人だけ呼んで杖蠅だったら塩まけばいいと思うよ。 現地調達まれびとプレイが楽しいよレベル差があるから 武器練習がてら新規プレイ常世同行で進めてるけど来るのはワンパンかツーパンの高レベルの人ばかりだわね
まあ同レベルの人は自分のメインミッション進めてるか 擬人塚→プレイヤー情報をもとにしたNPC
まれびと→他のプレイヤー 義刃塚ってダクソの白サインじゃないぞ
立てたプレイヤーの武器防具等を装備してるただのNPC >>118
他の人に迷惑かけたくないけど助けて欲しいって時は義人塚使えばいいのね >>120
義人塚はソロでやりたいけど手が欲しいときに使うものだよ
だからホストなら迷惑とか考えずにまれびと呼べばいい
ホストガン無視で駆け抜ける杖蠅なら厄払いの塩で送還すればいいし
自分がとにかく塚を掘りたいとかでもない限りはホスト側が気にすることじゃない >>114
たしかに必ずしも2人呼ぶ必要は無かったな。ありがとう このゲーム武器使う方のパリィってもしかしてあんまり強くない? 百舌鳥練習したら隼、利三、利家とかの人型が
カモになったくらいには強いと思うよ
コツはよほどのことがない限り攻撃の2段目、3段目を狙うこと >>125
抜けてた
タヂカラオでまれびとするなら修羅以降がちょうど良いと思う 赤鬼のカウンター技がクソ使いやすそうですごい後悔
迅のカウンター判定がシビアすぎんよ二刀で密着しがちだからすり抜けてしまう たまに湧き出て来る赤いやつはダクソでいうNPC侵入者的なやつ?
妖怪がしてたり人だったり >>128
道中赤い塚があるだろ?あれは他のプレイヤーが落命したときにできたもの
自分が落命したら他のプレイヤーのところに自分のキャラの塚できる
これを呼び出すことで赤い奴が出てくるんだけど
琵琶法師っていう敵がいてこれがいると周辺の赤い塚にプレイヤーが近づいた場合に呼び出されるようになる
本編中にでてくるものは大体回り道をしたり周辺をよく見ると狙撃で呼び出される前に倒せる カウンターは迅or幻+猛に落ち着くからどれも慣れといて損は無い >>127
発生遅いからそこまで使いやすくもないぞ
一番いいのは実はジャスガの幻なんだな というか妖怪の赤い奴ってことは一難纏ったやつの事なのか…? お前ら新規プレイヤーには過保護なくらい優しいのな
以前俺がここでオオクニヌシのエンチャダメアップが浄エンチャにも乗るのか聞いた時ボロッカスに叩かれたのなんだったんだよ 昨日深夜帯にやったけど、フリプの初心者勢増えてるな
ゆっくりホストについていきたいけど、動かんやつは進めてしまう、、、 オン増えてくれるならそれに越したことないだろ
個人的にはまれびとに投げ捨ててで攻略する人でもない限りは挫折しやすい序盤の質問くらいは答えるぞ
もちろん見ていればだが >>15
PCなら分かるけどCSでもチーターいるの? フリプの初心者だけど、稀人ってガンガン呼んで大丈夫?
慣れるまでは自分からは行かないほうがいいのかな? >>137
レベルシンクがほぼないので強い人が来るとガンガン敵を殲滅してくれて
あまり楽しめないと思う
本編は自力で攻略してサブミッションは呼ぶのがいいと思う
特に後半のサブミッションはあからさまに狭いところで敵が複数出るからね 好きなだけ呼んで好きな行動しなはれ
こっちもあまりにも酷けりゃとっとと帰るし 発売当初は皆攻略と育成でまれびと不足
DLC待ち期間と最終アプデ後しばらくはホスト不足
今はホスト大量でまれびとも初心者から優しいベテランに杖蠅マンと闇鍋ガチャを楽しめて一番楽しい時期やぞ >>131
ほなら下手だから最悪回避になる迅が一番あってたなやったぜ >>137
ゲームを楽しみたいならソロ推奨(義人塚はどんどん利用すればいい)
自分がまれびととしてならホスト無視した行動でもとらない限りはお好きなように
ただ呼ぶ場合は初心者全員にいえることだけどサブミッションの探し人だけは仕様を先に調べて欲しい >>127
迅と幻は合わせる
十字キー押して方向を合わせようとすると当てずらいから自分は赤く光ったら敵の正面に立って方向キーは押さずR2+◯だけ押すようにしてる
迅は緊急回避に使える
猛は赤く光ったらすぐ潰す
三目八面とかの特に溜めのある赤攻撃に有効
そんなに早くない赤攻撃だと合わせることも出来るけど
早いと出るまで遅いからこっちもダメージ喰らう
猛でしか取れない赤攻撃もある
2種類使えるようになるので敵によって迅or幻と猛で使いわけると良いかも 緊急回避的な使い方だと投げ技ガード出来る幻もなかなか便利よな 迅が難しいと感じるのはカウンター時に方向キーを入力してるからっていうのが大半
方向キー入れると回避になるからカウンター狙うなら方向キーを入力しないこと 幻特技は決めた後の硬直が他より長いのが一応デメリットかな レベルシンクがガバだから大抵まれびと呼ぶと瞬殺になるのは1度やりゃ分かるだろうから
腰据えてしっかりやりたきゃ呼ばない方がいいし
フリプだしさくっとクリアしてやめるならどんどん呼べ 猛でカウンター決めて流れるように致命叩き込む流れはいつ見ても美しい >>136
数十人とやって1人いるかいないかレベルだけどたまーにいる
日本エリア限定でやってりゃほぼ見ないけどね
悪質プレイヤー報告のスレにもちょこちょこチーターの情報挙がってるよ >>129
ありがとう
ブラボの鐘鳴らし女に近い感じか フリプから始めたんだけどマレビトって何レベル位からやり始めていいのかな
最初のミッションクリアしてレベル10くらいになったんだけどまだ早い感じかな >>153
クリア済みしか行けないから先にまず攻略しなされ >>153
いつでも初めていいし君みたいな人に一番きてほしいわ 猛は技出たらもう意味ないの?
例えば赤く光って溜めた後に突進してくる敵がいたら突進に合わせて猛を出すと意味なし? >>156
デカイ骨武者の赤斧グルグルとか猿の赤ブンブンなんかはモーション差し込んで潰せるよ >>156
猛で振り回してる武器の先端当てられるなら意味ないわけじゃない
発生がやや遅く遠間だから早めに撃つってだけだぞ R2+〇の猛迅幻特技は武技や術を振っている最中でも出せる
これを利用してモーションが長い武技を撃つ時のキャンセル回避として迅幻が非常に優秀なので覚えておいて損は無い
迅幻キャンセルを使うのと使わないのとでは武技を出せる場面が段違いに増える
>>144
赤く光ってる投げならカウンターとして取れるけど幻は投げはガード出来ないぞ フリプの民なんですが藤吉郎とそいつに取り憑いてたボス戦でまれびと召喚してみるも中々人が来ず…
ホストに比べてまれびとが少ない状況なのでしょうか フリプで一気に人増えたしフリプでそこまで行ってるやつはまだ少ないだろうからそらそうなるわな マレビトやってるけど木金辺りはマレビト二人ついてたけど
土曜になってからはメインの最初から最後までホストとマンツーマンも珍しくないから
やや需要にマレビト供給追い付いてないかもね ホストしててもマレビト時間かかるのにマレビトしてると次々マッチング
フリプ民はいい機会だからどんどんマレビトやっておくれよ金策にもいいし良武器落ちるしお猪口も稼げるよ
後半の方に設置してる青塚ガンガン使われてるから完全な初心者は少そうだし安心してマレビトやってみてほしい
死にゲーで死ぬのは当たり前だから気にしないからダイジョブやで 駆け足で進めたからここで1回立ち止まるのもいいかも
一人助けに来てくれた方ありがとう 柴田勝家ヤバいな
どうやって倒そうか
倒せるのかこの鬼神 あそこは詰まってマレビト呼ぶとどさくさに紛れて味方まで燃える火の壺使う奴きたりするから注意な >>165
勝家「昔(修正前)はもっと強かったんやで
まさに鬼神と恐れられてたんや
それが今はこの体たらく…」 >>165
柴田は動きに慣れれば結構安定して戦えるようになるので回数重ねれば大丈夫だと思う
自分も最初は死にまくった
あと禁火符使っておけば火やられを無効化できて火ダメージも大分軽減できるので楽になる >>165
勝家に限らないが攻撃に合わせて前に出るタイプは大体攻撃に合わせて前に回避するだけで裏取れるぞ
独楽だけは一旦離れる方が良いが >>156
猛はある意味シンプルで「赤技見えたら最速で出す」が基本
迅や幻と違ってタイミングを合わせる必要がない
ただ一部の赤技は最速で出しても間に合わないとか、
スパアマ貫通して投げてくるからそれだけ覚えておいて別の対策考える
例えば一反木綿の突進とか忍者の自爆とかだな 例に漏れずピカピカの新規なんだけどさて、慣れるのにどれだけかかるか…
操作方法としては討鬼伝なんかに似てる感じだろうか
討鬼伝は最終的には一応他人を助けられる程度にはなれたけど、こっちはそこまで到達した時点でまだ人が残っているかな 信長も弥助も良い強さだな
取り敢えず弥助でアムリタと霊石稼いでから次の賞進めた方が良さげかな >>172
知ってたらあれだが拠点の修行場の鍛錬場で一部の敵を呼び出して操作確認できるぞ フリプで人増えて一期一会で探し人によく当たるんだけど魑魅にアイテムあげるの理解してない人多いよね
意思疎通できないんでとりあえず目の前でアイテム落としてるけどホストからは見えてないんかな
まあ仁王の道でも塗り壁やムジナ理解してない脳筋の字結構いるからしょうがないね PS5でDLCしたかったらPS4版買ってアップグレードしないといけないのか? エルデンリングと仁王を交互にやってると操作ミスるな…
回避しようとしたらジャンプして落命してしまったよ >>123
人型AI把握するとカウンター武技は魅せ用になるかな
ガードに合わせて単発の崩し高い技当てて
さっさと息切れループ狙うのがノーダメ安定かつ早いからね キャラレベルより装備レベルの方が強化になるから進めるなら経験値稼ぎ的な事しなくて良い
難易度上がれば取得アムリタの桁も変わって一気にレベルアップ出来るし ジャブ即死の深部ノッブはわりと嫌い
剣気で前ステ狩られるから距離詰めにくいし
つか九十九スパアマ系は目潰しとかの搦め手ないとひたすら差し込む作業になるだけだからつまらん 勝家三十回くらいでなんとか勝てた
死因のほとんどは開幕ワンパン突進と火炎ドシドシ終わりからの突進打ち上げ下ろしだわ
かなりキツい >>179
あんなゲームよくまだやってられるな
発売一月もせずモチベしんで二月であきれてスレオンすらしなくなったわ 前スレでも初心者向けの新しいテンプレっぽいレス書いてくれてた人いるけど最初のテンプレ文変えられるなら変えてもいいかもな
正直もう奈落獄の階層別出現恩寵のレスとかみんな必要ないやろ? 前スレ>>758のことかな
深部ならともかく奈落獄だと大抵は怨霊鬼君しばいて集めるんじゃないかな
変えてもいいとは思う 完全初見のフリプ勢だけど仁王2は栗本チャレンジみたいのはありますか? >>185
今はアプデで結構改善されてきてるよ
何より解析で闘技場とランダム生成ダンジョンが実装されるとか何とか
まぁ仁王2もシステムも分かってきて慣れてくると面白くなってきたからどっちもやるけどね カウンター武技連射する人がいてめっちゃ人型ボスの気力全快させまくってたんだけど
さすがにマルチでは控えめにして欲しいな…なんて贅沢でしょうか フリプ勢だけど女の渡り装束袴が見た目よすぎてなかなか変えたくない
渡り装束のままで強いアビリティのやつ魂合わせとかで後々作れたりするの? >>191装備の見た目を別の装備にかえられる。
ただ、序盤はいい装備どんどん変わっていくからなぁ 厳選の厳しさ度外視で最終的に操作が楽で強いビルドってなんか良いのない?
今までずっと同じビルド使ってたから変えてみたいんだけど >>190
やってる方はアピールタイムだと思ってるから諦めて長いモーションと回復していく気力を眺めるしかない 剛の深奥の敏捷AAってメリットなんかある?あとダメージ反映敏捷さに乗る?
絵巻から出なさ過ぎて諦めるか悩んでる >>172
狩ゲー好きで討鬼伝1、2もやってますが土台は討鬼伝ですね
討鬼伝を死にゲーにして今までの作品よりかなり力を入れて作り込んだ感じ
コエテクでこんなに深く作り込まれたゲームは初めてでクオリティすごすぎて驚いてる
討鬼伝の太刀の残心はシステム違うけどあれに慣れてると仁王2やりやすい >>190
水鬼とか夜叉に猪子取っちゃうのも勿体無いよね
連発されたりあと少しで気力切れるって時に猪子取られると
気力全回復されて逆に時間かかったり
何故気力回復して復帰するようにしたのかが1番謎だけど >>190
遊び方は人それぞれだからオンではしゃーない
誰しもが最効率でやってるわけじゃないから
どうしてもという事なら一度当たってちょっと遠慮願いたい人には塩撒こう 同じく最高効率は求めてないから他の人がつまらないだろうな嫌だろうなって事や協力プレイを阻害するようなことは控えるように気をつけるな
自分が嫌だなと思うこと基準にしてるからその線引きも人それぞれで正解なんてないし結局は自己満だが
でもマルチやっててこの人気を使いながらやってるなってのは何となく分かるしやっぱりその方がマルチは楽しい 人型相手の時に押し出し気にしてるのかみんな遠慮してちまちま攻撃になるの大好き PS5版やった後別のフレとSwitchのモンハンライズ遊んだら120FPSから30FPSに落ちるから気持ち悪い 押し出しでも壁側に向かって押し出して隅で固めてしまうのはアリだと最近気が付いた
固めた後まで縦横無尽に押し出すのは流石にあれだが 刀と二刀の三刀流マンなんだけど、技の深奥と心の深奥どっちがおすすめ?
導きは地獄道つけてるけど >>203
単体なら技の方が使いどころがあるかな最速で残心天バフ付けながらの居合いラッシュとか
残心天の攻撃アップは残心時の気力回復量に依存するからそこに心を付けると更に攻撃アップする
自分はその時でステ振り変えてるけど浄武器で遊ぶ時は心技の深奥で妖武器で遊ぶ時は武技の深奥にしてる 昔仁王やってた人も結構戻ってきてる感じ?
2年ぶり?位にやってみようかな 同行で禍夢や長壁連発する人増えたな
紙耐久のビルドだから怖くてボスに全然近寄れないわw >>200
そんな時槍の体入替で落ちるの防ぐの好き 利三で散々いじめられたからかそのあとの長政が青塚デコイいるとはいえ初見突破できてしまった
適度に立て直せる隙のある敵って初心者にはありがたい すまんちょっと教えてほしい
深部クリア、トロコン済なんだが、クリアしてないミッションがたくさんあって常世同行で救援しながら埋めてこうって考えなんだ
今までまれびとは参加してたけど、昨日初常世同行した、部屋を作った事は勿論ない
この前提で
1 やめ時っていつなの?クリアした後座敷みたいなところで抜けるのが正解?
2 3ステージ位で勝手に終わったんだけど、参加続けるとホストが止めるまで永遠に同行する感じ? >>209
1 座組の前に同行続けるかでない?
そんときにぬける。
マナー的に達成!っでたときにバイバイとかするとよし
2 ホストが続けるまで同行は続くけど、数回で抜けても大丈夫。 このゲーム、愛用度以外に武器自体の強化できる?
初めて妖怪武器拾ってかっこいいから使ってきたいんだけど今までの感じだとすぐ上位互換出てきそう >>211
拠点から鍛冶屋に行って、魂合わせ
ただ、始めたばかりの時は武器の入れ代わり激しいから、愛着があるときのみやるのが良い >>211
拠点から鍛冶屋いった?そこで強化できるぞ(+による基礎数値)
外観の変更もできるから見た目で選ぶ必要はほぼない
あとこのゲームの上位互換装備は大体難易度とオプション依存で同じ難易度の中での種類による上位互換は殆どない
装備にどんな効果がついているかと特定の難易度以降の恩寵(初心者はきにしなくていい)によるものだぞ 5章
今の所クソボスは火車(かわいいから許す)と利三くらいだけど
後半出てくるよねきっと >>195
攻撃と回避の気力消費ががAと比べてもなかなかに快適になるけど軽装メインに装備が限定されるし、頑強もAにしようと思ったらほぼ全ての防具と、絵巻、守護霊、魂代も工夫しないといけないから敏捷Aで満足なら無理にやる必要もないかな
そこまでやっても深部後半になると耐久紙だし
まあ斧とか大太刀みたいな剛が腐らない武器使ってて、尚且つ軽装攻撃特化上等、防御イラネってスタイルなら敏捷AAにしない手はない
攻撃反映もAとの差は微々たる物だけど乗った気がする やっと煙々羅倒せた
義人塚で強い人を呼び出した上で
初手妖怪化→クールタイム中は距離を取って手斧攻撃しながら体力キープ(近接戦闘は義人任せ)→クールタイムが終わったら小さな霊石砕きまくって再度妖怪化
これでどうにか倒し切れた
二番目のステージでもうこんな強いのが出てくるのか >>214
その後はブサ以外慣れるまでクソだけど慣れたら楽しい系しかいない
エンドコンテンツで戦うのがだるいのは義龍、孫一、火車、利三、ブサ スサノオみたいな汎用恩寵以外の固有中装か軽装で奥義両立(全て)ってあるっけ? ラスボスっぽいステージの手前で止めてまれびとやってるけどクリアして強くなってからまれびとやった方がいいんだろうか
皆ボス瞬殺出来るのすげえわ…そんなに強くなりたい >>216
離れて攻撃振らせてちまちまが一番楽だったわ
二度蹴りと四連コンボみたいなのが後隙はっきりしてるからカモだった
あとはひたすら避けて竜巻の奴だけカウンター
まだ慣れてなかったから武技碌に使わず下段ちくちくだったけど武技刺し込めるようになると火力高いからめちゃ楽 >>215
ブサでやってて剛振って重厚化と火力補助したいなぐらいの感じだったけど深部だと紙になるならもうちょいステ考えるわありがとう >>219
いやサムライとかあやかし難易度でボス瞬殺とかしてたらホストのPS一向に向上しないからそいつら真似ない方が良いぞ
大体はより高難易度の装備の性能だろうし
むしろまれびとやるならホストと同じ程度でボスのヘイト全部とってかつ生き残るようなのが理想
もし同程度の装備とレベルでボス瞬殺できる奴がいるなら立ち回りを参考にすればいい >>219
つまるところどんどんまれびとやればいい
※未クリアステージはいけないので先に攻略おすすめ >>219
みんな書いてる通り。
わいもやが、雑魚相手につえーしてるとPSが著しく下がるよw
あまり気にせず、勧めたら良し! 皆ありがとう
自分とホスト(ともう1人のまれびと)がお互いにボスの背中殴れるように動いてるんだけど、今後もそんな感じで頑張ります まれびとやるならふんどしでノーダメノーデス目標でこっちも楽しむ >>216いいね!
武技が増えてくるともっと倒しやすくなるから大丈夫! >>225
がんばれ
あと1周目はサブ含め一通り(あるならDLC含めて※配信は除く)クリアしておくと守護霊にも幅でるぞ >>192
遅くなったけどありがとう、最終的には見た目にもこだわれるのね、ありがたい クリア後まではそんなに金使わんし形写し(鍛冶屋で装備の見た目変える機能)は
安いから都度好きな見た目で進めてもいいんだぜ 薙刀鎌使ってるんだけど、中段構え以外使わずに柴田勝家まで進んでる....構えの使い分けって結構大事だったりします? 攻撃スピードくらいかな
上段は攻め特化、中段は受けてのカウンター特化、下段は回避からのカウンター特化の武技が取りやすいってだけだし 薙刀の中段回避攻撃使いやすくて強いからこれだけでいける >>226
ふんどし素手でまれびとやってみたけど、普通に死ぬんだがw
ガードほぼ意味ないのきつすぎる
ごめんねマッチしたみんな、、、 >>231
重要だけど1、2週目なら気にせず中段だけでも大丈夫
軽く紹介すると
上段攻撃は人型に対しカンカン弾かれないのと下段の回避は気力消費が少ない
中段最大のメリットは「回避無敵延長」というのを足か絵巻に付ければ中段ステップ2回押しのステップゴロリンが無敵で繋がって持続長い攻撃や突進投げを雑に避けれやすくなる >>231
使い分けっていうか奥義を覚えたら転変○を使って火力を出すようになるから自然と使い分けるようになる…よね? 1のときは武具奉納で仙薬のほかに小さな霊石もよくもらえたんだが
今回は仙薬しかもらえない
まだ序盤だから出なかったりするのかな? >>234
いやいや、ふんどしでまれびとやるなら武器と迷惑かけない変わり身は持とうよ
自分は深部を体力1で修行してるからなんとかなるけど素手は無理w フリプにあるけどこれトロコンしたかったらDLC買わないとダメ? 本編のプラチナは取れるけどdlcもトロフィーが追加されてるから100%にしたいならシーズンパスが必要 >>240
DLCはDLCで別だから仁王2だけのトロコンは可能だけど、コンプリート系とかやりこみ系のトロフィーが多いから一月でトロコンしようと思ったら攻略サイトの情報ありきでもめちゃくちゃ頑張らないと無理
仕事してたらほぼ無理 トロコンまでに大変なものって言うと各武器の奥義取得とかだけど言うて2周目でも結構なペースで熟練度は貯まるしコンプ系もDLCの有無はそんな関係無くね
一月でコンプってのもどっから出てきたのかもよく分からんけどぶっちゃけ仕事やDLCの有無に関わらず初見で一月トロコンはキツいっしょ あ、フリープレイってずっと遊べるんだ…
あんまりやったことなかったからプレイできる期間が定められてるのかと思ってた恥ずかしい…
ごめんよ >>210
ありがとう
次のステージはホストが選ぶ感じなんだね感謝 フリプは期間内にライブラリ突っ込んでたらplus加入中いつでも遊べる実質無料購入だからね
解約した後でも同じPSIDでまたplus加入するだけで何度でもダウンロードできる 死にゲー初めてだけどみんなこんなの週回してるのか
馬頭鬼も煙々羅もかなり苦労した
鍛冶屋が開放されたけど序盤の頃って鍛冶屋でするような事ってあるの?
2週目とか用? >>249
素材やお金に余裕があれば武器に水属性(防御力低下)か雷属性(動きが遅くなる)を付けると楽になるかな >>249
終盤になると何も考えずに脳死で倒せるビルドが組めるようになるから
ていうかこのゲームはDLC買ってその中の奈落獄深部に行ってからスタートラインだから
5周目まではチュートリアルだよ? 深部までチュートリアルならもう深部もチュートリアルだろそれ >>249
主に焼き直しと装備分解(素材変換)とアクセサリ売却
ガード多用するなら焼き直しで武器に受けを入れておくといいよ >>249
基本的に装備は取っ替え引っ替えだね
小物はLv低くてもあまり問題無いから良い感じの紫の小物に木霊感知とか敵感知を付けると長く使える 発売当初からDLCが出るまでに買えば実質1周目がチュートリアルで次のDLCが出るまでそのシーズンの旬だったビルド組むって感じだったんだけれど
DLC3でエンドコンテンツの奈落獄が実装されるまでは5周めまではガチガチにビルド組む必要が無くなってチュートリアルみたいなモノになってしまった
奈落獄深部到達前後から最終ビルド作成のスタートライン
ボスとか瞬殺したりしてるまれびと達は軒並みそういうチャートを経てやること無くなって暇を持て余した人らだから憧れるものじゃないゾ フリプでどハマりしてるんだけどDLCだけ買ったら
plus解約したらゲームできなくなるんだよね
それならコンプエディションセール待った方がいいかな
plus解約する予定はないけど気に入ったゲームを買ってしまいたい 完全初見のサムライの楽しさ忘れるとか深部に魅入られすぎだろ 仁王3いつ出るのかって調べたらウーロンとかいうゲーム作ってたんだな
体験版やった人いたら感想教えてくれ >>249
必ず胴と小物(一部つかない)2つにアムリタ吸収で回復と敵感知を焼き直しで付けるだけで結構楽になる
焼き直し素材は鍛冶屋で分解してればそこそこ手に入る ニンジャガとセキロの中間というかそんなイメージだった
弾きみたいなやつが需要ではあるけどセキロよりめっちゃシビアだった印象 ニンジャガは昔PS3でやったけど最初のステージ道中で投げたゲームはあれだけだわ
最初のステージ始まってクリボーがトコトコ歩いてくるかと思いきやいきなりハンマーブロス5匹一斉に襲ってくるそんなゲーム ホストがモーション覚える暇無いし瞬殺はダメだよなぁ・・・
と思ってたら義人が7秒くらいでボス殺して草 まぁそれはそう
とは言え同レベル帯と攻略楽しみたいって層も今は特に多いだろうしやっぱ自分より極端にレベル低いホストの部屋に入るときは空気読まんとね 奥義が物足りないと思ったら秘伝書なるものがあるのか
どんどんインフレしていくしやり込みヤバいなこ
他のゲームが物足りなくなりそうで怖い 深部の義経って混沌効いたっけ?
まれびとが陰陽術連打からの大嶽丸(剣のやつ)連打で混沌にしてたけど >>231
そのうち上段でブーメラン投げるだけになるよ フリプ勢に一言
今配信されてる逢魔が時ミッションの「業火の残煙」
最初の井戸に必ずカッパが出るから、小物とか百夜の香(2周目以降)稼ぐのにいいよ
運が良ければ坂昇った家の中にもカッパ >>271
ストーリー進めて登場した武器防具までしか出ない仕組みだから、
序盤だとロクな武器防具は出ない >>273
ちょうど同じとこだわ、火属性にもなって真っ当に強くなってた
けど逃げ回りながら殴ってたら倒せた ps5版もタダなのかと思ってやったけど画面暗すぎる
いくらいじっても不快レベルで暗いんだがps4版もこんなんだったっけ? >>276
少しずつ目の細胞が死んでいって鳥目になる病気があるよ? すまんなんも面白くないわ
鎧とかはギラついてるくせに地面とかは暗すぎるんだわ 槍の又差くん眼帯と声のせいで某パーリィピーポーにしか見えない 利家は勇者王では?
戦国無双でなら伊達やってたよね 仁王が面白くなるのなんて最後の周回終わってやっとハクスラできるところまで行かないと面白さみたいなのは味わえないのが辛いのよね
当時やってた時もレベル上げきってからが楽しかった >>282
こっちだったね
もう伊達=パーリィで脳みそ固定されてしもうた アクション多彩で一周目からすげー面白かったけど…? >>286
素晴らしいやん
1週目は確かに面白かったけど、最終周までの途中はしんどかった
途中出始めたってのもあるけど、先に進めないとできない要素が多いってなると無理だったわ やっぱ最初のミッションはある程度敵の火力は程々にしたほうがいいと思う
徐々に戦いに慣れてシステムも理解し始めてから敵の火力を上げていけば初心者もぶん投げて辞めていかないんじゃないかな?
ウォーロンも初っ端からこんな難易度だと殆どの人が脱落していくんじゃない? >>286
フリプで初見の俺は、多彩と言うより
なんか色々と要素が多すぎてワケ分からなくて辞めちゃいそうだぞ フリプ効果で青塚立てたら一晩で何百回と使われたのに週末終わったらペースガク落ち
短いバブルだった 常に2パンみたいなのは2周目からでいいのはわかる
振りなおしあるとは言え最初からしっかり特化させて火力と武技でゴリ押すのが安定なのは 被ダメ痛い死ぬって人は後々ステータス振り直せるから剛特化してひとまず大鎧着ると少し安心
死ににくくなるからリトライまでの操作量も増えて練習になる >>269
禍夢使ってみたり従〇符でぶつかってみても三属性はサッパリ蓄積されないっぽい
一応穢れ移しの形代でやや強引ではあるが混沌にはできる
もっとも義経を浄か妖やられにしたうえで自分は油壷被って火やられ状態の時に形代で無理矢理火やられを押し付けるっていう
実用性皆無のやりかただけれども 頑強A敏捷Bにするだけで大分違うよな
全身重層じゃなくても頑強200以上あればA行くから剛10程度でもできたと思う
すぐ死ぬ人は大抵頑強か敏捷がCになってる 3.4章くらいまで進むとやっぱ1章って理解や慣れが追いついてないだけでいい難度とチュートリアルだったと感じるよ
1章優しくして脱落せず突破できてもその後の初見殺し新敵&配置ラッシュについていけれん 色々複雑だけどシステム要素は面白いから
あとはバランス調整なんだよな
死にゲーでも開幕ツーパンで昇天するとは思わなかったよ まぁこれ続編だからな
いきなりこれからやったらどうだったんだろうとは思う
一作目はまだ残心だけだったから素直ではあった 剛振って鎧着て
呪振って陰陽のバフデバフ使えば安定するはず 斎藤義龍に勝てない
向こうの妖怪化してる時の攻撃とこっちのスタミナがあまりに違い過ぎて避けてもスタミナ切れで殺されるわ 雑魚ですら掴み技標準装備してるの酷い
予兆あってもとっさに反応出来ないずら 1周目ラスボス倒したけど、とどめさすの忘れてED突入しちゃった・・・
ドロップ品とかもらえなかった・・・ 火車かわいいな、火車並みの身体つきをキャラメイクで欲しい
火車も初見でめちゃくちゃドライブされてほぼ相手無傷で薬3まで減らされてダメかと思ったけど思いきって股抜け回避してみたらそこから捲って倒せたわ、本当に大抵とりあえず前に突っ込めばなんとかなるな >>194 その時は実際そうしてたw
>>198 塩撒くのはちょっとトゲトゲしい対応なのでやりたくないかも 雑魚でもみんな掴みあるのはこっちの360°ガードへの対策としてまだ分かるけど
全体的にこのゲーム敵の攻撃の追尾性能がヤバい気がする
ギリギリまでサーチして曲がるしえらく歩いて掴むしその判定もみっちり詰まってるし 大体前に回避して脇をすり抜けると余裕で追尾範囲外にいけるぞ
>>301
義龍は妖怪化中に中〜遠距離の妖怪技当てて気力削って妖怪化解くといいよ
妖怪技でなくとも手斧を投げるのもいい 2周目までの義龍て妖怪化の時に大技出すんだけど全然出さないからDLCより難易度高い 掴み標準搭載されてるのは別に良いけどやたら火力高いのと発生音から飛びかかりまで異常に速いやつは初心者離れの原因だと思うわ 久しぶりにニューゲーム始めたんだけどまれが蝿だとまじつまんないな
あと口笛連発マンうぜぇ >>268
ハマるとやばいぞ、新作ゲーム買っても何故かこっちやりたくなって新作放置で1ヶ月ほどこっちやってたとかもあったわ 柴田やり方分かればやれそうな気がするけど体力の多さに絶望するね >>311
経験者なら分かっていただろうに
今に始まった事じゃないし塩撒けばいい事よ
しかし杖蝿の字は一向に減らないな むしろ経験者がマレビト呼んで何が目的なんだ?
攻略に手助けも必要ないだろうし、まさかガチャで初心者マレビトを引ける夢でも描いてるのか それな
さっさと消化したいだけなら呼べばいいだろうけど
まぁでも低難度で杖蠅してる輩はまさに蠅といわざるえないが >>314
俺もまれやる時に同僚が蝿だと気分悪い 塩はお気に入りにしてる >>312
DLCも半年以上かけて出してたし、その間もかなり人いたと思うとやりこみはほんと凄いよね
ハクスラだからオンプレイもサクサクしてて簡単にできるのも良い マルチ深部で来た近接メインの2人が避け方が全然違ったな
1人は納刀キャンセル連打でグルグル回るように回避してもう1人も納刀キャンセルはするけど必要最小限で敵の軸がブレないように回避してた
前者は周り巻き込むけど後者の人がターゲット持ってると楽だったな
マルチだと避け方まで気を使った方が良いって勉強になったな フリプで始めたばかりだけど
濡れ女って通常モンスターのはずなのにやたら強いな 低周回の人間相手はボス含めてアイテムの黄泉水の壺もめっちゃ強いから知っておくといいぞ
直撃させると気力ゴリっと減らせるし吹っ飛ぶからな 濡れ女が初見で強いなって思うのはこれまでの中敵枠の妖鬼、猿鬼、ダタラが武器を振り回す正統派なタイプだったのに対して急に蛇型になって攻撃の予備動作が掴みにくいってのがありそう
初遭遇時だと回避以外にほぼ対処のしようがない麻痺の搦め手もあるし >>328
同行している者ににバッドステータス:不快感を与える >>325
ターン制コマンドバトル意識するといいよ 濡れ女が強いと感じるのは下手に距離を取った方が厄介だからだろうな
足場の制限がある場所だと余計に
妖怪技で掴み回避を覚えれば大分脅威度は低くなるが
>>328
俺TUEEEHAEEEE ググったけど幻術系のスキルでハエを飛ばす攻撃かと思った >>186
まれびと始めて思ったけど初心者用のテンプレ入れるなら
ぬりかべのジェスチャーとムジナ箱の見分け方&ジェスチャーを入れるべきじゃない?
ムジナ出てきた後にジェスチャー返しするのかと見守ってたら速攻斬りかかって「あっ」と思った時には返り討ちにされて落命してるホストが結構いるんだが… 武器や防具の特殊効果の移し替えはできるようになるのかな
改造までは開放されたけどおもてたんとちがうかった >>333
武器が手斧なんで普段は距離取りながら手斧投げてダメージ与えてるんで
普通の敵なら攻撃が届かないところから手斧投げてるつもりが
濡れ女は飛び込んできてリーチの長い尻尾攻撃してくるわ飛び道具に麻痺針投げてくるわビーム撃ってくるわで猛烈にやりにくい 復帰して最初からやってるがやっぱ神ゲーだな クソ三と長壁姫は許さん ムジナはやけに礼儀正しい敵だなと思ってたわ
木霊すねこすり温泉やら主人公のモーションも含めて道中の緊張と緩和が上手く出来てる クソ三は属性バフとムジナでただの太刀使いに出来るからまだマシ >>325
雑魚モンスの中では強いね
麻痺と巻付きがきつかったね >>336
色付きはできなかったけど白色は出来たはず 深部同行ホストでしてる時ムジナ宝箱面倒だからスルーしてスマン... 色付きとか白色とかというより[>]こういうマークが付いてるやつが移せる
移せない時は愛用度が足りないか競合OPの関係
>>335
個人的には普通の箱の前で指笛吹いて確認してるホスト微笑ましいから箱の見分けまでは書かなくていいと思う やっとヤツノカミ倒せたフリプ勢だけどめちゃ楽しいわ
ソウルライクはブラッドボーンしかやったことないニワカだがこっちの方がシャキシャキ動くのと操作がちよっと複雑なのが好みだ ムジナは別にそれで落命するわけでもないからいいんじゃない?
別にあれで落命したところで特別強いわけでもないから他の敵で落命するのと変わらんし
あんまり危険を取り除くようなテンプレはつまらないものにするだけだぞ
質問が多いようならテンプレに入れればいいだろうけど 復帰組だけどムジナは称号あったよな?
初見ホスト的には倒した方がいいだろ >>335
ムジナ(とぬりかべ)は殺さないと称号取れないんだが
そもそもマルチでは味方が斬りかかったら出が速い攻撃で追撃するように心構えしておけばいいだろ
ベテランのくせにその程度の動きもできないお前の責任でもあるんだぞ どんな理由であれホストの落命はホストの責任だぞ
重介護が義務ってわけでもなし新規のまれびとプレイをためらわせるようなこと言うのやめようや
落命させたくないならないなりの動きはあるけどさ マルチプレイが介護と感じるならオンラインゲーム向いてないと思うよ
勘違いが行き過ぎると風○行って説教始めるオッサンみたいになるぞ 裸でまれびと参加して武具を現地調達しながら同行する遊びをしている
レベルシンクも相俟って全力で戦える
術は使わない >>352
気楽にやる分にはそうは思わないぞ
責任問題や義務かのように語りだすと介護かよって感想になるだけで 杖蝿かと思いきややたらと先行しては敵集団をじっくり探索してるホストの所に連れてくるってのを繰り返すゲストも多いからホストの死がホストの責任かと言われるとなんとも
あとはまぁ介護って考え方よりは新キャラ作って一緒にクリアを目指すって考えた方が楽しめるのは間違いない >>351はエアプだろうな
本当にこのゲームやったことあるなら
「どんな理由であれホストの落命はホストの責任」などと言うわけがない
まあ良識ある人間ならID真っ赤にして荒らすのはこの辺にしてもらえませんかね フリプ覚醒編やっと終わってなんとなくシステムとかコツ分かってきた
上中下段攻撃、スキルツリー、武器鍛錬、覚える事いっぱいあって
序盤がひたすらしんどい
これは挫折した人も多いだろうなー
慣れてきたらハクスラトレハンゲーに変わってくる感じだね
何度もリピートしたくなる中毒性やばい そこそこのベテランでも結界符かかってると問答無用でぬりかべに襲われるの知らない人結構いるよな 濡れ女が苦手なヤツはとりあえず中段でガードしておくと良い 2ではまだムジナに出会ってないんだけど
1のときはムジナって同じステージの他の雑魚と比べると強かった記憶がある
ムジナと同じポーズを探してる間に時間切れになって襲い掛かられて
慌ててしまってまともに操作できなくて死んだことあったなあ ムジナがやるジェスチャーは一番上から3列目まで
つまり1ページ分の9マスの中のどれかだから慌てずに探そう 厳密に言うと上から3列じゃなくてムジナが出現した時に身振りに記録されてる3列9マス
ムジナ出てきたときに身振りが上から6列目〜9列目の9マスで記録されてたらその中
つまり身振りのページを開いた時にある9個の中からどれかってことだな >>364
そうだったんか
基本的に上9マスに固定してたから気づかんかった ムジナのジェスチャーでホワイ?とか出るとホスト煽り厨なんかと勘ぐってしまう
大体お辞儀とか勝鬨とかじゃない? 薙刀鎌の奥義?っぽいの習得したけど5回転変なんたら当てるの難しいね…結局三千風に頼っちゃってる >>366
ぬりかべの時いちいちスクロールするのめんどくさくて黄と赤の身振りを最低1つは適当に最初のページに入れてる人も多いだろうからあんま気にすんな
まあ動きだけなら印象悪くない黄赤モーションもあるけど、多分硬直少くて失敗して敵対してもすぐ動けるとかそんな理由もあるかもしれんし >>366
昔にムジナが正拳突きの身振りしてきて油断して喰らった俺の後ろからホストが正拳突きしたきた事ならある
安易にムジナの正面に立ってはいけないと教訓にしたわ >>360
今奈落獄まで来たけど初めて知ったわ...
たまにぬりかべがジェスチャー待たずに怒るのはそういう理由だったのかよ フリプ民はムジナもぬりかべもギミック知らずに問答無用で殴りかかる人がほとんどやな
杖蠅マン教育の賜物だわ
木霊の場所教えようとしても同僚の杖蠅マンの方が格好良く見えるのかそっちにばっかついて行ってタイムアタックでもしてるかのようなホストもそこそこいる ムジナはジェスチャーの方が効率良いとわかってても絶対殺すけど むしろ殴りかかれ
ホストに称号与えたくないマンはギミック処理すればいい 奈落獄ならムジナ倒すと和解からだとドロップしない瑠璃落とすから瑠璃集め終わってないならぶち殺すのがまぁ正解ではあるんだけど
フリプ民はそもそもムジナの宝箱かどうかも見分けついてないから毎回吹っ飛ばされて逆ギレして殴りかかってるから滑稽というね フリプ勢いではとりあえず鎖鎌使うといいのに
上段の通常攻撃クソつえーから、ボスのスキに叩き込むだけで勝てる
人形タイプも引き寄せ→足払い→追い打ち→起き上がり上段通常→(一本だたら)
連続で足払いダウンは入らんので、間に引き寄せ→上段通常挟んでハメ殺す >>376
向こうが小ヘビを呼ぶなら、こっちもまれびと呼べばいい
ボス戦前で呼ばれて、しかもホストが守護霊落としてたら、まれびと側も真面目にやるよ
マトモにやるなら分裂前に腕を切り落とす、かな >>375
フリプから始めたフレは武器選びの時にあらかじめ強い武器を教えたけど薙刀鎌の中段の形状とモーション気に入りすぎてそれしか使ってないわ
それで牛頭鬼1時間半、馬頭鬼3回めで倒してたからこの先も彼は楽しんでくれるわ 一人で立ち回るならできるだけ分離した小蛇から倒す
小蛇を倒すと本体に大ダメージが行くし一瞬動きが止まる
小蛇分離中は基本トコヤミ状態で気力管理がキツいと思うから全力ダッシュはなるべく控える
あとはステージ内の蛇の像は3つ破壊してるかな?
1つでも残ってるとボスエリアに毒沼が残っててかなり不利になるよ 最近始めたけどステージ達成後進行不能になるバグないか?
声、黄昏に響きてってステージで連続2回なったわ >>380
終わったあとすねこすりに話しかけてる?
そこに限らず、達成→特定のキャラに話しかける→同じ場所に達成ポイント出現→脱出っていう工程が必要になるミッション結構多いよ >>380
そのクエストはクエスト達成ポイントの表示エフェクトが出てないバグな気がする
自分も進行不能だと思って隅々まで歩き回ってたら何も見えないところに立った時に「○次に進む」が出た
このクエストだけ数回同じことがあったけど他のクエストではこんなことはなかった フリプの字で気分転換にサブクエでまれびと呼んだりする時あるけど、俗に言う杖蝿だったら塩撒いていいの?
ガンガン進むから探索してて申し訳なくなってしまう 今まで敏捷黄色で進んでたが緑にしてみたら一気に何もかもが楽になった
気力管理こんなに差が出るってチュートリアル入れといてくれよ ムジナってジェスチャーで撃退できるのかよ
開けた瞬間ぶん殴られるから速攻殺してた… >>376
ヤツノカミの子蛇は分離したの確認してから馬頭鬼の妖怪技ぶっぱすれば片付くよ 気力管理は武器とか防具につく近接、武技やガードの気力消費軽減OPも大事
これがあるのとないのとじゃ立ち回りが雲泥の差 なんと斧の気合という武技を使うと攻撃時の気力消費が半分になっちまうんだ
妖怪化した時の攻撃時の妖怪化ゲージ減少量も半分にできるから妖怪化前に気合使っておくとガンガン攻撃できる >>360
ぬりかべエリアに着くまでには切れるようにバフかけといたら術力異様に高いなんちゃって初心者ホストで騙されとかあったわw
あとはぬりかべ近いからかけずにいたら自分でかけて襲われてたホストもいるし
ムジナの口笛知らなくて一瞬開けるときに迷うホストとか可愛さの塊みたいで離れて見守るのが楽しい
木や崖から落ちるのさえ可愛い
あー本当に子犬みたいなホストは一日中見てたいくらい飽きないな
死んでるホストは不愉快なんだろうがマルチはこれが楽しくてやってしまうわ >>384
呼んで置いてなんだけどめちゃくちゃ強い武器で敵瞬殺とかされて困ってたからそうするわ
ありがとう >>366
本当に煽るつもりなら面白うないとか威嚇とか大笑いとか使うだろうしまあ違うでしょ 避けれる場合に赤い技って特技でカウンターする意味あるの?
気力みたいな紫のゲージ削れて、敵が領域展開使って大暴れするだけなんだけど 掴みとかタイミング厳しいとかじゃない限りは場合によるけどは基本的にやった方が良いかと
ダウンさせられれば結構稼げるし >>393
気力0にしたらスパアマ解除で殴り放題の高火力出せるから、入れられるならカウンター入れたほうが良い
一周目二週目なら別にそのスタイルでもいいけど
5周目に入ったら敵が攻撃に防御が超アップに超リジェネつくバフ持ってるからカウンターでそれ剥がせるようになる
最終的にはカウンター取る事になるからなれたほうがいいかなと思う 無尽手裏剣生かして妖力モリモリ妖怪技ビルドで遊びたいけどパーツが出ねえ… ダウンとはなんぞやと思って調べたら敵の気力上限削りなんてものがあったのか
これのために必要なのね
一度もやらずに三つ目梟まで来てたわサンクス 俺はガンガードでカウンターと投げだけ見てゲージ貯めて妖怪技吐く戦法でしか勝てん… 妖怪技も妖力溜まり次第適時使って行った方が良い
マルチじゃ視界妨げる系はやめた方が良いけどね フリプから始めた初心者です
序盤から武器がいっぱい手に入るんだけど
このゲームて序盤で手に入った弱い武器もレベル上げれば最後まで戦えるんですか?
見た目が気に入った武器なら最後まで使っていきたいんだけど… 同じデザインの武器がいくらでも手に入るので売るか分解してください…
あと鍛冶屋で見た目だけ変えるとこもできるからそれするといい >>400
なんと鍛冶屋の美少女に頼めば武器や防具の見た目をはした金で変えられちまうんだ
鍛冶屋は1章の2番目のメインクエストクリアすれば使えるようになっちまうんだ >>401
そうなんですね
かなりの数の武器や防具があるから分解してみます ぶっちゃけ仁王の形写しってゲームのモチベあげる上でかなりのウェイト占めてるよな
他ゲーは何故このシステムを取り入れないのか理解に苦しむレベル ハクスラゲーに関わらずRPGとかで武器や防具で見た目変わるゲームもそう言う要素のあるゲームは少ないな
見た目が良くても序盤の武器なんて一生使われなくて勿体無い 非常に分かる
まあpvpあるダクソとかだと見た目軽装で中身重装強靭モリモリとかだと困るからそういうのもあるのかもねー 大嶽丸を封印したので1をやってるんですけど進めてたらミッションの推奨レベルが90こっち70でだいぶ差が空いちゃったんですけど1ってレベル上げとか意識する必要ありますかね?
2だとレベル上げ意識しなくても困らなかったんですがね まれびとで遊んでるとストーリー1周目じゃないのに道全然わかってない人がたまにいて、落命したくないからお先にどうぞってわけでもなく、ちょっと謎だったんだけどまれびとに頼りっ切りで進んで来たってことか。 対人要素があるゲームだと見た目と性能が違うと色々めちゃくちゃになるであろうことは分かる
完全に対人モードで分かれてたら無効にすりゃいいんだろうけどさ
Coopオンリーだからできることかも 今日ラスボス倒して難癖つけるとすれば美男美女多すぎる所しかないくらい良かった
と思ってたらこれまだDBでフリーザ倒したあたりなのか
何から手を付ければいいのかわからずDLC1をやってるけどよろしいですか それがこの会社の売りでもあるからな
自分が犠牲になって不細工の字にすればチー牛プレイができるぞ >>410
どの程度やり込むかは人によるけども、
とりあえずdlcもめちゃくちゃ面白いよ
楽しんでくだされ 雪月花って技使いたいけど修行ミッション???をクリアしろみたいな感じでずっと使えない 妖怪図説のビックリマークが全部見ても取れないんだけどなんでかな 修行はストーリー進行していけば開放されるから気にせず進め行けば分かるさ 追加武器はDLC買ってアンロックしたらすぐドロップするようになるからクリア前に買ってもいいぞ
どっちも強いからな >>414
妖怪図鑑には妖怪図鑑の解説と倒した数とかの情報の2つあるからそれじゃない?
もしくは解説が長いやつはスクロールして最後まで見ないとダメだとか 何となくシステムも理解し始めて戦い方も慣れて面白くなって来たんだけど
皆は来年発売されるウォーロンは買うの? >>418
だいぶ仁王2とシステム似てるっぽいから買います >>418
FFオリジンも買ったしウォーロンも買う予定だわ 仁王2から始めたけど面白かったから
自分もウォーロン買う予定ですね
予約特典の朱雀、青龍、白虎の一式貰えるみたいだけど何で玄武はないんだろう? アムリタってレベル上げる要素でしかないんだな
ダクソとかだとソウルで買い物から全部まかなうけど 型チェンジで気力回復のスキルあるしコロコロ変えるのが正しいと思うんだけど、そこまで考える脳の余裕が無いから常時中段なんだけどできるようにした方が良いのかな?
1週目は気にしなくて良い? 烏天狗だるすぎ
後隙少ない連続攻撃に鋼体持ちでふわふわ浮いて時間取る遠距離攻撃もあるとか考えた奴新で欲しい 長壁姫クソだな
ヤマタノオロチみたいなシステムなのに無駄に固いし死角から攻撃が来るようになってるからやりにくいことこの上ない >>423
完全に手癖だから敵が弱いうちに慣れといて損はない
最初はコンボとか考えないで攻撃する時に上段中段で回避や距離とる時は下段みたいなことやってると慣れてくる フリプで初めて1周目クリアしたけど未だに逃げてる利三
今なら倒せるかな… 濡れ女気力少なくなるにつれてショートカットになってくの今頃気づいた…こういう変態要素いれてくるのはなかなか笑える
天王山で青妖鬼はじめて登場したときに倍速くらいの早さで行動してきてなんなんこいつ…って妖怪化してごり押ししたけどなんだったんだ?
他の青妖鬼は普通の早さなんだけど まれ活してるけどフリプの字で早い人はもう醍醐の花見とかあの辺まで駆け抜けてんね
ムジナの宝箱見分けれてなかったりこの先不安な人ではあったけど
何割くらいがDLC買って奈落獄まで遊んでくれるだろうか >>424
完全初見なら火力もえぐいからビックリするかもだけど、ボスの中では攻撃パターンわかりやすい部類です
はるかにクセのあるボスまだまだこれからだからめげずに頑張って >>431
初見っぽい書き込みだったんで気をつかったんだけども、ストレートに言ってしまうと道中のザコ(強)だよね
一応初登場時は最奥で登場するわけだし超序盤のボスではあるかと 人型ろくろに大筒ヘッショしたら二体連続で妖怪モード?に即切り替わったわ
気付くの今更過ぎた
ていうか弓でも銃でもヘッショしたら即変身するんだろうか さむらい~修羅のまれびと用に低レベルの武器を鍛造で作ったんだけど攻撃力はいくつぐらいが程よいかな
恩寵合成したため(+55)になって攻撃力3500弱になったんでこれで試運転してみるが >>436
気にするなら何で新規データでやらないの?
武器の攻撃力だけ下げても強すぎるのは変わらないし
同レベルとやりたい人からも杖蠅を求めてる人からも喜ばれないと思うが 裸で現地調達しながらまれびとするって言ってた人居たがナイスアイデアだと思う
これなら舐めプにもならず俺TUeeeeeeにもならず丁度良さそう
新規もいっぱい来てるみたいだし今日にでもまた復帰するかな ホストにもしっかり経験積んで欲しいから、まれびとで入って杖蠅とは真逆の後方腕組師匠面で見守るプレイしてるわ レベル1裸で進めたキャラにもう手に入らないネコミミ装備セット着てDLC行かないと取れないジェスチャーしてまれびとで遊んでたけど楽しい
ジェスチャーキャンセルして即やめ出来るのってステップのやつだったっけ >>428
妖鬼は武器違いが居るから持ってた武器が二刀とかじゃないか?
風鬼もそうだけど敵の鎖鎌と二刀は強いと思う 高耐久と常時スパアマから繰り出す敵の鎖鎌は強い
鎖鎌の弱点相殺してる まだやってる奴らはボランティア以外でまれびとやる意味がない 自分みたいなフリプで初めて駆け足で進んでまれびとやってる人もいそう
道に迷ってる同僚の方いたし 二刀とトンファー(砲)の鬼はやたら強い
1でも九十九でゴリ押しできなきゃ避けてたし 小六はまだ許せる風鬼とか未だに短期ゴリ押しでしか倒せんわ
紫個体見付けたら一瞬スルーって選択肢が過るレベル 二刀の風神が強いってネットに書いてあったんだけどこれ3まで行かないとそうでもない感じ?
あと下段しか使ってきてないんだけどやっぱ使い分け大事だったりする? それにしても藤吉郎がこれだけトチ狂ってると
茶坊主がギーギー言っても説得力ねえな
そら西軍負けますわ >>423
コロコロ変えるのが面倒なら納刀残心をすると良い
残心ボタンと○ボタンを同時押しするだけ
普通に残心するより気力の自動回復のタイミングが早くなるのでコロコロ変えて回復する時とほぼ変わらないらしい 深部30で早々に二人乙って酒呑と利三タイマンしたけど糞疲れたわ
二人ともずっとフォトモードしてて無駄に緊張したわ... >>437
クリア済みのミッションにしか呼ばれないのを知ってて言ってる?
新規データ作って全ミッションクリアしてからまれびとやればいいはさすがに暴論だと思うよ 今日はいやに通信障害で強制終了するなと思ったらPSNメンテナンス中なのか
せっかく部屋立てて気持ちよく潜ってたのによう(ソロ 自分が止まると一緒に止まって全く進まないホストに当たって激萎え 武器や防具の基礎値はシンク入るしそこまで気にする事無いんじゃね
低周回の手伝いならどっちかというと恩寵とかの揃え効果を周回相応の物に合わせる方が大事だと思う
早い話が手伝い行きたい夢路のミッション適当にソロで突っ走って取ったもん装備して行きゃいい
まぁ悟りくらいまでくればもう仁王恩寵積んでても良いとは思うけどね >>451
フリプ勢だけど同じく下段しか使えない
R1プラス○とか□とかそんな器用なこと出来ないわん 逆に人間相手にどうしてるんだ?
下段オンリーだとカンカン弾かれまくるやろ >>462
派生技の後ろに回るやつとか使いながら中距離うろうろしてヒットアンドアウェイ 大抵の武器上段オンリーなら別に困らないけど下段オンリーはなぁ 俺は二刀は心眼バフがあるから下段がメイン構えだな霜風を覚えれば流転しながら上段も織り交ぜてるけど PSN公式で10:00〜18:00までメンテって出てるぞ フリプ勢だけど
1のときは刀使ってて下段でないと攻撃が当たらない敷次郎のためにもっぱら下段だったが
今回は手斧使ってて上段からの手斧投げが下の方にも当たるのでもっぱら上段にしてる >>457
同行ではなく一期一会しかしたくないが、やりたいミッションだけクリアするのすらも面倒だから嫌がられるのは分かった上でまれびとやるってことか?
それを他人の迷惑と言うののどこが暴論なんだよ
理由付けて俺tueeしたいだけだろ
まあ他の人も言ってるように防具やレベルも全てそのレベルに合わせればいいのを新規データでやれって言ったのは間違いだったな >>459
え?むしろ頼りにされてる感じがして嬉しいんだが メンテか
モンハンはできるのに仁王2 はすぐ切れる >>474
自分からは進まない
敵と戦闘になったら後ろから見てるだけ
…って嘘みたいなホストに昨日会ったわ
ちなみに煙々羅ステージだったんだが序盤からこんなんでどうすんだ?とは思った >>476
あーまあ戦闘に一切参加してこないのはちょっとな〜
罠とか不意打ちとか怖いから先に行って!くらいな感じならまだ可愛いもんだが… >>474
前の人が言ってるのに似てるけど戦闘しないで別れ道でじっと立ち止まって自分が少し動くとほんの少し体寄せて来るNPCみたいだった たまに姫プレイご希望の字がおるからそんな時はこっちも全力でお護りの字に徹する
普段は先行や杖蠅せずにホストにピッタリストーカーしてハァハァしてる
昔このスレに娘の字作ったから姫プレイしたいみたいに書いてあったのみてからはそうする事にしてる
たんなるサボりホストだろうけどw
出荷職人に108階まで送られるんだろうなw 他人にクリアされて何が面白いのかわからんな
時間の無駄 他人任せで何もしない奴ははせめてブーメランマンを見習ってブーメランするだけのNPCマン目指さないとな この前深部でその無尽手裏剣投げて火車ぶっ放すだけの人いたけど邪魔でしかなかったわ デバフ付与した無尽手裏剣使う暇あるならデバフ付与した従符纏って殴れ ニューゲームで桜禍やってるけどなんか塚ないな
もう新規で死んだの居ないんかな >>478
そんなのかわいいもんだと思うよ
血刀塚永遠に掘り続けるの字とかたまにいるよ
1周目かつ挨拶エモートして来た人にはある程度付き合ってるけど。 無尽手裏剣投げてバフデバフして殴って火車してるけど手裏剣ダメなんか?
防御低下と発揚を無限に出来るからTUEEEEとか思ってたんだが 忍術で目潰しもつけてヘイトはみんなに任せるぜ😜
遠くから火車 水鬼でグルグルひゃっほー 九十九ウィリアムに火車連発で味方に殺されまくった時は流石にキレたわ 最初は召喚された屍狂いを瞬殺する所から3体目4体目でだんだん攻撃の手を緩めていって6体目7体目ぐらいの頃にはほぼガードか回避だけにしてもう塚堀りには協力しないよって意思表示してるのに
延々堀り続けてしまいには返り討ちに合ってるホストとか目も当てられない… >>491
嫌われたいなら続けたらいい
それはホストの自由 誰か、サムライの夢路の「穢れし聖堂」で、
金吾一式着て死んでくれんか?
メインストーリーだけ進めてるから集めるのめんどくさいんや PKなくて良かったよな
フリプ勢狩り尽くされてた可能性あった >>473
一度やれば分かるけど装備を調整すればホストと同じくらいの火力まで落とせるんだよ
>>436の人もしっかり調整してるし、それを杖蝿と何が違うんだ新規データ作れは引っかかっちゃう
同行でやれってのについても同行部屋よりまれびと呼んでるホストが圧倒的に多い現状では納得いかない理由だな フリプで始めたが
ちょっと進んだら出てくる最初のでかい敵に全く勝てないぞ
どうしたら良いのだ? >>498
そいつは戦わなくても良い敵だから戦闘回避すりゃ良い >>497
攻撃力3500におとしても調整にならんよ
サムライ行ったら多分表示上は攻撃力500や800に落ちるけど
普通に□△の武技まじりコンボだけでも敵溶けてく >>500
少し上でも書いてあるけど大事なのはバフがかかっていないかと火力系の揃え効果や武技ダメが発動していないか
シンクの仕様上これらが付いてると火力高くなる 防具小物のダメージ系OP全部外して絵巻外して白武器用意してやっとサムライホストより高めの火力(瞬殺ではない)ってところかなあ
あとはレベルも下げれば丁度良く収まりそう ウォロンも仁王2のように制作側の自由が効くミッション形式ならえらい事になるぞ この手のゲームはたびたび話題になるけど、どんなゲームでもマルチやる以上は何かに偏ったプレイスタイルが一定数いるのは仕方ないわな
何を楽しいと思うかなんて結局人それぞれだし
近接中心で立ち回るのが苦手な人のために救済処置みたいなもんが何パターンか用意されてると思っておけばいいのよ >>498
ちょっと前に流行ったエルデンリングでいうところのツリーガード先生みたいなもの
スルーしてもいいし根気強く挑んでもいい 魂合わせの値段おかしくね序盤に魂合わせなんて考えてんじゃねーぞって事か あの鍛冶屋は代々プレイヤーからぼった金で国でも買おうとしてんのかってくらい
ケツの毛まで抜いてくるからなあ 新規でやり直してるけど深奥は贅沢品だったんだなって
今一番シナツヒコが欲しい フリプ来たから久々にやってるけど未だに近接ビルドどれが強いのか良く分からん
オオヤマツミ+スサノオ辺りでいいんかね >>510汎用性あって簡単に火力あがってよいのでは?
水とか混沌つけてれば悪くないと思うけど。
ガチの字はどうかすまんがわからん 過去の大獄丸強すぎ草
しかも2連戦だし、女の方は割りと楽に勝てたけど YouTube見てとらオススメに仁王2の2年前とかの攻略動画がちょいちょい上がってきてるから結構フリプ民もハマってるのが分かって面白い
特定の妖怪にみんな苦戦してるんやな >>508
掴みの動き出しに合わせてすれ違うように前ステ
妖鬼猿鬼などの変身妖怪技を出して無効化
真柄みたいに直線に突進しつつ掴んでくるボスは両面以外前ステで抜けられるから慣れとくと後が楽 ラダーン将軍むちゃくちゃ強い…
なんでいきなりこんな野蛮な人間?タイプのボス出てくるんだ
動きはギャグなのに止められない >>>497
>>436は恩寵合成して武器攻撃力だけ落としたって言ってるのにどこが調整してるんだ?
お前自身が言ってる>>501とも矛盾してるんだが
まあ反論したいだけで適当なこと言うカスなのは分かったからもういいけど まぁ恩寵外したりレベル下げたりしてもこのゲーム称号ポイントやらパッシブスキルやら魂代OPやらキャラの強化要素が多岐に渡るから低周回ホストと同じくらいのパワーバランスでマルチやろうと思ったら新キャラ作ってぱぱっとメインだけ駆け抜けるのが一番手っ取り早いんよ
経験値地金にしてスキルツリーリセットして装備も魂代も低周回で集め直してなんてマルチの度にやっとれんからな ま、最強はオモイカネ7ツクヨミ6なんですがね初見さん 楽しそうなおサムライさん達が羨ましくてニューゲームで始めた。まれに真っ裸が来ると嬉しいわ >>429
接待プレイしまくって奈落に落としてやろうぜ >>510
近接ならカウント維持前提だけどウズメ+スサノオが強い
気力削り特化のウズメorスサノオ+ニニギも良いと思う
自分は色々試したけど結局ウズメ+スサノオしか使ってない
ワンパン死したくないならヤマツミで良いとかと 仮に1週目だけのまれびとやるために抑えるなんて仕様がわかってれば簡単だよ
称号もパッシブもリセットでいい構成管理はスキルも称号も個別保存できるから1枠1周目用にする
魂代はランク10以下で無駄OPのゴミ付ければ神宝でも推奨レベルになる
絵巻と奥義は外しといて装備も鍛造で固有揃え紫作って近接OP消してバフ禁止すれば完成
+値もミッション推奨レベルまで勝手に抑えられるけど被ダメは重装だと差が付くから軽装か中装がいいかな
ホストに合わせたいなら恩寵はダメだよ称号もだけど体力増えるとまずやられない 改めてこのゲーム本当よく出来てるよな
キャラクリ要素、アクション要素、ハクスラ要素かなり優秀だしボス戦BGMもそれぞれ違ってて色んな部分にこだわりを感じる >>517
既存キャラで低周回用装備集め直すのも新キャラ作って装備集め直すのも手間は同じ気がするけどな
構成管理で登録しとけばいいだけだしいちいちマルチの度に集め直す必要なくね フリプで始めた新参者だけど未だ最初の面がクリアできない。村の野武士に惨殺される。ボタン操作についていけない。 >>525
3000時間遊んでるけど俺も最初は野武士に殺されまくって一回投げたから安心しろ
迷えば敗れる 最初だけで100回は死んだな
1-3あたりでようやくカウンター残身に慣れて2章で術覚えて3章で上中下段覚えて
4章で貼り付けれるようになって火車やすくな数回死で越えれるようになって
5章でやっと武技カスタマイズのやり方に気が付いた今ここ >>525
攻撃受けたら回避じゃなくてまずガード
赤オーラ技にR2+○のカウンター
自分のスタミナが半分切ってたら攻めずにスタミナ回復
1〜3発殴ったら必ず残心
最初のうちはこれらを特に意識する
構えは一旦中段固定でいい
状況に応じて残心をするかしないかの判断とか通常とは違う残心のやり方とか相手に合わせて構え変更とか妖怪技とか武器切り替え守護霊切り替え色々あるけど、その辺はまだ気にしなくていい
まずは基本アクションを手癖にする、特にガードと残心 2週目来たけどお猪口10個使ってレアドロ率2%しか上がらないのか…5%くらいくれよ;; フリプの字だが、序盤は仙薬マジキッツイねコレ
行商人5揃えと、かみのはふり4揃えと、飛び道具のヘッショで回復が生命線だ・・・
木霊や敵感知付いた小物も無いから通占符使ってたら陰陽スキルがクッソ上がってるのも仕様なんかな >>531
回復命にしたいなら、木霊の恩恵を仙薬にするのと焼き直しでドロップ率全箇所に付けたら常時仙薬落ちて仙薬が減らないくらいになるよ いらん武器奉納するともらえるアイテムで仙薬無限に買えない?
無印の時はマジで枯渇したけど isamu_HADES31に焼壺と糞壺投げられたwww 晒しみたら他にもやってるみたいwww
塩お気に入りに入れてて良かった >>531
陰陽術に回復やらリジェネもあるぞ
振りなおしできるし10まで振って回復確保したわ その代わり1は九十九の持続が強いし奉納での仙薬も多かったと思う >>538
いらないアイテムを社に奉納するといいよ
この先大量にアイテムいっぱいになるから一気に奉納しちまいな
お米ちゃんも貰えるぞ まれ活で自分以外の裸の字と同僚になると楽しいな
戦闘も大体は空気読んでくれるしアイテムや探索に誘導して
死なない程度のバフ掛けて手厚いケアだからホストもにっこりやろ マルチやってるとIDの下の体力バーと気力バーの並びが
ほぼ同じ人と全然ズレてる人居るんだけど何でだろ? 焼討ち対策として忍術の浮雲を持ってればいいけどisamuの場合はそこかは妖香まで使ってくるからタチが悪い >>530
逆に考えるとお猪口10個でもあんま変わらないからお猪口無しでも問題無いと思える
こういうのってソレゼンテイの調整される場合も多いからね
毎回お猪口10個使ってたりするとすぐ無くなってしまうから注意
武功で買うと高いし血刀塚で集めるのも時間かかるから数集めるの結構大変
自分はもうクエスト開始時にお猪口使ってないわ >>543
ガチ池沼か
こちとら深部と地獄絵巻やり込んでるガチ勢やwww
妖怪回避スルーなら自信あるわ
初心者なら一発でやられるね >>524
新キャラ作って装備集め直すってのが違うんよ
新キャラ作ったらもうそのままマルチ行けば良いだけじゃん?高周回から低周回行く時にするような調整の手間自体がそもそも無い isamu君は昔からそれしかしてないからなぁ
今も現役でやってるとなるとよっぽどアレなんだね… >>532
1周目の防具にあんま金掛けてもしゃーないし、ドロップ付いてる魂代付ける様にしたのと
宇喜多に所属、スキルの回避で残心発動3種とってから仙薬事情は改善されたでよ
>>537
最初はリジェネを常備してたけど、被弾即ガード追撃をすれ違うように回避が手に馴染んでからは殴って回復の方使ってる
まー序盤も序盤だしじっくりやるさw 逆にこの人の所には率先して入りたいみたいなの教えてよ!って晒したくはないよねぇ
正直自分も深部毎日潜ってるからどう思われてるのか気になる... まぁぶっちゃけドロ率にしてもマルチにしてももうお猪口ってアイテム自体要らなかったと思う
制約が緩めとはいえフロムゲーの人間性みたいな要素周回ゲーの仁王とは噛み合わせ良くないし >>549
今時深部マルチに毎日潜ってたら割と顔覚えられてそうね
良い人見つけたら思い切ってフレ申請してvc繋いでもらって一緒にやれば良いんじゃない? >>551
自分戦ってる時独り言ヤババだからvcはキツイかも...藤吉郎の霊石使うときのワッハッハって奴毎回したり顔で物真似してるけど大丈夫かな
フレ申請とメッセは日本人の方から結構来てるんだけど逆にフレンドになると野良で見掛けた時入りづらいw
定食屋で顔覚えられたみたいな(゜ロ゜) 一周目で残りメインあと5つくらいまで来たけど、気力回復速度バフ頭おかしい強さしてるね…
効果時間短いとはいえゲームのルールが壊れちゃう感じになるけど、これはゲーム全体通してもヤバい?
それとも所詮一周目から使える程度の要素だから割とどうでもいいやつ? >>552
色んなゲームでいろんなフレンドいるけど独り言をブツブツ言うのは流石にNGだけど
気さくに話しかけてくれる感じならまぁ大丈夫じゃないかな
キャラのモノマネもそんな珍しいことじゃないし
会話のキャッチボールができれば良いのよ
野良やろうと部屋検索して名前見かけても入らなければ向こうには分からないし、まれびとでたまたま一緒になったら終わった後に「奇遇でしたね!お疲れ様でした!」ってメッセージでも投げれば良いのよ
フレンド一覧からインが被ってるの分かったら一緒にやりたいならメッセージで「良ければご一緒どうですか?」って投げてダメなら「またの機会に」で終わり
マンネリした奈落獄ライフもこれで味変よ >>553
結界符の事なら今でも最上位バフの一つ
便利だけど別にヤバくはないよ完成したビルド次第では気力そんなに使わないから
気力あるからって適当に攻撃してたら一瞬で落命する >>554
自分がめんどくさい人だって事は分かってるの
フレンドと一緒にやりたいのにオフライン表示でオンラインしてたりするの
自分もあなたみたいに素直になりたいな
いつかなれるといいな
ありがとう名前も分からない優しいまれびとさん 二周目の修行ミッションの出現条件分かる美女いる?
サブやメイン含めてこなしたミッションそう数で開放なのか特定のミッションをクリアなのか
目当ての九字の結印だけ開放されず なんか最近やたら協力ありがとうメッセくるな
気軽なマルチシステムなのに律儀の字多くてほっこりする >>555
ありがとう
強いは強いけど壊れってほどではない感じなのかな
まぁ初心者だし強すぎるかもとか気にせずガンガン使ってみよう ps5でリマスター版落としたんだけど、ps4のセーブデータって使えないの? 今守護を2体装備できるようになった所だけど、DLC買った方が良い?
何か便利機能とか追加されたりする? >>562
このゲームにどハマりしてるっていうのならdlcは買っておいて損はない
新武器追加、守護霊追加、新武技(秘伝書)追加、恩寵追加、新難易度追加などなど フリプで仁王2大盛況なのか、嬉しいね
俺がやってた時代は槍の中段強攻撃と棍の竜虎が強くてぬるゲーだった想い出 第3章に入ってやっと楽しくなって来たなぁと思ったら、真柄で何時間も掛かって、斎藤利三の配信ミッション?手も足も出んw向いてないんかなぁ
この先ずっとこんなにツラいの? ボスとタイマン系のミッションは総じて難易度が高い
無視して次へ進むべし 利三雷の術で属性やられにしてぼこぼこにしてほぼハメみたいな追い討ち組討しまくってなんとか勝てたわ
隙潰しの詠唱破棄術と術でまともにモーション見えない間にスパアマ技打ってくるのやめろ >>546
たぶん前提が違うんだろうな
俺はマルチに行くならビルドは多少カタチにしてからにしたい派
だから新キャラだと使う装備も魂代もスキルも術も最低限揃えるにしても結局手間なんだ
あんたからすればそんなもんあり合わせでいいじゃんってことなんだろう
各ステージも参加したいところは全部クリアし直しだし、俺はだったら既存キャラでいいやって感じ 浅井長政よえぇ
始めて初見クリア出来たわ
メインミッションの人型ボスは今のところ弱いな
サブミッションの方は鬼だけど >>565
技が揃ってない一周目が1番キツイから頑張って
最悪同行呼んでさっとクリアするのもあり >>564
槍の勇者王から貰えるくるくるドンのあの技なんだっけ?くっそ強い時期あったね >>571
ズル光の配信ミッションは確かマルチ不可だったような
自分は配信当初はたまたま装備してた鉄砲が急所への自動照準付きだったから
アイツが術かける隙だらけのタイミングでヘッショして抜速斬→追打ちのコンボとかで割と苦労はしなかった チーターちらほらいるってのはスレで見て分かったんだけど、改造絵巻?みたいなのとかも出回ってたりするの?
モンハンで言う改造クエみたいなやつ…まれびととか呼んでみたいけどちょっと怖い… チートは装備品OPを弄ってるケースが多かった
ここ1年間オフゲーやFF14やってたから
PSNきってたけど深部賑わいそうなら加入してみっかな >>565
勝てなくてググったら大太刀でひたすらタックルしろって動画が出て来たからその通りやったらあっさりクリアできた思い出 DLC欲しくなったけど、どうせならコンプリートエディション割引してほしいわ >>573
あの術使ってくるところか…
雪月花打ちまくって倒したな LV1で1周目の同行混ざったんだけど推奨LV70の所でも装備はLV150が落ちちゃうんだな
低LV装備ってどうやって入手するん?
防具は配られたはぐれソハヤ取っておいたから良いんだけど武器が強すぎる レベル一桁装備欲しければサムライシンク無し桜禍の村 斎藤義龍つら杉内
迅ヤベェと最初思ってたけど引き撃ちして回り込めない幻がクソ厄介だわ
っつかなんでコイツ秀の字と顔一緒なんだよコレ女キャラだとこいつも女になるんか? >>508
メイン守護霊を迅にしてR2+◯で緊急回避
メイン守護霊が幻か猛なら妖力コスト低い妖怪技のぬりかべ使って緊急回避がおすすめ 焼き直しで武器に毒付与付けたいんだけど全然つかないんだけど属性ってかなりレアなの?400回ぐらい回して火を一回見ただけだけだわ >>578
ズル光来たばっかの頃はまだ雪月花に常時スパアマあったね懐かしい 手甲のデンプシーロールが楽し過ぎて心勇200にしようと思ってるんだが心の深奥って気力回復的に性能微妙だったりする?
多分流転の回復量が増えるのかなと思ってるんだが絵巻から出ないから使用感わからん やっと一周クリアしたと思ったらチュートリアルだった >>586
そうだったねw
懐かしいなぁ…
でもその後も短縮雪月花もかなり使い勝手良かったから結局太刀使ってたな >>582
義龍についてはストーリー終盤で正体明かされるよ 終盤ってかもうヤツノカミ戦の後の時点で主人公との関係は明らかになってなかったか?
確信を得られるのは義龍戦の後かもしれんが少なくとも何で同じ顔やねんとはならんじゃろ
キャラによっては何で同じ場所に傷があるんやというメタツッコミはあるかもしれんが >>590
裏雪月花来てノーマル弱体化してもDPSは上だから頑強AAにしてしばらく強がっていたけど
深部来てから真正面で殴り合うには敵も回復してしまうから結局相手の後隙や背中からチクチク裏差し込むスタイルに落ち着いちゃってたなぁ
今フリプ民を裸でサポートしてるけど雪月花系はそれでも強過ぎるから封印してるわ 敵兵は秀の字の顔を見て何で「義龍様!?」ってならないのか
つーか道三は思いっきり近くで秀の字の顔を見てるのに気付かないのは何でなんだろうか?
呑気に肉食ってる場合じゃないだろ… 果心居士が大嶽丸だったり
光秀が実は天海だった説を採用したり
史実の秀吉の冷酷さを実は霊石に魅入られてたからですって設定にしたり
割と面白い脚本にしてる分そういう荒が目立って残念な所はあるよね >>592
双子なのは判ってるけど>>594が言ってるみたいに整合性が全く取れてないんよ
道山や濃姫みたいな血縁は言わずもがな半兵衛や稲葉山城の兵が全く反応しないのどう考えても破綻してるやろと >>596
道三が小刀で初めて気付くとかカシコジの支配下になった稲葉山で主人公が普通に襲われるのって別にそこまで演出としておかしいと思わないけどな
そもそも双子と気付いてるなら何で同じ顔に疑問持つんだ?
君の過去レスの方が整合性とれてなくないか 2では武具奉納でたまにもらえるアイテムって仙薬だけ?
1だと小さな霊石とかがもらえることもあったと思ったんだけど かわいい娘になったと思ったら突然おっさんになったりする世界だから・・・ 敵兵だろうとあの辺の時代で上の許しなく面を上げるのは凄い無礼だし最悪打ち首だよ
兵如きは顔を見てはいけなくて藤吉郎はわかってるから信長に出会った時点では一度たりとも顔を直視してない
あと濃姫は15歳で信長に嫁いでるし半兵衛も義龍が親兄弟殺しだったし秀の字が18人越え兄弟の1人と知った所でって話
登場してる道三の子が3名ってだけであの利三の妻も道三の娘だったりする DLC1だかのYouTubeの配信かなんかで安田プロデューサーがストーリーには力入れてないって言って怒られてたな
確かに整合性が取れてないところあるけど設定は面白いし悪くない >>601
綺麗に終わったもんね
次仁王3やるならもう幕末しかないんじゃってくらい 源平合戦をDLCで消化しちゃったのはもったいないよなぁ DLCストーリーはたしかに残念だったなぁもっと期間増やしていいから全部長編で欲しかった 仁王2と同じぐらいの時代の話を描いた小説で何かオススメないかな? >>571
ありがとうございます
1周目はチュートリアルなんすね
頑張ります 黒船で来航したペリーが実はアムリタに毒されてアメリカやら西洋でポピュラーな悪魔とかに操られてて
平和だった日本が維新とかで再び戦乱にに……みたいなストーリーとかもやろうと思えばいくらでも作れるんよね
刀剣類で戦ができる最後の時代だし西洋からの新兵器や近代的なアイテムなんかも登場させられる
なんなら海外を舞台にしてもいい
ただし初代仁王から色々使い回せた仁王2と違ってシステム周りから根本的に変えなきゃならなさそうだしウォーロン作ってたしで続編作るにしてもすぐには発表とか無いだろうねぇ ペリー云々はRONINで使ってるし幕末仁王も無理だろうね 装備のプラス直はプラス5にする為には同じプラス5の装備と魂合わせが必要になるの?
焼き直しガチャと併せてお金が大変 >>597
顔同じだったら>>596の矛盾が解決しないんでこの後ちゃんと説明あるんか?の意だよ>>582は
序盤しか進めてないで言うのもあれだけど、整合性つけられんなら無理に一卵性にせんで二卵性にして普通に喋らせたほうが美味しく料理できたろうにって気がする 同じ数値の物を合わせれば一つ上の数値になる
つまり+4二つで合わせれば+5になる 2〜4周目でDLCミッションやサブミッションやるメリットってある?
サブミッションは次の周に進むためにいくつか達成する必要はあるけどそれ以外で そんなことより称号恩恵を全部とった方がいい
強さに直結する 無明が有能だというのが分かった
かわいいし敵としてならあんまり強くないし味方なら敵の気力けっこう削ってくれるし 斬った後に桜のエフェクトが出る武技かっこいいな
フリプの字でDLC持ってないんですけど使えます? >>615
なお、小六タックルで即戦線離脱して足痛めて休む無明 回避中にR2+◯の回避キャンセルが連続でできないんだけど、何かコツってある?
1回だけなら簡単なんだけど、キャンセル後にもう一回回避しようとしても
なかなか素早く回避がでない。
うまい人の見てると回避キャンセルした時に納刀のモーショーンまでもキャンセルできているように見えるんだけど、自分がやると回避キャンセル成功時には納刀も終わっちゃってて、次の回避にいけないって感じっぽい。
うまい人どうやって連続で出してますか? >>618
川底から橋に這い上がるのにあんなハイジャンプかますバカ力のタックルで
砲弾みたいにぶっ飛ばしたんやぞ フリプで盛り上がってるみたいだし俺もまたやろうかなぁ
5週目までやって奈落獄で挫折したニワカだけど >>618
こいつと孫一は許されんわ
味方になったら妖怪や守護霊技使ってくれない舐めプするし 今まで全部死にまくったのに今川義元だけめちゃ弱いの何でや アプデってもう終わってるの?
DLC買ってはいないけど守護霊使えるだけ使ってくる本気のウィリアムと戦うミッションとかやってみたい >>620
ガード押しながら回避やる
ちなみにこれは
回避もに移行ボタン離すまでのラグが 途中で送信してしまった
回避モーションに移行するまでのラグが生じなくなるので仁王の基本テクニック クリア後からハクスラ本格的にぶん投げて来てやばいわこのゲーム
鬼畜だけど楽しいって凄いよ >>616 >>617
大太刀の主力武技「雪月花」及び「裏雪月花」
ノーマル版は全体のモーションが長めの代わりに各斬撃発生直前にスパアマがあってタイミングよく敵の攻撃合わせればゴリ押しが可能
裏はノーマルに比べて火力は落ちるもののモーションを素早くしてコンパクトに纏めつつ突進距離を長くした技 >>629
詳しくありがとうございます
ずっと鎌ばっかり使ってたから大太刀も使ってみようかな まだメインストーリー中だけど爆弾ぶん投げて遠くから銃と大砲撃ってると楽しいけどこんなんで良いのか不安になる クエストごとじゃなくて全体の遺髪取得数見れた気がするんだけど幻? 同じ武器種でも武器ごとに付きやすい継承オプションあったりします?
なければ木の武器目当ての出るまで鍛造してればいいんですか? >>634
特に無い
木の武器は修行ミッションの師匠連中が製法書をレアドロする >>636ありがとうございます。
木の武器のところは木の武器が作るのに安かったので木の武器で目当ての継承つくまで鍛造すればいいのかなというのが書きたいことでした。 余計なお世話かも知れんが
鍛造費用が気になるくらい金ないならさらっとクリア出来るミッション回して
得た武器の中に継承op無いか片っ端から武器ステ調べた方が良いんじゃないのかな? >>626
ありがとう
ガードは押しながらやってるんだけど、二回目の回避が出ないんだよね
https://www.youtube.com/watch?v=WaA4Qcl9hlc
これみたいに以上に早くダッシュが連続で出る仕組みが分からない 2週目で夢路編まで行ったけど中陰の間に半兵衛とお母さん出てこないけどなんか条件あるの? 木霊感知付けてないからだろうがまれびと頼りでガンガン進んでくホストが結構居るよね
そもそも木霊を集める理由(メリット)も理解していないんじゃないかとも思ってしまうが… 連続回避キャンセルは前ステでやるとコツが掴み易い それと回避距離延長付けてやると前ステ中の動作見てどのタイミングで入力すればいいかが掴み易い
「刀槍トンファー斧等」は前ステで頭が下がって上がってきた辺りで入力 後は一定
「二刀大太刀手甲等」は前ステして頭が下がってる間に入力 2回したら一瞬間を置いてまた2回と特殊で少し難しい 手甲で遊んでるフリプ勢なんだけど、ステ振りどうすればいいのかいまいちわからん。1週目はバランス良く上げていけばいいってのを鵜呑みにそれでやってるんだけどあってる? >>639
納刀キャンセルの説明は省くけど
ステキャンの仕組みはステップ→納刀でステップキャンセル→ステップで納刀キャンセル 割と楽しんでやってはいるけど、ゲーム内の結構豊富なチュートリアルでも全然足りないくらいこのゲーム調べないと分からん仕様多いと思う
一周目終わって攻略サイト解禁したけど知らなかった要素がめっちゃあった ネタバレになるんだがラスボスは霊石の力に取り憑かれ巨大化した無明
お互い真っ裸で殴り合う
今のうちに真っ裸拳で敵を倒せるように練習しておくんだ 防具の特殊効果を得るにはバランス型にしないといけないけど一生バランス型で振ってていいのか… >>644
一周目は本当に好きにステ振りしていいと思う
揃え効果気にしたり一つの戦技に特化したビルド組みたいならググってステ振ってみて >>644
それで問題無いと思うわ
数値が低い時ほど1上げた時の効果が大きくなってるし
色んな要素をバランス良く使えるから練習面でも良い
忍術や陰陽術をもっと使いたいなら術容量が上がる30まで優先的に上げてもいいし
使いたい重装中装の防具があるならそれに合わせた剛が最優先になる 妖怪ってだいたい妖耐性あるから妖武器の使い所がわからない
対人間専門? ステキャンというけど実際は移動後の硬直消してるだけなのでそこに納刀合わせる感じ ステキャンというけど実際は移動後の硬直消してるだけなのでそこに納刀合わせる感じ >>642
少し修正
刀等は前ステで頭が上がってきて上がりきる前に入力 >>437
そのぐらい下げても変わらないんじゃ変えても意味ないってことか
専用の新規データ作ったり現地装備して合わせる必要性まで感じないし他多数のまれびと同様通常装備でやるわ
単に火力ある人と杖蝿って違うでしょ
その間の大多数の層が抜けてる
同レベルとやりたい人ってあるけど、ワンパン嫌う人もいるが経験度のことを指してる場合もある
迷惑行為は論外だが、かなり前にまれびと議論起きたときも呼ぶ方もまれびともチャットで相手を確認しようがないんで自分の好きにしろとスレで結論出てたな
>>522は詳細に書いてくれてて参考になった
あとは上杉入っとくと生存率上がるな どの武器を使おうが神宝が出るまでは東国5揃えにして体99で何とかなってた ステ振り含めビルド考えるのは神宝でる3周目からかな
そこから恩寵や武器のステ反映変更できるOPが登場したはず 序盤は六道輪廻の書も高いから
平均的に上げておくといつでも気軽に武器種変えられるようになるっていう利点もあるな
どの武器にも特有の面白さがあるから気分転換に武器変えるのもいいぞ 1周目は魂合わせとかしなくていいからひたすら継承op付きの武器練度上げる
この継承武器の蓄えが2周目に活きてくる
陰陽・忍術もひたすら使ってレベル上げ
あと声黄昏に響きてという序盤のサブミッションは超便利な周回用に使える
特に4周目以降はここをひたすらまず回す
また招きの土鈴が報酬で手に入るがこのストックも後々大事になる フリプ勢だが要素が多すぎて無意識のうちに縛りプレイしてそうだわ。
3章まで来たけど鍛冶屋使ったことないし陰陽術にも手を出してない。 >>651
妖耐性ある妖怪でもソロで数回程度なら普通に妖やられにできるし
妖やられは妖怪の場合気力ダメージ時に気力上限も削れるようになるっていう利点もあるから妖怪相手でも有効
武器攻撃だけで妖やられにしにくくなったら朧車とかの妖怪技も併用すればいい
あと妖念発動時は近接ダメージ+30%になる >>659
気にしたことなかったけど継承op付きってレベル低いのでも上げてれば役に立つ? >>660
ネタ抜きに最強のあやかしを召喚できるガチアイテムだよ
3体同時召喚したらちょっと格上のボスだろうが勝てない敵はいない >>663
妖念ゲージ発動時の効果を知らん奴多すぎ定期 友人と常世同行で初見プレイしてるんですが、
ミッションクリア時のメッセージってどこかで見れますか?
特にサブミッションで依頼者の後語りがないと
「つまりどうなったんだよ」で終わる事が多くて、もやもやします。 >>662
陰陽術と忍術は積極的に使った方がいい
ワンパンでやられる敵に対しでもバフデバフを使えると楽に立ち回れる >>663
なるほどゲージ発動でそんなに強化されるのですね
ありがとうございます >>660
深部で沢山使うから貯めておいて損はない >>670
声、黄昏時に響きてを高速周回すれば簡単に集められね? >>649 >>650
忍術と陰陽術も使ってみたいからそこら辺上げつつ、他もバランス良く上げてく感じにするわ!ビルド組める日が楽しみやなぁ。先輩の字ありがとう! 深部マルチでHAYABUSAや利三相手に一人になった時は土鈴使っちゃう
できれば使わないで勝ちたいけど… サムライまれ人でめっちゃ火力低く抑えたニニギ月下で玄冬藪切マンやって一瞬でボスの気力消し飛ばして暴れてたがこれはこれでやられた方はつまらんかもね。
玄冬藪切マンは封印するわ。 無印に比べてキモいステージ全然無いなーと思ってたら本能寺で貯めてた分を全解放してきた >>667
自分の知る限りではソロでまたそのクエストやるしか無い
ムービーなら庵の図説鑑賞の仁王物語絵巻で見れるけど >>672
陰陽の通占符とか、敵アムリタ宝箱木霊がレーダーに映る様になるからお勧めやで
通占符の効果時間中に武器熟練度入ると、陰陽スキルも同時に上がるから序盤からやっとくと便利じゃないかな
同じ理由で戦闘前に忍術の猫歩き毒消し麻痺消しのどれか使っとくと忍術スキルも勝手に上がってくね
麻痺耐性付く紫金丸は濡れ女が怖く無くなるから、序盤に使えると便利よ >>676
やっぱりそうなんですね。初心者質問スレと間違って投稿した感あったのに返答ありがとうございます。 >>677
術で木霊ちゃんの場所わかるやつあるんか!これで木霊感知ついてるお守り卒業できる
麻痺針毎回使ってたけど耐性つけれるならそっちのほうがストレスフリーで良さそうやなぁ。ためになる情報ありがとの字! 一周目の内に木霊集めときたいならもう何も考えずに天眼孔雀付けとくのが楽かもね 2週目で夢路編まで行ったけど中陰の間に半兵衛とお母さん出てこないけどなんか条件あるの? 守護霊や装備の数多くないかこれ
テキスト量もモデリングの数も半端ないんだが
鎧の装飾とか見てみろよ 異常だわ 夜刀神やっぱ嫌い
攻撃するタイミングがほぼ限られてるししっぽ振り回しはマップによっては実質全範囲だから避けにくいしで面倒くさい
クネクネしながらくるタックルも判定分かりにくいから離れてたらカウンター取れないし 刀で火力が出せる気がしない
脳死で三千風出してたツケが回ってきたか… アイテム説明とかのテキスト量は確かにすごいな
あんま読んでなくて悪いんだが熱意のようなものは感じた >>682
見た目は胴だけ刑部おっぱい固定だが薀蓄読むのは楽しいな コーエーテクモの入社条件は歴史に詳しくないと即落とされそう
面接官「歴史には詳しいですか?」
入社希望者「いえ、全く!」
面接官「もう結構です。ありがとうございました(こいつは無しだな)」 妖念発動時って加算30%でなく
バフとか諸々計算した最終ダメージを1.3倍にするクソ強効果で合ってるよね? 焼き直しで付けた矢倉崩しの気力ダメージ9.9%がえらい効果高い気がするんだけど気の所為かしら
キラOPの武技の気力18パーくらいとかあるけど、ただの接近気力ダメージ9パー&矢倉崩し指定の9.9パーとえらい差があるような 深部人型ボスはタイマンなら近接のみで完勝余裕だけど援者含む同行者がいると敵の行動コントロールできなるから逆にキツいねぇ >>683
範囲攻撃できる技や妖怪技打てると一気に楽になるよ
大型ボスは結構なんとかなる まあソロなんかで矢倉崩しは有効なんだけど、深部のマルチで人型の気力を削りきったのに矢倉を入れらると全て気力が回復してしまうのであんまやってほしくはないね
出来るなら飯綱落しって技があるので手甲ならそこまで削り切ってくれると、そのあとが楽
これが深部以外だと上段で蹴りを連発して矢倉崩しだけでも人型は倒せてしまうので、深部でまだ癖になっている奴もたまーにいる >>693
フリプの字なんだけどDLC買っちゃおうかな〜なんて
刀マスターする前に凄い話題になってる仕込棍と手甲に浮気しちゃうかもしれない >>695
大丈夫
刀マスターする際は多分いろんな武器をためした最後に待ってる アクションは慣れると楽しいけどステージ構成がゴミすぎるわこのゲーム
どこいっても敵が降ってきたり横に隠れてたり弓の射線内に配置したりで毎度毎度ちまちまちまちま弓とかで敵処理しないといかんからテンポ悪すぎ
10回に一回やりゃいいような要素をしつこくやりすぎだわ >>697
始めたてかな?
構えてすぐヘッショ決められるオプションあるけど…
それでもダメなら相性だねぇ >>699
こういうのはちょこちょこ挟むから効くんだろ
毎回同じ事してたらただの作業ゲー 高台からの飛び道具はしつこ過ぎて確かにうざいだけだった
弓や銃を使わせたいんだろうけど
もう少ししたら飛び道具を跳ね返せる武技が出てくるよ
ニオラー 同行とか塚から仲間呼んでもいいんやで
もしくはダッシュで抜けちゃうとか ニオラー(笑)は批判意見来るとすぐ初心者煽りするけど
ほっとけ >>702
サイドはそうしてるけど木霊とか遺髪あるとな
奇襲モブがダッシュ狩りして来た時は苦笑いしたが >>688
スナイプのし甲斐あるだろ?
エイム能力も鍛えられるおまけに索敵能力もだ >>700
エルデンの汎用ダンジョンにすら毎回居たろ?
近距離遠距離の組み合わせやギミック遠距離とか降ってきたり
レガシーダンジョン内なんて最初のマル城にすら何回もポイントあったやん >>681
中陰の間の状況は全周回で共通だから
1週目で消えたNPCは2週目以降になっても二度と出て来ない アイテムがあれば上や物陰から
一匹だと油断すれば伏兵がいて気付けば落命もリトライ早い、アクション面が秀逸、対抗手段も多いからなんかずっと楽しめてるわ >>697敵感知でおけ
最初なら小物か妖怪の三目でつけれるはず >>706
墓なんか発売当初から角待ちアタック擦り過ぎて叩かれてたしレガシーもマレニア以外秒で過疎ったやん
もう信者とアンチしか残ってないのが答えだろ 仁王の待ち伏せもエルデンの角待ちインプも擦り過ぎって意見は正直分かる >>712
だからそー言うもんだろ
死にゲーとクソ構成が切っても切れないだけで
何で今さら?って話よ 手甲君のタックル強過ぎて笑うわハヤブサも余裕だし
これやってるだけで全ての敵脳死で倒せるせいで武器変えたら難易度糞上がって困る 遠距離や待ち伏せは大体の場所で回り込みで先に倒せたり裏取れたりするような配置にはなってたはず
案外考えられてるからマップ把握と敵の視界の狭さと歩きは音感知されないの利用してみ つーかそういうゲームだからで済む話
他にもゲームあるんだから自分に合うゲームやればいいやん
ただのクレーマーと変わらん 弓兵とか木の上の餓鬼とかはこっちも弓や銃で倒せばいいじゃん
何も方法が無いなら糞ゲーってなるかもだけど方法いっぱいあるゲームだし
仙薬も弾丸も減らないみたいな効果の装備もあるし
何も対処しないで通用攻撃だけで進んでるわけではないんだろ? >>720
なんでこんな的外れなレスできるんだろう エルデンも叩いてるしゲームやってなさそう
スレで文句言ってるのはお前だけだぞ 2000時間以上やってるけど大太刀にマンネリして刀に手を出したはいいが
スパアマ付いてる武技が少なくてちょっと意外
抜即斬の溜め中はスパアマあって居合いの溜め中は無いのか クリアしたのでDLCまとめて購入したのですが、
一周目のDLCでは八尺瓊勾玉はドロップしませんか? 姿を消しても足音を消しても匂いかなにかで察知する狐と犬の方が面倒だ 初めはマップ見辛い視点遠い横槍入るし弾飛んでくるし操作難しいし理不尽じゃね
こんなんあかんやろと思ってたけど
じきにプレイヤーが面白く感じる凄いバランスだと気付くよ カニ玉ってDLCなしでも2週目ラス面クリアすりゃランダムで落ちるようにならなかったっけ?
気のせいかな >>724
牛若の二つ目のメインミッション人妖相克の果てで八尺かに玉三つ拾ったから一周目でもいける 今もう塚堀はする必要ないんですかね?
トレハンスレ1年以上更新されてなさそうなのですが >>729
今はドロップがメインだね
塚掘りはオプションが変わるからあまりやってる人いない >>731
正解を求めてるわけじゃないと思う
自分の考えが正義だから、自分の意見に賛同してほしいだけじゃないかな >>729
今は2週目旭光編の境筒の最初の社付近の赤塚でオレンジ継承攻撃力貰うくらい 自分がやり方分かってなかったり下手なのを棚に上げてクソゲー言う奴はいつもどのゲームでも出るもんさ
愚痴書いて同意してもらって慰めて欲しいんだろうが面倒臭い
発売から2年半も経ったゲームのスレ来ればファンも居るに決まってるだろうが
ゲームに限らずファンが居るのは当たり前なのに批判喰らえば信者信者と泣き叫ぶのまで定番なんだよな >>733
あやかしの道で境行ったけど全然見当たらなかったぞ
普通の塚しかない
もしかして今ってレベルシンクじゃ駄目? ノーマルの方行かないとか?
攻撃オレンジ継承が残り20個を切ったからそろそろ貯めとこうと思ったのにな >>734
こういう奴がAmazonで糞ゲーとコメント残す雑魚なんだよな^_^
まるでマリオをクリア出来なくてグズってる子供みたいで微笑ましいですね笑 >>736
俺も今あやかしの堺筒行って来たところだけど3つ建ってて3つとも篭手は移植の攻撃だったぞ? 全盛期の頃から疑問だったけど
堺筒のあの攻撃籠手塚は有志がやってくれてるのかそれとも開発側が用意したモノなのか ダクソのシステムに慣れてるせいで弓矢と銃弾無限に買えないのモヤモヤする 敵の置き方に芸が無いって言い分もそんなもん幾らでも対策出来るだろって言い分もどっちも分かるけど両者言い分の認識が噛み合ってない以上はもう閉廷でよいのでわ
後はよろしゅうに >>728
ありがとうございます、このままDLC進めてみます >>740
鍛冶屋で買う時に行き先をL3だかR3だかで手持ちか倉庫か変えられる
倉庫ならまとめてたしか999くらい一気に買えるぞ >>739
有志だぞ俺も何回か置いたし
フレ塚だとドロップ確定だったから知らん人からフレ依頼とか来た
本スレとは別に専用スレなかったっけ?居合いの継承ある人塚立ててくれーとか書くと誰かが塚立ててくれたりしたはず 禍つ武者と砲鬼と濡れ女と鬼火が狭いエリアに一緒に設置されてから文句言いなよ >>736
レベルシンクは分からないが帰ったら今夜にでも置いとくか
>>739
メイン垢で一つでも拾ったら自分のサブ垢使って増殖した方がいつでも確実に増やせるからね ついでなら境筒でと優しい人が多かったんじゃないかな 絵巻配ってくれる人も多かったし クリア出来る出来ない対処できる出来ないの話じゃなくて敵の飛び道具が(ワンパターンすぎて)とことんウザいって話なのに何故かやたら論点をすり替えたり人格攻撃するのが多いな? >>697
俺もフリプで初めて一周終わった程度だけどそこは凄い分かるよ
アクションは面白いけどステージの構成は、まんまエルデンの非レガシーの角待ちインプにも感じたダルさがある
アイテムがあったら上か横か下から、目立つ敵がいたらやっぱり上か横か下から奇襲するんだろと予見してそしてその通りあるだけだったもの
作業なんだけど遺髪とかもあるかも知れないからやらないって選択肢が取れない作業なのがね… そうは言っても何も居なかったらスカスカだって言うじゃん
敵なんて感知付けりゃ襲ってくるかわかるんだし飛び道具だって対抗手段何個もあるわけで
そもそも襲ってくるのを楽しむのがゲームだろい! 遺髪があるミッションだけ猫スッパで走り抜けてアイテムだけ回収しながら
必要なとこだけ戦うんじゃアカンのか このゲーム弓兵多すぎない?ちょっと面倒なんだけど
てくらいにおさえてゴミだの書かなきゃ批判されないんじゃないか >>749
そういうステージを攻略する楽しさがあるんじゃ?
俺は少なくともソロで地道にステージ攻略するのが楽しかったけどな
濡れ女の天井から落下する奴も今でも偶に食らうけど面白くて笑っちゃうけどな ちなみに矢も弾も大砲も薙刀鎌の下段専用武技でくるくる回す奴で全部弾けるからそれ使え テンポ悪いっていう点は理解出来なくもない。
ただマップの真ん中にボッ立ちしてる敵を倒すだけのゲームもつまらないだろうしそこら辺の調整は難しいんだろうな。
今の出来では角待ちとか全く考えずに突っ込んでいく猪ホストを守るハードモードを楽しめたりするっていうのもあるし。 大太刀で中上段鈴瓶してるだけでなんか全部終わりそうなんだけどもっと楽しみたいから二刀やってみたけどむずくなぁい? 順番に普通の敵しか出てこないゲームなんて楽しくないだろ Y7Tmqvy50が暴れてるけど個人の向き不向きの問題なだけで
わざわざここに来て言う必要ないと思う、共感してほしいのかな?
それはともかく1周目DLC人妖相克の果て迄進んで八尺瓊勾玉ドロップしました。
みなさん教えてくれてありがとうございました。 苦手や対処法の話ではなく難易度の上げ方や不意打ちのパターンが少ないのに頻度が多い事へのクレームだと思うけど
じきに慣れる話 >>744
24時間年中無休で常にあるもんだから半信半疑だったけどやっぱ有志の塚で間違い無いのね
武技opが別の武技opに変わる修正が入るまではフレと交換しまくってたな
雪月花ダメージ9.8%upのopとかフリプ民が喉から手が出るほど欲しがる奴は今とんでもなく貴重だろうね >>756
二刀は十文字と風神と桜花擦れば大体何とかなるよ
気力切れた相手にぶんぶん振り回すのも
あと神速バフか >>762
十文字試してみたけど反応が悪いのか俺のやり方が悪いのかわからんが全然安定しなかったんだよな
風神とかもやってみるサンクス 色々な出し方があるから十文字解説してる動画見ると良い
取りあえず納刀キャンセルは必須テク 逆に不意打ちや弓兵がたまにある程度のほうがうざいと思う
頻繁にあるおかげでここいそうだなとか慎重に敵つり出したりとだんだん索敵身についてくるし
どうせ所見殺しなだけだし忘れたころに注意怠って引っかかるよりまし まだ本能寺過ぎたあたりだけど、今のところ水没落下死が少ないのがいいわ
無印は一回それで投げたし もう何周も遊んでて配置も頭に入ってる前提って話なら足止めて弓処理や待ち伏せ集団の釣り出しをするポイントは個人的にはもうちょっと少なくていいなと感じる
この辺の許容範囲は個人差あるから意見がぶつかるのはしゃーないんだろうね 仁王シリーズ初だけど落下死はクリアまで十回もなかったな
敵に押されてもおっとっとで耐えて芸が細かいなと感心したわ >>698
フリプの字だがそんなオプションあったんだ
でも使うかどうか迷うなぁ >>769
念のため言っておくとオプション設定ではなくOPと言われてる武器の特殊効果
与一の弓とかの固有効果で付いてる
キラOPと言われてるやつなので1週目では固有効果以外では付かないし
高周回でも焼き直しで付けることはできない 1のときはミッション中は矢弾の補充が社で出来なかったのが2では社で補充できるようになったのはありがたい
これで矢弾を結構気軽に使える 橋に穴開いてるマップは今でも自分から突っ込んで落ちることある DLC買っちゃった
仕込棍と手甲どっちも楽しそうだな 会社が儲からないと次に繋がらないんだから有料DLCはいいじゃないか
天井無しガチャとか滅びろと思うけどな ガチャを天井まで引くとかに限らずスポーツとか釣りとかに比べても家庭用ゲームって全然金かからないのに開発がDLC出すと文句言う層結構いるよな
糞ゲーのDLC買いたくないとかならわかるけど 今晩鐘の最後の社(勇者王の後ろの奴)に呼ばれたんだが
ホストはまだ勇者王のとこの扉を開けてなくてこちらからは扉が開かない
何やコレ? >>768
妖怪化してから落下するとどんな高さから落ちても死なないから面白いぞ
水面に落ちたら流石にダメだけどな >>743
いつも不便だなと思ってたのが解消されて助かった ボスの牛若丸クッソ動きカッコいい
見惚れたら死ぬやつだ ちょっと満足したら別にやめても良いかタダだしってなっちゃうのがフリプの悪いとこ
特にこういうストーリー弱い系 水色の名前のまれびとは何で1人で突撃して死んでしまうん? まぁDLCも悪質な物が無い訳でもなくそういうごく一部のケースのせいで良くないイメージが抱かれるのが商売だからな
それらのケースで特によく言われるのがコエテクバンナム辺りなのがダクソや仁王みたいな死にゲー好きにはなんとも言えない気持ちにはなる >>784
まれびと(中身入り)じゃないからだよぉ 死にゲーってなんで暗い汚い怖い世界ばっかなんかな
ホライゾンやブレワイみたいな色鮮やかな世界のやつやりたい
ところでフリプ仁王2ちょー楽しい 相変わらず秘伝書出ないなぁ
はやく出さないとレベル上がってdlc蹂躙しちゃうよ 秘伝書と製法書はもうちょっとドロップ率上げて欲しかったよな。 何回も死んで繰り返し戦い続けることにある程度説得力が要るからじゃね←暗い世界観 周回重ねて難易度が上がると秘伝書や製法書はドロップ率が上がる仕様でして。
まぁ早く使いたいなら試行回数重ねるしかない
これがハクスラよ スレチだったら申し訳ないのですが復帰勢でオレンジ攻撃とかが足りてなくてですね。
もしよろしければ塚立てていただけませんか?
あと持ってたら大木倒しのダメージUPもお願いしたいです。よろしくお願いします。 同じミッションを繰り返さないスタイルで
やってると仁王の夢路で初ドロップとかザラ
製法書はともかくスキルは確定で良いと思ったなあ
遊びの幅が変わってくる要素だし 特定武技のダメージアップって需要あるの?
もう微妙だと思うんだけどな 暗い世界観じゃないと手は出してなかったなフロムもこれも
仁王は人がまだかなり生きてるから結構明るいと感じる 仁王の世界はブラボよりは百倍ましだよな
実験棟とかヤバすぎる... >>739
昔はさPSからかんれんの掲示板みたいのにいけたでしょ
そこで、各々が必要なものを書き込んである奴が塚を建てていたわけ
自分は攻撃継承だけを置きっぱでたまに建て直ししかしてないけど、dlc前は雪月花の攻撃うpOPなんか各ブギの継承が人気だったので盛んだったんだね
やることがそれしかないのもあったのだけどね そろそろ新規さんの倉庫のアイテム間違って全部売ったほっこりニュースの報告は無いのかしら 3周目まで回すのはキツイかもしれないが
4周目から更に面白くなるから我慢
あとマルチはできるだけ回した方がいい
霊石炭が手に入るからこのストックも後々かなり大事になる >>796やっぱり特定武技特化はあんまりなのですね
とはいえ1の頃から大木倒しが過ぎだったのでロマン求めて行こうと思います。 >>794
オレンジ攻撃ならあるよ
塚立てようか?
場所指定して 神宝以上でも重装系は武技ダメupの倍率が軽装に比べて低いから、重装を複数部位着込んで特定の武技を主力にするスタイルなら特定武技opはまだまだ有用なんじゃない?
自分の場合大太刀ビルドだと奈落深部でも雪月花ダメ+9.8%全身に付けてるの現役なんだけれども
軽装なら武技ダメ+10%で全身揃えたら良いから楽だけど 結局OPの有無に関係無く使える武技は使えるし使えない武技は使えないんだ >>805
ありがとうございます。
頭文字mの方でしょうか? 死にゲーのキャラクリいうたら片桐はいり
4k120ではいりくノ一使いたい 複数の武器を同じ防具で遊べるようにしてるから特定武技継承は捨てた
それに深部なら妖怪化or無傷半減はキラ無傷で良くて窮地なら当然キラ窮地だからね >>808
2つ別垢で建てた
pとjだったかな?
まあ真っ裸で雑賀衆に撃たれてるの掘ってみて 今月から初代仁王始めてやっと1週目クリアしたから、漸く仁王2開始できたけど結構キツくなっててわろた
やること増えて迷いが生じてるのと序盤から複数敵が出てきてボコられるのと敵の攻撃パターン変わってて死にまくるw
楽しすぎる! 俺は時系列順に2→1→2を予定
今1をクリアしたところ
2に行きたいが7万武功やっと集めて買ったトメちゃんと別れたくないな
トヨはなんかタイプじゃないのよな >>811
シンクありでやってますが見当たりません。
雑賀衆は少し進んだところですか? >>815
最初の社近くですよ
別垢で塚建ってるの確認してみたらあった
塚建てとく失敗してたらごめん 1の方が残心にキレがある気がするのは気のせいだろうか 自分もオレンジ継承攻撃力置いといた
あやかし境で最初の社の後の木 idはto~ 試しにあそこらへんの塚ほってみたらみんないい継承の塚建ててるね! 修羅の夢路まできたけどまだ装備はドロップ品で更新しながらで良い? それでも悪くないけど
そろそろ何かの揃え効果で揃えたほうがいい 塚見に行ってないから知らんけどps4とps5で違うからそれじゃない? マガツヒのもう片方の6揃えに悩んでます
今はツクヨミにして弾符で妖力稼ぎからの妖怪技も打てる感じにしてますが、せっかく妖念解放するなら殴りで妖力稼ぎたいなと思ってます
スサノオニニギ辺りが無難かなと思ってますが他にオススメありますか?武器は手甲です 塚立てていただいた方々ありがとうございました。
残念ながら見つけれませんでしたが他の有志の方が置いてあったものがたまたまオレンジ攻撃で最低限集まりました。 折角もらったので私も塚立てておこうと思うのですが
詳しい塚の立て方がわかりません。良ければ教えていただけませんか? 近距離武器一つと渡したい防具だけ装備して落命してひもろぐ(余計なのは装備せず少しでも弱い方が受け取り手にとっては楽なので)
その後に落命したらそれが新しい赤塚となって古いのは消えるけどね 落命したらひもろぎの木で帰ってしまえばいいいんですかね? そう 落命したら赤塚できるからひもろいでミッションから出ればいいよ ひもろぎを使うときは守護霊はひろわなくてもいいんでしょうか? やられた時に守護霊とアムリタ残して刀塚を残すけどあれが他人の赤塚になる位置も一緒
回収しちゃうと詳しくはわからないけど早く消えやすい?堺筒のはサブアカとかやめる時に放置してる
ゲームやってるうちは気にせず掘って社拝んでアプリ終了して起動してまた掘るだけでいいんだよ
装備以外にも当然レベル影響受けるからレベル低い赤塚ほどHP低くて弱い いつもは守護霊拾わないけど拾ってみても赤塚あったのでどちらでもok しまった! ……仕事で疲れてて夕方からずっと寝てた
これからまた仕事だし多分今日の朝には塚消えてるよね?
朝帰ったら俺もあやかし堺のレベルシンクでオレンジ攻撃継承の塚立てておくわ
因みにPs4 薙刀の変形切りが普通の構え直しになっちゃうんだけどどのタイミングで押せばいいんだろう >>836
小一時間ブンブンしてたけど振りかぶる瞬間にしか入力受付ないっぽい
ボタン2つ要求の割にシビアすぎないかこれは・・・ 残心回復始まる前に構え変えないとシステム的に残心になるよ >>800
蔵に入れる価値のある1周目から拾える有用OPって何かあるのかしら
ウチの蔵には矢弾と掘り出し物の招きの土鈴くらいしか入れて無いや
天然の木霊感知/気力切れからの復帰短縮付いた勾玉と半兵衛の形見の印籠もあったわw 転変は攻撃判定出る「前」にかなり入力猶予がある
というか攻撃ボタン押した直後にR+△とか押しても入力受け付けてると思うけど
紫電は逆に攻撃判定出た後の方にかなり入力猶予がある >>837
転変に成功タイミングとか気にしたことないぞ
連続で入力してれば自然につながると思うが。
転変薙刀使いカッコイイし強いと思うが見かけるのはどいつもこいつもブーメラ・・これ以上はやめておこう。 大分慣れて面白くなってきたんだけど
来年発売されるウォーロンは仁王のシステムに慣れれば問題なく遊べるんかな? サブミッション出るとクリアしたくなるタイプなんだけど、もしかしなくてもメインガンガン進めた方がいいのかな >>843
戦闘システムは割と似てる
>>844
人によるけどハクスラ要素(強装備集め)を一早くやりたいならメイン中心で、効率求めずに一つ一つ初見難易度楽しみながらのんびりプレイなら1周目から埋め。 復帰勢だけど術オンリー妖怪技オンリーで闘うの字がいるのは承知している
ただそんな中一人で近接仕掛けると位置ずれしたりで術当てにくくなるだろうしかといって棒立ちしてるのもアレだ
部屋に趣旨や何かコメント添えられたりすればもうちょっと楽しい同行になったかもしれない コメントは欲しかったね
レベル1募集とか直行とか野良でも遊びの幅広がるのに
このスレでもよく荒れる遅鈍も解決するし ウォーロンと仁王じゃ割りと違くね?
ウォーロンは気勢ってシステムがあって大雑把に言うとこれがプラスなら有利になってマイナスなら不利になるって感じ
気勢はもちろん敵にもある
気勢は敵に攻撃を当てると増えるが回避したり敵の攻撃くらったりガードしたりで減る
あとは武技や陰陽術のようなもの発動でも減る
ジャスト回避で自分の気勢を増やしつつそこからの反撃で敵の気勢を多めに削れるが体験版ではジャスト回避判定がかなり厳しかった(製品版では緩和されるのが確定してる)
あとはステージ内レベルがあってこれが低いときに高い敵と戦うとかなりきつい
マップは高低差があってセキロみたいな感じ
仁王+セキロみたいな感じだったかも DLC3ぶりにちょっとやってみたけど人が結構いて嬉しい限り
難易度1のサムライとか結構同行呼ばれるし楽しい
あと当時も仁王の夢路クリアしてなかったけどクリアでなんか特典あったっけ?奈落獄は32までクリアしちゃってるし 各夢路の全ミッション制覇で製法書が貰えるくらいかな
仁王の夢路終わってるなら残りは消化作業だし要らなければスルーてもいいだろうけどね >>852
仁王の夢路は最初の覚醒の章あたりしか触ってないのよね
正直周回はもう…って感じだったから絵巻や奈落獄ばかりやってた思い出
奈落獄はお手伝いでスキマ時間で遊べるのがすごく良かった >>784
俺がやられてる時に棒立ちの奴よりはヤル気が見られて良いな。 深部攻略よりホストを死なせずクリアさせる方が難しい もしかして夜刀神って異常に強い?
序盤はらくらく、夜刀神でかなり詰まってから今川カマイタチ義龍は一発で行けたわ どちらかと言うとヤツノカミ辺りまでの自キャラが基礎ステや手札の関係で異常に弱い >>857
得て不得手もあるんだろうけどむちゃくちゃ弱い
中距離以降で使ってくる手の蛇や針飛ばしは追尾甘くて隙がデカすぎる 俺も同じところだけど慣れと装備の充実によるものじゃね?
被ダメ与ダメが1章とは全然違う印象あるわ
義龍とか被弾しまくりながらゴリ押せたし 詰まってうまくなったからその後のボスが楽になっのよ
夜刀神の長リーチに苦戦してガードや回避1段上のレベルになれる 自キャラの強さやゲームの慣れへの相対的な強さでは
夜刀神と煙々羅は利三の次くらいに強かったわ
序盤は仙薬どれくらい使っていいか分からなかったから回復無しでやってたし
夜刀神はステージ道中の龍の像全部壊すとボス戦の毒沼が全部無くなるのを知っているかでも難易度変わる 初見プレイのときに夜刀神よりも浅井長政で死にまくった
つか浅井長政で一番死んだかも >>857
この手の質問には初心者へのマウントの字も出てくるかもしれんけど、答えは>>858だと思う 仁王ってマジで序盤出来ること少な過ぎて後半よりキツいよな
出来ること多過ぎるからわかりやすいように絞ってるのはわかるんだが初心者に大事な序盤がキツいのが勿体ないわ ストーリーで難易度&楽しさ感じられるのは
1周目と3周目だと思う 初見プレイ時の夜刀様にボコボコにボコされ心折れてまれひと頼りしたら忍術使いのしかも2週目行ってんじゃないか位の達人きて数千ダメ連続で叩き出して瞬殺してったのはいい思い出…かな…? 苦戦したのま馬 義龍 勝家だな
レコード見ると触ってなかったレベルがそこらへんでハネ上がってて笑える >>842
薙刀鎌の瞬間火力の出し方がわらん
一難長壁姫の絵巻が出たから練習がてら行ったんだが触手倒した後のダウンに
中段攻撃→転変(上段)→上段攻撃→転変(中段)→中段攻撃→転変(上段)…
ってやってたんだがダウン2回で削り切れずに3回ダウンさせることになったわ そこでブーメランですよ
最近復帰勢が増えたせいかブーメランマンも増えたな >>870
昨日まれびとの同僚が薙刀鎌転変奥義両立を見かけて嬉しくなった >>867
このゲーム5周+エンドコンテンツ2種類まであるから今時2周目以降回った後にまれびとするような好きの字は多分高周回勢しかいないんじゃないかな
あと裸でくる奴は火力こそ抑えてるがそいつらはカンスト勢だ
瞬殺するのはつまらんしホストの為にならんのと裸でもまず死なないからな 裸でくる奴はともかく裸で来られる側は一体どんな気持ちなんだろうな
右も左もわからず必死こいてやってる中で裸の奴らに容易く突破されていったら俺なら萎えそう 仁王1の頃最初のボス前でいきなり脱がれた思い出
その後その人は一人で素手でボコしていきました すまねぇ誤送信しちまった
裸と悟られないために姿写ししていくのだ
流石に見破れないと思う >>878
ブーメランを外してまでセットするのはなぁ… >>877
同僚で女天狗よく見るわ
DLC未購入組は「こんなエッチな装備あんのか」
とか期待しちゃうんだろうか
あとズル光とか師匠連中で微妙な心境にさせたい ハクスラ要素やってみたいけどいつ1周終わるのか分からんぐらい難しい
マルチ使ってサクサク進めたいけど上達しないままクリアするのも嫌だしっていう変な意地もある >>877
裸でやる奴は裸である事をアピールしたい想いもあるわけだろ
それしちゃアピールできないぜ DLCと本編ってマッチング別なのか
本編は結構マッチングするけどDLCだと人が来ねえ クリア済見果てぬ夢のムジナ三匹救助してひもろぎで中断トロフィーももらったけど関連ミッションは救助されてない事になってるから開放されないんだが
ムジナ救助した上で大獄丸倒さないといけないの? 裸で来られたら玄人さん来たと思って期待しちゃうわ
萎えるって思う人もいるのね >>883
まれびとで仁王の夢路(最高難易度)の兄弟刀に呼ばれて
真柄との近接戦はまれびと任せで本人は遠くから妖怪技と弓しか撃たない奴とかいるんだぜ… 配信ミッションの斉藤利三と戦ってるんだけどただでさえ隙ないのに後ろ回ったらダクソの発火みたいなので隙潰してくるのうざすぎ 俺が出会う寄生ホストは何故か焙烙玉を投げるだけだな。
少しでも手助けしようとしてるのか視界ジャックして邪魔してやろうと思ってるのかはっきりしなくてもやもやする。 >>888
そのタイプのフリプ民ホストは体感3割くらいいるわ
まぁフリプだからせめて1周くらいはって人なんだろうから丁重にキャリーするんだけど
終盤ステージで出会う熟れてきたフリプ民はサブデータかと疑うくらいセンス良い人もいるし十人十色だね
フリプホストに寄生して戦闘に参加せずアイテムだけ丁寧に拾っていく寄生まれびとに1回出会ったことあるけど
ホストが塩撒いてキックできるのを知らなければ焼き討ち壺は避けられるから無敵すぎるなあれ 3周目の修羅まれびとしてたら途中参加して来た同僚がエモートの正拳突きで猿鬼とかだたらワンパンして行ったんだけど、素手ビルド極めたらそんなに行くものなのか?チート? ズル三のやつは追加ミッションで後から追加されたやつらしいから高レベ想定だと思う
報酬もマズイしムカつくなら後からボコせばいい >>894
後半は突きの後に牛突をしてくるからそれを意識していればいい >>893
ステカンストして素手特化にしたビルド組んでたらシンク緩いまれびとだとそのくらい行く
あと正拳突きは素手だと一番ダメージ出る >>890
フリプ民だけど1回だけまれびと呼んだ時にそれやったわ。2発食らっただけで死ぬから遠くから爆弾投げてた。ダメなのね。 >>896
あまりに唐突の出来事すぎて怒り通り越して開いた口が塞がらんかった
次の行動読みで立ち回り考えないといけないのね
調べたらこのボスめっちゃ嫌われてるらしくて笑った、呪文で隙潰しと突きとか居合のスパアマなくせば良ボスっぽくなりそうだけどねぇ 個人的には真面目に戦ってるならいくら死んでも気にしないけどな
すぐ死ぬホストの所に何回も入ってクリアした時感謝してもらったのはかなり嬉しかった
まれびとで入ってホストが慎重にやってるのに一人で突っ走って死ぬのとかはまだ別だが >>873
最終装備で行って補正があるにせよ敵ボコボコにされたら萎える? >>898
ここは召喚主にいろいろ注文してくる人いるけど戦闘スタイルだったりお任せなり召喚主の好きにすればいいよ
個人的には、トラップでまれびと殺しが論外、正拳突きが即ひもろぎ案件、塚掘りは数体まで、ぐらいかな
Zzzもちょっと待ってからひもろぐ
PC版の場合だと稀にチートいるけど危害加えない系だったら気味悪いけどスルーしてる
お任せなんて全然なんとも思わない 自分の防御なるべく高めにして仙薬とか勅令でバフをバラまくようにしてる カンストガチビルドで敵瞬殺すると興醒めされ
裸と木刀で敵を華麗に始末すると萎えられ
同格キャラで入ると弱い奴は参加すんな
プレイヤー毎に感じ方は違うし常識に対するズレやプレイスタイルの差もあるからどれも正しくはないのは目を瞑って
最低限ホストのペースに合わせれば問題無いと思ってるしホストには好きにやってほしいと思ってるよ
気に入らなければこっちで勝手に抜けるし 俺はzzzの字は高所からの落下or溺れさせてる
呼んでおいてzzzはありえんだろうし
ガードしながらチマチマ運ぶのが面倒だけど 焼討は割り切って適当プレイか自害、正拳突きは返す、塚掘りはカウンターと出落ちの練習
zzzの人は笛吹いたり太鼓叩いたりお茶飲んでしてダメなら倒せる敵全部倒して帰ります
あとなんだろ?火車多いと弾いちゃうので敵の近くでガードして見守るとか? Zzzの字も2,3分は待つけどそれ以上は落下死させるか…
呼んでおいて長時間離席するのも流石にアレだもんな >>904
昔やってた時にネタ部屋とかに入るとめっちゃ楽しかったなぁ
ホストありきだから変な事はできないけど、やっぱ楽しくやりたいよね フリプきて賑わってるのかひさびさにまれびと行ってみようかな >>909
個人的に一番楽しかったマルチは奈落獄が実装されて一番賑わってた頃でみんなで瑠璃やら地獄絵巻やら掘りまくってる時だったなぁ
ビルドある程度完成した人はネタビルド試しに来てたりしたし、窮地じゃない窮地が猛威振るってカオスだったり
今のフリプ民助太刀マルチもおっかなびっくりついてくるかわいいホストやらに会うと楽しいんだけれど
パーティ全員が全力で戦える奈落獄はやっぱ、天国だぜ すみませんどなたか19時頃あやかし堺シンクありに大木倒しのダメージUP OP置いていただける方いませんか? フリプの字でとんとん拍子だったからこれはすんなりクリアいけますわ!って思ってたら
牛鬼で30近くボコボコにされて泣きました 夜叉十文字やったらそのまま崖から墜死して草
いやせまいとこでやる俺も悪いんだけどさ >>912
ちょっと前に蔵を整理しちゃったんだよなぁ、力になれずすまん DLC3までクリアした!…けどよく分からんかった
もっと本編のキャラ出てきて欲しかったな DLC3まで終えて改めて大獄丸含めほとんど良ボスしかいなかった 乱伐輪欲しいけど2周目の立烏帽子に勝てないからサムライでシコシコやってる >>915
だってどっちが真の姿かわからんけどネコマタさんすでに居るやん まれびとやってたらこんな絵巻を貰えたからツクヨミ用に厳選始めたんだが妖念ゲージ加算が全然出ないわ
前から思ってたが妖念ゲージ加算って出にくくてツラい…
https://i.imgur.com/D1q8WCG.jpg カンスト勢の自身の装備縛ってでもフリプの字との一期一会をどう楽しむかってレス見てると
自身のミッション(メインサブ)を頑張って踏破後に、復習がてらまれびとやるスタイルになった
製法書や秘伝書がちょいちょい拾えて、先に進むよりもう一回・・・!でメインが進まんわぁ
本能寺がずっと燃えてるけど無視して牛鬼と戯れるけど楽しいw >>912
塚のやりとりは大分前からgamewithってサイトのトレジャー掲示板が主流だよ
今いるかわからないがまめに置いてくれる親切な人いた
PS4と5は塚が違うのでそれだけ明記してリクエストすればいい
前にエクセルの在庫リスト見たけどPS4のが圧倒的に多かった
オレンジのガード時属性ダメ軽減ないとビルドの幅狭まるんだよなあ 糞三君が糞なのはプレイヤーと同じ武技なのに悉くズルしてるのが本当に糞
ガードこじ開ける牛突だけでも寄越せ フリプで始めたけど、歴史に疎いバカでも知ってるレベルの人名ばかり出てきて嬉しい 仁王、仁王2の序盤はヤーナムキャンプより余裕でムズイですね
システムの理解度がかなりいるし… 儂ホストの時は中程度の寄生まれびとなら大歓迎よフリプ組やまだ奈落逝ってないとか腕に自信のないの字こいこい
攻撃力弱くても高レベル武器欲しいとかあるじゃろ武功でお猪口買いたいとか金稼ぎたいとかな
あまりに態度が酷い時はやめるが頑張ってるならどんどん来てな
まれびとにクリアされてしまったけど腕がおいつかないからやりたいとかな
宝箱全開けツアー再開してる人も結構いるから書き込みなくてもokなベテランホストはいると思うぞい
奈落もなるべくアイテム全取りしてるから瑠璃でも装備品目当てでも歓迎するぞい
まれびとしてる時は修羅のトロフィー目当てだけのサボりホストとかは帰ってるわテメーで取れと
あとはオナニー同僚いると見学ゴミ拾い寄生まれびとに変身してるわ
ホストは守るがホスト放ったらかしの自己陶酔同僚まで面倒みるのはごめんじゃ そろそろ>>950やな
フリプ以来流れ早いから踏んだら新スレよろしくな >>932
逆に言うとフロム産死にゲーのシンプルさが物足りないって層にはとことん刺さる
ハクスラ要素もあって自分の理想を追い求めることもできる
ショトカに慣れて術類を思い通りに使うことができるようになって来たら覚醒するよ >>898
悪意は無いってわかってスッキリしたよ。
他の人も言ってるように嫌だったらひもろぐので気にしないで好きにやってくれ。 >>933
桶狭間の入り口に
「妖怪相手に歯が立たねぇ」
とか泣き言言ってた傾奇者がいなかったっけ? >>938
火を纏ったあの鬼の連続突きを何故か秀にしか使わんからなぁ 防具の製法書ほしいけど全然出ないな
巫女服から何に乗り換えたらいいのかもわからん 術の数の割りに容量が結構少なく感じる
術使いまくって姑息に勧めたいけど初周じゃきついかね
瀕死丸薬とかのバフは術に乗らないよね? 発売当時も巫女服が人気だったけどさ所詮軽装だからなぁ
初心者は重装着込んだ方が良いだろ
1経験者だけど重装着てたわ フリプ民なんだけど
仁王2のシステムに慣れて面白かったからウォーロンを買う予定なんだけど
あっちのスレは全然人がいなくて過疎ってるな…
んでウォーロンには侵入要素があるみたいなんだけど
仁王2みたいにぶっちぎりにヤバいガチ勢が侵入してきたらバランス調整は大丈夫なんかな? 駄目だろ多分
チーター蔓延してたから2で対人無くしたんだろうし
フロムみたいに隔離もしてないし >>942
初周には関係ないが一応忍術と陰陽術はカンストすれば限界から更に5増やせるという希望はある 2週目以降のハクスラ要素になってきても立ち回りはそれなりに必要?それともハクスラになってからは武器やビルドでゴリ押す感じ? >>948
ステージごとに最適化してくしかないかありがと あああ5個集まる前に雪月花opの塚が消えてしまった…
ドロップ率悪すぎん?これ 3週目来たけど屍狂いにも勝てん;;
やって行ける気がしないわ >>952
テンプレまで完璧の字素晴らしい
ありがとう!お疲れ様でした >>952
イケメンスレ立て乙
>>953
修羅から屍狂いはクソ強くなる。特に絵巻持ってる奴。
絵巻持ってる塚以外掘るメリット特にないけどどうしても掘りたかったらフルバフ掛けてやるしかないね。 >>953
修羅くらいだと拾った武器のが強かったりする
それプラス魂合わせで攻撃上げてみるとか
サブで初心者プレイやってるけど君等結構逆スパルタなのな…
ほどほどに削ってほどほどに攻撃してくれるけどボスはテメーで倒せと…
杖蠅もツンデレかよって思うほど別人みたいにゆっくりと優しかったり
もうこのままサブでやろうかしら心地良いわ >>957
強い装備楽にゲット出来るかなーと思ったけどそんな事無かった… ブラボやセキロは物凄く洗練された美しい作品だけど
仁王2はゲーム的な部分の面白さが
とか比べられるもんじゃないけど
文句がひとつもないゲームに出会ったのは上記の作品以来 月風薙ぎっての出たけどこれ強い?
防具の製法書はいまだに出ない やる気満々のフリプ勢最前線組も今は2周目3周目でつまづいてる感じか
カンスト勢のまれびとや同行も少なくなってくだろうし 金曜日なのに深部の部屋が全然立たないな
みんなサムライで遊んでるのか? 金曜の夜は疲れてて深部やる気にはなれないわ
やるならよく寝てから土日かな 昨日、今日と2日間サムライ限定でまれびとしてたけど圧倒的に挨拶する人が他の道より多かった
2,30回やって挨拶しなかったのは海外勢らしき二人だけだったし、その内の一人は最後に挨拶したし
初心者より礼儀知らずが多いな上級者は >>951
それはね、フレンドの塚だとよく落ちるようになるよ
だからあの頃はみんな塚掘り目的でフレ申請し合ってたな Youtube でライブタグで仁王2を検索すると下の方に55歳おっさんの女装とかパンイチ裸のサムネ出てきてキモいんだが
仁王2ぜんぜん関係ねえのに
報告しても消してくれない
まじ心臓に悪い勘弁してくれ フリプのおかげでソフト売ったけど戻ってこれたぜ。やっぱ仁王2は面白い
圧倒的パワーでサムライの応援してあげてるけど、
思い起こせば俺も仁王1フリプ初陣の時に、まれびとが背後2刀居合ブッパで
20万くらいダメージ出しててぶったまげてた記憶があるな
今の俺もフルパワーブッパで新規を驚かせる側に回ったか このゲームて物語が進むにつれて立ち回りが上手くなってきて面白いよね
ただ序盤はもうちょい敵の火力と配置を見直した方が良かったと思う
最初は右も左も分からないのに瞬殺されたら凹んで辞めていっちゃうと思うし
ウォーロンも序盤はある程度緩くしたほうが良いんじゃないかな? 色違い雑魚で徐々に攻撃のバリエーション増やしてた古い色んなゲームの工夫が分かる
仁王は最初から雑魚が投げから何から持ちすぎてるから初心者が操作に慣れるまで段階踏ませて欲しいな 初のタタラ場が一番印象に残ってるわ
開始早々野武士に一瞬でやられたり
猿鬼やっと倒したら一本ダタラで何度もやられたり
くそ楽しかったけど
タタラ場と蝮の神域でやめた人多そう 毒蛇で一回アンインストールしたけどギミック解いてなかったのと特技とか妖怪技のシステムが身に付いてきてそっからポンポン行けた それらを全て扱えるようになった頃にはもはや他ゲーでは満足できない身体になってしまっているから知らない方が幸せかもな 人間のボスからダッシュで逃げてるのに歩きで追い付かれるの地味に理不尽よね 軽い気持ちで段蔵装備取ったら次いくか~とやり始め引くに引けなくなり4時間くらいやっても早鷹がでねえ このゲームてさエルデンリングと違ってボス戦は長期戦になるよね?
ここでカスタムサントラがあればお気に入りの曲でテンションMAXで戦えるんたけどな~
ウォーロンの方ではぜひ実装して欲しいよ >>979
一人だと長期戦になるな
気力削りきった時に一気に畳み掛けられるから爽快ではあるけど 装備自由の効く毒ビルドにしてるけど守護霊が白蝮一択なのか
見た目的にも最高だけど容量の多い毒守護霊もう一体欲しかった 常世同行で様々なマルチプレイに簡単にアクセスできるのは本当にいいよね フリプの字だけどめっちゃ死ぬねコレ
ダクソとかエルデンリングもやってたから慢心してたらとんでもなく落命してる
ちょっと体調崩したからベッドから情報収集してるけど早くビルド組めるようになりたい アクション関係ないけどキャラクリが良いよね仁王ってキャラクリ画面で作ったそのままで操作できるし
キャラクリで作ったのと実際が別物になるゲームもあるのに
自分で作った秀の字が可愛くて仕方がない 守護霊の猛迅幻固定と容量縛りが無ければもっと幅広く遊べたと思う
そこもったいなかったな たたりもっけに嫌気が差して妖怪技解禁してしまった
強すぎるでしょこれ >>987
気持ちはわかるw
初見の頃は何かズルい気がして頼らずやってたけど、試しに使ってみたらめちゃくちゃ便利だし
なかなかカッコイイのよね >>983
エルデンリングとかのキャラ操作ってもっさりしてるからね、その分攻撃の一撃一撃の重みが感じられるのが良い所だと思ってる
仁王2は直感的な操作が可能で、近接戦闘ではとくに自キャラとの人馬一体のような感覚が得られるのがすごく爽快 1をやってなかったら間違いなくたたりもっけで投げてた 俺の使い方か育成かチョイスが悪いのか火車使ってやっとつよーいって感じたわ妖怪技
一本ただらとか猿鬼とかなまはげとか色々使ってみたけどあんまつえーとは感じなかった
忍術特化してるから忍術特に雷の羽根はバランスブレイカーレベルに感じるけど 妖怪技はHPダメージよりも気力ダメージ、妖怪の気力上限削り、属性やられとかを目的に使ってる
変身タイプは投げ回避や被ダメ軽減にも使える
特に蟹はコストも安く被ダメ4分の1になるから近接攻撃の隙消しにガンガン使っていける (蟹と子泣き爺以外の変身タイプは2分の1) 一本ただらは怯み目的で使ってる人が多いね
こういう強制怯みの妖怪技は大技中でなければボス妖怪でも怯ませられる >>989
アプデで高速化しすぎて重みもクソもないだろ 一本だたらは高所を攻撃できるから馬頭とか怨霊鬼とかのボス妖怪の角に当てれば一発で気力の最大値を半分以下にできたりするから便利 火車ちゃんの本体(?)が付いてない事によって俺の気力ゲージも半分に削られたわ
便利アイテム的な用途なら結構調べないと大変そうだぁ 妖怪技はものによって性能差激しいからな
鍛錬所で試し撃ちして調べるのも結構楽しいぞ
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