【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★255【TOR/運命の輪】
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次スレは>>950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆タクティクスオウガ 運命の輪 公式 https://www.jp.square-enix.com/game/detail/tacticsogre/
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
PSPにて2010年に発売された『タクティクスオウガ 運命の輪』をベースに、グラフィックやサウンドをパワーアップのみならず、
ゲームデザインに踏み込むことにより、新たな『タクティクスオウガ』として時代に即した発展を遂げました。
『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化。BGMが生演奏で新録。DLCシナリオ全て収録済み。サントラ付きの豪華版あり
・フルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録。固有ユニット断末魔を声優ごとに用意。英語ボイス選択可。ボイスOFF可
・UI改善。コマンド選択がアイコン方式に。PC・PSはマウス操作に対応。Switchのタッチスクリーンには非対応。キーコンフィグ実装
・バトルデザインをリメイク。クラスごとのレベル管理から、ユニットごとのレベル管理に変更。オリジナル版ライクに
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・新システム「バフカード」フィールドに配置され獲得したその回のバトルに限り能力が強化
・新システム「ボーナスタスク」バトル中にタスクの条件を達成すると追加の報酬
・新システム「オートスキル」バトル時に自動的に発動するスキル。MP消費しない
・装備システム改善。武具や魔法の装備レベル制限が廃止。装備スロット数は武具7枠、スキル4枠、消耗品4枠、魔法4枠に
・レベル格差があるほど、低レベル側の得られる経験値が多くなる「パワーレベリング」導入
・ユニオンレベル(レベルキャップ)導入。シナリオ進行に応じて上限レベルが設定される。二周目はレベルキャップ無視が可
・ユニット育成の新アイテム「チャーム」。バトルで獲得。消費してレベルUP、パラUP、エレメント変更など
・アタックチーム編成を最大5パターン登録可。「偵察」コマンドでバトル前にマップや敵の配置が確認可能に
・ランダムエンカウントが廃止。演習コマンド(トレーニング)が復活
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活。アイテムで変更可
・新スキル「挟撃」自軍ユニット同士で敵を挟んだ状態で攻撃を行うと、仲間が追加攻撃を行う
・TPが廃止されMP消費に統一。忍術・武士舞・竜言語・屍霊術・歌舞音曲に必要だった触媒は全て廃止
・呪文書を誰でも使えるシステム廃止。除霊魔法イクソシズムの代用アイテム「聖水」が実装、但し確率で失敗する
・ライフシステム廃止。HP0になってカウント0になると即死亡。その代わり復活直後行動可能
・「ローグ」が敵専用ユニットに変更。「説得」で仲間にしたユニットは名前変更可能。名前は最大8文字
・アイテム合成が改善、100%成功、複数まとめて合成可
・主人公「デニム」の名前は固定。クリア後に変更可能になるが、ボイスはデニムのまま
・味方ユニットの最大数は100。セーブの最大数は100。クロスセーブ非対応
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ 153F 鬼哭のゲンゾウ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1656271016/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★254【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1667626328/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
スレ立てお疲れ様です。
そろそろどの機種で買うか決めないとな・・・
音は悪るくなるが外出中も手持ちプレイ出来るスイッチか
改造MODが出るかもしれないパソコン版か
PS4かXboxか・・・うーむ悩みどころ >>3
ほかの雑談同様、悪ノリにならない程度にとどめておくなら別段問題ないと思うなあ
うるさすぎたら死ねって言われるのはおバカ雑談も同じことだわな、おバカ雑談とても好きだけどさ 発売日から少し待って買うのも手だけど
待ちきれない気持ちもあるんだよね 古の契約に従いて、我が智、我が力、 汝に与えん…>>1乙 >>6
俺もXboxで出るなら欲しいが残念だけど今回は出ないんだ >>1乙
デニムの属性と武器とクラスどうする?
炎の格闘バーサーカーでゴリゴリしようかと考えてる 最終的に神聖魔法オールOKのロードにしたいから、イメージ的に神聖片手剣かな 各ルート回ったのちやり込みしようと思う反面、途中で息切れしそうだわ 俺の2大ヒロイン、オリビアとラヴィの声だけは残念だが、他は改善が多くて良いな ラヴィニスの声をマリン船長にしとけば10年遊べる神ゲーだった 以外と呪われた武具よりいろんなスキル付きのレア武器の方が強いかもしれないね 金曜仕事帰りにヨドバシ行ってスイッチ本体売ってなかったらPS4のDL版にするわ
よくよく考えたらこれだけのために2万も追加出費するのも非経済的だしな スレちで申し訳ないんだけど、PS5でプレイ予定ですがPS5ってUSB差せるスロットって一つしかないよな?
普段そこにコントローラーの充電コード差してるんだがマウスで遊びたい場合はUSBスロットが二つ必要なんだが
もしかして追加でUSB拡張するナニカが必要だったりするの? 今時コンビニでも売ってるUSBハブが無い世界線にでも住んでるのか? >>27
すみません、裏にもUSBスロットあったんですね
PS4は前面に2つあったからおかしいとは思ってた 最近の流れだと、聖剣3リメイクみたいにこれもそのうちスマホ版出るんだろうな MODで思い出したけどPS1でやってた頃は改造で敵専用ユニット使ってたな
PS4版もセーブウィザードがあるからできるだろうけど 個人的要素の強いMODや改造の話は他所でやってくれよ リメイクのリメイクのスレで何をそんなに過敏になってるのか… といった感じだから
時がくればmodは別スレ建ててやる方がいいよ
他のゲームでも大体そうだし
その方が文句も言われずに深掘りも出来るでしょう? スクエニが公認してるならともかくmodそのものは黒に近いグレーなんだから控えるのは当然だろ
改造なんかせずに純粋に遊びたいという人の場所だ、ここは
個人的にはmod容認派ではあるがこっそり内輪で楽しむものだと思っている つーか容認派だけど〇〇のMODがとかいうのは誰が何使ってるのか個人差でかいからここで話されても困るだろ 前スレで聖剣3のmodに言及してたのいたけどTOは見た目変えて云々という余地のないほぼないゲームなので
modが作られたとしても難易度に直結するモノが主になるだろう、となると話がかみ合わなくなる故modの話は禁止でいい
FF12TZAやラスレムを鑑みるに、乱数可視化や数値変更のtrainer系が主になるだろうしな…ってミンサガリメのスレでもこんな話したわ >>39
そんな感じの話はまだ誰もしてないぞ
~modの攻略教えてくれ!とかなら他所でやれってなるのはそう思う そりゃ今はまだmod出てないからそんな話誰もしないでしょ…39が言ってるのは
「○○のmod動かないんですけど?」「△△のmodドコで落とせますか?」「□□のmodってどうやって使うんですか?」
といったレスが出てくる事を言っているのだろ 荒れるのが目に見えてるからmodの話題は全面禁止な
わざわざこんなところで話しなくても自分で勝手に弄って遊ぶし セリエがバケツ騎士団に好きにされてるmodとカチュア姉さんが黒ランスに好きにされてるmodください! 東日本大震災のとき凄かったぞ
関東中から半グレみたいなの集まってきてJSJCも容赦なくミニバンに引きずり込まれて犯されまくってビデオ撮られてた
自警団がミニバンめっちゃ警戒してた ハックロムにあったアグリアスが仲間になるModも期待してまっせ~
パラメーター弄られただけのModとかクソつまらんからよ 敵のレアドロが運命の輪と同じチャリオットでちまちまちまちま結果変える仕様のままだったら松野脊髄剣作るわ >>49
配信で言ってたことからすると松野脊髄剣のユニットが誕生することになるな 1章のボーナスタスク エレメンタルチャームまとめ
全種類集まらないのか
バルマムッサ(後半)はルートによって条件変わりそう
なぜ風が被ってるのか。二バス戦は闇を落とす所じゃないか
なぜライムでは落ちないのか
タインマウスの丘 水 回復効果のある魔法を実行
クリザローの町 光 バフカードを取得
ゴルボルザ平原 風 ナイトを入れて勝利
クァドリガ砦 風 アンデッドを除霊する
古都ライム 無し
ボルドュー湖畔 土 勧誘する
ゾード湿原 火 複数パネルに効果のあるアクションを実行(槍攻撃でOK?)
バルマムッサの町(前半) ??
バルマムッサの町(後半) ?? Steam版は何時配信かな~12日0時だったら嬉しいが
ないやろな~ 属性依存で強くなるなら、デニム光にするしかないな
光の片手剣と光の短剣ダブル持ちで呪い武具作るぞ 属性アイコンの形が直感的じゃなくて松野も迷ってて草 >>55
steam版は12日の日本時間午前3時と明記してあるよ 松野が配信で六ヶ月はデバッグしたって言ってたし
デバッグにはバランス調整も含まれるだろうから楽しみだなあ
松野の調整感覚はスパルタ寄りだろうけど 松野が1000時間超デバッグしたっていうけど記憶があいまいだったり勘違いだったり
知らない?ことも明らかになったのでなw
あとは他にいったいどういった人物がデバッグしているか?だな
まさか松野一人じゃないだろうし・・・だよね? 発売から3ヶ月も経過すれば攻略が終わってスレが過疎る
MODの更新ぐらいしか話題が無くなり、自動的にスレがMODスレと化す デバックばっちりアピールしておいて出てきたものがバグだらけだったという笑えないゲームが過去にあったな
まあ松野は多分大丈夫だろうけど >>31
え、そうだったのか
フランも50歳余裕で超えてるんだよな… 前スレで演習でCF増減しないのを嘆いてる方おられたが
そもそも運輪で演習orトレ自体なかったのでフランパあたりでゴーストぼこってた記憶なんだが そもそも戦闘でカオスフレーム変動させたくない派
同族は倒させない(攻撃するだけならOK)、クレシダもシナリオ選択だけで何とかした ドラクエ10オフラインという大看板でデバッグやりこんでないのが明らかなバグ複数だから心配なんだよね
リボーンだから安全だとはおもうけど いつもの様に初手は賛否両論だよ
コケても満足できるゲームしか買っちゃダメだよ >>68
これ、Cルートならガンプしか固有ユニットで仲間にならんからガルガスタン人を雇用して使わなければいいだけ 全体魔法なくなってるのか
タロットカードも演習では出ないと
演習がただのレベル上げ場ならやる意味なくね?
森林で狩りしてたほうがマシよな? カノープス、運輪では弩ヴァルタンだったけど短剣+片手銃バッカニアにしてみようかな
デッドショットは撃てなくなるけど両方とも風の必殺技があるのが風使いっぽい 年末年始は実家でリボーンとモンハンばっかやってんだろうなあ俺
下手したらリボーン1色だわ 別にエレメント変更で土使いカノープスとかにしてもいいのだぞ? >>75
松野も1章は演習しかないけど、森林が出てからはレア堀りかねて森林がいいって言ってるな フランパは最初はくっそ浅いとこまでしか行けないからゴミしか出んぞ ウォーレンレポートが土使いに変わってくれればワンチャン AI操作が優れてるから大森林で狩り放置しながら小説読みふけるのが捗りそう
まぁそういう時にレベルキャップが邪魔だけど 後半はキツいニュアンスの事を何度か言ってたな言葉が気になったな
チャリありきのバランスにしてるのだろうか システィーナ救出かなり難易度落ちてたのに比べて
ガンプ戦はキャップ到達してるのに適度にやってると乙る難しさだったわね 運命の輪では必殺技の属性はおまけみたいなもんだったけど
リボーンではキャラの属性に加えて武器や防具の属性も合わせると火力が上がりそう >>63
1回目の配信で松野デバッグは音楽100%になってなくてスクエニQAチームが100%確認してるとか言ってたな 後半っていうかCCのこと言ってただろうアレは、四章クリアまでならレベルキャップ内で進むと思われ
キツいのは十二将とかゴリアテ救済とかロデリック王討伐あたりの旧DLCだろうね レベルキャップはいいね適度な緊張感もあり
なによりユニットのレベルそろえるのが楽でいい 松野が伝説は天使がいるから
無痛にリメイクするの無理!
って言ってて、世知辛い世の中だなって思った
SwitchでいいからVC伝説もやりたい(´・ω・`) 経験値チャームが気軽に使えるのがいいな
ゲストには使えないんだろうか?
演習に参加できないからキャップまで上がってなかったけど >>84
ガンプ戦はガンプとベルオブを残して殲滅してたからで
先にベルオブに集中攻撃すればあんなに苦戦しないのではと思った 運輪のフランパって経験値渋くなかったっけ?
死者の迷宮も渋いし 経験値チャームで一人あげて演習すればすぐあがるんよ 運輪ではダンジョンの経験値は少なく設定されてた
死者宮とかは100以下とかしょぼくなる
ただ例外的にフランパは多目。といってもエキストラバトルやシナリオバトルに比べれば半分以下
なので経験値目的で籠るのはおすすめではなかった
リボーンではエキストラバトルが廃止になったのでダンジョン経験値に調整が入っている可能性はある >>93
渋かったね
レベルキャップあるなら渋いままにしとく必要はないと思うけど、どうなってるやろな
ここでは少数派というか声の小さい側だけど、レベルキャップのおかげで過剰にレベルが上がる心配なしでフランパとか潜りまくれるの俺は嬉しい
勧誘とか2つ目の武器学稼ぎとか多分やるぜ 原作からして1章ゾードのガンプは無理ゲーな強さだった そこそこの経験値でレベルキャップ越えた分のチャーム貰えるならいいねぇ 全種族全性別全クラス集めとか
武器学スキルMAXとか
普通にやるよね 原作しかやってないんだけど
ランダムエンカウント廃止だと
ストーリー上じゃないと説得できない感じ?
演習はモンスターでなかったし
仲間にできる雰囲気がなかった 姉さん(プリースト)って運輪でも召喚使えたっけ?
昨日の動画では使ってたね >>100
1章だとストーリー上でないと説得はできない
2章に入ってすぐにフランパ大森林というダンジョンが解放されるので説得はそこで行うことになる
フランパ大森林は運命の輪から追加された。死者の宮殿と同じくいつでも撤退可能で何度でも挑戦できる
ただし深い階層はシナリオ進行で解放されるため、2章では浅いところまでしか潜れない
それでも一通りの種族は説得できるはず fftも詰んで積んだ人多いらしいが
Undoあるなら死にゲーが認知された現状には受け入れられ易いかもな >>96
ワイもレベキャは賛成派やで!
演習で育成する時にキャップがないと先導するキャラのレベルが上がり過ぎるからな 製作者の一人らしき人物の配信見たけどつまらなかったなこれ
グラフィックPSPから変わってないしバトル全体的のゲームスピードも遅くてテンポ悪いね
声もオリジナルキャストじゃないしたまにわき役にベテラン声優いるのもナンセンスだわ
アニメと違ってゲームのちょい役ならベテランでもギャラ安いから客引きだろうね
騙される奴は馬鹿だ ライムでホークマンとビーストテイマー
ゾード湿原でリザードンを勧誘するのが今から楽しみだなあ
ビーストテイマーが店売りになるのはいつくらいだろ ターン開始時にごちゃごちゃ発動するとチャリオットレア厳選の時邪魔すぎるから基本外すことになりそう ビーストテイマーの転職証は、そのライムのビーストテイマーが落とすよ
店売りは運輪と同じなら2章中盤からかな
ホークマンは1章中だと
・古都ライム
・ボルドュー湖畔
・ゾード湿原
で勧誘できるね
ただしヴァルタンの転職証をドロップするホークマンもいるからそいつは勧誘しない方がよいかも >>104
そっかワールドで戻ったからか
ありがとう それにしても死者Qでチャリオット縛るタスクだのレア厳選?私はめんどくさいんでやりませんね発言とか
運命の輪のクソすぎるレア集めやってたら絶対に出てこない発言に不安しかねえわ
出現もドロップもランダムで挙句出現にトリガー消費が必要なボスのドロップがゴミカード混じりのランダムとか苦痛でしかなかった
確定で出現させて確定で落とさせろの何がそんなに難しいんだよ 落ち着けよぽまいら
メンタルが大事だぞ、よぉ~MEN >>102
ありがとう
運命の輪やってないと知らないこと多いね(´・ω・`)
ホークマンが雇えなくなったとか
配信上でそんな話あったから
余計に気になってしまった ゾードでのプレイ見る限りあんまりSRPGは上手くないな
各個撃破の教えが成ってない
松野さん普段からAI操作頼りだったってのが分かるね
HP管理も甘いからヒーラーのプレザンス落としてたりね、これ一番あり得ない グレムリン使おうと思ったら終盤も終盤の最終盤でクリア後の完全趣味用みたいなの修正されてるといいなぁ レアドロップ厳選しなくても1000時間やれば揃うから1000時間やるだけだから
どうせ暇なんだし簡単だろ? 松野神配信の演習で「有翼人種のカード?」ってのが3枚落ちてたね 松野のプレイ動画みてやりたくなった人相当いるやろな 原作プレイしてると
WT固定なのが気にかかる(AGIが作用しない)
WTが多いキャラの居場所がなくなりそうだけど
運命の輪だとどうだったんだろう? >>111
確かにボルドュー湖畔とゾード湿原のホークマンは飛翔者の証を落としてたな
情報サンキュー!
ビーストテイマーもおりじなる準拠で女性キャラが良かったから助かるわ >>118
昔もその意見があったのかGBAの外伝では序盤からガンガン使っていけて助かったな 原作のグレムリンはちょっと強すぎる感もあったから調整されたんだと思う 原作のグレムリンって、
最強火力の紙装甲っていうピーキーな仕様だったよね
すごい好きだった WTで言うと運輪からSFCの頃みたいなAT読みはしづらくなったよなあ
SFCは待機で50%
移動or行動のみで75%
移動+行動で100%のWT蓄積するから
「ここで待機すると次のATは敵の攻撃直後になる」とかの読みをしていた記憶
今は行動内容でWT変わるもんな >>123
WTがいくら早くても相手より2回3回と多く行動できるわけではなくなった
相手が10回行動するうちに11回行動できるぐらいのもの
戦闘開始直後の操作順番には影響するが、支援魔法などを考えると
一番最初に行動できるから強いというものではないので >>118
修正されてないんじゃない?
説得できるのネクロマンサーでしょ 間違えた、ネクロマンサーはゴーストとスケルトンか
こいつらも終盤まで説得できないけど 松野氏のテキストってボイスと相性悪いと思うのは俺だけ?
読んでる分には違和感ないけど声優が声を当てるの聞くと、そんな言い回し会話で使わねーよwって思ってしまう WTが横並びだからこそ、味方に連続してATが回ってくるよう操作がしやすいんだ
WT順→味方A 敵 敵 味方B 味方C … よりも
WT順→味方A 味方B 味方C 敵 敵 … を繰り返せる方が大事なんだ 記憶が曖昧でクラスチェンジしても他職のスキルを別クラスで使えるような育成のゲームじゃないよね? >>133
ああそうなんだ、良かった楽しみ。
原作の冗長な言い回しなんかは翻訳文学っぽくてある種の雰囲気作ってたとは思うけどね >>135
一部スキルは使える ランパートとかダブルアタックとか 個人的にはボイスなんていらんって思ってたけど松野の配信見てむしろアリだと思ったな
文字だけから得られる印象と結構違って面白かった
自分が持ってた印象と違って嫌な人もいると思うけど、俺は松野の中でどう表現したいのかが伝わってきて楽しい PS5版が一番安いのか
まぁ持ち歩くこともないかな… 2年前くらいにボイス収録してるらしいから
結構開発期間の長いプロジェクトだったんだな アロセールの忠誠度はどうなるのだろう
PSPではカオスから他のルートに切り替えたら落ちた問題があったような よく分からんのだがスキルってレベルアップで覚えるんだっけ?
クラスチェンジした場合とかどうなるの? >>144
武器ごとに学問書があるからそれをセットする >>90
天使は一例で聖杯伝説のエピソードなどはほぼそのまま拝借しているし、キリスト教関連のガジェットを割と無神経に使っているので既存の宗教と無関係な創作物という体裁に整えないといけないんだろう。 >>138
ボイスいらん派だけどおまえさんの意見は松野にしてみればクリエイター冥利に尽きるってやつだと思う
映画的な表現をやりたがってるように見受けられるしな
>>139
俺は帰省のときswitch持って帰ってるし地元の滑り仲間とのスキースノボ合宿にもみんなで持ち込むで👍 スキースノボ合宿でオウガやるなよ
せめてパーティゲームだろw >>144
何故か明言を避けていたような節があるが、
おそらくクラスチェンジした時点でそのクラスで覚えるスキルは全部取得する
Lv50になってからクラスチェンジしてまわれば全てのスキルを覚える
※各クラスで装備できるスキルは当然そのクラス依存
武器学の熟練度は共有しているはず
ウォリアーで片手剣40まで上げてロードに転職しても片手剣は40のまま >>150
やっぱそうなんやねサンクス
武器学以外はあっさり習得できそうやね >>149
ごめん語弊があった😅
やるのはパーティゲームとかで今年は間違いなくモンハンやるで
もしかしたらリボーンのデータ自慢会もやるかもだけど、言いたかったのは「持ち歩けるの、悪くないよ👍」とね
リボーンはまりすぎたら帰省の電車の中でも我慢できなくなるかもしれん、イヤホンも持っておかないとな まだ不明なのが各クラスにおけるスキル習得レベルに差があるかどうか
運輪では同じスキルでもクラスによって覚えるレベルが違った
リボーンでも覚えるレベルに違いがあるとすると
有用なスキルは早いレベルで覚えるクラスに転職して、また元のクラスに戻るという小技も使える 昨日なんでクラスチェンジ躊躇ってたんだろう?
怪しい… ローグを敵専用にするなら短剣の得意な新規クラスを欲しかったなワンダラーとかスカウトでいいから
fftの短剣盾シーフ好きだから ローグの固有キャラが作られていれば削除されなかっただろう
リッチとかディバインナイトの転生職を除き、最低一人はそのクラスに固有キャラいるよね
あ、ニンジャはいないか。ウォリアーはヴァイスということで 天使の輪が宗教的にどうまずいんだろう
今アニメやってるチェンソーマンに輪ついた天使出てるけど 色んなスキルを学習させようと思うとレベルがガンガン上がってしまって、結局パーティー全体のレベルが高くなり過ぎてしまうからレベルキャップはありがたいな。余った経験値はチャームとしてストック出来るみたいだしこれは改善と言っていいと思う。 社の方針等でリスクをどこまで許容するかって話なんじゃないの
既存宗教匂わせまくりで全方位に喧嘩売ってると取られかねないメガテンが問題なく展開出来てるんだから
完全に無理って事は無いだろう 前スレ最後の方でドラゴンキラーが間接攻撃で発動するかわからんって心配してた人
ドラゴンキラーとビーストキラーは弩でも効果あるよ
ドラゴンバスターとビーストバスター隣接じゃないとダメ >>158
レベルキャップMAXで余った経験値はチャームで持ち帰り出来るって事?
デマだった場合ショックだからソースを知りたい >>162
前半の説明だけ見て
後半のプレイ動画は見てないから知らなかった
ありがとう 土属性で土魔法すると威力アップするみたいだし
エレメンタルチャームが早い所数ほしい所 固定キャラも最初のタロット次第で属性変更なるみたいだから
できるだけ希望の属性になるように合わせたいな
ランスロットはロンバルディア装備の風にするか雷にするか悩む 昨日の配信、後半はかなり質問に答えてたし見ないのは損だぞ >>165
TORは白ランスもロンバルディアも雷属性 昨日の実況はパワポまで用意して説明してたの素直に凄いと思ったし分かりやすかった >>167
雷なってたんだ それならランスロットは雷一択だわ
というかランスロットは雷固定なのかもしれないな チュートリアルと正式加入は別人・別装備扱いかもしれない
運輪のラヴィニスも、ゲスト時の神聖から加入時の雷 に変化してたし
※エレメントではなく所持属性スキルの話だが
後で正式入手するロンバルディア、および白ランスは風になってる可能性もゼロではないかも
まあわざわざそんなことする理由もないか? あれ、見直したらロンバルディア風じゃない?
一回目の 47:20辺り
武器アイコン背景が黄色だもの。雷なら紫になるよね
ランスロットは雷だった 配信を見直してみたら余剰経験値4000につきチャーム1個(経験値+100)でずっこけた
でもそうしないとキャップ済み強キャラでチャーム稼ぎ周回が最高になっちゃうからか アイテムアイコンの背景色はレアリティじゃないの?黄色はユニークだと解釈してたが
ロンバルディアの詳細が出てるわけじゃないのかな メガテンも海外展開するためには長年の並々ならぬ努力の積み重ねがあったみたいだし、
ファンも作り手も宗教、暴力、性的表現含めて際どいテーマを扱ってるところがウリって位置づけだから覚悟が違う
オウガはCEROも緩めだしメガテンと比べたら遥かに健全な作風のゲームだからそこでわざわざでリスク取りにいく必要ないんだろうね >>172
ごめん、嘘
ロンバルディアも雷だった。45:53辺りに映っていた
背景黄色はユニークってことね ゼノビアンズは属性固定かと思ったけど、松野の1000時間のプレイのやつは属性全員ちがうんだよね
自分で変更かけたんかな DL版購入したけどいつからDL出来るのか分かりますか? カノープスは固定としても
運輪でデゼールブレードは地、イセベルグは氷だった事を考えるとランスロット雷、ミルディン地、ギルダス氷はランダムにしては出来すぎだよね
固定かなという気もする 誰を何属性の何クラスにしようかという楽しい悩み
さらには武器も考えなければならない
汎用もどうしていこうか、各クラス各属性なるべく欲しいけど育成が追いつかんだろうし
いやあ困った☺ SWICHはすでにダウンロードはしてる
発売日までお待ち下さいでプレイはできない DL版は事前ダウンロードして
0:05分くらいに遊べる 個人のイメージっていろいろあると思うが
ミルディンは火、ギルダスは地だったなー >>187
初代タクティクスでギルダスが土だと
ミルディン炎、ヴァイス水になるパターンだった気がする >>189
ありがとー! すみませんPS4版です書き忘れました。。
他にも回答くれた人たちありがとうございました! イメージ的にはギルダス地でミルディン氷(か水)なんだけどな
運輸じゃミルディンの遅かったのも解釈違い 10レベルナイトがウィザードに転職しても10ってことか
クラス渡り歩いてステアップは出来ないのね
(クラスチェンジしたら1レベルに戻ると今まで思っていた) agi以外はドーピングできるんでしょ?
agiも特に上げなくてもいいステになったと聞いたけど キャラレベルありクラスレベルなし→原作とリボーン
キャラレベルなしクラスレベル(とジョブポイントスキルポイント)あり→運命の輪
キャラレベルありクラスレベル(とジョブポイントスキルポイント)あり→FFT
原作とリボーンの違いは、レベルで覚えるスキルというものが存在する点。 運輪の攻略サイトみるとAGI増加のタロットあるけど 運命の輪でのAGIはもはや一般ステなので今回もタロットカードあると思うよ。
原作ではAGIゲーすぎたので最後の最後の調整で消したっぽいけど。 ウォーレンレポートのカウントと
スキルのレベルはなくしてほしかった >>197
ありがとう
カチュアとヴァイスは動くんだな 運命は1回しかやらなかったが忍者の存在感無かったな
テラーナイトが転職しやすく特殊能力も強かった気がするが
クラス移行しながら鍛えたら誰でもどんな転職でも強くなるからな 結局チャリオット使用数の称号はないにしても死傷者数での称号はあるんでしたっけ? 光闇以外の6属性の攻撃手段は二つ用意しておくと良いかなぁ?
自身のエレメントと一致する属性と弱属性に強い属性
エレメントが土だったらメイン土サブ氷みたいな感じ >>205
残ってると思うって曖昧な返答してたから確認しないといけない項目だと思う
松野ところどころ記憶怪しかったわ >>209
そうすると、チャリオットも0にしたいっていう潔癖症を置いとくと、チャリオット使用して死傷者数0に抑えるというのが想定する遊び方なのかね。 >>211
やってみないと分からんけど称号コンプしたいなら情報出るまではそうするのがよさそう
チャリ0はアイテム吟味がそのまま残ってるみたいなのでこだわったら死ぬと思うわ あれ?クラスチェンジしてもレベルそのままって、どの職業で何レベル上げたかで最終的なパラメータ変わる?
無計画に色んな職業に変えてったら半端なキャラになるのか 闇属性攻撃はアンデッドにダメージ通らないという仕様が残っているかな
相手に光属性は少ないだろうし闇は避けた方がいいかも
クレシダデボルド黒カチュア辺りは闇が似合うけど
アンビシオン装備の黒ランスは光な気がする こだわりをさっさと捨てるためにチャリ解禁直後になんでもないタイミングで即使用して
今後気兼ねなくチャリ吟味していくスタイル ヴォルテールのタイランツメイスが一人だけ300ダメージとか出してたから
属性一致はマジで重要な気がしている
夢の1000ダメージ超えも狙って行きたい >>213
レベルがクラス毎だったのは運輪だけでTOはもともとユニット毎だよ
クラスレベルは不評だったのでリボーンで原作の仕様に戻ったんだ >>173
100経験値チャームをテイクアウトするのに
手数料3900経験値かかるのか 汎用キャラをじっくり育ててスタメンで活躍させるみたいなことってあるの?その場合はロンウェーから貰ったやつがいいの? そういや地形による攻撃補正が
命中だけなのか命中+ダメージなのかって知ってる人いる?
松野はダメージも補正かかるって言ってたけどアイコン見ると命中だけっぽいし
ファミ通には命中だけと書いてある トレーラーだと黒ランスのアポカリプスが4桁出してたな
配信ではHP高くした理由として
松野は「爽快感出すため」とか言ってたような >>206
実際そういうのが1種でカバーできる武器ってあるんだろうか?(ぶん投げ せっかくジャラみたいなの作って初期から使っても育成失敗とかなると悲しいんよなわ >>216
序盤のレベル1必殺技で1000超えだから終盤のレベル4必殺技なら余裕で1000超えそう
デニムの属性は使う武器によって変えたら良さそう
片手剣なら光、両手剣なら雷みたいな感じで そういやヒールの回復量ほぼ固定は流石に改善されたんだろか?(´・ω・`) 追加イラストはいくつかあるけど
無から増えたのはまさかのディダーロ
そういえばこの人って原作から運輸になった時点で相当優遇された立場になったよね 二バスの声だけど ン に何のニュアンスもないんだな
ほうちゅうとか当ててほしかったなあ >>224
銀腕のジャラみたいな通り名付けて弱かったら切ないな… >>223
例えば風キャラが風格闘装備しつつ、苦手な氷相手には烈火掌叩き込むとか?
風キャラが火の技使って強くなるのかは知らんが 聖ヴァレリア帝国騎士団長ヴォルテール
黒ランスロットやバルバスが、大陸最強騎士の実力見せてもらうぞとかいいながら白ランスロットとギルダスが倒れてる中で
2人がかりでヴォルテールに襲いかかる
サラとプレザンスが共闘しようとしたらヴォルテールが下がっていろといいながら聖剣オラシオンとオウガブレード二刀流で黒ランスロットたちを蹴散らす展開 DL組ははよ進めて感想ほしい所
松野の配信見てる人はいらないか 何十人とじっくり育成しそうな気がするんだが、名前なにから付けるかな… 過去に戻って助けるみたいなのは陳腐さがある
戦国大河からいっきにドラえもん無双みたいな陳腐な感じがどうもある デニム光カチュア光ヴァイス闇にするわ ヴァイスは吊られた男のグラにしてほしい >>237
今回はそういうゲームじゃないでしょ
原作みたいにレベル上げていくルートを模索するゲーム
一回きりの人生みたいなもんだ 初代のテラーナイトは価値があった
敵を倒した数が30人以上とか最初から育成ルート決めてないとテラーナイト軍団なんか作れない >>240
どういう部隊を形成するかは人それぞれであり自由や、「そういうゲーム」っておまえさんが思ってるのを他人に押し付けるのはいくない
俺はいろんなクラスとエレメントの組み合わせを多く揃えていきたい、Lサイズやデミヒューマンも含めていくとたぶんかなりの数になる
偵察あって相手のエレメントが事前にわかるとなると、自軍のエレメントのバリエーションは多い方がいいかなーとも思うしな 今回は彼我のエレメントの組み合わせがダメージへ及ぼす影響大きそうだし >>242
じっくり育成とか、運命みたいなゲームじゃない
適当に転職繰り返してもステあがらんでw 結局今回はイセベルグが両手剣で
デゼールブレードが片手剣でいいのか
原作は↑だったけど運命で逆になってたからな… >>228
バッガモナンとかも特になかったような気がする
どうだったっけ >>245
ああ、じっくりってとこか
たくさんユニット育てようとしたら急がずじっくり遊ぶがいいだろうなと思ったのでそう言ったわけよ
パラメータの理想理論値を求めて吟味レベルアップだーとかそういうのは俺には無理😂
運輪でいうところのbaseパラメータアップのため12人全員ウォリアーで出撃してレベルアップだーのアレも付き合いきれんかったな あれって今考えると自分から不便を背負うプレイングをしながら後半のバランスをも壊していく謎のプレイだよな 配信おっけ
ニコニコ、youtubeおけ、収益化vtuberもおけ
ネタバレ動画はネタバレってタイトルや概要につけてくれ
過度な改変はダメ、政治活動もダメ
https://www.jp.square-enix.com/game/guideline/tor/
かなり緩いな、スクエニいいやつ >>238
助けるというよりプレイヤーへのサービスで他ルートのユニットを集められるだけで、そのルートで死ぬ固有キャラは、ルートの歴史上結局死んだままだぞ >>255
エンディングまで制限なしなんだな
リメイクのライブアライブやFFのピクリマは制限あったのに でもTOの配信とかそんなみたいかね
松野のやつは解説目当てだったけど
配信者のやつとか見てて楽しめるとは思えん ほぼ移植だから割と早めにSteamのセールになりそうな気もするなあ >>160
バスターって隣人に竜殺効果付与だっけ? >>219
完全に捨てる事になるのかと思ったらキックバックあるなら完全にお得。
要は1~2マップ攻略毎に一個貰える訳だから貯めるの簡単そうだし。 ここに旅行支援クーポンが9000円分あるんだが、何に使うのがおすすめやろか 配信ガイドライン緩くてよかったな
ホロメンと並走したいぜ🤗 原作は別ルートにタイムリープ出来ないから毎回NEWゲームだったけど
自由度もあって何回もやり込めた
運輪はは一度全ルートやったらお仕舞いってイメージ
熟練度とか一回のやり込みは原作以上だけどNEWゲームやる気力は起きない
リボーンはどうなるかな ソフト開発の関係者(?)みたいな人の配信見たけどすげぇ昔のゲームみたいで面白そうじゃなかった
攻城戦みたいなバトルシーンはゴチャゴチャしててSRPGとして遊んでるとストレス感じるタイプのゲームだね
いくら頑張って育成してもステージごとにレベルキャップあるみたいで育成無駄になるみたいで萎えるね
SFC版の爽快感ある斬撃エフェクトとかも変更になってるしなんじゃこりゃ・・・
見送り決定した >>257
セール待ちしたくなるって事は
少し気になる程度のソフトで本命ではないって事だから様子見したら? >>252
リメイクだしだいぶ緩めなのかな?
>>255
そうそう、ライブアライブの配信制限はアホかと思った
たしかモザイクで配信してた配信者いたし 俺の考えた最強の騎士団ができるからWORLDで周回したくなるけど、レベルシンクをオンにしたところで結局は半放置できるぐらいのバランスになるんよな
忠誠とかもおかしくなるし、潔くNewGameしてちゃんとバトルを楽しむのがいいかもしれん しっかりSFC版とPSP版やってるの草
よく知らないはずのRPが崩れてないか? 誰をどの属性で育てるかで仕事が手につかなかったぜ
SFCのキャラ属性✕運輪の必殺技属性で属性一致させるとこんな感じになるか?
リボーンは属性変更あるだろうけど
デニムヴァイスカノプーはこのスレの書き込みを参考にした
属性一致にこだわるもヨシッ!あえてズラして縛りプレイを楽しむもヨシッ!だな
https://i.imgur.com/3Y0huhX.png お前のプレイ砲身なんか知らねえよ
それこそチラシの裏にでも書いてろ WTに影響しないからAGIカードとか
AGIチャームとか流石にあるよね?
原作のイメージだけど
素のテラーナイトとか回避率が酷かった印象あるし 短剣、槍、弩は属性必殺が1個しかないから増えててほしい
大地と水は属性必殺が1個しかないから増えててほしい
俺の願いはそれくらいだ ・AGIは原作と異なりWTに影響しない。AGIは他のステータスと同様にカードとチャームで上げられる >>276
属性一致が重要って松野も言ってたから
必殺技の属性が増えてなかったら
使用武器によって属性(エレメント)縛られちゃうね >>263
1周目は特になにも考えず料理長の味付けそのままを食べて、2周目からは何らか縛りを入れてく
ってのがRPGやるときの俺によくあるパターンなんだけど、1周ってのを「world使ってLNCまわりきってCCもやりきる」とした場合、たとえリボーンが運輪より断然おもしろいとなっても1周だけでお腹いっぱいなボリューム感だな…
2周目やるとなった場合は、軽く縛りいれてLNCどれか1ルートのエンディング到達までだけになりそう 初週なんてレベルキャップまで演習しながら色々試すで良いよな タコヤキとかは運命の輪からリストラされてるのかな?
15個位必死に集めた気がする 松野の配信見て思ったけど
ぶっちゃけ必殺技がないと
あんまりダメージ与えられてない気がした 運輪でデニムは最初ナイトで途中からルーンフェンサーだったわ
どのマップにも出撃するから攻撃も防御も回復もバランスよく対応できると役立った 100体まで育成できるし今回はサイクロプス君も育ててみっかな バフカードと属性と武器と必殺技が合わさったらすごいダメージになりそうね 光属性のチャームって他と比べてレアなのかな
なんとなく >>289
おお、あるんだ、懐かしい
チャームってやつに統合されたかと思った 聖剣3みたいなアクションフィギュア欲しいな
ロードデニム、プリンセスカチャア、暗黒騎士団、ゼノビア3騎士、4姉妹 >>291
光と闇はキャラメイクや雇用時に選択できんみたいだしね >>258
バスター系は周囲3パネルの味方にキラーの効果を与えるスキルで、キラーと異なり遠隔攻撃には効果ない 魔女だらけにして魔法で殺られる前に殺る騎士団つくろうと思ってたけど
配信見る限り魔法の火力カスだったし
普通に詰みそうだなニバスの砦あたりで まあ近接だけでもどっかで詰むだろうし、やっぱバランスですよ
弓兵だけ騎士団はワンチャンあるか…?
あってしまうような強さにはなっててほしくないなぁ弓 弓は、ドラゴン相手はそれほど減衰してなかったけど
リザードマンにはダメ1だったな
運輪よりも防御耐性の比重が高いのかもしれない
ドラゴンは防御力そのものが高く、貫通耐性は持っていない
リザードマンは貫通耐性を持っている -> 貫通属性の弓は通らない ホークマンリザードマンの外見が職業ごとに個別になったら神 4000円で過去指折りのSRPGの完全版を遊べるなんて最高だぜ >>303
俺としてはザンス師の外見は転職しても神父のままであり続けてほしい 今回こそは全キャラ揃えたいなあ
雷神ちゃんのご機嫌とりムズそう やっぱデニムはブリュンヒルド装備させたいな
浄化できるオラシオンのほうが便利なんだけど 槍で2体攻撃するとき遠い方の敵からダメ入るのがそこはかとなく違和感でムズムズするんだが 運輪プレイ済みだけど攻略関係は全く記憶に残ってないんだよなー
ヴァイスの顔芸すごかったのだけは覚えてるんだが >>183
元々イセベルグが両手剣でデーゼルが片手剣なのに運命の輪で双方の剣仕様設定が入れ替わってる間違いは直ってましたか?気になる… 武器の必殺技の属性?
そんなの気にせずに全員闇属性にするぜ >>310
1週間過ぎたぞ?頭が老ルートになったんかいな 運命の輪ってモブの外見だけどCCしても維持されるくくりがあったけど
たしかサラがそうだった記憶、プレザンスってちがったっけ? 元々ラスボス戦でブリュンヒルドとロンバルディアとかは罠なんだけどそれでもロマンで使うよね?
アレそんなに強くないからハンデないと鍛えたデニムがスナップ闇武器装備なんかだと即イベクリアしちゃうからな… >>314
[NGWord:ここからの一週間が長いんだよな] >>312
もはやそれを確かめるのは製品版でだなぁ。
運命の輪ファンブックで突っ込まれてたから直しているとは思いたいが。 >>314
そもそも1週間過ぎたって返しの表現自体がかなり頭悪そうではある
異民族なら仕方ないけど タクティクスオウガってモブも固有キャラ並みにつよくなれるの? ディダーロさん固有イラストがついても拭いきれないモブ感ある >>315
勘違いされてるかも
サラやヴォルテールはクラスチェンジしたらそのクラスに合わせた外見に変化します
プレザンスは固有キャラなのでクラスチェンジしても外見は変わりません
なのでガンナーにクラスチェンジしても僧侶の外見のままで銃をぶっ放すというネタがあるわけで >>327
そんなもの雑貨屋いけば売ってるやろw
公式じゃなきゃヤダってのなら別だが、たいてい雑貨屋のほうが高級だったりするw >>320
原作だと1レベルくらいのアドバンテージだった気がする >>321
わかる
意外とイケメンに描かれてるのが救いか アナイアレイションをアニヒレーションって読んだ知的障害者だれだよ energyをエネルギーって読む国だからしゃーない、飲み込んでいけ ・ハボリム(ソードマスター)がペトロクラウド唱えられない
・装備はクラスで制限される
・WT固定(AGIが影響しない)
・全体攻撃魔法がなくなった
原作プレイヤーとして気になったのこんなもんだけど
他にもなんかあったっけ?
個人的には松野の調整を信じてる なんか育成周りが随分楽になってる気がするけど逆に味気なくなってないといいけど >>321
同じ人のキャラデザに見えないよね(´・ω・`)
属性神も非常に残念な出来
運輪はArt Works買うくらい政尾さんの絵良かったんだけどなぁ 短剣+吹矢って構成はローグとファミリアとロードしかできないんだな
ビーストテイマーでやりたかったのにまさかの短剣NG
ローグ削除されたんだからワンチャン持てないかな >>294
switchで出るんだからさぁ
amiiboでねぇかなぁ絶対買うのになぁー >>341
運輪で救済措置だった合成がそれなりにやらないとバトルきついとか
死者Qあたりはパラメーター上昇アイテム使わないとかなり厳しいってことだから
難易度は上がってそうではある 短剣吹き矢って野蛮人感あっていいけど
近接戦闘する意味あるかな?
バッカニアの短剣片手銃も同様 翼は女の太ももはムッチリこだわって描いてるのに
ケツは小さいのな。ケツ小さくすんなよ。 >>348
リアルでも銃が最も使われる場面は近接なんだけどな~
脅す時どうするか考えてみ? >>348
そのイメージが全てよ
どうやっても強くなれるのは確実なんだから 毎日何十レスもしてる奴NGしても毎週復活してウザいからIPつけてくれ
ずっとネガキャンしてる奴もすっきりするやろ このシリーズちゃんとやったことなかったんだけど我慢できなくてサターン版やり始めたらハマっちまった
今回のと同時並行プレイになりそう でも運輪からシナリオ的な追加コンテンツが一切ないと明言されたのがちょっと寂しかったな
どうせカーテンコールまで行けばインフレの世界なんだし調整も大雑把でいいから
死者の宮殿を150層くらいまで伸ばしてオルランドゥ伯やレモニカ王にも化けて出て欲しかった 400時間以上やってる様子だけどまるで100%になってないし
デバック用のデータかね
https://i.imgur.com/ohdPdh9.jpg >>358
リバーヒルソフトとかもう倒産してるのね(´・ω・`) 序盤からヴォルテールさんの属性一致タイランツメイスにはだいぶお世話になりそう 追加マップはないが原作しかやってないか運命の輪はやってるかでかなり異なる >>361
PS版の移植を担当したアートディンクは自社製品は割りと尖った作品出すのにオウガシリーズの移植はクソだった覚えが
SS版の移植を担当したリバーヒルソフトは変な改変盛り込まずに手堅い改良してて今でも初代プレイするときはSS版だわ キャラごとのレベル復活っていうけど
運命の輪未プレイ勢には
結局なぜクラス別のレベルが不評だったのかわからん
少なくとも当時開発者はそっちのが面白いと判断してそうしたはずだし
プレイした人はなぜ面白くないと感じたのかおしえてくれ! >>360
真の平和のために殺し過ぎだろ、と思った >>365
クラスレベルがあがると基礎ステータスがアップするんじゃ
だからバラバラに育てるより全員同じジョブにしてレベル上げて
他のジョブにしてを繰り返すと化け物ステータスのカチカチクソ強キャラが出来上がる
ついでになぜか合成成功率も上がった
だから後から加入したキャラは基礎ステータスに大きく差ができて役に立たないジョブレベルの取り返しもつかない レベルアップごとにステータスにボーナスがついて強くなれるのに
クラスレベルが上がってしまうとそれが出来なくなるとかなかったっけ? 運命の輪のLルート3章で
ジュヌーンlv1 ヴァイスlv1 ミルギルlv1 ハボリムlv1
が立て続けに入ってきて10時間以上レベル上げしてた
クソなシステムだったわ 日本版は一職でやってもレベルアップボーナス多くて強くなりすぎてつまらなかったね >>365
・ユニット毎の育成ができない
・そのクラスでレベルが上がると基礎STにボーナスがつくんだが
戦闘に参加しているユニットに限られる
・戦闘に参加しているクラスが多いほど経験値の割当が多くなるので
希少クラスのレベルが中々上がらない
この辺がストレス感じたかな、オレは
後半に加入する固有キャラの育成のために未使用のクラスを取っておこうとか
縛りが多すぎた
しかも各ルートに終盤加入の固有キャラがいるもんだから尚更
話が逸れるけど、一番嫌な仕様は武器のLVキャップ
折角手に入れても装備できないとか本当に酷い縛りだと思った AIに演習やらせてる間に買い出しに行ったりソシャゲのイベントやれるしすげえ助かるな 運命の輪は文句言いながらもそれなりに楽しんだから
今度のはいまいち食指が動かないんだよなあ
ここは追加マップのひとつでもほしかった ローグ削除となるとフェアリーとグレムリンのクラスどうなるんだこれ 序盤プレイ動画からチラ見せカチュア装備まで運命の輪とも全く違うゲームバランスになってるから普通に楽しみだよ
十二神将武器とか揃えたけど一切使った記憶なかったし 【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
少し気が早いかもだけどMODスレ立てた
本スレで話題出すと嫌がる人いるのでMODの話したい人はこっちでよろしく >>365
クラス別レベル制自体が不評だったのではなく、それに伴うLvアップステータスボーナスが不評だった
これはクラスレベルが上がった際、その職に就いててかつ戦闘に参加したキャラだけが貰えるボーナス
そしてユニオンとしては上がった各クラスレベルを下げるということが一切できない
つまり最初から雇用していてずっとウォリアーとして戦い、ウォリアークラスLv50になったキャラクターと
一通りクリアしたから新しいキャラを育成するぜ!と新規雇用したウォリアーには絶望的な性能差が生まれる=育成の楽しみがない
各クラスのレベルアップ毎に発生するボーナスなので
ウォリアーLv1⇒Lv50を経験させたあとウィザードLv1⇒Lv50を経験させ、ついでにニンジャLv1⇒Lv50も体験させたれ!とかすると
Lv147分のボーナスステータスの恩恵を受けたスーパーキャラクターに成長する
育成状況によっては物語終盤に仲間になるネームドキャラクターさえ雑魚キャラに成り下がることが多々あった
ちなみに海外版では日本での不評を受けてレベルアップボーナスを撤廃したためわりかし好評だった=日本だけおま国仕様 やっと配信第二弾見たけど、演習でのパワーレベリングが楽そうなので
二軍にあんまり使わない属性の汎用キャラ置いといて使えるときだけ演習でレベルアップさせて使うみたいにできそうで良かった。 運輪から入った勢だけどシステム的にやり込む気が起こらなかったからリボーンを最終決定版だと思って遊び倒すつもりだよ レア武器にいろいろとオプションが付いてるの見せてもらったから楽しみよね
ファイアクレストとかどんなに盛ってくるやら
さらにレリック強化もあるし SFC版しかやってないからどんだけ変わったのか気にはなる >>381
育成が楽だといろんなキャラ使えそうでいいね 松野氏の機能のプレイ動画を見て、
レベル制限までAIトレーニング、武器レベルもAIトレーニング。
デニムに何を装備しても強いにするなら、クラスチェンジして武器レベルAIトレーニングをして
ずっと回しておけばいい、と思ったけど違う? 前に出てたパワーレベリングの紹介動画を見ると、レベルキャップのキャラには経験値が入っていなかった
一人だけ低レベルで残りは全員レベルキャップにするとその一人に経験値集中するので一気に上がるはず
運輪ではLv50のキャラにも経験値が分配されていたのでパワーレベリングしにくかったな
経験値チャームは全員がレベルキャップの時の溢れた分が変換されるみたいね AIでスキル上げしてぶっ壊れ必殺技ぶっぱで進むだけの神ゲーど! >>375
配信者が買い出し行ってる間にゲームオーバーになるの今から楽しみだわ 配信長いから飛ばし飛ばしで見たけどWT固定ってマジで?
じゃあニンジャでレベルアップとかしなくていいの?
PSP版はやってない そっか100人雇用なら属性特化とかターンオーバーとか出来るのね
偵察と連動させて結構いい感じになりそう >>365
3章で仲間になった頼れる兄貴分であるミルディンとギルダスが
新クラスのホワイトナイトだからレベル1で加入
ランダムエンカウントのマップの後ろで待機し続けてレベリングする日々 >>365
満を持して加入したミルディンギルダスがレベル1なんだぜ 原作のホワイトナイトコンビはかなり頼りになったからな >>365
クラスレベルについてはみんな思うところあるね(´・ω・`) ラヴィニスとクレシダ二者択一だからLCどっちへ進むか迷うわ〜 / ̄ / ̄\ レアアイテムは持って無いし / ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /V\\\ | /V\\\
| / /|| || | | //| || |
| | |(゚) (゚)| | | | (゚) (゚) /|
ノ\|\| (_●_) |/ \| (_●_) |/|/\ スキルも鍛えてないの
彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ /彡、 |∪| ミ \
/ __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ |\_>
(___) Y_ノ ヽ/ (___ノ
\ | | /
| /\ \ / /\ |
| / ) ) ( ( ヽ |
∪ ( \ / ) ∪
\_) (_/
ミル ギル
/ ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\
(ヽノ// //V\\|/)
(((i)// (゜) (゜)||(i))) そのうえ私はレベル1☆
/∠彡\| (_●_)||_ゝ\
(___、 |∪| ,__)
| ヽノ /´
| /
ヴぁいす 演習って負けても経験値はいるんか?それだけ気になった 加藤さんがPなんだろうけど
全面に出てるのは松野だよね
デバッグ1000時間は笑っちゃった 剣で攻撃しないと剣レベルあがらんの?待機ばっかしてたら育たない? WTは運輪から変えてほしかったな
総じて固有ユニットのが高いからSFC版と違ってモブが超えられない壁になってて嫌だった カノープスって斧弓使うのにさらに攻撃魔法使うメリットってあるのかな?
なんなら斧すら要らず弓だけでいいだろって思うんだけど >>407
そうなの?クレリックとかめんどくさそうやな >>409
お前はそうすればいいだけの話だろ
好きにユニット育成できるのがこのゲーム最大の魅力だぞ >>411
僧侶に必殺技使わす場面もそんなにないだろ >>396
>>397
しかも装備してる剣はショートソード(´・ω・`)
オレはオズマ加入までホワイトナイト使わなかったから
醍醐味もクソもなかった SFC版は早くて打たれ強いデニム作りたくて、ニンジャとバーサーカーを2:1ぐらいでやって
最終章はニンジャとテラーナイトをやってたな。
PSP版はレベル上げめんどくさくて、どこかの新しく追加された森での戦闘で、だるくてぶん投げたことを思い出だした。
リボーンはどうなるんだろう。 >>408
原作から考えると新加入の人が
WTがだいぶ早いらしいんだよね~
運命の輪やってないから
あとはリボーンで確かめるけど ヴォルテール水でサラ雷なのはランダムか
サラは風でヴォルは火がいいな >>364
伝説の移植でキャラの耐性間違えてたのをふと思い出した
キャラが色付きになってたのは好きだった 解像度は変わりませんのでって松野さん言ってたけど
最大1080pってことかな4K対応はしてなさそう? ※「レリック」は同じ名称でも性能の異なるものが存在します。 >>422
スチーム版は4K対応してるよ
松野さん本人がその画像をツイッターに出してる カノープスの性格を考えると、遠方から弓で攻撃するのを良しとするタイプに思えない
俺はホークマンみたいな戦術はしたくないって思ってる気がする トレハン要素来ましたやん
これで3月のディアブロ4までシコれるな レリックって要は無限周回要素だよな
今まではボレアス一本で良かったけど5本10本集めると強くなるよと
う~ん正直オレは惹かれないかな好きな人もいると思うけど ノトスとかボレアスとかあまり強くなかったから強くなれるのは良き レリック合成がファミ通でちょっとだけ公開されたね。
前作の名前あり非売品で一品物指定されてない武器が合成出来るってことなのかな??
最強のデゼールブレードが作れるということかw ストーリーだけ知ってて大体初見なんだけど取り返しのつかない要素ってある? レリック自体何なのかわからん。ゲームやり始めて理解するんだろうな、俺 >>437
特定のダンジョンで入手できる、通常とは異なる性質を持つ武具って書いてるぞ レリックとか耳慣れない横文字の使い方が多いな
チャームも魅了する魔法と幸運のお守り的な別の意味が同じ言葉で使われてて困惑する
ゲーム内で別概念なら別の言葉を使ってほしかったな まぁじでおもしろそー!!!
タクティクス初見で本当によかった >>436
たしか運命の輪からワールドっていう機能があって
クリア後に分岐点に戻れるはずだから、ないんじゃない? 運輪は低レベルじゃないと手に入らない武器があって取り返しつかなかったみたいだけどリボーンではそう言う要素無くしてるって言ってたね >>436
負傷者と死亡者数の称号はたぶん取り返しがつかないから
称号コンプとかしたい場合は気をつけたほうがいいんじゃない? 死者Q産武器なら強化できるんだろうけどプロクスやロンバルディアなんかを強化できたらよかったんだけどなあ >>439
魅了のチャームの魔法も残ってるんだ
まぁ、原作だとそんなに使わない魔法ですし レリック=運輪での「店で売ってないレアドロップ武具」
って感じかね
合成での+1武器とはまた別で 冷艶鋸がユニークじゃなくなってる
ナインテイルもそうだったしけっこう見直し入ってる
イベントの追加はないかもだけど装備に関してはかなり増えてると予想
属性防具とか レリック上限あるのか
スレでレリックマウントしたかった HPが9999あるとしたら死ぬまでに完凸の呪われた武具できるんだろうか 問題はレリックを落とす敵のドロップが運命の輪と同じクソなのかどうかだよ >>452
そこまですンごい強化ではないのですが、同じレリックを複数ゲットした場合にそれらを無駄にしないという…そんなオマケ的な要素です。
「ン」がカタカナなの好き(´・ω・`) WORLDについて、例えばLルートで最初にエンディング見た後WORLDで1章バルマムッサまで戻ってそこからCルートを突き進んでラスボス倒した場合、このセーブデータの最終的な正史ってLルート?Cルート?
どっちだっけ…
運輪ぜんぜん覚えてなくてさ… 背景黄色はユニークで複数所持はできない、と思う。多分
デニムの初期所持首飾りとか
でも数は相当少ないんじゃないかな
かなり多分
こりゃもう妄想だな 全体攻撃の中ではスーパーノヴァが抜群にカッコイイ…
次点は地味だがアースクエイク ちびちびやりながら年末年始くらいまで余裕で潰れそうだなコレ
レリック合成ってスクショのふいんき相まって相当ディープそうね ハクスラ要素か
そこまで強い装備を手に入れてもやることはあるのか? 今までほとんど出番の無かった頭防具の種類増えてたらいいな >>452
>>456
で松野に突撃した人への松野の返答を見ると
一品物は存在するけど、一品物の指定が運命の輪とは違うということだろうな。
流石にロンバルディア、ブリュンヒルド、アンビシオン辺りが2本は不味いし。
ネタにはなるけどw >>439
レリックの複数形はレリクス
オウガシリーズではレリクスソードとかレリクスナイトというのが一応あるにはある >>468
レリクスソード懐かしい
伝説の暗黒系武器だった記憶 リプルズロッドと同じでレリクス暗黒要塞からのヤツだね チャリオットでレアドロ吟味できないようにした理由がレリックだとしたら、レリックでないレア武器防具は確定ドロップになったりしててもいいよね?☺ >>471
レリクスのベーシックストーリーを担当した松谷高明氏の名前が
最近話題になった広告で出てくるオウガバトルサーガ研究序説の著者として名前が出てくるという
ボーステックがクエストと合併してるからそれ関連でのお遊びだったんだろうね やり込み期待してる人多いみたいだけど
PS4、switch、steamはセーブウィザードやら改造が発売後一瞬で出回るからステータスやら装備強化やらの数字的なやり込みは全く意味がなく時間と電気代の無駄だよ
チートで一瞬でレアアイテムやら最高ステータスやら最強装備を獲得できるのに何百時間もしこしこやり込み作業したところでそれは所詮チートの後追いなんだよね
普通の人間は虚しくなるよ?やり込み作業なんて軌道に乗れば退屈なだけだし
それに当然PS4版からPS5版にセーブデータ移行も出来る >>389
それは知ってるけどローグ削除でクラスチェンジ無くなってしまうからな >>475
modに対しての反応から察するに過去のCS機時代から何も変化していない老害が多いんだよ。。 あした起きたら今よりさらに11/11が近づいているんだ☺ >>459
アンカーに保存されたときの状態が正史
例えば空中庭園クリア直後のアンカーXについて
まずLでクリアする。アンカーXにはLルートが正史と保存される
そこからカーテンコール(歌姫)に進まず、WORLDで戻りCでクリアしたとする
その場合、LでクリアしたアンカーXは上書きされCが正史となる
カーテンコールをL正史で進みたければ、すぐにWORLDで戻らずLのまま歌姫クリアまで進めると良い
そうすれば歌姫直後のアンカーYにはLルートが正史で保存される
その後Cルートでクリアすると空中庭園直後のアンカーXにはCルートが保存されるが、
歌姫をスキップしてアンカーYに飛ぶとそこはLルートが正史の世界だ >>483
今日の終わりにおまえさんのレスがもらえたことに感謝する🙏
丁寧にありがとな、進め方考えつつ寝るぜ そういやLルートとかCルートって名前は据え置きなのかね
アライメントは廃止になったけどルート名としては残ってる? 475「改造データが出回ってないだと!?このゲームはやり込む価値があるぞ!」
バロンワンダーワールドでもやっとけ >>475はすでにNGしてるから見えなかったんだけどどう見てもやばい奴だろ触るなよ >>488
やめてくれ、Nights信者だった俺に効く >>487
アライメントは残ってるけど、LルートやCルートの名称は公式ものじゃなく攻略本なんかで使われてたもの
スクリプトブックでは2章aとかbとか書かれてるし >>477
いや、バーサーカーがいいな
妖精を怒らせると怖いんだ アラインメントは残ってるけどクラスチェンジには無関係だから存在感は薄いよね
新規の人はLルートやCルートが何を指してるのか分からんほど存在感ないかも アライメント、編成画面で確認できたわ
バトル中画面下部に表示されないからなくなったのかと思ってた
アライメントの意味合いはクラスチェンジの条件でいいのかな
転職証があってもアライメントが合致してないと転職できないとか >>497
それはオリジナルでの仕様、運輪からアライメントでの転職左右はなくなった >>497
運輪のアラインメントはクラスチェンジに影響は与えなかったな
今回は無いとも言い切れないが >>498
そうなんかthx
でもだとするとアライメントの残置理由が謎だね
単なるキャライメージ要素って理解でいいのかな 運輪のままなら、シナリオ進行時の忠誠度に大幅増減があったりするね
Lに進むとCの忠誠度が下がる。Cに進むとLの忠誠度が下がる
これは止めて欲しかったがどうなってるだろう
後、味方の攻撃によるカウンターが、LはしないCはするというのもあったな
リボーンではどうなってたっけ。後で見直すか >>495
グレムリン、フェアリーが就けるクラスは気になるね ストーリー選択肢で好感度が上がるか下がるか
テラーナイトの恐怖効果も運命ではアラインメント関係ないし(うろ覚え)
後はちょっとした行動、性格、セリフの違いかねえ
カオスは味方に攻撃されたら反撃する、ロウはしない。とか SFC版の頃は一部の魔法でアライメントによる攻撃力補正があったそうな >>503
はぁはぁっ、手塩にかけて育成したユニットをゾンビ化、死者の本によるアンデット化そして血塗れの聖印で念願のディバイン雌にするぜ!
アライメントLでないので成れませんは泣く 原作だとLは死んだら転生しちゃうし
恐怖効果もろに食らうし、いいことなかった印象
リボーンでどうなってるかは知りたいかも
>>474
ProjectEggに手を出して
レリクスやってみようかと思ったことあります 松野配信で敵が拾った忠誠度アップカードが+4で運命の輪より効果アップしてたし
忠誠度チャームもあるようだし運命の輪ほど忠誠度は困らないと思う
レイゼンでレベル上げしてたらアゼルスタンに離脱された苦い思い出 お、ファミ通のレリック記事
トレーラーと違ってボレアスの強化になってるじゃないか
攻撃力とかは強化できないんだな
リボーンでは属性補正がより強調されてるような感じもするから見た目の数字より強くなるかも
強化できるのは死者宮ショップだけかな
運輪と同じとすると B24、B65、B103
微妙に案内書で行きにくいぞ!
デネブ仲間にした後のカボチャショップとかでもできるといいね アロセールとアゼルスタンはちょっと油断してたらメキメキ不機嫌になるからなあ
人道的にはともかくゲーム的には調整楽だとありがたい >>475
それ言い出すとゲームなんか時間溶かして何も残らないし電気代消費するだけの無駄な作業だから、お前はもうやめた方がいいよ。 >>360
ボルマウカ人ってあの人だけだよね?
15回もやられてんのか マップに埋もれた財宝は運命の輪準拠って言ってたから明日ブックオフにでも行って運命の輪の攻略本でも買ってこようかな
序盤からオーブ系拾いてぇ〜 ボルマウカ人
あの人以外にも取り巻きのテンプルナイトに紛れていたりする
ローディスまでついてきてくれた部下と考えると、、、 ゲームより自分の人生がんばろう的な苦言は
胸に留めておくべきだと思うヨ…
六十の手習いと言うが、これは七十とも八十とも言う
各ルートを1回ずつクリアして、フルボイス芝居を楽しんだら
キリをつけるのがオススメだと善意で思う ゼノビア人の雑魚キャラは
結構いろんなところに出てくる。余り珍しくなかったり
シナリオ戦闘だけでも10人以上はいたはず
カノープスで倒さないように注意してたな steamのデシタルプレミアムエディションのサントラと11月30日発売のサントラの内容は同じなの? 原作しかプレイしてないけど
忠誠度ってそんなに問題になったっけ?
ルート分岐での離脱以外、見たことない印象 運命の輪で追加されたキャラを仲間にする際に
カオスフレームが関係してきてその調整がくそめんどい 運命の輪はベルゼビュートの顔グラがまともになった代わりに一般セイレーンが微妙になった まぁ松野さん自身も配信でゲームに力入れすぎは良くないって言ってたしな
リアルのほうがずっと大事
だからこそある程度の妥協案としてトロフィーがあるんだと思う
俺もプラチナトロフィー取ったらそこで終わりだな 同じ民族殺すと忠誠度下がるって、いちいち毎回自分の民族の名乗りでもあげてんのか
殺し合うような相手がたまたま同じ民族だからって、忠誠度下がるのも変だし
奴隷兵士を殺させてるわけでもあるまいし >>524
・〇〇の忠誠度が50以上でなければ発生せず
・〇〇人のカオスフレームが50以上なければ発生せず
運命の輪でこんな条件あったのね
カオスフレームの方は特に面倒そうな印象 ダウンロードのデジタルパック買う意味ある?
あとから音源別で買ったほうがいいみたいに感じになるなら予約せずに安くなってから買おうかなと思ったけど。 プレイ動画見返してたけど、シェフがバフカードほとんど無視してるなw 忠誠度とか細かい面倒な仕様はMODでいくらでも手軽に弄れるしいい時代になった
もうこの手のちまちました調整は運輪のカオスフレームで満足したよ… そういえばクラスチェンジした際のスキル習得状況については何か言及してたつっけ? ウォルスタガルガスタンバクラムローディスあんま使いたく無い
人種不明の時のハボリムってローディス倒しても平気なんかな? 仲間の勧誘成功率って瀕死の方が成功率上がるとかあったっけ >>538
忠誠度の方が影響大きかったと思う。元の忠誠度が低い方が勧誘の成功率高いな
運輪だとHP1まで減らしても忠誠度が高いと成功率10%とかだった
人体学とかで補正できたけどリボーンでは勧誘成功率の上昇スキルとかは今のところ無いね
そういえば爆弾とかどうなったんだろ
手加減できる方法がないとHP1にするの難しいぞ ネクロマンサーは自軍ではクレシダ限定職になったんかなあ >>524
姉ちゃん殺せば選択肢でガルガスタンのフレーム+15できるから楽だぞ 死者Qでファイアクレストを入手しないとカオスフレーム確認できないんだっけ?
クレシダの加入条件も緩和してくれてると嬉しいなぁ、うぃっちも緩和したらしいし 強いデネブ加入以外のキャラの加入条件は基本変わってないってさ 説得する時チャリオット使いまくりなんだけど、チャリオット無しでやってる人大変じゃないのかな >>544
返品された商品のパッケージ入れ替えて再度売るようなものですからね
誰も望んでいないボイスという開発者のおナヌー付きで ゲストがいたら説得する時、敵キャラ回復させないとあかんのか ボイスのオンオフは
相棒位置の中村かのぷーの出来次第で決まりそう
脳内声優が決まってる人は
してもいいだろうし アゼルスタンとかオズマといった寄り道シナリオに挑戦するときのユニオンレベルはどうなるんだろ?
運輪だと、あの辺りはシナリオの敵レベルよりずっと上だった
もしかすると例外的に(その時点の)ユニオンレベルを上回る敵レベルなのかもしれない
挑戦可能なタイミングをギリギリまで遅らせるとユニオンレベルが上回るとかなら助かるが >>552
1章のクァドリガは行けるようになってすぐよりも遅らせた方がユニオンレベルとショップレベル上がって楽になりそうだった >>541
ネクロマンサーの転職証はあるって松野がコメントへ回答してた気がするぞ
間違ってたら俺のせいにしてくれ 今回、仲間加入時に名前付けられるし(Lユニットだけか?)、運命のようや基礎パラ格差なくなってるだろうから、ネクロマンサーやリッチは勧誘するのが早いかもな
名前、アラインメント、民族が気に入ればちょっと楽になったか 楽しみやな~
運命の輪もかなり楽しめたし時間たちすぎてほぼ忘れてるからまた改めて楽しめそう
名作は15年周期ぐらいでリメイクしてくれ アイテム・装備の獲得頻度やバランス調整も、スクエニの有能社員がやってくれてると信じたい
今回消費アイテムの自動補充とか店売りの合成素材はショップの親父が費用と引き換えに補充するとかあったから、
機能面では向上してた レベルシンクの意味というか意図がわからない
このシステムはみんなどう理解してるというか、どう思ってる? ワールドで戻った時に消化試合になるのを緩和したかったとか レベル50でウォリアーで育てたキャラをナイトに転職させたらファランクスとか覚えないとかはさすがにないかw
クラスチェンジさせたタイミングからセットできるのだろうか 運命の輪の合成とかほんとひどかった
どんな素材も一つずつしか作れないし窯カタカタワアアアを毎回見せられた
貴重素材は事前セーブ必須だし >>561
そうなんだろうけど
カードやらで上げた分の基礎力は残るみたいだし、後半の強いアイテムもそのまま使えるんだからレベルシンクしたところで意味あるのかな?と思ちゃう ウォーレンレポートにchariot使用回数が記録されるようだから
今回は未使用で頑張ってみようかな レベルシンクはWORLD後も消化試合にしたくない人向け
パラチャームは1周だけだと大して手に入らんはず
武器とスキルは据え置きだが自分で低く調整することができる
レベルシンクがなかったら高レベルのデニムカチュアが無双するだけの2周目になる
運輪は相手がこっちのレベルに合わせて来たがリボーンではそれがないからな 呪い武具決めてたのに属性依存で必殺技に合わせると
ほとんど光属性なるんだよな >>560
ぶっちゃけLV50位まで育てちゃうと、カード強化もしちゃってるし武器も充実してるしで敵がLV50でもほとんどワンパンゲーになってしまい、最初はそれなりに楽しいんだけど急激に飽きてやらなくなっちゃうんだよ。
だからLV調整して繰り返し遊んでもらいたかったんだな。
因みに一度攻略済みのマップは任意でレベキャ外せるから無双したい人はワンパン無双も可能だよ。 >>556
イベント加入じゃなくて野生の説得なら人間でも魔獣でも有翼人でも名前好きに付けられるよ。 今回雷と氷(光と闇も?)の禁呪はチャームで四姉妹の属性変えたら取れる感じかな 初代でオリビア、シェリーはプリンセスカチャアと同等クラスの魔力あり、カチャアは全魔法使えるから別格だが
システィーナはアーチャーで雷神の弓装備でカノープスやアロセールと同等クラス弓攻撃力ありだが
セリエだけは出撃ユニットに加えられないくらい微妙だったな
バルキリーで育てたら弱いしで
レベルアップボーナス武器で最後に一気に上げて攻撃力と防御高めても前線では戦えるキャラではなかったな レベルシンクを有効にすると、レベルだけではなくアイテムにも下方修正がかかる(アイテムアジャスト)
なので最強装備の数値がそのままというわけではない
ただし下限率はそれほど大きくないとのことだった >>571
加入時だけだと思う
いつでも名前が変更可能なら松野氏の性格なら
そう言うはず ペルソナ終わってないからやり始めるの12月になりそうだ 今後のプレイスケジュールは
リボーン→ミンサガ→FE新作→P4G・P3P→ループ8
の予定 人間は弓矢を撃ってドラゴンが岩を投げる
そんな戦いばっかりだったが今回はどうなるか 原作のセリエは杖二刀流して固い魔法職で運用したよ
乱戦になるマップだと多少弓で撃たれても倒れない安定感が光った >>581
運命だとテラーナイト軍で恐怖発動しまくり弱体化した奴らを殲滅だったわ
タコ水路もテラーナイトでタコを取り囲む
初代タクティクスをやりこんだ人なら転職難易度やテラーナイトの希少性や集団テラーナイトの強さから特別なクラス
初代なら5人テラーナイトいたら5人分の恐怖効果で1くらいしかダメージ入らない ニンジャはおそらく弓持てなくなってる(海外版の運輪準拠)
遠距離持たせるなら吹き矢ぐらいかと
高低差無視とダブルアタックだけでも十分強いけどね 忍者は初代で育成時期に使い30人倒してからテラーナイトか忍者のままかだった
テラーナイトも集団にならないと弱いし集団ならギルダスやミルディンを余裕で凌ぐ強さだったわ >>570
運命ではフォリナー四姉妹の内一人でも生きてたら全属性解放できた。多分リボーンでも変わってないからわざわざ属性変更しなくても多分大丈夫だぞ。 >>583
まずスキル育てるのが地獄過ぎてMaxまで上げた奴が少ない。そしてMaxまで上げても例えばアンビシオンとか盗めるわけでもない。
なので今一つ扱いづらいユニットだったし整理対象にされたのは分かる。 伝説のオウガやオウガ64やりたいなと思ったらDSとか昔のでしかできないし
あれ未プレイだからやってみたいのにできない
ドラゴンズクラウンみたいな映像でリメイクやりたい 今回は一部スキルのアホみたいな育てづらさは解消されてるんだろうか >>595
スキル熟練度があるのは武器スキル(MAX40)だけと思われる
スキルレベルはユニットレベルに合わせて上位のものを取得していく感じ
武器スキルも一戦闘で一つは上がっていた
後半になるとわからないが >>598
なるほどどうも
カチュアのブラッディバンデージみたいなどうやってこんなスキルの熟練度上げていくんだ
ってスキルは今回は熟練度自体無いってことかな 最近アクションが億劫になって来た
アクションRPGや無双の様な緩いアクションでさえ億劫になって来た
コマンドRPGのコンボで行くと
タクティクスオウガリボーン、ディスガイア7、ファイアーエムブレムエンゲージだな >>571
ずっと共に闘ってきて、急に「お前の名前今日から脊髄剣な」というのはさすがに可哀想だ… 原作ではどのクラスでレベルを上げてどこでクラスチェンジしてっていう育成計画をたてたけど、今作ではクラスによるステータス差が少なそうであんまり個性を出せないっぽい? >>602
原作の育成は成長率格差が酷かったから言うほどいいものではなかった
皆で微妙成長率だったナイトをコケにするからナイト好きの松野が怒ったんだ デニムはロード(4章)になるまでレベル上げない方がいいとかなるのかなw 成長度はキャラ固定でクラスはステの+-%補正でいいのに デニムのレベル抑えるのは多分無理じゃないかな
演習でデニムのレベル上げないとしてもシナリオバトルでパワーレベリング状態になるから
低レベルのデニムに経験値集中して入ってしまうし 松野画像によるとイセベルグ片手剣になってるな・・・ フランパ大森林や死者の宮殿や海賊の墓場とか何かストーリー以外も色々あるんだな
無茶苦茶楽しみだな イセベルグさんマジか・・・
何か開発のこだわりでもあるのだろうか まじか
ギルダスの方が力持ちで両手剣
ミルディンは俊敏で軽い片手剣ってイメージなんだが逆なんだよなー
本来そうなのかも知らんけど マルティムをシールドバッシュしたんだから片手剣だろ。そもそもギルダスのものって位置づけもないみたいだけと。
今回治すチャンスないのに直さないってことは単に原作がミスだったってことではないの。 >>614
完全に個人のイメージだね
三国無双でキャラを重ねるととミルディンは趙雲で両手武器
ギルダスは夏候惇で片手剣でイメージにあう 運輪の記憶が薄れてたんだけど
イセベルグのドット絵がSFCから変わってるんだな
SFCの武器のドット絵は今でも全部脳内で思い浮かべられるほど記憶に残ってるから違和感ある 運輪も200時間くらいやったけどやっぱりSFCの方が記憶としては強いな まあ原作では両手持ちの大剣って書いてあるっぽいがw
いずれにせよ今作ではこう、ってことで 俺もほとんどコンプリートしたのに運輸覚えてない。原作はパッチも含めてめちゃくちゃやったかは成長率からRESの値までほぼ覚えてる。 運輪で"ブレード"と名前が付く武器が総じて両手剣になったのが原因やな >>622
そうなんだ。自分も原作のミルディン=片手剣、ギルダス=両手剣のイメージが強かったから運輸で違和感あったけど、一応納得したわ >>621
わかるわ~
あの頃はコンテンツが今ほど多くなかったから
食い入るように攻略本や攻略サイトを見てたよね >>614
ギルダスは両手剣なのにイベント戦でマルティムを盾でノックバックさせてるからSFC当時ファンの突っ込みがあって松野がムッとしたんだよ。
だからイセベルグが片手になったのは仕様。 確かにシナリオ追加はないが複数プラットフォームで発売したり倍速やオート等のプレイアビリティが改善してたりと間口は広くなってそう >>609
うーん、原作リスペクトみたいのは無いんだな
個人的には残念だ どうせイセベルグなんか最後までつけないんだ気にすんな
しかも量産だしな パケ版は初週全機種合計2万もいけば万歳くらいだと思う さすがにもっと売れるでしょ
Switch版が主なんだから Steamの海外勢に売れてワンチャン100万本とか・・・
ないな ここの住人なら通常版の他に保存用でコレクターズエディションも買うだろうからな 原作からのファンは高齢化が進んでどうしても先細りだから海外勢も含めてどれだけ新規層を取り込めるか 合成で入手ってことは仲間加入時に装備してるってことは無さげね。強過ぎだしね
しかし、それならなんでエレメントを武器に合わせたんじゃろか。やっぱりワンチャンあるかの? リボーンだとドロップアイテムが大量に手に入るんだな
運命の輪はプレイしてないから動画勢だけど計1~2個だし もうリメイクされる事はないだろうし約束された神ゲーだな >>559
松野の配信見てても
だいぶ面倒は省く仕様にして
戦闘バランスは気をつけたように感じた
良作に仕上がってくれると嬉しいな レリックって結局脊髄剣には勝てないような
脊髄剣は特別であってそれと比べるなと言われりゃまあそうかなとは思うけど >>563
聞いた話によると失敗ありだったんだよね
松野も配信で謝ってた気がする これってFFとは世界観共有してないの?
魔法とかも全く別物? 全く関係ないよ
ff14にダンジョンは実装されてるけど 原作ガッツリはまって 運輪軽く触っただけでやめちゃったから 運輪のDLC未プレイだ 4gameで新情報出てるけど画面上にバフカ一枚も写ってない。
地味にいやらしいな、これ。 スナドラ武器の攻撃力は最強というわけではないし(最大の強みはWTの軽さ)
レリック武器との差別化はできると思うな。こっちは量産可能だし 松野もCPUも積極的にバフカードとりにいってなかったしなあ スナドラというか呪われた武具使うと戦死者カウントされるから
俺は運輪では使わずに封印してたのでレリックの方が期待高いなぁ
ただ同じ名前で別性能が存在するってのは
ストックされずにひたすらアイテム欄埋め続けると見た目がよろしくないな レリックの独自の計算式作って松野に質問してるの笑える >>644
運命の輪の合成は
合成失敗でレアアイテムを出すならまだしも失敗したら素材消滅。
それでいて下手すると二度と手に入らない合成素材もあるとか粗削りも程があるのにリセマラで成否変更できるとか。
アホすぎる仕様。 ギルダス片手剣はぶっちゃけ違和感だよね
踊るハボリム先生よりはマシだけど 運輪のスナドラ剣はSFCほどぶっとんだ強さじゃなかったのか、それならレリックも存在感出せそうやね
運輪はかろうじてエンディングまで行っただけでな…すまんな >>652
ダメージ計算式とか書いてあると
一応覗いてみたくなるよね 個人的にはバフカは「見えてる」のが問題だと思うんだよね。
その場所踏んだらSTR+1が出た、とかならここまで問題にならなかったと思うんだけど。
見えてるどころかクルクル回って視界に入ると、どうしても思考の邪魔になってくる。 イセベルグ両手剣のイメージはたしかに強いけど、盾が似合う感もあるから俺はまあいいや 今回はカンストスナドラ武器創るの大変だろうからレリック強化して最後の3人のに備えることになりそうだ >>650
湿原のリザードマンとか
雪原のドラゴン対策なんじゃない?
原作だと地形効果が合わさると
よく一桁ダメージになったよね ほーん、武器属性やらエレメントやら種族特攻ゲーなのか
8属性もいらんのんけどな 発売日が楽しみ過ぎる
早くリボーンされたハボリムの踊りが見たい 何か運命の輪の発売のときよりにぎわってる気がするわ
マルチプラットフォームだからかね? >>659
あとはデゼールブレードが両手剣なのか片手剣なのかだなぁ。
みんな色々妄想がでてるけど
松野に突っ込みのはまだ早いきがするね。 二刀流の初撃で倒した時消えた敵に向かって空振りするのは変わってんのかな >>653
この調整不足はやっぱり和田が原因なのかね?
開発はこれで出したかったとは思えないんだよね スクエニのゲームってネット通販でフラゲ期待するの無駄?
素直にDL版待っといた方がいいのかね レアドロの渋さとか合成とか酷かったね
渋すぎなのと敵の弱さが合わさって死者宮とかサンブロンサ虚無すぎたし >>667
松野配信ではデニムがダブルアタックでオーバーキルしてたね クラスチェンジの前後でパラメータがほとんど変動しないってことは、今までのレベルアップで上がった数値は「ユニットのステータス」として保持されてるわけでしょ
そうなると、どのクラスでレベルアップを行ったかで成長は結構違ってくるんじゃないの?
原作と同じ そういえば原作で軍団名に
「地獄の壁」ってつけようと来たら
壁って文字がなかったんだよな
懐かしいわ >>672
原作はクラスで成長率に大きな差があったけど
聞いた話だと運輪だとクラスの違いで
1違うか違わないかの誤差程度に収まるらしいよ >>674
クラスレベル制ゆえ、ユニットの成長がレベルアップボーナスに大きく依存してた運輪とは仕様が大きく変わってる気がするけどなあ ギルダスはイセベルグよりマルティム戦の盾グホッの印象が強いから俺は片手でもいいかな
両手派を否定する気はないですよ オウガバトルサーガみたいな設定あったよね 伝説のオウガバトルが全○章の第何○章でタクティクスオウガは第○章みたいに
今さらこれ完結させるのは無理だろうから タクティクスオウガのシステムで新しい要素盛り込んだ完全新作 リボーンの反響によっては開発してくれんかな >>676
じゃあお前だけ厳選すればええよ
俺たちはチャーム集めするからよ もし新作出るとしたらまたジャンル違いのゲームになると思う 今回は好きなソシャゲの超大型アップデートみたいなもんで「あれがどう変わるか」で既存ユーザーほど話題が尽きない
運輪の時はほぼ新作みたいなもんで「やってみないと分からん」かったからな >>679
ソースもなしに突っかかってきた割にそそくさと撤退してて草 結局やりこみはいかに最強のキャラ作るかとイベント全部見ることくらいだよね >>683
まあみんなチャームで上げるからな
お前だけだよ気にしてるのは ギルダスがマルティムに負けた原因は
イセベルグを飲み屋に忘れてしまったからだよ
代わりに持ってた汎用武器で戦ったから負けたって感じです ランダム成長については原作だと成長基本値+0〜+2の範囲で成長したけど+0.1〜+0.5くらいになるってことじゃないかな
と考察してみる Youtubeにパワーレベリングした時の動画から各クラスの成長率推測したもの落ちてるけどニンジャナイトに比べて結構アーチャーの成長率ポンコツだったり差があるよ。
もうアロセールアーチャーで育てるのやめようかなと思ってるところ(最後はアーチャーにするけど)。 >>686
実際戦ったらたぶんギルダスの攻撃正面からはほぼ当たらんな。マーシーレインで回復もされるし無理ゲー。 レベル後半で収束するらしいから気にしないでええよね ランスロットがバルバスに負けた事を考えたらギルダスもマルティムに勝てないだろうな
運輪が出る前はバルバスが卑怯な手を使ったとか言われてたけど、運輪の追加イベ見る限りタイマンでバルバス>白ランスはほぼ確定した 原作のテンプルコマンドは敵専用なのをいいことにクソ強かったからオズマが味方内ぶっちぎり最強ユニットでも違和感はない >>617
なぜ三国無双に重ねるのか意味不明だな
ミルディンは趙雲でギルダスは夏候惇ってのも個人のイメージじゃん アンドラス仲間になって欲しかった
ハハッじゃない原作の方 最近おすすめビルドを紹介してるブログとか見てるが
ニンジャで奥深くに切り込んで自爆、ネクロマンサーのアニメイトデッドで即復活みたいな凶悪な合わせ技あるんだな だからハボリムをコマンドにさせろとあれほど言ったのに ランスロットもギルダスも属性武器じゃないからなあ
ランスロットなんてパラメータ的には相当強いぞ >>697
へぇ そんな遊び方当時想像すらしてなかったぞ 色々あるんだな >>626
なるほどそんなシーンもあったねそういえば
ギルダスが両手剣のイメージがついたのは運輪で両手剣スキル持ちだったせいもあるんだよね
完全に個人のイメージって言われたけど運輪プレー済みなら自分と同じイメージの人も結構いると思う 運輪コマンド味方だと強いけど敵だとゴミカスすぎたからもうちょっと強くなってて欲しいな
バルバスとかどうしようもないレベルで弱かったし あれだなTwitter見てるとホントにやりこんだのはタクティクスオウガだけみたいなやつが多いんだな
ゲームはドラクエしかやらないおじさんみたいな システィーナ救出も松野はふつうにやってたけど
カノプーにパチンコ?もたせてキュアリーフをシスティーナに当てるみたいなことやってたおもひで >>699
残念ながらロンバルディアもイセベルグも運輪で属性武器に変わったんだぜ CHARIOT使用数カウントとか真っ先に消すべき要素だっただろうに ギルダスは顔が両手剣みたいなグラだから批判があるならわかる 松野さんもツイッターで古参の原理主義的な愚痴にいちいち返信しててマメやな アイテムスリングは便利だよな
クレリックが頼りにならないのもあってめっちゃ活躍した 松野の返しも上手いと思うよ
原作を超えることを意図したものではなく、今の時代に合わるように作っているっていう Twitterの老害っぷりはかなりキツいものがあるな 松野は重箱の隅をつつくような批判も結構気にしてる気がする
バルバスの騎士は剣で~とかギルダスのシールドバッシュとか
下手にいじらない方がいいとこもいじって雰囲気壊しちゃう 重厚な人間ドラマがあるけどASD的傾向のある人たちにも好かれる不思議なゲーム バッシュ以外でマルティムを怯ませる演出方法考えるのが一番丸く収まったんじゃないか
武器種を入れ替えると違和感感じる人間が出てくる(出てきた)し
ギルダスミルディンの装備を入れ替えるデーゼルブレードとミルディンの出身地繋がりがおかしい事になるし >>716
変えたら変えたで騒ぎそうな古参山ほどいそうじゃん そもそもデゼールブレードとイセベルクの武器種でこんなに騒ぐ人がいること自体驚きだよ >>630
太閤立志伝V DXがファミ通の初週売上2万本(スイッチ版)だったけど
今はジワ売れして(スイッチ+PCマルチ合算)で18万本突破したらしい
タクティクスオウガリボーンのファミ通初週売上はマルチ合算で5万本位だと思う
スイッチ版 3.5万本
PS4版 1万本
PS5版 0.5万本 >>721
キリが良いから5千本って書いたけど
最近はPS5本体の国内出荷が増えてる様だし
今のPS5の勢いなら初週8千本売れるんじゃないかと思っている 配信見たけれど5000円の価値はとてもないね
15年前のPSPゲームを手抜きリマスターした程度のものを買っちゃうおバカさんをターゲットにした商法だね
このスレにはこの手法に何度も何度も引っ掛かってる馬鹿が多そうだぜ で、持ってるハードに一本ずつ買い与える感じでいいのかね? 前回は15年待った
今回は12年、前回の8割じゃないか スルーできないお前らも荒らしやからな?
NGにすりゃいいのに沸点低すぎ 松野の発言だったりを鑑みると続編には着手してそうだよな
それ込みのリボーンっぽいし SFCのやってるから育成やバトルシステムが面白くなってれば
PC版買おうかなってところだけどどうなってっかなー デゼールブレードは両手剣のまま?
こっちも片手になってくれたら我慢する 買いたいけど微妙に高いからね
運命の輪のリマスター感強いし買う理由が欲しいんだろう 老眼きついとか言ってるから松野も次の新作出したら引退しそう やったことないからこの機にやってみようと思ってるがやりたい気持ちと興が乗らない気持ちとが半々
大味なバランスのSRPGってあんま好きじゃないんだけどこれはどうなんだろう この手のだとトライアングルストラテジーは非常に楽しめたが 気になるけど背中押してほしいひとは評判出てからは判断すればいいんでないの スキルの呪文書は装備アイテムみたいな感じで、誰かが外したら他の人も使える? 運輸の土両手剣のガイアブレード、名前的にデゼールブレードの下位互換ぽいのに、何故か上位互換なの少しモヤっとするわ(片手剣のアイスブレードよりイセベルグの方が強い事も相まって) >>747
そう聞くと案外悪くないかもしれないと思った。
わざわざありがとうございます。少しモヤモヤが晴れました。 レベルシンクは14から輸入だろうけど
どの程度のシンクか気になるね
14だとシンクに加えて下限設定があって
クリア可能な下限装備水準までステ落としてくれたりするんだが
まぁそこまではないか?次回作のFFTリメイクに期待やな 四神神器装備がいいけどエレメントミルギル風にするのはできないな そういや演習って消耗品減るんだっけ?
オートで演習回すのはいいけどアイテム外すの面倒だな オリジナルでは説明文の「魂を封じた剣」みたいなテキストに合わせてソウルイーターとか名前つけてたなスナドラ剣 >>693
そもそも伝説をプレイした人は分かるだろうが白ランスは信念が強く英雄殿を心配したりする優しい男ではあったが特に際立って強いわけではない。
聖騎士団の団長に就任したのも25年間ハイランドへの抵抗活動を続けたりゼノビアの敗残兵を取りまとめたりした忠誠心と男気を買われたからであって腕力を買われた訳じゃないと思う。
固有の必殺技もないし。 松野の中では原作=欠陥品だからな
たとえ一部のユーザーが原作大好きであってもふたたび作られることはない
スクエニの開発陣は表向きはユーザーのためとかほざいてるけど実際はユーザーのことなど1ミリも考えてないからw 大川隆法じゃあるまいし、松野の言霊でも降りてきたんか? 5000円程度が高いと思うなら、様子見してた方がいいよ
あとでがたがた言いそうだから >>757
多分ヒカシューとかとタイマンしたら小指一本でブチころがされるだろうなってのはある
天空の三騎士なんかの足元にも及ばないくらい
暗殺者プロキオンあたりには勝てそう 作っても片手刀装備するやついないからデニムが装備するしかないっていうね 障害者雇用枠みたいなのが増えてきてな〜
物のどこに金がかかってるかとかも理解できてないんだろうな、普段レジ打ちレベルの仕事しかできないような奴には💦 騎士としての強さでヒカシューに勝てる人類居ないんじゃね
フォーゲルとかは人類の枠超えてるから除外で >>742
イセベルグ
北方の英雄ニブルが愛用した両手持ちの大剣。
だったよね?(´・ω・`) 円高だったらGMGで買ってるのに
安倍のせいでもうGMGも使えない >>693
黒ランスロットの目を潰したのが白ランスロットだから
黒ランスロットよりは白が強い
バルバスは戦闘力ではロスローリア最強やろ
内政や家柄では16騎士団の5騎士団を支配下に置いてた親父がいたバールゼフォン
黒ランスロットは雰囲気系の団長 説明文までわざわざ変えるって
片手に変えたい理由があったんだね(´・ω・`) イセベルグがHQ品ってことは
レアじゃなくて合成できる武器なんだ
原作と変わってるね >>769
正式な試合で勝ったわけじゃないし、そもそも勝ったかどうかも分からない。結局取り逃がしてる訳だし。
ラッキーヒットだったかも知れない。 白ランスはバルバスより弱いのが設定通りなんだろうけど実はオリジナル版の成長率はかなり高く、普通に育成してるとバルバスの攻撃は正面からはまともに当たらない 全剣技とエクスカリバー持たせて
アロセールと雷神の二つ名を競わせたい タルタロスもバルバスも小細工や計略ばかりであまり強い感じがしないんだよなあ
64のリチャードの方が圧倒的強者感あった 実況で松野がカノープスのことを中村さんとばかり呼んでたから
もう脳内で中村さんで定着してしまったw
でもさすがに固有キャラは名前変更できないよね〜w 伝説の天狼のシリウスくらいの突き抜けた小物ならそれはそれで魅力的なんだがな >>780
関係なし64も関係なし
でも続編作るならその設定は取り入れるって言ってたな(作るとは言っていない) オウガキャラはあくまで人間の範疇で
強キャラでも後ろから思わぬ不意打ちされるとやられる感じ リボーンまでの繋ぎで買ったハーヴェがついに最終章突入
期間的に丁度良くリボーンに移行出来そうや
リボーン遊びまくるで! 強さランク
S ラシュディ
A エンドラ ヒカシュー 三騎士 ユミル
B デスティン ガレス アンキセス 四天王 デステンプラー コマンド上位
C コマンド下位 白ランス
D ウォーレン カノープス ミルディン ギルダス >>772
その編はぶっちゃけラシュディの暗躍次第でどうとでもなるだろう
松野構想の8章ではローディスはラシュディに完全に乗っ取られるようだし >>780
伝説のオウガバトル、タクティクスオウガ(運命の輪・リボーン)の二つだけだよ、松野が関わっているのは。
後は松野がクエストを退社したあとのクエスト開発とSNKあるいは任天堂スタッフによる制作。 伝説のほうが世界が広いからな
伝説は敵味方化け物揃い 吉田の口ぶりから察するに売上良かった新作もあるのかな
グラフィックこのままで良いから出して欲しいわ 伝説は神話上の戦いって感じだしなあ
Tオウガキャラも普通にいるけど >>779
ドルガルア王の悪魔とかカラーにあわないから空気だしな
バイスと数人のナイトに黒ランスロットが打ち取られそうだったのも本能寺の変みたいに人間ドラマな感じだ
バルバスだけ城壁から飛び降りたり人間ばなれしてる >>783
>>788
ぶっちゃけ外伝は
あんまり繋がり関係ない話だよね
アルフォンス君とデネブくらいしか
関係あるキャラ出てなかった気がする 十弐神将武器がレリック扱いなのか
音叉は合成でもできるけど現実的ではないので、
確定ドロップのブラックモアかロデリックマラソン
案内書を落とすロデリックがいいかな
運輪ではウォーレンカンストすればロデリックワンパンしてくれてたけど
今回は周回そのものが難しそう 十二神将とかエンドコンテンツ一切やってないから楽しみや🤗 TOのカノープスは強くて頼りになるが
伝説のカノープスは終盤はクソ雑魚なんだよな
ユニットをていくうタイプにするだけのキャラ 俺はウンコの輪はすぐにウンザリして止めたから今作楽しみやがウンコの輪をエンドゲームまでやり尽くしてリボーンも買うって完全に知的障害者やん 原作やってた人たちからしたら数十年待ちわびたって感じなのか
金曜に有給取ってる人もいそうだな 運輪やって放り出したが、葬式スレで笑かして貰ったから元は取れたわ >>609
まじか
ギルダスが両手剣振り回す原作がイメージだったので原作が正だと思ってたが
運命が正しいのか、間違ったままなのか >>800
人間の多様さを知らないのは知的障害者以下ですね
君はヴァレリア民族紛争から何を学んだのかね? 懸念点はラヴィニスとクレシダの老婆ボイスだけや
明日ゴッドオブウォー買って2日でクリアするど!w ミルギルの剣は運命の輪でわざわざ修正したんだから料理長的にはそっちが正しいんだろう
剛力のギルダスは片手剣でダメージ出せるが優男のミルディンは両手でないとパワー不足という解釈も出来る 未だにデゼールイセベルグ問題でガイガイうるせえのはネタだと思いたい >>808
運輪では2人ともショートソードだけどな😏 >>808
ハイムでギルダスはマルティムの初撃を盾で受けてたし、そうなのかもな 64のリチャードはゲーム的にはめちゃ弱かったよな
いやお供のドラゴンそこ開けてたらだめじゃんっていう 倍速あるなら関ヶ原みたいに30対30とかのマップあっても良かったな 64はゲームバランスこそ難はあるが作り込みはマジで凄かった 原作からしてギルダスは速い印象ある
もちろん数値としてはミルディンの方が速いが、
ギルダスはあの見た目とパワーでスピードも相当なものというのが印象深いんだ クレシダの声優って誰ですか?
クレシダを中心にゾンビ部隊作るから重要なんで教えて下さい >>818
順番的に明日はニバスで明後日にクレシダのボイスが紹介されるよ 原作の初期値でバランス調整してるの苦肉の策だったんだろうけど、
初期値が高くて序盤は化け物なレオナールが中盤は倒せる相手になってるなど、
案外上手く機能してるのが面白い 初代は死者の迷宮でミルディンもバイスも控えになってもギルダスだけはデニムと並んで出撃の要だった
攻防速でデニムと同レベル >>823
運輪では、死者の指輪はアイテムとして使うとリッチに転生する
効果がある場所も決まっていて死者の宮殿41Fで使用しないと転生できない
死者の指輪はユニークアイテムなのでリッチ軍団を作ろうとすると
レアドロップとして入手 => 上記手順を人数分繰り返す必要があった
リボーンで仕様変更されている可能性はある >>822
うーん、なんとも言えないな
ロリボイスみたいな糞でないのは安心材料か 10日に日付かわった瞬間に体験版配布もちろん製品に引き継ぎ可能で実質発売前日からプレイできる
とか熱い展開はないだろうか
ないか >>826
わざわざこんな面倒な仕様にする意味が分からんかったな
運命の輪はそんなのばっかりだけど >>826
サンクスコ
TOって細かな仕掛け多いな。
あと3日なんで運命でやることは無いと思うが。
リボーンで色々沢山の事をしたいと思う。 中村さんの元ネタ知らないけどググる程の興味はなかったり >>826
そんな面倒な仕様なんだ
いいね
面倒な手順必要だけど強いとかならやる気でる
それで弱かったらくそだけど >>831
でもここなら教えてくれるかもしれないからそのレスしたんだろ? まだ事前DL始まらないのか PS5 てっきり今日かと思ってた >>831
カノープスの声優が中村悠一だからじゃね?
違ってたらすまん オラシオンがユニークじゃなくなっててちょっとショック 汎用たちの名前の元ネタ思いつかねえぜ
もうデフォルト名でもいいかもしれん
ポルテウスボロス >>826
そんな仕様になってるんだ
原作だとバイアンが事故で転生する印象 聖闇武器が属性一致で使えるようになるのは
原作とはだいぶ違うよね ギリシャ神話や北欧神話・ヨーロッパの貴族王族
日本の武将や神様・妖怪好きなスポーツ選手からとか
バリエーションは自由だぞ果物の名前も有りだなw
今はググれば簡単に名前出て来るから楽勝 白ランスはもっと野太い声だと思ってた
他は印象と変わらんくて良き 汎用の名前か
運輪では固有全員入れたら汎用枠が10人ぐらいしか無い。その枠には魔獣がいたし
今回は全クラスの男女ペアを入れられるぐらい余裕がある
魔獣にも名前付けられるし、スナドラ武器も漢字が潤沢に使えるようになったし、色々考えないと
男女ペアで有名な神様とか伝説上の人物とかその辺りから取るかなぁ 最初アロセールは男だと思ってた
英語版の全部大文字のフォント読みにくいな 英語版ヴォイスドイヒー
まあ元々老け顔ゴリラが尊ばれる傾向あったしポリコレ認知が進行した脳ならさらに無問題か 後は世界樹の迷宮のネーミングとかも。ほぼ他ゲームのキャラクター名だけど
https://w.atwiki.jp/sekaiju_name/ >>844
妖怪好きなスポーツ選手は難しい😂
無難にドラクエからいただくかなー リッチ夫妻はギルデンスターンとサマンサ
バーサーカーはティーガー & ニーチ 伝説は次々と強いの追加されてくるから
ランスロットさんとか凡人レベルだもんな トライアングルストラテジーは楽しめたのですが全く違いますか? >>793
容量の問題。キャラ一人一人カウントしてターン振り分けるってすげえめんどくさい。 >>859
YOUTUBEでタクティクスオウガリボーンで検索して動画見た方が早いよ このゲームシナリオ評価してる人多いけどそういう人はろくに本とかも読んでない見聞狭い人なんだと思う
ゲームに限らずこのゲームより面白いシナリオ楽しめるコンテンツいくらでもあるし
ゲームとしてみたらこれよりシステム面白いSRPGいくらでもある
はっきり言って何の強みもないゲームだと思う
このゲームマンセーしてる人はコレしか知らない可哀そうな人なんだと思うw わ〜自分の考えがすべてだと思ってる可哀そうな奴のお手本みたいw ラムザとアルマ
ディリータとティータ
メリアドールとイズルード
マラークとラファ >>866
いいゲームを挙げてくれよぅ、
良い本も挙げてくれよぅ。
特に小説や映画ならオウガが始まる前に読破、視聴済みに出来るから本気で教えて欲しい。 20年以上前に作られたストーリーを今更叩いてるアホがいて草
ちゃんとその当時にでたSRPGと比較して叩いてるんだよな? そいつ他スレも同じように荒らしてるヤツだからNG推奨 sfcの段階でTOより面白いSRPGってなんだろ
FEも良いけどTOには勝ってないと思うしなぁ よし、デニムは火でアーチャー弩使いで進めよう
最終的には弓にするかもしれないが属性必殺技が3つ目と4つ目なんだよな
弩は1つ目の必殺技が火属性の範囲攻撃だから活躍してくれるだろう オーランとバルマウフラ
ベイオウーフとレーゼ
アシュレイとキャロ
シドニーとメレンカンプ 何回釣られるんかねここのオッサン達は
さすがにアホとしか言えんわ リザードマンはやっぱりハンマーだと思ったが槍も捨てがたい
特殊装備なしで水に入れるペイトリアーク(ソーサラー)もいいんだがしかしソーサラー系は女性キャラにしたいというジレンマ ゲーム内でクラス毎の成長ステ確認できるの?
情報出回るまでわからん? >>875
そういえば弩の「ブリムストンヘイル」はLV2の必殺技なのにやたら強かったよな。
必殺技の調整ってどうなったのか分かんなかったな。
ブラックダウンやルインハーツはそこまで無茶な威力じゃなったような。 イヴァリース勢キャラ足らんがノルンとかも参戦してもらえばいいし
むしろそっちが正当か 最大出撃数12で全8属性の統一PTを作っても96人
ギリギリ入るな ♂キャラには酒の名前
ウィスキー・ブランデー・ウォッカ・ラム・ジン・テキーラ・スピリタス・エバークリア・アブサン
♀キャラにはカクテルの名前とかでも良いな >>874
詳しくは知らんけど、フェーダとかシャイニングフォースって面白いんかな? >>867
S ラシュディ
A エンドラ
B サラディン アルビレオ
C
D カペラ
???「カペラが死んだか」???「くっくっく奴はラシュディ四天王の中でも最弱」???「反乱軍に敗れるなど恥さらしよ」 >>890
どっちも同じテイストのゲームだね
ストーリーやゲーム性の雰囲気はFEに近いね
SFは未だにファンも多そうだけどフェーダは普通かな個人的にはTOの圧勝かと りぼん
りーぼん
ちゃおとなかよしを滅ぼしてやるお limitationが空中庭園に入る前に流れるのはがっかりした 負傷者数0のトロフィーあるんだっけ?
クレシダ加入のカオスフレーム上げで戦闘不能にさせるからあると面倒 クレシダはやめに加入させたいけどあまりにめんどくさすぎんのよな 糞ゲーしかだせないスクエニのなかでめちゃくちゃ楽しみな神作 楽しみすぎて待ち切れないわ11日0時まで気絶したいっ! >>900
恐らくめっちゃ腹減ってるだろうし身体も臭うだろうから一時間前に起きて準備しとけ! >>896
そんなことしなくてもゾンビ使った裏技あるよ? >>900
言うてもう3日位だから
食料と飲み物の買い出しとかしとけ 初周クレシダ狙うならCFに関わる選択肢押さえてチャート組め。タクティクスオウガ経験者ならシナリオ知ってるんだから構わんやろ。初めての奴は知らん >>896
選択肢だけでクレシダ加入のカオスフレーム十分満たせるよ WORLDも含めたチャート組んでおこうかな
1周目はLルートにてプレザンスは処してフェリシア加入、カチュアも処してバッドエンド 運輪だとプレザンスよりWT低いんだよ
リボーンだとどうなってるかわからんけどね なんでネクロマンサーより先にリッチ紹介したんだろう
リッチとディバインナイトが最上級クラスじゃないの? >>904
仮に初めてのヤツいるなら羨ましすぎる
オレも原作と運輪の記憶を消してリボーンを楽しみたい… いい塩梅に忘れてるから、サイトも見ないリセット一切せず、仮にキャラロストしても受け入れてシビアな雰囲気を楽しもうと思ってる 初見はNルートのバッドエンドだったなあ
まさかバルマムッサの選択で別ルートあるとは思いもよらず死者の宮殿に下層があるとも知らず一年以上積んでた ひと通りやったはずの運命の輪の記憶が何故かほぼほぼ思い出せないから丁度良いわ
部屋を整理してたら特典らしき箱入りタロットカードが発掘されたが全く覚えが無い 子供の頃の選択肢と今になっての選択肢は違うだろうから素直に一周目は選びたいね まだフラゲ来てないの?ネタバレもクソもないリメイクだからそろそろ来ててもいいころだと思ったが イセベルグとデゼールブレードは
原作が間違っていたということで良いのか >>896
ある。効率よく行きたいなら初回Lルートで仲間に出来るユニットは全部回収しつつ死者・負傷者0(もしかするとチャリ未使用)で最短クリア目指せ。
クレシダみたいな条件面倒なのは称号取ってから二周目以降にやれ。
戦死者・負傷者絡みの称号は6個あるのでこれだけ先に取っちゃえ。
そうすれば以降はスナドラ剣量産しようが死者Qオートで穴に落ちようがどうとでもなる(顔キャラもワールドで戻れば死んでもまた仲間に出来る)。 HPって9999まで上がるんだっけ?
てことは基礎ステも999??
カンストスナドラ無理じゃね…? あーあセールになるまで待っとこうと思ってたのに予約購入完了しちまった
steamもpaypayで払えるようになったの便利だな フェリシアって誰だと思ったらただの汎用ユニットに固定ネームついただけのキャラかw >>929
固定グラやイベント、セリフは無しってこと? でもフェリシアの方がWT短くてプレザンスより優秀なんだよね確か QR決済やばいよね
ウォレットチャージとかで手間かかると頭冷やせるんだが
しかしTOは十分吟味してサントラも店予約した WT格差はやめて欲しかったがオズマまた早いっぽいしどうなるか リボーンでもペイトンアプサラペイレヴラはリストラなんだよね?
カモスやエルリグとかはいるのかな >>933
そこはキャラの個性として割り切るしかないんじゃね?WTも変動するならどのキャラもドーピングでステは上げられちゃうからユニークキャラの数値上の個性がなくなる。 Nルートの頼れる仲間オリアス、デボルトのWTを見て震えろ >>925
運輪はステータスボーナスのせいで顔キャラの使い捨て厳しかったけど今回は余裕よねアロセールも離反したらまた連れてくればいいだけだし みんなよく覚えてるな
運命の輪やり込んだけど雷の弓が異常に強かったぐらいしか覚えてないわ >>923
配信のアルモリカ城攻略を見るにギルダスさんシールドバッシュをガンガン多用するようになってるから
SFCのマルティムとの勝負場面から逆算してそういうキャラ付けになったっぽい気がする
となると両手剣使いだと説得力さがるので、運輪の片手剣設定のままにしたのでは 松野監督の声優チョイスと演技指導を
ゆったり楽しむのが吉 まあWTも下げる限界を60とかにすればよかったとは思うかな、チャーム作ったとしても
MOVEとかも同じで、伸ばせる限界をもうける
そこまでやるのはクリアして運輪のDLCも全部クリアしたあとにできるとかであれば、ゲームバランスにも影響はしないだろうし
プレイヤーの好みの問題になるはず バイアンだけ汎用ユニットよりWT+1遅いからおすすめ キャラの個性出すのは良いけどWTに比重傾け過ぎなのがなぁ
ギルダスミルディンとかラヴィニスオズマの完全下位互換みたいなもんだし switchでやりたいと思ってるのだが
パフォーマンスは大丈夫なのだろうか? >>907
最初にそれやるとウォーレンレポートの称号コンプのための幾つかに
傷つかない?
アレは今作もあるんでしょ? >>943
どうなんだろうな、チャームのせいでWT以外は理論上差がつかなくなるのは確定だが
普通にLV50まで挙げたときは流石にSTRやVITはラヴィニスやオズマより
ギルダス、ミルディンが上になる気がするが。 >>948
チャリオット未使用と戦死者負傷者0のヤツか?今回無くなったって松野が言ってたぞ
残ってても称号はどうでもいいけど >>943
SFC版からいるキャラがぽっと出のキャラより下げられるのはちょっとね
昔からのファンの不評とか気にしないのかと思ってしまう >>939
こないだの配信でマルティムとギルダスのあの演出入れたのは料理長では無いと判明した
カッコイイから運命の輪でそっちに合わせて修正したんだろう >>950
こうやって捏造するやつがいるから松野も大変よな チャリオット0の称号は無くなったけど
負傷者0の称号はあるだろ チャリオットやれば負傷者でても戻せば0ってことでいいんか?
そんな簡単でいいなら称号なくていいのにな >>950スレ建てなさそうだから、次スレ建てた
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★256【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1667917811/ >>925
Lルートでオズマを仲間にしちゃうと最終戦前にオズマを除名しても、ハボリムの個別エンディングが見れなくなるんじゃなかったっけ?リボーンでは個別エンディングの条件が変わってるかもしれんが。
あと、CCの十二人の勇者はエンドコンテンツらしいから初回クリアの戦力じゃ無理っぽいし、それまで戦死・負傷0の縛りするのはキツそう…。
そういえば、ラヴィニスやデネブとかは今回も高Lvで仲間に加入させるとレア魔法を装備して来てくれるのだろうか? ラヴィニス、デネブ、クレシダみたいな仲間にするの大変なキャラはそれなりの物持って来て欲しいよな ラヴィニス言うほど大変だったっけ 初見ノーヒントで加入出来たような
まぁLルート限定だけど ラヴィもオズマもノーヒントで仲魔にしたわ
デネブも苦労したけどノーヒントで最強で仲魔にした ps5かswitchで悩んでる
グラはどうでもいいんだけどps5は読み込み早いのか?
ベットの中とかで遊べるswitchも捨てがたい
結局両方買ってしまいそうでこわい
懐かしくて泣きそうだな
みんなさんはどれで遊ぶ? 俺はPSのDL版を予約済み
寝るまでに1章クリアまでやるんだ 運輪発売当時、攻略本の発売までスーパーデネブの雇用条件をごちゃん(にちゃん)から
隠しおおせたのは、即ネタバレが当たり前になっていたあの頃としてはすごい快挙だったな
教えてもらえれば「ああそりゃそうだわ」って条件だったのもいぶし銀 うぃっちデネヴは当時5chで散々検証してた人何人もいたな懐かしい PS版の事前DLはじまったな
PS5版は7.6GB Switchはお手軽過ぎて生活リズム壊れる
steamは仕事道具であるはずのPCが遊び場になってしまうから無理
大人になるって悲しいことなの… >>973
やっぱDLよね
トロピコもcivもpsを先に買ったんだけど
結局switchも買ってしまった
手元で手軽に遊べるswitchと処理の快適さのpsでどっちも捨てられない 忍者は片手弓しか装備できないんだっけか?それとも片手弓も不可か?
雇用したくノ一を心の主力キャラにしてたから今度は運用が難しそうだ Switchがというより携帯機はPSPでこりた
ボタン潰れるバッテリー死ぬ SteamリンクでAndroidタブレットに飛ばしてプレイする予定。
あまりに遅延が酷いならPCデスクに座ってやるけど。 >>972
自分は今作はPS5のDL版にした。
メインストーリーは大画面、演習なんかはリモートプレイでいこうって決めた。 画面ギラギラ過ぎてデカイTV買えずにいたが
ゲーミングモニターって非光沢で応答いいと聞いて買って感動
オウガはよ ウォリアーレベル20で転職してアーチャーに そしてレベル50
アーチャー転職せず普通にレベル50に
だと前者のがステータス高いんだっけ? >>980
どっちで遊ぶって聞いた自分が悪いけど
ハードの悪いところを書くとゲハっぽくなるからやめよ
>>982
昔懐かしのゲームが大画面で遊べるっていうのも感慨深いね >>981
pcならそんな遊び方もあるのね
psのリモートプレイみたいなのかな タクティクス・オウガといえば戦術・鬼で
破夢子その他やけど
覚悟のススメは意外と古くなくてパクリとかではない >>939
あの配信見てて思ったけどシールドバッシュってあんなダメージ高いっけか ツイッチにてWol_Diviniaって人がフラゲ配信してるな steam版とswitch版予約したからとりあえずswitchでやる予定
がっつりやるならsteamでお手軽にやるならswitchかな 10日、11日発売かと思ったら11日、12日だったのか
危うく無駄に金曜年休取るとこだったわ このご時世にちゃんと女性、男性の表記があるのは評価出来る点か
カプンコはポリコレに屈してタイプ1、タイプ2表記になってしまったからな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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