【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part215【モノリス】
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※↑のワッチョイコマンドが二行以下になったらコピペで増やすも!
発売日:2022年7月29日
開発元:モノリスソフト
販売元:任天堂
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人
希望小売価格:8,778円(税込)
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/switch/az3ha/
【公式Twitter】
https://twitter.com/XenobladeJP
※次スレは>>900が【スレ立て宣言】の上立てる事、立てられない時はレス番指定して代理を立てるも
NGName推奨IP
121.116.58.64
126.43.216.122
122.132.123.134
111.233.240.124
126.42.33.204
106.73.233.128
※関連スレ
ゼノブレイド3 ストーリー考察スレ【ネタバレあり】Part7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1662256243/
※前スレ
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part214【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1667708401/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 延々レスバしてるメビウスだからNG推奨するも
Sd9f-vO5h
Sp33-rnk8
Sa23-zkYA 999 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp33-rnk8 [126.182.65.60])[sage] 2022/11/09(水) 20:26:43.24 ID:7P77kdDAp
>>991
昨日のアウアウと同じで質問には一切答えないんだね
余裕の無さが窺えるよ
ねえねえ、個人の感想は自由じゃないの?
誰が何をどう思おうがその人の勝手だよね
そこにケチをつける権利は他人には無いよボクちゃん >>4
俺はお前がわざととぼけてるのかと思ってたけど、お前が「ホンモノ」だってわかっちまったからもう弄れねーよ…
そうだな、お前の感性、お前の世界はお前だけの物
お前の価値観は他人とぶつかる事が多くて挫けそうになるかも知れないけど強く生きていけよ、応援してるぜ 執政官がポッと出ばかりなのが気になるぜ
クリス?あんたの話題サイドストーリーノアで初めて出てきた印象…序盤に名前出てきてたかもしれんが記憶にない… >>7
どうもありがとう
分かってくれて嬉しいよ
2はヒロインを武器として装備して戦うゴミクソゲー
ストーリーも薄っぺらくてペラッペラ
キャラデザはソシャゲレベルでヘドが出る
クソさを耐え忍びなんとかクリアしたがやはり最後までクソ
まさにクソofクソゲーの頂点でありゼノを汚した罪は重い
クリアまで苦痛すぎたゲームNo.1
あんなゴミゲーに信者がいるのが全くもって理解できない
チビ少年の主人公と恋するショタコン剣ババアとかキモすぎるぜ
注.個人の感想です >>10
記憶障害で内容覚えてないから仕方ないよな
俺のレスから20分かけてその程度文を書いてくれたんだね、頑張ったね ミオがキャッスル行く前に寄り道ばっかで愚痴ってたけど
案外大剣近かったよね >>9
時間をかけて関わりを描くつもりだったけどヨランと丸被りで胸焼けするから終盤のクエストに凝縮したせいでぽっと出かつヨラン2にしかなれなかった
って感じがするも。メンバー全員同年代同経歴で過去に個性がない弊害 割とちょくちょく出て来てはいたから別にポッと出ではないがノアへの感情が何故か重いけど理由が不明ではある >>11
>そうだな、お前の感性、お前の世界はお前だけの物
↑
こう言っといてケチつけないでよ
悔しいのかな?クソゲーはクソゲーだよ 言い古されてるだろうけど俺は今クリアしたから言いに来た
レックスのハーレムEDかよ! 言い古されてるだろうけど俺は今クリアしたから言いに来た
レックスのハーレムEDかよ! >>17
俺は褒めたつもりなんだけどお前には違うように感じたか…わりぃな…
難しいよな…人と人が分かり合うのって… ディフェンダーのヒーロー少なすぎじゃない?
アタッカーは腐る程いるのに まぁディフェンダーは個性出しにくいから上位互換になってしまう可能性あるしな
実際ノポニックブレイブとか疾風士と被ってるし ヘヴィガード→防御の鬼
ガーディアンコマンダー→守護者の誇り
ローンエグザイル→千刃天翔
ロストヴァンガード→マイティビート
ノポニックブレイブ→トライスラッシュ
疾風士→? >>22
驚くことはない。世界の全ては因果の流れによって律せられている。
そこに存在する全てのモノ同士、相互の関係によって、未来への流れは必然へと決定付けられる。
それが我がもたらすビジョンだ。そう――こうなることは必然。
起こるべくして起きたことなのだよ。我が人の内に宿った時から ガーディアンコマンダーはイージスフィールド+レゾナンスフラッグによる覚醒バラマキ
ローンエグザイルは同時ライジングスマッシュでチェイン中のベストリターナーコンボ回し
ロストヴァンガードはカウンタースパイクでダメージ受けながらヘイトも稼げるからごちゃごちゃしやすい集団戦でも戦いやすい
ランツとゼオン、ミオとイノはマスターアーツやマスタースキル込みだと似たり寄ったりな仕事になるからどう差別化すればいいのかよく分からない >>29
ディフェンダーなのにコンボ技しか持ってねえじゃねえか ガーディアンコマンダーはヘイト引く能力低いけど瀕死の味方のダメージ請け負うから超火力ですぐヘイト引く抜刀ノアを護りつつ守護者フラタニティ働かせるのに丁度良い 難易度極来ないかなぁ
極来たら色々戦略も変わるだろうし 星輝士でバフばら撒いてると身代わりで結構攻撃無効化してるけど身代わり単発で発動するアーツ無いよね? イスルギ軍務長のあのオモチャみたいな武器なんなの? 被ダメ軽減とかいう要素が加算で計算されてるのもディフェンダーのうんこっぷりに拍車かけてる原因と思われる
もうFF14みたいにディフェンダーのみヘイト量10倍とかにしろよ タイオンって作中ムービーの活躍だとランツみたいに守る行動多いからタンクみたいだよな
回復はユーニだけだしタイオンもモナドで回復しろ >>34
バーストで回復するスキル面白そうなのになぁ
タレントアーツ特有の溜まりにくさはまだ許容出来るけどモッサリ構える動作が許せない
ミヤビに本当のバーストを指導されて欲しい カムナビとエセルがロボで一騎打ちするシーン見て何も感情湧かなかったんだけどこれは俺の感受性が低いのかな?みんなは感動してんのかなって思ってたけどそうでもないのか? エセルが正気に戻った時にコロニー4とカムナビとの因縁について話すシーンがある
この時に揺れたり字幕に重なったりするエセルのおっぱいに集中してると話が全然頭に入ってこなくなるのが一騎打ちシーンで困惑する原因 >>45
1の「そして躯になった…」をやってんなー位は思ったぞ
それだけだけどw >>27
まあわかる
>>45
感情は湧くだろ。貴重な巨乳がMottainaiとか困惑とか
ウロボロスの邪魔をせずに残り少ない命を悔いなく燃やし尽くそうって事だと自分に納得させたが 当人たちが楽しんでるんだからノア達はほっとけよと思った
そしてつのるイライラはメビウスにぶつけることに 自分でやれば良いことをわざわざ他人を脅してやらせて出来なかったら役立たず扱いしてるのを見てなんとも思わない方がおかしいのでは? >>45
割と初期のこのスレだと困惑?当惑?が多かった気がする >>45
立ち位置的には2のヴァンダムさんみたいなもんだろうけどあまりに加入期間短すぎたのがな
あとすごい良い上司みたいな描かれ方した割に最後はアナイアレイター問題放ったらかしにしたのもうーんて感じ
てっきりメビウスは任せて先に進め的な展開になるかと思ってた >>53
結局そこに至るまでメビウスって全員そういう奴だって情報しか出てないからなあ…
その二人が他より際立って何かしたってんならアレだが
まさかクリアするまでほぼ同じ状態だとは思わなかったが 猫パンチしたのってやっぱり不安は消えてなかったんだなって思った チャレンジバトルのハードもっと鬼畜仕様で良かったのでは?
ラッキーセブンやスマッシュ使わなくてもエレメントジェネシス連発してるだけで終わる アイオニオンの人権が終わってる両陣営の兵士より人権が終わってるターキン
そういえばターキン同盟は普通に夫婦とかいるからタウの人はシティーと同じレベルの知識があってもおかしくないか?
火時計の呪いで結局頭には入らんかな アクションシーン良かったからそのまま盛り上がってたわ
あと事前にエセルの人生の目標ちゃんと見てたから望み果たしたんだなと思ったわ
後々考えるとエセナビにとっての最善はノア達に出会わないことで次は捕らえることなんだからノア達との協力は最悪手だよな 感動はしなかったけど、呆気にはとられたな
あと、なんか凄いものを見たな、という気にはなった
その後の展開も、ミオたちが怒るのも、まあ理解はできたな
感情は追いついていかなかったけど 普通にエセルのやりたいことやり遂げたんだなって感動したけどこの流れ見るに俺がおかしいんだな まあ全体的にストーリーは尺が足りなかったかなぁっという感じだな
シーンごとの意図や演出は理解できるけどもう一歩踏み込みたかったというのがあるな ノアが戦うために生きるのはおかしいって言及しただけに
あんな形で最期を迎えたことについて引っかかるのも当然では
そりゃ人生人それぞれだけどな >>63
予想外の急展開だけどそっかこれが2人の本懐だったな…って納得した瞬間泣いちゃった 演出が噛み合ってないから疑問に思うの出るのもしゃあないだろ ちぐはぐな空気感に思わず笑っちゃって、後から申し訳なくなった 命を握られていて寿命も短い どうせ死ぬなら最期に夢を叶えたってだけの話だから別に困惑はしないけど
裏切った瞬間アナイアレイター発射されたらどうするんだろうなとは思ったな
ボレアリス行かせてるしコロニーの奴らは仮に撃たれたとしても許してくれるだろうけど 同士討ちは裏切ったとは言えないギリギリのラインじゃないの?
ノア達の手助けはしてないし、でもメビウスの邪魔はしてない訳でさ
良く言われる完全に味方しろとか絶対に撃たれるよね 良くも悪くも細かいところに拘るのが日本人だなと思う >>68
別に演出が?み合っていなかったとはまったく思わんけど
様々な価値観があるというシーンなんだから、狙った演出だろ
だから、呆気にはとられたけど、凄いシーンだと思ったよ カムナビとエセルの鉄巨神の戦いははえーすっごいって思ったけどノアたち部外者過ぎワロタって思いながら見てたわw 逆に困惑した勢はどうなると思ったんだ?
二人とも成人するより戦って死にたい武人キャラだし
エセルなんかカムナビとの再戦がすべてなんて言ってたくらいだし
もうあそこで決着つけるしかないだろ 後回しにしてたら決着付けられんわってぐらい命の火に余裕無かったんやろ知らんけど あのイベントは後のメビウス戦も含めると他にも見どころありすぎてなぁ
モテアソブナパンチが強すぎるし >>76
ランク大幅ダウンしてもついてきてくれた部下達に報いるためにエセルはメビウスを足止めしてノア達を行かせるのかと思った エセナビはガドやカリアンやヴァンダムみたいに味方は主人公の為に尽くすべきって先入観があると混乱する
二周目で改めてエセル関連見直したら徹頭徹尾「火時計やメビウスに縛られずに生きるノア達が羨ましい」「カムナビと決着を付けるのが本懐」「軍務長にはいつか本懐を果たして欲しい」ってスタンスで本編の流れは当然の帰結だったわ エセルとカムナビは本懐遂げたって感じなのは良いんだけどな
ミオのアレはいらんかった >>79
ゼノブレ3が格ゲーになるのなら
絶対にモテアソブナパンチとキックはあると思うも 敵の攻撃判定も無敵時間も貫通して問答無用で画面端に押し込む鬼畜パンチ そろそろ人気投票とか実施された?
1位はユーニちゃんかなと思ってるんだけど クリアしてなんかどうしても腑に落ちなくて考えてみたが作品のテーマがぶれてる気がする
ゼノブレ2の焦点があまねく世界の悪なら3はそこから更に弱者(力無き者)にピントが合わされてる
消滅だけが希望となるほど追い込まれる弱者の存在をどうするか どうやったら救われるかに解答したのがメビウスシステムなんだよな
何度繰り返してもクソみたいな人生を送る虐げられた人はメビウスになり今までの復讐の限りを尽くす
それによって人生の著しい不平等感を解消できるのである意味公平な世界システムと言える
だがゲーム中ではゼットは人の不安や恐怖の具現だから未来を拒絶する永遠の今の世界を創造したと語られている
これって弱者強者関係なく普遍的に人々が抱えるものだよね 強者であるノア達の顔がゼットに反映されてた描写もあるように
ゼットが弱者の怒りと絶望の化身ならしっくり来たんだが最後の最後で薄っぺらい自己啓発本みたいに前に進めに終着して なにこれ?って感じ
結論製作者が言いたいのは取り急ぎ子供作って役目を果たした気になって気持ち良くなれってことだろうな 割とマジで
その子供がジョーカーになる可能性は考えても仕方ないってことで…w 長文失礼しました 1位 本編ノア「みんな応援ありがとう!」
2位 エヌ「ノアに負けるとは…!」
3位 子持ち周回ノア「見てるか息子よ」
4位 ゼットに敗北周回ノア「届かなかったか…」
圏外 凍死周回ノア「」 Zに負けるより凍死ノアの方が幸せな最期なんじゃねってムービー見てて思ってた
Zに負ける時大体ミオ先に逝ってるし 自分が死なせたようなもんだしよりきつくないか?
現ノアにはあれは俺じゃないってショック受けてるし あれ生き延びて子持ちにつながるのでは
いかにも死にそうな描写だけど塵にはなっていないし… そもそも何でウロボロスストーンが雪山にポップしてんのか分からん
管理体制ガバガバやん ゼノブレ3人気投票でムンバさん1位にして子供と腐女子泣かせようぜ
あんな雪山でヘソだししてるミオが凍死するとは思えないから子持ちに続くんでしょ
防寒服作るのが面倒だっただけ? 知らないなア >>95
あれって天空の砦から輸送中とかだと思ってた まぁ言葉は悪いけど現実で自分を弱者だと思ってる人にはかなりキツイシナリオだと思うよ
ただヨランのように自分は弱者だと思ってる人にも輝ける部分があるはずなのに本人が一番気付いてない、ってのもちゃんと描いてた
相方がディーとかいう薄っぺらサイコのせいでちょっとブレブレーになってたけど 最後のNM特攻見ればわかるけどノア達は不安や恐怖、保身を誰にでもある当然の感情として否定していない
否定したのはあくまでも世界をその感情だけに縛って他の可能性を閉ざした事 >>98
つまりシナリオ批判してる連中は社会の底辺ってわけね 3が弱者でも平等になれるようにって話なのに
理解できないのは底辺弱者ってレッテル貼りとか酷い世界だろここは 主人公ノア20代N40代Z80代とかで
それぞれ守りたい物ややり方が違って
状況によってはZの要素が必要な事もあるし
実行力や戦闘能力ではNの時期が最高だったりもするんだけど
ノアがNの恐怖もZの諦観も自分の中に有る姿だと受け入れて
育ち種族世界世代、異なるもの全部異なったまま抱えて進化を目指そうって話で
無印から抱えるものがだんだん増えてるけどテーマはずっと同じでしょ
自分で戦って勝つ能力の無い者はどうなるのかって話も2でジークとメレフ、丸紅とネフェル達がやってるんだけど伝わらなかった人多いっぽいから
今回ヨランとシャナイアでわかりやすくやったのでは ヨランもシャナイアもあの戦いが強いやつが鳥になる世界では鳥にはなれなかったけど逆に俺たちの現実世界ならノアたちは鳥になれなくてヨランたちは鳥になれただろうから世界が悪い >>97
ニアが誰にも場所教えないのに砦知る訳ないやろ そもそもあそこまで肥満になれる環境ではないよな>ヨラン 体型もオリジンに記録されててそこからスタートなんじゃないか 肥満なオリジナルの情報そのまんま使ってるから…
7期とか8期まで生きてたら痩せてイケメンになってるヨランもいたのかも知れない ヨランが作ってた木彫りの人形でヨランだけメビウス衣装だったのは記憶引き継いでるから無意識に作ってたってことでいいんかね てかヨランやシャナイアて別に無能でもなかったしなぁ
自分の理想像への適性は無かったかもしれんけど ヒーラーとしては有能なのに何故か凸ってたから無能っちゃ無能 ヨランはOWプレイヤーなのかもしれない
やたらと凸するバトルヒーラー多いし 回復力高すぎて敵に狙われるのにデブで動きが鈍重だから死にやすいんじゃね
ゲームシステム以外でもひたすらディフェンダーが無能 自分を弱者だと思い込んでる人たち、と言ったけど底辺弱者とは言ってないよ
「つまり○○って○○なんだ!」と狭い視点にしてしまうのはこうやって行われるのかな ゼノブレ3で言う弱者ってのは性根とか精神性の話だからなぁ
メビウスの力は強いとか実力はあるとかそういう話じゃない 他人や自分に対して思い込みが激しいとヨランみたいになるんだろうな
対してゼットは人を見る目がある癖に面白いものなぁしかしないから1000年掛けてもNMに嫌われたままで致命傷になってる そういやさ、一昨日だか昨日だか貼られてたエックスの台詞によるとNMは何度かオリジンまで攻めて来てんだよな?
その記憶持ってたMやミオがオリジンについて知らなかったって辻褄合ってなくね? >>109
成人の儀の場に居た執政官の姿を見てカッコいいって思ったのかもしれんぞ >>109
そもそも執政官自体は兵士にとって割と身近な存在なのでは
無意識の憧れみたいなのはあったんじゃないか執政官=力のある者に >>117
その記憶だけゼットから消されてたとか? 復活させてるのがゼットさんなのでありえなくはないけど2のじっちゃんのイーラ ド忘れとか見る限り単純にライターのミスなんだろうなって思う >>119
そういや執政官って身近な存在だったなww
敵としてのイメージが強すぎるから身近って感覚なくなってたわ >>113
最初からディフェンダー抜きでやれてたん? 普通の兵士にとっては執政官は上司だものな
出来レースの筈が番狂わせが起きて仕方なく前線に出る奴もいたかも >>105
そういや内緒だったっけ
1話で謎の飛行体があの辺りから飛んでたから勘違いしてたも >>109
記憶を引き継いでても、過去にメビウスになったことはないから
単純に憧れだろう 命を背負ってって何で2回しか使ってないの
PVの方が使ってる回数多いってバグだろ >>128
うまい飯も食い過ぎると普通に感じちゃうからな
ベストなところで使った方が記憶に残る。そうだろ?タイオン 序盤中盤で流れてるんだから、せめて終盤でもっかい使え 兵士が簡単に再生される真実が明かされてからは命そのものには価値がなく命が紡ぎ繋ぐ想いこそが大事なのだと移り変わっていくから
仮初めかつ無尽蔵の命なんか必死で背負うものじゃなくなる。「想いを背負って」なら最後まで流しまくれた 2は2でBGM使いすぎってなんか叩かれてなかったか? でもアグヌス組覚醒やキャッスルDJ戦、Z戦のイベントbgmなんて地味過ぎて誰も覚えてないでしょ
そんな地味曲量産するくらいなら1や2みたいに神曲をしつこく擦ってくれ 3のBGMって言われて真っ先に頭に流れるのはメニューのBGMだな
チェインアタックは後半ほとんど使わなかったから言われるほど強くは記憶に残ってない >>117
オリジンは一回ボコボコにされて墜落しててそれがウロボロスの仕業としたら
NMが発生してから新ノアミオが発生するまで1000年くらいあってその間ウロボロスは新しいオリジンを攻められてないということで辻褄は合う お約束BGMポジなんだから流しまくるくらいでいいんだよこのbgmは Z(オリジン)戦で命背負っては流しても良かったよな
あとオリジン総攻撃してるムービーにも欲しかったかな >>139
すまんゲームのBGMの名前とか見ないから名前分からないけどなんか「テーテーテーテッテッテテ」みたいな出だしのやつ メニュー画面の曲はクロスのちょっとした段差のテーマに近い感覚 アレンジ版命を背負っては戦闘で何度か使われてるから… DLCはシティの過去の話になるんかねぇ
7氏族が露骨に伏線っぽく銅像まであるし
できたらエンディング後の世界が見たいが >>144
counterattackのことか?
なら敵との対峙と使用回数大して変わらんしただのいちゃもんやな DLCは六氏族でゲーム一本作ります!
あると思います 追加ストーリーの内容でほぼ確してるの「クラウスの実験から始まったゼノブレイドの物語の完結」だけど六氏族が主人公だとどういう流れになんだろな
エヌ撃退後に行方不明になったヴァンダム始祖がキーパーソンになりそうでは有る 6始祖はパケ絵の三本の剣が出てこないから追加ストーリーの確率低いでしょ ED後ノアの世界に剣が存在するかどうかあやふやだけど存在しなかった場合どのタイミングでもあの剣3つとも揃うタイミング無いからどうなるやら Nがメビウスになる前のブレイドが赤なら一応創世時代には三本の剣は揃うよ
Nの過去のブレイドが元からメビウス柄なのはおかしいと思うし実際は違うと考えられるからね あそこでわざわざノアの剣からエヌの剣にする必要が薄い上にアイオニオンに赤い状態のホムラの剣は確認されてないぞ DLCはメビウス・エーが時間旅行するストーリーだと睨んでるから
これなら全ての時代を網羅できるぜ 今のエンディングっていうか何なら7話から急に話畳むルートに入って違和感凄かったし自分は分岐だと思うけどね
今の展開だとシティーに有るゆりかご兵士はメビウスを倒した世界で起こしてあげたいとか言ってたモニカの優しさとか台無しじゃん >>155
ニアやハナ、メリアいるし12世界からモナドREX改や写真持ち込めてるから創成時代には12世界の地続きみたいな感じだと思ってたけどどうなんだろ?
そうじゃないのなら後日談しかないな >>149
多分それかな!やっぱいちゃもんだよねありがとう 分岐だったら面白いけどいずれにせよ来年の今頃でもまだ出ないと思うと遠いの 7人目として飾られる予定だった謎の人物とか
シュルクに似た格好で、ノア達と同じ出自で寿命10年の筈なのに、普通の人間並みの天寿全うしたホムス風の男
このあたり、DLC向けの伏線にしか見えんのよな
イーラと同じく、ソフト1本作れるレベルの話になりそうだし 7人目はメリアとニアのウロボロス化だったりするのかなぁ、と言う妄想もあったが
ウロボロス化って多分、あの世界生まれの人間にしかできないっぽいよね ニギリやらドルーク建造とかここで終わり?って気分になるサブクエ追加ストーリー前までにアップデートで続き来るかなとは思ったけど
分岐から8話以降が有るならそこで解放されるサブクエ扱いになったりしそうだ 7人目だけ銅像作らなかったのは、秘密にしなきゃならんような人物?
そもそも、ウロボロス化する前の人物展示なのに、枠が奇数ってことは
7人目は単独ウロボロス化できるか、あるいは裏切りメビウス? 6体の像ともう一人の英雄は単に今6人PTでヒーロは別枠7人目だから始祖の再来を表現したかったのか?と俺は解釈したな >>166
仮にDLCにもヒーロー枠あるなら固定できないしね >>168
>>166
あ〜なるほど、そういう可能性もあるのか 始祖は天の聖杯誕生経緯やゲートの解説みたいに資料集か何かでの補完かな
DLCパッケ通りに3本の赤い剣出すなら後日編で以て1、2、3全ての人間がクラウス絡みの最後の問題解決してクラウス編終了、4からは心機一転で新舞台みたいな感じじゃね ゼノバーサスでギアスからブレイド3までのロボやウロボロスでバトルするも きたッ!!!未来は僕らの手に!
目標のデータをデバイスに送信…いくわ!
これが真のオーバークロック!!
突き進む!はぁぁぁぁっ!!
全部1つの世界で早くやらせろ 7人目はニアだろ多分
ウロボロスストーンが飾ってあるのは製作者だからで繋がるし モノポンからのクリスマスプレゼントとお年玉を信じろ 2周目におすすめのプレイスタイルある?
とりあえずハード+英語音声でいくつもりだが モノポンからのお年玉として50万ゴールドをプレゼントしますも! 7人目がニアちゃんだとして、隠す意味あったのだろうか
偽メリアを見た時点でプレイヤーはアグヌス女王も本物がどこかにいることを察するはず。モニカからも今キャッスルにいるのは偽物と言われるからノアたちも理解の足並みは揃う
ウロボロ石がニアちゃんパワーで生成されることも勿体ぶる程の秘密とは思えない。オリジン昔話の方がよっぽど太古の秘密っぽい
隠れたから姿を知られないためといってもまさか 一般人に変装して暮らしてるわけがない…
七人目はウロボロスストーンが使い方を説明するためにハイレグ美少女に変身したヒューマノイドインターフェース。これですも Siriが素晴らしい新ヒーローエルマさんはまだですか? そもそもヴァンダムが乗ってた飛行船はどこへ行くつもりだったのか
石持ってたのにシティーと飛んでる方向ちがくね? ゲルニカの口調的に自分も知らない街のことを言ってるのかと思ったら、地元に来い!だからな ゲルニカとあったあとシティーの奴らが監視してただけでコンタクト取らなかったの日和見しすぎだろ
挙げ句の果てにキャッスル襲撃してきたときも放置だったしな エルマ フルメタルジャガー アタッカー
回避と攻撃が得意なアタッカー
スライドバースト 側面特攻
ゴーストウォーカー 自身30秒4回まで自動回避
ハンドレットモーダル 正面特攻 ブロー
ストリームエッジ 出血
バイオレンスガンズ 範囲
タレントアーツ ゴーストステージ
全員に30秒3回まで自動回避
ヒーローオーダー
チェインアタック中、格闘アーツのダメージが300%アップ
自身でオーダー達成時、格闘アーツを選択した味方のTPが120%アップ
こうなりそう 太ももは盛りすぎてもいいが性能はそこまで盛り過ぎるのはちょっと これぐらいの太さが人気ありそう
ttps://www.famitsu.com/images/000/280/707/y_63689c7f73c10.webp 今まで説明不足だったものを回収する六氏族の過去編と
過ぎた過去なんてどうでもいいからお前ら再会してくれ!な後日談
どっちがいいかと言われたら後者 ソーカントク「僕はいつ休めるんでしょうね(エキスパ2段)」 性格はユーニでおっぱいもユーニかと思いきやセナのふとももがキュッとなってるし腰のくびれえぐいし体はセナが1番えっちなんだよね
ミオ?猫パンチすごいですね イーラを超える感動巨編までのツナギとしてさ、面白チャレンジバトル欲しいね
好きな方に加勢できるコロニーミューvsコロニー11とかどうよ?
ラスボスの次に倒すべき相手ヘクセンをタローと協力して退治するもよし、
泣きながら向かってくるツムギちゃんやヒマリちゃんを三馬鹿と一緒にボコるもよし... >>184
そもそも起点が不明だからちがくね?かどうか分かんなくね?
追われた結果がそこになっただけかもしれんし シティーで赤ちゃんに触れるところいいよね
タイオンはなんであんなに興奮してたんだ >>131
それシティの住民に同じこと言えんのか?
最高じゃねえか! >>131
「命を背負って」のアレンジとして「想いを背負って」を作ればいいも
ストーリー進行に合わせた曲調の微妙な変化が主人公たちの感情と覚悟にシンクロし、プレイヤーの体験をさらに上質なものにするも プレイヤー「曲数多すぎて曲が記憶に残らない」
小島ディレクター「RPGで140曲ってすごく多いんですけど」
ソーカントク「いや、本当は15曲くらい足りなあ」 マジで記憶に残るのがチェインBGMとメニューBGMなのが困る 命を背負ってに敵との対峙とCounterattackの旋律入ってるの控えめに言って…最高だなぁ
サントラが発売すれば永遠に聴けるんだ アグヌスキャッスル、ミリク平原の曲好きだけどふとメニュー画面のBGMが脳裏によぎるのでメニューは嫌な印象ついちゃった 初インタリンクした時の曲にシティーのモチーフが使われてることに今更気づいた 逆かもしれないけども
サントラ早く出せも >>215
ついでにオリジンでのエヌ戦でも同じ要素が入ってる
今までの全て含むノアのテーマかもしれん どれをとっても良すぎるから特別扱いはしたくないけど
エルティア海の素晴らしさだけは言わずにはおれん >>217
なるほどシティと過去ノアのことを考えるとノアのテーマにもなりえるのか
モノリス答え合わせ早くさせろも メビウス戦がゼノブレイド3を代表する曲だと思う
ステージボスなのにラスボス曲みたいな荘厳さがあって疾走感もあって個性が立ってる 通常メビウスよりもインタリンクメビウス戦の方が好き
天空の砦でのDJ戦の後半バージョンも好き ただチェインで追い詰めた時のクソかっこいいパート消えるのひで
フィールドのbgmもそうだけどつべとかで聴き返すと結構聴いたことない部分があった エヌ最終戦すこ序盤の哀しめな雰囲気と途中壮大なオーケストラから一気に盛り上がったりシティーとオリジンのメロディーも入っててゼット戦よりラスボス戦っぽかった 曲数多すぎor収録環境に金かけすぎてまともな金額でサントラ出せないから迷ってる説 あーでも2つ3つの曲を1つの曲に合体させてX15fi20e19ld0530みたいな曲名にすれば90曲にできるかもしれん エンディングの曲がめちゃくちゃいい
何回も聴いてる >>214
アグヌスキャッスルはワイも好き
ただロケーションが処刑場と港がメインで街感無いのが残念 イーラのサントラなんかデジタル専売だったし
もうサブスク配信してくれてもいいんだぜ 今までのボーカル曲の中でも一番好きだわ今作のed曲 >>230
ケヴェスキャッスルと比べるとボリューム小さ目なのが残念よね カデンシアに入ってからマップが微妙に感じてしまった >>233
分かる
アグヌスキャッスルの曲好きだから
もっと城下町的なの欲しかった >>235
一応各島にある駐屯所や城下の収容所等々が設定上城下町みたいなものなんだろうけどキャッスル解放しても敵対解けないのがなぁ
まぁこれはケヴェスキャッスルの兵士にも言えるが エムに化けたミオがディーやエックスにダル絡みされてる所みたい
相談でミオサイドは何があったか話してくれてもいいのになあ 今後誰で抜こうがミオでは抜けず一番最初に抜いたのはニアの事実は変わらないんだよね… 残念だがラッキーセブンはメリアちゃんの子宮から産まれるんや 刀が出てくるのはエグいから材料になる卵形のインゴットが良いと思うも ヨランがランツとゲッセル助けて犠牲になった時は
お荷物だと見下してたゲッセルの改心イベントがあるかと思ったら特になく
ただその後コロニー移籍した後すぐに戦死したってランツから語られるだけだった
あのシーンゲッセルいらなかったんじゃないかなぁ メリアとニアって捕まるのどっちでもよかったんだよね
もしもニアが捕まってたらラッキーセブンが量産されてたんだろうか 土塊に落とされたあとも白銀って呼び続けるのってどうなん?
そもそも白銀の軍務長も他にアシェラとかもいるんだし他の名前付けてあげなよ
エセルらしいのなんかあるでしょ >>249
黄金になったら突然消滅しても誰も気にしてないから
イオタクラスの情報収集無いと
自分のコロニー以外の情報ほとんど入って来ないんじゃね? >>246
出てくるじゃんその後
ランツのクエだっけ
ゲッセルはゲッセルなりにできる事全部やって頑張ってたとわかる
能力有るなら自分以外も守った方が自分を守ることにも繋がる、無いなら邪魔はするなってところで
自分は社会性カリスマ性に於て能力無い組で指導者には向かないのに認められず指示に従う覚悟を持てなかっただけ ていうかゲッセル達コロニー9に帰る訳でも無ければDLCで追加クエストある訳でも無いし何なんだ >>249
髪と肌じゃないの
白金になる前から白金のエセルだったんでしょ
ロリエセルに関してあの容姿だから目立ってすぐ見つかるはずみたいなことノアも言ってたし 後ろから光を浴びながらイキり散らすのホント面白いものなぁ >>254
一旦コロニー4に行ったあと話しかけるとコロニー9に来るんだ
カイツみたいになりたいとか言ってたり微笑ましいぞ コロニーぐるぐる回って全部の時間帯見ないとイベント進まないことあるけど
デフォルト朝固定だから
クリアまで一度も会えないNPCとかいる人もいるかもしれん >>257
>>258
サンクス
いやマジか…まるで知らなかった… 年齢とともに髪が長くなったエセル
年齢とともに髪が短くなったミオ あ、ホントだ
今話しかけたらその瞬間に移動したわ
前やった時ゼオンの途中だったからかな ミオは水着にして髪長くすると作中で一番可愛いまであるぞ コロニー9は最終的に早朝皆で畑に向かう農家集団と化すのが面白いものなぁ ノアは隣にミオがいるのにミヤビで抜いたも
しかもミヤビの笛を使って抜いたも Mが髪長いの母親に合わせたのかな? 髪型まで同じだと仮面意味なくないですか?だから長くしたんだろうなとも思うが >>270
前半が同じSa23…あれ?
まぁ>>2もSb9fなんだが
ワッチョイの性質よー知らんが怪しいな…
別人だとすまんがもしかしてゆりかごでワッチョイ後半転生してるんか? ウロボロス6人にも二つ名あったんだろうか
不抜のノアとか瞬拐のミオとか真強のセナとか あれぞ時速45キロのふとももですも。アスリートの筋肉はとても柔軟だからさわり心地もサイコーに違いないですも 疾風士には蹴り技がない
そんなふうに考えていた時期がワイにもありました >>272
NGしまくって都合のいい夢だけ見てるお前らw
まさにメビウス 川のすぐ近くに畑作ったんなら雨を待つなんて横着せずに水やれも >>284
ミオミヤビニイナイノでレックスの記録更新できるな (´・ω・,';,';,',
見て!ミオが成人の儀を迎えるよ
おくれよ
:;.:.;.:...
ミオとエムが入れ替わっていたので
塵になったのはエムの方でした
余興のせいです
何故だぁぁぁぁ!!何故こんなことをぉぉぉぉ!? でも余興しなくても既にMとミオは入れ替わってたから詰んでるわ 私のノア
真白のランツ
石動のタイオン
抜要のリク レックスなら他にもミクマリセオリヤエギリツキナナコオリメイテロスコスモスと子をなしてるからな ノアはミオさんに抜きを強いられて
10人位産んでそうも 想い人の遺品?を隠し持ってるあたりメリアちゃんもまあまあ重いも リクはメリアちゃんが処女なことも知ってる
あいつはなんでも知ってるからな おくり人って基本戦わないだろうから
ちょっとくらい太るのは仕方ないよ、ミオ 1000年単位で片思いの男の形見見て思い出に浸るとか重すぎてブラックボールやろ
ニアの思い出との差がすげぇ シュルクとフィオルンの結婚式の写真しか手元に無かったらどうする モナドレプリカは来客用の展示品。本当は未来永劫誰にも言えないような思い出のこもったアレやソレやコレがあちこちに隠されているも
ためしにベッドの下を調べてみr 写真つってもシュルクに寄り添うのはフィオルンだけやし、つらいよなぁ
ニアにはハナもいれば子孫もいる
レックスの3人に比べればシュルクは二人でいいんだし、根性見せたらよかったのにな ほう つまりフィオルンにはもう飽きたと そういうことか >>310
フィオルンの顔の上に自分の写真を貼る
そんなメリアちゃん嫌だなあ そもそもアタックする素振りすら見せてないからシュルクは気付いてすらいないからな つまらなシュルクが鈍感でなければ未来は大きく変わっていたと 何で抜く覚悟してもそのタイミングで「だったら、一緒に◯こうよ」とか言いつつ手を差し出してくるミオ 終の剣「ミオでは抜けない。ニアミヤビニイナは抜ける。」 メリアちゃんもミオを見習ってスピアブレイク→スターライト・ニー⭐︎でシュルクを連れ去れば良かったのだ モナドレプリカの所触ろうとすると触るな言うメリアちゃん
まだ引きずってるも チャレンジバトルのウェーブって綺麗な水晶の効果のるの? >>322
ケツさすってる隙にスピードフィオルンに掻っ攫われるも 主人公を無理矢理手に入れるためにヒロインがみんな超スピードを身に付けるシリーズ フィオルン:スピードシフト ヒカリちゃん:高速連撃 ミオ:その名も疾風士
メリアちゃんはサモンウインドとスピアブレイクで、ドライバーニアも素早さ結構上げられるんだよな
こいつら抜け目ねぇも!!1 エム知ってるか
雅楽士には神速の調べというスキルがある まあレックスは全て受け入れる漢だから争いがないという 戦術士と雅楽士の疾風士サポート能力を見るとやっぱミオは姫なんやなって やっぱりお姫様と一般人じゃ釣り合わないと思うなぁ
そうでしょう?ノア君 アタッカーのクラスで回復アーツセットしてヒーラーをやってる人は流石にいないか
回復力低すぎて無理か ロイヤルサモナーがアタッカーの中じゃ回復力低下が一番緩いけどそもそもまともに回復出来るマスターアーツが少ないっていう
次の追加ヒーローはその辺カバーして来るのかな ミオさんの通常攻撃全てが会心の一撃も
ノアもう諦めて身を固めるも セナの覚醒クエはあれでいいのか
話自体は良いんだけどさ 最後セナがシャナイアをハンマーでふっ飛ばしてほしかったよな あれはゴンドウのサイドストーリーと言われたら100人中100人信じるも
シャナイアのサイドストーリーと言われても100人中68人は信じるも パワーアシストないとノアってミヤビちゃんにも力負けするってマジなのですか? 2の時代から進んで人間とブレイドの交配が進んでたと仮定しても、
コモンブレイド達と【同調】したがる人は中々の猛者だと思いますも ムービーのサムネにセナいないとかタイトルもシャナイアの~が2個あるとか完全に食われてるも レックスはまだ無銘風ナックル雌コモンを抱いてないも 最初にエンゲージするモブ風拳って捨てられないよね
3で言えば弱いけどエセル7人目に選んじゃう的な >>351
シャナイアには同年代のせいかそこまで積極的じゃないセナ いつの間にかコレクターズ・エディション全部品切れになってるな でしゃばりすぎてタイオンの出番を奪ってしまわないようにナミさんとの縁を放棄してヒーロー枠にリクを入れさせてまでしてラムダで留守番をしたイスルギ軍務長はもっと評価されるべき ゼットくん「月曜日なんて嫌だ嫌だ!永遠の日曜日でサザエさんに身を委ねよ…」 ←わかる
ゼットくん「仕事なんてせずに永遠のニート楽しもう」 ←わかる
ゼットくん「若者の低賃金で働く姿…面白いものなぁ」 ←は?
ゼットくんの本性こんな感じだし酷い 声と言い回し以外はネット民の悪い部分の集合体みたいな存在だからなゼット エヌ「ゼットは敵に回すと厄介だが味方にしても頼りにならない」 殺し合いさせてなきゃずっと時間止まってたのでは
娯楽なら他にいくらでもあるだろうし 若者の命の輝きが糧になるってなんだよ???って疑問だったけどゼットがYouTuberだと思えば納得した
ゼット劇場の再生数が収入になるわけだな イスルギ軍務長の変な手つきと覚醒クエの温泉シーンカットで
イスルギ軍務長のこと嫌いになったわ 消えたくねえ!時間よ止まれ!え!?嘘、本当に止まった??
ふー…何とか生き延びたけど暇だな…せや!子供のデータ動かして殺し合いさせて観戦したろ! つーかZって人の意識の集合体だから、つまりは人は基本的にどうしようもなく保守的で我が身かわいく世界を進めるような才能も出る杭は叩いちゃうっていう人間の本質
それでも力ある者はそれでも全てぶっ飛ばして大きな変革を起こすのも歴史
上の方に才能の有無に関わらず平等に生きられる世界を作るために頑張っていると書いてる人がいるが、そうじゃなくて強い者は強いなりに弱い者は弱いなりに生き方を選択できる世界にしようとしたんだよな それに人間は変化を恐れるくせに暇や飽きることには耐えられないっていう実に困った存在だし 軍務長はどうして会話中に突然お控えなすってポーズするの >>367
その理屈だと殺し合い観てるのも飽きるのでは だからメビウス増やしたりノア虐したりで面白いものなぁしてた イスルギ軍務長の手振りも大概変だけど同じ声の前世の人に比べたらまだマシだから…
喋るたびに変なポーズを取るから話に集中できなくってね UOのセクシーポーズは本当何だったんだろうな…しかもモノローグのセリフですらあのポーズするからシュール過ぎて笑ったわ ゼットは「永遠でありたい」願いの集合体ってことだけど、その願いってどっちかっていうと手段に近い気がする。
永遠であれば大事なものを失わない、永遠であれば絶頂期を継続できる、とか。だから、永遠を願う理由や願いが叶ったらどうするかが本当は肝心なんだろうけど、
それは人によって千差万別だから、集合して肥大化した願いに対して無いに等しいぐらい小さい物になってしまう。
そう考えると、ゼットは、世界が永遠であり続けるだけでよくて、他は何も無いんじゃないかな。 >>369
そうだとおもうよ
昔の貴族様だって贅沢の限りやらやり尽くして最後に手をだすのは不老不死
メビウスもだからそれぞれに生首コレクションとかアイドルプロデュースとか色んなことして暇潰ししてる
Zの悪趣味な遊びもそう ノアは永遠に抜くも
こんな世界だけど壊しちゃ駄目も Zがノアたちに対して行った問いかけ
「選べる力ある者はいいがほかに選択肢がない者や選べる力ない者はどうする」
に対してノアたちは回答せずに
「それでも俺たちは選び進む」と応えた
つまりは弱者は弱者で頑張れ、俺たちは俺たちでやりたいように生きるというまさに天才や強者の論理そのもの
そして残酷に見えても世界を大きく変革させるのはいつでもそういう一握りなんが現実なんだよな >>374
手段が目的になってしまった、って感じかなー? 戦わせて殺し合わせるだけで満足すればゼットになり
戦わせてより高みへ至るのを見届ける事に喜びを見出せばダイセンニンになる >>376
Dは兵士の頃からの異常性癖じゃないの? Dはムムカみたいなキャラを作りたかったのかな
武器も同じだし というかディルクのガワとヨランの劣等感、合わせてムムカのオマージュだろう
アイオニオンでさえ無ければディルクも猟奇性を開花する事もなく普通の人間として暮らせる可能性があるってのは「愚かすぎだぜ」で終わらせた過去作と比べて随分救いがあると思った ムムカは隣にモナドが使える(使えるとは言ってはい)英雄がいて歪んだ感じよな
ダンバンがあんな強くなかったらムムカもそこまで歪まなさそう
そしてDは普通の世界だと近所のちょい不良おじさんとして小学生男児から人気ありそう 追加ストーリーが後日談だったら結局殺人鬼してるディーと戦いそうな気がする ディルクってほんとに首コレできるほど強かったのか?
角で気配察知できる割にゲルニカに不意打ちもらってるし分身の見分けもつかない
ヒソカみたいに雑魚狩りしてたんじゃないの エセルの水着まだ?
DLCを俺は諦めんぞ
ニーナちゃんでも可 >>393
メビウスになってた時は多分調子こいてるから仕方ない...
慢心しまくってると思う おせっかい焼きのディルク「ちがうッ!あの父親のポニテ好きは…娘のミオが立派に受け継いでいる!それは彼女の強い意志となり、誇りとなり、未来となるだろうぜッ!!」 殺傷力しか評価されないクソ世界でなければ、って可能性はディルクにもヨランにも等しくある アイオニオンじゃないこの世界ではノアは売れないミュージシャンでしかないよ?
私と一緒に来れば次期国王として将来が約束されるんだよ? そういやヒーローの衣装DLCが無いわけではないのか
まぁエセルとかあの衣装がえっちすぎだから相当ハードルは高そうだが ノア君の夢を微塵も信じてあげないんだね…
そもそも血縁的に王になるのはミオだと思うけどやっぱり女王様とただのミュージシャンじゃやっぱり釣り合わないよね…やっぱりノア君に合うのは家庭的な女の子じゃないかな 誘拐犯の愛奴になるか、DXエーテルシリンダーで抜くか─選ぶのはお前だ ノアの前には道があるも 沢山の道が
どれを選ぶかは自分次第も
時には迷うこともあるも
たちどまって抜くことだってあるも あの世界って普通男女でインタリンクするじゃん?
なんでヨランは男同士でディルクとかいうオッサンとインタリンクしてたの ヨラン女の子説
ディルク女の子説
愛があれば性別なんて関係ないよ説
好きなのを選べる コレクターのディルクにとってはアイオニオンでそうそう見ないあの柔肌デブが魅力的に見えたのかも知れない >>410
とことん運がないから
まあ男相手でもUとかよりはいいんじゃね でもディルクは正直好みのイケおじだから俺的には当たりの部類だわ ヨラン女の子だとランツはヨランに執着してたけど当の本人はどちらかと言えばノアに気があったからノアハーレムの一員が増えるんだよね… >>399
シティで大道芸人も悪くないと教わったし ノア君はストーリー中にミオがいなくても生きていくって言ってるからミヤビが責任を持って預かるから安心してミオ ニイナとか見てるとノアは無自覚で惚れられまくりそう
前作のレックスも一部のブレイドとおっさんにだけはモテてたけど DLC3弾も書いてある事以上は何もないのかな
ヒロクエよりメインキャラ深堀りするクエストやりたいよー
せめてエムの衣装くれ 誰かがゴンドウとインタリンクしなければならないという候補生最大の壁 親子丼でモニカに告白したやつでいいだろ
ジャンセンだっけ?わすれた シャナゴンでインタリンクしていた世界がどこかにあった >>428
母親の新しい男(?)の心の中見るのすげえ嫌だな 母親が父親以外といたしている様子を間男主観視点で見せつけられるゴンドウ ゴン虐も
でもノア虐ほど心動かないも
ミオさんは偉大だも ミオ虐は結局ノア虐に繋がる
ノア虐に逃げ場はない
これが因果の流れだ ラッキーセブンでもミオとの繋がりは断てないんだも… >>424
ノアは女の子にモテるタイプでレックスはおっさんにモテるタイプだと思う
親戚のおっさんに可愛がられてそう ノアって別にモテる要素ないし、ミオは単純に見る目がないだけ
万一他も好意寄せてるってんならあの世界の価値観がおかしい >>439
新兵教育はやってるからロシアってメビウス以下なんじゃ…… ポニテで笛にハマッちゃっててちょっと何考えてるか分からないけど顔はいいし性格だって悪くないだろ多分 社会的ヒエラルキーの頂点に位置するミオにとって稼ぎも礼儀も二の次
身も蓋もない言い方をすれば富豪がライオンを飼うのと同じ 暗黒料理夢遊病ポンコツゴゴールでも結婚できたから… ミヤビのイベントでニシキがゴンドウとくっつくかと思ったけど ブレワイの無限落ちかと思ったわw
このゲーム海で戦ってる時も急に戦闘終わる時あるし割と細かいバグ多いよな 2と同じで敵を場外に落とした時はこっちの勝ちにしてほしかったわ ノアは抜いた相手しか斃すことができない呪いにかかっているも
抜くも >>454
多分それだけどだったら思いっきり突進とかで距離稼ぐ技使うなよって話
押し込み10回しないとダメなくらい距離離されていざ攻撃したらスンッ…て戦闘強制終了されたら萎えるで アルヴィースはノアにモナド渡してやれも
ノア虐の因果ワンチャン断てるも ノア、今のノアがゴゴールを斃すためにはまずゴゴールで抜く必要があるも
抜くも 直接ノアを虐めるよりミオを虐めた方が何倍もノア虐になるとかノーベル賞もんだろ ミオ虐はノア虐にもなる
でもノア虐をするとミオは恍惚としてそう 目の前でミオを消されて絶望顔するノアも、実は消されたミオがエムだったと気付いて発狂するエヌも良いよね......良い......❤ 絶望してるノアを見てミオはどんな気持ちだったんだろうな
ノア…可愛い♡みたいな気持ちだったら捗る ありがとう、ノア(良いよぉその顔、ノア、そんな顔も出来るんだね♥) ED後に連れ去られた少年は、謎の猫耳女に薄暗い部屋で縛り付けられた後、絶望顔を強要され......
これだな 拾って
送りなさいよ
送ってあげてよ それが役目でしょ?
あなたのノアでしょ! 満足した顔で粒子になって消えるノアでは抜けないも
もっと絶望してるノアを出すも >>468
(こいつ私の事めっちゃ好きじゃん…(愉悦))
て感情は少なからず有ったわ絶対 スレノアは世界が別れる時に駆け寄ろうとするミオに
背を向けてダッシュしそうも ミオはあそこでノア虐待おばさんに進化してそう
虐待とまでは行かなくてもSに目覚めてそう 消滅して再構成なんて嫌だも!未来はどうなるかわからんも!なんとか"今"を続けたいも!っという2つの世界の思いを組み取ってオリジンから生まれたのがゼットと最初のメビウスXYで停滞した世界アイオニオンを作った
っという認識でOK?でもなぜオリジンがそんなことをしたのかはわからんがw >>484
その認識で合ってると思うよ
XYZはトリニティプロセッサーを模して作られたオリジン制御AIで消え行く人の想いに触れて永遠の今を望む人格を持つようになった
人々の中には消滅への恐怖や不安に対して新しい世界への期待や希望もありそれがノアミオに宿った
っていうのが個人的な妄想 ゲートエミュレーターみたいなものが、人々の思いを形にしてしまったとか? XYはなんで赤スーツだったんだろう MNはゼット自らの勧誘だから特別仕様なのは分かるけど
もう少しオリジナルメビウスらしく特別感が欲しかったが SFなんだから人の想いの集合体とかいう存在を出すならもっと設定を開示して欲しかった
意味わからん理屈のせいでラスボスへのトドメにすら使って貰えなかったオリジンブレイドの為にも Zの断末魔からかなり個人的な印象を受けたから、土台となる人間が消滅前の世界にいたんじゃないかなーと予想
こじつけだけど、コロニー0の絵画『キョウダイ』の中央右の少女ってエックスを彷彿とさせる…させない? >>485
XYZはトリニティプロセッサのコピー品説いいな。ここらへんはもう少し合理的な説明が欲しかったよなぁ
世界を再構成する&人の意識を具現化するってまさにゾハルでしかできない事象な気がするのにオリジンにゲートが関係してる描写は一切なかった
ここをぼかしたからゼット側の存在意義とかオリジン&アイオニオンの生い立ち世界の仕組みが全部ぼけちゃった気がする モナドのデザインやっぱいいわぁ
モナドの文字に虐がでたらノアも因果断ち切れるはずも ノアだけひたすらノア虐されてるのは感情表現が更に進化した弊害かと思ったけどこのスレとかツイッター見てるとノア本人に何かしら加虐心を煽る何かがあるんじゃないかと本気で思ってきた 顔が良くてフランクに接してくるイケメンが内心めちゃくちゃ拗らせてるものなぁ ミオ以外の事では割りとマジで揺らがないから恐怖や絶望の顔を見てみたいってのは正直ある ミオというか(特に親しい者の)命が関わらないとそれ以外基本落ち着き過ぎだものなぁ >>501
まああれはノアの考え方がアレだから
我々の基準からすれば異常だが、あの世界ではわりと違和感ない考え方なのかも? メビウスは敵なんで…それなりにメビウス生活を満喫してそうだったから複雑な心境だったんでしょ
クリスはメビウス生活満喫してそうではなかったしそもそもメビウスになった理由も自分に問いかける為って言う…なんだこのホモは… 現ノアはミオがいなくなっても世界を破壊することを選んだしな… ノアは余程のことがなければ感情をあまり表にださないからなぁ
ノアとタイオンは賢いキャラだけどタイオンは思った事はすぐ口にする タイオンとやらは賢いキャラを演じる事で厄介事から逃げてるだけだからなぁ
よって俺の勝ちってことでいいよなぁ〜 基本タイオンは提案や立案を行うけど決断はノアに委ねる
それはかつて自分の判断で結果的にナミを死なせてしまったから あの煽りも味噌くんを助けられず逃げ帰ったトラウマが無意識に騒いだものかもしれない…わけないか >>509
ノアとタイオンは何故こちらをチラチラと見てくるんだとストレートに聞かれそう こんないい女の中身は自由を渇望する脳筋なんだよね… >>509
三枚目
ユーニがうわ...ノアまたエセルの胸見てるわ...って顔してるな ゴンドウは強すぎて見守る意味ない
ダンバンさんならシャナイアを救えた気がしてならない >>517
ゴンドウがダンバンさんになってもシャナイアは美少女版ムムカになるだけだぞ ブレブレすら許せたルディならシャナイア救えないかな
眩しすぎて余計に卑屈になるか >>509
2枚目でエセルの視線に合わせて目を逸らしてるのがポイント高い >>519
シャナイア「気持ちよかったなァあの女の感触ゥ!」 シャナイアはブレブレみたいな屑じゃないと対等に接することができなさそうだも ゴンドウー!お前はまた…また立つのかよこの私の前にぃ!!! 幼馴染のシャナイアの死で覚醒せずポッと出デカターキンの死で覚醒するゴンドウさぁ >>493
集合的無意識から不思議存在が湧いてくるのはサーガでもそうだったからな
上位存在の観測端末ゾハルの力とはまた別の理屈ありそうなんだよねこの辺
高次の神とは異なる宇宙意思みたいなのが別に存在するっぽい Tiger!Tiger!とブレブレのどっちかを許せと言われたら後者を許す人多いと思う
も ニイナちゃん大好きも!だけであそこまで突っ走るのは素直に尊敬する ブレブレ、内臓抜いて皮を天日干ししたあとにゴミ箱に捨てたい コロニーごとにえげつない特色があるのに既視感あったんだけどさ
これやってることはアイオニオン界のVaultだよね 負けヒロインて呼ばれてた頃から、レックスの子ども作ってメンバー参戦とかようここまで逆転したな イオタに変な語尾の人間が集まってたのは何故か気になる 2側はともかく1側はかなり時間経ってそうだから子供の線は薄そう
あってももはや子孫とかの領域 コロニーごとに特色あると実感したのはコロニータウだなぁ
初見プレイの時はうわぁ…って声漏れた ブレブレが酷すぎるせいでジェレミィとシャナイアの毒親が霞む 今夜の世にも奇妙な物語は脳破壊が多かったしゼノブレイド3も脳破壊あったしでもしかして今は脳破壊が流行している...? 1と2で時間の流れが違うってたまに言ってる人いるけどそんな描写無かったと思うんだが ブレブレってそんなに酷いことしましたか
毒殺未遂ジェレミィ、シャナイア狂わせ間接的にシティを危機に晒した毒親に比べれば、ロボット暴走させて壊したくらいどうってことないも ブレブレは許す
ジェレミィも許す
タローは許さない >>549
昼ドラとかずっとやってるし今に限ったことじゃないも ニィナちゃんの水着が出来たらブレブレ許してやる
エセルの水着が出来たらジェレミィ許してやる
タローは許さないよ キマリは通さない、みたいなノリで
タローは許さない、とか言うなよw Tiger Tigerは許されたのにまだそのノポン達許されてないも?ww マシロが見出される前のコロニーミューがどんなだったのかは気になる
一般兵士の姿使い分けて箱庭にするスタイルは変わらないにしても 割りとマジでヒーローの水着望んでるんだが可能性0か? モノリスと高橋を信じるしかない
2の時が異常なサービス量だったのは分かるが、期待はしてしまう ナギリちゃんとメリアさまの水着がないとか許されないよ
あとイノJDバージョンも頼む イノJD実装しようとしたら謎の猫耳女が現れてデータ破壊していったらしい DLCは予定に書いてある事しかこないって第2弾でわかったでしょ
追加クエストくれ〜 一定以上の人気を得るために過剰サービスで人集めて一定超えたら利益率安定の為に余計なことに金使わなくなるのは企業じゃよくある事
ボランティアじゃないんだから過剰なサービスが当たり前になると己の首を絞めるだけだし
特に日本人は安くて過剰なサービスを提供するのが当然だと勘違いしてる民族だし >>552
ロボ出来たらルディ強化されるのかな✨?ってワクワクしてた時間返して >>564
モンハンレベルの人気作でもやってるようなことだぞ おそらくサービスするより追加ストーリーに力入れてるんでしょ
だから追加ストーリーは長く期間取ってるけど他はあっさり目なんだと思う
3単体で話を完成させる都合上12の話を詳しく絡めらなかったけど追加ストーリーだとパケ絵見る限り12の話が濃密に絡まってくるだろうしな
実際インタビューだと開発終わったあとは発売前なのに既に大多数が追加ストーリーにまわったらしいしな マシロちゃんはスク水にセーラー服。アナザーカラーは白スクと白サイハイソックス
ナギリちゃんはパイスー風ハイレグワンピース。アナザーはフリフリのえちかわ黒ビキニ
ミヤビちゃんは白スリングショット。アナザーは白いパーカーを羽織った黒スリングショット 終の剣「やはり水着もミヤビは抜ける。ミオでは抜けない」 ヒーロー水着はパス以外の課金で全然良いんだけど、どこまで需要があるかよな
あんま課金要素増やすとイメージ良くないし ゼノブレイド3はお子さんにも安心して遊んでもらえる健全なゲームですので課金マシマシなんてそのようなものは 今回はフィギュアになってほしいものが少ないな
アグヌスのレウニスとミオボロスくらいか ニイナちゃんの刻印の位置がわかる水着が欲しいも!いくらでも出すも! >>582
エセルとカムナビのレウニス欲しい
あとシティのレウニスとセントリーも好き ドルークをフィギュア化するよ!
みんなで頑張るからクラファンに協力して欲しいな! >>586
オマケでブレブレのチビフィギュアも同梱されるも! でもまあ、エロさはさておきウロボロスみんな水着でキャッキャウフフしてるのに、ヒーローだけ普段着のままってのも寂しいよな
あっ、モニカさんはそのままでいいです えっちなことに無知なのは確かに興奮しますが、恥じらいがあるものの方が興奮しませんでしたか
だから私は、恥じらいをもちながらえっちなことをする命の火時計を作ったのですよ
これこそが私の最高傑作 結局今作は無料アプデでしれっと新キャラ追加は一切ないのかな
てかむしろ2はなんであんなバンバン追加してたんだ ラッキーセブン捨てたの今一つわからんな
持っててもどうせ再構成でなかったことになりそうだが >>593
前だって追加まで結構時間かかってるだろ 抜き終わったら捨てるのは当然
そうだろ、タイオン? ノアはミオとインタリンクしててよく本命はクリスってバレなかったな 剣を捨てたのは気持ちの整理だろ
いざ別れるって時に揺らがないように
それでも走り出すくらいはしてしまったが ラッキー捨てる所
モナドスキン被せてたらモナド捨てる絵面になるのか 剣持ってたら揺らぐの?
まあ作者的にはなにか意味があるんだろうけど クラウス編までなんだろうなモナドは
モナドはここまでという意味にも見えた投げ込みは 実際には剣持っていようと持ってなかろうと変わらんだろうが、
踏ん切りをつける、決心する、そんなとこだと思ってる >>604
なるほど高橋総監督からプレイヤーへのメッセージね >>603
ミオがノアの名前呼ばなかった理由もよくわかってなさそう
「名前を呼んだら何で心が折れるの?」 わかってなさそうとか言われても、別れたくない好きな人からの言葉で揺らぐのはわかるがラッキーセブンと関係ないじゃん
>>604とかはしっくりくるし 戦いを嫌いながらずっと戦い続けた男のブレイドの末路 まぁ確かに捨ててももう一回呼び出せば手元戻ってくるよな…と思いながらあのシーン見てた 戦う必要のない世界になったんだから剣を捨てた
勝手に消えるじゃんとか瞳で呼び出せるじゃんとかは野暮としか言えない ノアはマジで剣を使いたくないんです
本当に嫌なんです
音楽とサーフィンで生きていたいんです >>610
俺ならイラつくところだけど素直にレス返しててえらい >>610
お前が正しいと思うぞ
件の安価レスも批判的な意見をただ煽りたいだけって感じだし気にするな >>614
基本的にはこれで
メタ的には三部作で世界を変える剣の話をやって来て
この話はもうお終いって意味もあるかなと 多分呼び出し能力無くなるから意味ないし、もう戦いは沢山だって気分の問題やろ 抜けば抜いたで「これは未来をつなぐ力だ!」とか一々エクスキューズ入れないといけないし、
はいはいみらつなみらつなとかプレイヤーにはからかわれるし、
もうそういうのいいかなって思っても不思議ではない 3やって最近2もやり始めたのですが♀キャラのおっぱいと露出が段違いですね
2のアマレビューの低評価でまんさんがひたすらホムラとアカリを叩いてる理由が
わかりましたw
3でおっぱいと露出減ったのはまんさんのせいなんですね ホムヒカがいなかったらスマブラで拝んでゼノブレシリーズに触れることすらなかったわ 性別関わらず生死に関わるシリアスシーンで谷間とパンツ全開の女が出てくるのはもういいかなって
ヤムスミス習得中に今回ファッション機能があって良かったって心から思ったわ >>623
エキスパンションの画像とか1のモナドが刺さってるタイトルのセルフオマージュだろし
そんな事するのモナドに関する一連の話の総括だからだわな ヤムスミスにそんなトキメキアクションあったけ...
ミオにアナザーカラーとロイヤルサモナー着せて試してこよう 水着(下着)姿で惨殺されるシーンを何度も回想されるフィオルン >>631
真面目なシーンにアフロ出さなくて済むって事だよ どうしてタイオンのヤムスミス姿はモジャモジャにアフロを重ねないんだも? >>634
そうでしたか失礼したもw
自分のゼノブレイドシリーズプレイ中最大の黒歴史は、
サイカに渦巻きメガネを掛けさせたままラストバトルに突入してしまったことだな >>632
次回作は悪堕ちしたダークモナドの物語です
ご期待ください モナド「I am your father.」
ラッキーセブン「Nooooooo!!!」 ヤムスミスは性別で衣装変わるのかと思ってたら勢力別だったときの驚き
まあそりゃそうだよなと思いつつ、タイオンそっちかよ!って モナド 名前かっこいい
聖杯の剣 名前シンプルでかっこいい
魔剣ラッキーセブン は?????? ラッキーセブン命名の由来は語られる気がするしやっぱりDLCは過去編かなあ 3は混浴といい寝る前の薄着といいラッキーセブンといい変化球な性癖が多すぎる
お子さんが拗らせたらどうするんだも ゼノブレキッズはすでに1のメカルンのケツに性癖を破壊され
2のホムパイヒカパイニアケツツキのまんまるお月様ホタルくんちゃんテロスメガネヤエギリおっぴろげパイアザミ球体関節に性癖を破壊され
もはやズタボロになってるから3の性癖破壊はまだ優しい方 ラッキーセブンは確かに逆に好きだな
魔剣ラッキーセブンはあれだけど
ファイナルラッキーセブンが良いと思う 1の斬=モナドバスター
3の斬=ファイナルラッキーセブン
どっちもどっちですも >>647
ザクロのむちむちTバックとミクマリのぷるぽよバストとセオリの適度に食い込んだお尻もあるも
イブキとウカもけっこう被害者出してそうな気がするも… ノアは先輩を見習ってちゃんとファイナルラッキーセブンって技名を叫べ斬るべき物を斬るじゃねぇんだよ せやかてゼノブレシリーズどころかゼノシリーズ最イケメン主人公と言ってもいいぐらいビジュアルに恵まれたノアが
ドヤ顔で迫真の演技で「これが俺たちの力だ!食らえ!ファイナルラッキーセブン!」とか言われたら笑うやろ……ww 紅月/虎鼬隼/案山子崩/滅却/滅却・極意/鬼哭奏刃/鬼哭奏刃・極意/風刃一閃/風刃一閃・極意/久遠光陰/迅雷苛烈
うーん微妙なネーミングセンス 最イケメンだけど最空気が読めないだからやりかねないぞ 一方のシンさん
絶刀/虚空斬/朧燕/刹那/天乱剣/零圏/魔装剣/無刃剣 ゲームの性能としては便利な補助役のモナドよりスーパー天乱剣で薙ぎ倒してくラッキーセブンの方が好き 本編 絶刀/虚空斬/朧燕/刹那/天乱剣/零圏/魔装剣/無刃剣
イーラ 氷刃/飛雪/六花/無尽/氷爆/斬空/凍破/薄氷/氷雨/吹雪/氷乱/白夜 技名といえば素材集めで時雅楽士軍団使ってると、みんな影囃子を連発するんだけど、
「館林...館林...」って聞こえて笑っていました
ユーニのドスの効いた館林が特に良かったです エヌのアーツって全部漢字なのにノアは全部カタカナなんだな 漢字のアーツなんて中二病すぎるからさ
そうだろ?タイオン タイオンの乗せられやすさと煽り耐性の低さほんとすこ 四十八手とかいう無駄知識をミオというかエムに教えたシティーは滅んで正解だったんだと思う(ウロボロスリーダー10代男性) ノアが名づけてたらナギリはオニギリセブンとか呼ばれてたのかな しかしシティーの成り立ちって難易度クソ高くね?
ウロボロスで子供生めても寿命10年縛りに対抗できないと育てられない気がする
メビウス何とかしてゆりかごの1期生とかも使ったんかね 火時計から解放すれば洗脳は何とかなるっぽいし、生殖機能も意識を向けれるんじゃない? >>676
生殖機能は忘れ去られたコロニー見る分だとウロボロスにならないと獲得できない疑惑あるんだよな…
唯一参考になるシティも眼帯の件から全員がウロボロスの末裔だし >>675
旧シティーはニアのお膝元にあったし反メビウス組織としてゆりかご生まれの人数結構いたんじゃないか
ニアが作ったウロボロスストーンを解析して不完全ウロボロスになって火時計解放された人が子供作って
生まれた子供は母親経験者ニアの指導のもと組織ぐるみで子育てを繰り返してたんじゃないかと思ってる シティーにニア関与してたなら何でウロボロスストーンの起動方法すら教えてなかったのかって言う謎 ラッキーセブンは貰った時点で名前付いてるから
ノアのセンス関係ない ノアが命名したけどノアと数字の7ってなんか関係あったっけ? ノアじゃなくてリクの師匠じゃなかったっけ?
七種類の材料から生成されたからとかどうとか言ってた気がする
うろ覚えだけど いまさら始めたけど
敵イベントシーンで長時間延々イキる
→バトルして勝つ
→勝ったのに負けたようなイベントが始まって敵がイキったままどこかへ去る
が多すぎてつらい ノアの方舟が完成して7日後に大洪水の大雨が降り始めたってお話も一応ある >>687
どこのシーンの話か思い出せないから4個位教えて欲しい 2はそれしかなかった印象あるけど3はほぼ無かった気がする 1みたいにHPを途中まで削ってイベント開始の方がいいのかな
イーラは敵がやられても立ち上がってからイベントが始まったような メリアのクエストでシティーの人間めっちゃメリアのことありがたがってたけどお前らの探してた女王てニアじゃないんかいてなったな
メリアからシティーになんかしたことあったっけ ネタバレが嫌いで攻略サイトやゼノブレ関連の物は一切見ないでのんびりプレイして昨日クリアしました
エンディングで感動できると思ってクリアしたのによく分からないラストで不満が残るんですが真のエンディングとかハッピーエンドのエンディングとかあるんですか?
謎も色々と残ってモヤモヤしてます
オリジン突入前のメリアとリクのアイコンタクトはなんだったの?昔からの知り合いとかの設定もなんもなし?
なんでリクがラッキーセブンという超重要な武器を持っててそこからなぜノアに託したのか?色々疑問が残ります
あとホムラ、ヒカリ、ニアの子供の父親は全部ゼノブレ2の主人公なの?
モナドはあったけどシュルクたちは?
風呂敷広げるだけ広げてそのまま終わりとか誰が満足すんだよ >>689
ぱっとは思い出せないけど
エヌとエム関連
あとエックスと下僕みたいな奴のセット
ヨラン初戦
今5話が終わったんだけどイベント長すぎてスレ見るの禁止してたのに開いてしまったわ
イベントシーン終わったから消えます 謎の敵戦後
ディージェイ戦後
エヌ初戦後
パッと思いつくメインはこれくらいだな
エム初戦後は能力を本格的に使ってくる話だから個人的には気にならんかった 一回倒す→ムービーでなんか能力発揮する→もっかい最初からやって勝ちみたいな展開は多かった印象がある >>695
そんなクレーム見たことないけどもしかして君やってたの? 軌跡シリーズとかは戦闘で勝ってもその後のイベントシーンで敵は余裕、味方は「くっ...強い...!」ってなってることが多いけどそれに対して「俺は簡単に戦闘に買ったのにイベントシーンで負けてるのが嫌!!」ってキレる人多かったから対策してたな
私は全然気にしてなかったけど気にする人多いのかしらね ミオちゃんが嘘♡みたいな演技してたってのはやっぱり無茶がある
ミオさんそんなことしなさそうじゃん 負けバトルも文句出るわバトル途中終了も文句出るわバトルと切り離してイベントで無双する事でも文句出るわだから
「絶対に勝てない強敵」とはバトルすら発生させない方が良いのかね?それはそれで敵の印象薄れそうだけど 経験値の類は普通に入れつつ大技ドーンして全員の体力を1にするだけでいいと思うんだけどアカンのかねぇ >>709
多分それでも文句言うやつ出るからなあ...
普通に勝たせろとか言い出したりそこまでは余裕で勝ってたのに急にチート技使うなとか言いそう >>685
いや貰った時点でラッキーセブンって渡されてるから名付けてないって
ノアはラッキーセブンが格好悪いので別の名前を付けた
その名前は明かされてない >>710
勝ってるのに押されてるように見えるカットシーンが挟まるのが問題なのであってボスの第二形態的な要素は別に拒否反応出ないと思うぞ
難しすぎるなら難易度下げろって話だし そういう間柄なんだ まじでネタに聞こえるからカンペンしてください オリジンN戦はバトルに勝ったらそのまま本当に勝ってて逆に違和感覚えたわ ゼノ1~3で性癖をボコボコに破壊されたから、もうゼノ4では性癖を破壊されない自信がある
もう壊せる性癖ないでしょ >>707
むしろ戦闘しながらイベントが進行すれば良いんじゃないかと思うんだけど
途中でムービーに変わるんじゃなくて、戦闘中敵キャラがそのままセリフ言い出して
操作してる自キャラ含めたイベントになって
カメラだけ持ってかれてムービー風みたいな
というかM戦やラストのZ戦がそんな感じかなとか
通常戦闘でランダムなカメラワーク使ったアニメの戦闘シーンみたいな
クロスのドール戦でみたいなの、もっとやってほしい Z戦はバトルとイベントの融合やってたな
次回作に向けてのチャレンジなんだろうなと思う >>707
今の仕様を正当化したいだけで〇〇したら文句出るなんて机上の空論だから別に気にせんで良いぞ
結局今の仕様で不満が出てることに変わりないのに不満を言う方がおかしいて方向に持って行きたい人もいる 負けイベで嫌なのって負けイベだと気付かず消費アイテムとか使っちゃうとこだと思ったけど、そういうのないゼノブレシリーズでも嫌われるのかね? 消費アイテム使わなきゃ負けイベ以前に負けるかもしれないし
使ってもよくね?だって負けそうだから使うんだろ? どれを選んでも文句出るってことはどれを選んでも変わらないってことでどれを選んでも良いってことだも
ゼットの遅延行為も大事な会話イベントに一瞬で繋がる使い方なら良かったも 2でシンが出てくる度にムービーでイキってるけど
こっち他のクエストしてて哀れだなぁはあった
3は馴れたからもう何も考えないでシナリオ進めたけど >>723
ゆうてそれら過去作で言われてた文句でもあるぞ
結局のところあちらを立てればこちらが立たずなんだしな イベントで一人づつ喋るのがおかしいとか言ってる奴もいたな 次のイベントで苦戦・敗北展開でも敵のHPは削り切りたい派なんだけど少数派か?
なんか途中で強制終了はもやるんだが Z戦で思い出したけどヒャッホーしてた鳥のような機体って誰が乗ってるの?
トラビス? 結局のところなにやったって文句つける人は出てくるんだからストーリーでの不満はあまり気にしないで好評なところ伸ばしていけば良いと思うぞ
まぁUIとかのシステム面は気にはして欲しいが ゼノブレ1は寄り道で強くなりすぎてストーリーがヌルゲーになった思い出はないわ >>733
最後のザンザさま99でなぶってすまんかった 1はラスボスだけ弱かったなって印象
以降は格上を探して狩るのを学習してしまったからしょうがない モナド二刀流とかいう空前絶後のムーヴかまして負けるなんてな… >>734
まあスマッシュとチェイン狙うだけだからな その手前の使徒ディクソン戦もムービー上だけでは苦戦したな
引き返せないポイントより奥にいるのが悪い(責任転嫁) 初見の人がまっすぐ行って適正ならそれでいいんじゃないの感はある
3がそうだったかはこんなところじゃわからないが
それにしてもゼットは合間イベント多すぎじゃねはあるが 劇場でチェインもHP減らなくなるしZはストレス要素しか無い テンポがいいからか、俺は3のバトル好きだわ。まぁシリーズのどれも結構楽しんだけど。
個人的には1とかイーラの完成度が高いっぽいヤツの方が飽きが早かったな。
>>738
1のころから転倒ハメあったし、2なんて開幕チェインでテンイ必殺lv1で瞬殺とかあったぞ。 2週目でヴァンダムに遭遇する前のアグヌスルートとか遊んでみたかったなぁ
さ ノアの許可がないとうんこも出来ないランツ...
調教されてますねこれ... モナドが無いと無力だなあ!!とディクソンが煽ってくるけどレプリカでも前と変わらずに戦えてるし、なんか覚醒した感じあるけどゲーム的には何も変わらない状態で勝てちゃってるしディクソンさん無駄に騒ぎすぎ てかなんだかんだモナドレプリカ作れるマシーナマジスゲーナ
モナドの特殊能力(モナドバスターやブレイカーとか)も全然使えるし ゼノブレシリーズを早く他の任天堂ソフトのように一般層にも通用するようにもうワンランク上目指すべきだわ
金かけてんのに知る人ぞ知るで終わってんの勿体なさすぎ
リアルタイム戦闘は一般人には難しいだろうからターン制コマンドにして少年ジャンプ辺りで漫画版やればウケるやろ >>690
2は序盤(3話まで)だけで中盤以降はそうでもない
3は4話のDJ、5話のNM戦と中盤~後半に多い
2が嫌いだからって捏造に基づくネガキャンはやめような >>745
難易度極やチャレンジバトルで使いづらいじゃんワンパン構成
1の転倒ハメもお膳立て必要で結構面倒だった印象あるけどな当時はスパイクもあったし >>755
てか2は基本的に最初からラスボス一行が仕掛けてくるから負け戦が多くなるのは仕方ないっちゃ仕方ないしな... 2はムービーよりスキップトラベルが印象的
ちょくちょくモルスの地や世界樹がクエストの目的地になったりもするけど、何度も行けるような場所じゃないよな 別に負けバトルの量は今作も変わってないからな
普通に多いぞ3も負けバトル >>758
むしろいつでもいけるのがいいとこだろ
スキップトラベルに制限入る方が面倒だわ ユーザーが圧勝した時と接戦した時と大敗した時のムービー用意すればいいだけじゃんね 流れに身を委ねよ...
負けイベントなのに経験値とアイテムゲットできるモ 負け(苦戦イベント入れたいなら敵を無敵や超強化して勝てないようにして
ある程度削ったら強制終了ムービー移行で良いよ
じゃなきゃ負けイベとか作るな >>758
移動自体は気にならないけどそこに行かせようとするクエストはお前ら正気かとはなるなw 何故か差分のある海の男の三番勝負さん
あれは1言くらいだけどさ そんなん言ったらって、ムービーの量増えるだけで金余裕でかかるんだから、わざわざそんな重要でもないとこに金かけるわけないやん ムービー量なんて増えないよ
そこに至るまでの戦闘を開発側が上手くバランスコントロールしろって事だ 勝った時に負けイベの最初のセリフ変わるゲーム稀にあるな >>765
それやった場合次には経験値入らない負けバトルとかやめろと言われるんだがな ここまで負けイベント気にしてる人いるんだな
ぶっちゃけ戦闘で勝ってイベントで負けてても何も思わないわ むしろ2の後だと3は単調に感じるが
戦闘の幅少ないしこっちの操作少ないしな >>775
ちゃんとやり込んだか?
8人で回しながらやるんだぞ
操作量が全然違う 流石に勝って敵ぶっ倒れてるor膝をついてるのに
イベントでは劣勢になってるのは普通にダサいし気にはなるな
それなら最初からめちゃくちゃ強いけどすぐムービーに移行して
助かった・・・って思う方がマシ >>776
回さなくてもコンボ諸々回るのに回す意味が分からん ああ手抜いてたんだな、本気出してないんだなで済む話 >>776
転倒要因とスマッシュ要因切り替えるくらいじゃね >>774
なんとも思わないやつに合わせるよりなんか思うやつに合わせていかないと最終的に何やっても付いてきてくれる信者しか残らなくなるからダメだよ
本物ってそういう盲信的な人たちに甘えないじゃん チャレバトでボケっと見てたら残り二人と一人を繰り返してた時はめちゃめちゃ回したわ
割と終わってる状況から立て直せるよねこのゲーム 6人いるからコンボパーツ入れてりゃ別に操作切り替えてなくてもライジングまで速攻行くだろ
ブレイクとスマッシュの起点だけ待機してりゃ不都合ないのに 単なる手抜きにしか思えないんだよね
そういうトコにも配慮入ってると作品、商品としてもっと上になれると思うんだけど
3はイベントから戦闘に画面切り替わらずなったって言ってたし
モノリスには出来る筈、期待したい 2はDLCの追加ブレイド、難易度極、バトルチャレンジでバトルの幅が広がった印象。
3もDLC第三弾に期待したいところ。 2はひたすら属性玉をチェインで割る作業だからな
チャレンジとかやり込んでないけど じゃあご意見してくればええやん
一応この仕様のままでも売れてるんやし
何か根拠持って言えば対応してくれるかもよ 実際2から3で一応改善されてるからちゃんと声は届いてるんですよね 敵との対峙枠減らすとか余計な苦情聞いて改悪もあるけどな ユズリハ前後で戦闘の楽しさ段違いだから
そこまであんまり寄り道できなくてもよかった気がする
シドウあたりで習得の方がいいか?
ストーリーと関係する必要はないが >>792
そういう意見取り入れたって公式発言ないから単なるオタクの自意識過剰だけどな
敵との対峙の曲を先に作ったはいいけどぴったし合うムービーがなくて使わなかっただけかもしれんし
ぶっちゃけ使われてるシーンでもドンピシャって感じしないし 7話オリジン突入前なのに各地の住民の会話がオリジンが露出した後のセリフになってたりするの終盤雑に作ってる感に拍車をかけてる ゼノブレのムービーは今まで曲に合わせて作ってた感じだが今回は作り方変えてるだろ >>788
大してやりこんでもないのによく知ったような口を利けたもんだな ゲームをとことんやり込む人って少数だからそこそこ遊んで出る感想が大多数の意見になるよ
ポケモンだって「素早さの種族値に200すればガブ抜き出来る」とか言ってもポケモンユーザーの90%はどうでもいいんだし >>798
エンドコンテンツを除いたサブ要素をやり込むくらいだと正直それくらいの印象が限度なんだ FFのジョブチェンジとか好きだった身としては融合アーツとかクラスとかほんと面白い
ただソウルハッカーのアーツ周りの使いにくさは何とかして欲しい
せめてアーツ、スキルのセッティング画面から強化条件見られるようにしてくれ
あれスタッフはテストプレイしてて何とも思わなかったのかよ >>803
使いにくさは把握してるけど直す時間がない
そういう会社だろう!?
あれは本当に使いにくいから直してほしいね なんとも思わんかったのかって言われても
なんとか思った時点では時既に遅しでそのまま走り切ることになるのがゲーム開発やぞ
アウトプットしなくてもこういう設計にしたらどんなものが出来上がるのか完璧に想像できてこれが良いこれはダメって判断できる人は少ないし、ある程度完成してから作り直すのも金と時間が掛かるから中小には無理
世の中には開発終盤であってもつまらんと思ったらちゃぶ台返す人もいたけど ??「今あるオリジンをそのまま作ると完成に2年かかります。けど私が一から作っていいのなら半年でやります。どちらにしますか?」 ソロゲーの攻略法に廃れるとかあるのか?
RTAやってる人じゃないんだから >>802
ストーリー攻略からエンディングまで成立して、100超ユニークにも初見の最適解ではない構成で真っ先に取られる戦術なら玉割ゲーで間違ってないよな
印象に残る場面は初戦なんだし 発売日に買ってようやくクリアした
ラストのNMあたりでポカーンとなったんだがそもそもMは完全に消えたんじゃないのか? 未だにモヤモヤするのが「ラッキーセブン」をノアが名付けたような風潮が微妙にあること
ノアが「息子の名前を考えて」とミオにふられた時に剣の方にカメラが回り彼が遠慮するシーンに惑わされてる気がする >>810
ガチャの問題もあって玉割りゲーになりがちなのは別に否定しなくていいと思うんだよね
確定入手のうちハナJDはクソゲー(緩和あり)だし
今やると確定入手のフィオルンで天地一閃ゲーまで攻略が飛ぶw そもそもフィオルン入手する頃にはストーリー終わってると思うんだが 別に2でチェイン使ってないからチェインゲー言われても知らんがなって感じだが
3はチェインゲーだな言われたら納得するが 3はクリアの範疇まではノアボロスで暴れるゲームだったわ >>812
過去ノアとシショーのくだりは両立するっちゃするんじゃない 逆に2でチェイン貯めるのめんどくね
ゲージ溜めに属性玉付与って事前準備めんどいし
スマッシュコンボやってる方が楽じゃん >>815
2の雑魚の固さでチェイン無しってマジ? 3のストーリーってFFXに似てるな
オレ消えっから的な 別に自分はチェイン使ってないからって言っても2は基本チェインゲーである事実は変わらないでしょ 属性玉出すのにコモンガチャで厳選するのがひたすら怠かった >>824
そもそもシリーズ通してチェインゲーだが
2だけ何で玉割だけだろって言ってんのか分からん >>826
2はチェインゲーはないとか言ってるのがいるからであって他がチェインゲーじゃないとは言って無くない? >>827
最初に言い出したやつが2は玉割りゲーだろって言ってるからな チェインの無いクロスくんもシリーズに入れてあげてください そもそもチェインの仕組みを理解して戦闘してる人はほとんどおらんやろ
5chで語るくらいの層ならそこまでやるけどさ
3も一人操作だけで全然いけるしなぁ >>830
チェインしたくてもワンマンアーミーが最適解だしなあ
いやここ数年は知らんけど
キャラのセリフに役割を持たせるソウルボイスとか面白い試みだと思ったけれども 某ハリネズミゲーやったけど木の生え方とか平原や砂漠、火山、川なんかの地形がすごい良くてゼノブレイド3でこういうの見たかったなと思ったわ
DLCではより自然な林とか平原に期待したい >>776
タイムアタック0秒スマッシュくらいじゃね操作キャラ変更するのは
キャラ変しなくてもチャレンジバトル難易度ハードオールSはできる ソウルボイスシステム面白かったな
3の仲間やヒーローにオーダー出されてえわ 緑色だけど巨神体内のエーテルの湖とかそれっぽいけどな
2だと寿命が近くて体温が上がってるスペルビアもそれに近いがそこまで熱くはなってないか 溶岩ってドールでも無ければ基本侵入不可エリアだしそんなに面白いものでもない 黒鋼くんワープ装置とか結構作り込んであるのにドールでかっ飛ばされるの可哀想 2がチェインゲーって間違いなくちゃんとプレイしてないだろ 自力でチェインよりも強い構成思いついてストーリー中にやっての方ならそうかも知らんけどどうせクリア後にネットで見て知って乗り換えただけだろ クロスやっていたけど火山があった事なんて忘れていたも 3はまともに構成考えるようになったのチェイン使うと時間消費するチャレバトからだわ ネット見て乗り換えてようが乗り換えてまいがチェインゲーじゃないことに変わりはないやんw というかゲームでチェイン使う比重3の方が高いのに3のスレで2はチェインゲーって言っててもな 2はダブルスピンエッジゲーもしくは天地一閃ゲーもしくはダンクゲー >>854
そいや2はめちゃくちゃ技名言うよな
割と好き >>850
黒鋼もだが、原初の荒野も洞窟の奥が火山っつーかマグマだったような
もう本体ごと売っちまったんだよなあ惜しいことした
確かあの頃は任天堂アカの仕様のせいでセーブデータが本体紐付けだから、中古で買ってもデータ引き継げないよな、なんかバックアップの為かUSBメモリにコピーした記憶があるんだが
もうデバイスの素材集めしたくねえしなあ
3のジェムの素材集めなんて裸足で逃げ出すくらいの酷さだったからな 玉割りゲーと言われてチェインゲーだとディスられてる2だが実は3の方がチェインゲーである スプラ飽きたから久々に来たけど追加ストーリーの新情報出た? >>860
短めだからポケモン出る前に問題なくクリア出来るよ >>837
回想でゼットに負ける時はXもいたって事か ムービ作る時間なかったのかな?会話シーンぐらいはほしかったな オリジンにウロボロスが来る度絶対ノアミオいたのか
あと3日もあるんだよ私達なら大丈夫
のデバフかけられた後じゃノアも力出ないも チェインの頻度で言うのなら3の方がチェインゲーにふさわしい
てかノーリスクでリターン大きすぎるんや3
2のチェインは正直言って決まればでかいけどかなり前準備必要だし初代や3ほどの頻度でチェイン使ってなかった気がするわ 敵の火力に対してキャラのHPと防御力が貧弱そのものだったから
ワンミスしただけで1キャラ落ちるとか普通にあったからなぁゼノブレ2
んで蘇生にパーティゲージ1本居るしチェインは全消費だしな ゼノブレナンバリングなんて全部基本はどれだけチェインで大ダメージ出せるかのゲームなのにいつまで不毛な議論する気なんだ >>854
レックスはアンカーショットとスマッシュスザクorカムヤで落ち着く
チャレンジバトル極は大体フュージョンコンボループやね 3のチェインゲージは文字通りチェインアタックにしか使わないのがね
2のパーティゲージは味方蘇生、チェイン、プネウマ(極)、オーバークロックギアと色々使うし怒りの一撃で削られたりゲージそのものを封印されたりする どれだけ言い訳並べても2も3も大多数のそこまでやり込まない勢からすればチェインゲーであることに変わりは無いんだ諦めろ 少なくとも3はストーリー中にウロボロスとラッキーセブンってチェイン以外の方法も提示されてると思うけど >>869
ウロボロスオーダーさんがそっちを見ているも 2も3もほとんどチェインせずに戦ってたな…
シリーズでチェインしたの下手すると1な気がする
ただチェインの仕様が一番好きだったのは3だな チェインって一言で言ってもチェイン中にやることは編成によってだいぶ変わるし 1や2はチェインすると助け起こせなくなるからな
1は転倒嵌め易いからいいけど >>870
ラスボス戦からして最低3回チェインやらされるんだからチェインゲーだろ 一番チェイン比率が高い3のスレで2はチェインゲーだったなあとか言ってるのが言われてる原因だろ
2よりはるかにチェイン使うからな3 いや、チェインは必要だろ
ただハイリスクハイリターンな立ち位置であって欲しいけど >>878
それは無いな
ゼノブレで位置特化攻撃無くせってくらい暴論 初見プレイでもボスのセリフや特殊BGMすっ飛ばして倒せてしまうのはなんとかして欲しいも 敵とのレベル差ありすぎてチェインも面倒になって使わなくなったわ3
コントローラー置いてても勝てるし 自分はどちらかと言うと敵がプレーヤーのレベルと同等になる設定が欲しい
サブクエもしっかりやりつつストーリー進めると
どうしても推奨レベル超えてボスとかボコる事になるから とはいえ2からHP半分まで減らしたらチェインブッパで終わらすみたいなゲーム性はどうかなとも思うしもうちょっとなんとか出来ないもんだろうか
敵の大技回避のために使うっていうのも方法としてなんかモヤるし 回避技とインタリンクとチェイン全部相手の即死する攻撃回避に使ってたわ
そんな私も今では自己犠牲ヒールあまりに卑怯 オリジンまで辿り着くにはニアの情報必要だろうしノアミオが常に居るならNM化する前だろうし何度もオリジンや劇場まで辿り着いてるならMの言う様に世界も繰り返してる可能性が有るのか ナギリって2に出てたら絶対タイツ無しのハイレグだったよな
今からでもあのタイツ部分消してくれ、DLCでもいい 昔のノアミオがオリジンに行けてたなら何でニアは行き方を知らないんだろう
暴風雨は後付け? >>885
チェインブッパで終わるのは3もだしなあ 2はチェインゲーの前にブレコンゲーのイメージだなー。最終的には即ゲージ溜めチェインが早くはなるけど。(DLC要素除く)
ゼノクロ以降は同じ方向性のバトルだとは思う。 掛け算の要素が多くて、ちょっとの事で劇的に変わる。(気づく気づかないの差が大きい。) その時の状況にもよるけどオリジン入ってくるような奴ら相手に
単身で乗り込んで殲滅したエヌって結構凄いのか? ノアが敵に回ってタキオンスラッシュとファイナルラッキーセブンパナしてきたら
インタリンク出来ない奴全員死ぬくらい強いよ ゲームバランス一番良かったのはダントツでDEだと思うわ>1エアプ
主人公勢のキャラバランスみんな良かった >>892
NMの子孫に追い返されてるから殲滅は出来てない >>889
NM(ノアミオ)が何度もやって来たかは警備厳しくした結果かもだけど、Mの記憶持ってたミオがオリジンの事知らなかったりあるから整合性取れてないだけかも >>885
単体では2のチェインもたいして削れなかった気がする
大ダメージも玉ありきだし DEやったけどリキとかメリアが2周目くらいしか使えなかったが
大体カルナいれとかないと回復ができないし1周目から全員使えるほどはバランス良くない >>896
ミオとMの記憶のやり取りはインタリンク通してだし印象的な記憶しか伝わってない可能性 >>899
女王へ会いに行く方法まで教えてオリジン教えない理由も無いやろ >>898
まぁそれは思う
そもそも仲間集まるまで自由度低いってのもあるし >>900
ゆうてそれくらいしか辻褄合わなくね?
あと次スレよろ はじめて1やった時タンクとかヘイトとか全然知らなかったから、友達や彼女が殴られてる間に後ろから斬りつける主人公ェ…とか思ってた シュルクとノアは主人公らしからぬ技構成だしな...
背後から攻撃すると威力アップとか自身のヘイト半減させたりとか
一応シュルクはライトヒールとか覚えるけども
レックスはレックスで転ばせようとするし 初めてのプレイヤーがバトルにおける位置取りを学ぶという意味で大事だよ、背後特攻アーツ
優先されるべきはゲーム性なのは任天堂の下になって学んだことだろうな とは言うが3のアタッカーやるとタンクが動きまくって特攻ズレたりするからクソなんだよな…
設置バフもわざとやってんのかってくらい避けるし
今回のAI考えたやつ馬鹿だろ… 設置バフはマジでこのゲームの戦闘システムと噛み合って無さすぎ 設置系と位置どりが噛み合ってないからな
人数多すぎと動きまくりで 操作キャラでタゲ取って動かなくても仲間AIは設置バフ置いてくんねーし、もう輝きの調べさせる為にセットしてるようなもん 設置系とか使わせてねぇわ
味方は面倒な位置特攻ブレイク~ライジングと輝きの調べのアタッカー、あとはバフヒーラーゾンビハッカー2名ほど
操作キャラは回避と融合スマッシュするだけ、キャラ変もチェインも殆ど使わない チェインはそこまでやり込まない人でも高火力出せるから仕方ないね クリアしたら終わる勢からの印象として、
2→4玉つけてプネウマチェインぶっぱ
3→敵体力半分削れたらチェインぶっぱ
というのは避けられないと思う 正直3はバランス崩壊しまくってるから、2でやった要素加えてスマッシュダメージ減少や無敵,即死の削除、その他ぶっ壊れスキルを禁止した難易度極を出すべきだと思う 3はバランスよりもどこまで多人数戦闘やれるかを試作してる感じ ゼノブレなんて突き詰めたら全部バランス崩れてるのに何を今更 2に多かった前提条件の多い要素が一気にカットされたのは、あんまり評判良くなかったんだろうなと思う
玉割りはイーラで既に簡略化されてたけど >>920
条件緩和された代わりにチェインめっちゃ使えってやるのもあれだけどな 生まれたときから何故かポニテをやめようとすると背筋に悪寒が走ってやめられないんだ カスタムとハードより上の難易度が解析で明らかになってるっぽいし期待してるも >>898
リキメリアカルナのエーテル三銃士はモヤモヤした煙みたいな敵にダメージが入りやすい
テレシアにも回避されにくい
スパイク持ちが相手でもスパイク範囲外から攻撃しやすい
タンクがいないのが不安になるけどリキが意外と耐えてわりとなんとかなる
春風のゾルホスやテレシアやタイタンスタンプとかにリキメリアが活躍しやすいけどエーテル攻撃の独自性はわかりにくいよな チェインを取られたつなみらメリアちゃんが泣いてるも 最初は対立してなかったのかもな
メビウスと残った人間とは
下手したら対話しようともしてたんじゃないかな?メリアとニアは そういう話も設定もないから妄想になるけど
相容れないから実力行使になって、あーなったと ミオさんはご主人との初エンゲージを奪われた
先の時代のヒロインですも たとえノアが髪切ったりハゲたりしてもニアママの再生能力で生やすぞ 皆が生きるスレを立てよう
それが 私のやるべきこと
【Switch】Xenoblade3 ゼノブレイド3 part216【モノリス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668406534/ >>937
おつですも
ノアくんを縛り上げてうつ伏せにしてポニテで自分の大事なところをさわさわして悦に入るミオちゃん ポニテには戻さねえぞ
いい加減切り替えらんねえのか! ノアがポニテをやめればノアもミオも別の相手という新しい選択肢が増えてWINWINになる
そうだろう?ミヤビニイナイノ N「どうしてこんなことを!」
M(あなたに戻って欲しかった…あの頃のポニテに…) ポニテの何が駄目なのかな?確かにうっわ髪長……とか思わないでもないけどにあってないわけじゃないんだしタイオンみたいな髪型だったら困っちゃうし別にいいでしょ フェスも終わったしアイオニオンに戻ってきたぞ
ジェム作り再開だ ポニテがダメなんじゃなくてむしろポニテをやめると無事じゃすまないけどでもノアをポニテイーターの魔の手から逃がすためにやめろって言ってるんだぞ ノアがちょいちょい「ここを…こうして…」ってポニテを直すのは、よほどのトラウマ体験が魂の記憶に刻み込まれてるんだろうな 今回のご主人殿はイノのおかげでSP花粉玉を手に入れましたも ゼノブレイドのテーマに、メリトクラシー(能力主義)の世界で
生まれつきの凡才や愚鈍はどう生きるのか
みたいなテーマあったと思うけど
最近の社会情勢をいち早く取り入れてるね
こんなテーマ性を出してきたのすごくない? いや結構前からそういうのあるよ
ドラゴンボールとか落ちこぼれの悟空と超天才のベジータで「落ちこぼれだって努力すれば天才超えられるかもよ」「努力だけではどうやっても越えられぬ壁を見せてやろう」とかさ 弱い個体じゃ生き残れないのは自然の摂理だから戦争が当然の世界だと強い個体の足手纏いだからさっさと死ねって話になるよな
平和な世界だと本来なら生き残る為の最低限のスペックすらない奴すらいろんな脛を齧ってのうのうと生きられるってだけで
何が言いたいかっていうとヨランはミミズ >>953
ポニテイーターはテールの数に応じて分裂する性質がある >>959
それちょっと違くない?
現代社会の絶望は努力できるかどうかもほぼ遺伝子で決まるみたいな
本当に生まれつきどうしようもないスペック差みたいな話で 3やってみて面白かったから、2やってるけど、3の方が面白い気がする。まだ途中だから何とも言えんけど。
ニアが繋がってることは分かった。 ヨランはむしろ平和な世界で鳥になれたかもしれない男だからそこは何とも
シティにしろ兵士にしろどんな環境でも恵まれず卑屈になる未来が確定してる負け組ってのは出てくるもんだよねって話だし 女が男キャラに声当てることもあるから声優では決まらんだろ そもそも少年の声に女性声優割り当てるの日本だけやし ヨランは男性名。異世界だし関係ないだろと言われたら知らん 「無能は淘汰」が罷り通ったら猿と変わらない。それぞれそこそこ頑張って足りないところはそれぞれそこそこ助け合って生きていくのが人間
それで共倒れして滅ぶなら、俺らはそもそも猿以下だったんだって話 無能は足りないところ補ってもらうだけで見返りできるほどの能力持ってないけどな >>967
FF4のギルバードみたいなもんだと思ってる ヨランは回復能力はかなり高かったって設定を忘れてないか だがまあZの世界は才能があろうがなかろうがやることはひとつだし、遅かれ早かれ10年以内には死ぬし、黄金ランクになったら消されるし、死んだら再生されるんで究極な平等社会とも言える
ヨランとシャナイアは似ているがシャナイアのほうがより救いはなかったんで火時計付けてもらってヨランと同じ立場にしてもらったわけだ それがZの言う、未来を選べる力ある者はいいが、無いものはどうするにつながるわけで
つまりノアたちが目指す世界こそ弱肉強食なんだよね
そこに愛があればまた違うけど あの世界は命を奪い合う戦い以外に選ぶ余地ないからな 元の世界ならヨランも才能活かせる職がありそうやしな >>801
天地一閃連打して体力減ってきたら必殺4って感じだった記憶
もしくはニアでブレイクばらまいて味方の男どもにスマッシュ任せる記憶が強いな ディルクくんの爪飛ばしと生首集めは役に立ちますか…、 >>987
ヤツは美形の分類だから道を間違えなければ何とでもなる
アイオニオンで問題行動が多すぎた人間はいなかったことにされたらちょっと草花 兵士は全てオリジンから生成されてるだろうし2側の宇宙にオリジナルディルクはいたって事だよな
オリジナルも殺人癖のヤベー奴だったのか単に性格の悪いイケメン程度だったのか 影なる四忍ってユニーク、こっちがまるでカチコミかけたみたいだし
戦闘後死体が転がってるし、それを送ってやるって何か残酷やな・・・ ディルクはアイオニオンとか関係なしにどうせ殺人鬼だろうな
そうじゃなかったとしてもアイオニオンの影響がでて殺人鬼になりそう >>990
そこ元々コロニー15で死体はそいつらにやられた兵士じゃね >>993
そいつらとの戦える前に行ったときは何もなかったからさ・・・ >>994
4人がいない時は死体がない
4人に会った時点で死体がある
ならそいつらが殺したと判断するのが合理的だろ
なんで行った時点で既にあった死体を主人公陣が殺した解釈になるんだ? >>994
4人がいない時は死体がない
4人に会った時点で死体がある
ならそいつらが殺したと判断するのが合理的だろ
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