【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv24
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【FFオリジン】STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN【SOPFFO】Lv23
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1667383270/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) バサカで斧グルグルスピンドライブしまくってたらようやく100層行けたぞ!鉄巨人とか出なくて良かった…
武器の属性付与OP使えばヒカセンとか鉄巨人とかにもダメージ出るようになるもんかな?流石にそこまで影響デカくはないか >>953
100行ったならいづれ気づくだろうけど弱体がつかない敵がいるから
属性付与ではWOLに伸びしろ無いね 賢者で全属性与えたけどWeek表示でなかった
物理はマイティでいいと思う マルチのゲスト参加ってホストが配置してる5体の魔物以外の想い出ってもらえないよね?
(黒水晶の間にいないわけだから) 迷宮来たけど死んで覚えるアクションで死に戻りの全否定食らって耐えられない
迷宮入る前にゲームしゃぶり尽くして全ボスに対応できるの前提なのか >>954
そうなのか、ありがとう
70層辺りまでは黒魔でやってたけど属性減衰が入らないのほんとキツいな
ずっと魔法好きで使ってたのにここまで来て物理職に転向するとは思わんかったわ >>956
迷宮は21層まで脳死でエクストラモードでルーンかけて走破してもいいよ 弱点ついた時の増加するダメージ倍率下げて弱点のカオス効果の%が元々そんなに高くないから
そこで調整したら魔法弱体も息を吹き返すんだけどね
さすがにDLC3でなんかしてくると思ってる 今回のDLCでジャックに命令してたルフェイン人のニルがジャックに固執するあまりセントラルから放逐されたみたいな話が聞けるけどアイツだけぶっ倒しても気が済まないんでDLC3はセントラル殴り込んでパリンパリンしたいんですけど マルチでホストやってると放置とか入ってくるけどキック機能とかないの? >>956
そもそも遊び方が違うんよ迷宮は
ノーダメしたいなら外でやってね >>956
俺もヒカセンまでは頑張ったけど1Fで二回リセット食らって萎えたからエクストラモードとルーンでクリアしたよ
レベル300以降は装備更新してもステータスが上がらないからエクストラでひたすら回して何かのビルドを作らないとダメそう >>944 です。
皆さん教えてくださりありがとうございます。スクショさせて頂きます! >>956
1発で突破できる自信ない内はとりあえずひずみミッションでポイントとってからボスに挑むようにしたほうがええ。 コスモス効果とか出んのかな
DLC3のやりこみ要素がどんな感じになるのか楽しみだけど遠すぎる もうdlc3はゲーム内容はあんまり追加とか無さそう
次元の迷宮がエンドコンテンツってすでに言い切ってるし
にしてはリリース期間けっこう長くとってあるからそうでもないのか? xsxでマルチぼ迷宮検索したらやっぱり誰も居なかったw
ハルピュイアの想い出あつめたいんだが(ベヒーモスとアーリマンも) 次元の迷宮100階移行も出してくるんじゃないDLC3 これぜったいマルチの仕様ミスってると思うんだよな万人受けしないというか
まず魔物育成ってふつうはどの魔物育てるかってみんな的絞ってるじゃん?
それ以外の魔物は育てても全く意味ない場合がほとんど(配置数も決まってるし)
で育てたいジョブも範囲決まってるからソロで仲間に設定したほうが無駄なく稼げる
なのにマルチ行くと魔物配置もゲストホストのジョブもランダムばらばら
あとマルチって自分が育てたキャラそのままを持ち込みたいものなのに、魔物はホストが管理しちゃう
しかもそれがキャラの強さ決定に結構大きなウェイト占めてる
しかも操作キャラの見た目もホストの設定次第 これじゃ迷宮初期で想い出だけ稼ぐくらいしかメリットが…… 大剣グルグルビルド作って試しけど物理耐性持ち相手なら斬鉄の方が強いっぽかったよ リセット3回目にしてやっと魔物イベバグ無くなった、、、
分かったこととしてはイベント進行にキーアイテムが必要な魔物を同時進行しないこと
とくにクァール、ウルフ、サボテンダーは特に注意(´・ω・) >>975
いつぞやのレスで連鎖ひずみの1個目でフラグ回収したら
次の連鎖行かない方がいいみたいなの見た気がするけど関係ありそう?
てかこのバグアプデ前に結構話題になってたけどアプデで治らんかったってことは
次回きても修正若干怪しいよな。 混沌の狭間と普通のひずみって別に難易度変わらんよな
魔物育成に雑魚90連目当てで混沌選んでも20体とか終わりで拍子抜け
90体雑魚ラッシュだけ連鎖したいなぁ
連鎖もいくつかの候補から選べたらね うちは竜騎士があと1Lv上がればもう想い出バグの魔物の育成はしなくて済むのでw
他も欲しい魔物のやつはほとんどLV27~30になっちゃっててもう上げる必要ないし アプデあったらアストスから全魔物にエサあげれるようにしてほしい
一々入れ替えして配膳してって面倒過ぎて俺は飼い主じゃないんだぞ >>976
多分あると思うキーアイテム回収したらさっさと帰って渡した方がいいかな(´・ω・)
>>977
ディメンションポイント見たらだいたい敵の数は分かるよ >>944
もう見てないかもだけど俺からもいくつかアドバイスを
まず大剣グルグルに大剣コンボ与ダメ・消費MPは乗らないので別のカオス効果に変える
大剣400も同様に乗らないのでマスポは他のところに振った方が良い
あと幻獣だが与ダメ重視なら装備を一部位イフリートにしてメインにし、他をオーディンにするのが現状最適解
イフリートは召喚600を付けると与ダメ1.6倍になるので大剣グルグルや斧タックルのような
多段高火力アビリティと凄く相性が良い
その構成なら輪廻とモンクの箇所を召喚にし、モンスタークエストで補うかな
イフリートは慣れるまで練習頑張ってくれ
健闘を祈ってる DPで判断できるのか…めっちゃ助かるありがとう!
「ボスを倒せ」も宝箱増大系が入っていたら探索ありと区別できるよね とりあえずサハギンの魔物クエ全てLv30にしてみたけど特に何もないね 魔物イベの件ですけど
連鎖行かないでキーアイテム取ってきても、アーリマンが進んでいないのでなんとも言えません
今のところ対処法としては
会話を飛ばさない
キーアイテムを入手できる状態を同時進行しない
キーアイテムを入手して失敗しない
連鎖は行かずに帰るか、単体の物で回収する
くらいでしょうか
恐らくですが、バグ報告が少ない魔物はその場で進行するからではないかと
討伐対象からのドロップや宝箱からのキー入手のイベントは特に注意が必要だと思います
たまに見るベルを使うというのはドロップにまったく関係ないです クロノスタシスの決め部分があっちゃこっちゃぶっとんでっちゃうのw
理屈(と原因)はだいたいわからなくもないんだけどプレイヤーには制御しきれないような クロノの決め部分はロックオンしてる敵に向かって誘導して当たっても良いんじゃないかと思う
シャドウファングと同じように 剣士250パーセントの溜め追尾攻撃もロックしててもあらぬ方向に飛んでく時あるな。
特にカオティッククラーケン相手の時。 大剣コンボぐるぐるって
弱3→ぐるぐる
溜め→ガード→弱→グルグル
のどっちがDPS高いんだろう… カーバンクルの回復えげつない
召喚600の効果のおかげか侍600発動でMP300くらい一瞬で回復する
裏に仕込めば試練9とかでも回復量減ってもバフかけるのに困らなそう 魔物イベ大丈夫やと思ったら最後のアーリマンバグっとった、、、
完全に単独で進行してたのになんでやねん
さすがにもうこいつ放置でええわ(´・ω・) もう光の戦士とビッケの硬度に腹立ってきたから
アクセ2枠潰して光の戦士とビッケの与ダメアップつけたった。 >>990
アーリマンは前キーアイテム手に入れてすぐは!マーク付かなかったのに
また適当に潜ったら進展したんよね
ギリギリバグらなかったパターン >>991
というかアクセにしか付けられないし
ステ盛るより効果は高いと思う >>991
俺も光の戦士ビッケ黒騎士は与ダメつけてるよ
60%盛ればだいぶ楽やね ライブリ無敵めっちゃ強いなこれ
片方これでもう片方を適当な鍛えたいジョブにすれば魔物クエも捗るな >>899
ボス5連戦でビッケ光の戦士ビッケ鉄巨人黒騎士って何かのイジメですか泣 バーサーカー600はボスのソウルバースト前半にも反応するからボスにも適正あるんだよな >>988
モルボルグレートで検証したわ
結果は
溜め→ガード→弱→ぐるぐるで強化ガード中に敵の攻撃防ぐ>弱3ぐるぐる>強化ガードしない このスレッドは1000を超えました。
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