ロマンシングサガ-ミンストレルソング 511曲目
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『神は人を創り、人は物語を作る。』
スクウェア・エニックスより発売中
原作 PlayStation2 DVD-ROM:2005/04/21発売
廉価版:2006/05/11発売 定価2,940円(税込)
ゲームアーカイブス:2015/04/15配信開始 1,111円+税
Remastered:2022/12/1配信開始 PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam/iOS/Android 5,830円(税込)/5,380円(税込)
Director:河津秋敏
ArtDirector:直良有祐
ImageIllustration:小林智美
BattleDirector:高井浩
MusicComposer:伊藤賢治
ThemeSong:山崎まさよし
■公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/archive/romasaga_ms/
■Remastered公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_minstrelsong/
■関連サイト
・サガシリーズスレッドまとめ
https://www26.atwiki.jp/saga2ch/
・外部攻略サイト
http://romasaga.minstrel-song.net/
次スレは>>980あたりで
■前スレ
ロマンシングサガ-ミンストレルソング 510曲目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1667213135/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ミンサガに限らずサガのリマスターってパッケージ無しのダウンロードだけが多いけど続々とリマスター出る以上売上結構いいんだろうな ロマ2が馬鹿売れして3もついでに作ります!ってなったぐらいだからな
まぁ1年以上無駄に絵コピして特に追加要素なしUI使いまわし金だけかかったピザ屋やべぇってことで
他のとこ探そってなったのは結果的に良かったのかもしれん タクティクスオウガは2章までなら過去最高に面白かったよ
3章から、ん?ってなってそれ以降はやり込むほど不満が溜まるゲームになってる
ミンサガの方は理想のリマスター作ったサガフロチームだから信じたいところだけどね >>650
ロマサガ3は元データ紛失してて目コピって話じゃなかった?
スクウェアのデータ管理が仮にも大手企業と思えない
当時はゲーム業界も会社もベンチャーだったけどさ >>649
パッケージに比べて売り上げは下がるっていうデメリットがあるけど中古に出回らないっていう最高のメリットがあるからね >>652
企画立ち上げからgdgdだったんだろうね
2はアプリ版があったから手を加えるとこ少なかったんだろうけど
3は力入れるところがSFCドット絵の再現で手一杯になって他の要素おざなりになった感
公式サイトだけ作って1年ぐらい放置だからな突貫だったんだろう >>652
FF3とか8も似たような話しあった気がする
管理体制に問題ある サガフロ2とアンサガはリマスターすらされんのだろうな >>654
本当ロマサガ3はミンサガ形式でリメイクすべきだったと思うよ
間違ってもキャラデザは変えずに >>641
赤カブなついw
気になってやり直ししてた人らの中に
赤カブ最大HPまで育てあげた人いるのかな 3のの公式サイト立ち上げ時にニューヒーローとかあった気がするけど
ピザ屋が全然作れないから諦めたんかねアレ 白薔薇の代わりが赤カブってどんなセンスしてたら思いついたんだろうなw >>659
俺も気になってやり直した口だけど最大まで上げてないな
ただ取り返しがつかない不完全なデータをやり込む気にならないってやつは結構いると思うな >>654
元々あったみたいに書いてるけど、アプリ版の開発もピザ屋だぞ、リマスター版はアプリ版の移植だな
移植の仕方が杜撰でタッチ操作しない機種への移植なのにタッチUIそのまま残して大顰蹙買ってたなあw ロマサガ2の移植はなぁ…
しつこく書いてアレだけどガラケー表記の時点でお察しだったわ サガの敵避けの難易度知っててソフトリセット消すような会社は信用出来ん >>662
RPGあるある
サガフロの場合逃げる回数もシステムデータにオートセーブされてて
それもやり直ししてた人いるけど、自分はそのおかげで完成に吹っ切れた ロマ2と3のリマスターのリマスター(リメイク)って訳のわからんことやって欲しいなw
今回はロマサガ1のリメイクのリマスターだし何がなんやら クソ調整だったとしてもエメラルド?とかいうやつが発売するまでミンサガ遊んでると思う
エメラルドがソシャゲだったら一生ミンサガ漬けになりそう
それぐらい楽しみ ミンサガはいいけどフロ2リマスターとかされてもちょっと困るかも.. フロ2とかみたいな面白いけど尖りすぎてて欠点も多々あるゲームこそリメイクし甲斐がありそうだが フロ2はグラフィックはあの水彩画風のグラフィックが完成されてるから良くしようがないし世代ジャンプが前提でやりこみ要素も増やせない
バトルのテンポが悪いから2倍速3倍速入れるくらいしか手を入れるところが見当たらなそう 考えてみると
必須イベントがゼロに近くてかつ引き継ぎ周回可能ってゲームは珍しい?
自分の少ないプレイ作品数の中では殆ど思い当たらない
それこそ何を目標にすればいいか分からなくなりそうだ 河津がTwitterでリマスター、リメイク、新作と制作頑張りますって言ってたし
サガフロ2かアンサガのどちらか、もしくは両方をリメイクするって事なんよな リメイクだとなんだろう
該当しそうなのがSaGa1、サガフロ2、アンサガぐらいしかないよな 最近GBサガコレやったからDSサガも出して欲しいなあ サガコレにトロフィー付けて出してほしい
サガトロファーの願い DSからの移植はやってない会社多いね
DS系特有の2画面UIを1画面に落とし込むのが難しそうだし仕方ないが サガ4とロマンシングサガ4が欲しいとこだね
ミンサガは有り難え >>676
そうはいっても河津さんの定年近いんじゃないの?
再雇用とかTORの松野さんみたいに外部契約の話でも水面下で動いてたりするのかな リマスターで地図リサイクルとか仕様扱いで導入すればいいのに
ダメリマスターにはするなよ バグレベルは排除しても
普通にプレイして問題ないならそれでいい 関係ないけどタクティクスオウガリマスターがボロッカスに言われてんのこわい
こっちはひたすらユーザーに寄り添う風呂リマスターチームで良かった ぼくの望む最高のミンサガリマスターじゃなければ叩きそうな奴もチラホラ居るからどうだろうね
リサイクル潰されてたらダメリマスターとか書いてる奴もいるし
勿論俺も期待はしてるけど、期待値が過剰に大きくなってる感が少しあるな まあリサイクルの有り無しは大きすぎるからな
普通の地図はどうでもいいけど当たり地図使い回せないとヤバすぎる、必要ないくらい落ちるのだろうかそれもなんか微妙な感じはするが😣 こっちは追加要素とバグ修正が主でシステム自体は殆ど変えてないから大丈夫でしょ
あっちは根本的な問題だし せっかく運命の輪でのやらかしを挽回するチャンスを得たのに
ユーザーが本当に望むことを読めずに自分のこだわりを優先した結果だからしゃーなし
これで少ないながらも残ってたファンの信頼を完全に失っちゃっただろうな
この点サガは一部リマスターやソシャゲについて批判はあるけど
原作者への信頼が失われるような事態に起きてないし
新しいリマスタースタッフがわかってる人揃いだし恵まれてるよ タクティクスオウガは終盤に入っても普通に楽しい
あのスレは民族紛争を舞台そのもの
燃えるのは仕方がないんだ ロマ2とロマ3で失いかけた信頼をサガフロが見事に回復したからな 蓋を開けるまでわからんけど
ただダメだったゲームって発売前から不安要素は結構わかりやすいこと多いから、リマスターでかつ追加要素もユーザーの方を向いてるものが多いミンサガの場合そんなアレなことにはならん…と思いたい >>685
それ聞いて愕然としたわ
金策がない
鉱石の復活スピード改善されてたりせんか? >>696
リマスターでも信用できないのは風のタクトで経験済み >>699
バフカードの情報が公開された瞬間に直観的にヤバいと思ったわ
序盤のプレイ動画見てそこまで気にしなくてもいいのかなとも一時思ったけど
発売後に終盤にいくにつれてめっちゃ数が増える&ボスが初期装備してるという情報が上がって引いた
ちょっとしたオマケ要素どころかそっちメインになっとるやん勝手に別ゲーにすんなやと
ゲームがユーザーあってのものでなく自分のものだと思ってるからこんなことになる ロマサガ3はニーナすら仲間にならないしな…
フロ2はあのグラだからこそ活きるストーリーでもあるから難しいな これが売れたらロマサガ3リメイクかロマサガ4出して欲しいな 二周目からは楽だから辛いの一周目だけやろ
喉元すぎればや 4周して一度も地図リサイクルなんてした事ないけど、全く金策に困った事ないなあ
むしろ地図リサイクルにしないと金足らないってどんな荒い金使いしてるんだ
>>686
結構前に言ってた気がするけど定年の問題があったな…
さすがに水面下で話は進んでるとは思いたい
>>704
ニーナよりボルカノが仲間にならないのが有り得なかった 金策リサイクルはまあないならないでいいのよ、問題は色付き財宝とる場合で、あれはリサイクルとセットなんだよね
当たり地図入手して青の剣とか掘ったら同時にリサイクルして地図を消失させないようにするのが普通になってたから、
リサイクルがないと仮に青の剣が15本くらい必要になった場合労力が15倍になっちゃう😣
色つき掘る難度自体が下がってるようだからその辺見て見ないとなんとも言えんのだが トレジャーハンターの仕様次第かな
モンスターランク引き継ぎもあるし、気長に周回して色付き財宝集めに勤しむとするか
個人的にダーク殿下OPイベ被りのバグが修正されているのかが気になる あんまおぼえてねえけどモンスターランクくそめんどかったな・・・
無駄に敵強くなってく癖に最高ランクは遭遇しづらいという
敵も青剣もロマンシングだったな そういやロマサガ3リマスターの青いボストンって結局何だったんだ? ヴァルドーのことか?
なんでもないよ
意地悪じゃなくてマジで何のバックボーンも明かされない なんでバグでもなんでもない仕様が無くなると思ってるのか 分かりづらいから竜人障壁が消えてしまうのはまだ仕方ないが
地図リサイクルにセルフ盾、バルハルマラソンに代替は消しちゃダメだろ
どうせそういうのも決して不便なバグとかは残してるんじゃないのか
イナーシーの嵐回避も消えてるのならそれも仕方ないけど
できれば消さないのとアディリスのところいける条件増やして欲しいけど なんで仕様だと思っているのか
公式が仕様ではない仕様変更仕様書を仕様して仕様に仕様が… もう全然覚えてないや普通に石捧げ0で猿行くと確か凄く弱いんだよなジュエビやデス下手したら大型雑魚の方が強かった印象すらある 北米版がどうなってるかわからないけど
意図してない設定で強すぎたセルフ盾や竜神障壁は原作でも縛ってたから
無かったら個人的には嬉しい
あとは闇邪術が良い感じに使えたら幅が広がって面白そう セルフ盾とか竜人障壁なんて強すぎてそれありきのゲームバランスになるから失くすに決まってんじゃん 強いボス追加されました!でもセルバ盾で楽勝です!
…とはしないよな普通 北米版ベース確定で、その北米版ではセルフ盾や地図リサイクルが残ってないってこと? ブラックアイス追加されてるし防御系の戦法はむしろ増えてんだよな
預言者でディフェンスモードもより使いやすくなってそうだし
知識総動員すりゃ正攻法で倒せるバランスにしてんじゃないの そもそも地図リサイクルをどうバグだと思ってんだか
仕様理解してないやつの戯れ言にしか見えない 仕様の定義とバグの定義を
開発側の1人も交えずに議論したところでちゃんとした答え出ないんじゃね? 進行速度のゆっくりが北米版と同じっていうのは記事で見た 無くなったって公式ソース無いから買うまでわからんち セルフ盾やクラス特性転移バグをリサイクルと同列に語ってる時点で知識ないの丸分かりだからな
まあクラス特性転移バグを竜人障壁としか言わない時点でももう知識ないんだが 引き継ぎとトレジャーハンターで青の剣大量ガハハ
リサイクルなんていらんかったってなりそうだけど
そもそもあれ当たり地図ゲット自体がスッゴい時間かかるっぽいしリマスター周回のが速いんじゃないの 間違ってるよ
少し調べるだけで北米版でリサイクルしてる動画見つかるくらいは ネットで検索した浅い知識しかないから詳しい人いると助かる バグであったが、開発側が有益と認めたので"後から"仕様に昇格した
(例:格闘ゲームの通常技キャンセル必殺技)
バグではないが、運営の想定したプレイングを逸脱する原因になるので仕様とは認められなかった
(例:FF6のバニシュデス)
↑この手のケースはリマスターで消えたものなんかの大半が当てはまると思う
バグではないが明らかな想定外、しかし知名度が高まりすぎてリメイクの折に仕様化されたチェーンソーはレアケースだよな 北米版でも月下美人は糞レアだったっぽいのはなんだったんだろう
仕様の違いまとめてるとこ無いのかな
発売後は検証勢が活気づくのかな サガのプレイヤー層は狂人多そうだし
開発時のデバッグが不十分であったと証明してやろうぐらいの熱意あふれてそう 月下美人の攻撃力51なら
鬼神刀を引き継げたら利用することなさそうだな…
https://i.imgur.com/3aqP5WC.jpg バガークイーンのレア枠だっけ
普通にドロップするようになってるならランク10調整以外はあんまりレアになる要素なさそうだけどね🤔
虫はゴマにいないんだっけ そもそも刀は補強できない装備ばっかだから技とか抜きにしても性能が低い
実質最強がクレーンプリンセスだからね 素の月下美人が51でも
鍛えることが出来れば唯一無二の武器になる可能性も 流星刀も月下美人も改造不可なので
鬼神刀は一応古刀から引き継ぎでモードだけ変えられるけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています