【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★262【TOR/運命の輪】
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次スレは>>950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化。BGMが生演奏で新録。DLCシナリオ全て収録済み。サントラ付きの豪華版あり
・フルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録。固有ユニット断末魔を声優ごとに用意。英語ボイス選択可。ボイスOFF可
・UI改善。コマンド選択がアイコン方式に。PC・PSはマウス操作に対応。Switchのタッチスクリーンには非対応。キーコンフィグ実装
・バトルデザインをリメイク。クラスごとのレベル管理から、ユニットごとのレベル管理に変更。オリジナル版ライクに
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・新システム「バフカード」フィールドに配置され獲得したその回のバトルに限り能力が強化
・新システム「ボーナスタスク」バトル中にタスクの条件を達成すると追加の報酬
・呪文書を誰でも使えるシステム廃止。アタッチ系等一部魔法がオート発動に変更、MP消費は無し
・除霊魔法イクソシズムの代用アイテム「聖水」が実装、但し確率で失敗する
・装備システム改善。武具や魔法の装備レベル制限が廃止。装備スロット数は武具7枠、スキル4枠、消耗品4枠、魔法4枠に
・レベル格差があるほど、低レベル側の得られる経験値が多くなる「パワーレベリング」導入
・ユニオンレベル(レベルキャップ)導入。シナリオ進行に応じて上限レベルが設定される。二周目はレベルキャップ無視が可
・ユニット育成の新アイテム「チャーム」。バトルで獲得。消費してレベルUP、パラUP、エレメント変更など
・アタックチーム編成を最大5パターン登録可。「偵察」コマンドでバトル前にマップや敵の配置が確認可能に
・ランダムエンカウントが廃止。演習コマンド(トレーニング)が復活
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活。アイテムで変更可
・新スキル「挟撃」自軍ユニット同士で敵を挟んだ状態で攻撃を行うと、仲間が追加攻撃を行う
・TPが廃止されMP消費に統一。忍術・武士舞・竜言語・屍霊術・歌舞音曲に必要だった触媒は全て廃止
・ライフシステム廃止。HP0になってカウント0になると即死亡。その代わり復活直後行動可能
・「ローグ」が敵専用ユニットに変更。「説得」で仲間にしたユニットは名前変更可能。名前は最大8文字
・アイテム合成が改善、100%成功、複数まとめて合成可
・主人公「デニム」の名前は固定。クリア後に名前変更可能になるが、ボイスはデニム呼びのまま
・味方ユニットの最大数は100。セーブの最大数は100。クロスセーブ非対応
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★261【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668196240/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 負傷者ゼロでクリアさせる気ゼロ
故にリボーン>>1乙 今回ユニットのアライメント気にする必要ないんかな? 機能解放チャート
https://i.imgur.com/bZdpha1.jpg
装備の「おすすめ自動」
(初期設定の場合)武具の装備欄にカーソルを合わせ
コントローラー(Switch)⇒Xボタン
コントローラー(PS4/5)⇒△ボタン
マウス⇒右ボタン 986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bf6-mUEy)[sage] 投稿日:2022/11/12(土) 15:09:55.65 ID:yOJ55dXD0 [2/2]
演習で勧誘出来ないなこれ
当たり前だろ
味方軍と戦ってるんだから せっかく負傷者0のままクリアしたダムザ砦だけどやり直すか
ゲームとはいえ流石に妊婦を殺すのは後味悪い 運命の輪だとスケルトンはやられても負傷扱いにならなかった覚えがあるけど
今回はどうなんだろうな >>7
ゲームと現実の境界線が分からない人ってたまにいるよね
生きるの辛そう □か△押しながら上下でカーソル端っこまで移動できるらしい
PSP時代からそうらしいけど 指輪合成したいのに宝石手に入らんな
森林じゃないのかね 「さいきょう」コマンドはないの?
上位装備拾っても気付きにくい…
あと、アイテム売るとき並び順が気持ち悪いんだけど、種類順にできない? 負傷者数気にするなっつったって称号取れなくなるなら気になるよな 武器の詳細の
レンジ 1
エリア1
「切断」4
この4とか10って何の数値かわかりませんか? なんでタクティクスオウガにもFFTにも外伝にも負傷者数無かったのに生まれたんだろうか
おかげでリザレクションが使い辛い 難易度的にかなり歯応えあっていいと思う
ただ19レベルの期間長いなこれ 結構進んでる人、女汎用キャラのドット絵一覧貼ってくれないかな?クラスチェンジで見える画面でいいんだけど…
それか運命の輪の時のドット絵まとめてるサイトどっかにないかな… Lルートのレオナール一騎打ちまで進んだんだが、固すぎて手も足も出ない。
運良くても相手の体力5割削れればいいレベル。
どうやって勝てばいいんだ教えてください!
ウォーリアーじゃダメなのかね >>14
PS4だと三角でスイッチだとXで整頓とかオススメ装備コマンドが出るな ぼく「親切な人だなぁ」
カチュア「チッ、嫌な女」
ぼく「??!?!」 >>1乙です
2章Lルート進んでクラス増えてきたとこだけど編成悩みまくって楽しいが皆んなはどんな編成やってんの?デニム何にしてる? アンデットに除霊しないと倒したことにならないやつも無くしてくれよ
何が面白いねんこれ チャリオット使用数が批判されたのは取り返しのつかなくなる事なのに負傷者数残してどうすんだよ… >>27
デニム・ヴァイス・僕ら「何言っとんねん?こいつ」 1時間リセマラしてAGI高めのデニム作ったんだが
もしかしてリボーンてAGIそんな重要じゃないのか… >>25
ナイトでファランクスIIとヒールIIセットしてスキル発動率アップのバフカード集めてリセットカード出たらレオナールを上手いことおびき寄せて盾でノックバックしてあとは地道に削る 職によってレベルアップのステータスの成長率とかが違うといろいろ気にして気軽に転職しづらくなっちゃうタイプなんだけどこれは大丈夫? >>16
レンジは射程距離、エリアは効果範囲
貫通属性についてる数字は強さじゃね あー今気づいたわ
タルタルのボイスmgsvのオセロットか 頑張って負傷者ゼロにしてもどうせ銃の衝撃で姉さん殺すし あれってどうなってんのかな?と試してみた
シスコを助けよう!の選択→シスコを殺そう!
やっと死んだ→セリエねえさんごめんなさい→セリエ?どこかで聞いたことあるような→ゲームオーバー
助けると選択した場合は助けないとゲームオーバーってのはリボーンでも同じらしい
物語の序盤で重要人物を知らずに殺害したために
物語が何も始まらずに終わるみたいな演出のゲームオーバーだな
セリエ、一体どんな大物なんだ >>21
>>26
ありがとう!
画面にXボタンの説明ないんだね、Y+左右は表示されてるけど
知らずに2章まで来たよ… >>28
デニム→ウォリアー
かのぷー→ヴァルタン
プレザンス→クレリック
ホークマン→ウォリアーで弓メイン
壁用ナイト×2
削り用アーチャー
状態異常サポート寄りウィッチ
勧誘用ビーストテイマー だめだ詰んだ…
ユニオンレベル緩和パッチ待ち
こねえかなあ・・
PCにしとけばよかったなあ…MODですぐ対応してくれるし >>40
ルーンフェンサー忘れてた
バフカ運悪く無ければ安定してると思う 女キャラのダメージ受けた時の声がちょっとやらしすぎじゃない? >>42
流石に高難度でも積むまでの要素ないと思うんだけど
どこで詰まってるの? >>33
ありがとう
せっかく城内まで進んだけど、やり直しか・・・ >>45
3章Nルートのニバスの砦(ギルダスもいるステージ) 高いところからメテオしまくってきてどうにもならん
異常な火力だし >>37
いっそ負傷者数と戦死者数解禁してここの銃集めまくるのもアリなのか
ごめんね姉さん カノープス絶対強キャラやんって思ったけど飛べる代わりにスキル覚えないのか 戦闘のキャラや背景のドットがハッキリしてないというか滑らかな処理されてる気がするんだけど、ドットがハッキリ見えるモードも選べますか? 演習って放置ゲーだな
スマホでもイジってろってことだよな >>47
最初に選んだやつから変えられないんですか? >>21
メニュー端移動の□+十字キーとか、おすすめ表示の△とかこういうのアナウンスして欲しいわ
便利になるようにって付けてても気付かなかったら文句言われるんだから オズのメテオで目が覚めるね
負傷なんか気にせずに聖石ゾンビプレイしないとアホらしくてやってらんね そろそろ始めようかな
今回はレベルアップ時のクラス絡み気にしなくていいらしいから気が楽だな 4章まで来たけど詰んだmod早よとかほざいてるやつはアホなのか
もうクリア済みデータをもらった方がいいんじゃない? まあ負傷者0は今のとこしんどくないし
ストレスに感じるまでは頑張る 3章のレオナール強過ぎだろ
ずっとファランクス発動してたら勝てるわけねーじゃん >>57
ゴリ押し聖石ゾンビプレイはやめとけ
その金で合成した方が百倍マシだぞ swich買って来てプレイ開始
開幕初手で姉さんの背中斬りつけてやった >>59
オズのメテオとか異常じゃん
突然敵がインフレしてチマチマやってんのがアホらしいだろ オズならもう殺したよ…負傷者0チャリ縛りで勝手に文句言ってんのか?なっさけねえ やめとけっていうかバフカ盛りボス起点に誰か殺されて
間に合わなそうなら石で起こしてデニムと中村でボスに必殺以外にやりようなくね やっぱりシステム周りだけ弄っても触ってみると昔のゲームだなと実感する
スーファミ時代だからこそ許されたゲームデザイン このスレ、Cのヴァイスみたいなやつがバフカみたいに湧くな ニバス結局
仲間が死のうと関係ない突撃してニバスだけ殺すプレイでクリアした
…クリアしたけどモヤモヤ感がすごい オズ様はなんとかなったけどバールゼフォンは柱に引きこもって駄目だな
引っ張ってこなきゃだめかクソぅ 移動キャンセルとかわざわざコマンドにする必要無くない?
ボタンでキャンセルできるのに >>34
ステータス自体はクラスチェンジで結構変わるけどクラス別の成長率はほぼ変わらん
魔法職でLv10上げても物理職で上げた場合と比べてSTRが1~2低くなる程度
時間さえかければカードでいくらでも修正できるから気にしなくていい ガンプステージでリザードマン勧誘するのキツすぎるわ ウィザードでしか勧誘できないのに雨で機動力低下&ワンパンベルオブ
ヤバすぎるわ >>33
おかげでレオナールに勝てたよ。ありがとう
ナイトのスキルの強さを思い知ったわ >>32
運命の輪以降はAGIとWTは別に管理されてるのでSFC版ほどAGIは重要ではないね
今作は気軽にクラスチェンジしながら育成して大丈夫。最強デニム目指すにせよ2周目かエンコンでLV1に戻すアイテム(あるかは知らんが)拾ってからでよいんじゃないかな このゲームってFFTみたいに覚えたスキルは職業またいでも使える、とかはない感じ?
キャラを色んなクラスに転職させる意義をどのへんに感じればいいんだろうか >>77
あれが左端になければ待機もしやすいのにな
ショートカット使わず1ボタンで待機できたほうがいいし もうレベルアップの度にAGIを気にしなくてもいいんだよ ようやく始めたけどカチュアの撲殺度が高すぎて笑ってしまう
プリーストなのに殺意たけえ >>77
steamに出すってなったらマウス用に必要うなのよ 皆川がいたら絶対に待機の配置こうなってないと思う
さすがに馬鹿すぎ
パッド軽視してるのかな >>40
ヒーラーはプレザンス1人ってすごいな
自分はデニム忍者かテラーナイトで悩み中
カノプー、ナイト、フェンサー、ウィッチ、ウィザード
ホークマンはフェンサーかヴァルたんで悩み中
プレザンスとクレリック2人でやってるけど回復多すぎなんかな カチュア姉さん回復する相手いなかったらすぐ殴りに行くからな
大人しくしといてほしい 忍者デニムの強みは必殺が遠間から撃てる点だなこれ
一騎討ちの類はヴァイスもレオナールもこれで大抵なんとかなる(マジックペーストやエキス持ち込みは当然として) modでGOD(神)モード作られたようだ
デニムが不死身だから安心だな >>88
ナイトで回復魔法使えるし
ルーンフェンサーにも付けてる >>86
マウスでも右クリ移動キャンセルにすればいいんだよ、トラストと同じように
マウス・コントローラーどっちも操作性が悪い カチュアにスピットサージ持たせたら殴りにいかなくなる ヒーラー多すぎると敵がたまってきてやばい面もあるからな
あんまいらねー気がする アイテムのほうが回復量でかいし >>79
きついなら2章のリィ・ブム水道とかで勧誘すれば? 行動をやり直しする機能ってどうやって使うの?
ある程度進める必要ある? 負傷者0ってPSでいうトロフィー?PSP版のほうは全然覚えてないわ
Steamだと実績とか多すぎるゲーム多くて諦めて気にならなくなってる つか純ヒーラーは1でもいい気がする
ナイトとルーンフェンサーがいれば >>63
ゴート的には殲滅プレイしてると合成装備揃えつつ聖石乱用もできるから
演習でキャップまでLV上げて敵殲滅プレイした方が資金管理が楽なの素晴らしい(まさにイソガバ回れ) ラヴィニスさんの声がおばさん過ぎて仲間にする気力が失せた
性能は変更されてないだろうし分岐意識してプレイするまでもないな >>101
3章初めまでは同意。その先はクレリック2枚だと安定するな。(デコイにもなるし) >>99
ゲーム内のウォーレンレポートにある称号
PSのトロフィーやSteamの実績とは違う
負傷者0クリアの称号があるかは不明だけどね 深見梨加はファルファデあたりが似合ってたんじゃないか >>85
カチュアの本気はスター・ティアラ入手後だよ。
これと、スナドラ剣装備で殺数跳ね上がるw >>87
わかる
待機ボタンは不便すぎ
トラストのマネでよかったのになあ >>98
ある。松野サンのTwitterで各機能の解放時期をわかりやすく説明してる >>94は間違った、マウスだと右クリでキャンセルだからいいんだよ だった マウスとコントローラーで操作出来るようにした所為で使いにくいんかなぁ マウスの操作感は結構良いけど移動でも2クリック必要だったりで地味にめんどくさいところ多いよな >>92
ゲーム内なら、武器アイコンの下に手袋が1つか2つでわかる
というかそれしかわからないかもな >>39
それだ!
画面に表示がないから分からない人が出てくる
最強装備や整頓(ソート)はUIが親切なゲームには
普通に標準表示されてる 運命の輪で見切って正解だったわ
やっぱりこの時期発売のゲームは地雷が多い AGIは気にしなくて良くなったけど
AGAが気になるお年頃です 結局マウス前提だとパッド操作はアナログスティックでマウスカーソル移動みたいなのにしないと
どっちも使いにくいUIになるのではないんかね 負傷者0.チャリ未使用のピンプロがオズで詰んでるぞ
5回やり直してる レオナールさん殴ろうとしたら予測ダメージ34って出て鼻水出た マウスは今2クリック要求される操作を1クリックにするだけでだいぶ変わる
向き変えないで待機したい時とか ウィンドウ端でマップスクロができないのも地味に面倒だな 公式自ら倍速を強要してくるとは……
等速ちゃんの悲しい気持ち考えたことあンの?
https://i.imgur.com/rJC0Tyw.jpg 約束された神ゲーみたいなタイトルで飛びついて配信してるクソイナゴの曇る顔が見たくて作ったなら
松野お前の勝ちだ >>110
Twitter見たけど見つからない。何月何日のか教えて。 弓がクソ弱いせいで敵にアーチャーがいると安堵するようになってしまった ピンサロ連呼してるゴミはなんなんだ
誰だよそいつ売名死ね マウスでもコントローラーでも移動・アクション・待機のコマンドをクリックする1操作がムダ >>85
僧侶は防御力が低いから前に出し過ぎないで
って言いながら
一番前に出てサージ撃つの好き ピンプロはザボエラでも10回くらいやり直してたな
俺は途中で寝たけど デニムのクラス迷うなぁ
ナイトにしたりバーサーカーにしたりしてるけど
一騎討ちあるなら物理アタッカーとして育てた方がいいよね まだ1時間半くらいしかやってないけど
固有名詞多くて少しよく分からない。。 魔法強すぎてやばいな。
2章入ってすぐでクリで500over食らったわ。
チャリなしで負傷者0無理臭いわ。 基本等速で楽しむつもりだけど 一回倍速にしてみるかな!
1時間後
あれこれ今倍速だっけ?! modの話は専用スレで頼むぜ
マナーは守ろう
🔫c( *´꒳`*)っ🔪 >>106
なるほど。元は神経質だから下手に狙わないほうがよさそう 結局フォロワーのトラストに抜かれた挙句
抜き返せなかったのか 魔獣使いのおっさんのステージ鬼むずい
ダメージ全然入らないのはなんか計算式あるのか?
鳥人間の弓は40ダメなのに他の弓使いだと10ダメとか勝てるわけないんだが どうせナイトを狙ってくれないから後衛で受けて前衛でカード取りながら必殺技ぶち当てる謎のゲームになってる >>145
でもアンデット祓うのは本職じゃないと… >>89
姉さんに神聖攻撃持たせたら隣で死にそうなプレザンス無視して敵を攻撃するからな 死傷者・負傷者ゼロでクリアの称号ってまだあるの?
ガンプの所で既にきっついんだけど >>149
運命の輪だと、呪文書使用でしか除霊してなかったぜ……orz そうそうw
カチュア脳筋過ぎてヤバイ
カチュアひたすら回復するゲームになるから突撃し出したら面倒だから放置して帰って貰ってる スレで教えてもらったが、プレザンス殺しても戦死者増えないんだな
くそー、ガルガスタンの犬たちめ、神父を殺しやがって スキル選んで覚えられなくなったんだこりゃ面倒だ
でもちょっと新鮮 >>130
普通速度でやってるよ
それでも最初のオートスキル発動祭りが速すぎて何やってるのか訳ワカメ
今の所は等速で十分テンポ良いから倍速を使おうとは思わない 弓は結局中盤以降つかえないのか?
デニムカノプー弓で二章アロセール仲間にしたところでアロセールも弓使いにしようと思ったが >>89
オリジナルと違って
ハイプリーストは攻撃呪文をいくつか装備できるので💦
装備させないといかんのだ とりあえず5時間位プレイしてみたけど、このゲームってあんま転職する必要なかったりする?
なんか育成要素をどう捉えていいのかよく分からん…… あ、余剰経験値はチャームにしてくれるんだな
これは嬉しい配慮 >>162
| •̀ω•́)╮ていっ!! 🥤 =͟͟͞͞ )ꐦ°᷄д°᷅ ザパンの聖水✨ 序盤のヒーラーなんてただの柔らかくて暇な時に攻撃できないナイト
除霊が必要なとこだけ使って プリースト出てから育ててもいいかも ナイトよりゴーレムとかの方が人間じゃないから狙われてくれる? ヴォルテールさん雷属性だったけどチャーム使って火属性に変えたわ
格闘武器持たせて烈火掌撃たせるとかっこいいぞ! ヴォルケーノナックル!! バフカードだけじゃなくオートスキルも運ゲーだなぁ
バーサーク意識して動いてるのに一回も発動しないで終わると悲しい なんか未知の敵がいたらカノープス師匠を突っ込ませて様子を見る作戦で今の所上手くいってる 弓はこれくらいで良かったのかもな
原作のアロセール無双も楽しかったけど近接に出番なかったし フェアリー無理やり勧誘してヒーラーにしてみたけどやっぱ脆すぎるなこれ なんかラヴィニスの声ババ臭いなぁと思ってたら
システィーナの声もババ臭くて声優調べたらババァばっかで戦慄したんだが…
誰の趣味よこれ ナイトをヒーラーにするのはきついだろ単体のヒールしか装備できねえし
回復量2倍もねえし
ヒール3とかになったらmp45いるぞ瞑想なしじゃ打てねえよ クラス別の成長ボーナスもスキルの前には塵みたいなものだから
FF5みたいに気軽にクラチェンしていいよ 死傷者は分からんでもないが負傷者ゼロを初プレイでいきなり狙うのはストレスしかなさそう >>130
演習だるいとか、今時遅えとか言われるから
前もって速くしろ!と言うソードマスター松野先生の後の先やぞ >>182
人間系の説得スキルで勧誘できたよ
HP瀕死まで減らして、隣接して説得 >>182
ホークマンなら人間扱いだよ
だからクレリック、ナイトとかでスキル装備させれば出来るはず >>185
>>187
なるほどサンクス
ナイトでいってみる 松野も57だからな
同年代の役者を集めて収録したかったんだろう
反吐が出るよな ようやっと3Lグアチャロ倒したけど汎用に戦死者出た
やり直すべきか悩む 固有モーションが恋しいなぁ
ハンマークルッと回してから叩いてほしい >>184
ばあちゃん呼ばわりはあんまりだ
きっと、戦場で怒鳴りまくって喉がやられてるだけなんだ >>182
ホークマン「羽が生えてるけど俺は人間だ」 システィーナデフォルメの姿は園児服みたいで可愛いのに ホークマン、めっちゃ便利だけど固有キャラではカノープスだけかな お前ら進むの早いなぁ
仕事と家庭でなかなか遊べん
まだ1章でボルドュー湖畔でホークマン仲間した所だわ >>189
HP減らして隣接して…それでも30%だろう……
拘りなければチャリオットってので、時間巻き戻して【違う】行動をすれば説得結果もかわるから、楽に達成できるよー
色んな敵に投石してから説得したりして、何度もチャリオットして挑戦すると確実。 バフカの存在もあってじっくり陣形固めるの躊躇しちゃうわ
結果負傷者出まくり😭 デニムの育成はどうしたら良いんですか?
ナイト?ウォリアー?バーサーカー? ランパートフォースってあってもナイト系が守るのは大変なゲームだからな
大抵抜けられてウィザードかクレリックが殴られる 武器熟練度が実質のレベルなんだろうか
熟練度でどれぐらいダメージ違うもんなんだろう 令和の時代になって昔より難易度上がるのは嬉しいな
こんな歯ごたえあるとは思わなかった 今作はナイトとヴァルキリーがクソ強いな
スーファミの時は全然使ってなかったけど3章で現役レベルの強さ
お前らシスティーナとセリエのクラス何にした?
ヴァルキリーで最後までいけるかなぁ >>78
ありがとう
やってみようかな
トライアングルストラテジーは割と面白かったし ホークマンは成長すると体に癌のような変異が発生して徐々にグリフォンやコカトリスに変形してしまう
その際に知能は動物並みに退化していく
なんていう恐ろしい設定ないか ユニオンレベルはヘボプレイヤーの事すこしはかんがえた設定にしてほしかった ちょっと難易度調整が雑な感じするなー 敵がワンパンしてくるのはなー
デバッグ班はバグ取りだけでバランスには触れなかったのかな
というか制作スタッフはこの難易度に何も感じなかったのだろうか
松野さんは1000時間テストプレイしたみたいだが、その結果がこれなのだとしたら・・・ >>213
1000時間テストプレイしちゃうと、むしろ自分が超上級者になってるって事 本人わかっててバランス設定したんだろうか >>204
今回は成長パラメーターは誤差らしいから気にせず好きな職でいいと思う
スレを見てると
バーサーカーは使いにくい
ナイトかルーンフェンサーが無難
ナイトで前線張りつつヒールもヨシ
ルーンフェンサーでオールマイティーに動くもヨシ >>204
ウォリアーであげて
万能なルーンフェンサーか
火力のバーサーカー
器用な忍者
上級職出るまではこれで良いと思うよ
後半は主人公専用のロードっていう専用クラスか上級職のテラーナイトかソドマスにすれば無難に勝てると思う マウスのサイドボタンにチャリオット設定できればもっと楽なんだけどなあ >>213
予算がどうとか要素追加とかはストップかかるだろうけど
原作おじさんだし、松野さんが「バランスはこれだ!キャッキャッ」て言ったらまわりは何も言えないと思う ドロップアイテムって拾わなくても手に入る?
ボスに取られも倒せば大丈夫なのかな? >>212
演習で鍛え上げて無双されるの嫌だったんだろうな
そこまで縛らんでもユーザー任せでよかったのに ビーストテイマーが実は最強とかひねくれた感じはなく、
ナイトやヴァルキリーがまっとうに強く上級職も相応に強い感じか もんぺ姉さんとデコ助が毎回ミンチになっててかなしい…😭 説得って30いくつ%って表示されてるのに10回連続でミスるんだが 負傷者0縛りとかすげぇな
死者Qのこと考えたらそんなこと
恐ろしくて俺にはできんわ ナイトとヴァルキリーはマジで強い
スーファミだと脆くてゴミのような弱さだったナイトがタンクしてるのは感動すら覚えるわ
敵のナイトも硬すぎてうざいけどね 難易度低下modはよとかほざいてるおっさんが難易度について語ってるのほんと草なんでやめてもらっていいですか
恥ずかしくないのか 称号目的だし負傷者0はドルガルア倒すまででいいでしょ
バフカ4枚ドルガルアの攻撃を耐えられるかどうかは知らね >>224
ありがとうございます!
3章終わりだったかー 今回のバフカードってどう思う?いらないと思った人いる?
せめて効果時間を短くするとか出現率自体を下げるとか調整してくれないかな >>213
難易度よりも移動キャンセルボタンとかさ
なにも感じなかったのだとしたらもうこいつゲーム作んない方がいいだろ >>229
ナイト評判悪かったのに結構がんばってくれてるよなw
ヴォルテールさんずっとナイトだわ フォーゲル、スルスト、フェンリルが出てきたんだけど
天空の三騎士とか覚えてるやつおらんだろw >>236
オート実装するからいらないって思ったのかもしれんけど、メインステージはAIなんかに任せてられないから全員操作するのにな バフカは出現やら取得の演出がだるいし戦場がごちゃつくし
バフカ抜きの調整してほしかったわ 松野は先行配信で初手マウスプレイだったから嫌な予感はした バフカードのせいで全てが台無しでやる気なくした
こーいうソシャゲ臭い要素いらなかった
後SFC版の時みたいに攻撃する時「シャキッ」武器だしてからアタックするの好きだったのにそれもなくなり味気ない
返金申請した Steam版はどうせカードバフ削除するmod出るだろうし
それで良いだろ もう慣れたが、移動キャンセルボタンはいらんかったな
そんなボタン用意せんでもキャンセルできるのに
このボタンのせいで毎度余計に左を入力させられてしまう
松野さんにしてはナンセンスなUI クラスチェンジ自由にできると思いきや、熟練度あるから何か変えにくいな
デニムテラーナイトにしようと思ってたんだけど片手剣で育ててしまったどうしよう まだやれてないけど上限レベルって難易度強制用なのか
上限まであげれば苦手な人でも云々聞いてたけどきつそうってレスけっこう見るけど バーサーカー、ナイト、テラーナイト、ホワイトナイト、ドラグーンあたりの近接クラスが輝くのが今作
ニンジャとアーチャーの時代は終わりました
過去作をやられた方は切り替えましょう □+→で待機まで飛べるとは言うけども
その操作すらだるいんだよな
親指は決定ボタンに置きっぱなしにしてたいんだよ 熟練度はすぐ上がるし
気にしないでテラーナイトにしていいぞ
今回のテラーナイトは無難に強いから楽しい 所詮は松野なんだよ。桜井政博じゃないんだよ。
最近任天堂ゲームやりすぎてUIクソシステム触ってなかったからすごいストレス。 >>213
なんでも大げさに言うからな、1000時間じゃなくて1000秒なんじゃ・・・動画で操作方法にまごついていたぐらいだし 正直バフカードはゲームの雰囲気ぶち壊してて微妙だな
松野ゲーって雰囲気ゲーなのに
FFTAみたいなゲームの中の世界ですみたいなゲームなら違和感ないんだけど テラーナイト強いから一人はいたほうがいいよ
別にデニムでなくてもいいけど FEとか毎回UIはかなり洗練されてるよな
同社にしてもトラストがあったんだからそこはしっかりして欲しかったわ >>248
ユニオンレベル上限まで上げて装備も合成で強くして回復アイテムもフルで持ち込んで負傷者出しながら何とかクリアできるレベル にバスの所で緑のステUpカード集めようとしたけど、事故って4回やり直し
面倒になってニバスをさっさと倒した。
バフカードは相手にとられると厄介だとよくわかった。
さっさとストーリー進めよう・・・ アーチャは弱くなったって感じはあるわ
最強キャラだったアロセールのアーチャですら少し感じる
なんならアロセールもアーチャやめて他のクラスの方が強いかもしれん 戦闘で行動中も小さいアイコンとかで行動順表示してほしかった おい火喰い鳥の羽と竜玉石ってランダムエンカウントバトルなしでどうやって数集めりゃ良いんだこれ?
3章ゴルボルザ平原でかき集めれないなら死者の宮殿までグリフォン2匹による機動投石機による攻城無双はお預け? ユニオンレベルは単にキャップじゃなくて、
余剰経験値他に回してくれるから勝手にレベル揃うし楽って面はある 忍者でレベル上げは罠かと思ってる
AGIもSTRも伸びない 伸びるのはAVDで他は平均以下って感じ
デニムはSTRとVITが伸びやすそうなテラーナイトかSTR極振りのバーサーカーが良いんじゃないかなと ガンナーの使い心地はどうなの
汎用女のキャラデザ好きだから使いたいけど なんだよこれ!
自分の1マス前に味方がいる状態で
攻撃魔法撃つとその味方の背中に当たんのかよ!
射線上にいるなら分かるけど自分の目の前やろ!?
ちょっと避けて撃てやボケ!!! 近づかなきゃいけないやつらはこのくらい強いのが当然と思う。ナイトやLユニのタンク感ええわ
後方火力の魔法系と魔法系殺しのアーチャーでバランスがFE風になった UIそんなに駄目か?
と思ったけど直前に遊んだゲームがSO6だから俺のハードル地中に埋まってたわ >>258
マジかー
RPでによによしながら使うキャラ育てたりしたいのにやっぱ結構きつきつなのね カーソル移動のCタイプ、Dタイプがないのがまだ馴染めん この糞UIは開発はこれ駄目でしょとか言わなかったんか?? Steam版でエラー吐いて起動しなんだけど同じ症状の人おる? ステータスupのカード出現率低いし全部緑なのも不満だわ
sfcのでよかったやろ 鉄扇2刀ニンジャデニムつえー ナイトに300くらい出る
打撃属性がなんか強いんだよな ステ下がる可能性もあるsfcと同じにしろはねえだろ… ふと思ったけど、まさか武器熟練度もユニオンレベル以上にはならない? アーチャーとカノプーで弓は十分
なんならアーチャーいらない説 姉さんラヴィニス嫌いなのか敵になったとたんスピリットサージぶつけまくってて草
そいつ寝かしたいので他の人ヒールしてくれませんかね… ニューゲームプラスみたいなの無いのかな
負傷者0は二週目とか
そんな甘く無いか >>259
サモンダークネスに上限あるっぽいからそんなに集められんよあれ 出撃画面で左のメニューにいく方法迷ったのは俺だけじゃないよな?
まさか上キー連打とは思わんわ レベルキャップあります→まあシュミゲーだしレベル補正もあるしね
敵は制限超えてます→は?
バフカシュワシュワ→まあランダム要素もいいかもね
ボスは予め理想カードフル積みで無双してきます→ふざけんなカス >>286
えー中盤とかから敵制限越えてんの?
やだなぁ Steam版をプレイするならPCを自分で問題解決できることが必要
できないなら素直に家庭用ゲーム機を選ぶべきw 正直ユニオンレベル要らないんだよな
縛る人は勝手に縛るだろうに >>278 スキルレベルはユニットレベルを超えることはない イージーがないんだからキャップあるにしてもボス+1はほしいわ >>281
ゲスト中は姉さんの攻撃魔法は外す
コレ豆な >>255
バフカード全否定はしないけど、出すぎと思う。今の半分で良い >>287
昼間仕事用WIN11のPCでこっそりプレイできたかなぁ
ウルトラワイドに対応してんかな グラフィックとかバフカとか不満あるけど
マジで待機ボタンだけはテストプレイしたやつ無能すぎるだろ バフカード出過ぎはほんとにそう
長引けば長引くほどカードだらけになる 勝利条件のターゲットだけを倒すのと全員倒すのとで獲得経験値違うの? 質問です
編成画面でキャラの右肩辺りに付いている
!
これって何ですか? B連打とかで待機にカーソル合うとかなんでやらなかったんだよ? ウルトラワイドモニター外したら起動したわwww
今どきウルトラワイド非対応とかありえんwwww >>291
弱いキャラでもレベルを他より上げて好きなキャラで攻略したりする自由がないよね
狭い門に通り方を指定されて誘導されてるみたい SRPGは一つのユニットに経験値集めてエースユニット化するの好きだったのになぁ ウルトラワイドモニターは対応してないとは言ってたけど、黒い枠がでるとかウインドウでやってくれとかで、起動しないことはなさそうだったよ まだ序盤だがヴァイス、オートやから勝手に突っ込んでいくから敵にタコ殴りされるんだが
どうしたらいいんや >>306
SRPGは全体を平均的に育てるとつむよね… 編成のときだけBGM音量を下げられたらいいんだけどな
かなりの時間を費やすし バフカードやりすぎ
待機ボタンクソ
基本敵が硬い
魔法、弓が弱すぎる
こんなもんか
基本的には楽しい アイテムソートのやり方やっと分かったわ
アイテム選ぶところで△ボタン(SwitchならX)を押して出てくるメニューで並べ替えを選んで適当なボタンを押して抜ければ綺麗に並び替えられてる ヴァイスがタコ殴りにされて死んでいくのは気にするな
負傷者扱いにもならん
ただの肉壁と思え ウルトラワイドのモニタも繋いでるしマルチモニターだしwindows11だけどなんも問題ないよ 弓無双ゲーじゃないな
遠距離はボウガン銃とかどうなんやろ
ボウガン銃はマニアックやったからな 合成解禁されたけど試着ないから不便すぎて作る気になれねえ >>317
そうか。。
いくら回復させても追いつかないから放置するわ >>296
んだな
ポンポンわきすぎだわ
リセットカードもたいして意味があると思えないし ショップのカテゴリ選択、ZR・ZLじゃなくて十字キー横空いてるじゃねーか バルマムッサクリアすると丸太貰えるんだな…
デニム「皆丸太は持ったな!!ガルガスタン人を皆殺しにするんだ!」 >>292
松野さんってLv上げまくってからボス倒すタイプのユーザーに親でも殺されたん? >>319
ウルトラワイドをメインモニターにしたらエラー吐かなくなった
やっとプレイできる ビーストテイマーの吹き矢とかステ上では近接攻撃より高いのにダメージゴミだった
このへんわけわからん
全員突耐性持ってる感じでもないし吹き矢捨てたわ 湿原でホークマン、リザードマン同時説得してて
ラヴィニスがトドメ刺したりしてるうちに
ベルオブに後衛ボロボロにされたが、運良く説得には成功
ガンプ追い払うかーと思ってたら
いつの間にかカノープスが覚えてた必殺技で
オブダ一撃で追い払ってくれた、頼れるアニキだぜ
ベルオブ削るだけでも良かったのか 演習で説得出来るん?
HP1/10にして何回もやってけど失敗するわ >>286
ボス最初からバフカ持ちとかセコすぎなんだよなあ >>333
出来ないよ
前スレで検証してくれた人いる 前作までは弓は誰にでも強かったのがあかんのよ
あっちはあっちで楽しかったけどバランス良いかって言われたら全くそんなことないしな アーチャー弱いのか、移動もそんなに出来る感じではないし・・・
SFCで頼もしかったアロセールがベンチなのか・・・
でもCルートで行くよ 弓の役目は敵の後衛の足止めだよ
麻痺にしたり沈黙にして魔法止めさせないと団子のところに範囲魔法撃たれてクソきつい マルチディスプレイ環境だとディスプレイの識別がおかしくなることがあるな
ゲーム側とウィンドウズ側でディスプレイ識別番号が逆になってたり レベルはどんどん上げても問題ない?
低レベル進行しないと損になることってないのかな? なるほどニバス戦しんどいわ
演習なしレベル5で突っ込んで負傷者4、聖石や聖水の消費で赤字の戦いとなりました😂
ニバス先生の魔法痛すぎた アロセールって基本何やっても強いからアーチャじゃなくても良いよ >>215
HPMPは誤差ってレベルじゃないぞ
ずっとクレリックで頑張ってる神父様がHP低すぎて使い物にならなくなってる 今回の弓は相手に弓耐性でも有るのか前衛相手だと完全に豆鉄砲やね 弓弱いの突耐性のせいかと思いきや槍とか近接武器は普通に通るんだよね
計算式解明する人おらんかな マウスのクリック回数シンプル化オプションありゃいいのに
1クリだと間違えるわクソみたいな文句も必ず出るから好きに選ばせりゃいいのよ
移動キャンセル表示非表示もフラグ化して待機1番目に持ってくるとかさ
無かったら無かったで移動キャンセルできないのかよと文句でるからあるんだろうけど
倍速の倍率にしてもオプションに逃がせばいいのに >>267
射線上に入るなって、私言わなかったっけ? 運命の輪のデータを使い回したのが結局駄目なんだろうな
ステ差が適正以上に出ると無双か1ダメ連発になるからレベルを均等にしてそこにバフカ等で乗算しないとSLGとして成り立たないという判断なんだろう 弓が強かった時代でもLユニとかリザードマンには属性弓以外カスみたいなもんだったからな 演習でレベル上げする時にキュアリーフとかアイテム使うと消耗してしまうの? >>354
遠隔攻撃力がたぶん防御力の影響をすごく受ける計算だと思うから弱そう 原作ナイトは豆腐並で後半に敵で出たら
ただの遅い柔らかい的だからな
命中率数パーセントで当たらない剣を振り回して、こちらの攻撃は豆腐の用に致命傷
ギルダス1人で反撃してるだけで4人くらいあっという間に蹴散らせる >>195
マジで禿同 あれがあるとナイトでは格好良さがダンチ バフカセコセコ集めるのデシャブあるなと思ったらモンハンだったわw 一章から育ててきたアーチャーより森で捕まえたドラゴンの方が戦力になってる。 難易度問題はマジでイージー用意してそっちではレベル上限撤廃!
ってやるだけでガチ派もヌルゲー派も満足だったと思うんだけどねぇ
そんくらいなら予算も労力も大してかからんだろうし >>361
攻撃力は高いので敵としてはそれなりに怖かった
重いバルダーシリーズで重装備するようになるまでは >>327
松野は高難易度が好きだから松野ゲーは基本高難易度だそ >>351
移動先をクリックしたら移動、キャンセルしたいときは右クリ(キャンセルボタン)
コマンド選択メニュー出してコマンド実行(または待機コマンド)終了したら方向決定したら待機
これでいいのに、コマンドパレットからいちいち移動・待機を選択させるのがムダ 初見だが、自分の育成方針が正しいのかモヤモヤ
でもそこが楽しい >>358
もちろん買う
左手でsteamタクティクスオウガ、右手でポケモン 今回ダブルアタックより必殺技やマイティインパクトのが強いな
ってか忍者刀がやけにダメージ低い気がする 18日までにタクティクスオウガ終わらせてポケモンに移行するぞ
シナリオだけなら仕事しながらでも2回クリアは出来そうだし デニムをアーチャーにしてボウガン持たせたら無事戦力外になったよ
ブリムストンも武器スキル10では覚えないみたいだしやばい デニムルーンフェンサーにしたけどまぁ魔法戦士出来てる
魔法あんま強くないけど ポケモンゲットするなら竜、魔獣ゲットだぜして、オークションだろう 恐怖状態だと勧誘できないの罠よな。
ステーキ1つ取り損ねたわ 大森林まで行くとグリフォンやドラゴンの勧誘に時間吸われるな
こいつらタフでスキルも優秀で、装備が無いから被弾担当にもなってくれる
特にグリフォンが飛行麻痺HP吸収と便利すぎるわ あまりにも弓が弱いからサラは忍者にしてしまった
遠隔はドラゴンの岩投げだけありゃいいわ 前衛の武器って何がおすすめ?
斬系はダメージ通りにくいから使いにくいよね アイテムの整頓ないの?
あと装備できないやつ一覧に表示しなくていいわ >>367
同じくらいや、俺はちょうどその坂を登り終わって編成中 レンジャーヴァイスのダブルアタックは普通に高ダメだから多分武器のせいじゃないかな
ただそれは別にしてもマイティインパクトや一の太刀の確定クリは今回やたら強い 緑カード取ってもステータス1しか上がらんしこれカンスト作れるのか…? ポケモンも3Dフィールド叩いてたやつはどういう気分で新作やるんだろうなw
泣きながらやるんやろか?w >>373
移動先をクリックして移動にしたら地形詳細見れないだろ
どこで移動するか分からんって文句言わせないために表示はするだろな
あとはPCにPAD付けれるからメニュー表示しながら切り替えられた時用に出すだろなw
表示されてないから分からない!が多いから表示しないといけないのはわかるわ
現に△でのおすすめ装備表示とか□+十字キー知らない奴多いんだから
オプションで変えさせろ >>392
編成?
装備可能のみ表示ってなかった? 目の前に敵がいるのに
バフカ優先で立ち回ったりするのがモヤッとする 戦闘終わった後のSKILLS FINISHING BLOWSって何なんだ?
なにか習得でもしてるのか? カチュア姉さん、デニムを戦場から遠ざけたいのは分かるんですが他人の前で露骨過ぎっす なんかヒロインぽい子がいきなり親友に殺されて驚いたわ
ほんとにここからちゃんと和解できて仲間に戻るんだろうか ニバスッてこんなに強かったっけ?
ここまで苦戦した記憶ないんだけど 攻撃力UPとかランダム要素にすぎないのに 1つだけでダメージ1.5倍とか極端すぎるだろ
敵にとられたらおおごと、かといって自分でとりにいったら陣形くずれてグチャグチャにされるし ヴァルキリーがマジで強いからサラのアーチャが弱く感じたらヴァルキリー堕ちがおススメだよ
俺はサラ使ってないけど他のヴァルキリーは使ってる やっぱ俺はパラドゲーよりこっちのタイプが好きだわ
もっと流行ってくれればいいんだが 難易度バランスは変えなくてもいいけど、利便性改善系のアプデは早急に頼む松野さん >>400
スキル、必殺技の 習得・レベルアップ結果を表示してる
フィニッシュブロウがどうとかあるから なんか「なにで倒したか」みたいに見えるよね >>267
めんどくせぇけど
うまく使うと射程外(内側)の敵にも当たられる >>403
ネタバレになるから詳しくは言わないけどルートによってはそいつらはみんな死ぬしみんな仲間になる
自分の選択肢が重要だから後悔のないようにな 姉さん1ダメやのになんで殴るねんと思ったら背後に居たデニムが挟撃発動してトドメさしたww
これ計算してやってるなら凄いAIだな >>410
生配信で「アプデはバグ対応等でかんがえてまーす」とかいってたから改善系ないんじゃね カチュア姉さん ヴァイスを回復する
大人になったなぁ steam版なら利便性MODが出るだろうからそこらへんは安心だわ
試着機能も倍速もバフカード削除も全部MODがやってくれるだろ
まぁでるころにはポケモンやってるだろうけど 今回撤退数称号に関係ないよな…?
演習で間違えて撤退してしまった
セーブデータはくァドリガの前でやり直すの面倒い >>405
ディダーロとか攻撃アップ2つにMP回復2つ最初から付けて毎ターン必殺使ってワンパンダメージとかアホ過ぎる とりあえずドンドコソドマスとホワイトナイトは強いな
あとバルタン >>418
SLGで概ね好評は微妙やね
メタスコアが高すぎたか >>423
そっかsteamならそういうの入れれるのか 演習では味方死んでもウォーレンレポートに載らないから死んでもオッケーだよね?
演習はオート放置でいいよね? 女ナイトをセイレーンと勘違いしてしまう
そういやセイレーンとウィッチ入れ替わったのって運命の輪からだっけ?
運命の輪途中で投げたせいか未だにウィッチが火力なのに慣れない >>408
パラドゲーは延々とアプデを続けてくれるけど
こういうのはほとんどだして終わりだから
単発で流行って数ヶ月後には忘れられる
作品を使い捨てるんじゃなくて生かし続けて欲しいよ システィーナ使ってるやつはおる?
みんなクラス何にしてるんだろ
ドット絵は可愛いから使ってるわ >>426
強いのは強いけど前作程のキャラパワーは感じないかな >>435
ドラクエ10オフラインのパッチ出るのに1カ月かかった
しかもセーブ肥大化バグの修正なしで steamだとMODで利便性は保証されてるようなもんだからな
こういうときは強いわ
switchだと携帯なのは楽なんだけどなー 運命に比べてベースステータス上げやり辛くなってカード強化もやりにくいから汎用キャラが更に弱い
クラス云々よりそこを注目した方がいい >>442
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか 全レアアイテム手に入るmodとクリア後まで飛ばすmodくれよ
考えるのがめんどくせえからさあw AIの仕様がPSPから1㍉も変わってねぇな
後方支援にするとマジでMAP端っこから動かねぇから前衛が放置のまんま >>430
不満はほとんど値段とグラだからまあいいのでは?
なんか値段に異様にキレてる人はいるがこの値段でも払う価値があるって言ってる人も多いし >>431
現時点でのmod
2倍速以上のゲーム速度
所持金増加、ショップ全開放
転職証全入手
各武器ダメージ倍率強化
ユニオンレベル廃止
待機ワンクリック どうしても弓で前衛を倒したいんなら、属性武器か打撃タイプの弩を使えばええんよ バフカやら戦闘バランスやら不安だし他にもやりたいゲームあるしで今作は様子見したけど、買わないで正解だった?
買うのはいつかsteamでバランス調整mod出てからでもいいかね 運輪は本当にクソだったが今回は今のところ面白い
中盤で顔キャラがどんどん増えてくとこだがテンション上がりまくる
運輪はレベボもらえない顔キャラがゴミ状態で加入だからな
なんであんなクソゴミ仕様にしたのやら ってか今回ソードマスターがめちゃ強くなってる気がする
武士舞が触媒無くなったおかげで超使い易くなってるし壱の太刀+一刀一閃で火力も凄い >>448
MOD作成はっや ユーティリティ系は早速入れるか アーチャー使うよりホークマンウィザード使ったほうが何倍も強いや バルマムッサの老人達もっと弱々しい声かと思ってたらめっちゃ強気で笑った
これなら処しても心傷まないわ ラヴィニスヴァイスアロセールホワパラ2人も即戦力で本当に助かる
ショートソード持ってたレベル1のゴミは本当に酷かった >>950
MOD勢用に次スレのテンプレートにいれといてくれ
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/ やはりバフは地雷だったか
しかしボスのドーピングに使うとはね…
3桁価格になったら買うか 難易度低下MOD欲しい人はデニム無敵MOD出たらしいからそれ使えばいいんじゃね バフカードが重なるとイカれた事になるな
毎ターンファランクスナイトとか頭おかしい バールゼフォンなんとか終わってL4章きたぜ
デネブ出てきたけどわからんな
テラーナイトが新片手斧装備できなくて草
主人公転職だな ラヴィニスこんなBBA声ならハマーンの人がよかったわw これに関しちゃps5の利点はなにもない
画質?ロード時間?そんなの気にするようなゲームでもなし バフカード考えた無能はマジで死ねよ
運命の輪でも余計な事した奴だろこれ
氏ねじゃなくてマジで死ねよ無能 10トントラック並に走り出すと止まらん
色々考えすぎてまだバルマムッサにすら辿り着かん 装備画面で武器とかスペルとか選ぶとこで△押して
装備可能なやつのみ表示にしたら見やすくなったわ
なんでこっちがデフォルトじゃないんだよ >>462
ニバス先生を紹介すれば良いのか、それとも息子さんに再会できるようにあの世に行かせてやれば良いのか…… デニム、カチュア、ヴァイスの3人で暗黒騎士団倒せるんか?
どうせ全員バフ済みだろ >>463
psコントローラー表示でやりたいならps版
出るかわからないがMODで調整したいならpc版 マウス操作も他のSRPGよりはずっとやりやすい >>458
これこれ
ホント極端な話これさえ改善されてるならもうリボーンに文句無いわ
今L2章ライム終了したところだから、そこまで頑張る もう3章終盤だとキャップのせいで
ボスだけ倒すマンゲーになってきてる
序盤は雑魚も倒していい感じだったのになぁ オズ様が強すぎて詰んでる。
敵の火力が強すぎてアイテムスリングのビーストテイマーがいないとパーティ壊滅って、これ運命の輪でも経験したような。 レベルって50がMAXなの低すぎない?
育成も自由がないような気がする
このゲームってのやり込みって何処にあるんだw
そして称号とかなんの役にもたたないのにいる? バフカって世界観的な設定あるの?
これが戦場に湧く理由的なやつ 世界観◎バランス×、元からこんなもんかな
楽しんでるけど、シナリオ進めばストレスマッハになりそうで怖いw >>474
逆転と不慮の事故を両方演出できてお得みたいな神様視点な案だね
出てきたものは正直ポジティブに捉えるには無理ある調整だけど PCのマクロ機能で待機ボタン(□+→決定)を設定してる ダメージ値の上にもう一つ数字が出てるのはなんなの?
9
80
とかってやつ >>485
後半ヤラセ演出ばっかじゃねえかよ
お前んとこの神様 >>472
ニバス先生、けっこうイライラな印象だな
分かってくれる人間がいなさ過ぎるんだろうなぁ >>448
凄いな松の全否定じゃんw
早速入れよう MODの話は別でやって欲しいわ
発売されたばっかでこんなにシステム自分たちの好き勝手犯されてかわいそう >>394
自分のことだけ考えられる人生だね
羨ましいよこどおじ プレザンス神父をテラーナイトにするのがジャスティス スキル枠4枠じゃ足りなくない?
武器学ってメインストーリーだとメイン武器のやつだけセットすればよい? 運命の輪の方が面白いまであるわ
クソか下痢便かの違いだろこれ チャリオット未使用戦死者0人のハイパークソクソ称号が今回もありそうで震えてる キャップの上限解除もしょぼすぎるんよな。17→19とか。 初見だとラビニスがヒロインに見えるのか
すげー感性だな >>495
流石にねえわ
あれのクソな点をあげたら夜が明ける ガンプ率いるグリフィンたちって調教でNTR可能なの?できないならガンプ袋叩きしようかなと思ってるけど >>496
チャリオット関連の称号なくなったって聞いたけど
記録されるだけ >>495
それだけはない
さすがにお前はエアプで批判したいだけ >>395
移動させたいマスをマウスオーバーした時点で地形情報が表示されるようにすればいいんだから簡単だろ
他の同系ゲームと比べてもこんなに酷い操作性はない どっちもクソだけどリボーンは令和に出したという点で相対的に一番やばい可能性はある バフカは伝説のオウガバトルみたいにタロットカードでどうこうするとか
世界観壊さない配慮はして欲しかった バフカはFFTA1のロウ思いだすな
松野が作ったロウシステムは敵にばかり有利になったからFFTA2は味方のみ有利になるシステムに改良されてた リボーンさ、控えめに言って失敗作の部類ジャネ?
色々言いたい事あるけどユニットレベルが擁護不可能なレベルでダメだわ
自軍ユニットレベル20でボスのレベル22にして歯応えを与えたいって趣旨は分かるけど、
皆が皆、ギリギリのバトルをやりたい訳じゃないだろうにね
一応運輪は全ルートクリア済みの俺ですら後半のボス戦が不安になってくるとは・・ 4章入るまでは全員バルダーで殴り合いしてるだけだから
ここからアイテム集めでだんだん楽になるだろう
ユニーク装備ほんと暗黒騎士団しか装備してねえからな
コリタニ城でウイングブーツ手に入れたけどこれくらいしかここまでめぼしいもんない >>436
ほんとはヴァルキリーで使いたいけどドラグーンで使ってるわ ドラゴン瞬殺できるのはきもちええ タロットカードによるバフはウンワですでにあったんですわ
あれ使ってた奴いるか?
そんな感じだからマップに湧いて主張しだしたんじゃん >>439
修正はあったがバグったデータはそのままだからなあ 逆転も糞もボスがもう全員最初っからバフカ積んでるのに必死に逃げ回って追いついて
ボスだけ殺すゲーム
これを運命の輪と比較してどっちが上とか簡単には言えんわ >>510
松野が高難易度好きで俺TUEEEが嫌いだから 高低差とか向きとか考えて戦うSLGだと思ったら
カード取り合いバトルだったでござる シス子がホークマン絶対殺すウーマンになってて進まねえ 買うか迷うなぁ。
UI以外は概ね好印象って感じか? オッサンになるとマゾゲーマーとヌルゲーマーに二極化する
後者にはユニオンレベルは叩かれまくる UIで言えば、ユニット詳細欄で装備の名前テキストが表示されないので、一目で何を装備してるかわかりづらいことだが、まあ慣れかな… L2章のジェットストリームタコ強すぎだろ
トンデモない勢いで味方がキャラが溶けるぞ >>518
C-2のクァドリガ砦
これから幼稚園児救出にダムサへ >>479
つーか3章ぐらいからボスがやたら強すぎて(たぶんバフのせい)
「ザコやってる暇はない!味方が殺されても回復する暇はない!ボス直行ボスだけ攻撃ボス倒してクリア狙い!」みたいのが多くなってきて
なんかヤクザの鉄砲玉やってるみたいな気分になってくる >>510
それならそれでいっそレベル制廃止したほうがバランス取りやすいわな >>525
オズマ様グロモンスター召喚して飴舐めながらバフカード取ってそう >>487
たぶんクリティカルしてうしろに飛ばされて、うしろに人とか岩がいてぶつかってる >>523
装備によってスキルがついてるということのようだ とりあえずSwitch版買ってきた…後からよほど無いかあったらSteam版も買い足すかな マウスの右クリックが効かない時あってストレスだったけど理由がわかった
これちょっとでもカーソルが動いてると右クリックに割り当てた機能トリガーされないんだ
windowsとかはカーソル動いてようが右クリック押せばメニューでるからその違いがストレス アイテム投げマンのビーストテイマー優遇されてないか?
フェアリービーストテイマーアリだわ 改めてSFCがどれほど神ゲーだったのか教えてくれる出来だな オートバトルで勝てちゃう難易度低すぎって文句言ってた人達はどこ行った? バフカはまだわかるけどボスが最初からフルバフは違うだろ
そのうち敵専用バフで物理無効とか魔法無効とか付いててバフ消す作業を強いられるんじゃないだろうな 週末休みでめいっぱい楽しもうと思ったら、また今回も進めていくと雑なカード取り制限プレイの運ゲーを強いられてるのにイラついて来た人が多いのは分かる。
改善されたいいところも沢山あるのにもったいない。 PSPの運命の輪やった人間は買わなくて良さそうか? SFC時代に弓忍者依存か陣形組んで固まって待つ戦い方してた人はその感覚で挑んんだらキツい設計になってて面白いなこれ
忍者デニムとカノプーでバフカード回収して敵に渡さない遊撃的な用兵するとすげー楽だわ
恐戦士で敵柔らかくして竜戦士バフればL型もサクサク倒せるしこりゃ良調整だわ
兵科混ぜて使う意味がめっちゃある 昔みたいなオート戦闘無くなってるのか
おいおい前行きすぎだろーとかツッコミながら遊ぶの結構好きだったんだが… 運命の輪の余計な要素を修正しつつ新たに余計な要素を追加しました バフカー
>>547
買うにしても欠陥システム調整したMOD出揃ってからでいいよ 今回はタクティクスオウガ決定版やわ
もう昔のはやらんと思う(散々やったというのもあるが) 神ゲーだ俺にとって
レベル上限まで上げて巻き込しと負傷者ありでも全然難しい
トライアングルストラテジーなみにやりごたえある
それでこっちは色々自由度高いからな
待機だけボタン一つでやれせてくれ 状態異常系の魔法の成功率低すぎない?
成功率上げる方法があるのかそれとも産廃魔法なの? バフカはmod待ちだな
なしが妥当
まあそれ以外はウンワーよりはいいかな >>554
今平原の戦闘中に丁度出てきて笑ったw
序盤ですまね >>478
バフカ叩いてる人は3章以降に不満があるらしいから
序盤のバフカとは違ってくるんだと思う 2章終わったところだがバフカードとかユニオンレベルは明らか失敗やろこれ…
レオナールとの殴り合い、スキル発動率アップのバフカード盛りまくってヒールしながら敵のファランクスの不発を待って必殺技を出すだけのシュールな絵面になったんだが…
こんな泥仕合が延々と続くんか…? >>542
もうあんな汚いモッサリゲーできないだろ() 今日からこのゲーム
それ終わったらsteamで来てたの昨日知ったトライアングルストラテジー
フロントミッションもやりたい
無理時間足りない >>563
ウィーグラフが最初から叫ぶを5回くらい使ってるようなものだからな… >>534
マジでコレ
遊び方はプレイヤーが勝手に決めれば良いだけ
今作は松野の悪い部分がモロに出た感じだわ レベル補正で高難度とかはもうやめろよ!
調整めんどくさいって手抜きがバレてるからさ!
そしてそこをランダムにでてくるバフカードで逆転して、運が悪かったら最初からやり直してねってアホか!!!! なんかsfc以来だから得意武器モーションの廃止とかクラスチェンジがもうすぐできる!みたいな楽しみとか消えてるのがもにょる
あとバフカードマジで要らなくない? 敵が最初からバフカ盛り盛りなのはアレよなぉ
戦闘前に拾ってくるとかありかよって
鎧着たレオナールさんをナイフの一撃で仕留めたカチュアは直接攻撃UP4枚拾ってきてたんやろな…… ボスのフルバフが本当に意味わからん
バフカードを取る意義オミットさせてるだろ >>563
ボスがバフカードを取るのは許せるけど初めから大量にセットされてるのが許せない感じかな バフカードがデレてくれた!でキャッキャッできる自分は十分楽しめてるかも レオナールさんなんか強いと思ったら最初からバフカ持ってたんか >>535
バフカ持ちは乱入ペナルティでHP半分からスタートにして欲しいわ 駄目だこれ。運命の輪のステオール100で無双してくるわ。 フランパってアイテムドロップとかは運命の輪と同じ? バフカードなきゃそれはそれでダルいバランスだな
SFCは前衛で3回殴れば基本敵ユニット倒せるイメージだけど
リボーンは5,6回くらい殴らなきゃ倒せないのが基本じゃね?
MODで消すだけじゃな やっぱSRPGって数字盛りすぎたら大味になってしまうなぁ
FEくらい数字抑えないと
なんか序盤からFFTの終盤みたいな感じだわ 戦闘でAIていつから使えるの?演習出来るようになったのでまずはひたすらスキルのレベル上げしてるんだけどメニューにAIを有効にする項目がないんだよね… まだ買わなくて良さそうだな
割引あったり中古値崩れしたら買うか >>582
SRPGとしての完成度は原作よりリボーンの方がだいぶ上だと思うがw クソリメイクするくらいならベタ移植でよかっただろ
流石クソエニ まあバフカードない方がいいってのは予想どおりっちゃ予想どおりであって事前に分かっていた失敗ではある…
しかしまさかボスが4枚デフォルトで持ち込んでくるまでは予想できんかったな
バフカードがあるおかげでゲームがより面白くなってるとは一度も感じたことがない、これからもまず無いだろう 運命の輪の時だと最軽量のレザーシリーズ残しといてwtの調節に使えたけど今回もショップ更新されると古いの消える?
資金カツカツだから装備更新の時に売るかどうか迷う ユニオンレベル上限でレベルはここまで上げておくのが最低限で、あとは自分の腕次第ってことがハッキリしてるからわかりやすくていい だから散々バフカとレベキャはゴミだつってただろ今更騒ぐな ルーンフェンサー&ヴァルキリー大躍進だねぇ
アーチャーはクソ軍師に扱えなくなっただけかな 失敗ってわけじゃないと思う
ただ、なんというか、原作を期待してると火傷する感じ 鳥人やっと仲間になったわ
レベキャあるから勧誘も大変だな FFTの終盤はオルランドゥが聖剣技で999出して鏖殺していくか算術フレアで一歩も動かず敵を殲滅するゲームだろ ベタ移植だけはあかんだろ
運命の輪よりは50倍良いわ 松野ゲーでバランス良いゲーム俺は知らん
承知の上よw アーチャーは後衛扱いっぽくてHP成長が死んでるのがきつい バフカードは失敗とはいえ、その一点だけでリボーンそのものが失敗だとまでは言わんけどな
まだ、な…終盤とかどうなるか知らん 不満言ってるのはゲーム内容に関してなのにそれを否定しようと出てくる奴はゲーム内容に関してじゃなくて個人攻撃して否定してる奴らばっか 地味に嬉しいのは味方の忠誠度が上がりやすく下がりにくくなってるところ。ザパンとか意図的にMVP取らせ続けないとなかなか上がらんかったのにスタメンで活躍させてたら勝手に仲良しになってた。
バフカとレベルキャップがなければポケモン忘れてやり込んでるわこれ。 2章終わったけどレベルキャップたいへんだっか?
合成ちゃんとしていったからか、19キャプで20以上の相手余裕だったが…
ルートによって難易度ちがったりするの? >>591
便利なんだけど、打たれ弱いよね?
蘇生前提で使ってるワタシ >>557
使用者のINTとMNDが高いと成功率が上がる
あとは相手のステ次第で増減する その19キャップがアホみたいな期間続く
まぁ3章超えたら不満増えるのはよく分かる仕組みになってるわ ドルガルアフルバフカでHP2000超えとかなりそうだな 姉さんやることないからって杖で殴りかかっていくのやめてくれませんか… >>536
なるほど
直接以外にも受けたダメージってことか PS5勢に確認してほしいんだけど
リボーンプレイ中にDualSenseのPSボタン押すとカシュカシュ駆動音するよな?
DS2台とも壊れたかと思ったが他のゲームだと鳴らないんだよな。なんだこれは セリエをどう育成しよう?
シャーマンを意識するべきか魔法は切るべるか 全く同じキャラでレベル1→20まで色々なクラスで育ててアーチャーに戻してみた
アーチャー:HP665 MP117
ナイト:HP818 MP118
テラーナイト:HP799 MP119
セイレーン:HP609 MP191
バルキリー:HP760 MP152
クノイチ:HP760 MP152
Bテイマー:HP760 MP117
他のステータス自体はほぼ一緒
魔法攻撃力はセイレーンが250で他は230前後
考えなしでLV上げるとステータスに馬鹿でかい差が生まれるぞ リボーンしたけどゾンビだったてオチは勘弁してくれ?
クリアする頃にはきっと神げーになってるはず バフカ削除modは即効で出てきそうな感じだな
面白さに1mmも貢献してないダルイだけ レベルキャップはいいけど
金稼げないのはどうかと思うぞ
2章はじめとか金欠状態でアロセール戦とか
アイテム買えない人もいるだろうに お前らこれまで散々オウガやってきたんだからちょっと難度上がったくらい楽勝だろ? ボスがバフカモリモリなのはちょっと萎えちゃうな…原作の思い出補正が強いだけだとは思うんだけどなんか微妙に感じてしまう >>606
運命の輪と同じ流れで草w
あれも序盤は絶賛されてたんだよな 3章が地獄の難易度で不満続出してるのか
やりごたえありそうで楽しみだな 運命の輪も最初だけよくて途中からレベルアップシステムの歪みで段々クソゲーになっていったけどリボーンも同じ感じ?
運命の輪で騙されてるから買う気にならんわ 二バスヤバクネ?仲間3人くらい死にかけでホントギリギリで倒せた
これからはレベリングしないとダメだね、仲間ロストするのはなあwizでもリセットするわ ペトロとスリープのおかげでヴァイス&アロセールのライムの地獄をなんとかクリア
成功率は50パーくらいしかいかないけどもうチャリオット前提でやってる そこまで行ってないから全然分からんが、皆でブーブー言ってればアプデで調整入るかもな 運輪と違って今回はシミュレーションとしてバランス良くなって(難易度が上がってる)面倒臭いって不満が主だからなぁ 難しいのもエルデンリングでもあった敵だけが楽しそう状態だからな toプレイヤーなんて弓忍者でヌルゲーしてた奴が大半だし難易度あげたら文句でるわな バランス的には微妙な感じなのかね
変なことしないで原作のバランスを基本に、そこから尖った魔法やら武器やら仕様やらを丸くする感じで調整してくれたらいいのにね バフカ運ゲーを難易度高いとかバランス良いとかいうのはちょっと シミュレーションとはいえRPGだから
勝てなきゃLV上げてゴリ押し出来る様にして欲しい いやー4章まで来たけど運命の輪みたいな全てが崩壊するような仕様は見当たらんよ今の所 >>630
バランスは原作や運輪からすると間違えなく良くなってるぞ >>627
敵だけが楽しそうってちょっと流行ったけどソウルシリーズに関してはイチャモンだよね
そういうゲームだし >>630
原作がバランスガバガバって批判されまくったからバランス良くしたら
原作のイメージ先行して対応出来ない人がキレてる感じだよ >>625
こういう「僕の決めたレベル以下、難易度でプレイしてください」てゲームの作り方してる人は アプデでそういう事しないと思う…
想像でしかないけど 赤いリセットカードを拾えて敵に投げつける事ができれば
難易度が少し緩和されるかもな なあレベルのキャップがあるけど上限まで上げれば楽にステージ攻略できるって話だったよな? 緑カードをCPU敵が拾うとキレそうになる
「おまえはこのステージで死ぬだけだろ!」ていう 松野はゲームシステム作りより世界観構築や雰囲気重視の人
ってうんわの時に学んだのを思い出した 俺はこのゲーム性嫌いじゃないけど
完全にバフカオウガだよね画面に10枚くらい生えてるの見ると笑っちまうわ バランスとかじゃねーんだよな
真っ先に敵ガン無視でカードに走る事にまず違和感を覚える
そしてマジでそればっかりの恐ろしい事実に気付く
最初の設計の問題 お前ら普段スレでイキってたくせに難しくてクリアできないと駄々こねるん?
流石にダサすぎるだろ・・・ 武器学チャームがない仕様なのでレベルキャップがある(レベルを上げすぎずに武器経験値稼ぎができる)のは俺にはアリだな
けど否定する声が出るのは当然であって、>>632なんかは真っ当なことを言ってるように思うわ >>635
それでもエルデンはエスカレートしすぎてたわ >>635
エルデンの話題になったバージョンやってないだろ
やってたらそんな事絶対言えない
今はバランス調整かかっていい感じだけどね >>629
オリジナルの後半は開幕ハボリムペトロと召喚魔法で敵の戦力いきなり半減させられるからなあ
結局3章序盤の攻城戦がヤマで、4章なんて苦労したマップがほぼ無かったし ダンプ戦でやっとリザードマン勧誘できたと思ったら、名前変更し損ねて、トドゥとかやる事リストみたいな名前になって辛い >>644
3スレくらい前のいやー今回楽すぎるわぁの流れを今見たら笑えるw >>330
合成やっと出来るようになったMOVE+1強いね ビーストテイマー服とか髪の毛とかどうしちゃったんだよ
20数年前にプレイしてた少年達も大半昔のビーストテイマー風に
なってるんだから梯子外すのやめようよ カード集めつまんねぇ
やるなら魔法でカード拾い集めたり、スキルでカードの効果移せたりもっとシステムに組み込めよ 2章開始早々に恐騎士の証取れるんだな
もうデニムテラーナイトで育成してもいいか
デニムをテラーナイトにしてる人使用感どうですか? 高難度と理不尽は紙一重だからな
エルリンは割と理不尽感じる人が多かった >>521
>>530
俺は3章まで行ってしまった
あんまり早く進めすぎるのもあれだからフランパ大森林でも散策しようかな バランス崩壊は松野さん要素だけど、ランダムは松野さんではないと思う
バフカは消極的プレイをさせない為だろうけど最初から持ってるのはちょっとね… >>655
ウォリアーの方が使いやすいよ
SRPGで使いやすいってことは強いってことになるよね え?エルデンリングやってる時敵が強いから主人公無敵化MOD出せとか言いながら君たちプレイしてたの?草 下手くそほどバフカードで運ゲーしてなんとか出来るから救済にはなってる スーファミ版は大好きだったが
今更感あるな
面白いか? なんかカード拾ってもステ伸びないんだけど小数点以下うんぬんなのか? そんなに苦戦してるなら演習も合成もちゃんとやろうという普通のアドバイス >>647
発売日に買ってガンガン進めたよ
逆に今のVerを知らんわ
スレ違いですまん 属性耐性の積算合計値の画面とか、緑カードによる永続バフがいまどれぐらいかとかそういうの表示してほしかった >>412
あぁ、これを習得しましたよ~ってことなのね
なんか分かりづらいなぁ
ありがとう ネトゲに毒された人間にコンシューマSRPGの調整やらせるな >>658
ソードマスターやニンジャにドラゴンとか仲間にするのもいいかも >>626
難易度が上がって面倒くさいというよりバフカード出過ぎかつ効果高すぎで常に急かされて進軍しないといけないのが辛いわ >>659
消極的プレイするなだなんて開発から押しつけられるのがクソではあるんだよな
タクティクスというなら戦略・戦術は自由にやらせてくれやと
一段引いて敵の進軍を待ち受けるのもタクティクスやんな スキルも各4って少ないよなもう一つぐらい選ばせてくれてもいいじゃん
お気に入り登録とかないし
ペトロ対策してから戻すとか面倒 >>664
コンマ1~3程度しか増えないからありがたみが感じられない >>670
ヌルゲーマーならPCにしといたほうがいいよ 演習は経験値以外にリターン皆無だからくっそつまらんな
演習用意するならランダムエンカでよかった 2章までは鼻くそほじりながら負傷者0でやってたけど3章からもう負傷者数とかどうでも良くなった レベルキャップとかカード集めとか確かにMMO感あるな草 なんか切断通りずらい敵多いからバーサーカーデニムでハンマー振り回してるわ >>675
戦略戦術に自由がなくなるとパズルゲーみたいになっちゃうからねぇ
うーんって感じ そういやスキル枠は4つだけなのに必殺技は8つも枠ある不思議
どう考えても逆でしょw シミュレーションなんてこれまでスパロボくらいしかやったことないんだけど、つい発作的にこのゲームを買ってしまった
果たして俺にクリア出来るだろうか ボイスとかスキルとかは新鮮で楽しいんだけど細かい不満が多くて気になっちゃう もうタクティクスオウガなんてみんな攻略知ってるだろうし多少難しくてもええやろってFF4リメイクみたいな感じの設計じゃね >>689
バグ説
てかクラスチェンジしたら前のクラスのスキルほとんど意味ないんだな…悲しい マゾゲしたい人
ヌルゲーしたい人
遊び方はユーザーに選べさすべきだな
バフカはmodで何とかなりそうだけど
ユニオンは別にいらないよな >>660
今回そんな使い勝手よくないのか
今バーサーカーだから暫くこれでいくか
てかテラーナイトも片手剣装備出来ないんだな ピンプロって自分でチャリオット縛っておいて愚痴ってるのかよ
やめちまえカス 武器学がすげー邪魔
ユニットのステータスの一つで武器学みたいにして欲しかった
スキルセットの時から邪魔 >>620
雑魚無視でボスだけ倒す別ゲーになってるから問題になってる >>677
1枚で1上がるもんだと思ってたわ。
カードでの底上げは厳しそうね そういえばチャリってそのままだと乱数固定?
自ユニットで行動変えなきゃダメ?
やられると癖でリセットしちゃうんだよね 楽してスピードクリアしたいのに縛るというアホはなんなん?w たしかに武器学のスキル枠要らないよな絶対付けるわけだからステータス化したほうがいい
実質スキル枠は3つになっちゃうからな >>697
そうか、安心してやってみるわ
シミュレーションゲーは20数年ぶりだけど >>702
体感だけど固定だと思う
何回同じ行動しても結果変わらない >>677
コンマかw
デニムにわざわざとりいかせるまでもないな
あれ取ろうとすると戦局にも影響あるw 緑カードは相当積み上げないと誤差レベルじゃね
敵が取ってもふーんって感じだわ >>706
>>708
ありがと
二人前ぐらいに戻すように使うか 今作からアイテム99以上買えるし持てるんだな、素晴らしい ゲームの方は運命の輪より楽しめてるけどBGM微妙じゃね?
生演奏で再レコーディングと書いてあったがフルオケじゃなくて打ち込みみたいな音も結構入ってるし
全体的に音が薄いというか粗が目立つ
好みかもしれんが運命の輪に比べると迫力がなくて残念だな しかしオリジナルと比べて弓弱いなー
ゲームとしてはこれが適正なんだろうけど、アロセールの鬼神のごとき強さが見る影も無いのは寂しい(´・ω・`) スキル構成いじくり回す楽しさは運輪から相当減ったな
まぁスキルレベル上げの面倒臭さも相当なもんだったけど >>714
まあ弓ゲーは明らかにおかしかったしアンチに煽られまくったからなw 老ルートのバルマムッサ二回目
ラヴィニスが邪魔で危うく負傷者出るとこだった 松野早く3章の配信しろよ?
3章の何とか雪原?に出てくる超合金みたいな硬さのドラゴンの群れのマップ攻略してくれw
運輪の時は弓の火力があったから鈍歩のドラゴンが接近する前に削り倒せたけどリボーンはどうなるかな?
弓は弱体調整されてレベル差によるゴリ押しも出来ないからひたすらダルそう >>2
1回クリアしても強い装備を持ったまま、巻き戻せるんでしょ?
そしたら条件クリアは簡単になるのでは
それじゃ納得できないのかもしれないが >>228
立ち絵の方の顔グラにして欲しかったのは何人かいるね >>619
運命の輪は1章まで高評価
リボーンは2章まで高評価
確かに2倍面白くなってるな まあ現実だとアウトレンジから攻撃するのは当たり前なんだよな >>718
状態異常魔法ばら撒いてどうにかなりそうだが >>713
推測だけど、映画に寄せてるところがあるように思う
ボイスつけたから映画的になったのか、映画的な表現をしたいからボイスをつけてBGMも寄せていったのかは分からんけど
ちなボイスオフ俺、新BGMのみ満喫
これはこれでよしであって特に不満はないなー ニンジャ初登場ステージで積んだわ
180x3ダメージって馬鹿だろ 新規バランス面白いじゃんと思えてたの一章だけかも知れん…
話進むほど戦闘がつまらなくなっていく…SLGしたくて買ったのに 魔法セリフのON/OFFくらい普通用意しない??? 1日で全クリするくらいの気持ちでやってるヌルゲーマーはまず負傷者縛りとか演習縛りとかチャリオット縛りとか諦めろなw バフカ無くてもそれなりにバランス良かったと思うんだがなぁ 敵の挟撃&クリティカルが痛いから数を減らすのが重要になってるな ウィッチにクラスチェンジしたのに
店舗の装備可能者一覧のリストに入らんな >>734
そうだよなぁ
無意味な失点だわバフカード バフカはヌルゲーマー救済だよ
玄人はバフカ縛りでやれよ 3章になってからバルダーブロウガンの合成→売却で金儲けは既出? レベル縛るならさぁ
転職はもうちょっと景気よくやらせてくれてもええんちゃう? もうオッサンだから連続で全滅させられると心が折れてやる気なくすよw ボスがバフカード4枚持ちスタートはな
バフカードのシステム否定してるよな
レベルキャップより高い敵出したりさ >>667
一番敵がやばかったのは3度目のアプデだぞ 隊列組んで進行してるのに
外れたとこにバフカ出されても
そのマップだけの効果じゃいらんになるわな
次マップぐらい効果続けよ 後半言ってる人いたら教えて欲しいんだが、必殺技は属性技と連撃技ならやっぱり連撃技のが強い?
両手剣は単発技しかないし、火力出したいなら片手剣のが良いんだろうか >>751
せめて取り合いの形っていう建前程度は守れって話だよな 今3章だけどそこまでかな
なんかもう知ってるからスピードクリアするぜみたいな姿勢のやつが多い気がする、あと縛りとか えらく文句言ってるけど
バフカードなんて空気だけどなあ 勧誘ってhp削ったらあとはチャリ回すしかない?
39%からあがらんわ バフカは難易度よりも見た目というか雰囲気が気に食わんわ ナイト全然ダメージとおらんしそこまで遅いわけでもないし
ナイトゲーな気がするな
ナイト3人くらい入れればええんかな >>756
だよな
取らせないように立ち回るやり方が否定されてる >>751
そんなんあんの?もちろん敵の背中に赤カードが…ないですよねハイ >>736
HP、MPが高、中、低の3段階だと思う
ウォリアー、ナイト、テラーはHP高、MP低
ウィザード、セイレーンはHP低、MP高
バルキリー、ニンジャはHP中、MP中だと思う
BテイマーとかアーチャーとかはHP中、MP低で終わってると思ったけど
使う魔法の性能に左右され、MPマックスまでアイテムなしだとそうそう上がらないから
HPが高いクラスでレベル上げして他のクラスで運用する方が強そう >>628
どの解像度の事か知らんけど横長モニターから4kまでVGA次第だろうけど表示対応してる
んで窓バー出ちまうけど枠伸ばして自分好みの設定も自由にできる >>722
運命の輪リボーンはで3章まで面白くなるんですか 消耗品の減りがおかしいと思ったら
オートトレーニングとオート大森林でプレザンスが使いまくってたわw >>151
AI戦闘みたいに行動をある程度選択できないのかな、ゲストキャラ バフカ盛り盛りが最初から居たら今度は下がってゴミ効果踏ませさせたりして上書きさせたほうがいいだろうからなあ AIフルオートで演習したらすごい優秀なんだけど…
実戦もお任せした方がいいのかなw? >>759
上の方にあるけど、一手だけ巻き戻しても結果は同じなんだと
聖戦の系譜方式だね ナイトゲーじゃねーかと思ったけど
冷静に考えたら今まで弓ゲーだったから問題ない 取らせて取るな
それでも勝てる
勝てないなら構成を変えろ
バフカ取るために戦列崩すのは素人 心なしか敵に有利な場所とタイミングでばかりバフカード沸く気がするわ
気のせい気のせいだよな… Lynnとか東山奈央とか最近の声優も使えるのになんでだろうね 武器熟練度上げを考えるとルーンフェンサーなんだが頼りになるのはナイト >>783
距離近いと湧きやすいとはいえ、有利な位置取りに湧くよな
狭いステージとかFEのルナ並みはあると思うわ
ワンパンされなければ誰でもタゲ取りの盾になるからな >>763
待ちゲーが強かったからそれを崩すために荒れる要素を入れたってのまでは分かるんだけどね
効果が乱暴すぎるのと数が多すぎるのだけでもダルさのほうが上回るのに、
最初から装備してたらまずもうカードを拾わせないように云々もあったもんじゃないからな >>762
それそれ
確率も悪くないし敵のHP高いから削るのにいいんだよな
麻痺するパラパライズは使い道知らん 今回他クラスにスキル持ち越せないみたいだがロードのスキルどうなってるんだろうか リボーンの姉さん血気盛んすぎじゃね?
アンデッドにヒール掛けるためにオラァ!って敵陣に突っ込むんだが?
SFCでも運命でも基本デニムにへばりついてたような… ユニオンレベルはいいけど湧きまくって演出だるいバフカとバフカガン積みボスはクソとしか言えないな ステータスの上限いくつなんだろ
999はなさそうだが >>785
松野神が大昔から好きだった声優を採用したから 二バスはルーンフェンサー3体にヒール装備させてクレリック2体編成で回復耐久しつつ、
直接攻撃UPバフをカノープスで集めれば演習なしのLV5でもクッソ余裕
サモンダークネスおかわりも全て倒して昇天させてからクリアの舐めプしてた
追加召喚された敵は緑カードになりやすいんで、正直もっとおかわり欲しかったわ
運輪のときは一度に5体同時におかわりとかあったはずだけど、難易度下げ過ぎじゃない? なんだかんだいっても
またTOが盛り上がってるのが嬉しいわ >>776
ユニットの組み合わせ次第もあるんだろうけどうちのは俺より優秀だわ...まじで。
いま宮殿B11FだけどAI操作オンリーでクリア出来たフロアあるwwwwww バフカ最初から持ってますはあまりにもクソ過ぎる
それならこっちの事前準備可能なスキル枠も増やしてくれよ実質3つしか自由枠無くてつまんねぇ >>702
リセットしてそのままコンテニューして
再度リセットするとこまでがセットだわ バフカードの導入で散兵して展開する意義と価値が出てるから旧作みたく密集陣形ファランクスで戦いやすいとこで挟撃包囲殲滅各個撃破が最適解じゃなくじゃなくなったのスゲー面白くね?
旧作死者の宮殿潜りまくってたから過去の戦略戦術がベストじゃない本作はシュミとして別ゲー感あってめちゃ楽しいわ
12人を2組に分けたり8:4の別働隊つくるとカード寡占できて俺TUEEEできるぞ SFC→運輪で石投げ作業を無くそうというみんなが喜ぶはずのことをやろうとして、クラスレベルという失敗をした松野
クラスレベルという本失敗に加えてサブ失敗である「レベルアップしたときBASEパラアップ」も付いてきた
バフカードもみんなのためを思ってやったのだろうけど、そういうので失敗するのが松野らしいともいえる…かな
今回も本失敗に加えてサブ失敗である「ボスが最初から4枚持ってる」が付いてくる
実に松野らしい
まー運輪のクラスレベルはそれのせいでもう2回目のプレイはいらねえやと思う程のものだったけど、バフカードはいまんとこそこまでのもんでもないかなって… >>797
今回のシステムはかのぷーと相性いいよね
ヴァルタンだと弓とハンマー持てて相手によって属性も変えられるのもグッド えっ?今回スキル他クラスに持ち越せないの?
じゃあバッカニアやテンプルコマンドにダブルアタック積めないって事? >>727
そういえばTGSの生放送で崎元がなんか言ってたなと思って動画見たら38:42ぐらいから現代的、ハリウッド寄りのサウンドにしてるって言ってたわ
https://youtu.be/tOrfkNbobuc?t=2322
ボイスあるから音薄くしてるっていう意図は分かる
あとは好みかね >>795
配信プレーヤーのとこに書いてた視聴者の話だと
キャップはHPだけ9999で他は全部999らしい。 バフカード4枚持ちのボスを盾で押し出してバフ無効かカードを拾わせるとか
そういう駆け引きはなさそうね・・・・
ニバス戦は回復持ち増やしたら楽になる、というか
このゲーム、戦いの序盤は回復を優先しつつ
耐えながら各個撃破で相手の人数を減らすのが必勝法だね バフカは別にいいけどさすがに湧きすぎ
これはパッチで調整くるんじゃね そこら中からバフカードわいてくる絵面はちょっと面白い バフカとレベルキャップが無かったら購入していたかも
基本レベル上げして進めたい派だから今回は見送りかな
クラスごとのレベルシステムが無くなったりと良い部分もあるんだけどな まあ今のゲームは後から調整できるからね
今だから遊べるバランスを楽しむのが吉な気がする ユニオンレベルって嫌がらせなの?普通に育成させろよ カノープスは結局つよつよだな 弓も強いと思う トレメンダルショット?がつおい 唯一クレリックがゴミ糞かな 他ユニットヒール持ち多過ぎて >>675
有利地形を取って待ち構える戦略がカードで潰されてなんやこれな感じ 待機は俺もスレで教えてもらったけど
□押しならがら→で一気に待機アイコン選択できるから
これでかなりマシになる >>815
ボスってノックバック無効やんな?
運輪からは違ったっけか?? カノープスだけ同じことやっててもダメージの通りが違うからな バフカードが沸く→敵取る→バフ乗り攻撃食らう
この間僅か1ターン
作った奴馬鹿なの? それ以外はまあ楽しい ショップの売り物の入れ替えが早いな
都度装備揃えてたらすぐ金が尽きそう 敵はある程度まとまってくるんだから
バフカ集めに散開して弓等の遠距離で各個撃破されるとかあほらしい
バフカ捨てて陣形組んで待ちますよ ホークマン2人勧誘できたわ
1人はルーンフェンサーにしたけど、もう1人はどうしようかな
みんな鳥族なんにして使ってる? 悪い部分の弓が強かっりを改善したのに
追加要素がさらに糞すぎた
カード拾いつまんねぇー SFC版もレベルキャップ制度でしょ
レベル50にして遊ぶほうが本来邪道 >>643
地形も陣形もあったもんじゃないからな、げんさくからウン十年経過してこれで原作よりバランスましとか頭おかしいわ
少なくとも原作にはバフカードとかいうクソはなかった クレリックは最初はいらない子だったけど後半になるにつれ範囲回復の需要が増すから必要になってくるな カノープスは中終盤良い弓もてるようになる?
それともSFC版より近接で戦う機会増えるのかな? 待ち構える戦略使えるが?
バフカに釣られて前に出てんじゃねえよw とりあえずもらった汎用全部除名してゼノビア人とバルバウダ人の外人部隊を組織するところまでやった
リボンも運輪とカオスフレーム増減同じかどうかは知らんしもしかして罠になってるかもだけど 直接攻撃アップのバフカードって遠隔にものるん?
物理攻撃の意味? うんわってスキルこんなに窮屈だったっけ?
4枠は辛いわ
必殺技の8枠と交換してくれ >>805
確かにそれはある
クラス自由に出せるから4人1組の小隊編成がバランス良い
まあff14なんだけど >>813
マジかこの上がり幅で999なのか
スナドラ大変だな… 武器スキル持たない選択肢が実質ないからなんなら3スキル性になってる カノープスは近接とデッドショットだけでいいよ
ショートボウもたせるとか素人 今作バフカードが強い分、ある程度移動力と防御力があった方が使いやすいね。
鈍足だとカード取れないし、防御力に難ありだと敵の近くに沸いたカードを取りに行けない。
攻撃力は最悪カードで何とかなる。 負傷者ゼロチャリオット無しでやってるけどディダーロがキツすぎる
激硬い上にワンパン必殺技連発って糞すぎて笑うわ ヴァルタンや弓関係が運輸と同じ感じの仕様だとすれば
片手弓は数えられるほどしかないし性能も低いものしかないから
弓はいずれは無理が来る
弩は全部対応可能だから最初から弩使っとけ
ってなるのき >>846
やっぱ外すと威力落ちる?
武器経験値入らないだけなら外すんだが >>805
そういう狙いがあるんだろうねえ
密集陣形しつつ、一人ずつ釣り出すのが定石になりやすいのが
SRPGの共通の問題点だものな バフカは正直いまいちだな 詰将棋的な感じが好きか偶発的なやつが好きかの好みの問題だと思うけど
加賀時代のFEとそれ移行のFEというか バランス、難易度を語っていいのは
3章を体験してからだ 運輪で合成錬金術できてたか知らないけど合成は確率で失敗とかいう糞だったからもしできてても使われてなかったんじゃない 正直シュミレーション部分はトラストの方が面白かったな
まぁあっちと比べてやり込み要素豊富だから総合的にはこっちだが 少なくともバフカードがいきなり湧いてそれ取ったやつの必殺技で死んでとかは
こっちに何の対処法もなくて萎えるだけなんだけど何故コレが面白いと思ったんだ松野泰己 スキル枠4つ+他クラスに持ち越せないってキャラ育成劣化してないか 太ももフリルのラヴィニっさんが、こんな声だったとは L2章のレオナールでまじ詰んだんだけど
毎ターンファランクスに必殺技連打って開発はおかしいと思わんかったのか やっとこさホークマン仲間になったけど運用で悩むなこれ うちの姉さんめちゃくちゃ前線上がってくるんだけど前からこんなだっけ? とりあえず3章まで来たけど、あれだなぁ、これは初見さんには結構難易度高く感じるのではなかろうか。
初見プレイの知り合いから悲壮なLINE通知が多々(笑)
CV2プレイヤー程度なら楽々な難易度なんだろうけど、このご時世になかなかぶっ込んだ難易度にしたなぁ。
そして、ディダーロさん超イケメン、ボイスもついてるとか惚れてまうやん。仲間にしたいぜ…。 >>862
そういうでかすぎる影響のランダム性ほんといらんよな
こいつの攻撃なら耐えられるから次の回復役までまわるわ、とかの計算がきわめて簡単に崩れるのマジでアンチタクティクス 3章からマジで一気にバランス崩壊するから笑うぞ
ボスはどいつもこいつもカッチカチで毎ターン1000ダメージの必殺技連発
ノー負傷者ノーチャリオット無理だろこれw 恍惚のモルドバ?贅沢な名だねぇ
今からお前の名前はモルドバだ。分かったら返事をするんだ、モルドバ! うるさいからバフカバフカ言ってるワッチョイ消しとけばすっきり 必殺技MP制にしたのがミスだと思うな するならもっと高MPにするとか カード拾った敵の必殺死なんかはチャリ使いまくれってことなのかね
でもその繰り返し作業楽しくないんだよね ps5版とswitch版どっちのが良い?ロード時間とか特に変わんないならswitchにしようと思ってるんだが >>746
ガチやんけ
とりあえず復活石は無限にしたいな >>858
低確率の合成ツリー全部リセマラするんだったら戦闘した方が早いってなっちゃってたもんね >>862
マジで只の事故だよね
喜ぶの配信者ぐらいでしょ
このほうが配信映えしますよってしたり顔やつが松野さんへすすめたと思いたい タクティクスって名乗ってるのに戦術の否定になってるからなバフカード
予想外の事態に対処できるかみたいなことをさせたいにしてもあまりに効果が大きすぎるし 二章最後のドラゴンとゴーレム体力ありすぎて
ボス一直線ですわ 難易度ぬるくなったとか誰がいったんだよ
明らかに原作と運命より難易度高いじゃんか
まぁ、勝手に負傷者とチャリ縛ってるからか 原作はバランスの悪さも含めての魅力だったと思うんだよな。
それまでのゲームの文脈の外側から急に現れたのに、ビジュアル、システム、世界観、シナリオの作り込みが凄かった。バランスの悪さが自由度って事で良い方向に解釈されてたし、良い意味で作り手の顔が見えなくて、アンダーグラウンド的な立ち位置だった。
市場が成熟して多種多様な表現がされてきた中で、ユーザー自身も子供から大人に成長しちゃってるから、リボーンって言いつつ尖った部分が見いだせ無い。尖った部分ってのは決して難易度の事じゃないんだよ。 バフカガン詰みのボスが接敵して即4桁ダメージの技ぶっ放してくるのほんとひで
チャリ無し負傷0無理じゃねこれ 弓弱くなったからプレイヤー側の地形の悪さが際立つな このゲーム、マウス操作に最適化されすぎじゃね?
switchのUIマジで酷いと思ってたけどsteam版の配信見たら納得いったわ バランスブレイカーどころか基本システムを縛って難しい!ってのもなんだかなぁ なあバフカードばっかり言われてるがバフアイテムはどうなんだ?
カードよりしょぼいの? >>864
負傷者0、雑魚始末後ボスを倒すプレイで頑張ってたが、攻撃力がインフレしてきて雑魚は程々に味方は捨て駒でボスだけ狙うようになる
綺麗なプレイは追いつかない さーて寝るまでガッツリやるか
バフカードはいらんけどリボーンそのものはいる☺ 吹き矢金策で気にせずキュアペーストと聖石使いまくれるな >>865
答えはノー
ドラゴン説得はビーストテイマーの領分です マウス操作だと敵が地形や別の敵に被る形になると
どう頑張っても選択できないんだが、回転て出来る? マウス操作なら階層化を避けるために一画面に情報を詰め込んだ方が良いし、
コントローラー操作ならある程度情報を絞るために階層化した方が良い、
ってことが良くわかるUI。
勉強になるなぁ〜開発はマウス操作で開発してたんやろうなぁ〜 雑魚殲滅プレイみたいなのは負傷者なし狙うとマジで無理だよね今回
まあ稼ぎだけならフランパ大森林で出来るんだけど、
それはそれとしてプレイ幅が狭くて正直リボーンの戦闘部分は運命の輪以下だと感じてる >>897
カーソル合わせると+1って出てるから強いと思う オート演習しながら5ちゃんしてるわ
マジで放置ゲーだわ >>905
マス選択操作時のみ真上視点に自動で切り替わるオプションあるよ 買ってない奴が偉そうに講釈垂れ流すのってこの手の昔のゲームのリメイクにありがちだけど気色悪いって自覚無さそうなのよね バフカはまぁ、待ち伏せゲー対策なんだろうな
案の定クソだったけど ニバス初戦の時点で簡悔精神を感じてるわ
LVが一個上のゾンビユニットに与ダメ20程度被ダメ100てw
演習でLV上げ面倒だからやりたくないんだよなあ マウスでやってると編成の左のメニューがなんの意味もないゴミ…アホかよ マウス操作に最適化してるならカーソルは十字キーじゃなくてスティックで動かさせてほしかったわ >>906
コンディション画面とか馬鹿かよと
この操作性ならやってて気付かないわけないしマジで全部マウスでやってたんだろうな
steam版買えばよかったわ >>290
①ソフトインスコし直す
②①で無理ならOSインスコし直すでいける誰でもできんじゃね? バフカ物理2枚MP回復2枚のボスとか悪意しかねえ
死ぬでしょこんなん
後半ニバスも600ダメの魔法高所から毎ターン撃ってきやがるしタルタロスとかドルガルアどうなんのよこれ >>914
ニバス砦は「このまま行ってもいいけど一旦戻って報告しても良いぞ」って示唆されてる辺りそのまま直行するのが罠なだけだよ
運命の輪で見事にその罠にハマって地獄見た記憶あるわ バフカ肯定する人は待ちゲー止めさせるために良い案って言ってることが多いんだけど
それで考えてもボスがバフカ四枚装備して出てくるのとか完全に意味不明なんだよな…
どういう戦闘させたいんだ 二章中盤だけどもうしんどい
あーレベルキャップさえなけりゃなあ
買ったの後悔しはじめてrj 2章以降は合成前提のバランスだから
合成サボってると詰むだろうなあ >>929
しかもタイミング的にバフカは先に取るものと憶えているきそうなタイミングだからなあ 銀腕のジャラ
「PS5本体はSIEさんがなんとかしてくれるから大丈夫、安心しとけ」
「今俺が言えるのこれぐらいだから安心しとけ、大丈夫」 流石にOS対応してなかったら無理だけど、それぐらい調べてからsteamは始めると思うけどw オズ様ndオズマが範囲魔法でこっちのHPの50%以上のダメ2回飛ばしてきて4人くらい死んで草
固まらないほうがいいのか 細かいことだけど
アタックチーム選択でセーブさせてくれ
セッティングしてなんか違うなでやり直すときに最初からとか面倒
あとAI設定のオンオフもあの画面わかりにくい
なんか時代に逆行してるぐらい
やりにくい作りだよな フランパクリアしたところだけど楽しい、こっから難しくなるのか? やはりケンにして正解だったか
でも戦闘システム載せ替えただけにしてはかなり売れてそうだから良かったんじゃないの >>935
実際密林の抽選あたったから
日本向け出荷ふやしてるのかもな
いまからで間に合うのかは知らんが 三章最後のフィダック城で足止め食らってる奴が多数いそうな雰囲気 3章以降はボス前にフランパ篭って合成アイテム全部揃えてやっと負傷者0狙える感じやな
糞すぎる
これが松野が1000時間調整した結果なのか... 毎戦ゾンビアタック特攻してボス撃破でギリギリ詰んではいないけど
SRPG苦手な人のために緑カードもうちょっと出やすくしてもよかったんじゃないかなこれ
時間かければコツコツ強化できる感じで 亀みたく固まって待つ戦術したいならSFC版やってれば良い感じではある
今作のコンセプトは兵は機動なり=それで各個撃破されるのは間合いが下手って感じぽいから合わなきゃPC版でMOD出るまで待った方が快適なんじゃね あれー?ウェルドレって瀕死にしたら逃げた
運輪でも別に仲間にならんよな >>944
バカや低能みづから見えなくしてくれるのは手間がはぶけてうれしいw
ちなお前もNGしたw ニバスがどうとかじゃなくて序盤からたった1LV差のザコ敵に能力差でゴリ押されたのがゲンナリなんよ
相手ゾンビユニットなのに与ダメと被ダメの差が5倍は笑うわ 演習で消耗品云々言ってたけど
直接攻撃力UPの補助アイテム持ってても使わんな >>945
ちゃんと合成やればそれなりの難度になるなら良ゲーじゃん
まだ2章で心配だったがよかったわ >>945
負傷0なんてやりこみ要素に過ぎんのだから正しい形じゃね 強い言葉使ってる煽りカスが踏んだ時わくわくするよな ニンジャ両手弓装備できないじゃねえかあああああああ 合成は「やることで楽になる要素」じゃなくて「やらないとまともに戦えない要素」になってると思う
そのくらい数字が劇的に変わりすぎる
なんでこんな極端なんだリボーン 3章でヒイヒイ言ってたら死者宮で詰むぞ
逃げてバフカ4枚集めてワンパンしないと反撃喰らうと即死 □+→で、待機アイコンに行けるけど、
移動先指定するのも□と矢印で一番端まで飛べるようにしてくれないかな 死者カウントはともかく負傷カウントは要らんかった気もするな。
逃走回数カウントするRPGみたいに気になる人は気になるけど面白さには繋がりにくい数字。 レポート汚さないマンがもしドルガルアに無理ゲー強いられたらどうなるか気になる、強いのかな レベル補正ヤバすぎるんだわ
1違ったらこっち弓がボスに1ダメージw
ボスの必殺技は1000ダメージで即死w
そしてボスはユニオンレベルよりも2ぐらい高く設定されてる上に始めからバフカード4枚積みw
松野とか言うジジイいい加減にしろ 上にあるバルダーブロウガン合成錬金術で所持金3000万になったわ
本当にありがとうございました >>962
松野は事前の配信で言ってたのにな
合成ちゃんとやらないと厳しいと思いますみたいなこと
適当に流してた人が多いのかな
防具揃えたらボスのダメージもかなり減るのに 老害はともかく最近の若者(バカモノ)たちはゲームの難易度が低いっていうけど
この程度でコントローラー投げたくなるってほんと弱すぎw >>805
同じような考え
バフカ目当てに真っ先に向かうやつはあと先考えない頭空っぽのあほやろ >>970
「松野が言ってたから」は残念ながら担保にはならない
そういうのはスクエニがちゃんと宣伝しなくてはならない
本来はなw
でも合成なんかしなくても勝てるよw バフカってそんなに出ないで有利、逆転の鍵になるみたいなもんだと思ってたんだよな
やるゲームの直前なんて情報断ちするだろ
Twitterや配信なんて見ないわ
ゲーム中にそれとなく会話に入れてろ >>371
最近の松野のゲームは高難易度なんか?
TO、FFT、ベイグランドまではやったがどれも今作よりは簡単じゃね >>969
運命で6000万貯めるのに数百時間かかったのに
恐るべし錬金術 弓って防具へボイ後衛にしか効かなくね?
アーチャーいらん気がしてきたわ >>977
俺もそれだった
まさかこんなに湧いてくるとは思ってもいなかった 運命の輪のバルバスとかランスロットは弱すぎてガッカリだったけどな >>382
序盤だけは面白いよ
後半はクソゲーだから封開けてないなら返品した方が良い 2章ゲルゲの吹矢沈黙で金策
999個の売買すればものの5分で2000万ゴートは超える
金の力で理不尽なバフカを乗り切ってやる ゲームバランスがガチでオタク向けなんだよな
イージー用意すりゃよかったのに ボス そんなに消して欲しいならお前らのバフカード消してやるよ >>805
概ね同意だけど
ただのキラキラした青いカードが降ってくるだけだと世界観にそぐわないので
オウガシリーズならではのタロットカードでステータス上下するような感じならなお良かった アーチャーは射撃しか出来ないからキツいよな。
耐性持ちには全然ダメージが出ない。 全体的にやたら耐久高いからバフカ消すだけだとただのテンポ悪いゲームになると思う
全体ダメージ底上げをした上でバフカ消そう スレ立てしたやつが口悪いやつだと誰も乙せんの笑うw SFCの頃のあの時代にタクティクスオウガをやった感想は、ステータスが細かくて重厚感を感じで、今でいうパラドゲーみたいな感覚だったなぁ
懐かしい
今こうしてリボーンやってみると、もっとステータスとか地形効果とかめちゃ細かいデータがあってもいいのになと思うが 錬金修正していいからスキル枠と必殺枠数が入れ替わってるバグとバフカード湧きすぎバグと待機ボタン面倒すぎバグ直してくれ このスレッドは1000を超えました。
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