【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★262【TOR/運命の輪】
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◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化。BGMが生演奏で新録。DLCシナリオ全て収録済み。サントラ付きの豪華版あり
・フルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録。固有ユニット断末魔を声優ごとに用意。英語ボイス選択可。ボイスOFF可
・UI改善。コマンド選択がアイコン方式に。PC・PSはマウス操作に対応。Switchのタッチスクリーンには非対応。キーコンフィグ実装
・バトルデザインをリメイク。クラスごとのレベル管理から、ユニットごとのレベル管理に変更。オリジナル版ライクに
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・新システム「バフカード」フィールドに配置され獲得したその回のバトルに限り能力が強化
・新システム「ボーナスタスク」バトル中にタスクの条件を達成すると追加の報酬
・呪文書を誰でも使えるシステム廃止。アタッチ系等一部魔法がオート発動に変更、MP消費は無し
・除霊魔法イクソシズムの代用アイテム「聖水」が実装、但し確率で失敗する
・装備システム改善。武具や魔法の装備レベル制限が廃止。装備スロット数は武具7枠、スキル4枠、消耗品4枠、魔法4枠に
・レベル格差があるほど、低レベル側の得られる経験値が多くなる「パワーレベリング」導入
・ユニオンレベル(レベルキャップ)導入。シナリオ進行に応じて上限レベルが設定される。二周目はレベルキャップ無視が可
・ユニット育成の新アイテム「チャーム」。バトルで獲得。消費してレベルUP、パラUP、エレメント変更など
・アタックチーム編成を最大5パターン登録可。「偵察」コマンドでバトル前にマップや敵の配置が確認可能に
・ランダムエンカウントが廃止。演習コマンド(トレーニング)が復活
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活。アイテムで変更可
・新スキル「挟撃」自軍ユニット同士で敵を挟んだ状態で攻撃を行うと、仲間が追加攻撃を行う
・TPが廃止されMP消費に統一。忍術・武士舞・竜言語・屍霊術・歌舞音曲に必要だった触媒は全て廃止
・ライフシステム廃止。HP0になってカウント0になると即死亡。その代わり復活直後行動可能
・「ローグ」が敵専用ユニットに変更。「説得」で仲間にしたユニットは名前変更可能。名前は最大8文字
・アイテム合成が改善、100%成功、複数まとめて合成可
・主人公「デニム」の名前は固定。クリア後に名前変更可能になるが、ボイスはデニム呼びのまま
・味方ユニットの最大数は100。セーブの最大数は100。クロスセーブ非対応
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★261【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668196240/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) システィーナデフォルメの姿は園児服みたいで可愛いのに ホークマン、めっちゃ便利だけど固有キャラではカノープスだけかな お前ら進むの早いなぁ
仕事と家庭でなかなか遊べん
まだ1章でボルドュー湖畔でホークマン仲間した所だわ >>189
HP減らして隣接して…それでも30%だろう……
拘りなければチャリオットってので、時間巻き戻して【違う】行動をすれば説得結果もかわるから、楽に達成できるよー
色んな敵に投石してから説得したりして、何度もチャリオットして挑戦すると確実。 バフカの存在もあってじっくり陣形固めるの躊躇しちゃうわ
結果負傷者出まくり😭 デニムの育成はどうしたら良いんですか?
ナイト?ウォリアー?バーサーカー? ランパートフォースってあってもナイト系が守るのは大変なゲームだからな
大抵抜けられてウィザードかクレリックが殴られる 武器熟練度が実質のレベルなんだろうか
熟練度でどれぐらいダメージ違うもんなんだろう 令和の時代になって昔より難易度上がるのは嬉しいな
こんな歯ごたえあるとは思わなかった 今作はナイトとヴァルキリーがクソ強いな
スーファミの時は全然使ってなかったけど3章で現役レベルの強さ
お前らシスティーナとセリエのクラス何にした?
ヴァルキリーで最後までいけるかなぁ >>78
ありがとう
やってみようかな
トライアングルストラテジーは割と面白かったし ホークマンは成長すると体に癌のような変異が発生して徐々にグリフォンやコカトリスに変形してしまう
その際に知能は動物並みに退化していく
なんていう恐ろしい設定ないか ユニオンレベルはヘボプレイヤーの事すこしはかんがえた設定にしてほしかった ちょっと難易度調整が雑な感じするなー 敵がワンパンしてくるのはなー
デバッグ班はバグ取りだけでバランスには触れなかったのかな
というか制作スタッフはこの難易度に何も感じなかったのだろうか
松野さんは1000時間テストプレイしたみたいだが、その結果がこれなのだとしたら・・・ >>213
1000時間テストプレイしちゃうと、むしろ自分が超上級者になってるって事 本人わかっててバランス設定したんだろうか >>204
今回は成長パラメーターは誤差らしいから気にせず好きな職でいいと思う
スレを見てると
バーサーカーは使いにくい
ナイトかルーンフェンサーが無難
ナイトで前線張りつつヒールもヨシ
ルーンフェンサーでオールマイティーに動くもヨシ >>204
ウォリアーであげて
万能なルーンフェンサーか
火力のバーサーカー
器用な忍者
上級職出るまではこれで良いと思うよ
後半は主人公専用のロードっていう専用クラスか上級職のテラーナイトかソドマスにすれば無難に勝てると思う マウスのサイドボタンにチャリオット設定できればもっと楽なんだけどなあ >>213
予算がどうとか要素追加とかはストップかかるだろうけど
原作おじさんだし、松野さんが「バランスはこれだ!キャッキャッ」て言ったらまわりは何も言えないと思う ドロップアイテムって拾わなくても手に入る?
ボスに取られも倒せば大丈夫なのかな? >>212
演習で鍛え上げて無双されるの嫌だったんだろうな
そこまで縛らんでもユーザー任せでよかったのに ビーストテイマーが実は最強とかひねくれた感じはなく、
ナイトやヴァルキリーがまっとうに強く上級職も相応に強い感じか もんぺ姉さんとデコ助が毎回ミンチになっててかなしい…😭 説得って30いくつ%って表示されてるのに10回連続でミスるんだが 負傷者0縛りとかすげぇな
死者Qのこと考えたらそんなこと
恐ろしくて俺にはできんわ ナイトとヴァルキリーはマジで強い
スーファミだと脆くてゴミのような弱さだったナイトがタンクしてるのは感動すら覚えるわ
敵のナイトも硬すぎてうざいけどね 難易度低下modはよとかほざいてるおっさんが難易度について語ってるのほんと草なんでやめてもらっていいですか
恥ずかしくないのか 称号目的だし負傷者0はドルガルア倒すまででいいでしょ
バフカ4枚ドルガルアの攻撃を耐えられるかどうかは知らね >>224
ありがとうございます!
3章終わりだったかー 今回のバフカードってどう思う?いらないと思った人いる?
せめて効果時間を短くするとか出現率自体を下げるとか調整してくれないかな >>213
難易度よりも移動キャンセルボタンとかさ
なにも感じなかったのだとしたらもうこいつゲーム作んない方がいいだろ >>229
ナイト評判悪かったのに結構がんばってくれてるよなw
ヴォルテールさんずっとナイトだわ フォーゲル、スルスト、フェンリルが出てきたんだけど
天空の三騎士とか覚えてるやつおらんだろw >>236
オート実装するからいらないって思ったのかもしれんけど、メインステージはAIなんかに任せてられないから全員操作するのにな バフカは出現やら取得の演出がだるいし戦場がごちゃつくし
バフカ抜きの調整してほしかったわ 松野は先行配信で初手マウスプレイだったから嫌な予感はした バフカードのせいで全てが台無しでやる気なくした
こーいうソシャゲ臭い要素いらなかった
後SFC版の時みたいに攻撃する時「シャキッ」武器だしてからアタックするの好きだったのにそれもなくなり味気ない
返金申請した Steam版はどうせカードバフ削除するmod出るだろうし
それで良いだろ もう慣れたが、移動キャンセルボタンはいらんかったな
そんなボタン用意せんでもキャンセルできるのに
このボタンのせいで毎度余計に左を入力させられてしまう
松野さんにしてはナンセンスなUI クラスチェンジ自由にできると思いきや、熟練度あるから何か変えにくいな
デニムテラーナイトにしようと思ってたんだけど片手剣で育ててしまったどうしよう まだやれてないけど上限レベルって難易度強制用なのか
上限まであげれば苦手な人でも云々聞いてたけどきつそうってレスけっこう見るけど バーサーカー、ナイト、テラーナイト、ホワイトナイト、ドラグーンあたりの近接クラスが輝くのが今作
ニンジャとアーチャーの時代は終わりました
過去作をやられた方は切り替えましょう □+→で待機まで飛べるとは言うけども
その操作すらだるいんだよな
親指は決定ボタンに置きっぱなしにしてたいんだよ 熟練度はすぐ上がるし
気にしないでテラーナイトにしていいぞ
今回のテラーナイトは無難に強いから楽しい 所詮は松野なんだよ。桜井政博じゃないんだよ。
最近任天堂ゲームやりすぎてUIクソシステム触ってなかったからすごいストレス。 >>213
なんでも大げさに言うからな、1000時間じゃなくて1000秒なんじゃ・・・動画で操作方法にまごついていたぐらいだし 正直バフカードはゲームの雰囲気ぶち壊してて微妙だな
松野ゲーって雰囲気ゲーなのに
FFTAみたいなゲームの中の世界ですみたいなゲームなら違和感ないんだけど テラーナイト強いから一人はいたほうがいいよ
別にデニムでなくてもいいけど FEとか毎回UIはかなり洗練されてるよな
同社にしてもトラストがあったんだからそこはしっかりして欲しかったわ >>248
ユニオンレベル上限まで上げて装備も合成で強くして回復アイテムもフルで持ち込んで負傷者出しながら何とかクリアできるレベル にバスの所で緑のステUpカード集めようとしたけど、事故って4回やり直し
面倒になってニバスをさっさと倒した。
バフカードは相手にとられると厄介だとよくわかった。
さっさとストーリー進めよう・・・ アーチャは弱くなったって感じはあるわ
最強キャラだったアロセールのアーチャですら少し感じる
なんならアロセールもアーチャやめて他のクラスの方が強いかもしれん 戦闘で行動中も小さいアイコンとかで行動順表示してほしかった おい火喰い鳥の羽と竜玉石ってランダムエンカウントバトルなしでどうやって数集めりゃ良いんだこれ?
3章ゴルボルザ平原でかき集めれないなら死者の宮殿までグリフォン2匹による機動投石機による攻城無双はお預け? ユニオンレベルは単にキャップじゃなくて、
余剰経験値他に回してくれるから勝手にレベル揃うし楽って面はある 忍者でレベル上げは罠かと思ってる
AGIもSTRも伸びない 伸びるのはAVDで他は平均以下って感じ
デニムはSTRとVITが伸びやすそうなテラーナイトかSTR極振りのバーサーカーが良いんじゃないかなと ガンナーの使い心地はどうなの
汎用女のキャラデザ好きだから使いたいけど なんだよこれ!
自分の1マス前に味方がいる状態で
攻撃魔法撃つとその味方の背中に当たんのかよ!
射線上にいるなら分かるけど自分の目の前やろ!?
ちょっと避けて撃てやボケ!!! 近づかなきゃいけないやつらはこのくらい強いのが当然と思う。ナイトやLユニのタンク感ええわ
後方火力の魔法系と魔法系殺しのアーチャーでバランスがFE風になった UIそんなに駄目か?
と思ったけど直前に遊んだゲームがSO6だから俺のハードル地中に埋まってたわ >>258
マジかー
RPでによによしながら使うキャラ育てたりしたいのにやっぱ結構きつきつなのね カーソル移動のCタイプ、Dタイプがないのがまだ馴染めん この糞UIは開発はこれ駄目でしょとか言わなかったんか?? Steam版でエラー吐いて起動しなんだけど同じ症状の人おる? ステータスupのカード出現率低いし全部緑なのも不満だわ
sfcのでよかったやろ 鉄扇2刀ニンジャデニムつえー ナイトに300くらい出る
打撃属性がなんか強いんだよな ステ下がる可能性もあるsfcと同じにしろはねえだろ… ふと思ったけど、まさか武器熟練度もユニオンレベル以上にはならない? アーチャーとカノプーで弓は十分
なんならアーチャーいらない説 姉さんラヴィニス嫌いなのか敵になったとたんスピリットサージぶつけまくってて草
そいつ寝かしたいので他の人ヒールしてくれませんかね… ニューゲームプラスみたいなの無いのかな
負傷者0は二週目とか
そんな甘く無いか >>259
サモンダークネスに上限あるっぽいからそんなに集められんよあれ 出撃画面で左のメニューにいく方法迷ったのは俺だけじゃないよな?
まさか上キー連打とは思わんわ レベルキャップあります→まあシュミゲーだしレベル補正もあるしね
敵は制限超えてます→は?
バフカシュワシュワ→まあランダム要素もいいかもね
ボスは予め理想カードフル積みで無双してきます→ふざけんなカス >>286
えー中盤とかから敵制限越えてんの?
やだなぁ Steam版をプレイするならPCを自分で問題解決できることが必要
できないなら素直に家庭用ゲーム機を選ぶべきw 正直ユニオンレベル要らないんだよな
縛る人は勝手に縛るだろうに >>278 スキルレベルはユニットレベルを超えることはない イージーがないんだからキャップあるにしてもボス+1はほしいわ >>281
ゲスト中は姉さんの攻撃魔法は外す
コレ豆な >>255
バフカード全否定はしないけど、出すぎと思う。今の半分で良い >>287
昼間仕事用WIN11のPCでこっそりプレイできたかなぁ
ウルトラワイドに対応してんかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています