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【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★262【TOR/運命の輪】

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2022/11/12(土) 15:15:08.64
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↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』が3行以上になるよう先頭に追加してスレ立てしてください。
次スレは>>950が立ててね。

◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno

■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治

◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です

『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化。BGMが生演奏で新録。DLCシナリオ全て収録済み。サントラ付きの豪華版あり
・フルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録。固有ユニット断末魔を声優ごとに用意。英語ボイス選択可。ボイスOFF可
・UI改善。コマンド選択がアイコン方式に。PC・PSはマウス操作に対応。Switchのタッチスクリーンには非対応。キーコンフィグ実装
・バトルデザインをリメイク。クラスごとのレベル管理から、ユニットごとのレベル管理に変更。オリジナル版ライクに
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・新システム「バフカード」フィールドに配置され獲得したその回のバトルに限り能力が強化
・新システム「ボーナスタスク」バトル中にタスクの条件を達成すると追加の報酬
・呪文書を誰でも使えるシステム廃止。アタッチ系等一部魔法がオート発動に変更、MP消費は無し
・除霊魔法イクソシズムの代用アイテム「聖水」が実装、但し確率で失敗する
・装備システム改善。武具や魔法の装備レベル制限が廃止。装備スロット数は武具7枠、スキル4枠、消耗品4枠、魔法4枠に
・レベル格差があるほど、低レベル側の得られる経験値が多くなる「パワーレベリング」導入
・ユニオンレベル(レベルキャップ)導入。シナリオ進行に応じて上限レベルが設定される。二周目はレベルキャップ無視が可
・ユニット育成の新アイテム「チャーム」。バトルで獲得。消費してレベルUP、パラUP、エレメント変更など
・アタックチーム編成を最大5パターン登録可。「偵察」コマンドでバトル前にマップや敵の配置が確認可能に
・ランダムエンカウントが廃止。演習コマンド(トレーニング)が復活
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活。アイテムで変更可
・新スキル「挟撃」自軍ユニット同士で敵を挟んだ状態で攻撃を行うと、仲間が追加攻撃を行う
・TPが廃止されMP消費に統一。忍術・武士舞・竜言語・屍霊術・歌舞音曲に必要だった触媒は全て廃止
・ライフシステム廃止。HP0になってカウント0になると即死亡。その代わり復活直後行動可能
・「ローグ」が敵専用ユニットに変更。「説得」で仲間にしたユニットは名前変更可能。名前は最大8文字
・アイテム合成が改善、100%成功、複数まとめて合成可
・主人公「デニム」の名前は固定。クリア後に名前変更可能になるが、ボイスはデニム呼びのまま
・味方ユニットの最大数は100。セーブの最大数は100。クロスセーブ非対応

◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/

前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★261【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668196240/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0006名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75b9-H0Ic)
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2022/11/12(土) 15:22:28.08ID:TjQ7FiRX0
986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bf6-mUEy)[sage] 投稿日:2022/11/12(土) 15:09:55.65 ID:yOJ55dXD0 [2/2]
演習で勧誘出来ないなこれ


当たり前だろ
味方軍と戦ってるんだから
0007名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4523-tzMH)
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2022/11/12(土) 15:22:34.07ID:eMSC1RWk0
せっかく負傷者0のままクリアしたダムザ砦だけどやり直すか
ゲームとはいえ流石に妊婦を殺すのは後味悪い
0008名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM49-zI6Q)
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2022/11/12(土) 15:22:49.74ID:F9nzVxrHM
グレムリンが終盤まで仲間にできないのそのままか
0012名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9bd2-L0L7)
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2022/11/12(土) 15:26:53.64ID:Cuek+Cqj0
指輪合成したいのに宝石手に入らんな
森林じゃないのかね
0013名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM49-zI6Q)
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2022/11/12(土) 15:27:03.75ID:inP92uU8M
待機は修正パッチレベル
0014名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15f6-Yt0T)
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2022/11/12(土) 15:27:56.50ID:td/5J2pj0
「さいきょう」コマンドはないの?
上位装備拾っても気付きにくい…
あと、アイテム売るとき並び順が気持ち悪いんだけど、種類順にできない?
0015名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 232f-Qy5q)
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2022/11/12(土) 15:27:59.56ID:hjan8e7L0
負傷者数気にするなっつったって称号取れなくなるなら気になるよな
0017名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MM49-zI6Q)
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2022/11/12(土) 15:28:48.51ID:inP92uU8M
やりこみしないから称号は気にならない
0024名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e374-cMGT)
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2022/11/12(土) 15:30:44.56ID:2yCIWboB0
結構進んでる人、女汎用キャラのドット絵一覧貼ってくれないかな?クラスチェンジで見える画面でいいんだけど…

それか運命の輪の時のドット絵まとめてるサイトどっかにないかな…
0025名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b75-TprF)
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2022/11/12(土) 15:30:57.80ID:/i+gIi+50
Lルートのレオナール一騎打ちまで進んだんだが、固すぎて手も足も出ない。
運良くても相手の体力5割削れればいいレベル。
どうやって勝てばいいんだ教えてください!
ウォーリアーじゃダメなのかね
0030名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-Qy5q)
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2022/11/12(土) 15:34:09.35ID:rFdtJUY2a
チャリオット使用数が批判されたのは取り返しのつかなくなる事なのに負傷者数残してどうすんだよ…
0038名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 458c-EmX0)
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2022/11/12(土) 15:39:25.27ID:EQv1FwG00
あれってどうなってんのかな?と試してみた
シスコを助けよう!の選択→シスコを殺そう!
やっと死んだ→セリエねえさんごめんなさい→セリエ?どこかで聞いたことあるような→ゲームオーバー

助けると選択した場合は助けないとゲームオーバーってのはリボーンでも同じらしい
物語の序盤で重要人物を知らずに殺害したために
物語が何も始まらずに終わるみたいな演出のゲームオーバーだな
セリエ、一体どんな大物なんだ
0039名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15f6-Yt0T)
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2022/11/12(土) 15:40:28.09ID:td/5J2pj0
>>21
>>26
ありがとう!
画面にXボタンの説明ないんだね、Y+左右は表示されてるけど
知らずに2章まで来たよ…
0040名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bf6-mUEy)
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2022/11/12(土) 15:40:57.60ID:yOJ55dXD0
>>28
デニム→ウォリアー
かのぷー→ヴァルタン
プレザンス→クレリック
ホークマン→ウォリアーで弓メイン
壁用ナイト×2
削り用アーチャー
状態異常サポート寄りウィッチ
勧誘用ビーストテイマー
0044名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75b9-2hFW)
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2022/11/12(土) 15:44:41.37ID:Y9Isn7lr0
女キャラのダメージ受けた時の声がちょっとやらしすぎじゃない?
0052名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5b9-vH5O)
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2022/11/12(土) 15:49:03.07ID:K8d+FGdS0
戦闘のキャラや背景のドットがハッキリしてないというか滑らかな処理されてる気がするんだけど、ドットがハッキリ見えるモードも選べますか?
0062名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d0f-FFna)
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2022/11/12(土) 15:59:39.02ID:km09hegY0
ピンプロがオズ戦でブチ切れてて笑う
0066名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-3763)
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2022/11/12(土) 16:02:51.11ID:I2bVIrTfa
姉さん美人なのにどうして…
0068名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-Qy5q)
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2022/11/12(土) 16:04:06.15ID:0Rh8OtmNa
称号取れなくなるのは縛りとは言わん
0072名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 232f-Qy5q)
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2022/11/12(土) 16:06:17.86ID:hjan8e7L0
>>69
チャリは無い
負傷者は有る
0078名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d32-IBSA)
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2022/11/12(土) 16:09:40.73ID:XjpLqdKh0
>>34
ステータス自体はクラスチェンジで結構変わるけどクラス別の成長率はほぼ変わらん
魔法職でLv10上げても物理職で上げた場合と比べてSTRが1~2低くなる程度
時間さえかければカードでいくらでも修正できるから気にしなくていい
0081名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Spc1-WM47)
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2022/11/12(土) 16:10:56.62ID:e8c1uiC4p
>>32
運命の輪以降はAGIとWTは別に管理されてるのでSFC版ほどAGIは重要ではないね

今作は気軽にクラスチェンジしながら育成して大丈夫。最強デニム目指すにせよ2周目かエンコンでLV1に戻すアイテム(あるかは知らんが)拾ってからでよいんじゃないかな
0088名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23fc-kCXb)
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2022/11/12(土) 16:13:18.71ID:bdV8XPIf0
>>40
ヒーラーはプレザンス1人ってすごいな

自分はデニム忍者かテラーナイトで悩み中
カノプー、ナイト、フェンサー、ウィッチ、ウィザード
ホークマンはフェンサーかヴァルたんで悩み中
プレザンスとクレリック2人でやってるけど回復多すぎなんかな
0095名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-3763)
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2022/11/12(土) 16:14:41.90ID:e0Boqn1Ya
カチュアにスピットサージ持たせたら殴りにいかなくなる
0104名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5b9-Hdk2)
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2022/11/12(土) 16:17:49.71ID:fowkDf3J0
ラヴィニスさんの声がおばさん過ぎて仲間にする気力が失せた
性能は変更されてないだろうし分岐意識してプレイするまでもないな
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