【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★263【TOR/運命の輪】
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次スレは>>950が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化。BGMが生演奏で新録。DLCシナリオ全て収録済み。サントラ付きの豪華版あり
・フルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録。固有ユニット断末魔を声優ごとに用意。英語ボイス選択可。ボイスOFF可
・UI改善。コマンド選択がアイコン方式に。PC・PSはマウス操作に対応。Switchのタッチスクリーンには非対応。キーコンフィグ実装
・バトルデザインをリメイク。クラスごとのレベル管理から、ユニットごとのレベル管理に変更。オリジナル版ライクに
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・新システム「バフカード」フィールドに配置され獲得したその回のバトルに限り能力が強化
・新システム「ボーナスタスク」バトル中にタスクの条件を達成すると追加の報酬
・呪文書を誰でも使えるシステム廃止。アタッチ系等一部魔法がオート発動に変更、MP消費は無し
・除霊魔法イクソシズムの代用アイテム「聖水」が実装、但し確率で失敗する
・装備システム改善。武具や魔法の装備レベル制限が廃止。装備スロット数は武具7枠、スキル4枠、消耗品4枠、魔法4枠に
・レベル格差があるほど、低レベル側の得られる経験値が多くなる「パワーレベリング」導入
・ユニオンレベル(レベルキャップ)導入。シナリオ進行に応じて上限レベルが設定される。二周目はレベルキャップ無視が可
・ユニット育成の新アイテム「チャーム」。バトルで獲得。消費してレベルUP、パラUP、エレメント変更など
・アタックチーム編成を最大5パターン登録可。「偵察」コマンドでバトル前にマップや敵の配置が確認可能に
・ランダムエンカウントが廃止。演習コマンド(トレーニング)が復活
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活。アイテムで変更可
・新スキル「挟撃」自軍ユニット同士で敵を挟んだ状態で攻撃を行うと、仲間が追加攻撃を行う
・TPが廃止されMP消費に統一。忍術・武士舞・竜言語・屍霊術・歌舞音曲に必要だった触媒は全て廃止
・ライフシステム廃止。HP0になってカウント0になると即死亡。その代わり復活直後行動可能
・「ローグ」が敵専用ユニットに変更。「説得」で仲間にしたユニットは名前変更可能。名前は最大8文字
・アイテム合成が改善、100%成功、複数まとめて合成可
・主人公「デニム」の名前は固定。クリア後に名前変更可能になるが、ボイスはデニム呼びのまま
・味方ユニットの最大数は100。セーブの最大数は100。クロスセーブ非対応
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★262【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668233708/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) セーブデータ増やしまくっても大丈夫?
あとで選択肢に戻りたくてもどれかわからなくなりそうで心配 安全に勝てると思ったら負傷者が簡単に出るゲーム
それがタクティクスオウガリボーン>>1乙 ユニオンレベルとバフカードの文句言ってる奴はNGでよろ>>ALL 吹矢で錬金できるのを発見した奴をもっと褒めよう
合成しまくれるぞ クァドリガ砦のニバス突破できない人は一旦アルモリカまで戻って装備整えてから挑戦したらいい 2章以降レベルキャップでも厳しいと思ったら
前スレの錬金術でも使って合成しまくってみ
かなり楽になるから 演習、合成、バフカ、チャリオット
全てを駆使した死闘が出来て良いな 結構不平不満が書き込まれてるけど、俺にはほとんど気にならないな
バフカードも操作もUIも気にならない
今まで色んなゲームのスレに居たけど、ここまでスレ民の不平不満と俺の感覚が一致しないのは珍しいわ
ほぼない エアプがネガキャンしてる部分もあるからスレがカオスだな
自分でゲーム進めて確認しなきゃわからん部分が多い 松野のことだから吹き矢錬金したやつに罰で変な称号とかつけてきそう >>6
そういうのってすぐに潰されるんよね スクエニってw
運輪のクラスレベルとか致命的な仕様はそのままなのにw 店のUIが気にならんのはそれはそれで凄いと思うが…
下手しなくてもFFTと比較してすらアレより不便じゃないか? UI気にならないのは流石に普段ゲームしない人でしょ アーチャーが弱くてもいいからアロセールだけはクソ強で居てほしかった >>14
自分でバカをちゃんと見極めてNGしとけばすっきりとしたスレになる
ただし、TO初心者とか5ch初心者にはむずかしいかもねw 最初のニバス戦はナイトを作って壁にして、
クレリックとプレザンスと姉さんで適時除霊して、
カノープスに攻撃アップカードを取らせてゴーストを弓で落とせるようにしたら
Lv5でも何とかなる…はず。 >>7
レベル低い状態で行ったけど、かなりの人数が倒れたけど何とかクリアしたわw まだやってないけどボス戦はスパロボになるで何か想像がついて笑ってしまった
PS4かSteamかどっちで買うかきまらん スキル欄を選択してから
スキル一覧が開かれて操作ができるようになるまでに
結構ラグい(1秒近く)んだが
これハードによったりする?
ちなswitch ここ見てたら来週ポケモンあるのにすごく買いたくなってきた 弓はバルダーボウ+1の沈黙がありがたいね
トレメンダスと合わせて魔法使い無力化できる >>31
俺も買っちゃったけど元々来週ポケモン買うの決めてたし
操作系のアプデ待って快適になって遊んでからでもよかったかもしれん >>20
店のUIに関してはキャラの装備はその都度パパっと記憶したらいいだろ 難しくない
>>21
パラドゲーからFPSまでやってるぞ
5歳くらいからゲームばかりやってるわ C2章最初のアロセールに必殺技でボコられて初めて負傷者出たわ
これ必殺技でボコられたら負傷者どうしても出ちゃうゲームなのか 松野ってネトゲ中毒なんだっけ?
チマチマ素材稼いで錬金でフルセット揃えてやっとボスと戦えるバランスって完全に糞みたいなMMOのバランス調整で笑うわ >>25
ニバスは道ふさいでるアンデッド2~3体倒したら
近接3人くらいで突っ込むと楽に倒せると思う スクエニってアフターケアというかパッチとか出してくれるの?
フットワーク重そうなイメージあるけど >>37
ワンパン1000ダメージの必殺技ぶち込まれるからな おいこれC2のタインマウス、アロセール死ぬんかよ転移石で逃げろよ
アーチャーなんだからおとなしく後ろに下がれよ
ヴァイスに突っかかっていって死ぬんだがどうしろというんだ、ヒールの回復量低いしよ >>1乙
合成システムって運命の輪の時にあった?
スナップドラゴンと同じくSFC版だけのシステム?
全然記憶ないんだが ディダーロさん出世しすぎ
急に別ゲーになったわ
雑魚構ってる暇無いボス直行ゲーになってきた >>42
ビーストテイマーに高額回復アイテム投げさせていけ >>40
タイトルと作り手による
FF15とかアホみたいにパッチ出た 弓強すぎたら面白くないのはわかるけど、レベルあげないと弓1ダメとかおかしくね?
後演習オートせっかく楽なのになんでカットインで止まるんだ >>48
イベントや戦闘中のセリフ送りはオートに出来るよ 第1章の魔獣だらけの沼地はクリアできる気がしなかった
序盤であんなチートを出してくるなんて先に言ってくれよ >>42
装備変更すればアルゴリズム変わるぞ
アロセール全裸にしろ 今までウォルスタの発音はウエルシアみたいなの想像してたけど
ナレーション聞くとどちらかというとヲルスタなんだな
当たり前か… >>47
アホみたいに出したけど
真エンドって言われた最終DLC出さなくて作品捨てたけどな >>43
めっちゃあったけど1個ずつしかできなく確率低すぎたり、合成の装備可能レベル上って装備できなくなったりで地獄だったから記憶から消去しちゃったんだと思う >>12
!?
ってなってちょい調べてみたけどPSP版がイマイチだったんだね…
今作の戦闘バランス変わってるというか弓強すぎないの気になるから前向きに購入検討するわ このゲームやるのにPS5はオーバースペックな気がするなあ
スイッチ版と解像度とか差ある? 敵に取られたトレジャーは取った敵を倒せば取り返せるんじゃなかったか?
ウォーレンレポートかなんかに書いてた気がする 説得のシステム嫌いだわぁ
弱らせて、隣に行って、成功するまで説得
これのせいで他の手が止まるしせっかく弱らせてもゲストキャラがぶち殺そうとするし反撃でも死にやがる
イライラする ちなみにタクティクスオウガリボーン店売りめちゃ安いw 弓はダブルショット使ってやっとSFCの攻撃一回って感じだな
アロセールがダブルショットしてようやく魔道士が瀕死になるレベル
尚前衛には大して効かない アーチャー1ダメ1ダメ言ってないで偵察使って的確に選出しなよ カチュアが回復だけだと手持ち無沙汰だから攻撃魔法持たせると脳筋ゴリラムーブし始めるのなんとかして >>66
C.H.A.R.I.O.T.で乱数変えるのは・・・いらいらするよね >>59
運命の輪の攻略サイトの合成の欄見ても記憶が呼び覚まされない
本当に記憶から消去しちゃってるのかもしれん >>56
あの2匹が特攻かましてくるから必死で削ってたら突然逃げ出してぽかーんだったわ
カノプーが物理バフカ拾ってなかったら詰んでたと思う 2章中盤でゲルゲの吹矢毒と沈黙で金策
上限は9999万ゴートだな
数千から始めても10分あれば貯まる
姉さん、僕は手を汚してしまった
金の力でこの世を変えるよ うーん声優下手ではないんだけど
基本全員クセがないからつまらんな 姉さんの声優はネチネチを上手く表現できてるから好きだよ なんかクソリメイクっぽいしセールで買うわ
じゃあなお前ら 金策みたいに戦闘面でも発見されてない穴がありそうやなw >>80
かなり芝居がかってると思うがクセないか? 俺3章入ってるけど19レベルのままサクサク進んでるんだけどなぁ
この先キツくなるんやろか
金もかなり溜まってきたし一気に装備更新迫られるのかな、ワクワクするわ まだ1章だが今んところヴァイスの声優は頑張っているように思える >>86
羨ましいわ
ディダーロさん試験官に捕まったからセーブデータ遡ってやり直してる アーチャーは後衛を狙撃したいのに移動力なくて
結局カノープスでいいじゃんってなる >>86
いきなり別格レベルでボス火力上がるぞ
てか必殺技しか撃ってこねえ 今作は殲滅や説得にこだわる人にとっては悪夢のバランス調整なのかもしれんな
雑魚はほどほどにしてボスが攻撃圏内に入ったら一気に片付けると楽なんだが 金策バグはやったほうがいいな
無くて詰むよりはマシだ レオナールはファランクスで粘りつついらないカードを拾わせる作戦でなんとか突破できたわ
ここから更にバランス狂ってくようだし怖いわ スクエニのバグって意図的なもんばかりだからな
それありきのバランスと認識するレベル バフカードはマジで糞だわ
システムとしてはもちろん殺し合いの戦争真っ只中でカード乞食に奔走する姿はマヌケの一言よな
これ松野は何も思わなかったの?タクティクスオウガがこれでええの? アポリネールも強いけど後から出てくるのに
明らかにディダーロより格下なの可哀想 >>93
合成の有用さ(というか必須)に気づけば
進め方も変わってくるかもな 錬金術に逃げてるやつ多くてワロタw
ちゃんと攻略しろwww なんの脈絡もなくその辺にどんどん生えてくるから見てくれもアレだな バフカードってのが戦闘中に出てくる不具合いつ修正されるんすかね >>54
同じだわw ウォルスタ?あーはいはい知ってるよーウォルスタですよね って感じ 金策もフランパ周回もそんなに変わらんと思うがな
てか埋もれた財宝取る余裕無いな
たまたま拾ったパターンばかりだ 序盤から結構しんどいので
後半どーなってしまうんだーが怖いんだけど
逆に味方も強化されてそうでもなくなるのか・・・? バフカなぁ
悪い意味で前評判通りになったよな
いきなり湧いて取られて死亡はシミュレーションRPG
としてちょっとな ゲームデータを完璧にしたがる几帳面牛にウケるゲームは売れないからしゃーないンだわ
ン十年も前のゲーム焼き直し続けてんだから飽きるやろカードばら撒いて破茶滅茶ゲーにするしか無かったンや😉 L2章最後の一騎打ち、もうウィーグラフだろこれって感じだったw
HP増やしても良いからmpゲインとファランクスくらいは消して欲しいわ 合成せずに進めて無駄に消耗品使って金欠になって
気づいたときには合成資金がなくなってるパターン 玄人は無視すればいいだけの話
どうしても気に入らないならバフカをoffにできるMODをつくればいいんじゃない? >>110
顔有りボスマップのボスだけ馬鹿みたいに強い
ボス1人で一般ユニットの3体分くらいの被害を出す
一般ユニットは鍛えてたらボコれる ガンプ初戦は、飛翔者の証入りポーチ×2をキッチリ回収しようとすると難易度上がる あんまエレメントの話しないけどダメージ1ってのは単純にエレメントじゃないの
防御やクラスもあるけど
驚くくらい1ならw アプデ来たぞ
ウォーレンレポートに吹き矢増殖回数を記録するようにしました 取り返しのつかない称号がないってわかれば文句も減るだろ
あったら増える 悪い評判はアンチの工作とか言ってたのが一日で過ぎ去ってて笑う 正直バランス取り失敗してるよな
ディダーロさんでこれなんだら暗黒騎士なんて戦いたくないわ
アプデ来ないなら投げ出すレベル 初見で屍野郎のニバス撃破!
ほとんどのキャラがレベル6で挑んだけど大変だった・・
運良く自軍の周りに直接攻撃UPのバフカードが三枚出現
しかし敵の魔法の猛攻で次々と散っていく我が精鋭たち・・
雑魚はゲストの二人に任せて特攻!
最後はカノプーの弓、モブと主人公のマイティ頼み
生き残ったのは主人公と女戦士とカノプーの三人だけ・・
何とかロストキャラ0で勝利
熱い戦いだった 結局運輪の時と同じ流れになってるよなぁ
運輪より化けの皮が剥がれるのに時間が少し余分にかかっただけって話で 弓が効く効かないの基準が良くわからんな
たまに軽装っぽい奴でも全く効かん事あるし 別に次に期待してないからなあ
このゲーム楽しめればそれでいいから
バフカバフカキチガイはNGすればいいしw
アンチとか工作とか全く気にならないw FF7Rにもフィーラーとかいうがちがちのお花畑ぶっこんできたり
スクエニのリメイクはターゲット層への理解が無く萎えさせてくる 演習がオートでさくさくなのはいいな
その間に情報収集できる チャリオット未使用、負傷者ゼロは縛りプレイなんだから難しくて当然でしょ、自分で縛っといて文句言われてもなあ 今作の死者の宮殿B100Fクリアの報酬ってなんじゃろ? チャリオットはゼロだが負傷者は無理だわw
戦死者はゼロ バフカード好きだけどなぁ
状況に応じて、取るか、スルーして攻撃するか、の選択が楽しいぞ ようやく1章突破
チキンなのでレベルも武器スキルもキャップまで育ててから挑んでいたが
一番苦戦したのがガンプ戦なのよな。ランパート無視で2匹いっしょに飛んでくるし
何とかガンプとベルオブ以外は全滅はできたけども
二バス先生は、Lv11で突っ込んだので蹂躙させていただきました
ここまで負傷者チャリオット0-0 で敵全滅させてこれてるけど
2章以降は全滅狙いは難しそうね
0-0 はできれば維持したいからボス狙いに方針変更するか
レアドロ調査の全滅狙いは、2週目以降のキャップ外れてからにしよう ギルダスと一緒に入ったホワイトナイトつええ
ヴォルテールさんとモブさんお疲れ様でした 近接と遠隔ってステ上の数値はほぼ同じなのに弓が1ダメになったりするのは計算式が違うの? >>127
おそらくエレメントの相性
つか3章から露骨にエレメント不利がきつくなってる
気がする。ステ上がってるからかなり補正が強いのか 真面目に負傷のカウントと称号なくすだけで評価少し上がりそうなくらいストレス要素になってて笑える
神経質とか縛りとか煽るだけなら簡単だよな >>144
負傷ゼロはやりこみプレイの域じゃね
チャリオ使って世界線いじらないとまず無理かと 街の住人殺すかどうか選ぶやつ
どっち選ぶかでヴァイスの人格180度変わるのワロタ
おっさんがシナリオ絶賛してたから期待してたけどこりゃしょぼいわ 弓と弩はやっぱ後半も弱いの?
運輪だとブリムストンヘイル強かったのに >>144
実際神経質じゃなければ解決する話じゃん 弓ゲーやめろとは言われてたけどボス強くしろなんて言われてなかったよな >>143
なるほどエレメントかぁ
しかしキャラに付いてるからそう都合良く弱点とか合わせられないシステムだよなぁ >>144
負傷関連なくしたらFFTのドーターぐらいの難易度で落ち着きそうね 負傷者数0じゃないと嫌とか言うならまだしも称号取れなくなるのは神経質の問題じゃないだろ ユニオンレベルとかなければ頑張れるけどな~
選択の自由はあるべきだわ 弓は結局、前衛に弓への耐性付けましたって感じだろ
後衛を排除する役割を得ただけ
いい調整だと思うぞ 吹き矢成金になったのにAIにキュアエキスを湯水のごとく使われて少し焦るわ >>154
称号が取れないとクリア出来ないわけじゃないしなぁ >>155
そのうちもっと怖くなるからお楽しみに
反対のルート行くと凛々しくなります 色々言いたい事は有るけどショップのUIは本当糞
せめて試着くらいさせろ 様子見で正解だったか
無駄にPSP買わされた経験が活きたな システムの恩恵を山ほどうけたロスローリアンにワンパンされて不名誉なカウントと称号剥奪
神経質とかそういう話なのかなぁこれ せっかくだし称号とかも集めてみようと思ったのにこれだもんなあ
自分はもう2章Cのアロセールのところで負傷者0は諦めたわ
発売前に情報集めて意気込んでたのにちょっとがっくりきちゃった >>139
ゼロゼロでクリア出来てるのは凄いね
チャリオット使わない縛りでやってるけど負傷者ゼロは無理だわー 秒速で1億錬金してこれで完全回復アイテム使い放題や!w 今のところ負傷者0でいけてる
ヒールⅡ3章ってのが遅いな 錬金術は来週の土曜日までにはおそらく潰されるぞ
ゲームデザインを壊す行為だからな!? バフカードとボスのキチガイ強化なければ良ゲーだったよ 称号集めるなんてマゾ向けの要素なんだから別に難易度上げても問題ないわ チャリオット関連の称号は無くなったから縛らなくていいのでは? 今作のテラーナイトは運輪と違って楽しいな
壁役として優秀だわ >>169
ヒールIIそんな遅いのかよ
1章ですら回復量足りなかったのにクレリック要らない子(爺)すぎるだろ テラーナイトとナイトは壁役としてどっちが良いんだろうな >>177
アビリティで回復量底上げくるからまぁ強いよ マウス操作だと選択できないマスが在りますって注意書きしとけよカスエニ 演習が出来ないマップで埋もれた財宝取り逃がしたらもう駄目なの? そういえば
二バス戦で、ビーストテイマーにアイテムスリングと聖水持たせてたんだけど投げられなかったんだよな
隣接1マスにしか使えなかった
アイテムスリングの説明には、装備しているアイテムを 3-5射程で投げられるって書いてたけど
何か勘違いしてるだろうか これステータスアップのタロットって全部主人公に取らせた方がいいやつ? >>61
でかいモニターでやるほど粗が目立つぞ
スイッチの携帯モードが一番綺麗でもちろんヌルヌル60FPS >>187
タロットもチャームもモブのくノ一にぶち込んだけど
無双してくれてるで
まぁ装備も最優先してるからだろうけどw PSP版から代わり映えしないな
スクエニのリメイク商法にはもうウンザリだ >>183
デバッファーかぁ 枠使ってる余裕ないな
というかマップが変わってないのに移動力が原作から下がって3と4ばっかなの勘弁して すぐ渋滞起こす >>85
まだ2章だがニバスとガンプはもっとエグい感じで良いと思った
あとブレッゼンが吃ってたら最高だったんだが流石に無理か 全体的に声に老いを感じるな
幼馴染3人組はめっちゃしっくり来るからよかった >>192
大剣もたせてるけど堅いしダメージ出せるし
MPA吸ったりHP 吸ったりできるしかなり楽しいで >>192
水マップが辛かった
雨が降ると後衛が移動できんわ
まあ合成解禁されたらズボン系を強化するとmove+1が付くからマシになるけど >>190
そうなのか、クノイチええなw
まあ要するにやっぱり誰か1人、もしくは2人に集中させた方がいいってことだよね
どうもありがとう >>187
死神と悪魔はラック増減
恋人と愚者は忠誠度アップ
あとは能力
まあ、能力は0.3くらいしか上がらんらしいけどね キーボード操作するのに2回押さなきゃいけないの意味わかんねえぞ
これやるならチャリオットマウスで1発でできるようにしろや >>196
量産型声優のきゃぴきゃぴ声よりはいいけど、イメージ若いキャラ多いもんな なんか中古に売られたくないからすげえ鍛えて進むようになってるな
この会社もうだめだな L2章まで終わってひと休み
・戦闘楽しいが必殺技の比重でかすぎ。ボス放置して殲滅したいが1撃で後衛キャラのHP3/4削られるから負傷者0プレイ諦めた
・ヒール持ちの癖に演習でキュアシードバンバン使うAI
・なぜアイテムを種類別にソートすることができないのか
・移動キャンセルコマンドが逆に邪魔
これ以外はかなり満足 アイテム誰が装備できるかとかそういうのがわかりづらい >>200
詳しくありがとう
とりあえず主人公に全部取らせて、あとは好きなキャラ出てきたらそいつにも渡すようにします 武器レベルってレベルカンストしてるとしてると上がらない?
キャラのレベルとは別物と思っていたけど >>
>>197
話聞くと面白そうだなぁ ヴォルテールをテラーナイトにしてみるかな
>>198
ズボン合成試したらマジやんけ めっちゃ助かった
+1防具の説明欄とかパラメータにmov+1の表示なかったから特殊効果ないと思ってた マジサンクス このスレ見てるとチャリオットは使わずにやって、負傷者が出るのは仕方ないと割り切って遊んでる人がほとんどな感じかな?
俺もどの辺で妥協するか悩んでるんだけど… >>208
多分キャラレベルが武器熟練度のキャップだと思う 偵察して編成変えろってんなら転職証システム廃止してほしい >>215
キャラごとに紐付けて、一度転職したことのある職なら自由に行き来できるようにしてほしいわ もともと原作だとHPゼロの時点で死亡だったのが負傷で緩和されてるわけだし 武器なんてスキルにすんなよ
クラスかキャラ固有の得意武器でいいよ 負傷ゼロでないと取れない称号があるらしいから
別な変なこだわりではないんだよなあ まだ序盤なんだけど攻撃魔法ってこの先強くなるのかな?どうにもダメージが伸びない
まだ魔法版のマイティインパクトみたいなのが無いだけなんだろうか >>220
その分ワンパン即死とかやってこないからな moveは最低限4は欲しいし近接アタッカーなら5以上欲しいね >>211
何でもかんでもスキルレベルがあったうんち…じゃなくてうんわ…とかいうゲームがあったらしい アイテムソートと待機への移動の仕方の話は毎スレ出てくる気がするな >>227
今回チャリオット使用は称号にすら関係しない >>221
こっちへのレスです。
チャリオットとか負傷者は、まあ気にしない方が楽しめるんやない。
出さないように味方を演習で強くするのも個人的には本末転倒に感じる >>230
え、マジで?じゃあ自己満なのか…
負傷者が称号に関係してくるって話はあるからチャリオットはバンバン使って負傷を防いだ方がいい感じなのかな
教えてくれて有難う RPGの逃走回数カウントが気になって逃げれないマンワイ、
無事負傷者カウントに気を取られてしまう >>223
攻撃魔法は地形の制約がありすぎて使い勝手が悪い印象だなぁ
味方をバフるのが正しい運用法なのかも チャリオット、行動終了しないと使えないの何気にストレスなのよ
後ろが敵やゲストだったらいちいち介入しないといけないし
なのでいっそ使わずにいくか!ってなった
なぜ運輪で完成していたシステムをわざわざ使いにくくするかなぁ >>218
バッカニアは今回ダブルアタック無いだろうから微妙じゃねぇか多分 Lサイズって伸びしろなくて育てる気にならんな 成長ボーナスないなら実質的に野生と育てた奴何も変わらんし やり込み要素とか細かい事をこだわる事に対してすぐ病気とか言うキモいおじさんっている? 運命の輪の時に諦めた人こそ
今回再挑戦とかやりたがるものなのにな 外伝のLサイズが一番バランス良かったね
人間の装備数分アクセサリー装備できた バフカードは個人的にあり
ランダム要素として楽しめるわ 道具袋って取らなくてもリザルトで勝手に手にはいるんだっけ? 腕と脚の防具プラス1にしてムーブプラスとジャンププラスつけたら快適になった >>237
そうなんだ、知らなかった。
じゃあ片手銃もてて楽しいぐらいなのかなスピードスターとかあるのかな…… なんか意味不明だな
同じキャラの同じ職が同じ装備、同じスキルでダメージが1~100くらい差があるって
どんな計算式なんだ バフカード面白いとは思うけど出過ぎだわ
2ターン移動するだけでそこらじゅうに15個くらい湧くのはどうなん >>235
わかるわぁ、説得する時チャリオット使おう…行動終了させてください😅あ、忘れてた。、 カードはいっぱい出てこないと敵に取られたら辛くね? バフのために寄り道って行動そのものがそんなに楽しい行為ではないと思う 相手が袋拾ったときのアイテムって手に入ってるのこれ? それともロストしてるって意味? ヒーラーだけAIにしてますぅってライフハックみたいに言ってたけどいざ試すとクイックムーブ撃たなくなるんだよな >>235
運命の輪の自分チャリオットがまさしくチートみたいだったからね
使用カウントも加算されなかったし アーチャーのHPMP成長率が死んでるという情報で震える
うちのカノープス、加入即アーチャー両手弓なんだが
まあ一回クリアすれば除名・再加入で再育成できるでしょ
カノープスは常にLv4で入ってくるはず >>255
殲滅クリアしたら明らかに敵に取られた袋の中身とおぼしきアイテムが入手できたから
敵に取られても取っていった敵を倒せばクリア後回収可能ということだと思うよ カードはランダム要素が強い&後半にいく程理不尽さが増していくのがなぁ
沸く頻度や効果自体をもう少し下げた方が良かった様に思うわ >>255
袋を横取りした敵を倒して落とした袋を横取りした敵を倒して落とした袋の中に2ページ分もアイテム入ってたから全部統合されてると思われる 死者の迷宮でてきたわ〜
フランパ第4層海賊の墓場死者Qとやること目白押しだ アーチャー一人入れとくとウザい相手の魔法使いを沈黙弓で無力化できる >>254
「別にここにいきたくないんだけどな……」っていう小さいストレスなのはわかる ユニオンレベルは上限にしてれば楽勝ですよとはなんだったのか ディダーロさんを上手くバフ解除カード拾わせて攻撃ダウンのアイテムでデバフ入れて取り囲んで挟撃で倒せた
疲れたけど達成感ある
でもこんな戦いが続くのは本当勘弁 >>259
>>261
なるほど敵が所持しているってことか ありがとう >>235
わかる
あとアクションメニュー閉じなくてもスタートボタンきいてほしい ラヴィニスってやっぱり運命の輪から性格自体がやや変わってるなこれ
運命の輪は初同行時に「よろしくね」って言ってたのに今作だと「よろしく」になってる
声といい見た目同じの別キャラだと思ったほうが無難だな なんで誰も吹矢錬金のやり方を教えてくれないんですか?! 吹き矢錬金がなんのことか分かってないんだが昨日アプデしたからもう使えないよな?ここ見とけばよかった…
それにしても待機をワンボタンでできるようにしてくれねえかな
いちいち横にカーソル動かすのダルさの極みだわ
装備品も誰が装備できるのか全く分からんし バフカ積んだやつでボスゾンビアタック強いなこれ
生き返ったら即行動できるし 試しにオート戦闘やってみたけど自分の下手さが分かるな 涙 >>271
最初ババアやんけって思ったけど年齢さえ目をつむればまあ合ってるなと
ティザーで違和感あったキャラは今のところだいたい慣れれば大丈夫レベルだわ
まだ出てきてないオリビアが怖いが ファミリア使いたかったけどMPおまとめの煽りを一番くらっててしんどい
しかも瞑想習得まで遅い 普通に面白いけど初心者はやめといたほうがいい難易度だな 3章からバランスぶっ壊れるって言ってた奴の意味がよくわかったわ
ディダーロヤバすぎだろあれ…まさかこの先ずっとあんな調子が続くのか? やっぱプレザンスが1番元気だな
1人だけ舞台みたいな喋り方だ 明日中にバフカ削除&on off機能付けるパッチ配信して!早急に!50分プレイしたけど今ならまだ返金間に合う
配信しないなら返品する!早くして 構成行動考えないとクリアしにくいのは好きだけどボスワンパンはな 行動キャンセルコマンドだけはとりあえず今すぐにでも修正して欲しいところだな つか装備のときに武器やアイテム種別でソートさせろよ! PS5大画面でリボーン快適だわ
Switchがいいって声が多いけど、パケ版あるからやってみたらそんなにだった
基本寝転がってやらないし、やるとしてもリモプあるし オズマ仲間にしたけど何でもありなスキルの山だな
しかしEを奪えとかアブソリューションとか100%使わなさそうなスキルは何のためにあるんだ steam版何やっても起動しねぇ
情報調べても全然なくて悲しいわ 勢い増してきてるな やっぱ今の若者にも刺さるところがあったか レベルキャップだけは全体的にもう3レベルぐらい上げていいと思うかな
俺はレベル上げしないから別にいいんだけど、普通にストーリーやってるだけでキャップ付近になるぐらい低いし
この手のゲームは育成が楽しい人も多いだろうからちょっとガチガチに縛りすぎよな どのジョブが何覚えるとかわからないのって前からだっけ?
こんなに不便だったっけ >>299
行動完了しないと使えないとこじゃない?
説得→失敗→チャリオットってできてたのが説得→失敗→待機→チャリオットだていうふうにしなきゃいかんとか >>297
オズマ、弟に甘いこと以外は常識人だよな バルマムッサ…選択肢きたどっちにしよう💣
>>295
ある程度は使えると思うよ、基本は運命の輪の改良版だと思う。 >>279
個人的には年齢除いても運命の輪のラヴィニスには合ってないかなという印象
もうちょっと背伸びしている小娘みたいなイメージだった
セリフ自体が改変されているあたり、リボーンのラヴィはもっと貫禄ある実力者みたいに裏で設定変更されたのかもね アイテムスリンガーってビーストテイマーとあと何があるんだろ
L3ディダーロとかあの辺は弱体スリングしてく感じになるんだよね?多分 武器が買うときに現在の装備からのステータス変動値見れないの?
装備武器の合成だから店で売って武器同士で比較できなくて困ってる。
買ったあとに今の合成武器のほうが強いってわかるときもあるし。 バフカードは最初から全部存在してた方がよかった気がする
いや、もちろん出現には法則あるんだろうけど、それ見つけるのちょっと面倒というか >>297
WTも最速のまま?
汎用ウォリアーが裸で82でデニムが75とかだと思うんだけど、確かオズマはウォリアー裸で68とかだった気がする 金策情報出たんだな 俺が三章行けるのは明後日位かな それまで潰されないと良いけど 待ちきれずに運命の輪を始めてしまってクリア後のお楽しみというところまで進めてるからリボーンに移行できない…
ここ見てると概ね評判良さそうね >>299
前はターン終わらせる前に使えた
例えば弱らせようと殴ったけどダメージ与えすぎたから戻したいからすぐ起動って具合に
今はターン終らせて次のユニットターン来ないと起動できない レベルキャップでも相手の方がレベル高いとかやめてほしいなマジで フラグが出そろわない一週目で負傷者ゼロとか
ウォーレンレポートを奇麗にするのにこだわるの絶対無駄だと思う
やりこむならどうせ新しいデータでし1からやるはめになる 1章はバランスもよく丁寧に作ってあるなと関心してたけど2章後半からおかしくなってきて3章でもうめちゃくちゃだよこれ状態
攻略サイト必須みたいな作りしてんな そういやこのゲーム昔からレベルでバランス取ってたなw >>319
150回復しっかりつんでたらいけると思うけど
初見の定義が難しいな、なにも考えずイクソシズムを用意してないとかだときついわな 合成前提のバランスにしてあるって言ってたから狂ってはいないよ
実際バルダー防具+1揃えるだけで3章は楽になる レベルキャップでも相手のが上とか酷いよな
レベル上げで逃げられないよう必ず苦戦するように作られてる レベルキャップはいらんよなー
それこそ称号関係なかろうがチャリオットつかわねーよみたいに縛る人は勝手は縛るよ
歯ごたえをおしつけるのはユーザーを狭めるだけだよ チャリオット使う気なかったけど
試しで使ったの忘れててさっき見たら1回記録されてたわ
はぁ 難しいのはいいけどこれなら難易度設定欲しかったわってレベルの縛り方ではある >>310
DLCでヴァイスにそのこと突っ込まれてたね >>326
せめてキャップ同レベルだろ…とは思ったわ 開始早々直接攻撃うp5枚湧いて敵に4枚拾われたぞw
やり直すかぁ レベルキャップまで演習してからがスタートラインっぽいからなこれ これ埋まってるアイテムぜんぶ探していった方がええんか?
攻略本orサイト必須になるけど 編成画面でキャラの右上にビックリマークがあるんだけどあれどういう意味? プレザンス加入後Lv7まで上げてニバス挑んだけどまあまあキツかったわ
敵が各個撃破狙ってこない残念AIだから、物理防御低いキャラと魔法防御低いキャラを両方前線に出してヘイト釣ってる間にスキル発動率UPカード拾いまくってファランクス連打マンと化したヴォルテール突撃させてなんとか負傷者0で殴り倒した STRもDEXも今の武器より上がるのに近接攻撃値が下がるときがあるのはなんで?
武器はもちろん同種。 >>335
アイテム自動補充が数が足りなくてできないキャラ レオナール戦ファランクス来ないの祈るだけの運ゲーじゃねえか
難易度高すぎてやめる人多そう 今作って他職のスキル一部付けられるとかそういうの無いの?
なんか育成が寂しいような >>335
自動アイテム補充不足
敵の一覧にもアイテム使ったら出てくるけど気にしない >>339
ファランクス自体いらんよなああいつは
CHARIOT回すのも疲れるし せめてカード以外でバフカ消せる手段はあってもよかっただろ…
こういうゲームで運ゲー要素強いのは萎える しかし初めてナイトが強いと感じてるわ
堅いヒーラーのなんとありがたいことか ディダーロさん倒したのにジュヌーン仲間になる選択肢間違えてやり直しだわ
ラヴィさん仲間にしたいんよ リボーンってテーマが運ゲーなのかね
スキルはTP制の方が試行錯誤しがいあっただろうに プレザンスさん毎回レスバ仕掛けてるけど全部負けてませんか? マウスとコントローラーだとどっちが操作しやすいってある? ランダム要素マシマシでチャリオット使ってほしいのかもしれないけど
そのチャリオットが使いにくいのなんだろうな 合成前提にするならもうちょっと合成のシステム練れよ… >>319
頑張れば行けるよ
早いタイミングでカノープスにバフカード取らせてゴースト確殺できるようにすると楽 オートにしてるのに呪文でオート止まっちゃうんだけどなんとかならないの? 戦闘勝利回数、負傷者数字、チャリオット使用回数
記録残すなボケ。 声ついて思ったけどカチュアって普通に魅力的じゃない?
ヴァイスみたいな男がまとわりつくのもわかるわ 難易度選べるゲームが主流なのに古参しか買わんやろで難しくしたんかね
今2章アシュトンだけどもう負傷者11人もいるんだぜ? 勿体ないよなせっかくうんわの糞部分解消してるのに
バフカードは本当に余計な追加だわ
チャリオット劣化やローグやTP制やランダムエンカウントの削除は誰が望んだんだ? >>362
あ?
戦闘勝利回数、負傷者数字、チャリオット使用回数
記録残すなボケ まぁ記録残るのはやりこみ興味ないから気にならんけどさ 2章レオナールでさえ狂ってるのに3章からはこれ以上になんのかよ急激にやる気が失せてきたぞ >>224
だから負傷するのがちょうどいいバランスなんじゃないの? >>359
やっぱり、皆川裕史が付いてないとダメな人っぽい そもそも呪文がエレメントごとに満遍なく配分されてるなら
エレメントの意味ないじゃん?
特徴がそれぞれ無かったら炎も水も同じようなもんじゃん >>202
ガンダム好きにはたまらんよ、今回の声優
ヒロインミオリネだし、クェスやらフォウやら懐かしの人もめっちゃ多い >>349
だって初登場時からボケかましてるんだもの
認知症入ってるかもよ 合成100%てのはわかるけどなんか勝手に作ってくれるし素材並べる必要ないよなw >>368
SFCの記憶だと4章ムズかった記憶あるからな… >>369
負傷するのが当たり前のバランスだというならカウントするのは悪意しかないと思うよ 選択肢でヴァイスの人格丸ごと変わる展開って初代プレイ当時はなにも思わなかったけど、いろんなゲームプレイしてきてかなり異色な展開だって思ったわ。
主人公の選択肢で立ち位置が変わって、それに伴い味方になったり敵対したりするのはよくあるあるな展開だけど、主人公以外のキャラの人格や性格は変わってない訳じゃん。
でもヴァイスだけはどう考えても別々の世界から連れてきたって感じでいつもモヤモヤするわ。 バフカがくっそ強かったからバフアイテムも強いかと思って
買い込んだんだけど一割くらいしか変動してないっぽい
カードと格差ありすぎじゃね? この合成でも文句言ってる奴は運命の輪の合成を強制する拷問にかけるぞ バルマムッサでヴァイスがウサギの肉どうのこうのって下りはリボーンで追加された?
運輪でもあったっけ? >>379
やりこみ要素としてゼロを狙えますよでいいんじゃない? ある程度負傷者がいたほうがリアリティある
でも、あるとあるで称号も気になるんだよなぁ… >>380
ニバスとか過去が改変されるしな……
選択で未来が変わるのは大変結構なんだけど、過去変えるのはやめてほしいわ バフカードもクソだけどそれはレベルキャップさえなきゃ問題なかったんだよなぁ >>340
今作スキル持ち越し出来ないのかよ
ならジョブ決め込んでレベリングすればいいのか ヴァイスの性格はNルートが1番筋通ってるというか最初のイメージからそんなブレない >>385
それに報奨つけてるのは普通にアウトだと思うよ ビーストテイマーのmoveが運輪の4から3にナーフされてるのナメてんの? >>385
なんかそれって望んでるやり込みとは違う傾向のものだよな。
なんで嫌なこと記録に残して後悔させるねん >>380
SFCのヴァイスあまあ飲み込めたけどうんめいの輪からは完全に世界線変わるからなぁ SFC版はバランス取れてた!って喚いてるのは流石にギャグだよな…? 合成はめちゃくちゃ親切だな
合成ほぼ必須なのに運輪と同じだったら発狂するレベル 合成装備揃えたらマジで世界変わるぞ
ボスガーとか言ってるやつは合成やってみ 一貫した人格という幻想がなくなりつつある今の時代の方がヴァイスの在り方についてわかる気がする 合成必須ならもうちょいゲーム内でチュートリアル用意すべきだと思うな 初心者とか絶対スルーするわ
中身が運命の輪だからそういうの雑だね 運命の輪、難点はあれどスキルあれこれ付けるのは楽しかったのに
オミットされてるとは レベルスキル合成全部やっても楽にならん
ガチガチに縛り過ぎで救済措置もないのはきつい 親父が死んでせいせいしたって言ってるルートと仇討ちたがるルートあるしやっぱ別人だよな 嘘までついてアンチしてバレないとでもおもってるんだろうか恥ずかしいw >>406
分かるわ
定期的に新規データ作ってしまうわなあのUI >>396
SFC版は自分でバランス調整できたって感じかな
レベル上げて楽も出来れば弓を縛って苦労もできる
そして記録されるのは自軍死亡者数くらい >>406
これホントにクソ
十字キー摩耗させるノルマでも設定してるんかな >>398
プレイヤーへのストレス源になる面が大きいってのはマイナスでしかないだろ
お前個人が「そんなの気にしない」というのは別に自由だが、こうして話題になる程度には心理面での負荷があるわけだ 合成は乱雑なだけだからなくした方がいいわ
なんのためにあんだよこれやり込み要素? >>380
パラレルワールドって割り切った方がいいと思う。
ルートでクレシダやオリアスの生い立ちも変わるし。ましてヴァイスは原作からそうだったし。 あ、武器一覧とかで△押せばソートはできるな。
こういうのは画面で見えるようにしてほしいわ >>417
ノンストレス求めるならゲームなんてしなければいいよ >>349
でもそんなプレザンス神父が速水もこみち似の通常クレリックより好きだよ やりこみ要素をやるつもりないのに気にしちゃうのはさすがに生きづらそうだぞ… これ声優一新してるん?カチュアなんかカチュアの声にしか聴こえないぞ?
カノープスが変わったのはすぐわかったが バフカゲーだけど自分は楽しんでます
他の部分の不満のが多いな
試着購入とか移動キャンセルいらないから待機にしてほしいとか3倍速欲しいとか >>405
そういうことだよ。
時間さえかければ完璧なセーブデータが作れるように配慮しろ
負の数字を記録するな。
取り返しのつかない要素を入れるな。
育成は吟味しなくても、カードでいずれ最強に出来るようにしろ。
私が望むのは完璧な人生だ。 合成やらんとムーブ+1とか付かないからめっちゃストレスだと思うわ 俺たち「カード事故で負傷者出るから称号コンプ出来ない!クソゲ!」
製作陣「称号コンプとかマニアしかやらんから多少むずくてええやろ」
っていう認識の違いなんじゃないかなって気はする プレザンスは経営してた孤児院の子供を全員殺された悲しい過去持ちだぞ >>414
それバランス取れてるって言わなくね…? >>423
だからお前がそう思うのは自由だと言ってるだろうに
例えば任天堂とかはこういう細かなストレスを排除することに血道をあげてる
ストレスといってもゲーム体験に必要なとのとそうでないものはあるわけだからな 今年のスクエニのゲームはなんか手が足りてねえなあって感じのゲームばっかやな
このゲームも体験版出してUI調整してから出して欲しかった >>418
合成は必須要素
合成サボるとそのうち詰むぞ おまえら四半世紀も歳食った割に浅いな
ヴァイスは今風に言うとデニムにマウント取りたいだけだ >>406
なんかデフォルトの作業するためにワン動作必要な箇所が多すぎるんだよな
待機もそうだしアイテムやスキルのセットもいちいちカーソル動かさなきゃいけない すると良いことがある、って要素はユーザーからは「しなければならない」に変換されるもんだ うぉーデニムアーチャーで育ててたからレオナールに必殺技で6とかしか与えられないんだが…倒すのに3時間かかったはー >>435
じゃあ任天堂のゲームだけしとけばいいじゃん >>434
雑で大味ではあったけど、その分プレイスタイルの幅は広かったとは言える 編成のステータス画面とかまずカーソルがどこ指してるのかが分かりにくい >>359
FFTAの後半のロウシステムでグニャァってなった
しりとりとか愛護とかヤバすぎ SFCはバランスって言うか自由度やアソビがあったって感じだな >>434
バランス取れてるとは言わんわな
自由度が高かったとは言えると思う 3章まできたけど不満点は移動キャンセルコマンドがいらないのとセーブ新規がデフォなことぐらい
バフカは攻撃上昇の効果ちょっと下げてもいいかもなぐらいで楽しんではいる
即死のままだったらクソゲーだったけど負傷があるのと蘇生が強いのもあってなるべくそれありきにならないように考えはするな >>437
まずこのソフト自体がリメイクの修正版だし
小銭稼ぎだろうから本気で作る事は期待出来ない >>441
画面ヘルプがいつも初期位置からになってたりな
快適さのテストプレイは人足りんかったんかなあ 相手の物理耐性って装備ひとつづつ確認しないと見れない?
耐性をみたいときに一気に見れないと地味にめんどくさい >>444
例えとして挙げたものであり本筋ではない
詭弁のガイドラインでも貼って欲しいのかお前は >>436
負傷者気にしないんなら蘇生アイテムもってけば突然死も別に事故じゃないっしょ
俺はめっちゃ気にするから胃がキリキリするけど SFCはレア装備とエレメントの意味が強かったのが楽しかったな。 アーチャーつか遠隔攻撃の計算がおかしいからガンナーとかもたぶん雑魚 錬金術は修正来るかな?来るならバフカUIも調整して欲しいが
還暦前の親父が作った四半世紀前の作品の二度目のリメイクだから他の人が口出すのは難しいわな >>454
ステータスのとこで合計耐性表示してほしいよね >>436
これだよな
育成不足や準備不足とか戦略部分については分かるが
>>437
大量に乱発してるツケが来てるよな
ドラクエですらセーブデータでバグ起こして起こった人はやり直し必須みたいになってたぐらいだし >>452
我慢できないほどじゃないし音楽やフルボイスとバフカード自体は嫌いじゃないからもう少し頑張って欲しかったな
89点って感じだ 負の数字を記録するな。
取り返しのつかない要素を入れるな。
育成は吟味しなくても、カードでいずれ最強に出来るようにしろ。 そろそろサラ外すかぁ
ウィッチにしたかったけどさすがにINT低いわ >>420
本音を言えば、クレシダの衣装っつーかおっぱい強調する衣装が素晴らしいんだよな
ネタバレでもなんでも構わん、クレシダは至高にしてシコいんだよ異論なんか認めんおっぱい最高結婚しよおっぱいヌルヌルさせろ俺の子供孕め俺以外見るな >>459
もしかしてスキルのランパート無視のやつ付けてた? >>437
というかテストプレイして気づくだろって部分放置はキツい ゲームのUIって昔からずっと言われてるのにごちゃごちゃしたのが多いけど何故だ アーチャー死んでるってアロセール兄貴もお通夜なの? >>471
えっ、あれってランパード通過のときだけ移動-1されるんじゃなくて
どんな時でも移動-1なの?
ゴミじゃん! 昨日からこのスレ見てたら欲しくなって楽天でポチッてしまった
明日届くわw 知らん奴は運命の輪の合成の恐ろしさを教えてやろう
店で買える素材は最低ランクのものだけ
素材も装備も全て一度に一つずつしか作れない
ぐつぐつするモーションを必ず見せられる
全てのレシピに成功率がある(事前セーブ必須)
成功率を上げるにはクラスレベル上げが必要
装備してる武器は編成から外さないと使えない まあ面白いんだけど絶対楽させないぞという意思が見える
カード取ってコンマしか上がらないのひどい もうちょい強くなっていく感覚が欲しい 様子見してんだけど魔法4枠しかセットできないってマジ?
純魔法職息してる? これボス特攻ばかりしてる人金足りなくなりそうね
無限錬金発覚したから関係ないかもしれんが >>469
本当に会話が出来んのなお前……
>>473
リボーンに関しては松野がオンゲ大好きなのが理由だと思う
ステータス項目が大量にあったほうがなんとなく複雑そうで良いって発想で作られてるゲーム多い(多かった)しな
そういう環境に慣らされてるからあんまり問題だと認識してないんだろう >>462
遠隔攻撃は近接攻撃より防御力での減衰がだいぶキツいって噂 HPアップのカード拾って1しか上がらなかったのは笑った
上限9999らしいが… このとにかく自分の望むプレイスタイルしか許容しないってのはスクエニの悪い癖だな
ブレイブリーデフォルト2とかでもあったけど、自由に遊ばせたら面白くないってのはその時点でゲームとして失敗しかけてると思うんだが あ、ランパート外したら直ったwクソスキルで草。突破する時だけmove-1かと思ったw カチュアが戦闘しなくなったんだが、回復1人増やした方がいいかな?今はクレリック2人で、これからロウのブリガンテス城。
姉さん、オリジナルと違ってかなり役に立ったからかなり痛いわ。 レベルキャップを今の+2ぐらいにするだけでイージーモード作れるのに
松野って変なこだわりがあるよな 魔法やスキルセット枠の窮屈さは感じるよね
スーファミも魔法は多くて3だったけど なーにが雷神じゃヴァイスやドラゴンを軽く返り討ちにする強いアロセールさんはどこいったの 自由なほうが楽しいに決まってるよな・・・
ソウルシリーズだって一部を除けばレベル上げ放題稼ぎ膨大やぞ >>485
俺は2あがったな
ある程度ランダム幅あるんかね 原作はむしろ自由なゲームだったのに
装備だって既成概念にとらわれず自由に装備できた
例えば俺はリッチにサタンブローバー付けたりして楽しんでた
やろうと思えばクレリック法でバランスぶっ壊すこともできた 常時移動マイナス1とか拷問だろ。
とんでもねえ呪いスキルや >>477
ランパートフォースの効果を無視して移動出来るだけで
常に移動力-1
カーソル合わせたらMOVE下がってるから分かる 野放図に装備し放題ってのも逆につまらんし、制限はあっても良いと思うけどな
テラーナイトの恐怖とかドラグーンの対竜特攻とかはスキル枠使わせずに職特性としてつけといてほしいってのはあるけど
あと戦士系と魔法系は装備できる魔法の数に差を付けてもよかった気はする せっかくリッチ作ってもメンバーに入れる枠がないんだよな
カノープス、姉、ハボリム、ギルダス、ミルディンと
4姉妹入れたら10人だからな…
エンジェルナイトは固有ユニットを押し除けてレギュラー入りするポテンシャルがあるけどリッチはな >>232
チャーム報酬条件にはがっつり絡んでるけどなwww ラヴィニスって言うか今回ホワイトナイト強いな
パラライズは相変わらず頼りになるしベロシティチェンジがオートスキルで目を疑ったぞ デニムはナイトで両手ハンマーもたへてるわ
頼りになる 既存要素が運命の輪まんまだと
カードの種類も選ぶクレリックって
ますます使い処が減ったという理解でよろしいか >>483
カツカツのレベルキャップもネトゲ感あるな
>>495
運命の輪は0.1~0.4とかだったし今回も幅あると思われる >>486
自由自由って素晴らしいことのように言ってるけど何でもかんでも許容とゲームバランスは絶対に両立できないやん ナイトやドラゴンが湧いてるとこだと欲しくなるけどな
スキル枠使うんだから移動減らさんでもいいだろとは思う だいたいランパートが邪魔なのって狭いところだろ・・。
その時点で歩兵には移動値とかどうでもよくなってるのに
なんでわざわざ減らすねん 結局またタクティクスオウガのリメイクはクソゲーだったってパターン?
前回はクラスレベル、今回はバフカと余計なものを入れて悪くしてる >>492
ウォリアーが今回が安定して打撃火力してるからそればかり使ってる
挟撃要因にもなる あ、装備はもうちょい制限緩い方がいいです
というかカテゴリ内で小分けにせず同カテゴリなろ全部装備出来る/出来ないで統一した方がわかりやすいと思います Switchだと十字キーと−ボタンが離れてるせいでヘルプへのアクセスがしづらいのどうにかしてクレメンス
各種プロコンでもLスティックが地味に邪魔してくる >>507
まあ自由度っても最適解が分かっちゃえば弓ゲーみたいなことになりかねんしな 今回難易度キツキツだから自分からお遊び要素入れにくいな…モブで固めるとか好きな種族で固めるとか というか他クラスのスキルも付けさせてくれ
進めたら使いまわせるスキル出てくるのか? まだ序盤だけど弓自体は使い道はある、ただしカノープスで十分って感じだな
ていうか今回のカノープス最初から弓装備してるし、もう公式に最強アーチャー扱いだなw 難易度選択無しでレベルキャップはどうなんだろうか…
L3になったけど敵の方が数多くてレベル高いしレベル上げみたいな救済措置無いから総力戦が多くなってきた
名作って聞いて軽い気持ちで手を出した初心者は辛いと思う
運命の輪からバランス調整したって聞いたけどこれでいいのか… 最初の一周くらい運営の想定した難易度に付き合ってあげろよ…カーテンコール入ったら好きにしろよ 弓がダメージソースにならないとして、ガンナーがどうなのかは気になるな あなたたちはスクエニの品質管理部の仕事を否定するのですか? 大森林で捕まえたドラちゃん演習オートで見てる分には無双してるな
鞭もった獣使いも強いし、もしかして主力としてあり? スキルもう一枠っていうか武器熟練とか説得で枠取るんじゃねえよと
あとベルダオブダさんが強すぎてリザードマンが説得できないつらい 通常アーチャーは機動力が死んでるからなぁ
逆立ちしてもカノープスに勝てん >>520
巻き戻しありのくせに運輪が簡単過ぎたとも言える 範囲魔法が使えないまま3章に入りました
竜の範囲ブレスの方が先って意味わからんわ 運命の輪プレイしてない人って思ったより多いんな、Twitterとかみてもそう感じる
SFCとの差に驚く話が結構多いから カノープス以外ナイトかウォリアーにすると雑に強い気がする。馬鹿らしいからやらんけど >>512
両手斧武器装備できるのに片手斧武器装備できないのは笑った >>525
演習個体はストーリーのステージより弱く設定されてる ・アーチャーは地雷、遠隔ほしいならウィザードで
・というか近接のが強い
・ていうかウォリアーでいい スキルや魔法は4枠なのに必殺技は8枠もあるのバグじゃないの? アーチャーは地雷とか言ってる奴は敵の後衛どうしてるの?
そこに沈黙効果のついたバルダーボウ+1があるんだけど 鍛えて上手くやれば2週目から俺ツエーできるんだよね? >>535
そうなんか……
俺の主力テラーナイトが両目剣必殺技260ダメのところを
通常攻撃(かみつく)で180くらい出してるように見えるわ
ビーストマスターのスキル影響下だからか 序盤の時点ではイクソシズム必要ないステージではクレリックの存在異議ないな
ヒールの回復量ナイトと変わらんし >>339
その辺なんてまだまだチュートリアルレベルの序の口難易度やで?
後半というか、特にエンドコンテンツ行ってみりゃわかる。
開始早々メテオ耐えろみたいな初見殺してんこもり...... >>543
後衛職は移動力低いしHP成長も低いんで、チャプター1のうちはクレリックとウィザード使わずみんなナイトかルーンフェンサーで良い気がするよね >>542
それはそう言われてる
二週目というかルートセレクトだけど ヴァルキリーの攻撃魔法は本職より弱いけど、ナイトの回復は本職とほぼ同じ
恐るべき有能さだなw
まあヴァルキリーの真価は攻撃魔法ではないが >>541
スキル影響下なら強くなると思う
演習のやつは稼ぎの為なのか若干弱くなってると思う
テラーナイト自体、盾とデバフ撒きだから火力負けるのは当然だから気にしなくていい
ドラゴンは後半装備品面で弱くなるみたいだからな ロウルート2章のレオナールはずっとレオナールのターンだったな。相手は随時ファランクス+必殺技無限打ち。
子供の考えたさいきょうのてき、みたいな雑な難易度の上げ方だった。 >>490
そこら辺はあくまでボードゲームだから駒の役割をいくつも持てないようにするゲーム性だと思う
にしてもあと1つ魔法決まらないわ デニム中途半端なルーンフェンサーだからレオナールヤバそうだ… >>555
ずっとファランクス発動すんのやっぱ皆そうなるのか
何なんだろうなあのアホみたいな戦い >>553
ルインハーツって他の必殺より威力高く設定されてるのか?
剣とか斧のやつと比べて1.5倍ぐらいのダメ出すときあるんだけど レオナールって元々強敵だったと思うけどさらにヤバくなってるのかw
オズ様一騎討ちとかどうなっちゃうんだよ。ウィーグラフ超えるか? >>507
これはかなり極端な例だからそれは通用せんだろ
いくらなんでもプレイヤーに裁量を与えることを恐れすぎてる
ここまでやるんだったら最初からユニットもボスも強さを固定にして詰将棋みたいなゲームにすりゃ良かったんだよ ファランクス対策に毒ってアリ?
でもウィザードデニムなんかワンパンだろうなぁ >>531
遊んだけどほとんど仕様印象に残ってないわ 吹き矢成金は草またクレリックの回復量が間に合わない敵TUEEEEEEEゲーになるなら、クイックムーブ強化されたアイテムスリングのビーストテイマーがキュアエキスを投げまくって大活躍するようになるのでは >>554
なるほどなぁ
育てたドラゴン死んだらトラウマになりそう >>559
グリフォンだけでクリア出来るぐらい強い
しかも投石だから近付く必要なし
結局石投げが最強 死霊はイクソシズムしないと絶対にアイテムドロップしない?
戦闘終わらせた時にカウント中のやついるともったいないのかな >>569
何章?
難所超えられるレベルなら真面目に育てるが
金策バグでビーストテイマーがヒーラーやれるし L2章レオナールは駆けつけたアロセールが1ダメ与えてヴァイスは2回くらって即帰っていったのはホンマにこれでええんかって思ったわ >>437
ミンサガ期待してんだから怖いこと言うなよー >>571
ワイL2章終わりまでとりあえずグリ2ドラ2運用したけど
グリは結局対魔道士遊撃隊としてらクソ優秀な反面
テイマー噛ませるなら結局ドラゴンのテイルアタックの方が全然強いやってなった ビーストテイマーのアイテムスリングは便利よね
金さえあればキュアシードとか投げまくれる >>547
婆伽羅っていうレリック
ウォーロックで竜言語魔法ぶちかましてるひと ミンサガは今のところ変にシステム弄っては無いっぽいが… >>572
アロセールのほぼ0火力といいなんかちょっとあそこは設定ミス感が出てる
カチュアもほぼほぼ2ターン目で強制送還食らうし 難易度上がる3章以降で通用しないと強いとは言えねぇ >>563
古来からこの形式のSRPGでゲームバランス取れてた奴なんか1つもないし少なくともSFC版のバランスは本来意図した出来じゃなかったんだと思ってる
こないだのトライアングルは各キャラをオンリーワンの性能にしたそれこそ詰将棋みたいな作りだったけどあれが1番戦略性としてはしっくりきたし、リボーンもまあその流れを汲んでるんだろうなと
ブレイブリーデフォルトはやってないからわからん >>574
このバランスだとそれはそれでヌルいだけのゲームになるだろ
あっという間にレベル上がるんだし 50000時間テストプレイしてバランス調整した結果がこれだよ 武器熟練度のチャームくれよ
1から上げんのめんどすぎだろ >>574
負傷者とチャリオット回数、負けた回数
にあまり神経使わなくて済むようになるな。 ライムでデニスたちが孤立するところなんだが、速攻でドラゴン二頭が突進&ランパートで移動封じられてなぶり殺しにされて草
テストプレイしてんのかよw >>579
バランスは今までのマシだよ
それが難易度を保つ方向で取ってるってだけで >>587
そこカチュア見捨ててデニムが下がりまくるやり方以外で勝てるのかね
ほんとシナリオを見てマップ配置しろや
ゲームなんかどうでもいいんだよ 負傷者出る前提なのにカウントするの意地悪やろ
ボスが攻撃力アップカード拾ってからの必殺技とか運ゲーすぎる >>592
でもそこをゼロでいく凄腕も出そうじゃない? >>588
難易度上げて自由度下げて詰将棋化したのか さいきんはユーザーフレンドリーなゲームがほとんどだからたまにはいじわるしたいんだとおもっている 結局取り返しつかない要素は残ったままってだけで、
ほとんどの運命の輪の不満点は解消されてる。
エレメントがどれも満遍なく呪文あるから
SFC版よりそれぞれのエレメントの特徴が薄い。 ヴァイス闇落ちするんかよ
最初からいたのに、斬新やな SS版は一気にレベル上げると敵が強くなりすぎたんだよな確か >>593
RTAなら凄いけどリセット運ゲーになるだけだろ キャップのまま戦闘終えてもたまーにしか経験値チャーム出ないのどうにかしろ
レベルキャップあるんだからバンバン出してもいいだろ ユニオンレベル上限まであげれば楽勝で、1-2レベル低くて挑戦するのを想定しているような話は真っ赤な嘘だったということ? ヴァイスは元々性格いい人物じゃないからCルートのが一貫性あるよな
Lは元と違いすぎて誰だよって。まさに泉から出てきたきれいなヴァイス >>604
合成をしっかりやって(これは松野も言ってる)、負傷やらチャリオ使用やらを一切気にせずやったらそんなふうになるかもって感じ
敵の方が絶対高いとこもあるけどね bgmかなり劣化してるな運輪のチャプタータイトル格好良かったのに >>604
全部嘘
終盤は敵の方が3-5高くてバフカ4枚積みがデフォ >>608
あのシナリオの流れでLヴァイスはどうしても違和感拭えないんだよな Lルートで落ちたデニムを見て嫉妬心が無くなって精神的に安定したヴァイスって感じはする
自分の父親は飲んだくれデニムの父親は神父で街の人の対応も違う
いい子ぶってるだけでチヤホヤされるデニムの黒くなるのを見た瞬間世界が変わったみたいな
ただの逆張りマウント男って感じだけど カチュアの攻撃魔法は強いけど汎用ウィザードのは微妙な
顔キャラには敵わないよ >>582
あーBF2やってないのか それならその感想は無理もないな
盗賊ボスのカウンターで調べてみ だいたいわかるはず
俺も詰将棋路線自体は否定しないが、それだったらクラスチェンジも勧誘も全部ノイズになるだろ?
このゲームはデザインの段階でそもそもバランスが取れるようには出来てないんだから、悪あがきせずプレイヤーに任せとけってのが俺の言いたいことなわけよ >>617
突然顔まで変わる顔芸つき
まあシスティーナ救出後からバルマムッサまでになにか大きな心境の変化があったんだろうそうしよう
と言うか顔は変わらなくて良かった >>406
最近のゲームこれ多いよね
なに考えて作ってんだかね いや普通に新規セーブはこまめに分けた方がいいぞ
ラヴィニスのフラグが折れて5時間巻き戻したりする羽目になるから いや、毎回新規セーブになるのは詰み防止にあえてやってるでしょどう考えても 敵の行動直前に敵の行先に火力アップカード出すぎだろふざけんなよ 負傷者数無理って言ってるひとは新規?
古参でも無理そうなん? 詰み前提で毎回セーブ出来るようにするならイージーとかハード設けてプレイヤーに選ばせてあげる方が良いのでは… 3章以降の負傷者ゼロも別にリトライしてりゃ可能なんだよな
マジでただの運ゲーだから…
えーマジで期待してたから本当に辛いんだけど…えー… >>453
テストプレイは松野一人で1100時間やったんだと
だからUI等全て松野のセンス >>636
初見で勝手に縛って勝手に文句言うな頭おかしいのか? お前らブリガンテス城で演習だけはやるなよ
マップの大半が川だからもたもた移動のどん詰まりでクリアするのにクソ時間がかかるw
基本的にRでは近接キャラが強いけど、マジックエクステンド(魔法射程+)を覚えた魔法使いも強いな
弓使いは直接攻撃UPのカードを拾えばなんとか使えるってレベル、つまり飛べない弓使いに未来はない まあ詰み防止なんだけど、詰みが発生するあたりでは初心者も慣れてしまって上書きするオチが見える
俺は占星術にくわしいんだ レベルキャップうぜぇぇぇぇ
ほんまこれさえなければ… まあバフカードは敵の方が有利に働いてる感はあるよな
実際にはこっちも取ってるんだけど、取った嬉しさより取られた悔しさの方が印象に残りやすいからね 松野が何万時間やろうが
意味ないんだよな
結局は松野の感性は万人には受けないんやから 詰み防止の為デフォルトで新規データ作成って本気かよ
流石にそりゃねーわ ガンプの所で詰んだグリフォン強すぎ
誰か攻略法教えて。 >>621
まぁそういうふうに割り切ってるなら言ってることもわかるわ
自由度云々を御旗にしてケチつけながらゲームバランスに文句言うのはダブスタだろってのが俺の主張 >>640
それ思ったわ
弓が攻撃バフカくらいないとなかなか機能しない
でもアチャは機動力少ない
つまり弓はかのぷ~ バフカードとマジックリーフはちょい不合理感あるね
非売品になったはずなのにポンポン使ってきすぎだよ ラヴィニス救出するところの選択肢で仲間にするにはどっち選んでも関係ないってサイトと「あなたを放っておけない」を選ばないといけないってサイトがあるんだけどとっちが正解なの? >>646
俺は詰んだことないよ
攻城戦、レオナール、ラスボスも最後まで倒したわ >>648
序盤ならグリフォン1匹を集中して殴れば撤退する 詰み防止なんかオートセーブ10個くらい用意しとけばよくない? >>649
何言っても元はSFCのゲームだからな
旧作のファンには自由な育成や極端なプレイスタイルを愛していた人間も多いはずで、それは元々想定してたバランスと違うとしても尊重しないといけないと思うんだよ
だからトラストみたいな新作で詰将棋路線を追究するのはむしろ大いにやったらいいと思う レベル上げしたいのはわかるが
開発者が適切と思ったレベルに調整してプレイしたいタイプだから自動的にそうなるの快適だわ
後半の難易度はまだ知らん 買う気無かったがTwitchで初見プレイしてるの見て懐かしさが込み上げてきた。買うわ とりあえず三章までは普通に負傷者0だぞ
ここから難易度上がるらしいけど 敵←全員玉砕覚悟で突っ込んで来てバフカード取って死んでいく基地外達
プレイヤー←負傷者や死者を出さないように気をつけて単独で突っ込んだりせず変な場所のバフカードは無視
そりゃプレイヤーが不利っすわ >>656
ありがとう、やってみる。しかし提示された勝利条件と違うのひでーなw クレリックはまあまあ良いよ
除霊型、アタッカー型、ヒーラー型をマップに応じて使い分けられるから レベルキャップガー、ってなんかずっと同じ人が言ってるな そもそもバフカードって何なん
何でそこら辺からカードが生えてくるんだ >>663
弓もった敵ホークマンが遠くから攻撃してはパタパタ移動してバフカード拾いながら着実に成長していったりもするけどね… なんやかんや面白い
それにしても松野も60近いおじいちゃんなんだな
かなりの期間無駄にしたよなぁ、オウガシリーズもっと見たかったわ クラスで成長率違うなら固有キャラってナイトで育成したほうがいい? >>658
攻城戦前で自動独自セーブ作ればいいよな
本日のアプデ希望の感想
AIは演習で消耗品使うな!節約しろ! >>671
あと1作、最終章だけでも出して欲しいもんだ >>666
ルーンフェンサーも使えるのが若干逆風だな
バファー型クレリックが唯一無二ならなお良かった ザパンは4章で加入しても2軍落ちにしかならんから、毎回2章で加入させてた。今回忠誠度上がりやすいし余計に早めの加入の方がいいと思ったわ。 >>659
明らかに失敗した面も包括して配慮しないといけないのがリメイクの辛いとこだな 任天堂に委託したら
もっと完成されるゲームになるんだろな
バフカはオンオフはよ >>668
その説明がないので世界設定の充実したオウガ&歴史好きの松野らしくないと俺の中で評判です
戦場の記憶とか、戦いの高揚とかそんな概念的なやつでもよかったのに
バフカ自体は、まああってもしゃーないかくらいの気持ち(まだ1章) 移動キャンセルってなんのためにあるんだもともとワンボタンでキャンセルされるのに
そこに置かれるべきアイコンは待機なんじゃないのか >>672
まだ出たとこだし、ほとんど差ないってのと違うって人がいてよくわからんな >>679
任天堂は偉すぎて委託する側だw
ブラッドステインドみたいに
クラファンで凄い金集まりでもしないとオウガバトルあと1作はできねえかもな ウンワーと違って
いまはバッチあてて
修正できるんやから何とかして
遊び方はユーザーに選べさすべき >>681
UIがヘンテコなのはマウス対応したことが原因のひとつや
変だなと思ったらまずそこを疑え >>681
多分マウス対応のため
コントローラでやってる分にはまるでいらないからなあ マウス操作でも全くいらんぞ移動キャンセル
右クリックすればいいだけだからな かのぷーに弩を持たせてるのは失敗だったかや…
まあガチ失敗だったら後から近接の武器学稼げばいっかー バフカは嫌いじゃないけど
ボスが最初からバフカ積んでくるのはやりすぎ TOって距離減衰無いっぽいし槍強くね?
弓は飛び道具耐性みたいなんあるみたいだけど L2章のザパン出てくるところの音楽かっこよすぎない? 姉さんクラスでチェンジさせようとしたら「今のままで構わないでしょ!なにか文句ある?」ってボイス付きで言われたわ
なんでこんなにウザいキャラなんだ この難易度でなんでイージーモード作らなかったんやろな
非ダメ与ダメに倍率かけるくらいコストかからんやろ まだ1章だけどさ
タロットカード(ステータス成長)ほとんどでないな
3枚くらいしかお目にかかってないわ
こりゃ好みのステータスキャラ追及したら大変なんじゃねーか
それとも中後半はタロットチャームもりもりでてくるのか
それともステーキと焼き鳥とたこ焼きなのか おすすめ装備するとなんで杖+1より強化なし杖の方を装備されるんだ
それがおすすめなのか >>704
今まで散々バランスブレイカーで楽してきたからな 装備強化してレベルも上限まで上げて攻略法通りにやると楽に勝てますよってのがFF14っぽい >>699
もともとうざめの鬼姉で有名やぞ
スピリットサージ覚えさせると突撃する癖も運命から変わってない 噂のL2章レオニール戦、ナイトで逃げ回りつつレオニールに適当なカード拾わせて
やっと勝てたけど、これ以外に方法あるの?
抜け道的な切り抜け方はあってもいいけど、正攻法突破できないならゲームとして破綻してるだろ >>700
松野が高難易度好きで俺TUEEEが嫌いだから >>678
それはほんとそう
ただ世に出した以上は仕方ない 気に入らないんならリメイクしなけりゃ済む話なわけだからな 戦略SRPGやるけど攻略法思いつかなくて勝てなかったからネガキャンします
↑こいつの正体なんなんだよw ウォーレンレポート、称号要素無くていいの意見は分かる
チャリオット負傷者縛りしてキツイとぶーたれるやつの気持ちは分からん >>699
今回ボイスついて一番嬉しいの姉さんのウザさが上がってるとこだわ もしかして増殖バグでも見つかったのか?
無限に金稼ぎしてる配信者がいるな ぶつぶつ文句も多いけど
プレイしてる人は多いのねって感じ
ここ見てると。
何番煎じだよと思ってたけど
買おうかなぁ。 >>700
イージーは作れたと思う
(ハボリム救出の類のイベントがどうなるかはわからんが)
それだとハードも作れになるし、ハードは難しすぎるとやばいので、検証が大変になる
よって難易度変更は作らなかったと思われる 1ステージ1ステージ凄い時間かかるけどもうクリアしてる人ってどういうプレイスタイルでやってんだろ 偵察の画面で配置変えさせろよ
あそこで変えられないの意味わからん バルダーブロウガンで無限軍資金稼ぎできんのかよ
リボーン終わったな クソゲー確定だ
お前ら隠さずどんどん広めていけよ 某手強いシミュレーションの高難度とどっちが難しいですか? >>725
文句言いながらなんだかんだちょっと楽しんでるのが、ガルガスタン人口並みにほとんどだと思われる >>713
こんなこと言うとまあ老害扱いなのかもしれんが、かのぷーには槍が似合うよな😂
もうしばらく弩でいってみるぜ
>>725
プレイしなくては文句も出ないからな
バフカードはいらんけどリボーンはそれなりおもしろい 無限に稼げたところで装備品もキャップるもんだからな
>>732
難易度設定が無い分、ルナ強制みたいなもんだから
あっちより難しいと思う とにかく進んでも進んでも窮屈なんだよな
嫌気さして来る まぁ確かに錬金に頼らなくても金には困らないな
4章だが買える武具は常に最高を維持出来てる 今まではガバガバなゲームばかりだったので締め付けてみました 消耗品気にせず忍術使いたいから金無限も悪くないかもね >>727
ピンプロみたいに負傷者0、チャリ未使用だと時間かかるが
普通にボスだけ撃破すればすぐ終わる >>743
ガキの頃やったベイグラントストーリークソむずかったんだけど俺の遊び方が間違っていたのだろうか・・・ 主人公の名前はクリアしたら変えられるみたいだけど騎士団名は変えられるの? 序盤詰将棋レベルでやらないときついけど後半は無双できるのがFE高難易度で
このゲームは序盤はFE高難易度ほどきつくないけど、ノーデスやるなら後半はFE高難易度よりきついと思う 今回の忍者は吹き矢が石化ばらまいて魔法で攻撃のキャラだ
ダブルアタックのことは忘れろ
それにしても3章から結構難易度が荒れるぞ
難易度高いんじゃなくて、ランダム性が高いっていうか
バフカードとレベルキャップが絡んで酷い たぶん、
レベル上げは無意味だから簡単にしよう→経験値上方修正・パワーレベリング強化→簡単にカンストするようになってしまったからレベルキャップ実装
の流れだと思う ゆうてFEの高難易度でも「これは難しいんじゃない単なる理不尽だ!」
って大体毎回文句出てるでしょ
暗夜ルナとかたまに評判いいのもあるけどむしろ少数派じゃね? ソルジャーでもアマゾネスでもLV50にするだけで、ラスボスだろうがデコピンできる
難易度もへったくれもない無の境地に至ってたバランスが魅力だった TOって難易度が売りのゲームじゃないのに何勘違いしてんだろうな ねー3章ってデニムの職業何がいい?無難にナイトかな? スキルシステム改悪はマジで何考えてるのかわかんねぇ
松野もう引退しろ >>741
ゲーム配信するにも
高難易度突破!とかじゃないと。 ショップのメニューさあ
編成コマンドが一番上か、購入の下で良かったんじゃないかと
売却・ユニット雇用とかあまり使わないので 同じSRPGって言ってもFEルナはプレイヤー主動で敵を動かしていくパズルゲームで
こっちは敵の動きに対して後手で対処していくゲームだから別物やろ >>747
あれクリアするまでは0ダメージばっかで意味分からんかったな
少し鍛えたらこっちが強くなりすぎる極端さだったけど >>622
ルートと進行度によっては。
前半はゲスト。 >>697
槍は良いよ
5パネル攻撃に味方ごと巻き込まれない位置に立てるから
鞭でもいい まだ会えてないんだけどタコちゃんのアクアベールもオートなのだろうか そもそも誰向けのゲームとしてデザインしてるんだろ
SRPGをトラストで入ってきた新期にはレベルキャップで楽させなくて
古参にはバフカ等微妙な点もある
松野の自己満足ってだけかもしれんが >>763
運輪でも思ったけど
後の先とか、実質腐ってるよね >>752
低レベルだけ一気に上がるようにすれば良いだけだからそうじゃないやろ
演習でいくらでも上げられたらつまらんからのキャップ制や 初回プレイからチャリオット使わない人いるの?
自分はこんな便利なものどんどん使おうって思うけど、記録に残るのがイヤなのかな
そもそもチャリオット前提の難易度でしょこれ >>768
アクアベールオートだったら相当低確率でないと、強化からのポイズンハザードがまじ地獄だな
運輪バランスならね
どうなってるかね >>766
盾の回避率?というか
有用性あるん?今回 金策バグのおかげで少しは構成に幅出せそうな感じだなこれ ディダーロとかいう奴こんなに強くする必要ある??? プレザンスを最初からナイトにしてlv11でHP549
やり直してクレリックだと491だった
けっこう差が出るかも >>772
数字が増えるのが嫌って神経質な層がいるらしい >>774
両手持ちじゃん
やりとムチ
運命の輪知識だが ヴァルキリーとテラーナイトが今作強いな
こいつらが要になってるわ
お前らサラとシスティーナとセリエのクラス何にしてる? 盾のお陰でパリィしてるんだと思ってたけどよく見たら武器でパリィしてるんだよな
盾の意味あるのかわからん >>772
経験者なら使わないでちょっと運要素にイラっとするくらい。 松野はシード食って必殺ブッパゲーが作りたかったんだろ
もう諦めろ >>747
ベイグランドストーリーは相手のHPの10%のダメージを与える技と、杖のリスク回復技の存在を知ったら楽になったね ナイトはHP成長高いのか
とりあえずデニムはナイトにしておこうかな >>771
いや高レベルの経験値絞ればいいだけの話やん
まあオフゲだと別にレベルキャップ(シンク)みたいな不自然な手段使わんでもいくらでも他の方法あるし、なんで導入したのかは本当のところ謎なのはそう >>781
運命のパリイは武器でいなすスキル
盾で防いだらguardと出る PSP版はChariot未使用クリアの称号があったから >>772
チャリオットはチートと同じでそんなのゲームじゃないから使いたくない
難易度が自分と合わないんなら好きに使えばええと思うけど うーん、なんか面白いな
昔のゲームなのに。運命はやる気起きなかったのに。不思議 チャリオット10手しか戻せんからチートでもない域に収められてるとは思う ウンワも松野のせいで変なゲームになった
今回も松野のせいでバフカレベルキャップ導入
もう誰が原因か一目瞭然なのにまだ信仰してる奴らいて草生えるんですけど 盾いらんような気がするよな
言うてナイトにしか付けてないけど
お前ら付けてる? レベルキャップはあってもいいけど選択出きるようにすべきだった。
そうすれば自称上級ゲーマーも満足出来ただろうし大半のユーザーも不満はなかったはず チャリオット縛るの辞めただけでもかなり楽になった
用意されてるシステムは使わないとあかんな 面白いのは1,2章まで
3章から窮屈な戦いが続くわ
ゲームでの気楽さでは運命の輪の方が良かったスキル沢山盛れたりしたし、レベルシステムはひどかったけど… ナイトは4章でも使おうと思えば使える
テラーナイトとソドマスとヴァルキリーも使える
ドラグーンは、、、 緩和のアップデートなんて絶対来ないだろうからな
まあボチボチやろうや 面白いけど不満なのはマップに対して敵味方の数が多すぎる気がする
これのせいで毎回ぎゅうぎゅう詰めで移動どころじゃない 弓が前衛に通りづらくなって後衛職相手に強いのとか
前衛が全体的に強くなって使いやすくなってるとか
バランスはよくなってると思うんだが
レベルキャップとバフカードとUIは失敗してて
それがすげー惜しい感じ >>795
もしTOリメイクを松野が作ってなかったとしよう
「松野がいたらこんなことにはならなかったのに、スクエニがオウガを汚した」と言う流れになってるだけやぞ とりあえずSFCを90点として
運輪で+25点、-50点の65点
リボーンでSFC比較で+30点、-40点の80点くらいかな
バフカードとレベルキャップあたり無ければ、
あとはダメージの微調整でわりと文句無かった出来なんだが >>798
チャリオット使わないんだろ?
じゃあ死ぬギリギリまで削って祈るしかないじゃないか >>789
>>800
称号無くした時点で全員使うの前提のバランスに決まってるからな 現代はもうスパロボみたいに戦闘中でもいつでもセーブロード出来た方が嬉しいわ
巻き戻しがチートというのも雰囲気でしかないだろ >>803
マジで…
ひいきしてる汎用くんかっこいいドラグーンにしようと思ってるのに🥲 PS5とSwitch迷ってる
基本この2択ならゴロゴロやれるSwitchを選んでる
あまりにロード速度や画質とかゲーム体験に違いが出ないなら はよFFTリボーンも出してくれ
でもバフカードみたいな余計なことはしないでね >>814
それならスイッチでいいんじゃね、そこまでの違いはない あるとしたらレベルキャップの上限アップとバフカ頻度減らすくらいやないかね
まあ売上次第や ボスのバフカは一枚でよかったガン積みの結果毎ターン即死ダメージの必殺撃てるとかアホなことになっとるデバフ・バステ無効だし原作のタルタルソースかよ 初プレイで普通に進めてるけどソード湿原の敵
強すぎて無理ゲーなんだけど、詰まったらレベル上げしろて仕様?
そもそも属性優位も感じられないし、飛行ユニットに弓強いとかないの
弓クソ弱いんだけど >>809
そんで失敗したら諦めるかデータロードするかしかないよね え"、有翼人も勧誘できるやんこれ
チーム全員飛行ユニットにするわ 金稼ぎとか無いのやばいな
後半はあるんかな
FFTはその辺好きにできたのになあ Steam版MOD来ないかなー・・・
海外ではSteam版CT来たらしいね。 >>25
右側の高台の弓スケルトンが攻撃アップのカード取って阿鼻叫喚の地獄絵図だったわ
リトライしたら出るカード変わってアッサリ攻略できた >>807
だよね
宗教の分派とかこういう感じで分かれていくんだろうなと思わされる >>766
やっぱそうだよな
逆に言えば1マス武器の有用性がわからん
槌はなんとなく必殺技が強い気がするけど 運輪のダメなところを改善したと思ったら新たに入れんでもいいゴミ要素追加してくるんだから
これはもう根本的に松野にセンスがないとしか言いようがないわ まあでもSTEAM版出たからいろんな調整版Modが出てくる可能性あるの素敵やん
文句言ってるやつにもピッタリハマるのがくるやろ 日本人がβテスターにされたPSP版の頃とは違っていくらでもアプデ出来るんだから今度はちゃんとやれよ松野 様子見してたが案の定ダメっぽいなこのゲーム
敵だけキャップ越えでドーピングバフとかアホか
いやーまたクソゲー回避成功してしまったわ あの!modとか使えるのはパソコンだけですよね!
家庭版は使えないのお分かりか!? 回復と弓はAIまかせでいいな
とりあえずこの二種類を頭数揃えるだけでいいな >>815
FFTリボーンはそこら中にクリスタルが湧き出します ネームドキャラで進めていくのかと思ったら一般モブ兵もいるのね
ジョブとかめっちゃ迷うわ >>830
あくまで公式の料理で美味いのを食いたいのであって
アレンジ料理はそれはそれで別なのだ 松野さんには是非Into the Breachというゲームをやってみてほしい エアプレイで文句たれてるやついそうだな。
俺もやってないけど。 >>822
まぁロードが妥当かな
そういやアンビシオンのドロップ粘った時も直前の中断データからやり直したりしてたな スチームのほうが絶対いいよ
modで不満点解消できるし
松野はもうゲームは作れない >>805
待ちのスタイルだと相手がバフカード拾って強化されながら詰めてくるからこっちも進軍しないといけないし、町とかだとすぐ乱戦になるんだよね
前衛は詰まるし投射魔法は射線通らないしバフカードで視認性悪くなるし 新作作ってもいいというゴーサインが出るくらい売れてたらええんやけどな
まあ難しいか >>828
近接で裏と正面囲むとチェインで硬い敵がすぐ溶ける
が、やっぱ射程あるほうがつえーっすよ バフカードにしてももう少し世界観に沿った要素にできなかったもんかね
何の理由もなく戦術的に不合理な位置に移動したら攻撃力アップするのはアカンやろ
枯れ草に放火したら燃え広がってダメージゾーンになるみたいにしてたトラストを見習えよ…… 有翼人2人くらい勧誘しておくとキャラ詰まるのある程度緩和されるよね イージーはユニオンレベル上限上げるだけでいけるけど松野がなぁ >>831
松野がバグのアプデはするがそれ以外のアプデはしないとゆってるからしない まあ、レベルキャップはまだいいんだよ
問題はバフカードよ
陣形組んでもだいたい俺らと敵の間に沸くから戦線が伸びてしまう問題起きるし
放置もできねえしで あんまり言われてないけどもバフカードは景観も良くないよね
今までのタロットなんかの比じゃないペースで湧いてマップ埋めていくの見た目超悪い >>804
松野本人が意見にたいして次回の開発に役立てたいと言ってるからアプデじたいなさそうw >>846
トロッコとかリフトとか意味わからんけど面白かったなw >>819
まぁ、戦場で怒鳴りまくって喉がやられてるんだろうし多少はね
ってか言わせてもらうが声で判断すんな俺の嫁だぞあのピチピチアンダーショーツ何だよ俺を誘ってるだろネタバレするけど混血で何が悪い俺の血混ぜてやるよつまり中で出すぞヘタレオナール引っ込んでろ切り落とすぞラヴィニスは俺の嫁なんだよ異論は認めん >>420
他の人のレスも見たけどヴァイス以外も結構変えてるんだな。
ヴァイスはストーリーの基点だから致し方ないと思ってたけど他のキャラも根底の設定変えるとかただのチェックミスとかのレベルなのかな アーツ乱発ゲーの雑な難設定といえばPSUなんだが、松野はあんなのを目指してんのかねぇ アロセールは頭アロセールだから再就職先が狭いな
ナイトかテイマーかドラグーンか >>707
3Lのハボリムとのやり取りがいいわ
ボイス付いて数少ない良かったと思えるところだわ 死者Q5階までクリアしたかどこっちが32天井なのに35とかになり始めた…
と言うか敵がアホほど強い助けてくれ
3階クリアしたらレリック開放のメッセージ出たけどまだ何も手に入ってない >>451
セーブに関しては新規でいいよ
間違って上書きしたら取り返しつかんからな >>807
君は何を言ってるんだ?生みの親だからって全幅の信頼をよせるなよと彼は言ってるんだぞ。調整においてはあまり上手くないねと言ってる訳で バフカっていうか攻撃力上昇だけ頭おかしい感じなんだが
ほかのバフカはただ単にテンポと見栄え悪くしてるだけでちょっとね
真剣勝負してるのにマップが青カードであふれかえる絵はちょっと・・ アプデって馬鹿かよw
リボーン自体運輸のアプデ版程度やろw
金払う奴の気がしれんがwカード廃止アプデとか2,000で売りそうww😇 >>862
死者Qはやりこみコンテンツじゃけぇのぅ! ヴァイスは別に人格変わってないぞ
あいつはただデニムの真逆の事をしただけ 運命の輪よりはマシなんだ、それだけは絶対なんだ
とか言い張られても、どっちも松野やろ、としか言いようがない 片手刀30必殺技が2回攻撃で草
片手刀使ってるやつはダブルアタック入れてるやろ バフカードは攻撃アップを敵がとりそうヤバいって時以外は、取れたら取るくらいでやってるよ
わざわざ離れたところまで行かないし
スキルのなんていつも大量に残って終わってるしw ラヴィニスの声優交代してくれアレが23歳は違和感しか無い
オズマの声担当がちょうどいいくらいのババア声
オズマにはまだ出会ってないけど >>664
3章もでてくるけど同じようにグリフォンしばくと大変なことになるぞ レベルキャップ緩和とカードなしの課金があったら払ってしまうわ。このふたつがなければかなり良ゲー。 >>840
やっぱそうだよな
チャリオットなしは2週目で頑張るかな >>836
ショップからユニット雇用すれば名前も性別も民族も決められる
ゴリアテのショップ雇用なら、たまにゼノビア人とバルバウダ人が混じるので、外からやってきた第三者設定のユニットも作れる
少々金がかかるが、マイキャラと思えばクソ安いもん 戦略ゲーとしてはこっちも微妙な部分あるかもしれんが
育成ゲーとしては運命の輪より断然こっちを推すけどな
とにかくクラスごとのレベル管理ってのが謎すぎた 3章ボス4枚バフもちのマップたどりついたけど
確かにここ負傷ゼロはキツいだろうなw
普通にクリアするだけなら余裕というか
雑魚綺麗に処理とか考えなければ負傷ゼロもいけそーだけど 負傷ゼロでクリアした人いるのかな?
称号がもらえるかも今のところ不明でしょ? >>882
キャップまであっという間にレベル上がるから育成要素なんて熟練度だけじゃん >>879
MODで完成するタイプのゲーム
PC版一択やな 超速報
ピンプロが6時間かけてオズ、オズマ戦を負傷者0.チャリ未使用でクリア 初ガンプ戦で全滅させる、トロフィー奪われない、トカゲ説得するってやったらくっそ難易度上がってわろたわ さすがにレベルしか育成要素ないって思うのはエアプすぎない? >>882
個人的にはジョブ管理はレベル無しにして、
スキルLvの共通管理ならまだ良かった
正直スキルLv自体も無くしてほしかったが 短剣30技も2回攻撃で草
片手剣といいダブルアタックある武器で2回攻撃やめろや
片手の時はありがたいけどね >>890
何でそういう受け取り方するのかわけわからんがそれはそれとしてエアプじゃないなら他に何があるのか教えてくれるか スキル構成考えたりは運輪から超劣化してるしトータル同じくらいじゃない?育成面は あぶねーこれ
錬金で金増やせなきゃ投げてたかもしれん まだ一章なんだけどクラスチェンジのシステムがよくわからない
ユニットのレベルは1に戻らないんだよね?
デニムレベル7ウォリアーがバーサーカーになったとしたら
いきなりレベル7までスキル覚えるのかな?
コロコロ変えていいってことかな
自分で試せばいいんだろうけどずっとデフォのままだわ >>865
まあその通りなんだけど、ゲームは松野一人で作ってるわけじゃない
当たり前だが開発がいる
だからバフカもキャップも松野含めたスクエニの総意として作られている
松野のせい松野のせいと個人攻撃するのは違うなと レベルマックスになっても、武器レベル上げられるのかな? このゲーム難しすぎん・・・?
ニバス戦で高いとこから弓と魔法でボコボコにされるしニバス自身も魔法一発200ダメージとか出してくる チャーム強くない?
無双しつつあって縛ろうか悩んでる 金無限なら復活各自2個位持たせて雑にオートで大体死者無しいけるな
プリースト起こしてMPなくて前の敵攻撃>反撃で死亡を3回位やってたりしたけどw せめて開始時に全部湧いててほしいわ
突然現れた攻撃力アップのバフカで死ぬと腹立つわ >>885
決してこっちを褒めてるワケじゃなくて運命の輪の全員同職にして
レベル上げするのが最適解だったシステムはゴミすぎじゃねってだけな >>896
やり方を教えてください。御願いいたします。 AIのオート演習かなりいいやん。ナイトだけランパート生かさない動きするけど。固いヒーラーと化してるw >>905
あっちも意味不明なゴミだったがこっちも育成は緩和したいのか縛りたいのかどっちもかチグハグで意味わからんわ >>907
乙です
MODスレもテンプレに入れてて有能 >>902
麻痺とか石化は相手の戦力-1だけど
チャームはさらにこっちの戦力+1になって差し引き2アドだからな
昔から強いけど、必殺技あるからおかげでさらに強いまである ジュヌーン仲間にしたところで今日は終了
明日はラヴィさんを仲間にしたいなー >>898
バフカキャップ等ゲームデザインは松野が一人で調整したと本人がゆってるから問題になってる >>906
教えるワケねーだろ
バルダーブロウガンを錬金して売るだけなんて方法が広まったら
ロクなことにならンからな ワイなら主人公以外はエレメント変更できない仕様にしたな。
やっぱエレメントは個性を強めるものやねん。
誰でも好きに変更できたらつまらん。
聖と闇は特別なクラスに依存してそれ以外のユニットは、なれないし、
雷と氷はいらん 運輪もだが元のTOと関連性ないような謎仕様ぶっこめるのって松野本人の強い推し以外ありえないでしょ 作ってた人らはユーザーがどこを好んでるか、
細かく知るのは無理やからな。 敵の遠距離ユニットに攻撃アップカード取られた時の切なさ レベキャに文句言ってる奴はそもそもSFC版も原則敵とのレベルを
トレーニングで合わせる事実上のキャップ制ゲームだってことをまるで覚えてないんだね
レベキャの制約がきつすぎて調整ミスってるって言い分なら合理的な批判だけど >>908
わかる
盾のマークがついてるディフェンダー用AIはいまのとこ罠だな
アタッカー用の鬼神の如く戦えAIが正解っぽい
もしくはヒールをいれなければまっとうな動きするか?わからん 属性追加のせいで強弱関係が混乱する
雷=風、氷=水でいいのに >>922
レベキャの被せ方があまりにもシステム的で味も素っ気もないってのは? >>897
まだその方法やってないんでわからんけど
転生システム でレベル1に戻すことはできるっぽい。
超時間かかるけどそれでステータスとかカンスト目指せるらしい・・・
死者の宮殿すすめると中層あたりで解放される情報がある。
具体的には
死亡 → ゾンビ化復帰 →
→ スケルトン/ゴースト化 → 人間復帰 だったかな?
人間に復帰しないでリッチ化って選択肢もある。
ただしこれやるには全然手に入らないアイテムが必要なわけで・・・お察しw とりあえず1章終わったわ
行動後の待機に右二回押さなきゃいけないのと
レベルキャップいらないっていうかレベル上限低すぎというか余った経験値チャームに変わるけどクソレートな所とか
倍速機能遅すぎもうワンランク上の倍速欲しかった所とか
バフカード丸々いらねえとか
装備とスキルの欄がPSPの頃より見づらくなってるのくらいしか不満無いわ 正直バフカゲーより、敵が硬すぎるせいで
敵を各個撃破していくよりも、勝手に突っ込んでくるリーダーを集中攻撃するのが
最適解になってるバランスの方が気になる
狭いマップだと、3ターンくらいでもう向こうからやってくるし カノープス最初からボーガン1本にしときゃよかったわ 敵の硬さを打開するためのバフカって意図もあるんだろうけどね
バフカで常に火力がインフレしていくから千日手はありえなくなるし >>927
すまん、転生してもレベルは変わらんとおじいちゃんの知恵袋に書いてた。 >>791
チャリオット使うのはレアアイテムドロップの選定のみ 序盤のLユニットホントキツいわ
タコとかゴーレムタフ過ぎ 金増やせるしバルダー地獄だから雑魚倒すのアホらしいな 演習に指定クラス入れる事で少しもらえる経験値が増える達成条件とかも割と存在する意味が不明なんだよなぁ
数回演習すりゃ勝手にカンストしてくバランスに設定してるのになんでそんなチマチマした部分で稼がせようとするのか チャリオット使用回数増やしたくないのにレアドロップ狙うとかあるんか。ええ加減にせえよ。
どんだけワイを傷つけたいねん おいおい、アロセールは何のクラスにすれば良いんだよ
アーチャー今回は使いものにならんよな 今回チャリオット縛ったら、ただのクソゲーにならん? SRPGスレにも書いたんだけど2章のアルモリカ城ヴァイスタイマン戦に全く勝てないからアドバイスくれ
デニムがレベル18のウォリアーでスキルレベルは片手剣のみで16
ヴァイスの崩心撃でHPの半分以上持ってかれてどうしても削り負ける
もう城の外に出れないから城に入る前のセーブデータからやり直すとしてこのスキルあれば勝てるみたいなのあれば教えてちょ🥺 >>941
これを期に数字を増えるのを気にするのを矯正しなよ 演習よりアイテム手に入るランダムエンカウントみたいなやつがやりたいっす ディダーロ400×2で誰が食らっても即死なんだがどうすりゃいいんだよ >>944
ウンワだとナイトレベル10
カウンターと物理防御をセット >>941
PSP版はチャリオット使う前に中断セーブ出来ただろう
今回出来るかは知らんが ナイトと僧侶が同じヒール量ってなんだが流石に中盤になればガッツリ差が出るよな? 運命の輪の不評な部分を修正していいとこは引き継げばよかったのに
なんかまたいらん調整を >>949
復活の石ひたすら持ち込んで、HP回復諦めてひたすら復活させ続けたわ バフカって絶妙な位置に出ない?
あと一歩届かなかったり行きたいところの隣だったり
この仕様と敵が硬いのとでかったるい >>953
オートスキルでたまに回復量が2倍になるのを覚える。 キャラクリの時エレメント被って
何回かやり直したんだけど
必ずヴァイスがデニムに属性有利になってたんだけど
たまたまかな?
そのまま戦うとキツそうやなって思った 今作はちまちま雑魚倒してるの馬鹿らしくなるな
三人くらいの特効チームでボスを倒して
演習でレベル上げてればいい >>942
鍛えたがどうやらリボーンにはついてこれないから置いてきた
忍者にしておけ >>956
なるほどサンクス
僧侶すぐ瀕死になるから使うか迷ってた >>869
あれでどのルートも人格同じ同一人物のヴァイスだったらサイコパス疑うわ。
カチュアに恋慕を抱いててデニムにライバル、嫉妬心持ってるのが共通してるだけで、悪ヴァイスだけは異次元からつれてきただろあ 魔法4つって純魔法職キツくないのか
そんなキャラつくるのは想定してないだけかもしれんが >>949
受けるやつにHPアップのやつとか付けるとか >>965
称号コンプできなくなるで。
チャリオット使用の妥協ならええと思う タイマン型レオナール強いって言うから一騎討ち挑んでみたけどニンジャデニムで距離とりながら必殺数発撃ったらレオナール死んだ(初見クリア余裕
忍者=歩く距離長くて段差超えれてWT短くて必殺が超射程なので一騎討ち系はニンジャが良いぞ(過去作からずっとそうだけど) >>959
個数有限だけどあとでデニムはチャームで変えれるんで
そんなことに時間使わない方がええよ? >>969
こういうどう遊ばせたいのか意味がわからない仕様があり過ぎるわ今回… チャリオット縛るとレア掘りとか説得面倒すぎる
ようやるわ 必殺8枠なのは40まで覚えるって事でしょ
右手と左手分で最大8個 >>972
バーサーカーで周りが死ぬのを見ながら攻撃力バフカ拾って必殺打ってたら勝てたわ >>949
俺はL型をオトリにした。グリフォンはデコイに良い。負傷者ゼロ狙いなら知らん。 >>973
いや属性被りが嫌だったから数回やり直しただけ
まあ被っても変えれるから無駄と言えば無駄だけど 死者Q7階で初レリック スパークリング
運命の輪とは全くドロップシステムも違うなこりゃ ヴァイスとのタイマン全然勝てる気がしないんだけどみんなどうやって勝ったの? いざ始めてみるとだいぶ忘れてんなって思った
クラス選びとかで悩みそうだ UIに至っては運輪より劣化してないか
リザルトのフィニッシュなんとかとか最初なんのことなのかマジでわからなかったぞ >>981
レアドロチャリオット無くなったの?
嬉しすぎる >>966
俺運命の輪でデニム、ロード魔法職にしてたから
魔法4つだと虚無になりそう。プリンセス・カチュアもまた同様 なんかアーチャー不遇だな
まともにダメージ通るのは敵後衛 >>986
まだ一つだから全くわからん
少なくとも旧作の7階でこんなアイテムは落ちない >>944
ヴァイスタイマンはさ記憶曖昧だけどニンジャで距離とりながら必殺撃てばヴァイスもレオナールも死ぬぞ
タイマンニンジャ最強は今作でも変わらん 屍霊術ジジイのステージで4回目で心折れた
各個撃破してイクソシズムでしっかり処理したら処理した数だけまた新規が湧いてきてジリ貧END
きっとレベルキャップの8まであげれば勝てるんだろうけどそれだとタクティクス感ないし、俺のシュミレーションゲー適応力糞すぎる
明日売ってくるわ >>981
次の階に移動する前に拾った装備でキャラ強化しないと
まじですすめないという難易度なんで、SRPGだけどハクスラトレハンゲーしてるような感じになるw ニンジャ極端に弱くするとガイジンニキが憤怒するからね
知らんけど >>992
新規お断りなの本当に残念だわ。
こりゃ続編とか絶対にない つーか10階でもう敵のレベル39で7つも差がついてて草
無理だろこれ >>912
昔ながらの強魔法なのね
ボスが必殺で無双してるみたいだし
このままいくわ このスレッドは1000を超えました。
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