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【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★264【TOR/運命の輪】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001
垢版 |
2022/11/13(日) 00:55:30.68
!extend:on:vvvvv:1000:512
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↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』が3行以上になるよう先頭に追加してスレ立てしてください。
次スレは>>900が立ててね。

◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno

■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治

◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です

『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化。BGMが生演奏で新録。DLCシナリオ全て収録済み。サントラ付きの豪華版あり
・フルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録。固有ユニット断末魔を声優ごとに用意。英語ボイス選択可。ボイスOFF可
・UI改善。コマンド選択がアイコン方式に。PC・PSはマウス操作に対応。Switchのタッチスクリーンには非対応。キーコンフィグ実装
・バトルデザインをリメイク。クラスごとのレベル管理から、ユニットごとのレベル管理に変更。オリジナル版ライクに
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・新システム「バフカード」フィールドに配置され獲得したその回のバトルに限り能力が強化
・新システム「ボーナスタスク」バトル中にタスクの条件を達成すると追加の報酬
・呪文書を誰でも使えるシステム廃止。アタッチ系等一部魔法がオート発動に変更、MP消費は無し
・除霊魔法イクソシズムの代用アイテム「聖水」が実装、但し確率で失敗する
・装備システム改善。武具や魔法の装備レベル制限が廃止。装備スロット数は武具7枠、スキル4枠、消耗品4枠、魔法4枠に
・レベル格差があるほど、低レベル側の得られる経験値が多くなる「パワーレベリング」導入
・ユニオンレベル(レベルキャップ)導入。シナリオ進行に応じて上限レベルが設定される。二周目はレベルキャップ無視が可
・ユニット育成の新アイテム「チャーム」。バトルで獲得。消費してレベルUP、パラUP、エレメント変更など
・アタックチーム編成を最大5パターン登録可。「偵察」コマンドでバトル前にマップや敵の配置が確認可能に
・ランダムエンカウントが廃止。演習コマンド(トレーニング)が復活
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活。アイテムで変更可
・新スキル「挟撃」自軍ユニット同士で敵を挟んだ状態で攻撃を行うと、仲間が追加攻撃を行う
・TPが廃止されMP消費に統一。忍術・武士舞・竜言語・屍霊術・歌舞音曲に必要だった触媒は全て廃止
・ライフシステム廃止。HP0になってカウント0になると即死亡。その代わり復活直後行動可能
・「ローグ」が敵専用ユニットに変更。「説得」で仲間にしたユニットは名前変更可能。名前は最大8文字
・アイテム合成が改善、100%成功、複数まとめて合成可
・主人公「デニム」の名前は固定。クリア後に名前変更可能になるが、ボイスはデニム呼びのまま
・味方ユニットの最大数は100。セーブの最大数は100。クロスセーブ非対応

◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/

前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★263【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668253006/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0008名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b31-/oJt)
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2022/11/13(日) 01:43:59.75ID:romLoQYr0
これもしかして演習で説得とかできないの…?
0019名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sda1-y51N)
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2022/11/13(日) 01:46:34.98ID:F8HlR8DLd
原作にフルボイスと運命で追加されたシナリオとチャリオットのルートを巻き戻すとこだけ足すだけでよかったな
あのシステムだからこそ名作なんであって原作がこれだったら人気になってないだろ
0022名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15c7-CJTx)
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2022/11/13(日) 01:47:02.92ID:AGkQ4Ujc0
ランダムエンカウントさせてくれよ!
0023名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-nyrg)
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2022/11/13(日) 01:47:21.84ID:1JzyZ4rxa
自由な成長を許さず敵が必ずワンランク強い育成バランスはXCOMあたりを参考にしてんのかなこれ
それにしてはクラスによる成長率差で半端に育成要素あるからどっちつかずのクソになってる感がある
0024名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-chyw)
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2022/11/13(日) 01:47:24.28ID:ci0elTPRa
バフカも結構いらないけどスキル周りはマジで余計なことしたなって感じ
なんちゃら学のめんどくささは減ったけどそれ以外余計なことしかしてない
0031名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b31-/oJt)
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2022/11/13(日) 01:48:55.16ID:romLoQYr0
>>18
つまりシナリオ戦闘でしか仲間増やせないってことか…?
これじゃランダムエンカウント無くした意味がわかんないや
0033名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-nDAF)
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2022/11/13(日) 01:49:42.70ID:GKFrRqyka
敵硬すぎてバフカード取らなきゃまともに戦えないやん
0038名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-chyw)
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2022/11/13(日) 01:51:11.96ID:ci0elTPRa
バフカ運ゲーして必殺技ブッパはクソゲー感凄いけど元々が弓ゲーだしまぁ
0042名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03b4-BvCT)
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2022/11/13(日) 01:53:25.06ID:ABGnAcTv0
>>17
昔話で悪いけど
SFC版だと竜言語魔法の攻撃は全体攻撃で味方にも被害が出る仕様だった。
で、
主人公をウォーロックにして、一人参戦で初回MP回復アイテム使用からの
竜言語魔法攻撃で即ステージクリアがパターンの一つだった。

なのでSFC版遊んでたことがある人だと、結構魔法系だったりする。
0043名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15c7-CJTx)
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2022/11/13(日) 01:53:50.52ID:AGkQ4Ujc0
レベルキャップ導入したわりには
中身はバフカ必殺技ぶっぱ運ゲーっていうね。
0044名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sda1-y51N)
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2022/11/13(日) 01:53:54.71ID:F8HlR8DLd
今作が初めての若い子にタクティクスオウガが大したことないゲームだと思われるのが辛いな
原作は本当に面白いゲームなんだよ
0046名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb8c-BvCT)
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2022/11/13(日) 01:54:55.00ID:U4erKFKb0
解ってくれるな?終わった所なんだけど
常に敵が1,2レベル高くて火力が倍近く違う状態がずっと続いてる
戦闘ごとに負傷者増えていくのだるいんだけどこんなもんなの?
演習しまくって常にキャップまでレベル上げとくのが基本なの?
0052名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15c7-CJTx)
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2022/11/13(日) 01:57:31.15ID:AGkQ4Ujc0
どのエレメントも平等に属性装備も呪文もあるから、
火も水も実態は同じ。
0055名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b19-xds4)
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2022/11/13(日) 01:58:21.51ID:ky6EZdTz0
ディダーロ魔獣囮にする以外に負傷ゼロで突破できたやつおるんか
バランスめちゃくちゃすぎるだろ
0057名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb8c-BvCT)
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2022/11/13(日) 01:58:48.03ID:U4erKFKb0
敵のアタッカーが動く直前に味方ユニットの横に火力アップかクリティカルのバフカード湧いてそれ取りつつ殴ってくるの結構あるし裏でなんかやられてる気がする
やってて面白くない・・・
0063名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e383-BvCT)
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2022/11/13(日) 01:59:20.63ID:tj1gjd8b0
バフカードの最大の問題点はマップ開始時点で取得済みのユニットがいること
3章後半からバフ4枚積みスタートのボスとか出てくるぞ

まだ互いに取り合うならイーブンなんだけどよこれは酷いわ
0065名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23fe-FFna)
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2022/11/13(日) 01:59:48.72ID:hQBBppkk0
>>32
なんでゲームにレベルという概念があるかっていうと
難しくてクリア出来ないならレベル上げてゴリ押せって出来るからなのに
上限で丁度いいならもうレベルの要素いらないじゃん常にレベルキャップまで上がった状態でプレイさせろや
これ絶対初心者早い段階でやめちゃうでしょ
そんで俺の心もわりと折れかけてる
0070名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-chyw)
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2022/11/13(日) 02:01:36.19ID:ci0elTPRa
松野は世界観やストーリーだけでシステム周りには一切関わらないで欲しい
0081名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 25f6-Lbyh)
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2022/11/13(日) 02:04:53.54ID:6p5GvSpA0
前スレ
>>470
>>856
当初はクレシダちゃんの役割もオリアスにやらすぽかったのは過去のツイートで言ってたな。(なのでルートによってはオリアスがネクロマンサーになってた可能性)
(運輪の時の?)プロデューサーサイドの意向で新キャラ出そうってことでクレシダは出したらしいけど。
設定変更はそういう他の人の意向も汲んでる流れもあるのかも。
0083名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d5aa-fpTg)
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2022/11/13(日) 02:05:09.97ID:+majnzrv0
レベルキャップマジいらねーわ
カンストした状態での戦いがただの消化試合になってて何の達成感もない
せめて超過した分はチャームに変換されて2周目以降に持ち越せるとかしないと意味ないよ
0084名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15f6-IBSA)
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2022/11/13(日) 02:05:18.55ID:Zh6OEXxF0
初期カード持ちのボスで困ってたら
勝手にゴミカード拾って上書きされて弱体していったわw

カードシステムは前スレでもあったけど
世界観壊さないタロットにする
カードを集める・渡す系のアクションを用意して戦術に組み込めるようにする
とか色々あっただろうにポンと付け足しただけなのが惜しいところ
0091名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 75b9-UsIs)
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2022/11/13(日) 02:06:59.39ID:7etc+O8U0
松野さん的にチャリオットはバフカード事故救済で理不尽事故もあるから乱数変えてやり直してねって優しさなんですよね
プレイヤー側が勝手に縛るから理解されないんですよね

松野さん…?
0095名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2302-/q2n)
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2022/11/13(日) 02:08:06.21ID:w9RqonSP0
大失敗だな
modあるから何とかはなるが
松野さ!おまえはもう引退しろ
0097名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d5aa-fpTg)
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2022/11/13(日) 02:08:40.63ID:+majnzrv0
>>89
3章以降バランスがぶっ壊れると聞いて震えてる
0101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75b9-vj9T)
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2022/11/13(日) 02:09:02.16ID:294FUVam0
運命の輪の新設定ってあんま好きじゃないんだよなあ。
特にカノープスの妹が18歳なのは駄目だろ。
松野はユーリアが50代のハゲ親父のギルバルトの恋人だってこと忘れてんじゃねえの。
0104名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2302-/q2n)
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2022/11/13(日) 02:09:29.71ID:w9RqonSP0
任天堂がタクティクスオウガの著作権買って
システム面をいじれば
みんなしあわせなるわ
0105名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15c7-CJTx)
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2022/11/13(日) 02:09:40.92ID:AGkQ4Ujc0
このゲームに、レベル存在する意味ねーから!
0110名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2302-/q2n)
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2022/11/13(日) 02:10:44.10ID:w9RqonSP0
おい
松野どうすんだよこれ
0114名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2302-/q2n)
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2022/11/13(日) 02:11:59.37ID:w9RqonSP0
最高のレシピから
余計な調味料足して
ゲキマズな料理つくりやがった松野
0119名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spc1-BR6u)
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2022/11/13(日) 02:12:16.51ID:qZHMrbz8p
まあ運ゲー要素をチャリオットでカバーしないとただ理不尽になるだけだしな
縛る意味がわからん
0122名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15c7-CJTx)
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2022/11/13(日) 02:12:46.26ID:AGkQ4Ujc0
>>113
ウォーレンレポートにバフカードオフにした回数記録されるから注意しろ
0124名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2302-/q2n)
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2022/11/13(日) 02:12:58.45ID:w9RqonSP0
>>120
大失敗だよこれ
0135名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-chyw)
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2022/11/13(日) 02:14:59.22ID:ci0elTPRa
チャリオットはなかったらリセット回数増えるだけだしFEも輸入した神システムだと思ってる
0138名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2302-/q2n)
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2022/11/13(日) 02:15:39.97ID:w9RqonSP0
>>133
もういいよ
松野にゲームは作れない
タクティカルオウガを任天堂に売ってください
0142名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2302-/q2n)
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2022/11/13(日) 02:16:47.32ID:w9RqonSP0
>>139
いやいや。。
大失敗やんこれ
0144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03b4-BvCT)
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2022/11/13(日) 02:16:59.78ID:ABGnAcTv0
>>115
思い出補正かなぁとかおもってたけど
SFC版と〆の音が違うのとかあるんよねー

タイトルのBGMの〆やら、そのあとの
ストーリーデモの最後の鐘の音が鳴り響くとことかなんか安っぽくなってるんだよな
0146名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-chyw)
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2022/11/13(日) 02:17:15.40ID:ci0elTPRa
こんだけ余計なことし続けてたらアンチも増えるよ
0147名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15c7-CJTx)
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2022/11/13(日) 02:17:18.45ID:AGkQ4Ujc0
正直バフカードは頻度落とせばいいし、
弓はダメージあげりゃいいし、
必殺技は出にくくするか威力落とせばいい。
スキルの自由度無くなった以外は中の数字いじれば直せるもんばかり。
難易度も
0148名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2302-/q2n)
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2022/11/13(日) 02:17:20.26ID:w9RqonSP0
松野信者は目を覚ました方がいいよ
0152名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c575-wLhg)
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2022/11/13(日) 02:18:03.63ID:OKa/RNzr0
まだ買ってないけど
SFCでは相手より1〜2LV低いと絶妙に歯応えのあるバトル楽しめたからレベルキャップは歓迎?かも
でもそれなら自動で全員レベルギャップまでレベル上がるようにすれば良かったのでは
0156名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2302-/q2n)
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2022/11/13(日) 02:18:10.84ID:w9RqonSP0
松野はもうおかしいわ
いろいろ
0158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15ab-XxWp)
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2022/11/13(日) 02:18:56.09ID:1iJrKJ6w0
デニム序盤ずっとアーチャーで弓の必殺技覚えたからルーンフェンサーにしたけど中々いいな
ショートボウでも十分な威力出るし瞑想のおかげで撃ちまくれる
何よりどのバフカード拾っても有効活用できるのが楽しい
0164名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2302-/q2n)
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2022/11/13(日) 02:19:56.60ID:w9RqonSP0
まずゲームしていて
まったく気持ちよくないって何なん
俺たちサラリーマンはただでさえ
ストレス社会で生きていて
なんでプライベートで苦行しないといけないんだ
0166名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2302-/q2n)
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2022/11/13(日) 02:20:46.79ID:w9RqonSP0
スターウォーズをクソ化した
ディズニーと同じことしてるわ
0167名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15c7-CJTx)
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2022/11/13(日) 02:20:53.11ID:AGkQ4Ujc0
>>159
そう思う。それだけでだいぶ良くなる
0172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15c7-CJTx)
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2022/11/13(日) 02:22:09.82ID:AGkQ4Ujc0
アップデートでレベルキャップオフできるようにします!
ただしウォーレンレポートにレベルキャップ超えて戦闘した回数を表示します!
0174名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)
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2022/11/13(日) 02:22:21.30ID:smM4rgb70
俺も死者Q前まで進めたが、ここら辺はぬるいな
といってもこっちのキャップ32と敵も32だから後は装備の差でしかないが

3章だけはひどい
特にレベルキャップ19の時が一番難しかった
0179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 25f6-Lbyh)
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2022/11/13(日) 02:22:44.63ID:6p5GvSpA0
今回の音楽は全体的に良いと思うけどなあ。音色が運輪より聞き心地がいいし。少し綺麗にまとまりすぎてる感はあるけど。
運輪もウォーレン・レポートとか好きなのはあったけど、これじゃない感のもポツポツあったのが…。

SFC版は原曲もサントラのMIDIバージョンも良かった。MIDIバージョンはまた出してほしいわ。
0184名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15c7-CJTx)
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2022/11/13(日) 02:24:17.27ID:AGkQ4Ujc0
章開始の音楽はウンワより今回のほうがいらん変調しないから好き。でも原曲がクリアで一番ええな
0189名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23fe-FFna)
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2022/11/13(日) 02:25:08.07ID:hQBBppkk0
負傷者とかチャリ回数とかこういう要素ってどこ見ても絶対不評の方が多いのにどうして入れちゃうんだろうね
キングダムハーツなんかは第一作目にだけゲームオーバー回数あったけど二作目以降は不評過ぎて完全に無くなったぞ
0193名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b31-/oJt)
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2022/11/13(日) 02:25:52.21ID:romLoQYr0
運輪より酷いとはまっっっっっったく思わないけど編成画面周りのスキルとかの見にくさは前作越えてる
何覚えてるとかマジで感覚的にわからん
0196名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15c7-CJTx)
垢版 |
2022/11/13(日) 02:26:10.08ID:AGkQ4Ujc0
>>189
野村はなぜかやり込みする奴の気持ちはわかる
0199名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2302-/q2n)
垢版 |
2022/11/13(日) 02:26:15.72ID:w9RqonSP0
バッチ、modだけが希望
0202名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW edaa-Bhza)
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2022/11/13(日) 02:26:58.09ID:aDEF7J+W0
なんでスクエニのSRPGってストレス要素とか取り返しつかない要素絶対に入ってるの?
最近のゲーム遊んでない老害しか居ないのかよ
0210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e38f-b9+P)
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2022/11/13(日) 02:29:09.94ID:4Pigwo430
スーファミからの名残でデニムを弓忍者にしてたけど、こりゃあ完全に育成間違えたなこりゃあ

レオナール最終戦の二章で詰みかけた


あいにくレオナールAIがバカでカニ走りしてくれたから忍術ではめられたけど
0213名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a3ab-vJvO)
垢版 |
2022/11/13(日) 02:29:27.17ID:6LXZMyQy0
バフカお祈りゲーになった
戦略ゲーじゃなくて運ゲーかよお
0214名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15c7-CJTx)
垢版 |
2022/11/13(日) 02:29:31.51ID:AGkQ4Ujc0
取り返しつかない要素
負の数字の記録表示
育成吟味
0220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW edaa-Bhza)
垢版 |
2022/11/13(日) 02:31:00.48ID:aDEF7J+W0
>>214
育成にランダム要素あるん?
0222名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b29-k/bD)
垢版 |
2022/11/13(日) 02:31:24.83ID:5QzAg9N70
>>183
いやクリア可能不可能じゃなくて、この仕様ならそもそもレベルという要素自体が必要なくないか?ということね
普通シナリオ進めるだけでレベルキャップに引っかかるので、なら別にレベルなんて用意しないでシナリオ固定で良かったという話
自由度が無い?この仕様の時点で自由度ないからどうでもいいよ
0226名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-chyw)
垢版 |
2022/11/13(日) 02:32:39.17ID:ci0elTPRa
バトル面以外でもスキル改悪とかUI改悪とか酷いからな
トータル運輪と同レベルのクソゲーじゃね
0230名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cd02-Yt0T)
垢版 |
2022/11/13(日) 02:33:43.67ID:BqXUnNBO0
SRPGをネトゲにした感じと言われた納得したわwww
レベルキャップにボスのバフ集めギミック
0232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15c7-CJTx)
垢版 |
2022/11/13(日) 02:33:52.97ID:AGkQ4Ujc0
>>220
いや、そこは知らんわ。
ただここら辺気になるゲームは嫌がられる傾向あるよなって
0233名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW edaa-Bhza)
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2022/11/13(日) 02:34:10.08ID:aDEF7J+W0
そういや昔のドラクエも逃げた回数とか全滅した回数とか記録してたな
あれ嫌だったわ、誰が喜ぶんだろう
0237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2302-/q2n)
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2022/11/13(日) 02:35:41.32ID:w9RqonSP0
松野はタクティクスオウガをたけしの挑戦状にしたいんか
0240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b3a-T0y7)
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2022/11/13(日) 02:36:23.95ID:8SuCBU770
UIって何だよ。知ったかしてる奴もいるだろ?
0241名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 75b9-UsIs)
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2022/11/13(日) 02:36:24.90ID:7etc+O8U0
チャリ縛りは無意味だから今すぐ止めた方がいいですよ
チャリオット回数表示はある種の古参プレイヤーへのアンチテーゼ
ツイで古参が阿鼻叫喚してる中新規は割りと楽しめてる状況を松野さんはほくそ笑んで楽しんでる
古い固定観念からの脱却、これこそがリメイクのテーマでありリボーン

レア堀り効率やら諸々チャリ縛りになにもトロフィーとか無いので、そもそも縛る必要がないのです
0245名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15c7-CJTx)
垢版 |
2022/11/13(日) 02:37:11.03ID:AGkQ4Ujc0
俺は結局AGI吟味要素を排除した原作が遊びたいだけなんやな。
0250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW edaa-Bhza)
垢版 |
2022/11/13(日) 02:39:25.69ID:aDEF7J+W0
>>235
テストでバグ潰ししかしてないんじゃない?
UI系はテスターが指摘しても、責任者が仕様って言ったら仕様だからな
0253名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03b4-BvCT)
垢版 |
2022/11/13(日) 02:39:45.43ID:ABGnAcTv0
>>202
老害も何も27年前に作られたゲームだぞ?w

しかも当時はスーパーファミコン(SFC)なんで限られたところでしかセーブできない。
運命の輪やらC.H.A.R.I.O.Tなんてのはなかったし
周回は本当にプレイそのものをやり直ししなければならなかった。

今じゃ考えられないけど死者の宮殿は(全100層)セーブできなかった。
0254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2302-/q2n)
垢版 |
2022/11/13(日) 02:39:51.09ID:w9RqonSP0
松野ももうとしやしな
老害したおじいちゃんがろくなゲームつくれるわけないわな
0256名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25a3-H0Ic)
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2022/11/13(日) 02:39:57.92ID:WQbltGQd0
algernon ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198072979807/recommended/1451090/
おすすめ
過去 2 週間: 12.4 時間 / 記録時間: 12.4 時間 (レビュー時に3.9時間)
投稿日: 11月12日 8時55分

SFC原作を散々プレイした経験があり、とりあえず序盤をプレイした感想です。

BGMは懐かしくも素晴らしく、声優の追加も新鮮でうれしいものです。
経験値はステージ攻略時にユニット全体へ蓄積されるので、原作の格上を延々と殴って経験値を稼ぐ作業が
いらなくなり快適になりました。
戦闘システムはもともと完成度が高かったので文句なく、楽しめています。
追加されたスキルシステムがどう作用していくか期待。

今作の追加システムで残念な点をあげるなら、時間経過でランダム配置されるカードはいらなかった。
ゲームテンポが悪くなるし、移動して取りに行くのが無駄なアクションすぎる。
画面もごちゃついてうざったいことになるし、ON/OFF機能があったらOFFにしてる。

追加されたオートスキルも微妙、スキルの発動によってテンポが悪くなる。
簡易表示の設定はできるが、それでも気になる。
ユニットの動作はいらないから一瞬で終わるようにならないかな。



HARUTARO ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198127157680/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 15.0 時間 / 記録時間: 15.0 時間 (レビュー時に14.0時間)
投稿日: 11月12日 19時11分

レベルキャップによって常にキツイ戦いを強いられる。バフカードも鬱陶しいくらい出現しめんどくさい。
レベル上げまくってサクサクプレイしたい人は買わない方が良いよ!
0258名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25a3-H0Ic)
垢版 |
2022/11/13(日) 02:40:11.87ID:WQbltGQd0
shinya ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198057536201/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 11.2 時間 / 記録時間: 11.2 時間
投稿日: 11月12日 20時38分
更新日: 11月12日 20時47分

このゲームはタクティクスオウガのリメイクではなく、運命の輪のリメイク。
そう思えばまあ遊べるw
が、タクティクスオウガ信者からしたらクソゲーだなw

・戦闘を運ゲー化するだけでまるで面白くないバフカードシステム
・レベルキャップで強制高難易度化
・HPが全体的に増えたため長期化する戦闘
・ナイトやフェンサーとヒールの回復量の変わらないクレリック
・面白みのない育成システム
・できの悪いUI

スクエニさん、「タクティクスオウガ」をSteamで遊べるようにしてくれませんかねぇ?



amatou666 ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198375172195/recommended/1451090/
おすすめ
過去 2 週間: 6.3 時間 / 記録時間: 6.3 時間
投稿日: 11月12日 19時58分

プレイして気になった点
・フリーバトルが無くなって仲間集めや金策がやりにくくなってる。
・呪文やアイテムは事前にセットしないと使えないし枠が4つと少ない。
・レベル制限がかかっており、レベルを上げてストーリーを楽に進めることはできない。

個人的にフリーバトルを無くしたのは1番残念です。ドラゴンや魔獣系のユニットのテイムがストーリーのバトルでしか出来なくなると面倒くささを感じます。
ルート分岐した直後までしか進めてないため、これからどうなるかは分かりませんが何故変な縛りを加えているのか疑問に思いました。

ただ、タクティクスオウガをもう一度遊べることは純粋に嬉しいです。
0259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25a3-H0Ic)
垢版 |
2022/11/13(日) 02:40:29.89ID:WQbltGQd0
raikabushi ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198086597397/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 9.4 時間 / 記録時間: 9.4 時間
投稿日: 11月13日 2時06分
更新日: 11月13日 2時23分

SRPGと思ったら、カードゲームみたいになってるのがいただけない。直接と魔法アップのカードの影響が
非常に大きく、近くに出現した場合、取らない選択肢はない
敵にとられると非常にひどいことになりますが、普通に敵の近くに沸くので、取ったユニットは真っ先に
処理するか、AIが取らないことを祈る。ボスに取られたら目も当てられないことになるでしょう

 これを加味してバランスが調整されている節があって、HPがかなり高く、カードの沸き方次第では無駄に
時間がかかる。その影響もあって戦闘バランスに関しては、前回のリメイクのほうが圧倒的にいいです

 弓の弱体もかなり極端。後衛ユニットを殴りにいかないと大してダメージがでないようになってます
前回までHPであれば、気にはならないのでしょうけど、HPが3倍くらい跳ね上がっているので前衛に対して、
雀の涙くらいのダメージになってます

 一応、リセットカードを踏ませることで対処できるのですが、沸くかどうかは運。こちらからのアクションで
踏ませることはほぼできないので、カード横にユニット配置して、背中さらして誘導するしかないですが、
それもAIの気分次第でしょう

 基本的な部分は、名作のリメイクだけあって面白いのですが、カードがすべて悪い方向に働いていて、
台無しにしてしまっている。もしプレイするのであれば、それを踏まえて本作のプレイに臨むといいかもしれません
0260名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15c7-CJTx)
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2022/11/13(日) 02:40:46.75ID:AGkQ4Ujc0
>>248
ワイはバランスとか望んでないわ。ただ無心でアイテム集めて
属性合わせた装備を固有ユニットに装備させて
カードを無限に拾っていたい
0264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2574-rvlG)
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2022/11/13(日) 02:41:35.11ID:OPfrrI/P0
武器強化要素はシステムとあっとらんよな
武器種増えてただでさえダメなアイテム管理UIが酷くなるし
そもそも武器更新早い使い捨てだし、10キャラx5装備で50個も使うし
長く使いそうな装備を強化しようと思ったらレシピがねえし
やり込みの最強武器だけ強化できればええやん
0266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23fe-FFna)
垢版 |
2022/11/13(日) 02:43:36.96ID:hQBBppkk0
左二回押さないと待機出来ないのはマジで馬鹿が作ったでしょ実際
何が馬鹿かって□かY押しながら右押したら一回で待機まで飛べる所だわ
なんで対策がそれなんだよ下押したらとかで飛べるとか何かしらのボタン押したら即待機とか出来るようにしろよ
0269名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b29-k/bD)
垢版 |
2022/11/13(日) 02:44:42.13ID:5QzAg9N70
バフカードの何が駄目ってそれで事故死しても、「今のは俺が悪かったな次は改善しよう」、ってならねえ事だよな…
突然湧いたの取られて火力が跳ね上がりましたクリティカルで死にます、ってやられてもあーこのゲームくだらねえってなる以外にねえ
自分の失敗だと思えないからただただやる気が削がれる
0270名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-oQVG)
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2022/11/13(日) 02:45:18.94ID:MDgfj7jNa
4章まで使える
テラーナイト、ソドマス、ヴァルキリー、ナイト、プリ、ドラグーン(キラー効く相手のみ)

まぁまぁ
その他


中盤には型落ち
ウォリアー、アーチャ

やっててこんなイメージだわ
今作は使えるクラスがたくさんあっていいな
0271名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW edaa-Bhza)
垢版 |
2022/11/13(日) 02:45:46.71ID:aDEF7J+W0
>>265
トロフィーはないね
買ってないから称号かトロフィーか判ってないんじゃね
0277名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a3ab-vJvO)
垢版 |
2022/11/13(日) 02:47:51.61ID:6LXZMyQy0
>>269
本当にどうしようもない攻撃バフ事故死があるよな
イラついて戦闘中の掛け合い全スキップしちまった
0279名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-BvCT)
垢版 |
2022/11/13(日) 02:47:55.77ID:DSh76INs0
負傷者なし実績は最初からないって話じゃなかったっけ?
称号っていうゲーム内だけで出てくるトロフィーがあるかもってだけで
称号もないんだったら俺は負傷者0縛りをやめるぞジョジョ―!
0282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15c7-CJTx)
垢版 |
2022/11/13(日) 02:48:15.61ID:AGkQ4Ujc0
オートスキルも運ゲーやろ?
0285名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW edaa-Bhza)
垢版 |
2022/11/13(日) 02:48:38.14ID:aDEF7J+W0
>>269
ほんまこれ
クリティカル出ると確殺される運ゲーみたいなもん
0288名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a3ab-vJvO)
垢版 |
2022/11/13(日) 02:49:40.35ID:6LXZMyQy0
一回クリアして装備揃えれば2週目プレイで楽になるのかなこれ
0290名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15c7-CJTx)
垢版 |
2022/11/13(日) 02:49:45.51ID:AGkQ4Ujc0
必殺技簡単にだせるしクリティカルバフカもヤバい。
運要素がさすがに強すぎる。
0297名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15c7-CJTx)
垢版 |
2022/11/13(日) 02:51:31.54ID:AGkQ4Ujc0
仕組み自体はそんなに悪くない。
頻度とか強度の問題だ。
0299名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b29-k/bD)
垢版 |
2022/11/13(日) 02:51:34.48ID:5QzAg9N70
MP40で使えるからボスが待機してたらまず間違いなく必殺技使えてそれでバフカの効果も乗ってたら死にます
中盤以降のネームドは最初からバフカ持ってますこの意味は分かりますね
って俺はこれを高難易度と呼びたくない…
0300名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW edaa-Bhza)
垢版 |
2022/11/13(日) 02:51:39.86ID:aDEF7J+W0
太田には中盤以降から遊ばせてブチギレてるところを放送して欲しかったな
0301名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cd02-Yt0T)
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2022/11/13(日) 02:51:49.41ID:BqXUnNBO0
アイテム4枠
↑分かる

スキル4枠
↑まぁ分かる

パッシブ4枠
↑もうちょい欲しいなぁ

必殺技8枠
↑??????
0309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15c7-CJTx)
垢版 |
2022/11/13(日) 02:54:23.08ID:AGkQ4Ujc0
>>307
誰得やねんそれ
0312名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a3ab-vJvO)
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2022/11/13(日) 02:55:00.38ID:6LXZMyQy0
>>307
永遠にこの難易度をやらされるのか…
0314名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d5aa-vwI0)
垢版 |
2022/11/13(日) 02:55:11.13ID:V+gYqGsv0
バグカード最優先に行動したら手数自体が激減して余計にキツくなるシーンが多かったので
攻撃とクリ率だけ無理なく取れるなら取るようにしたらかなり楽に進めるようになったわ
0317名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15d2-QdBY)
垢版 |
2022/11/13(日) 02:55:29.47ID:CEBVkswe0
ちなみにディダーロ二戦目でノー負傷ノーチャリオットの戦法はMPが貯まるまで敵を減らしつつLサイズでディダーロを囲む
MP貯まったら忍者の必殺連打でディダーロを一気に殺す
完全にクソゲーです
0319名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23f6-c8Sq)
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2022/11/13(日) 02:55:52.13ID:Bu9LWyF10
今作はSwitch一択ですね
PCもPS5も画質良くないので
0320名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e522-sGGB)
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2022/11/13(日) 02:55:53.59ID:cSWK0Llw0
吹き矢錬金一応メモしときますね。

2Lならクァドリガ砦攻略後、
合成でゲルげの吹き矢〜沈黙 などの追加状態異常付与のラインナップが出てきます。

これを有り金全部で合成→売却を繰り返します。
switchなら、Yボタン+上キーで、最大個数まですぐに指定できます(最大999個)

999個単位になると、合成に約200万ゴート、売却が約400万ゴートのため、一回の売買で200万ゴートほどお金が増えることになります。
0322名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15c7-CJTx)
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2022/11/13(日) 02:56:34.94ID:AGkQ4Ujc0
>>317
ワロタ
0323名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW edaa-Bhza)
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2022/11/13(日) 02:56:39.78ID:aDEF7J+W0
松野抜きでリボーンしたほうが良かったのでは?
0329名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23f6-c8Sq)
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2022/11/13(日) 02:57:44.89ID:Bu9LWyF10
それならば運命の輪をプレイしなさい
0332名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b59-yJOP)
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2022/11/13(日) 02:58:22.85ID:YPuOZnO00
このゲームってイラストとドット絵があってなくね?

ドット絵だとヴァイスは白髪だけどイラストだと金髪
ドット絵だとデニムはカールした七三分けだけどイラストだとストレートの中分け
0333名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b31-/oJt)
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2022/11/13(日) 02:58:42.30ID:romLoQYr0
出てくれただけでもありがたいんだけど窮屈って感想になりたくなかったわ
0334名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03b4-BvCT)
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2022/11/13(日) 02:58:57.66ID:ABGnAcTv0
>>307だけど
イベント絡みの部分だけで、通常部分はその補正システムはON/OFF出来るよ!

なので要所要所っていれた。わかりずらくてスマン。
さすがに2徹は死にかけるんでそろそろ寝るwwwww
0336名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a3ab-vJvO)
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2022/11/13(日) 02:59:12.76ID:6LXZMyQy0
開幕に敵がマジックリーフ使用ラッシュするのもテンポ悪いというかイラ来る
このMPシステム破綻してねえ?何かプレイヤーだけ割食ってるような気がする
0337名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23f6-c8Sq)
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2022/11/13(日) 02:59:20.87ID:Bu9LWyF10
ま、5,500円だしね
0338名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW edaa-Bhza)
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2022/11/13(日) 02:59:43.47ID:aDEF7J+W0
まあ最近マゾいゲーム少ないからな
難しいのはいいんだけど運ゲーはなぁ
0339名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b29-k/bD)
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2022/11/13(日) 02:59:53.22ID:5QzAg9N70
>>329
あっちは育成ゴミカスだけど戦闘はこっちよりはマシなんで、戦闘の方が好きな俺はマジでそうするかも知れん
ていうかこっちも正直育成ダルさが軽減されただけでなんも面白くは無いんだよな…
レベルアップ超速なのとキャップのせいでレベル固定なのと感覚的には全然変わらん
結局武器ごとのスキルレベルなんぞ用意しちゃってるし…
0347名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d5aa-gPc0)
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2022/11/13(日) 03:01:58.43ID:sZvFNN1m0
レベルキャップはともかく
経験値のためにわざと瀕死にさせて弱いキャラに止め刺させるとか
とりあえず石投げとくとか
逆に一人に殺させ過ぎないようにするとか
そういうことしなくて良くなったのは助かる
0350名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a31e-WFXv)
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2022/11/13(日) 03:02:41.06ID:zhw2dAYc0
>>320

吹き矢錬金はオンラインゲーなら修正対象のバグだろ。
このバグを取るためにアプデしてくれ、ついでにバフカードの威力もナーフしてくれ。

4枚揃えばとんでも無いならまだしも1枚であの火力Upはキツすぎる。
0352名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd43-z3+0)
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2022/11/13(日) 03:04:02.77ID:23UyP0DPd
>>318
ボスも赤カードに落としたら紛失してくれる?
そもそもノックバック効くか分からんけど

あと特にステータスに書いてないけどボスキャラはテラーナイトの100パー恐怖にするスキルもきかんのかね
0355名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1bb6-nhch)
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2022/11/13(日) 03:04:14.00ID:9aH4rBuF0
敵の攻撃力のインフレ凄まじくねーか?
0382名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15c7-CJTx)
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2022/11/13(日) 03:10:19.98ID:AGkQ4Ujc0
レベルとか無い。
ただ演習3回して終わり。
0387名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a3ab-vJvO)
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2022/11/13(日) 03:11:38.18ID:6LXZMyQy0
演習しなくても一瞬でキャップするし
敵だけレベル上がり続けるし
0388名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-oQVG)
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2022/11/13(日) 03:11:46.09ID:1/U5iMFBa
アロセールをソドマスにしようかな
アロセール本体はステータス高いしソドマスでも十分強いだろう
0393名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b31-/oJt)
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2022/11/13(日) 03:13:26.78ID:romLoQYr0
まあドットはスーファミ時代からほぼ変わってないから色とか髪型が違うように見えるのはもうしゃーない
引き伸ばしじゃなくて普通にドットでやりたいや
0396名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 75b9-R4aZ)
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2022/11/13(日) 03:13:43.85ID:u+EKQIRy0
Switchのソフトリセットってどうやるの?
0397名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b19-xds4)
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2022/11/13(日) 03:13:47.82ID:ky6EZdTz0
松野はその時にハマってるゲームの要素取り込みすぎだろ
運命の輪はFF11今回はFF14
0402名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-oQVG)
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2022/11/13(日) 03:14:40.97ID:1/U5iMFBa
レベルキャップとカードバフシステムさえなきゃ神ゲーって意見多そうだな
0403名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a3ab-vJvO)
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2022/11/13(日) 03:14:47.37ID:6LXZMyQy0
2章まではまぁ難易度良かった
3章から敵ボスが暴れる逆無双ゲーになった、ほんと解せない
0405名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cd02-Yt0T)
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2022/11/13(日) 03:16:14.51ID:BqXUnNBO0
一章クリアすると頑張った奴もサボってた奴も等しく1レベルアップ
それ、どうなん?
おてて繋いで運動会じゃないんだからさ
0407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b29-k/bD)
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2022/11/13(日) 03:17:02.48ID:5QzAg9N70
或いは運ゲーだからチャリオット使ってガンガン巻き戻して下さいみたいにしてるのかも知れんけどさ
そうじゃなくてまず極端な運ゲーにしたのが間違いだろとしか思えない
面白くねえんだよ運ゲーを巻き戻しで回避しても…ゲームって達成感が得られるから楽しいのに
このどこに達成感がある?
0408名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW edaa-Bhza)
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2022/11/13(日) 03:17:09.74ID:aDEF7J+W0
>>402
それさえなけりゃ戦死者0も少しは楽になりそうだしな
0410名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e383-BvCT)
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2022/11/13(日) 03:17:38.57ID:tj1gjd8b0
>>402
とりあえず思ったことは
レベルキャップ自体は難易度のちょい上げ程度で済むからこれだけならマシかもしれない
レベル上げてごり押し通過ができなくなる程度だし。
比重としてはバフカードが戦場を左右するのが悪い

で、結果的にレベルキャップ差とバフカードで戦力差の開きにランダム性が絡んで悪くなってるってこと
0413名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a3ab-vJvO)
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2022/11/13(日) 03:19:20.42ID:6LXZMyQy0
>>409
やっぱそう思っちまうわ…
0416名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bd0-BvCT)
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2022/11/13(日) 03:19:24.47ID:omkYgKwU0
勝手に負傷チャリ縛って文句言ってるアホいそう
バフカで事故りまくって負傷者続出で戦争らしいしちょうどいい難易度だけどな
0420名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-chyw)
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2022/11/13(日) 03:21:22.42ID:ci0elTPRa
バフカ運ゲーで事故るのを難易度って言いたくねぇ。運ゲーじゃん
0421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cd02-Yt0T)
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2022/11/13(日) 03:22:02.01ID:BqXUnNBO0
チャリオット使いまくってるけど
バフカードはクソ要素だと思いまーす
0422名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-oQVG)
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2022/11/13(日) 03:22:25.87ID:1/U5iMFBa
つーか今作はソドマスがクソつえーからアロセールに火力やらせたいならソドマスがいいと思う
忍者は強いけど火力はソドマス以下だからなぁ
サラがテラーナイトでアロセールはソドマスでやっていこう
アロセール自体はステータスが優秀だからどれやっても強い
0423名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b29-k/bD)
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2022/11/13(日) 03:22:55.16ID:5QzAg9N70
縛っても何も負傷チャリ縛らなかったら楽しいの?俺別に運ゲーしたくてTO買った訳じゃないんですよ?
偵察とかもあって地形ボーナスやエレメントも復活したって話から、こっちの編成とかで対処するの期待してたのに蓋を開けたら事故ゲーなんですが
0424名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd03-nYgl)
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2022/11/13(日) 03:23:03.32ID:kMKKCM8Hd
バフカもレベルキャップもゴミだわ
スーファミからハボリムがペトロクラウド使えなくするぐらいの調整でいいだろ
クソみたいなチャリオットとかの運ゲー加速で調整下手を誤魔化してるようにしか見えない
0427名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15c7-CJTx)
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2022/11/13(日) 03:24:04.88ID:AGkQ4Ujc0
スーファミからAGI吟味だけ無くしたやつを頼む
0429名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0346-E1QX)
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2022/11/13(日) 03:25:07.16ID:romLoQYr0
バフカのせいでクソゲーバレてきたのか
0430名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-oQVG)
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2022/11/13(日) 03:25:13.10ID:1/U5iMFBa
バフカード削除だけでだいぶ運ゲー要素消えるからな
バフカードのオンオフ機能だけなら一日で簡単に作れるだろうから作ればええのに
pc版はmodが出るだろうけどSwitchとかは無理だからなぁ
0433名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a3ab-vJvO)
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2022/11/13(日) 03:25:49.08ID:6LXZMyQy0
modに頼りだしたら終わりだよ…
0434名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2302-/q2n)
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2022/11/13(日) 03:25:57.47ID:w9RqonSP0
大失敗
松野、頼むから引退しろ!
任天堂にタクティクスオウガを売れ!

スプラトゥーンは新作出すごとに面白いし
調整バッチしてくれるし

一方でタクティクスオウガは何これ
調整はやる気なし
余計な調味料足してゲキマズ料理だしやがって
0436名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-oQVG)
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2022/11/13(日) 03:26:36.21ID:1/U5iMFBa
ドラグーンは弱点相手には強いけどそれ以外にはやっぱ微妙やな
見た目はかっこええんだけど無理に使わなくてもいいなってなる
0438名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b29-k/bD)
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2022/11/13(日) 03:26:59.87ID:5QzAg9N70
>>426
バフカード単品もだけど、まずそれが前提や根幹になってるせいか戦闘自体も正直面白いもんじゃない
通常攻撃だと全体の耐久が高すぎて全然減らせないからバフカと必殺技が大前提で、その為に攻撃アップとか取りに行くの正直バカらしいわ
ていうかまずなんなんだよこのバフカードって
どんな原理で突然湧き続けてその戦闘のみの効果なんだよ
0439名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2302-/q2n)
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2022/11/13(日) 03:27:00.82ID:w9RqonSP0
>>433
しゃーないよ
何かも松野が悪い
0440名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 03:27:33.57ID:UKmlI0G30
スーファミ版はバーチャルコンソールのサービスも来年で終わるし
プレイする手段も少なくなるから触れられる機会も減る一方だろうな
これからはリボーンがタクティクスオウガの標準になる
0442名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-oQVG)
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2022/11/13(日) 03:27:45.85ID:1/U5iMFBa
今作はゴーレムかなり強くなってるよ
装備完成してない時期のナイトと比べたらゴーレム強さがわかる
0444名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15c7-CJTx)
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2022/11/13(日) 03:28:43.06ID:AGkQ4Ujc0
5000円で買ったガッカリ
0446名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW edaa-Bhza)
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2022/11/13(日) 03:29:05.05ID:aDEF7J+W0
4章行く前にポケモンに流れて戻ってこない人多そう
0453名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc1-Yt0T)
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2022/11/13(日) 03:32:37.61ID:jrEDfHaUp
あの謎のカードが落ちまくってる世界だと
飢えも貧困もないだろ
無限に湧いてくるカード燃やせば無限にエネルギー取り出せるやん
あほらし
戦争やめてカード集めしたらいいのにコイツら
0454名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b29-k/bD)
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2022/11/13(日) 03:32:39.74ID:5QzAg9N70
そもそも待ちゲーが嫌でバフカードをつけたなら、レベルキャップで相手ボスは絶対にこっちよりふた周り強いとかやるなよ…
向こうが格上だからこっちが迎え撃つ形にしてプレイヤーは対処してたんだろ
バフカードでお互い前に出ようってゲームにしたならせめて強さは拮抗させろよ
0455名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e383-BvCT)
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2022/11/13(日) 03:32:51.05ID:tj1gjd8b0
>>448
やめとけ、弓はほんと弱い
かのぷーとかグリフォンみたいな飛行ユニットで近接+投射の組み合わせならいい

結果として今回は
・近接
・近接+投射
・魔法
のどれかに絞ったほうがいい。弓一極はすごくもにょもにょする
0456名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-oQVG)
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2022/11/13(日) 03:33:01.07ID:1/U5iMFBa
つーかまじでバフカードのオンオフ機能は一日で作れるだろ
作ればいいだけじゃね
バフカード以外は好評なんだし
使えないナイトとかLユニットが強かったり良かったところも沢山あった
0457名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2302-/q2n)
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2022/11/13(日) 03:33:32.46ID:w9RqonSP0
大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗大失敗

あータクティクスオウガが松野が特大うんこ化して歴史に幕を閉じましたとさ
0459名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2302-/q2n)
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2022/11/13(日) 03:34:40.57ID:w9RqonSP0
>>456
modがな
松野は傲慢やから
自分が作ったシステムを否定することはしないやろ
0460名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15c7-CJTx)
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2022/11/13(日) 03:34:55.27ID:AGkQ4Ujc0
まぁ、誹謗中傷は気をつけろ。
後悔するようなことになったりする場合もあるからな。
人生大切に
0461名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa13-chyw)
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2022/11/13(日) 03:35:17.82ID:K3VovJGIa
バフカ消して必殺技以外のダメージを少し底上げするだけでも大分まともになりそう
スキルとかUIとか倍速の倍速とかはまぁ気に入らんならPC版買ってMODでもいいし
0465名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2302-/q2n)
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2022/11/13(日) 03:35:47.37ID:w9RqonSP0
こをなかたちでタクティクスオウガが終わってしまうのは悲しいな
0467名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa13-chyw)
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2022/11/13(日) 03:37:20.29ID:K3VovJGIa
発売前はこれが売れてオウガバトルサーガ復活しないかなとかウキウキな人もいたのに蓋を開けたらお葬式とはね
0469名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a32f-Yx+A)
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2022/11/13(日) 03:37:26.18ID:7VnPL0Zg0
敵のAIがバフカ意図的に拾いに行かないのも、糞ゲー感増してるな
俺らにしか見えてないあのカードは一体なんなんだよ
0470名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2302-/q2n)
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2022/11/13(日) 03:37:38.05ID:w9RqonSP0
>>466
どう見ても失敗なんだけど
0472名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0346-E1QX)
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2022/11/13(日) 03:37:46.42ID:romLoQYr0
>>465
スターオーシャン君と共に黄泉路に旅立ちそうだね
0473名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2302-/q2n)
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2022/11/13(日) 03:39:28.76ID:w9RqonSP0
>>472
任天堂はすごいよな
あんなけアホみたいにポケモン新作だして
飽きられてないもんな
こっちはウンワー
リボーンの2回のリメイクでぶっ壊れな
0475名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bf6-yQ0b)
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2022/11/13(日) 03:41:15.48ID:WqBk1hhk0
発売前は大人しかいなかったのに
発売後はマジでカオスだなw
ps5勢だから木金土と楽しめて満足度高いわ
やりこみはsteam 版でのんびりかな

2022に新作で出してくれて本当に感謝しかない
0476名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b29-k/bD)
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2022/11/13(日) 03:42:03.70ID:5QzAg9N70
バフカへの愚痴はすげえ出てくるけどバランス的にバフカ取らないとひたすらダルいんで
何処に何が湧くかも分からんバフカを取ること強要されてると感じる
そしてまたこれが遊びの幅狭めてるだけでなんもおもろない…
0481名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-0E6F)
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2022/11/13(日) 03:43:18.20ID:lVCIjgkga
神ゲーと言われた海外版運命の輪やりたかったわ…
0482名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2302-/q2n)
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2022/11/13(日) 03:43:36.18ID:w9RqonSP0
>>477
終わりの始まりが始まってるとこ
もう一か月以内で過疎化すると思う
0484名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15c7-CJTx)
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2022/11/13(日) 03:43:53.49ID:AGkQ4Ujc0
>>480
中の数字いじればなんとかなる範囲ではある。
計算は大変そうだけど。
0487名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a32f-Yx+A)
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2022/11/13(日) 03:44:45.01ID:7VnPL0Zg0
実際、2章の途中くらいまでは神ゲー
0488名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2302-/q2n)
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2022/11/13(日) 03:45:00.16ID:w9RqonSP0
>>480
modな
バッチはバク修正しかやらない
傲慢路線やから
スチーム以外で買ったやつご愁傷様です。。
0489名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa13-chyw)
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2022/11/13(日) 03:45:05.95ID:K3VovJGIa
アプデは諦めろ
バグ取り以外はやりません宣言したけど評判悪すぎるから撤回しまーすとかやらんでしょ
諦めてPC版買っとけ
0490名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bd0-BvCT)
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2022/11/13(日) 03:45:25.44ID:/qZ5Ev/w0
どんだけやり込んで育成して戦術考えても
戦場にランダムでわく謎のカードで全部ひっくり返る

何考えてこんなSLGつくったんだよwww
0493名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc1-Yt0T)
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2022/11/13(日) 03:46:42.82ID:jrEDfHaUp
それかバフカードのランダム性無くしてバフカードの沸き位置種類を完全に固定するかだな
そっちの方が調整は簡単そう
0495名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b29-k/bD)
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2022/11/13(日) 03:48:21.69ID:5QzAg9N70
途中までは弓が幾ら何でも弱すぎないかとかは気になるものの、全体的なクラス間の調整はどれも一長一短あって面白いなとか思えてたんだよな…
こっちがどう構えてても行動されたら死ぬじゃねえか!ってなってからが凄いキツい
クリアしても俺が上手く戦術を立てたとかじゃなく、何かカードの湧きが良かったとかで徒労感の方が勝る
0496名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15c7-CJTx)
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2022/11/13(日) 03:48:30.05ID:AGkQ4Ujc0
必殺技が簡単にだせるのはどう調整すればええんかな。
MPで必殺技以外と紐づいてるのが厄介やな。
0497名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e383-BvCT)
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2022/11/13(日) 03:48:38.01ID:tj1gjd8b0
>>493
とりあえず樹に炎魔法かけたら攻撃UPカードが沸くとか
水辺に氷魔法で防御UPとか
そういうのなら戦略性として捉えられるからいいんだけどさ

バフカードが単純に湧くっていうのはエレガントじゃないわ
0498名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-oQVG)
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2022/11/13(日) 03:48:56.00ID:1/U5iMFBa
3章からボスの強さが跳ね上がるからな
バフさえ削除すればこんなには強くはない
それでもナイトは使えるし強いからナイトさん頼りになるわ
0504名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src1-hVtc)
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2022/11/13(日) 03:51:27.11ID:E7T1cXg1r
松野に3章のプレイ動画上げて欲しい
多分想定してたプレイが見れるだろ
0505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e383-BvCT)
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2022/11/13(日) 03:51:28.93ID:tj1gjd8b0
>>495
弓の弱さがさ、結構マップ構造との相性にも影響与えてるんだよな

こっちが城を攻める時はいいし、防御側のときもまあいいんだけど
バハンナ高原の川はさんでお互い睨みあって戦う所、
すげえ面倒になってる
0506名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a5b9-T0y7)
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2022/11/13(日) 03:51:30.49ID:NYaDe9LU0
物理一辺倒の行動しかしないボスに攻撃力とMPバフカガン積みして技しか撃たなくなるのはほんと酷い
あれはつまんないわ
オズマはバフカガン積み魔法連発おばさんになってるしなんかこの辺よなダメなのは
0507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d5aa-lU9L)
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2022/11/13(日) 03:51:33.92ID:2yanGaLm0
やってないけど糞ゲーだとわかるスレ

スーファミ版は友達に返す時に嫌すぎて泣いたゲームだから綺麗な思い出のままにしておこう

個人的には、死者の宮殿にしか出てこないユニットや当時は仲間にできなかったユニットを仲間に出来たらそれだけで神ゲーなんだけどな

戦闘バランスは完成されてるからペトロクラウド以外は余計な手を加える必要ないはず
0508名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa13-chyw)
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2022/11/13(日) 03:52:10.43ID:K3VovJGIa
前情報入れてなかったからカードは死体から湧くものと思い込んでた
始めたらなんの脈絡もなくそこら中からカード湧いてきて笑ったわ
0512名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2302-/q2n)
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2022/11/13(日) 03:53:56.15ID:w9RqonSP0
理不尽なゲームは
たけしの挑戦状で間に合ってるからさ
0513名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bd0-BvCT)
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2022/11/13(日) 03:54:40.59ID:/qZ5Ev/w0
本体より強いバフカがポコポコ湧きまくってシュールすぎるwww
0514名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e383-BvCT)
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2022/11/13(日) 03:54:45.92ID:tj1gjd8b0
>>510
正確には
・近接
・近接+投射

・魔法を持たせるか、魔法使い

って感じでやったほうがいい。
忍者に至っては吹き矢で状態異常させて魔法撃った方がいい。
ダブルアタックは途中から諦めた
一番強いのは状態異常、特にチャーム
0517名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b29-k/bD)
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2022/11/13(日) 03:55:19.97ID:5QzAg9N70
>>510
有翼人アーチャーなら一応バフカ取った上で撃つとかも出来るよ
人間の場合アーチャーがわざわざカード取りに行ってそっから行動するっていうのが想像以上に無駄な手数になる
それなら近接前衛をただ移動待機させる方が盾役やデコイを兼ねられるだけ強い
敵味方の間くらいにバフカが湧くっていう仕様と兎に角合ってない
0518名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d5aa-lU9L)
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2022/11/13(日) 03:56:10.86ID:2yanGaLm0
PC版買って当時のバランスに戻すModを待つのが一番良さそうだな

流石にカード湧くのは運ゲーにもほどがあるからやる気しないわ
何で名作に余計な手を加えたがるのか理解しがたい
0519名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15c7-CJTx)
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2022/11/13(日) 03:56:13.53ID:AGkQ4Ujc0
スキル育成は運命の輪から劣化
レベル育成はスーファミから劣化やな。
0520名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2302-/q2n)
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2022/11/13(日) 03:57:40.34ID:w9RqonSP0
今日をタクティクスオウガの命日にしようか
0523名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa13-chyw)
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2022/11/13(日) 03:58:56.53ID:K3VovJGIa
バフカはもっと自分から動いて欲しかったんだろうなって意図は分かる。完全に失敗してるけど
スキル周りをわざわざ超劣化させたのは何故なのか全くわからない
0525名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc1-a6Gt)
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2022/11/13(日) 04:00:05.69ID:7Ub6z/hKp
2章からいきなり難易度上がりすぎですキレそう。演習でレベル上がってもお金稼げないから強化も頭打ちだし、ユニオンレベルのシステムマジでいらない…これアプデで無くしてくれないかな…タクティクスもの苦手だけど話は好きだから買ったけどちょっと後悔し始めてる
0529名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b29-k/bD)
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2022/11/13(日) 04:02:27.45ID:5QzAg9N70
>>525
2章なら金全部使う勢いで合成をした方が良い
腕足防具なんかは合成してるしてないで移動力まで変わるので当然難易度は全く別になるし、武器も特殊効果がつくものが結構あるのでその差はとても大きいよ
0531名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15c7-CJTx)
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2022/11/13(日) 04:02:30.91ID:AGkQ4Ujc0
レベルキャップなくしたら
今度はあっという間に演習でレベルMAXまでいくで。
50回演習したらMAXや
0533名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e58c-3TKi)
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2022/11/13(日) 04:03:25.53ID:e+pEKSl10
昨日まで絶賛してる奴しかいなくておかしいなと思ったけど
案の定評判悪くなったなw開始1時間でカード要素意味わからんって思ったし
敵固いし UIわかりづらいし キャラグラいくらなんでも荒いし
称号集め鬼畜だし レベルキャップウザいし 
0535名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b31-/oJt)
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2022/11/13(日) 04:05:08.77ID:romLoQYr0
必殺技8枠はミスだろってくらい意味わかんない
0537名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2302-/q2n)
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2022/11/13(日) 04:05:44.31ID:w9RqonSP0
タクティクスオウガは死にました

だな
0542名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b19-Hdk2)
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2022/11/13(日) 04:09:20.39ID:l3sHefJ+0
様子見組みだが、
なんか育成要素が面白くなくなったようだね
クラスで習得したスキルを違うクラスで活かせないとか...。
0543名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2302-/q2n)
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2022/11/13(日) 04:10:32.79ID:w9RqonSP0
所詮は松野に
とくに斜陽のスクエニだは
また20年後ぐらいに任天堂がタクティクスオウガを買ってたらきちんとしたリメイクだしてくれるやろ
0544名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b29-k/bD)
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2022/11/13(日) 04:11:48.44ID:5QzAg9N70
>>542
比較対象が運命の輪なのもあるだろうけど、育成はすげえ楽だよリボーン
なんせ戦闘に出したら皆レベル揃うしスキルレベルも一瞬で上がるからとても楽
楽なんだけど何故か全然面白くは無いんだよ…不思議だね…
0545名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2302-/q2n)
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2022/11/13(日) 04:12:18.86ID:w9RqonSP0
>>542
育成もだが
ゲームシステムが破綻してしまった
タクティクスオウガは死んだわ
松野を誹謗中傷できから
タクティクスオウガは死んだって言うわ
0548名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2302-/q2n)
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2022/11/13(日) 04:12:31.26ID:w9RqonSP0
できないから
0551名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23fe-H0Ic)
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2022/11/13(日) 04:14:12.01ID:hykend650
フルボイスは賛否あったろうけど
いやーババアの威力よ
おかげで当時散々悩んだルート選択に全然苦労しなかったわ
一択て程ではないけどどっち選んでもどうでもよく思えるのはでかい
まぁどっち選んでも結果こんがりなんだけどね
0552名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2302-/q2n)
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2022/11/13(日) 04:14:47.28ID:w9RqonSP0
バフ無くしても
まだ別の問題おきるし
破綻だよな
バフなかったらmodで何とかなりそうなのに
0553名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b60-eJf7)
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2022/11/13(日) 04:15:07.90ID:KmeQhRvO0
>>525
2章ある程度進めてレポートのニュースみると大森林解禁されるから
そこで無限稼ぎ出来るよ、合成アイテム作りまくると良い

↓意識するだけで大分難易度緩和される要素
・レベル上げた?
・スキルセットした?(武器バフ)
・スキルレベル上げた?
・合成装備そろえた?
・合成レシピは店で買えるよ!(メニューの一番下)
・武器の特性意識してる?貫通は耐性もち相手じゃ分が悪いぞ!
・属性の相性も
・敵は1人を集団いじめしよう囲んで袋叩き
・チャリオットは使いまくろう
0554名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2374-pJAB)
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2022/11/13(日) 04:15:57.35ID:cjGpURjm0
今作も時間を忘れてプレイするほど充分面白いがもう少し万人受けする仕様にしても良かったかもな
0559名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2302-/q2n)
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2022/11/13(日) 04:18:53.33ID:w9RqonSP0
>>555
この理不尽さで死者Qなんて。。
リボーンでレアアイテムたくさんゲットしようと思ったが
とても無理そうだわ
0561名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)
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2022/11/13(日) 04:21:45.51ID:smM4rgb70
なんとか死者Q1F突破
ガラスのカボチャも雑魚が落としたからボス速攻で倒すのはおすすめしない

楽にクリアしようと思えば敵は魔法使いしかいないので弓使い集団で挑めば余裕で勝てると思う
0563名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15c7-CJTx)
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2022/11/13(日) 04:23:41.98ID:AGkQ4Ujc0
>>562
多分マウスに合わせたからかな
0569名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15c7-CJTx)
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2022/11/13(日) 04:27:32.81ID:AGkQ4Ujc0
偵察に行く時に、はい/いいえで聞く必要ないよな。
0571名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a7-4fpg)
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2022/11/13(日) 04:30:06.20ID:LXYMcOmJ0
>>564
左押せば?
0573名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a7-4fpg)
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2022/11/13(日) 04:31:29.61ID:LXYMcOmJ0
うぃっちの条件はウンワーから変わってないのかな
0575名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a7-4fpg)
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2022/11/13(日) 04:33:51.00ID:LXYMcOmJ0
>>527
基本後衛狩りしか出来ない

あとは魔獣に比較的効くぐらい。ただし魔獣は他の属性も効く
0580名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b31-/oJt)
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2022/11/13(日) 04:37:40.50ID:romLoQYr0
アプデは不具合調整しかできないと言い切ってるからもう…
0581名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bd0-BvCT)
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2022/11/13(日) 04:38:26.38ID:/qZ5Ev/w0
育成なんて一瞬で全員キャップやん
戦略もまあみんな同じになるだろ
勝っても負けてもバフカだなーとしか感想でない
0585名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッT Sd43-H0Ic)
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2022/11/13(日) 04:40:46.88ID:lXWAjVggd
キャラのカスタマイズに関しては明らかに過去一やる事ないだろうな
これマジでチャーム集めなきゃ勝てないエクストラバトルとかあんの?発狂もんの難易度やろ
0589名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b31-/oJt)
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2022/11/13(日) 04:41:51.40ID:romLoQYr0
バフカの出現ポジも敵と味方の間に湧きまくるのがマジでやらされてる感たまんねえ
待ちゲーやめさせたいのはわかったけど間違いなく自由度は下がったぞ
0592名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2302-/q2n)
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2022/11/13(日) 04:43:00.46ID:w9RqonSP0
ウンワの方がはるかにマシだったな
0595名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2302-/q2n)
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2022/11/13(日) 04:44:26.08ID:w9RqonSP0
やっぱ人間の脳みそは劣化するんだな
平成の松野と令和の松野は別人
0596名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b19-Hdk2)
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2022/11/13(日) 04:44:27.96ID:l3sHefJ+0
育成情報について、もっと教えて欲しい
初代だと育成が楽しくて何度もプレイしたから
0597名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 031f-WM47)
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2022/11/13(日) 04:44:30.89ID:5uQeITXf0
レベルキャップまで演習でLV上げ&ショップ合成フル活用&吹き矢合成ATM&負傷者なし縛りしない&バフカードを主力に取らせてボスキルの用兵で初めてサクサク進むバランスぽいなこれ

この条件な全く問題なくチャリオット使わず3章末まで攻略できるけど負傷者ゼロ目指すとなると歯ごたえあるねコレ

キュアエキス満載のグリフォン2羽特攻させて敵にバフカードとらせずデコイにすると砦も楽々攻略できて飛行ユニット上手く使うの楽しいな今作
0598名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa13-chyw)
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2022/11/13(日) 04:45:03.81ID:K3VovJGIa
チャリオットとバフカで運ゲーが廻ってる
0604名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d5aa-IBSA)
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2022/11/13(日) 04:47:37.84ID:HSAwtF960
誰にうっても強いよりはちゃんと立ち位置考えて狙わないといけない方が弓兵っぽいし
もうちょっと対後衛への補正あってもいいかなぐらいで弓に関しては弱いぐらいでいいよ
逆にバフカの攻撃補正下げればちょうどいいと思うわ
折角のリボーンで原作なぞっても仕方ないしバフカで戦場が固定化しないのは俺は嫌いじゃない
0605名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bf6-Kpr/)
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2022/11/13(日) 04:47:44.53ID:TNcGX9ze0
AIを(バフ盛りボスが必殺技連発ばかりするように)最適化した

実際オート演習見てると敵のミリ体力量産して数を減らさず袋叩きにされてる奴らいるし何を最適化したんだよ
演習だからキャラパワーで勝ててるけど実戦なんて危なっかしくて任せてらんねーよ
0606名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15f6-Yt0T)
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2022/11/13(日) 04:47:55.16ID:luO68LEK0
フランパに来たんだけど、ソードマスターが転職証落としませんでした…
ランダムです?
ここでは入手出来ない?
0611名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッT Sd43-H0Ic)
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2022/11/13(日) 04:50:17.08ID:lXWAjVggd
ボスが範囲魔法使ったり必殺撃ったり適当に決める無駄な手加減は一応してるやろ
そこで必殺撃たれたらワンパンで範囲魔法なら3人瀕死だからもしかしたら立て直せるって運ゲーを楽しめる民なら楽しめる
0612名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b19-Hdk2)
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2022/11/13(日) 04:50:27.32ID:l3sHefJ+0
>>600
じゃ、どうやって個性だすの?
スキルレベル?

初代だと、良く調べるとウォーロックって魔術師なのに、物理耐性めっちゃ優秀じゃん!じゃ、VIT強化して、剣持たせてウォーロックにしたら、結構肉弾戦がいけて嬉しかったり
ヴァルキリーで育てて、STR、INT強化して、シャーマンにチェンジしたセリエ姉さんに烈火の弓もたせて、弓魔法使いとかできたんだけど、
今回、そういうのできないの?
0622名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75b9-FFna)
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2022/11/13(日) 04:55:24.41ID:1ovPNw1K0
過去作だとディダーロとかクアチャロとか将軍なのに汎用グラだったのが、
固有グラになっただけでも高評価
0623名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75b9-FFna)
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2022/11/13(日) 04:55:24.86ID:1ovPNw1K0
過去作だとディダーロとかクアチャロとか将軍なのに汎用グラだったのが、
固有グラになっただけでも高評価
0625名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)
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2022/11/13(日) 04:57:25.52ID:smM4rgb70
死者Q1Fも2Fも1マップ攻略に15分はかかったわ
これが100F、115F、200F(2週目)攻略となると何時間かかるんだ・・・?
トロコンのために俺は頑張るがほとんどの人は投げ出しそうだな
0631名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sda1-fpTg)
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2022/11/13(日) 05:02:36.83ID:9/BEcDx5d
まず追加テキスト部分がセンスなさすぎだわ
気の利いた洋画の吹き替えみたいだったのが漫画アニメのひたすら冗長な説明セリフと同じで
んなこと言わなくても分かるよってところまで言葉にしちゃうハッタショ向けみたいになってる
そんでこれは12年前のうんこ輪から変わらないからどんだけゲームやってる奴が舐められてるかわかる
0633名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd43-C9bM)
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2022/11/13(日) 05:03:23.70ID:e4qYgeHzd
グリフォン強すぎる
弓打つと長距離投石カウンターしてくるし麻痺付き攻撃連打してくるし通常攻撃でも300近く叩き出す理不尽さ
やられる前にガンプ殺せってことですねわかります
0636名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a3e2-Yt0T)
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2022/11/13(日) 05:06:14.54ID:Emf2uJa/0
SFCしかやったことないんだけど、
ワープリング全員分集めたりできるの?
0637名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d5aa-VUwt)
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2022/11/13(日) 05:06:18.50ID:BEyg7ff00
マジでAIそこそこ優秀でいいね
今の所スキル上げとか苦じゃないわ
0638名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b60-eJf7)
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2022/11/13(日) 05:08:03.91ID:KmeQhRvO0
昨日いた4章までオートプレイで負傷者0で楽勝って言ってた人
まだいたら、オートプレイの作戦どうしてたか教えてくれ
バフカードの沸き次第で事故るだろぅ
0639名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)
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2022/11/13(日) 05:10:05.19ID:smM4rgb70
AIは優秀なとことクソアホなところがあるね
優秀なところだと例えばボーガン持たせると密接した敵の背後の味方や草を撃って敵に命中させてたり
クソアホなとこは各個撃破の教えを守れてない
0640名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d5aa-VUwt)
垢版 |
2022/11/13(日) 05:15:33.04ID:BEyg7ff00
事故ったらロードしてるだけじゃねそれ
0648名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1bb6-nhch)
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2022/11/13(日) 05:23:34.46ID:9aH4rBuF0
3章からクリティカルバフカードとった敵にワンパンされるからなー
0658名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd43-4Reo)
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2022/11/13(日) 05:32:27.01ID:UV2gt+I/d
高難度路線はいいと思うよ別に
そこに余計なストレスが付随しててみんな腹立ててる感じ
正直バフカ4枚積みでもいいんだけど
負傷者数をカウントされたりバカみたいな湧き方するバフカに全戦闘付き合わないといけなかったり
チャリ称号消しましたカウントはしますニチャアみたいな底意地の悪さとか
令和のゲームと思えないくらいただストレスを与える要素が多い
0660名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ddc7-H0Ic)
垢版 |
2022/11/13(日) 05:32:53.35ID:pYBwvSFh0
>>1
■■■■■ 新システム『バフカード』へのツイッター民の声 ■■■■■

タクティクスオウガのバフカード、相当うんこシステムじゃないか?
ヌカハラ @n_nuwaaaan

タクティクスオウガリボーン全てバフカードのせいで台無しです! せっかく楽しみにしてたのになぜ余計な事をするの?
出ないと思うけどだせるなら早急にパッチなり出してほしいです。 #タクティクスオウガリボーン
u_meron @u_meron_

タクティクスオウガリボーンのバフカードシステム無しにしたい
おーじろう@アル @ojiro4912

【タクティクスオウガリボーン雑談】なぜバフカード導入したんだろう
ゲーム攻略のかけら @game_kouryakus

タクティクスオウガリボーン、レベルキャップとバフカードがなければ神ゲーなのに、その2つの要素のせいで
クソゲーになってんの凄いな。 何かしらの要因のためだけに、ここまでゲームがつまんなくなるケースが
あるんやな。 ドベネックの桶の話を思い出したわ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

タクティクスオウガリボーンのバフカードってさ、任天堂あたりが作るマリオパーティー的な対人ゲームに
導入する分には盛り上がるけど、CPUと同条件で勝負する場合にはあってはならんシステムなんよ。
戦略シミュレーションゲームならなおのこと。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

タクティクスオウガのTL見たけどやっぱり皆バフカード運ゲーに頭痛めてるな
ワカツ @feh_waka

タクティクスオウガ3章ちょいまできたけど、敵ちょっと強すぎじゃね? というか、バフカードは絶対に
やりすぎだろ。もう雑魚できるだけ放置してボス撃ち取ること全力になってきてるわ。
UQ @uq193

タクティクスオウガのバフカードは正直いらんかったマジで
シティなポップに呪われてるやまだ @IHVJdaszZ0tqfrV

タクティクスオウガ楽しいけどバフカードとオートスキルは嬉しくないなぁ 取らないとボスキャラへのダメあまり
通らないけど あとレベルキャップがシビアすぎる そこまで制限しなくてもとは思う
しばしん【雪民】 @shib_decmn

タクティクスオウガ敵リーダーがバフカード持ってること叩かれるのか。 SFC版からステルスでレベル幾つか
上げられてるはずだけど、それがリボーンでのバフとなって表れてるだけだと思うかな。 むしろバフ扱いなら
盾とか確定ノックバックを駆使してバフ消去を狙えるだけチャンスが増えてる気が。
えにあ @Ennea139

タクティクスオウガリボーンのバフカードの評判悪いなw 位置取りが大事なゲームなのになんでランダム出現に
したのか。敵に取らせないために味方を犠牲に。とか考えないといけないのはなんだかな。
となfai @fai_tonakai

タクティクスオウガリボーンからの追加、バフカードシステムはこういうのも面白いものだなー、と楽しめてます。
敵より低いレベルで戦うと攻撃がなかなか通らないので、いかにカードを有効活用するか、考えるのがわくわく
するし、変化が生まれるから二週目もたのしめるんじゃないかな。
あるま @hoshidukiyo2

タクティクスオウガリボーン 私はボイスを完全に消音している ダメージ受けた時とかの声は しょうがないけど…
バフカードオフ機能はよ… #タクティクスオウガリボーン
rinco.jp @rincojp
0661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ddc7-H0Ic)
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2022/11/13(日) 05:33:14.53ID:pYBwvSFh0
>>1
■■■■■ 新システム『バフカード』へのツイッター民の声2 ■■■■■

タクティクスオウガリボーン 不便だなぁという部分が改善されたことは素直に嬉しかったが肝心の戦闘面が
新規要素のバフカードにかなり左右されるのがなぁ 攻撃上昇揃え前提の敵の体力の多さ、カード確保のために
戦線は崩れる、ランダムバトルは演習になったが金策にはならない 先に進むのがしんどい
KISARAGI @kinnara_kongo

タクティクスオウガプレイ中。 バフカードとレベルキャップはちょっとなんとかならんかなあ…
アローン @bigomeletterice

返信先:@30Robata
バフカードですよね! めちゃくちゃ邪魔です笑 始めて3時間くらいで少し慣れてきましたが、オンオフ切り替え
欲しいです。笑 初タクティクスオウガですか??
滑舌の悪いアタシ達(ポッドキャスト) @ka2ata

タクティクスオウガ、多分詰む人凄く出るわ。。そしてユニオンレベルの調整入ると予想・・ バフカードという
強力なランダム要素のせいで、戦局のブレ幅大きい。 これクリア出来るかなぁ。。
迅ノ介 @zin_nosuke

タクティクスオウガリボーン、今回は忍者等の機動力あるキャラに弓を装備させてバフカード取りに行って撃つ
ゲームになりそう。 バフカードの出現数は抑える、もしくは特定位置にしか沸かないとかにするべきだよ。
運ゲーになっちゃう。
Nine @gdgdNine

タクティクスオウガリボーン、難易度が良い感じに高い。 新機能のバフカードの駆け引きに失敗すると敵に
ダメージが通らなくなったり…重ねると異常な火力になったりする。 レベルキャップ指定されてるのが
難易度を引き立ててる感じですね! 私、難しいと燃えるタイプです。
オボロン@ゲーム日和 @hazyfox1223

タクティクスオウガ、バフカードマジでいらねえ カード取りゲーしてんじゃねえぞ これ提案した奴クビにしろ
チャージャー使うな弱体化しろ削除しろ @damedakonogame7

タクティクスオウガリボーン、バフカードの存在がデカ過ぎるな…。出現枚数もそうだけど、効果量もデカ過ぎ。
攻撃2枚重ねるだけで蹂躙出来ちゃう。
Nine @gdgdNine

タクティクスオウガリボーンってレベルキャップ導入してるくせバフカードで運ゲーにしてるのバカなの?
今のスクエニはリメイクすらまともに作れないのかよ…
あたりめ @savannaxyz

タクティクスオウガリボーンPSP版基本的にレベル上げてゴリゴリ進んでたからレベルキャップがあるの
キツいしその時点での最高レベルに達してるのにめちゃくちゃ苦戦するの個人的に嫌なシステムだなぁ
バフカードも沸き場所ランダムだしリボーンでの追加要素全部足引っ張ってる感があって残念...
あさがおとおじさん。 @ST_PAN_ojisan

タクティクスオウガはSFCの初代を没頭してやってたので リボーンは気になってた…けど。 調べるとかなり色々
変わってるみたいね。シンプルな原作が好きだったけどなぁ…弓が最強!以上です!!みたいな(笑
移動力が下がってたり強すぎるバフカードはストレスでしかない… オリジナル準拠版出ないかな…
☆キャプテン@オルクス(プリ) @Bokobokocapchan

タクティクスオウガのmodが複数サイトで制作中みたい。 ゲーム速度2倍速以上とフレームレート上限解放が
欲しい。 あとバフカードもoffにできるのもやってみたい。 自由転職とかあるみたいやからこれは期待ですな。
鼻木珍犯(パナキ) @Panaki_T

タクティクスオウガリボーン、5千円もしたからクリアまでは遊びたいけれども、どこに遊ぶモチベを置いたらいいか
解らん。 戦略シミュレーションゲームである以上は戦闘は絶対やらにゃいかんし、戦闘をやる以上はクルクル回る
大量のバフカードと付き合っていかにゃならんし。
笹木さきち @sakichi_sasaki2
0662名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ddc7-H0Ic)
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2022/11/13(日) 05:33:35.14ID:pYBwvSFh0
>>1
■■■■■ 新システム『バフカード』へのツイッター民の声3 ■■■■■

タクティクスオウガは面白いけどバフカードのせいで戦術強要されるのがなぁ。壁作って弓で削る戦術してると
敵の火力マシマシになるのが辛い。
アマモリ @amamori_33

タクティクスオウガ、戦闘中にマップがバフカードだらけになるんだけど、これ出現率あってるのかな
てと(本人) @The_Iron_Tower

マジか バフカード毎回沸くの? それはもう別ゲーやん バフカードメインになるならウィッチもいらんし、
そのためにレベルキャップで戦略性!!みたいな考えだったら、こいつタクティクスオウガしたことあんのか、と。
いや、そんな緻密なゲームでもないけど、そんなカードゲームは違うだろ、と
ボムギ @ebiflybutsukenz

タクティクスオウガリボーンのバフカード、効果が強すぎるとかランダム要素が楽しくないとか嫌う理由は色々
あるんだけど、そもそもが鬱陶しいんだよね。 毎ターンのようにカードが出現した演出が挟まれて、進行するに
つれ画面上にクルクル回る青いカードが増え続けるんよ。 すげえ目障りなんだよ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

タクティクスオウガリボーンのバフカード、そもそも「出現する演出」のせいでゲームのテンポにも悪影響なんよね。
毎ターンのようにその演出が挟まれるから、地味なイライラが積み重なってしゃーないのよ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

タクティクスオウガ、面白いは面白いけどバフカードとレベルキャップという今作から追加した要素が足を
引っ張ってる感じする 特にバフカードは単なる運要素で、もう少し世界観に沿った戦術らしいものに
出来なかったもんなのか
魔王 @huminiten

思い出補正もあってタクティクスオウガリボーンを予約して購入した。2章まで進めてみたけれど、バフカードの
存在が鬱陶しくてだんだん気乗りしなくなってきた。
Yuya @yuya76

タクティクスオウガリボーンはまだ見なのだけど バフカード 「伝説」プレイ時にタロットを自軍だけ使えるのは
不公平ではなかろうか?と思っていた身としては 両軍使えるというのはよいことかもしれない
SGKX @SGKXTY

前にも言ったけど、タクティクスオウガリボーンはバフカードを廃止して全体攻撃力を20~30%増加するモードを
アプデで入れてほしい。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

タクティクスオウガリボーン、攻撃力とクリティカル率の上昇バフカードに翻弄されすぎる
バフカードオプションでオフにできないんだろうか
dewkazu @dewkazu
0664名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e58c-3TKi)
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2022/11/13(日) 05:35:11.26ID:e+pEKSl10
その辺から無駄にたくさん湧いてくる世界観もくそもない謎のバフカードってなんか戦略性だの面白味あんの?
0670名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b31-/oJt)
垢版 |
2022/11/13(日) 05:38:26.65ID:romLoQYr0
>>663
気になるところはあるけど面白いよ
明らかに叩きやすいところがあるだけだからスレはもう見るな
0678名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e58c-3TKi)
垢版 |
2022/11/13(日) 05:44:26.67ID:e+pEKSl10
楽しんでやってるのに悪く言われるとなんか嫌だよね
ところでカードがk
0679名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa13-chyw)
垢版 |
2022/11/13(日) 05:44:54.98ID:K3VovJGIa
別に負傷者縛りしてなくてもクソなもんはクソだよ
ただの運ゲーだし遊び方も制限されるし。ただでさえスキル周りの自由度も減ってるのに
4章半ばでまだクリアまではやってないけど
0686名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cd49-T0y7)
垢版 |
2022/11/13(日) 05:50:01.82ID:lwX9RGrO0
運命の輪がっかりだったから今作はマシやろと思ってたけどここ見て萎えた
まだ1章だから後半のバランスは分からんが
そもそもバフカ出過ぎで世界観ぶち壊し獲得した時も演出入ってテンポ悪い
オートスキルもテンポ悪いからいらん
新しい戦略とか知らん余計なもん付けんでいいわ
無難に作ってくれりゃそれでいいのに…
0688名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3f8-gPc0)
垢版 |
2022/11/13(日) 05:53:39.28ID:SZc0Q4Ug0
吹き矢連金と固有キャラが揃うとだいぶ楽にはなったけどどうにも強くなった気がしない
速攻で敵がレベル上限まで上がるから
上限解放すぐはある意味い方が弱体化されてるようなももんだし
0690名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15e2-WFXv)
垢版 |
2022/11/13(日) 05:59:06.36ID:3kBayQjT0
MODが出揃う半額ころになったらスチーム版買うわ
0691名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ddc7-H0Ic)
垢版 |
2022/11/13(日) 05:59:09.26ID:pYBwvSFh0
>>1
■■■■■ 新システム『バフカード』へのツイッター民の声4 ■■■■■

んー・・・タクティクスオウガリボーン、レベルキャップとバフカードの影響でPSPの運命の輪の時より難易度高くなってる・・・
竜飛ーさん@Tiamat @tappy_idunachan

タクティクスオウガリボーン 敵が硬い以外は問題なく面白いんだけど、ちょっと気なる点が。
バフカード、戦闘開始後数ターンまで敵陣近くに発生が偏ってるような気がする。気のせい?
あづま @GamerAzumaya

タクティクスオウガ、バフカードの影響デカすぎでは?直接攻撃とかは近くにあれば取りに行かないと駄目なレベル。
それありきで調整してるせいでHPが無駄に高い。選択肢の一つならわかるけど
Rin @teilhard_

タクティクスオウガ好きだからこのバフカードのせいで本当に悲しい
ゆば @Yuba0122

タクティクスオウガリボーン、バフカードは明らかにクソ要素
はるのおきな @choki_kanisan

タクティクスオウガリボーン、バフカードのせいで行動制限されたり誘導されたりして全然おもんない
バフカードいくら何でも多すぎる
ゆば @Yuba0122

#タクティクスオウガ タクティクスオウガリボーン四章行ったけどこれ…戦闘どうなのよ。レベルキャップと
レベル補正とバフカードが悪さしてない?ボスの魔法、範囲で600くらうとか敵だけ気持ちよくなってる
昆虫ほか @homareojisan

タクティクスオウガのバフカード、 直接攻撃力やら魔法攻撃力のダメージ増加倍率が大きくて必殺技と重なると
序盤から即死級ダメージが飛んでくるんだけど、大味すぎない??
c @S_C_P_003

タクティクスオウガやってるけど、ユニオンレベルとバフカードいらなくねこれ? 運命の輪も余計なことしてるなと
思ったけど、リボーンも何ともまぁ
きりお @kirio_

タクティクスオウガはバフカードが盛り盛り湧いてくるのがなぁ…… 敵を倒した時とか、タスクとか、属性と天候とか
で自動的にかかるみたいなので良かったのでは
ヴェロニカ@Tiamat @veronica_tiamat

タクティクスオウガ…バフカードシステム要らないんじゃないですかねぇ…
see @see0080

今回始めてタクティクスオウガやる人もしくは久々にやる人へ。・カノープス鬼強いから使おう
・バフカードは無茶苦茶強いからちゃんと取ろう ・つまったら演習でレベルキャップまで上げよう
・スキル技強いから使おう #PS5Share #タクティクスオウガリボーン
あかじゃけの記憶 @akajyake

タクティクスオウガ バフカード出すぎて鬱陶しいな。出現率というか出現頻度半分以下でもいいよ…
くつしたさん @kneesocks_uchm

タクティクスオウガリボーン、音楽も豪華になってフルボイスにもなったし、これが決定版TOだって言いたい
とこだけど、ユニオンレベルによるレベルキャップとかバフカードや条件達成に行動を縛られる感が結構強い
気がする。諸々の自由度が減って少し息苦しくなった。
レニすけ @panya1005

タクティクスオウガ、スレがレベルキャップがキツいだのバフカード凶悪過ぎだの、怨嗟の声に溢れてるので
メチャクチャ楽しみになってきた。 歯応えがあるのは大歓迎よ
赤身 @akami7771
0692名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ddc7-H0Ic)
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2022/11/13(日) 05:59:28.67ID:pYBwvSFh0
>>1
■■■■■ 新システム『バフカード』へのツイッター民の声5 ■■■■■

エレメント・天候といった相性やバフカードによる補正がかなり強烈に利いてて、一筋縄ではいかない骨太な
戦略シミュレーションに仕上がってて滅茶苦茶に面白いタクティクスオウガリボーン。
りす @risunohito2

戦闘開始のスーターン後にバフカードがマップに5~6枚チラチラまわってるのすごいやだなぁこれ…
やっぱりタクティクスオウガはリメイクすると別ゲーになるのね;
ペシェ @peche_FF14

タクティクスオウガリボーンは賛否あるみたいだねぇ 間口広げるために難易度下げたらファンユーザーからは
ぬる過ぎると不評な様子・・・ ハードモードを追加して CHARIOT無し、バフカード無し、HP半減 とかにすると
旧作ファンも喜ぶかもね レベルキャップだけで難易度調整するのはなんだかなぁ
F Jaw @F_Jaw_JP

タクティクスオウガリボーン、チャリオットと負傷者0で進めると普通にむずい。受ける陣組んで耐久すると敵が
バフカードめっちゃ拾うのきついわ。チャリオットの使用回数の称号ないと聞いたから使っちゃいそう
MKT @mak0452

今の現状はタクティクスオウガ全体的にテンポも良くなっててAIも頭いいしいいね ただ気になるのがバフカードの
ランダム性と効果のせいで戦況が変わりすぎる 後、HPが高くなりすぎて前衛がバフカードないと倒すのめんどい
後、演習は昔みたいに自分達だけでも出来てほしかった
ふに。 @fumipso

タクティクスオウガのバフカードはやっぱり不評っぽいのかな、OFFに出来るパッチ当たらないかなー。
ねく..るこまんさー @Nerukomancer

タクティクスオウガリボーンバフカード強いねぇ
にゃんまげ親衛隊 @NyanmageShinei

タクティクスオウガ、ステージによっては原作よりむずくなってんなぁ スキル持ちになって強化されてる敵もいるし
機動力活かしてバフカード取られてボコボコにされることがあるw
Kitanai Ninzya @k_ninzya

タクティクスオウガリボーンのバフカード面白いね。 前情報やプレイ動画見てたとはいえ、実際に自分が体験すると
目に見えて強い効果があるから籠城戦法すると相手に取られてしまうから、こちらも攻めざる得ないのは良い感じ!
#タクティクスオウガ
ゆな @yunatason

タクティクスオウガRはバフカードが強すぎてぶっ壊れらしいと聞いたが、なんでリメイクの時にみんな新しい要素を
追加しちゃいたがるんだろうなぁ。元々伝説級の神ゲーなんだから、ユーザーは快適性のブラッシュアップだけを
望んでいるのだと思うのだが
roropan @GamingRoropan

タクティクスオウガええやん!まだ序盤も序盤だからこれからどうなるかわからんけども。
後バフカードいらんくない…?ってくらいかね。 ともかくも進めてくのが楽しみ!
鈴木 @suzuki_ebi

いやー…タクティクスオウガリボーンのバフカードまじでくそ要素だ… SFC版と全く別物やんこれじゃ…
Rジジ/K4SENJIKI @R_jiji_fn

タクティクスオウガリボーン少しやってみたけど、戦闘中に取れるクリティカル率アップのバフカードがかなり強力
寿司完 @703sushinak
0693名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)
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2022/11/13(日) 06:01:54.99ID:smM4rgb70
ナイトに忌避の指環つけると強いな
回避とガードとパリィで必中以外受け付けないレベルの固さになる

あとホークマンは火属性にしてボーガン使わせると強いな
火属性の十字範囲ブリムストンヘイルがすげー使いやすい
サンクトゥスフレアもストップ付与で決まればこれも
0694名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b31-/oJt)
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2022/11/13(日) 06:02:03.60ID:romLoQYr0
とうとう壊れちゃったやん
0702名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2bcb-FFna)
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2022/11/13(日) 06:09:21.39ID:35yNGBwB0
これだけシステムでがちがちにプレイヤー側の強さを縛っておいて
それでもゲームバランスを整えられないのは
才能が無いとしか言えない
0704名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-chyw)
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2022/11/13(日) 06:12:01.28ID:u9QAkcbsa
松野のゲームって全部システムが産廃で海外版でちょっとマシになるってパターンしかないから覚悟はしてた
0705名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bd0-BvCT)
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2022/11/13(日) 06:13:50.33ID:/qZ5Ev/w0
勝敗左右される謎の超強力カードが地面からポコポコわきまくる馬鹿ゲー
世界観台無し
0706名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9ba1-CJTx)
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2022/11/13(日) 06:14:58.48ID:N2Rpm2gm0
進めたいしやり込みたいんだが、フィダック城の理不尽さであぁー…ってなる。もう諦めた。


レベルキャップと敵だけ超ビルドアップ廃止、バフカオンオフの修正入るまでお蔵入り。
0707名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75b9-WFXv)
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2022/11/13(日) 06:15:02.18ID:jISVRIye0
カードゲームと思えばまあ…
0712名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッT Sd43-H0Ic)
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2022/11/13(日) 06:17:25.53ID:lXWAjVggd
まぁやりたかった事は分かるけどな
基本的にSRPGでは待ちが強い、その最たる理由になる先に一発殴れるを崩すための
1.5倍バフカードだろうし
結果的にボスが近いマップでボスが動くと誰か死ぬ様なゲームになってしまったってだけだからね
ユーザーの満足は微妙でも松野は満足してるんやろ
0713名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bd0-BvCT)
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2022/11/13(日) 06:18:40.19ID:/qZ5Ev/w0
敵倒したらアイテムとかカードになるのは別に普通だから許容範囲なんだけどな
この差が理解できんかー
0715名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-chyw)
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2022/11/13(日) 06:20:56.83ID:ldsDBFz2a
まぁタイトルにタクティクス付けてるゲームのシステムではないわな
松野の3章以降のプレイ動画が見てぇ
0717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5b9-SJ3p)
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2022/11/13(日) 06:22:23.38ID:Cv52Fg+C0
別に待ちゲーできても良かったのにな
嫌なら普通に攻めりゃいいだけだし
ユーザーの選択肢を奪った結果、楽しみ減らしてどうすんのって感じ
0720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b60-eJf7)
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2022/11/13(日) 06:24:14.65ID:KmeQhRvO0
>>712
問題は完全ランダムにしてしまった事なんだよね
せめて湧き出す数ターン前に予告されるならそのエリアにボスを近寄らせない為に行動するとか出来た
高難易度が嫌とかじゃなくて突発的な理不尽なのが嫌ってだけで
0721名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 250e-BvCT)
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2022/11/13(日) 06:24:36.99ID:u0hac8N70
このカードゲーの嫌なところはさぁ
どのマップやってても
「たまたま有用なカードが自陣近くに出たので勝てました」
の連続なんだよね

自分で縛ろうにも相手に取らせ続けると手が付けられないし
0722名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM4b-X/jP)
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2022/11/13(日) 06:24:37.55ID:0JQQhNGYM
1章の出来は文句ない、素晴らしい神調整で☆5です!
なんだけど2章後半からもう攻略は固定でこれじゃないとダメですみたいなガチガチを要求される
これなら自由なクラスチェンジやめてキャラ固定のほうがいい
0724名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bd0-BvCT)
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2022/11/13(日) 06:26:46.51ID:/qZ5Ev/w0
特定ターンの特定場所にバフカわくの決まってたら
完全に手順固定されるわ
0725名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bf6-FFna)
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2022/11/13(日) 06:26:56.42ID:hvY+E/gB0
運輪でバフ合戦を酷評されてバフカ大量増殖バフカ拾い合戦になってるし
なんかすごいバフに対するこだわりを感じるね
何が何でもバフさせたいというかバフを認めさせたい的な
0726名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3f8-gPc0)
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2022/11/13(日) 06:27:48.51ID:SZc0Q4Ug0
職業ずっと一本で良かったのはよく松野抑えたと思う
FFTとか最近のゼノブレ3みたいにアビのために転職続けるの作業感半端ないし
再び自分の好きな職業委で戦く前に飽きてるからな・・
0729名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d5aa-IBSA)
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2022/11/13(日) 06:29:09.00ID:HSAwtF960
>>720
現状も理不尽とは思ってないが折角下にWT出てるんだからバフカもそこに表示して1ターン後に出現とかにしてもよかったね
出るまではここに出ますよーって白い柱でも建てといてさ
そしたら取りに行くにも取らせないようにも考える余地出るし
0730名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-+zZd)
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2022/11/13(日) 06:31:44.45ID:8ese5Qfua
ただでさえランダムエンカウントなくして何も落とさないしすぐキャップ上限な無味乾燥演習だけにしたりで緑カードが全然でねえのもほんとつまらん
そんなに育成楽しませたくないんか
0731名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッT Sd43-H0Ic)
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2022/11/13(日) 06:32:20.47ID:lXWAjVggd
敵がカード取りにいく動きしないのもわりーよ
何が重要が分かりにくくなってる
その上ボスは4積みで取る必要すらないとかマジで頭悪い
だから今回のAIは正直カスだと思ってるよ
0735名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9ba1-CJTx)
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2022/11/13(日) 06:34:55.06ID:N2Rpm2gm0
松野の煽りみたいなツイート見たが、負傷者ゼロにしたいとかじゃなくて敵だけ火力インフレ起こしてる必殺技運ゲーになっててプレイヤーが為す術なくなってることに不満が出てるんだが。

もうおじいちゃんだしネトゲ廃人だから言っても分からんのだろうなー
0736名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b60-eJf7)
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2022/11/13(日) 06:35:07.04ID:KmeQhRvO0
>>732
多分2章で投げると思う…
0737名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-chyw)
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2022/11/13(日) 06:35:50.00ID:1Ci98izQa
松野のツイート見る限り何に不満持たれてるか全く理解できてないんだな
もうだめだよこのおじさん
0739名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bd0-BvCT)
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2022/11/13(日) 06:36:16.70ID:/qZ5Ev/w0
取ったら勝てるカード敵が全部無視するのも気持ち悪いわ
0740名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2511-HyuQ)
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2022/11/13(日) 06:36:25.03ID:7Hy2fmVO0
流石にSteam返金申請したわ
運命の輪の時点でクソゲーなのに、輪の上に輪にかけて糞要素追加されたら耐えられんわ
運命の輪はまだキャラグラ立ち絵リメイクとか新キャラ追加とかでギリギリプレイする理由あったけど、その上でマップが馬糞カード塗れになっただけのこのクソゲーはプレイする理由がマジで無いだろ
ボイス付きなんてセガサターン版で既にやっとるし
0743名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3de-mYQx)
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2022/11/13(日) 06:39:55.65ID:YX+1OomJ0
レベルキャップはマジでいらねー
1章で50にして無双で爽快感を楽しみたかったのに、縛りプレイ強制されるのはマジで不愉快
松野「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」がよくわかったわ
0748名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75b9-FFna)
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2022/11/13(日) 06:41:47.77ID:1ovPNw1K0
今作ってムーブプラスとか物理攻撃力アップとかサポートスキルある?
もしないなら移動力上げる方法ほかにないのかな?
0749名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bd0-BvCT)
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2022/11/13(日) 06:42:51.49ID:/qZ5Ev/w0
シビアなレベルキャップでバランス取りたいのか
ランダムバフカ大量投入で運ゲーにしたいのか
何がしたいのかわからんかったクソゲーやな
0753名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2df5-uOqW)
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2022/11/13(日) 06:43:29.93ID:T4HSyee20
難易度とかよりも、
うんわと比べてスキル育ての楽しさが減ったのが一番痛いかもしれん
しかもステ画面やスキル選択画面が分かりにくいクソUIのせいでしばらくそれに気づかせないという
0754名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bd0-BvCT)
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2022/11/13(日) 06:44:14.25ID:/qZ5Ev/w0
全員同じ強さじゃないとレベルキャップの意味無いだろ
0758名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd03-j9nF)
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2022/11/13(日) 06:45:47.41ID:i5BTqiitd
ボスにカードっていうかバフついてるところはイベント戦ってノリなんだろうね
実際脳死で殴って勝つのは不可能だから工夫が求められるし
俺は結構好きなんだけどな
最悪装備整えてAi任せで模範解答見せてくれるし
0760名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2511-HyuQ)
垢版 |
2022/11/13(日) 06:46:16.31ID:7Hy2fmVO0
>>735
>>737
社内でレビューされた際に批判意見封殺してるんだろうな
吉田がやたら「無能」って言葉嫌っててmunouムン王すら垢BANするくらいだし
無能ならゲーム作れないですから~とか公式放送でブチ切れるくらいだし、このクソ無能システムに意見しようものなら追い出されたんだろうな

でないと行動終了時のデフォカーソル位置の説明が付かんわ
こんな1秒で解る不満点を無能設計して誰も突っ込まないとか無能しかおらんやんけスクエニ
やっぱ無能はダメだわ、これゲームじゃねえもん
吉田の言った通り「無能ならゲーム作れない」だわ。リボーンはゲームじゃない、無能が小狡い使い回しで小銭稼ぎしようとして裏目に出たクソだよクソ。
0764名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75b9-FFna)
垢版 |
2022/11/13(日) 06:48:42.76ID:1ovPNw1K0
>>752
ありがとー
0765名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2511-HyuQ)
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2022/11/13(日) 06:48:49.42ID:7Hy2fmVO0
>>759
最初の会話のカノープスが階段からピョン飛びする所のアニメーションすら酷くて草生えたわ
何だあの高速フレーム抜け
SFC版じゃ説明書最後のページにリアル頭身イラストで描かれてるすげー印象的なシーンなのに、リメイク担当が無能だとこういう無能なことするんだよなぁ
0767名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 031f-WM47)
垢版 |
2022/11/13(日) 06:49:32.23ID:5uQeITXf0
個人的にはSFCやり込みすぎて戦闘慣れし過ぎてたから今作くらいボスが壊れもとい強いと火力的にはマジのボスぽくて好きだわ

カードは世界観とマッチしないから見栄え的にウィスプぽい感じに変えたいけどすぐMODでくるだろうから我慢

SFC版のノリでプレイしたいならいまなら3DSでできるから弓はアロセールのみOKでペトロクラウドなしの縛りしにして編成人数2人減らした香落ちプレイすると楽しいけど釣り野伏が最適解になっちゃう(もうこれは飽きた)
0768名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd03-j9nF)
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2022/11/13(日) 06:49:37.81ID:i5BTqiitd
>>762
まだレオ様倒したあたりだけど
敵が強化カード意図的に拾いに行ってるようには見えないし
待ちも普通に機能してるんだけど、この先無理になんの?
なんか同じゲームの話してるのか不安になってくるんだが
0770名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bd0-BvCT)
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2022/11/13(日) 06:50:23.94ID:/qZ5Ev/w0
吹き矢売ったら金カンストするけど時間の無駄やから金無限modでええぞ
0773名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-chyw)
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2022/11/13(日) 06:52:27.67ID:1Ci98izQa
負傷者0は縛りとか言うけど、負傷者無視してカード必殺技ゴリ押しプレイも致命的につまらんからな
0776名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b74-E4WG)
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2022/11/13(日) 06:53:30.34ID:/Hcjn4jN0
運命の輪で「何でこんな要素追加したの?テストプレイしてないの?」と思った要素をやっと削除してくれたかと思ったら
別の「何でこんな要素追加したの?」が増えてた
0779名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b31-/oJt)
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2022/11/13(日) 06:54:04.24ID:romLoQYr0
戦場感皆無だよねバフカ
土とか埃を感じるシナリオの雰囲気と合ってなくてまさにゲームって感じの戦闘デザインで否定したくなる
0787名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b29-k/bD)
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2022/11/13(日) 06:57:34.04ID:5QzAg9N70
>>773
負傷者無視プレイやってもバフカ必殺技ゲーという根幹が小動もしないからな…
全体的にバフカで数倍になるの前提として体力高くしすぎてるから、バフカオフにするだけのアプデとかだと間違いなくそれもつまんないと予想出来るのがキツい
根っこから改善しないとどうしようもないけど絶対そんなんやらんだろ
0795名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM71-b9+P)
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2022/11/13(日) 07:02:54.66ID:5HRArdfJM
3章やってるけど俺は楽しいぞ
合成巻き戻し全部駆使しながらそれでも負傷者だしつつ何とか勝つ
やりごたえあっていい
システムでできる事全部使うとぬるくなりすぎるゲーム多いなか反対に全部使ってもきついのがいい
0796名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 237c-4dTL)
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2022/11/13(日) 07:03:32.56ID:YMsnRrgC0
台詞をいちいち変えてまでラヴィニスをゴリゴリ女戦士に設定変更したのは何でなんだろう
前の方がストレートにヒロインっぽくて良かったのに、逆張りでそれが嫌だったのかな?
0800名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-chyw)
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2022/11/13(日) 07:05:02.35ID:okEvzdZ8a
>>795
キツさの大部分が運要素じゃなければ完璧だったんだけどな
0802名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2df5-uOqW)
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2022/11/13(日) 07:05:23.97ID:T4HSyee20
うんわ北米版のベタ移植のほうが楽しめた説ある
手を入れた要素が尽く失敗してる
グラフィックも汚いし、グラスを跨いだスキルセットできなくて育成楽しくないし、ローグいないし、チャリオット待機しないと使えないし
0803名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15ee-KwnO)
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2022/11/13(日) 07:06:12.22ID:2fl+cXEn0
フランパ大森林でドラゴン狩りしてんだがなんで帰還がメニューの一番上にあるんだそこは編成でいいだろ
0810名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd43-4Reo)
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2022/11/13(日) 07:08:59.69ID:f7le4zdQd
バフカボス、該当カードが沸くまで負傷者出しながら耐えてそれ取りに行って電撃作戦の繰り返し以外になんか綺麗に勝つ方法あるのかね
チャリオット全開でCCを擬似的に必中にするとかそんなのやだぞ
0812名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM6b-Gf11)
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2022/11/13(日) 07:11:34.13ID:U3H6K5QkM
>>804
予算とかから発売後パッチは厳しいから無しですねって話が事前にあったんかなと想像するけどさ
アプデ予定は無かったけど想定以上に売れたからアプデしますなんて前例はいくらでもあるし、
それこそ松野がアプデの有無を答える立場に無いと思うな
スクエニに言え!が正解だろ
0816名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b31-/oJt)
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2022/11/13(日) 07:13:22.78ID:romLoQYr0
最終的に育成つまんないのが1番きついかも
0818名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25f6-FFna)
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2022/11/13(日) 07:14:32.92ID:CPp3CpIC0
>>807
              .           ____
::::::::::::::::::::::   ____,;' ,;- i         /     \  \ヽ
::::::::::::::::::   ,;;'"  i i ・i        /  ─    ─\   \ \ヽ    「ゲルゲの吹き矢+1ができた!」
:::::::::::::::  ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i;.      /    (●)  (●) \  ヽ ヽ \   「ゲルゲの吹き矢+1ができた!」
:::::::::::  ,/'"   '''',,,,''''--i.      |     (__人__)   |   i l  ヽ  「ゲルゲの吹き矢+1ができた!」
:::::::::  ;/  .,,,,,,,,,,,,,,,,,   ;i'"`i;.    \     ` ⌒´   ,/   i l  l i.  「ゲルゲの吹き矢+1ができた!」
:::::::  i;"     ___,,,,,,,  `i.."    /         ヽ      l i  | l,  「ゲルゲの吹き矢+1ができた!」
::::::: i;    ,,;'""" `';,,,  "`.i.   (___)     / /    ,,-----.、   「ゲルゲの吹き矢+1ができた!」
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0822名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3f8-gPc0)
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2022/11/13(日) 07:15:19.59ID:SZc0Q4Ug0
オズマが仲間になるMAPも相当ひどい
眠りも石も効かない上必殺で1000ぐらいあたえるオズマを生かしたまま
範囲400ダメのヴォラックを先に倒さないといけないっていう
0826名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b60-eJf7)
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2022/11/13(日) 07:16:01.93ID:KmeQhRvO0
>>795
楽しめて羨ましいよ
俺もキツイのが嫌な訳じゃないんだ
ただ理不尽を感じる運だけで即死するのが嫌ってだけでな
命中率99%の攻撃外して反撃くらって死にましたは楽しめるけど
予告なく目の前にバフカード沸いて死にましたは理不尽さがどうしても勝ってしまう
0828名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4baf-IBSA)
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2022/11/13(日) 07:16:22.25ID:0F8QRW/f0
レベルキャップは良いけど、あと+5ぐらいずつで
シミュレーションとは言えRPGだから勝てなきゃLVを上げて攻略出来る様にしてくれても良いのに

バフカードもあっても良いけど
最初からボスがもりもりで持ってるのはどうなのよ
0831名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd43-sH9f)
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2022/11/13(日) 07:17:49.40ID:VaT+/I1/d
オリジナル版ベースでグラフィック向上とバランス見直しだけで十分だったわ、これなら
>>821
倒したキャラのラックに左右されるから低レベルキャラでとどめ刺せばカードだらけだぞ、オリジナル
後Lサイズは基本カード
0832名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1bb6-nhch)
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2022/11/13(日) 07:18:13.49ID:9aH4rBuF0
バフカード自体はいいとして
レベルを縛っちゃったらただのローグライクなんだよな
これをSRPGっていうのはちょっと
0836名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d5aa-fpTg)
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2022/11/13(日) 07:18:58.78ID:+majnzrv0
まず武器学とかいう糞を排除した方がいい
中途加入したキャラのレベル上げの手間を廃そうとしてるくせにこれが実質的なレベルになってるし
例えば剣を使わせてたキャラに新しく強そうな斧が手に入ったから持たせようなんて柔軟な運用もできなくなってる
0837名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d5aa-IBSA)
垢版 |
2022/11/13(日) 07:19:50.76ID:HSAwtF960
ユニットじゃなくてクラスに役割持たせたいってことなんだろうけどスキルはある程度付け替えたかったね
重戦士とかファイターとか魔術師とか大枠の中でだけでも組み合わせたかったのはある
0846名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd03-z3+0)
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2022/11/13(日) 07:24:24.79ID:NWy5/Kd1d
ボスが課金ユーザーなのが駄目だわ
一撃で沈むかも

毎回アイテムで生き返らせて次のターンで沈んでを繰り返してアイテム切れる前に周りのヒーラーを排除するという作業なってるわ
0851名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd43-4Reo)
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2022/11/13(日) 07:25:55.26ID:f7le4zdQd
>>840
ウンワの頃からそんな感じはしてたけどFF14やtwitterで露出が増えてからの振る舞いで見てらんないくらい幻滅したけどTOは付き合ってやるかと思ったらこれだもんな
言葉を選ばずに言うとセンスを感じないよねもう
57のおっさんの踏ん張りに色々言うのも野暮かなと思ったけど、さすがに…
0852名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cb8c-b8sy)
垢版 |
2022/11/13(日) 07:26:08.65ID:2HPmxJaW0
なんか評価悪そうだな。steamセールになったら買うか
0857名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2511-HyuQ)
垢版 |
2022/11/13(日) 07:28:33.07ID:7Hy2fmVO0
カノープスとヴァイスが石投げ合うのってあれ運輪からだっけ?
寒過ぎて吐き気がしたんだが

運輪の時点でもカノープスと襲撃ヴァイスが、まだデニムを許せてない段階のはずが悟った感じで馴れ合い会話してんのも寒かったが
0859名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9ba1-CJTx)
垢版 |
2022/11/13(日) 07:29:39.46ID:N2Rpm2gm0
FFTからの逆プレイヘボユーザーのワシでもWORLD解禁、海賊の墓場も死者Qもサン・ブロンサも制覇出来るバランスだった運命の輪って実は良ゲーだったのか。
今回はWORLD解禁まで到達出来なかったよ……
0863名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b31-/oJt)
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2022/11/13(日) 07:32:12.00ID:romLoQYr0
クラスチェンジしたらそのレベルまでのスキルしっかり覚えてるの薄味すぎてめっちゃガッカリしたわ
0866名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bd60-Igdi)
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2022/11/13(日) 07:33:55.64ID:QtZM7IlP0
普通にしてくれりゃあ良いのになんで余計なシステム入れちゃうんだろう
運命の輪の時からそうだよね
0867名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0346-E1QX)
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2022/11/13(日) 07:34:22.98ID:romLoQYr0
>>865

これ俺が書いたことにできんかな
0870名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23c6-tz3u)
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2022/11/13(日) 07:34:46.60ID:dC5M3FJL0
ラヴィニスボイス無理と思ったら適当に聞き流してそのキャラは以降脳内ボイスに変換して脳内保存することにした
まだ全然たどりついてないが、同じ前評判のオリビアも同じことにしそう

後半ボスの最初からバフカ積みはちょい卑怯やろー
敵味方同じようなユニットで人間の思考で勝つのがタクティカルの面白みじゃないんか
ボスなら原作や運命みたいにステータス盛ればいいっしょ
0871名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0346-E1QX)
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2022/11/13(日) 07:34:47.91ID:romLoQYr0
あっ!?ID被ってんのか
0872名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1575-qgjl)
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2022/11/13(日) 07:34:58.34ID:iax7xWBn0
おはようございます
今日はラヴィさんを仲間にしてレベル19の壁を突き破るを目標にして頑張る
ディダーロさん出てくるまでは楽しかったけど一気にやらされてる感
ボス戦は機動力あって火力ある忍者とLサイズ揃えるタクティクスにしようかな
0873名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-chyw)
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2022/11/13(日) 07:35:05.78ID:Z2Z5mpBza
MODでリボーンするポテンシャルはあるからまだ運輪ルートとは限らない
バフカ、ダメージバランス、UI、スキル周りの育成要素と改善箇所は多いけど
0885名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)
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2022/11/13(日) 07:42:02.54ID:smM4rgb70
松野だけが叩かれてかわいそうだな
叩くべきはテストプレイヤーだろ
テストプレイヤーはこの難易度で無事にクリアできたのか?
一体何人のテストプレイヤーが通しクリアできたのかが気になる
ワンチャンテストプレイヤーが松野一人だけだった説もある
0886名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src1-hVtc)
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2022/11/13(日) 07:43:32.19ID:E7T1cXg1r
マジで松野は3章プレイする動画をあげて欲しいな
0887名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1575-qgjl)
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2022/11/13(日) 07:43:48.00ID:iax7xWBn0
PS5のパケ版とDL版、両方特典付きを買って3万お布施したんだけど
公式フラゲで1番楽しい序盤遊べた分でチャラにしとく
発売前にボスは4枚バフでスタート分かってたら買わなかったかも
0893名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15ee-KwnO)
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2022/11/13(日) 07:46:09.92ID:2fl+cXEn0
3章無念様なんとか撃破運命駆使して負傷者0はキープ
ジュヌーンの声はもっとくたびれたおっさん感がある渋い感じがよかったな
0895名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spc1-qgjl)
垢版 |
2022/11/13(日) 07:47:19.45ID:d159DeOlp
ごめん、3万をチャラにできない出来だ
やっぱつれぇわ…
0897名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd43-4Reo)
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2022/11/13(日) 07:48:19.46ID:f7le4zdQd
バフカ、ボス最初からの4枚バフの不快感については言語化できるまでよーく反省した方がいいと思う
ウォーレンレポートも何でもかんでも可視化、称号化するのが最善じゃないし、使い回すなら使い回すだバランスとの兼ね合いをしっかり考えるべき
0905名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25f6-FFna)
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2022/11/13(日) 07:53:02.16ID:CPp3CpIC0
公式動画にて
松野「1000時間テストプレイしたので!」
俺ら「うおおおお!松野神!」
松野「あれ?聖水って100%除霊じゃなかったの?失敗したのだが?・・めんどくせーw」

今思えばこの発言で松野の嘘を見抜けるチャンスはあったんだよな
WORLDで先週の金曜日に戻って自分自身に購入見送る様に説得したいわ
0907名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spc1-qgjl)
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2022/11/13(日) 07:53:12.06ID:8f5ewmisp
>>904
テンプレ貼ってよ
0909名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1575-qgjl)
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2022/11/13(日) 07:54:27.88ID:iax7xWBn0
>>895
言えたじゃねーか
0910名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b31-/oJt)
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2022/11/13(日) 07:56:24.68ID:romLoQYr0
レベルキャップでストイックにゲーム作ったんだなあと思いきやバフカード1枚で火力1.5倍ってマジでおかしいと思わなかったのかな
0915名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d53-t73B)
垢版 |
2022/11/13(日) 07:59:45.48ID:TUdRvcOX0
戦闘の中心がカードになってて高低差や水場を味方に付ける戦術が成り立たなくなってるな
ランダムでニョキニョキ生えてくるカードを先に取った方が勝ちみたいでタクティクスとは?とがっかりしてしまう
0916名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-M1Ms)
垢版 |
2022/11/13(日) 07:59:58.05ID:kh4Luf9wa
バフカードがウザいなら無視すればいいじゃん
ボスに取られたりとかそういうのは防ぐにしても
カード出たら全部集めなきゃ気持ち悪い!って人が多いのかな
自分はスキル発動のやつなんてほぼスルーで取れたら取るくらいだよ
0922名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spc1-qgjl)
垢版 |
2022/11/13(日) 08:02:11.60ID:YSr3KR6dp
>>920
スレ立て
0925名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-M1Ms)
垢版 |
2022/11/13(日) 08:04:28.23ID:kh4Luf9wa
>>921
ロウの氷原のディダーロまでクリアしたけど、もう盛られてる?
0927名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW edaa-09EW)
垢版 |
2022/11/13(日) 08:04:48.59ID:BF2+3pg+0
勧誘活動したかったのにベルダオブダが強すぎる
焼き鳥の癖に
0928名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src1-hVtc)
垢版 |
2022/11/13(日) 08:04:55.52ID:ByncKOC1r
Switch版(購入済み)とsteam版買う予定だったけど
steam版だけで良かったかなこれは
アプデも無さそうだし
0930名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-chyw)
垢版 |
2022/11/13(日) 08:05:11.63ID:Z2Z5mpBza
>>924
PC版なら買い
0931名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bd0-BvCT)
垢版 |
2022/11/13(日) 08:05:31.22ID:/qZ5Ev/w0
育成死んだからやり込む奴いねーだろうな
0932名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a58c-55g7)
垢版 |
2022/11/13(日) 08:06:15.34ID:W36rhtqS0
タクティクスオウガ熱は再燃してるんだけどなぁ
リボンやってると北米版やりたくなってくる…

でもあっちはあくまでベースが運輸
クラスレベルとリアドロチャリマラで後半萎えてくる
完全版はないのかw
0933名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1575-qgjl)
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2022/11/13(日) 08:06:33.04ID:iax7xWBn0
>>904
テンプレ貼って
>>920
スレ立て
0939名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc1-qgjl)
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2022/11/13(日) 08:07:47.16ID:d6pSRlGOp
>>935
ならテンプレは貼ってくれ
それはできるよね
0941名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b29-iHvI)
垢版 |
2022/11/13(日) 08:07:58.25ID:81rn8RLN0
613名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4baf-IBSA)2022/11/12(土) 18:59:48.06ID:ZYKCf/Mz0>>736
全く同じキャラでレベル1→20まで色々なクラスで育ててアーチャーに戻してみた

アーチャー:HP665 MP117
ナイト:HP818 MP118
テラーナイト:HP799 MP119
セイレーン:HP609 MP191
バルキリー:HP760 MP152
クノイチ:HP760 MP152
Bテイマー:HP760 MP117

他のステータス自体はほぼ一緒
魔法攻撃力はセイレーンが250で他は230前後

考えなしでLV上げるとステータスに馬鹿でかい差が生まれるぞ
0942名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-chyw)
垢版 |
2022/11/13(日) 08:08:29.03ID:Z2Z5mpBza
運輪北米版買ってきて改造パッチでレベル周りとレアドロの仕様変えたのがタクティクスオウガ完全版
0943名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bf4-WM47)
垢版 |
2022/11/13(日) 08:08:42.10ID:WNeJKZ6F0
>>939
あ?900がやらねーのに俺様がやるんか?
0959名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/13(日) 08:22:28.78
PC版ならmodで今後もっと凶悪な敵とか追加ストーリーとか出てきそうだから有り
0962名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 75b9-7mw1)
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2022/11/13(日) 08:24:17.01ID:ezPOzjsn0
お金無碍増殖バグはよ直せ
0968名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-chyw)
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2022/11/13(日) 08:25:53.99ID:Z2Z5mpBza
>>958
併せて敵のレベルも+5されそう
0970名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 250e-BvCT)
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2022/11/13(日) 08:26:04.54ID:u0hac8N70
>>950
ほんま乙

いやーフルオート演習でレベリング捗りますなぁ
こんなんするならクソでかレベル補正付けるのやめてくれませンかねぇ?
レベルシンクでいつまでも歯ごたえのある難易度!も装備補正で実現しないみたいだし
ひたすら序盤がきついだけじゃん
0975名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 75b9-7mw1)
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2022/11/13(日) 08:27:46.26ID:ezPOzjsn0
歯応えあってめっちゃ楽しめてる、雑魚が文句言ってるだけ
0976名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b31-/oJt)
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2022/11/13(日) 08:27:52.27ID:romLoQYr0
細かいことなんだけどSRPGですぐ数字デカくなっていくの気持ち悪いわ
数百HPの殴り合いより俺は残HP1桁のヒリヒリの方が好きだ
0977名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa13-chyw)
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2022/11/13(日) 08:27:52.28ID:6hWAJNtka
運輪からスキルの自由度ごっそり減らして代わり何もなしじゃ育成要素も薄くなるわな
バフカが強烈すぎてあまり言われないけど
0978名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd03-j9nF)
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2022/11/13(日) 08:28:18.97ID:FgXzqCNwd
>>968
てかレベルキャップ+5とかただのヌルゲーやん
今でさえ装備整えてアイテム持たせれば
ストーリーもフルオートでクリアできるのに
これ以上難易度下げてまでSRPGやる意味あんの?w
スパロボとは違うジャンルのゲームだぞ
0984名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0346-E1QX)
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2022/11/13(日) 08:29:45.43ID:romLoQYr0
きつい、苦しいを美徳と思い込んでいる老人達が朝から怒ってますな
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