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【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★265【TOR/運命の輪】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7f75-qgjl)
垢版 |
2022/11/13(日) 08:15:30.55ID:iax7xWBn0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』が3行以上になるよう先頭に追加してスレ立てしてください。
次スレは>>900が立ててね。

◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno

■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治

◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です

『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化。BGMが生演奏で新録。DLCシナリオ全て収録済み。サントラ付きの豪華版あり
・フルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録。固有ユニット断末魔を声優ごとに用意。英語ボイス選択可。ボイスOFF可
・UI改善。コマンド選択がアイコン方式に。PC・PSはマウス操作に対応。Switchのタッチスクリーンには非対応。キーコンフィグ実装
・バトルデザインをリメイク。クラスごとのレベル管理から、ユニットごとのレベル管理に変更。オリジナル版ライクに
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・新システム「バフカード」フィールドに配置され獲得したその回のバトルに限り能力が強化
・新システム「ボーナスタスク」バトル中にタスクの条件を達成すると追加の報酬
・呪文書を誰でも使えるシステム廃止。アタッチ系等一部魔法がオート発動に変更、MP消費は無し
・除霊魔法イクソシズムの代用アイテム「聖水」が実装、但し確率で失敗する
・装備システム改善。武具や魔法の装備レベル制限が廃止。装備スロット数は武具7枠、スキル4枠、消耗品4枠、魔法4枠に
・レベル格差があるほど、低レベル側の得られる経験値が多くなる「パワーレベリング」導入
・ユニオンレベル(レベルキャップ)導入。シナリオ進行に応じて上限レベルが設定される。二周目はレベルキャップ無視が可
・ユニット育成の新アイテム「チャーム」。バトルで獲得。消費してレベルUP、パラUP、エレメント変更など
・アタックチーム編成を最大5パターン登録可。「偵察」コマンドでバトル前にマップや敵の配置が確認可能に
・ランダムエンカウントが廃止。演習コマンド(トレーニング)が復活
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活。アイテムで変更可
・新スキル「挟撃」自軍ユニット同士で敵を挟んだ状態で攻撃を行うと、仲間が追加攻撃を行う
・TPが廃止されMP消費に統一。忍術・武士舞・竜言語・屍霊術・歌舞音曲に必要だった触媒は全て廃止
・ライフシステム廃止。HP0になってカウント0になると即死亡。その代わり復活直後行動可能
・「ローグ」が敵専用ユニットに変更。「説得」で仲間にしたユニットは名前変更可能。名前は最大8文字
・アイテム合成が改善、100%成功、複数まとめて合成可
・主人公「デニム」の名前は固定。クリア後に名前変更可能になるが、ボイスはデニム呼びのまま
・味方ユニットの最大数は100。セーブの最大数は100。クロスセーブ非対応

◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/

前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★264【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668268530/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/13(日) 08:20:34.70
こんにちは。あたしはカウガール。
 AAとして成り上がるため、スレを巡る旅をしています。
     __
   ヽ|__|ノ    モォ
   ||‘‐‘||レ   _)_, ―‐ 、
   /(Y (ヽ_ /・ ヽ     ̄ヽ
   ∠_ゝ  ` ^ヽ ノ.::::::__( ノヽ
    _/ヽ      /ヽ ̄ ̄/ヽ
0003名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ba3-H0Ic)
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2022/11/13(日) 08:33:06.17ID:5RY13RHY0
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声 ■■■■■

「タクティクスオウガ バフカード」のTwitter検索結果 - Yahoo!リアルタイム検索
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search?p=タクティクスオウガ+バフカード

タクティクスオウガリボーン少しやってみたけど、戦闘中に取れるクリティカル率アップのバフカードがかなり強力
寿司完 @703sushinak

タクティクスオウガリボーン、戦闘中にマップ上にポコポコ無造作に出現するバフカードが要らんなぁ。
あんなの予測も対策もでけへんやろ。 ユニット単位でのレベル管理がなくなって良い感じに遊べるのに、
何で余計なもん入れるんやろ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

いやー…タクティクスオウガリボーンのバフカードまじでくそ要素だ… SFC版と全く別物やんこれじゃ…
Rジジ/K4SENJIKI @R_jiji_fn

タクティクスオウガええやん!まだ序盤も序盤だからこれからどうなるかわからんけども。
後バフカードいらんくない…?ってくらいかね。 ともかくも進めてくのが楽しみ!
鈴木 @suzuki_ebi

タクティクスオウガRはバフカードが強すぎてぶっ壊れらしいと聞いたが、なんでリメイクの時にみんな新しい要素を
追加しちゃいたがるんだろうなぁ。元々伝説級の神ゲーなんだから、ユーザーは快適性のブラッシュアップだけを
望んでいるのだと思うのだが
roropan @GamingRoropan

タクティクスオウガリボーンのバフカード面白いね。 前情報やプレイ動画見てたとはいえ、実際に自分が体験すると
目に見えて強い効果があるから籠城戦法すると相手に取られてしまうから、こちらも攻めざる得ないのは良い感じ!
#タクティクスオウガ
ゆな @yunatason

タクティクスオウガ、ステージによっては原作よりむずくなってんなぁ スキル持ちになって強化されてる敵もいるし
機動力活かしてバフカード取られてボコボコにされることがあるw
Kitanai Ninzya @k_ninzya

タクティクスオウガリボーンバフカード強いねぇ
にゃんまげ親衛隊 @NyanmageShinei

タクティクスオウガのバフカードはやっぱり不評っぽいのかな、OFFに出来るパッチ当たらないかなー。
ねく..るこまんさー @Nerukomancer

今の現状はタクティクスオウガ全体的にテンポも良くなっててAIも頭いいしいいね ただ気になるのがバフカードの
ランダム性と効果のせいで戦況が変わりすぎる 後、HPが高くなりすぎて前衛がバフカードないと倒すのめんどい
後、演習は昔みたいに自分達だけでも出来てほしかった
ふに。 @fumipso

タクティクスオウガリボーン、チャリオットと負傷者0で進めると普通にむずい。受ける陣組んで耐久すると敵が
バフカードめっちゃ拾うのきついわ。チャリオットの使用回数の称号ないと聞いたから使っちゃいそう
MKT @mak0452

タクティクスオウガリボーンは賛否あるみたいだねぇ 間口広げるために難易度下げたらファンユーザーからは
ぬる過ぎると不評な様子・・・ ハードモードを追加して CHARIOT無し、バフカード無し、HP半減 とかにすると
旧作ファンも喜ぶかもね レベルキャップだけで難易度調整するのはなんだかなぁ
F Jaw @F_Jaw_JP

戦闘開始のスーターン後にバフカードがマップに5~6枚チラチラまわってるのすごいやだなぁこれ…
やっぱりタクティクスオウガはリメイクすると別ゲーになるのね;
ペシェ @peche_FF14
0004名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ba3-H0Ic)
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2022/11/13(日) 08:33:23.04ID:5RY13RHY0
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声2 ■■■■■

エレメント・天候といった相性やバフカードによる補正がかなり強烈に利いてて、一筋縄ではいかない骨太な
戦略シミュレーションに仕上がってて滅茶苦茶に面白いタクティクスオウガリボーン。
りす @risunohito2

タクティクスオウガ、スレがレベルキャップがキツいだのバフカード凶悪過ぎだの、怨嗟の声に溢れてるので
メチャクチャ楽しみになってきた。 歯応えがあるのは大歓迎よ
赤身 @akami7771

タクティクスオウガリボーン、音楽も豪華になってフルボイスにもなったし、これが決定版TOだって言いたい
とこだけど、ユニオンレベルによるレベルキャップとかバフカードや条件達成に行動を縛られる感が結構強い
気がする。諸々の自由度が減って少し息苦しくなった。
レニすけ @panya1005

タクティクスオウガ バフカード出すぎて鬱陶しいな。出現率というか出現頻度半分以下でもいいよ…
くつしたさん @kneesocks_uchm

今回始めてタクティクスオウガやる人もしくは久々にやる人へ。・カノープス鬼強いから使おう
・バフカードは無茶苦茶強いからちゃんと取ろう ・つまったら演習でレベルキャップまで上げよう
・スキル技強いから使おう #PS5Share #タクティクスオウガリボーン
あかじゃけの記憶 @akajyake

タクティクスオウガ…バフカードシステム要らないんじゃないですかねぇ…
see @see0080

タクティクスオウガはバフカードが盛り盛り湧いてくるのがなぁ…… 敵を倒した時とか、タスクとか、属性と天候とか
で自動的にかかるみたいなので良かったのでは
ヴェロニカ@Tiamat @veronica_tiamat

タクティクスオウガやってるけど、ユニオンレベルとバフカードいらなくねこれ? 運命の輪も余計なことしてるなと
思ったけど、リボーンも何ともまぁ
きりお @kirio_

タクティクスオウガのバフカード、 直接攻撃力やら魔法攻撃力のダメージ増加倍率が大きくて必殺技と重なると
序盤から即死級ダメージが飛んでくるんだけど、大味すぎない??
c @S_C_P_003

#タクティクスオウガ タクティクスオウガリボーン四章行ったけどこれ…戦闘どうなのよ。レベルキャップと
レベル補正とバフカードが悪さしてない?ボスの魔法、範囲で600くらうとか敵だけ気持ちよくなってる
昆虫ほか @homareojisan

タクティクスオウガリボーン、バフカードのせいで行動制限されたり誘導されたりして全然おもんない
バフカードいくら何でも多すぎる
ゆば @Yuba0122

タクティクスオウガリボーン、バフカードは明らかにクソ要素
はるのおきな @choki_kanisan

タクティクスオウガ好きだからこのバフカードのせいで本当に悲しい
ゆば @Yuba0122

タクティクスオウガ、バフカードの影響デカすぎでは?直接攻撃とかは近くにあれば取りに行かないと駄目なレベル。
それありきで調整してるせいでHPが無駄に高い。選択肢の一つならわかるけど
Rin @teilhard_

タクティクスオウガリボーン 敵が硬い以外は問題なく面白いんだけど、ちょっと気なる点が。
バフカード、戦闘開始後数ターンまで敵陣近くに発生が偏ってるような気がする。気のせい?
あづま @GamerAzumaya
0005名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ba3-H0Ic)
垢版 |
2022/11/13(日) 08:33:33.52ID:5RY13RHY0
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声3 ■■■■■

んー・・・タクティクスオウガリボーン、レベルキャップとバフカードの影響でPSPの運命の輪の時より難易度高くなってる・・・
竜飛ーさん@Tiamat @tappy_idunachan

タクティクスオウガリボーン、攻撃力とクリティカル率の上昇バフカードに翻弄されすぎる
バフカードオプションでオフにできないんだろうか
dewkazu @dewkazu

前にも言ったけど、タクティクスオウガリボーンはバフカードを廃止して全体攻撃力を20~30%増加するモードを
アプデで入れてほしい。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

タクティクスオウガリボーンはまだ見なのだけど バフカード 「伝説」プレイ時にタロットを自軍だけ使えるのは
不公平ではなかろうか?と思っていた身としては 両軍使えるというのはよいことかもしれない
SGKX @SGKXTY

思い出補正もあってタクティクスオウガリボーンを予約して購入した。2章まで進めてみたけれど、バフカードの
存在が鬱陶しくてだんだん気乗りしなくなってきた。
Yuya @yuya76

タクティクスオウガ、面白いは面白いけどバフカードとレベルキャップという今作から追加した要素が足を
引っ張ってる感じする 特にバフカードは単なる運要素で、もう少し世界観に沿った戦術らしいものに
出来なかったもんなのか
魔王 @huminiten

タクティクスオウガリボーンのバフカード、そもそも「出現する演出」のせいでゲームのテンポにも悪影響なんよね。
毎ターンのようにその演出が挟まれるから、地味なイライラが積み重なってしゃーないのよ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

タクティクスオウガリボーンのバフカード、効果が強すぎるとかランダム要素が楽しくないとか嫌う理由は色々
あるんだけど、そもそもが鬱陶しいんだよね。 毎ターンのようにカードが出現した演出が挟まれて、進行するに
つれ画面上にクルクル回る青いカードが増え続けるんよ。 すげえ目障りなんだよ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

マジか バフカード毎回沸くの? それはもう別ゲーやん バフカードメインになるならウィッチもいらんし、
そのためにレベルキャップで戦略性!!みたいな考えだったら、こいつタクティクスオウガしたことあんのか、と。
いや、そんな緻密なゲームでもないけど、そんなカードゲームは違うだろ、と
ボムギ @ebiflybutsukenz

タクティクスオウガ、戦闘中にマップがバフカードだらけになるんだけど、これ出現率あってるのかな
てと(本人) @The_Iron_Tower

タクティクスオウガは面白いけどバフカードのせいで戦術強要されるのがなぁ。壁作って弓で削る戦術してると
敵の火力マシマシになるのが辛い。
アマモリ @amamori_33

タクティクスオウガのmodが複数サイトで制作中みたい。 ゲーム速度2倍速以上とフレームレート上限解放が
欲しい。 あとバフカードもoffにできるのもやってみたい。 自由転職とかあるみたいやからこれは期待ですな。
鼻木珍犯(パナキ) @Panaki_T

【リボーン】リメイク内容まとめ。グラフィックとサウンドは神!バフカードは必要ですか?【タクティクスオウガ】【攻略】
あお @aono0

タクティクスオウガはSFCの初代を没頭してやってたので リボーンは気になってた…けど。 調べるとかなり色々
変わってるみたいね。シンプルな原作が好きだったけどなぁ…弓が最強!以上です!!みたいな(笑
移動力が下がってたり強すぎるバフカードはストレスでしかない… オリジナル準拠版出ないかな…
☆キャプテン@オルクス(プリ) @Bokobokocapchan
0006名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5c7-H0Ic)
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2022/11/13(日) 08:34:30.85ID:oIGs7gD40
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声4 ■■■■■

タクティクスオウガリボーンPSP版基本的にレベル上げてゴリゴリ進んでたからレベルキャップがあるの
キツいしその時点での最高レベルに達してるのにめちゃくちゃ苦戦するの個人的に嫌なシステムだなぁ
バフカードも沸き場所ランダムだしリボーンでの追加要素全部足引っ張ってる感があって残念...
あさがおとおじさん。 @ST_PAN_ojisan

タクティクスオウガリボーンってレベルキャップ導入してるくせバフカードで運ゲーにしてるのバカなの?
今のスクエニはリメイクすらまともに作れないのかよ…
あたりめ @savannaxyz

タクティクスオウガリボーン、バフカードの存在がデカ過ぎるな…。出現枚数もそうだけど、効果量もデカ過ぎ。
攻撃2枚重ねるだけで蹂躙出来ちゃう。
Nine @gdgdNine

タクティクスオウガ、バフカードマジでいらねえ カード取りゲーしてんじゃねえぞ これ提案した奴クビにしろ
チャージャー使うな弱体化しろ削除しろ @damedakonogame7

タクティクスオウガリボーン、難易度が良い感じに高い。 新機能のバフカードの駆け引きに失敗すると敵に
ダメージが通らなくなったり…重ねると異常な火力になったりする。 レベルキャップ指定されてるのが
難易度を引き立ててる感じですね! 私、難しいと燃えるタイプです。
オボロン@ゲーム日和 @hazyfox1223

タクティクスオウガリボーン、今回は忍者等の機動力あるキャラに弓を装備させてバフカード取りに行って撃つ
ゲームになりそう。 バフカードの出現数は抑える、もしくは特定位置にしか沸かないとかにするべきだよ。
運ゲーになっちゃう。
Nine @gdgdNine

タクティクスオウガ、多分詰む人凄く出るわ。。そしてユニオンレベルの調整入ると予想・・ バフカードという
強力なランダム要素のせいで、戦局のブレ幅大きい。 これクリア出来るかなぁ。。
迅ノ介 @zin_nosuke

返信先:@30Robata
バフカードですよね! めちゃくちゃ邪魔です笑 始めて3時間くらいで少し慣れてきましたが、オンオフ切り替え
欲しいです。笑 初タクティクスオウガですか??
滑舌の悪いアタシ達(ポッドキャスト) @ka2ata

タクティクスオウガプレイ中。 バフカードとレベルキャップはちょっとなんとかならんかなあ…
アローン @bigomeletterice

タクティクスオウガリボーン 不便だなぁという部分が改善されたことは素直に嬉しかったが肝心の戦闘面が
新規要素のバフカードにかなり左右されるのがなぁ 攻撃上昇揃え前提の敵の体力の多さ、カード確保のために
戦線は崩れる、ランダムバトルは演習になったが金策にはならない 先に進むのがしんどい
KISARAGI @kinnara_kongo

タクティクスオウガリボーン 私はボイスを完全に消音している ダメージ受けた時とかの声は しょうがないけど…
バフカードオフ機能はよ… #タクティクスオウガリボーン
rinco.jp @rincojp

タクティクスオウガリボーンからの追加、バフカードシステムはこういうのも面白いものだなー、と楽しめてます。
敵より低いレベルで戦うと攻撃がなかなか通らないので、いかにカードを有効活用するか、考えるのがわくわく
するし、変化が生まれるから二週目もたのしめるんじゃないかな。
あるま @hoshidukiyo2

タクティクスオウガリボーンのバフカードの評判悪いなw 位置取りが大事なゲームなのになんでランダム出現に
したのか。敵に取らせないために味方を犠牲に。とか考えないといけないのはなんだかな。
となfai @fai_tonakai
0007名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5c7-H0Ic)
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2022/11/13(日) 08:34:45.39ID:oIGs7gD40
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声5 ■■■■■

タクティクスオウガ敵リーダーがバフカード持ってること叩かれるのか。 SFC版からステルスでレベル幾つか
上げられてるはずだけど、それがリボーンでのバフとなって表れてるだけだと思うかな。 むしろバフ扱いなら
盾とか確定ノックバックを駆使してバフ消去を狙えるだけチャンスが増えてる気が。
えにあ @Ennea139

タクティクスオウガ楽しいけどバフカードとオートスキルは嬉しくないなぁ 取らないとボスキャラへのダメあまり
通らないけど あとレベルキャップがシビアすぎる そこまで制限しなくてもとは思う
しばしん【雪民】 @shib_decmn

タクティクスオウガのバフカードは正直いらんかったマジで
シティなポップに呪われてるやまだ @IHVJdaszZ0tqfrV

タクティクスオウガ3章ちょいまできたけど、敵ちょっと強すぎじゃね? というか、バフカードは絶対に
やりすぎだろ。もう雑魚できるだけ放置してボス撃ち取ること全力になってきてるわ。
UQ @uq193

タクティクスオウガのTL見たけどやっぱり皆バフカード運ゲーに頭痛めてるな
ワカツ @feh_waka

タクティクスオウガリボーンのバフカードってさ、任天堂あたりが作るマリオパーティー的な対人ゲームに
導入する分には盛り上がるけど、CPUと同条件で勝負する場合にはあってはならんシステムなんよ。
戦略シミュレーションゲームならなおのこと。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

タクティクスオウガリボーン、レベルキャップとバフカードがなければ神ゲーなのに、その2つの要素のせいで
クソゲーになってんの凄いな。 何かしらの要因のためだけに、ここまでゲームがつまんなくなるケースが
あるんやな。 ドベネックの桶の話を思い出したわ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2

【タクティクスオウガリボーン雑談】なぜバフカード導入したんだろう
ゲーム攻略のかけら @game_kouryakus

タクティクスオウガリボーンのバフカードシステム無しにしたい
おーじろう@アル @ojiro4912

タクティクスオウガリボーン全てバフカードのせいで台無しです! せっかく楽しみにしてたのになぜ余計な事をするの?
出ないと思うけどだせるなら早急にパッチなり出してほしいです。 #タクティクスオウガリボーン
u_meron @u_meron_

タクティクスオウガのバフカード、相当うんこシステムじゃないか?
ヌカハラ @n_nuwaaaan

タクティクスオウガリボーン結構歯ごたえあるというかバフカードが良くも悪くも厄介すぎるわ
吉田に扇動されて買ったヌルゲーマーは多分脱落する
アリシア@FF14バハ鯖 @naginatsu1211

タクティクスオウガ。バフカードシステムが悪いと言うか出現率の高さがゲーム性をつまらなくしてる。
純粋に画面が見づらいし、バフカードを取るためにリスクを負ったり余計にターン消費して戦いのテンポが悪くなる。
すてきなさんにんぐみ @suteki3nin

タクティクスオウガこれユニオンレベルとバフカード無い方が良かったな
うみもと @tatsuya4291

ってか、ここでこのスキル使ってやり過ごそうか、どうすれば有利に立ち回れるかって考えるはずのところに、
ランダム発動のオートスキルとかなんか離れたところのバフカード取りに行ってねとか、そういうの混ぜてきちゃ…
どうなんでしょう?タクティクスオウガ
ネコジタ@Ixion @nekojita800
0008名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5c7-H0Ic)
垢版 |
2022/11/13(日) 08:35:25.81ID:oIGs7gD40
>>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声6 ■■■■■

タクティクスオウガリボーン 以下改善希望です。 ・バフカードON OFF機能の選択制へ  カード発生しすぎ
・ユニオンレベルの範囲をあげて!  レベルアップするための雑魚戦闘も  醍醐味で楽しかったのに…
ドラゴン、グリフォン仲間にしたり…  演習だけって… #タクティクスオウガリボーン
rinco.jp @rincojp

タクティクスオウガリボーン、 レベルキャップとバフカードのオンオフ機能が付いたら買います。
SykoRo @hszkiro

原神で忙しくてタクティクスオウガリボーンやる暇ないけど、3章から敵ボスがバフカードMAX状態で難しいと
聞いてるから、アプデかModによる難易度調整待ちで時間はある
様権天 @tokuninashi2021
0010名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bd0-BvCT)
垢版 |
2022/11/13(日) 08:39:09.33ID:/qZ5Ev/w0
コピペガイジうぜーから立て直せよ
0012名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-l1tO)
垢版 |
2022/11/13(日) 08:40:22.82ID:YYbgEKI7a
堀井雄二「 やる人間の身になって作る。
本当に基本的なことなんですけどここを外しているゲームは少なくない
いきなり遊ぶ側が作り手に回っちゃうとしめちゃおうとする
ゲームをしめちゃうっていうのは楽しんでもらう考え方じゃなくて
しめて難しくしてやろうって考え方で作る
それは機械しか見てない。遊ぶ人間を見てない
モニターの向こうの人を見てくれれば
きっとこんなゲームはやれないよ、というゲームにはならない」

松野見てるか?こういうことやぞ?
0023名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25f6-FFna)
垢版 |
2022/11/13(日) 08:43:54.01ID:3v9DPK2p0
松野がゲームデザイン総指揮・脚本・監修だからこれは全部松野が悪い
0027名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15a2-zs2M)
垢版 |
2022/11/13(日) 08:44:31.24ID:i6mRpG6a0
オート戦闘はいつから解禁ですかね?
0032名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spc1-1NFV)
垢版 |
2022/11/13(日) 08:45:54.83ID:BYavczN7p
――ベースの作品をただ作り変えるというわけではないのですね。開発にあたって最初に行ったことは何なのでしょうか?

松野
まずは『運命の輪』に対するプレイヤーの皆さんのご意見を真摯に受け止め、修正すべき点を洗い出しました。
スタッフと議論を重ね、“やれること”と“やれないこと”、“やるべきこと”と“やるべきではないこと”をリストアップし、開発を進めることにしました。

――圧倒的なレベル差で敵を蹂躙する、いわゆる「オレ強ぇ!」みたいなプレイができないと。

松野その通りです。したがって、戦術ゲームとしてのユニットの運用が重要になります。その点では、『運命の輪』より難度は高くなっていると思います。
ただし、ユニオンレベルは敵レベルよりやや上にしてあるので、上限いっぱいまでレベルを上げれば本来の想定よりもやや楽にプレイできると思います。

『タクティクスオウガ リボーン』傑作タクティカルRPGの生みの親・松野泰己氏ら6名の開発陣スペシャルインタビュー。
進化を遂げて蘇った本作の開発経緯と魅力を訊く
https://www.famitsu.com/news/202208/17272199.html

松野さんさぁ・・・・
0036名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e302-8IZr)
垢版 |
2022/11/13(日) 08:46:51.36ID:4NKLlAhI0
2回目のリメイクでしかも今回1000時間以上やってりゃそら飽きてランダム要素入れたくなるわな。いやこっちとしては知らんがな。
0038名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa13-chyw)
垢版 |
2022/11/13(日) 08:46:58.80ID:6hWAJNtka
不満なくポジティブに受け取れるところ殆どないしな…
合成くらいじゃね
0039名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d53-t73B)
垢版 |
2022/11/13(日) 08:47:25.63ID:TUdRvcOX0
ユニットの周囲に脈絡なく拾えと言わんばかりにニョキニョキ湧いてきて
拾うと戦況を一気にひっくり返す効果が得られるとか戦術もクソも無いじゃないか
そして敵味方のHPもそれを基準に設定されてるから戦闘のテンポがバフカ次第になってる
これはもうオウガの皮を被った別の何かだ SFC版はもちろん運命すら遠く感じる別の何かだ
0041名無しさん@お腹いっぱい。 (アウウィフW FFa9-rHek)
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2022/11/13(日) 08:47:54.34ID:R/D6Q/WxF
バフカードの説明聞いたときはたまに出現するカード拾えば有利に戦えるよって認識だったけど毎回毎回ポップされるとクソウザいわな
0053名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a58c-55g7)
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2022/11/13(日) 08:51:03.06ID:W36rhtqS0
そういや海外評価はどうなんだろう

北米版はベースステでゴリ押しが基本できないから後半までは難しかったけど
運ゲーではないから攻略法分かれば安定してクリアできた
北米版の弓も固いユニにはカスダメだったりするけどその代わりに柔らかいユニには滅法強かったりいい案配でゲームとして面白かったんだよなぁ
まぁ後半は結局無双なんだけどね
0054名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd03-j9nF)
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2022/11/13(日) 08:51:12.53ID:AjyrWqd0d
>>45
3章も別に普通だよ
合成やら大森林金策やらすっ飛ばして詰まった連中が騒いでるだけ。

ボス4バフも半分イベント戦闘みたいなもんで
部隊とデニムの育成ちゃんとしてりゃ普通にクリアできるよ。

なんでこんなギャオってる奴が湧いてるのかマジで理解に苦しむ
0056名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-chyw)
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2022/11/13(日) 08:51:30.34ID:6DSB1wjda
上手いことLサイズユニットでボス囲むなりしてその間にバフカ集めて草食って必殺技が想定された攻略法だよ
勝手に縛りプレイして文句言わないように。松野さんも怒ってるわ
0064名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ed74-WM47)
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2022/11/13(日) 08:52:52.99ID:eWIedwvu0
>>32
>>“やるべきこと”と“やるべきではないこと”をリストアップし、開発を進めることにしました。
やるべきことはやらずに、やるべきでないことに注力したんか?
バフカなんてまともな感性してたらいれんだろ
0077名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2511-FFna)
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2022/11/13(日) 08:54:44.30ID:7Hy2fmVO0
>>61
返金申請できる
0078名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a58c-55g7)
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2022/11/13(日) 08:54:46.44ID:W36rhtqS0
とりあえずリボーンで攻略辛くなったら開幕マジックリーフ食って必殺技大会するといい
あとドラゴンを最低2体用意
HPうp付ければバフカボスの攻撃にも耐えるから割合回復のキュアペーストで回復

これで安定することはする
面白いかは知らない
0079名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b5b-YuYe)
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2022/11/13(日) 08:55:21.96ID:oN3++jsl0
やはり様子見を決めたのは正解だったようだな
0081名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-chyw)
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2022/11/13(日) 08:56:13.74ID:6DSB1wjda
>>78
これ
これが"普通にクリア"だからな。勝手に縛りプレイして文句言ってる奴が多いけど
0083名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ed74-OxJc)
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2022/11/13(日) 08:56:48.76ID:OydvJ7MB0
アレをアレして消費アイテム99個

オーブを全員に持たせオートバトル

射程7+広範囲の大ダメージでサクサク

面倒だからチ◯ト使ってるわ
なおスキルの錬度はなかなか上がらない
0085名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b29-iHvI)
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2022/11/13(日) 08:57:00.65ID:81rn8RLN0
タクティクスオウガ発売直前記事 ファミ通1995年9/15日号
https://pbs.twimg.com/media/COas2iNUwAAs1n6.jpg

https://pbs.twimg.com/media/COas2iSUAAAeWSX.jpg


松野「トレーニングモードを作ったのはシミュレーション初体験の人にもこのゲームを楽しんでもらえるようにです」



松野「そうですね、マップに高低差をつける事で戦略はより複雑になりました。
ただ複雑になったぶん、ヘルプ機能は充実させました。3Dのマップでのバトル
システムや、戦いかたのちょっとしたヒントなどは戦闘中にいつでも参照できます。
初めて3Dマップを体験する人でも、これをじっくり読めば、システムや操作方法で戸惑うことはないでしょう。」
0091名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0532-/i6p)
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2022/11/13(日) 09:00:45.20ID:8IQamXdg0
一章のバルサムッサへ向かう道中、クアドリガはまだ攻略していないが、一周目って大変だったのね...

ここまでに何度か出てきているホークマンも説得できていないし、ゾード湿原でトカゲ出てきたが説得どころじゃないし
弱らせたらゲストが仕留めやがるし

説得スキルがクラスに紐づいちゃってるのがキツい
皆に持たせてよってたかって口説き落とす手法が使えない
0093名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2511-FFna)
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2022/11/13(日) 09:01:17.63ID:7Hy2fmVO0
27年前に発売して高評価だったゲームに2回もリメイクチャンスに恵まれて、
余計な要素を付けた結果、その要素を理由にどっちもクソゲー扱いされてるのってある意味才能だろ
松野の言う通りにしなければ良ゲー作れるっていう、生きた地雷センサーやんけ
0095名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f574-T0y7)
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2022/11/13(日) 09:01:44.81ID:Y4HYsVHa0
1-2章は楽しかった
ツイッターの高評価もライトユーザーはまだ3章行ってないせいだと思う
0096名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 75b9-Yt0T)
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2022/11/13(日) 09:02:00.90ID:CFzvGVwQ0
戦術もクソもないバフカ拾いオーガやん
0104名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa13-chyw)
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2022/11/13(日) 09:04:10.24ID:6hWAJNtka
運輪リメイクならもっとマシなゲームになってたよ。10年間のフィードバック反映させるだけだし
こらは原作ベースとも運輪ベースとも言えないナニカ
0106名無しさん@お腹いっぱい。 (アウウィフW FFa9-rHek)
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2022/11/13(日) 09:04:33.11ID:R/D6Q/WxF
ボスが開幕からカード持ってるってのもイカサマかよ、セコイ手を使いやがるなとしか思わん
0114名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9ba1-CJTx)
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2022/11/13(日) 09:07:45.89ID:N2Rpm2gm0
2章までは本当に楽しかった。
レオナール戦でドン引きして、3章からはレベルキャップあっても森に潜って合成して金貯めて…しても全くの徒労でした。

パッチないなら今日売ってこよう。
0118名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15ee-KwnO)
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2022/11/13(日) 09:08:35.15ID:2fl+cXEn0
3時コリタニまできたがこっちの上限が19なのに雑魚のレベルが20超えてんだけどどういうことなの
そもそも2章終盤から上限19のままなんだけどいつあがんだよ…
0119名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b29-k/bD)
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2022/11/13(日) 09:08:42.10ID:5QzAg9N70
北米版ベースにリボーンのように合成で複数出来るようにしたり素材分を金で買えたり
あとはレベルアップボーナス無くしてクラスじゃなくキャラのレベルにしたり
煩雑かつ面倒すぎたスキルレベル上げを緩和するなりするとか
そういうとこだけやってれば良かった…ていうかそういうのを期待してた…
0121名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b60-eJf7)
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2022/11/13(日) 09:08:58.04ID:KmeQhRvO0
4章オートで楽勝言ってる人
プレイ動画上げてくれねーかな、つれーわ
0124名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa13-chyw)
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2022/11/13(日) 09:09:32.12ID:6hWAJNtka
オンゲーじゃないからパッチは出さないらしいしさっさと売ってセールでPC版買い直しとけ
その頃にはまともなゲームになってるだろうから
0127名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2511-FFna)
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2022/11/13(日) 09:10:49.57ID:7Hy2fmVO0
タクティクスオウガ リボーン 運ゲーの輪

Chapter 4
『バフカードをとりあって』
0128名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM79-EmX0)
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2022/11/13(日) 09:11:09.49ID:r1oE8fgDM
ゲームってのは気持ちよく勝たせるとか接待するのが基本なんだけど
あんまり露骨でも良くないのよね
敵が弱くなりすぎるから程々にゲタ履かせます
ってのも接待のひとつなんだけど
なにそれズルいって印象を抱かせる時点で最初からバフカ持ちのボスは絶対に失敗してる
そこまでするならステ上げてやればいいし
バフカなんて無くていい
ほんと、余計なことしてゲームを台無しにする天才だわ
0129名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0Heb-4A3r)
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2022/11/13(日) 09:11:44.92ID:GhwFIJkQH
もうバフカありきの調整になってるからパッチ調整はぶっちゃけ無理だろ
結局今回もクソリメイクで確定
売上はよかったらしいから買われた分が今から売りに出されてワゴンセールになるだろうな
0130名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0346-E1QX)
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2022/11/13(日) 09:11:59.51ID:romLoQYr0
>>124
いや、もういいよ…
0134名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d5aa-PgCC)
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2022/11/13(日) 09:12:41.46ID:jYNMlSwG0
今のシステムをハード
レベルキャップ緩和をノーマル
無制限をイージー
これぐらいは最低やらないとバフカどうこう以前の問題

最初にどうすればライトゲーマーが投げ出さずにちゃんとクリアできるのかを考えないといけない
コアゲーマーに向けての調整はその次
0137名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bd0-BvCT)
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2022/11/13(日) 09:13:18.17ID:/qZ5Ev/w0
すげー簡単に金無限増殖できるしほんまにテストプレイやったんかこれ
0138sage (ワッチョイW 2374-VnnC)
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2022/11/13(日) 09:13:23.72ID:RtA/9HgN0
デジタルプレミアムエディション買ったのだが、
デジタルミニサウンドトラックってCDで届くの?
0139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dd0b-y51N)
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2022/11/13(日) 09:13:30.59ID:GSBQDITP0
ディダーロで積んだわ!
これ無理ですわ
0145名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0Heb-4A3r)
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2022/11/13(日) 09:15:18.37ID:GhwFIJkQH
steam売上ランク1位とるぐらい話題性のあるゲームなのにそれをこれほどまでクソリメイクに出来るって凄いわ
スクエニはリメイクすらまともに作れないをはっきりと体現したな
0150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b29-k/bD)
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2022/11/13(日) 09:17:51.80ID:5QzAg9N70
完全にバフカありきだからこれの調整はパッチとかじゃなく大幅な変更しか無理だろう
このゲームそんなことしてもらえるくらい売れると思う?
売れたところで何千時間テストプレイしてこんなもの出てきたワケなのにまともに出来ると思う?
0151名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15ee-KwnO)
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2022/11/13(日) 09:17:58.74ID:2fl+cXEn0
さすがにクソすぎるんで吹き矢錬金解禁してエキス4積んだドラゴン軍団でいきます
0158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03b4-BvCT)
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2022/11/13(日) 09:19:36.08ID:ABGnAcTv0
>>52
1週目Cルートでクリアしたけど
声の大きい連中が何をそんなに目くじら立てているのか、わけわからんわw

序盤から中盤のコンテンツに慣れ始めたところで、このゲームが全部だと思ってる連中大杉ないか?
道中でそんなんだと支社Qいったらストレスで髪の毛全部抜けるぞ?w
0161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a5b9-Pn2a)
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2022/11/13(日) 09:19:57.38ID:cEmU9RyM0
バフカは何処までいってもランダム性が強過ぎるし敵に運悪く強いバフカ取られた時の理不尽感が不快過ぎるのがなぁ
こういうタクティクス系のゲームで運要素強くするのは論外だわ
0165名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2511-FFna)
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2022/11/13(日) 09:20:55.83ID:7Hy2fmVO0
既出な質問でしたら誠に恐縮なのですが、
キャラクター移動後のコマンドに左から「移動キャンセル、行動、スキル、コンディション、手動、待機」とありますが、移動キャンセルのUIを表示させない事は出来ますでしょうか??

松野泰己
@YasumiMatsuno
残念ながらできません。
オプション対応も考えたのですが、作業工数的に難しく断念致しました。


1500時間188人日の工数を無駄な無能バフカードシステム入れたテストプレイに費やさなきゃできたんだろうなぁ…
0169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cdaa-zI6Q)
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2022/11/13(日) 09:21:34.50ID:PnH7kKw80
松野、おれ悲しいよ
0172名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd43-5kMr)
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2022/11/13(日) 09:21:45.64ID:yc6dYA/4d
Switch版の方が手軽で遊び安いの?
0175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cdaa-zI6Q)
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2022/11/13(日) 09:22:14.20ID:PnH7kKw80
>>162
うんわは、無い
0179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW edaa-09EW)
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2022/11/13(日) 09:23:07.97ID:BF2+3pg+0
どうだぼうず。わしのバフバフは いいだろう。
0182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cdaa-zI6Q)
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2022/11/13(日) 09:23:54.82ID:PnH7kKw80
>>32
何もチェックしてねぇ
0184名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2511-FFna)
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2022/11/13(日) 09:24:04.11ID:7Hy2fmVO0
>>157
そもそもスキルとかアビリティとかそういうのはFFTでやってろよ、って話だよな
ゼノビア連中の固有装備やら、何の特技も持たない一兵卒のデニム達が率いる解放軍が連勝していくことにこそ、物語的にも脅威度に意味合いを持つんだろうに
0190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2511-FFna)
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2022/11/13(日) 09:25:30.42ID:7Hy2fmVO0
>>188
面白いならこのスレに籠もらずバフカード拾ってろよwwwwwwwwwww
0191名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 232f-Qy5q)
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2022/11/13(日) 09:25:31.00ID:tWMrI3Ug0
堀井雄二は老いてなおまだまだ優れたセンス持ってるのに松野は…
0192名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cdaa-zI6Q)
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2022/11/13(日) 09:25:38.23ID:PnH7kKw80
正直バフカードはそんなに嫌じゃない
レベルキャップだよレベルキャップ
0197名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 232f-Qy5q)
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2022/11/13(日) 09:26:45.65ID:tWMrI3Ug0
バフカードはもう諦めたからボスがいきなり四つ持ってる不具合アップデートで何とかせぇや
0198名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bf6-y51N)
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2022/11/13(日) 09:26:51.65ID:JoM04JZJ0
ここまでシビアなバランスにされると純粋に時間かかるんだよな
やり込みに時間割くならともかく、遊ぶのがかれこれ三回目のゲームで今更じっくりストーリー攻略したいかというと個人的にはなあ
0205名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cdaa-zI6Q)
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2022/11/13(日) 09:27:23.53ID:PnH7kKw80
>>197
これ
バフカード拾いは良いけどチートはあかん
0206名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-nDAF)
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2022/11/13(日) 09:27:24.50ID:RrQNQ0F3a
>>101
バフカ積んでないユニット8人と
バフカ4枚のユニット単体が等価値ぐらいなので
下手にユニット数増やしても足手まといが増えるだけ
カノープスとホークマンだけで
バフカ4枚集めて各個撃破していく戦法が強いぞ
0214名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2511-FFna)
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2022/11/13(日) 09:28:42.22ID:7Hy2fmVO0
戦場に落ちた馬糞の如くバフカードを拾い集める乞食の様なプレイが楽しいガイジってさ、
リアルでも空き缶集めとかしてんの?
あぁそりゃリボーンが楽しいわな…感性が一般人と違いすぎるし理解できんわ
0217名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0346-E1QX)
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2022/11/13(日) 09:29:18.82ID:romLoQYr0
>>190
それ禁止カードやぞ
0222名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd43-3So8)
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2022/11/13(日) 09:29:48.11ID:OQTMkEqvd
理不尽要素あるけど倒れても死ぬまで猶予ありますとかチャリオットで手軽に巻き戻せます
でもそれ使ったらカウントしますってのは気にする奴には辛い仕様だな
0224名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cdaa-zI6Q)
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2022/11/13(日) 09:30:22.10ID:PnH7kKw80
弓がゴミだからついにアーチャーサラベンチ入りしてウィッチ雇ったよ
弓はカノプーだけでいいね
0225名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bf6-gPc0)
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2022/11/13(日) 09:30:26.61ID:KHZX9UfU0
リメイクを工作員がアンチしてるとは思えないのでこれはやっぱり新参者たちには受け入れがたいってことだねw
0227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bd60-Igdi)
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2022/11/13(日) 09:30:43.49ID:QtZM7IlP0
運輪の反省を生かしてるはずなのにどうしてこうなったんだ?
0231名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cdaa-zI6Q)
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2022/11/13(日) 09:31:20.65ID:PnH7kKw80
>>221
まぁ高難易度得意なら良作だとおもうぞ
0232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bf6-y51N)
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2022/11/13(日) 09:31:32.06ID:JoM04JZJ0
>>221
バランスは感じ方に個人差あるからあえて無視するとしても、ランダムに湧くわけのわからんカード(本当に世界観的に何のこじつけもない)を拾いに行ったらめっちゃ強くなるのは少なくとも戦術とは言えねえわな
ここは本当にセンスないと思う
0235名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/13(日) 09:32:26.78
次スレからはID🍐スレでええか?
0236名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cdaa-zI6Q)
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2022/11/13(日) 09:32:52.33ID:PnH7kKw80
>>234
いやーカノプーでも前衛にはつらいぞやっぱり
近接攻撃したらダメージ全然違う
0237名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd43-3So8)
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2022/11/13(日) 09:32:54.75ID:OQTMkEqvd
>>221
いやクリアするだけなら過去作やってる奴なら余裕だろう
UIとかシステム面での不満は多々ある
0244名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23fe-FFna)
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2022/11/13(日) 09:34:17.66ID:hQBBppkk0
難しいと思ったらレベルを上げるがキャップのせいで出来ないから一回詰まったらもう終わりなんだよな
ある程度のゲーマーはそれでも攻略法探すけどライトは絶対そこでプレイやめると思うし
レベルキャップは推奨値だけ決めておいて実際の数値は自分で決めれるやり込み要素とかでよかったでしょ
やり込み勢は推奨値マイナスいくつでクリアとかそういう遊び方で
0245名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa13-chyw)
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2022/11/13(日) 09:34:21.26ID:6hWAJNtka
ゲームうま男はバフカゲーを楽しめるのか?
難易度以前にバフカ必殺技ゲーのゲーム性がしょうもな過ぎるんだが
0246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15a1-TOpz)
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2022/11/13(日) 09:34:35.66ID:61OXk/4J0
まだ序盤だからまだ実感はしてないけどここで言われてるような罵詈雑言を見る限りチャリオット解禁した方が精神衛生上良さそうだな
ロストは流石に避けたいが負傷者カウントも気にしない方がいいか
0252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW edaa-09EW)
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2022/11/13(日) 09:35:16.37ID:BF2+3pg+0
必殺技なんて原作からあったやん
そこはさすがにええわ
0253sage (ワッチョイW 2374-VnnC)
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2022/11/13(日) 09:35:35.92ID:RtA/9HgN0
>>174
ありがとうございます
0255名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd43-3So8)
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2022/11/13(日) 09:35:52.80ID:OQTMkEqvd
>>246
やり込まないなら全部解禁して気にしないほうがいいトロフィーには関係ないしな
0257名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bf6-gPc0)
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2022/11/13(日) 09:36:25.74ID:KHZX9UfU0
ボルドュー湖畔の条件で「勧誘の効果のあるスキル使え」ってあるけど
この時点で無理だよね
0260名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03b4-BvCT)
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2022/11/13(日) 09:37:12.44ID:ABGnAcTv0
>>170
でかくてくっそつえーとしか言いようがないw

あれもこれもで育成が八方美人キャラだと詰む。
セーブデータ空中庭園前のやつロードしなおして死者Qでレリック装備拾いに行ったよw
素材、数量が手に入らんので同名レリック重ね合成で強化して数値賄ったわ。

ヒントというかネタバレになるかもしれんが
最終ボス戦は12人で戦うのでロールしっかり考えて
各キャラ育成していればどうにかなるよ。

そこまで遊んでいればさすがにわかると思うけど
このゲームはゴリ押しはできないからその辺考えてあそぶと割とラク
0261名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cdaa-zI6Q)
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2022/11/13(日) 09:37:20.91ID:PnH7kKw80
キャップあるにしても敵より低いのはいかんわ
ふつうのアタマなら同レベルまで上げさせるでしょ
0263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b60-eJf7)
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2022/11/13(日) 09:37:31.81ID:KmeQhRvO0
>>251
すまん4章までだごめん
0267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d1f-ZKGJ)
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2022/11/13(日) 09:38:21.49ID:BN7NYrJI0
>>241
今回のブリムストンは二番目に習得する必殺技になった
つまり弩Lv20にならないと覚えない=3章中盤まで使えない
あと他の必殺に比べてMPコストが高い
ただ範囲必殺という性能自体は相変わらず優秀だからMP回復アイテム惜しまない人なら今回も強い
0270名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 237c-4dTL)
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2022/11/13(日) 09:39:04.07ID:YMsnRrgC0
>>258
地味にラヴィニスの性格変更が嫌いだわ
運命の輪の頃の言葉回しや語尾が乙女っぽかった台詞が軒並み無骨な感じに改変されてる(「よろしくね」→「よろしく」みたいに)
今回ついたボイスも相まって運輪の頃とは別人になってる
0271名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cdaa-zI6Q)
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2022/11/13(日) 09:39:09.93ID:PnH7kKw80
>>264
堀井とかそのへん緩いのにな
0273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cdaa-zI6Q)
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2022/11/13(日) 09:39:58.68ID:PnH7kKw80
ラヴィニスうっかりレポートで殺してしまったけどBBAだからいいやで放置した
23歳の声じゃないぞ
30とかなら合ってるが
0274名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa13-chyw)
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2022/11/13(日) 09:39:59.93ID:6hWAJNtka
最近は金払えば同人音声やってるセミプロみたいな人にセリフ読んで貰えるでしょ
それでラヴィニスだけ差し替えれば良い
0276名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-BELy)
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2022/11/13(日) 09:40:30.87ID:/4HYZ5GMa
チュートリアル終わってさあやるぞーって息巻いてるのに早速死霊術使いのヤツのステージ無理ゲーだろ

ターン数で復活するとか、敵のレベルが既に高い状態とか、属性意識しないとゴミダメしか与えられないとか一気に突き放しすぎ。もっと段階的に難易度上げられなかったの?
こちとらまだ基本操作すらままならず、味方に弓や魔法を誤射してるレベルなのに
0277名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cdaa-zI6Q)
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2022/11/13(日) 09:40:48.53ID:PnH7kKw80
>>266
遠隔武器自体が計算式終わってるからなぁ
銃は計算別だとワンチャン
0278名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW edaa-09EW)
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2022/11/13(日) 09:40:55.96ID:BF2+3pg+0
>>268
ほぼゴミばかりだしそこそも使える技でも竜言語とか他の手段が強すぎて使う機会は無かったね
0280名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b60-eJf7)
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2022/11/13(日) 09:41:10.04ID:KmeQhRvO0
>>238
たしか世界樹あたりで初心者用にイージーモード作ったら
初心者ほどイージー選ばずに投げ出す
熟練者はイージーで敵の特性学習して、高難易度の足掛けにしたとか無かったっけ?
最近の難易度選択ノーマル、ハードが多くなった理由だったはず
0283名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 75b9-YvDo)
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2022/11/13(日) 09:42:27.60ID:/11nRwUW0
ボスの4枚挿しだけはなんとかならなかったのか
普段は別にバフカ集めはいいけどもこれだけは本当にセンスない
0284名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd43-VUwt)
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2022/11/13(日) 09:42:36.94ID:WpdQJNZrd
自分の腕に自信がある猛者達が苦戦すると喚くが
サイコブレイクでも難易度高すぎてバイオで腕に自信のあるプレイヤーが苦戦しまくって喚いたが
今では屈指の名作扱いする朝魔界村みたいな扱いだし
腕に自信があったタクティクスオウガ経験者でも苦戦しまくっているという話だが
それがいい傾向だと思うで
0286名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-nDAF)
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2022/11/13(日) 09:42:45.05ID:YQUolaypa
あのボケボケの画面写真見た時点で
これ駄目そうだなって気が付かなきゃいけなかった
俺のゲーマーとしての目も曇った
でも松野なんだもん
わかってても期待しないわけにはいかねーだろがよ
0288名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-chyw)
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2022/11/13(日) 09:42:48.74ID:UTnMiF+ha
>>276
流石にそこまでのアホは想定しきれんだろ
0290名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cdaa-zI6Q)
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2022/11/13(日) 09:43:28.98ID:PnH7kKw80
>>283
レベルとステもともと高いのになんでそんなことするの?って感じだわ
0291名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd43-4Reo)
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2022/11/13(日) 09:43:37.27ID:ZcqZLcoMd
ダメージが直感的じゃなさすぎるのもいかんわ
エレメント補正とか耐性とかいろいろ間に挟んでるのはわかるが強烈すぎてなんでこっちは300なのにこっちでは800なのか、納得感が得られん
当然弓1ダメも見えてるステータスだけじゃ絶対想像できねえよ
0297名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 45a2-gA6h)
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2022/11/13(日) 09:44:41.75ID:1YuVMEeP0
ショップで武器買う時に、今の武器と比較して購入はてきない?
装備できるキャラは分かるんだが、数値が上がるのかどうか分からん
0300名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15a2-b8sy)
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2022/11/13(日) 09:45:41.76ID:mCvp2kPe0
戦闘終了後のskill finishing blowsってどゆこと?
そのスキルを習得したってことは分かるんやが
0314名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0Heb-4A3r)
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2022/11/13(日) 09:48:01.98ID:GhwFIJkQH
>>290
上の方でも出てたが昨今フロムゲーに代表される高難易度ゲームが流行ってるからこのゲームにもその要素を取り入れようとしたのかね
アクションの高難易度とSRPGの高難易度は全く別物だってのに
0324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4be2-FFna)
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2022/11/13(日) 09:50:15.07ID:PmB3C2nK0
チャリオット0負傷者0でクリアした人おるん?
0328名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-chyw)
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2022/11/13(日) 09:50:53.56ID:iYnpNR84a
まあその流行ったエルデンだって初期はこのゲームの比じゃない酷いバランス、難易度だったのをアプデ重ねて改良してるんだけどな
このゲームは謎のオンゲーじゃないからアプデやりません宣言しちゃってるけど
0331名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0346-E1QX)
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2022/11/13(日) 09:51:26.48ID:romLoQYr0
>>323
ゆとりなんて単語を使うなんてジジイの証やん
0336名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd43-4Reo)
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2022/11/13(日) 09:51:43.48ID:ZcqZLcoMd
バフカ一撃ゲーでやられた履歴残して称号もある歪さにシンプルに気持ち悪さを覚えるよな
称号なんて飾りですじゃねんだよ
歪んだデザインが存在する時点で完成度が低くて不愉快なんだわ
0344名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM4b-CJTx)
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2022/11/13(日) 09:54:02.60ID:WTmk7UG5M
まだ、プレイしてないんですがスレ眺める限り結構難易度高いんですかね。
昔からレベル均一化したりしないと難易度滅茶苦茶になりがちなゲームだったけど腰を据えてレベリングすれば難易度の概念なくなる調整のむつかしいゲームだったな。
0345名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0532-/i6p)
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2022/11/13(日) 09:54:06.69ID:8IQamXdg0
>>300
skill

finishing blows (必殺技の欄にそう表示されているからたぶんその意味)

別々なのではないかと

始めてまもなくて、必殺技を武器レベルいくつから覚えるのか知らないのですが、
必殺技も覚えたときにたぶんそこに現れるのでは
0346名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 45f6-kECC)
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2022/11/13(日) 09:54:11.61ID:oqOBQPzp0
散々既出だろうが演習でアイテム消費するのかよ…
貴重なリーフが無くなったわ
0347名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-mYQx)
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2022/11/13(日) 09:54:18.61ID:9flxhcOzd
レベルキャップがくそ
松野のオナニー押し付けるな
1章から50で無双で遊びたいのに
0350名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa13-chyw)
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2022/11/13(日) 09:54:35.99ID:6hWAJNtka
松野と並んで神格化されやすい河津もソシャゲでクソ仕様への不満に絶対にやらないといけないわけじゃない、とか言ってたな
年取るとそこら辺の感覚が頑固になるのかね。まぁ河津の方はそのあとちゃんと仕様変わったんだけど
0352名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 95e4-rv4X)
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2022/11/13(日) 09:55:48.20ID:ry/NUZYI0
一章視点でスキル、魔法の枠が4個しかなくてカツカツで
逆に必殺技は8枠もあるくせにみんな0なんだけど
これ3章とか4章になってきたら必殺技ゲーになって8枠でも足りなくなったりするの?
0354名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e383-BvCT)
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2022/11/13(日) 09:56:20.05ID:tj1gjd8b0
レベルキャップで戦力差
バフカードでランダム性、戦略の乱れ、ボス性能UP

だいたいバフカードが悪いが、
二段階のプレイヤーへのデバフがかかってて相乗効果で悪くなってる。
0357名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bf6-gPc0)
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2022/11/13(日) 09:56:51.61ID:KHZX9UfU0
>>325
今人気のAPEXとは異次元のベクトルで本作は多様な遊び方が可能
ただし、最近は本作のようなやりこみゲームが少ない
少ないってのは受けないってことだろうねw
本作ファンとしてはさびしいかぎり
0359名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9ba1-CJTx)
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2022/11/13(日) 09:57:58.79ID:N2Rpm2gm0
>>338
レベル上げもないようなものだから出来ることが進めるしかなくて、理不尽な強化の敵になぶり殺しにされるしかなくなってしまう。

フランパで金策やLサイズ集めもしたけど、あのシナリオ進めるためかー…と思うと萎える。
0360名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bf6-y51N)
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2022/11/13(日) 09:58:19.32ID:JoM04JZJ0
>>343
だからそれがよく出来てるって言ってんのよ
あの辺はレベルキャップみたいな乱暴な手段に頼らず高難易度を維持してるからウケてるって話
SRPGの、しかもリメイク作で同じところを狙うこと自体無理筋なんだよ
0362名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15a2-b8sy)
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2022/11/13(日) 09:58:41.85ID:mCvp2kPe0
>>341
>>345
その戦闘で覚えたスキル&必殺技を表示してるってことか〜
ありがとう
でもスキル習得の条件がよく分からないなあ
0369名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bf6-gPc0)
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2022/11/13(日) 09:59:36.63ID:KHZX9UfU0
本作のような珠玉のやりこみゲームは数年来そのゲームだけで満足しちゃうので
次が出ない・出にくいってのもある
実際27年TOを超えるTOは出てないのだからw
0372名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd43-zLVj)
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2022/11/13(日) 10:00:28.18ID:WZ5u5jg5d
松野「ユニオンレベルは敵レベルよりやや上にしてあるので、上限いっぱいまでレベルを上げれば本来の想定よりもやや楽にプレイできると思います」

なんで嘘ついたん?
0374名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-YvDo)
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2022/11/13(日) 10:00:36.39ID:Kl/21rZnd
>>361
そっちはそっちでユニットのサイズがなんかおかしかったり既に怪しいぞ
0376名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d5aa-8xjk)
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2022/11/13(日) 10:00:43.91ID:2h6+UOW50
間違いなくバグであるバフカとレベルキャップとチャリオットの劣化がアプデで修整されないってマジ?
初期位置とか魔法とか全て敵が有利なスタートなだけで十分歯ごたえあるしイライラもするのに
縛りプレイが好きなら勝手に縛っとけ強要すんな
ずっと楽しみに待ってたゲームでこの令和の時代に老害のゲーム感覚押し付けられて台無しにされるなんてウンザリ
0377名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 031f-+zZd)
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2022/11/13(日) 10:00:50.70ID:qZ00RA/B0
楽しんでる層もいるし、不満は葬式会場でも作ってやってもらえんかな
プレイした上での不満はまだ良かったが、プレイしてないで文句言ってる奴までおるし
0381名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-chyw)
垢版 |
2022/11/13(日) 10:01:59.78ID:xHASNjLta
ミンサガはベース変えてないんだから流石なこうはならんでしょ
0384名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c5c8-eI0U)
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2022/11/13(日) 10:02:30.75ID:ofvJPnr70
steam評価非常に高評じゃん
0386名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMab-zI6Q)
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2022/11/13(日) 10:03:12.51ID:IEoDFt8zM
>>372
テストプレイしてないから
0387名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 95e4-rv4X)
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2022/11/13(日) 10:03:38.41ID:ry/NUZYI0
アプデしない宣言はリリース時点で完成されたゲームであることがマストでしょうに…酷い
オンラインが充実してなかった時代はそもそもアプデの概念が無いからしっかりバグ取りと調整やってリリースしてたんでしょ

調整不足ゲーを出してアプデ無しとか最悪ですやん
0389名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 232f-Qy5q)
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2022/11/13(日) 10:03:47.25ID:tWMrI3Ug0
>>384
そりゃ昨日まではここでも高評価だったろ
問題は3章は入ってからだし
0395名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-chyw)
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2022/11/13(日) 10:04:47.60ID:xHASNjLta
スチーム版はレビューのプレイ時間の下限を上げていくにつれて評価落ちていくのがおもしろい
0405名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bd0-BvCT)
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2022/11/13(日) 10:06:31.75ID:qiWhXoiw0
シビアなレベルキャップでギリギリの戦略を練るんやろうなあ
          ↓
大量のランダムバフカで超強化!!
必殺技!必殺技!!どーん!どーん!
0410名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-cQ+3)
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2022/11/13(日) 10:08:32.19ID:7AxBM0mUa
なんだかんだ気になって様子見に来てたけど、アプデなしで今買う気は完全に失せた
Steamのセールでも気長に待つよ、その頃にはMODもできてるかもしれないし
運命の輪はお布施も兼ねて予約してPSPごと買ったんだがなあ
見事に裏切られたからなあ
0413名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c575-wLhg)
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2022/11/13(日) 10:09:30.40ID:OKa/RNzr0
>>387
今更!?
スクエニは売ってハイ終わりの最たるメーカーじゃん
サガスカでは河津がアプデ考えます…約束はできませんが…と匂わせておいて結局音沙汰無く、しれっと完全版出しやがったからなあれは一生忘れん
0430名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-YvDo)
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2022/11/13(日) 10:13:01.27ID:Kl/21rZnd
2章まではバフカも存外悪くなくて運輪より好き
3章から色々と力尽きてる
0433名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 75b9-7mw1)
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2022/11/13(日) 10:13:42.97ID:ezPOzjsn0
とりあえずクリアしてから文句言えよ
あ、買ってすらいないか
0434名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0346-E1QX)
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2022/11/13(日) 10:13:47.32ID:romLoQYr0
>>429
運輪はクソゲーではあったけど
やり込み要素だけは神レベルだからな
0435名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-chyw)
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2022/11/13(日) 10:13:49.40ID:xHASNjLta
>>423
バフカお祈りに上手いもクソもあるかよ
0441名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spc1-BR6u)
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2022/11/13(日) 10:14:40.61ID:ISQhjVa7p
盛り上がってるな
0442名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0346-E1QX)
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2022/11/13(日) 10:14:47.15ID:romLoQYr0
>>433
クリアしてから文句言うなって他者に怒れよ
0443名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bf6-mUEy)
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2022/11/13(日) 10:14:53.97ID:+YSjf+q70
前スレ勢いありすぎて詳しく触れられてなかったが

これって戻った時に補正オフにしたらこっち側が有利になるって話で補正オンにして縛ってもいいみたいなシステムだったが

一部マップは強制的に補正オンにされるってことだよな?

307 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03b4-BvCT) sage 2022/11/13(日) 02:53:24.16 ID:ABGnAcTv0
>>288
クリア後のW.O.R.L.D利用で戻ると
要所要所でシステム補正やら装備の数値にアジャスト入るので完全には楽にはならない感じー

レリックてんこ盛りしてても弱体化させられるぜ!!

334 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03b4-BvCT) sage 2022/11/13(日) 02:58:57.66 ID:ABGnAcTv0
>>307だけど
イベント絡みの部分だけで、通常部分はその補正システムはON/OFF出来るよ!

なので要所要所っていれた。わかりずらくてスマン。
さすがに2徹は死にかけるんでそろそろ寝るwwwww
0448名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15f6-WFXv)
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2022/11/13(日) 10:17:09.22ID:wL8YVD6K0
運命で松野が出涸らしであることを確認済みだから俺はノーダメ
そもそも若いときの傑作のリメイクなんて無謀もいいとこなんだよ
鳥山にDBもう一回描けといっているようなもん
0455名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cb79-4YYN)
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2022/11/13(日) 10:19:08.60ID:HEWw425i0
>>429
それはお前が若かっただけだと思う

運輪の育成なんて、クラス寄せの不便さを背負ってレベルアップボーナスつけたらゲームが壊れるし、逆にそれを避けようとすれば気軽にクラスチェンジなんて出来ない

スキルはほぼ必須枠で占められて個性なんてなかったぞ
武器学種族学スティールのスキル上げに至ってはただの拷問だったわ
0456名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-chyw)
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2022/11/13(日) 10:19:28.13ID:xHASNjLta
楽しみにしてるんならさっさと自分で買って自分で感じろよ
0458名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dda3-FFna)
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2022/11/13(日) 10:19:45.90ID:EpPAC2Kg0
松野氏が考えたのか知らないけど
武器とか防具の説明に変な事を書かないで欲しいわ
カルディアとかゲルゲの吹き矢シリーズの説明見て何か萎えた
0459名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5b9-FFna)
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2022/11/13(日) 10:19:50.54ID:j49gHPRn0
トラストは育成も難易度もコントロールされ過ぎててゲーム部分の評価は低めと思ってるんだけど、まともな感性でバランス調整されてたんだとリボーンの後だと評価改める気になったわ
0462名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src1-Q8H6)
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2022/11/13(日) 10:21:04.96ID:lsUDe0Ohr
スイッチで寝っ転がりながらやってたけど、ただただ楽しくなくて売ってきたわ。
シリーズ未経験なんだが前からバフカードとかいうのあった感じ?水のステージも2歩ずつぐらいしか進めないし苦痛だったな
0464名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4510-DCii)
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2022/11/13(日) 10:21:45.58ID:Yp4i7GrT0
TO原作もAGI強すぎるからAGIカードを無くして無理やり調整したし、FFTも聖剣技とドンアクゲーだし、やり込むとレベルダウンの罠使って鍛えて二刀流ワンパンor算術とかだし、ベイグラントストーリーはそもそも攻略読んで最初から計画的に鍛えないとダメ

松野ゲーって昔からこんなんだよ
0466名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a3ab-vJvO)
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2022/11/13(日) 10:22:02.61ID:6LXZMyQy0
武器学で実質スキル枠3つ以下なの酷いよな
0467名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b6a-BvCT)
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2022/11/13(日) 10:22:13.61ID:tizYHXkx0
43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5b9-gPc0)[sage] 投稿日:2022/11/13(日) 08:48:27.00 ID:oTYyUQYd0 [1/3]
>>34
でも公式がアプデしねーって言ってるし


え?マジかよ
0471名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0532-/i6p)
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2022/11/13(日) 10:23:36.43ID:8IQamXdg0
>>462
水地形でペナルティが多いのは運輪もそうでした
あんまり違いはない印象

ただ移動力がSFCのときの値に戻されているから接敵するまでの移動に時間かかりすぎてまずそこがツラい
演習繰り返したいときに特に
0472名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a32f-Bqjk)
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2022/11/13(日) 10:23:40.34ID:cE+0Ak9E0
アプデすれば全然良リメイクになる程度の問題ではあると思う

アプデする気ないのが糞
0474名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b3a-T0y7)
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2022/11/13(日) 10:24:17.02ID:8SuCBU770
SFC版も美化されがちだけど、ハボリム先生のペドロクラウドゲーだし。
0486名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 250e-BvCT)
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2022/11/13(日) 10:27:32.10ID:u0hac8N70
松野神発言録
・オンラインゲームではないのでアップデートとかはない。追加要素もDLCで全部。
・合成は、100%にしました。ショップで帰るものならその場で合成できます。
・まあ金ですね。お金があれば何でもできるということです。
0490名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4510-DCii)
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2022/11/13(日) 10:28:14.96ID:Yp4i7GrT0
一騎打ちは1回目理不尽で発狂したけど、デニムにバフアイテム2個くらい持たせた方がいいよ。向こうは最初にバフカード持ってるんだから。

1回理不尽食らってからだけど、対策すればなんとでもなる。盾役に防御バフかけたりカードに限らずバフさすごい大事。

運に任せないバフをするようきするとゲームの不満減るよ。
0493名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc1-Yt0T)
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2022/11/13(日) 10:29:34.76ID:uxlCKSY1p
1章の時点で所々にいるネームドボスが普通に強くね?
カノープスの弓が魔術師系ボスに40しか当たらんの見て目を疑うわ
何やねんHP400強って

SFCのタクティクスオウガの演習投石レベル上げが出来なくなった程度の気持ちでやれるゲームじゃないんやな
スキルだ必殺技だとかよくわからん要素とかカードとかちゃんと使った別のゲームとしてやるのかこれ
0494名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c575-wLhg)
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2022/11/13(日) 10:29:44.23ID:OKa/RNzr0
トライアングルストラテジーは事前情報ほぼ調べずにスクショとか紹介記事をさっと見ただけで買ったけど(満足度は70点くらいだった)
これは運命の輪の前例があるから警戒するわ
0498名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-chyw)
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2022/11/13(日) 10:30:37.60ID:xHASNjLta
この流れで不満点一切触れず吹き矢錬金だけ修正できる男よ松野は
0514名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H43-xk17)
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2022/11/13(日) 10:35:49.51ID:lbJHn4zpH
バフカードのせいで俺たちのタクティクスオウガがクソゲーになってしまった
0518名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03b4-BvCT)
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2022/11/13(日) 10:36:34.35ID:ABGnAcTv0
>>473
もちろんカードも要素・要因として重要だけど
基本戦術きちんとできてるかどうかで変わるよ?

死者Qなんて地形要素とクラウドコントロールきっちり考えないとゲームにならんよ。
ワープ移動やら羽生える指輪やら常時浮く能力付きとか拾えるようになるけどさw
0525名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4574-hPWG)
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2022/11/13(日) 10:38:35.23ID:sJPrnaCM0
アイテムスリングってショップのどこにあるんですか?
見当たらないんですが、、、
0536名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd43-zLVj)
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2022/11/13(日) 10:41:28.69ID:xXqEC24wd
レオナール「2人だけで勝負を決めよう」
デニム「分かりました一騎討ちですね」
レオナール「ただし私は強カードを既に4枚引いた状態でスタートだ君はもちろん0枚だ」
デニム「え?」
レオナール「更にレベルキャップまで上げて来た君のレベルを私は更に上回っている」
デニム「え?」
レオナール「さあ!正々堂々と勝負だ!!」

こういうことなんだろ?
0538名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b20-EjaJ)
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2022/11/13(日) 10:42:09.95ID:wWXQNfUI0
SFCもSLGとしてはバランス滅茶苦茶だったけど
その他の部分が圧倒的に良かったからな
育成とシナリオと世界観にどっぷりつかれるような快適さを求めてるんだが
何故か斜め下要素を追加してストレスを与えてくる
もう枯れてるんだろうな
0539名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd03-j9nF)
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2022/11/13(日) 10:42:21.08ID:qw0j66dKd
よくいる中年から初老の情けないおっさん
ゲーム開発者にマウントとって
自分の方が偉くなった気分を味わう
リアルではうだつの上がらない底辺生活だから
何でもいいからマウントとってこき下ろせる対象を探している

物事の良いところより悪いところを見つけることの方が得意w
うーん…🥴
0541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a3ab-vJvO)
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2022/11/13(日) 10:43:06.28ID:6LXZMyQy0
>>536
ワロタ
0545名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5f7-jlgc)
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2022/11/13(日) 10:43:49.23ID:UHTGQ+BL0
トラストがかなり面白かったから期待してたけどカードのせいでうんこすぎ
アプデでカードオフにできるようにしてほしいわ
0546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2374-VnnC)
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2022/11/13(日) 10:43:49.63ID:YIn3ezTK0
SFCでも壁以外は暗黒騎士団の必殺技でワンパンされたよね?
今回は前衛もワンパンされるくらい強いの??
0547名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-chyw)
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2022/11/13(日) 10:43:51.34ID:qxgP9L9za
>>536
レオナールらしくて好感が持てる
0548名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4574-hPWG)
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2022/11/13(日) 10:44:50.55ID:sJPrnaCM0
>>534
ありがとうございます、見てみます!
0553名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c575-wLhg)
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2022/11/13(日) 10:46:49.52ID:OKa/RNzr0
>>537
トライアングルストラテジーのスレは発売後しばらく読んでたけど面白かったよ
よくシナリオが叩かれてたけどそれもネタとして受け入れられてる感じだったな
もともと期待されてなかったってのもあるかも

これは原作がとんでもない名作だからなー
0567名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-chyw)
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2022/11/13(日) 10:49:47.76ID:qxgP9L9za
>>555
ゲーム上手男はLユニット駆使して壁にしながらバフカ吟味して必殺技ドーンってするんだが?
0569名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03b4-BvCT)
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2022/11/13(日) 10:50:04.86ID:ABGnAcTv0
>>544
羽生えてないキャラでも飛行移動できるようになったり
画面外まで魔法の射程距離延びるようになったり
敵から嫌われるようになる効果付きの装備があったりと
有利になる要素はてんこ盛り。

ただしハイリスクハイリターン(たまにリターンないけど)なんでその辺はお察しw
0577名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a3ab-vJvO)
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2022/11/13(日) 10:52:25.45ID:6LXZMyQy0
開発側は変にプライド高そうだから
アプデでゲームバランス変わることは無さそう
0585名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c575-wLhg)
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2022/11/13(日) 10:54:30.80ID:OKa/RNzr0
金出して買ったらその判断が間違ってなかったんだ、と正当化するためバイアスがかかるんだよな
例えば高級イヤホンはどのメーカーのどの商品も圧倒的に高評価。イヤホンなんて人によって好みが分かれるはずだからバイアスなしでは絶対に有り得ない現象
0591名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H43-xk17)
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2022/11/13(日) 10:56:46.33ID:lbJHn4zpH
アップデートでバフカードが半分以下いや1/4以下になるまでは、やらないからな!
0592名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b3a-T0y7)
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2022/11/13(日) 10:57:21.67ID:8SuCBU770
何かこのスレの流れ運命の輪が出た当時にそっくりじゃないか?
最初は良かったんだけど、後半になるに連れて駄目な所が散見されてきて、終いには糞ゲー認定されるという…。
0597名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-5Luy)
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2022/11/13(日) 10:58:08.50ID:ub+P177S0
編成画面やマップ上のキャラ表示でキャラ名+クラス名表示してくれないかな
このシリーズ初見だとグラフィックでクラスが何か分かりにくいしイチイチ画面切り替わる詳細画面で確認は面倒
右クリでメニュー表示がムダから右クリ(コントローラーならなんかのボタン)でキャラの情報の簡易表示ポップアップでもいい
UIや操作性も悪いし、なんとかならないのか
0599名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-chyw)
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2022/11/13(日) 10:58:59.00ID:qxgP9L9za
単純にバフカ無くしただけじゃみんなカチカチで必殺技連打ゲーだからダメージ周りも弄らないとな
いじる範囲が広がるとどうせまた余計なことやるから新たな不満が生まれる運命の輪っか
0602名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b20-EjaJ)
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2022/11/13(日) 11:00:34.53ID:wWXQNfUI0
バフカ考えたやつって本当に遊んでみて楽しいと思ったのか?
別に難しいのは良いけど
ランダム配置のカードを最優先で考えての戦闘とか
何が楽しいんだよ
カードじゃなく敵キャラと戦いてーの
0605名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e332-CJTx)
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2022/11/13(日) 11:01:09.38ID:ADnmty2W0
>>585
高級イヤホン買うような連中は殆どが音響知識があるから各々の好み、使用用途に応じて下調べして購入するから当然高評価になる。
この場合の例えとしては不適切。
ブランドもんとかにしときゃ良かったのに。
0606名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM4b-FFna)
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2022/11/13(日) 11:01:12.16ID:1sW+GZjoM
運命の輪は未体験だからまだ楽しめるが
リボーンではなくアボーンだったなw
0607名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03b4-BvCT)
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2022/11/13(日) 11:02:03.08ID:ABGnAcTv0
>>585
ゲーム業界に限った話じゃないけど
売れてる=支持されてるって考える会社なので仕方ない。

欧米と違って日本は最初から完成度高くて当たり前って商品で売っていないので
後から修正や補正してバージョンアップしたりするのを好まない人たちが多い。
欧米だと修正前提で良いものにするのでスタンスが違う。

その辺でいい例が No Man’s Sky

あれ最初とんでもないクソゲーだったでしょ?w
いまは無料で大型Update数十回やって良ゲーになっちゃったけどね。
0608名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25f6-FFna)
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2022/11/13(日) 11:02:19.88ID:3v9DPK2p0
これって松野本人が老後に遊びたいゲームを作っただけでは?
0610名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 45a2-AYWq)
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2022/11/13(日) 11:02:51.70ID:6nIEQQS30
>>602
モンハンで七光り坊ちゃんがぼくのかんがえたモンスターを可愛がり過ぎてユーザー置いてけぼりだったのとそっくり
松野にとってユーザーが楽しめるか否かよりぼくのかんがえた暗黒騎士団が活躍する方が大事なんだよきっと
0617名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5b9-IBSA)
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2022/11/13(日) 11:04:36.81ID:iMSiZbrD0
買おうかと思ったのだけどやめたほうがいいのかな…
XCOM好きなんだけどどっちが面白い?
0628名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd43-vUcI)
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2022/11/13(日) 11:07:08.58ID:Qodc/6ecd
プレザンスをクレリックで育てたのはミスったのか?
0636名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 95c7-aPDr)
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2022/11/13(日) 11:08:53.17ID:Uzo/WcKk0
\            /: : : : : :ハl\; : ト、: : : : : : : : : :.:\  /    /
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    \.    / /ノ: :/    ヘ      |        `\:\ーヽ    -‐'"´
       ___j  |/: ノ    __\.   |   ./       /:;\i
       |: : :.| . /:.:/     ´ tテ‐≧__ノ   /       //´       
       /: : : し': :/         ̄_>,  r≦___、  /      
       \: .ソ厶/              /<tj ヽ. ′ノ         -‐‐‐‐ "´
      _/^7 .//           / \ ` ´ /    バフカード拾うことを強いられているんだ!!  
     //レ′{ /        、   /      /             
____/  |.  ヽ/  ._ -‐ _  - ´     ノ
   /  八 l  \   |^l  ヽ ` -、_     ./          `゙ ー- 、_
    {    \    '、 \\__ 〉/   /       \          `゙ ー- _
    |      ヽ    ヽ\`‐---‐'´ ,. ィ´}           \
    |        \   \  ̄   / / .|\     \  \
0643名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23d0-LFXU)
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2022/11/13(日) 11:10:49.58ID:bhj3Ydjy0
>>620
レスサンクス 装備品売ってるがお金が足りない

一度クリアした所はもう敵が出ないので未クリアマップを進めないとお金は増えないみたいで困ってる
それともストーリー進めていくと何度も敵が出るようになる?
0651名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-chyw)
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2022/11/13(日) 11:12:43.70ID:qxgP9L9za
HPとMPだけやたらレベルアップ時のクラス補正強いのなんなんだろ
めんどくせぇ
0655名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd43-vUcI)
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2022/11/13(日) 11:13:52.88ID:Qodc/6ecd
>>638
やっぱそうか。。まだレベル8だから今から修正するかな。
0660名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cdd0-SHHi)
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2022/11/13(日) 11:16:05.78ID:5727RuXb0
>>623
素材ないんだが
アイアンインゴットもどこかで売ってるの?
0662名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a7-4fpg)
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2022/11/13(日) 11:16:40.04ID:LXYMcOmJ0
アロセールの知能があまりに魔獣過ぎて再就職先がねぇ

知性が要らないのはウォリアーかナイトかバーサーカーかドラグーンあとはテイマーあたりか
終盤はガンナーという手もあるが
0663名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bd0-BvCT)
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2022/11/13(日) 11:16:40.53ID:qiWhXoiw0
UIがファミコンに敗北してるのがやべー
0669名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 031f-+zZd)
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2022/11/13(日) 11:19:02.03ID:qZ00RA/B0
ロウルート2章タインマウスでグアチャロみた姉さんが「あいつは危険よ!」とかガンダムっぽいこと言い出した

まあレベルタカタカだから無視ですが
ザパンも見殺しにしましたが

エンカウントバトルなしになったのはちょっと個人的にアレだったけど、フランパあるし大丈夫だわ
0672名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-chyw)
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2022/11/13(日) 11:19:34.17ID:qxgP9L9za
>>665
運輪は海外勢が最近まで大規模改造パッチ更新してたしMODは期待できるんじゃね
0676名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd43-vUcI)
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2022/11/13(日) 11:22:02.11ID:Qodc/6ecd
WORLDで戻ったらプレザンスとかレベル高くなるのでは?
0678名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b531-vH5O)
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2022/11/13(日) 11:23:20.26ID:Y5akK6wA0
吹き矢金策マジじゃねーかw
金に物言わせてバフアイテム買い放題だわ
0679名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25f6-FFna)
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2022/11/13(日) 11:23:39.19ID:3v9DPK2p0
負傷者出るのが前提の難易度でもいいんだけどカウントしたり称号に入れんなよ
じじいレポートの戦闘回数やらのカウント全部いらんわ
0680名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cdaa-zI6Q)
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2022/11/13(日) 11:23:49.86ID:PnH7kKw80
光属性ユニットてレア?説得した方がいいよな
0681名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4574-BvCT)
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2022/11/13(日) 11:24:35.54ID:eGfnIlDW0
バフカードで、ランダム性を入れたかったんだろうなとは思ったわ
ただそこまで実際に進めてないけど、バフカードを最初から持ってるボスは完全に強化ボスじゃんとは思った
つまり難易度をあげたかったんだろうな、シミュレーション初心者用の分かりやすい救済策はあってもよかったかなとは思った
CHARIOTは救済策ではあるけど、根本的な救済ではないから
0688名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bd0-BvCT)
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2022/11/13(日) 11:27:52.88ID:qiWhXoiw0
序盤雑魚クラスでレベル上げさせられた奴は一生産廃なんだ
0689名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4574-BvCT)
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2022/11/13(日) 11:27:54.88ID:eGfnIlDW0
合成バグ(?)での金策が初心者救済かもな、アイテムや装備の暴力でなんとか押し切れるから
ただ序盤はそれすらきついから、序盤はニバス以外もう少し楽でもよかったかもな
0694名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cdaa-zI6Q)
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2022/11/13(日) 11:29:07.33ID:PnH7kKw80
デニムアーチャーとかいう核地雷
0697名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4574-BvCT)
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2022/11/13(日) 11:29:49.58ID:eGfnIlDW0
>>687
難易度は間違いなく上がってるから、合成ありきだと思ったほうがいいわ
あるもの・できるものは全て使えって感じのバランスに見える(バフカードも合成も)
オリジナルとか運命の輪は、そこをレベルの暴力で押し切ってた部分はある
0698名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 250e-BvCT)
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2022/11/13(日) 11:30:29.82ID:u0hac8N70
チャリオットでレアドロップを狙うっていうのは、チャリオットはそういう使い方を意図してない。
大体やりますかね、皆さん。めんどくさいので自分はやらないですね。

めんどくさいのが嫌なら編成画面でバトルチーム組ませてよ
0706名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 836e-FFna)
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2022/11/13(日) 11:32:59.63ID:1bDpcHBi0
Nルート初めのセリエ姉さんが助けられない
LVキャップキツイよ
0708名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 45a2-AYWq)
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2022/11/13(日) 11:33:13.94ID:6nIEQQS30
今回DL版買った人は本当にご愁傷さまとしか言えない
パッケージ版なら売ることも出来るし今後金策潰しのアプデが来ても初期化すればノーダメだけどDLだと前のバージョンには戻せないからな
0709名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM4b-CJTx)
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2022/11/13(日) 11:33:36.05ID:HM1qjmNCM
>>697
初代は自分でレベル調整して難易度調整しなければならなかったな。
上げすぎると白けて達成感無くなるし、下げすぎると勝負にならなくなる。
今作はその不満点を解消する形に進化したのかな
0710名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H93-gPc0)
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2022/11/13(日) 11:34:15.08ID:nhs69quAH
>>699
面倒で自分では試してないけどこれ見る限り全然マイルドじゃなさそう
HPとMP以外はほぼ一緒って言ってるからHPとMPだけ修正漏れてんじゃねーのって思っちゃう

613名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4baf-IBSA)2022/11/12(土) 18:59:48.06ID:ZYKCf/Mz0>>736
全く同じキャラでレベル1→20まで色々なクラスで育ててアーチャーに戻してみた

アーチャー:HP665 MP117
ナイト:HP818 MP118
テラーナイト:HP799 MP119
セイレーン:HP609 MP191
バルキリー:HP760 MP152
クノイチ:HP760 MP152
Bテイマー:HP760 MP117

他のステータス自体はほぼ一緒
魔法攻撃力はセイレーンが250で他は230前後

考えなしでLV上げるとステータスに馬鹿でかい差が生まれるぞ
0712名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa13-chyw)
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2022/11/13(日) 11:35:21.69ID:FmHVIfrya
>>708
steam版以外等しく可哀想になる出来だよ
0715名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b75-wHkz)
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2022/11/13(日) 11:37:17.35ID:rr94pt640
ステータスの成長は各キャラ固定でいい
クラスはそのステータスやHPにプラスマイナス補正するようにすれば
どのクラスで育てても弱いとかがなくなるのに
そのほうがキャラの個性がでていい
0718名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a7-4fpg)
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2022/11/13(日) 11:37:33.91ID:LXYMcOmJ0
ナイト...硬くて回復もできる
テラーナイト...恐怖がゲロ強、瞑想持ちで必殺連発も、闇魔法での遠距離攻撃やドレイン等も強い
バーサーカー&ウォリアー&ソードマスター...攻撃強化スキルでバッサバッサと薙ぎ倒す
テイマー...強武器の鞭を振り回し、アイテムを投げられる便利職。Lユニットが強いのでマキシマイズが活躍
フェンサー...回復できる、魔導士ユニットよりカードを取りやすい、遠距離戦ならアーチャーより遥かに強い、必殺技運用も得意、クイックムーブ役も。性能的にはホークマン一択
バルタン...フェンサーと比べ瞑想が無く回復も使えない。代わりに移動力が高く両手孥を持ててステータスが高い。実は孥よりも魔法のが強かったりするので近接武器持たせるのもあり
杖ニンジャ...移動力と魔法攻撃力を両立。カードも取りやすい。柔らかいのでダブルアタック運用はしにくい
Lサイズ全般...基本的にデコイとして優秀
0719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d5aa-8xjk)
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2022/11/13(日) 11:38:10.74ID:2h6+UOW50
カチュアのバカAIどうなってんの?
MPあるし味方傷ついてるのに
敵のど真ん中に特攻していって杖でカスダメ出したあと袋叩きされてるんだが脳味噌に虫でも湧いてるのか
スピリットサージ持たせて回復しなくなったから外したらこれだよ
敵のAIは的確なのにこっちハンデ多すぎ
0721名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a5b9-KX1c)
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2022/11/13(日) 11:39:11.46ID:8n2zyui40
なんでこんなゴミティクスオーガになっちまったんだ
0722名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1575-qgjl)
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2022/11/13(日) 11:39:21.81ID:iax7xWBn0
このゲームのせいで19と21って数字見かけたらイライラするようになった
今からコリタニのバフ4枚グアチェロさん相手でずわ
0723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2302-/q2n)
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2022/11/13(日) 11:39:25.81ID:w9RqonSP0
タクティクスオウガの著作権が任天堂に移る日を待とう
0724名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2370-ZZlP)
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2022/11/13(日) 11:39:38.11ID:OIrx4JTW0
バフカードのせいでとんでもない糞ゲーになってる
0725名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a7-4fpg)
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2022/11/13(日) 11:40:43.63ID:LXYMcOmJ0
>>719
ゲストキャラに回復の要を担当させるバカAIを搭載したプレイヤーのせいだと思います
0728名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cdaa-zI6Q)
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2022/11/13(日) 11:41:22.73ID:PnH7kKw80
バフいきなり持ってるとかただのチートなんだけどカード取り合いの意味は?
0729名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW edaa-Bhza)
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2022/11/13(日) 11:41:22.78ID:aDEF7J+W0
>>710
あーあ、これもアカンわ
適当に育成しちゃった奴は最初やり直せってことだろw
0732名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0Heb-4A3r)
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2022/11/13(日) 11:42:14.20ID:GhwFIJkQH
バフカード前提の調整のためか敵も味方もHP高くてひたすら殴り合わやないといけない
元々狭いフィールドにユニット数多いこともあってカード取ってワチャワチャするだけ
戦略性も何もあったもんじゃないな
0737名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cdaa-zI6Q)
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2022/11/13(日) 11:44:02.67ID:PnH7kKw80
固有グラは転職させにくいわ
といいつつザパンはモブグラださいからテラーナイトにしたけど
0739名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0d0f-O/OS)
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2022/11/13(日) 11:44:38.69ID:CryH2pA60
>>523
ちょうどレベル上げ再挑戦してきたがボロボロだったわ
今回はオブベルの片方が突出してきたから先に倒せばいけるか!?と思ったら
一匹倒そうとする間に他のやつら余裕で追い付いてきてこっちの陣形崩れて終わり
なにこれ
0746名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 458c-EmX0)
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2022/11/13(日) 11:46:37.23ID:71eND7LI0
ゴリアテの虐殺王!?どうしてここに!?
っていうけどほんとにどうしてお互いこんな下水道歩いてんだろうな
水辺ステージかつタコ祭りってやりたいってゲームの都合はわかるけど
ほんとどうして俺たちはこんなところを歩いてんだ
0748名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6bb9-1Qcx)
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2022/11/13(日) 11:46:48.85ID:NuYu254k0
クソ強ユニット突っ込ませて無双してはい勝ち〜ってのが味気無いのも分かるが、個人的はお気に入りのユニットを愛でて活躍させるのが好きだからレベルキャップは要らんかったな。 高難易度もそれはそれで好きなんだがそういうのは死者の宮殿やらのやりこみ要素だけでやってくれらたら良かった。
0749名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d3c-vH5O)
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2022/11/13(日) 11:46:52.09ID:4QS5Leqw0
>>710
HPとMPのバランス的には
タンク役はナイト育成
アタッカー役はルンフェ育成
って感じなのかな。全員ヒール使えるし
後は魔獣用にビーストテイマーか

スキル発動率アップ前提で、ナイトはファランクス常駐。ルンフェは必殺連打
ナイト以外は全員鳥でいいな
0750名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW edaa-09EW)
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2022/11/13(日) 11:46:55.74ID:BF2+3pg+0
XCOMとか行くならDS2も面白いで
翻訳はグダってるけど
0757名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW adc0-3763)
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2022/11/13(日) 11:49:24.33ID:mKxU7MU20
無双はいらんだろ
FEなんかも無双が始まると途端に飽きてくるんだ😭
0762名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 232f-Qy5q)
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2022/11/13(日) 11:50:32.01ID:tWMrI3Ug0
プレザンス見たら露骨にHP低いから合ってるだろ
0764名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a7-4fpg)
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2022/11/13(日) 11:51:02.73ID:LXYMcOmJ0
>>740
レベル30時点で10~15程度の違いが出るのでまあまあ違いは出る方

ただダメージは互いのレベルの補正とかのが大きくて多少ステ低くても割とダメージ出る計算式なので、致命的に変わる程でも無い
0766名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bd0-BvCT)
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2022/11/13(日) 11:51:08.81ID:qiWhXoiw0
めんどくさい部分だけ残しました
0768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cdaa-zI6Q)
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2022/11/13(日) 11:51:23.36ID:PnH7kKw80
>>710
この差はマジだな
後衛で育てるとHPが悲惨
0771名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e302-8IZr)
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2022/11/13(日) 11:52:05.44ID:4NKLlAhI0
>>276
その辺りは流石にレベル上限にしてたら苦労せんやろ…
0772名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d50d-WFXv)
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2022/11/13(日) 11:52:13.81ID:0I1mhYJe0
>>748
基本難しいけど育成次第で温くも出来ますよってくらいで自分で縛りの度合いを決められるのが丁度いいんだよな
トライアングルでも思ったけど今作の仕様だとキャラに愛着もてなそうで辛い
0773名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b74-WFXv)
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2022/11/13(日) 11:52:17.58ID:4lwlupuR0
Ch.1のバルマムッサに向かう所まで進めたけど
出撃可能なユニットが8から9に→ベンチを温めてたアーチャーLv5を投入→敵Lv9に1ダメしか与えられず

……これ低Lvのキャラは演習なりでLv上げるかサポートか回復に回さないとやってられない感じ?
Lv上限がまだ遠いから必要以上にメインのLv上げたくないんだけど……
0778名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a7-4fpg)
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2022/11/13(日) 11:53:51.40ID:LXYMcOmJ0
後衛はHP成長は悲惨だが、INTMENの違いで露骨に状態異常の命中率が変わるから、魔法職は専門家として育てた方が良い

プレザンスをウィザードに変えてモブと比べると分かる
0785名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0532-/i6p)
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2022/11/13(日) 11:56:46.38ID:8IQamXdg0
Linux Steamの人柱としてボチボチ遊び続けるつもりではある

今のところ、落ちる状況は2つ
1) 初っ端のタロットカード選び終わった後
2) ゲーム中断でタイトルに戻ろうとしたとき
共に再現率100%

中断に関してはツラい人にはツラいかもしれないけど、自分は中断使わないから気にならない
1)についてはセーブデータ作れるとこまではWindowsに頼るしかない
0790名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b19-H0Ic)
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2022/11/13(日) 11:57:16.22ID:wIXgyTlY0
レベルアップ時にクラスで成長率違うからとくにHPとかは上がる幅大きいし100以上変わってきちゃう感じなんだね
0793名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 234d-Hgwk)
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2022/11/13(日) 11:57:35.19ID:6Kh3ePim0
元からゲームシステム面は大した才能ないのにかお前らが持ち上げるから可哀想
0794名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW edaa-Bhza)
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2022/11/13(日) 11:57:49.26ID:aDEF7J+W0
そういえばff12リマスターも、HPMP以外の成長率はキャラ固定になったのに、HPMPだけはランダム上昇残してたな
名前忘れたけどその人このゲームにも確か関わってたよなぁ
0801名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03b4-BvCT)
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2022/11/13(日) 11:59:31.43ID:ABGnAcTv0
>>773
各キャラのレベル上げ自体はかなり楽なので
ユニオンレベル迄はすぐに上げきる前提になってるよ。

あとおじいちゃんの知恵袋はよく読めと。
基本無視して遊んでるやつ多すぎるんじゃないかな?と思う。
相性無視して魔法装備してたり火なのに水に突っ込んでったりしてるんじゃないか?
0806名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW adc0-3763)
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2022/11/13(日) 12:02:04.65ID:mKxU7MU20
>>803
前はそれに確率も絡んでいたんだ😭
0809名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d3c-vH5O)
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2022/11/13(日) 12:02:35.62ID:4QS5Leqw0
後、Steamの人限定だけど
中断セーブの書き戻しができたから
チャリオット使いたいけどカウントしたくない、ということもできる。意味があるかは知らんが

吟味したい行動前に中断セーブ ※一つ前の方が行動パタンが増えていいかもしれな
タイトル画面で Continue する前にデータを退避 ※Continue すると削除される
チャリオットで任意の結果が出るまでやり直す
行動が決まったら退避していたデータを書き戻す
システムメニューの中断から「セーブせずにタイトルに戻る」
こうするとContinue すると最初にセーブしたところに戻れる
0811名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM4b-HHS2)
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2022/11/13(日) 12:02:58.29ID:Pk3MzsGwM
レベル制ってレベル上げの時間コストと強さのリソース管理をプレイヤーに委ねるシステムなのに
こんな低いキャップで縛ったらレベル自体存在してる意味ないわ
詰将棋みたいなパズルゲームにでもしたらよかったのに
クリアまで名前変更を雰囲気が崩れるから許さないとかとか同じように
こうやって縛ってやらないとプレイヤーは楽しめないというお節介を感じる
プレイヤーをバカにしてるんだよ
0812名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cdaa-zI6Q)
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2022/11/13(日) 12:04:54.26ID:PnH7kKw80
最近開発者が縛るゲーム増えたね
0816名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW adc0-3763)
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2022/11/13(日) 12:06:19.92ID:mKxU7MU20
ウォーレンとかいう日記書いてるだけのジジイ見くびられてて草
0818名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd03-y51N)
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2022/11/13(日) 12:07:14.15ID:wLBasucGd
原作にシナリオ足してフルボイス化するだけで十分だった
なんでシステム弄る必要があるんだよ
余計な事するな
0821名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW edaa-Bhza)
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2022/11/13(日) 12:08:41.62ID:aDEF7J+W0
流石に運命の輪のシステムのほうが良かったとか言ってる奴はエアプだろ
0824名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cdaa-zI6Q)
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2022/11/13(日) 12:10:32.69ID:PnH7kKw80
>>818
弓石化ゲーもちょっと
0830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cdaa-zI6Q)
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2022/11/13(日) 12:11:53.56ID:PnH7kKw80
運命はレベルシステムがゴミカスなんで無理
0834名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45f1-wHkz)
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2022/11/13(日) 12:12:21.63ID:irtozMUk0
もとからレベリング縛りしてるからむしろ強くなりすぎないキャップありがてぇんだけど
資金無限バグだけはよ修正してほしい。あんま放置するとヌルゲ希望層が有利なバグ潰したとか荒れまくるだろ
絶対自分が負けないスリルのかけらもないヌル状態希望のやつ多そうだし
0835名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a7-4fpg)
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2022/11/13(日) 12:12:35.31ID:LXYMcOmJ0
ナイトフェンサーバーサーカーとかが強いのはそうだけど、よくよく見ると他のクラスも割と使えるから、アーチャーだけが使い道無いな

アーチャーのみが雑魚、カス、ゴミ、クズ
0843名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cdaa-zI6Q)
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2022/11/13(日) 12:14:33.58ID:PnH7kKw80
アーチャーだけは地雷ってはっきりわかんだね
敵の後衛潰しはカノプーにお任せ
0844名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45f1-wHkz)
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2022/11/13(日) 12:15:13.53ID:irtozMUk0
>>839
クソな部分わかるまで長いからでは
俺もまだ3章だから全然楽しんでるけど後半のクソさを体験したら変わるかもしれんし
0845名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a7-4fpg)
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2022/11/13(日) 12:15:20.36ID:LXYMcOmJ0
>>842
微妙って言われるドラグーンも限定的ではあるが怖いLユニット排除には大活躍だしな

アーチャーは、うーん?
0847名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0532-/i6p)
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2022/11/13(日) 12:15:25.91ID:8IQamXdg0
ゴミ屋敷って、見えているゴミを取り除くと別のゴミが次々現れるじゃないですか
あれと一緒ですよ

不燃ゴミの中からレアメタルを取り出すのとは違うので、ゴミの中にはゴミしか埋まってない
0852名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW adc0-3763)
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2022/11/13(日) 12:16:28.47ID:mKxU7MU20
>>850
もうクリアしたん?
0855名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45f1-wHkz)
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2022/11/13(日) 12:17:26.82ID:irtozMUk0
サラはナイトってはっきりわかんだね
0858名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4baf-IBSA)
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2022/11/13(日) 12:17:51.19ID:0F8QRW/f0
>>758
検証したのは俺だが、エビデンスとか自分で試せば速攻じゃん

新規キャラ作ってセーブ
LV1で転職証使用して転職、持ってるチャームで出来るだけ高レベルに上げて
同じクラスしてスクショ取って数字の検証、転職証使う前にロードをくり返す

1クラス5分もあれば出来る事なのに
何十時間もやり込むゲームの取り返しの付かない事に数十分かけれないの?
0860名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2302-/q2n)
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2022/11/13(日) 12:18:00.02ID:w9RqonSP0
松野はタクティクスオウガを生み出し
みずからぶっ殺した

タクティクスオウガは死にました。
0861名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cdf6-dy9N)
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2022/11/13(日) 12:18:04.91ID:0GVJ6amJ0
でもユニオンレベル無かったら無かったで序盤からAI演習で無限にレベル上げられちゃってクソゲーになるやろ
0862名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2374-pJAB)
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2022/11/13(日) 12:18:12.28ID:cjGpURjm0
弓は相手の魔導士キラーに特化してるからコンセプトとしては悪くないんじゃない?
死者宮のB1Fとか大活躍だしな

SFC感覚で無双したい人は御愁傷様
0863名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-vwI0)
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2022/11/13(日) 12:18:14.28ID:JTdIqFFja
今までずっとカノプを適当に突っ込ませとけば勝てたのに3章あたりからカノプ作戦が効かなくなって来て
出だし鈍足になるものの前線最前列にナイト系で固めて次列にアタッカー更に下げてヒーラーてクソ当たり前な陣形でやればバグカードそこまで意識しなくても
なんとか安定して進めるようになったからちょっと楽しいw
0866名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2302-/q2n)
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2022/11/13(日) 12:18:44.73ID:w9RqonSP0
>>861
だからそこはユーザーが遊び方を選ぶだろ
0871名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5b9-vH5O)
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2022/11/13(日) 12:19:20.91ID:1MVXH9Gs0
これはタクティクスオウガでなく、競技かるた やったんか
 
0872名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e58c-q6gX)
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2022/11/13(日) 12:19:37.68ID:KjITjvOB0
アーチャー&ニンジャはダメ職業
サラはさっさとヴァルキリーに転職、弓はかのぷーと汎用のみでいい
ナイト数体必須
ビーストテイマーにドラゴン2体捕獲で敵ボスの必殺技受け

あとは?
0875名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cdaa-zI6Q)
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2022/11/13(日) 12:20:06.54ID:PnH7kKw80
>>868
嫌だから使ってない
0876名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a7-4fpg)
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2022/11/13(日) 12:20:21.95ID:LXYMcOmJ0
>>854
不遇どころか不遇のレベルにも達せてないゴミ職

2枚で運用したいナイトがおすすめ
相棒の一振りの剣(ハンマー)さんとナイトコンビ結成しよう
0878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2374-pkNO)
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2022/11/13(日) 12:20:28.36ID:RPwy3YTX0
>>851
奇遇だなオレもバーサーカーになっていただいたところだw
アーチャーとは打って変わったこのワイルドさが可愛い
ヴォルテールと並んでナイトコンビというのも捨てがたいのだが
0885名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cdaa-zI6Q)
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2022/11/13(日) 12:21:34.67ID:PnH7kKw80
ボスいきなりカード持ってる理由は聞いてみたいね
0886名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45f1-wHkz)
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2022/11/13(日) 12:21:41.93ID:irtozMUk0
まぁ飛べるホークマンが最強だよ
転職できたら歩くだけの劣等種に勝ち目ない
0889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a7-4fpg)
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2022/11/13(日) 12:22:11.59ID:LXYMcOmJ0
>>867
モブより2回り高いSTRDEXとモブより2回り低いINTMNDはご健在だから、転職して活躍させよう

魔法威力がいらないウォリアーナイトバーサーカーテイマードラグーンソードマスターにして敵をパワーで叩き伏せる役目
0891名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 031f-+zZd)
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2022/11/13(日) 12:22:17.38ID:qZ00RA/B0
たしか運輸の時はエンカバトルで伝説のオウガの曲かかってたけど、あれ地味に嬉しかったんだよな
それくらいか、運輸からの不満点

ステは周回してチャーム食わせるしかねえな
0892名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4baf-IBSA)
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2022/11/13(日) 12:22:27.55ID:0F8QRW/f0
>>869
セイレーンの魔法攻撃が誤差とは思えないレベルで差があったけど
他のステータスにはほぼ差が出てない
明らかに差が出て攻略に重要なHPに顕著な差が出るから
ネームドのレベル上げは気を付けた方が良い
0893名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-X3QC)
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2022/11/13(日) 12:22:47.45ID:9iZdjTwea
>>858
まあ気を悪くしないでくれ、一般論としてエビデンスもなにもない匿名掲示板の他人の書き込みをまるっと信じるってのは危ういだろ
そう見える人が多くて気になったんだ、確認したおまえを悪く言うつもりはないんだよ
0894名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2374-pkNO)
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2022/11/13(日) 12:22:47.73ID:RPwy3YTX0
レオナール族は全員超強い。さすがだなレオナールさん
0898名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM4b-Gg3D)
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2022/11/13(日) 12:23:45.49ID:KgpTco9ZM
これを発売日に突撃した人たち逆に尊敬する
0899名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 234d-Hgwk)
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2022/11/13(日) 12:24:05.78ID:6Kh3ePim0
>>848
才能あるのは世界観とかなんで
数字周りのゲーム作りはダメダメね
0901名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2374-pkNO)
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2022/11/13(日) 12:24:20.07ID:RPwy3YTX0
アロセール転職させるのはいいけど、
イメージ的に似合いそうなのがかろうじてバーサーカーしかない件
0902名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1bb6-nhch)
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2022/11/13(日) 12:24:28.02ID:9aH4rBuF0
ニンジャは別に弱くなくね?
まあナイト2体入れた方が強いけど
敵も味方もナイトのファランクスゲーだわ
0903名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45f1-wHkz)
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2022/11/13(日) 12:24:30.42ID:irtozMUk0
>>887
弓自体は相手の魔法職打ったり使えるよ 高台とれない人間アーチャーが弱い
0906名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cdaa-zI6Q)
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2022/11/13(日) 12:25:02.82ID:PnH7kKw80
ホークマンが強すぎてね
0907名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a7-4fpg)
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2022/11/13(日) 12:25:09.63ID:LXYMcOmJ0
後衛狩りっつっても、魔法職にフェンサーの魔法で普通にダメージ通るから
後衛狩りもフェンサーもしくはかのぷーで良くないですかね?
0911名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cda2-FFna)
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2022/11/13(日) 12:25:36.38ID:cx53Irg/0
バフカのせいでバランスめちゃくちゃだけどなんとかクリアできた
途中から名あり人間メンバー全部戦闘メンバーからはずし
ドラゴンx2 トカゲバーサーカx3を固定の使い捨て要員
カノプをカード拾い役 ラムザは後方で回復役
@1−3名は調整で ドラ トカゲ カード拾い約鳥人で使いわけてた

なんぼでも使い捨てれるドラゴンを見殺しにするとこで色々楽になったけど
過去1でツマンネー仕様だな今回は
0914名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45f1-wHkz)
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2022/11/13(日) 12:25:55.60ID:irtozMUk0
アロセールがなぁ 最強弓職のイメージ根強いけどアーチャー以外にしたほうが絶対強いから
0919名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cdaa-zI6Q)
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2022/11/13(日) 12:26:31.50ID:PnH7kKw80
がちで近接の半分以下しかダメージでないよな弓
0920名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23f7-BvCT)
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2022/11/13(日) 12:26:44.95ID:nUgSATWE0
せめてバフカードは出現枚数と頻度とか調整して欲しい
視覚的にも大量にカードが点在してる様はマップの景観を損ねてるし
しかし中盤辺りから取るの前提なバランスだし
アプデで改善とかしなそうだよなあ
0932名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ad69-h1fk)
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2022/11/13(日) 12:28:23.11ID:WRauCtML0
ボスはちゃんとレアアイテムを落としますか?
0933名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cdaa-zI6Q)
垢版 |
2022/11/13(日) 12:28:29.49ID:PnH7kKw80
最終クラス固まってないならルーンフェンサーがバランスよさそう
0934名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bd0-BvCT)
垢版 |
2022/11/13(日) 12:28:43.58ID:qiWhXoiw0
すべてが理不尽すぎるわ
マップクリアしてもうんざりする
0940名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23f6-c8Sq)
垢版 |
2022/11/13(日) 12:29:56.88ID:Bu9LWyF10
青いカード出すぎよね
0942名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cdaa-zI6Q)
垢版 |
2022/11/13(日) 12:30:17.36ID:PnH7kKw80
プレザンスがもっと渋い爺さんなら使ってたんだが
梅干しみたい
0947名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d5aa-gPc0)
垢版 |
2022/11/13(日) 12:31:09.07ID:sZvFNN1m0
>>892
どっかの攻略ページみたら
STR VIT DEX AGI AVD INT MND RES
の成長率がクラスごとに大差なくてレベル10上がって1差が出るくらい?
これが一番ひどいのかもしれない、カード以下の誤差
パラ―メーターでなくスキルで性能差つけてるんだね
忍者経由のナイトにはデメリットしかなく
キャラ育成の要素はHP、MP、スキルの3つだけなんだね
0949名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-8IZr)
垢版 |
2022/11/13(日) 12:31:33.72ID:WSicOFDLa
アロセールは最初ほんっまビックリしたからな
普通ああいう勘違いで主人公に突っかかって来る女キャラってわりかし片手間に撃退されて涙ぐみながら自分の無力さを噛み締めるみたいなかわいい感じだろフツー
それがおいおいおいおいガチで強いじゃん加減しろこの莫迦!つってこっちが泣きそうになった記憶があるわ
0950名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Spc1-qgjl)
垢版 |
2022/11/13(日) 12:31:52.37ID:mYnYaU8/p
>>900
スレ立て
0953名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a7-4fpg)
垢版 |
2022/11/13(日) 12:32:06.81ID:LXYMcOmJ0
>>948
レベルデザインは難易度設定の事じゃないぞ
0956名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23f6-c8Sq)
垢版 |
2022/11/13(日) 12:32:23.75ID:Bu9LWyF10
>>950
とっくに立ってないか?
0959名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Spc1-qgjl)
垢版 |
2022/11/13(日) 12:32:27.38ID:R926S7BVp
スレ立てまだだから減速な
0962名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1575-qgjl)
垢版 |
2022/11/13(日) 12:33:10.65ID:iax7xWBn0
>>928
0966名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Spc1-qgjl)
垢版 |
2022/11/13(日) 12:34:16.97ID:8z2LucK+p
立ってたごめん
>>928
0967名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45f1-wHkz)
垢版 |
2022/11/13(日) 12:34:18.82ID:irtozMUk0
MP上限にあまり意味ないし最終的に魔法職育成はHP低いだけの劣化になるんかな
仕様分かると最適解ふみたくなるしニンジャ育成がナイト育成になるんだな
0971名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cdaa-zI6Q)
垢版 |
2022/11/13(日) 12:35:28.82ID:PnH7kKw80
HP差エグいね
ルーンフェンサーで1から育てた17とクレリック17→ルーンフェンサーでHP130差あった
0972名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45f1-wHkz)
垢版 |
2022/11/13(日) 12:35:56.33ID:irtozMUk0
魔法職で育て続けないと魔法火力や回復力低いのが普通の調整だからなぁ
魔法熟練度もつけるべきな気はする
0975名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23f6-c8Sq)
垢版 |
2022/11/13(日) 12:36:39.46ID:Bu9LWyF10
今作捨てて原作に戻った人いますん?
0978名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2374-pkNO)
垢版 |
2022/11/13(日) 12:37:00.98ID:RPwy3YTX0
デニムもナイトで育てた方がいいかな。悩む
0986名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23f6-c8Sq)
垢版 |
2022/11/13(日) 12:38:11.99ID:Bu9LWyF10
>>978
ウォーリアがいいよ
0989名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23f6-c8Sq)
垢版 |
2022/11/13(日) 12:38:55.53ID:Bu9LWyF10
なんだかんだ言うて5500円
9800円の出来を期待しちゃいけない
0995名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a7-4fpg)
垢版 |
2022/11/13(日) 12:40:53.76ID:LXYMcOmJ0
クラスの選択に一番困るのがゴリセールさん
0997名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-chyw)
垢版 |
2022/11/13(日) 12:41:23.39ID:2v9T846ra
ままま、今海外勢が気合い入れて解析とMOD作りしてるから出来上がるまでの辛抱よ
0998名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cdaa-zI6Q)
垢版 |
2022/11/13(日) 12:41:32.94ID:PnH7kKw80
>>994
バランス調整放棄
10011001
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