【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★266【TOR/運命の輪】
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次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日(金) ※Steam版は2022年11月12日(土)
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い
・グラフィックが高解像度化。BGMが生演奏で新録。DLCシナリオ全て収録済み。サントラ付きの豪華版あり
・フルボイスに対応。セガサターン版の声優から一新し新録。固有ユニット断末魔を声優ごとに用意。英語ボイス選択可。ボイスOFF可
・UI改善。コマンド選択がアイコン方式に。PC・PSはマウス操作に対応。Switchのタッチスクリーンには非対応。キーコンフィグ実装
・バトルデザインをリメイク。クラスごとのレベル管理から、ユニットごとのレベル管理に変更。オリジナル版ライクに
・バトルAIを一新。バトルフィールドの形状や戦局に応じて敵の戦術が変化
・プレイアビリティの向上。倍速モード導入でバトルのテンポ向上。オートセーブ機能
・新システム「バフカード」フィールドに配置され獲得したその回のバトルに限り能力が強化
・新システム「ボーナスタスク」バトル中にタスクの条件を達成すると追加の報酬
・呪文書を誰でも使えるシステム廃止。アタッチ系等一部魔法がオート発動に変更、MP消費は無し
・除霊魔法イクソシズムの代用アイテム「聖水」が実装、但し確率で失敗する
・装備システム改善。武具や魔法の装備レベル制限が廃止。装備スロット数は武具7枠、スキル4枠、消耗品4枠、魔法4枠に
・レベル格差があるほど、低レベル側の得られる経験値が多くなる「パワーレベリング」導入
・ユニオンレベル(レベルキャップ)導入。シナリオ進行に応じて上限レベルが設定される。二周目はレベルキャップ無視が可
・ユニット育成の新アイテム「チャーム」。バトルで獲得。消費してレベルUP、パラUP、エレメント変更など
・アタックチーム編成を最大5パターン登録可。「偵察」コマンドでバトル前にマップや敵の配置が確認可能に
・ランダムエンカウントが廃止。演習コマンド(トレーニング)が復活
・キャラクターごとのエレメント(属性)が復活。アイテムで変更可
・新スキル「挟撃」自軍ユニット同士で敵を挟んだ状態で攻撃を行うと、仲間が追加攻撃を行う
・TPが廃止されMP消費に統一。忍術・武士舞・竜言語・屍霊術・歌舞音曲に必要だった触媒は全て廃止
・ライフシステム廃止。HP0になってカウント0になると即死亡。その代わり復活直後行動可能
・「ローグ」が敵専用ユニットに変更。「説得」で仲間にしたユニットは名前変更可能。名前は最大8文字
・アイテム合成が改善、100%成功、複数まとめて合成可
・主人公「デニム」の名前は固定。クリア後に名前変更可能になるが、ボイスはデニム呼びのまま
・味方ユニットの最大数は100。セーブの最大数は100。クロスセーブ非対応
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★265【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668294930/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 3章Nルート最初のセリエ救出マップがキツイ
ワープ魔法とかくれよ これ雇用キャラの名前デフォルトだと同名のが出てくるんすね 最強バフカ取りに行って必殺技(死なない)連発するごちゃごちゃバトルでタクティクスも糞もねーよ 今北人向け
・1章までは面白いけど2章以降だんだんバランスが崩れていく
・レベルは合ってないようなもの。演習1-2回すればすぐにキャップ到達するし、キャップでもふつうに苦戦する調整
・バフカゲー、合成前提のバランス
・通常攻撃では殆どHPが減らない。敵も味方も必殺技頼り カチュアのAIってもしかしてあえてバカに設定されてる? やっとアゼルスタンが仲間になったとこだが、こいつ というかバッカニアってクラス強すぎねーか?
物理完全回避と魔法完全回避がそれぞれあってオートクイックもある
この3つのオートパッシブスキルが強すぎなんよ
残り1つに銃の武器学付けて僕の考えた最強キャラが完成 乙
カードバフよりオートスキルのテンポの悪さが気になった人おらん?
これサイレント発動でええやろ
特に瞑想 >>8
ゲストには回復優先というAIが存在しないので攻撃も回復も行おうとする
スピリットサージとジャッジメントを持たせて自動砲台にすると丁度いい 松野君!ぼくの考えた歯ごたえ難易度(抜け道なし)を押しつけるのはやめよう!イカ臭いよ! >>11
オートスキルは設定で簡略にできるのでマシになる 思ったんだけど ジャッジみたいなユーザーからは不評なシステム大好きなんじゃね >>10
前作だと最強キャラ、クラスだったけどそのままっぽいね まあそいつはご褒美みたいなもんよ >>10
バッカニアは両手銃持てないので銃は投げ捨てろ 1回目のリメイク(運命の輪)で散々ボロクソに叩かれて
インタビューでこんなこと答えてるのに
再リメイクでも誰得なクソシステム導入するってどんな神経してるんだ
周りに意見言う人間いなかったの?
――ベースの作品をただ作り変えるというわけではないのですね。開発にあたって最初に行ったことは何なのでしょうか?
松野
まずは『運命の輪』に対するプレイヤーの皆さんのご意見を真摯に受け止め、修正すべき点を洗い出しました。
スタッフと議論を重ね、“やれること”と“やれないこと”、“やるべきこと”と“やるべきではないこと”をリストアップし、開発を進めることにし >>7
という妄想を繰り返し述べてるアンチがいるからNG推奨
SRPGが下手なんだろうね、可哀想な子だわ
何度も同じこと書けば嘘も本当になると思い込んでいる模様 合成錬金はバランスブーレーカーだから修正されるのかね レオナールとの一騎打ちとか本当にテストプレイしたか疑うレベル
毎ターン必殺技の400とかこっちのファランクス発動お祈りゲーじゃねえか >>8
SFC版は忘れたけど
Lルート2章最後でヴァイス君にいっさいヒールかけない姉さんに笑ったわw オートスキルもバフカもバフカ前提HPも全てがテンポ悪くしてるから10倍速ほしいわ せめて北米版が半年とか一年遅れで発売だったらな
修正入ってベストになっただろうに >>24
ヴァイスも姉さんもどっちもこじらせてるヤバイ2人だからなw >>20
バフカードは”やるべきこと”
HPとMPの成長率だけ謎の続投も”やるべきこと” 修正するつもりはないらしいって前スレでみた ほんとかは知らない >>10
バッカニアって今回ダブルアタック覚える? 運輪は2章から、リボーンは3章から悪い意味での本番なのか やれるべきではないこと→レベルを上げて戦闘が楽になること >>23
あそこって直前がナイトでボーナス貰えるステージだし
デニムナイトにして開幕MPA回復しめか、二連撃の必殺技で倒せっていう遠回しなヒントだよな デバッグはめちゃめちゃやりました。それだけで1000時間とか
吹き矢の値札おかしいですよ神 クラスのHP成長差酷えな
散々不評だっただろこういう要素… >>22
一瞬で金無限になる明らかなミスはさっさと修正するべきだろう…FF8思い出したわ 松野の
ここで苦労する!ここは絶対敵のがレベル高くなる佳境なの!バフカードも持たせて!
シコシコオナニー 1000時間テストプレイして意見を述べる役が
何人いたかだな。1000時間は多くない。
1人で他の仕事しながらだったら大変だけど アプデなしってのは発売したら
松野との契約切れるからってことなんだろな
まあ松野は期限切らないとダラダラダラダラ
いつまでたっても完成しねえからな
今回は期限切られたはいいけど
期限までにまとめられなくて中途半端で発売して
そのままサヨウナラ
買っちゃった人はご愁傷様だけど
松野の老後資金にお布施したと思って諦めるしかないね 火消しのパターンもバフカード並みにパターン少なさそうだしヒートアップするとワラワラ湧き出すのも似てるな
ナイト上がりのビーストテイマーと最初からビーストテイマーで育成したのとでHP全然違うな
他のステータスはそこまで変わらないのにな HP差は2章のlv17でも結構開いてるからヤバイよテキトーに育てると シナリオ超面白いから先に進みたいのにそれを許さない戦闘システムの壁が高すぎる レベルキャップあるならあるでいいんだけど
それならそれでff14みたくレールの上を歩けば運が絡まず攻略できる仕様にしてほしい ステータスチャームの効果量とか取得頻度ってまだ分からない?
ボロボロゲットできればクラスの成長率とかあんま気にならなくなると思うんだが >>32
Lv36だがダブルアタックはないな
あったらナイフ二刀流させたかったなぁ
ちなみにアゼルスタンは風属性 だが海賊だから何となく水属性に変えたった デニム早々に光にしたけど、バーサーカーだと光エレメントつかえないってのは
意味わからなかったな
ナイトにしてから光属性にしてバーサーカーに転職できるという謎 キャラ育成の格差完全になくしてステ完全統一のがマシかね
アーチャーがHPとMP低いだけって知ると使う気おこらんだろう >>42
レベルキャップ上限解放の意図にそれをビンビン感じるわ
ここ!ここ佳境!ってね このゲームを少人数の調整でコントロールするのは人類には不可能ってことで。 バランスブレイカーっつうか少なくとも合成錬金については
単純にバグというか設定ミスじゃろ
さすがに修正は来ると思うがどうなんだろな メガテン5とかオンラインゲームじゃないけど修正してたぞ
へんな言い訳だな キャラいっぱい出しても個性出すゲームシステムにしてないのよ
全員肉ダルマで同じようなキャラ育成しないといけないとか サラちゃんはニンジャとかクレリックとかいろいろやらせてたから別職でも違和感ないけど
アロセールどうしよう?
弓ゴリラじゃないアロセールなんてアロセールじゃない >>51
はぇ~オフゲーってパッチないんだね 初めて知ったわありがとうまっつん! オウガバトルサーガ8章を作ってほしいなら御布施も兼ねて買うべきだよな・・・? ストーリー的に疑問はないけど、アルモリカ城戦はモディリアーニが言ってることの方が妥当ではある >>51
オンラインゲームじゃないのに2年間アプデし続けて評価覆したカービィスターアライズは凄かったのか 素材は良いけど味付けがねぇ…という沢山の不満が出てますが料理長はどう責任とるのw オンラインゲームだったらなぁ~ オフラインゲームだからパッチ当てられなくてつれぇわ
オフラインゲームでさえなかったらなぁ クラス補正で元々柔らかめなアーチャーがさらにHP成長もへぼいとはな… >>52
ありがとう。やっぱ無さそうか・・・
ヴァイスは火力目的ならレンジャーのままで良さそうやな ステはキャラ別固定で個性だせばええやん
まーたHPMPのために育成クラス固定とかアホかよ 4章まできた感想
4章でも強い
ナイト:雑魚だと思ってたナイト君がまさか現役でタンク回復で使える
テラーナイト:デバフがクソ強く一体いるだけで超楽になるしタンクもいい
ソードマスタ:汎用クラスの中じゃ火力最強レベルでステ高いアロセールがなると無双できる
ヴァルキリー:器用貧乏じゃなく器用万能で最後までいける万能主力
ドラグーン:弱点相手だと強い
プリ:回復
まぁまぁ
忍者:機動力高く便利枠
微妙
アーチャ:スーファミだと強かったけど今作だと耐性持ち多すぎて辛いマップ次第でptに0-2体で十分
ウォリア:序盤はそこそこ強いけど後半はいらん
ドラグーン:弱点つけなきゃ微妙
バーサーカ:序盤中盤はかなり強かったけど後半はソドマスでいいかなって思った
今作は使えるクラス多くて面白い
アロセールはソドマスで使ってるけどもともとのステータスが強いからめちゃくちゃ強い アーチャー HPの伸びがクソ、そもそも弓が弱い
核地雷 人間アーチャーがホークマンアーチャーに勝てる点あるか
ぶっちゃけ全員ホークマンのが楽まである >>52
ヴァレリアの宗教観によると
水神自体はグルーザだけど
海の神様ってなるとハーネラになるらしい
帆船の風とか嵐とかそういうイメージなのかも HP以外も他のステもまあまあ変わるのではと思うとちょっと足踏みしてしまうようになった
でも結構前の投稿だけど…ツイッターのリンクって貼れるのか知らないから適当に削ってみる
YasumiMatsuno/status/1561977105096663040 >>45
火消の煽りも「SLGは高難易度が当たり前!文句言ってる奴は低能!」だからね
不満点は高難易度が嫌なんじゃなくて理不尽すぎるのが嫌だって事なんだから
そこ埋める煽り文句考えてほしいわ サターン版を前に遊んだのが最後なんだけど、ストーリーなんかも結構変わってたりするの? >>73
ネームドキャラでないなら人間がホークマンに勝る要素なし 演習でオート戦闘どうやんの?
コマンドが出てこない steam版でユニオンレベル取っ払ったら快適過ぎた ハンマーと斧ってどっちがいいの?
バーサーカーでやってるとイメージ的に斧持ちたくなるけど好み? >>76
返信先:
@YasumiMatsuno
さん
マジでバフカードとかいう超絶クソ糞仕様廃止してくれ、これだけが唯一の汚点で台無しだ
松野泰己
@YasumiMatsuno
返信先:
@9JlcBTjc6DFRjbX
さん
貴重なご意見をありがとうございます。
次回の開発に役立てたいと考えます。
こりゃ駄目だな売るしかねえ アロセーヌはwt最強だから即ナイトかクノイチにするのが正解 まぁスクエニが完璧なゲーム出すわけないからバランスに不満あるならsteam買っとけ >>51
これ"オンラインゲームではないので"の一文要る? ステはデニムだけはナイトにしてあとはいつか除名して育て直しするつもりで使った方が精神衛生上よろしいね
まじクソ仕様 まあ初日の絶賛の流れもあれだったが今のネガネガも多少行き過ぎ感ある
実際叩きたくて騒いでるようなのも多いしスレ評価も何日か経てば
賛否両論くらいに落ち着くんじゃないかな レベル50でステ300も行かなさそうだけど残り700くらいカードとアイテムで上げるのか… 元ナイトウィザードと
純ウィザードで最終どんぐらいHP差あるか見物だな 今2章でアロセールを退けたところだけど
弓がスキル、技を使えないと弱いねぇ 吉田とオウガRPG作りたいみたいな話対談で言ってたからそれかな?
吉田がPで松野がDで吉田が松野に自分を顎で使ってくれって言ってたやつ でも前スレにもあったけど、
何かデニムって全然狙われなくてタンク向きじゃない感あるな 運命の輪の悪い点はほとんど消えたからな
謎の追加要素(カード)なければ不満声はかなり減るだろう >>75
これ見るとそれなりに他のステも変わるよね?
これならその職にあったのでレベル上げでもいいか 確かに解雇からシナリオ戻って雇い直しで育て直せるから
デニム君以外はどうにでもやり直せるね >>95
1章なんかはいい感じだから仕方ない
賛否両論に行くには否が無視できずずっと圧し掛かってくる要素過ぎる ステアップチャームってクリア後とかになると継続入手手段あるんかな
緑カードだけでステ上げるのはさすがに正気の沙汰じゃなさそうだが 運命の輪 1章までは良い
リボーン 2章までは何とか
あと2作出せば完璧なオウガができる wt消化でのmp回復って割合じゃなくて固定値なんだっけ? もう面倒で大ボス以外は犠牲前提でボス直行になった
敵のLサイズとかまともに相手するのも馬鹿らしい >>95
初日にネガ書いたら叩かれたぜ
後半を見てもないくせによ
叩いてた奴らも流石に1章ぬけてだんだん分からされてきた辺りだと思う とりあえずレベル上げれる機会がある時に全員ナイトでレベル上げれば少しだけ楽になるのね >>38
タクティクスオウガは自分の作品だから自分一人で調整したいと松野がゆったんだと
それで1100時間一人で調整した >>101
敵のタゲは攻撃加納範囲内で与ダメージ多いユニ狙う
ナイトとかは硬いから狙ってくれない >>50
HPは15その他はたぶん1(STRとRESで確認)
MPはまだ入手出来てないからわからない
Lルート2章で1回の戦闘で3つ手に入るからある程度やってる人は全クリアしてワールド駆使して稼ぐほうがいいと思う >>95
95点のゲームがあったとして後の5点もう少し頑張れよ!何やってもんだよ!っていう感じの意見だと思う >>113
それは頑張ったな
そんだけやってこんだけ不評で否定されたらそりゃ意固地になるよ。もう引退しよう >>74
なるほど 詳しいですね
とりあえず4章今のところは理不尽クソゲ感もなくて楽しいわ
つらかったのは3章 特にLv19のところだからお前ら頑張れ 1章は演習するとヌルゲー演習しないとやり込みなんだなぁって感じででまだこっちも弱いしカチコチ実感出来ない
2章からカチコチテンポ悪が片鱗覗かせてきて3章でぶっ壊れる 簡単だとぬるげー 難しいとクソゲー
おまえらどうしたいんだ? >>103
この動画ってその職でどうなるかであって基礎ステに触れてなくないか
問題なのは基礎ステ成長にほとんど差がなくてHP差だけエグいということだから
ナイト育成→クレリックとクレリック専ではHPとMP差がすごいという話
まぁ後衛狙われないよう立ち回れば関係ないけど >>113
じゃあもう言い訳一切できないなw
この作品の評価が松野の評価だ >>113
ファンの作品じゃなくて松野の作品だから仕方ないんだろうね
まさしく松野ゲーって感じの調整だもんね 仮にバフカ消したら硬すぎてやってられないからダメージ調整やり直す必要がありそう
茨の道だな
ボスのバフ持ち込み無くすくらいが関の山か >>103
その動画の通り実装されたならそれでもいいと思うんだけどね
ドーピングアイテムが今回もいくらでも使えるのならステータス4種は後からいくらでも調整きくけど
あんなの残ってるのかなあ というかキャップ外すか+2でかなり解決するよな
歯ごたえあるやつ好きなら演出しないとか選べるし >>72
これは擁護しようがないというか
見落としというか、あんま定量的なテストじゃねーんだろうな
23
アーチャーで育ててソードマスター 775/135
バーサーカーで育ててソードマスター 842/153
ちょっとどころじゃなくて生き死にに関わるってぇ
もしかして3章で詰まってる奴転職くりかえしてない?w >>124
草生やしてるけどただただ普通に悲しいんだけど… >>77
バフカ無ければ受けれたりするようなステータスなんだもんな
バフカのゆらぎが大きすぎるし
ボスは最初から持ってるから戦略も何もない >>110
昨日は本当に申し訳ありませんでした謝罪します とにかくレベル上げはナイト安定かね
魔法にどれだけ差が出るやら 一人で調整してる間にどんどん魔境に入ってったんだろうな >>115
1人カンストさせるのに1万回くらい戦闘しなきゃいけないのでは… >>134
レベル上げ自体は滅茶苦茶楽勝なのが救いかな…
味も素っ気もないけど 1100時間一人で調整したのにクソ仕様とか言われて精一杯の次回作に役立てます発言
松野…どうして… 今作は結構楽しんでるからこの流れは意外に感じるけど、SRPGは無双できる抜け道を用意しておかないとダメなんだと思った
たしかに人気のあるSRPGって1ユニットで無双出来る系のゲームばっかりだもんな 演習は全員ナイトでやって、レベルキャップしたらジョブ戻すってか… >>122
昨日ぐらいまでヌルゲーヌルゲー言われてたのは一体何だったんだろ
本当にプレイしてんのかと >>123
あそっか
これで全員同じ職にしないと駄目か >>87
ハンマー強いよ。打属性持ちがパーティに一人いると便利
でも好みの範囲かな >>139
ディダーロとか出て来て以後も楽しめてるの?
ステージも敵が硬くてすぐ渋滞するから毎回同じような印象にならない? 今回ソードマスター強いよね
おかげでハボリムがちゃんと剣聖してる あれだけ発売前負傷0チャリ0とかイキってた奴らが1人残らず消滅したの草 最近FF14が開発者がやりこみすぎて難しくなっちゃいましたって事件あったんだけど松野も同じクチだろ
RPGツクールとかやってると開発者が高難易度に寄りがちなのはわかるだろ
素人かよ この流れで無双できないのが原因と判断する脳みそには良ゲー間違いない >>140
トドメ役以外全員クレリックでレベル上げされられた運命の輪よりはマシなのか ソードマスターは超強い
テラーナイトも超強い
ドラグーンは、、、 無双出来ないのも原因だと思うよ
遊んでて開放感みたいなものがまるでないもの 次回作なんてあるわけないじゃん
松野に新作やらせるほどスクエニもバカじゃない >>137
そしてキャップまであげてやっとノーマル~ハード難易度 もうお前らの誰かがスクエニに就職して談判して
テコ入れするしかない アロセールは弓クノイチで麻痺と沈黙ばらまく役にした >>138
まともな人間なら3時間もテストすれば今作の戦闘システムおかしいこと分かるはずだが1000時間もやったのに直さないってことはこのシステムが正しいと思い込んでるからもう修正とか無理だわな >>150
火力もあって武器種も多彩で硬くてヒールも使えるからな…
マジで全員ナイトでいいかもしれん ただでさえレベル差あるのにボスの開始時バフカ4枚所持はどうなってるんだ
プレイ動画見せてくれ松野 とりあえず次があるなら、
方針と仕様に矛盾がないかプランナーチームに精査させて、
テストプレイと調整はプランナーチームにさせれば良い。 >>144
ありがとう
勧誘したリザードマンがハンマーのほうがレベル高かったので、斧1から育てるのだるいなーって思ってたけど
好みならこのまま行こうかな 天才松野が見てる世界は一般人には厳しいってことなんだろうな… >>139
FEみたいに終盤なるほど簡単になって作業感ましてくると萎えるんだけど
原作みたいにソロトレで絶対負けないヌルゲ状態までヒールトレーニング派のために抜け道もいるんだろうね 成長率に関しては今までのタクティクス系も初期アサシンとそれ以外でかなり差開くし
アーチャーとかクレリック育成が地雷なのもお決まりみたいなもんだったからそこは仕方ない気もする >>156
元プレイヤーが開発に携わってるのに酷いことになってるPSO2ってゲームがありましてね 顔ありキャラだけナイトでレベル上限まで上げる方式にするか
面倒ならデニムだけナイトでもいいか
どうせデニムは今の所ナイトでいきたいし >>152
今作の糞タフ魔獣やドラゴン倒す時には便利ではあるやろ 原作はリーンカーネイトとネクロマンシーの繰り返しでステカンストさせてそいつ等剣にしてwt1秒の超戦士作るのがエンドコンテンツだったけど今回もあるのか? これまで無双ゲーとして楽しんでた層から非難轟々なのはわかるぞ ナイト強いって事はホワイトナイトも強いと思って良いのかな? 自分が作ったゲームが簡単に感じるのは当たり前だぞ松野
それを基準に調整しちゃだめなんだ >>165
その差が響くバランスかどうかって部分が問題でしょ
最初のTOなんて差は今より大きかったけど気にしないでも余裕のバランスだったじゃん バフカードが降ってこなけりゃ良いよ
ボスが最初から持ってるのは公開情報だから構わない 松野の奥さんがボロクソに言えば
もしかしたら調整してくれるんじゃ 松野が存命で俺の作品扱いしてる内はもう無理だな
完全に枯れてる >>150
戦線狭いマップだとゴチャってしまうから全員はあれだけど
5とかいても全然強いと思う >>152
4章のドラゴンや魔獣強過ぎるからドラグーン居ないとやってられん 割とサクサク進んでたのに3章から雲行きが怪しくなってブリガンテス城内のディダーロに唖然
バフカード4枚持ちは勘弁して… バフカードがーは100エアプだから無視でいいと思ってたが
もしかしてハードによってカードの湧き方違ったりするんかね
だとしたらキツイハードに簡単なハードあるかもな
PS5は戦闘序盤はオート頻度向上が出やすく
クリアップや攻撃アップは数少ないからまず事故らないし
ボス戦も合成してりゃ普通に耐えられるバランスなんだが
まさかsteam switchは違うのか >>171
上位互換
今回のいい所は顔キャラは強い デニムはナイトにしてハンマー持たせてるな
モブにこの役割やらせると地味で存在忘れる 成長率に関しては今までもクソだったけどやっぱり今回もクソかって落胆だからまぁ予想してたぶん我慢は出来る
新規にぶち込まれたバフカとバフカ前提の調整はちょっと・・・・ >>136
ディスガイアかな?
あっちは細かいところが快適だからいいが >>180
これ割とマジであるかもな
特に怪しいのはswitchか? >>148
×高難易度
〇理不尽運ゲ
だからダメなんだと思うぞ
高難易度でもX-COMとか売れてんじゃん HP成長値の差
アチャ17
ナイト25
ウィズ15
ヴァル22
特にアチャはゴミだな
MPも低い
ちなみにユニークキャラは成長値に補正あるかも?
アロセールだとこれに+2だった うん。こりゃ肉壁で徐々に圧死させてくゲームかな
ラグビーやってるような感覚だ ステータスカード拾っても数値1すら上がらなかったんだけど小数あんだっけ?
累積されてるのか無駄したのかどうなんだコレ… 強キャラがめちゃ強いのは個人的には歓迎だぞ
ランダムカード拾いからの突然大ダメージより予測たてられて全然よい
すでにほとんど負け要素ないし。一瞬死んだらアウト縛りくらいのが楽しそう >>123
それで試した人が同じクラスにしたら基礎ステはあんま変わらないよってことなのかな?
色々考えてしまったけどシンプルにHPMP気にしてればいいのか >>58
スクエニは金がかかるだけのアプデをしたがらないから
サガスカなんか河野はアプデする気だったけど結局しないで完全版発売よ お前らも松野のツイッターにもっと突撃しろよ
バフカードは百歩譲ってボスがバトル最初からフルバフはやりすぎだな うちのデニムはビーストテイマーでハンマー振り回し吹き矢吹いてるよ >>171
ホワイトナイトは最強クラスだと思うよ今回
パラライズブレードでの足止め性能とベロシティチェンジで周囲を一気に加速させるのがクソ強い 一人で1100時間調整はあかんて…
>>150
全員はともかく大半ナイトは全然あり 全員ナイトにしてキャップまで上げる作業面白いとでも思ったんか >>182
たぶん耐性の関係だろうけど今作のハンマークソ強いよな >>180
スイッチ版だが結構な割合でクリアップと攻撃アップ出てくるんだけどこれマジ? >>194
貴重なご意見をありがとうございます。
次回の開発に役立てたいと考えます。
↑のテンプレ返信しかしないから突撃する意味がない まぁアロセールはもう散々優遇された状態を楽しんだでしょ
今回は雷神(笑)って言われるのを受け入れろ カードバフの1個に付き永続50%アップはやり過ぎというレベル超えてるな 3章ディダーロ負傷者0行けた
ディダーロが特攻してきたから負傷者0諦めようと思った瞬間、バフカ取ったテラーナイトのヴォルテールが一撃500超え
運良く仲間の攻撃が続いてなんとか倒した
アロセールの2も効いたな せめてステータスも差出ますならまあナイト一択にはならないけどどうなんだ HPについてバレてきたから教える
全員ナイトにしてレベルキャップまで演習→レベルキャップになったらクラスチェンジ
これに気付いて最初からやり直したわ
これやると3章、4章も安定する 転職カードの許す限り
全員HPMPが上がる職業でレベルキャップまでレベルを上げて
そこから自由に職業選択するのが最適解になるのか?
手間とかあるけどな アーチャーは成長率ゴミだな DEX以外うんち
ちなみに俺はヴァルキリーで弓使ってるんだが、スキルとシナジーあって強いぞ
瞑想でMP回復からの必殺技が使いやすくて良い
ドーマシーで睡眠、フレイミングで魅了が結構入る
まとめるとアレだな、演習ではナイトに転職してレベルキャップに達したらやりたい職に戻す感じがええわ
やっぱりHPは重要 HP完全回復アイテムもあるしな >>190
小数点以下の数値あるよ
大体3枚くらいで1上がる W.O.R.L.D.の仕組みがいまいち理解できない
初回Lでカチュア生存でユーリア仲間まで進めてアンカポイント作成、戻ってN開始してカチュア死亡でEDまでいく
でLの未来まで飛んだら真の騎士は開始できる?? >>192
まぁぶっちゃけ全く気にしなくていいけどな
何も知らんままやってたけど普通にやれてるし魔法職がHP低い方がイメージ通りだし
ただ損なのはなんかあれだから基礎ステにもっと差つけてほしかったけど 意固地になってる老人に突撃して何の意味があるんだよ アロセールはバーサーカーでハンマー持てば雷神っぽくなるぞ >>201
騎士はハンマーで戦えということだなッ! 小さいソフトハウスのままだったらな
デスガイアみたいにずっと出し続けてくれるだろうに
さらにクラファンとかも対応してくれそうだし >>194
アプデするから意見くれってならともかく個人じゃどうしようもないのに制作者個人に嫌がらせしてどうなんのよ…
こっちは嫌がらせしたいわけじゃなくてただ好きなタイトルが微妙で辛いんだよ HPMP以外の基礎ステにも成長率の差がそれなりにあんじゃねえかな?
HPMPと比べたら誤差ってことで
例えば、WT経過によるMP回復が定値ではなくて
最大MPに対しての何%とかだったらMP型にも利点はあったのにな バランス調整パッチは出ないのにゲルゲ修正パッチは普通に来そうでなんか怖い AGIニンジャ育成もよく言われるけど自分でそんなめんどいことやったことないし
最強キャラ育成したい人だけ気にする要素だな >>180
ハードで分けるとは思えないけどな
今回もしかしてラミアっている?💦ヾ(・ω・`;)ノいて欲しいんだけど… Lルート2章最後のレオナールさんまともに戦うと強すぎて笑うわ
あれ最初にカードのバフ解除しないと無理よな ちなみにHPMP成長値は
ナイトHP25MP1
ヴァルHP22MP3
とりあえず序盤中盤はこの2強かな
俺はめんどくさいからわざわざクラスチェンジなんてしないけど >>202
ご愁傷様、Switch固有の問題っぽいな
ここで暴れて始めた奴らが出てきたのが土曜になってからだから
Switch勢が2章3章到達したタイミングで辛くなってるんじゃね
俺PS5でやってて全然そんな事ないから
本当に同じゲームやってるのかなこいつらって思ってたわ
難易度違うゲームやってたんか レベル上げは5分でカンスト出来るから軍団の再編成自体はクソ楽なのが救いか 一人で1100時間ってただのリボーン大好きおじさんだよな 学者の果実が金さえあればいくらでも作れる
それでMP10%回復するのでMP上限が高ければマジックリーフより回復する もしかしたらステータスが102と104でも能力差が出るようなシステムかもしれん HP200より力とか素早さのステのが価値ありそうだが 今時ハードによって乱数に偏りがーとかあるわけ?
たった数レスのサンプルでスイッチ固有の問題とか言ってるけど最近はそういう鎮火の仕方が流行ってんの? ステータス上限999なのにステアップカード1枚0.5位だからマジのゴミ ハード毎に難易度違うとか言い出すアホまで現れだしてて草 例のステ検証も魔法職育成だと他より20高いわけだし火力10%くらいは増えてんじゃないの しかしアーチャーはほんと良いとこないなw
弓の大幅弱体化に加えてステ成長までワーストレベルという
これでイシュキミリから行動停止削除までされてたら完全に産廃 ハードよってゲームの仕様変えてるとかそれこそ陰謀論だろw >>180
これ、マジで要検証じゃね?
ツイッターとかYouTuberの動画とかで同じステージ比較したり
後はPS版はフラゲの有無とか
>>202
Switch版だが(全員が行動するのを1ターンとして)1ターン目の前半に攻撃アップカード出てきたりするよな
なんか設定間違えてるんじゃね? アーチャーはHPも地雷なのか、2章始まったばっかだけどアーチャーにしてるのはプレザンス💣だけだから良かった(笑) MPも結構いるようならデニムフェンサーで育てようかね
0から開始だからそんないっぱいいらんかもだけど 今作はヴァルキリーが便利で強いんよ
火力もそこそこ出るしなんでも出来るし移動もいいし
システィーナはヴァルキリー運用だわ 外伝もアーチャーは火力イマイチで成長率も悪かったな
ここまで弱くないけど >>239
ハードウェア乱数ではなく疑似乱数ならハードで変わらないと思うが…
乱数シードの問題か? うどんの配信の方が面白いなw
ぴんぷろとかいうのみたけど負傷者縛ってグダ撒いててらくそつまらなかったわ
吹き矢錬金して負傷者縛りかよw >>239
わざわざハード別に作り直す手間をかけるわけない
ゲハから湧き出てきた奴が暴れてるだけだから放置よ >>228
ありがとう。ネットの攻略サイトに今回ラミアはいないと思われるとか書いてあって気になってた😵
運命の輪いたし普通は削らないよなぁ、良かった✨ >>230
え?俺もswitch勢でバフカードにめちゃくちゃ文句いってたけど
でもそうするとsteam版の1時間以上プレイした賛否両論層どうなんの?
プラットフォーム自体は関係無いんじゃね? 外伝はやべえバランスだった
10回刺さないと死なないが普通にある世界
バフカ前提の世界にバフカがないくらいの感覚 ボスだけ倒せばおわるステージって雑魚倒すメリットある?
シカトだと経験値とドロップなくなるのかな? 今レオナール倒したけど、ん?これつまづく要素ある?初見でまんま倒せたんだけど…… 突撃させる鳥系以外は弓いらんのじゃないかなあ
魔法使えって事っぽい >>256
まさか全ハード同じコードで動いてるとか思ってる?馬鹿なの?
乱数生成の方法ひとつ取ってもアルゴリズムは複数あるんだが >>242
年齢的に認知症が入ってくる世代だからな… HPだが、どれぐらい違うか育て直して比較したぞ
ビーストテイマーオンリー
https://i.imgur.com/McwrNVQ.jpg
レベルキャップ(レベル17)まで上げてからナイトに変えたビーストテイマー
https://i.imgur.com/CcNrLc2.jpg >>255
高難易度縛りしてるくせに金無限使うのは意味わからんな
ファッションマゾか 唐突にゲハの糖質が乱入してきて草
松野どうにかしてくれ PS5版だがスキルばっかの時もあればクリ攻撃多めもある
つまり運 そういやイシュキミ+トレメンダスがエグかったのってTP制で撃った傍からTP回復して毎ターン撃てたのが大きいんだよな
行動停止弓あってもリボンじゃそれほど強くないかもしれん
アロセールは意地でもアーチャーで使いたかったがやめようかな… バフ解除赤カードの演出考えた奴首にしろ
マイナス効果をあんな仰々しく時間かけるとかアホか
なんか敵も味方も回復持ちで回復回復が延々と続いて
その間ボスがバフとって必殺技とか何回かあったけど
これが面白いと思ってるのかね 吹き矢作れるようになったわ
これでわいも大金持ちや 実際買ってプレイしてみると懸念点がそのままダメで残念
レベルキャップとバフカが本当にいらんわ…
昔ほどゲームに時間も割けないし頭も衰えてるんだから
さくっとグレードアップしたCGとシナリオを楽しみたいんだけどな >>269
そこは同じキャラでならないとステの比較とかできないよね >>269
ナイトHPだけ高いけど全体的に他のステは低そうだな 1~2がどれだけ影響あるかだけど >>278
1100時間プレイした結果なんだしもちろんこれが面白いと思ってる >>279
修正来てもいいように店売りの物全部999にしておくとええぞ🤗 パラメーター差と武器レベル差、必殺技がかけ算になって
テストプレイ時にクラス性能が極端になったから
パラメーター成長率を均一化させましょうねって調整したんだろうけど
ウィザードとナイトが同じくらい腹筋割れてるってことやぞ >>255
配信者で縛りは分かるが辛くて吹き矢錬金は情けないなw >>260
友達が未強化バージョンの人魚の海で1時間かかってもうヤダって嘆いてた
敵がアイテム使いまくってくるしララバイ面倒くさすぎた バフカードについてはノータッチで
みんなが称賛してる吹き矢錬金だけアプデで速攻潰してきそう >>279
吹き矢作錬金見つけたよ。
誰にも渡さないよ。
これで大金持ちだよ!
アッ、アッー! アーチャーLV11まで上げてたが、キャップ上がったので転職させよう・・・
かのぷーだけでいいな・・・ ヴァルキリーは器用万能だな
本当になんでも出来る
重装備も持てるから壁にもなれるし正しく勇者ジョブだわ 普段からハードモードで遊ぶような層にはいいだろうけどイージー~ノーマル派には辛い こんなクソゲーさっさと売ってトライアングルストラテジーやった方がいいぞ 演習システムになってシェリー仲間にするのどうすりゃいいんだろ
バルマムッサで演習? >>281
とはいえ個体差ってレベルじゃないぐらいHP変わるから下積みはナイトのほうがいい ここでのレスバみてると
デニム達の自分たちの主張は一方的にするが
相手の主張には一切歩み寄る気が無く力で黙らせる
いざとなったら自作自演、虚偽捏造も厭わない姿と被るなw ちなみにステ成長比較したいならチャーム使えばいい
次のレベルでいくつ上がるか表示されるよ 今作物理職でも魔法職と同じくらい呪文のダメージ出るな ここの評判みてると、難易度選択制ってやっぱ必要だと思った
松野は拘って入れなかったのかもしれないけど、もうそういう時代じゃないな >>262
3章でそれやるとリザレクション取り逃がさない? でもセイレーンだと結構INT変わってたよね
あれなら魔法職は魔法職でもいいか トラストを人に勧めるときはあらゆる仕様が徹底管理されたゲームですってのも伝えないと顰蹙買うぞ 金無限ヌルゲの何が楽しいか分からんけどあるとやっちゃう人多いんだからはよ修正した方がいいだろう
戦闘の報酬が素材とか金くらいなんだから多分クソ虚無作業になる >>293
少なくともシミュレーションゲーム慣れた人向けの難易度だとは思う
こんなの小学校低学年の子供にあげても無理だわ
そういうゲームじゃない >>299
お主頭良いな、色んな情報ありがと!
レベル12で知れて良かったよ✨ >>290
新しいのではマリーン仲魔にできるんだってな タクティクスオウガを期待して買うとがっかりする
別ゲーだと思って遊んだほうがいいな ユニオンレベル22になった瞬間に即上げて、ラヴィさん仲間加入マップは久しぶりにこっちがレベル高かった模様 >>269
ビーストテイマーとナイトでこれならレベルキャップ50でナイト育成とソドマスならSTRの差が50〜100くらいつきそうだな
だったら途中までナイトで上級職になれるならそこから上級職のほうがよさそうだわ
途中までナイトでHPもりもり→上級職でほかの主要ステ伸ばす
こうでもよさそうだ
上級職はHPのあがりそんな悪くないし >>302
難易度選択ってかレベルキャップ付けなきゃ良かったんじゃ
想定レベル内でクリアしたらトロフィで黙ってても縛るだろ 工数が〜みたいな発言
スマブラの桜井が自分の動画で「クソ仕様の事情をプレイヤーに説明すんな」みたいなこと言ってたのを思い出したね >>296
バルマムッサと湿原を延々反復横跳びだぞ
嬉しいだろ いやガチだ
ps5とスイッチ同時進行でやってるがps5は攻撃系のバフカが出にくいから事故らず安定してる。負傷者もそんな出ない
switchは攻撃系のバフカが出やすいから普通に事故って負傷者出まくり レベルキャップ今の+2だ
これだけでいいんだ松野
これならヌルクソゲーにはならんだろ >>313
お主も頭良いな💦
ミンサガって読んでも分からなかったよ、マリーンでわかったけど 運命の輪からさらに改悪があるとは思わなかったわ
松野ってTOしか作らされないからって、
老害おじさんムーブで嫌がらせのシステムを実装して
ニヤニヤしてるということでいいのだろうか? 慣れだと思うけど、戦闘入ると敵味方の区別分かりづらくね? 実際スクエニの微妙な作品連発を見ると予算も時間も相当縛られてるだろうな >>317
縛りに適当な報酬つけるのが一番スマートよな
強制ハードモードだと普通にクリアできなくて話わかんないまま積む人いるだろうし SRPGをあまりやってない層が
昔から名前聞くしそこまで高くないしっでやると
ガッカリしそうだな カードは運命の輪の仕様のままで良かったな
こっちも小数点以下のバフなのに落ちる数がやたらと少ないし >>71
こりゃSFCと運輪とは別もんだと切り替えた方がいいな…
さっきスクエニから届いたが参考になったよありがとう スタンとペトロクラウドでガッチガチに行動縛って弓と大魔法で処すクラシックモードあればいいだろ >>321
Steam 版 modなしで検証してみるわ
1章あたりで傾向みればいいよな >>326
間違えて一回味方のビーストテイマー殴っちゃったわ >>138
だって現在のこういうシステム周りが個人が長時間調整するものじゃなくて
関数的に数的成立してるかパロメーターを理論とノウハウに基づいていじった上で
プレイ微調整をするってのがノウハウで、個人でたった1100時間やっても偏ったバランスのゲームにしかならない
このゲームのバランス設計はここが偏ってて、こうなった理由は予算不足、人手不足、そしていまのゲームのチーム型のバランス設計にたいし現場知らない松野が疎いからこうなった
明らかに松野のスタイルは「長時間かかるだけの暇つぶしデザイン」に偏った素人設計で、バランスゲーム調整屋がやってない誤った設計 最大MPが後に役に立つ時がくるかだな
役に立つんならナイトよりルーン成長の方がいいと思う
HP差はそれほどないがMP差はかなり大きい Lルート進めた人に聞きます
わっはっは達は仲間になりますか? >>326
自分もそう思ってた。固有キャラが多くなる後半は気にならなそうだけど…
SFCとか、青赤で色分けできなかったっけかなぁ🤔 バフカ攻撃アップそんなに出ないとか嘘だろ
現在進行系で開幕4枚中3枚直接攻撃アップなんだがw 一番分かりやすいのがswitchだと敵の目の前に攻撃系バフカが出現してそのままやられる事がしょっちゅうあるけどps5だとこれがない 下位職での下積みに全く意味がないという育成の楽しみに欠陥があるけど
運輪とちがってゲームとして破綻していないから良いんじゃないか 攻撃力アップもけっこう出るけど、
スキル発動率アップが一番出やすいのは間違いないかと ハード差ネタくさいけど実際検証してほんとだったら面白いな
Steamだからわからん クレリックこれいらねーな…?まだ二章序盤だけどナイトで充分だわ 育成法
今作MPよりHPのほうが大事だからレベルキャップまでナイトでHP盛る
↓
上級職が見えたら各職に転職して主要火力ステをレベルキャップまで伸ばす(上級職もHPの上がり幅そこまでは悪くない)
↓
戦闘でやりたいクラスに戻す
今作はレベルキャップまで簡単に上がるしこれでいいわ
ヴァルキリーはHPとMPの伸びがいいからMPもちょっと欲しい人はナイトよりヴァルキリーで育成するといいかもな
そう考えるとヴァルキリーさんはほんと万能ですわ デニムが散歩しててもいいのはストレスフリーすぎる
デニムをテラーナイトにするのに躍起になっていたあの頃を思い出す 昨日ディダーロこれからって書いて寝ちゃったんだけど
やっぱりアイテムスリング使えるクラス1人は用意して
ディダーロに直接攻撃力ダウン&直接防御力ダウンつけることで安定して戦えた
ディダーロの必殺技、モンスター450ほどで人間前衛350ほどまで抑えられる
むしろ敵のウィザード二名が邪魔なのでヴァルタンかグリフォン複数起用して排除しておきたい
敵前衛に後衛狙われないようにドラゴン二匹いるとなお良い
難易度の上がり方がレオナールあたりから急でビビるわね
アイテムが盲点になりがちなので詰まり気味の人は見直してみるといいよ
開幕自己強化アイテムもこのあとセオリーになっていきそうやね
使える手段ちゃんと使えばクソゲーにはならないかもしれんな 松野よろこべ
もはやボイスに不満を述べるものは一人もいなくなった 27インチのモニタに繋げてやってるけど、このゲームだけ字が小さく感じる
携帯モードだと無理だわ 何ならかのぷーも孥じゃなくてハンマーとか短剣とかで良いよな >>344
隣で演習中に蛮族の角笛使ってそのあと行けばおけ クレリック微妙な気がしてきた
やることなさ過ぎて人間の説得しかしてない 今回3カウント後に死ぬとどうなるの?🤔
運命の輪だと死んだら、スキル継承出来たから敵説得して殺してw
味方にスキルレベル継承させてたけど… ボイスはまぁ2章までだと主要メンバーに違和感ないからおけ(ラヴィニス除く) >>353
実際これやるのは面倒くさいので
吟味育成するのは固定キャラ(ヴォルサラ以上)だけでいいかもしれんね >>351
三章に入ると範囲回復が必要になってくるのでいる >>360
ハイ残念
バルマムッサの隣じゃ演習出来ません
正解はバルマムッサで演習中に角笛吹いて湿原と往復でした ノックバックでデバフカード踏ませるような要素欲しかった >>355
デバフアイテム重要だよな とにかく今作はできることすべてやった上でちょうどいいようになってると思う
やれることあるのに脳筋で突っ込んでクソゲーってのは違うわな >>353
だんだんFFTの白魔道士、忍者、ものまね士育成みたいになってきたね >>364
ぶっちゃけ顔キャラはアーチャーにしない だけでええやろ
目立って弱そうなのはアーチャーだし >>360
>>368
ありがとう
嬉しすぎて泣いた >>356
今のところボイスは割と満足してる
一部キャラが合ってないと言われてるのはわかるが ハード別に乱数が違うのは割と有り得る話だろうし
バグで乱数の偏りが起こってるのかもしれん
>>364
面倒だからデニムかのぷーとやり直しが効く汎用だけになったわ アーチャーHPもMPもしょぼいけどステの伸びはいいんだろ!!
いいって言ってくれ…… 二章途中だけど苦行なだけで楽しくない
金払ってんだからプレイヤーを楽しませろよ
修正パッチ来るまで塩漬けするわ時間の無駄 ボイスは不満ないな。速水奨と子安の方がよかったけど >>359
カノプーは鬱陶しい魔法職消しの大仕事があるから弩メインだわ 元々普通にやる分にもそんな金に困らん
育成やる意味はほぼないからマジでステージがクリアするための虚無 ボイスは良いよね
ラヴィニスさんがいまだに慣れんがw
ゲームバランスはSFC並の骨太に戻って楽しい
ただL2章レオナールだけは絶許 ボイスはラヴィニスとオリビア以外は引っかからないな >>371
ちゃんと考えて出来ることを駆使すれば普通にやれるようになってる
何も考えずレベルキャップガー、って、自分は雑○だと宣言してるようなもんだ L2レオナールは防御ダウン投げたらヴァイスが勝手に殺してくれるで まだcルートしか見てないけどヴァイスがめちゃくちゃ上手くてビックリした バフカやレベルキャップ無くなっても今度はそのクラスのスキルを4つしかつけられない虚無育成が待っている こういう成長率の話見ちゃうと育成に作業感が出て嫌だな デバフが強いのはテラーナイトの時点で分かっていたことよ
テラーナイトがクソつえーんだもん
PTに一体は欲しいわ ラヴィニス声以前に口調まで変わってるのがな
まるで根気を逃して女を捨て身も心も騎士となった20年後ラヴィニスさんみたいだ レベルキャップはメイン戦闘のみで演習してないのにキャップ頭打ちしまくるのはちょっとな >>370
古参は松野がまともなもの作ると思ってないか
まだ傷が浅いのでは? ユニオンレベル11なんだけどカノープスだけほぼ全てのステが85↑でデニムが足元にも及ばないくらいのステになってる
バルタンの成長凄いのかカノープス本人が元々高いのかわからん >>365
>>371
運輪で当たり前にあったミゼラブルボディとかがなくなってるのがなかなかデカいんだよね
或いは闇系状態異常での縛りもほぼ通らないし
運輪は魔法でデバフつけるのが当たり前だったから経験者ほどドツボだと思うこれ
幸いボスユニットしか頭おかしい強さのはいないからアイテム使えばなんとかなるって意味ではかなりバランス良好だと思う
まあ最初のアルモリカのチュートリアルでアイテムについてちゃんと書いておいた方が良かったかな?とは思う >>383
Lレオナールは頑なにヴァイスを回復しない姉さんに頼らず
デニムに回復アイテム持たせてヴァイスの治療係にしてやっと倒したわ
バフアイテム買っておけばと後悔した >>392
運命の輪の全員同じクラスにしてレベル上げるのが
全員にレベルボーナスつくから最適みたいな話聞いたときと似たような思いを感じる 主人公はすぐナイトにクラスチェンジしたほうがいいの? そこそこ進んだ人
ミルディン・ギルダス
ってどうしてんの?
レギュラー入れてる? 味方にすると頼りないが、敵にすると後衛を執拗に狙ってきてうざい
それがアーチャー >>403
知らん方が精神衛生上良いんだよなこういうのは
問題なくクリアできるのになんか損した気分になるだけだし
そんなステ吟味しないとクリアできないようなゲームではない
FEのがよほど影響でかいw そもそも野良戦闘がないから金稼げないんだから消費アイテムに初心者が金回す導線作れてないじゃん ランスロットさん「ボスが強いと思ったらデバフアイテムを投げるんだ! 店でたっぷり買い込んでおくんだぞ」 だから成長は各キャラ固定でいいと
なんども言うよ~ 別にそこまでデニムのクラス拘る必要ないけど
後衛はやめとけって感じ あとでチャームで育成可能なんだから 気にせんで好きな職業で育てりゃいいのに
弱いのも味だろ なんか敵のアーチャーの攻撃もダメージ痛く無くなってきたわ
マジ空気 やっぱ外伝のリメイクは厳しいんかね
結構好きだったんだけどなあ >>190
LUKがいきなり3上がったんだけどレアケースなのかな ラヴィニスは田中敦子だよねこれ、もっと若々しい演技もできる気がするけど
40代後半の女上司風に演技してください!って依頼されたんじゃねぇのってレベル
あと、リボーン全体的にキャラボイスが低めで聞き取りづらいような感じがするんだよね >>371
デバフと状態異常が強いってのは実感としてあって
ウィザード3人並べてスリープとチャーム撃ちまくってる
敵の頭数が一時的にでも減らせるとだいぶ楽になる
瞬間火力のヤバい敵のニンジャも魅了通れば逆に利用出来る >>392
まあ調整がアレだから特にこういう話になるのはしょうがないね >>412
そのチャームの上昇量が雀の涙っぽいんだが 特定の武器を選んで、それを装備可能なクラスは「武器を選んで□+→」で確認できるけど、
逆に、特定のクラスから、装備可能な武器種を一覧で確認する方法はないのかな?
魔法もそのキャラが装備可能なのがどれか分かりにくいわぁ・・
在庫なしもクラス不適合も装備不可表示で区別つかないから・・ おれもクソゲーとはおもわんが3章まできたけどアイテムデバフ前提って感じだな
うんどう考えてもこれハードモードだとおもいます >>418
田中敦子の声によく似た別の人みたいだよ >>62
残念ながらxx年後に 新生 タクティクスオウガになるだけかもしれん >>418
深見梨加さんだよ
アンジェリーナ・ジョリーとかキャサリンゼタジョーンズ アーチャー一筋からガンナーにしたら最強に決まってるんだ…
そう信じて、アーチャーは育てていくんだ… >>408
金策バグやったら戦法増えるだろうってのはそういうこともあるからな >>396
そういや俺、ベイグラ〜運輪やってなかったから傷浅かったかも
松野ゲーオウガバトル、タクティクスオウガ、FFTしかやってなかったや
金銭的には小遣い銭だからどうでも良いけど
steam版の1日が待てずにswitch版買うほど楽しみだったから
まじで今回のダメージがでかい… 吹き矢やらアイテム投げやらビーストテイマーさんの負担やべえな ラヴィニスは最初はこれはこれでくっころな女騎士っぽくて悪くはないじゃんっておもってたけど
アロセール登場するとコレキャスティング逆だっただろって気にはなるな どう考えても調整不足だろ
また、パラメータをいっぱい増やして自爆する松野の悪癖
数字に強くないんだから、まともなゲームデザイナー雇えばいいものを… >>408
フランパでやれってことじゃない?
そこら辺から急にボスユニット強くなってくるし そっか魔法のデバフなくなったんだな そりゃ確かに分かりづらい
ローグをデバフキャラに作り直したらよかったんじゃね >>385
「諸君らの愛したアーチャーは○んだ、何故だ」
「ボウヤーだからさ」 >>423
ゲームのシステムについて不満を漏らすのは
ゲームにはまってる兆候だぞ おめらリザードマン育ててる?
捕まえたけど育てようか迷う 強ボスにあたるまでデバフするという発想がないことが先行勢の難しすぎクソゲー評価になってんだろうな
アイテムいっぱいあるから気づかん >>449
重いけどめちゃ強いよ クイックムーブで補助してあげるとバーサーカーで暴れてくれる >>449
単純にバーサーカーやウォリアー起用するなら強くて堅くて頼りになるわよ
ランパートフォースがつかないのが欠点なくらい デバフアイテム言っても予備の回復と復活持たせたら各2個しか持てんしな
2章入らないと金稼げないし
1章だとクラス替えも金かかるしお試し出来んしな
1章感覚ですすめてデバフアイテムとか考えがいくのかっていうと
ゲーム導線のデザイン下手すぎじゃね HP増えたせいでいつも渋滞するからな
何するにしても火力集中必要でテンポ悪いわ >>452
>>453
ありがと
一体育ててみるわ >>450
L2章ラストのレオナールに初見殺し食らって初めて属性やバフデバフアイテム意識したわ
ウォーレンジジイの日記ちゃんと読まないとダメだね >>58
そういやアトラスは真3リマスターでもアプデでバグ潰しと同時にスキル任意継承というプレイヤーが喉から手が出る程欲しかった仕様追加してたな
それまでネガティブ評価が結構あったのに掌クルーして絶賛一色になったのはワロタ
こういう対応すれば少なからず売上に影響してくるし、オフゲーだからアプデしないってのは間違いなんだよなあ カスタマイズ性ないしただユニットのレベルあげてなぐるだけの
なんのひねりもないゲームやなぁ。。。きょーびきっついでこれ >>430
こんどはプレザンス屍人がを相手にするのは半世紀ぶりだから…とか言い出すンか >>434
結局お金の話じゃなくてゲームをしてガッカリしたり裏切られた嘘つかれたと思うのが嫌なんだよね… レベルキャップキツイわ
最大まで上げても敵の方がレベル上とかどうなんよ >>455
簡単過ぎるって意見出したやつはそういう部分にも意見出しとけよって感じ L3章のブリガンテス城、南と西どっちがオススメ?
というか簡単な方 >>455
そうそう、導線のなさは気になったw
デバフアイテムスリング出来るじゃん!って気づいた途端とてもちょうど良いバランスになった
まあ強化弱体とても効果時間長くて
切れる頃には殲滅終わってる頃って感じだし
塩梅としてはいいんじゃないかなとは ラヴィニスは声だけ聞いたらゲースロのブライエニーの顔が浮かぶんだが スキルと呪文枠8個で良かったとは思う なーんか個性なくね JOBのレベル縛りやめまーす
↓
演習も開放して遊びやすくしまーす
↓
あ、でもユニオンレベルで縛りまーす
↓
ランダムエンカも廃止して金稼ぎも限定させます(なお、錬金)
↓
でもでも大丈夫ww 演習でこっちのレベルを高くすれば基本クリアできるからwww
↓
第3章からはユニオンレベルより敵の方が高くなりまーす
絶対にお前らに楽させたくないって信念だけは感じる >>460
最新作では全部選択式だから時代に合わせる柔軟さは必要だろうな
個人的には良いスキル粘ってたあの頃も懐かしいけど >>447
そのはまった大元のゲームってSFC版だけどな >>436
運命の輪以上のサト士になれたね
男の新グラフィック好きだったから嬉しい >>466
西だっけな?水のある方
相変わらずリーダーが城壁から降りてきてくれるw デバフ面倒じゃない?
敵の数多いし倒すと消えちゃうから基本バフでいいと思ってる 竜言語魔法持ってる奴いたから滅茶苦茶苦労して勧誘したのに持ってこなかったぞ ライムのザパン戦で詰まった…クリアした方どんな立ち回りで行けました? これコントローラー操作にも関わらず
ショップ画面内でも簡単操作で誰がどの武具を装備出来るのかとか
今誰が装備してるかとかすぐ確認出来るから
なんでこんな細かい所まで異様に作り込んでるの?と思ったら
PS1のFFT(ファイナルファンタジータクティクス)も作ってた人かー
アレも超名作SRPGだったんだよなー
当時の仕様書が残ってたらしくて動画でチラッとだけ紹介されてたけど
仕様書の時点でほぼ完成してるレベルで
youtubeで観れるベセスダのフォールアウト3やスカイリムの開発メイキング動画内の
コンセプトアートの段階で
ほぼゲームの世界観が脳内で勝手に再現される完成度と同じ納得の出来でした
こんな才能有る人まぁ滅多に居ないよね
>【FF14切り抜き】FFタクティクス初期仕様書
>「すごい!!」吉Pの尊敬する松野泰己さん仕様書も神だった【FFタクティクス/吉田直樹/松野泰己/FF14/ファイナルファンタジー】
https://www.youtube.com/watch?v=l-Bdzgsukn4 合成に関してもそうだけど、リメイクでバランス変えたのにテキストが運命の輪のままだから導入不足でプレイヤー置いてけぼりになってる
いかにもユーザー見てない開発って感じ おまえらのおかげでこれからスムーズに進めていけそうだぞ
ナイトルーン等成長率の良いクラスで下積み、デバフアイテムを常備、一家に一人ビーストテイマーだな >>482
カチュア見捨ててデニム逃げて初期位置に立てこもる ピンプロ→とうに愚痴愚痴闇堕ち
うどん→まだ楽しい時期
ゆうな→これから阿鼻叫喚
ウォッチ楽しみだな🤗 まぁそれを乗り越えたところで虚無ゲーミングなんだけどな
君もいつか気づく…これ面白いか? ナイトのヴォルテールとアーチャーのサラ、どうしてここまで成長に差が開いてしまったのか… せめてステアップ系が低確率でも演習とかで出たらやり込みもあるのにね
なんかレベルキャップって縛りプレイを強要されてるようで嫌だな 愚痴りながら負傷0とかやってんだろ
仕事は大変だな >>471
味方が強化されて後半どんどん無双作業になるSRPGでどうにか最後まで難易度維持したい結果なのは分かる
それだとクリアできない人用にベリーイージーも用意するのが時代の流れだけど >>480
ボスの火力はデバフしておいたほうがいい 演習はオートで放置が一番だよな
一応熟練度は上がるけど 負傷0はこのゲーム嫌いになりそうだな 早々に縛りやめて正解だったわ >>480
ボスユニット以外は常識的な範囲で収まってるから総量はそんなにいらん >>208
1章でせっかくホークマンとリザードマンを仲間にした所だけど
最初からニューゲームでやり直してその方法を使わせてもらうわ
スレみてたら3章以降が理不尽ゲーらしいから
こっちも1週目からセコく攻略情報頼りで行く事にするわ うちのデニム君はテラーナイトにしてアタッカー兼タンク兼デバフ役やってるけどクッソ遅いのがなぁ
中盤早めに仲間になるこの時点じゃ頭ひとつ抜けてWTが低いフォルカスあたりに引き継ごうか考え中 >>381
必殺技溜まれば遠距離から孥よりも大ダメージ出せるんであんまり... >>494
時代の流れってこんな難易度が基本のSRPG過去にやった事ないよトラキアよりめんどくさいやん >>460
ランダムしたい人用にオリジナル版のキャンセル型とボタンでランダム型も用意されてたっけ >>503
いやトラキアのが遥かに理不尽でむずいっしょ あれ初見は悪意まみれで面白すぎた
捕獲で無限稼ぎにきづくとかなり簡単になってしまうけど むしろハードなゲームが一般に受け入れられてる今だからこその高難度じゃないのこれ というか進んでもいない先の章のこと危惧するのアホすぎて笑うわ 後半MPめっちゃ食ったりする?
PSPで終盤の竜言語魔法とか弱くなって使わなかったような記憶が アーチャーは悟ったが、後衛魔法職も地雷か?
大してダメージでないくせに被ダメがデカすぎる気がする 松野は暇人だからいいけど稼ぎ前提みたいなゲームはSLGでは恥ですよ >>502
今ボウガン運用してるけど崩心撃火力高いし短剣ありやな 短剣と片手ボウガンとかどうなんだろ ヴォルテールさんに差をつけられまくってるサラ見てたら悲しくなってきた >>487
まあ負傷者縛りとかしなければ楽勝なんでね レベル23のソドマス
アチャから転生とナイトから転生でhp差130あって草
10までアチャ 775
ナイト→ソドマ 888
最初からソドマ 833
ナイト産は3章で弓一発以上余計にうけられるかもwww >>509
テラナイ、ルンフェでも魔法職と同じくらい火力出るし、範囲魔法と状態異常に拘らないならそこまで必要もなさそう サラさんも中間になってただちに泥沼(アーチャー)脱出させればヴォルテールと差はつくまい 回復なしの物理だけでゴリ押しできてたいままでよりよっぽどゲームになってるけどな
全員参加しないと負傷者0クリアはなかなかできなくていいと思う
やられたことないんだが聖石使うと負傷者つくん?つかないなら全員装備しとけばいいよね
金なくて買えないだろうけど トラキアは理不尽な初見殺しだらけなだけで
事前に知ってればそれ程面倒でも無ければ難しくも無いからなあ
それはそれでどうかと思うが
これは仕様が判った上で面倒でダルい
理解が進めば進む程絶望が深まる
なんか運輪の時も同じような書き込みしたような気がする ザエボス2回目のカードずるすぎだろwwwww
これはクソ、ゲー >>506
高難度、死にゲーって言ってもな
レベル上げれば下手でも何とかなる奴が大半だろ
これはレベルキャップあって下手を切り捨ててるんだよ >>455
復活アイテムなんか全員に持たせる必要ないだろ
射程かなりあるんだから >>515
ソドマスオンリーと比較してSTRどうなった? >>519
これ。仕様を知れば知るほど馬鹿じゃないの…馬鹿だろ
みたいな絶望が
運命の輪もこれ考えたやつ馬鹿すぎるって思ってた 湿原って魔獣の片方弱らせたら撤退してくれるのか
今負傷者出さずにクリアできたけど雑魚敵一体も倒してなかったからリセットしてしまった てかテラーナイトのドレインハートめっちゃ火力出るの笑えるわ ザパンがINTめちゃくちゃ高くてビビる ダクソやエルデンみたいなアクションはレベリングしまくっても下手なやつは一生クリアできないかもしれない
けどそれがいいみたいなね
SRPGとか反射神経もいらんしどうやっても簡単になっちゃうけど 運輸もバカかよ…って思ったけど
こっちは苦痛過ぎる ※今作はゲームバランスが糞でストレスが溜まる仕様になっています。アップデートで改善される事はありませんので、Steam版で優良MODが出るまで購入は控えましょう。 むしろ今の時代って高難易度も受け入れられてるじゃん
開発者がレベルキャップだとかガチガチに縛るのが嫌われるだけで >>525
ソドマスのみ 108
ナイト産 105
誤差ですwww
これ成長誤差埋めたのHP とMP 以外だけだろww >>495
>>498
やっぱりそういう使い分けだよね >>533
普通にやる分には余るけど正解知らんで使いまくるとすぐなくなる程度 属性不一致有利魔法より属性一致不利魔法のがダメージ出るのは流石にダメじゃね? 4章のガンプ戦だが信じられない事にガンプ、ベルダJr、オブダJr
それぞれがバフカード4枚所持した状態で戦闘が開始されて草生えた
バフカード12枚差の暴力です 武器制限なければいいのにな
両手武器は装備できるのに片手武器はなんで無理なんだよ レベル縛りとか入れずに適正レベルで遊ばされるやり込みおして松野モードとかつけりゃ平和だったのにな >>113
うーん・・松野がそう言ったなら口出しできるスタッフは居ないだろうなあ
今のスタッフってSFC版をプレイヤーとして楽しんだ層、年齢で言うと30代~40代が多いんじゃないのか
松野神と一緒に仕事出来る事は誇り、口出しするなんておこがましいとただでさえ思ってそうなのに、松野にそう言われちゃ任せるしかないわ 貯めてた経験値チャームがはじめて生きたわw
ポケモンみたいに努力値あるかもだから
経験値チャームつかって純粋培養で比較してるで >>535
STR差がそんだけしかないならナイトオンリーでいいな
STR差もっとつくとおもったわ
育成はレベル50までナイトでいいわ まぁこれもメディアのごり押しで名作扱いされるんだろうけど
松野はまた10年後ぐらいに擦ることになるだろうな 敵雑魚にひたすら仲間生贄に差し出して足止めして相手ボスを忍者でボコリに行くゲームになってるんだけど俺の遊び方あってるのか? >>535
これ基本はナイトとMP多くしたいのならルーンフェンサーで下積みするのが正解じゃないか クレリックもナイトで育ててたらだいぶ楽だったなあ
顔なしキャラは育成し直してみるか >>542
スパロボでボスが精神コマンド連打するのを思い出したわ アロセールをクノイチにしてみたけど微妙
これはソドマスにするしかないかな? 雑兵どもはいくら死んでいっても問題ないから正しい遊び方だぞ >>542
アクションカード持ちすぎで乱入ペナルティくらわせたい >>561
正直火力はないよ
オート忍術で沈黙と麻痺付与があるからそれで弓でばらまくだけの仕事 結局原作で忍者でトレーニングしてAGI上げるのをナイトでHP上げるに変えただけになってない? バフカはさ
タロットを各ステージに1枚出てきて
キャラに装備できるぐらいで良かったんだよ
または取るとバフデバフが陣営全体にかかったり
全体攻撃したりで
あんなに馬鹿スカ出なくていいだよ ヴァルがHP22、MP3
ナイトがHP25、MP1
調べた結果がこうなんだろ?
魔法職もヴァルキリーでいいんじゃね
ルーンフェンサーのHPMPの上がり幅はどんなもんよ オレのデニムは主人公らしい万能マンにしたいからルーン育成してみるか >>542
酷いな
開幕Lサイズ機能停止させられなかったら無理じゃね? アーチャーという後衛職並のHPとナイト並のMPだけ避ければ目立った損はせんやろけど
後衛職をヴァルキリー育成でHP高く保つだけで弓対策は簡単になりそうだな いちおうもっかい1からナイトで育ててソドマスにしたけど
HP 896
str107
になったわ
俺はこのクララちゃんに乗り換えるぜ
リプリーちゃん、君は首だwww 緑カードとステアップチャームの上昇量見直した方がいいんじゃないのこれ
アプデやりません宣言してるのが絶望しかないけど >>568
ヴァルキリーはルーンフェンサーの女版の名前だからおなじじゃね >>553
【審議中】 ( ´・ω) (´・ω・) (・ω・`) (ω・` ) 松野さんが言ってたDLCの最難関のボスラッシュみたいなステージは当然のようにボス全てがバフカード4枚取得済みなんだろうなぁ
せこいよな〜 全然フェアじゃないよな〜 L2章最後のステージで姉さんがレオナールに攻撃するフリして間にいるヴァイスに魔法当てまくるの草
姉さん絶対わざとやってるだろ 雇い入れの素体はウォリがよさげやなー
int いらんし
必殺はmnd関係すんのかね バフリセットカードとかいう死にシステム
あれをバフガン積みボスに踏ませて攻略した奴とか地球上で一人も居なさそう 弓ゲー弓ゲー全員弓で良いって言われてたのそこだけはちゃんと聞いて対応してるのはなんかかわいい いや調整の仕方が馬鹿だし、運命の輪でボコボコにされたの
よっぽどトラウマなんだな >>552
失敗から反省して次に活かせるエルデンリングとカードの湧き運だけで成否が決まる競技かるたショボーンとでは比べるのも烏滸がましい 弓使うぐらいなら魔法使うわなと言うか基本敵が高所スタートだから居る必要なく感じる カードが節操なく出るおかげでナイトがランパートフォースで通せんぼして後衛が攻撃~なんてフォーメーションの概念が崩壊してるよな
どのマップでも乱戦にしかならん 競技かるたは草
進むと更に対戦相手のかるたは複数枚所持済みというのがなあ エルデンリングはディレイが気になる程度でうまくできてるぞ
馬を使用できたほうがいいんじゃないかというボスはいたが 小銭稼ぎに騙された信者の皆さんご愁傷様です
だってスクエニだぞ何回痛い目に遭えばわかるんだ >>590
元々のオウガにあった戦略性をカードであえてぶっ壊してんだろうね はー、レベルキャップのおかげで攻略中に成長率弱いジョブでレベルあがる心配しなくていいの神だわ! 駆り立てるのはキャップとUI
横たわるのはバフカード 乱戦になる理由は一体倒すのにバフなし通常攻撃だと5~10発、必殺技込でも3~5発は必要だからだと思うわ。 >>593
松野が引退するまで後一回くらいは騙されてもい いやナイト5・6体で戦列押し上げつつ火力枠でバフカードを拾えばいいんだよ
ナ >>581
俺のディダーロは無念のリセット踏みしてくれたぞ 松野をさっさと引退させてまともなゲーム感覚を持つ若者がリメイクしてほしいんだけどな HPが多くて硬いからTOのマップじゃ狭すぎて崩壊してる >>595
そう、これはありがたい。
ただ、アーチャー、クレリックとウイザードでレベルあげる意味が乏しいのは萎える。 >>591
そのレスでアニメ遊戯王の最終回がカルタって言われてたの思い出した ホント全マップ渋滞してるわ
飛行じゃないとまともに動けん 最強の武器と優勝な成長率を誇っていたアーチャーが懐かしいですねえ ウィザードでレベル上げちまったホークマン解雇するか よろしくな!ルンフェホークマン! 敵のアーチャーはやべえと感じるが味方サイドは要らないかなって アーチャーに対する深い怨念を感じるよなこの冷遇っぷりは 俺もちょちょいっとLv1~15までチャームで上げて検証してみたぞー
特に真新しい情報はないがこれでエビデンス君も満足やろ!
ウォーリア
686 127
ナイト
686 127
テラーナイト
671 126
ルーンフェンサー
643 151
忍者
629 151
アーチャー
568 113
クレリック
559 170
ウィザード
546 176 >>604 >>607
ろくに移動も出来ないから集団になって延々殴り合うだけなんだよな
もう戦略もクソもないよこんなの バフカードばっか文句言われてるけど絶対HP高い事による渋滞がつまらなさに寄与してると思う CP1 僕にその思い出を汚せというのか
CP2 思い通りに行かないのが競技かるたなんて割り切りたくないから
CP3 駆り立てるのは松野の独善 横たわるのはファンと豚
CP4 バフカをとりあって
カーテンコール >>613
ウィザードとナイトのint差どれくらいですか? 1章だとナイトの転職証が3枚しかないから
1枚をデニムに渡すとして、サラとプレザンスもナイトにしてしまえばいいのか
ヴォルテール込みで4枚ナイト
カノープスはルンフェにすべき? 片手弓+片手斧 でいくならヴァルタンのままでもいいのか >>613
ルーンフェンサーでレベルあげろって事か 近接武器との威力差があまりないから弓最強 → 近接武器の半分以下の威力、どころか1桁ダメ頻発
ナーフしすぎだぜ あ、>>613の条件としては同じ人物をLv1から別の職につけてレベル上げ
Lv15になったら元の職(アーチャー)に戻して比べてます 総合的なバランス調整は運命の輪よりも若干下ってところか… >>613
ナイトのHPもいいがやっぱルーンフェンサーのバランスよすぎる
てかウォリアーとナイト同じなのか >>616
バフカードが強いからHPを高くするとかいう本末転倒な調整してそう >>613
これナイトじゃなくてウォリアーでもいいんじゃね?
ウォリアー or ナイト or ルーンフェンサーの三択 >>613
アーチャーやっぱ酷いなHPもMPもなさすぎ >>621
やることなすこと極端すぎるんだよな
バフカにしてもHPにしてももうちょっとバランスよく調整出来ないものか
1000時間超えのテストプレイとは… 高耐久の渋滞というか基本一本道だから渋滞起こしてるだけなんじゃ 物理キャラは武器スキル上げがめんどくさすぎるから魔法職だけとりあえず作り直すか >>613
ルーンフェンサーヴァルキリーがやっぱ魔法職には最適か とりあえずカノープスをLv19までアーチャー育成してしまったからちょっとやり直すわ 取り合えず土日で触ったけど運命の輪と同じで余計なことしたせいでまたクソゲーっぽいな
大戦犯はレベルキャップとバフカードだな
個人的にはレベルキャップだけならサモンナイトのブレイブクリアみたいでまだ我慢できるけど(あっちはあくまで任意だけど) >>10
運命の輪はそれに加えて、ダブルアタックもあったよw SS版以来やってないんだけど買うべき?
SS版は人生で一番やりこんだゲームだわ >>618
ナイトのステ撮るの忘れたが同じHPのウォーリアだと
ウィザード90でウォーリア87だった 戦闘がゴミだと思ったら育成もゴミだった
どうすんだよこれ… レベルキャップは別に良くない?
無双してもつまらないだろうし 演習で一括AI有効にしても何も変わんねえと思ったら、一回もAI指定したことない奴は「AI手動」が選択されるのか・・・? >>556
合ってる。つかこれが最適解って気がついてもうこのゲームへの興味無くしたわ。
いくらトレハン要素のエンコンがあるって言ってもこの攻略法はゲームの仕組み上変わらないから
もう真面目に向き合う意味がない >>638
ありがとうございます…ってえぇ…差3なの… 育成するならむしろレベルキャップはあったほうがいいよ
レベルキャップまで育成
↓
好きな職で遊ぶ
これが繰り返し出来るもん
レベルキャップなきゃ好きな職で遊べない 俺は元々敵よりレベル低いくらいが楽しいから良かったけど、レベルキャップありと無し選べたらよかったんじゃね? ノーマルモードとハードモードみたいな扱いでさ
詰んだ初心者への救済措置がない スキルと魔法の枠少ないからテンプレ構築になってしまうな
これレベル上がったら枠増える? 悪いウォーリアじゃなくてウォリアーか
まあ意味は通じると思うんで 敵が硬すぎるからどこまで行っても攻略法変わらない
どのステージも渋滞するから攻略法変わらない
だから飽きる ウィザードチャーム強いよなモンスター相手だと8割以上当たるしバフカいらんし 吹き矢はバグやけど使う使わないは自由だから残してくれた方がいい
バグだけどバグじゃないんや、裏技や >>581
ディダーロもグアチェロもチャリオットで再挑戦してバフ解除踏ませたよ
逆に踏ませずに倒すのキツ過ぎでしょ 原作でのソルジャーはただの下積みではないとかいいつつ下積みにもならないカスクラスだったけど、
ウォリアーは下積みとして最高のクラスとして設計されてるのかもね >>637
思い出を美しいまま残したいならやめておけッ! 普通にレベルキャップだけなら良かったけど今回のはバフカード強制的に使わせるためのキャプなんやろなあ 後半魔法職加入のフォリナー3人は産廃か。
代わりに原作だとヴァルキリー加入のシスティーナとセリエが魔法職としては半端もんなのが救済される? >>613
strはウォーリアの方が高そうだし物理はウォーリアで育成のほうがいいのかな 自由度がないとTO信者に馬鹿にされてたトライアングルストラテジーに
タクティクスオウガが寄っていってる皮肉 ほぼ昔のまま?のマップにユニット量多くしたのと敵が無駄に硬いのが渋滞の原因じゃねえかな
全キャラ有翼人にしたくなるぐらい窮屈 俺の想定通り出来たから
バグ取500時間自己満足プレイ500時間なんじゃね?
面白くするためのテストプレイなんてやってない FFTで白魔以外の魔法職で育成すると
軒並み前衛キャラより低HPに育って
そのくせ魔法攻撃力は変わらなくて
使いづらかったってのを思い出した この土地紙っぺらが埋まりすぎ…
このランダム性に左右されまくるのが高難易度戦術ゲーなの?
チャリオットとか負傷者にこだわりなんか無いけどほんとストレスフル
頭使って勝ったっていう爽快感も無いし…紙多すぎ 途中までデニムをアーチャーで育成してたわい無事死亡
プレザンスもHP低いしナイトにしてムキムキお爺ちゃんにしたかったわ・・・ ナイトが強いのは当然に決まっている
黄金の鉄の塊で出来ているナイトが皮装備のジョブに遅れをとるはずは無い でもナイト、ルーンで育てて戦闘は好きなクラスでっていうけど、転職証すぐなくなるんじゃ?
ナイト、ルーンの方は買えるからいいけど セリエとシスティーナはむしろ四姉妹じゃ強くなるんじゃねぇの
そこから物理にも魔法にもいけるし
俺のシスティーナはヴァルキリーとして活躍してるよ まだ2章終盤ですでにバランス崩壊の臭いがするけどこれでワールド使ったらどんな酷いことになるのかワクワクすっぞ
強制デバフ入るとかもうどんなことになるのか想像つかない レベルキャップ機能って2週目からとかクリア後特典解放で良かったんじゃないかな
1周目は好きにレベル上げ出来る。縛るのもプレイヤーの自由
2週目はレベルキャップ有りで高難易度で挑戦できる。いわゆるハードモード的な ナイトとウォリ産で
lv 23まで上げた感じ、HPは差が無いように見えるわ
MP とMND はナイトの方が高く
ウォリ産はその分がdexに寄ってるかも >>601 >>652
凄い… バフ解除カードが戦ってる場所と全然関係ない箇所に湧いたら絶望しかないな
つーかリセットか >>638
こマ?
ウィザード育てる意味ないじゃん >>26
片手銃もいちばん強いの持てばなんとかなるかもよ
俺は好きだったよ💦
ところでLルート2章のリィブム水道でオクトパス3体全部確保したけど、今回の強さはどうかな? >>670
駄目
松野が高難易度好きで俺TUEEEが嫌いだから 取り合えずバフカードオフに出来るオプションを追加してくれ
StreamでMOD待ちが正解だったかな
スクエニって今回は不具合以外はアプデしないんだっけ? >>670
つーか普通はそうなるな
今回のはFE一週目ルナティック強制みたいな感じだし >>663
歴史動かすレベルの紙っぺらがそこら中に落ちてる事実 >>674
今回はLサイズ強いよ
水の中ならオクトパス超強い >>670
それこそ難易度選択でしょ
イージー…キャップ無し
ノーマル…今の+2
ハード…松野の想定難度で今のキャップ
ベリハ…今のキャップ-2
とか >>672
湧くかどうかは運としか言いようがない
後は上手くエサをチラつかせて必死にチャリオットでやり直し
なんのゲームしてんだろって思う >>681
これでよかった しかもこの仕様なら数値いじるだけで開発もめちゃ楽だし 2週目行った人いる?
デニムの名前変えるのは1週目引き継いだりワールドで飛べるのか気になって始められない まさかこんな大味ゲーとは…
最近のスマホゲーの方が遥かにしっかりしてる >>680
ありがとう嬉しいよ。
タコとコカトリスとかで固めようかなーw 弓は弱くなったけど打属性両手弩カノぷーはまだイケるか?ナイト相手でもそこそこ入る 難易度1個でも崩壊するのに難易度選択なんて作れるわけないのだ バフカードあると運ゲーになるなぁ…
せや!バスには最初から理想的な組み合わせのカード4枚持たせたろ!
これは天災の発想だわ… これの低レベルってどこまで成立するんだろうね
命中が下げられるのがきつすぎる >>690
ボウガンかのぷーは現役だな 機動力あるから全然使えるわ
固定砲台としてのアーチャーは死んだな >>671
ウォリアーDEXが上がるのか。STRじゃないならMPとMNDのほうがいいかも、といってもちょっとの違いなんだろうね まぁsteamでバフカード無しのMOD出るだろうからそしたら神ゲーになるよ 生贄の烙印or言霊の魔石で攻撃バフカ1枚分くらいは相殺できてるっぽいな
スリングで投げられるし後半のビーストテイマー生命線になりそう >>693
バフカード4枚積んだバスにはねられたら即死やね てか同じ職で同じ上げ方しても多少はステ上下するから
小数点以下のラインで上がり幅ランダムだな今回も
もしかして経験値チャームってレベルアップ吟味用アイテムなんじゃ? 1章はマジで楽しかったなあ
ついにタクティクスオウガが完成したかと思ったよ 打撃の孥ってストーンボウガンとスティールボールのみだから割と微妙よ サラちゃん可哀想だからやり直すか…
24時間がムダか… >>703
今のところカードがあって面白いと思ったことは無くてストレス要因にしかなってない 現状カードはどうにもならんからレベルキャップだけは早急にあげるべきだな
レオナール戦おかしいと思わんかったのか バフカ湧くのも拾うのも演出がテンポ悪くしてる
カード拾いがしたくてこのゲームやってんじゃないんだよ >>690
かのぷーは全然問題ないと思う
ダメージ通る敵が絶対いるし
カモの射程まで近づけないアーチャは終わった 俺はこのバフカのゲーム性好きだけどね
まぁタクティクスって言うタイトル詐欺ではあるな
4倍速と試着購入とユニット1発待機ボタン欲しい >>690
射撃自体にペナルティあるのか前衛相手はやっぱ辛くなってくる
そこそこ耐久あるからグリフォンと一緒に開幕突っ込んでカード拾って敵前衛来たら背後に回って後衛チクチクしたりこっちの火力が危ない時に肉壁になったりしてる >>694
低レベル攻略こそスリープの出番なのにレベル1低いだけで命中半減しちゃうのがね ランダム要素を切り捨てるウォリアーとナイトはHP MPは全く同じ
ステータスの違いはあるが誤差程度という感じっぽいな L2章レオナールがヤバイのもバフカード4枚でMP回復やスキル発動率が爆上がりしてるせいだしな
おかげで毎ターンファランクスとか必殺技連打とかマジ運ゲー
つーか2章の時点で開幕4枚持ちとか加減しろマジで
せめて3章:開幕1枚 4章:開幕2枚 DLCの敵:開幕3枚とか段階を積めよと 俺たちみたいな最下層がこんな掲示板でくだ巻いたところで松野は動かないでしょ
爆笑問題の太田とかがこんなクソゲー二度とやんねぇって公言するレベルでやっとちょっと考えるレベル >>659
トラストが売れたおかげでリボーンできたのにね。
感謝してもいいはずなのになぜか見下している >>703
3章からのボスは最初からカード4枚積みしてくる
ナイト以外即死する滅茶苦茶なバランス ユニオンレベルがなければレベル上げできるから
「大味だなー」で済んだのに、
ユニオンレベル制限+バフカボスで頭おかしい事になってる 敵のHP多すぎて処理できないから団子になる
グリフォンとホークマンでいいわ 全員戦士がルンフェにしてオートで演習まわすのシュールすぎるだろw ナイトとかいう物理弓魔法全部行けるオールラウンダー トラストは自由度を犠牲に個性とバランスとってた感じだしな
こっちスキル入れ替えできないし、自由度もバランスも捨ててる 自由度無さすぎる
マップも常に渋滞だし近接二枚で十分 バフ付きに対して対抗できる手段がないんだよな
赤カード挟むようにデコイ配置するか盾パンしかない
そもそも赤が出ない
せめて持ち運べるようにすべき
これはもう超好意的に解釈しても敵の強大さを示すフレーバーと考えるしかない
それにしたって押し付けこの上ないが やっぱみんな渋滞してんだなw
マジでホークマン神
グレムリンおせーよ なんかHP高い職でレベル上げしなきゃダメっていう風潮ちょっとなあ
と言いたいところなんだが3章の噂を見るに、そこまでせなあかんと思わせる敵の強さなんやろな あとスキル枠4なのにアブソリューションみたいなゴミスキルオミットしてないのも意味わからんのだけど とりあえずスレ見てアーチャーをヴァルキリーに転職させた >>703
ボスの能力値1.5倍×4(初期)まあアイテム投げつけて対処すりゃ何とかなる
雑魚は初期バフ無いので大して問題じゃない
最大の問題点は沸きすぎ&ランダムで突然沸く事
急に目の前に沸いてボス行動、はい1000ダメお前即死ね^^やられるのがキツイ
チャリオで戻せばいいだろ言われるかもしれんが
自分の作戦ミスで戻すなら納得できる、突然の理不尽だから腹が立つ
そこさえ気にならないなら言うほど難易度は高くない ナイトとドラゴンで耐えてバーサーカーで上振れを引くゲーム
オシャレにアーチャーとかウィッチ入れてる場合じゃないな
味方の遠距離はゴミだ FFTAのジャッジとかいう最低最悪のシステム考えたのは松野やっけ? LVもSTRも攻撃力も所持バフカも武器レベルほぼ同じなのにルンフェデニムと
ヴァルタンかのぷーだとかのぷーのがめっちゃダメ出してる気がするんだよなぁ
属性なのかなーほかに何かダメ変わる要素あったっけ? ジャッジうざかったな
魔法使ったらピピピとか監獄行き >>717
今の太田は忙しすぎてゲームしてる暇ないんだよな、、 スーファミ版に戻すMod待つわ
流石にカードで決まるゲームはストレス貯まるしやりたくない もしかしてフェアリーとグレムリンって今作クソ弱いのかな
HP低くね 呪文枠減って面白いと感じる要素が一つもないんだが
デバフ魔法消えてるし戦略の幅減ってるだけじゃね? 結果火力出すならルンフェで良くなるし カノープスが謎に高火力なのはみんな感じるところw
カード取りやすいからの気のせいなんかなどうなんかな リメイクでテンポ悪いっておれてきには回避だな
とりあえずみんながんばれ >>731
理不尽な死を可能な限り抑えるには
HP高くするしか手段が無い
敵近に突然バフカ沸いてその力を得た敵に殴られワンパン
そんなのが多発する
HP低いキャラばかりで育成したやつはまじでゲームやめちゃうんじゃないかな まぁジャッジは世界観込みのシステムだからまだわかるけどこっちのカードは何でわいてくるのか意味不明だしなぁ つーか恐怖はボスは無効っぽいけどアイテムなら効くのか? アーチャーは置いてきた
この先の戦いにはついてこれそうにない ゲオの買い取り2500円なんだがもう下がり始めてる? ギルダスは両手剣で行くがミルディンの武器って片手剣と槍どっちが良いんだ? バフカは糞だけどバフカ取りまくりのTASは見てみたい ピザエボスさんドラゴンスケイルのカウンターでゴリゴリ削れて死んでって笑う 序盤は片手武器に片手弓で良い感じだったけど数話くらい進んだらちょっと硬い前衛には1とか舐めたダメになるよな >>749
キャラの周囲に発生するアビは
確率低いけど効く、忍者の近接命中低下とかボスにも入ってたよ >>740
TORのサイトのPVで出てたけど老人になっててびびった いくらなんでもバフカード湧きすぎなんだよな
ボスだけ残してあとはタコ殴りにするだけってところで、ボスの移動先に攻撃UPが湧いたときはさすがにブチ切れそうになった このバランスおかしいですよ、て言える人間いなかったのかな
いないんだろうな FF14おじさん(取締役)すら大先輩扱いしてるんだもんな アロセールが雷神の弓持っても弱いのか
TOのヒシアマゾンはどこに行ったんだよ >>754
このソフト単体5,500なんでリセール45%なら値崩れもクソもない 雷神様ずっとアチャで育ててきた俺涙目www
どうせなら成長リセットも用意しとけよw >>754
元々5000円のソフトだしそんなもんじゃね そうか 確実に恐怖にするってスキル効かなかったんだよな
確実じゃない罠 自動発動のほうは効くのか プレザンスはクラスチェンジしても神父なのが良いな
あの見た目でガンナーとかテラーナイトとかかっこいいと思う 逆に言うとバフカード使えなくするmodあればそんなに不満ないってことなのかな >>766
バーサークが発動したザパンが攻撃UPとって必殺技でデニムが死んだ
もうやってらんない >>775
mob 以下ですwwww
てかこれHP MP 正常に切り替わってないバグじゃねーかな?w
流石にテストしてて、気づかないわけなくね?w そういやクリアした後なら育て直せるのか カードとか食わしてるともったいないが >>767
松野に意見できるやついないだろうな
周りがイエスマンばかりだからこうなる いうて高台登って後衛にぶち込めるホークマンのアーチャーはステージによっちゃ使えそうだけど
サラとアロセールは弓折ってどうぞ >>779
解雇して仲間にし直すと自分のユニオンレベルで仲間になったりしないでリセットされるの? まぁ意見した結果それが失敗だったら責任取れないしな
松野が関わる限りそこは変わらないだろう 武器のスキルレベルって、いくつまで上がるんだ?
50くらい? >>793
武器レベルも自キャラのレベルより上には上がらないって書いてあるからな >>302
やりこむよりさくさくストーリーだけ追いたい層は一定数いるからな >>789
いやこれも個性だあえてここから軌道修正するぜ 難易度高すぎて、12月のミンサガリマスターまでにクリアできるか怪しくなってきた ランダム湧きの紙切れがタクティクスをあっさりぶっ壊していくゲーム まだ2時間やってないから返品してソニック買って良いか?
まあまあ楽しいけどこの先不安だわw 来いよベネット バフカードなんか捨ててかかって来い サラとアロセールは育成の自由度が上がったと言えるのではないだろうか ボウガンは20レベルでブリムストンさんが出るから復権するな
カノープスが遠近出来るマンになる 武器熟練度は天井なしならともかく、ご丁寧に武器熟練度もレベル以上にはあがらない(=ユニオンレベル以上にはあがらない)
ようにしてあるんだもんな なんでそんなにレベル上げプレイするの禁止するんだか >>778
それ+ボスの初期バフカード無効な
さらにレベルキャップ解除+経験値個別までしてくれたら個人的にはもう文句無いと思うわ サラは元から散々コキ使われるのにアロセール加入したら倉庫番だったからな 頭使うと盤面支配できるから一応書いとく。敵が強く感じる人向け。
本作はゲームバランス的には「兵は機動なり」を地でいく設計で陽動や搦手や隘路や散兵や伍人組を適切に使えば補助魔法や消耗品でバフとデバフの徹底で十分可能(ボスが顔グラ持ちのテンプル騎士団でも問題ない)な感じになってる。
スパロボや旧SFC版で最適解だった各戦術=脳筋/力攻め/密集待ちガイルを好む軍師だと負傷者続出するのは実際の戦史もそうだから諦らメロン
兵科がなぜ数多くあるのか考えて頭使って編成しよう。バラエティ編成の利点は局地的優位を作れる点で恐や竜戦士を盾役で使い狂戦はバーサクした時に突撃陣形の突端役に使う。騎士/白騎士は盾兼回復の便利屋で火力面では助役にしかならんのでボス駆逐用の主攻は散兵させたカノプ/ニンジャデニム/狂戦士/ハボリムのうち誰か近接バフアップカードとった奴でとれなかった奴は助攻だ。
一騎討ちに勝てない人は胴ち脚防具を合成して機動性底上げしたニンジャデニムで遠間から必殺撃ってみ?レオナールも完封でノーダメで数発で殺せるから。 LV14
ナイト-->ウィッチ HP656 MP108 int83
ウィッチ HP525 MP152 int86
どっちが強いの? これなら北米版に毛が生えた程度で売ってたほうがよかった サラはソドマスにしたわ 一気に主力アタッカーになって笑える
ラヴィニスがババァ声すぎるしサラがヒロインで良いよもう HP上げなきゃボスにワンパンされるんだからそりゃHPだろ >>806
十字に400ダメくらい出せる鬼技が出る
射程が使いにくいから有翼人じゃないときついってのはあるな LVユニオンレベルMAX、装備は合成でもだめで、じゃあアイテムでHP100%回復とかああいうのもりもりもってきゃいいのかって思ったけど
一撃死で意味ないでござる これ言ったら終わりだけど不朽の名作とは言えSFCというスペックに縛られたゲームだから
それを変に変えないようにアレンジしたら結局は運命の輪や今作みたいな余計が目に付くだけのものになるんだよな…
完成されたオセロや将棋に駒がランダムポップとかステータス変化しても面白くならないのと同じ感じ トライアングルストラテジーが面白かったから、その流れで買ってみたけど
駄目だわ、敵が硬すぎて爽快感がなくて面白くない、まだ一章だけどこれからもっと怠そうだから返金するわ トライアングルストラテジーもハードでやったら敵カチカチだったぞ >>818
いや変えまくってわけわからんことにあってるよ運命の輪もこれも マウスだけでポチポチ遊べるようになったのはとても良いんだけど、レベルキャップとカードでストレス貯まるわ
強制縛りとか運ゲーは要らんだろ。。。 中ボスはバフカ4枚持ってます、lvは必ずキャップ越えてます苦労してください倒した時は楽しいでしょ? 待ちプレイしようとしたらしたで、こっちがまってて敵がせめてくるまでにバカみたいにバフカがマップに配置されて
ほっておいたら敵がバフカモリモリになるからせめていかざるをえなくなって
開発者に「ほらほら待ちはだめだよ?させねえよ?」て言われてるような気分になってくる 本番戦闘でも強そうなやつらが成長率も高いのか
ウォリアーナイトフェンサーだけでいいな序盤 AmazonだとSwitch版は現在5位だね、上にいるのが化け物だからこれ以上は無理そうだけど…ヴァルキリーみたいな値下がりはなさそうだから買うかな~ レオナールのコピペ貼られてて受ける
これもうテンプレやろ もうSS版辺りをそのままHD2Dした方が良いレベルだろ 後半は合成前提だからLモンスつらくね
HP多いだけの肉壁になりがち LサイズのHPが人の倍くらいあるから1周目クリアはLサイズ軍団が楽そうだなあこれ
テイマーで草投げて回復も容易だし
チャーム量産してからじゃないと人はLサイズに勝てなそう >>836
PSP版が無駄に敵が固いうえに回避しまくる奴だっけ? デニムは最終的にロードになって魔法使う事考えたらヴァルキリー育成がベストだろう 敵のHPバーは赤系の色にしてほしいわ
ぱっと見わかりにくい メンバー全員ヴァルキリーに変えたわ
HP高くて魔法使えて水も入れる Lサイズはドラグーンさんが戦わないとキツイ
ドラグーンの存在意義よ
サラちゃんをドラグーンにしてもいいと思う メッキ剥がれんの早すぎたな
なんでもキャップキャップのせいで誰も彼も同じことやってんだろうなって虚しくなるし合成しててもみんなやってんだろうなってなる
素直に敵のレベルをこっちに合わせて青天井で上がるようにするんじゃ駄目だったのか? ウォリアーはMP上がらんから
まあ、MP上限なんて要らんと言えば要らんのだが LV14
ヴァルキリー-->ウィッチ HP616 MP130 int84
セイレーン-->ウィッチ HP514 MP158 int90 もしかしてガッカリゲーされてたトライアングルストラテジーの方が面白い? >>833
SS版はなんで顔が縦に長いんだろうな
あれだけでやる気しないわ >>828
それ狙いやろな
MPの使用や
クイック、チャーム、影縛りが強いからな
バフカード無かったら攻める必要ねえもの システムのネタバレが嫌で発売後は初めてこのスレ来たんだけど
けっこう評判悪い?俺は今3章でめちゃくちゃ楽しめてるんだが見えてないとこあるのかな?
演習は一度もしなくてとすぐレベキャだから難易度は楽だね
スキル枠が少なすぎてビルドの楽しみは少ないが >>839
そうそれ、そしてボスは毎ターンHP回復して無限ループにはまるやつ >>836
APもクセがいつもと違うだけで早くコツを掴むといつもより簡単だからなぁ >>845
敵も強くなるタイプだと、バランス調整が難しくなる
ユニオンレベルでレベル固定したら低予算でもバランス調整しやすくなる >>849
トラストとは別ジャンルだよ
あっちはノベルゲーにおまけでSRPG がついて? ボーナスタスクにアーチャーを入れて勝利多くね
弱キャラ使用強要の嫌がらせか無視するけどさ >>849
シミュレーション部分は残念ながらそっちの方が面白いぞ
リボーンは調整不足な面は否めない 爽快感上げるためにHPの桁上げたらしいけどマジで言ってんのかって感じ
敵さんは編成が自由でよろしいですわね ゴーレムが敵にバスターされにくくておすすめだわ
なんか前に出したら敵の魔法AIも勘違いして集中砲火してくれるし
200くらい食らっても屁でもねえよ バフカ4積みは固有の必殺技持ってる暗黒騎士団だけにしてくれ
よくわからんやつにワンパンされると虚しい 運命の輪のレベルアップボーナスで叩かれたのにまた似たようなことやってて草 ボウガン系って目の前にいる敵は直接攻撃指定出来ないけど、その先のターゲットを攻撃しようとしたら結果的に目の前に当たるんだから直接攻撃指定できるようにしろよ エンジェルとフェアリーちゃんとガンナーちゃんは強いですか? 正直バランスはそんな悪くねえな
3章はちと低レベルとと高レベルのバランスに
押さえつけられててかなりきつい 満遍なくバフカ4積みはまだいい
だが攻撃バフカ2つ積みは頭おかしい >>873
ホントにつまんなきゃ
語る事もねぇし。 SFCで最強クラスだったアーチャーが成長率ウンコなのは罠すぎるなマジで >>865
ザエボス(ブサイクナイト)?だかが毎回一撃死ダメージ放ってきた時はブサイクはモンスター枠なんだから武器防具装備させるのずるいだろとか思った フェアリー仲間にしたいんだけど、フランパ大森林では仲間にできない?
カノープスに説得スキルつけても0%なんだけど (HPは削ってる)
フェアリーたん仲間にしたいお レベル19からしばらくキャップ上がらないの調整ミスにも程があるだろ テイマーでデバフをまいてグリホンを劣りにするゲーかな? ねーAI事前指定できなくて一括しかないのってなんなの? >>878
古参プレイヤーが過去の知識でやったらベリハモードになる料理長の粋な計らいやなwwwww オートモードのON/OFFもうちょっとワンボタンにできたよなあ 爆弾みたいのないのかな
そのキャラがやられたら周囲9マスに大ダメージ まあぶっちゃけこれでもウンワより全然マシなんだよなあ 売ってポケモンかゴッドオブウォー買うの足しにした方いいかもな
全然駄目だこれ
せめてレベルキャップ外してレベル上げればどうにかなりますよ逃げ道作ってくれてればな >>849
あのゲームちゃんと面白かったよ
FFTみたいなのがやりたい人にはあわないだろうけど トラストのSRPG部分かなりよかったぞ
こっちよりHARDモードの戦闘で考える楽しみ多かった イージーモードなど不要
昔のゲームは高難易度ばかりだったのだ
と、松野神からのお達しです これ勧誘直後に戦闘不能になっても負傷者になるのか
負傷者0縛りしてたら発狂してたわw >>859
逆じゃねキャラゲー感をなくしてSRPG部分にこだわったのがトラスト トラストはクラス固定が無理だった
自由度が無さ過ぎて トラストの方が面白いです…
シナリオはTOに比べりゃアレだけど、肝心のゲーム部分がストレスしかたまらんわリボーンは そんなに難しくないと思うんだが
後半難しくなるのか? >>847
竜言語魔法でも使わんとMP大量消費はなさそうな気はする ジョブチェンジしまくてアビリティ集めたい人には向かないだろうね>トラスト
そういうゲームじゃないから トラストのシミュレーション部分は近年でもかなり出来が良い方だぞ 過去の常識で編成組むと簡悔気味になるからそれをぶっ壊す何かを探すのに楽しさを感じるわ >>901
3章辺りから理不尽感は出てくる
絶対無理ってレベルでは無いけどね >>839
テラーナイト軍団にして恐怖効果軍でダメージ通りまくる
タコ水路の難所も硬いタコが豆腐みたいだった やっぱおまえら最終的にビーストテイマーはガンプにする予定なのか? ボスがバフカ積んで出てくるのがな
流石にやり過ぎでしょw 育成に関してはうんわのほうがシンプルでわかりやすかった
ただひたすら時間かかったけど >>871,876
「ダメージの桁を上げました。爽快感のためですね。
3章とか、途中でも1000とか出る感じ。それに合わせてHPも上げています。
上限は9999です。そこまで育てるのはまあ頑張れば出来ますけど相当、って感じですね」
記憶によればだが アーチャーゲーっていってたくせにアーチャー弱くするとおまえら怒るのなw
どうせ後ろからチクチクするだけなんだからHP低くていいだろ >>913
ただでさえレベルと基礎ステ高いのにアホです Lユニット強いからなろう系みたいにテイマーが強ぇ出来るかと思ったらそんな事はなかった… >>885
相手の過去得た知識を罠に変えるとか中々やるな 新要素が毎度毎度不評すぎるのをスクエニは理解できてないのか >>487
普通に何の問題もなく越えるな
ここで3章3章騒いでる奴は配信者以下です 運輪はレベボない後半加入の固有キャラがゴミで
なんやこれ???だったな
あれは本当に何もかもクソだった >>886
止める時も面倒だよな
>>888
それはないわ >>881
余裕で進めれたので用兵の巧拙の問題かと。煽りとかじゃなく力攻め辞めて搦手や助攻を使うと敵めっちゃ脆いぞ。 ホークマン(アーチャー)の説得は地雷やね、確かにHP低いわ
複数仲間にしといてよかった このジャンルの頂点がスパロボな時点で誰も難しさなんて求めてないのよね
シナリオ読ませるキャラゲーが正しい姿
ファイエムもそれに気付いて覚醒でキャラゲー特化にしたら売れて今に至るし アロセールとかレベル32まで上げてもHP900ちょうしかないからなあ
ナイトにしとけば良かったわこれは 今回のアーチャーは万能アタッカーから後衛キラーにジョブチェンジしただけだから調整としては悪くないよ
ただ飛べないやつが弓使っても宝の持ち腐れってだけ >>927
スパロボ難しすぎて投げた記憶あるわ
F完結編ってヤツ スパロボAPのドンサウザー戦よりは全然マシかな
あの脳ミソマンはトラウマやわ >>890
郭嘉だな
孫子の「兵は拙速を聞くも、いまだ巧の久しきを睹(み)ざるなり」
(戦争はさっさと終わらせたほうが良い。うまく戦えることが続くわけじゃないんだから)からの派生 とりあえずトラストオタは次スレでは自重しろwwww レオナール:スキル発動なんて盛ってもどうしようもないぞ そんなウン輪だって発売初期は大好評だったんだぞ
レベルアップボーナスだって「これこういう仕様なんじゃ」って指摘するやつがいたら狂信者様がアンチの工作!松野がそんなことするわけないだろ!ってお怒りだった あとキモオタ専用ゲーFEの話も止めろwww
オウガの話しろや >>927
FEは元々女性人気あったからな。漫画もそっち向けだったし。ペルソナと同じだね。そういや漫画の掲載誌オウガも含めてエニックス系だな ゆうなという配信者がスレで宣伝されてるからみてるけど三章余裕でプレイしてるな
お前ら配信者以下かよ 検証が進んでレベボが確定したときスレが絶望に包まれたよな
あれいまでも覚えてるわw リボーンのクラスの成長率書いてある攻略サイトないのかな?
ブックマークしてやるから早くしろや >>913
この意見多いけど、仮にバフカ積んでなかったとしても
代わりに基礎ステあげたり「スキル:クリティカルUP」とかつけてるのと実質同じだと思えば
結局トータルでみてボスのパラメータ調整がうまくいってるかどうかってだけの話だと思うんだが
・・・って松野は思ってそうだけど、なんか釈然としない理不尽感があると言われればそれはそうなんだよな >>939
レベル20の時点でhp 差160
これを、でかいとみるか少ないとみるかはお前さん次第じゃよ😉 正直ストーリー的に大して重要じゃないやつくらいサクサク倒させてほしい
どいつもこいつもそこそこ強くて息がつまる >>937
チャームとパラライズがぶっ壊れなんよ
魔法命中がスキルにあるからまあクソ強い レベルアップボーナスとかいうチンパン要素ないだけでもマシ >>939
HPだけ差がやばい
てか他ステータスがなんか空気なんだよな
回避しないし命中大体100だし敵はあんま状態異常してこないし steamでmodが出ない限りこのクソゲーは直らないだろうな
真っ先に調整されるもの
・バフカード削除
・成長関連の数字
・スキル枠
・ユニオンレベル >>942
ここの人たちは負傷者ゼロでないと我慢できない人種だから PSPの頃と違ってアプデで対応しやすい時代なんだしユニオンレベルオフは1週目時点で入れてほしい… スーファミ版ほど成長率に差はないといっても30とか超えるとさすがに小さくない差は出る >>946
同じクラス、スキルなしでそんだけ差つくの?
それなら結構な違いだなぁ >>952
称号あんの?
無ければただのバカだろ… ただ単に難易度を上げたいなら特別にステータス高くすればよかった
こっちはレベルキャップで頭抑えられてるのに
敵だけ レベル高い
こっちは移動権使ってるのに
敵だけ カードをフル装備してる
なんで?ってなるわな >>912
おまえガンプ神さまに失礼だろ?
腹切って詫びてタヒねくらいのレベル >>931
だから属性が大事なんだろ そういうゲームだ 仕事で全然遊べてない俺
まだLV9だからやり直さなくて良いよな!?
しかしまぁアーチャーはきっついな
見た目は好きなんだが... 初期から仲間のホークマンよりフランパで出てきたルンフェホークマン仲間にした方が強かったわ!! ありがとうまっつん!! >>958
チャリオット使用称号はないが負傷者0の称号はある 基礎ステの成長率が誤差なのは別にいいけど、HP成長率が大きいのはなんとも擁護できん
後衛職で育てるの罠だろこれ >>958
発売2日のゲームだから誰もあるともないとも言えない
松野は縛りプレイだと言ってるけど
チャリオットは無くしたといったが負傷者関連をなくしたとは言ってない 試行錯誤前提みたいなバランスなのに
城とかは連戦だったり なにかんがえてるんだろう >>966
なんでHPだけ大きく差をつけたんだろうな
意味が分からん 実際ここで言われてるほど難しくはないからな
チャリ0.負傷者0を諦めればの話だけど 最初からやり直し始めた
ふとチュートリアルのアルモリカ戦で
・ゲスト撤退無し
・敵全滅&全員ポーチドロップ
・ウォルスタ人の同族殺しをしない (2体ほど出現する。デニム、ヴァイスで倒さない)
をやってみたら結構難しいというか、ほぼ手出しができないもんだからかなり運ゲー
5回ぐらいやり直した
ヴァイスがすぐやられる。デニムにキュアリーフ持たせて介護してやらないといけない
ゼノビア勢はほとんどヒール飛ばしてくれない。運輪のときは結構回復よりだった記憶があるが
後衛残したままバパールやられる。武器外せないからダメージ調整できない。これもデニムで回復してやる
低確率でポーチ落とさない場合がある。まだ説明が無いからかカード落とさないんだな >>970
それ諦めたらすぐに死なないシステムを利用して囮使って
ボスに一斉に群がるゴミゲー誕生なんだが
まぁそういうこと 救済措置がないんだもんなあ
今の時代詰んだーやりなおしだー で喜ぶプレイヤーがいるとでも思ってるのかな チャリゼロ負傷ゼロは全く気にならんけど
気になる人は気になるだろうからな~ >>809
頑張って怪文書いたのにいきなり兵は機動で爆笑
頭悪いのバレてますやん クレリックがムキムキでHP2000だったらおかしいだろ
後衛との差はあたりまえ SFC版でノックバックトレーニングせずに敵と同レベルでプレイしてる時よりはやさしいぞ、これ HP150の差がなんだよ
ボスはどっちにしろ一撃死させてくるよ 負傷者0に関しては待つのも諦めろって言ってるしな
未だに称号があるのかも不明だし早めに諦めるのが正解よ >>969
普通に調整もれやろな
後衛→前衛みたいな育成考慮してないでしょこ! 馬鹿だろ。クラスチェンジ時に基礎値からクラス倍率でHPつくればいいだろ
というかほとんど成長率なくしたならそっちが正解なんだが そういえば運輪でデゼールブレードとイセベルクが入れ替わってたのは修正されたのか? >>965
明言されてんの?
だとしても細かい仕様もわかってないこと多いのに初回から縛りプレイして発狂してるのはなかなか面白いと思う
せめて一周してからやればいいのに タクティクス要素があるのは2章だけだな
1章ヌルゲー3章以降運ゲー >>985
え、そう?俺ふつうに負傷者ゼロだけど
でも序盤のカチュアとヴァイス逃亡はノーカウントなんだよね?やさしいじゃないw >>950
ほんそれ
回避命中が空気だからそれ寄りのクラスの特色も空気になるし
敵も味方もパリィ以外で外さねーし正面も背後もクソもないし何なんだこの調整 救済措置でやられた味方キャラは即ロストするかわりに爆発大ダメージさせるアプデしてよー >>988
えぇ…
ミルディンに片手剣スキルとギルダスに両手剣スキル与えといてそれは
控えめに言ってバカでしょ このスレッドは1000を超えました。
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