【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★269【TOR/運命の輪】
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次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
https://imgur.com/M1GF2L3.jpg
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668124131/2
●機能開放チャート(※ネタバレあり)
https://imgur.com/GSufZuz.jpg
●公式初心者TIPS
https://imgur.com/9TapWWE.jpg
https://imgur.com/GHaQjPA.jpg
https://imgur.com/8J5sMkp.jpg
https://imgur.com/V3kFKIy.jpg
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★268【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668330682/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 責任者がテストプレイ1000時間してこれなんだから終わりだよもう
レオナール「2人だけで勝負を決めよう」
デニム「分かりました一騎討ちですね」
レオナール「ただし私は強バフカードを既に4枚引いた状態でスタートだ君はもちろん0枚だ」
デニム「え?」
レオナール「更にレベルキャップまで上げて来た君のレベルを私は更に上回っている」
デニム「え?」
レオナール「さあ!正々堂々と勝負だ!!」 >>1
乙
誰か立てるやろの精神もあるし、重複したらいやだなあというのもあった >>1乙とりあえず前スレの貼る
12 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5b9-H0Ic) sage 2022/11/13(日) 15:47:12.40 ID:iuaafCUH0
調べてみた
同じキャラをレベル15まで各クラスで上げた後ウィッチにしたときの数字
ウォーリア
HP687 MP107 STR79 VIT76 DEX77 AGI75 AVD80 INT80 MND79 RES84
ナイト
HP687 MP106 STR79 VIT76 DEX76 AGI73 AVD77 INT78 MND79 RES84
ヴァルキリー
HP645 MP157 STR81 VIT76 DEX76 AGI74 AVD76 INT82 MND78 RES84
ビーストテイマー
HP645 MP106 STR80 VIT77 DEX77 AGI74 AVD78 INT80 MND77 RES82
バーサーカー
HP659 MP107 STR82 VIT76 DEX77 AGI77 AVD78 INT78 MND76 RES84
テラーナイト
HP673 MP106 STR80 VIT76 DEX77 AGI73 AVD78 INT81 MND77 RES83
ドラグーン
HP659 MP107 STR82 VIT77 DEX76 AGI74 AVD78 INT79 MND76 RES82
クノイチ
HP631 MP133 STR78 VIT75 DEX77 AGI76 AVD79 INT81 MND77 RES81
アーチャー
HP575 MP107 STR79 VIT74 DEX78 AGI78 AVD78 INT81 MND78 RES82
クレリック
HP561 MP150 STR78 VIT73 DEX76 AGI73 AVD77 INT79 MND80 RES84
ウィッチ
HP547 MP158 STR79 VIT76 DEX76 AGI73 AVD77 INT81 MND78 RES85 合成秘伝書の取り方って運命の輪と同じと考えていいんだろうか 3章からハードですっつっても全然硬派じゃない新システムで難しくされてもなあ ※今作はゲームバランスが悪く、バフカードや成長率の仕様等、問題点が多い為お勧め出来ません。アップデートで改善される事はありませんので、Steam版で優良MODが出るまで購入は控えましょう。 前スレ >>956 用
https://i.imgur.com/NRJEzv5.jpg
ちなみにプレイヤーは俺じゃないw
自分まだクリア後Ep1の妹さん救出中なんだ >>3
一応、努力してるのは認めてくれてるのねと思った とりあえず今回で松野への信頼は砕け散ったよ
もう続編来ても発売日買いなんて怖くて出来ないよ 松野泰己
@YasumiMatsuno
第三章以降はかなりHARDな設定になっています。
武具をきちんとアップデートする、
魔法やスキルをバトル内容に応じてセットし直す、
レベルをキャップまで引き上げる、
バフカードは状況を見て必要なら取得する、
等。
ただし、負傷者ゼロはかなり高難度なのでオススメしません。
負傷者0人プレイは苦行だから生半可な気持ちでやるなよハゲども! >>8
これ信頼性が微妙になってきたから貼らん方が良いぞ 3章からはひたすらに理不尽が加速するわこれ どんどんバフカードと必殺技の比重がデカくなっていく こっちなのか
>>1乙
ちなみにさぁ
ステチャーム1周目だと使えないんだけど
これさすがに小数点より上がるよな?
だったら緑の紙取る意味ないじゃん
ついでに紙にこだわるのもやめようよ 苦労してブリガンテス城内クリアしたのにレベルキャップ上がらなくて草
松野さぁ・・・ >>10
難しいって言っても上手ければ脳汁出て
楽しく遊べるって類いのもんじゃ無いからな >>15
俺はもうFFTリボーンがきても買わないよ😭 結局ミルディンとギルダス
デゼールブレードとイセベルグ持ってないじゃねーか!
はぁまじはぁ 運命の輪でクソみたいな仕様を取り除きました!
って言ってまた別のクソぶちまけてくるとは思わなかったわ 松野本人が意固地になってアプデしない宣言してるのが致命的 HPチャームねえの?
9999まで上がるのにタロットカードでしか上げられないのか >>28
トイレ掃除したのにすぐうんこしたくなっちゃったとき、すげーもったいない気持ちになるよね 運輪未プレイの人?
死者宮はB115まであるぞ。おそらく運輪から変わっていない オズマもホワナイにしたいけどテンコマのままの方がいいかな?ベロチェンとパラブレ便利すぎるんだよな エレメントはチャームで変更できますってことだけど、あんまり入手出来ないような気がしてきた…
後半になったらバンバン出るん? >>20
マ?これからブリガンテスなんだけどゲンナリしてきた
なんで相手より低いレベルでの攻略を強いられるんだろな >>34
取り返しのつかない神称号うおおおおおおおお!!!!! 2章途中くらいだと思うんだけどデニムずっとウォーリアだけど変えたほうがいいの? >>16
おいおいエアプか?必殺技をぶっぱなす、が抜けてるじゃねーか
1100時間もプレイした割に浅いな >>30
中盤程度までしか遊んでないのバレるぞ?w ぶっちゃけ、ユニオンレベルあってもなくてもオズマやバールゼフォンは苦戦すると思う レシピの入手方法って変更された?それとも今回も撤退やチャリ使ってレアドロ? なんか
敵一匹を全員で殴ってやっと倒せるってさすがにつまんねえな…
固すぎだろ >>15
松野を信じていたのかw
SRPGは難しいものという概念に囚われユーザー完璧無視してシステムにこだわって締切ブチ切って元部下の皆川にキレられるようなヤツなのにw アプデでカード修正するぐらいなら完全版出してもう一儲けするよなぁ >>34
松野氏があるって言ってたよ
その同じ口で負傷者ゼロはお勧めしませんって
つまり、称号取りたくなったらそれまでのデータ捨てて最初からやり直せってこと バーサーカーが使いづらいよなー
敵に居て怖いのもバーサーカーよりウォリアーだし >>20
レベル19の時期が一番きついから頑張るのだ タクティクスオウガは日本の文化だよどれだけのプレイヤーがレオナールさんに説教されて育ってきたとおもってるんだ >>17
そうなの?HP上昇も乱数の範囲とか言われ始めたとか? 二回リメイクする機会与えられて二回ともダメでしたじゃあ話にならん罠
これでもまだ信奉できるってなにがそうさせるのか あれだけキツイブリガンテス城クリアしてレベルアップ画面なーんも変わらないのカタルシス、ゼロ() >>54
バーサーク+ブラッディアサルト+バフカでボスも一撃だったりロマンあるよ レベルキャップ緩和とスキル枠拡張で不満の半分くらいは消し飛ばせそう
問題はそんな譲歩も手間もやらないかなってとこではあるけど希望は捨てるな! 20でなく19であるというところに悔しさが出ていると感じる 配信だとレベルキャップで相手のレベル+2って言ってたの大嘘なわけだったけどまさかエアプなの? >なんでずっと19
製作者がティーンに思い入れでもあるんじゃないですかね 老害おじさんの最後のよりどころだからアプデはなし
俺の1100時間は無駄だったのかって意固地を張るから つか、一週目は無理に全滅させずにボスだけを狙ったほうがいい >>34
もはや昔のファイアクレストみたいな扱いになってて草 スキル枠拡張はUIデザインもあるから難しそう、、、
武器学を装備しなくてもいいようにしてくれるだけでいいんだ
どうせユニット依存で管理してるんだからできるだろうに むしろゲーム始まってから相手のレベルよりキャップ上だったことあったっけ?ってレベル >>64
相手が+2って言おうとして言い間違えただけと思われる 松野がその気になったとしてもバランス調整アプデは容易ではないだろう
広報のやる気のなさを考えるとスクエニの期待は無きに等しいだろうし >>64
言ってたなあ…
1000時間1〜2章をやっていたのかもしれない >>16
問題なのは難易度の上げ方よな
バフカードが敵側に有利に沸くと感じる
レベル補正が強いのにキャップまで上げてもレベルが敵のが上で更にボスはバトル開始からフルバフ
あまりにも雑な難易度の上げ方に文句言われてるんだと思うけどなぁ >>57
手元のデータと俺以外にも何人か検証してる結果を見るに
少なくともHP/MP以外の全ステの成長率が全クラス同一ではないことは確か
程度の問題はあれど専門職で育てればクラスに応じてそれなりにステが育つよ ストレス多くて全然面白くない
かなり楽しみにしてたのに残念だ
もっとカジュアルに遊ばせてくれよ 確かレベルキャップ最大にするとその時の敵よりは少し強くなるので安心してみたいな事言ってたよな >>17
とはいえ序盤攻略としては参考にはなると思う
耐久出来ればなんとでもなるし むしろスクエニのPが行動起さなきゃいけないだろ
マジで松野みたいな廃人を矢面に立たせるな
アプデは松野抜きでやれ >>75
これ
難易度が高いのが不満というよりも難易度のあげ方、バトルデザインがセンス無さ過ぎて面白くないのが問題 FF12のリマスターは神ゲーになったし今回も松野さん抜きでやったほうがよかったかもしれんな
俺は十分楽しめてるけど >>>73
マジかよ
フロントミッションのスレだとTORに対する羨望のレスが並んでいたというのに
あっちはマルチプラットフォームですらないんだぜ >>73
もしかしたらスクエニ広報は先行でプレイしたせいでこりゃだめだと見限ってあの仕事ぶりだったのか…? >>83
12ってなんだっけ?
バルフレアが主人公だったっけ 負傷者ゼロ狙うなら耐久大事だからな。序盤からHP成長させないと
ワンパンされるかギリギリ耐えるかは全然違う 1100時間はどう考えても嘘だろ
もし本当にやってたらリボーンがこんな内容になってるはずが無い 5000円とか安すぎとか思ってたけど今となっては妥当に感じるわ >>88
現実を受け入れろ
松野はツイッター見る限り本気で問題ないと思ってるっぽいしこれが1100時間かけた最強のゲームデザインだ >>80
実際試してみてHPとMPに関しては正しいかもしれない
それにHP高いのは攻略上かなり有用だしね >>84
FMは海外のどっかの会社が作らせてくれって言ってきてスクエニは許可出しただけだったような >>83
FF12は伊藤氏が2回作り直しと1回アプデでバランス完成したんだっけ
攻撃破壊はユーザーが縛ってねってことで エアプなんだがボスがフルバフ済みなら多少雑魚にカード取られても丁寧に各個撃破と回復して凌げないの?
各個撃破が不可能なくらいに雑魚やボスとかが突撃してくるんだろうか? ラヴィニスババアババア言ってるやつはベルナータ楽しみにしとけよ本物のババアだから FF12も元は虚無ゲーだったからな
マジで松野のバランス感覚ってイカレてんだ >>100
待っててくれるとか言う慈悲を期待してはいけない >>44
発売日にコロナになって今やっと回復してきたんだ
で、あるの? >>20
これまじ?wここで詰まってるんだがまじかよ この人のゲーム基本ガバガバだけど、今までは少し鍛えたらプレイヤー側が強くなりすぎるタイプのガバガバだったんだよな
今回は… レベルキャップが現状+5とかあれば楽に行けただろうな
ボスキャラのバフカード4枚積みもMP回復2枚で毎ターン必殺技はやばいわ わざわざPS4版とPS5版が別になってるってことは
グラとか差があるの?
今switchとsteamとどちらかで迷ってて
ごろ寝しながらできるswitchかなと思うけど
差があるんならsteam版にしといた方が良いのかな 他人の評価はともかく
育成がこんなんじゃゲーム寿命も長くないと感じた
セールしてるしラングリッサーでも買うか >>90
聖剣3は同じスクエニで同じ価格帯なのにリメイク成功してたな WORLD使えるまでは固有キャラの育て直しできないからな
デニム(とカノープス)以外は気楽に育て直せる汎用がいいかもしれない
鳥が豊富に勧誘できるようになったら順次入れ替えることになるし
ウォリアー、ルンフェ、ウィザード、ビーストテイマー、クレリック と転職可能クラスにも隙が無い >>111
差はあんまないぞ
寝転びが必須ならスイッチ おまえら演習してないやろ 武器スキル上げなきゃ強いわけねえやん 松野「バフカードは状況を見て必要なら取得する」
このランダム要素が戦略で重要とかクソゲーじゃないの・・・なんでカードありきのバランスにしちゃったのよ・・・ >>111
スクエニがアプデしないっていうから有志がデバッグするsteam一択しかないだけ >>20
冗談抜きにプレイヤーが嫌がるのを想像して楽しんでそう あちこちのシナリオで頻出する魔獣とドラゴン対策でドラグーン作ろうと思うけど
槍か槌で悩ましい
魔獣ドラゴンって斬撃や刺突耐性ありそうだけど
耐性の書かれている攻略サイトって無いのかな? リボーンは運輪を酷評したプレイヤーに対する会社の金を使った復讐だったんだよ! 困ったら吹き矢で店主黙らせてエリクサーあるだけ巻き上げてLet's fight it out!! ジュヌーンの武器で迷うわ 両手剣が似合うけど槍が育ってるしなー
両手剣の必殺って強い? 弓についてはお前が運命の輪で弓ゲーじゃなくなってますとか嘘つくからだろうという…
クラスレベルは元のユニット単位よりさらに面倒になっただけだろうという…
全部自業自得だね >>41
成長率的にはウォーリアでいい
運用的にはナイトかルンフェで回復使わせると攻略が少し楽 河津はリマスターもしっかり成功させて新作も作られてるっぽいのに松野ときたら
同世代なのに差がついちまったな >>109
これまでが意図したバランスから崩壊してただけでこれが本来想定していた難易度なんだろう >>100
各個撃破したいけど雑魚敵も結構回復アイテム使ってくる事があるのであとちょっとで倒せそうな場面で敵の回復入って無駄に長引く
ボスの火力がヤバいのでクリティカル出ると後衛職なら即死亡もある
要するにしんどい トロフィー欲しくてPS5版買ったけどマジでSteam版一択だったろこれ
MODで不満点全部消えるまである >>127
それなりに強い
ただ、ギルダスが両手剣使えるし槍も必殺技が強いのでそのままでいいと思う >>127
レベル3は糞強い
1と2は弱い
4はまだ覚えてないから知らん SRPGじゃないがEPICで今無料配布されてる
shadow tactics面白いぞ FF14廃人の割にバフカなんて運ゲー要素いれたのは何故なんだ
向こうは攻略(暗記)と操作練度が全てで運要素なんてないでしょ。もしかして廃人なだけでへたくそ? いつものことなんだけどやっぱ松野くんのバランス感覚はおかしい
いつも極端なバランスしかならないのはどういうことよ PSP見つからなかったからつべで他人の運輪プレイ動画見て比較してるけど、やっぱりラヴィニスの台詞は結構な頻度で荒っぽい感じに変えられてるな
「よ」とか「ね」みたいな女言葉はほぼ消滅してる
声も今までのイメージと違うし正直ここまで変わると別キャラだわ >>137
>>138
サンクスレベル3からか 育ってるギルダスに任せるわ
今作槍強いよな~槍で行くわ 3章ブリガンテス城ティダーロで詰んだ
このゲームショップ装備全然更新されんの気持ちよくないな その極端なバランスを楽しめるか楽しめないか
松野ゲー レベル4の必殺技覚えた人いる?
キャップが32からなかなか上がらんから一向に覚えられん
レベル3時点では槍と両手剣がかなり強く感じたが >>143
楽しませようって気がないんだろう
ペナルティマスだらけの双六作るやつみたいな ラヴィニス関連はなんか発売前ツイッターでバチバチやってなかった?
なにかしらこだわりがあるんでしょうね 弓、魔法、石化、オーブ全部産廃レベルの弱体とかどんなけ悔しかったんや >>145
そこで気狂い扱いなら、コリタニやフィラックで発狂するぞ ディダーロ戦のヤバいところは戦闘終わっても何一つ強くなれないというカタルシスのなさ >>105
なるほど、容赦ないなw
負傷者ゼロクリアは二週目以降に目指すと割り切って遊ぶくらいが良さそうか
色々と興味が湧いたしかってみようかな、ありがとう >>149
武器レベルのキャップはそのキャラのキャップと同じ 満場一致でダメ認定されたFFTAから
もうすぐ20年にもなる、いまさら松野に騙された
とか言われてもナ
ただダメなだけではなく降板やら頓挫やら
繰り返しててホントにダメな人だが、でも我々は
そんな松野を愛している ラヴィニスはBBAに書き換えしたらよかったんじゃねぇの
たぶんBBAが本来のラヴィニスなんだろう おい湿原のグリフォン強すぎねえか?
前のステージまで余裕だったのにいきなりアホほど難しくなったぞ
多分グリフォンほっといてビーストテイマー倒せばいいんだろうけど
全員倒したいのよ 俺はアクションマジック
直接攻撃力アップ
直接攻撃力アップ
MP回復量上昇
MP回復量上昇
を発動してバトルを開始する!
レディ~スエ~ンジェントルメ~ン! >>151
アグリアスにそこまで思い入れないって言ってたし誠実な乙女ライクのテンプレ女騎士キャラが嫌いなのかもね レベルキャップはちょっとどうかと思うところあるけどバフカはランダム要素として意外と気に入ってるし結構今回の好きなんだけど自分だけ?? 松野もオウガも賞味期限切れて腐ってた
もう諦めるわ オタクが作るとゲームを閉めにかかる。ユーザーはこんなゲームできないよとなる
堀井雄二の名言を身に染みております あんまりラヴィニスの声がどうこう言ってると金星にお仕置きされちゃうぞ♪ >>100
そもそも各個撃破しようとしてもHPたダメージのバランスが悪くてな
前衛とか通常攻撃で倒すの8発くらい殴らなきゃあかんし
ならリソースの削りあいなのかと思ったら敵ボスは必殺技で後衛一撃死させてくる
必殺技撃たせないよう速攻するならMP回復アイテム持たせて特攻して敵ボスを必殺技使いまくって殺すとかになるし、戦術もくそもない
なんかチグハグなんよ とりあえず倍速の倍速MODが欲しい。ランダムエンカ無くなって演習一択だと得られるものが少なすぎて虚無過ぎる
せめてさっさと終わらせたい タクティクスオウガリボーンリメイク「バフカードとユニオンレベル無くしました」
信者「うおおおおお!」
これが現実 >>158
いやだいやだこんな真実知りたくないよ😭 >>93
ヒロインはクレシダに決まってるだろうが
ってかお前らクレシダの凄さシコさが分かってないだろあっ分かってなくていいやちっちゃいおっぱいなのにあの胸元のデザインなんなんだ俺を誘ってるだろ手汗まみれの俺の手でおっぱいヌルヌルしてやる俺の子供孕めお義父さん娘さんを僕に下さいいやあんなヤツの許可必要ねーよクレシダは俺のだ異論は認めん >>159
逆
グリフォン倒そうとするとすぐ終わる >>167
声というより台詞と演技指導って感じ
運輪みたいな乙女っぽさもある台詞を低音読み上げならそこまで違和感は無かったわ 鎧系が魔法に弱いとかそういう訳でもなく固いやつは固いから魔法使いが脆いデバッファーになってる この虚無ゲーはその程度じゃバランスは修正されないのが悲しいな
ほぼすべての計算式と数字を見直さないとまともにならない >>163
まぁ人によるだろうね
元々万人向けするようなゲームかと言われるとそうでもないし >>163
まあ少数派だろうね
バフカに関してはどこ見ても批判の声ばかりで
肯定的意見見つけるのは本当に難しい バフカは永続ダメUPみたいな単純な効果じゃなくて、もう少し捻った効果ならまた違ったかもね
次の一発だけ影響あります、命中回避100%にします、WT半分になりますみたいな 一人に好き勝手させるとダメだね
周りも意見できんかったのか、この仕上がりじゃ 発売前にバフカードで嫌な予感してたけどここまでとは思わなかったわ もはやバフカードを中心に世界が回ってる 何でこんなハードにしたんだろうね?エルデンが売れたから?ジャンル違うけどw 俺のゲームだから俺一人で調整するって1100時間プレイする馬鹿に何か言えるやつおらず >>160
ハボリムとオズマによるエンタメバフデュエル見たい >>163
ボスがフルバフ待機してなきゃまだ荒れてないと思うがどうだろうな >>146
必殺技の威力ってレベル3時点では何れも威力大して変わらんから遠距離技が強いんだよね
槍は遠距離範囲のギガテンペスト、両手剣は遠距離のリーンセイバーが強い
槍のレベル4は運命と同じなら3回攻撃技がくると思うから必殺技だけで見るなら最強クラスかと 子供におもしろそうなカードゲームやってるねって言われてワロタ 老害のこだわりにつきあわされたスタッフのが虚無だよな
普通プロデューサーが老害を掣肘するか追い出すかどうにかしろよと思うけど
バランみたいなことになるんだろうな オンゲーの要素はいらんかった。
しばらくゲーム作ってないしまともに調整できんわな。
縁の下の皆川ありきか。 >>182
でも松野公爵が「ワシが1人で1100時間かけて調整するんじゃレオナールは下がっていろ」って言ったら組織人は黙るしかないよね >>192
バフカードが予測不可でリソース管理外に湧いてくる様はむしろアクションデュエルのそれなんだよなあ 確かラヴィニスの声の野太さは声質より演技指導の方がデカいと思う
そんなにラヴィニスの乙女的な部分が気にいらないのか松野は?逆張りするのもいいところ 俺、FFTA2は好きだったんだけどな
TAはダメだったのか 店売りからの合成+1装備が鉄板過ぎて袋拾う意味がない
ボス倒してさっさと抜ければ死者なんて出ない
面白いかは知らん >>163
このスレで批判されてる要素も込みで清濁併せ呑んで楽しめてるんだけど
まあまあ理不尽で難しいゲームだと思うし万人向けではないだろうなとは思う
この情報量の多い尖ったゲームデザイン個人的には良いんだけど
難易度変更みたいな要素があればなぁ… >>197
組織人「ま……まあ あんたほどの実力者がそういうのなら……」 原作作った時にはダメなものにはダメと言ってくれる人が居たんだろうなあ >>196
てっきりそうかと思ってたら違って存在意義を問いたくなった 下手くそ多すぎ前よりヌルくなってんのに文句多いな
紙耐久hp低くてボスの前でりゃ一発で沈むの当たり前
バカ自慢うるせー >>153
>そこで気狂い扱いなら、コリタニやフィラックで発狂するぞ
実はL3コリタニは負傷者一人も出さずに終われた
つぎはアルモリカ攻めだ…もうきっついw 情報量多いか?w画面がカードで溢れかえってるって意味?w 鎌鼬とかの忍術打つと倒しきれてないのに相手が死ぬことあるんだけど即死か何か付いてる? >>145>>147
だからデバフアイテムをビーストテイマーで投げつけろと何回言えば
初見はビビるけどアイテムのやりくりちゃんとし始めたらクソゲーではないぞ 開始時4枚積みはどうにかしてほしいわ
ロスローリアンみたいな強キャラだけなら分かるけどベルオブガンプとかアホらしい 一人で1100時間もしたから、自分にとっての当たり前が他の人にとってそうでないことが
分からなくなったんだろうね
ユーザビリティも少しおかしいし、客観性を見失ってる
バフカON/OFF(OFFの場合は敵の初期取得もなし)と、ユニオンレベル調整の難易度選択くらい追加した方がいい >>133
だからボスが前に出てくるマップと前に出てこないマップで難易度違うんだよな さすがにカード出現率Down敵の強さ若干Down
にしてランダム要素を少し低下させたほうがいいと思うわ >>77
hp/mpの目安でいいんでは
残りは誤差って言ってもいいだろうけど >>199
台詞自体が変えられてるから故意に乙女感削ったんだろうね
運輪ではセリエの解放戦線崩壊後の女言葉も削除されてたしよく言えばステレオタイプなキャラ付けが嫌いなのかもな、イメージ固まってた既存キャラもいじるのはただの逆張りだと思うけど パラメーターの差をちゃんとつけた
タクティクスオウガ リボーン完全版が来年発売されます 鳥人間前提の段差もどうにかしてくれよ
狭い通路で渋滞起こしてるわ >>200
TAはロウが敵にのみ有利に働いて後半はカウンターで凌ぐゲームになってた
別スタッフが作ったTA2は味方専用のロウスキルと蘇生可能と戦闘終了時オマケ(序盤の装備品が貰える)ロウを守ると有利になり破ってもそんなにデメリットの無い仕様に変更されてたからかな >>216
ボスも、二体同時に出てこなければそこまででもないと思う
ランスロット戦も、きつくはあるけどチャリオットや負傷を無視すれば楽だし 「自分の名を汚してでもリメイクを貫く…、それができなければゲーム作りに参加してはいけない…いけないんだよッ!!」 まぁその時はもう10年後を期待してくれよな
さらに改悪したものをみせてあげますよ そういえばタスクでニンジャ/クノイチを入れるって出たけど転職出来ないんだが? 俺の場合19レベルの時はドラゴンにタンクしてもらわなかったらなかなか越せそうになかったわ 吹き矢合成で金は湧いて出るんだし
高級傷薬や霊薬が大盤振る舞い
雇用も安定
解放軍はいいところだよね 2章まで神ゲーだった
フルバフボスが毎ターン必殺技はおかしいよ ・シェリルを含む新プレイアブルキャラ5名追加
・没ネタだったアルドラとミルザのイベントシリーズ新規追加
・真サルーイン以上の強さの追加ボス13体
・追加武器
・追加クラス
・闇術と邪術が使用可能に
・ステータスの育成上限突破
・戦闘時の時間進行を5段階から選べる
・フィールド、バトル、イベントシーンで2倍速&3倍速を選択可能
・任意のステータスを引き継げるニューゲーム+
・当時マスクされていた装備のパラメータなどを確認できる
・どこでもセーブ、クイックセーブ、オートラン、全体マップ表示追加
・ファストトラベル機能追加
・アイテムを1000個預けられる倉庫追加
・メニューUIと戦闘UIを使いやすく変更
・逃走のリスク緩和
・“青の剣”などレアアイテムの入手難度緩和
こっちは大丈夫か…? >>222
オリジナルのmove5を基準にしてるのを移動力下げてるわけだし、そりゃ渋滞するよな
早いうちにウイングリング1~2個入手できるようにしてくれてもよかったと思う 店売り最強装備に更新するのが死ぬほどめんどくさいな 10年後なら流石に松野も定年退職してるだろうから神ゲーが出来上がるんじゃね 暗黒騎士松野
「・・・聖騎士よ、貴公は純粋すぎる。民に自分の夢を求めてはならない。
支配者は与えるだけでよい。」
聖騎士松野
「何を与えるというのだ?」
暗黒騎士ランスロット
「バフカードに支配されるという特権をだっ!」 >>226
これからヌルゲーマーを皆殺しにするんだ TOリメイクって仕事ない松野に与える慈善事業みたいな側面あるじゃん
外すの無理だろ >>215
今どきタクティクスオウガなんか買うのは
筋金入りのゲーマーしかおらん!…でこのバランスになった可能性
導線も引かれてないし説明も不十分なあたり新規ユーザーの方を最初から見てなかったのかもしれないね >>134
今まさにLサイズ部隊で大森林オート上げしまくってたところ
手動なら岩投げグリフォン軍団
オートだと岩投げしてくれないのでコカトリス軍団(石化ブレスはどんどん吐いてくれる >>213
強敵のボスに対して「XXというクラスのXXというスキルを使えばいけます、使わない場合は死ぬほどしんどいです」
っていうのはクソゲーに片足突っ込んでる気がする 世に出す製品の調整が一人ってリスキー極まりないよね >>232
サガフロリマスターチームなら大丈夫だろ
ロマサガRSマネーで資金潤沢だろうし >>173
うんわなんてクレシダ仲間にする前に止めてる人間相当いるだろ
自分も仲間にしたか、記憶あやふやだわ >>139
そういう情報助かるマジ助かるもっとくれ >>232
基本システムそのままだし、サガのリマスターはロマサガ3 とサガフロで高品質の実績あるからまず問題ないでしょ >>239
FF4リメイクみたいに買うやつはみんなもうこのゲームに慣れてるから今回難しく作るわってなったのかもな 吉Pが松野さんと一からゲームを作れるならすべての仕事を投げ出してでも参加するって過去に言ってたけどこの現状だとやめた方がよさそうやなw ドラゴン壁としてマジツヨだわ
テイマーもデバフ投げで貢献するしボス戦必須だね😙 リボーンリリース完了お疲れ様でしたー!これからタクティクスオウガHD2D verのキックオフを始めます >>232
(´・ω・`)そっちは多分大丈夫
(´・ω・`)ロマサガリマスター手がけてたゴミのピザ屋がクビになって別で作られたサガフロリマスターは優秀だったし まあレベルキャップは実際頭おかしい
19と32で止まる期間長すぎ ミンサガは本編のバトルバランスには手を付けてないみたいだから大丈夫だろ
突然カードが生えてくるとかいうバカなことはしないだろ 一番楽しかったのタクティクスオウガリボーンの情報が初めてリークされた時でした
まさか運輪リマスターもどきとは思わんかったし テイマー活かすためにもドラゴン+魔獣の合計3枠は固定だな >>246
(´・ω・`)ロマサガ3リマスターが高品質・・・??
(´・ω・`)どこの世界から来たんですか? >>215
やりこみまくった人前提でバランス調整して難易度が上がりすぎたパターンっぽいねこれ >>247
FF4リメイクは3の高難易度が好評だったのを勘違いしたと思う
ストーリー重視だから緩くプレイしたいユーザーは3の比じゃないのに ポケモン買う予定無かったけど考えるわ
全然駄目だこれ 負傷者0の称号は、別にお前らは取る必要ないよ。想定取得率数%だろ。 キャップ上がったらレベル上げだけじゃなくて武器レベル上げも忘れずに
キャップで苦戦するのは武器レベルの差もある >>200
ロウを破ると退場まであるんだが、ボスは破っても退場しないからただの不利要素になってる
まぁダメージ○○以下とかAIには無理だけどさ >>219
HP/MPの目安としては的確だとは思う
ただ他のステ成長が一律であるような表記が完全にミスリードなのは頂けない
きちんと特定業種で下積みをすればちゃんと専門家が育つんだよ >>248
吉田:ちなみに開発チームは、やり込んで慣れているので感覚が麻痺して、どんどんゲームが難しくなっていくんですよ。ですから開発チームを説得して、1周目の難易度は下げています。
吉田がいれば大丈夫そうだな >>107
HPmaxあるよ。チャームは固定でステージクリアの報酬ででる。
なのでクリアして輪が使えるようになれば
時間はかかるけどほかのステータス同様俺Tueeeeの状態で
改めて周回繰り返せるようになるんで集めれる=キャップまで上げれる。 (´・ω・`)FFTAの動物愛護は最凶
(´・ω・`)動物mob2回殴ると終わり 死んでもボス倒す決死隊で進めてるから
固有ユニットが使えへんわ ミンサガはミンサガで、カタコーム道場とかしもべ道場とか、初見は通えないんだぜ
あのゲームバランスでいいのかね 少数派なのはわかってるんだけどハマってる
L3章に入って後衛排除グリフォンだけじゃ出来なくなってきてかのぷ~を起用するのも
アイテムのセットから考えさせられるのも
前線を作るドラゴン達とテイマーの位置関係をボス位置考慮しながら考えるのも楽しい
レオナールは初期バフカやファランクス不要だったと思うのと
ディダーロからはあっても良いがアイテムを使わせる為の導線が欲しかった
多分このスレで暴れてるのアイテムの重要性に気づいてない人たちだと思うし >>246
ロマサガ3は割とダメな方だったぞ
変なバグいっぱい増えてたしUIもクソ
サガフロリマスターは最高だった 暗黒騎士
「・・・運命の輪を思い出してみよ。松野らデスマーチがをこなし、サービス残業した運輸を遊んだ民はどうだ?
良ゲー神ゲーに囲まれながらバランスガーと勝手なことばかり言っていたのではないのか?」
聖騎士
「彼らは自分の小遣いからソフト代を捻出するだけで精一杯だったのだ・・・。」
暗黒騎士
「いや、違う。被害者でいるほうが楽なのだ。
弱者だから不平を言うのではない。不満をこぼしたいからこそ弱者の立場に身を置くのだ。
彼らは望んで『弱者』になるのだよ。」
聖騎士
「ばかな・・・。人には遊ぶゲームを決定する権利がある。自由があるのだ!」
暗黒騎士
「わからぬか!
本当の神ゲーとは誰かに与えてもらうものではない。自分で作るものだ。
しかし民は自分以外にそれを求める。
自分では何もゲームを作らないくせにゲームを遊ぶ権利だけは主張する。
神ゲーの登場を今か、今かと待っているくせに、自分でその神ゲーを作ろうとはしない。
それが民だっ!」 >>272
松野も合成やアイテムは重要っていってるからなぁ レオナールは忍者で逃げ回りながらカード集めて倒したけど変なクラスで行ったら詰みそうだな >>241
まあテイマーはいればベターなだけでマストではないからね
安全圏から投げられるとかドラゴン強化とかはあれど >>260
負傷者0は今作初プレイでもなければ大丈夫
というか大抵の人が最も意識している要素なので取れる
そこにトレーニング禁止チャリ禁止入れると廃人向け プレイ時間1.5時間でメルカリに流したが正しい判断だったようだな >>272
俺も3章楽しんでるけど
L2ラストのレオナール戦のバランスはどうみてもクソ
アロセールが1ダメ与えて退場するの見て松野はおかしいと思わなかったんかと いっそのことマップ全てにバフカードが湧いてればいいのでは? 発売前に散々神ゲーとか言われてたから期待して買ったのに
蓋開けたらバフカやら突撃自殺AIやらでゲンナリしてる
これ原作は本当に神ゲーだったの? レベル上げて装備整えて合成もきちんとやったら楽になる、じゃなくてそこがスタートラインなんだよな今作
マジでレベルキャップいらんかったと思う大森林巡ってるけど雀の涙の経験チャーム手に入る位で経験値無駄にしてる感凄いわ
せめてパラメータチャームに変換してくれ >>282
あれはマジで思ったw姉ちゃんも一撃で離脱させられたし
後にも先にもゲームオーバー見たのはレオナールだけだわ >>111
機械側の出力が違うので結果、解像度がまるで違う。
ただしHDMI2.0入力のモニターじゃないとあんま違いは出ないので
何年か前のテレビでゲームしてるような人だと違いは
最適化されてるので処理が早い以外はそんなにない。 >>284
(´・ω・`)思い出補正抜いても良ゲーだったよ
(´・ω・`)これはどうやらクソゲーになってしまったようだ >>284
正直シミュレーションの部分は原作からしてあんまり・・・ >>270
しもべ道場知るまでゾディアックを期日までに倒すの死屍累々になってたな…
なんか時間の流れが遅く調整されるみたい >>50
んー何かテンポ悪いよね
背後取るにも狭くて簡単にとはいかないし
全体的に不親切と言うか個人的に装備出来ない武具は表示なしにして欲しい
ニバス倒してボルドュー湖畔クリアしたとこだけど3章から難易度上がるのか。。
途中で飽きそうな気がしてきた... あまりにも自由度が無さ過ぎる
タクティクスオウガという海を存分に楽しめると思ったら
25mの競技用プールに連れてこられた気分
平泳ぎ以外禁止な >>292
装備変更画面のことなら、装備できない武器(防具)を非表示には出来るぞ
最初からしとけって話だが 普通に面白いわーまだ一章だけど
最初の二バスでサモンダークネス使わせ切ってカード集めとかして楽しい バフカは戦闘中フィールドで湧いてくるからそれを取ろう!ってシロモノですよって説明しておいて
特定のボスは最初からバフカ持ってます、って
それじゃゲーム自身がルール違反してるだろ
勝てる勝てないじゃなくてなんか変なの >>292
出来るよ
装備選択画面でサブメニュー開きましょう
ついでに並べ替えも出来る これ城みたいな広いだけの地形でバカ火力の前衛ボスが相手で
ボスを最後まで残して全滅狙うと後衛がなすがままにボコられるしかなくない?
どういうプレイ方針を推奨してるんかわからん >>284
SFC時代にここまで台詞回しとか凝ったゲームほとんど無かったからね
3Dゲームがほとんど無い時代だから高さを活かしたゲーム性も画期的だったし(バランスはともかく)
今はどちらも当たり前なのでオリジナルプレイしても何とも思わないと思うけど ビーストテイマー&ドラゴン好きにはそこそこのバランスになったのかな 序盤で確固撃破が基本とかアドバイスされるけど罠だろこれ ところでアロセがフェアリー絶対殺すウーマンになってて勧誘できないんだが? 文句があるとすれば「情報を開示しろ」の一言なんだよな
何の要素がどのパラメータに作用しているのか見えない要素が多すぎる
戦略シミュレーションゲームなのに戦略の立てようが無いのは流石にダメだよ
あと忍者の転職証が無いのにボーナスタスクに忍者出撃みたいなチグハグな設計やめろ >>300
ランパートで後衛守ってください!
ってことじゃね >>296
自分でやるのが一番早いし一番確度が高いぞ?
発売から2日しか経ってないゲームの情報に何を期待してるんだ? 強ボスはランパード持ちで囲んで動けないようにしないと犠牲者出まくるよ フランパまで来たけど今のところは楽しめてるわ ボスの必殺ダメージが痛過ぎる気もするけどオリジナルは通常攻撃が必殺級だった気がするからマシかもね 合成はとりあえずしないとダメだな ツインクロスボウ+1が麻痺撒けて強いね >>233
輪の時も思ったがMAPをそのまま流用するのに移動まわりをいじっちゃダメだろっていう さてと…そろそろ森に潜ってドラゴン勧誘してこないと… >>300
ランパート持ち2人または二匹で上手く縛ればどうにかなる
ザエボス戦のネクロマンサーも勧誘しつつ負傷者ゼロも割と余裕 運輪はサックリ敵が死ぬからランパートで足止めしてりゃよかったけど、
無駄に固くなったせいでそんなことしても無駄でバフカ運ゲーして草くって必殺技かLユニット特攻肉壁っすわ >>311
オリジナルはボス級の攻撃でもクリティカルくらわなけりゃ後衛一撃とかはなかったよ ドラゴン二匹並べたら一気に楽になったな
厳密に言うと魔法キャラを完全に捨てた ていうか数千もある経験値で経験値チャーム1個って舐めてんのか
どこに消えてんだよ残った経験値は クラスで習得したスキルを違うクラスでセットして個性だすとか、
魔法命中あげるために、アーチャー育ちのウィッチで戦うとか、
今回、そういう自由はないのですか? >>295
>>299
ありがとう!初見プレイでガチで見づらいと思ってたから良かったー >>296
まぁHP重視でよくね
HPMP以外は本当に差がすくないんだから専門家(HPゴミ、威力+10%程度)になっても困るだろ >>318
自分もウィザードは編成に入ってないな
鈍歩ユニットは正直運命の輪と比べてもかなりツラい >>294
「わからぬか!本当の自由度とはゲームに与えてもらうものではない。自分で勝ち取るものだ。」 ミンサガに関する書き込みたまに見るがミンサガは大丈夫だろ
移動速度を上げるだけで満足できるくらい元の出来が良い……ん? >>302
マキシマイズドラゴンが確率発動のオートスキルでしかないから微妙じゃない?
まだ3章序盤だけどドラゴンが既に人キャラと比べると攻撃力不足になってブレス待ちになってるし(岩はそこそこ強い) 前衛じゃないとステータスUPカードも取れんからなぁ
後衛で運用する予定のキャラでもとりあえずルンフェで使ってINTカードが出たら拾わせるとかでいいんじゃないか >>298
ステ盛ってボス強くすると更にカード拾われたらどうしようもなくなるから最初から持たせるしかなかったんだろうな ドラゴンにランパードにデバフアイテム
この辺使うだけで大分やれるようなるね
知識なく3章はきついよ 対ボス専用ユニットチームと一般戦闘用ユニットチーム分けたほうが良さそうだな…
だからユニットチーム保存があるわけだな… 演習縛りで2章クリアしたけど魔法職とアーチャーの成長値ゴミってマジか・・・
つまりこれ演習でクラスチェンジでヴァルキリーとかにしてレベルキャップまで上げてやらないと
ダメダメになるのか・・・Lルートだから被害軽微だったからよかったけどCルートいってアロセール
アーチャーのまま育成したらダメダメになるとか罠すぎんか
それとも後半チャーム乱獲できるようになるんかね 今んとこステーキとかのステアップ微量すぎて
ほぼ機能してねえよ ウィザード無かったら固くて邪魔な敵を一時的に無力化するのどうすんだよ
俺ん所はプレザンスさんのチャームが毎回炸裂して同士討ち連発だぞ
魔性の神父 と言うかそもそも敵がバフカ拾う仕様いる?
もっとバフカの数減らして敵が接触したら消滅で良かったんじゃないの
もっと言えばバフカ自体いらn…… >>333-334
まだまだみんなリボーンの定石に慣れてない感はある 1章やってる間はそこそこ楽しそうに思えたのがワナだった
すでに2時間経過済みで返金できん というか、基本ステで重要なのが耐久に絡んでそうな数値くらいで
それにしたって装備の耐性の方がよっぽど重要だし
火力に至っては現地調達が最適解
スナドラ剣作る以外でステはほぼ気にしなくていい
虚弱体質はお帰りください 邪魔だし景観にもよくないし、ゲームゲームしてて世界観にそぐわないし
重厚なストーリーと言っていながら稚拙なゲームデザインが本当に糞すぎる >>324
確かに通常運用する場合は誤差みたいなもんなんだけど
魔法でデバフ撃ったときの成功率は結構な差が出るから馬鹿にならんのよ >>309
そうか
>>300
弱体させる消費アイテムが
意外と強いらしい >>336
ウィザードの代わりにフェアリーファミリア入れてタイミング見計らって前線突っ込ませてダンスさせてる
ただしその前に敵ウィザードの掃除はほぼ必須
リスク高いし正直死にかけることも多いけど魅了成功すればやっぱり大きなゲームチェンジャーになる >>337
運ゲーなのがクソなとこもあるんで、ステージ開始と同時にバフカが沸いてそれ以降は発生しないとかのほうがよかった
それなら主力の進軍ルートや囮の展開位置を戦略に組み込める
竜言語魔法とかの後半の要素で「バフカ再発生魔法」とかあってもいいからさ >>336
エクソシズムは四半世紀ぶりだったのに生臭坊主が ランパードってそんな使いこなせるんか
デニムとヴォルテールで耐えられる気がしない
まあカウント0になるまえにやりきれればええや >>337
湧きと効果を少なくして敵が拾うのナシにしてバフナシで調整しておけば良かったんだと思う >>347
駆り立てるのはバフカとバフカ
横たわるのはバフバフカ >>346
戦略(タクティクス)って名前がついてるのに考えた戦略を突然現れたバフカードでタクティクスも糞もなく運げー化するね、それw >>336
俺もそれだわ
魔術師3人が前線で魅了しまくってる >>348
おっと、動きを止めてからでないと効果がないんだった。
アホかと youtubeで実況見てたらAIが賢いってコメントが複数付いてたけどAI良くなったの? バフとデバフ削除して選択肢減らしたから結果的に頭よくなったようにみえるだけじゃねぇの >>347
従ってくれるな?バフカを拾わなければウォルスタに明日はないッ! >>345
そんなことできるんですか
運命の輪の時は人間オンリー縛りやってたもんで目からウロコだ
モンスター使った戦法も結構戦略の幅広がって面白いな 松野さん今何歳だっけ?
最期に完全新作1本作る余力はあるんかな >>352
救出対象もあと一発なら耐えられるから、このWTは雑魚減らしに使おう
って攻撃を選んだら
その救出対象の近くに攻撃力バフカが沸いて殺されたりとか
普通にあるんでうんち >>349
ランパート2の2人で敵を挟めばほぼ前後にしか移動できなくなるからね
あとは生贄の烙印しっかり入れて抜かりなく回復しておくことかな
まあ正直その役目はドラゴンが一番良い 育成は何度も転職してたら手間も証もたくさんいるし、固有キャラ以外は適当にそのまま育てて
ある程度進んだところで雇い直してやればいいよね
デニムだけは方針決めとかないといかんけど >>355
姉さんがムカつくやつ殴りに行くくらいは頭良くなってるよ 後衛全員出張ってきて上から魔法と弓撃ってくるステージ多すぎ
範囲内入らないと動かないあのシリーズはやはりよくできてる チャリオットでバフカコントロールするタクティスがあるだるぉ? アイテムで魔法命中率あげれること知らなそうだな
まるで学校で習ってません連呼する小学生みたいだ
四半世紀だぞ四半世紀 演習縛るとキツいって意見が理解できないんだが
レベルキャップでずっとほぼ上限に近いのに演習でなに上げるの?
縛ってるんじゃなくて必要ないからやってないんだが HPMPはLサイズオークションに出して貰えるドーピングアイテムで育てられないからな
やっぱり優先したほうがいいのはHPMP >>270
リマスターは進行度の上がる速度選べるらしい
オリジナルは速すぎた ナイトの移動阻害能力でちゃんとタンクとして運用できるようになったの好き
SFC版のナイトってなんかしょうもなかったよな? バルバス
「そもそも殴りあうから負けるのだ。城マップでは全員城壁の上に配置して遠距離攻撃、これだ!
やはり騎士は弓で戦えということだな!」 FE風花なしルナクリア自慢してるやつって黄ばんだ画面見てオナニーしてるんだろ >>372
遅くて柔らかい謎職だったな
まあナイト一筋で育てると遅いから扱いにくいだけで攻撃力命中率はそこそこのキャラになるが >>375
いきなりどうした。ゴミみたいなゲームを称賛するのを諦めたのか 1度クリアしたマップは再挑戦できないし、演習でも説得出来ないって事は仲間増やすのはその時の戦闘限定って事? >>358
ファミリアHP低いけどそこそこ重装備出来るのと(=そこそこアーチャーに強い)
ダンスが周囲2マス全員確率魅了なのと
投射と回復とクイックムーブ出来るから状況に応じて色々なことさせられる面白い子よ
軽歩かつ浮遊移動で近接から水の上に逃げるのも容易
まあ前衛ほどの耐久はなくてあくまでも中衛だし、放射使えないから火力は出ないけどね >>300
チャリ縛ってないなら魔法使いx2で雑魚はとことん30%の石化睡眠決めてく >>384
ニバスのとこのスケルトンが全部弓持ちになってて笑っちゃったわ 簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
とにかくこれに尽きる >>375
なしルナはいいうても下準備すればそこまでエグくない
青ならクソヌルゲーだし
このゲームはレベルキャップとボスのカードセットのせいで一生敵が強いからしんどい >>324
やはりHP重視か
むっきむきのウィッチってのも色気無いけど
仕方ないよね 普通にストーリー進めるためにあのダンジョンマップでドラゴンやら捕まえてこないといけないのか
社会人にはキツすぎるな… 原作は防具が機能してないからな
まぁこれも頭でっかちな松野が作った仕様だが
あのアイコンの右に出る数値に何の意味もないっていうのがまたすごい ミンサガの進行速度を選べる、ってのが良いよな
松野なら問答無用で俺の考えた最強の進行速度を押し付けてる 文句多いな
今やってるやつなかったら発売日に買ってたわ、やべーやべー(・ω・`;) >>336
ウィザードはマジで攻撃魔法ほぼ使ってない
延々とCCで毎ターン誰か無効化させていく強さよ >>378
ダークドラゴン、アークドラゴン、ヒドラ、汎用ネクロマンサーあたりはWORLD解禁前はそんな感じかも
それ以外はフランパとか行けば良い 適当に進めてたらシェリーのフラグ折れてたわ
姉さんもあれだし とりあえずクリア目指すかw >>385
自分はロールプレイのために少しの間後衛職でLVあげて微妙に最大HP低くしてる
攻略の妨げにならない程度の気持ちだけど というか命中回避が殆ど機能してない感じなのもよく分からん…どういう調整してるんだ? もしかして武器学スキルの熟練度って、魔法で攻撃してたら
対象の武器を装備してなくてもスキルセットさえしとけば熟練度あがる?
熟練度あげのときは4枠ぜんぶ武器学スキルをセットしといたほうが得だな >>393
意固地なお爺ちゃんだから説得には応じない >>372
SFC版、ナイト弱い、迷惑職って言ってるけど、
あれも、ユーザーの試行錯誤で、結構使える方法があった
SFC版、ナイトは下位職の中で、一番、STRとDEXの成長値が高い、つまり防御捨てて、物理アタッカーとして育てると結構使えた
ナイト成長から攻撃力成長最高値のドラグーンにして成長させて、オーブ三つ持たせて、属性弓持たせたりしたら、めちゃくちゃ強くなるし当たる
俗に言われている、ニンジャ→ドラグーン、テイマー→ドラグーンより、攻撃特化できて使える >>369
今の君のレベルでは不要なだけ
先々そうなる >>379
うお、すっげ俺もやりたい
・・・今ロウルート2章のラスト直前だから
フランパ大森林行けなくてフェアリー仲間に出来ないんだった アホくさ、合成みたく状態異常も勧誘もぜーんぶ100パーでいいんでない?チャリオット前提ならさ ウィザードの役割はダメージじゃなくてクラウドコントロールだな ショップAボタン押さないといけない回数多くて疲れる
金の減る演出カットするために2回ボタン押さないといけないし
あと左の購入売却とかのアイコンをいちいちAボタンで押さないといけないのも
ステータスは普通に右押したら選べるのに >>387
自分はL2章最後のアルモリカ城門の白黒ドラゴン捕まえたわ アプデはないけど不具合修正はやるよな?
変なカード沸いてくる不具合直せ 姉弟をプリンセスとかロードにさせた人もうおるの?
成長率どのくらいなんだろ。 >>389
まぁこれみたいに蓋を開けたら…って可能性もあるから油断できんが >>382
まったくその通り過ぎて何も言えねぇ
ホント面白いゲームだよこの野郎 演習吹き矢錬金チャリオット縛りで負傷者0クリアできるゴリアテの英雄おらず? ウィザードのペトロバーストで雑魚の足止めするとか?
んでボスをドラゴンかナイトで足止めして
MP盛ったアタッカーが必殺技でボコる… まともなSLGゲームデザイナーがいれば神ゲーになれるのに
素人使うからこういうことになるんよなぁ フィダックのオズとバールゼフォンAIに任せてゴリ押ししたわ
大人買いしたエキスと聖石で楽勝だぜ🤗 やっぱりベロチェン鬼すぎるでしょ😅
ホワナイ3人は盤石すぎる😎 合成も演習も負傷者もチャリオットも縛る必要がない😎
そういう難易度に調整されてるからね🤗 >>404
ローグフェアリーは絶対に勧誘できないから気を付けてな😂 状態異常系はやっぱ強いな ウィッチは外せないかも チャームは遠距離系のユニットにかかれば反撃受けずに2,3ターン動いてくれるし >>410
あ、おまえのせいで初週姉さん殺すしかない事に気づいてしもうたやんけ
ロードでレベル上がってから姉さん迎えにいくしかないか 称号コンプはマゾい豚どもががんばればいいんじゃないかな?🙄 どう遊ぶかはプレイヤーの自由なのに遊び方を強要してくるゲームはもれなくクソゲー >>415
タクティクスオウガという作品は松野が奇跡的に生んだオーパーツだから、
良くも悪くも松野から離れられない呪いがかかってる 店でウィッチが装備可能キャラ一覧に出てこねえ
これバグじゃないかと思ってたけど
ウィザードの女版だったんか、補助魔法専用職ってなくなったのね >>425
やだ、それ運命の輪の最適解じゃないですか バフカードは何か入れなきゃいけなかった新要素として許容するわ
レベルキャップ外してくれ まだ2章だけど敵が固いしバトルの時間長くて面倒くさくなってきた
TOはバトル数が多いから今の2/3から半分ぐらいの長さでいい 2章Lラストのレオナールこれ何をどうやったらこんなゲームデザインになるんだよ相手の行動前に相手の行動位置にバフカ沸いて2ターンキルされたぞこれゲームじゃねーよ レベルキャップそのままでいいからバフカード消してくれ 気のせいかもしれんけど初期ウィザードよりLv1からセイレーンで育てた
intマシマシセイレーンの方が若干異常付着率いい気はするんだよな
やっぱ汎用キャラはあとで入れ替えることになりそうだ リボーンやってて思ったのは今までのよりもかなり役割分担色強めなゲームだなってとこ
FF12でもその萌芽あったけど、なんでも出来るキャラが居ない
壁役、攻撃役、支援役、回復役満遍なく要る
頭は使うけど楽しいは楽しい
まあバフカ要るかと言われれば正直このバランスなら無くても良いと思いはするwボスの強さは据え置きでも許すけど
ただそうするとHP多すぎるかしらね 取り敢えず証探しつつドラゴンステーキのドーピング試すか レベルが上がりやすくなったところで熟練度のおかげで気軽にクラスチェンジ出来ないんですけどね
旧より詰みやすく調整してどうすんだよ ナイトがタンクになって敵近接職の移動を阻害して
後方から魔法職が敵に睡眠・魅了などの行動阻害かけて
前衛の削れを治すのに治癒専を1,2体入れといて……
ぶっちゃけアーチャーって弓が弱すぎていらないよな てか松野自身が本当にこんなタクティクスのカケラもない運ゲーやりたかったのかマジで問い詰めたい コレクターズエディションってまだどこかで売っていますか? 松野はゴミ拾いをたくさんしてようやく戦えるっていうゲームデザイン大好きだからさ
もう病気なんだ、諦めよう なんでボスの行動直前に直接攻撃バフカがボス近くに湧くんだよ
何がランダムだんだ?クソゲー作りやがって デニムって原作みたいに4章入ったら成長率ロード固定になるんだろうか 4章開始あたりまできたが、ユニーク武器がない
作成書もない >>439
アーチャーは現状の性能なら軽歩じゃないとね
別に弓忍者やヴァルタンカノープスは弱くないあたり移動性能の低さがとにかく深刻なんだなって思う タロットカード全然出ないのな それが一番気になったわ 今からLルート2章のアルモリカ城の三連戦始めたら寝る時間1時超えて明日の朝起きられないよね…? >>438
これw
必殺技使えなくなるし熟練流用できるやつばっかだわ >>396
え逆に?いやかっこいいけどさ
3章からマジで殺しにくるぞこれ >>438
オート演習数回するだけで熟練度もすぐ伸びるじゃん
俺はむしろレベルカンストしてから熟練度目当てでよく演習やってるけど 正直この戦闘の長さで死者の宮殿とかやる気が起きない・・ レベルキャップはどうでもいい
近いレベルでのバランスを改善しなきゃ何の意味もない >>453
もうすぐ空中庭園だから大丈夫だ
負傷者0はめんどくて捨ててるしな なんかドラゴンステーキ食ってもステータス上がってないんだけど
バグってる? 弓は後衛絶対殺すマンとして後衛へのダメもう少し上げて欲しいが
そうするとこっちが死ぬので使えないままが正解ということになる バフカ消してダメージ全体的に底上げしてTP復活してスキル周り弄るだけで神ゲー >>450
早めに終わらせたいならデニム忍者にしておいた方が良い気がする
あと生贄の烙印や覇王の蜂蜜酒、性能の良い回復薬の三つは必須
正直レオナールは何度かゲームオーバー見る羽目になる 今作期待してたけどスレの評価と配信見た感じ戦闘はクソだと分かったが、ストーリーはやっぱり面白そうで気になるわ
戦闘なしのストーリーのみモード出してくれないかな >>460
運命の輪から変更無ければ小数点0.3上ってた記憶 まあまた10年後にリメイクするでしょ
その時も余計なことねじ込んでくるだろうけどね
でも今回は悪評が広まったのが運命の輪の時以上に早かったから今後どうなるかね >>460
いずれも上昇量は0と表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下で上昇している。
気が遠くなるほど低い確率だが源氏装備は盗める。 >>463
そんなにか
じゃあ今日はレオナール前の下準備だけして寝るかサンクス
デニムを忍者にして武器学上げやるわ ほんと戦死者数気にしないで毎度ナイト10体で特攻でクリアする人いないかなw 10年後には老害松野いねーだろうから本当の意味でリボーンするよ 馬鹿すぎるよな。うんこの輪を中途半端にベースにしてるから小数点アップとか
普通のゲームでは絶対ない仕様 これ演習なしランダムエンカウントありだったらなおさら面倒だったわ
ストーリーは基本リーダー倒せば終わりだから全滅なんていちいちやってられんてかもはやそれ前提だろ 無限MPとバフカインチキで敵のボス範囲魔法使いだけ強すぎる
こっちは四姉妹全然使えねぇ >>466
クソというか強烈に人を選ぶかな
バフカの理不尽要素は別として一手一手頭を使うのが苦じゃなければ買い
ラストエリクサー症候群の持ち主なら間違いなく合わない
バフカは槍玉に挙げられがちだけどそこまで毎回理不尽に会うわけではないしAIも行動余りとかでしか取らないし ちょw
ランスロ戦のタスクにチャリ使用禁止と負傷者なしがあるんですけど >>466
どうにかして原作やる方法探したらいいんじゃないか?
最初に少し手間かければあとはサクサク進むぞ ちゃんとデバフアイテム持たせてればムズいとこも案外いけるぞ 声優に金かけてシステムがここまで酷いとはな。
タクティクスインム観て楽しい気持ちになろっと SFC版やってから間のリメイク飛ばしてリボーンやってるんだけど
戦闘中会話が増えてるのいいな >>463 >>472
Lレオナールは最初に烙印投げただけでルンファデニムで普通に勝てたけどなぁ
姉さんは犠牲になったけどデコイ多いから個人的にはそこまできついって感じでもなかった Lサイズユニットって説得した際に名前変更できたんだな
よく見ずにボタンはいはい、って感じで押してたからいま気づいた。
名前変更したかったぜ( ´•̥̥̥ω•̥̥̥`) >>473
死傷者数気にしないなら忍者のMP100の自爆技とかどうよ
使ったこと無いけども >>469
10年後と言わずsteam版で自由に弄れば良いんでない? >>459
マジかすごい人は違うな…
クリティカル貰ってちょっと予定狂うだけで 心臓キュッ!ってするのに
よぉし詰むまでやや低HPの初期メンでクリア目指すか フランパでグリポン2体ナンパしてきてカノプーをテイマーにして
3人で敵陣奥のクレリックから集中狙いすると大分楽になったぞ
スリングで回復+自分で回復しながらやるとくっそ安定する といえか何で加入時にしか変更できないんよ(´•ω•̥`) 戦闘時間短くするのとバランスよくするのは両立しないと思うんよね
早く終わるには火力上げてこっちがやられる前に潰せるようにしなきゃいけないから原作みたいな遠距離ゲーにどうしてもなる
バランスよくすると立ち回りで「非ダメ<回復」を維持して相手を削っていく戦いになる >>496
後でいじりたいよね
わたしもリザードマンでそれやったわw 戦闘中の会話増えたのはいいけど、最初のかのぷーとヴァイスのやつみたいなノリの会話つれぇわ >>494
かのぷー勿体無いからそこは汎用ホークマンのが良いかもなあ
L3後半あたりから配置と火力の関係でグリ岩ゴリ押しもなかなかしんどくなってくる 負傷者や戦死者が出て、対策を強いられる感じのゲームデザインだろ。
その体で行くとかなり面白いぞ >>306
そうだね
固有名詞やシステム面の情報が多いのに説明不足だよね
偵察はあるにしてもこのパーティー編成や強さで進めて大丈夫かな?が常にある
何かプレイしてて勝っても腑に落ちないw 小数点以下の確率で最強装備が盗めるゲームもあるんですよ >>467
少ねえ
ドラゴン回収したし必要分の証拾ったら退散したほうがいいなこれ デバフアイテム使いましょうテイマーのアイテムスリング使いましょう >>500
魔法もなんて言ったか忘れたけど弱化アイテムあるからテイマー改めアイテム士さんに投げてもらいましょ >>507
これテンプレにいれよう
あと吹き矢錬金 雷神のごときアイテム投げで状況打破していくうちのアロセールが強い 運命の輪ですらブランタの魔法火力に驚愕した覚えあるから
リボーンはどうなってるんだろうな、勿論テイマーさんに頼るけど 完璧なセーブデータ作りたいマンには多分今回は向かないんじゃないか?出来なくはないんだろうが運輪よりストレスヤバいと思う 女配信者「初見でやってるけど、ほどいい難易度」
おまえら…w フィダック城内がクリアできん。
ボス2体がはじめからバフカード4枚とかばかか。 >>508
バグ利用を平然とテンプレに入れようとすんのはやめてくれや
聞かれたら答えるくらいでちょうどいいだろ ビーストテイマーでマキシマイズし始めてから戦闘サクサクになったわ クリティカルマキシマイズブレス強すぎ >>515
バグではなく設定ミスだけどまあテンプレは違うよね >>513
ここの解雇爺どもに刺さるからやめたれw アロセールさんは弓を捨てて獣使いとして生きてもらうか >>157
TAが満場一致で……?
違う世界線の人が迷い込んでるな 今更だけどさ、攻略サイト見てなかったら「テイマーがアイテム投げられてしかもそれが有用」だなんて
普通は気づかなくね? テイマーとアイテム投げに何の関係があるんだよ デニム忍者って今回よわい?
あんま火力でないって前スレかどっかで見たんだけど >>513
ゆうなは何だかんだこの手のゲーム沢山配信しててまあまあ勝手がわかるんだろう
若くて理解度や適応力も高いだろうし ボスのバフに困ったらアイテムスリングでデバフうんこ投げろ
ノ)
(;::... .:;)
(;;:.:.:... ::;;)
(;;::::.:.:... ..::;)
ヽ(´・ω・)ノ
| /
UU >>521
今回グリフォン使いたくて起用したら偶然あってな
まあ運命の輪にあった装備としてのスリングがなかったからスキル化したんだろうなーとは思ってたけど
まさかテイマーの専売特許だったとは思わなかったわw ヴァレリア島ってどのくらいの大きさなのかね
北海道くらい?それともオーストラリアくらい大きい? 今作って育成どういう風に楽しめばいいんじゃ
武器熟練度しか育成らしい要素ないんか? >>529
クラスごとの成長率は依然としてあるから僕の考えた最強のユニットをレベル1から育て上げる
それだけ >>524
そうそう!
ここで文句言ってる奴らが知障なだけやw >>529
ステ盛り興味なければそうかも
今回じっくり育成よりはユニットの役割分担に重きを置いてる感じ まあ初見ウィーグラフ戦に比べたら鼻ほじレベルやったな 決してつまらないわけではないんだけど
想像してたより一戦一戦に時間が掛かりすぎる
SFC版もっとサクサクだったはず
全体的にHP最大値もっと低くするか与ダメ増やすかしても良いんじゃないの 何がすげえってゲームとしての幅が運命の輪より狭いのがすげえ
負傷者なし捨てたらこっちもバフカ必殺技で殴り殺せるけど
そもそもこれの何が面白いと思ったんだ…? 結局老人プレイヤーがSFCの頃のノリでやって憤慨してるって感じ? >>522
相手の耐性にもよるが忍者の片手刀ダブルアタックよりソドマスの壱の太刀のが火力高いよ
ただそれでも火力は有る方だし忍者自体相変わらず便利だから別に問題は無い まあ称号とか気にせず常にレベルキャップまで育ててからストーリー勧めてりゃ程よい難易度じゃない?
ただHPインフレし過ぎで一回の戦闘が長すぎる 難しいとか簡単とかじゃなくてバトルデザインそのものがクソってことにそろそろ気がついて欲しいね >>522
直接攻撃力が低いんでダブルアタックあるけどやる意味は正直あんまりない
MP溜めて忍術でダメ取るのが仕事 >>521
敵のテイマーがアイテム投げで気づかせてくれる親切設計やぞ
まずアイテムそんな使おうと思わんが もしかして魔獣ドラゴンいなくてもガンプオクシオーヌは
スタメンでアゼルスタンはレンジャー運用か?
金さえあれすればの話しだが >>539
敵のLチキとか硬すぎてうざいレベルよな 武器学あげがソシャゲの自動周回まんまなのがな
今はスキップもあるんですよスクエニさん・・
それか経験値クソ無駄だからそれ変換して武器学あげるとかでも良かった気が 老人が作ったゲームが現代に則してないってことを気付こうね
頭悪い煽りしかなくて悲しいよ >>540
SFC、PSPとやってきてこれなんだけど…w
戦死者数気にしてないでボスみんなでタコ殴りでいけてるけどさ
別にバフカードは悪くないけど最初からボス持ってるのは違うでしょ >>539
3章とかレベルキャップまで上げてても対策無しじゃかなりキツイよ
だからキャップ止めろって人が多いんだが >>421
おい待て
運命と同じ仕様なら、
プリンセス姉さんでクリアしてWORLD解放
→WORLDで姉さんを説得する例のシーンのアンカーまで戻る(タルタロス戦はいらない)
→姉さんの説得わざと失敗
(ここで姉さんはイベント上死んだだけでャラロストしてない)
→ロードの転職証三枚くらいもらう
→クリア後に戻る
だけで姉弟固有クラス完成だぞ
プリンセスカチュア~クリアまでのデニムのレベル成長が惜しいとかなら別だが
もう寝るから運命の輪wiki確認してないのでそっちみて違ったらアホだなこいつと思って忘れてくれ >>530
>>532
FFTみたいにどんどん単体の強さ盛ってけるの期待してたんだけど
クラスまたぎで引き継げるスキルとかがないからステ盛りくらいよな
役割分担に重きを置くとなると益々魔法職の優位性が低いのが響いてくるな… >>536
やめて、楽しんでるおじもここにいるぞwww
まあ文句言ってる大半はオッさんだろうね おいグリフォン倒しかけたら全員逃げてったやんけ!
俺は全員倒したい言うたやろ! >>528
だいたいイギリスくらいと考えればいいと思う
ヴァレリアとかはヨーロッパ亜大陸と考えよう 老害がクソゲー作って老害が文句言ってる老害だらけの老いた世界だよ >>498
やられたよ…2章中盤で気づいた💣
こうなったら1から仲間にし元のはオークションで、たこ焼き、焼き鳥とかでオクトパスとか沢山強化してやる\( •̀ω•́ )/ >>549
そんなゲームを買った頭の悪い老害さん...w 忘れ去られたウンコじいさん「クリアできねー。こんなのワシの知ってるオウガじゃねー」
現代に生きる配信者ゆうな「程よい難度ですね。」
どうしてこうなった >>547
グリフォン「(敵対心むき出しで身構える。今にも飛びかかってきそうだ…。)」 >>552
対策なしの思考停止で勧めてたら積むってのはFF3とかSaGa2とかもそうだし
逆に対策すりゃ攻略法あるんだから、それに文句言うのはちょっと頭悪いんじゃないかなって思う レベルキャップとスキルカスタマイズの無さと店の商品でギチギチに縛ってるだけあって、
クリアだけを目的にするならまあ問題ないバランスに仕上がってるよねリボーン
ただそれとは別にゲームとして面白く仕上がってるかというとそうじゃないっていうな
まずギチギチ過ぎて育成が微塵も楽しくないのが一番悲しい >>547
Lチキとかニワトリのことバカにすんじゃねーぞ!笑 >>555
文句言ってるID覗いたら具体的な話ほぼしてない
買ってすらいないエアプの可能性も高い いやマジで負傷者でたらリセットとかでなく、全てを受け入れてやってみ?
過去作全部やってるが今回はそのプレイスタイルがハマる やっとフェアリー仲間になった10%が成功したぜひゃっほい これ3章Lルートのブリガンデス城内を負傷者0のままクリア出来るん?
ボスの必殺技一撃で死ぬんだが このゲーム、アイテムのソート機能ないのか?
地味に編成しにくいんだが ガチガチに制限されて開発の想定外を許さないゲームはトラストだけで間に合ってるんだがの 松野信者ってホントアホだよな
まぁ教祖も相当なアホなので何も欠点はないゲームでwinwinだよね >>562
同じ配信者だとピンプロって奴にも刺さりそうな発言だなw こういう系初めてなんだけど3章の氷の城ら辺から辛すぎるんだけどどうすりゃいいのこれレベル上限あるからレベル上げも出来ないのに相手の方が2つくらい上だし レベルキャップもまあわかるんだよ
でもキャップ解放タイミングが大雑把な上に
なんで苦労するバトルが続く中、ライト勢も敵より格下レベルで挑戦するはめになってるのかと
ほぼステージ事にキャップ1上がるとか
キャップは常にステージの敵+2とかならほぼ文句でなかっただろ
というか皆そう言うのを想像してたろ >>574
w.o.r.l.dで負傷0の称号取れる? つかまだ仲間にしてないけど、今回の仕様だと
カチュア使えない予感しかしない >>577
PSなら△ボタンでソートできる
初期設定順とかいうのにすると種類別になる >>576
俺も4人負傷者出したけど
ビーストテイマーで烙印をボスに投げつけると弱くなるらしい ついに配信者はこう言ってるーとかやりだしたか
主体性の無いやつだなほんとに toやってた奴らにこの敵にはこう対策しようとか考える癖はないぞ
大半が弓ハボリム召喚で脳死解決してたんだから よく考えたら負傷者ゼロなんてリセットすれば誰でもできるんだよな ラヴィニス仲間にできた
敵に突っ込んで行ったのはびびったけど
これで寝れるわ >>585
運命の輪の時点でかなり弱体化したからそこは安心していい 配信者がーとか言い出してる方がエアプじゃないのかな
買っても無さそうだ レベル制限強制なのかこれ
サモンナイトのブレイブクリアみたいなのにすればよかったのに
特典ポイント欲しい人はレベル縛って気にしない人はガンガンあげてクリアすればいいみたいな >>521
普通に敵が使ってるので
画面見ているならわかるはず >>553
戦闘が1回多いってだけだっけ?
ステ補正に比べたらそれくらいいいやろ
エンディングが見たい方じゃないやつになることのが問題やな >>584
そんなの気にしてるからつまんなく感じるんだよ >>595
ブレイブクリアは冴えたアイデアだよね
ユニオンレベルは馬鹿の考えた仕様だよね >>473
これだとすごく簡単にクリアできるの目に浮かぶから
実際の戦争も歩兵が使い捨てにされるんだろうな >583 586
あるのか!
ないんだろうな~と思って聞いたので、びっくりだわ。
助かりました。 >>554
魔法職はこのままだと多分デネブとカチュア除いてオマケみたいな感じになるのは予想つく
非固有の奴らの鈍歩であるっていうディスアドが大きい
それ以外はアーチャーが職として死んでる以外大してバランスに問題はないかな SFCだと裸ニンジャにボウガンもたせてとりあえず魔法系ユニット殺すみたいな作戦もあったけど今回はHP高いから無理っすね
でもまあやっぱどのマップも待ちが圧倒的に強いアーチャー弱くなったからSFCよりはキツくなったけどね ドーピングとかしてると益々レベルの意味がわからなくなるな。
レベルからステータスがわからないってことじゃん。 運命の輪は色々問題あったけど
他クラスで取得したスキルをクラスチェンジしたあとも使えるとかそういう要素あったのにな
今回のレベルアップやクラス周りの仕様はガチガチに決められすぎててマジ面白くない… >>549
視野の狭い試行錯誤の出来ないプレイヤーが老害なだけなんだよなあ >>599
フランパ出現してすぐにソドマスの証ドロップするの? (レベル上限がないと無限にレベル上げしてしまうので正直助かってる) 負傷者数は正直言ってまだ情報出てない状態なんだから仕方ねえ
一度全部一通りやってジジイども生きてたらその情報を元にやり直せw >>605
SFC版のノリでガンプ戦に挑んだら
グリフォン二体がまさに「猛獣」って感じの強さでビビったわ 今ある不満点は大体MODで解消されるだろうからいい時代になったもんだ
もはや松野とか必要がない 攻撃魔法どうにもぱっとしないけど、後半は化けるんだろうか・・・? 様子見した方がよかったか
モチベ下がって他のゲーム始めてしまった クレリックの棍とかの武器レベルあがらんのやけど回復じゃなくて殴らないとだめかい? でもまあシスティーナを魔法系にするか戦士系にするかみたいな要素は残ってるからいいんでない?
所詮はキャラゲーよ
みんなもたまにはカノプーを弓以外で使ってみろよ でもボスを強い存在として出しつつ、さらにバフカードで強化される余地も残すぐらいなら最初から4枠埋まってたほうがよくね? >>585
は?強いか弱いかなんてどうだっていいでしょう!
私はデニムと一緒にいられればいいのよ sfc版が最強だな、やっぱ
変なことせずsfc版をグラフィック向上するだけで十分なんだよ >>581
まあ何度も書くけど
生贄の烙印と覇王の蜂蜜酒って物理の攻守弱らせるアイテムがあるので
ボスにビーストテイマーから投げてもらうか壁役に使わせましょう
ランパートフォースで後衛のところにボス行かないようにしっかり制御しましょう
あとヒールだけじゃ間に合わないことも増えるから回復薬はちゃんと良いものに更新するんだぞ ランダムエンカウントなくした分全然出現しなくなったステアップカード何時間、何十時間かけて必死に拾い集めてSTRやっと10くらい上げたぞ、とかやっても
それよりそのへんの雑魚が攻撃力、クリアップ一枚拾った方が火力高かなりますってのが目に見えるからな
そら育成つまらんよ >>619
アプデ待ちかな。まあ来ないんだろうけど アロセールをクリアまでアーチャーで連れて行ったけど
雷神弓ストーリーでくれよ 行動前のテンポの悪さをどうにかして欲しいわ
カード出現とか自動スキル発動とかがウザすぎる >>606
序盤だがウィザードはまだ状態異常バラ撒けて辛うじて役に立つけど
クレリックはほんとヒールの値がなんで他と変わらへんのじゃと思うわ
アーチャーもカノープスと火力違いすぎて泣けてくる リボーンとは違うベクトルのクソ調整SFC版を神格化する老害ジジイとオナニー押し付け老害松野がヨボヨボになった頃にまたリメイクして欲しい FFTや運命の輪を経た後で今回もスキル選択あるって言ってたから
各クラスでのスキル取得とそのカスタマイズの取捨選択に頭悩ませる仕様を期待してた
実際はこの通り清々しいまでの虚無だったわけだが >>587
烙印使ってもカノさんやクレリックが負傷したけど…
まあ勝ったから良し。過程や方法なぞどうでも良いのだー、って誰かも言ってたし
と言うかディダーロ、デバフしててもかなりの火力だったが、なんとかドラゴン2体が踏ん張ってくれたわ 攻撃魔法は瞑想運ゲーになるからダメだな
マジックリーフが売ってればなぁ
まぁ、そしたらますます必殺技ゲーになるだけだが 今回のゲームバランスがもたらしてるのってランダムもとい事故性の増加で
つまるところチャリオッツ前提のバランスなんだろうけど
そもそも戦略ゲーでチャリオッツ前提なのがおかしい。
少なくとも無使用クリアでちょっと難しいかな?程度にすべきだわ やればやるほどなぜFEが今でも生存してて
オウガが死滅してリマスター商法しかできないのかよくわかる
レベルキャップ導入はいいけどエンカウントバトルが常時できるわけじゃないんだから詰むポイントが多すぎる
FEみたいにストイックにやりたきゃルナティッククラシックで
ストーリー追いたいだけのライトプレイならノーマルカジュアルみたいに
設定変えられればいいだけの話なのに 最後まで来た
ドラゴンの肉壁と勇者ヴァルキリーとテラーナイトが最後まで強かった
アロセールもソドマスにしてから別次元の強さでもっと早くソドマスで使えば良かった
ソドマスのアロセールとカノプーがエースやわ
ホワイトナイト勢は出来るだけ縛って使わなかったからきつかった 必殺技をMPに統一したからじゃねぇの?
そもそも必殺技が異様な威力しててそれ前提のバランスだけど >>632
確率で回復スキルの効果が倍になるけど、
これがまた確率だから発動しない時は発動しなくてそれならルーンフェンサーでええわってなるのがアホらしすぎる >>605
Lサイズが運用レベルで強いのと
「テイマーの強化→Lサイズ」や「ドラグーンの特攻バフ→Lサイズ近接攻撃」
が本当に効果倍増で使い所が多い
全員で弓構えてろみたいなノー戦略じゃなくて組み合わせが強くなってるのが良いな
ドラグーンの殴り2発でHP1800近い満タンのLサイズ沈むとか特攻強すぎるだろ >>631
補助魔法祭りと似たようなことやってんだよなぁ ナイトウォリアヴァルキリーによるレベル補正上げは全然やらんでも最後まで行けるから楽したい人だけクラス補正でhp上げるといいかもな オートスキルも中々微妙なシステムだよな
ここも運かよ >>632
一応レベル上がるとオートスキルで回復量倍加のやつはある
あとヒールプラスはクレリックとプリーストの特権
平常時だと一緒、って感じやね
クレリックの役割は範囲回復だなあと3章でウィザードの放射が範囲化してきた頃に感じる
アーチャーは今回本当に地雷。使い所なさすぎる……
弓使うなら忍者の方が断然良いし >>637
戦略ではない、戦術です
「タクティクス」ですから ヴァレリアはイギリスくらいと言ったがシスティーナ助けてダムサ砦落としてまた戻って来るだけでめっちゃ時間かかるよな
ライムに着くのが数日の遅れで住むとは思えんぞ
やっぱもっと小さいのかこの島 運命の輪はスキルだらけだったけど、無くしまくればいいってもんやないとは思ったな(´•ω•̥`)
武器レベルしか成長要素ないってことは、Lサイズ汎用は後半説得してもすぐに一軍ってことでよい?
ヤキトリ、たこやきとか使えるから説得した方がむしろ強いぐらいになるのかな? >>521
運命の輪のビルドに吹き矢とアイテムスリンガーベースのサト士ってのがあったの すまん、何スレか前でバッカニアにダブルアタック無いとか言ってたがいつの間にか覚えてたわ
というわけでデニムをバッカニアに転職させて片手剣二刀流させてるが強い >>641
というか敵がMP回復アイテム常備で
こっちがそもそも入手自体が難しいってのも問題だわ
必殺技はTPのままのほうがよかった
それなら戦場で序盤と中盤以降で、通常攻撃主体から必殺技への戦況変化も起きるし >>632
単体回復だけで補えるうちは他クラスの回復で十分
範囲回復が必要になってきた頃合いがクレの本領
ヒール効果倍増のオートスキルもあるから
余りがちなスキルカードてんこ盛りにしてガンガン2倍回復 必殺技ぶっ壊れてるのになんでTP消したんだろうな
ルーンフェンサーと瞑想でどうにかできますよって救済なのかな てかLサイズショップで買わせてくれよ
勧誘めんどくせー・・・SFCでは買えたのに バフカ関連のアイテムとか魔法とかが一切ないのも気になる
新システムだったらそこら辺も調整すべきなのに
MODで消せということか…? >>651
今のところそんな感じではあると思うけど名前付けた子は愛着は湧くからカード食わせてはいるw
気に入った汎用いたら積極的にステ盛りして違いをつけておきたいわね >>576
最終的に回復アイテム持たせたナイトが壁しながらMP溜まったら必殺技連打で押し切った記憶
ナイト5人にルーン4人でプリースト一人とかそんな感じだったわ 瞑想あるからルーンフェンサーはバカスカ必殺技撃てるんだよな
何なんだろうこれも… 第3章で死ぬ奴らはドラゴンの肉壁使うといいよ
最高レベルの肉壁だわ なんとなくクレリックをパーティに入れてたけど
多分ヒール積んだナイトで良いよな
ナイトのMPなんてどうせ余るし
回復専門のクレリックを置いたところで
直接攻撃されて自己回復する分を差し引いたら
ヒール積んだナイトでいいやってなりそう >>642
戦略に組み込みづらすぎて草
戦略の観点でも育成の観点でもその職にしとく意義が薄すぎてどうもな…
FFTは(引き出すとか除けば)基本は自ジョブのアビリティの効果値高くなるような計算式してたし
何より頑張ってアビリティ覚えりゃ転職先で使えるからいくつも職経由する意義がありすぎた クレリックはヒールプラスが一番の存在理由だからなぁ >>664
うろ覚えだが、ヒールプラスなんてランスロット戦終わってからだったしな >>664
必殺技撃てなくなるが宜しいか?
というかその運用なら瞑想持ってるルーンのが良い
ナイトはあくまでも壁でヒールは副次的よ 色々言われてたけど運命の輪はレベルアップボーナスと謎補正さえなきゃシステム嫌いじゃなかったよ
レベルアップボーナスもステージクリアボーナスとかなら許容できた。 魔法のステ影響率がカス過ぎて使いもんにならんのよな
ヒールなんて固定値みたいなもんだし >>668
それはうろ覚えすぎだww
ヒールプラス1は2章よ >>666
スキル枠削ったからなんだろうけどキャラ個性も無くなり過ぎだな 第一章クリアした
魔法職と弓が弱いような印象だな
主人公とカノープスのごり押しでなんとかなったが、こっからはそうはいかんのかな 松野も耄碌したな
どうせ新作なんて出さないだろうしな 運命の輪の方が良い部分出てくるとは夢にも思わんかったし、初見にこのゲーム勧められないわ >>660
ありがとう。
やり直すほどではないから、オクトパス、サイクロプス(弱そう)とかまた出てきたら名前付けて仲間にし、今いるのはオークショ…💣 SFC版運輪リボーン全部プレイできるのそのうち出そう 魔法のセリフ突然無意味に出てくるから
どうせなら出たときは確定クリや確定状態異常確率ヒットにしてくれ >>670
レベルアップボーナス知らんで好きなようにやってれば遊べるんよな
TO好きはプレイにこだわりすぎる 松野さん、Into the Breachやりましょう 育成本当につまんねえから休日で進んだ人らの愚痴は更に増える気がする
マジでこんなん作るならSRPGであるTOのリメイク名乗るんじゃなくて新IPのSLGでもやれば良かったのに >>648
>>655
教えてくれてありがとう
ただ最初から選択できるクラスが個性発揮するのが中盤からというのはゲーム作り下手と言わざるを得んな…
単体回復量の優位か範囲回復のせめてどちらかは最初から差別化で持たせとかんとホントに意味ない…… ザエボスめちゃくちゃ痛えと思いながら倒したけどこいつバフ最初から乗ってるのか?
松野さぁ… >>674
レベルもステータスも横並び
スキルは窮屈 >>682
これ
このスレ最効率成長じゃないと嫌だ、みたいな人多すぎ >>673
なんでランスロットなんて書いたのかわかんねえ・・・ まぁ……スキルを自由自在にしちゃうと
ファイナルファンタジータクティクスになるからな…… Lのティダーロ周りの調整絶対ミスってんだろこれ
何でユニオンレベル19のまま雑魚20ボス21で範囲魔法連打してくる奴相手にしてんだよ >>682
いやまぁあれはボーナス逃したら後からステータス上げるのがほぼ無理になるのがね
今回そんな感じだけど オートスキルは良くね? バーサーカーとかめちゃくちゃ強くなった 育成要素消すならその分戦略性に深み持たせろよって言う
バフカの運要素とかみ合ってなさすぎだろ ユーザーメタスコア
ps5 8.1
ps4 無し
switch 10 >>675
LかCかわからんけど
ホークマン1人以上は勧誘してビーストテイマーにしておくと良い
グリフォンやドラゴンは今後勧誘しておこう
人間はヴォルテールさんかCならフォルカスさんLならザパンさんが前衛の軸になる
逆に言えばそれ以外は壁ならドラゴン、攻撃ならリザードマンで良い
グリフォンは後衛を屠る遊撃隊に最適
あとアーチャーは投げ捨てて良い
弓を投げ捨てろと言ってるのではないし、かのぷーは相変わらずヴァルタン弓運用が一番強い ねえ正直言って倍速機能遅くない?
何やってるのか分からんくらいの速度期待してたんだけど・・・ 本来なら今頃はデネブ加入条件とか話題になってただろうが…この有様じゃなぁ 2章クリアしたけど何でどいつもこいつも大型モンスター大量に引き連れてんだよ
倒すのダルくてリーダー特攻だわ スキル発動確率アップのバフカード取ってくださいね~って事なんじゃねえかな
ってわけで結局このゲーム色んな部分の根幹にバフカードが存在してるのを感じるんだよな
無駄に高いHPもランダム発動のスキルも スキル枠10クラス間引き継ぎ有り、新規クラスはレベル1スタートかクラスレベルを作ってほしい
難しくていいから育成だけでも面白くしてほしかった
なんというか作りが尖りすぎだわ 呪文職とアーチャー削ってルーンフェンサーを増やした方が強いのかな? シミュレーションゲームって現実をうまく遊びのルールに落とし込むものだと思うんだけど
地面から力関係や属性をコロコロ反転させる要素がニョキニョキ生えてくる状況って何なんだよ… もうちょっと派手な新要素欲しかった
カードと肉弾渋滞だけだと寂しい >>707
キャラ編集でセレクトボタン押して詳細の所のキャラ名押すと忠誠度メッセージが出る >>694
オートスキル演出しょっちゅうあるから全然見てなくて
バーサーカーさんがうちの隊員のいるとこで大暴れしてしまうんですが ヴァレリアは不思議なカードがにょきにょき生えてくる大地でっていう
設定をちゃんと盛れよ
意味不明だろ >>647
ほんとに、ファランクスで盾になるタイミングとか
バーサーカーで集団に突っ込むタイミング任意で選べないの意味が解らなさすぎる
令和のゲームにしてはプレイしてる感触に心地よさがないわ 肉弾戦って言っても敵が一斉に雪崩込んで来るからぶっちゃけタクティスクしてるかと言われると
まぁこれは原作からそうだから今作に限った話ではないが あと敵がマジで無駄にタフになったせいで過去一渋滞起きるよね
カノープスホークマングリフォンが運命の輪よりも重要になってる >>707
キャラ名選択して前向きな事言ってたら高い >>694
カードも含めてギャンブル性上がったのが良いと取るかどうかなんだよな
バーサーカーは嵌ったら一発で戦況変わるくらいには強すぎる ウィザードだけで育成してもそんなINT変わらないのか
火力特化の魔術師軍団作りたかったな >>683
5時間くらい遊んだけどあんま面白くなかったな >>711
>>717
ありがとう、わかりづらすぎだろwww バフカ種類増やして近接攻撃アップとか一部のぶっ壊れ調整した上で相手ボスみたいに予め4つ装備させるようにすればいいんじゃね? ボスのバフカ+4はデバフアイテム投げれば良いのか 次から試そう >>714
普通にファランクスをTPスキルとして任意発動して盾役やらせるみたいな
断言するけどこの辺運命の輪と比較しても完全劣化してると思う
運ゲー好きな人はそうじゃないのかも知れんが ファランクスとバーサークはオートじゃなくてアクションでよかったよね
残りはまあわかる なんでカードなんだろうな
不思議な力が湧き出してるとか○○神の加護とか世界観に即した描写にすればいいのに >>716
4章最初のバハンナ高原の川挟んで睨みあうステージがマジで長くなる ビーストテイマーがマジでキー職だな
弓の代わりに部隊に2人はいてもいいかも 松野の配信してるやつ見た限りだと面白そうだったのになあ
まあバフカード出すぎじゃね?とも思ったが オウガバトルをリメイクすべきだったな
ディオフィールドの流用でもして もーーー 空中庭園マジでクソい
すぐノックバックでキャラロストする
ノックバック無効化スキルつけろって話だがパッシブスキル枠が少なすぎるんだよ
武器学とノックバック無効つけたらあと2つしか付けられないって自由度すっくな まだ全然序盤だけどここに出てる意見は大体なんかわかったわ オートスキル確率アップとかさ、大体のゲームはバフカなんて運要素じゃなくてスキルとか装備オプションとしてユーザー側に自由にカスタマイズさせて育成要素につなげるんだよね
松野は何故か完全運ゲーのゴミ拾いシステムとして実装したけど ボスを盾で押し出してバフカードを上書きする作業
これぞ戦術 敵の近接の移動を阻害するナイト
後方からクラウドコントロールするウィザード
回復をばら撒くクレリック
相手のバフを打ち消すテイマー
MP溜めて必殺技で大ダメージを与えるルーンフェンサー
MMORPGみたいだな 発売前にバフカの仕様を聞いたとき、上等な料理に蜂蜜をぶちまけるがごとき思想と思ったけど、
いざ発売してみたら元々の料理の出来からしてアレだったでござるの巻
素材(世界設定、物語、キャラ、イラスト、etc...)が良いだけに本当に本当に残念 レベルキャップMAXのドラゴンで敵のボスに噛みついてもダメージ1、ボスが連打してくる必殺技で720喰らいますとかまともに調整してこれならもう何も言わんわ >>739
まあ最近プレイしたり関わった作品がFF14だし
松野元々FF11FF14大好きだから仕方ないと思うわ
FF12もちゃんとやれば役割分担ゲーだしね バフカードはまだわかる
なんの脈絡もなしに山ほど湧いてくるところに
タクティクス要素はあるの?
開発者は遊戯王デュエルモンスターズ見すぎた感じ? 今作けっこう難易度上がってる
負傷者ゼロ狙いだとまさか3章Cのコリタニ城でやり直すとは思わんかったわ
でもちゃんと偵察入れてエレメントカッチリメタれば楽になる 明らかにバフカ前提にして色んなシステム用意してあるから、
こっからバフカだけオフにしてもそれはそれで絶対めちゃくちゃ歪になるからな…
なんでこんなゲームにしちゃったのかねえ まぁ気合の入ったmod待ちだろうな
ほぼすべての数値をいじらなきゃまともなゲームにならないし てか前作の失敗があったんだからさ、事前にβテストでもやってユーザーの意見を吸い上げれば良かったんじゃ?
ブレイブリーデフォルトとかでやってたよね >>726
効果値下げてもいいからランダム発動(バフカあったとしても)にはしないで欲しかったな
というよりアクションスキルにすべき性質の一部スキルを
大雑把にオートにしてしまってるだけな気がする バフカ楽しいけどなぁ
運ゲーもあるけど毎回同じ詰将棋にならないのが楽しい アイテム投げまくるゲームに変化したんだからしっかり適応していけ このゲームで一番いいところ見つけたわ
PS5版限定かもしれない
L2R2がカチカチになって押しやすい
こここだわるならなぜもっと操作性にこだわらないのか ぶっちゃけ戦闘システムいじるより固有キャラの追加ミニシナリオやランスロット救済ルートでも追加した方が
はるかに売り上げ伸びたと思う TP無くしてMPと統合したせいでどいつもこいつも必殺技連打してくるのアホすぎるだろ
まともに調整してたの序盤だけだろ カードは練ればちゃんと面白くなりそうなのに
あらゆる面で雑なのが惜しい 運命の輪もアイテムスリングでバランス崩壊してたろ… 敵の魔法はどいつもこいつも痛いのにこっちのウィザード屁みたいな魔法ダメージしか出ないんだが? フェアリーのダンスで戦況が大きく変わると気持ちいいわ
ストーリーの敵でも90%超えてて大体100%になってるし 普通のやり方じゃ4章のパジョーで絶対負傷者出るわw
必殺で1300〜1500は耐えれん >>734
そういえば空中庭園なんてあったな……今から震えてきたわ
今までよりノックバックする要素増えてるしアンチノックバックは必須かもしれんなあ これそんなに難しいの?
オウガ新参だとストーリークリアすら無理な感じ?
やりこみ要素は無視してもいいけどクリアくらいはしたいんだが カードどうにかしてほしい
アプデで何とかなるのかな? ホークマン仲間にしたいけどHP削っても0%とかなんだが >>762
レベルキャップでぎっちぎちに束縛してるぶんクリアするだけならなんとでもなる
運ゲーで事故らせずに綺麗に勝とうとするとやたら面倒 >>763
なんだクリアするだけならそんなでもないのか、どうも >>767
敵のリーダーとローグは絶対に仲間にならない 負傷者0称号さえなければもうちょっとみんなゴリ押し楽しめてたかもな
チャリオット称号消したんだから負傷者も潔く消すべきだったな >>736
同じく
ずっと尾を引く要素だろうなというのは序盤に察しが付く
この先育成がそんなに面白くなりそうではないし
かといって戦略に重きを置こうにもランダム要素や幅の狭さが目立つから
何を楽しむゲームなのかがよく分からなくなってきて愚痴ってしまっている自分がいる 風花雪月がウケたのって自由に育成できるのもあったかな~
ユーザーフレンドリーなできだったよね。シミュレーションゲームとしてのできはおいといて これもしかしてビーストテイマー入れてLユニットが大暴れするゲームか?
マキシマイズ来たらダメージエグいな >>741
割り切れ
所詮テイマースキル無きドラゴンはデバフアイテム投げて水飲む肉壁なんだ アイテムスリング持ってるのってビーストマスターだけ? >>760
負傷者もう20くらい出してるんだけど出したらなんか損するの? 相当気合入れてMOD作らないとバランスまともにするの大変だろうけど、そこらへんは海外勢情熱凄いから期待できる
運輪のOne Visionパッチなんて未だに更新され続けてるし 膨大な時間をかけて何も意味のない準備運動だったらそりゃ萎えるだろう
育成ってのは違いを出す楽しみだからな 一騎打ちステージとか除くと、負傷者出ても別に良いやってやると難易度は大したことないんだよな
何故ってその場合こっちの主力もMP溜まっててバフカ必殺技ポーンポーンで終わるから
ただこんなもんタクティクスでもなんでもねえ スキル設置枠もう少し増やしても良かったんじゃないか??
武器学は別枠にしてさぁ
声優に金使うくらいならシステム開発に金使ってよ
Twitterで声優決めた経緯とかどうでもいいし、声優とのツイートやりとりとかマジどうでもいいから今溢れてる不満点改善してくれよ SFC版も別に今更やる意味はない。やたら神格化してるけど 負傷者0を目指そうとすればバフカ運ゲーで事故ってイライラするし
負傷気にしない脳死プレイをすればカード拾ってボスに必殺技ぶっぱするだけのクソゲーになる
高低差とか戦略とか一切関係なし!これが真のタクティクスオウガだ! 雑魚全無視で突撃してきたボス必殺技で袋叩きにしたけどこれもうアサシネーションオウガに名前変えた方がいいよ
感想見る限りこれから先こんなんが続くっぽいし2章途中までは楽しんでたのに本当に残念すぎるわ チュートリアルでランスロットの後頭部投石して経験値稼いでたな
なつかしい アイテムスリングなくても隣接して使えばいいだけだからな
ボス戦は対直接攻撃ダウンと直接攻撃ダウンは必須
下手に回復アイテム持たせるより全員にデバフアイテム持たせるほうが楽になる セガサターン版は中断データ残しておけるから快適だった >>776
幅は言うほど狭くないと思う
起用するユニットの幅は今まで通りかなり広い
キャラ一体当たりの幅っていうなら別だけど
起用するユニットによって運用も千差万別だからね
運命の輪では起用しようと思わなかったユニットばんばん使ってて楽しめてるわ >>781
そのテイマーの強化スキルも確率強化だから全然アテにならねぇじゃないですかやだー SFCのMODやればいいねん(小声
チャリオッツ無い以外は良い出来だし こんなとこで過去の思い出に縋ってないでさっさとバフカを拾う作業に戻りなさい アイテムスリングはヴァイス(レンジャー)も覚えるよ >>646
ほーん、じゃあ二章じゃ手に入らんのかな タスクでアーチャー入れろていうのはゲスト関係ないよね
必要に応じてクラス変えるような仕様の癖に転職証残したままとか嫌がらせが過ぎる カード強いよな
直接攻撃のカード2枚拾ったらもう別人 赤カード以外でバフカ消せる手段が欲しいわ
序盤てでボスがバフるときちい >>807
クラス入れろ系は報酬経験値だからスルーしておk
どうせすぐレベルキャップになるから経験値いらんし足らないなら演習やれば即キャップまで育つ 俺がこのゲームのデバッカー兼テストプレイヤーやってたらまず間違いなく
開口一番、移動キャンセルボタンいらなくないですか?って言うね そもそもLサイズとかSとか運命からもうそういう区分けじゃないよね すまん
テイマーさんとドラゴンのおかげで三章サクサクなんだが vs暗黒騎士の時はホークマンにデバフ投げさせてるわ >>814
工数がないのでこのまま継続します
って言われて終わるんだ・・・ 同じスクエニのトライアングルストラテジーが良バランス、良シナリオの名作だっただけに余計粗が目立つなぁ…
難しいと窮屈を勘違いしてるよね >>801
これと並行してSFC改造の女主人公のやつやってるけど新鮮でいいな >>811
一応4枚持ちの場合新しく手に入れた物は古いものを追い出すから
敵がバーサーカーやらナイトやらテラーナイトでないならスキル発動率とかに盾で押し込むのもありかなとは思う 何でテイマーにアイテムスリングだったんだろうな
まぁアイテムスリングなけりゃ使ってないけど デニム君はキャップはずれたらナイトにしてチャームでキャップまであげてアイテムスリング師に戻してる 転職させたいけど武器スキル上げがめんどくせーな
片手剣から変えるのめんどいからデニムとかウォーリアーのままだわ >>30
steam版ならcheat engine。
PS4ならSaveWizard。
switchは・・・涙 >>799
なるほど
序盤にヴァルキリー使っとけばええやん状態になってるのは途中でわりと解消されるのか >>805
tactics[英]動詞
(カード等を)拾う、集める 合成ツバハンダで二章は超せそうだな
金策と合成でゲーム壊れちゃった感 BD2でも魔獣使い強かったし、スクエニのトレンドだな 高台押さえると有利とか水際で防衛すると安全とかそういうのなら確かにタクティクスだが
基本的に敵の方がレベルもスペックも高くて非売品の消耗品使い放題でランダムに生えてくる謎の物体を敵に殴られながら先んじて取っていかないと勝てないってなんなんこれ 店売りアイテムのバフはすぐ切れます
拾ったカードのバフは永続です
おかしいだろ 称号ってイベントの選択肢それぞれにあったり、救出するNPC死なせたりとかの条件もあるし
負傷者以外も集めるのマジでだるいよな ガンナーも使いやすくて好き FFTのアイテム士みたいに使える
銃で牽制射撃しつつ遠距離からアイテム投げで味方を回復も出来る これ転職時にHP補正かけるの忘れた説ないか
さすがにちょっとおかしくね この感じだと運輪で微妙だったディバインナイト(エンジェルナイト)が強キャラの可能性が微レ存? 今作は出来るだけ雑魚は無視でボスに速攻をかける戦法が最適解なのか? 最初の頃に出てた画面では近接防御力強化のスキルも残ってたんだよな
あれ残ってたらまじで何も他のスキル付けれなかったと思う >>836
流石に日本版よりは上。北米版と比べたら言語に日本語選べる点でこっちが上 >>836
さすがに運命の輪よりは面白いよ
運命の輪より酷いって言ってる奴は忘れてるだけだ
あれはマジでダメな子だから >>836
あっちのほうがストレスやばかったからそんなことはないぞ 店売りバフも3、4ターン続くよね
状態異常のチャームも一緒くらい テンプルコマンド弱えwww敵の時とステータス違いすぎるだろ とりあえずレオナール戦で守備アップのバフアイテム使ってみたけど前後でレオナールの二段斬りダメージ変わらんかったわ
あれ魔法か? SFC版のウィッチはデバフ専門職で結構珍しかったのに
ウィザードと統合したせいで何の個性もなくなってしまった MOD待ちです
バフカードいらん
ランダムバトル復活
ユニオンレベルいらん
その他バランス調整パッチ
誰か作ってくれ >>840
どうせドロップアイテム運輪仕様なんだよな、って思い始めてから
アレで金策も解決したとなったら
もう必殺集中させてボス狙うほうがいい TORのメインシナリオクリアしたんだけど、
現時点でsteam購入者の40%がクリアしてるってまじかよ。
速すぎないか? >>826
ヴァルキリーは今回確かに強いクラス
瞑想からの必殺技即撃ちは強力よね
ただ運命の輪と違ってランパート持てないし、赤魔道士的な良さはあるけどあくまでもアタッカーポジション
進んでくと壁役、前線攻撃役、遊撃隊、補助回復、と明確に区別がついて、その中にも複数の選択肢が出てくる
ついでに言えばホークマンリザードマン人間フェアリーLサイズとさらに色々ある
アーチャーの死にっぷり、クレリックの範囲回復以外の頼りなさは確かにあるけど、それ以外の職バランスは良好でパズル的に戦術の組み立てが効くってところはこのゲーム評価してる 運命の輪も仕様しったらげんなりすることだらけだったからな
ホワイトナイト二人が固有装備消失してるとかレベル1だとか、
ロンバルディア装備できなかった時点で相当萎えてた
もう惰性でクリアしたってやつだ >>836
直前まで運命の輪やってたけどマジで互角だと思う
良くなった面は間違いなくあるけど新たに出てきた問題点がアレと全く遜色ないレベルでクソ
特に育成はぶっちぎりで楽しくない
スキル選択なんか無かったオリジナルより楽しくない マウント&ブレイド2ってまったく話題にならないけど面白いのかな?
発売日が1日違いだから悩んでリボーンの方を買ったけどさ 個人的にはバフカードもレベルキャップも許せるがスキル枠とヴァイスの声は許せないぞ >>857
もうみんなアーリーの時点でやってたから話題にならないだけで面白いよ 1章の猛獣使いのペットの強さ化け物だったな
クリア条件が全員殲滅だったら序盤の行き詰まりポイントになったかもしれん ボス速攻してると店売りしてない転職証とか魔法取りこぼすよ
まあ後からも取れると思うけど 一刀一閃は片手刀にもしっかり乗るな
ロードは片手刀二刀流がええ感じか >>847
デバフのが良いよ
基本オウガって補正掛け後の引き算だから大きい方を弱くした方が全然減る >>801
SFCのmodってなんぞ
エミュレータか? >>832
これだけでエアプってわかるの本当ヤバいな スキル枠はAIのルーチンが複雑になるから増やせないって生配信で言ってた気がする 武器レベルはまんべんなく上げた方がいいの?
それともひたすら同じのを上げた方がいいの? Steam版はCheatEngineで楽できるからねー。 >>854
適切なクラスのユニットを投入してけば楽しく攻略できる余地はあるということね
なら余計に転職証いらんかったやろがい!!!! >>868
そこまで開き直って技術力不足で出来ませんって言われると許せるな Lルートだからヴァイスの声が主人公感あるけどCだとゲス感でてるの?気になるわ なんや、ステ成長率皆同じ、って情報正確じゃなかったんか
そりゃそうだよなぁ >>871
それは本当にそう
せめて一回クラスチェンジしたらそのクラスには自由に代われるとかしろよと
ロールをキッチリさせたい割には適当なとこも目立つんだよな >>868
増やした結果が運命の輪だからね……なんともはや 武器スキル廃止すりゃまだマシだったのに
しかも武器だけ面倒くさい熟練度残ってるし シナリオクリアするだけなら運命の輪自体は難易度自体は結構低かった
ただレベル周りのシステムが本当糞(Lv1加入やレベルアップボーナス)だったから今作のユニオンレベルも警戒してたがご覧の有様だわ 最初のニバスレベル5でクリアして満足したんだけどこれ以上やってもつまらない? >>869
どうせユニオンレベルまでしか上がらないが、上げやすいとは言えないので絞ったほうがいいんじゃないか
2刀流にして両方付けておけば2つ上げられるかも >>872
なんせパッドでプレイすると移動キャンセルなんていらねえから、
消せるようにしろってのすら出来ませんと言うほどだぜ
何が出来るんだよ逆に 育成とステの暴力での無双はSFCと運命の輪で散々やったので用兵メインのリボーンは好き
転職証さえ大量ストックしとけばステージ毎に大幅に兵科構成変えられるしマジタクティクス
キャラごとの味付けはステーキとかヤキトリで1人あたり食える数限られてるなら死者宮あたりでできるのかなこれ? 転職証はどういった意図で入れたもんなんだろ?
手間増えるばかりで面白さには繋がらんよなぁ >>880
ニバスで満足出来るならこの後も大丈夫そう さぁ最底辺のプログラマーしかいないんだろうな
ディレクターが終盤まで気づかなくて放置して予算がありませんの可能性が大だけど >>875
ソースが松野の動画だっただけに凄い引っ掛けなのがタチ悪い >>743
本当それ
場所と種類がランダム&移動を考慮しなきゃいけないゲームで
バンバン出てくる仕様は理解に苦しむ 誰だよこれにOK出した人w 何で何もない所からカード湧くの?
世界観おかしくね? そういえばファミリアに光チャーム使えんかったんだけど
職ごとのエレメント縛りって今作どこまでついてるんかな なんだ?やっぱり面白いのか?これ
早乗り出張で丸々一日空くから買おうかな 金策なんてフランパ周回してたらいくらでも貯まるから合成錬金は時短行為に過ぎない >>899
意地でクリアしてやろうって気にはなるけどぶっちゃけあんま楽しめてない >>896
分からん
なんで湧くのかもなんでこんなに湧きペースが早いのかもなんでこんな強烈な効果なのかもなんで敵味方の中間くらいに湧くのかもなんで敵リーダーは最初から持ってるのかも
ゲームやっても何一つとして分からん 4章まで行ったがチャリ未使用称号無くなってるって気が付かなかったわ
自由に使えるのなら難易度かなり下がるな
高難易度かと思ったが意外とそうでもないのね 転職証は要らないと思うけど、運輪の合成やスキル上げは勘弁やな
スキルはなかなか上がらないし
合成は何度も何度もロードする仕様だから余程時間が余ってないとやる気にならない これってカード取るのと取らないのじゃどれぐらい差があるの?攻略に大きく影響する?
遠距離攻撃受けるリスクあるのにそんなに回収出来なくない.. せめてユニオンレベル無くなるであろうカーテンコール後は楽しめる仕様であってくれよ……
クレシダ救出マップとか地獄絵図になってそうだわ あそこ確かニバス倒しても終わりじゃないし 戦術もへったくれもないカード乞食ゲームになってしまった
松野よこれで満足か? 武器学だけはクラスチェンジしてもレベル保持できるのでカスタマイズ要素と言えるかも知れん
でもこんなんで1枠強制で埋めるのマジでクソみたいなだけだから消せや バフカードじゃなくてさ
SFC時代のファイアストームで芝生焼いたら地形変わるの延長で
対応した属性エレメントを地形依存で強化にすれば自然だったんじゃね >>911
自己満、トロフィー取得は称号コンプよりずっと緩いからさらに自己満 行動途中でチャリオット使えないのだけは治してくれよ意味わからん 桜井さんにこのゲームやらせてプレイフィール、UI等、様々な観点からレビューしてみて欲しい バフカードは倒したやつから奪える、消すやつは選べる、戦闘終了後好きな1枚選んで持ち越しかパラータに反映くらいのアメがないと駄目やな カードだけは見かけも悪いし全削除して欲しいわ
ここだけはアプデで何とかして欲しい >>908
攻撃UPは目に見えて威力が上がるから取れるなら取ったほうがいい 色々中途半端なんだよな。武器学の上限LVがユニットレベルとリンクしてるなら自動でそこまで引き上げてくれればいいのに
なんで中途半端にこれだけ熟練度上げ作業残したんだ? >>914
>>915
なんだ、そうなのか
負傷者ゼロで何とかやってきたけど3章ムズそうだしもう気にせずやるわ >>908
カード集める集めないで数百のダメ差があるぞ >>184
でもエルデンリングは遺灰や戦技とか救済措置的なものも充実してるからリボーンみたいな理不尽さはない >>908
終盤ドラゴンが硬くてHP2000超える
前衛は1200、後衛800な感じ
で必殺技使って300-500くらいなのが1.5倍くらいになる >>904
逆に凄いよなw
運でいいカード拾ったら急激に強くなるとかそんな世界でいいのか?と思うしどうにも受け入れがたいわ ビーストテイマー使い始めたら一気にヌルくなったわ お前らビーストテイマー使え 好きな要素が散りばめられてるからリメイクを機に手を出したゲームではあるものの
アレンジ要素により逆に痒いところに手が届かなくなってる部分も多く目立って
なんか素直に身を委ねられないゲームだなと思う
最近リメイクでかなりプレイ感が良くなった別のゲームやってたせいで余計に感じる 自分の次の行動キャラが敵だとすぐチャリ使えないのストレスだよね 武器学使わない武器はスキルに入れてても全然上がらんしスキル枠に必要ないよね 正直2章までのバランスは悪くない(レオナール除く)のに勿体ねえなぁ 忍者でオートスキル4つくらい発動するとテンポひどいわ
1回のぴかーんで4つログ出して松野さん >>889
ニバスはキャップいっぱいで死者出なかったレベルだわ。
1時間くらいかかった。 負傷0チャリオット縛奴「ムズい!理不尽!バランス崩壊!」
松野「そりゃ難しくて当たり前だよなぁ」 スケルトンとゴーストって勢力関係なく襲うのか?
敵が普通に殴られてたけど しかも武器学も何故かユニオンレベル上限適用されるという
プレイヤーにレベル2必殺技使わせたくないからだったのかな?
とにかく開発の決めた枠内に従えって言われてると感じる所が多すぎて
遊んでてもいまいち気持ちよくならん >>16
こういうのって自分目線でしか他者を測れないから
松野はハゲてるってこと? トラストで溜まったフラストレーションをこれで解放できると期待してたらトラスト並みのガチガチゲームに変貌してたてごさる 偵察して属性あわせしてアイテムちゃんと買えば何という事もない
何も考えずにただ敵殴ってクリアしたいって人にはきつい仕様になったかもね >>889
待ちゲーじゃなくなるのはアリっちゃアリだから
もう少しやってみる >>942
そうなんよ
抜け道を探したり進行度に釣り合わない労力を費やして力を蓄えてく気持ちよさって
RPGの楽しさとしてすごい重要だと思うわ 直前生放送でユニオンレベル上限まで上げると楽になりますよとか言ってたけど中盤以降楽どころか上限まで上げないとレベル差補正で話にならないレベルじゃねぇか
上限まで上げても相手の雑魚の方がレベル高いのに パッチ出さない様な事言ってるようだけどバフカード出ない設定追加してくれ
ステージクリア報酬も要らんから 3章始まってしばらくレベルキャップ上がらないのミスかと思ったわ
ちょっとガチガチに固めすぎててFF14の悪い影響を感じる
松野やってたよな? アロセール、弓を折ってペットショップ店員に転職したってよ フルバフレオナール理解
アロセールダメージ1からのレンティングゲイルで惨殺されて草 レベルキャップまで上げてやっとノーマル~ハードぐらいだよな >>885
アイテム投げたり合成で作った武器に追加効果でついてる
ツバイハンダとか >>951
レベルデザインしくじったからそのまま固定するっていうバカみたいな所業
いろんな意味で馬鹿だろ Lユニットの高HPがすっごく頼りになるな
被ダメもでかいがもしもの時は割合回復アイテムで1000以上回復するし強いわ しかも、デニムのレベルはできるだけ低レベルでロードにしたいから上げたくないという
なんという二律背反 >>951
WORLD実装以降はレベルシンクシステム適応されるらしいから完全に悪影響受けまくってるよ お金欲しいオークション大事、アロセールていまーになる… レベル19のキャップでずっとこっちより上の敵と戦わされるから
松野が適当言ってるのかプレイすらしてねえのか何もわかんねえのよな
ギチギチに縛ってるのも好きじゃないけど事前情報で普通に嘘ついてるのも意味がわからん
プレイしたら即分かることで嘘をつく理由がわからなくて本当に意味がわからんのだ >>950
おう待ってろ
今(MOD)開発者が頑張ってるからよ! たぶん空中庭園前に死者の宮殿でレリック掘れっていうゲームデザインだ
実感してきた >>962
歳だから単純に勘違いしてて後から気づいても間違いを認められず嘘を重ねてるだけじゃね そもそもこんな複雑なゲームを松野一人で調整すんの無理やろ >>832
最初に使って終わり際に切れるか切れないかぐらいだぞ?
効果は控えめだけどね レベルキャップを当初の通り常に敵より上げるのが一番簡単にできる調整だからやるべき >>964
オニオンソードやラグナロク取らないと互角に戦えないバランスとか困るわ >>948
敵さんの上を行って、どうだしてやったりみたいな気分になれる体験がリボーンは本当に薄いと思う
ああまあクリア出来たなじゃあ次行くか…くらいのテンション
気持ちよさがない >>967
正直このタイプのTRPGは要素が豊富すぎて調整めちゃ難しいと思う ハバンナ高原でラヴィニスイベント発生しないけど条件変わった? これ敵ターンでも割り込んでチャリできたのか今更知ったわ トカゲつえー
2章の下水道で説得したハンマー持ちトカゲちゃんをバーサーカーにしたのがワガグンのエースだ 調整むずいっつっても松野が俺一人でやるって言ってやったんだから擁護しようもねーよ うわラヴィニスのフラグ1つ取り逃してるわ クソ萎えた 何でバランス調整班が複数いるのか、何でデバッグプレイヤーが何人もいるのかとか全く理解して無さそう松野 あとさぁ上限まで上げるも何も演習やらんでもシナリオだけ進めて絶対レベルキャップ引っかかるよね?
俺EXPチャームも使ってないし確定でそうなるよねリボーン? テストプレイヤーはバフカードの湧き加減をちょうど良いバランスだと思ったのだろうか ここのおかげでハードル下がったわw
期待せず、暇でやるゲーム無かったら買お
今はいいや ラヴィニスてなんでCだとあんな雑に死んで仲間にならんのだろうか >>958
ロードって今回スキル周りどうなってるんだ?
運輪みたく他で色々覚えてから使うようなクラスだったら…… 無駄にゴチャゴチャ細分化させたりスキルだなんだと追加したら
その分調整が難しくなるのなんて分りきったてたことだから作り手の自業自得 敵のファランクス削除しろよ
最後ナイトだけ残ってファランクス連発遅延うざすぎる >>961
絶対開き直ったほうが楽しいよ
まだ一回もリセットしてないから死傷者出ちまったけど、それはそれでリアルな感じがしてアガる ディダーロこれ・・・開幕マジックシードで負傷者0でクリア出来たけど
仮に適当編成でマジック系皆無の奴が負傷者出しながら19でクリア出来んのコレ?事前セーブしたら詰みやん よくまぁこの有り様でアプデやりません宣言なんて出来たな >>985
確か運輪の時にCでラヴィニスを動かそうとしたらストーリーそのものをかなり変えないといけないから無理だったみたいなこと言ってたような >>982
あーそうか武器学を上げるのに演習使ったりはする訳か
新クラスになるとそのクラス固有の武器は当然レベル1からだもんな オフラインゲーだからアプデしないじゃなくて素直に人も金も無いって言えばいいのに これ金欠になってもランダムエンカ無いから増やす方法ないって事か? 【悲報】フルバフレオナールさん、ニンジャデニムに成すすべなく憤死
一騎打ちしようといったのは確かにあっちだがw 武器学上げとかいう虚無作業だけ残したのマジで謎
スキル枠増やせないのは技術力不足ってのは分かったけど、自動で武器学をユニオンレベルまで引き上げるのも松野ちゃんじゃ難しかったか? >>206
こういう仕事で糞ゲー擁護しないといかんやつホント惨めw ゲームそのものに自由度なさすぎてほんと笑う
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