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【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★269【TOR/運命の輪】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001
垢版 |
2022/11/13(日) 21:58:25.44
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↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』が3行以上になるよう先頭に追加してスレ立てしてください。
次スレは>>900が立ててね。

◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno

■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治

◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
https://imgur.com/M1GF2L3.jpg
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668124131/2

●機能開放チャート(※ネタバレあり)
https://imgur.com/GSufZuz.jpg
●公式初心者TIPS
https://imgur.com/d0a63n6.jpg
https://imgur.com/8lPpPQY.jpg

◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/

前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★268【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668330682/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0003名無しさん@お腹いっぱい。 (スッププ Sdab-tzMH)
垢版 |
2022/11/14(月) 01:38:19.88ID:b/z1412Td
4章追加分のフランパまだ行ってないけど運命の輪の時あったレシピとかどこ行ったの?
死者Q3階クリアしないとレリック開放されない的なシステムメッセージ出たけど
そっからフランパとか墓場でいいもん落ちるようになるんけ?
0004名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cdf6-kwry)
垢版 |
2022/11/14(月) 01:39:23.74ID:VZTR9hsg0
age
0006名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bda-gPc0)
垢版 |
2022/11/14(月) 01:40:12.50ID:Jq79uuKL0
●負傷者0クリアの称号はある・チャリオット0称号はない

負傷者の称号については4章エンドまで耐えればゲットですからね。
その後、WORLDを使っての周回プレイやCCで負傷者を出しても問題はないはずです。
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1591587336483405824
負傷者0クリアの称号
https://i.imgur.com/qCIKZm1.jpg

CHARIOT縛りは更に難易度が…ww
ちなみに、運命の輪に存在したCHARIOT関連の称号5つは全廃しております。
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1591583277114347520
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0016名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5b9-IBSA)
垢版 |
2022/11/14(月) 01:46:17.49ID:Z9L9INnI0
12 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5b9-H0Ic) sage 2022/11/13(日) 15:47:12.40 ID:iuaafCUH0
調べてみた
同じキャラをレベル15まで各クラスで上げた後ウィッチにしたときの数字

ウォーリア
HP687 MP107 STR79 VIT76 DEX77 AGI75 AVD80 INT80 MND79 RES84
ナイト
HP687 MP106 STR79 VIT76 DEX76 AGI73 AVD77 INT78 MND79 RES84
ヴァルキリー
HP645 MP157 STR81 VIT76 DEX76 AGI74 AVD76 INT82 MND78 RES84
ビーストテイマー
HP645 MP106 STR80 VIT77 DEX77 AGI74 AVD78 INT80 MND77 RES82
バーサーカー
HP659 MP107 STR82 VIT76 DEX77 AGI77 AVD78 INT78 MND76 RES84

テラーナイト
HP673 MP106 STR80 VIT76 DEX77 AGI73 AVD78 INT81 MND77 RES83
ドラグーン
HP659 MP107 STR82 VIT77 DEX76 AGI74 AVD78 INT79 MND76 RES82
クノイチ
HP631 MP133 STR78 VIT75 DEX77 AGI76 AVD79 INT81 MND77 RES81

アーチャー
HP575 MP107 STR79 VIT74 DEX78 AGI78 AVD78 INT81 MND78 RES82
クレリック
HP561 MP150 STR78 VIT73 DEX76 AGI73 AVD77 INT79 MND80 RES84
ウィッチ
HP547 MP158 STR79 VIT76 DEX76 AGI73 AVD77 INT81 MND78 RES85
0021名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25a3-H0Ic)
垢版 |
2022/11/14(月) 01:48:51.66ID:42ErzPaN0
>>1
Flatwoods ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/id/akatubo/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 26.1 時間 / 記録時間: 26.1 時間 (レビュー時に15.9時間)
投稿日: 11月13日 4時46分

言語設定くらいちゃんとしようやスクエニ
洋ゲーで海外でつくってんのならまぁしゃーないか、となるが、お前は日本だろ
バフカードもオリジナルのような、待ち主体の単調なゲームにしたくないのはわかるが、戦場で突然カードが
落ちてくる違和感がすごい
ボスの前に突然攻撃バフ落ちてきて高火力で即死させられるのは想定内かな?
スパロボみたいにロードリセットチャリオットゲーに後半なりそうだわ



junkbox ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198136218372/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 21.9 時間 / 記録時間: 21.9 時間 (レビュー時に9.4時間)
投稿日: 11月13日 7時51分

SFC版と比べて
レベルキャップがついているため無傷で済ませたい人ほど心労が重くなる
これは歯ごたえとして好みの問題ではあるがそういう人にはお勧めしません
バフ青カードはいらないかな。
説得転職も制限有で歯がゆさが際立つ。これも好みの問題か。
弓ゲーではなくなったのは敵味方お互い様で魔法職にしかたいしたダメージが与えられない
全て好みの問題と言えばそれまでだがSFC版しか触ってない人は
まず、youtubeなのでプレイ配信を見て散々やりこんだであろうSFC版の思い出より面白いと思うか
じっくり検討して購入してほしいです



sh.nsxr ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198049138180/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 33.3 時間 / 記録時間: 33.3 時間 (レビュー時に30.3時間)
投稿日: 11月13日 8時19分
更新日: 11月13日 9時59分

ランダムに出現するバフカード前提のバトルバランス、スキルの種類と枠が少なくなり育成要素が激減、
直観的じゃなく手間のかかるUI

特にバフカードは運悪く敵が強カードを踏んで壊滅、逆に運よく強カードを引いて勝利となるケースが多すぎて
かなり大味で運要素の強いバトルデザインになってしまってる。

運命の輪から不評な点は改善されているが、新たな改悪がかなり多い。
PC版があるおかげでMODによる改善が期待できるのだけが救い。
0022名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25a3-H0Ic)
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2022/11/14(月) 01:49:05.97ID:42ErzPaN0
>>1
Nasuno_Yoichi ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198024282127/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 25.1 時間 / 記録時間: 25.1 時間 (レビュー時に13.8時間)
投稿日: 11月13日 13時26分

バランスが劣悪です。
勝敗はバフカードを拾えるかどうかにかかっています。
LVキャップでLVを上げて物理で殴る戦法ができないため、勝敗はバフカードを拾えるかどうかです。
大事なことなので2回書きました。



Shinya ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198797882522/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 31.9 時間 / 記録時間: 31.9 時間 (レビュー時に26.7時間)
投稿日: 11月13日 16時54分

バフカードがゲームバランスを壊し、運ゲーと化しています



Destro ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561197993383624/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 11.6 時間 / 記録時間: 11.6 時間 (レビュー時に10.8時間)
投稿日: 11月13日 16時57分
更新日: 11月13日 17時11分

SFC版をやりすぎたせいか、バフカードに馴染めない。「タクティクス」ではなくなっている印象を拭えない。
単純に楽しくなくて、クリア前だが「もういいや」となってしまった。

あと、ロードする度に「たくてぃくすおうが」って言うの、やめてほしい。萎える。なけなしのやる気がロードで
削がれ、ロード直後にゲームを終了してしまう。

いいところも書いておく
弓ゲーではなくなった
アタックチーム編成画面に「偵察」という機能がつき、敵や自分の配置を確認できる
アタックチーム編成画面でユニットの装備・スキルを変更できる
0023名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25a3-H0Ic)
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2022/11/14(月) 01:49:20.96ID:42ErzPaN0
>>1
SHARIAMO ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
https://steamcommunity.com/profiles/76561198039223604/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 14.8 時間 / 記録時間: 14.8 時間 (レビュー時に11.9時間)
投稿日: 11月13日 17時41分

グラフィックや音楽、フルボイス(これは賛否両論ありそうだが)等は評価できるが
いかんせんメインの戦闘システムが改悪されすぎている。
というより無理やり縛りプレイをさせられていると感じる仕様が多い。

魔法/スキル枠の変更、一部スキルのオートスキル化(発動はランダム)等々で
能動的に実行できるアクションは移動、攻撃、回復と申し訳程度のバフデバフだけになってしまった。

・魔法/スキル枠について
圧倒的に枠が足りない。キャラクターが習得できる魔法/スキル数に合っていない。
戦闘中に唱えられる魔法は4種類だけだ。なぜ出来ることを減らしてしまったのか。
スキル枠は更に厳しい。武器学に1枠、ジョブアビリティに1~2枠、残りの1~2枠がサポートアビリティだ。
ちなみにマイティインパクト等一部の必殺技は何故かスキル枠にぶちこまれている。
必殺技枠はなぜか8スロットもある。意味不明だ。
まさか各武器に必殺技が大量に追加されいるのか…?
スキル枠と必殺技枠の数を間違えてしまったのではないかと本気で疑いたくなる。

・スキルのオート化
一部のアクティブスキルがランダムに発動するパッシブスキルのように変更された。
スキルの使用タイミングを考える戦略性は失われた。
敵が必殺技撃ってきそうだからファランクス…できない。
敵の中に突っ込んでバーサークで大量にダメージを与える…できない。
MPが足りないから瞑想する…できない。
まだ序盤ではあるが全てのジョブがこの調子だと思われる。

ここからは邪推になるが、結局プレイヤーとAIに同じフリーハンドを与えてしまうと、バランスが取れなかったのだろう。
キャラクターからは選択肢を減らし、代わりにオートスキルやバフカードなどのランダム要素を加え
さらにはレベルキャップという枷までつけて「手強いSRPG」に仕上げたという印象をもってしまう。

自分は出来ることが減らされたというのがちらついて純粋に楽しむことは出来なかった。
0024名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25a3-H0Ic)
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2022/11/14(月) 01:49:32.19ID:42ErzPaN0
>>1
zuuga_321 ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198358649849/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 15.8 時間 / 記録時間: 15.8 時間 (レビュー時に14.9時間)
投稿日: 11月13日 18時28分

SFC時代もそうだけど、
まさかPCの方がお祈りゲーになるとは思わなかった。

ストーリー?最高です!


kanipan_k ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
teamcommunity.com/profiles/76561198346643234/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 9.1 時間 / 記録時間: 9.1 時間 (レビュー時に8.5時間)
投稿日: 11月13日 19時49分
更新日: 11月13日 19時53分

ダメか?といわれたそうでもないんだろうけど、
無印をやり込んだ勢からすると、なんか色々と受け付けない要素が多い。
特に戦闘がほぼ「バフカード奪い合いゲー」とそれに起因するやたら固い敵。
トレーニングが演習になったが、新規で雇用した兵士の強化とか絶望的に手間。
なら説得で現地調達と思いきや、説得でスキル枠1つ使う(しかも種族限定)というめんどくさい仕様。
まだ序盤だけど、正直がっつりハマるかといえば無理かな。
ついでにだが、グラフィック向上!ってなってるが思いのほか昔のまんまだった点も不満かな~
現状、暇な時に昔を懐かしみつつチマチマ進めよう、くらいのモチベーションなゲームです。
0025名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25a3-H0Ic)
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2022/11/14(月) 01:49:45.02ID:42ErzPaN0
>>1
サイカ4725 ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
https://steamcommunity.com/id/nedielhcsakies/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 6.3 時間 / 記録時間: 6.3 時間
投稿日: 11月13日 22時05分
更新日: 11月14日 0時11分

期待していたタクティクスオウガのリメイク。
だがそれだけに気になった点が気になり過ぎて低評価せざるを得ないと思った。

 何より低評価になった点はバフカードの存在。

 良い点を挙げると
・タクティクスオウガ初心者には救済措置となり得る。
・待ち戦法を取れなくなるため戦場に動きが出る。

と言ったところだろうか。

 悪い点は
・ポップがいかんせん多過ぎてマップの視認性が悪い。
・リセットするカードもあるがほぼ出ない(出ずに戦闘終了する事も)
・出る場所が近接戦での交戦地点となり得る場所メインなので地形を利用した戦法や
 待ち戦法と言ったものの価値がなくなる
・取るとマイティインパクトで固いユニットが簡単に倒せ、トレメンダスショットで遠距離ユニットが
 ぶち抜けてしまう(勿論敵からも)

 と言ったところだろうか。
前情報で私が知る限りではバフカードは知らされていなかったと思うが(知らされていたならリサーチ不足だ)
バフカードは邪魔だなと感じた。
喩えるなら、酢豚を頼んでウキウキで待っていたらパイナップルが入れられていた位のガッカリ感。

 だがきっと開発からしたら削除はしたくないだろうし初心者救済措置になるとも思えるので、ON OFFを
変えられるようにパッチを配布して欲しいなと思った。
0027名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa9-FFna)
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2022/11/14(月) 01:51:16.51ID:Y16AragGa
どうしてこうTO系列のゲームバランスは毎度メチャクチャになっちゃうんだろう
同じ自由度が低いでも同じスクエニから出たトラストの方は物凄くゲームバランスが良かったから期待してたのに
0029名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)
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2022/11/14(月) 01:52:16.87ID:HZqyDr3o0
コピペマンは長文すぎて邪魔なんよ 気づいてくれ

空中庭園のボスまで来たがレベル差がひでぇよ
こっちLv40なのに敵だけLv45とかさぁ
当然バフカで攻撃力モリモリなのでワンパンでしぬ
負傷者0目指してる人はすげえよ
0033名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c515-iQtw)
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2022/11/14(月) 01:54:10.70ID:3NZTI3bh0
フレイムドラゴン仲間にしたんだけど
こいつだけ同レベルのドラゴンに比べてhp300ほどたかいけど何で?
たまたま強い個体引いたんやろか?
0039名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW edaa-09EW)
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2022/11/14(月) 01:58:07.06ID:RUrr90Yq0
ラヴィニスと筋セールの声逆じゃないのか
0043名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-chyw)
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2022/11/14(月) 01:59:22.30ID:h+FxoYMja
>>34
ガチガチに制限されて自由度減ったところにも文句多いのに更にガチガチなトラストスタッフに作らせてどうすんだよアホ
0050名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2574-rvlG)
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2022/11/14(月) 02:01:43.25ID:Y6+A9dpS0
あんまり言われん要望だがオレは地形に手をいれて欲しかったなと感じる
高台を利用できるマップは楽しくプレイできるんだが
広くて後衛の逃がす場所ないのはクソや、特に城内
0052名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b31-/oJt)
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2022/11/14(月) 02:02:01.65ID:yPPo2UqY0
顔つきは元からステータス高くなってるからこの火力なのかな
0053名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW edaa-09EW)
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2022/11/14(月) 02:02:02.33ID:RUrr90Yq0
爬虫類最強生物ドラゴンと遊んではいけない 絶対に本気で怒らせてはいけない超危険生物
0054名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa9-FFna)
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2022/11/14(月) 02:02:05.83ID:Y16AragGa
敵にタロットカード拾われた後にその敵を倒すとカードを吐くって仕様があるみたいだが
これまさかボスドロップでレシピとか落とす奴でも容赦なくタロットになるんじゃねーだろうな
何人かいるよなそういう奴
0056名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b29-k/bD)
垢版 |
2022/11/14(月) 02:02:19.95ID:VBGbf0420
こっち32で向こう35とかね
レベルキャップまで上げたらレベル互角とかじゃなく
レベルキャップまで上げても向こうが強烈なレベル差補正押し付けてくるのがずっと続くからマップクリアしてもなんかダルい…
こっち制限されながら敵さんの優遇をすっげえ感じるからゲームやってるのに不公平さへの不満ばかり募る
0065名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a32f-BR6u)
垢版 |
2022/11/14(月) 02:12:12.32ID:xX11ypF30
Switch版の話だけど、横にスライドしたいなーって思ったとき、
LRのときとZLZRのときとLスティックのときがあって
なんか全体的に直感的じゃないというかチグハグじゃね?
0070名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H93-gPc0)
垢版 |
2022/11/14(月) 02:14:51.63ID:XbS42PPoH
>>65
UIは操作が全然直観的じゃないし何処に何があるのか、何を表してるのかも分かりにくいし同人ゲー以下の産業廃棄物だよ
PC版もPS版もSwitch版も全部酷い
0076名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bf6-QJvW)
垢版 |
2022/11/14(月) 02:18:21.91ID:ebtFRpvb0
キャップまではすぐ到達するのと結局敵の方が数レベル単位で上の設定かつレベル差補正がFF11かよっていうエッグいかかり方しちゃうせいでレベルそのものがただの枷としかなってないのがデザインとしてよろしくない
上限まではほぼ勝手に上がりきって育成したって感覚もないしなあ
なのに武器スキルはそれぞれ区分けで武器種変えるならまた延々素振りしてねっていう面倒さ
0083名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cdf6-kwry)
垢版 |
2022/11/14(月) 02:24:51.37ID:VZTR9hsg0
レベルキャップはわかるけど、少し高めにして若干レベリングの幅を持たせるべきだったとは思う。
やりすぎると全体的はプレイ時間が長期化して、現代のゲームプレイスタイルに合わなくなるのは理解するけどね。
0085名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src1-hVtc)
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2022/11/14(月) 02:25:32.22ID:XS/iRJHir
>>40
キャンセルコマンドのオンオフも工程数的にどうのとか言われてるけどほんとなんかね
0091名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bf6-QJvW)
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2022/11/14(月) 02:32:42.10ID:ebtFRpvb0
>>87
時限イベントでウォーレンレポート見て出さないといけないのすっかり忘れててやらかしたよ
まあクリアしたらWORLDで戻れるからLもう一回やり直す手間はあれど取り返しはつくしいいかなって思ってる
0097名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-chyw)
垢版 |
2022/11/14(月) 02:36:02.75ID:h+FxoYMja
少なくとも1100時間UI弄り倒してOK出したのは松野さんだしな
0099名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1bf6-Vcro)
垢版 |
2022/11/14(月) 02:36:57.45ID:q68HAcoa0
>>95
ネタバレやめろカス
お前のせいでテイマードラゴンすれば超絶ヌルゲーになってしまうって分かったから何も面白みなくなったわ
0102名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2319-y51N)
垢版 |
2022/11/14(月) 02:37:13.19ID:ydKmIn+60
移動キャンセルはSteam用か
なるほどそう言われると確かにそうか
でもCSだとクソ邪魔なだけなんだよなぁ…
0103名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ed74-WM47)
垢版 |
2022/11/14(月) 02:38:19.68ID:hE5JeO420
固有キャラはステータスボーナスの割振りで個性出してるからな。アロセールは物理面に、プレザンス神父は魔法面に配分されている。状態異常魔法の成功率はINTとMNDおよび対象のRESで決まるようなので神父の方が優れてる。四姉妹にしてもその差が影響してるんではないでしょうか?
0107名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-hS6v)
垢版 |
2022/11/14(月) 02:41:04.37ID:/09fvjzLa
レオナールの最後まで来て、何故か急に1995年当時の記憶をたくさん呼び起こされた。リメイクやらリマスターやら色々やったけど、ここまで感情揺さぶられたのは初めてだわ
フルボイス最高。この先も楽しみだ
0108名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1bf6-Vcro)
垢版 |
2022/11/14(月) 02:41:08.99ID:q68HAcoa0
>>106
攻略法も何もどこでもテイマードラゴン二刀流で無双出来るんだが?別ゲーでもやってんの?
0122名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-vH5O)
垢版 |
2022/11/14(月) 02:47:08.69ID:WZWJ8cL80
オート忍術が弓に乗るのはええんか
アロセールの姉さんニンニンしてるぞ
0125名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bf6-QJvW)
垢版 |
2022/11/14(月) 02:47:17.75ID:ebtFRpvb0
ボイスというかキャスティングや演技指導については本当に素晴らしいな
カチュアはもう完全に姉さんそのものだしヴァイスやレオナールに公爵と嵌まり具合が完璧かつ純粋にみんな演技が上手い
敢えて言うならラヴィニスとアロセールは声逆の方がしっくりくる
0129名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa9-FFna)
垢版 |
2022/11/14(月) 02:49:27.75ID:Y16AragGa
きちんとランパートフォースで敵の動きを止めたりで敵を封殺すれば
タクティクスドラゴンしなくても負傷ゼロでなんとかなるのが3章

それにしてもだな
C3章のレオナール一騎打ちが無印・運命の輪ときてここでもハメが可能なのはどうなんだw
一応乗り越えるべき相手って位置づけだろこいつw
0135名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa9-FFna)
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2022/11/14(月) 02:51:34.38ID:Y16AragGa
>>123
あれニンジャに転職してジャンプ+1の防具つければ無傷でハメ倒せるぞ
初期位置の右端でレオナールをおびき寄せてジツで攻撃→高台に上る→また降りる
を繰り返せば確実に勝てる

ニンジャ用のジツは一つくらい持ってるだろ?
0137名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23f6-OwVW)
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2022/11/14(月) 02:52:27.10ID:B7AjPAoi0
なんか急にヴァイスの顔が変わって裏切られたよ
0141名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1bfc-CJTx)
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2022/11/14(月) 02:53:56.66ID:WHTP1TVY0
最初オズオズマ無理ゲーだろと思ったが補助打ったらヒドラ勧誘した上でクリアできたわ
壁役で耐えながら遊撃で後衛ガンガン削って最後は二人残してゆっくり嬲るのが1番楽かもしれん
もちろんアイテム欄はフル活用する
0143名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a31e-WFXv)
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2022/11/14(月) 02:56:09.31ID:/FQsJEn30
>>106
突然ハードになるからなんだろうなぁ。

しっかり準備すればなんとかなるレベルだけど試行錯誤している時に
クリティカルバフカードからの一撃必殺が来るから やってらんね~となる人多いかと。

ランダム要素もかな~り強いし。
0144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1bfc-CJTx)
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2022/11/14(月) 02:56:46.65ID:WHTP1TVY0
>>112
アイテムもそうだしドラゴンの〜レゾナンスもソドマスの舞もヴァルタンの風の2種もみんな強いわ
補助軽視しがちだけどマジで変わる
たぶんバフカードは補助やべーから使えよなってチュートリアルも兼ねてるわ
0145名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a5b9-nE6g)
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2022/11/14(月) 02:57:45.31ID:BI+RnVrB0
アロセールは相変わらず無双なのか?
風のオリヴェイラはいるのか?
システィーナはいるだろうな?先生はいるのか?
0149名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-chyw)
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2022/11/14(月) 02:59:55.02ID:h+FxoYMja
うちのアロセールは雷神を思わせるアイテム投げで無双してるよ
0151名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bf6-QJvW)
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2022/11/14(月) 03:00:25.76ID:ebtFRpvb0
今作のレオナールさんは理不尽な大人のズルさを見せながらバフをモリモリされてキツいならデバフを掛ければどうだ?ほうらぴったりのアイテムがあるだろう?と気づかせてくれるスパルタ先生だと思うことにした
0153名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa9-FFna)
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2022/11/14(月) 03:01:54.08ID:Y16AragGa
うちのアロセールはきちんと弓使いしてるよ
前衛のナイトとかタコとかを潰す間に回復役が茶々入れてこないように後衛にダメージを入れてもらうんだ
そうすると回復役が勝手にそいつを回復してくれる
0156名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW edaa-09EW)
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2022/11/14(月) 03:02:07.04ID:RUrr90Yq0
いいのかい?いいのかい?いいのかな?どうするんだい?
0165名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4574-BvCT)
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2022/11/14(月) 03:08:05.62ID:zfzI74VC0
ナイト(ファランクス)対策はテラーナイトかな、ボスには状態異常ほとんどきかないのがきついけど
ボスユニットは能力低下は入るだろうからそれでなんとかしてってことなのかもな
0168名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b31-/oJt)
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2022/11/14(月) 03:10:00.41ID:yPPo2UqY0
育成の楽しみががっつり抜けてるせいでどっちがやってて楽しかったかって言ったら運輪の方が倍は楽しめたわ
ほぼ運輪でクラスシステムだけ個別にしてくれればめっっちゃ面白いゲームになれた
0174名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b29-k/bD)
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2022/11/14(月) 03:15:09.57ID:VBGbf0420
>>168
思い出で風化してるとかじゃなくマジで運命の輪の方がマシに感じる
勝手にレベル上がって勝手にレベル上限定められてクラスの拡張性も感じられないシステムがカス過ぎる
運命の輪でのスキル装備レベルとか武器防具装備レベルとかを、
リボーンではちゃんと無くしましたつってたから制限することへの不評は伝わったと思ってたのに
0175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cdf6-H0Ic)
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2022/11/14(月) 03:16:09.98ID:VZTR9hsg0
今一番気になるのが、バランス調整などパッチ配信の予定はあるのか?ってところ。
最近のこれ系スクエニ作品だとどんな感じなの?ほぼパッチの見込みなし?

海外のゲームだとインディーからAAA作品までパッチでバランス調整やフィードバック修正って当たり前になってるけど、
国産タイトルは未だに発売後の調整は基本しないスタイルの企業がすげぇ多いから気になる。
0183名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b29-k/bD)
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2022/11/14(月) 03:23:12.33ID:VBGbf0420
>>179
旧作から選択肢を減らしただけで、こういう遊び方も出来るんだみたいな面白さになってないのがなぁ…
敢えて言うなら必殺技の頻度が凄まじく増えたのが今作の特徴だろうか…
でも個人的には全然面白くないですこれ
0184名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd74-FFna)
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2022/11/14(月) 03:24:11.45ID:VJDOYQ+v0
>>175
アプデしない宣言してるから多分こない
0185名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src1-hVtc)
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2022/11/14(月) 03:24:19.62ID:XS/iRJHir
1100時間やれば味が出るゲームなんだよこれ
0189名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b31-/oJt)
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2022/11/14(月) 03:26:26.51ID:yPPo2UqY0
>>175
予定がないどころかアプデは不具合調整しかしない宣言してるぞ
0190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd74-FFna)
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2022/11/14(月) 03:26:50.31ID:VJDOYQ+v0
SRPGで攻略パターン少ないのはあかんよな
0194名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ab-3TKi)
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2022/11/14(月) 03:29:41.10ID:EBYAkWM80
SFC版そんなにいいのか???
セガサターン版でやった感じ楽しかったから今回もかったけど、
VCのSFC版買ってみるかな・・・
0196名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-oQVG)
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2022/11/14(月) 03:29:55.93ID:U/MVIKF2a
ホワイトナイト強いけどホワイトナイト抜きでもクリアいけるで
スーファミ版で使いまくったから今回はホワイトナイト出来るだけ使わない縛りで最後までやったわ
結局ドラゴンと勇者ヴァルキリーが超優秀で最後まで戦えた
火力はソドマスアロセールが頑張ってくれたなぁ
四姉妹のうちセリエとシスティーナはヴァルキリー運用初期からいけるしほんま便利やで
0197名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bd0-BvCT)
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2022/11/14(月) 03:29:58.61ID:KCtypIja0
開始2時間で味しねーよ
育成死んだからうんわより作業感強い
0198名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 055b-BvCT)
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2022/11/14(月) 03:30:14.16ID:SkggzqIb0
タクティクス系のゲームではやや珍しくがっつりデバフやバフを使えってゲーム性になってるのか?
今までの感覚でそれに頼らず進むとバフカードを敵に取られた時に慌てることになると
0200名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cd02-Yt0T)
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2022/11/14(月) 03:30:20.71ID:dBHC7znt0
AIがスキル枠増やす邪魔ならオートなら武器のスキル以外無効にするとかでよかったんじゃねーの?
アクティブスキルとスペルも一本化すべきだし
もう馬鹿
0201名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-oQVG)
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2022/11/14(月) 03:31:16.46ID:U/MVIKF2a
今回はドラゴン使ったけどグリフォンやゴーレムで二周目クリア目指そうかな
こいつらも普通につえーわ
0202名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bf6-FFna)
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2022/11/14(月) 03:31:45.10ID:Q3VDLLc30
SFCいいとか言ってるのは流石に思い出補正だと思うわ
まあ、この路線でいくにしてももうちょい調整頑張っても良かったと思うけど
0203名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b29-k/bD)
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2022/11/14(月) 03:32:01.26ID:VBGbf0420
>>191
テンポの悪さ反省して無かったのは本当に閉口する
倍速機能使ってんのにカード湧きからのオートスキル3つ発動とか普通に無駄時間だし
しかもオートスキルつけないってのがまず無いような仕様だから敵味方あらゆるユニットがテンポを阻害し得るという…
0208名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4574-BvCT)
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2022/11/14(月) 03:34:44.58ID:zfzI74VC0
一言、二言目には育成って言ってるけど
育成してシミュレーション無視して俺つえーしたかったプレイヤーが多かったんだな
レベルキャップ入れるにしても、イージーとノーマルで難易度分けた方がよかったと思うわ
ヌルゲーがやりたい層も一定以上はいる
0209名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15f6-C0FL)
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2022/11/14(月) 03:35:23.47ID:EgNqFrym0
そうそう、爆笑問題さんやディレクターの松野さんがタクティクスオウガを魅力いっぱいにプッシュされ、
中学生だった私はものの見事に虜になって(笑)。

なんというか、
松野さんが、
「発売が遅れてごめんなさい。ナイトの剣の振り方にこだわって・・・」
みたいなことをコメントされていたのを見てゾクゾクしまして。
そういう「こだわり」というのがとても魅力的だったんですね。
で、そういうゾクゾクに加えてさらにゲーム画面の美しさや転職やら育成やらのシステム面にもワクワクし・・・。

正直、中学校のクラスメートの中では一切話題にならなかったのですが、
私は発売直後に買いましたよ。
伝説のオウガバトルも知らず、オウガについて全くの無知であった私が思いきったものだなぁと今改めて思います(笑)。
0210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1bfc-CJTx)
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2022/11/14(月) 03:35:52.08ID:WHTP1TVY0
>>205
ソドマスは前衛にポイして適度に舞ってもらいながらテラーナイトなりが仕留め損ねた奴切り捨てる感じだといい感じ
必殺技はキツいけど最大HP以上のダメージなんて無駄だから復活アイテムと回復アイテム駆使してひたすらにねちっこく戦ってだんだん数の有利取るのが良いしそれが楽しくなってきた
逆に戦闘不能0は俺の脳みそじゃ無理だハゲる
0212名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-chyw)
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2022/11/14(月) 03:36:28.20ID:h+FxoYMja
何故育成したいから俺つえーに思考が飛躍するの?馬鹿すぎて飛躍してることに気付いてない?
0216名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cd02-Yt0T)
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2022/11/14(月) 03:38:07.04ID:dBHC7znt0
このゲームは難しいというよりめんどくさいんだよ
0219名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23fe-FFna)
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2022/11/14(月) 03:38:35.15ID:VEdCS+5Z0
そもそも難しいゲームやりたかったらこっちで縛って難しくするんで素で難しくする意味があんまり無いです
例えばレベルキャップは自分で自由に設定出来るとかそんな感じで
0221名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b31-/oJt)
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2022/11/14(月) 03:41:04.25ID:yPPo2UqY0
>>208
タクティクスオウガってそういうもんだと思ってたし今までそういう作り方してたんで奪われたとしか思えなかったよ
0223名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bd0-BvCT)
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2022/11/14(月) 03:42:03.18ID:KCtypIja0
そもそもドラゴンテイマーでアイテム投げてりゃ俺つえーできるからな
0224名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bf6-FFna)
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2022/11/14(月) 03:42:39.99ID:Q3VDLLc30
その場所に移動しなくても偵察だけできれば良かったと思う
そうすれば敵の構成見てショップなり演習なり準備整えれる
0230名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b29-iHvI)
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2022/11/14(月) 03:44:56.29ID:da7r/9z20
https://www.famitsu.com/news/202211/12282163.html

――バトルについておうかがいします。ウエイトターンに、装備の重さも入るというのは、当初から決まっていたのでしょうか。

松野企画の段階から決まっていました。

 もともと、コンセプトとして、「当時のRPGに飽きたけど、戦略・戦術シミュレーションゲームは難しすぎてクリアーできない」というプレイヤーをターゲットにする、という大前提があったので。すでに『ファイアーエムブレム』という優れたシミュレーションRPGが存在しましたが、あれでもまだ難しい。

 そもそもRPGがウケたのは、難敵であってもとりあえずレベルさえ上げれば誰でも勝てるようになっているからで、たとえ大味な戦闘と言われてもそのほうが市場は大きいんですね。

 ですので『タクティクスオウガ』も、とりあえずレベルさえ上げればなんとかなるゲームにしようと決めていました。

 さらに、味方と敵が交互に動くフェーズ制も、RPGしか知らないプレイヤーにはハードルが高かったんです。ですので、「フェーズ性ではなく、一手ずつ動かせるゲームにしよう。ただし、交互にプレイするのではひねりがないので時間の概念を組み込もう。時間に差が出るようにするために重量も反映しよう」。そう考えたのです。
0232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bd0-BvCT)
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2022/11/14(月) 03:45:27.72ID:KCtypIja0
このくっそだるいテンポのまま発売しちゃう時点で昭和のゲームだわ
今どきありえんだろこれ
0233名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ddf6-gPc0)
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2022/11/14(月) 03:45:39.79ID:GD+IoTzB0
レベルキャップで開発の想定通りの遊びさせたいのかと思ったらランダムにばら撒かれるバフカードのせいで大味だし意味が分からん
もしかして過去の移植で遊んだ方が良かったか
0240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bf6-FFna)
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2022/11/14(月) 03:53:25.90ID:Q3VDLLc30
どうせバフカード要素追加するなら
それを生かせるような新職やアイテムもあっても良かったと思うわ
射程5とかでバフカード回収したりするスキル持ってるとかで
0241名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bf6-QJvW)
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2022/11/14(月) 03:53:28.97ID:ebtFRpvb0
難しくはしたいけどガッチガチの詰め将棋みたいな戦略ゲーにはしたくない
そこでカスタマイズ性や育成の自由度と引き換えにしてランダムで大ざっぱなバフ要素や速攻撃破阻止のために作業的な削り時間を増やすだけの度を過ぎた調整が本当に楽しいか?って話だけど今の松野はその方が面白いって感覚なんだろうな
0248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e383-z3+0)
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2022/11/14(月) 03:57:41.92ID:kS+jzuaM0
>>180
金剛どれくらい防御力上がる?
ナイトのファランクスより役にたたないよね?
普通に3桁食らう。

あとはソードマスターの枚の効果ってカードと同じく永続?
効果もカードと同じく1.5倍にはならないんだよね?
0253名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15f6-IBSA)
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2022/11/14(月) 04:01:12.80ID:aPT7/mOk0
>>161
小学生みたいなプレイだけど理に適ってるわw
既プレイなのにレオナール一騎打ち1回でも負けたオッサンは見習って?
年取ると思考が凝り固まって柔軟な発想や新しい取り組み出来なくなるんだよね
0258名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b60-eJf7)
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2022/11/14(月) 04:04:05.03ID:gJpDYZ620
>>237
これだよな、HPホントなんとかしてくれ
ボスはカード破壊踏ませるように誘導すりゃ良いし
出来そうになかったらデバフプレゼント
弓ゲーならこっちで勝手に縛れば良かったけどカードバフは完全に無視するには影響でかすぎるしな
TOの冠ついてなかったら速攻投げてるわ
0259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bf6-FFna)
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2022/11/14(月) 04:05:45.65ID:Q3VDLLc30
>>252
PC版だけでももっと倍速設定あっても良かったとは思う
0260名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e383-z3+0)
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2022/11/14(月) 04:06:24.78ID:kS+jzuaM0
>>158
おれのアセロール忍者は毒、麻痺、沈黙の3種類装備してるわ。
攻撃すれば必ずどれか食らってくれるけど囲まれて次のターンに瀕死になるから吹き矢か弓矢のほうがいいかもね

敵に吹き矢で打ち込まれまくられてイライラした思い出あるわ
0273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cd02-Yt0T)
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2022/11/14(月) 04:15:08.29ID:dBHC7znt0
しかし合成錬金バカすぎるだろw
まともにテストプレイしてないやん
そりゃ独りよがりなゲームになりますわ
0274名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd74-FFna)
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2022/11/14(月) 04:15:34.48ID:VJDOYQ+v0
USA・EUR版をベースにユニット性・合成100%にすれば良かったな
0276名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bd0-BvCT)
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2022/11/14(月) 04:17:20.58ID:KCtypIja0
河津はまだゲーム製作センス保ってるから
歳のせいにするなよ
0280名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b60-eJf7)
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2022/11/14(月) 04:24:36.73ID:gJpDYZ620
>>272
デニムも若き英雄でそれなりに顔きくだろうし
街の職人動員して他では出来ない999個大量生産体制整えてるのかも
そして店屋の親父からしたら加工品手に入るんだからさらに高値で捌けるのかもしれん
俺らが知らないだけでメーカーと販売店みたいな関係なのだろう
0281名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Spc1-WM47)
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2022/11/14(月) 04:25:16.71ID:sE39Q97np
いま4章序盤だけど合成斧(しかも片手)が人間特効ついててドチャクソに強い上カノプー/バーサカー/テイマー/ドラグーン/白騎士が斧持てるので与ダメがやばい

進行に合わせて店売武器の中から人特効付きの武器装備できるクラスを部隊に多めに混ぜると敵がバタバタ死んでくので難度かなり下がるね

物語の兼ね合いでクリアまでは強敵はほぼ人なので実質ボス特効だしやべーよこれ
0283名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a5b9-Pn2a)
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2022/11/14(月) 04:27:38.96ID:heW/ubov0
今作が不評なのはわかったけど運命の輪が5ちゃんでは評判悪いみたいで意外
0286名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bf6-FFna)
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2022/11/14(月) 04:30:43.88ID:Q3VDLLc30
>>283
日本人には受けが悪いみたいだね
特に過去作プレーヤーには
世界的に大評判だから結果的には成功だろうけど
0287名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a5b9-Pn2a)
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2022/11/14(月) 04:33:34.14ID:heW/ubov0
運命の輪も今作もおもしろいと思うけどな
スーファミ版はやってない
今作は音楽が特に良い
0289名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-chyw)
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2022/11/14(月) 04:35:34.57ID:h+FxoYMja
運輪の日本版と北米版はもう全く別物だし…
0294名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ab-3TKi)
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2022/11/14(月) 04:45:51.82ID:EBYAkWM80
今回竜言語魔法ってどんな感じ???
竜言語魔法・召喚魔法に触れてる人少ないけど、
今回それらも使い勝手悪いの???
0295名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ab-3TKi)
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2022/11/14(月) 04:47:07.27ID:EBYAkWM80
さあ、早起きしたし、朝1、2時間遊ぼーっと♪
0297名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ab-3TKi)
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2022/11/14(月) 04:48:00.84ID:EBYAkWM80
>>293
おめでとー☆彡
はやいね!!
0301名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd74-FFna)
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2022/11/14(月) 04:54:01.49ID:VJDOYQ+v0
人ボスなら対人間武器+対物理減少+物理攻撃減少デバフのアイテム使うで難易度落とせる感じか
0302名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bf6-dQE9)
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2022/11/14(月) 04:55:54.73ID:vbt3Ecns0
今回バランス調整おかしいとしか思えなくてつまらない。
ステージ最後でドラゴンのブレスで一撃死させられたわ。
レベルキャップも邪魔なだけで、やりたい人だけそうさせればいいのに
0303名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b31-/oJt)
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2022/11/14(月) 04:56:30.02ID:yPPo2UqY0
>>299
もうあらかた文句は言ったし諦めて楽しむしかないだろう
0304名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ab-3TKi)
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2022/11/14(月) 04:56:54.90ID:EBYAkWM80
アンチが多いのはホンモノの証なり!!( ̄ー ̄)ニヤリ
0306名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b4d-BvCT)
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2022/11/14(月) 04:57:33.22ID:rVD+126Q0
???スチーム版購入したけど
プレイしてると画面上部に今はカメラ操作が出来ませんのアラームがマウスを触ってなくても毎回作動してウザいんだけど何故か分かる人います?
0307名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a5b9-Pn2a)
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2022/11/14(月) 04:57:41.88ID:heW/ubov0
ドラゴン魔獣頼りで三章クリアまで来たけど最後までこれで行けるのかな
グリフィンコカトリスがカード取りやすくてまじで強い
0308名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 45a2-AYWq)
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2022/11/14(月) 04:58:30.83ID:ZcxMsj9E0
>>299
脳死でボスにアイテム投げてデバフしてカード拾ったら必殺技ぶっぱするだけの作業ゲーだと割り切ればヨダレ垂らして楽しめるんじゃね?
令和キッズにとってはこれが高度な戦術を用いる高難度SRPGの決定版らしいぞ
0310名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ab-3TKi)
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2022/11/14(月) 05:01:00.29ID:EBYAkWM80
批判してるのは、負傷者を気にする人が多いからじゃない???
負傷・戦死者出してなんぼと思えば楽しい♪
完璧にやりたい人には向かない・・・
0311名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bf6-HoPC)
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2022/11/14(月) 05:01:48.62ID:W4Ad4f3X0
レベルキャップってこの先未実装なので上限ですってなら納得いくけど
完全に遊び方制限するための上限だから不愉快なだけだわ
0312名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ab-3TKi)
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2022/11/14(月) 05:02:28.50ID:EBYAkWM80
レベルキャップ2周目はないんでしょ???
0315名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b60-eJf7)
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2022/11/14(月) 05:04:50.86ID:gJpDYZ620
>>299
ぶっちゃけ不満点なんてデバフカードが大半でレベルキャップも少々程度だから
対策さえしてしまえば緩和出来るし
目の前に突然沸くのは割り切ってチャリ使ってしまえばそこまで脅威じゃないアレンジBGMは良いし
それでも耐えれない人はもう辞めたんじゃないかな?
0317名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src1-hVtc)
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2022/11/14(月) 05:06:30.07ID:XS/iRJHir
>>314
必殺技の無駄なお手軽強さとクレリックの雑魚さのせいで変なバランスになってる気がするわ
0318名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ab-3TKi)
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2022/11/14(月) 05:06:44.68ID:EBYAkWM80
MODの前にsteam版ならcheatが出てるよ!!
0324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bd0-BvCT)
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2022/11/14(月) 05:09:53.54ID:KCtypIja0
行動終了周りのUIが一番キツイんやが
0325名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b3a-T0y7)
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2022/11/14(月) 05:11:07.43ID:8LQREnuP0
頻繁に目にするUIって何?
0331名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0331-vH5O)
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2022/11/14(月) 05:15:59.30ID:pX1uyeKV0
チャリオット、負傷縛りつらい
0336名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bd0-BvCT)
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2022/11/14(月) 05:19:10.46ID:KCtypIja0
そりゃバフカ前提でHP盛られまくってるから毒が強くなる
0337名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Spc1-WM47)
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2022/11/14(月) 05:20:08.21ID:mUedKrPdp
レベルキャップなかったらあまりにヌルすぎるのでキャップありは大賛成。ボスが高レベルでバフ付きで出てくるのも強敵感あって素晴らしい。

欲言えば実戦でも演習みたく負傷したら復帰できず戦場から退場するMODでたらマジやりたい。

その代わり戦死で物語から消えるのは心理的にあまりにキツイから次戦は使えないとかのルールにしてくれると二軍メンバにも出番出てきて最高だわ。これならランダムバトル廃した意義も増すし。

バフカードは仮にもしなくすなら敵が有利な場所から動かないAI実装&時間経過で敵増援くる形にしてほしい。城攻めしてんのに敵が地理的優位捨てるとかありえねえし。
0339名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ab-3TKi)
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2022/11/14(月) 05:26:34.28ID:EBYAkWM80
>>325
UserInterface。
0344名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ab-3TKi)
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2022/11/14(月) 05:35:56.94ID:EBYAkWM80
英語版の声優ってどうなの???
わいPS4だからSteam版であえて英語でやってる人っている???
0353名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ab-3TKi)
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2022/11/14(月) 05:42:10.00ID:EBYAkWM80
縛り入れてプレイしてる人スゴイな!!
面倒だから負傷者もチャリオットも気にしない!!
なんならモブキャラの戦死も・・・
さすがに固有キャラだけは嫌だけど。
0358名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-vH5O)
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2022/11/14(月) 05:45:02.65ID:WZWJ8cL80
>>353
合成縛りもバフデバフアイテム縛りもあるぞ!
てか導線よ…フランパ大森林はニュース見なくてもだしとこ
0362名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a5b9-Pn2a)
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2022/11/14(月) 05:48:53.34ID:heW/ubov0
攻略情報出揃ってないから最適解最高効率で遊びたいってひとはストレス溜まる時期なのでは
0366名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ab-3TKi)
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2022/11/14(月) 05:51:40.28ID:EBYAkWM80
カオスフレーム上げるのって負傷者出したら上がるんじゃなかったっけ???
あんまり覚えてないけど・・・
負傷者って悪いことばっかじゃなかった気が・・・
0369名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d86-FFna)
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2022/11/14(月) 05:52:35.96ID:QOj6oUYH0
正直難易度は高いからスーファミ時代の年老いた爺ほどきついんじゃねぇかな
俺は高難易度もいける爺だったから大丈夫だけど
お手軽無双系のオウガしか出来ねー奴ら多かったんだろうな
0371名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d86-FFna)
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2022/11/14(月) 05:55:00.70ID:QOj6oUYH0
まぁスーファミのオウガがクソヌルゲーだからちゃんとそういう層に合わせたイージーモードも搭載すべきだったな
あとはUIをもうちょいブラッシュアップしてくれりゃーなってのはある
毒が強くて毒で戦えたりL系が強くて主戦力になったりヴァルキリーやナイトが強かったりいいとこいっぱいあるから勿体なく感じはするな
かなり面白い部分もいっぱいあるのになぁ
0374名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ab-3TKi)
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2022/11/14(月) 05:57:10.60ID:EBYAkWM80
>>368
ミルディンさんギルタスさん加入時期じゃない???
まだそこまで言ってないけど・・・(涙)
あんまり時間とれてないので、、、
0376名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 250e-BvCT)
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2022/11/14(月) 06:01:29.58ID:eHA0pPKX0
だからユーザー的にも松野的にも旧作のリメイクとして世に出るべきではなかったんだよ
新作なら「こういうゲーム」で終わる話だが
タクティクスオウガの思い出は原作で出来上がってるからな
思ってたんと違う!という批判は出ても仕方がない

というかそういう風に誘導されてる
1100時間デバッグだとかユーザーの声を聴いたとかさ
もっと言うと、リメイクだから体験版がなくても強くは求められなかったのもミスマッチの原因
0380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ab-3TKi)
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2022/11/14(月) 06:05:18.93ID:EBYAkWM80
最近のゲームはストーリーを楽しむだけのぬるゲーが多かったから
わいは今回の好きやわー
そもそもスクエアのゲームはロマサガとか難易度高めのゲームが多かったのに
いつからかつまらなくなってた感が・・・
0381名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)
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2022/11/14(月) 06:05:37.86ID:HZqyDr3o0
負傷者0人縛りとか無駄にストレス貯めるプレイやめなよ
俺なんて全クリ時点で負傷者200人だぜw
後半のバルバスマルティムの必殺技重ねられて耐えるの無理だってw
まぁ仮に負傷者0人クリア出来たらツイッターとかにあげて自慢は出来るンだろうけどさ
無駄にストレス貯めて頭皮にダメージ与える影響の方が大きいと思うぜ?
0385名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d5aa-+XJP)
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2022/11/14(月) 06:15:46.31ID:53su4m2c0
ソドマスと忍者のエレメントは何がおすすめ?
0386名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cde2-SGX1)
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2022/11/14(月) 06:16:58.89ID:/dX9pOO90
レベルキャップ低過ぎね?って思う所はある
俺ツエー出来ない仕様は賛成するが
演習繰り返せばもうちょっと力押しできる余地はあってもいいんじゃないかと思った
とは言えレベル上げ以外で工夫する余地は幾らでもあるシステムだから
そこを考えて対策していくのは楽しくはある
良くも悪くもちゃんと難しいゲームだし評価は分かれそうだな
0390名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-chyw)
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2022/11/14(月) 06:20:10.03ID:h+FxoYMja
Lユニットが遂に最強ユニットになったか
感慨深い
0392名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b29-iHvI)
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2022/11/14(月) 06:20:37.59ID:da7r/9z20
一応初回なので、chariotと負傷者0雑魚殲滅プレイしてるけど、stage後半にやってくる、敵ボスの突撃&必殺技連打が辛い!
C1のガンプとC2のガンプ(ライム戦)では雑魚殲滅諦めましたわ…。
そりゃ、姉さんが言うならそうだろうね…。




@YasumiMatsuno
「リーダー倒す」は雑魚を殲滅するかどうか(できるかどうか)は、そのユニットの運用と差配次第です。バフカードを上手く使うことも前提ではありますが、無理なら雑魚殲滅を諦めるのがむしろセオリーです。
「殲滅」も「リーダー倒す」も同じだという多く批判に対するひとつの回答です。
0400名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-oQVG)
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2022/11/14(月) 06:31:10.70ID:tgH5Fonta
攻略法というか戦い方理解し始めた奴ら増えてきたな
強い戦い方怯えたらいうほど難易度高くない
雑魚ではないが
ラスボスはなんだかんだ強かった
0409名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ab-3TKi)
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2022/11/14(月) 06:37:36.31ID:EBYAkWM80
攻略法見つけてくれた人に感謝っす☆彡
0411名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-oQVG)
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2022/11/14(月) 06:39:41.07ID:tgH5Fonta
テイマーのアイテム仕様
毒殺
ドラゴン肉壁
Lユニット使役
ソドマスアロセール
コカトリスの石化
瞑想ヴァルキリー
テラーナイトデバフ

この辺は全部強かったわ
まだまだあるけど戦い方分かればそこまでキツくねーからな
0414名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)
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2022/11/14(月) 06:40:51.84ID:HZqyDr3o0
そういやL3章で頑張ってネクロマンサー仲間にして、
それからスケルトンやゴーストも仲間にしたけど結局使わなかったな
ロストしないって利点以外魅力がないんだよな・・・
0415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b19-xto6)
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2022/11/14(月) 06:41:57.06ID:SdxTTZEh0
松野、バフカードなければ調整もっとラクだったしバトルおもしろかったはずだぞ(はーと
0417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15d2-QdBY)
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2022/11/14(月) 06:44:06.60ID:NctA8w+Y0
テンプルコマンドの必殺でカチカチドラゴンが1500とか食らうのにヒールで300回復とかどういう調整しとるんや
錬金エキス前提だろこれ
まさか本来はフランパで延々金策やってエキス買う想定なのか
知的障害者かよ
0423名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ab-3TKi)
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2022/11/14(月) 06:49:28.26ID:EBYAkWM80
わいテラーナイト好きやから主力にするように頑張ろ!!
0425名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dd29-PLcS)
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2022/11/14(月) 06:51:42.05ID:wa8n7Ryy0
>>419
物理特化にするならウォリアーでいいんじゃないかな?
デニムはHPも欲しいし、ウォリアーで演習で上げて好きな職にしたらいい
まだ全然煮詰まっていない状況だから完璧な最強にしたいとかなら一ヶ月後に来てくれ
0426名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b29-k/bD)
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2022/11/14(月) 06:52:20.21ID:VBGbf0420
合成めっちゃ推してたしフランパ使えとも言ってたから、
吹矢での錬金が意図したものじゃなければマジであそこで稼ぎという刑務作業してアイテム用意する前提なんだと思うぞ
運命の輪では存在してたバフデバフ魔法無くなってアイテムのみになってるからまず間違いないハズ
0430名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b29-k/bD)
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2022/11/14(月) 06:59:00.67ID:VBGbf0420
目の前で買い取った材料あら999の吹矢を作られてそれを何故か高値で買い取ってくれる店主の優しさに涙が止まらないデニム・モウン氏は沢山いることだろう…
このおかげでMP回復も出来るし無駄に高いデバフアイテムも遠慮なく使えるわけだ
0434名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23a3-H0Ic)
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2022/11/14(月) 07:04:11.51ID:y5V/vLGK0
オウガファンはバフカードに声をあげて良い
文句言う奴はアホだ頭使えよみたいなこと言う人はただの老害だから気にしなくていい
こういうおかしいマゾ要素に耐えて頑張ることは美徳でも何でもない
0439名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15f6-tB0a)
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2022/11/14(月) 07:08:54.34ID:ST4p5C310
1章バルサムッサは必殺技覚えるまでしつこく演習やって突破した きのうアドバイスくれた方に感謝
2章でこれからタコと初対戦ですが、合成が解禁されたし、ホークメンとリザードマンを数名ずつ勧誘できたりでようやく楽しくなってきた
0445名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e5f6-0PWy)
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2022/11/14(月) 07:11:09.87ID:O17AL0ug0
一昨日チャリオット縛りしてた頃に負傷者1人出しちゃってそこから色々諦めたら4章突入までは追加負傷者なしでこれた
負傷者0のためにやり直すか少し悩むけど正直チャリオットも錬金も使って負傷者0してもなーとの葛藤がある
0447名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 234d-Hgwk)
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2022/11/14(月) 07:12:39.22ID:dcMzPsz90
最初だけキツいよくあるクソ調整
0448名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b29-k/bD)
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2022/11/14(月) 07:13:22.59ID:VBGbf0420
かなり真面目な話、消費アイテムの自動補充や事前配信での合成・フランパ推しを考えるに
常に消費アイテムは装備させて合成でその時の上位品揃えてその為の資金をフランパ大森林で稼げっていう形式を想定してたんじゃねえかなと思う
ただ序盤は根本的に皆の装備や呪文所買ったら消費アイテムには手が回らない上に、大森林の解放は2章以降でそれまでは稼ぎ場はないって形だから
ぶっちゃけ導線が終わってる
0452名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15f6-tB0a)
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2022/11/14(月) 07:17:06.09ID:ST4p5C310
負傷者とCHARIOTに関しては運輪のときの称号条件のトラウマがあるんですよね
今回は説得試行のためにCHARIOTを早々と使ってしまったので、もう称号獲れないですが

さすがに負傷者にはこだわりたい 聖石かリザレクションあれば踏みとどまれるのだし
0459名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e383-z3+0)
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2022/11/14(月) 07:19:56.90ID:kS+jzuaM0
錬金で金は稼げたけどMP回復薬が元となる回復薬がないからどうしょうもない
HPの方は完全回復薬大量生産したけど数に限りがあるし基本的に自分以外に使うときは近づかないといけないからそこまで楽になった感じはしない。

アイテムストックの分戦闘中使えればかなり楽になるけど
0464名無しさん@お腹いっぱい。 (スッププ Sdab-tzMH)
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2022/11/14(月) 07:21:22.68ID:uE/5nqlUd
運命の輪の方が面白いは絶対にない
基礎ステレベル稼ぎで全ての戦闘が茶番になり死ぬほど無駄な合成の仕様に
敵の出現ドロップ中身確認の3〜4段クルーンのレアドロ落ちてもレベル制限で無駄そもそも全部雷神の弓でいい
話にならないシステムが多すぎる
0466名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5b9-3TKi)
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2022/11/14(月) 07:23:25.73ID:qhVO2i/00
チャリオ縛りや負傷者0縛りとか流石に神経質すぎじゃね?自分は気にしたことないな
てかトロコンもそうだけどそれが目的になったら純粋にゲームを楽しめなくなると思うんだが

いやコンプとか縛りとか本当にそれを心から純粋に楽しんでるならいいだろうけど
0469名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b29-k/bD)
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2022/11/14(月) 07:24:28.96ID:VBGbf0420
>>464
絶対に無いって言うけどこれ今一緒にやってるが運命の輪の方がまだ面白いと思うぞ
ていうか逆にリボーンが面白いって奴がなんで運命の輪は面白くないって感じるのかわからん
結局こっちでも装備レベル制限と大差ねえことさせられてるじゃねえか
0470名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15f6-tB0a)
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2022/11/14(月) 07:24:44.43ID:ST4p5C310
魔法をつけ外しできる方式になって利点と感じたこと

ゲスト姉さんに使わせていたスピリットサージ・ジャッジメントも外せるから
勧誘対象を仕留めちまうような余計なことをされなくなったこと
0475名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1bf7-2Y0n)
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2022/11/14(月) 07:26:18.61ID:8hJ1s41P0
バイアンが相変わらずアホで草
自分からボスに殴りかかってカウンターで死亡とかギャグかよw
0476名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d5aa-J2Kx)
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2022/11/14(月) 07:27:11.23ID:BYt2HJji0
感想
全体的には面白いけど気になった点が何点か。
バフカードいらね。
ストーリーの戦闘のときに勝てなくなりそうになったら撤退させてほしい。
マップ切り替えても見づらい時があるため、魔法を味方に当ててしまうことがある。
0477名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa13-X3QC)
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2022/11/14(月) 07:27:27.13ID:PsAsAPX2a
俺レベルキャップ賛成派だったけど、それはあくまで松野の「敵より2〜3上がキャップ」って嘘を信じていたからです
俺は悪くないんです😭

まあ松野を信じたのが悪いと言われれば返す言葉はない
0478名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15f6-tB0a)
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2022/11/14(月) 07:27:38.69ID:ST4p5C310
アーチャーが撃つ両手弓よりかのぷーが撃つ片手弓の方がうんと火力が出るっておかしくねえかぁ?

かのぷーだから火力が出てるだけなのか、アーチャーの弓がクッソしょぼいダメージ倍率にされているのか
0481名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23b9-OC5c)
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2022/11/14(月) 07:28:45.88ID:Q4xXc3e+0
最初はバフやらなんかスキル追加だの色々と慣れなかったけど今のところは慣れて面白いけどな
自分も初期のしかやってないからアレやけど思い出補正にやられすぎや、十分楽しめるくらいにはなってると思うけどな
0483名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-BvCT)
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2022/11/14(月) 07:29:19.17ID:ShYsyb5T0
>>469
俺は運輪は全員同職にしてレベルアップが育成最適解なのがストレスだったな
しかもそのレベル上げから漏れたら一生弱いまんまですはきつい
あえて全職一人しか出さないみたいな縛り入れたら歯ごたえあるんだろうが
わざと最弱になるやり方を選ぶってのも茶番感がありすぎて嫌になっちまったよ
0488名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25f6-FFna)
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2022/11/14(月) 07:31:13.29ID:a8TfEcUX0
おそらく松野がやりたかったのは
原作TO・運輪でもタコ焼き・焼き鳥・ステーキにしかならなかったLユニットを使わせたかったのかもね
ボス級の敵がバフカード4枚詰みで超火力出してくるのもLユニットで耐えさせるデザインだったのでしょう
負傷者0称号を目指すには必須レベルの戦術だからね

ただ、そのおかしなやり込み調整させるために全部のバランスが滅茶苦茶になった感じ
0489名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bf6-SGX1)
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2022/11/14(月) 07:31:17.57ID:IyFpDInx0
ドラゴンって何処で捕まえたらいいんだ?現在マドュラ高原クリア後です
後グリフォン1匹仲間にしたけど耐久力はあるけどなんか火力に関してはアーチャーの弓と大差ない程度で
ボスに投げても10とかなんだが
0494名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src1-hVtc)
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2022/11/14(月) 07:31:56.24ID:XS/iRJHir
>>447
レベルキャップって無双防止ってより
縛りプレイ強要だな
0498名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-oQVG)
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2022/11/14(月) 07:33:13.37ID:Rhq1SkRZa
アロセールの忍者はデバフ状態異常要員になってしまってこれアロセールじゃなくてもいいな感が凄い
ソドマスの方が絶対強い
0504名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-Yav1)
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2022/11/14(月) 07:35:40.04ID:a5H1iASJa
資金源が吹き矢の生産とか部族かよ
0506名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e58c-Yg/x)
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2022/11/14(月) 07:36:16.03ID:eLl0utcv0
ストロー生産だろ
0512名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-oQVG)
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2022/11/14(月) 07:37:54.78ID:Rhq1SkRZa
>>503
Lサイズ無しでもクリア出来る
ドラゴンやLサイズが強いから使うと楽ってだけ
あと後半でもドラゴンは捕獲できるから気にしなくていい
0516名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-oQVG)
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2022/11/14(月) 07:38:51.02ID:Rhq1SkRZa
ホワイトナイト抜きでもクリア出来る
ドラゴンどころかLユニットなしでもクリア出来る
今作は強いクラス多いからどうとでもなる
0517名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc1-/q2n)
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2022/11/14(月) 07:38:51.75ID:BHQgH3Lmp
はやくあれが寿命むかえて
版権が、任天堂に移ること願うわ
0518名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-oQVG)
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2022/11/14(月) 07:39:51.86ID:Rhq1SkRZa
全ユニットアーチャとウィザードでクリアしろって言われたら流石にきついかもしれんな
0520名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23ab-kCXb)
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2022/11/14(月) 07:40:08.21ID:qKdHlviw0
神父シナリオでの絡み多いな
もうちょい強くしてくれてもよかった
カノプーはめちゃ強いのに
0521名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0df0-K222)
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2022/11/14(月) 07:40:54.61ID:gITCYW/K0
>>514
タフなんだけど食らうダメージがデカイからヒールでは追いつかずアイテムの割合回復が有用になるのがなんとも
そのためのビーストテイマーでのアイテム投げなのかもしれないが
ヒールの回復量は本当なんとかしてくれよ…専門職のクレリックでは回復量上げるとかさあ
0526名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッT Sd43-H0Ic)
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2022/11/14(月) 07:43:16.92ID:JoXbQNkKd
敵のHP高すぎて全員アーチャーとか発狂もんやろ
雑魚ドラゴンのHP2000余裕で超えてくるしクリア前に確実に萎えてやめるわ
ていうかキュアで簡単にHPマックスになるのにヒールは聖母発動してもあの様なのは本当やりすぎ
0528名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0df0-K222)
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2022/11/14(月) 07:43:34.93ID:gITCYW/K0
>>520
オリジナルでは汎用クレリック使ってたが今回はプレザンス神父ずっと使ってる
Lルートだがアロセール関連で色々会話があって面白いな
>>523
手持ちだけに決まってるだろ…
4回回復じゃあ足りないというのはその通り
0531名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-M1Ms)
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2022/11/14(月) 07:44:39.59ID:re0S+bWBa
だからもう「Lサイズ」じゃないと何度言ったら…
0532名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc1-/q2n)
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2022/11/14(月) 07:44:49.46ID:BHQgH3Lmp
>>529
上記は別にいいよ
きちんと完成されたタクティクスオウガだしてくれるなら
0539名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src1-hVtc)
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2022/11/14(月) 07:46:05.00ID:XS/iRJHir
原作未プレイならクレリックが雑魚かろうが必殺技だらけだろうが違和感ないのかもしれん
つまり松野は原作未プレイなのでは
0541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25f6-FFna)
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2022/11/14(月) 07:46:41.20ID:a8TfEcUX0
アプデで調整して欲しいなーとか思ってたけど、
よくよく予定見たら12/1にミンサガリマスターが出るんだよな
TOリボーン、原作ファンの一人としてとりあえずクリアだけはするけど
来月は「俺達ゃ海賊〜♪」とか歌いながら楽しくミンサガやりますわ・・

TOリボーン購入した金は松野への退職金って事にする
0557名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a7-4fpg)
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2022/11/14(月) 07:51:50.52ID:D4AHqQh30
今回ステ成長はランダムが絡んでるぽい
つまり幾つか前のスレにあった15レベルまでの成長量はフェンサーが上振れを大量に引いてるみたいなので実際はもう少し下になるし、他の職はもう少し高めになると思う

それでもフェンサーのステータスバランスは良いしMPもトップクラスに高いが
0559名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cde2-SGX1)
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2022/11/14(月) 07:52:13.30ID:/dX9pOO90
カード取ったボスの必殺で一撃死した時はクソゲー臭を感じ取ったが
クサらず対策して再戦すれば間違いなく向上感のあるシステムになってる
そこを面白がれるかどうかちゃう結局
0564名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15f6-tB0a)
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2022/11/14(月) 07:54:52.40ID:ST4p5C310
運輪やってた人だと、ナイトにはハンマー系持たせといたほうが後でテラーにチェンジしてもつぶしが利くって知ってるけど
予備知識無いと、片手剣使っててテラーになったら「あれ、持てねえの。。。」ってガッカリしちゃう気がする

武器レベル上げるのしんどくない仕様に改訂されてはいるが、なりたてしばらく必殺使えない
0565名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-kaIa)
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2022/11/14(月) 07:55:07.93ID:fo6tG1N9a
スレ見ると運命の輪より酷くなってるみたいやな
改善したとかいう話はなんだってん?
0569名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a7-4fpg)
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2022/11/14(月) 07:56:30.12ID:D4AHqQh30
>>562
普通の武器でも魔法の威力上がるからね

実際のダメージ的にはハンマーや短剣や格闘持たした方が3回りぐらい強そう
0573名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-Yav1)
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2022/11/14(月) 07:56:54.60ID:IH1Bodtka
難しいのはいいけどストーリー読みたい奴用の難易度カジュアルも欲しかったな
4章からHP増えすぎてダルさが勝るわ
0574名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-Hgui)
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2022/11/14(月) 07:57:20.15ID:c6s0nZ0da
クレリックとアーチャー以外はゲームバランスは良い
但しゲームバランスが良いと気付かせるための導線が足りない
従ってゲームカタログ持ってくなら賛否両論あたりが落としどころかなと思う
0575名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc1-/q2n)
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2022/11/14(月) 07:57:23.50ID:BHQgH3Lmp
>>565
盲目な松野信者が必死に擁護してますわw
0581名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b31-/oJt)
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2022/11/14(月) 08:00:23.94ID:yPPo2UqY0
運輪とは違うベクトルの酷さだな
俺はカスタム性あった運輪の方が好きだよ
0584名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-Yav1)
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2022/11/14(月) 08:01:25.97ID:TlUT9BPUa
俺は忘れちゃったストーリーを読みながら思い出すのが好きなんだ
毎回カチュアがめんどくせえ事ぐらいしか思い出せない
0585名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd43-T0y7)
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2022/11/14(月) 08:03:22.37ID:SmTEovGdd
オウガやってる世代は40代が多そうだから、流石にみんな今日は仕事か
仕事休んでまで熱中したいというほどのゲームではないな
0588名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b593-FFna)
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2022/11/14(月) 08:04:04.20ID:jL6M/35l0
ボウガン持ててMP回復できて魔法も使えるルンヴァルが勇者すぎるわ
中後衛は全員ルンヴァルでいい
後衛魔法職は射程プラスでまぁなんとか活躍が見込めるけどアーチャーは本当に救いようがない
0590名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a7-4fpg)
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2022/11/14(月) 08:05:14.04ID:D4AHqQh30
ローグがクビになって強短剣を使える職がほぼ居なくなった
まともに使えるのはバルタンとレンジャーぐらい
(バーサーカーはブラッディでSTRがアップなので合わない)
0596名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a5b9-ev2H)
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2022/11/14(月) 08:09:08.08ID:lAesYGNp0
聖王トリスタン

CV:櫻井孝宏🥺
0599名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a7-4fpg)
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2022/11/14(月) 08:09:27.03ID:D4AHqQh30
>>582
近接+魔法が強いと思う

正直カノープスだけを敵魔法職に突貫させて排除する旨みがほぼ無いから、ボウガンもあまり利点にならない...
あと魔法がボウガンより普通に強かったりするのでわざわざボウガン持たなくても...になる
0602名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a7-4fpg)
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2022/11/14(月) 08:09:39.02ID:D4AHqQh30
>>594
テイマーに転職して鞭
0605名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2386-FFna)
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2022/11/14(月) 08:11:09.56ID:aeYQoFR10
フェアリー今回使ってなかったけどテイマーフェアリーって普通に強そうだな
空飛んでるから移動に問題ないし
全クリしたけど二週目はフェアリーとリザードマン入れてクリア目指してみようかな
0612名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d5aa-IBSA)
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2022/11/14(月) 08:14:54.09ID:aQZKf8t10
近距離も遠距離もできます
ヒールもできます
アタッチで序盤から火力だせます
クイックなど補助使えます
瞑想でMP回復あるので必殺うちやすいです
最初から使えます

進んだら色んなクラスや種族に強みあるけど冷静に考えたら凄いよな
0613名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-9g1X)
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2022/11/14(月) 08:16:45.43ID:Rhq1SkRZa
>>565
クソさの方向性が違うから比較出来ない

ヌルいけど育成極めようとするとストレスが凄い運命
育成は気楽だけど戦闘に工夫やリトライが必要でノーミスクリアを狙うならストレスが溜まるリボーン

最終的な評価を出すには現状早いって言うしかないがバランス調整が良くなかったのは間違いない、やりこんだ結果面白いと評価されるかは半々といった所
0616名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-oQVG)
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2022/11/14(月) 08:18:39.03ID:6cJy3pJQa
リボーンは楽に雑魚蹴散らすなら一番毒が楽よ
毒殺最高だわ
オウガでこんなに毒が強いシリーズないんじゃないか
0617名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a7-4fpg)
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2022/11/14(月) 08:18:48.89ID:D4AHqQh30
見落としがち

・どの武器スキルも魔法威力アップ付いてる+ダメージ計算上、前衛の魔法でも高い威力が出る。つまりフェンサーやテラーやオズマが強い
・バルタンは魔法を装備できるから弓やボウガン使わなくとも遠距離攻撃可能
・フェアリーはビーストテイマーになれる
・脚鎧を強化するとムーブプラス1
0625名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d53-t73B)
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2022/11/14(月) 08:23:13.56ID:3rK2QAXC0
SFC版で5人オウガやってるけどリボーンは5人で行ける気がしない
そもそも敵ユニットの数が多いしアクションが増えた事で遊兵が作れないから
地形戦術も取りにくそうだ。しかしチャレンジしてみようかな まだ買ってねぇけど
0626名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a7-4fpg)
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2022/11/14(月) 08:23:48.71ID:D4AHqQh30
>>624
残念なことに、他の武器も上げると強い...
0630名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 45a2-AYWq)
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2022/11/14(月) 08:25:54.27ID:ZcxMsj9E0
SRPGの高難度やボスが固いのは分かるが敵は最初から毎回固定のつよつよバフカ4積み、
こっちはランダム湧きのカード拾う運ゲー競技かるただからつまらんのよ
キャラ育成も無味無臭でグリッチで増やしたアイテムぽいぽいするだけとか何が面白いんだ?

>>488
使わせたいなら運輪からショップで雇用出来ないように改悪した事が説明つかんぞ
0634名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc1-/q2n)
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2022/11/14(月) 08:27:56.14ID:BHQgH3Lmp
クラスはバランス調整難しいから
死にクラスがでちゃうんはまだ仕方ない

ただバフはなんとかして
ほんま

ユーザーインターフェイスも改善するバッチも別に難しくないからやれ
0646名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-gi+a)
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2022/11/14(月) 08:34:03.99ID:DBfRYJnK0
2章のザパン戦でとうとう詰まった
ドラゴン強すぎ、カノープスの弓ダメージ低すぎ、レベルキャップの17なのに敵も17
たしゅけてよぉ
0647名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-Yav1)
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2022/11/14(月) 08:35:09.51ID:8uDI/SsMa
魅了吹き矢マン2人いたら敵陣メチャクチャになるのおもろいな
0651名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa13-chyw)
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2022/11/14(月) 08:36:45.11ID:2m3KqdBCa
アーチャーに隠れてるけど一番死んだのクレリックじゃね?
呪文書から魔法使えなくなったから除霊奴隷の仕事はあるけど
0654名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 038a-L8VG)
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2022/11/14(月) 08:37:06.85ID:L3yX+5rl0
なんでマウスの選択をマスではなくキャラにも判定付けた?
重なってるとクリックしづらいわ
真上視点にしても頭が上のマスにはみ出てるし
0661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-gi+a)
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2022/11/14(月) 08:39:33.33ID:DBfRYJnK0
レベルキャップ外してくれればなぁ
レベル上げて物理で殴らせて欲しい
ハードモード強制はご勘弁
0664名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-oQVG)
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2022/11/14(月) 08:40:09.73ID:6cJy3pJQa
>>646
詰まった時

フェアリーテイマーでアイテム
ホークマンテイマーでアイテム
ナイトでタンク
ドラゴンさんで前衛
Lモンスター
毒殺
忍者で状態異常ゲー
瞑想ヴァルキリーで必殺
テラーナイトのデバフ
バーサーカーの上振れ

好きなの選べ
0665名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-oQVG)
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2022/11/14(月) 08:41:35.30ID:6cJy3pJQa
つーかドラグーンいねぇとドラゴン倒すのが面倒だから一匹はいた方が便利ではある
0666名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-gi+a)
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2022/11/14(月) 08:42:20.82ID:DBfRYJnK0
>>664
最初からの汎用メンバー全員クビにして
ホークマンドラゴンチームつくるか……
無慈悲や
0669名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-oQVG)
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2022/11/14(月) 08:43:58.67ID:6cJy3pJQa
>>666
別に人間のテイマーやヴァルキリーにテラーナイトでもザパン程度勝てるだろ
ザパンの時にテラーナイトになれたかどうかは忘れたけど
0673名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e516-WRsW)
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2022/11/14(月) 08:44:36.00ID:MnipG6id0
ネクロリンカまたはこれに準ずるステ上げ方法はないということでいいんだっけ?つまりレベルアップ以外ではタロットやチャームでしかステは上げられないということで確定だっけ?
0682名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-2Y0n)
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2022/11/14(月) 08:49:16.22ID:W5Al8OXCa
バルタン魔法使えたのかよ!
知らなかった
有用な情報をくれる方々サンクス
0686名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-ewIh)
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2022/11/14(月) 08:52:22.00ID:YHQAJ8GId
これ魔法使いいる??
昔はもっとパラライズとかデバフ決まったような気がするんだけど
ほとんど効かないしじゃあ攻撃魔法打つかってなっても
MPの関係で当社系しか溜まってなかったりするし
しかも魔法使いは大抵後ろにいんのに味方の背中に遮られるし
1枠無駄すぎんだけど
12枠なら出るかもしれない
0700名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-Yav1)
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2022/11/14(月) 08:58:36.60ID:SyL6uKzja
カチュアとヴァイスは勝手に突っ込んで邪魔だから撤退させとけばいいよ
特にヴァイスはろくにダメージも出ないから邪魔
0713名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25f6-FFna)
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2022/11/14(月) 09:06:07.69ID:a8TfEcUX0
>>703
FF14のP/Dである吉田直樹と対談してた時点で怪しかった
FF14やってたけどタンク職・アタッカー職・ヒーラー職って別れてるんだよな
リボーンでのドラゴンを使ったタンク戦法とか14に近い
FF12でもデコイって魔法で敵のヘイトを一身に受けて〜みたいなデザインだったし
0718名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a7-4fpg)
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2022/11/14(月) 09:09:27.65ID:D4AHqQh30
クレリックはヒールでチマチマ回復して耐え抜くより、回数制限ある薬で一気に回復してるうちに敵の数を減らした方が強いが、
まあ1人ぐらいなら聖女込みでジェネリック薬草としての価値ぐらいはある

アーチャーは帽子がおしゃれ
0720名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd03-lsPI)
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2022/11/14(月) 09:10:00.49ID:O40fmjILd
トラストに勝てそう?
0722名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a7-4fpg)
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2022/11/14(月) 09:11:09.36ID:D4AHqQh30
>>714
無いよ

ついでに水ドラゴンはウェイドスルー持ち
0726名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-Yt0T)
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2022/11/14(月) 09:12:45.38ID:tE93oHCLd
これ、称号が前作と同じなら、
塔までチャリオットなしクリアの「不惑の登頂者」があるってことか?
流石にそれで譜面開放はないと思うけど
0728名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23f6-Lv2y)
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2022/11/14(月) 09:13:02.59ID:mV5WQFOZ0
>>720
あれはクソゲーだったからな…二度とやらないわ
0735名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd03-lsPI)
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2022/11/14(月) 09:15:46.83ID:O40fmjILd
>>728
で、勝てるの?
0738名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-Yt0T)
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2022/11/14(月) 09:16:00.14ID:tE93oHCLd
>>729
ありがとう
0739名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a7-4fpg)
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2022/11/14(月) 09:16:03.67ID:D4AHqQh30
アロセールは汎用より2回り高い攻撃ステと、汎用より2回り以上低い魔法ステが特徴のパワー系馬鹿

つまり
ウォリアーやバーサーカーでハンマー持った雷神
テイマーで雷爆弾投げる雷神
ドラグーンでLを殺す雷神

とかが良いだろう
0742名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a7-4fpg)
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2022/11/14(月) 09:16:56.14ID:D4AHqQh30
>>730
帽子がおしゃれ
0745名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 09:17:52.07ID:vDUxbV3b0
トラストは転職とかスキル付け替えとか全くなくて一人一個性しか持ってないから
リボーンでさえやらされてる感とか言ってるようなやつが出来るようなゲームじゃないよ
0751名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a7-4fpg)
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2022/11/14(月) 09:19:57.36ID:D4AHqQh30
>>749
ノックバック先に相手がいた
ダメージ追加効果(アタッチやらかのぷーのエルコラスやらレゾナンスやら)

どちらか
0754名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a7-4fpg)
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2022/11/14(月) 09:21:00.63ID:D4AHqQh30
>>752
回復はアイテムにすれば間に合うどころかお釣りが来るだろ?
0758名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d72-SGX1)
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2022/11/14(月) 09:22:39.67ID:0vl2Kma40
サラはアーチャー時は1~100くらいしかダメージ出ないクソザコうんちマンだったが
ソドマスにしたら300~900くらいダメージ与えられるようになって一気にメインアタッカーになった
0766名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa13-chyw)
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2022/11/14(月) 09:25:52.82ID:2m3KqdBCa
あいてむし×ぐりふぉんで進めて途中であいてむし×どらごんに乗り換えれば4章中頃までは負傷者0でも割と楽だな
庭園でも通用するかは分からんが
0779名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b593-ycy1)
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2022/11/14(月) 09:29:02.28ID:jL6M/35l0
吹き矢錬金してキュアエキス量産してようやく楽しさが勝るゲームだなこれ
0787名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-cTF1)
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2022/11/14(月) 09:32:06.20ID:FbgsIBONa
>>752
序盤はディダーロにヒールさせる敵を残しながら敵の数減らし
最終的にドラゴン2体しか殴れないようランパートで囲んでクレリック2人がかりで必殺技分回復
これでアイテム無しで乗り切った
0790名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0d0f-O/OS)
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2022/11/14(月) 09:32:32.49ID:+l/PnZdO0
クラスチェンジがよくわからん
主人公のやつとかウォリアーからナイトに変更すればいいの?
何レベルになったら?

FEみたいな上位の職業へクラスチェンジって感じではないのか?
0798名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc1-/q2n)
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2022/11/14(月) 09:35:46.72ID:BHQgH3Lmp
錬金バグはテンプレに乗せた方がいいんじゃね
何も考えずに普通にやったらクリアできない人出てくるわ
0802名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc1-a6Gt)
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2022/11/14(月) 09:36:52.65ID:IXfr9ZZtp
「不具合修正くらしかやらない」
バフカードシステムは不具合そのものなので修正パッチはよ
0803名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23f6-Lv2y)
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2022/11/14(月) 09:37:00.35ID:mV5WQFOZ0
>>735
圧勝だろ
0804名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc1-/q2n)
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2022/11/14(月) 09:37:04.01ID:BHQgH3Lmp
クレリックはイクソシズムでゾンビ処理しか使い道ないんやん
てか序盤はほとんどゾンビと戦わないし
0808名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ad69-cQ+3)
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2022/11/14(月) 09:38:01.33ID:VnnwTinK0
TOリボーンって書くと良い出汁が取れそうな響きだよね
0810名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bd0-BvCT)
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2022/11/14(月) 09:38:15.24ID:KCtypIja0
カードもアイテムも魔法も状態異常とデバフ命でバランスわりー
0812名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bf6-gPc0)
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2022/11/14(月) 09:38:47.31ID:AhhLTliP0
さすがに錬金は修正くるだろうなあとおもってネット切れるようにしているw
0813名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d11-WFXv)
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2022/11/14(月) 09:38:51.10ID:dicCrnNs0
偶然進軍ルートにリセットカード湧いてオズマを誘導したけど
攻撃デバフ使えば魔法を使い、魔法デバフを使えば標的が
ニマス先なら一マス先から鞭を使い一マス先ならニマス離れて鞭を使い
見事に回避してきたわw

盾とかで突き飛ばすしかない
0828名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9bd2-L0L7)
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2022/11/14(月) 09:46:01.51ID:S9HQFtXv0
>>747
ワロタ
0832名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM6b-Gf11)
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2022/11/14(月) 09:47:42.64ID:DhZIv/D2M
>運命の輪ではDLCとして提供されたエキストラシナリオ、今作リボーンでは特にEX-4が高難易度ステージとして用意されております。

松野が言ってたこれ分かっちゃった
きっと敵全員カード4枚持ちで出てくるんだ
0837名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9bd2-L0L7)
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2022/11/14(月) 09:48:42.74ID:S9HQFtXv0
>>832
あっw
0838名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMa3-wjDC)
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2022/11/14(月) 09:48:53.73ID:vpSYniFpM
このゲーム、ストーリーとか音楽が良さそうでずっと気になってて現行機種でのリリースを待ってたけど、どうやらシリーズ経験者向けの高難度調整のリメイクみたいだね
基本ライトユーザーなんで買っても楽しめなさそう、がっかり
0844名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dd74-vwHP)
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2022/11/14(月) 09:49:59.72ID:VJDOYQ+v0
>>824
最初から所持の奴がいる時点で敵のほうが有利なんだよなあ。取りに行くと戦線崩れるし
0849名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9bd2-L0L7)
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2022/11/14(月) 09:51:31.34ID:S9HQFtXv0
シェリー取りこぼしてやる気が
銃士はとれたけどあいつ使えんのかね アイテムスリングあったからデバフ要員になりそうやけど
0853名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b2f-H0Ic)
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2022/11/14(月) 09:53:06.52ID:o6O4ivPK0
まだ1章だけど発売後のスレを読んでゲーム性が大体分かった

要はアーチャーはリボーンで最弱になったからベンチを温めさせて
リボーンで大幅強化されたモンスターをレギュラーで使う
タクティクスオウガ モンスターズだと思えば楽しめるって事か
0856名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ddf6-UY/u)
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2022/11/14(月) 09:53:54.66ID:mUQF41P00
ちと否定派の声がデカすぎるのかな
0857名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-Hgui)
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2022/11/14(月) 09:53:59.48ID:OO9i+XN0a
>>838
難易度は高いけどやり直しシステムあるし
ブチ切れてるのは頭使うことを放棄してたり例えるならドラクエ6の真ムドーとか7のヘルクラウダーに負けて
ゲーム全体クソゲー!って決め込んでコントローラー本気でぶん投げてるような短気な人ばかりだから
そんなに真に受けなくて良い
0859名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dd74-vwHP)
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2022/11/14(月) 09:55:12.61ID:VJDOYQ+v0
>>820
運すぎない?
0861名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 458c-mYQx)
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2022/11/14(月) 09:57:27.42ID:MMTR8AKF0
そもそも赤カードが湧いてくる事自体まれじゃない?
0862名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd43-jdUa)
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2022/11/14(月) 09:57:36.34ID:/CmH3/pBd
まだ一章なんだけど、ヒールより効果の高い回復魔法そのうち販売されるよね?
それってクレリック専用だよね?
ヒールはナイトやルーンも装備できるし、もっと強い回復魔法がクレリック専用じゃないとクレリック育てる意味がないよね
0864名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 45a2-AYWq)
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2022/11/14(月) 09:58:09.41ID:ZcxMsj9E0
>>838
3DSのVCなら余計な要素がないオリジナル版がたったの800円で遊べちまうんだ!
DIYで熱暴走問題を解決出来るならチートコード使い放題で倍速も出来るレトロフリークでもいいぞ

>>857
ランダム湧きするカード取られたり行動失敗したらチャリして成功するまでやり直すだけの作業の何処に頭使う要素があるんだ?
0865名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-gi+a)
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2022/11/14(月) 09:58:32.18ID:DBfRYJnK0
吹き矢錬金して武器防具全部合成しても勝てなくてわろた
わろたでこれは
0869名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e5cb-oCif)
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2022/11/14(月) 10:00:31.99ID:KAkmr+fa0
無印しかやってないんだけどハボリムからの石掘りではなくなった?
0870名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 458c-EmX0)
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2022/11/14(月) 10:00:45.32ID:3vDuTMNq0
>>862
クレリックの特権は
確率で次の魔法の回復量が2倍になるってスキル
それとこちらは他にも使える職があるけど範囲回復

どちらも2章に入ってからになるから
当面は固くて便利なナイトでヒーラーしておくと良い
0872名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW edaa-qfsR)
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2022/11/14(月) 10:01:17.27ID:5hX03oz40
>>865
ぶっちゃけ想定してるクラスやら
スキルなんかがあるんだろうけど
それがわからないと延々とクリアできないよね

レベルキャップでレベル上限決めるなら
もうちょっと難度落として欲しい気はする
0874名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a7-4fpg)
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2022/11/14(月) 10:02:03.09ID:D4AHqQh30
>>871
神父様はステータス高いからフェンサーとかにして戦わせて、別のキャラにクレリックさせた方が良いかもしれん
0875名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dd74-vwHP)
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2022/11/14(月) 10:02:40.90ID:VJDOYQ+v0
>>867
それバフカ自体剥がしてはなくね?
0876名無しさん@お腹いっぱい。 (スッププ Sd43-Y8M+)
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2022/11/14(月) 10:02:47.54ID:Fh10TPYbd
3章でLのコリタニ城でどうしても負傷者出るから、突入前のデータからやり直して、装備全て合成強化してからのタンク3のヒーラー3で行ったら結構簡単に突破できてしまった

もしかして難所は防具強化ありきなら普通難易度くらいに落ち着いてる?
0877名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-BvCT)
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2022/11/14(月) 10:02:49.86ID:ShYsyb5T0
前作経験者向けではないけどSRPG好きをプレイヤーには想定してそう
普段SRPGとか全然やらないような人がいきなり前情報なく遊んだら
高確率で詰まるんじゃないって気はするけど
0882名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bd0-BvCT)
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2022/11/14(月) 10:03:58.94ID:KCtypIja0
金無限チート使って難しくないとか言われてもなあ
0883名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-5Luy)
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2022/11/14(月) 10:04:34.58ID:lZr7+mVM0
最大HPの4分の1も回復しないクレリックとかどうなっているんだ
アイテム数制限したからヒールで回復ゲームにしたくなかったからなのか
対アンデッドに無双できない対策なのか
0889名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc1-/q2n)
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2022/11/14(月) 10:05:32.64ID:BHQgH3Lmp
>>881
いや
松野にいくら工数あたえても
松野スクエニじゃ絶対ろくなゲームは作れないよ
0891名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-gi+a)
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2022/11/14(月) 10:05:45.89ID:DBfRYJnK0
>>872
もうちょいゆるめのゲームだと思ってたわ
ディスガイアまではいかなくとも育成楽しめる系の
現状レベル縛りでプレイさせられてるのと一緒や
srpg苦手やけど好きなやつには厳しいゲームやった
0895名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bd0-BvCT)
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2022/11/14(月) 10:06:53.37ID:KCtypIja0
SRPG好きならランダムバフカですべてが決まるゲーム性見て即辞めるわ
0897名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dd74-vwHP)
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2022/11/14(月) 10:07:40.50ID:VJDOYQ+v0
>>881
ならバフカ自体いらんよな
0899名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a7-4fpg)
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2022/11/14(月) 10:07:59.71ID:D4AHqQh30
>>989
ヒールⅡ
0900名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc1-/q2n)
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2022/11/14(月) 10:08:01.21ID:BHQgH3Lmp
>>886
松野スクエニじゃ100万回リメイクしてもゲキマズ料理出し続けるだけだから
任天堂に版権移る日まで待とう
0901名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bf6-gPc0)
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2022/11/14(月) 10:08:05.96ID:AhhLTliP0
そもそもMPが最初ゼロってのが特異で異常なシステムで
マジックリーフなんていらないけどなw

なんで元気な状態でMPゼロなのか全く意味不明
0902名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-gi+a)
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2022/11/14(月) 10:08:08.86ID:DBfRYJnK0
レベルキャップなしノーマル
現状のハードで2種類用意してくれればな
ハードには特別称号とかでバランスとってもろて
0904名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/11/14(月) 10:09:00.51ID:YLsjpc/D0
昨日までのクソ難しいのターンが終わって
(各要素を上手く使えば)そこまで難しくないのターンになってきたな
0909名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bf6-gPc0)
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2022/11/14(月) 10:11:08.10ID:AhhLTliP0
今のMPはTPなんだよね
開幕ゼロで貯まるってのは
0914名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dd74-vwHP)
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2022/11/14(月) 10:12:10.21ID:VJDOYQ+v0
>>904
自由度ないのは変わらんけどな
0915名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-l1tO)
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2022/11/14(月) 10:12:13.38ID:IcywPBVba
松野泰己
@YasumiMatsuno
全体の仕組みとバランスがバフカード前提で構築されていますので、OFFにするとプレイヤー側が不利になります。

プレイヤーが有利になれるバフカードシステムと共存していくぞッ!😤
0921名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-gi+a)
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2022/11/14(月) 10:13:29.86ID:DBfRYJnK0
>>915
あー
あー……
0930名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd03-Hgwk)
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2022/11/14(月) 10:16:54.30ID:kjWHDIkyd
バフカードが固定ならまだ戦略として理解できるんだが
0935名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-g+SD)
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2022/11/14(月) 10:18:21.92ID:/2ioJukba
バランス調整mod出るまで放置の方が良さげだな
0937名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-5Luy)
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2022/11/14(月) 10:20:02.64ID:lZr7+mVM0
>>929
それは敵のヒーラーを先に始末する前提のバランスにすればいいだけなんじゃ?
そういう作戦を考えるのSRPGの楽しみなんだし
陣形崩しまでカード取らせるのもおかしいし、これってスマホゲーレベルなのか
0938名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-Yav1)
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2022/11/14(月) 10:20:14.30ID:siR1EoXPa
敵が非売品のマジックリーフ好き放題食いながら攻めてくるのだいぶ腹立つな
0941名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15f6-Yt0T)
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2022/11/14(月) 10:21:10.01ID:hog4jp9Z0
2年前から声収録してたとか言ってなかった?
最初はめっちゃ工数も予算もあったはず
0942名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-gi+a)
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2022/11/14(月) 10:21:12.40ID:DBfRYJnK0
SteamのMODに期待するしかねぇ
バフカードなし、ジョブバランス調整等上手いことやってくれ
たのむぞ
0949名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-DCii)
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2022/11/14(月) 10:23:01.14ID:xQYQhO4id
敵無駄に固すぎ
後衛職でレベル上げる意味無さすぎ
バフカードの効果高すぎ
ボスに予めカード持たせるの卑怯すぎ
UIいまいち(移動終了まわり、R2L2とスティック左右)
武器学で枠食う意味わからない
試着装備

ここら辺がもう少しまともなら神ゲーだったのにまた自分で自分のゲームを壊しちゃった。
松野らしいとも言える。癖のある味にしたい病気だから治らないと思う。
0953名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc1-/q2n)
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2022/11/14(月) 10:23:50.61ID:BHQgH3Lmp
>>943
そもそも松野はストーリーをうまく作っただけで
ゲームシステム作るのは才能は素人以下で
しかも周りはイエスマンなんやから
そりゃこうなるわな
0956名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a5b9-Yt0T)
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2022/11/14(月) 10:24:34.54ID:Y+h3MCNr0
金と時間の話されても知ったっこっちゃねーわ

なら値段もっと上げて発売日後にして完成したリボーンを出して欲しかった

予算も納期もないからとか言われてクソゲーつかまされてもな
0960名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bf6-gPc0)
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2022/11/14(月) 10:25:29.80ID:AhhLTliP0
バフカードの効果を消すスキルか魔法を新設すべきだったよね
バフカードはこのままでいいけど
0961名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc1-/q2n)
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2022/11/14(月) 10:25:29.91ID:BHQgH3Lmp
松野にバフカが予算と工数関係ないやろ
0965名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dd74-vwHP)
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2022/11/14(月) 10:26:50.83ID:VJDOYQ+v0
>>956
しかも無駄に工数掛けてるところがそもそもいらんやろって話やからな
0967名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd03-Hgwk)
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2022/11/14(月) 10:27:02.53ID:kjWHDIkyd
無駄な努力ご苦労様とか
メモリの無駄使いってヒソカに煽られそう
0968名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b501-gi+a)
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2022/11/14(月) 10:27:09.74ID:DBfRYJnK0
現状レベルキャップが厳しすぎるのよ
もっと緩めの天井にしなさい
あとレベル5は緩めなさい
0971名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc1-/q2n)
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2022/11/14(月) 10:27:25.92ID:BHQgH3Lmp
松野が生きているかぎり
タクティクスオウガの版権は松野のもんだもんな
何歳まで生きるかは誰にも分からないが
任天堂に版権移っても
俺たちはその頃にはおじいちゃんになってるよな
0984名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc1-/q2n)
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2022/11/14(月) 10:30:29.78ID:BHQgH3Lmp
>>981
誰も死ねなんて言ってないやろ
スクエニが版権は知らんかったわ
0987名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d3c-vH5O)
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2022/11/14(月) 10:30:42.18ID:e4f52Xd90
聖水はアイテムスリングで投げられない、が仕様ということで確定した。バグじゃないのかよ
他にも投げられないアイテムあるかもしれないが、実際にやってみないと見分けがつかないとのこと
まあデバフとキュアが投げられたら事足りるか
0989名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc1-/q2n)
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2022/11/14(月) 10:31:47.02ID:BHQgH3Lmp
mod頼みだな
0992名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc1-/q2n)
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2022/11/14(月) 10:33:22.71ID:BHQgH3Lmp
スクエニ版権ってことは
買収でもされないかぎりはスクエニのままか
0993名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-Yav1)
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2022/11/14(月) 10:33:31.92ID:CDHKEU+qa
クレリックって回復量据え置きだからマジで成長する要素ないな
0997名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dd74-vwHP)
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2022/11/14(月) 10:36:25.46ID:VJDOYQ+v0
>>995
1000名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW edaa-5eJn)
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2022/11/14(月) 10:37:16.24ID:nEBjY5+90
>>996
乙カリプス
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