【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★269【TOR/運命の輪】
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次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
https://imgur.com/M1GF2L3.jpg
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668124131/2
●機能開放チャート(※ネタバレあり)
https://imgur.com/GSufZuz.jpg
●公式初心者TIPS
https://imgur.com/d0a63n6.jpg
https://imgur.com/8lPpPQY.jpg
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★268【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668330682/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
前スレは重複
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★269【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668344281/
次スレのスレ番は★271です 4章追加分のフランパまだ行ってないけど運命の輪の時あったレシピとかどこ行ったの?
死者Q3階クリアしないとレリック開放されない的なシステムメッセージ出たけど
そっからフランパとか墓場でいいもん落ちるようになるんけ? もしかしてフランパの古文書って条件変わった?
30回くらいチャリしたけどノードロだったわ ●負傷者0クリアの称号はある・チャリオット0称号はない
負傷者の称号については4章エンドまで耐えればゲットですからね。
その後、WORLDを使っての周回プレイやCCで負傷者を出しても問題はないはずです。
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1591587336483405824
負傷者0クリアの称号
https://i.imgur.com/qCIKZm1.jpg
CHARIOT縛りは更に難易度が…ww
ちなみに、運命の輪に存在したCHARIOT関連の称号5つは全廃しております。
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1591583277114347520
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ヒールの回復量って上がらないんだったらMNDってなんの数値や 魔法もしかして要らないのかな
物理PTのが強い気がしてきた ヒーラーも要らないぞ
テイマーでドラゴン壁強化しつつ錬金で増やしたエキスを投げつけたほうが早い たまたまようつべで10時間プレイして神ゲーっていう動画ピックされてたけど
10時間で何がわかるねん >>11
悪いことは言わないからLサイズユニット勧誘しよう やっぱりMODはバフカOFFとかユニオンレベルOFFにできるとかそういうのがいいな
まあ公式がアプデでどうにかしてくれればいいんだけど確かやる気ないんだよな ゴミみたいな運命の輪も神ゲー連呼されて言論統制されたからな
そりゃ3日ぐらいじゃそうだろう 12 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a5b9-H0Ic) sage 2022/11/13(日) 15:47:12.40 ID:iuaafCUH0
調べてみた
同じキャラをレベル15まで各クラスで上げた後ウィッチにしたときの数字
ウォーリア
HP687 MP107 STR79 VIT76 DEX77 AGI75 AVD80 INT80 MND79 RES84
ナイト
HP687 MP106 STR79 VIT76 DEX76 AGI73 AVD77 INT78 MND79 RES84
ヴァルキリー
HP645 MP157 STR81 VIT76 DEX76 AGI74 AVD76 INT82 MND78 RES84
ビーストテイマー
HP645 MP106 STR80 VIT77 DEX77 AGI74 AVD78 INT80 MND77 RES82
バーサーカー
HP659 MP107 STR82 VIT76 DEX77 AGI77 AVD78 INT78 MND76 RES84
テラーナイト
HP673 MP106 STR80 VIT76 DEX77 AGI73 AVD78 INT81 MND77 RES83
ドラグーン
HP659 MP107 STR82 VIT77 DEX76 AGI74 AVD78 INT79 MND76 RES82
クノイチ
HP631 MP133 STR78 VIT75 DEX77 AGI76 AVD79 INT81 MND77 RES81
アーチャー
HP575 MP107 STR79 VIT74 DEX78 AGI78 AVD78 INT81 MND78 RES82
クレリック
HP561 MP150 STR78 VIT73 DEX76 AGI73 AVD77 INT79 MND80 RES84
ウィッチ
HP547 MP158 STR79 VIT76 DEX76 AGI73 AVD77 INT81 MND78 RES85 2章入ったら合成して
後衛だけでも脚+1にしよ
鈍足の後衛の移動+1は別世界 >>1
Flatwoods ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/id/akatubo/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 26.1 時間 / 記録時間: 26.1 時間 (レビュー時に15.9時間)
投稿日: 11月13日 4時46分
言語設定くらいちゃんとしようやスクエニ
洋ゲーで海外でつくってんのならまぁしゃーないか、となるが、お前は日本だろ
バフカードもオリジナルのような、待ち主体の単調なゲームにしたくないのはわかるが、戦場で突然カードが
落ちてくる違和感がすごい
ボスの前に突然攻撃バフ落ちてきて高火力で即死させられるのは想定内かな?
スパロボみたいにロードリセットチャリオットゲーに後半なりそうだわ
junkbox ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198136218372/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 21.9 時間 / 記録時間: 21.9 時間 (レビュー時に9.4時間)
投稿日: 11月13日 7時51分
SFC版と比べて
レベルキャップがついているため無傷で済ませたい人ほど心労が重くなる
これは歯ごたえとして好みの問題ではあるがそういう人にはお勧めしません
バフ青カードはいらないかな。
説得転職も制限有で歯がゆさが際立つ。これも好みの問題か。
弓ゲーではなくなったのは敵味方お互い様で魔法職にしかたいしたダメージが与えられない
全て好みの問題と言えばそれまでだがSFC版しか触ってない人は
まず、youtubeなのでプレイ配信を見て散々やりこんだであろうSFC版の思い出より面白いと思うか
じっくり検討して購入してほしいです
sh.nsxr ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198049138180/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 33.3 時間 / 記録時間: 33.3 時間 (レビュー時に30.3時間)
投稿日: 11月13日 8時19分
更新日: 11月13日 9時59分
ランダムに出現するバフカード前提のバトルバランス、スキルの種類と枠が少なくなり育成要素が激減、
直観的じゃなく手間のかかるUI
特にバフカードは運悪く敵が強カードを踏んで壊滅、逆に運よく強カードを引いて勝利となるケースが多すぎて
かなり大味で運要素の強いバトルデザインになってしまってる。
運命の輪から不評な点は改善されているが、新たな改悪がかなり多い。
PC版があるおかげでMODによる改善が期待できるのだけが救い。 >>1
Nasuno_Yoichi ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198024282127/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 25.1 時間 / 記録時間: 25.1 時間 (レビュー時に13.8時間)
投稿日: 11月13日 13時26分
バランスが劣悪です。
勝敗はバフカードを拾えるかどうかにかかっています。
LVキャップでLVを上げて物理で殴る戦法ができないため、勝敗はバフカードを拾えるかどうかです。
大事なことなので2回書きました。
Shinya ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198797882522/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 31.9 時間 / 記録時間: 31.9 時間 (レビュー時に26.7時間)
投稿日: 11月13日 16時54分
バフカードがゲームバランスを壊し、運ゲーと化しています
Destro ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561197993383624/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 11.6 時間 / 記録時間: 11.6 時間 (レビュー時に10.8時間)
投稿日: 11月13日 16時57分
更新日: 11月13日 17時11分
SFC版をやりすぎたせいか、バフカードに馴染めない。「タクティクス」ではなくなっている印象を拭えない。
単純に楽しくなくて、クリア前だが「もういいや」となってしまった。
あと、ロードする度に「たくてぃくすおうが」って言うの、やめてほしい。萎える。なけなしのやる気がロードで
削がれ、ロード直後にゲームを終了してしまう。
いいところも書いておく
弓ゲーではなくなった
アタックチーム編成画面に「偵察」という機能がつき、敵や自分の配置を確認できる
アタックチーム編成画面でユニットの装備・スキルを変更できる >>1
SHARIAMO ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
https://steamcommunity.com/profiles/76561198039223604/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 14.8 時間 / 記録時間: 14.8 時間 (レビュー時に11.9時間)
投稿日: 11月13日 17時41分
グラフィックや音楽、フルボイス(これは賛否両論ありそうだが)等は評価できるが
いかんせんメインの戦闘システムが改悪されすぎている。
というより無理やり縛りプレイをさせられていると感じる仕様が多い。
魔法/スキル枠の変更、一部スキルのオートスキル化(発動はランダム)等々で
能動的に実行できるアクションは移動、攻撃、回復と申し訳程度のバフデバフだけになってしまった。
・魔法/スキル枠について
圧倒的に枠が足りない。キャラクターが習得できる魔法/スキル数に合っていない。
戦闘中に唱えられる魔法は4種類だけだ。なぜ出来ることを減らしてしまったのか。
スキル枠は更に厳しい。武器学に1枠、ジョブアビリティに1~2枠、残りの1~2枠がサポートアビリティだ。
ちなみにマイティインパクト等一部の必殺技は何故かスキル枠にぶちこまれている。
必殺技枠はなぜか8スロットもある。意味不明だ。
まさか各武器に必殺技が大量に追加されいるのか…?
スキル枠と必殺技枠の数を間違えてしまったのではないかと本気で疑いたくなる。
・スキルのオート化
一部のアクティブスキルがランダムに発動するパッシブスキルのように変更された。
スキルの使用タイミングを考える戦略性は失われた。
敵が必殺技撃ってきそうだからファランクス…できない。
敵の中に突っ込んでバーサークで大量にダメージを与える…できない。
MPが足りないから瞑想する…できない。
まだ序盤ではあるが全てのジョブがこの調子だと思われる。
ここからは邪推になるが、結局プレイヤーとAIに同じフリーハンドを与えてしまうと、バランスが取れなかったのだろう。
キャラクターからは選択肢を減らし、代わりにオートスキルやバフカードなどのランダム要素を加え
さらにはレベルキャップという枷までつけて「手強いSRPG」に仕上げたという印象をもってしまう。
自分は出来ることが減らされたというのがちらついて純粋に楽しむことは出来なかった。 >>1
zuuga_321 ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198358649849/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 15.8 時間 / 記録時間: 15.8 時間 (レビュー時に14.9時間)
投稿日: 11月13日 18時28分
SFC時代もそうだけど、
まさかPCの方がお祈りゲーになるとは思わなかった。
ストーリー?最高です!
kanipan_k ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
teamcommunity.com/profiles/76561198346643234/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 9.1 時間 / 記録時間: 9.1 時間 (レビュー時に8.5時間)
投稿日: 11月13日 19時49分
更新日: 11月13日 19時53分
ダメか?といわれたそうでもないんだろうけど、
無印をやり込んだ勢からすると、なんか色々と受け付けない要素が多い。
特に戦闘がほぼ「バフカード奪い合いゲー」とそれに起因するやたら固い敵。
トレーニングが演習になったが、新規で雇用した兵士の強化とか絶望的に手間。
なら説得で現地調達と思いきや、説得でスキル枠1つ使う(しかも種族限定)というめんどくさい仕様。
まだ序盤だけど、正直がっつりハマるかといえば無理かな。
ついでにだが、グラフィック向上!ってなってるが思いのほか昔のまんまだった点も不満かな~
現状、暇な時に昔を懐かしみつつチマチマ進めよう、くらいのモチベーションなゲームです。 >>1
サイカ4725 ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
https://steamcommunity.com/id/nedielhcsakies/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 6.3 時間 / 記録時間: 6.3 時間
投稿日: 11月13日 22時05分
更新日: 11月14日 0時11分
期待していたタクティクスオウガのリメイク。
だがそれだけに気になった点が気になり過ぎて低評価せざるを得ないと思った。
何より低評価になった点はバフカードの存在。
良い点を挙げると
・タクティクスオウガ初心者には救済措置となり得る。
・待ち戦法を取れなくなるため戦場に動きが出る。
と言ったところだろうか。
悪い点は
・ポップがいかんせん多過ぎてマップの視認性が悪い。
・リセットするカードもあるがほぼ出ない(出ずに戦闘終了する事も)
・出る場所が近接戦での交戦地点となり得る場所メインなので地形を利用した戦法や
待ち戦法と言ったものの価値がなくなる
・取るとマイティインパクトで固いユニットが簡単に倒せ、トレメンダスショットで遠距離ユニットが
ぶち抜けてしまう(勿論敵からも)
と言ったところだろうか。
前情報で私が知る限りではバフカードは知らされていなかったと思うが(知らされていたならリサーチ不足だ)
バフカードは邪魔だなと感じた。
喩えるなら、酢豚を頼んでウキウキで待っていたらパイナップルが入れられていた位のガッカリ感。
だがきっと開発からしたら削除はしたくないだろうし初心者救済措置になるとも思えるので、ON OFFを
変えられるようにパッチを配布して欲しいなと思った。 アーチャーとクレリック、ウィザード捨てて
店売り合成の一番回復するやつ全員に持たせて
装備は全部合成のいいやつ装備して
全員鬼神オートで高難易度以外いける どうしてこうTO系列のゲームバランスは毎度メチャクチャになっちゃうんだろう
同じ自由度が低いでも同じスクエニから出たトラストの方は物凄くゲームバランスが良かったから期待してたのに 500時間テストプレイして移動キャンセルが一度も邪魔と思わなかったのある種の才能だと思うわ コピペマンは長文すぎて邪魔なんよ 気づいてくれ
空中庭園のボスまで来たがレベル差がひでぇよ
こっちLv40なのに敵だけLv45とかさぁ
当然バフカで攻撃力モリモリなのでワンパンでしぬ
負傷者0目指してる人はすげえよ もしかしなくても12人の勇士は暗黒騎士団全員バフカード4枚完備なんだろうな
笑える バグ取り以外のアプデはしない
スキルの枠は技術的な問題で増やせない
事実上の死刑宣告… >>13
ようやく三章に入ったところだけど
ナイト、ヴァルキリーがメインの部隊で十分にやれてる
Lサイズでオススメなのは何ですか?ドラゴン? フレイムドラゴン仲間にしたんだけど
こいつだけ同レベルのドラゴンに比べてhp300ほどたかいけど何で?
たまたま強い個体引いたんやろか? トラストのスタッフにリメイクさせた方が良かったのでは? >>32
肉盾にドラゴンとあと4章くらいまではグリフォン
回復アイテム持たせればかなり頑張ってくれるよ 弓弱いなと思ってたら後半では結構使えるな
面白くなってきた ビーストテイマーってホークマンにやらしとけばいいよね?
移動しながらアイテム投げ最高なんじゃぁ~ 技術力不足でスキル枠は増やせない
とか言ってるけどMODで解決されたらどんな気持ちになるんだろ ロウルートのザパンの声がハマってるせいか普通にいいやつに見えて愛着湧いた。しかし、ゲームの理不尽さがそれを許してくれなかったので攻略を断念した。 >>34
ガチガチに制限されて自由度減ったところにも文句多いのに更にガチガチなトラストスタッフに作らせてどうすんだよアホ レリック集め出して見栄えの変わらなかった装備が強化されてくのはいいんだけど解禁直後のレベル32で潜るのは無理だなこれ
レベル差がえげつない 所詮人間、暗黒騎士とかいってイキってもドラゴンに抗うことなど不可能なのだ かのぷーだけ妙に安定したダメージを出してる気がするけど何でだろう
頼りになるからいいんだけどさ 何でプレイ時間、30時間じゃなくて一日6時間って変な表記なんだろ あんまり言われん要望だがオレは地形に手をいれて欲しかったなと感じる
高台を利用できるマップは楽しくプレイできるんだが
広くて後衛の逃がす場所ないのはクソや、特に城内 ウォルスタのゴリアテに産まれた聖デニムは生まれるとすぐに立ち上がり
井戸まで歩くと、バフカードを拾わなければならないと予言したという… 顔つきは元からステータス高くなってるからこの火力なのかな 爬虫類最強生物ドラゴンと遊んではいけない 絶対に本気で怒らせてはいけない超危険生物 敵にタロットカード拾われた後にその敵を倒すとカードを吐くって仕様があるみたいだが
これまさかボスドロップでレシピとか落とす奴でも容赦なくタロットになるんじゃねーだろうな
何人かいるよなそういう奴 >>43
まだそっちの方がゲームバランス取れてマシだったんじゃないかという意味で言ったんだが こっち32で向こう35とかね
レベルキャップまで上げたらレベル互角とかじゃなく
レベルキャップまで上げても向こうが強烈なレベル差補正押し付けてくるのがずっと続くからマップクリアしてもなんかダルい…
こっち制限されながら敵さんの優遇をすっげえ感じるからゲームやってるのに不公平さへの不満ばかり募る ラックのカード拾うようにしてるけど
各キャラのラックって分からないよね
裏データ? これひょっとしてヴァルキリーでずっと育てるのと
アーチャーでずっと育てるのってステにかなり差付くの? まだ序盤だけど、終盤でも魔法職とヴァルキリーの魔法の威力あんまり変わらんのかね? 「味方のドラゴンが強いのは不具合なので弱体化しました」 今回のヴァルキリーは強い
直接攻撃も出来るし、回復も何でも出来る >>60
少なくとも中途半端にジョブ経由した魔法職と
純粋魔法職とは命中率とか差が出やすい
4姉妹、おまえらのことだ Switch版の話だけど、横にスライドしたいなーって思ったとき、
LRのときとZLZRのときとLスティックのときがあって
なんか全体的に直感的じゃないというかチグハグじゃね? プリンセスって他の魔法職と比べて特に強そうでもないんだけど
知らない所で凄い部分でもあるのかな >>64
あー、システィーナをシャーマンにするならやっぱ魔法職で行くべきか >>65
UIは操作が全然直観的じゃないし何処に何があるのか、何を表してるのかも分かりにくいし同人ゲー以下の産業廃棄物だよ
PC版もPS版もSwitch版も全部酷い 真偽不明だけど古文書は一定レベル以上じゃないとドロップしないとかいう情報があったわ
マジなら一周目はガチガチで難易度縛ってあるな それは前からだよ
レシピ情報とかまでリボーンの仕様に追いついてる攻略サイトはまだ存在しない 戦闘会話増えてんのかな
シェリー姉さんとか結構ボスとしゃべってる そういや男性声優陣の何人かはTOプレイ経験者でリボーンもプレーしそうな人おったけど、
今どうしてるんだろうね? ガンプ戦ってうまくやればグリフォンあしらいつつ他全滅させることもできるの?
ナミングフックとかガチできつかったんだが キャップまではすぐ到達するのと結局敵の方が数レベル単位で上の設定かつレベル差補正がFF11かよっていうエッグいかかり方しちゃうせいでレベルそのものがただの枷としかなってないのがデザインとしてよろしくない
上限まではほぼ勝手に上がりきって育成したって感覚もないしなあ
なのに武器スキルはそれぞれ区分けで武器種変えるならまた延々素振りしてねっていう面倒さ ホワイトナイト強過ぎるな今回
パラライズとベロシティのオート化はやべぇよ・・・
こんなん3人共スタメン確定や ステータス面はまだわからないことが結構あるな
デニムだけはやり直せないから失敗したくないなあ 何か難しそうだしガッツリ攻略見てった方が良さそうかな 武器スキルは我慢出来るけど、あのカード何とかしてほしい
あと地味に移動キャンセル邪魔、間違って何度も何度も押してしまうよ 弓は調整したけど、状態異常とか弱体化とか抜け道残してるのはうーんってなる
そいつら許すなら弓もそのままで良かったろ キャップとの差で補正されるから武器熟練度さくさく上がるけどね レベルキャップはわかるけど、少し高めにして若干レベリングの幅を持たせるべきだったとは思う。
やりすぎると全体的はプレイ時間が長期化して、現代のゲームプレイスタイルに合わなくなるのは理解するけどね。 弓の弱体化はいいけど、弱くしすぎだろ
アロセールの弓がダメ1とか、ちょっと極端すぎるわw >>40
キャンセルコマンドのオンオフも工程数的にどうのとか言われてるけどほんとなんかね まあでも弓が強かったらもっと馬鹿みたいな高難易度になってるよな ラヴィニスフラグ取り逃したやついる? マジで萎えた >>87
時限イベントでウォーレンレポート見て出さないといけないのすっかり忘れててやらかしたよ
まあクリアしたらWORLDで戻れるからLもう一回やり直す手間はあれど取り返しはつくしいいかなって思ってる >>85
練り上げたUIに文句言われてカッとなっただけじゃね 練り上げたってこのゴミみたいなUI仕様書を書いたのは松野さんなんですか? まじでテイマーいれてドラゴン二匹にしたら別ゲーだな
名有りドラゴン欲しいレベル PADにはいらない移動キャンセルアイコンがほんとアホやな 少なくとも1100時間UI弄り倒してOK出したのは松野さんだしな >>91
おんなじだ レイゼン街道の方のイベント見るの忘れてた
仲間がいて励みになったわありがとう >>95
ネタバレやめろカス
お前のせいでテイマードラゴンすれば超絶ヌルゲーになってしまうって分かったから何も面白みなくなったわ >>7
聖母の祝祷・・ってオートスキルなんだよなぁ。
パッシブじゃねえのか・・・・。 P/Dどこいったんだよ
全部ひとりでできりゃ苦労せんわ 移動キャンセルはSteam用か
なるほどそう言われると確かにそうか
でもCSだとクソ邪魔なだけなんだよなぁ… 固有キャラはステータスボーナスの割振りで個性出してるからな。アロセールは物理面に、プレザンス神父は魔法面に配分されている。状態異常魔法の成功率はINTとMNDおよび対象のRESで決まるようなので神父の方が優れてる。四姉妹にしてもその差が影響してるんではないでしょうか? >>94
マウスでも右クリックでキャンセルできるしな
買ってないが聖剣LoMのリマスターにもスマホ版ありきで作ったUIだろみたいなことレビューで書かれてたな
最近こんな感じなのか レオナールの最後まで来て、何故か急に1995年当時の記憶をたくさん呼び起こされた。リメイクやらリマスターやら色々やったけど、ここまで感情揺さぶられたのは初めてだわ
フルボイス最高。この先も楽しみだ >>106
攻略法も何もどこでもテイマードラゴン二刀流で無双出来るんだが?別ゲーでもやってんの? カチュアがリザードマンの後頭部杖で殴りに行ったんだが?
AIが運命やSFCよりバカになってるけどどうなってんのこれ? >>105
運命の輪攻略サイトに乗ってるよ
とにかく大事なのはウォーレンレポートを常にチェックすることだ >>106
マジかよw
昨日の三章難し過ぎる連呼は行きすぎか? タンクをしっかり配置してアーチャーとウィザードを諦める事に気付くのが3章 今回テイマーゲー
ドラクエ5をやるつもりでやりなさい ヴァルキリーとボーガンの相性いいわ
瞑想からのブリムストンヘイルでお手軽十字400ダメージ
火属性のヴァルキリー使ってるならマジでボーガンおすすめ >>89
コンプってか自分がネトゲプレイヤーだから面白いと思ってやってんじゃね 力押ししかやらなかったやつと乗じて騒ぎ立てたいやつがずっと張り付いてたんだろう オート忍術が弓に乗るのはええんか
アロセールの姉さんニンニンしてるぞ コリタニ城のレオナール一騎打ち酷すぎるわ
決着を付けようとか言ってバフカ4枚もりもりだし必殺技2発耐えられるHPとキュアエキスないと詰むわ ボイスというかキャスティングや演技指導については本当に素晴らしいな
カチュアはもう完全に姉さんそのものだしヴァイスやレオナールに公爵と嵌まり具合が完璧かつ純粋にみんな演技が上手い
敢えて言うならラヴィニスとアロセールは声逆の方がしっくりくる 運命の輪よりランパートフォースめっちゃ大事だなって思った 火力下がるけど挟撃外して付けたわ スマホ用とかsteam用っていうならコンフィグで変えられないのただの無能でしかないから結局無能だぞ きちんとランパートフォースで敵の動きを止めたりで敵を封殺すれば
タクティクスドラゴンしなくても負傷ゼロでなんとかなるのが3章
それにしてもだな
C3章のレオナール一騎打ちが無印・運命の輪ときてここでもハメが可能なのはどうなんだw
一応乗り越えるべき相手って位置づけだろこいつw ラスボスのクソさやべえ
2桁~100ちょいのダメージでHP4000削ったぞ
お前らの反応楽しみ 吹き矢って合成書特別なの必要なの?店売りの書は全部買ったけど吹き矢が合成項目に出てこない >>125
カチュアいいよね
前のも良かったらしいが 達成にアーチャーやたら付けるの性格悪いよな
どうせ経験値なんてカンストだからどうでもいいけど >>123
こいつはじめから負ける気だったなと思われたくないので >>123
あれニンジャに転職してジャンプ+1の防具つければ無傷でハメ倒せるぞ
初期位置の右端でレオナールをおびき寄せてジツで攻撃→高台に上る→また降りる
を繰り返せば確実に勝てる
ニンジャ用のジツは一つくらい持ってるだろ? >>129
デニムも世界を知って卑劣なハメ技を覚えるほど汚れたんだよ 運命の輪だと属性魔法にバフデバフあった気がしたんだけどそれ削除されたの? 最初オズオズマ無理ゲーだろと思ったが補助打ったらヒドラ勧誘した上でクリアできたわ
壁役で耐えながら遊撃で後衛ガンガン削って最後は二人残してゆっくり嬲るのが1番楽かもしれん
もちろんアイテム欄はフル活用する バフカの不満は聞かせてもらった
やはり説得は難しいようだな・・ >>106
突然ハードになるからなんだろうなぁ。
しっかり準備すればなんとかなるレベルだけど試行錯誤している時に
クリティカルバフカードからの一撃必殺が来るから やってらんね~となる人多いかと。
ランダム要素もかな~り強いし。 >>112
アイテムもそうだしドラゴンの〜レゾナンスもソドマスの舞もヴァルタンの風の2種もみんな強いわ
補助軽視しがちだけどマジで変わる
たぶんバフカードは補助やべーから使えよなってチュートリアルも兼ねてるわ アロセールは相変わらず無双なのか?
風のオリヴェイラはいるのか?
システィーナはいるだろうな?先生はいるのか? ハメだろうが勝つはしっかりレオナールの精神受け継いでる感があって良い あと地味だけどテラーインパクトも凶悪だよね
本当にテラー入れたいボスクラスの相手にはテラー入らないのが欠点だけど 補助よりによって運命の輪だと普通に魔法にあったのに今回はアイテムだから無駄に見つけにくいんだよな うちのアロセールは雷神を思わせるアイテム投げで無双してるよ アロセールなら元気にレオナール相手に1ダメ連発してるよ 今作のレオナールさんは理不尽な大人のズルさを見せながらバフをモリモリされてキツいならデバフを掛ければどうだ?ほうらぴったりのアイテムがあるだろう?と気づかせてくれるスパルタ先生だと思うことにした >>122
状態異常弓ニンジャはかなりありかもしれん…
逆にアーチャーだとヴァルタンでいいやってなるからマジでアロセールさんの生命線は弓ニンジャで異常ばら撒きしながら後衛狩りかもしれん うちのアロセールはきちんと弓使いしてるよ
前衛のナイトとかタコとかを潰す間に回復役が茶々入れてこないように後衛にダメージを入れてもらうんだ
そうすると回復役が勝手にそいつを回復してくれる アロセールはアーチャーにさえしなければ強いよ
ただINT残念なDEXゴリラなんでルーンフェンサーやクノイチだと微妙
ソードマスター辺りが良いんじゃないかな アロセールさんは近接職にすると鬼神の強さと聞きました
アーチャーはホークマンなら何とか いいのかい?いいのかい?いいのかな?どうするんだい? >>147
ボスには入らないからキツいけどボスを仕留めに行くための前衛をヘナチョコにできるからかなりありがたい…
逆に敵テラーはマジでめんどいからさっさと仕留めないとだな… >>152
むしろ忍者は吹き矢にしてるわ
状態異常は2つ以上かかろうとすると後に判定起きたほうがかかるっぽいが
まあどっちかほぼ確実にかかるような確率あがると思えば 初見一般人はクドリャフカ砦に突っ込んでボコボコのボコされてゴミゲーで終わりだよ ニンジャはダブルアタックしても全然強くないように火力かなり控えめだから
弓か吹矢で異常狙いつつ召喚で単体を殺すクラスになってる感じ ナイト(ファランクス)対策はテラーナイトかな、ボスには状態異常ほとんどきかないのがきついけど
ボスユニットは能力低下は入るだろうからそれでなんとかしてってことなのかもな >>151
そんなこと言い出したらザエボスのクソ野郎はどうなんだ
「俺たちは恨みを買い過ぎた」とか言ってたが事前にバフカード集めだした初の敵だしプレイヤーからも完全に恨み買っただろw >>163
どうせ弓だと防御に通らない相手多いし
状態以上撒いて、火力は魔法でいいかなって 育成の楽しみががっつり抜けてるせいでどっちがやってて楽しかったかって言ったら運輪の方が倍は楽しめたわ
ほぼ運輪でクラスシステムだけ個別にしてくれればめっっちゃ面白いゲームになれた ファランクスやランパ持ちはチャーム入れれば持ち場放棄してどいてくれるよ >>158
魔法や忍術にWT+13とかあるけど
オート系が二つ発動後のWTとかどうなってんだろな
俺も発動率アップで二つ持たしてるけども >>168
俺は運輪の熟練度上げが苦痛だったから
キャラ個別じゃなくて、クラスごとに熟練度紐づけにしてほしかったわ
育成はSFC時代のステータスのほうだけで ラスボス戦楽しいな
装備もステも全部がうりふたつの分身軍団
PvPやってるみたいだ >>168
思い出で風化してるとかじゃなくマジで運命の輪の方がマシに感じる
勝手にレベル上がって勝手にレベル上限定められてクラスの拡張性も感じられないシステムがカス過ぎる
運命の輪でのスキル装備レベルとか武器防具装備レベルとかを、
リボーンではちゃんと無くしましたつってたから制限することへの不評は伝わったと思ってたのに 今一番気になるのが、バランス調整などパッチ配信の予定はあるのか?ってところ。
最近のこれ系スクエニ作品だとどんな感じなの?ほぼパッチの見込みなし?
海外のゲームだとインディーからAAA作品までパッチでバランス調整やフィードバック修正って当たり前になってるけど、
国産タイトルは未だに発売後の調整は基本しないスタイルの企業がすげぇ多いから気になる。 >>172
違うッ!タクティクスオウガは名作だったけど今回のリボーンは駄作だった運命の輪の焼き直しだったンだッ!助けてくれーッ!デニムッ! 力でゲームをクリアする
そうしたバクラムのやり方に問題がある >>174
こうしたら楽しくなる!って発想よりも弓ゲーだの待ち有利ゲーだの既存プレイヤーの声に対してじゃあとことんそうならないように絞ってやるってのが先行しちゃってるよなあ 忍者であとやってないのは
毎ターン金剛ダブルアタック装備で前線放り込むとかくらいだが
いけるんかな 松野さん?プライド優先しますか?バフカード削除パッチだしますか?意地張っても結果はでませんよ >>179
旧作から選択肢を減らしただけで、こういう遊び方も出来るんだみたいな面白さになってないのがなぁ…
敢えて言うなら必殺技の頻度が凄まじく増えたのが今作の特徴だろうか…
でも個人的には全然面白くないですこれ >>183
全員聖剣技使えるFFTみたいなもんだしな >>176
松野
「・・・く、売りたければ売りなさいッ。売上を絶てても思想までは奪えやしない」 ラスボス硬すぎるんだが
HP4000VIT374防御630
これが松野の作り出したオ〇ニーモンスターか >>175
予定がないどころかアプデは不具合調整しかしない宣言してるぞ >>174
何が何故不評だったのか分かってなかったらしい
補助魔法消したのにオートスキルやバフカ湧きでまたテンポ損ねてるし >>180
デニムで試してるけど悪くないかな…
ただ基本前衛ガン無視して後衛狩りしてから前衛へって動かし方になるから主人公っぽくはないな…ゴーストオブツシマ的な意味では主人公っぽいが… SFC版そんなにいいのか???
セガサターン版でやった感じ楽しかったから今回もかったけど、
VCのSFC版買ってみるかな・・・ >>184
>>189
アプデしない宣言マジか・・・
松野がTwitterとかで言ってたん?酷いよまっつん・・・ ホワイトナイト強いけどホワイトナイト抜きでもクリアいけるで
スーファミ版で使いまくったから今回はホワイトナイト出来るだけ使わない縛りで最後までやったわ
結局ドラゴンと勇者ヴァルキリーが超優秀で最後まで戦えた
火力はソドマスアロセールが頑張ってくれたなぁ
四姉妹のうちセリエとシスティーナはヴァルキリー運用初期からいけるしほんま便利やで 開始2時間で味しねーよ
育成死んだからうんわより作業感強い タクティクス系のゲームではやや珍しくがっつりデバフやバフを使えってゲーム性になってるのか?
今までの感覚でそれに頼らず進むとバフカードを敵に取られた時に慌てることになると AIがスキル枠増やす邪魔ならオートなら武器のスキル以外無効にするとかでよかったんじゃねーの?
アクティブスキルとスペルも一本化すべきだし
もう馬鹿 今回はドラゴン使ったけどグリフォンやゴーレムで二周目クリア目指そうかな
こいつらも普通につえーわ SFCいいとか言ってるのは流石に思い出補正だと思うわ
まあ、この路線でいくにしてももうちょい調整頑張っても良かったと思うけど >>191
テンポの悪さ反省して無かったのは本当に閉口する
倍速機能使ってんのにカード湧きからのオートスキル3つ発動とか普通に無駄時間だし
しかもオートスキルつけないってのがまず無いような仕様だから敵味方あらゆるユニットがテンポを阻害し得るという… >>199
英雄様の戦いじゃない…ってくらいにゴリゴリに搦手使ってるな… >>192
そういう使い方になるのか
そういえば必殺技だらけで後の先なんて機能してるの滅多にみてなかったわ・・・・ チャリオットで割り込めない不具合とTPが無くなってる不具合とUIに統一性がない不具合直してくれないかな
アップデートはいらねーから不具合修正は頼むわ 武器学って敵のもレベル高くて何のアドバンテージにもならんし何の為にあるのこれ 一言、二言目には育成って言ってるけど
育成してシミュレーション無視して俺つえーしたかったプレイヤーが多かったんだな
レベルキャップ入れるにしても、イージーとノーマルで難易度分けた方がよかったと思うわ
ヌルゲーがやりたい層も一定以上はいる そうそう、爆笑問題さんやディレクターの松野さんがタクティクスオウガを魅力いっぱいにプッシュされ、
中学生だった私はものの見事に虜になって(笑)。
なんというか、
松野さんが、
「発売が遅れてごめんなさい。ナイトの剣の振り方にこだわって・・・」
みたいなことをコメントされていたのを見てゾクゾクしまして。
そういう「こだわり」というのがとても魅力的だったんですね。
で、そういうゾクゾクに加えてさらにゲーム画面の美しさや転職やら育成やらのシステム面にもワクワクし・・・。
正直、中学校のクラスメートの中では一切話題にならなかったのですが、
私は発売直後に買いましたよ。
伝説のオウガバトルも知らず、オウガについて全くの無知であった私が思いきったものだなぁと今改めて思います(笑)。 >>205
ソドマスは前衛にポイして適度に舞ってもらいながらテラーナイトなりが仕留め損ねた奴切り捨てる感じだといい感じ
必殺技はキツいけど最大HP以上のダメージなんて無駄だから復活アイテムと回復アイテム駆使してひたすらにねちっこく戦ってだんだん数の有利取るのが良いしそれが楽しくなってきた
逆に戦闘不能0は俺の脳みそじゃ無理だハゲる >>208
FEもヌルゲー化してるし世は大ヌルゲー時代だね~
簡単すぎるとそれこそ作業にしかなんないのに 何故育成したいから俺つえーに思考が飛躍するの?馬鹿すぎて飛躍してることに気付いてない? ねえ怖い事聞くんだけどもしかして運輪の序盤で力尽きたウォーレンレポートの敵の紹介って今回もそのまま? 今のとこデニムはバッカニア以外ないかな
ダブルアタックとオートヘイストが強すぎる
ロンバルディアが強いのもあって片手剣二刀流が正義よ >>206
UIは移動キャンセルすら改善出来ないらしいから無理だろ
移動してからの待機にすらいちいちボタン2度押しさせるの本当に素晴らしいわ
二度とゲーム作るな そもそも難しいゲームやりたかったらこっちで縛って難しくするんで素で難しくする意味があんまり無いです
例えばレベルキャップは自分で自由に設定出来るとかそんな感じで >>208
タクティクスオウガってそういうもんだと思ってたし今までそういう作り方してたんで奪われたとしか思えなかったよ 簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)って思ってそう そもそもドラゴンテイマーでアイテム投げてりゃ俺つえーできるからな その場所に移動しなくても偵察だけできれば良かったと思う
そうすれば敵の構成見てショップなり演習なり準備整えれる マジでカチュアが杖殴り連発するんだけどどうなってんの?
ビビるわ >>224
いちいち作りが不便なんだよな
PS/PS2時代のゲーム遊んでるみたい >>225
MPないと近くの的殴りにいくAIになってるな
サージとかジャッジメントつけてるからなのか、デフォルトAIなのかまでは確認してないけど やっぱオズマがつえーわ
ラスボスの攻撃も魔法完全回避のおかげで無効化
アルマゲドンで1100ダメージ出す
テンプルナイト最強か https://www.famitsu.com/news/202211/12282163.html
――バトルについておうかがいします。ウエイトターンに、装備の重さも入るというのは、当初から決まっていたのでしょうか。
松野企画の段階から決まっていました。
もともと、コンセプトとして、「当時のRPGに飽きたけど、戦略・戦術シミュレーションゲームは難しすぎてクリアーできない」というプレイヤーをターゲットにする、という大前提があったので。すでに『ファイアーエムブレム』という優れたシミュレーションRPGが存在しましたが、あれでもまだ難しい。
そもそもRPGがウケたのは、難敵であってもとりあえずレベルさえ上げれば誰でも勝てるようになっているからで、たとえ大味な戦闘と言われてもそのほうが市場は大きいんですね。
ですので『タクティクスオウガ』も、とりあえずレベルさえ上げればなんとかなるゲームにしようと決めていました。
さらに、味方と敵が交互に動くフェーズ制も、RPGしか知らないプレイヤーにはハードルが高かったんです。ですので、「フェーズ性ではなく、一手ずつ動かせるゲームにしよう。ただし、交互にプレイするのではひねりがないので時間の概念を組み込もう。時間に差が出るようにするために重量も反映しよう」。そう考えたのです。 アイテム士と赤魔道士が最強格みたいなバランスやな
アーチャーのダメ泣けてくるわ このくっそだるいテンポのまま発売しちゃう時点で昭和のゲームだわ
今どきありえんだろこれ レベルキャップで開発の想定通りの遊びさせたいのかと思ったらランダムにばら撒かれるバフカードのせいで大味だし意味が分からん
もしかして過去の移植で遊んだ方が良かったか 待機ボタンの位置で左二回押したくなかったら□orY押せって発想に恐怖しか感じない
押すボタンの回数変わってねえよ・・・・ >>224
偵察した後戻れたらよかったとは思うかな
偵察した結果準備不足(アンデッド対策やら達成条件対策)だったら結局ロードするわけだから >>225
MP溜まってるとすげえ積極的に必殺技しに行くよね
しかも結構ダメージ出る バフカードのせいでどのステージでも前線がごちゃごちゃして同じような戦いになるんだよな >>230
SFCの難易度期待してたプレイヤーは裏切ってはいるな
レベルあげられるだけあげてもそれだけじゃなんともならないからな >>237
布陣を完璧に組んでもその手前にカードが沸くからな
敵にとらせたくないなら自ら戦線を伸ばして崩壊させるという、なんだこれよ どうせバフカード要素追加するなら
それを生かせるような新職やアイテムもあっても良かったと思うわ
射程5とかでバフカード回収したりするスキル持ってるとかで 難しくはしたいけどガッチガチの詰め将棋みたいな戦略ゲーにはしたくない
そこでカスタマイズ性や育成の自由度と引き換えにしてランダムで大ざっぱなバフ要素や速攻撃破阻止のために作業的な削り時間を増やすだけの度を過ぎた調整が本当に楽しいか?って話だけど今の松野はその方が面白いって感覚なんだろうな 羽持ったやつに切り込みかけられてダブルショット発動されて魔道士殺されるんだけどなんとかならんか
向こうは生きて戻る気がないからどうしょうもない 不満がある人はPSP版でトレメンダスショットでもうっててください これグリムロックとかのテンプル武器ってワールド解禁しないとダメなんかな
流石に1周目オズオズマ戦じゃ無理だよな… やっとラスボス倒した
恐怖と麻痺をばら撒きまくるから超長期戦になるうえに蘇生禁止してくるから対策しないと詰む
Switchユーザーじゃあ勝てないだろうね・・・ バフカは拾ったら任意のタイミングで使える時限強化アイテムで良かったよなぁ
少なくとも効果永続はいらんわ >>180
金剛どれくらい防御力上がる?
ナイトのファランクスより役にたたないよね?
普通に3桁食らう。
あとはソードマスターの枚の効果ってカードと同じく永続?
効果もカードと同じく1.5倍にはならないんだよね? デバフアイテムめっちゃ強いって言ってた人そういえばいたな。
最後まで通用するのかな >>165
テラーナイトのスキルの恐怖って100パー入るって説明あるのにボスクラスには効かないよね? 結構な確率で火力バフカードが大量に配置されていくのほんと止めろ
これスイッチ版だけなんか? 各ルート巡り相当時間使いそうだから3倍速マジでくれー >>161
小学生みたいなプレイだけど理に適ってるわw
既プレイなのにレオナール一騎打ち1回でも負けたオッサンは見習って?
年取ると思考が凝り固まって柔軟な発想や新しい取り組み出来なくなるんだよね >>248
ファランクスよりは明らかに低いから前線駆け抜ける時に死なない用って感じ
金剛使えばナイトやドラゴンと殴り合える!って感じじゃないかな… L全クリしたが次はNとCどっち行くかおすすめありますか?
それとも死者の宮殿攻略からやるべきか・・?
うーん時間がいくらあっても足りない 錬金売却って店売りアイテムだけで出来る差額大きいのってゲルゲの吹き矢の沈黙で合ってる? >>237
これだよな、HPホントなんとかしてくれ
ボスはカード破壊踏ませるように誘導すりゃ良いし
出来そうになかったらデバフプレゼント
弓ゲーならこっちで勝手に縛れば良かったけどカードバフは完全に無視するには影響でかすぎるしな
TOの冠ついてなかったら速攻投げてるわ >>252
PC版だけでももっと倍速設定あっても良かったとは思う >>158
おれのアセロール忍者は毒、麻痺、沈黙の3種類装備してるわ。
攻撃すれば必ずどれか食らってくれるけど囲まれて次のターンに瀕死になるから吹き矢か弓矢のほうがいいかもね
敵に吹き矢で打ち込まれまくられてイライラした思い出あるわ 魔法キャラはずっと魔法職で育てたほうがいいのか?
HP低すぎてウォリアーでドーピングしたくなるんだが >>254
普通はボスのステータスに状態異常無効とかのスキルあるんだけど別にそんなの持ってないのに効かないんだよなー
まあ効いたら暗黒騎士団もザコになるから仕方ないけど 松野がもう還暦近いって知らなかったわ
もっと若いと思ってた >>253
いや別に負けてもいいだろそんなのでマウント取るなよ…
お前みたいな性格悪い奴のせいでファンが離れていくかもじゃないか >>239
ちょうど移動距離の次のマスに湧いてくるよなw >>257
いや石化
名前 売値 経費 差額
魅了 2670-2650=▼20
麻痺 2050-2370=▼320
ドク 3250-2770=△480
沈黙 4100-2070=△2030
石化 7300-3570=△3730 >>264
なるほど、じゃあハゲ発言は自身のコンプレックスによるものなんだな 開幕マジックシード、削られたらキュアエキスって感じやな 松野さんも吉田信者なら今のゲーマーの可処分時間考慮してほし しかし合成錬金バカすぎるだろw
まともにテストプレイしてないやん
そりゃ独りよがりなゲームになりますわ USA・EUR版をベースにユニット性・合成100%にすれば良かったな >>269
コントロール出来ないから今作最高のイライラポイントかもしれんw
今更、大幅にバランス変えるわけにいかないだろうから
せめてWT一覧にカード出現時期見えるようにして欲しいわ 河津はまだゲーム製作センス保ってるから
歳のせいにするなよ エンディングがフルボイスになってめちゃくちゃいいわ
過去TOやった人は絶対見るべき
俺もアゼルスタンエンド初めて見て感動してる 後半バーシニア+4ハイム+4で一気にレベル上限上がるくせに
禁呪の砦がカス経験値なの嫌がらせすぎる
こんなんなら3章の上限もっと上げとけよ これもしかして魔法系クラスに武器学いらないんじゃ…
パッシブ枠としてもろうてもええんか >>272
デニムも若き英雄でそれなりに顔きくだろうし
街の職人動員して他では出来ない999個大量生産体制整えてるのかも
そして店屋の親父からしたら加工品手に入るんだからさらに高値で捌けるのかもしれん
俺らが知らないだけでメーカーと販売店みたいな関係なのだろう いま4章序盤だけど合成斧(しかも片手)が人間特効ついててドチャクソに強い上カノプー/バーサカー/テイマー/ドラグーン/白騎士が斧持てるので与ダメがやばい
進行に合わせて店売武器の中から人特効付きの武器装備できるクラスを部隊に多めに混ぜると敵がバタバタ死んでくので難度かなり下がるね
物語の兼ね合いでクリアまでは強敵はほぼ人なので実質ボス特効だしやべーよこれ >>270
マジックシード原材料がないのだけどどこから仕入れてる? 今作が不評なのはわかったけど運命の輪が5ちゃんでは評判悪いみたいで意外 HPやMPあげるチャームって存在する?STRとかだけ? >>281
ヒト型特効のむ武器は強いよね
あと毒付加の槍も強いから新武器来ても使い続けてるわ
反撃とかでも毒にしてくれるし >>283
日本人には受けが悪いみたいだね
特に過去作プレーヤーには
世界的に大評判だから結果的には成功だろうけど 運命の輪も今作もおもしろいと思うけどな
スーファミ版はやってない
今作は音楽が特に良い >>286
日本verの不満点を改良して海外verでたからね
だから今回も俺らの不満点あの時に理解してくれたんだろうな〜って気を持ってしまった ボルドュー湖畔のホークマンって演習でも出てきて説得出来る? 全クリでLv45まで上げられるようになったー
そしてなんとカオスフレームの確認もできるようになった
んじゃあDLC攻略してこよう 待ってろユーリア 今回竜言語魔法ってどんな感じ???
竜言語魔法・召喚魔法に触れてる人少ないけど、
今回それらも使い勝手悪いの??? HPとMPのチャームはあるよ
召喚も竜言語魔法も4章のザコが使ってくるよ >>296
ありがとう
アーチャー育成組も希望がもてた なんか批判だらけだったのに今日は楽しそうじゃないか
コロコロ雰囲気変わるな 人ボスなら対人間武器+対物理減少+物理攻撃減少デバフのアイテム使うで難易度落とせる感じか 今回バランス調整おかしいとしか思えなくてつまらない。
ステージ最後でドラゴンのブレスで一撃死させられたわ。
レベルキャップも邪魔なだけで、やりたい人だけそうさせればいいのに >>299
もうあらかた文句は言ったし諦めて楽しむしかないだろう アンチが多いのはホンモノの証なり!!( ̄ー ̄)ニヤリ >>299
スレの流れ早すぎて批判一色の時は批判一色で
楽しんでる人間が多い時は楽しそうな流れになるんだよな ???スチーム版購入したけど
プレイしてると画面上部に今はカメラ操作が出来ませんのアラームがマウスを触ってなくても毎回作動してウザいんだけど何故か分かる人います? ドラゴン魔獣頼りで三章クリアまで来たけど最後までこれで行けるのかな
グリフィンコカトリスがカード取りやすくてまじで強い >>299
脳死でボスにアイテム投げてデバフしてカード拾ったら必殺技ぶっぱするだけの作業ゲーだと割り切ればヨダレ垂らして楽しめるんじゃね?
令和キッズにとってはこれが高度な戦術を用いる高難度SRPGの決定版らしいぞ オズ&バールゼフォン戦、負傷0は地獄だと思ってたが
コレクションアイテムとして集めてたドラゴンズでオズを囲ったら勝てて草
ドラゴンスケイルの反射強すぎだろ 批判してるのは、負傷者を気にする人が多いからじゃない???
負傷・戦死者出してなんぼと思えば楽しい♪
完璧にやりたい人には向かない・・・ レベルキャップってこの先未実装なので上限ですってなら納得いくけど
完全に遊び方制限するための上限だから不愉快なだけだわ あとクレリック弱すぎだろ
HPの多さに回復量が追いついてないわ >>299
ぶっちゃけ不満点なんてデバフカードが大半でレベルキャップも少々程度だから
対策さえしてしまえば緩和出来るし
目の前に突然沸くのは割り切ってチャリ使ってしまえばそこまで脅威じゃないアレンジBGMは良いし
それでも耐えれない人はもう辞めたんじゃないかな? MODスレがあったから導入出来るんだろうし有志が難易度調整したMOD作成してくれるだろ >>314
必殺技の無駄なお手軽強さとクレリックの雑魚さのせいで変なバランスになってる気がするわ MODの前にsteam版ならcheatが出てるよ!! ステージに湧くのは我慢できてたけどボス4枚積みはさすがに酷いと思ったわ >>310
個人的には目前に沸くデバフカード
命中率99%に慢心して負傷者でても文句は無いけど
これだけは嫌だ、ここさえ気にしなけりゃ俺は楽しめる… てかバフカード消して全員のHPを半分にしただけって雑調整で問題点解決しそう バフティクスオウガ あぼーんに商品名変えて出せばこんな犠牲者だらけにならなかったのにな バフカードは両軍の接触地点というか将来の前線位置を計算してポップしてるよな
もう少し手前に出してくれりゃ戦列維持しながら取りに行けるのにな 昨今のゲームはアップデートでバランスなんとかなるでしょ
そのうちセールになったら買おうかな >>324
PSP版からだけどなんで移動→待機の時、コマンド2つ離れてるんだろうな?
SFC版は普通に右押すだけだったよな 運輪はクソだけど楽ではあったな
リボーンはキツイわ >>325
待機コマンドじゃないかな?
Yor□で端移動出来るとはいえ
行動キャンセルと待機の使用頻度どっち上なのっては思っちゃう あんまり使ってる人少ないのかもしれんけど今作は毒がクソ強くね?
毒で簡単に倒せるんだが >>331
泣き言言うくらいなら何も影響しないチャリオットは縛るなよ >>331
流石にそこはスクエニ悪くねーだろwww そりゃバフカ前提でHP盛られまくってるから毒が強くなる レベルキャップなかったらあまりにヌルすぎるのでキャップありは大賛成。ボスが高レベルでバフ付きで出てくるのも強敵感あって素晴らしい。
欲言えば実戦でも演習みたく負傷したら復帰できず戦場から退場するMODでたらマジやりたい。
その代わり戦死で物語から消えるのは心理的にあまりにキツイから次戦は使えないとかのルールにしてくれると二軍メンバにも出番出てきて最高だわ。これならランダムバトル廃した意義も増すし。
バフカードは仮にもしなくすなら敵が有利な場所から動かないAI実装&時間経過で敵増援くる形にしてほしい。城攻めしてんのに敵が地理的優位捨てるとかありえねえし。 運輪のボスに強いのはいなかったからな…
初見ニバス先生くらいか? ダメージ計算式にLUK差も無かったっけ?
SFCだけかな?
誰か今作で検証した人いる? ふと気になってSS版の声優と比べたが主要メンバーが時代を感じるな...
速水奨と小安は続投で良かった気が...
絶対松野の趣味入ってるよなこれ >>341
グリフォンに回復アイテム詰んでデコイにするのががかなり有効だったわ 英語版の声優ってどうなの???
わいPS4だからSteam版であえて英語でやってる人っている??? >>337
キャップは有無じゃなくてキャップ到達+合成駆使してやっとまともに戦える調整なのがダメ
難易度調整はユーザーに任せるべきであって開発が強要すべきじゃない >>344
英語得意って訳じゃないけど割と棒演技に聞こえる 演習で撤退すると戦闘回数と勝利回数にズレが出てくるのか
余計なことを...
まあ3時間巻き戻っただけだからまだいいか >>337
たしかにそれがいい
戦闘中に寝てるのは見た目的にも見苦しいからやられたんならとっとと消えろと 弓がやっぱ弱すぎるな
アプデでちょっと強化した方がいい 縛り入れてプレイしてる人スゴイな!!
面倒だから負傷者もチャリオットも気にしない!!
なんならモブキャラの戦死も・・・
さすがに固有キャラだけは嫌だけど。 外人は字幕英語の音声日本語で遊んでるな、言葉が分からなくても演技を見ているのだろうか
俺も2週目は字幕日本語の音声英語でやってみようかな 昔FFTAにロウカードってやたら評判悪いシステムあったな
遊んでないけどまた変なカードシステムあるのか 運命の輪の日本版と北米版のレビュー見ると「日本版はステータスアップしやすいから簡単すぎてクソ」って言ってる人結構おるやん
君ら二枚舌か バフカードの湧きと効果を半分くらいにしたら理不尽にやられたりすることは減りそう…か?
ONOFFができたら一番いいんだけどね >>353
合成縛りもバフデバフアイテム縛りもあるぞ!
てか導線よ…フランパ大森林はニュース見なくてもだしとこ >>353
大半の人はそういう感じでプレイしてると思うよ
ここは特殊なやつが多すぎる これ何度でも言うけど負傷者表示されて嬉しい楽しい人より気にする人の方が多いから入れんなよって 攻略情報出揃ってないから最適解最高効率で遊びたいってひとはストレス溜まる時期なのでは オレは昨日で評価上がったよ全然楽しい
3章からのボスの難易度のクソさが戦略わかれば対応できるようなった カオスフレーム上げるのって負傷者出したら上がるんじゃなかったっけ???
あんまり覚えてないけど・・・
負傷者って悪いことばっかじゃなかった気が・・・ >>363
森を連戦マップにする意味はあったのだろうか
戦略マップと同じでいいだろあんなん
入り直していちいち最初からとか
アイテム無補給だし 正直難易度は高いからスーファミ時代の年老いた爺ほどきついんじゃねぇかな
俺は高難易度もいける爺だったから大丈夫だけど
お手軽無双系のオウガしか出来ねー奴ら多かったんだろうな >>362
ドラゴン壁であんだけ言われてた3章もだいぶ楽みたいだしなぁ まぁスーファミのオウガがクソヌルゲーだからちゃんとそういう層に合わせたイージーモードも搭載すべきだったな
あとはUIをもうちょいブラッシュアップしてくれりゃーなってのはある
毒が強くて毒で戦えたりL系が強くて主戦力になったりヴァルキリーやナイトが強かったりいいとこいっぱいあるから勿体なく感じはするな
かなり面白い部分もいっぱいあるのになぁ キャップあるから演習でさくっとレベル上がるんだろうな、これ
キャップなくしてこのペースで上がったらヌルゲーどころの騒ぎじゃないわ >>368
ミルディンさんギルタスさん加入時期じゃない???
まだそこまで言ってないけど・・・(涙)
あんまり時間とれてないので、、、 そりゃSFCブランタ戦はリーダー射殺で終わりであっけなさすぎたけど、今回は総力戦だなw落差がひどいw
ぶつかり合いが戦争らしいといえばそうだけど だからユーザー的にも松野的にも旧作のリメイクとして世に出るべきではなかったんだよ
新作なら「こういうゲーム」で終わる話だが
タクティクスオウガの思い出は原作で出来上がってるからな
思ってたんと違う!という批判は出ても仕方がない
というかそういう風に誘導されてる
1100時間デバッグだとかユーザーの声を聴いたとかさ
もっと言うと、リメイクだから体験版がなくても強くは求められなかったのもミスマッチの原因 バフカードめくりオウガやなかったら良ゲーやったな
このままやったらストレス要素を大量に入れたクソゲーよりの凡ゲーや ディダーロで心折れてやり直しだ
とりあえずフランパで修行かな
そのまえの川or城壁もやり直すことになるのか 最近のゲームはストーリーを楽しむだけのぬるゲーが多かったから
わいは今回の好きやわー
そもそもスクエアのゲームはロマサガとか難易度高めのゲームが多かったのに
いつからかつまらなくなってた感が・・・ 負傷者0人縛りとか無駄にストレス貯めるプレイやめなよ
俺なんて全クリ時点で負傷者200人だぜw
後半のバルバスマルティムの必殺技重ねられて耐えるの無理だってw
まぁ仮に負傷者0人クリア出来たらツイッターとかにあげて自慢は出来るンだろうけどさ
無駄にストレス貯めて頭皮にダメージ与える影響の方が大きいと思うぜ? 難易度は別に高くないんだけどな
ただ今までと方向性が違い過ぎてリメイクでやる意味がわからん。新作でシコってくれって感じ レベルキャップ低過ぎね?って思う所はある
俺ツエー出来ない仕様は賛成するが
演習繰り返せばもうちょっと力押しできる余地はあってもいいんじゃないかと思った
とは言えレベル上げ以外で工夫する余地は幾らでもあるシステムだから
そこを考えて対策していくのは楽しくはある
良くも悪くもちゃんと難しいゲームだし評価は分かれそうだな 錬金で無限エキスを全員装備
ボス戦はドラゴン2体でボスを囲んで必殺技の的にする
アイテムスリングでデバフ投げる
これでノー負傷ノーチャリオット余裕やで ウォーロックやセイレーンはきちんとint伸びるな
魔法職は転職できるようなったらこれで上げるのもありか レオナールで嫌な予感がしてディダーロで察したわ
4枚積みボスさえいなけりゃ… 一応初回なので、chariotと負傷者0雑魚殲滅プレイしてるけど、stage後半にやってくる、敵ボスの突撃&必殺技連打が辛い!
C1のガンプとC2のガンプ(ライム戦)では雑魚殲滅諦めましたわ…。
そりゃ、姉さんが言うならそうだろうね…。
@YasumiMatsuno
「リーダー倒す」は雑魚を殲滅するかどうか(できるかどうか)は、そのユニットの運用と差配次第です。バフカードを上手く使うことも前提ではありますが、無理なら雑魚殲滅を諦めるのがむしろセオリーです。
「殲滅」も「リーダー倒す」も同じだという多く批判に対するひとつの回答です。 相手の攻撃力が高いならデニムをテイマーにでもして攻撃力や防御力ダウンアイテムを投げつけるのはありかもな ノーチャリは説得の時点でストレス溜まるからやめたわ 説得は場所で変わるもんな
近くで駄目でも少し離れると成功する事あるしやり直しないときついわ ディダーロびびってたけど回復アイテム使ったら特に苦労もしなかったわ スーファミの時は消費アイテムなんて全然使った記憶なかったけど
今回難易度高いところは消費アイテムをちゃんと使えば難易度かなり楽になるよな 攻略法というか戦い方理解し始めた奴ら増えてきたな
強い戦い方怯えたらいうほど難易度高くない
雑魚ではないが
ラスボスはなんだかんだ強かった アイテムやらLユニットやら必殺技やら色々試したけどバフカだけはやっぱ不快だわ 松野1人で調整本当にしたのかもな
わかってる人なら何とかなる難易度
でもわかってないと無茶苦茶難しくなるもんな
単純だけどビーストテイマーでデバフ投げるって気づかんわ アイテムとモンスターが強いということがバレて適正難度になってきた感があるな
初期スレのこういうの好きよ >>404
バトルを作ったやつが他にいるんだから少なくともそいつも調整はしてるでしょ テイマーのアイテム仕様
毒殺
ドラゴン肉壁
Lユニット使役
ソドマスアロセール
コカトリスの石化
瞑想ヴァルキリー
テラーナイトデバフ
この辺は全部強かったわ
まだまだあるけど戦い方分かればそこまでキツくねーからな 松野1人だけで調整ってソースあったっけ?
1000時間調整したとは言ってたが調整要員が松野一人は初耳 フランバ大森林ってこれいつ頃から行けばいいんだ?
解放されたての時に行ったらなんかロクな物落ちなかったが そういやL3章で頑張ってネクロマンサー仲間にして、
それからスケルトンやゴーストも仲間にしたけど結局使わなかったな
ロストしないって利点以外魅力がないんだよな・・・ 松野、バフカードなければ調整もっとラクだったしバトルおもしろかったはずだぞ(はーと 松野1人は俺の勝手な勘違いだね
ただ松野が1000時間調整してるから松野の意見に他は反対できなかったとし思えないな
こんなの初見にテストプレーさせたら問題わかったと思うけど テンプルコマンドの必殺でカチカチドラゴンが1500とか食らうのにヒールで300回復とかどういう調整しとるんや
錬金エキス前提だろこれ
まさか本来はフランパで延々金策やってエキス買う想定なのか
知的障害者かよ そろそろデニムの最適育成クラスの結論はでましたか? テイマーとドラゴン使ってやっと適性難易度になるのならそれってゲームとしては駄目なんじゃ・・・ 錬金修正パッチだけ速攻で出すとかネトゲみたいなことだけはやめろよな わいテラーナイト好きやから主力にするように頑張ろ!! >>419
物理特化にするならウォリアーでいいんじゃないかな?
デニムはHPも欲しいし、ウォリアーで演習で上げて好きな職にしたらいい
まだ全然煮詰まっていない状況だから完璧な最強にしたいとかなら一ヶ月後に来てくれ 合成めっちゃ推してたしフランパ使えとも言ってたから、
吹矢での錬金が意図したものじゃなければマジであそこで稼ぎという刑務作業してアイテム用意する前提なんだと思うぞ
運命の輪では存在してたバフデバフ魔法無くなってアイテムのみになってるからまず間違いないハズ >>426
解放軍の財布を担う店主の優しさに俺等は救われたな デニムはバッカニアでブリュンヒルドとロンバルディアの二刀流がカッコイイ
オートクイックと見切りもあるので耐久力も高め 目の前で買い取った材料あら999の吹矢を作られてそれを何故か高値で買い取ってくれる店主の優しさに涙が止まらないデニム・モウン氏は沢山いることだろう…
このおかげでMP回復も出来るし無駄に高いデバフアイテムも遠慮なく使えるわけだ バフカ要素の廃止、金品稼げる遭遇戦復活、ユニオンレベル廃止パッチはよ
それでようやくモノ売れるレベル >>412
何もかもが憎いアホの戯言に決まってんだろ オウガファンはバフカードに声をあげて良い
文句言う奴はアホだ頭使えよみたいなこと言う人はただの老害だから気にしなくていい
こういうおかしいマゾ要素に耐えて頑張ることは美徳でも何でもない こんなあほな仕様は常人には採用不可能だから
調整は一人に決まってるだろ >>426
おれも意図したもののような気がするわ
消費アイテムがマジで有用だし、ほぼ必須だもの 2章中盤あたりから雑魚を壁で止めつつ前に出てきたボスを総攻撃で倒すみたいになっちゃったんだけど
これやってるとステアップカードとか取れなくていずれ詰むかな? 1章バルサムッサは必殺技覚えるまでしつこく演習やって突破した きのうアドバイスくれた方に感謝
2章でこれからタコと初対戦ですが、合成が解禁されたし、ホークメンとリザードマンを数名ずつ勧誘できたりでようやく楽しくなってきた なんか暗黒騎士が出てくるだけであのバフ積みどうしよう疲れるわ 錬金売却バルダーブロウガンもかなりいい値段で売れるわ
ゲルゲの吹き矢と一緒に作ってこう 文句言うのは分かるがオウガファンはどうとか主語デカくするのは厄介以外何物でもない >>381
負傷者負傷者言ってる奴等潔癖症か何かなのか心配になる 一昨日チャリオット縛りしてた頃に負傷者1人出しちゃってそこから色々諦めたら4章突入までは追加負傷者なしでこれた
負傷者0のためにやり直すか少し悩むけど正直チャリオットも錬金も使って負傷者0してもなーとの葛藤がある 戦場に大量のバフカードが湧くのが邪魔だなあ
ノックバックも厄介
ところで魔法のクリティカル&ノックバックって昔からあったっけ? かなり真面目な話、消費アイテムの自動補充や事前配信での合成・フランパ推しを考えるに
常に消費アイテムは装備させて合成でその時の上位品揃えてその為の資金をフランパ大森林で稼げっていう形式を想定してたんじゃねえかなと思う
ただ序盤は根本的に皆の装備や呪文所買ったら消費アイテムには手が回らない上に、大森林の解放は2章以降でそれまでは稼ぎ場はないって形だから
ぶっちゃけ導線が終わってる >>443
せめてやりこみ要素だと認識してればいいのに前提みたいにいう奴が多いのも気になる >>443
え?取り返しのつかない称号あるよ
レアアイテムみたいに感じる人もいる 三章入ってHP完全回復アイテム手に入ったから
ますますクレリックの存在意義が
ヒール2でも回復低すぎ 負傷者とCHARIOTに関しては運輪のときの称号条件のトラウマがあるんですよね
今回は説得試行のためにCHARIOTを早々と使ってしまったので、もう称号獲れないですが
さすがに負傷者にはこだわりたい 聖石かリザレクションあれば踏みとどまれるのだし 同時にVitaでやってる運輸の方が普通に面白く感じるんだが
今回は新要素のクソっぷりは勿論だけど、スキルと魔法も大概だと思う >>450
マゾ向けの自己満要素でしかないからな
それで文句言うほどしんどいなら解禁すりゃいいんだよ >>453-454
マジですかぁっ!! それは朗報
じゃぁまだ不惑の盗聴者には手が届く ええい、システィーナとセリエをヴァルキリー運用するかシャーマン目指して魔法職にするかまだ決められん!
ヴァルキリーにした方が明らかに強そうなんだが 錬金で金は稼げたけどMP回復薬が元となる回復薬がないからどうしょうもない
HPの方は完全回復薬大量生産したけど数に限りがあるし基本的に自分以外に使うときは近づかないといけないからそこまで楽になった感じはしない。
アイテムストックの分戦闘中使えればかなり楽になるけど 負傷者称号関連はせっかく貼ってくれてんだからみんな>>6見ておこうぜ まだ序盤だけどやる気がそがれてしまった
マウスでやると操作が洗練されていないせいでやりづらい事… オートスキルにされたせいでまぁ、サイコロ何回振ってがんばりましょうねぇっていうゲームだよな
まだクリムゾンシュラウドの恨み忘れてなかったんすかw >>459
序盤だと回復力は低いけど学者の果実を合成して使おうぜ 運命の輪の方が面白いは絶対にない
基礎ステレベル稼ぎで全ての戦闘が茶番になり死ぬほど無駄な合成の仕様に
敵の出現ドロップ中身確認の3〜4段クルーンのレアドロ落ちてもレベル制限で無駄そもそも全部雷神の弓でいい
話にならないシステムが多すぎる >>451
なんで聖母普通にパッシブにしなかったんだろうな
確かにヒールプラスは便利だが回復量自体はアイテムの回復量と比較すると悲しくなるレベルだし チャリオ縛りや負傷者0縛りとか流石に神経質すぎじゃね?自分は気にしたことないな
てかトロコンもそうだけどそれが目的になったら純粋にゲームを楽しめなくなると思うんだが
いやコンプとか縛りとか本当にそれを心から純粋に楽しんでるならいいだろうけど スレ見ると、アロセールソードマスター派とアロセール忍者派が人気なのな
アーチャーだけは無いね! 敵はガンガンMP回復アイテム使って来るのにこっちは店売りじゃないのほんと萎える >>464
絶対に無いって言うけどこれ今一緒にやってるが運命の輪の方がまだ面白いと思うぞ
ていうか逆にリボーンが面白いって奴がなんで運命の輪は面白くないって感じるのかわからん
結局こっちでも装備レベル制限と大差ねえことさせられてるじゃねえか 魔法をつけ外しできる方式になって利点と感じたこと
ゲスト姉さんに使わせていたスピリットサージ・ジャッジメントも外せるから
勧誘対象を仕留めちまうような余計なことをされなくなったこと バフカでこっちの意図と全然違う状況になりがちだから、チャリオットないとやってられんと思うわ アーチャーじゃなくても弓は後ろ狙えばいいだけだし
むしろ機動力の面でもユーティリティの面でもステータス成長の面でもソドマスニンジャに勝てるところがないのよな バイアンが相変わらずアホで草
自分からボスに殴りかかってカウンターで死亡とかギャグかよw 感想
全体的には面白いけど気になった点が何点か。
バフカードいらね。
ストーリーの戦闘のときに勝てなくなりそうになったら撤退させてほしい。
マップ切り替えても見づらい時があるため、魔法を味方に当ててしまうことがある。 俺レベルキャップ賛成派だったけど、それはあくまで松野の「敵より2〜3上がキャップ」って嘘を信じていたからです
俺は悪くないんです😭
まあ松野を信じたのが悪いと言われれば返す言葉はない アーチャーが撃つ両手弓よりかのぷーが撃つ片手弓の方がうんと火力が出るっておかしくねえかぁ?
かのぷーだから火力が出てるだけなのか、アーチャーの弓がクッソしょぼいダメージ倍率にされているのか >>469
サンブロンサ十二神将DLCぜーんぶクリアした上で吐き捨ててんだよ
2度とやりたくねえわあんなゴミゲー バフカ自体はそこまで問題じゃない。ボスが開幕から4枚ガン積みなのがヤバい
ヒールもショボいし、LVキャップも低いのでそれによってアイテム必須なバランスが大問題 最初はバフやらなんかスキル追加だの色々と慣れなかったけど今のところは慣れて面白いけどな
自分も初期のしかやってないからアレやけど思い出補正にやられすぎや、十分楽しめるくらいにはなってると思うけどな どちらも松野が生み出したゴミゲー
その底辺争いしてどうする >>469
俺は運輪は全員同職にしてレベルアップが育成最適解なのがストレスだったな
しかもそのレベル上げから漏れたら一生弱いまんまですはきつい
あえて全職一人しか出さないみたいな縛り入れたら歯ごたえあるんだろうが
わざと最弱になるやり方を選ぶってのも茶番感がありすぎて嫌になっちまったよ 属性の相関覚えきれん
ポケモンみたいな感じだというのはうっすらわかるが >>464
運輸はやり込んでいくほどシステムの粗が見えてくるって事かな
まだLv20台でサン・ブロンサに到達した程度だからあまり感じないのかもしれん >>479
俺もカーテンコールまで終えてるんでじゃあただの見解の相違だね リボーンと運輪の比較ってなんか下痢便とゲロのどっちが嫌だって話みたいに聞こえる おそらく松野がやりたかったのは
原作TO・運輪でもタコ焼き・焼き鳥・ステーキにしかならなかったLユニットを使わせたかったのかもね
ボス級の敵がバフカード4枚詰みで超火力出してくるのもLユニットで耐えさせるデザインだったのでしょう
負傷者0称号を目指すには必須レベルの戦術だからね
ただ、そのおかしなやり込み調整させるために全部のバランスが滅茶苦茶になった感じ ドラゴンって何処で捕まえたらいいんだ?現在マドュラ高原クリア後です
後グリフォン1匹仲間にしたけど耐久力はあるけどなんか火力に関してはアーチャーの弓と大差ない程度で
ボスに投げても10とかなんだが >>461
右クリがEscキーみたいな機能になってる
たぶんマウスだけで 全部出来るようにしてあるのかなと >>480
アイテムが対抗策になってんなら狙ってそういう作りなんじゃね ていうかなんで2回も作り直してこうなるんだよw
アホちゃう >>447
レベルキャップって無双防止ってより
縛りプレイ強要だな >>484
同じく。ブリガンダインの赤青緑は覚えられたけど
すくみの暗記は3つまでが限界ですわ >>463
それも合成時にMP回復のやついるでしょ Lサイズプラスアイテムで適正難易度って感じ
ヒールじゃ相手の火力に全く追いつかないからおまけ程度 アロセールの忍者はデバフ状態異常要員になってしまってこれアロセールじゃなくてもいいな感が凄い
ソドマスの方が絶対強い >>495
カードの前には相性なんて吹き飛ぶから気にしないでよし >>496
果実と薬草と水だぞ?
せめて試してから言ってくれよ オリジナルでは前線に着く前に戦闘が終わってたナイトやバーサーカーが活躍してるのは感動する >>500
そうなんか
でももう4章だから全然足りません😭 今回は早めにテイマー投入してLサイズ集めていかないと先々詰んじゃうんですか? 2章中盤だけど不満はUIだけだな
フルバフボスも最初は不安だったけど今は寧ろ楽しみになってきた >>484
あれアイコンも悪いよな
もっと直感的にわかりやすい絵柄にすりゃいいのに 俺も前衛が強いの好きなんだけど必殺連打はいらなかったな
バフカよりも必殺がMP管理な方が問題だと思う 運命の輪ってゲームスピードクソ遅くね?
遅くないと思えるならリボーンも等速でずっとプレイしなよ >>503
Lサイズ無しでもクリア出来る
ドラゴンやLサイズが強いから使うと楽ってだけ
あと後半でもドラゴンは捕獲できるから気にしなくていい なんだよ下手くそが評価下げてるだけなのか
俺もうっかり買ってしまったからびっくりしたわw Lサイズ、タフで感動するわ
オリジナルの時は趣味で使ってたもんなぁ ホワイトナイト抜きでもクリア出来る
ドラゴンどころかLユニットなしでもクリア出来る
今作は強いクラス多いからどうとでもなる はやくあれが寿命むかえて
版権が、任天堂に移ること願うわ 全ユニットアーチャとウィザードでクリアしろって言われたら流石にきついかもしれんな >>516
ホワイトナイトはランパートないから盾としては耐えきれなくない? 神父シナリオでの絡み多いな
もうちょい強くしてくれてもよかった
カノプーはめちゃ強いのに >>514
タフなんだけど食らうダメージがデカイからヒールでは追いつかずアイテムの割合回復が有用になるのがなんとも
そのためのビーストテイマーでのアイテム投げなのかもしれないが
ヒールの回復量は本当なんとかしてくれよ…専門職のクレリックでは回復量上げるとかさあ ボスがついにヘイスト使ってきたか、、
MP回復のカートは当然としてデフォで持ってるから必殺技乱発でたまらんわ >>521
テイマーって在庫のアイテムも投げられるの?
4つ分だけ? ソドマスの強さがよくわからんかったわ
セリエ姉さんずっと微妙に感じてたわ
ソドマスの使い方が間違ってたかもしれん 敵のHP高すぎて全員アーチャーとか発狂もんやろ
雑魚ドラゴンのHP2000余裕で超えてくるしクリア前に確実に萎えてやめるわ
ていうかキュアで簡単にHPマックスになるのにヒールは聖母発動してもあの様なのは本当やりすぎ >>521
セットのテイマーがアイテム投げるって事は、最初から割合回復前提なんやろなぁ
いや専門職の回復量増やせはその通り
ちまちまヒール連発めんどいしな >>520
オリジナルでは汎用クレリック使ってたが今回はプレザンス神父ずっと使ってる
Lルートだがアロセール関連で色々会話があって面白いな
>>523
手持ちだけに決まってるだろ…
4回回復じゃあ足りないというのはその通り >>517
ニンテンドーに移るとニンテンドーのハードを買うことを強要されることになる
ニンテンドーには自社で立ち上げたFEというこのジャンルの再古参タイトルがあるし
2つも要らんでしょ 弓ゲーから必殺技ゲーになったんだな
これは進化なのか >>529
上記は別にいいよ
きちんと完成されたタクティクスオウガだしてくれるなら 自分の知ってるゲームを自分の知ってる攻略法で攻略して気持ちよくなりたかった層がビンタ喰らって顔真っ赤にしてる
不思議だけど荒れる時間帯いつも同じくらいだね 例えば攻撃した後にその場で待機する場合と1マスだけ動く場合と3マス動く場合ってWTに違い出る? まぁリボーンはなんだかんだ色んな手段で戦えるから
別にLユニットごり押し以外でも敵に勝てるし
戦術の幅は少しはあるんじゃないかな >>528
それじゃあ全然足りねーじゃん、全然足りねーじゃん。 今回のシャーマンは使えるんやろか?
そこまで行ってる人少ないから使用感が聞こえてこない 原作未プレイならクレリックが雑魚かろうが必殺技だらけだろうが違和感ないのかもしれん
つまり松野は原作未プレイなのでは さんざん運命の輪の時もアイテム投げだけでいいじゃんってなったのに
また同じ間違いを… アプデで調整して欲しいなーとか思ってたけど、
よくよく予定見たら12/1にミンサガリマスターが出るんだよな
TOリボーン、原作ファンの一人としてとりあえずクリアだけはするけど
来月は「俺達ゃ海賊〜♪」とか歌いながら楽しくミンサガやりますわ・・
TOリボーン購入した金は松野への退職金って事にする >>526
雑魚ドラゴン対処してるうちに大量の弓と魔法部隊と課金ボスが迫ってくるな 思うんだが演習しまくりで必殺技覚えたら少し楽になるかな >>542
敵の弓と魔法はあんなに厄介なのにな
回復そこそこにして捨て身特攻出来ると楽に戦えるって事なのかもしれないが 魔法でもノックバックしたりするのはプチ勘弁な仕様
このマスにこれがいて、これをやってからこうで、みたいなのはあるじゃぁないですかぁ
ねぇー
それが狂っちゃうのよん こだわりない未プレイのほうが楽しんでるってのはあるかもしれんな
チャリオットとかも抵抗なく使って進めるだろうしこういうゲームなのかと ウイングブーツ一つだけ手に入ったけどこれないと敵のzocやらゾンビの死体やらでクッソ動き辛え
運輪はワープできるカードを消耗品で使えたが >>526
普通にこっちの体力も4桁行くのにこの回復量は何考えてんのか分からんね
体力この半分の運命の輪ですらクレリック回復役として弱過ぎって声すげえ挙がってた筈なんだが 後半ボスの攻撃みんな一撃で死ぬから復活アイテムの手持ちの在庫との勝負になってる。
範囲攻撃で複数死んたら終わりだからみんな離して一人ずつ人柱になってもらってる。 カノープスって武器どうしてる?
ずっと片手斧使わせてるが何か微妙な気がしてる 必殺技に関しては運輪のTP管理で良かった気がする
運輪すぐやめたから仕様把握してないが >>546
神殿みたいなとこであなの縁に立ってたら魔法でノックバックされて落ちて消えたわ
あれは完全死亡扱いなるのかな
リセットしたけど。 今回ステ成長はランダムが絡んでるぽい
つまり幾つか前のスレにあった15レベルまでの成長量はフェンサーが上振れを大量に引いてるみたいなので実際はもう少し下になるし、他の職はもう少し高めになると思う
それでもフェンサーのステータスバランスは良いしMPもトップクラスに高いが 復活アイテム高杉だからきついんだよなぁ
うん、錬金前提のバランスだね☆ カード取ったボスの必殺で一撃死した時はクソゲー臭を感じ取ったが
クサらず対策して再戦すれば間違いなく向上感のあるシステムになってる
そこを面白がれるかどうかちゃう結局 必殺技枠って8枠もあるがそれだけ覚えるの?
ずっと1つなんだが?
スキル枠と間違えない? 敵が今のところHP完全回復アイテム使わないで魔法で回復してくれてるのがまだ不幸中幸い。
課金ボスとかに完全回復アイテム使ってきたらコントローラー投げるわ うちのカノープス、ボウガン持ってるけど魔法も同じくらいダメージ出たりするから、近接+魔法スタイルも有りなんだろうな >>560
レベルキャップで蓋されてるだけ
それで片手ずつ違う武器持てばどっちも使えるからだと思う
それはそれとして絶対8枠いらねえわ
スキルの枠と交換しろ 運輪やってた人だと、ナイトにはハンマー系持たせといたほうが後でテラーにチェンジしてもつぶしが利くって知ってるけど
予備知識無いと、片手剣使っててテラーになったら「あれ、持てねえの。。。」ってガッカリしちゃう気がする
武器レベル上げるのしんどくない仕様に改訂されてはいるが、なりたてしばらく必殺使えない スレ見ると運命の輪より酷くなってるみたいやな
改善したとかいう話はなんだってん? >>553
片手斧とショートボウ+1
カード積極的に拾って無双 バフカードとか気にならない発言する人の序盤しかやってない率の高さ
バフカード擁護してる人で3章まで行ってる人は今のところ見てない これまでプレイしたシミュレーションで1番きつかったのは魔装機神3だけどこのゲームそれよりきつい? >>562
普通の武器でも魔法の威力上がるからね
実際のダメージ的にはハンマーや短剣や格闘持たした方が3回りぐらい強そう 前衛職大体みんな強いし特徴もある
そういう意味ではバランス取れてる気がするわ 難しいのはいいけどストーリー読みたい奴用の難易度カジュアルも欲しかったな
4章からHP増えすぎてダルさが勝るわ クレリックとアーチャー以外はゲームバランスは良い
但しゲームバランスが良いと気付かせるための導線が足りない
従ってゲームカタログ持ってくなら賛否両論あたりが落としどころかなと思う >>565
盲目な松野信者が必死に擁護してますわw >>553
ヴァルタンだと斧も弓も片手のしか持てないから槌と弩にした ストーリー読まんからなぁ SFCから数えて何回目なんだっていうぐらいやってるし >>565
誤解しないで欲しいがきちんと改善された部分はある
だがより酷くなってる部分もある
個人的にはどっちにせよ素直に褒めたくなるもん作れやってのが一番でけーわ 運輪とは違うベクトルの酷さだな
俺はカスタム性あった運輪の方が好きだよ >>577
それ早く言ってよ!!
..って予備知識あるんだから早めに対策しとくべきだった orz
武器レベル上げ直し 色々やってこれはこれでおもしろいと思えているけど
不満点は結構あるよ 俺は忘れちゃったストーリーを読みながら思い出すのが好きなんだ
毎回カチュアがめんどくせえ事ぐらいしか思い出せない オウガやってる世代は40代が多そうだから、流石にみんな今日は仕事か
仕事休んでまで熱中したいというほどのゲームではないな 日本人は原点方式が大好きだからな
0から計算して運命の輪がマイナス300点だとしたら今作はマイナス20くらいだわ
UIもコントローラーで特に別に困らんし大袈裟だわ >>578
新規はストーリーやら音楽も楽しめるから他所見ると面白そうにやってるな ボウガン持ててMP回復できて魔法も使えるルンヴァルが勇者すぎるわ
中後衛は全員ルンヴァルでいい
後衛魔法職は射程プラスでまぁなんとか活躍が見込めるけどアーチャーは本当に救いようがない バルダーハンマー+1の方がバルダーアックス+1より元々ダメージも高いのに
ハンマーにだけ沈黙効果もついてるからアックスの存在価値なくない? ローグがクビになって強短剣を使える職がほぼ居なくなった
まともに使えるのはバルタンとレンジャーぐらい
(バーサーカーはブラッディでSTRがアップなので合わない) バーサーカは上振れがほんと強いんだけどな
上振れ引けないと後半は流石に微妙 武器制限いらんよな
僧侶が両手斧持ってもいいじゃん >>572
弓っていうか遠距離物理弱くない?
あと硬いから奥突っ込ませて
そこそこタゲも取って欲しいし フェアリーの武器って何がいいんだろうな
盾持たせるために初期で装備してた短剣のままにしてたけど テラーナイトの恐怖は攻撃も防御も落とせるからほんと便利だわ
敵から食らうとほんとうざいけど HPバー表示させてるとみんな変な色に染まるのやめて欲しい >>582
近接+魔法が強いと思う
正直カノープスだけを敵魔法職に突貫させて排除する旨みがほぼ無いから、ボウガンもあまり利点にならない...
あと魔法がボウガンより普通に強かったりするのでわざわざボウガン持たなくても...になる レベルギャップなくてもいいと思うし、あったとしてももっと上限上げてほしい。演習2回くらいすると次のレベルギャップ開放するまでにレベル上がらなくなる オリジナルではフェアリーもグレムリンもとりあえず弓だったけど、その弓がダメダメだからなぁ
何持たそうか バーサーカーはせめて敵を選択しないで空間選んで5方向攻撃できたらマシだった フェアリー今回使ってなかったけどテイマーフェアリーって普通に強そうだな
空飛んでるから移動に問題ないし
全クリしたけど二週目はフェアリーとリザードマン入れてクリア目指してみようかな フェアリーはダンスする機械だから盾による耐久は大事と思って盾持たせてた >>599
ほんとそれ
魔法撃ってればボウガンいらなくね?ってなったけど、今更近接育てるのもなぁって感じ
どっちにしろ役にはたってるけど 物理バフは取り合いになるから弓に回す余裕はないけど
魔法は魔法職が取りに行けなくて余るから余計魔法の方が強いんよね >>590
ウィザードウイッチにもまともなナイフ装備できたらよかったのにと思う 近距離も遠距離もできます
ヒールもできます
アタッチで序盤から火力だせます
クイックなど補助使えます
瞑想でMP回復あるので必殺うちやすいです
最初から使えます
進んだら色んなクラスや種族に強みあるけど冷静に考えたら凄いよな >>565
クソさの方向性が違うから比較出来ない
ヌルいけど育成極めようとするとストレスが凄い運命
育成は気楽だけど戦闘に工夫やリトライが必要でノーミスクリアを狙うならストレスが溜まるリボーン
最終的な評価を出すには現状早いって言うしかないがバランス調整が良くなかったのは間違いない、やりこんだ結果面白いと評価されるかは半々といった所 これ必殺こんなに枠いる?
ここ余らせるくらいならスキルもっと付けたい… 魔法かのぷーなんて型もありなんか
ならもういっそ装備はメイスとかでいいのかな リボーンは楽に雑魚蹴散らすなら一番毒が楽よ
毒殺最高だわ
オウガでこんなに毒が強いシリーズないんじゃないか 見落としがち
・どの武器スキルも魔法威力アップ付いてる+ダメージ計算上、前衛の魔法でも高い威力が出る。つまりフェンサーやテラーやオズマが強い
・バルタンは魔法を装備できるから弓やボウガン使わなくとも遠距離攻撃可能
・フェアリーはビーストテイマーになれる
・脚鎧を強化するとムーブプラス1 正直負傷者0称号とか完全に縛りプレイだからどうでもいいわあ
運命の輪のチャリオット称号もレアドロの仕様のせいで使用しないとか無理無理の無理だしずるいとか以前の問題だわ >>617
籠手強化でジャンプ+1もな
地味にありがてぇ >>616
ほう、毒やら麻痺が強いゲームは良いゲームという持論はこれにも通ずるか否か 3章辺りから敵のアーチャーも一桁ダメージ連発するな
敵のアーチャーのトレメンダス→クリティカルで5しか食らわなかったわ
松野弓弱体化にムキになり過ぎ 誰かベルオブジュニアの名無しより遅いWTが改善されてるか教えてくれ ボウガン持てる職は優先的にボウガン持った方がいい
Lv20まで上げると分かる SFC版で5人オウガやってるけどリボーンは5人で行ける気がしない
そもそも敵ユニットの数が多いしアクションが増えた事で遊兵が作れないから
地形戦術も取りにくそうだ。しかしチャレンジしてみようかな まだ買ってねぇけど >>624
残念なことに、他の武器も上げると強い... ショップとフランバ縛れば究極難易度か
称号創造主に逆らいし者でよろしく 松野が敵のレベルは変化しないとか言ってたけど
フランパ大森林の敵自軍に合わせてスケールしてるよね SRPGの高難度やボスが固いのは分かるが敵は最初から毎回固定のつよつよバフカ4積み、
こっちはランダム湧きのカード拾う運ゲー競技かるただからつまらんのよ
キャラ育成も無味無臭でグリッチで増やしたアイテムぽいぽいするだけとか何が面白いんだ?
>>488
使わせたいなら運輪からショップで雇用出来ないように改悪した事が説明つかんぞ ヤバい、さすがにロードの成長率すげえ
ウォリアー以上でMPも上がる
緑カードもあるけど、いかに低LVでロードに到達するかでステータス変わりそう >>624
必殺技が範囲てヤツでしょ?
しかし嫌がらせの如く3章でユニットレベル19で連戦が続くんだよなw クラスはバランス調整難しいから
死にクラスがでちゃうんはまだ仕方ない
ただバフはなんとかして
ほんま
ユーザーインターフェイスも改善するバッチも別に難しくないからやれ まどうしのローブを強化するとウェイドスルーがつくのね
合成やりたいが金かかる 金がない バフカードのクソさはあれだ
スマブラの必殺技の球を取り合ってる感覚
しょーもなさすぎる。シミュレーションでこんなクソランダム要素入れられると思わなかったわ 小手+1でジャンプ+ということは手を使って這い上がってるのかな… >>636
解禁されるとこまで進んでないんでしゅよ >>627
アーチャーの真価はバルダーボウ+1で沈黙効果が付くから
ホークマンに敵陣突っ込ませて敵の後衛に居るウィザードやクレリック沈黙させるとかなり変わる >>635
戦闘で拾った武器防具が結構あまってない?
いいお金になるよ >>640
その枠で前衛入れて敵前衛を粉砕した方が強いです
おかえりください 気合い入ったmodならスキル枠と必殺技枠入れ替えたりとかも可能なの?
マジで枠の数間違えてないこれ >>640
それフェンサーやヴァルダンにバルダーボウ持たせればもっと強いのでは 2章のザパン戦でとうとう詰まった
ドラゴン強すぎ、カノープスの弓ダメージ低すぎ、レベルキャップの17なのに敵も17
たしゅけてよぉ 魅了吹き矢マン2人いたら敵陣メチャクチャになるのおもろいな >>646
ドラゴンに生贄の烙印入れるだけで楽になるぞ >>645
バルダーボウって両手弓では? たぶんそいつら持てない アーチャーに隠れてるけど一番死んだのクレリックじゃね?
呪文書から魔法使えなくなったから除霊奴隷の仕事はあるけど >>646
毒にする、眠らせる、デバフアイテム投げる、ドラグーンがころす
好きなのをどうぞ
全部でも良いぞ なんでマウスの選択をマスではなくキャラにも判定付けた?
重なってるとクリックしづらいわ
真上視点にしても頭が上のマスにはみ出てるし >>651
それすらアイテムスリング+聖水で良い
クレに仕事は何もない >>629
フランパ死者サンブロあたりはそうなんじゃね知らんけど >>620
忍者の精神統一(忍術必中)からの影縫い(時間停止)も美味しいぞ ヴァルキリー育成のサラとアーチャー一本で育てた汎用を比べてみた
STR 81-77
VIT 79-79
DEX 84-84
AGI 85-79
AVD 81-71
INT 73-76
MND 70-75
RES 73-69
HP 678-615
MP 118-105
LV14左がサラ
じんわり強い ドラグーンのドラゴン特攻で2000位出るのきもちいい レベルキャップ外してくれればなぁ
レベル上げて物理で殴らせて欲しい
ハードモード強制はご勘弁 3章なんだけどまだデバフアイテムに会ってない気がする。デバフアイテムってどんなの? みなさん、指摘ありがとう 盛大に間違えた すみません >>646
詰まった時
フェアリーテイマーでアイテム
ホークマンテイマーでアイテム
ナイトでタンク
ドラゴンさんで前衛
Lモンスター
毒殺
忍者で状態異常ゲー
瞑想ヴァルキリーで必殺
テラーナイトのデバフ
バーサーカーの上振れ
好きなの選べ つーかドラグーンいねぇとドラゴン倒すのが面倒だから一匹はいた方が便利ではある >>664
最初からの汎用メンバー全員クビにして
ホークマンドラゴンチームつくるか……
無慈悲や でも敵の攻撃で致命的に痛いのって後半だとボスだけだから
基本ボスに効かない恐怖とか時間停止系は意味なくなる気がする
麻痺と沈黙は通るから強いけど ゆっくりと進めててまだ1章だけど
これ後衛職弱すぎでは?
ただのお邪魔キャラみたいになってるんだが
正直今のところクソつまらん >>666
別に人間のテイマーやヴァルキリーにテラーナイトでもザパン程度勝てるだろ
ザパンの時にテラーナイトになれたかどうかは忘れたけど >>665
Lだとオズマがいるからジュヌーンさんクビになってかわいそう ドラグーン便利なんだけどマップ偵察後ドラゴンキラーとビーストキラー付け替えるの面倒くせえ…
そこ別に統一でも良かったのでは? ネクロリンカまたはこれに準ずるステ上げ方法はないということでいいんだっけ?つまりレベルアップ以外ではタロットやチャームでしかステは上げられないということで確定だっけ? >>666
ヴォルテールとサラが加入した時点ですでに2人があぶれてるんだが・・・(´・ω・`) >>669
多分最速テラーがそのザパン戦に一人いる奴を殺すなり勧誘するなりしなきゃいけない 死者Qでステチャームはぽろぽろタスクでもらえるよ
まだ使ってないけどステ+1だっけ? 必殺技枠埋めるには武器lvを2つ40以上にしてスキル枠を2つ消費する……ってコト!? まだ2章入ったとこだけど
すでにスタメンに人外が4匹いて笑うわ
どんどん増えるホークマン… >>592
だよな
ナイトが盾と吹き矢だっていいじゃん 吹き矢金策色々試せるから最高だわ
金増殖して楽しくなるのはビヨンドザビヨンド以来だ >>604
忍者に状態異常武器付与のスキル三種付けて弓でいれば良くない?
矢よりダメージあるし バルタン魔法使えたのかよ!
知らなかった
有用な情報をくれる方々サンクス 今更だけどペニテンスって武器無くなったんだな
やっぱり名前が卑猥だからか? 何考えたら待機してからじゃないとチャリオット起動できないようにするんだろうな運命から劣化とか正気か ヒールはジリ貧トラップだから気をつけろ
1000円ポーション使うんや これ魔法使いいる??
昔はもっとパラライズとかデバフ決まったような気がするんだけど
ほとんど効かないしじゃあ攻撃魔法打つかってなっても
MPの関係で当社系しか溜まってなかったりするし
しかも魔法使いは大抵後ろにいんのに味方の背中に遮られるし
1枠無駄すぎんだけど
12枠なら出るかもしれない 昔のタクティクスオウガってパーティごとのターン制だったよね?
おれが受け付けなくて原作プレイしなかったわ ニバス?だっけ
これヴァイスとカチュア撤退しないようにクリアできた人いるのか 俺センスないのかな ガルガスタンのヒーラーたちいい声してますね、あれは指揮が上がる
あ、ラヴィニスさんいたんですか >>687
スパロボみたいなチーム別ターンはアドバンスの外伝、本家は元からAT フランパ大森林ってとこに来たけどこれのBGM全部伝説のオウガのアレンジか?
めちゃくちゃ懐かしいんだが >>689
2ステージ分くらい後に来ても大丈夫だからきついならそのまま無視して進め
後ゲスト撤退はなんのデメリットもない >>686
状態異常は吹き矢か忍者でいいという結論に達したわ
たぶん成功率変わらなそう
チャリ前提の成功率にするなら運輸仕様にしてほしかった あーなんかこの違和感分かってきた やらされてる感だ
やらされてる感が強いよこのゲーム >>689
ちゃんと演習して回復アイテム全員に持たせてヒール/エクソシズム役を2人用意したらチャリオット一回だけ使って全員負傷死亡撤退無しでクリアできた
やりがいあったわ 4章まで来たけど今最初からやり直せばチャリオット有りなら負傷者0でも余裕もって出来そうな気がしてきた
そらそうだろって感じだけど ぼくの考えたタクティクスオウガだったら、矢にデバフアイテムくくりつけて、アーチャーに弓で射させちゃう。活躍させたい。 カチュアとヴァイスは勝手に突っ込んで邪魔だから撤退させとけばいいよ
特にヴァイスはろくにダメージも出ないから邪魔 NPCは勝手に獲物殺していくから
身ぐるみはいで素っ裸にしておくと良い 松野がやってるFF14のエンドコンテンツにやっぱ空気感が似てるんだよな
ある程度攻略法が決まってるって言うか
まぁ高難易度にすれば自然とそうなっていくもんだけど バフカードはなんで沸いてくるのか違和感強すぎるのがなぁ
神の恩寵を受けることがある、みたいなのでもありゃよかったか? 運輪でもいったけどもう一度言いたい
女ナイトちゃんきゃわわ 運命の時点でオール消えてたろ?
リボーンに存在したら有用性がダンチだが そうだな何で方向キーでカーソルが移動するのか違和感が強すぎるよな
セーブできるのも違和感強いよな
魔法が使えるのも違和感強いよな さすがにスナドラ使えるようになれば無双できるようになりますか? まだトロコン出てないあたり相当時間かかるタイプなのかな >>703
FF14のP/Dである吉田直樹と対談してた時点で怪しかった
FF14やってたけどタンク職・アタッカー職・ヒーラー職って別れてるんだよな
リボーンでのドラゴンを使ったタンク戦法とか14に近い
FF12でもデコイって魔法で敵のヘイトを一身に受けて〜みたいなデザインだったし >>709
光と闇は出ない
ドラゴンって一見すると火水がブレスも移動特性も優秀だけど他の属性って補正でもあんのかな
何かないと火水以外息してないよね 今回はタンク前線で近接アタッカーは1つ後ろorタンクと同じで遠距離と回復は後列って意識し出したらバフカードそんな意識しなくても4章まではいけたな クレリックはヒールでチマチマ回復して耐え抜くより、回数制限ある薬で一気に回復してるうちに敵の数を減らした方が強いが、
まあ1人ぐらいなら聖女込みでジェネリック薬草としての価値ぐらいはある
アーチャーは帽子がおしゃれ バブカードいらないけどアレ前提の固さになってるせいでクッソダルい長期戦になるな 日増しに高まるバフカードの数を、抑えきれないようだな… >>714
無いよ
ついでに水ドラゴンはウェイドスルー持ち これ、称号が前作と同じなら、
塔までチャリオットなしクリアの「不惑の登頂者」があるってことか?
流石にそれで譜面開放はないと思うけど >>720
あれはクソゲーだったからな…二度とやらないわ アーチャーは火力弱体化するなら別の強み付けるべきだったな >>727
ナイトにしてサブでボウガン使わせてるのでセーフ! 弓さんは27年猛威を振るってきたのでちょっと休んでもろて >>727
弓使いサラは踊るサムライにしたわ
HP低いから後ろで踊り娘やっててもなんか違和感ない Lルートでアロセール仲間にしてWORLDで過去に戻った後
Nルートやってる途中でバグかと思うような忠誠度の激減が発生するよね アロセールは汎用より2回り高い攻撃ステと、汎用より2回り以上低い魔法ステが特徴のパワー系馬鹿
つまり
ウォリアーやバーサーカーでハンマー持った雷神
テイマーで雷爆弾投げる雷神
ドラグーンでLを殺す雷神
とかが良いだろう スナドラ剣は価値下がるんじゃないかな
タロット、チャームでしこしこ育てないといけないのとレリック合成があるので
時間かけて育てたキャラをスナドラ剣にしたくない… 魔法職の敵だけ楽しそう感異常だよな
そらMPが常に全快でバフモリモリなら強いわ
暗黒騎士、お前らだよ >>722
やっぱないのか
こういうとこ雑だなw
弓はトレメンダス+状態異常弓か忍者なら
とりあえずアーチャーは後半まで要らん トラストは転職とかスキル付け替えとか全くなくて一人一個性しか持ってないから
リボーンでさえやらされてる感とか言ってるようなやつが出来るようなゲームじゃないよ カード取れたら面白くなるね。取れないと戦闘時間かかるからカード運あげる装備とか欲しい ラミアの1回魔法無効アビつえーって思ったらヒール無効にして草 まだ諦めるの早いって
全ステータス999にしたら弓も輝けるんじゃね? 最初の頃から出る追加ダメージって何の追加ダメージなの?
10
100
みたいなやつ アタッチの追加ダメージかノックバックで壁にぶつかってる時のダメージか >>749
ノックバック先に相手がいた
ダメージ追加効果(アタッチやらかのぷーのエルコラスやらレゾナンスやら)
どちらか ブリガンテス城内が鬼畜過ぎて無理なんだが。
敵の攻撃が激しすぎて回復が間に合わない。
誰か助けて。 無駄に職業とキャラがいる割には
クソシステムのせいで攻略手段が限られてるので
使うキャラ、職業は強制的に選ばされてるのと同じ
選択肢があるようでない >>752
回復はアイテムにすれば間に合うどころかお釣りが来るだろ? >>752
助けに行きたいけど流石にどいつも俺より強いだろう >>752
自分はあそこ全員に復活アイテム持たせてあとのアイテムスロットは全部全回復するヤツ持たせて凌いだ
ずっごいお金掛かった、、、、 回復アイテムフル装備すると
演習するごとに消費してうざくなる
アイテム使用オフにできるAIくれ サラはアーチャー時は1~100くらいしかダメージ出ないクソザコうんちマンだったが
ソドマスにしたら300~900くらいダメージ与えられるようになって一気にメインアタッカーになった タクティクスオウガが難しくて全クリ出来るか不安
わずか3日前まではそんな事、夢にも思わなかったわ クレリックは罠だな アイテム回復したほうが強い
後半必要MP上がっていくのに瞑想確率だからヒーラーとして機能しない上に回復量が低い バフリセットがもうちょっと狙って出来ればね
リセットカードでゲーム性が生まれてるとはとても言い難い すまんリボーンが初タクティクスオウガなんだけど
アーチャーだけ敵の近接職に一桁ダメージしか出せないのは昔からなの? >>752
ランパート持ちナイト数人を前に出す
倒すのは敵のアーチャーはほぼ無視して他を優先
ボスに近接攻撃下げるアイテムをビーストテイマーがスリングで投げる
全員にキュアエキス4つ装備 全キャラ最適解で個性が無くなるのは嫌だから
固有はクラスチェンジしないまま育てたいなぁ あいてむし×ぐりふぉんで進めて途中であいてむし×どらごんに乗り換えれば4章中頃までは負傷者0でも割と楽だな
庭園でも通用するかは分からんが >>752
もうテンプレに入れて欲しいけど生贄の烙印をボスに入れろ
ボス以外は鬼畜火力ではない >>671
テバブアイテムも貴重な4枠にしか持てないから回復役の分も考えると2つぐらいしか持てなくない? >>762
過去は弓は強すぎたので懲罰を喰らいました >>703
FF14のエンドコンテンツはランダムなしのきっちりタイムラインだから
ランダムだらけのリボーンとは真逆じゃね >>739
雷属性のハンマー持たせて雷神アロトールか
ユニオン名をアヴェンジャーズにしなきゃ >>762
無印は脳死弓ゲー
運輸は弓ゲーだけどステ低いうちは固い敵には通らない
運輸北米版はステ低いままなので固い敵には弱く柔らかい敵には強い感じ
リボンは柔らかい敵にも弱い
こんな感じ >>766
空中庭園って1戦毎に編成出来なかったっけ?
編成出来るなら手動でアイテム補充出来るけどリボーンは分からん クレリックとウィザード二人ずつ入れてたけどよえーな 敵のアーチャーがほぼボーナスなのに
わざわざ後衛キャラいらんよな
弓ゲーから前衛ゲーになってしまった >>695
毒魔法は複数かけられから便利だよ
でも忍者の武器に状態異常付与のほうが確実に決まるよね
あれボス以外に失敗したことない 吹き矢錬金してキュアエキス量産してようやく楽しさが勝るゲームだなこれ >>772
運輸と同じなら移動でも1歩ごとにWT加算される
たぶんリボンも同じ >>779
縛んなきゃそこまでやるほどでもないだろ 資金最大化、簡単にできるね
これでアイテムスリングすれば
比較的簡単にクリアできる
正直、敵が硬い強いでダレて来てる
イージーモード用意してよ(´・ω・`) >>768
攻撃ダウン1つを2~3人が持ってれば良くね
効果時間相当長いし 移動するほどターン遅くなるってアルモリカ城チュートリアルで誰かが言ってたぞ >>769
>>773
ありがとう
バランス調整が下手くそなのね 二週目ってワールド使いつつ弱くてニューゲームできるっけ?
固有キャラの武器や成長いろいろ見直したいな >>752
序盤はディダーロにヒールさせる敵を残しながら敵の数減らし
最終的にドラゴン2体しか殴れないようランパートで囲んでクレリック2人がかりで必殺技分回復
これでアイテム無しで乗り切った >>772
チュートリアル戦でミルディンが説明してたぞ ノックバック壁かぁなるほど
スッキリしたよありがとう
勧誘って全くしてないけどモンスターとか使ってかないとだるい?
ビーストなんとかの吹き矢が弱くて弱くて、、 クラスチェンジがよくわからん
主人公のやつとかウォリアーからナイトに変更すればいいの?
何レベルになったら?
FEみたいな上位の職業へクラスチェンジって感じではないのか? 上位職的なのはあるけどまだ先の話
俺は主人公をテラーナイトにして恐怖をばら撒いてるよ >>761
あれ、暗黒騎士とかが乗ったらリセットされるの?
とても誘導できる気がしないけど。 >>783
どれくらい減るの?
重ね掛しないとほとんど効果なかったりしないの? 錬金バグはテンプレに乗せた方がいいんじゃね
何も考えずに普通にやったらクリアできない人出てくるわ >>796
一回デバフでボスキャラの火力が雑魚的よりちょい強いくらいになる ワンパンされなくなるよ >>796
重ねがけはない
ダメージは大体2/3~3/4くらいに減る
効果時間も非常に長い 「不具合修正くらしかやらない」
バフカードシステムは不具合そのものなので修正パッチはよ クレリックはイクソシズムでゾンビ処理しか使い道ないんやん
てか序盤はほとんどゾンビと戦わないし >>777
敵の弓矢は特攻でスキル使って後衛狙ってくるから厄介
クリティカルカード持ってると一撃で瀕死担ってその後の範囲攻撃魔法で死ぬ >>798
こんなもん普通速攻修正される案件だしされたら当たり前のようにアホが文句言うからしなくていいよ
運命の輪の素材一つ一つ手作りならこんな錬金できないのにね(ニチャア…) >>796
正確には分からんが被ダメージはかなり減る TOリボーンって書くと良い出汁が取れそうな響きだよね カードもアイテムも魔法も状態異常とデバフ命でバランスわりー なんだかんだで皆楽しんでるな
やりこみフェーズに入ったらどんな情報が出てくるか楽しみだ さすがに錬金は修正くるだろうなあとおもってネット切れるようにしているw 偶然進軍ルートにリセットカード湧いてオズマを誘導したけど
攻撃デバフ使えば魔法を使い、魔法デバフを使えば標的が
ニマス先なら一マス先から鞭を使い一マス先ならニマス離れて鞭を使い
見事に回避してきたわw
盾とかで突き飛ばすしかない >>796
なぜか2回攻撃の技を使わなくなり毒追加の技を使うようになった
ダメージ800~から350~+毒ぐらいになった バフカとUIと吹き矢錬金は不具合だから修正されます >>799
>>800
サンクス
一撃死ははないけどそれでも瀕死になるな
まあ、死ななきゃ復活薬の枠節約できるか
ちなみにソードマスターで直接攻撃軽減を付与した武器で攻撃してもボスに効く?
アイテムだけ100パー? >>806
修正されても一旦ソフトデータ消して再インスコすればノーダメなんだよなぁ
CSのDL版買った人はまぁ…うん ずっと金欠だったけど3章でゲルゲ吹矢・沈黙の合成→店売りで、5分で1500万に増えた。
武具合成と薬品パワーで勝つ!! >>811
バフデバフ、アイテム、状態異常、壁役、なんかを駆使すればそれなりに難易度も下がると分かってきたしなぁ これボスのバフカードはがしたらクソザコナメクジになるな デニムをソドマスにして使ってる人いないのかな?
ニンジャとかナイトにしたとかはよく聞くし
バッカニアも強いみたいだけど 死者Q最速で突撃したけど完全回復薬積んでてもキツすぎる
5階のニバスが12マス魔法でゾンビは回復こっちは600ダメージとかやってきてもうめちゃくちゃや >>802
全体の仕組みとバランスがバフカード前提で構築されていますので、OFFにするとプレイヤー側が不利になります。
午前9:05 ・ 2022年11月14日
だそうだあきらメロン 錬金は逃げ道として残してくれないとますますクソゲーの烙印を押されるだろうな
ソロゲーとは言え不公平感がやばい 毎回ごちゃごちゃ乱戦になるんだが上手い人は違うのか? 防具+1にするとMOVEとかJUMPに水地形侵入とかもつくのかよ
とことん合成前提だな >>824
運ゲー前提で作ってるとか終わってんな 戦略って何? 1章のニバス戦タロットがかなり出た
がんばればニバスのゾンビ追加召喚を繰り返させて最強キャラをこの時点で作れるんじゃないか? 敵にたまにシボーンって名前のキャラいて笑ってしまう >運命の輪ではDLCとして提供されたエキストラシナリオ、今作リボーンでは特にEX-4が高難易度ステージとして用意されております。
松野が言ってたこれ分かっちゃった
きっと敵全員カード4枚持ちで出てくるんだ リメイクで初めて触れて遊んでるけど主人公の友人?の石投げモンク凄いな
隙あらば仲間にすら喧嘩うるとか狂犬か? このゲーム、ストーリーとか音楽が良さそうでずっと気になってて現行機種でのリリースを待ってたけど、どうやらシリーズ経験者向けの高難度調整のリメイクみたいだね
基本ライトユーザーなんで買っても楽しめなさそう、がっかり >>832
最高難易度だぞ
枠拡張されてるに決まってんだろう 2章の海賊倒せば錬金術できるんだよな?
みんな何時間ぐらいかかった?今ニバス倒したとこなんだが >>832
きっとというか内容と今回の流れ知ってれば自然とそうなるのは分かりきってたw
どれだけ必殺技乱舞になるんだか 買ってもねえくせにガッカリとかほざいてんじゃねえぞガキ 最初からカード持ってるやつは即ち盾でバッシュして赤カード取らせろって事なんかね >>824
最初から所持の奴がいる時点で敵のほうが有利なんだよなあ。取りに行くと戦線崩れるし >>830
そのレス何度も見かけたけど召喚は有限だから無理 >>838
全面的に変わってるから経験者とか関係ないぞ バフカードがマップにハゲ散らかした感じで小汚いし
雰囲気スポイル甚だしいんだがウゼーから主張すんなし
目障り シェリー取りこぼしてやる気が
銃士はとれたけどあいつ使えんのかね アイテムスリングあったからデバフ要員になりそうやけど マジックリーフさえ売ってれば魔法使いもそこそこ使えるようになって
必殺技乱舞でかなりぬるくなって幸せだったかも知れないな まぁタイトルからしてタクティクスだから戦略なぞ最初からなかったんだよ多分 >>834
彼が聖人になるか狂人になるかは君次第だ まだ1章だけど発売後のスレを読んでゲーム性が大体分かった
要はアーチャーはリボーンで最弱になったからベンチを温めさせて
リボーンで大幅強化されたモンスターをレギュラーで使う
タクティクスオウガ モンスターズだと思えば楽しめるって事か >>826
今回はランダムで湧いてくるカード取って必殺技ゲーだから乱戦がデフォだろう
SFCみたいに地形を利用したスマートな戦法は忘れるんだ >>838
難易度は高いけどやり直しシステムあるし
ブチ切れてるのは頭使うことを放棄してたり例えるならドラクエ6の真ムドーとか7のヘルクラウダーに負けて
ゲーム全体クソゲー!って決め込んでコントローラー本気でぶん投げてるような短気な人ばかりだから
そんなに真に受けなくて良い 真ムドーやらヘルクラウダーやらがターンごとにランダムでダメージ1.5倍!つうこん率大幅アップ!(永続)とかになってたならそうだろうけども まだ一章なんだけど、ヒールより効果の高い回復魔法そのうち販売されるよね?
それってクレリック専用だよね?
ヒールはナイトやルーンも装備できるし、もっと強い回復魔法がクレリック専用じゃないとクレリック育てる意味がないよね >>838
3DSのVCなら余計な要素がないオリジナル版がたったの800円で遊べちまうんだ!
DIYで熱暴走問題を解決出来るならチートコード使い放題で倍速も出来るレトロフリークでもいいぞ
>>857
ランダム湧きするカード取られたり行動失敗したらチャリして成功するまでやり直すだけの作業の何処に頭使う要素があるんだ? 吹き矢錬金して武器防具全部合成しても勝てなくてわろた
わろたでこれは >>862
ヒールプラスっていう範囲回復がある
ただまあ1は十字5マスだから有用性高まるのは後半2が使えるようになってからかな >>859
店売りの消費アイテムで相手の攻撃力とか下げれる
アイテムスリングで投げるか隣接して使うか とりあえずナイトにしておけばいいんかな?
あと敵倒したときにでるアイテムって拾わないとだめなんか? 無印しかやってないんだけどハボリムからの石掘りではなくなった? >>862
クレリックの特権は
確率で次の魔法の回復量が2倍になるってスキル
それとこちらは他にも使える職があるけど範囲回復
どちらも2章に入ってからになるから
当面は固くて便利なナイトでヒーラーしておくと良い >>866
神父様の活躍の場がありそうでよかった!
ありがとう >>865
ぶっちゃけ想定してるクラスやら
スキルなんかがあるんだろうけど
それがわからないと延々とクリアできないよね
レベルキャップでレベル上限決めるなら
もうちょっと難度落として欲しい気はする >>870
神父様がクレリックのままでいいのか不安だったんだわ
ありがと >>871
神父様はステータス高いからフェンサーとかにして戦わせて、別のキャラにクレリックさせた方が良いかもしれん 3章でLのコリタニ城でどうしても負傷者出るから、突入前のデータからやり直して、装備全て合成強化してからのタンク3のヒーラー3で行ったら結構簡単に突破できてしまった
もしかして難所は防具強化ありきなら普通難易度くらいに落ち着いてる? 前作経験者向けではないけどSRPG好きをプレイヤーには想定してそう
普段SRPGとか全然やらないような人がいきなり前情報なく遊んだら
高確率で詰まるんじゃないって気はするけど けどアロセールをアーチャーとして使わないなら
枠がいっぱい過ぎてな…ホワイトナイトが有能すぎて3人全員外せん >>874
たしかに、顔キャラは汎用より強いらしいね ソードマスターはペトロクラウド使えないよ
単体石化の必殺技はあるけど 松野のTwitter見ると不満点言われるとすぐ作業工数ガーって言い訳してんな
なら完成させてから出せよと思う
いっつもそうじゃん 最大HPの4分の1も回復しないクレリックとかどうなっているんだ
アイテム数制限したからヒールで回復ゲームにしたくなかったからなのか
対アンデッドに無双できない対策なのか >>868
HP/MPゲーだからルーンフェンサーがおすすめかなぁ
アイテム袋は拾わなくても中身は戦闘終了後にまとめてもらえる これマジでSRPGをやり込んできた歴戦のおっさん達の基準で難易度設定してるな 失敗要素を修正したリボーンリメイクの発売はいつになるんだよ >>862
そもそも回復魔法がゴミ
仲間が700くらいのHPなのに
150くらいしか回復しない
確率発動の2倍化スキルで300くらい
1発200とか食らうのにどうやって回復するんだよ
って状態になってジリ貧になる >>881
あと予算な・・・w
相当カツカツだったんだろうな >>881
いや
松野にいくら工数あたえても
松野スクエニじゃ絶対ろくなゲームは作れないよ >>872
もうちょいゆるめのゲームだと思ってたわ
ディスガイアまではいかなくとも育成楽しめる系の
現状レベル縛りでプレイさせられてるのと一緒や
srpg苦手やけど好きなやつには厳しいゲームやった >>876
ブリガンテス城でアイテムや合成の有用性に気付けばあとはそれまでとそう変わらんような
むしろ暗黒騎士団からが本番 これ武器学ってユニオンレベルと同じまでしか上がらないよね? >>885
ハードモードならこの難易度でいいと思う
結構好きなやりごたえではある SRPG好きならランダムバフカですべてが決まるゲーム性見て即辞めるわ >>886
神父様のイクソシズムが半世紀ぶりになっちゃう😂 >>887
マジ?
ヒールより回復量多い魔法ないの? >>886
松野スクエニじゃ100万回リメイクしてもゲキマズ料理出し続けるだけだから
任天堂に版権移る日まで待とう そもそもMPが最初ゼロってのが特異で異常なシステムで
マジックリーフなんていらないけどなw
なんで元気な状態でMPゼロなのか全く意味不明 レベルキャップなしノーマル
現状のハードで2種類用意してくれればな
ハードには特別称号とかでバランスとってもろて >>893
キャラレベルが上限
まあキャラレベルは実質ユニオンレベルだから間違ってもないけど 昨日までのクソ難しいのターンが終わって
(各要素を上手く使えば)そこまで難しくないのターンになってきたな アイテムですアイテムさえあれば楽に勝てます
僕の用意した物全部駆使して遊んでねって見え隠れするのがヤバい
それを楽しむのはユーザーであって松野お前じゃないんだよ 今のMPはTPなんだよね
開幕ゼロで貯まるってのは >>906
クリア後のやりこみ要素ならそれでいいけどストーリーの途中でそれやらせんなよ感が強い 理想を叶えるためには綺麗事だけじゃ叶えられないのでどんな汚い事もする事を学んだから錬金でお金MAXするのも余裕や 1人で攻撃防御支援回復なんでもござれの勇者様+弓隊育成ゲームだった戦略もクソもない運命の輪よりは今の各役割のあるユニット達でパズルしてる感じのが全然面白い 松野泰己
@YasumiMatsuno
全体の仕組みとバランスがバフカード前提で構築されていますので、OFFにするとプレイヤー側が不利になります。
プレイヤーが有利になれるバフカードシステムと共存していくぞッ!😤 >>906
松野がTwitterで質問拾って答えてる様子にそれがもろに出てて失笑してしまう >>915
それなら敵はバフカード拾えないぐらいしてほしい・・ >>881
今のクソエニゲー全てを表してるな
明らかに予算と期間が足りない中でいかに信者を釣れそうな見栄えにできるか
ゲームの中身に手を付ける気も余裕も無い >>899
ヒール2があるけど、
さっきの話がヒール2の話
構成によるとは思うけど
Lルートクレリック2体編成で
レオナール戦前あたりでもう崩壊してきてる ルーンフェンサーは成長率ゴミだから最終的に器用貧乏になる
序盤で使い潰すならいてもいいよ ニンジャ部隊でAGI上げてた原作は自由度があったよな >>876
なんぼ合成で固めてもフル課金暗黒騎士団の前では一撃やで >>824
せめてボスが初っ端から持ってますは修正してくれんもんかね 吹き矢錬金に手を出したが快適すぎる
やはり金はすべてを解決してくれる >>883
それするとボスを周りのヒーラーが全快させて発狂するぞ
ボスが突っ込んできたら周りの雑魚掃除する時間ないからね バフカードが固定ならまだ戦略として理解できるんだが レベル上げて下手でも攻略できるように
調整できると良かったとは思う ほとんど高水準に上がるルーンフェンサーが成長ゴミ…? このランダム要素とシナリオ難易度での賛否両論ぶり、トルネコの大冒険3とまんまかぶるわw
あるものは全て使え!なところも 工数も予算もカツカツな状態で名作のリメイクするなよって大声で叫びたい >>929
それは敵のヒーラーを先に始末する前提のバランスにすればいいだけなんじゃ?
そういう作戦を考えるのSRPGの楽しみなんだし
陣形崩しまでカード取らせるのもおかしいし、これってスマホゲーレベルなのか 敵が非売品のマジックリーフ好き放題食いながら攻めてくるのだいぶ腹立つな FF7リメイクぐらいふんだんな予算と時間をかけるべきだな 瞑想でMP回復→必殺技がありがたいから
ルーンフェンサーは使ってる
武器が何がいいんだかわからない(´・ω・`) 2年前から声収録してたとか言ってなかった?
最初はめっちゃ工数も予算もあったはず SteamのMODに期待するしかねぇ
バフカードなし、ジョブバランス調整等上手いことやってくれ
たのむぞ 松野みたいなゴミクズ持ち上げてた馬鹿にはお似合いのゲームだな。
お前ら見る目もゲーム遊ぶ才能も無いよw 今の松野はスクエニ退社してるから決定権とか無かったんじゃね?
スクエニ側を止めれなかったのかも 松野は納期無きゃ逃げ出すだけだから
いくら金とスケジュールあっても無駄 自由度自由度言ってるやつはつまり演習でレベル50にして蹂躙させろってことだろ?それ楽しいの?
装備がほぼバルダー一辺倒の3章終わりまでは自由度少ないのは当たり前じゃん >>943
ブッヒィィィィwwwwかっけーっすwww 敵無駄に固すぎ
後衛職でレベル上げる意味無さすぎ
バフカードの効果高すぎ
ボスに予めカード持たせるの卑怯すぎ
UIいまいち(移動終了まわり、R2L2とスティック左右)
武器学で枠食う意味わからない
試着装備
ここら辺がもう少しまともなら神ゲーだったのにまた自分で自分のゲームを壊しちゃった。
松野らしいとも言える。癖のある味にしたい病気だから治らないと思う。 このゲームは演習でレベルがすぐに上がるから
レベルキャップ外すのは無理そう(´・ω・`) >>944
新要素周りの設計や調整は全部自分でやったと言ってたぞ >>943
そもそも松野はストーリーをうまく作っただけで
ゲームシステム作るのは才能は素人以下で
しかも周りはイエスマンなんやから
そりゃこうなるわな >>932
レベル30までずっとクラス固定で育てた汎用ナイトとルーンフェンサーをテラーナイト辺りで構成同じにしてお互い殴り合ってみるといい Lv15で比較しても得意ステータスでも精々全体の5%とかしか変わらんからなぁ
それに大してHPは20%とかの差が出来るからそりゃまあHP気にするよね 金と時間の話されても知ったっこっちゃねーわ
なら値段もっと上げて発売日後にして完成したリボーンを出して欲しかった
予算も納期もないからとか言われてクソゲーつかまされてもな 主人公はルーンフェンサーよりナイトだぞ
プレザンスはレベル上げずにウォーロック来てからウォーロックな
それまでルーンフェンサーもあり バフカードの効果を消すスキルか魔法を新設すべきだったよね
バフカードはこのままでいいけど >>947
俺ツエープレイができてもいいだろ?
やるやらないはユーザーが決める事であって開発が押し付ける事じゃないってみんな言ってんの 運命の輪とかいう最低なゴミを放り出したのは皆川だが… >>956
だよな
反省もなく12年も無駄に過ごしてたわけだ >>956
しかも無駄に工数掛けてるところがそもそもいらんやろって話やからな >>959
そんなことするなら1周目はプレザンス殺してフェリシア加えたほうがいいんじゃね 無駄な努力ご苦労様とか
メモリの無駄使いってヒソカに煽られそう 現状レベルキャップが厳しすぎるのよ
もっと緩めの天井にしなさい
あとレベル5は緩めなさい 今回のバランスでアンビシオン取れるのかね
流石に条件変えてくるか? 最近のゲームはストーリーだけを楽しみい人向けのイージーモードがあったりする訳で 松野が生きているかぎり
タクティクスオウガの版権は松野のもんだもんな
何歳まで生きるかは誰にも分からないが
任天堂に版権移っても
俺たちはその頃にはおじいちゃんになってるよな steamの評価もプレイ時間が増えるに従って不評が増えているな
日本語評価限定ならば現状は54%でやや不評 >>954
VITおばけとなんで物理殴り合いするの? 956
どう考えても客に言っていいセリフじゃないよな
そんな言い訳が通るぬるい世界で生きてきたんだろうな 松野「運命の輪のクラスレベルは糞評価だったからもう入れられないな…」
松野「リボーンでは新しい糞要素考えて入れなきゃ」(使命感) HP以外の成長率にほぼ差がないのに、ルーンフェンサーが成長ゴミってよくわからんな >>971
お前通報したら捕まるぞ
それにオウガの版権はスクエニや >>968
難易度変更でキャップレベルを
調整できるのがいいのかもね >>981
誰も死ねなんて言ってないやろ
スクエニが版権は知らんかったわ >>978
とりあえず”あなたの言語”は外そうかw
こだわりが強いジャップは恥ずかしいよぉw 4章負傷者0できたけどここで騒がれてるほど難しくないね 聖水はアイテムスリングで投げられない、が仕様ということで確定した。バグじゃないのかよ
他にも投げられないアイテムあるかもしれないが、実際にやってみないと見分けがつかないとのこと
まあデバフとキュアが投げられたら事足りるか ゲームのIPを個人で所有してるやつなんておらんやろインディーズでもない限り スクエニ版権ってことは
買収でもされないかぎりはスクエニのままか クレリックって回復量据え置きだからマジで成長する要素ないな 版権といえばサガの版権も会社のものだけど、サガ=河津のイメージ強すぎてどうすんだろ? 葬式スレあるのにそっちで暴れないってただのネガキャンじゃねーかw このスレッドは1000を超えました。
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