【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★272【TOR/運命の輪】
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◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
https://imgur.com/M1GF2L3.jpg
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668124131/2
●機能開放チャート(※ネタバレあり)
https://imgur.com/GSufZuz.jpg
●公式初心者TIPS
https://imgur.com/d0a63n6.jpg
https://imgur.com/8lPpPQY.jpg
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★271【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668389732/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 貴重なご意見をありがとうございます。
次回の開発に役立てたいと考えます。 初心者ヌルゲーマーライト勢救済措置システム吹き矢錬金のやり方
・2章合成解禁まで進める
・吹き矢・石化を合成しまくって売却
・1個3730G位儲かる
・99単位でやれば369,270Gボロ儲け
開幕バフカード4詰み強敵ボス対策
・ビーストテイマー1人入れる
・アイテムスリングをセットする
・ショップで買えるデバフアイテム生贄の烙印と覇王の蜂蜜酒を持たせて強敵に投げる
・ディターロも刻印付ければちょっと硬いだけのへなちょこナイトに成り下がる え、めっちゃ面白いやん
これで詰まらないとか嘘やろ?
ここ20年で最高のゲームやわ 強敵との戦いは弱体アイテムゲーって周知すれば新規でもだいぶクリアしやすくなるんじゃないか スプラのフェスが終わったからチマチマやろうと思うんだけど、既にプレザンスが仲間になった時点でキュアリーフが塵何だが(´・ω・`) ところで吹き矢錬金抜きでアイテム投げまくりの合成しまくりってできるの?
3章もアイテムで余裕よーみたいな人わりと見るけど >>5
合成解禁してレシピ買ったけど吹き矢石化とかいうのがないんだが >>1乙
松野はテストプレイ時に4枚バフカボスに当然の如く初手で烙印と蜂蜜を
投げつけてから戦って「うーんまだ弱いな…」とか言いながら調整してた感じか 仲間になったヴァイスを試しに火山で転落死させたらキャラロストしました。
みなさまお気を付けください 今最初のニバス倒したところなんだが金が35000円余ってる
何買っておけばいいかな?武器はろくなもん売ってない アイテムゲーってのに気付くとかなり楽になるよな 中途半端に先入観で以前と同じ戦い方すると厳しい 死者宮の5Fニバスキャップ+4じゃねぇか
開幕団子になったところにエリア3範囲で500とかゴミですわ >>16
復活させる消費アイテム買って全ユニットに持たせるといいよ 今作もショップに爆弾売ってあるけど使ってる人いる? アーチャーは使い方わかってきたけど、クレリックはどうすんだこれ
対アンデッド専用キャラか? 2回リメイクして2回レベル関係で荒れるとかなかなかの事やと思うぞ 何が次回の開発に~じゃ
ゴミ調整して売り逃げするようなやつに次回何かあるかっての >貴重なご意見をありがとうございます。次回の開発に役立てたいと考えます。
意見出した相手にこれはめっちゃ不誠実な対応だわ
気に入らない時にはすぐギャオるし >>11
使うユニットや武器をちゃんと決めておけばどうにでもなる
あと装備を必要としないドラゴングリフォンの起用は資金面でも有用 >>18
速攻ニバスぶち殺してクリアしたわ
最速で直行するとあまりにもきつい
レリック解禁メッセージ出たし一回墓場とか先にやった方がいいと思う トラストを見ても、アイテム投げがスクエニのトレンドなのは明らか カノープスはずっとクソ強いのにデニムが弱くてつれぇ スタメン落ちさせたいわもう >>16
2章中盤まで持ち越し
吹き矢解禁なったら原資にして転売する 前スレでアポカリプスによるレベルダウンについて触れるが、
あれはその戦闘に限ってレベル10下がるだけだよ しかしガンプとオクシオーヌがスタメン入りする日がくるとは…
斧と槌にするか うちのデニムさんは恐怖を振り撒いててとても役に立ちます アーチャー→さっさとクラスチェンジ
クレリック→除霊ロボット、アンデッド居ないマップはジェネリックキュアエキスとして 金無限チート使うのが当たり前のクソゲーになってるやん
チート無しで遊んでるやつ1人もいないwww ランダムエンカ消した代わりに吹き矢錬金追加してくれた優しさに震えるわ クレリックはニバスの範囲魔法とかやべー魔法使い出てきたとき
ヒールプラスⅡが使えるんじゃない?さすがにキュアエキスだけじゃ
追いつかないし ホークマンさんはフェンサーとアイテム士で忙しいでしょ? マジでなんの調整もなし?
あんま強い言葉使いたくないけど売り逃げかよ… ホークマンにはアイテム士って重大な仕事があるからアーチャーなんてやってられねンだわ 神父ナイトに変えたら強すぎワロた
カノプーもそうだけど固有キャラって謎に強いよね レベル10ダウンは草
謀反起こしたバルバス達頭おかしいんじゃねえのか >>30
昔は救護兵団がポイポイ投げてきて強かった気がするが今作は本当になぶり殺しだったな… またアイテムスリング最強ゲーになってて草
運命の輪から全く何も学んでないなw 全アイテム99個のチート使ったら
ファイアクレストも99個になってワラタ テンプレにQリボーンは買い?A運輪でいいを入れとけよ
楽しくもない強制縛りプレイしたい人しか楽しめないだろこんなゲーム 落とし所としてはレベル上限上げたイージーモードの実装かな
これなら今のバランスでクリアしたい人も文句言わないしゲーム下手な人でも頑張ればクリアできる 正直職バランスはアーチャーどうにかすればかなり良さそうだな ただ魔法クラスは呪文減ったせいで差別化できてなくね?
ウィザードの存在意義なさすぎ グリフォンやドラゴン強化しながらボスにデバフアイテム投げて肉壁Lユニットが死にそうになったら割合回復投げつけ
4個のアイテムで誰よりも仕事する カノープス育成が分からん
片手弓で育ててアーチャーにするのか
ヴァルタンのままボウガンでいくべきか パリィ以外で避ける事無いしステ機能してんのかよこれ >>52
煽りが雑すぎてやってないのバレバレ
スリングはベターだがマストではない ウィザードは運輪からそうだったけど、魔法威力は低い代わりに取り回しに優れる
特に今作は魔法命中アップあるので状態異常役に向いてる
んだが、レベルキャップの糞調整のせいで敵の方がレベルが高く、使い物にならない >>57
運輸よりはずっとマシだが?
初期ユニットしか強くなれないゲームなんて頭わいてるとしか PC版は既にバフカやレベルキャップ無効にできる様になったな
やはりPC版しか勝たん 海賊イベント進める前にクレシダ救出イベント開けちまった…
ガルガスタン人100回ヤってきます >>62
弓もボウガンも捨てろ
短剣やハンマーを持ち遠距離攻撃したいなら魔法を使え つうか魔法ゴミだと姉さんどうすんのよ
原作最強クラスがまさかスタメン落ちか さすがにバグ使わないとキツイ言ってる奴はゲームのせいにする前に自分が下手なのを自覚しな >>5
石化に使う、ペトロなんとかはどこで手に入ります? 散々他のゲーム腐してきたおっさんが大量にいるゲームなのに難しくてクリアできないから簡単にしろは流石に草 錬金術使ってる人多いな
松野さん世の中楽して気持ちよくなりたい人が多いこと忘れないでね >>62
前スレで言われてるけど、ボウガンも魔法もダメージそんなに変わらんから、近接+魔法でも強いぞ
何やっても強いけど >>69
カノープスは片手弓でもダメージでるから、スキル欄圧迫するの気にしないなら
短剣弓でよくないか?
瞑想ないからMP技連発できないし
ルンフェに変更して運用するならまた別だけど 錬金はこれはだめだろって感じすごいから修正されても文句は言わん
初期バージョンでずっとやりたいやつは好きにしろソロゲーだ >>70
運輪からはプリンセスは魔法寄りの万能職だからルーンフェンサーみたいなもん
問題ない
瞑想して鞭でも振るえばよし 激しい戦いの末、あなたが指揮する軍は敗北してしまいました。その原因は? 今回の意見を役立てた次回のタクティクスオウガリメイクも楽しみですね松野さん 魔法は単体だけだけど、弩はプリムトンなんちゃらで範囲攻撃も使えるから
普通に弩でも良い というかゲームで高難度苦行とかごく一部の人しかやらんでしょ
それを全体化してしまったのは批難されるべき >>71
だからそのゲームが下手なやつのための救済措置ぐらい用意しとけって話
商売だろ 演習AI放置ですぐ上がるし、レベルはキャップまでしか上がらないし、敵のレベルはは序盤過ぎたらキャップの↑だし、もうレベルとかいらんくね? まぁ、配信者でもないならチートなりなんなり使えばええわな >>81
ああ、あんま記憶ないけど魔法戦士でいけるのか
鞭はオズマいるけどガチュアにもあってるんだよなぁ 自動でおすすめ装備みたいなのあったきがしたけど、なかったっけ?
気のせい? 結局調整回りはMODでどうにでもなるんでMOD用の叩き台としては悪いもんではないと思う
そのうちストーリーもクラスも全部改変して全く別物のゲームにした大型MODなんかも出てくるかもね
例えばGBA版の外伝をこれを土台にして再現したものとか >>88
pc番版でデニム無敵化MODでも使えばいいじゃん ユニットのHPはガンガン上がるのにヒーリングの回復量はほとんど変わらないんだが
ヒーリングオールが手に入るまでこのまま行く感じ? 近距離短剣ほうしんげき 遠距離魔法 遠距離範囲ブリムストン
短剣ボウガンかのぷー隙なさすぎる カノープスやホークマンは移動性能のおかげでカード集めやすいから
序盤はカード揃えさせる戦術取ると、結局何持たせても無双できる うちの軍ホークマンだらけなんだけど飛行ユニットにデメリットないの? 戦場到着して敵無視でカード拾いに駆け回ってそれでええんか 素材だけ使えばいいから可能性は無限大だよね
松野さん >>94
ありがとう SWICHだけどプレイガイドにかいてあるかもしれないんでちょっと確認してみます この調整でデニム単騎クリアしたらうま男どころか狂人だよ >>102
だからソロゲーなんだから自分で好きにすればいいじゃん
無双したいんだろ? 松野さんの作るゲーム、世界観はすっげー好きだけど今回に限っては難易度調整が甘かったね
ゲームクリエイターとしては楽しく遊んでもらうのが一番だからさ
ここからライン越え発言するけど、ゲームのテスターには少し頭の悪い人を選んでその人がクリアできるレベルをノーマル難易度にすべき
エクストリームハードモードはクリア後だけでいいんよ このゲームは難易度高め
正直もうちょっと下げてもいいとおもうけどねぇ
特に序盤 >>79
まず機動力あるので近寄って切れば良し
そして後衛が豆鉄砲しか存在しないこのゲームで急いで後衛を排除しないといけない状況は存在しない
さらに排除するにも何発か撃たなきゃいけない
つまり後衛にしか効かない片手弓をわざわざ持つ必要性が全く無い ユニットHPタフマンだらけで必殺技撃たなきゃかったるいし
ヒールの回復量低くて薬頼りなのは頭良い悪いの問題なのか? クラスチェンジしたときに自動的にオススメ装備になるから
きっとどこかにオススメ装備あるんじゃ
しらんけどw ここで言われているようにデバフアイテムボスにつけるとすごい楽になるな
一撃死しないだけでもだいぶ変わる やるやらないはプレイヤー任せとして吹き矢練金はさすがに仕様として実装されてるわ
アイテム+合成ゲーとして相性とテンポが良すぎる つまらない難易度のあげかたが息苦しいよ
特にレベル固定で7連戦とかレベルデザインの敗北だよね 難易度高いの中盤以降じゃない?序盤はサクサクでしょ >>104
ないぞ
近接戦闘能力がちょっとしたユニークキャラ並みのリザードマンも強いよな >>116
先に書かれてて草
女ホークマンいたら自軍の半分くらいホークマンだったかも 片手剣は死者Qいかなくても強い武器がイベントで
二つも手に入るから弱くはないでしょ リザードバーサーカー強い
バーサーカー自体の賞味期限が切れるまで使える >>46
スクエニは釣るまでは接待三昧だが釣った魚にエサはやらない 毎回迷うんだけどリザードマンってグリフォンとおなじ魔獣扱いでいいんだっけ? >>127
片手斧とかはひとつ前のものが選ばれちゃうときあるな
こういうのに付き物の伸びるステと攻撃力の数値だけで見てるんでしょ >>130
そこからは爬虫類専用職のホプリタイにでもなっていけばいいもんな
後ホプリタイが槍装備できるのも良い HP多い職でレベル上げて必殺技を撃てばいい
ドラゴンとアイテム係は必須 デニムは最終的にロードにして片手刀装備&一刀一閃+ダブルアタックが最大火力になるから片手刀使わせよう >>111
さくまあきらがデバッガーの何とか君が極めて平均ラインの指摘してくるから凄く助かったって話を思い出した >>110
PSNSのやつらはどうすんの?
modもよく知らないPC初心者のやつらは?
頭松野ってなんでそう芸術家気取りなの? カードあると途端にFFTAの茶番戦闘みたいに感じるな
あれも試合みたいな感じだった気がするし やっぱランスロットさんの形見使いたいやん
で使ってたけどほんと弱いもう勘弁して >>92
昨日か一昨日の書き込みで配信者で負傷チャリ縛りだけどバグは使ってるは見たね >>97
演習でレベル上限まで上げずに進めてる人はマゾかなと思う サラはバーサーカーで烈火掌撃ってる。変わっちまったな… >>147
バグ使っといて縛りプレイとかアホでしょ 飛行ユニットに弓矢弱点つけてよかったよな
そうすればアーチャーに大きな役割が生まれた カノープスに片手斧ってダメなの?
ボウガン短剣が多いみたいだけど >>126
女ホークマンと女リザードマンと男フェアリー欲しかった… >>151
デバフ撒きまくる運用
ダメージソースは前衛に任せろ >>151
計算式調整のMODを待てば強くなると思います >>156
別に駄目じゃないけど、必殺技の範囲が狭くて機動力を活かせない&片手斧が少なくて遠距離武器持ちにくい
単純に短剣が強い アロセールは原作でも怒号魔破拳うちまくってたし
拳/爪装備で良いな クラスはバーサーカーか何かで 昨今の情勢を考えると男ラミアと男ソーサレスも出さねばなるまい 負傷0チャリ0にこだわるのに錬金バグ使うのは謎だな
錬金バグも記録に残るようなもんだろうし >>151
ウォーロックセイレーンなら前衛がランパートで固めた敵に範囲放射を撃ち込むだけでもまあまあ強い
開始直後に魔法バフアイテムをムシャムシャすればなかなか良い火力
ただし手と脚防具をプラスにして移動面を補強しないとカードが取れない >>27,28
ザエボス魅了でなんとかなったわ
ニバスに通常で780とか与えて草 >>137
そうだったか まだ勧誘できないわ 安心した thx >>168
魅力きくのかよwww
ボス扱いじゃないんやね >>156
短剣の必殺技が狂ってるからね
片手斧は序盤から中盤にかけて強い武器が少ないのもキツイ カード拾いゲーだから足が遅い魔法使いどもはその点でも割食ってるんだよな
ことごとく不遇 そういや格闘誰も使ってなくてもったいねえな
アロセールとかも有りか 武器威力低めの武器種は必殺の威力がやや高めになってる
そしてほーしんげきは風
かのぷーも風
つまり アミシュでのアゼル救出がめっちゃ難しくて何回もやり直したけど最終的にはカノープスをビーストマスターにしてアイテム投げて延命&パリィお祈りゲーだったわ
やっぱ飛行最高 Cルートザエボス戦が一番キツかったわ
バフカード4積みザエボスにゴーレム2サイクロ2テラーナイト2の編成は卑怯すぎる
今の所ここ以上に苦戦したステージは無い バフカードや難易度よりも一番の問題点は操作性とUI カノープスとかいう頼れる兄貴キャラ
原作でも強かったけど今作だと明らかにステータス10%くらい高い足も早いからどんどんカード集めて強くなる 原作とはまた違う難しさで新鮮だわ
アイテム使ったり編成見直したり、早く帰りたい >>155
ここまで弓弱いとそれは有ってもよかったかも
FEみたいな有翼キラー かのぷー短剣も強いのか。ツインクロスボウが便利すぎて短剣持つ手がないわ カノープスの使う弓は他のユニットが使う弓と別物なんですが カノープスがつよいのは普通にステがつよいからでしょ しゃーなし しかし必殺技ゲーだな。TP消してMPに戻してるくらいだから意図的なんだろうけど
みんなして乱発しすぎてちょっと ほぼ同じステータスのはずのハボリムとモブソドマスでダメージ量比べたら
明らかにハボリムのが1.5倍くらいダメージ量多いんだがこれやっぱ顔キャラ補正有るんじゃないか? バフカードはたまに擁護してる人いるけどUI擁護してる人見たことない ロウルートはやっぱいいわぁ
ボイス最高
俺の性癖を満たす勇ましい女僧侶が山ほどでてくるぜ
男前な女僧侶最高や 俺のカノープスは火属性だな
ボーガンの十字必殺技が強すぎて そういや運輪で爬虫類専用職のジャガーノートが吹き矢使うと素手の時の岩投げの威力が上乗せされるバグ残ってんのかな >>196
UIはただただ劣悪だからな
FEとか自社ならトラストとか参考になるもん沢山あっただろうにね >>196
いまどきのゲームでここまでひどいのはあまりないね バフカはそういうゲーム性で納得できるがUIはどうしようもない >>171
精神集中の魔法命中率アップ発動して30%だったから
完全耐性持ち以外は発動すりゃ30%には出来るのかも とりあえずテンプレ案
・このゲームは買いですか?
→現在のところ難易度や一部要素を巡って賛否両論です
シナリオはボイスが付き評価が高いです
万能キャラをじっくり育成して無双したい人には合いません
ユニットの役割分担を理解して毎戦頭を使って用兵するのが楽しい人は買いです
・運命の輪と何が違いますか?
→多岐に渡るので大きな部分のみ
シナリオフルボイス
レベルキャップによるシナリオ中の成長抑制
スキル魔法の整理と枠の大幅な削減、武器以外の他クラスへの引き継ぎはなし
レベルが各ユニットごとに変更
合成の簡略化etc
・L2章最後や3章のカード付きボスが倒せない
→ボスに弱体アイテム(生贄の烙印、覇王の蜂蜜酒etc)を使いましょう
効果時間は非常に長いので数はそれほど必要ありません
周囲2マスなら素使用でもOK、安全圏から使いたければビーストテイマーのアイテムスリングで投げればOK
→所持アイテムは妥協なく設定すると難易度だいぶ落ちます
→アイテム合成は脚のムーブプラスや手のジャンププラスを筆頭に非常に効果が高いのでキツイと感じたら必ずやりましょう
・育成の幅狭くない?
→今回は運命の輪までと違ってスキル引き継ぎもほぼなく、なんでもござれの「勇者キャラ」で固めることは不可能です
代わりにユニットごとの役割分担が強調されています
→ドラゴンはランパートフォース込みで強力な肉壁に、
グリフォンコカトリスは岩飛ばしで敵後衛を屠る強力な遊撃隊になります
人間や固有ユニットに限らず色んな種族を起用すると用兵の幅も一気に広がります
・アイテム使いたいけどお金がキツい
→モンスターユニットは装備が不要なので起用すればするほどお金の節約になります
→敵のドロップしたコモン装備はガンガン売るべし
→それでも足りなければフランパ大森林で
→設定ミスと思われる某吹き矢の話はここでは書きません
こんなもんでどう? >>195
武器レベル同じかどうか 属性がおなじかどうか 攻撃してるフロア(床)が同じかどうか バルダーボウ+が強いからカノプーは両手武器持たせるより弓+αがベストな気はする 魔法ユニットは戦闘に1人ぐらいで良いのに、
プレザンス、四姉妹、バイアン、カモス、エルリグ、ラドラム、デネブと固有だけでも超完全飽和状態 >>207
別にあたまなんか使ってない定期
選民思想がでてるね松野さんかな? >>208
武器レベル同じ、敵属性闇だから関係無し。フロアは平面だから多分問題ないはず メイン火力の行動範囲広いやつ2人にカード序盤取らせれば
サクサク進むから良い感じだが、凸凹のステージは時間かかるだけで楽しくないな 正直演習では経験値チャームより武器学レベルアップチャームが欲しかった… 謎補正否定派こそ同じ条件で検証すればすぐにわかることでは? >>196
マウスだけで操作すること考えたらなかなか
なおキーボードやパッド操作はないものとする 属性もほんといらない
カノープスが火属性とかギャグでしょもう。意味不明だよ >>211
姉さんとクレシダ忘れないであげて
まあ正直デネブさんだけで十分なのよね >>207
ユニットの役割分担を理解して毎戦頭を使って用兵したら楽しいのかどうかってのは
まだ白黒ついていないよね
ユニットの役割分担を理解して毎戦頭を使って用兵してもつまらない調整なのかもしれない
あなたは文句言ってるのは勇者プレイしたいヌルゲーマーと思っているみたいだけど
実際にそれが証明されたわけではないから
ま、俺はこのゲームやってないから分からんのだけどさ
評価固まる前の今の段階でちと一方的な目線かなと
アタクシャは思ったよ? バフカやユニオンレベルよりショップUIとかのゴミ仕様が予算とかいう言い訳で改善してないのがどうかと思うわ
あと弓のダメージ計算がバグレベルで弱いのだけが不満
ゲームは面白い マウス操作もつらいだろ
この糞uiはオートでカーソル動かないから指が疲れる 固有が強いのって、恐らくLUCが違うんじゃないかな >>213
5枚目の見えないバフカード持ってますね 俺のイメージはデニム風、ヴァイス土、カチュア火、カノープス風、ランス水、ウォーレン土、ギルダス土、ミルディン火だな >>207
テンプレこれでいいな
詳細なボス攻略情報でアンチも黙らせる事が出来る有能 >>229
デバフアイテム投げよう
それでも結構キツイが何とか対処できるレベルになる >>156
後半で合成で対人片手斧が出てくるからその時は強いと思う >>221
まあクリアしたから雑感での印象の違いで書いた感じ
表現は直しようあると思うので叩き台として書いたよ
とりあえず運命の輪は僕の考える最強の○○を作るゲーム、リボーンはロール制はっきりしてて用兵を味わうゲームって趣旨が伝われば良いかなと ハンマー使ってるけどまだ必殺技一つも覚えてないや
ハンマーの必殺技ってどう?強い? ステータス差以上にダメージ差が出るから非線形な計算式なんやろな 難易度の高さを制作側が勘違いした典型例だわこれ
レベルキャップやバフカ等で縛りプレイを強制し、戦闘バランスはユニットの犠牲を厭わずボスだけ叩けと言わんばかりの誰得仕様
結果高難度ではなくてただの理不尽の押し付けなんだよなぁ
「難しいでしょ?でも我々が想定してる遊び方しか許しません(ニチャ」って言われてるようなもんだ アイテムセットするときに欄を右左にするのに一旦戻るしかないのかなあ
ここがいつもイライラするわ 四姉妹のうちセリエとシスティーナはけっこう物理寄りだと思う 仲間のフラグめんどくせー
なんだよカオスフレームってw
シェリーはもう無理くさいしアゼルスタンも出てこないし シェリーとアゼルスタンにカオスフレームは必要無い筈だが 全ての台詞を大阪弁とかに変えるDLC用意してくれ
まあまあ楽しめるはず 2章C√の一騎打ちのセリフ改めて聞いているとヴァイスくんの姉さん評(デニム以外全部嫌いかどうでもいい)は割と正しくて
結局ヴァイスくんが拗らせて逆張り野郎になったのも姉さんが全部悪いんじゃないかなって >>235
ちなみに何周ずつクリアしてる?
原作と運命の輪と
俺は原作16回、ウンワ8回ぐらいかな
ま1年に1回はクリアしとるね
でもFFTは30回以上はクリアしとるな
TOよりFFT派なんで Lルートで三章開幕まで行ったけど、ディダーロの氷軍団を前に太刀打ちできなかった。
炎属性軍団を予備隊として育成しないとだめか
レオナールは忍者デニムの鉄扇ダブルアタックで突破
その前のアリモルカ城門前はテラーナイト二人いれて勝てた >>241
アゼルスタンは火山クリア前までにウォーレンレポート読んどく必要あるよ
オズマにも似たようなフラグある >>245
話したいだけの寂しいおじさん
NG推奨 >>244
なんでワイにはあんなママがおらんのじゃいっ!って言う駄々っ子の泣き言でもある
ヴァイスも両親とは死に別れてるしね >>236
30までは違いの良くわからない技二つ30で距離2-3十字範囲覚える
30前でも威力は高いからウォリアーのダブルアタックとかと相性良し ヴァイスくんはカチュアのことを美人な姉さんって評してるからな
恋は盲目なんだ >>229
忍者とか射程広い必殺技持ち、もしくはナイト系の硬めのアタッカーと囮の支援ユニットを複数用意して囮を捨て駒にして必殺技でワンターンキル 武器スキルのレベル上げるのって地道に演習しかないの? 吹き矢金策うめええええええ!!!!!
姉さん、この手は金で汚すよ 原作から27年ってことは還暦あたりの人も読み書きしてるわけだ
おまえらバカモノは敬意を払うべきw この先何十年も語り継がれるようなタクティクスオウガリボーンを待ってただけにちょっと悲しいな
リボーンを遊んで楽しいと言ってくれるキッズがいると少しは救われるが・・・クリアできずにポケモンやるんだよなぁ >>249
語るに値するほどやりこんどるのかと確認しとるんだわw
アンタw
1,2週クリアしただけのニワカに語られたくねえだろがい ボイスが付いたことで姉さんがやばい人なのバレちゃったよな 2週目3週目でやるような難易度と思うかもしれないが
冷静に考えると2週目3週目といえるのではないか 松野の嫌がらせゲームだからな。出来上がったのがさすがにこれはうんこの輪と一緒に封印処理だろう >>242
他にできるやついないか調べたらクレシダちゃん見つけました! なんとかここはモノにしときたいですw 今回のを見てるとSFCなり運命の輪なりで不遇を受けてた
キャラとかアイテムがテコ入れされてるね 正直、育成のために全員ウォーリアー縛りでやってた運輸のほうがキツかった記憶すらあるんだが >>238
?確かに難易度は高いけど。
理不尽とまでは感じないわ。
負傷者0は茨の道だろうけど
死傷者0は普通に狙える。
当然チャリオット0も。
負傷者に、拘らず4章頭まで来たけど レオナールの一騎討ちも職をナイトにしたら安定したし。 マウス操作もダメだね
戦闘時とか右クリでシステムメニューが開くのがおかしい
その代わりにキャラの簡易メニューがポップアップすればいちいち画面切り替わって詳細メニュー見なくて済むのに まだクリアしてる人すくないのかな?クリア後は章を戻ってステアップチャーム乱獲とかできるのかな?
なんかやり込み要素ほしいわ 戦闘ダルくなってきたけどフィールド全体攻撃する竜言語魔法まだ? 敵の魔法使いばっかMP回復アイテム使って範囲魔法ぶっ放してきて結構火力出してくるのマジで腹立つな
こっちはMP回復非売品なんだぞ LUCはどこかで見れるんだろうか
15も上昇したが確認するすべがない ボスがカードのせいで強すぎるのが問題なのにマスクデータを可視化しましたとか返すのなんなんだ 俺はデバフアイテム投げるような卑怯な戦法で勝ちたいとは思わない
今日からフランパに篭ってドラゴンステーキとカードで
かつてのゴリラデニムを召喚する
止めるな むしろ声付いたお陰で姉さんはヤバい人度緩和されてないか?
どんな心境で喋ってるのか分かりやすくなったし バクラム人は我々とは違い優良民族だからな
カード4枚は当たり前ということだ サンブロンサ攻略中だが、もはやノックバック無効スキル持ってないクラスに人権はないわ
でもアーチャーはボーナスタスクに設定されるから参加させちゃうからのキャラロスト定期 >>277
興味があるからそれでクリアできたら報告よろ そういう過去作で使用しなかったアイテムが攻略の選択肢に入るのは悪くないんでないの 正直色々なものを詰め込みすぎじゃねって思う
基礎ステータス、エレメント、打突斬属性、地形効果、スキルや必殺技や魔法、スキルやアイテムで与えるバフデバフ、バフカード
もう色々ありすぎてメニューでも1画面で把握できないしなんか適当でいいやみたいになる >>155
それいいな
もしくは弓矢攻撃も味方チェインの起点になるとか 正直アイテム士のスキルに前方にバフカード解除設置とか欲しかった デバフアイテムも細かく種類分かれてるのが面倒くさい これ埋もれた財宝の取り忘れってWORLDで戻ればとれんのかな? ゴーレムが使い物になるようになってンのにショップで雇用出来ねーとかどうなってんだ結局使えンじゃないか >>268
そこは人それぞれだろうけどボスがカード4詰みとか言わずもがなだがユニオンレベルとか諸々理不尽としか感じないや
難易度が高いんじゃなくて調整がクソ過ぎじゃね!?って思った デニムは美人(?)の優しい(優しいか???)姉さんがいて、父親は神父様(神父は周りの人にそれはそれは尊敬される立派な職業)
ヴァイスの家族は飲んだくれの暴力糞親父のみ
デニムは育ちが良く頭も良く信頼されてるので昔からリーダーを任される
ヴァイスは昔からずっと鼻つまみ者
こうやって燻ってたのが、1章の最後で爆発する HPバー表示するとバーが長すぎてじゃま、もっと短くして横に行動順番表示してくれ >>271
あまり進んでない人が多いみたいだよね
ガンナーの話とかぜんぜん出てこないし 必殺ゲーすぎてMND重視したほうがいい気がしてきた リボーンならオズ様が仲間になってくれるルートも・・・!
そう考えていた時期が私にもありました ぶっちゃけ
またネトゲで遊び過ぎて
ギリギリになって未完成品のまま出したんだろ まあでも俺は弱くてクッソ頭いい敵が出てきて難しいゲームより
ステータスはすごいけど頭悪い敵を工夫して倒す方が好きなんだよな
だからまあボスの強さも強さより演出というか不公平に感じる見せ方が悪い気がする >>207のテンプレ案に意見のある方いればお願いします >>299
そこはアンドラスだろw
デニムが8章でアンドラスの故郷のニルダムの人間と共闘することになるから
めっちゃ気まずいw >>298
ヘルプ読みゃ分かると思うけど、必殺技はMND関係無いよ
MNDで威力上がるのはスペシャルスキル オズマ仲間にした後の暗黒騎士同士のやり取りがギスギス極まってて草
こいつら仲悪過ぎやろw 松野がスクウェアに来てFFT作ることになったときに
FFのバトル担当の伊藤さんにこんなにパラメータいらないよってごっそり削られたエピソード
今ならわかる気がする 松野のレスポンスってなんだかんだ言い訳付けてるけど要は変える気ありませんってことだろ
オフゲーだからアプデしないとかいちいち理由になってないもん アンドラスも仲間にしたいな
あいつは話せば分かってくれるだろ
故郷の話に同情してやれば割と楽に勧誘できそうw
見た目も好きだよアンドラス 俺も土日で30時間やったけどラヴィニス仲間にした所までだわ
ディダーロでめちゃくちゃ足踏みしたわ >>303
俺もそこが問題だと思う
ボスのステとかをかさ増しするのは当然だとは思うけど
バフカという見える形で出しちゃうと
不公平感を感じさせてしまうからゲームの演出の一つとしては最悪だと思う >>310
国を丸ごと人質に取られてるのに裏切るわけないだろw 3章以降のフランパ大森林のレア泥レシピ確認した人いる?
行動変えて中身変えてるんだがレシピ落とさねぇ >>274
ポートレートをヘルプで見るとおおよそが分かる
実数値では多分確認出来ない >>304
内容が無難過ぎる
スレで話題に挙がりまくってる悪評についてとか難関ポイントの対処なんかも言葉変えてまとめておかないと
アンチじゃないけどそういう現状も記載しないといかんと思うよ コツ掴めばそこまで理不尽な難易度じゃないのは分かるんだけどさ
極端なバランスのせいで使える職も取れる戦術も幅狭すぎて自分で攻略してるんじゃなくて松野にやらされてるような窮屈さあるんよ
難易度関係なく快適なゲーム体験ができないよこれじゃ >>315
面白いには面白いけどストレス溜まる
バフカードの運要素と倍速にしてなお遅い演出と不便なUIが相乗効果で精神削ってくる
それ以外は良ゲー >>316
おすすめの武器教えて
役のたった必殺技 >>316
負傷者0おめでとうございます
次は姉さん転がしてカウント調整かしら プレザンスはナイトかルンフェの方が良いんかな
MNDの高さからするとウィザードでデバフ役が適任っぽいけど機動力的に使いにくそう >>316
この画像こそファイアクレスト
クエストに送ったら賞品もらえるわ >>276
本来ならバフカード所持とかは隠すけど見せてますよってこと?? >>316
チャリオット称号は本当に無かった?
また嘘かもしれん ロスローリアンはタルタロスが時間をかけずに屈強の軍団を用意しようと思って作った、実力以外は一切不問集団だろうからな
問題児を力で締め上げてるから信頼とか全然ないし、ちょっと旗色が悪くなると崩壊するのは必然だった >>316
おめ
負傷者0はなんとでもなるけどチャリ0はすげーわ
多少の錬金はした感じ? >>306
そういや運命の輪のときはそのためにドラゴンのMND上げてた気がするな…
必殺技が強いカノープスがMND高いからそういうことかと思ったんだがカノープスじゃなくてアイスプリズン、というか属性必殺技が強いのか >>296
それキツくね?
このスレ見るまでアイテムの有用性知らなかったからアイテム無しでやってたけど、エレメントで優位取らなきゃダメージ出ない
まだ3章のコリタニ城クリアした程度だけど 属性の紋章覚えられねえわ
でかでかと火とか氷とか漢字で書いて欲しかった いやチャリ縛りはすごくはないだろw
俺でも達成したぞ負傷者は200以上出たが
負傷0人はガチ >>322
悪評はともかく難関ポイント云々は…おんぶに抱っこ過ぎる サターン版経験者はボイスはそっちの方に思い入れ強いのかな >>322
悪評について
→現状評価するしないの部分がバフカ調整以外はかなりとっ散らかってるので
賛否両論だよってところとおおよそのプレイフィールだけ書いてあとはスレの書き込みで察しろ、という形にまとめたのでああなった感じです
攻略周りについて
→マルチシナリオなのもあるのでネタバレは基本無しな方向で
簡潔に詰まりポイントに対しての最低限の情報と不正確な情報で煽る人が散見されるのでそれを封じる程度の情報を添える程度にしました 取り返しのつかない最高難易度称号無傷の英雄王すげえな… 分かっちゃいたけどオリビアシェリー紙過ぎだろ……後半加入の魔術師は死んだな やっぱサターン版の縛りプレイがベストだな
これは人を選ぶわ 俺もまだ2章だけど負傷者数ゼロチャリオゼロってそんなにおまえらが言うほどむずかしいと感じないわ
SFCの死者宮に比べたらw >>316
負傷者0チャリ0クリア初かな
おめでとう オミシュでアゼルスタンイベント見ないといけないのにゴリアテでクレシダ戦発生してかてないわ。32で勝てるのか? 松野さんのテストプレイ見た限りLv50がカンストだよな?
敵だけレベルの上限99とかなんかな? >>349
バランス大幅改変にはふれといたがいいかも?
どうも、これまでと同じアーチャーゲーだと思ってプレイしてつまづいてる人が多い気がする
一回これまでの記憶リセットして考えると、ナイトとか近接キャラがかなり強化されてるのわかるけど、前回までのイメージが悪すぎるからね…… ボスがめちゃくちゃ強くてボスフルボッコゲーって事を踏まえていけば楽しめそうか
スパロボでいえばFのキュベレイやα外伝のターンXみたいに暗黒騎士がなってるってイメージ? >>349
コマンド周りのUIがゴミなのはほぼ一致してるから書いてもいいと思う反面
どうゴミなのかを端的に表現するのは難しいな ディダーロ詰まったから森に篭ってドラゴンさん連れてきた
ウォーロックの証はとれたけどソドマスとドラグーンは落ちなかった >>362
そうなんだよね、そこが考えつかない
……と思ったところでアイテム整理について書くのを忘れてたことに気づいたサンクス! 一戦一戦がとてつもなくしんどくてバトル終了後に休憩挟んでばかりだわ >>359
確かにそれは明記しといたほうがよさそうかも
ありがとう 風のエレメントのホークマンが仲間になったから
カノプーといっしょにダブルヴァルタンで短剣持たせてるわ 松野氏のTwitterアイコン、クレシダなんだな
気に入ってる理由が分からないが… >>348
オズマ様は確実にリボーンかな
サターン版は顔も声も熟女すぎた… 普通にシナリオこなすだけでこれじゃ
死者Qとかサンブロとかうぃっちデネブとか地獄やろ >>345
チャリ未使用で死者Q踏破はあるかもしれんから可能なら検証
いやまあ自分でやれって話だが >>362
まず、移動・アクション・待機をパレットからいちいちクリックするのがダメ >>372
いない
のでシナリオ出てきたら必ず捕まえた方が良い
ヒドラも同じ >>370
公式ツイッターでキャラ紹介があるたびにそのキャラに変えて松野が補足説明しててクレシダで終わったからってだけやぞ アーチャーのアロセールをクリアまで使ったけどまぁ微妙だったな
せめて雷神弓くれよ 盾ドラゴン戦法でやればそんなきつくはないけど爽快感はないなw
これをうまいプレイって言えるかはかなり微妙だけど >>360
そうだな。ボスのカード4枚スタートも自軍時よりやたら強化されてる昔のスパロボみたいなもので。
その強化の方法がちょうど目の敵になってたカードだったから最初はなんじゃこりゃあになったけど、逆にリセット手段もあるから単にステータスそのものを強化されるよりマシとも言えるかも。 >>304
内容はいいと思うけどテンプレならもう少し文章圧縮してもいいかなって
こんな感じでどうだろう
・このゲームは面白いですか?
→現在のところ難易度や一部要素を巡って賛否両論です
シナリオはボイスが付き評価が高いです
過去作よりも万能キャラや無双キャラでゴリ押しがしにくくなっているので
色んな役割を組み合わせて用兵を考えるのが好きな人にオススメです
・運命の輪と何が違いますか?
→シナリオフルボイス
シナリオ中のレベル制限
スキル魔法枠の大幅な削減、他クラスで覚えたスキルの装備不可
レベルが各ユニットごとに変更
合成の簡略化etc
・L2章最後や3章のカード付きボスが倒せない
→ボスに弱体アイテム(生贄の烙印、覇王の蜂蜜酒etc)を使いましょう
素使用でもOKですが、ビーストテイマーのアイテムスリングで投げれば安全です
→アイテム合成は脚装備の移動力アップなど非常に効果が高いので必ずやりましょう
・育成の幅狭くない?
→スキル引き継ぎがほぼないので万能キャラは作れません
代わりにユニットごとの役割分担が強調されています
→壁役のドラゴンや岩投げのグリフォンコカトリスなど人外ユニットも強力です
人間や固有ユニットに限らず色んな種族を起用してみましょう
・アイテム使いたいけどお金がキツい
→モンスターユニットは装備が不要なので起用すればするほどお金の節約になります
→ドロップしたコモン装備はガンガン売ってそれでも足りなければフランパ大森林で オズマとか4姉妹とかのデザインがやけにバブル期っぽいけどやっぱ趣味なんかな >>382
逃げるは恥だが役に立つ
やっぱり使える物は全部使って生き残ったら良いのよ デニムあんまり強くないね
何やらせるのが正解なんだろう? こんなザパンが頼もしいTOは初めて、まさに凄腕の傭兵だわ
イケメン見えてきた >>387
固有職もらえるまでテイマーでアイテム係が無難かなと思い始めてきた
きっと後半は化ける……よな? 少しはレスを読むと良い
デニムで単語検索すればいくらでも書いてる人はいる >>134
攻撃力も合成後のほうが強いんだが
無印同士で比較してるのかなと思う。 >>136
やるなら全員アーチャーでやるくらいの気概見せろ >>384
>過去作よりも万能キャラや無双キャラでゴリ押しがしにくくなっているので
>色んな役割を組み合わせて用兵を考えるのが好きな人にオススメです
過去作よりも万能キャラや無双キャラでゴリ押しがしにくくなっているので色んな役割を組み合わせて用兵を考える必要があります
でいいのでは?
育成の自由度が無いから用兵を考えるのを楽しむ人には逆にオススメしにくい 編成画面からワールドに戻る方法ってタイトルからやり直す以外にある? セイレーンのあの頭付きだしたアホ面なんとかしてよ
あれで使う気なくなる
なんでクラス紹介の絵じゃないんだよ つうかクリアするだけなら別にどうとでもなる。チャリオットもどんどん使えばいいんだし。
ただ自分の好きな構成で自分の想い描いた戦略通りにかっこよく勝とうとするときつくなるってだけ デニムで一騎討ちの時ニンジャにした人って
その後そのまま育ててるの?
他のに変えたほうがいいのかね〜 クレシダの仲間条件にカオスフレームやめろや
ガルガスタン人サンドバッグにするためだけに雇うの心痛むわ バイアンで文句言ってるやつはアゼルスタンでぶん投げるだろ
運が悪ければ最速2ターンでボスに殺されるからほぼ介入の余地ないぞ 戦う前にFight it outとか言ってた気がするけど今作はないの? バフカードめっちゃ不評なんだな
ワイとしてはこれはこれでありかな、って感じはするけどな
SRPGってどんなに難度を上げても10時間もプレイすれば大人なら最適解が見えてきて作業化してしまうしね
ガチガチに縛って敵を理不尽な強さにするかリボーンみたいな運ゲー要素いれるかしかないんじゃないかな
思い通りにならないときにどう対応するかも結構楽しいけどな
子ども向けゲームだったらアウトだけどプレイヤー年齢高そうだし
少なくとも運命の輪みたいな合成のためにロードしまくったりするダルさよりは遥かに良いかな デニム今までの作品で1番弱いかもしれん
今作序盤から育成している意味が皆無で後から上級職で育った状態で入ってくる奴がいっちゃん強い アークドラゴン仲間にしようとビーストテイマーで勧誘しようとしたら確率0%なんだけど・・
相手のHP10とかまで削らないとだめなの? レオナール戦 配置可能数1
デニム外せない
ドラゴン出撃したいんだが? >>397
顔グラ劣化してんだよな
原作の油彩画っぽい重々しさが良かったんだけど、線が強いイラストになっちゃって軽い テンプレに面白い面白くないみたいな個人の感想入れると荒れるから事実だけ書く方がいいと思う
てか面倒で邪魔だからテンプレなんていらんけど ボーナスタスク君が必死こいてアーチャー使えって言ってくるの草 賛否両論て言葉は
大抵の場合、賛10 否90ぐらいのを50:50に見せかけるカムフラージュの言葉だからねえ
ボクチャンも嫌いだよw
印象操作のための言葉として使われる場合がほとんどだ ホワイトナイトにファランクスあれば完璧だったのにな テンプレ案改定
>>384他意見くれた方に感謝!
・このゲームは買いですか?
→現在のところ難易度や一部要素を巡って賛否両論です
シナリオはボイスが付き評価が高いです
万能キャラをじっくり育成して無双したい人には合いません
ユニットの役割分担を理解して用兵するのが楽しい人は買いです
・運命の輪と何が違いますか?
→多岐に渡るので大きな部分のみ。詳細は攻略wiki等で
シナリオフルボイス
ゲームバランスの大幅な変更(特にアーチャーの弱体化)
レベルキャップによるシナリオ中の成長抑制
スキル魔法アイテムの枠を含めた削減や整理、効果の変更
レベルが各ユニットごとに変更
合成の簡略化etc
・L2章最後や3章のカード付きボスが倒せない
→ボスに弱体アイテム(生贄の烙印、覇王の蜂蜜酒etc)を使いましょう
射程2で素使用でも構いませんが、ビーストテイマーのアイテムスリングを用いるとより安全です
→所持アイテムは妥協なく設定すると難易度だいぶ落ちます
→アイテム合成は脚のムーブプラスや手のジャンププラスを筆頭に非常に効果が高いので推奨
・育成の幅狭くない?
→今回はスキル引き継ぎもほぼなく、万能キャラは作れません
代わりにユニットごとの役割分担が強調されています
→ドラゴンはランパートフォース込みで強力な肉壁に、
グリフォンコカトリスは岩飛ばしで敵後衛を屠る強力な遊撃隊になります
人間や固有ユニットに限らず色んな種族を起用することで戦術も組みやすくなります
・アイテム使いたいけどお金がキツい
→モンスターユニットは装備が不要なので起用すればするほどお金の節約になります
→敵のドロップしたコモン装備はガンガン売り、それでも足りなければフランパ大森林で
・アイテムや装備がごちゃごちゃして見づらい
→編成のアイテムや装備選択の際にサブコマンドを出せば整理が出来ます
ついでに装備ならば装備可能なもののみ表示することも出来ます
・○○ってフランパ大森林で出る?
→アークドラゴン、ダークドラゴン、ヒドラ、汎用ネクロマンサーは出ません(他は要検証)
貴重なユニットなのでシナリオで出たら勧誘しておくと良いでしょう
・勧誘が出来ない
→基本は瀕死にした上で隣マスに近づきましょう
→敵専用クラスは勧誘不可。特にローグは今作から敵専用になったためフェアリーやグレムリン、ホークマン勧誘の際は注意
以上でいかがでしょうか >>416
下三つはよくある質問かつ書くの忘れてたので簡単に追加しました >>417
恐怖状態は勧誘できないも入れていいかもね 結構質問多い 初見ノーリセ負傷なしチャリオットも一桁でL三章ガンプまできてたけどこいつで3回くらいリセットしたわ
石化ブレスチートすぎる 半分くらい負傷しても勝てばいいやの気持ちでやれば今まで通りのプレイ方針でもクリアできるよ
演習なし、チャリオットなし、勧誘なし、転職デニム→ナイトと初期アーチャー→忍者くらいの条件でも3章進んでるし あれ、顔キャラって今回初期属性固定じゃないのか
思うところあって最初からやり直したらプレザンス火、ヴォルテール風で加入したわ >>420
運輪の時点でトラウマもんだったから普段殲滅戦する自分でもあそこだけはガンプ総攻撃だったw >>416
恐怖状態でも勧誘できるんだっけ?できないなら追記ほしい >>416
乙
ポジティブな意見により過ぎな気もするけど本スレテンプレでネガティヴキャンペーンする必要もないしいいと思う
ネガティブな情報が必要だと言う人は不満点ってテンプレを別に作ればいい ようやく2Cバイアンが仲間になったぞ。
プレザンス神父とダンディな大人の魅力を見せつけるぞ ・勧誘が出来ない
→基本は瀕死にした上で隣マスに近づきましょう
→敵専用クラスは勧誘不可。特にローグは今作から敵専用になったためフェアリーやグレムリン、ホークマン勧誘の際は注意
→恐怖、石化、睡眠などでは勧誘出来ないので注意 テンプレ長いと読まない人増えるから丁寧さより
行数削れるだけ削った方がいいと思うんだけど
いやままええか >>416
買いですかのところは「買い」でいいだろ
買って自分で触ってみないと何もわからないってのは買い物の基本だぞ
ガキじゃあるまいしそんなこともわからないのか 買いじゃないだろ
こんな一部の人しか楽しめない強制縛りプレイゲー >>416
>万能キャラをじっくり育成して無双したい人には合いません
この刺々しい言葉
どうしても入れたいのかお前?w
お前みたいなどこの馬の骨とも言えんやつに
合うだの合わんだの言われる筋合い無いと思うんだがな
違う? >>428
恐怖で怯えて弱ってるとこに優しい言葉かけて勧誘するのは常套手段なのにな このゲーム買いですか?
お前にはあわん諦めろ
のテンプレは好きだった >>426
自分もそのポリシーで書いたので汲んでくれたのは嬉しい限りです
バフカ筆頭に自分ならこう作るな?という部分も勿論有るにはあるけれど必要以上のネガは葬式スレで棲み分けるのが良いと思うので Twitterでバグ合成で金を増やした人は巻き戻しされる気配がするって言ってる人いるけど
そんなことあるわけない(しかもオフゲーだし) 運命の輪っていう特大うんこをどう処理したの?
あれを買いだって騙し続けたよね なんでこの手の擁護派の人達ってレッテル貼りしかできないん?
こっちはゲーム内容についてあーだこーだ言ってるんだから人格批判じゃなくてゲーム内容で反論してよ >>429
ゲーム本体の話と細かいけどよくある質問は分けるっていうのもありかな? このゲーム買いですか?
って人に聞かないと判断できない人向けではないな確かに 特攻して試行錯誤していく気がないのなら最初から買わない方がいいわな 敵のレベルが60超えてきて辛くなってきた
ディバインナイトもついに登場したがそこまで強くは無いな
対アンデッド特化のナイトや >>416
ポジティブに楽しみたい人向けの良いテンプレだと思う
次スレから活用していけばこのゲームの評価も上がりそうだ フランパとかの寄り道マップも負傷者カウントされますか? テンプレとか考えてるやつは総じて気持ち悪い
お前の個人の感想が多分に含まれてる お前には無理だ買うなが
松野のプライドも守りつつ健全だな >>409
そしたらレオナール最期の語り相手がドラゴンになるんだが!? >>436
巻き戻しとかオンゲ脳過ぎるわ。
どうすりゃそんな発想になるのか 所詮ベースは理不尽なレトロゲーだよ
現代のゲーマーにはストレスなだけ
昔はFFですら仲間になるのかわからんで進めて
黒い忍者?みたいなの逃したからな レオナール一発で行けてしまった…
ルーンフェンサーで魔法攻撃アップ取れたからか? >>435
アンチ叩きのしたさが文章からにじみ出てるんで
お前はテンプレ作っちゃいけないタイプだと思うけどなw
自分では消臭できてるつもりなんだろうが
なので今作ったテンプレは破棄ということを進言するよ
ん?ボクチンはアンチじゃないよ
なにせまだプレイもしていないw これどんなに巻き戻しても乱数変わってなくて勧誘の結果も変わらなかったりする? >>440
あいつらは言うなれば他人の意見にたやすく流されるNだからな >>383
サンクス
バランスが悪くて難易度高め云々でウィンキー時代のスパロボ思い出したがまぁあんなイメージっぽいね
何とかなりそうだし買ってくる >>416
行数足りるかな?
個人的には金策の部分はまるっと不要と思います
そこまで困るほどカツカツじゃない テンプレ決めようってとこでこんな不満噴出するの草なんだ
体験版あれば体験版をやって君の目で確かみてくれ!が出来るけどないんだっけか 自由度がないとかいう意見は全然わからんのやが
後衛を多用したいって以外は強いキャラ多いからいろんなプレイできるやろ
そんなに弓ゲーしたいんか >>457
向きを変えるとか違うマスに動くとか仮定を変えないと言って巻き戻してもなにも変わらんよ 人間じゃレオナールに勝てねえ、、、
だったらどうするよ? 買いか?という所でちょっと色々意見出てるので
どんなゲーム?っていう印象的な話に切り替えたほうがいいのかねえ
運輪とはかなりベクトルが違うから同じものだと思って始めてゲームの作りの違いにショック受ける人を減らしたいって意図なんだけれども >>414
仮にファランクス有っても入れる枠無いような >>406
論点外しまくって草
しかも論理ではなく「オレの感覚」、挙句の果て「大人のゲームは子供がわからん」というステリオタイプ発言
おじさん今時の子供さえお前より賢いよ このゲーム買いですか?
レベルキャップのせいで高難易度になってるので経験者向け
苦手な人にはオススメしない
せいぜいこれくらいでいいだろ感じくらいだろ ロルバは鯖にデータがあるから戻せるって
根本がわかってない発言はどこからくるんだ 今2章終盤だけど、魔法キャラって属性揃えたほうが良いんかな?
抵抗値ダウン入っても属性違うとあんま生きてない気がしてきた
ついでにドラゴンも属性合わせれば良い感じに噛み合うだろうか・・・チャームがギリギリだけど >>460
>>1に貼るテンプレとは別途の想定なので行数は書ければOKってスタンス そういう経験者向けとかいらねぇんだよ
もうちょいあるだろ、上から目線のやな女を避ける文言が 今回ベースパラメータが画面に出てないのは
結局そんなに種族自体のベースパラメータを気にしないでください。
好きなクラスか同じような系統(前衛なら前衛)のクラスをしてればその系統に必要なパラメータがレベルであがりますからみたいな意味で
ベースパラメータを表示しなくなった?
逆にイマイチ能力を発揮できてなきないなら今までのクラスチェンジが現クラスと系統が大きく違うからですよみたいな ワシは人間をやめるぞデニムって昔バイアンさんが言ってた >>457
違う行動取れば変わるよ
同じ行動したら変わらん >>465
本来「買いですか?」って質問してくる奴に懇切丁寧な回答なんていらんと思う >>476
属性一致で火力伸びるから基本的に合わせた方が良い >>484
それもそうね、、、
そこは質問部分から変えてみようかな テンプレてのはあんた
あくまで中立、感情を廃して機械的にやらなきゃならないのよ
それを
「俺は楽しめたから神ゲー
文句言ってるやつはどうせ下手くそが脳死でやってるだけだろうが」
ってのをムンムン匂わせるようなもん書いちゃいけませんわなw 買いとか買いじゃないとか自分で判断せえやって話やけどな
どんだけ普段周りに流されてんだよ >>482
でも今回は人間をやめても大して強くなってませんよねバイアンさん?
大人しく体を鍛えてバーサーカーになってください >>489
テンプレ作成!
とか仕事してるフリしてやってることはリボーンネガキャン思想のプロパガンダだからな >>476
合わせた方がダメージ出てるね
なるべくなら風属性が良い
カノープスのスキル発動すれば風属性耐性低下が入るから 買いですか?
僕の購買意欲をそそるような回答くださいよ
ない頭振り絞って考えなさい カノープスと並べるためにホークマンを雇用したいんだが、どの町に行けば売りに出されるの?(´・ω・`) >>496
ヤンデレエッチなお姉ちゃんが大暴れします!
遠慮なく買え。 >>496
回答貰えるようなお願いしてみろってんだよ。 カチュア姉さんに欲情してるのヴァイスくんだけなんだよなぁ… 転がってる仲間見てハァハァできるリョナリストにはオススメのゲームだと思う
最近の高画質ゲームでもオリジナル版タクティクスオウガみたいにHP0になると消えちゃうゲームは残念 >>497
ホークマンが売ってるのは原作TOまで
PSPで出た運輪の時点で説得以外でしか仲間にならなくなったハズ >>485
ごめん言葉足らずだった
キャラの属性と一致した魔法使わせてるんだけど加入時から弄ってないからそれがキャラ毎にバラバラなんだよね、風ウィザード、雷ウィザード、氷ドラゴンみたいに
攻撃魔法撃ってるとちょくちょく抵抗値ダウン入ってるけど、ちゃんと見比べたりしてないから実際どれくらいダメージ増えてるのか実感無くてさ
>>495
カノプーはアーチャーで両手弓撃たせてたわ
ちょっとスレ覗いた感じレベル上がればバルタンで良いスキル使えるようになるのかな?試しに風統一でやってみるよ
二人共助言ありがとう ・このゲームは買いですか?
→現在のところ難易度や一部要素を巡って賛否両論です
シナリオはボイスが付き評価が高いです
万能キャラをじっくり育成して無双したい人には合いません
ユニットの役割分担を理解して用兵するのが楽しい人は買いです
を
・どんなゲーム?どんなリメイク?
→名作SRPG「タクティクスオウガ」の再リメイクです
民族紛争を題材にしたフルボイス付きの骨太なシナリオと容赦のない高難易度が特徴です
→今作ではキャラ育成より、用兵に重きを置いています
キャラ育成やスキル周り、そして難易度など運命の輪とはほぼ別物です 買いかどうかはスレの雰囲気で判断しろよ
一部けなしたいだけのエアプも書き込んでるから注意な psなんだけどグローバルコマンド?(AI一括無効とかできるメニュー)を開ける時と開けない時があるんだがどんな理由ですか?戦闘中もマップの時もどんな手順を踏んだら開けてるのかわからない >>508
またIDかわっとる、、、、
ちょっと車運転するのでまた後ほどまとめなおします、、、、 サンブロンサむずいから一旦やめて別ルート攻略いくわ
って事でクリア後から1章に戻ってストーリー進めてるが敵のレベルは9とかなのにこっちはLv50のままだわ
レベルシンクってのがあると思ったんだが・・・? >>506
マジかー教えてくれてありがとう
だとしたら、シナリオ上かフランパ?とかで勧誘するしかないのか
シナリオバトルはいつもギリギリだから、しばらくはサラで我慢するか(´・ω・`) >>512
スレではソドマス派と忍者派が半々
近接なら基本強い >>513
未攻略のマップが対象じゃなかったっけ?(´・ω・`) なんでテンプレ作りたいの?
作った瞬間から次スレ立てる度に貼り付ける作業が増えて
変えようとする人が現れる度にスレが荒れる
作ったら最後ずっとそれ貼り付け続けないといけなくなる
今の1の画像たちで十分だし運命の輪との違いなんて被ってね? >>509
一部じゃなくて大多数が懐古厨のクソジジイの不平不満ばかりだろうが!! >>513
未クリアステージだけじゃないのシンクは >>512
無難にいくならルーンフェンサーだろな
まあ素材が良いから何やらせてもいける ゲームバランスはともかくカードやオートスキルの演出でテンポが悪すぎてイライラする >>512
今回の顔キャラはクラスチェンジしてもグラが変わらない唯一無二存在になれるから本職以外のお好きなクラス >>518
なるほど!確かに1章は攻略済みだからか
って事は別ルートの2章から敵に合わせてレベルシンクされるのか、ありがとう 3章初めだがカノープスが弱くなってきた
もう弓が通用しない >>520
そうなん?
昨日の深夜からはそんな不満ばっかでもなかったが >>519
テンプレは教えて君対策でしょ
同じような質問が何度も出てくると答える側もうんざりするし
聞く側も塩対応されて嫌な気分になるから アロセールの見た目的に軽ファイターやらせたくなるな 7時間ってのがすごいね 早くね
ほぼ最短でゴールめざしてんのね 買いですかの部分カットして稼ぎのとこだけのせてろよ
個人の感想ですは全部カットだ >>514
ちなみに原作TOにあったアライメントLの女性ユニットが死亡すると
エンジェルナイトに転生出来たけど今作では無くなってる
最序盤から飛行ユニット仲間にしようとするとガンプがボスとして出てくるマップかな 4章でカチュア仲間にするとこまで行ったが4章は今のところそこまで難しくない
3章のほうがだいぶ難しかったぞ 詰まってる人へ
フェアリーとホークマンのテイマー
人間のビーストテイマーも強い
ドラゴン
Lユニット
毒殺
状態異常
瞑想ヴァルキリー
テラーナイトのデバフ
ソドマスアロセール
敵のドラゴン対策にドラグーン
この辺強いから使うと高難易度から低難易度になるぞ
クリア出来ないやつはおすすめ >>527
初期クラスのままで使ってるけど魔法も弓も斧も使えて安定してダメージだせる&必殺技の豊富でだいぶ強いほうじゃない?
弓一辺倒だとカスなのは確か >>527
短剣+弓で運用してるけど弓の出番は減ってきたな
魔法と崩心撃で戦う感じ ビーストテイマーとかいう下手な騎士より硬くてダメージが出る謎の職業 >>537
いや多分無理
俺が言ったのはそのマップに配属されてるホークマンの事だ 過去転職したクラスは転職証不要にしてほしかった
偵察して準備したいけど転職証ないからクラス変更できません!
みたいなことがある 3章まで行ったけどここ見てると色々やり直したくなる
サラとザンスの育成ミスってるから帰ったらやり直そう >>537
ベルオブは流石に無理
ガンプ初戦でいけるのはトカゲとホークマンだな 原則にしたがってタンクに攻撃受けさせてそれを後ろから回復
アタッカーは逃げ道作っておいてすぐ離脱出来る距離って布陣にすればカードそんな意識しなくてもリカバリーは効くから
カード優先し過ぎてて布陣作れてないと3章以降はかなり辛いと思うな やり直すならとりあえず一周クリアしてからだなー
まだまだ情報出てきそうだし カノプーはバルダーボウで沈黙を撒きながら接近して必殺技で雑に強い
死者Qで強い風の片手斧手に入るし 2章途中だけど糞おもしれーな
中学生のころに原典やってなかったのがマジで悔やまれるわ…
ウィザードやバーサーカーみたいな髭面じじい大好きだからヒゲ爺チームいつか組んでみたい 別に全クリしてからやり直せばよくねぇかな
どうせルート3つあるんだし ドラグーンって魔獣とドラゴンわける必要なくない?
ただでさえピンポイントにしか刺さらんのにいちいちスキル付け替えるの面倒なんだが 色んな武器試したいけど熟練度があるから色んな武器を試せないジレンマ 短剣が強いってのは得意武器とかのパラメータとかがキャラによってあるん?
それとも必殺技が単純に強いってこと? アークドラゴン欲しくてチャリオットでリセマラしたのに何回やっても35%引けなかった
これ昔のFEみたいに同じ行動したら同じ結果になるみたいなことある? >>556
松野はその刑務作業が面白いって
ベイグラントストーリーから信じ続けてるから >>252
ありがと!
まだ序盤だから育成やり直そうか迷うなぁ >>559
はい
チャリ使うならそのユニットの行動や行き先、あるいはその前のユニットの行動を変えてみよう >>534
そらまあ、スチームとは言え返品できるのは2時間未満だけだし
新品で返金できない時間過ぎたら金もったいないからプレイするでしょうね
問題は同時接続期間が長く続くかどうかかな
最低でも1ルート遊んでもらえたら初めて成功じゃない?
まあ会社の上の方は売上しか見ないんだろうけど
ユーザー視点では売上は直接関係無いからね
売上良くてやっぱりDLC出しますとかになるなら関係はするけど
まあ新品で作り直す予算有って出来なかったことが
ちょっと売れたくらいで出来るようになるというのはいくらなんでも期待し過ぎに思えるからね sfcとかだとレベル上げに石化した相手殴り続けるとかあったらしいけど今作も石化の吹き矢装備した味方用意して演習でオートにして熟練度上げする風景あるよな >>556
ドラゴンがボスになるマップは無い
つまりドラゴンにはテラーインパクトが効く
テラーインパクトが効けばLサイズと言えど怖くは無い
そう考えればドラグーン要らんかもね テンプレ荒れるならもう質問部分ささっと載せるくらいにするか?
↓くらいで思い出した人が誰か張りつけるならそこまで荒れんでしょ
よくある質問
・限界までレベル上げてるのに敵が強すぎる
→アイテム合成の装備は強い効果がつくので推奨
→壁役にドラゴンや遊撃にグリフォンコカトリス起用もオススメ
・L2章最後や3章のカード付きボスが倒せない
→ボスに弱体アイテム(生贄の烙印、覇王の蜂蜜酒etc)を使いましょう
ビーストテイマーのアイテムスリングを用いると安全です
・アイテムや装備がごちゃごちゃして見づらい
→編成のアイテムや装備選択の際にサブコマンドを出せば整理が出来ます
装備ならば装備可能なもののみ表示することも出来ます
・○○ってフランパ大森林で出る?
→アークドラゴン、ダークドラゴン、ヒドラ、汎用ネクロマンサーは出ません(他は要検証)
・勧誘が出来ない
→基本は瀕死にした上で隣マスに近づきましょう
→フェアリーなどがローグ等の敵専用クラスになっていると勧誘不可能です >>565
レベルはすぐ上がっても熟練度のせいでSFCの時よりめんどくせえ…
作ったやつはアホだろ 今回のオウガは毒がすげー強いからびびるわ
割合ダメージなのかしらんけどめちゃくちゃくらうし
毒使うのも手だぞ >>316
ちゃんとリザルトに獲得金額出るの面白いな
錬金したら負傷者0でも恥ずかしいという バフカードは別にこれはこれであり
待機ボタンは許せん
三角ボタン押したら待機とかいくらでもやりようあるやろ >>567
自分で言うのもアレだけど>>508に異論無さそうなのでそれで良いかなと
原作派とか運命の輪派とかで荒れるのも抑制したい故 >>563
>>562
まじかぁチャリオット縛ってはないけど見栄えのために極力無駄撃ちしたくなかったのに10回ほど無駄撃ちしてしまった
しかも結果は乱数変えようとボス殴ったらクリティカルでて捕獲できずクリア
おわりだわ >>597
一回様子見たら?
>>569
おすすめの毒殺手段の伝授お願いします ちょっと困っているのでヘルプお願いします
steam版でウィンドウモードにすると
画像のように設定した解像度が反映されず「現在の解像度」が設定より1回り小さい解像度になってしまうんだけど
誰か対策とかやってみた方が良い対処法分かりますか?
どの解像度にしても一回り小さくなって黒帯やアス比が変わってしまう
普段は1920x1080の解像度で使っていて
OSはWin10/ビデオカードはGTX1650、デュアルモニタでもちろんどちらも解像度には対応している
他のゲームで同様の事例は起きたことがない
ゲーム内設定の垂直同期その他も変えてみたが効果は見られず
まだ返品可能なプレイ時間なので無理なようなら潔く諦めます
https://imgur.com/54519Dw UIの不満イマイチ分からんのよなぁ
トラストの方が分かりづらかったわ >>568
オートなかったら発狂してやめてた
他ゲーやりながらぽちぽちしてai放置安定ですわ >>569
毒強いと思うわ
気付いたら敵の体力めちゃ減ってたわ >>575
解像度変えたあとに「設定を変更する」押してる? >>575の補足
設定解像度を「1920x1080」にして「設定を反映する」を押すと「1680x1050」の解像度になる
どの解像度を選択しても同様に設定した解像度よりも一回り小さい解像度にしかならない
ということです。読み返してちょっと文面怪しかったので
よろしくお願いします >>576
マジでコレ
武器スキル上げだけ大昔のMMORPGみたいな仕様になってる >>553
当時中1だったと思うけどバルマムッサでわかっています選んだら
どうせゲームオーバーになると思ってカオスに行ったわ 俺ここで新しいビルド聞く度に演習で武器レベル上げてるから3章途中から一生進まねえ
ブルペンエースになっちまうよ 多分ウィンドウモードの中の解像度が設定通りになる仕様な気がする。うちの環境だとウィンドウ自体はデカい アーチャーを育て上げると覚醒して超強くなるに違いない >>584
運命の輪はこの比じゃないくらい酷かったよ、、、、
まあこの上がり方だと武器学いらんかなとも思うけど ウィンドウモードだと画面上のバーの部分とか削った中での最大解像度までしか選べんよ 運命の輪の武器学とかメインストーリー通して使ってレベル2だったからな
刑務作業好きにはたまらないよな >>577
いろいろやりづらいけど移動キャンセルだけは許せないわ >>559
チャリオットは横から背面から正面から その前の自陣キャラが行動また違うことして 横から背面から正面から
変えていけば結果は変わってくる >>582
それは流石に…
>>579
他のゲームだとウィンドウモードで指定した解像度を反映したらそのものずばりの解像度になりますね…
ちなみに仮想フルスクリーンにすると1920x1080(モニタは未だ非4Kなので…)の解像度にはなります。
ただ作業的にどうしてもウィンドウで使いたいので… 移動キャンセル、そもそもキャンセルボタン押せば同じ挙動出来るのになんでそんな一等地に置いた?感がある アロセール加入したけどクラスどうしようと思ってたからソドマス良さそうだな >>587
俺も3章終わった時点で戦闘回数300こえてたわw >>567
サブコマンドってなんだ?
そんなんあったっけ >>598
innerが設定通りになる仕様なんだろうな
大抵のゲームはouter側が設定どおりになる気がするが >>601 >>603
それにしたって置く場所考えろよと >>564
ただのニュース記事なのに、ID消してまでして無茶苦茶噛み付いてるのほんと怖い あるのはともかく位置よね
左押して待機に持っていきたいのにキャンセルがあるから2回押さなきゃいけない >>588 >>593
最初私もその可能性考えたのですが、それだともう少し差は小さいと思うのです…
1920x1080のモニタに1650x1050だとかなりモニタに余白ありますし マジックリーフ店売りしてくれ
金は吹き矢錬金術で5000万ある!
一つは1万でもいいから! 合成装備の一括購入からの一括装備できるの良いよね
UIの良い部部でした >>468
何でそんなにケンカ腰なのかは分からないが、最初からワイの感覚やでって書いとるやん
別にバフカード嫌いな奴がおってもええと思うよ
それにワイより賢い子どもなんてそら沢山おるやろ
大人になってもSRPGやってる層は慣熟してるだろうから最適な攻略が見つかりやすいってだけの話だ
なんか気に障ったんならすまんかったな >>571
ショップの操作性もそうだけど
開発環境がマウスだったせいでコンシューマだとどのボタンが押しやすいのかとか全く分かってなかった説が濃厚 クラスにヒモ付けする要素多いし武器学廃止でレベルで必殺技習得で何も問題ないよな
どうせ武器学もレベルキャップにヒモ付けられてるし UIは激烈に糞ってより色んな所が少しづつ不便だよな >>606
マウスは右クリで戻せるんだよなぁ
謎や PS5版で章進むタイミングでローディング終わらなくなるの俺だけ?
シーンスキップ押せば進むけど当然イベント見れないのよ アロセールはステータスが高いから何やっても強い
火力出したいならソドマスが一番いいと思う 合成やりやすくなった結果、そもそも合成要らなくねって感じ
どうせ全部プラスつけるんなら最初からそれ前提にしてほしい オズマもシェリーもなんですぐクリティカル貰って死ぬの?
クソダルいわ 今作は、一部キャラやクラスを育成しての無双はやらせないよ。たくさん用意したクラスやスキル・マップの地形・武器強化・バフカードなどを使って、頭使ってクリアしてね。
というのが開発側の思いなのかな。正直それを強制するのはどうかと思うし、バフカードが湧きすぎるのはイマイチだけど、初代は育成するとヌルゲーだったから何だかんだ楽しんでいる。 >>609
16:9分の余白入れると高さ足りない?から一回り小さいサイズ選ばれてない? >>609
確かにw
デュアルモニターが悪さしてるのかなぁ? クラスの装備可能武器が視覚的に分かりにくいから初期武器種のままの場合が多い >>617
やっぱスマホ用だろうかね?
きっとリボーンで完成せてしまうとスマホ版が売れんくなるからわざとクソにしているのだよ 移動して
待機が右端にあるから左回りでっと
決定ポチっと
移動キャンセル… 3章ガンプキツいな、全体ステダウンは反則じゃね
ガンプ狙いでいくか悩む、全滅できたやついんの? 今回ソドマス火力最強クラスだしネタだった武士舞がガチサポート性能になっててヤバイね
これまでの鬱憤を晴らす様な強さ ソドマスそんな強いんか。
それともアロセールのソドマスが強いのか。
まだソドマス出たばかりだから測り兼ねてるが、なんか相手のソドマスは回復ばかりしてて強いイメージないんよね。 >>620
ドラクエ8.9でも同じこと思った
元々合成ってmmoのゲーム内アイテムの総数を減らすために生まれたシステムだからオフゲーで実装する意味ってないんだよな 面倒なだけ そもそもなんで武器レベルにスキル枠使うんだよ
FEみたいな感じでいいじゃん うちの環境だと、ウィンドウ設定でモニターの解像度以上の数字も普通に選べるな
見た目は変わらんが Steamのリモートプレイをタブレットで初めて使ってみたけど便利だな電池消費やばいけど とりあえず忍者の強さがわからない
確実に決まる状態異常だけ? 激しい戦いの末、あなたが指揮する軍は敗北してしまいました。
その原因は?
1 バフカードが変な位置に沸いたから
2 ボスが最初からバフカードを4枚持っていたから
3 アーチャーが仲間にいたから 禁呪結構強くない?
魔法アップカード一枚取れば5~600は安定していく感じ ドラゴンとタコさん仲間にしようとしてんのに撃ち抜いていくカチュア姉さん、、、 >>620
買ってすぐ追加課金で強化は意味ねえよな
はじめから高値で売っとけよと >>630
アロセールが強いだけだゾ
汎用ソドマスはまぁうん 今作すごく褒めたいのは
ゲームオーバーしたらチャリか戦闘そのもののやり直しですぐリトライさせてくれるとこかな Lカチュアの「あんた誰?」っての
あれって絶対2周目以降の姉弟だなぁと思う >>587
外伝の勲章にトレーニングだけでレベル上げ続けると手に入りトレーニングの時だけ全能力値が増える疑惑の勲章ブルペンエースがあったっけ >>639
勧誘する時は攻撃魔法剥がさんとどーにもならんよ
とどめだ!とばかりに殺しに来る ニンジャの影縫いって名前的に移動禁止系かなっておもったら時間停止だったんだけどこれ効果あってるのか…?
それとも移動禁止って効果自体存在しないのか? ネタバレすっけど、敵のレベルが高いとすぐ武器学上がるよ
Lv40超えの敵殴れば確実にLv1上がる
武器学はカンストが40なんで、Lv50近くの敵と演習すればすぐカンストしてしまう 初プレイだけど変なおじさんに愛想尽かして城帰っていじめようぜって所まで来たけどストーリー面白い >>636
高機動低WTのデバフ役って時点で強くない?
ダブルアタックや忍術で打点も悪くないし アロセールはアーチャの雷神はやめてソードマスターの剣神にクラスチェンジしたから
サラちゃんはテラーナイトか忍者に変えてあげてね 重装備ばかりで行くと敵の弓が1ダメばっかで楽すぎる
ここまで弱くしたら逆利用するだけだ でもぶっちゃけソドマスさせるならハボリム先生だけで充分ちゃう? うんわのときはわからんけど、禁呪使うとカオスフレーム減ったような
全民族からのカオスフレームが2低下
禁呪使用者以外の戦闘メンバーの忠誠度が3低下 >>623
それだと、もっと小さい解像度を選んだ時でも一回り小さくなる症状が起きるのが不思議ですね
確かにウィンドウを手動でドラッグしてモニタ目一杯にしても1920x1080には微妙に足りないですが。
>>633
私の環境では選べる解像度の数値は1920x1080が最高ですね
その辺りはビデオカードと使っているモニタの対応解像度が関係しているのかも。 ミョルニルみたいな雷ハンマーがあれば
アロセールが雷神の称号を維持できるのに… やっぱりFFTと同じバランスだな
こっちに慣れてればそこまで難しくない 演習が快適すぎるからユニオンレベルなかったらあっという間にカンストしてつまらんだろうな。一二章のように高くても楽すぎて緩い 2章カチュアと別れたあたりまで進んでるんだが、アイテムスリング売ってない
まだ先?どっかで取り忘れ?かなしい 今3章からやり直してるが、
全員ルーンフェンサーにしてレベル20以上
あとは装備を弓のみ技も睡眠か魅了のみにすれば
AI放置で負傷者0チャリ0余裕やな
これ弓ゲーやん 剣豪の鋭い太刀筋はよく雷に例えられたりするからソドマスで雷神は十分通用するな これアンビシオンゲットのために暗黒騎士8人を3人で全滅させる必要があるわけだよね
運命の輪の時点で既にそれなりの難易度だったわけだが本当に大丈夫なのかこれ
「たった3人で暗黒騎士に挑むなんて」っていう初っ端の発酵さんのセリフがビビりでもなんでもないことになるとは ヴァイス君武器何がいいんかな
アイテム投げられるだけで便利だけどそれ以外だといまいち活躍してない おおよそ合意形成得られたかなと思うので
>>2に貼る用のテンプレ、初稿
>>900の方お願いします
必要あればスレの変わり際に議論で合意形成した上で書き直してもらえたらと
因みにID変わってるけど同一人物です
~よくある質問集~
・どんなゲーム?どんなリメイク?
→名作SRPG「タクティクスオウガ」の再リメイクです
民族紛争を題材にしたフルボイス付きの骨太なシナリオと容赦のない高難易度が特徴です
→今作ではキャラ育成より、用兵に重きを置いています
キャラ育成やスキル周り、そして難易度など運命の輪とはほぼ別物です
・運命の輪と何が違いますか?
→多岐に渡るので大きな部分のみ。詳細は攻略wiki等で
シナリオフルボイス
ゲームバランスの大幅な変更(特にアーチャーの弱体化)
レベルキャップによるシナリオ中の成長抑制
スキル魔法アイテムの枠を含めた削減や整理、効果の変更
レベルが各ユニットごとに変更
合成の簡略化etc
・L2章最後や3章のカード付きボスが倒せない
→ボスに弱体アイテム(生贄の烙印、覇王の蜂蜜酒etc)を使いましょう
射程2で素使用でも構いませんが、ビーストテイマーのアイテムスリングを用いるとより安全です
→所持アイテムは妥協なく設定すると難易度だいぶ落ちます
→アイテム合成は脚のムーブプラスや手のジャンププラスを筆頭に非常に効果が高いので推奨
・育成の幅狭くない?
→今回はスキル引き継ぎもほぼなく、万能キャラは作れません
代わりにユニットごとの役割分担が強調されています
→ドラゴンはランパートフォース込みで強力な肉壁に、
グリフォンコカトリスは岩飛ばしで敵後衛を屠る強力な遊撃隊になります
人間や固有ユニットに限らず色んな種族を起用することで戦術も組みやすくなります
・アイテム使いたいけどお金がキツい
→モンスターユニットは装備が不要なので起用すればするほどお金の節約になります
→敵のドロップしたコモン装備はガンガン売り、それでも足りなければフランパ大森林で
・アイテムや装備がごちゃごちゃして見づらい
→編成のアイテムや装備選択の際にサブコマンドを出せば整理が出来ます
ついでに装備ならば装備可能なもののみ表示することも出来ます
・○○ってフランパ大森林で出る?
→アークドラゴン、ダークドラゴン、ヒドラ、汎用ネクロマンサーは出ません(他は要検証)
貴重なユニットなのでシナリオで出たら勧誘しておくと良いでしょう
・勧誘が出来ない
→基本は瀕死にした上で隣マスに近づきましょう
→敵専用クラスは勧誘不可。特にローグは今作から敵専用になったためフェアリーやグレムリン、ホークマン勧誘の際は注意
→恐怖、石化、睡眠などでは勧誘出来ないので注意 >>656
人数が多くて女の子がエッチじゃないFFT しかし攻略法分かるまで叩き一色だったのに色んな攻略法や強い戦い方が出てきてからだいぶスレが落ち着いたな
やっぱゲーム下手なライトユーザー多かったんだな
イージーモード用意してあげてたらもっとよかったかもなぁ だいぶ評価出揃ってきたな
Steamで参加するわ
SFC版しか知らんけど楽しめるだろう でも「雷神」なら弓じゃなくてサンダーフレアとかの方がそれっぽいんだよね
雷は上から降ってくるもんだし ソドマスのアロセールってFFTのシドみたいなもんだよな 演習でアイテム使わないようにできないの?
これ誰もおかしいと思わなかったんか??? >>673
あと、力押しで早解きしたい層がイラついたんじゃない? >>673
こういう場であーでもないこーでもないとみんなで攻略法練るのが楽しいのだ
一昔前艦これがその手法で流行った >>666
火力目当てなら片手剣2刀流かな。機動性活かして両手銃でも悪くないけど
まぁヴァイスは最終的に最強職のバッカニアで固定になるからレンジャー時代は適当でええ 単純に呆れた人がスレを去った。
あと平日です。。。 SO6といいこれといいソシャゲみたいなUIが流行ってんの? >>677
それなw
結局手動でやってたわ
錬金できるようになったら別にそれでもいいが 力押しだけの戦術だけじゃ詰まるのはある意味正しいバランス調整なのは間違いない
腐ってもタクティカルRPGって言ってるわけだし
ただしアホみたいにHP高いドラゴンを5匹も6匹も出してくるのはやめろ
この調子でいくとシエロマップ(竜7匹)がヤバイことになりそうだ 松野さんもいちいちツイッターで愚痴に絡んでいかんでいいのに >>666
Cルートのヴァイスエアプだけど闇エレメントにして格闘させる予定
闇に変更できるかも知らん
レンジャーってアイテム投げれるの? >>673
平日も1日中ゲームやってる奴ばっかじゃないだろw そういえばグラムロックとかのレア武器手に入れた人いる? >>688
松野はSNSに向いてない人間だと思うわ
スルーができない 恐怖と防御デバフ前提なHPだな
敵HP800とかドラゴン1200とかおおすぎだろ アロセールはエレメント雷だから
必殺技の属性的に片手刀か両手剣でも良いな
刀二刀流の雷神とかカッコよさげ 松野の細かい事にいちいち反応する様子見てると、メンタルやられてff12から抜けたって話に実感出るな
頭良いようで不器用な人や アーチャの弓が最弱レベルまで落ちたことによって脳金プレイやってた過去作プレイヤーは一番ダメージ受けただろうからな
自分が強いと思ってる戦法が全く通用せず勝てない!勝てない!と嘆いていた
今作は色んなクラスが使えるレベルまであるから頭使って色々試さなきゃダメだったな >>689
そこはせめて光にしてやれよw仲間になるヴァイスは聖人君子だろw というかゲームできる時間はスレなんか見る暇ない
>>682
そういやバッカニアとかあったな
無理に弩とか上げなくていいか これ顔有りキャラのグラフィックはクラチェンしてもずっと固定なの? ゲームシステム理解できればそれなりに楽になって今クリア
でもこれSRPGじゃねえだろ。カード集めてアイテム使用タイミング組み合わせるパズルだ
作り手に遊び方強制されてる感ぱない こっちの弓16ダメージ
あっちのダメージ120
おかしい えええアロセールカウント無しで死ぬの
じゃあ突っ込むなよあの穀潰しみたいに転移石連打しとけよ カードを積極的に活用するスタイルにすればまあ楽にはなるな 難しくてもボスを重点的に攻めればいいし、CHARIOTもあるから救済はあると思う
あくまで負傷者ゼロを目指そうと思うと辛くなるだけで
運命の輪で前衛職が強くなってそこは良かったけど
クラスレベルアップボーナス貰えたユニットとそうじゃないユニットで差が付きすぎるし
ボーナスもりもりのユニットは強すぎたからね
スキル熟練度と合成もチマチマしすぎてたからそこら辺も改善されたよね
バフカードみたいな半ランダム要素をブチ込んでくるとは思わなかったけど ルーンフェンサーデニムでブリムストンヘイル連発強すぎて草 ヤケになって前衛全部ドラゴンとホワイトナイトにしたら楽勝で草まじゅちゅしとかいらんやん…… デネブ仲間に出来たけどセレイーンだな
オーブ9種1個ずつ購入でいけたカボチャ1個じゃ駄目か 前衛後衛がきっちりとロール演習できるのはクリザローだけかね
アルモリカなんかは割と平坦だがあっさり後衛到達されるし
前衛はなんかどっか遠くに逃げるし
クリザローが一番武器も上げやすい感じがする >>699
それな
弓使いを剣神にしたりクレリックをはずして薬投げるとかちゃんと頭使えば分かる事だもんナ >>712
そんな最終的に負けそうな
昔からトレーニングの名所のクリザローじゃない >>701
そこは強さ優先のご都合主義
強いかどうかはまだ分からんけど つーかここまで弱くされると敵の弓兵戦力に数えなくていいから楽 武器熟練度って最大キャップからの差で補正されるから終盤あげる方が楽だよね >>717
その辺はちゃんと作ってるんだなとは思う >>442
マジで?
こんなの見たらもう心折れそう… アーチャーが弱いのは仕様とか言われても
明らかに計算式間違ってるだろうというこのクソさについても肯定
統一協会の隙はねぇよな 武器学のパワーレベリングは数少ない評価できるとこだな なんかボスが毎ターン必殺技撃ってきて殺されちゃうんだけどこういうもの? >>721
弓が弱くてダメージだせないんだから素材がいいアロセールを他の火力クラスに変えて試したりとか頭使わなくても普通にやることだからなぁ
アイテムに関しては消費しちゃうの勿体なくてやらない層はいそうだけど >>730
アンチがただのアホだということがよくわかるレス ふいに3DSのバーチャルコンソールのタクティクスオウガを立ち上げてみたら、
あたたか〜い気持ちになった
これはホームシック フランパのレシピゲットしたやつおる?どこ消えたんや バランスよくなくね
恐怖と防御デバフ前提としか思えないわ
固すぎる 別にデバフ前提でもよくね
ドラクエだってルカニなかったらクソだるいぞ スレ速過ぎw
まだ様子見だけど、やりたい気持ちも強くなった
でも同時に運輪の忌々しい記憶も甦ってきたわ アーチャーの強かった過去が余程罪深かったのか大幅に弱体化したよな
対魔道士としては機能するけど相手にもアーチャーいる関係上味方側は魔法職入れるメリットが薄れてるな特に中盤は
前衛の魔法耐性をもっと低くして魔法職は魔法耐性めっちゃ高くすれば相対的にアーチャーの価値も上がってバランスよくなるのかね? レベルキャップまで上げる
合成使って装備固める
アイテムちゃんともっとく
負傷者諦める
そうすればクリアは余裕 1000時間調整してダメージ1を叩き出すアーチャーの弱さに対処する松野
→他のクラス使えば?調整する気はない 敵硬いのは色んなクラス使ってくれってことだろうな
ドラゴン硬いからドラグーン使ってくれとかテラーナイト使ってくれとか忍者で状態異常ゲーにしろとか
まぁそれが楽しいかどうかは好みだろうけど デバフアイテム最強!
カードバトルが楽しくなってきた Lサイズユニットがカチカチ過ぎてウンザリしてたけど
ドラグーンのバスター系で一撃なのはこれまた極端過ぎると思うよ >>749
お前みたいなアホが絡まないでくれます? 昨日までの2日間は脳死で無双が大好きなやつが多数を占めてしまった時代ゆえの悲劇だった
なろうも流行ってることだし アーチャーは微妙でも弓とボウガンは産廃じゃないんだからよくね 分かってはきたけど普通のプレイヤーは楽しみ方理解するとこまで至らなさそうに思う ホワイトナイトってナイトのほぼ上位互換でいいのかな?
ヴォルテールさんに愛着湧いちゃったから最後まで使いたい >>670
こんなもんテンプレにいらねーわゴミ
お前の感想文をスレに押し付けんなキモヲタ まだ最初のニバス倒したところだが良ゲーくらいに落ち着いたか? ヴァルキリーの槍30奥義のテンペストが強すぎるんだが
これもあってセリエとシスティーナがつええ >>752
そういえば昔の方が面白かったと言っていたユーチュバーが炎上してたな カチカチ前衛ばっかで乱戦続けてると
ラスボスに焼かれてしまうぞ
空中庭園入る前に色々キャラ用意しとけ バフカの効果が永続だとは思わなかった。永続なら効果を下げるか、今のままなら、1ターンだけ任意で使えるとかにしてほしかった。 アーチャーは弱くなってるけど、全体的にみたら良いバランスに落ち着いた感じがするね。
アロセールもソドマスに転職する時代か…。それならそれで、雷神の太刀とか個人的には出て欲しいが(笑) クリアまでしたけど
移動キャンセル が必要なシーンが一切なかった
xボタンで出来ることをコマンドにするなよ
UI関連マジで見直せ >>739
運命の輪じゃ武器学はなにがなんでも規定回数振らないとランク上がらなかったが、
今回演習すると、例えば数十回分振った分(数字は適当だが)のポイントが入る >>157
数年間タクティクスオウガのスレ見てきたが
男フェアリー欲しがってるの君くらいしかいないぞw 最初のニバスにビビって、ライムでLv11まで上げたら流石に楽勝だった。 デバフ魔法こんなに使い物にならなかったっけ、、、、
パラライズとか打ってる暇があるなら殴ってたほうがいい 死んでもいいやモブはとおもってオートにしても
ネームドばっかり死ぬんだがwヴァイス強くないあいつ クリア方法がわかってきてもバフカが糞なこととラヴィニスがババアなことは変わらない >>763
ノーリスク遠距離攻撃だから本来このくらいでいいわな
敵の後衛射貫く仕事は残ってるし グラフィックと操作性はトラストのまるパクで良かったのに >>772
普遍的に糞認定できるから卒業できるじゃん!やったね。 FFTにはディープダンジョンとか潜ってくのあったけどこれもあるのかな ロウルートのアロセールはアーチャーで育成された雑魚だから解雇して別ルートで育成し直さないと行けないってマジ? >>654
それってディスプレイ自体の解像度が1920x1080なら、ウィンドウ自体はそれ以下しか選べないのは当たり前というかWindowsの仕様でしょう。
タイトルバー部分が強制的にあるんだからゲーム部分の内部的なレンダリングはそれ以下にせざるを得ないのだから。
普通に仮想フルスク(ウィンドウフルスク)でプレイして、ウィン切り替えをAlt+Tabで移動しなよ。 忍者やけにターン回ってくるの遅いと思ってステ見たら忍者のオート魔法だけWTあるのな
あれよく発動するし3つもつけたら激遅忍者の完成だ マジでユニット渋滞どうにかしろや
意味の無い段差とゴミ拾い前提のバランスのせいで鳥人間しか人権ないだろ 弓以外でも攻略の幅を広げます、ではなく弓を使えなくしてこちらの考えた攻略で戦え、なので
解法わかれば難しくはない
窮屈なゲームになったなとは思うが >>739
武器本体ともに1でLV1の相手を殴るのと
武器1本体30、相手30だと全然違うから
別種の武器上げもそんなに面倒じゃない
演習じたいしたくねーわって人はまぁ何も言えんが >>773
そそ。
役割は大幅に減ったけど(むしろ今までがなんでも出来すぎた)、
相手の後衛を撃ち抜くって役目は残ってるからね。個人的にはゲームらしくなったって感じかな。 本来的には、タクティカルなゲームしてて「バフカで助かったわラッキーだわ」とは喜べないよな そしてこっちにはゴーストがいない限り後衛というものが存在しないからな >>785
これ以上強くすると敵前衛も敵後衛も弓でいいじゃんになるのでしゃあないのでは。
敵後衛に弓をぶつけるスタイルなら今作も出来るし 弓はこのままでいいけどアーチャーは軽歩に調整してもよかったかなとは セイレーンの顔グラが顔突き出してイキってるヤンキーにしか見えない そういや可愛い男キャラがデニムと汎用ガンナー♂しかいないな。ガンナーちょいブサやし 除霊できるだけアーチャーよりマシ
アーチャーは劣化ヴァルキリーだし >>790
バフカで目に見えて与ダメが上がるの自体は射幸感あっていいと思うんだが
スマブラの最後の切札みたいに各種1枚だけランダム湧きしてリセカで削除されたら再リポップぐらいがちょうどいい気がする >>775
せっかく同じ会社なのになんで技術提供なり共有しないんだろうな Amazonはスイッチ版は概ね高評価でPS版はクソ評価だね 後衛を殺すのに最も適したユニットはおそらく弓カノープス次点でグリフォンかな
アーチャーはいらないというか入れる枠がない >>795
それ俺も思った。
スナイプ系ってリアルじゃ意外と位置取りで動くから、そこそこ機敏なイメージあるんだけど、そこは後衛準拠なんよね。まぁゲームらしいという調整ってことで受け止めてはいるけど。 >>804
弓使いちゃんかわいいのにチャージがクソで泣ける 今日も仕事が終わりました
フランパ潜ってくるわ
2章でありまだ楽しい 空飛んでるフェアリーちゃんが今回使える使えるわ
というか人外は全部強くて使える気がする
弱い人外やモンスターっているのかな アロセールの話題めちゃ多いんだけど皆Cルートでプレイしてる感じなのか?
アロセールってウォーレンレポートで死亡扱いにしとかないとWORLDで戻ってNルート行った時に、
強制的に忠誠度が下がって離反するよね? 運輪で経験済み
離反条件が曖昧すぎて分からんけど詳しい人居たら聞きたい そういやリボーンからの新規は表示射程外でも高台から普通に矢届くの分かってるかな >>796
なんやかんや祝祷と杖で射程伸ばせるのが揃ってるのはでかい
アイテムスリングやルーンフェンサーでは一歩届かないなって感じる点はやっぱりあるし フランパ大森林のグナワの水源でルーンフェンサーホークマンから槍錬成古文書入手出来た人いる?
平均Lv23で100回以上チャリオットしても泥品の中身は入れ替われど一向に古文書落とさないわ アロセールは原作だと最強キャラの一角だったから有名なキャラ
だから話題も多い まあFFTも含めて一番バランスは取れてると思うw
めちゃくちゃ渋い難易度設定なだけでちゃんとクリア出来るようにはなってるし
でもそれが面白いと思うかはまた別なんだよな
ベルサガもめちゃくちゃ緻密でバランス取れたゲームだったけど渋すぎる難易度で評判悪いし 弓は敵後衛を狙う仕事がーっていうけど、正直このゲームで敵後衛を何としても排除したいなんてシチュエーション無いのよね ttps://twitter.com/auuo/status/1591767866805981184
大丈夫?クリア出来る?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アイテムだけは持たせんでも使えるようにして欲しかったな、FFTみたいに ひたすら固い前衛並べた方が楽なんでそんな編成ばかりしてたら
昔のオーバーウォッチの3タンク思い出した スレ内検索したらフランパのレアドロ狙ってたの俺だけじゃないみたいだな
仕様変わったっぽいな さっさと先進めるか Lアロセール速攻でソドマスにしたけどHP増つけても素のハボリムよりHP低くて笑えん 3章入ってユニークキャラ増えてくると大分楽になるな >>670
モンスターにも勧誘できないローグがいるのか
これは盲点だった
有益な事前情報をありがとう みんなこれ高難易度って認識なのか?
締め付けがきつい理不尽の結果って印象なんだが 難易度上げるのは時代錯誤やね
ストーリーだけみたいのに
拘り持ってゲーム作るのは結構なことだが
他人のゲーム使うなよ 各ジョブで汎用ユニット用の顔グラ4種類ぐらいほしかった
バーサーカーとかセイレーン使いたくない アロセールは、SFCの攻略本では「TO界のヒシアマゾン」、PSの攻略本では「TO界のホクトベガ」と書かれた強キャラ
TORではシャドウディーヴァ程度でしかないけど >>821
あと倒すにしてもホークマン前衛とかで殴りに行ったほうが早いんだよなぶっちゃけ
今作後衛ですらHP高いからトレメンダスショット程度じゃ全然削りきれないし
それなら動ける前衛でバフカ取りつつ殴った方がいいっていう歪さ タコつかいてぇから水エリア増やして欲しいな
水場が少なすぎるわ
城内にも風呂や噴水ってことで水場作ってくれよ 原作のアロセールは強いけど
実は汎用アーチャーにくらべて約1LV分ステが高いだけ
つまりアーチャーが強い これチャリオットって繰り返しても、攻撃が当たるとか当たらないとかの結果って変化ない?
35%の説得が10回やっても成功しない 松野泰己
@YasumiMatsuno
返信先:@ShabeCrow
3章はかなり厳しいセッティングになっており、死亡者ゼロはともかく、負傷者ゼロ、CHARIOT未使用を維持しつつ、NPC救出は超高難度です。
一度クリア⇒WORLD開放後に戻って、再度救出するという選択を考えて欲しいですね。
あとは、アイテム合成と回復・蘇生消耗品の装備が肝要です。
午前9:47 ・ 2022年11月14日 このゲーム楽しめるやつはどんなゲームやっても面白いだろうな >>848
世界線が一緒だと結果は変わらない
過去に戻って世界線を変えろ チャリオットは同じ行動を取ったら結果は変わらない
仮定を全部変えないと >>840
初めて見た時マジでウィーグラフかなってなったわw ベルサガは良くできてると思うけどTORは正直うーん… >>821
そもそも前を残したまま後ろを攻撃するのがめちゃくちゃ危険だからね
ジワジワと進軍してバーサーカーとかの上振れ待つのが一番難易度低い >>848
同じ行動なら結果も同じ
違うマスから説得すれば成功することもある このゲームは楽しめるけど運命の輪は楽しめなかったよ >>848
右側から説得
左側から説得
石を誰かに投げてから説得
いっその事更にもう一つ戻って別のユニットの行動を変えて説得
全部結果変わるよ ヴァルキリー使いやすくなったのとか良い部分はあるけどバフカードで全部台無しすぎるわ
これ本当に面白いと思って作ったのか? ボスがバフカード4枚積みなのは松野の優しさだろうなぁ
これがなかったらカード抜きで今の強さに設定するだろうからボスがカード拾ったら地獄になる Youtubeで普通にエンディング流してる実況者居るんだけど通報したほうがいいのかな? なるほどなわかったわかった
さいかわは汎用クノイチちゃんでいいよな? >>849
なんでこんなこと考えたんだか
もう松野が作るゲームは警戒するわ 死者宮B1Fのグリフォン邪魔過ぎんだろ
何だこれガラスのカボチャ集めさせない嫌がらせか 運命の輪はステ補正上げがマジで苦痛で途中リタイアしたわ
あれだけは受付なかった
高難易度なだけのこっちの方がマシ バフカードも敵倒したら出てくるとかならいいけどマップがカードで埋め尽くされるんだもんな
加減しろ加減を ステアップのカードほぼ確実に相手に取られるんだけどこれまじ腹立つわこのAIの行動基準直せよ嫌がらせでしかねえだろ >>756
ホワイトは味方のWP支援
ヴォルさんはテラーで敵に恐怖付与
って感じで使い分けてるよ 片手弓ってなんだよ
もう片手に武器持っててどつやって弓引くんだよ バフカが一番目立つけどオートスキルもテンポ悪い上に運ゲーでブレまくって不満って奴俺以外にもおらんかな
それこそバーサーカーとか上ブレたら超強いけどぶっちゃけこんなゲームしたくて買ったわけじゃない ドラゴン入れると敵がドラゴン狙いやすいからキュアペーストとか持たせて回復させてりゃだいぶ楽だな
こいつタンクでいいや ちょ 亡者の嘆き友軍にも効果あるのかよ
救出対象死にかけたぞ 評価は好転する可能性あると思うけどな
今はみんな慣れてないが慣れ出して周回するようになったら 難しい理不尽と感じたらチャリオットとCCとデバフ
これで勝つる 意外に難易度高くて、初見の知り合いのこと心配になったが、どうやら初心者は初心者らしく楽しめる難易度みたいやね。
負傷者とかは出しまくりみたいやけど(笑) >>854
そっちも大好きだけど比較するもんでも無いんじゃね
何よりMAPマス目の数やヘックスとスクエアの違いこっちの方がより局地戦って感じだし >>883
アタッチ系はオートでいいけどファランクスとかバーサークは手動発動がいいよなあ
混戦中にバーサーク発動すると邪魔だしザパン好きだったのに使いにくくなって残念だわ この時代にSRPGやるような奴はもうドMしか残ってないからセーフ レベルキャップでガチガチに縛ってシビアな戦略ゲーさせたいのか
バフカオートスキルで運ゲーさせたいのかよーわからんクソゲーだった
作った奴はよっぽど馬鹿なんだろうなーって感想 カノープス+ホークマン2体(全員ヴァルタン)で開幕からゴミ拾い・・じゃなくてカード拾いをする
ヴォルテールやデニム君みたいな近接職で敵の前衛を迎え撃つ
アーチャーが1ケタのカスダメで援護する
カード拾ってきて強化されたカノープス部隊で敵の前衛を必殺技と挟撃を駆使してぶちのめす
完璧な布陣だわ >>891
バーサークをセットしなければええやんw 戦略とか無くね…全員団子で殴りあってるだけだし
バフかけて殴るバフかけて殴る
それだけ アイテム重要なのか
アイテム名が難解だからショップで読み飛ばしてたわ
てっきり合成素材かと でもバーサークで敵4人とか一度に攻撃できた時は脳汁出るんだ
基本邪魔だけど ハボリムも元テンプルコマンドなら必殺技の1つでも持ってこいよカスが >>566
とはいえパッシブと発動するキラーが重なるとどえらいダメージ出すからドラグーンはドラグーンでかなり強いと思う
恐怖入れたらええやろで放置してた敵ドラグーンに重ねがけされて500くらいぶち込まれた テラーナイトの恐怖付与はスキルなのにバーサークとかアタッチがオートなのちぐはぐよな 負傷者出しまくりんぐwwww
固有キャラさえロストしなければいい精神! ポケモンまでしかできないんだが
今から始めて、1周クリアできる? >>893
レベルキャップ緩和の
イージーモードはアプデで実装されるかも知れない 武器熟練度上げは面倒だな
仕方ないからやらせているけど 陣形とか地形とか考えるよりもカードが出たらワーッと取りに行くさまはまごうことなき小学生のサッカー 魔法ってもしかして自分の属性と合わせたら強くなる? あんなに後衛のHP貧弱だった我が軍がやりなおしたお陰で全員筋肉モリモリマッチョマンの変態になってしまった
ちなみに後衛はいない アンデッド使ってる人いる? 運用迷うわ
今作だとスケルトンのほうが強いのかねぇ テンプレ貼るならチャリオットで運命変わらないのとチャリオット関係の称号削除されてるからこだわらなくていいのも入れて >>919
yes ちなみに必殺技も属性ついてるから揃えると強いよ 例えば攻撃力アップカードは1.5倍なのはわかったけど
2枚取ったらどうなるん?
1.5 x 1.5= 2.25倍ってこと?
やばいね >>925
マップに永続バイキルトが転がってるとイメージすれば
最悪2ターン潰してでも取りに行きたいレベルだよね カノープスとかはヴァルタンは何装備させてる?
昔ながらの弩をやらせてるけど近接もいい感じかな? >>882
それは思う
引くとき片手だというなら逆に両手弓とはなんなのかとも >>927
アイテム持ち込み数は限られるから難易度自体はそこまで変わらない
ただ金必要ない状態で最後までモチベーション持つかは不明 >>406
俺もほぼ同意見だわ
理不尽に殺されるのも面白いと思ってる なんでカノープスだけ遠距離攻撃力が高いのか分からん
ヴァルタンのせいなのか >>929
短剣強いよ 必殺が最強
ボウガンもレベル20行くと強い 真剣な一騎打ちイベントなのに
とったら勝負が決まるカードポコポコ湧いてくるの馬鹿ゲーすぎんか? 無限金策して常に最強装備維持してるよりドラゴン捕まえまくって装備不要にしてるほうが強いし金かからんしお得なんじゃね ナイトの上位版はいないのかな
回復と説得ができて便利だからなかなか外せない >>915
でも不具合修正以外のアプデしないって言ってるしどうかなぁ >>652
ドンドコアロセール強いけどハボリム伯には敵わなかったな
マジ剣聖やわ ある意味公平さは徹底してるというか…敵にアーチャーやクレリックが出てきても何も怖くも鬱陶しくもないんだけど、
これはこれで何がさせたいバランスなんだ… srpgの一騎打ち自体クソゲーでしかないからイベント戦にしてもらいたい
こっちはチームでメンバー考えてんだよ >>941
ユニーク限定だがホワイトナイトというのが3章で加わる 大森林もai オート余裕になるし
吹き矢金策するか時間かけて大森林回すかの違いでしかないな
時間効率は段違いだがw >>927
いくらアイテム使っても大丈夫っていう心の安心は得られるけど大して難易度は変わんない
そもそも金欠と戦うゲームじゃないし >>929
武器種はともかく打撃属性にしてる
敵のナイト・テラーナイトとか切断属性に強いからね
弓みたいな貫通属性なんか論外
つー事でハンマー持ち ベルウィックサーガとかいう捕虜になってる間何されていたんだと想像せざるを得ないゲーム
原画が夜勤病棟だし 史上最高のシェフが
史上最高の食材を使った料理に
トッピングうんこしてしまった作品 敵がアーチャー大目だとラッキーと思う
逆に魔法ユニットの方が怖い
運輸とは逆だな 弓はダメでも、ウィザードの状態異常は健在。バイアンと神父が毒吐いてるわ すまんこのクソゲーやったことないんだけどおもしろい?
SFC版はとディスガイアはやったことある このゲームの一騎打ちは糞だけどSRPGの一騎打ちは好き
vs漆黒とか
でも育ってないキャラに一騎打ちさせるのはクソ 大森林懲役は緑カードで強くもなるしな
おれつえーしたい奴は何年でも服役したまえ 加賀さんにこのゲームの数字部分だけいじって再調整して欲しい切実に >>955
前作知らない方がこういうものだと思って楽しめるかもね
保証はしないが 攻略法分かると後衛がパーティから消滅するからアーチャーがボーナスなんだよな どうしてボウガンは20で範囲覚えるのに弓は覚えないの >>406
完全に同意
そもそもカードがーとかギャオってる雑魚どもは
普段SRPGなんかやらないニワカだらけだし放置でいい
初見のyoutuberが余裕で3層突破してるのが全て。
ギャオってるのは雑魚かただのネガキャン🥴 4章寄り道めちゃくちゃ多いな
寄り道してからメイン進めるか悩むな >>960
やっぱりSFC版プレイしてたらストーリー同じなら微妙よな なんか良くなったところもあるのに台無しになっちゃったっていう惜しい作品よな
かといって今の時代に旧作のテンポはかったるいけど >>960
最初からクソゲー言っているからスルーすべき >>963
むしろ原作信者やSRPG慣れてる人が騒いでて新規さんには比較的受け入れられてる印象だが >>952
うんこトッピングしなかったとしても素の料理部分の味付けも地味に酷いんですがそれは 難しすぎます!子どももプレイしてるんですよ!
いやしてないか むしろ小学生のころにこの仕様ならよかった。小学生わいいつもデニムを脳筋ナイトにしてたたの囮になってたからな。 フランパ大森林来たけど、マジックリーフとか殆どでねえ
これ最深部までいく必要あるのかな…… >>970
原作信者でギャオってる恥ずかしい奴?
ただの脳が硬化した害悪高齢者
キレる高齢者とか社会問題になってるやつよ だから難しいとかじゃなくて不快なんだって
頭悪い松野信者には理解不可能だと思うけど >>979
でも、原作やってたやつって40歳以上がほとんどだしぎゃおるのも納得 うんこしたいにするのも一度クリアしてからだからな
やはり今作はハードルが高い >>978
被ダメージでもMP溜まるからキュアエキスがマジックシードみたいなもんだよ(詭弁)
必殺技や魔法は勘弁な! >>980
w
ヌルゲー
カードがー
負傷者がー
不快
これまでのギャオり変遷な
いい歳してみっともないよな、マジで。 SRPGにロストもあり得る理不尽死は求めてないんだよなあ まあバフカードなしでバランス取ってもらった方がたぶん面白かっただろうなと思わざるを得ない
もっとたくさんリセットカードが湧いたら少しは駆け引きの楽しさがでたかもなあ
バフカードがあるからゲームとしておもしろさが増していると思うことがない… ラヴィニスが台詞・性格改変で可愛く無くなったのが一番クソ バフカードはどうしても運ゲーになるからなぁ
運ゲーは他でやってほしかった バフカードありきで設定してるから色んな所に歪みが生じてそれを塞ぐために色んな制約つけた結果窮屈極まりないゲームになった
という印象 バフカも、敵ドロップだったら良かったんだけどな
何も無い所にわくとSRPGやってる感じじゃなくなるな リセットカード増やすと迂闊に移動できなくてそれはそれでストレス このスレッドは1000を超えました。
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