【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★273【TOR/運命の輪】
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次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
https://imgur.com/M1GF2L3.jpg
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668124131/2
●機能開放チャート(※ネタバレあり)
https://imgur.com/GSufZuz.jpg
●公式初心者TIPS
https://imgur.com/d0a63n6.jpg
https://imgur.com/8lPpPQY.jpg
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★272【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668403554/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ~よくある質問集~
・どんなゲーム?どんなリメイク?
→名作SRPG「タクティクスオウガ」の再リメイクです
民族紛争を題材にしたフルボイス付きの骨太なシナリオと容赦のない高難易度が特徴です
→今作ではキャラ育成より、用兵に重きを置いています
キャラ育成やスキル周り、そして難易度など運命の輪とはほぼ別物です
・運命の輪と何が違いますか?
→多岐に渡るので大きな部分のみ。詳細は攻略wiki等で
シナリオフルボイス
ゲームバランスの大幅な変更(特にアーチャーの弱体化)
レベルキャップによるシナリオ中の成長抑制
スキル魔法アイテムの枠を含めた削減や整理、効果の変更
レベルが各ユニットごとに変更
合成の簡略化etc
・L2章最後や3章のカード付きボスが倒せない
→ボスに弱体アイテム(生贄の烙印、覇王の蜂蜜酒etc)を使いましょう
射程2で素使用でも構いませんが、ビーストテイマーのアイテムスリングを用いるとより安全です
→所持アイテムは妥協なく設定すると難易度だいぶ落ちます
→アイテム合成は脚のムーブプラスや手のジャンププラスを筆頭に非常に効果が高いので推奨
・育成の幅狭くない?
→今回はスキル引き継ぎもほぼなく、万能キャラは作れません
代わりにユニットごとの役割分担が強調されています
→ドラゴンはランパートフォース込みで強力な肉壁に、
グリフォンコカトリスは岩飛ばしで敵後衛を屠る強力な遊撃隊になります
人間や固有ユニットに限らず色んな種族を起用することで戦術も組みやすくなります
・アイテム使いたいけどお金がキツい
→モンスターユニットは装備が不要なので起用すればするほどお金の節約になります
→敵のドロップしたコモン装備はガンガン売り、それでも足りなければフランパ大森林で
・アイテムや装備がごちゃごちゃして見づらい
→編成のアイテムや装備選択の際にサブコマンドを出せば整理が出来ます
ついでに装備ならば装備可能なもののみ表示することも出来ます
・○○ってフランパ大森林で出る?
→アークドラゴン、ダークドラゴン、ヒドラ、汎用ネクロマンサーは出ません(他は要検証)
貴重なユニットなのでシナリオで出たら勧誘しておくと良いでしょう
・勧誘が出来ない
→基本は瀕死にした上で隣マスに近づきましょう
→敵専用クラスは勧誘不可。特にローグは今作から敵専用になったためフェアリーやグレムリン、ホークマン勧誘の際は注意
→恐怖、石化、睡眠などでは勧誘出来ないので注意 ドラゴンって盾に良いって言うけど火力もエグくないか?
3章でブレス範囲で200~400くらい出てて草生える
二三匹の竜にランバートで通行止めして背後ではウィッチかウィザードでスペルチャージでMP補充
渋滞してる所にブレス連発するだけで敵ほぼ壊滅する なあこれ今の倍速デフォで更に倍のスピードがあっても良くね?
全体的にHPが無駄に高くて恐怖入れるとかしないとバフカ必殺のクソゲーモードになるまで虚無いのと
オートスキルとバフカ湧きの演出が絶対あって意味なく戦闘時間が長くなってると感じる
あと移動キャンセルは存在理由自体が分からん 思い通りに沸かないのがバフカだなんて割り切りたくないから 合成武器とかの種族特効めちゃめちゃ微差じゃない?
まだ2章だから効果低いのかな >>6
移動キャンセルはスマホ移植用やろ
機種ごとに仕様変えると予算かかるから、そのままなんやろう そもそもSRPGで戦略的に戦ってミスでの負傷者はともかく
運要素での事故は好まれない。
だからチャリオッツはあくまで補助としての存在であるべき。
ゲーム難易度だけなら
一応はノー負傷者、ノーチャリオッツで結構難しいかな?程度の出来ならいいんだが
(縛りプレイとは別)
今回はチャリオッツ前提の事故が多すぎるねん(事故であって、難しいではない
レベルキャップ自体は俺は構わない
バフカードがガン細胞 気になったから試してみたが最後のアンデットにアイテム拾われたら除霊できないからロストするみたいだな >>6
移動キャンセルはあわよくばスマホ版も出して儲けようとしてるんだろう >>11
はいはい一生sfcやってろ思考停止の老害 FF12とか発売直後は叩かれまくってたけどめちゃくちゃ面白いゲームだと思うんだが、
このスレで発売直後に叩かれまくってるこのゲームも実は神ゲーだったりする? >>5
グリフォンやコカトリスだと行動阻害系の状態異常もついてるからマジ強いぞ 3章ライムのオズマがバフカード持ってないのを見ただけで有情だなと思ってしまう
L2章のレオナールはもう少し加減しろ FF12とかの刑務作業大好きなら神ゲーだよ
もっというなら運命の輪のほうがもっと神ゲー グリフォンHP高ぇ
味方になっても弱体化しないんすね... EDまで到達した人に聞きたいんだけど
ウォーレンレポートのイベントにED登録された?
Nルート限定のだったりとかあるから登録されるなら回収大変そうだなって 全然勧誘のパーセントあがらないと思ったら精霊と聖霊間違ってたわ >>19
12は俺は最初から好きだったぞ、
今回のは戦略ゲーにおける事故性要素をどう見るかによる
俺は過去2作よりも酷いと思う このクソゲーUIがゴミなのが致命的
ユニット動かすたびにストレスだからどうしようもない
改善パッチは出さない宣言だし >>19
ボスに効果的なアイテムデバフ撒いたりタンク用ドラゴン起用したりセオリー理解するようになると一気に楽しくなるタイプの神ゲー >>27
その辺普通にわかりづれえわ
どの種族がどれやねんって言う レベルキャップ19の所を20に緩和するだけで
必殺技2つめを習得出来て楽になるから
プログラム的にも修正が簡単そうなレベルキャップ緩和アプデは来るかも知れない 話のわかるオズ様突破して4章突入したぞ
負傷者0はなんとかキープ
範囲魔法でこっちのHPの7割削りクリティカルで確1とかやばすぎんだろレオナールでだいぶ狂ってると思ってたがさらに斜め下にぶち抜いてきたな >>19
FF12で本当にダメだった要素って主人公くらいじゃない?
自由度も割とあったしこれとは正反対だと思う ゲーム中にデバフアイテムが強いって導線が一本でもあればまだしも、自力で発見してねは流石にねーわ
原作のクッソ丁寧なチュートリアルが泣いてる FF12はミストナック連発するシステムだけつまらない クリティカルアップ取るとめっちゃ会心でるんだけどたまたまか? >>19
FF12はクリアしたのにストーリーは何も覚えていない
なんかカッコ付けたロン毛おっさんがラスボスだった記憶がある ウィザードが棍だけじゃなく鎚の武器レベルも上がってるんだけど魔法使用時は装備してるスキル全部上がるの?? ぶっちゃけ今回のゲーム、
3章以降で安定性に特化するとデニム以外全部Lユニットにキュアエキス積んだ部隊になるぞ グリフォンやドラゴンなどのLサイズユニットが強化されたのは良かったと思う。たってドラゴンだぜ?でかいトカゲじゃない。人間如きが簡単に倒せる訳がない。 左右送りもL1R1だったりL2R2だったり混ざってる上に遊んでるボタンはザラにあったりして
2022でUIがここまでひどい商業ゲームはちょっと驚愕するというか
ゲームバランスとかを語る前にこの部分は絶対開発でも不満出ただろ UIの不便さで言うと、チャリオットを行動途中から実行できないのと、耐性がトータルで見られない事ぐらいかな、気になったの
まあチマチマした耐性はバフカでぶっ飛ばすからあんまり気にしませんが 労ルートで3章半ばまで固有キャラ追加がなくて
サラボルテールがスタメン張っててクソ難しいうんざりゲームだったけど
バイスとかギルダスとか突然大量に仲間になって途端に楽になってきたわ 死者の宮殿の敵レベルってユニオンレベルに比例するの?
本編クリアしてユニオンレベル上げてから行ったほうが簡単になるのだろうか >>50
下防具を強化するとこっそり移動力が上がるんだぜ >>44
Lユニット好きだからそこだけは良かったわ
まあ究極的には人の方が強くなりそうだが
SFCは極限まで育てても人には到底及ばないペット見たいな強さだった HPがとにかく高すぎるんだよな
200ダメージの価値はどんどん下がるしそのダメージが上がらないのがLユニット
でも死なないから他の奴がカード集めてボス瞬殺してくにはマジで最適になるってだけ これ毎回、移動後カソールあわせて行動終了せなあかん?🥺 >>52
魔法特化育成枠がいなかったらラドラムだけ回収する価値はある 手取り足取り一から十まで教えてもらわないと何もできないやついるな まさか攻撃アップ一枚取るだけで戦局が大きく変わるとか予想してなかったわ
二枚三枚なんて取ったら無双状態だしこれを最優先で取るようになってる
魔法は知らん、専門魔術師がカード取りに行けないのはマジで調整不足 負傷者出さないでガルガスタンのカオスフレーム上げる方法ある?
クレシダ仲間にできる気がしないわ ボス集中攻撃でクリアは虚しいわ
まあ原作でもあんま予備知識無しでやるとわりと苦しくてそういう手段とりまくってたけど >>66
痴呆老人の介護みたいな現場なんだろう。これだけやばいゲームは普通作られないよ >>63
むしろ一枚は取らないと敵固いわ
カード無しで一枚は取ってある状態のバランスだったらよかったかな バフカードの効果ググってきたわ
俺TUEEEゲームがやりたい人がブチ切れそうなシステムってことはわかった
攻略情報調べながらやる人じゃないと辛そうね
ファミ通の攻略本とか買っても参考にならなそうだし もっと良くなってたらとっくに全章ゲーム化してるやろ TOに限らずリメイクモノでオリジナルスタッフがいたら現場の人間は逆らえないだろう
FFピクリマなんかもオリジナルスタッフのおばちゃんにドットやらせた結果のアレだったわけで ドラゴンやコカトリスが強いってことはテイマーゲーか? バフカ取らないと雑魚前衛相手ですら囲んで殴らないとならなくなるから完全にバフカ前提
敵一回殴る機会なんか捨ててさっさとバフカ取るほうがトータルは圧倒的に有利
ただこの光景マジで馬鹿みたいなんだよな… 3章のブリガンテス城でザエボス戦きつすぎやん
Lユニット硬いHP多いでどうにもならんのやが 吹き矢金策のおかげで回復アイテム無制限に使えるの助かる。。
これ前提の難易度なら納得してやるわ畜生 弱体アイテム投げも必須級の強さだからマジでテイマーゲーだぞ ユニオンレベルはあって良いが
シミュレーションとは言えRPG何だから
勝てなきゃLV上げてゴリ押し出来る様な数字に設定して欲しかった
こっちがLV19キャップなのに敵ボスが20とかおかしいだろ
敵ボスがLV20なら23ぐらいが妥当じゃねえ? >>66
吉pじゃない?
対談ですら発言4回くらい遮ってたし
普段どんな感じか想像したくない バフカもおまけ程度なら良かったのにね
戦場の主役になってしまった まだ2章だけどカノープスは謎補正あるって話には納得
顔つきは皆んな何らかの謎補正あるんだろうか?
サラやアロセールはどうなんだろう? セオリー理解したら神ゲーにしたい松野信者かご本人様がずっと居るね
負傷者0とCHARIOT使用0でクリアしてセオリー理解した人にゲームデザインこき下ろされてるよ?
仮に何も縛らなかったとしても単純にデザインとバランスの取り方終わってると言われてる
クソ乱数要素に対応した結果最終的にドラゴンゾンビかヒドラゾンビ壁にする
クソに更なるクソをぶつけて対応するクソバランスだってさ
良かったね信者さん >>77
今回テイマー神性能だよ人権職言われても納得するレヴェル >>77
正直Lユニット自体は中盤辺りから火力面では弱いんだが、
マキシマイズが発動することでやたら強くなるんで一緒に運用したほうがいいね
まあオートスキルだからこれも運なんだが >>59
今はそんなのばっかりでしょ
といいたいけどここにいるのみんな結構歳なんだよなw 1回だけ1.5倍なら全然違ったろうな
1枚拾っただけで戦闘中1.5倍で乗算可能とか冷静に考えて頭おかしいやろ 2章から敵にやたら野獣多くてうぜえ
これはプレイヤーも使えってことか
戦争は人間だけがいいわ このゲームおもしろそうなわりに、ブチ切れて中古に売る人も多そうだから、
中古待つのありっぽいな >>85
顔有りはまずWTが汎用より短く設定されてるから汎用より少し行動が早い
WTを成長させる方法は無いから汎用はどうやっても顔有りの劣化になる >>66
いいか…これから否定意見を言う部下をひとり残らずクビにするんだ… 修正されないゴミゲーを中古でやるってアホの極みなんですが
modに一縷の望みをかけたsteam版を買って、原作の糞さを存分に味わえ >>85
カノープスとアロセールの間で弓でも格差を感じる
単純にアーチャーが弱い補正がついてる可能性もあるが (ワッチョイW 4bf6-j9nF)
前スレからやたら強い言葉で煽りながら擁護レス続けてるイタイやつ 今作のシステムだと転職一回したら次は証なくてよくねーかこれ >>65
ガルガスタン人のアンデッドを戦闘不能にして起こすのを繰り返す
まあ普通にガルガスタン人のキャラを使わずにガルガスタン人のカオスフレームなるべく下げない選択肢を選んで、
かつ禁呪を諦める、海賊の墓場の財宝をとらない、などでカオスフレーム上げる選択肢とれば50以上になる 初代からやってるけど、松野さんの考えたゲームが現行機でできることだけで素晴らしいよ
また10年後にどんなTOが遊べるのか今から楽しみ
約10年周期で発売してくれ
プレザンスさんの1世紀振りのイクソシズムをリアムタイムでみたい タインマウスでつみました・・・・
モブキャラ縛り・・・クラスは全種
弓のダメージがヴァイスに2
お金なし
レベル上限
チャームも命中10ぱーぐらい
どうしたらよいのだ。。。 どうでもいいけど部隊名ダメなやつあるんだな。
今更知ったよ。
ネオナチはダメだけどアルカイダはいいんだな。
聖戦やししゃーない ハボリムって前作だと名乗る時どもってなかったか? テキスト修整されたかこれ >>76
その人ソウルハッカーズ2は裏要素まで攻略してたよね
死者Qとか運命の輪のDLCとかもやるのかね ガンナーもアイテムスリング持ってるぞコイツを使う気は全く無いが 簡悔と言えば勧誘する時に削ってると
タゲ取り用のクレリック無視してカウンター持ちに攻撃してくることだな >>82
一周目クリア後のおまけエピソード4つのうち一つ目で
こっちのレベルキャップ50なのにレベル67のボスでてくるでwwwwww
ちなみに周りの雑魚全部レベル57な!w
いまそこで煮詰まってる orz
あと一周目はクリアしてもキャップはLv45のまま
最初のエピソード(かのぷーの妹さんの話)すすめることでLv50キャップに。 >>94
ありがとう
WTのことは忘れてた
サラをヴァルキリーで育ててみるわ バフカのスキル発動率アップ取れってことなんだろうけどオートスキルまで確率発動なのマジで運ゲーの輪すぎる
どんだけ運ゲーさせたいんだよ… 戦争してるのに負傷者0人なんて一年戦争のホワイトベースですら無いんだから、もう死ななきゃいいわの精神でやってる UI修正するだけで中古流出が延命出来るんだから安いもんだろ頼むわ
もうバフカはそういうもんだって思い込むからさ イザーク二戦目がユニオン+5レベルだったわ
まぁ弱いからどうでもいいけど PSP版やったことないけどエンジェルナイトっているの? >>106
その時期はナイトを増やせばなんとかなる 松野の想定したクリア方法じゃないとダメってゲームデザインだから
吹き矢で金増殖は本人ブチ切れてそう >>115
もっとレベル上げる手段無いよな
最終的にレベル99にバフカード4枚どころか特殊なバフカード持ちとか出てきそう >>110
クリア後固有キャラ集めたら死者Qレリック堀り楽しむって言ってたよまだまだやる気満々やで 戦場で殺し合いそっちのけでにょきにょき生えてくるカード拾いに奔走するシュールなゲーム
それがタクティクスオウガ リボーンなんだよね
テストプレイやってて疑問感じたりしないんだろうか? >>125
ナイトでカードとりまくるとか?
むずかしかったけ。こんなに!
原作は救出いがい簡単だったのに カード4枚まで重複とかマジか
攻撃3クリ1とかワンパんマン誕生か? 味方のオートスキルが発動するまでチャリって敵のオートスキルが不発するまでチャリるゲーム
楽しいか?これ 金なんてフランパいっときゃ入るんだからその手間を惜しんでチート技使う価値があると思うなら縛りなんかすべて捨てろ 負傷者0称号って一つのデータで1人でも出てしまったらもう別データでやり直すしかないよな…? 3章以降仲間になるキャラ強すぎてデニムが雑魚にしか見えん 顔キャラでも後半と前半で格差ありすぎんか
カノープスだけだわ対等なのは >>86
【タクティクスオウガリボーン】30時間プレイした感想 絶対名作 絶妙なバランスが本当にすごい TacticsOgre Reborn へいじ MEN 最新情報
https://www.youtube.com/watch?v=ooT5YO89sgM 四章まで来たけどこれいつ楽になるの?
確かにクリアするだけならドラゴン盾にしてデバフ巻いてればいけるけどいつまでこれが続くの
こんなワンパターン戦術がしたかったわけじゃないのに
たとえばスーファミだと召喚魔法手に入れたりウンワだと雷神の弓手に入れたりとこっちが大幅強化される要素あったじゃん
これそういうのないの? >>132
スキル2枚でほぼ毎ターンファランクスが発動する
これでレオナールを何とか倒せた 敵つえぇよ!!!!クソバランス!!
↓
デバフアイテムの生贄の烙印使え >>122
クリア後エピソードで出てくる
あとビーストテイマーとセットで各色ドラゴン育てとけばかなり楽になるぞ?
消費アイテムだけじゃなく通常攻撃にデバフが乗るものをメインに据えると進行が早くなる。
使えばわかるけど他のゲームみたいに補助的なものじゃなく、本当に使わないとダメってのが多すぎるw 四半世紀ぶりで全然覚えてないんだけどグアチャロて2章で倒すより生かしておいた方がストーリー的に盛り上がるのかな?
勢い余って倒しちゃったからやり直そうかなと >>110
もちろんやる
どんなクソゲーでもトロコンするのがピンプロ
ゲーム買う時はピンプロの評価見てから買っててピンプロがつまらないとゆったら買わないし面白いとゆったら買ってる アプデしないって言ってるけど吹き矢錬金はしれっと修正しそう >>76
ロードはしてるんでしょ?
一騎打ちは一発クリア? >>144
world使えば仲間そのままストーリーの好きな時点まで遡れるので好きに選択して進めたほうがいい >>137
普通にステがデニムより10ずつとか高かったりしてなんなんだろうってなる
デニムも最初からロードで成長出来てたらそんなステータスになれてたのかも知れんが どーしてもムズいなら無限金策してみろ
全回復アイテムとか復活使い放題だぞ >>142
それ以外の解決方法がないからやっぱクソバランスやんけ! デニムルーンフェンサーだから戦力地味になっちゃった 逆に吹き矢錬金が不具合だったら算数もできない馬鹿だろ オクシオーヌのドラゴン加入するように戻ったのか
いやアプサラなんでノータッチやねん ボウガンのレベルあげて欲しくて持たせてルンフェでAI演習してたら盾ドンばっかしてるでござる
片手空欄にするしかないか world使ったら全ての仲間にできるキャラを集められるって事? >>145
>>150
そっかありがとう
このまま進めてみます >>153
いやわざわざ縛る必要ないだろ
仮にデバフなしでも、ドラゴンとかのHP高いユニットやファランクス発動したナイトとかを肉壁にすればいい カチュアが斬りかかる時の
「助けに来てくれたのね、ありがとうデニム!」の声が普通に感謝してる感じで逆にサイコパスっぽくて怖すぎるんだが
もう少し逆ギレ気味に言うんかと思った SO6を通ってきたからこのゲームのUIくらいじゃびくともせんわい >>135
負傷者0称号は取り返しのつかない要素やな
真のオウガバトラーの証でもあるから取り逃がすなよ? >>151
もうちょいタロットのステ上昇上げるとかして欲しかったな 初期メンほど弱くなる残念育成仕様になってる 轡掛りと蝦蟇口両方発動したら蝦蟇口の麻痺の方が優先されてる?
忍者の性能で不壊金剛は若干壊れ性能でしょ エンジェルナイト(ディバインナイト)は仲間になるのが複雑になったのと顔グラが原作より怖くてなんだかな >>167
チャームの効果はそこそこだから、そっちメインであげろってことなんだろうな そもそも状態異常って多重にかかる?寝てる奴に毒かけたら起きた気がするんだけど >>167
プレザンス神父もちょっとクレリックで育てたの今更後悔してる
クレリックが強くないのもだけど成長も特に良くねえんだよな >>144
クレリック テラーナイト撃破で称号貰えるのにもったいない >>160
ちゃんと条件を満たせばね
キャラによってはかなり面倒くさいけど >>165
ヴァルキリー、SO6、リボーンのゲームとスレを辿ってきて一つだけ言えることがある
毎回「新しい時代に対応できない老害」だの、いうやつが一人いる
パターンが同じ過ぎて >>151
逆に村の青年が名家のテンプルコマンドや
密命を受けた職業軍人より強いってのも変じゃね? >>163
選択しないことが問題なんや。ファランクスも運やん >>172
かかるよ
沈黙付与発動した忍者が魅了ゲルゲうつとどっちも入ることある >>176
レベル上げはナイトかルーンフェンサーでやるのが無難だな
HPが基本重要と考えるなら もうバフカードを地上に降り注ぎ世界を混乱に陥れている
元凶として混沌の神とか第三勢力の設定が必要 >>139
ストーリー進行できついのはあんまりないよ?
おそらくやれるのにそれに気づいてないためにキツイってのがある。
ぶっちゃけ過去作に慣れてる人とか最近のRPGの常識にとらわれてると
今作は罠にはまりやすいつくりになってるよ。
消費アイテム
不人気クラス
不人気クラス装備品
Lユニットの本来の使い方と強化方法
合成装備
SRPGだけど実はハクスラトレハンもの
この辺おさえて運用注意するだけで相当楽になるよ? 武器レベルあがんねえなと思ったら武器持ち替えて武器学そのままやった😂 >>173
神父はナイトにしてニバス砦だけ神父に戻すのが吉か
ザバン戦で鳥に瞬殺されたのが頭くる 人外で弱いやついるかなと考えたけど、サイクロプスとか運命の輪だと弱かったよね…
今作2章で仲間にしたけど、強そうな感じはしないけど、どうなんだろ? アプデいらねーから返金させろ
下手にイジってゴミ化した糞ゲー やっと最初のドラゴン仲間にしたぞー
かわいいなー火竜だったから名前はイグニールにした >>180
そなんかなんとなく世界樹みたいな上書き形式だとおもってた 解雇できないデニムだけは序盤ナイトウォーリアルーンフェ以外でレベル上げちゃだめだぞ
ほかはクリアしてから解雇して育て直せばいい >>178
それならそれでデニムレベル上げないで転職出来るの待つとか
上げたいクラスになるまでステカード拾っておくみたいなオリジナルでやれた事すら不可能なんだよな
レベルキャップも邪魔だけど強制でレベル上がるのもこの仕様なら邪魔 >>177
SO6は上押してもリスト最下部にいけないしページ送りもない。あれを新しい時代とは絶対認めないけどな Steam版ならバフカード無効のCT出てるってー!!
今最新はV4か??? >>177
おっさんほど松野のゲームってこういうもんだよな、って達観してそうだけどな >>174
ありがたく称号貰っておきました
早速仲間になったザパンが活躍してくれて楽しいわ ちょっとゲームのこと調べたらチャリオッツとかいうチートシステムあるらしいじゃん
どんだけ敵強くても余裕やろ
難しいって言ってる人はこれ使ってがんばれよ 実際バフカード無しにしたら今度はスキル発動率ガーとかいい始めるだろw >>198
アーチャーと後衛以外ならそこまできつくはないと思う
デニムとかHP低かったら使いづらいだろうし Lユニット強い事自体は素晴らしいんだよ
回復するのに何回ヒーリングせなあかんねーん、っていう デニム君は否応なしにレベル上がっちゃうし
ナイトとかとりあえずHP上げなら損はしねぇだろ
ってのであげるしかないね 運ゲーっていうけど制御できない部分の振り幅がデカいだけで運だけのゲームではないでしょ
バフカの種類も少ないし対処の幅が求められるだけではないかな
全部制御したいタイプの人にはハラが立つだけなんだろうけどさ
ワイは負傷者ゼロは早々に諦めたけど友人のプレイみてたらやっぱ適応力あるからな
バフカでクリティカル貰った前衛助けるためにプレザンスで意図的にトレメンダス貰いに行ったりワイはしたことなかったし
ボスのMPもいつの間にかチェックしてるし意識的に必殺くらいに行って回復のタイミングもセットで考えてる
何より一つ一つの思考が早いから負傷者ゼロやってんのにワイよりプレイ時間も短い
もちろんどうしようもない時は稀にあるらしいがそれは仕方ないから即リセだそうだ 育て直せばいいとは言うけど、加入レベル次第では無理じゃね ワールド使った場合の加入レベルが知りたい >>146
すげー信者だなwww
まあピンプロは信者3万人なのは少ないくらいだよな >>204
だから連金からのキュアエキス積みこんでくべき。
回復職どうしようもない バフカードシステムそこまで嫌いじゃないんだけど…
ボスがいきなり4枚はクソだけど 熟練上げには味方殴りがコスパいいっぽけど
パーティーアタックってカオスフレームとか忠誠度とかなんか罠的な問題点ってあります? HPが相対的に増えてるから○○クラスでレベルアップの影響がかなり下がってるはずなんだけど
誤差範囲でしか変わらなくない?ステ表何スレか前に貼ってあったよね? >>204
HP50%回復とかの割合回復アイテムあるからな
それドラゴンに4つ持たせるだけでだいぶ時間稼げる
金は時間かけるか、合成バグ(?)使うかで困ることはない 聖母がオートスキルじゃなくてパッシブでも成長率の悪さで微妙な扱いだった可能性あるぞクレリック
瞑想も無駄に運だし
アイテムの何が強いってその下らない運ゲー挟む必要ねえんだよな >>177
自分が毎回同じこと言っている自覚がないらしい >>199
伝説、TOと自由度の高かったシリーズからFFTで分岐すらない一本調子になって
しまいには運輪、リボーンとユーザーを縛ることに血道あげてる松野氏は正気に戻ってと思ってる >>217
それな
数ターン瞑想発動しなくて置物と化したクレリック頻発するレベルだしアイテム安定ですわ
ヒーラーが安定しないとか終わってる >>215
HP,MPは差が大きく出る
MPは満タンになることが少ないから最大MPは恩恵が少ないけど
HPは後衛職で弓1発分耐える耐久力の差が出るから誤差ではない >>214
> 熟練上げには味方殴りがコスパいいっぽけど
> パーティーアタックってカオスフレームとか忠誠度とかなんか罠的な問題点ってあります?
なぜそれがコスパいいと思ったのか >>214
瀕死にしたら忠誠度下がるくらいじゃない???
あれ!?負傷か??? 運輪で問題だった命中率表示にパリィ考慮しないの直していないの信じられないんだが クラスが違ってもレベルアップで差がつくのは(ほぼ)HP・MPのみでほかのステータスに差がつかないってのが懐疑的なんだよな
チャームでレベル上げるとHP・MP以外のクラス別のステータス上昇補正がかからず、
エンカウントでレベル上げるとクラス別のステータス上昇補正がかかかるっていう可能性はないのかな 今回アイテムスリングがテイマーのスキル化しているって話ですが
爆弾系アイテムは残ってるんです? クレリックいらんかな感はある
ヒールプラス2覚えたら違うんだろか >>219
FFTAのロウで縛り始めたのが分岐点かな Lサイズユニットは全員
霊馬の羽根
キュアペースト+1
キュアペースト+1
覇王の蜂蜜酒
で最後まで行ったなあ これの吹き矢錬金術は卑怯だと思わない。合法。
なんでもやってやる
てかむしろ残しておいたんだろ 正直、modでバランスちょい変えるだけで凄く快適になりそうな気配が凄い 熟練あげなんて演習オート放置しときゃ勝手にあがるくね >>189
育ててないけど見た感じウィザードの上位互換よな
馬鹿耐久で魔法使える >>223
味方4人で囲んでカウンターしまくるのコスパいいぞ 速攻上がる >>204
戦闘始める前にちゃんと偵察して自陣営の相性考えてるか?
相手の持ってる装備に種族特攻効果付いてるの前線に出さないようにしたり
スレでは人気ないみたいだけど、アーチャーでちゃんと射程外デバフかけてから津混ませるとか
アタッカーは基本バックアタックで最悪でも側面にするとか相性悪いアライメントとはやらせないとか
装備・魔法のアライメントとキャラのアライメントを必ず合わせるとか
どれか欠ければそれだけで不利になるよ? >>215
下がってるんだけどHPとMPは無視できない差ができる
あとウォーロックもやたらintが成長するらしい ウイッチを部隊の半分出撃させて初代のようにウイッチは補助魔法のみでAIに任せるプレイしたいのだが、補助魔法全然使ってくれない、杖で殴るしかしない、これってこういうAIなのでしょうか? >>226
全く差がつかないってことはないよ
ストーリー中は生き残ることが重要ことだからHPやVITが重要になってる
1人火力だけ特化しても無双できるバランスではない >>226
差はつくよ
でもHPの違いが大きいってだけ switch版買おうと思ってたけどPCでMOD挟んだ方が良さそうだな >>244
アプデする気がないみたいだからゲハとか無関係にもうSteam一択だと思うな
まずこのクソUIを放置すると断言したのがキツいわ… チャプ3レオニールタイマンは忍者が鉄板ってのを知らない層が多いな。
まぁそれだけ新参が増えたってことか。。。 >>237
カウンターの発動しない武器はどうするの? >>241
運輪で自慢してた糞みたいなAIを修正する際、
バフデバフ等の選択肢をバッサリカットすることで高速化ができました… >>246
高低差あるマップは、飛べないなら忍者安定だわな >>172
睡眠はダメージで解除されるだけじゃないの?
どの
ゲームでも大体そうだから試してないけど >>230
FFTAのロウシステムはちゃんと雑誌等で「こういう縛りシステムなんです!!」てちゃんと公言してたから許す
でも今回のこれはちょっと騙まし討ちすぎやしないかと思うの 姉さんが棍棒で殴りにいくのはどうにかなりませんか… >>249
俺より早いやんけ😠
フランパから出られねぇ ・道端から脈絡なくカードが出てきます
・失敗して仲間が死んだり自分の選択で歴史が変わっても時を戻す事ができます
っていうシステムがストーリーに関係無く存在してるのが違和感あるんだろな >>252
まあヌルゲー求めてた層からしたら、だましうち?なのかもな
ただレベルキャップがある時点で、まともな頭してたら簡単ではないとは思うけどな 回復魔法が弱すぎるのはもはやバグレベルな気がするんですけど 偵察しに行ったユニットが袋叩きにされて即死するって事はないんけ
後でニンジャでやってみようと思うが >>258
ヒール最低固定値のせいと上昇率微妙で
輪のころから、プリーストのステータスもほとんど意味が無い >>242 >243
差はついているんだね、ありがとう
後はSTRやVITの1pointがHP何pt分くらいの価値があるかっている話になるのかな
大きい数字に目が向いてしまってて案外HP/MPの上昇量の差は妥当なのかもしれないし >>254
同じく
勧誘の確率30%台でもハマりまくるし >>253
勝手に突っ込んで食らったら戻って回復シャトルランしてる 回復魔法はステータスちゃんと計算されてる?ってレベルで弱い HPのインフレと通常攻撃の差とかもうバグだよバグ
でも松野さんが1000時間かけて考えたから門が天空にあろうがそれが仕様です >>257
普通レベルキャップと言われれば、敵より数レベル上で止まるのねと思うじゃん… 道歩いたらいきなりカード出現して攻撃力アップとか現実でもよくあることだろ、気にしすぎだよ 命中回避も機能してないし意味のないステータスと意味不明な計算式が多すぎる >>258
なんで定数回復にしたんだろうな
MNDか何か参照させればよかったのに
頼みの回復量UPも確率オートだし >>257
いや松野は事前配信だとキャップ上限まで上げたら楽々ですみたいなこと言ってたぞ
3章からもうずっと敵の方がレベル高くてレベル差補正押し付けてくるのにだ >>259
違うかもしれんが念のため書く
俺の>>204で書いた偵察って戦闘開始前の部隊編成中に見れる偵察コマンドのことね 攻略情報見ないガチゲーマーは辛いだろうな
俺動きます タクティクスなのに戦術がダメダメってのはわかる
戦略がーてのは全然わからん >>277
俺もその事言ってるんだけどまだやった事無いのよ 序盤ストーリーをストレス無く進めて重要アイテムやフラグ拾いたいと思ったら
勧誘とか合成とか育成とかの指標あります?
ニバスは後回しにするけどほかは久々すぎて忘れてる カード無くしてレベルキャップ緩和したら大分良くなるのにな >>275
13パネルで魔攻依存だったからね。今回は別職でHP伸ばして必要なステージだけクレリックに転職でいいかな >>276
何度も書いたが
シミュレーションとは言えRPGなんだから勝てなきゃLV上げてゴリ押しさせろ >>267
普通といったが誰の普通だ?
100人いれば100人の普通があるんだぜ?w 過去作で瞑想毎回ポチポチすんのめんどかったから自動化ええやん!と思ったらこれ運で発動してんのか
リソース管理要素を運にするってすごい思い切ったな めちゃくちゃ面白いけどなぁ
UIがごみなところあるけど戦局が固定化しないから毎回面白いわ >>279
極論、適正揃えてもバフカで運ゲーだからな 辛いマップは全員ナイトかルンフェにしたら余裕になるのが笑える
後衛がお荷物でしかねぇわw >>257
レベルキャップするのはいいのだけど、格上ばかり相手させるのはなんでなのよー
まあ今はまだオリジナル・運輪の操作感でプレイしているから文句が出るのであって
ちゃんとリボーンのイロハが整ってきたらまた感想が変わるのかなとも思う、調教されるとも言うが というかクレリックが定数回復でクソ弱くてアイテム使ったほうが良いですねっての運命の輪でもあったじゃねえか
なんで10年経ってもそこの反省してねえんだよ逆に怖いわ リセットバフカが場の全員のバフカをリセット出来れば良かったな 2周目はレベルキャップないらしいよ!!
1回頑張ってクリアして2周目で取り返せばいいよ!! >>261
リボンは2章からクレリックをクビにして
キュアシード雇った方がいいね >>274
楽々ですとまでは言ってなかったと思うけどな
具体的に動画のURLと時間まで出してくれ
楽々なのが自分の願望なんじゃないの? >>285
レベルでゴリ押しされるくらいならそのプレイヤーがゲーム投げて売ったほうがマシという判断だぞ 3Cフィダック城のオズマにリセット取らせたら超弱くなったから
そういうバランスなんだなと思った >>273
確かにファミ通のインタビュー記事というメディアで言ってるな
メディアでレベルキャップは敵よりも高く設定していると
断言しているから違ったら責任問題だな レベルキャップを敵より低くしたのは意地でもバフカゲーさせたかったからだろう
同レベルのフランパいくとそこまでバフカ拘らんでもなんとかなるし >>282
勧誘はホークマンが一人いれば。他は森林解放後でいい。
合成は脚と腕と杖最優先。
育成は武器コロしないようにだけ気をつける >>274
配信者見てるとキャップ未満で進めてる人もいるからそれより楽なんじゃね? >>285
そこまで自分の頭の悪さを宣伝しなくても アーチャーに続いてウィザードも出さないことが増えてしまった >>292
しかも回復問題肥大化してるからな
ドラゴンHPいま2500だわ >>292
アイテム所持数制限・呪文書使用廃止でやっとクレリック救済かとおもたらもっと根本的なところで産廃食らってるんだよなぁ
そこも込みで調整と思ってたんだがな >>299
リセットが湧かない、そこに誘導が難しい 松野「レベルキャップまで上げれば敵より1-2レベル上の状態になって楽になる(ただし2章までだ)」 >>233
スチーム勢羨まし
任天堂様が改造は悪!って決めつけちゃったからなぁw
海外は自己責任でいろいろヤッテんなぁ つーかそもそもレベル19のキャップに引っかからないプレイでできんの?
演習フランパ無しで普通にシナリオ進めるだけで絶対到達しないかこれ >>287
バフカ拾わないと発動率変えられないのキツイ >>281
偵察ってただ単にマップ情報と敵情報見るだけだぞ
キャラを偵察に出すとかじゃない こんなゲームなのに15GBもあって驚き
とにかく買うたで バグ修正しかしないぞ!
↓
バフカードの値バグってたわ!修正!
ってなったら笑う 煽りスッップ、FFオリジンスレでもおったな
FFオリジンのほうもこっちみたいに簡悔発揮DLCでこんな雰囲気だぞ 3章入ったら姉さん怒ってどっか行っちゃった(´・ω・`) レベルキャップのおかげで成長率気にしないで戦えるからむしろ良い ヒールは割合回復で良かった
ドラゴンの回復追いついてませんがw リセットて自分だけ??!?
全員リセットじゃないのか! >>281
そか、がんばれ。
今までどんなゲームやってきたかわからんけど
マジで序盤からやれるだけのことをやりまくって
プレーヤーとしての 引き出し 増やさないと後半に行くほど 超える壁 が巨大になる。
逆に引き出し増やせれば難易度はそれほどでもなくなる。
それら全部やってもクリア後はハクスラトレハンゲー並みのインフレ起きてるんだけどなwwwwww orz >>308
クレリックはもう全員キュアペーストさんの爪の垢でも煎じて飲めばいいのに… >>312
正直Switch以外は改造できるしね・・・ >>297
発売記念実況配信で上限まで上げたら簡単とゆってるぞ >>297
https://www.famitsu.com/news/202208/17272199.html
――圧倒的なレベル差で敵を蹂躙する、いわゆる「オレ強ぇ!」みたいなプレイができないと。
松野 その通りです。したがって、戦術ゲームとしてのユニットの運用が重要になります。その点では、『運命の輪』より難度は高くなっていると思います。
ただし、ユニオンレベルは敵レベルよりやや上にしてあるので、上限いっぱいまでレベルを上げれば本来の想定よりもやや楽にプレイできると思います。 アイテムスリンガーってどの職?
魔獣不在でもテイマーがスタメンになっちまうよ >>324
インフレって具体的にどんな感じ?
装備品とかもインフレ? >>265
100~120程度しか回復しないんだけどこれくらい?
強化足りないだけなのかな? RPGでは強い相手にはデバフが基本
そしてリボーンでは運命の輪のようなデバフ魔法が削除されているのでデバフアイテムを使う
それだけの話だ
運命の輪をレベルアップボーナスで楽にやらないでやりこんでいれば簡単にわかる ボスだけとかじゃなくて普通に敵モブのレベルがこっちのユニオンレベルより上になるので
松野3章以降プレイしてない説あると思います 回復はカスだし攻撃魔法もいまいち強くないし…
本体柔らかくて鈍足でMP無いと使えないのにひどいよ ラーメンはキャラに魅力なさすぎて終わってるのがな
安くなったら買ってフレとやるかもしれんが 150000時間もテストプレイしたのにそれはないだろう >>332
今年まともなのドラえもんしかないぐらいクソしか引いてないがなw ヒールの回復量はあれでいい
でないと敵のヒールがうざくなる
こっちはアイテムで有利になれる >>308
ドラゴンよかHPあるニワトリはどうなるんや? >>317
バフカ湧く頻度と湧く場所と数値設定にバグがありました、って
それはバグカードと言うのだ 運輪のときはショップ店員のことクソ憎たらしいジジイと思ってたけど今作はやたら人の良さそうなボイスと合成システムの改良で表情まで柔らかく見える >>344
ゆうてNルートはそこまで無能じゃないだろ >>329
もしかしてマスター違うの提出した可能性が微粒子レベルで… >>321
ドラゴンは装備に金が掛からない分回復アイテムに金掛けろって事なんだろう多分 ヒールがうぜえから後衛先に潰そうってなって弓も活躍するようになるやん >>346
実際敵アーチャーも敵クレリックもいたら寧ろボーナスだけどさ
あなたがそれで満足してんならまあいいや… でもロンウェーが虐殺しなきゃウォルスタに未来は無かったじゃないですか!
声は確かに小物政治家だけど まだ、1章でフィダック城これから攻めるか
クァドリガ砦行くか、迷ってるけど
デニムくんってウォリアーのままでよいのでしょうか?オススメあります? >>352
Lルートのロンウェー様にはガッカリだよw LVキャップまで育てれば楽になる→嘘
MP回復アイテムは買えないけどガンガン拾える→嘘 楽をしたいのかしたくないのかどっちなんだよ?w
バフカはこっちが楽するための物な >>316
スチーム版 15G
PS5版 7.5G
PS4版 9G
スイッチ版 6.5G >>352
元々不利状況だったしどのルートも結構やれてた方だよね
Nは一番粘ったけどやけっぱちヴァイスで落ちると 今回声優が全体的に上手い
ベテランばかりだから?ベストチョイスだから?
ラヴィニスだけはチョイス悪いと思うが >>329
敵よりレベル上になれるのほんの数戦だけなんですが >>344
序盤の方でデニムやヴァイスに
子供をあやすように語りかけるロンウェーすこ >>355
いりません
脳死でドラゴン突っ込ませるだけ全ステージ全部これ >>359
Cルートは最期以外は頑張ってたのにな
Lはヴァイスが有能すぎて虐殺の効果半減だったからね >>358
フィダック城は攻めない、イベントだけ
そのイベントやるとユニオンLVが11になるから、クァドリガ砦大楽勝になる
デニムはウォリアーでいいんじゃね 俺のパソコンライゼン5だけどオンボードのノートPCなんだがこのゲーム動く? >>345
11GBちょいだったわ
運輪関係ないけどガンダムアクションゲームPSPの時は声が容量の大半を占めてたっていうし
スタッフにとってはサイズあんま気にせんで良いの嬉しいのかもね オンゲーにありがちなLv差補正がえげつないからキャップ設けたの本気で馬鹿だよ
2Lvも差出るとダメージ半減ってな位ダメージ入らなくなるし
19上限で雑魚20ボス21とかアホかと レベルを上げれば勝てるじゃなくて最低限レベル上げれば対等にはしろよ クレリックは開始数ターンはその場でウォームアップだねぇ
味方に付いて行っても何も出来ないし ゴミ拾いしてパワーアップしないと殺せないほどインフレしてるだけだろう
ヒーラー・アーチャー・魔法・全部死んでるのもインフレのせい
何故インフレさせたの?バフカードの倍率がおかしいから そういやFFTも回復魔法を使ってたのは序盤だけだった
アイテムうめえ 少なくともユニオンレベルが敵よりやや上とか言ってんのは思い切り嘘だよな
中盤はまだしも終盤は5とか離れた敵まで出てくる有様だぞ
…やっぱエアプなんじゃねえの松野 >>329
今度は>>297が「楽々とまでは言ってなかった」ソースを出す番か… でも、敵のアーチャーからのダメが1だったら、「蚊ほどにも効かぬわ」って感じで気持ちいんでしょ? >>358
バランス型物理ならウォリアー
防御型物理ならナイト
攻撃型物理ならバーサーカー
バランス型魔法戦士ならルーンフェンサー
遠距離型産廃ならアーチャー
一騎打ちで詰みたいならウィザードクレリック >>351
今年他界した父に似てたんで気に入ってたんだけど
ボイスついたら全然違ったから少し残念だった 吹き矢についてはさっさとツイートしちゃえばいいのに
個人的には救済策としてわざと実装してると思うけど
まぁツイートしたら修正するしないどっちでも炎上しそうだがw >>355
その弓が弱いからヒール量あげるだけだと不足してる
割合ヒール自体はいいと思うけど、それするならそれありきで全部調整しないと 3章ガンプがクソつええよハゲ
空飛ぶ石化耐久マシーンとか反則だろうが
クリアランスが状態1個しか回復しないクソ仕様なんとかしろ >>379
ライゼン9オンボで特に問題なく遊べてるよ >>381
レベル対等だと入りにくいバステ攻撃とかも結構な確率になるし、
滅茶苦茶なダメージ増加や減少も目に見えて減るからな
だから当然のことではあるけど同レベル帯ならバランスは取れてると感じるし
逆に向こうが普通に全員こっちより上みたいなのは何がさせたいのか分からんくなる >>351
お前、俺達のスポンサーに無礼は許さんぞ! >>337
サンコス少ないな
各自持っていくとはいえ手の届かないこともあるから一人はほしい
となるとやっぱりテイマーくんはスタメン入りかな 少ない試行数で最適解の近似値弾いてそれ応用して状況次第で手や品を変えることができる=適応
僅かな経験からこの先も通用する思考法を見つける=陶冶
これができれば今作は相当面白いぞ。主攻の3人だけ手動であと全部AI任せとか程よい不確定要素あっておもろい。
敵味方両方のAIを読みながら主攻動かすとちょっとしたキングダムな気分味わえる。たまらん。 >>383
普段使いとしてはギリギリ状態異常要因に魔法職使えるぐらいで
クレリックはアンデッド除去要因だし
アーチャーは活躍するような場面すら無いのがなあ
育成しきったアーチャーとか強いのだろうかって思ってしまう 昔のように魔法3発で半壊なんてことはないから
だいたいが必殺技、チャーム、キュアエキスの3要素だけでいいことになってる バフカはバフ魔法の代わり
デバフアイテムはデバフ魔法の代わり
運命の輪で相手がやってきて厳しい部分に対してプレイヤー側が有利になるように用意されてるんだよ
楽しいけどね普通に スーファミの石投げ散々否定しといて熟練度上げのために味方殴り推奨してて草生える >>402
ドラゴンとテイマーは推奨レベル
ブレス効果もなかなかだし
必殺技ワンパンしないのはでかいね 演習なし合成なしで攻略→通常難易度
キャップまで演習して合成有りで攻略→ヌルゲー
これで良かったと思うんだが 浄化の杖二本装備するだけで魔法の射程18マスになった アーチャーは穴落とし要員空中庭園で大活躍だな(錯乱 この際レベルキャップやバフカードは置いといてパッドでやってるとUIの出来の悪さが本当に腹立つ
特に移動キャンセルお前や 前スレ面白かったな
俺はバフカードありだと思う
>それはお前の主観でしかない!
松野にやらされてる感とやらも主観なのでは??? 運輪の奥の方でアタッチしてるだけの糞AIで
戦略も糞もないのに比べたら
今作は敵がまともに殺しに来てくれるだけでおじさん嬉しいよ >>396
コカトリス味方にいても結構やれるからなあの鶏
敵にいて補正ついたらそらもう化け物よ >>407
そもそも武器学自体必要だったのか…?
他のスキルと同じくクラス紐づけで良かったし
なんならスキル枠消費も不要だったろこんなもの >>396
すまんが俺は余裕だったから用兵の問題だぞ。LVキャップまで鍛えず挑んでるならキツイのはわかるけど。(グリフォン倒す度にガンプがハイパー化する) >>410
それがベストだったと思う
現状合成も消費アイテム盛々も演習も必須要素になってるし
キャップ開放されて次のステージ行ったら自陣営より雑魚のLvが2~3高いとか馬鹿なのかと思って即演習に走ったわ ショップの親父はよくわからん古銭を無限に買い取ってくれる神だからな 3章序盤はガチでうんち
難しいんじゃなくてくっそつまんない
ずっとレベル固定なの死ぬほどつまらん 銃はまだわかるとしても
斧・弓の片手両手で装備可能クラス違う仕様
細かい違いなんとかならんかったのか
俺は両手斧ナイトが使いたいんじゃ(懇願) アルモリカ城で加入した直後の5人のINTをジョブチェンジして見比べた。
ナイト時INT/ウィザード時INT 性別(初期ジョブ)
キャラA 39/46 男(ルーン)
キャラB 42/54 女(クレリ)
キャラC 41/53 男(ウィザ)
キャラD 42/49 女(アチャ)
キャラE 40/47 男(ウォリ)
キャラBがどちらもINT高いのは分かるとして、キャラDはなんでナイトの数値は高いのにウィッチにするとそこそこの数字になるんだろ。 松野に実況動画出して欲しいんだけどやっぱビーストテイマーでデバフアイテム投げるんかね >>333
インフレって聞くと某〇゛ラゴンボールみたいに
数値がとんでもないことにと思うかもしれんが、装備品のベースはそんなには変わらない。
変わるのは武器防具装備品それぞれの
種族特攻値やアライメント耐性にアイテムアビリティーだとかの能力や能力値。
アクセサリなんかだと装備熟練度+20や+30?付くものが作れたりする。
で、
レリック装備は同名同士を合成出来てそれらの数値を+して強化することが可能になる。
更に言うとそれらを持ってるのはそれらを装備して戦場に出てる敵を倒さないと拾えないわけで・・・。
ストーリーで苦労してるって人多いみたいだけど
その程度の内容は壁でも何でもなくチュートリアルがなんだって?って難易度になってる。
とりあえずクリアした後はレリック装備合成強化するために
ハクスラかよ!wって思うほどバカみたいにダンジョン周回しまくることになるw 細かい不満点はあるけど面白いんだよな…
倍速ももう1段階早いモードが欲しい >>412
・楽々
1 苦痛や負担を感じないでゆとりのあるさま。気楽なさま。「―と老後を送る」
2 骨を折ったり無理をしたりするようなところが少しもないさま。「国家試験に―(と)パスした」
https://www.weblio.jp/content/%E6%A5%BD%E3%80%85
・(本来の想定よりも)やや楽
これが同じだと思えるなら、ゲームしてるんじゃなく日本語を勉強した方がいい バフカ有の運ゲーバランスが狂ってんのにバフカ消すとよりバランス悪くなるというなら
バフカシステム自体が欠陥ってこったろ根本から見直すのが普通じゃないの?
松野はバカなの? ボスが最初からバフカード4枚積んでるのはバフカード拾ったボスが想定より強くなりすぎないようにするためだろうから
文句言うならそもそもボスを強く設定しすぎなことに文句言ったほうがいいんじゃね >>426
そこ分けるなら片手剣両手剣みたいに斧と棍棒と弓も片手両手で分けてほしかったよなあ
それはそれで流石に種別数多すぎてやってられなくなるんだが >>409
ウォルスタ人にガンガン軍資金援助してくれる
特大スポンサー様だからな、もう大陸の影の支配者様よ >>427
他も個体値として分かるが
アーチャーだけ謎だな >>430
もう1段階早いモードも欲しいけどオートスキルの演出カットも欲しいわ
複数発動すると流石に鬱陶しいと言うか運命の輪で敵がサポート連打するの反省してシステム変えましたとか言ってなかったっけ クリア後は周回ゲーになるのか
ディスガイアみたいな単純作業あんま好きじゃないんだよな AIモード中のアイテム使用オンオフ機能も工数の関係でできなかったんだって
バフカードなけりゃできたのにな >>427
BCDのあたりのナイト時とウィザード時の数値のブレが全然分からんな…
どうなってんだこれ あまり簡単過ぎるよりかこれくらい尖ってても良いんじゃね?まだ2章だけどw >>431
本来の想定って19のキャップにすら到達してない段階で雑魚のレベル20のステージクリアするのが想定って話になるけど
その場合開発がまともにテストプレイしてないって事になるんだけどそれでよろしいか? >>427
ADEが7点差
BCが12点差
装備が何か間違ってない?
BCの共通点から考えると杖を持たせっぱなしとか? >>429
想像付いたわありがとう
熟練度30プラスとかその辺は隠し必殺技とかありそうだな >>427
まさかジョブ補正もジョブチェンジ時のランダムなんかな >>373
あそこの演技いいよね
デニム達が騙されても仕方ない FFTAも後発の海外版ではジャッジに修正入ってたし運輪の海外版なんてゲームバランスが完全に変わってた
毎回無印で調整ミスってる事を理解するべき MPまわりは調整不足だよなあ
開始数ターン経っても魔法使えないなんてザラだなのに敵はリーフ使い放題でいつもMP満タンが当たり前になってる >>441
俺も2章中盤までは全く同じ事思ってたぞ
2章終盤入ってからもう一度感想言いに来てくれ >>437
だからバフ積みはしなくなった
と思いきや結局オートで○○アタッチとか演出入れてるんだ
何が批判されてたのか全く分かってなかったのが分かるだろう 松野さんの誤算は、プレイヤーの多様化で想像以上に下手くそもいることが分かってなかったかな
分かってて、そこを切り捨てるつもりだったのか
レベルが相手より低いだけで倒せないわけはないのに
そういうプレイヤーのために、イージーモード(ユニオンレベルなし)用意した方がよかった
頭使わず文句しか言わないからな >>430
それは本当にそう
敵の開幕マジックリーフ使用とかクッソイライラするしな
常時倍速でもこれが標準なんじゃね?って感覚だし4倍速までほしかった バフカードというゴミを捨てることで手に入れられてた未来
・令和とも思えない糞なUIを手直しできる
・HPのインフレは抑えられ後衛職も割合マシになる
・4枚積みバンデットキースみたいなボスが素ステで強いのを素直に受け入れられる
・・・あとなんだろう >>449
こっちだけMP回復アイテムのマジックリーフ気軽に使えないのほんと糞やで どの職でも反映されるベースのステアップ(Lv補正的なもの)と、その職に就いてる時だけ反映されるステアップ(転職で持ち越せない、もしくは似たようなジョブには持ち越せる)があるとか?
キャラBはクレリックとウィッチは同じ後衛だから転職してもクレリックで受けたINTボーナスは持ち込める、みたいな。 文句言ってるのは下手くそ!!!頭悪いだけ!!!!!!!
w ランダム性が強い難易度ってトラキア776を思い出す
ちょっと違うか?(´・ω・`) まだ3章に入ってないやつが難易度について喋るのは早い2章まではイージーモードだから 調整不足ではないこれが松野の理想とするバランスなんだ 誰がバフカ拾いたくてタクティクスオウガ買うんだよw >>455
オートスキルも多分バフカ前提でこうなってるからここも変更できると思う
あとこれはマジで気分の問題だけど全く理由なく突然どこからでも生えるカードが戦局動かすレベルで強烈とかいう
ゲームとしても受け入れたくない雰囲気のものを消せる >>451
オプションで簡易化あるんだからそれ適応したら全演出スキップ位で丁度いいのにな つーか戦闘周りの癌はバフカじゃなくてむしろ必殺技が必殺過ぎることだろ
挽回不可能な落ち方するの敵ボスの必殺技絡みだけだし "やや上"が一部を除いてそもそも嘘だから"やや楽ガー"と松野さんを庇っても虚しいだけだよね ツイッターで松野が思いついてもできなかったことが
多々ありますって開発費のせいにしてるけど
レベルアップボーナスがなくて言語が日本語の
運命の輪がしたかっただけなのに…
何故余計なことを… >>443
いやレベル上げなくても倒せるでしょ
負傷者0とか合成縛ってるならそんなの知らんわ >>452
単純に難しくて文句言ってる人も中にはいるけど大半はバフカという雑なシステムで全体のバランスを取ってる(つもり)になってるから不満が多いように見えるけど
高難易度化を目指したとしても調整が雑なんだわ… 負傷者0を目指さないなんて真のオウガプレイヤーじゃないわ ユニオンレベルがやや高めに想定してあるって言ってるの開発者テストプレイ最序盤とクリア後だけやって残りは適当に他のスタッフに丸投げした説 松野のTwitter見てると大体予算と工数のせいにしてる…
Twitterやめた方がいいタイプだわ 3章からレベルキャップより上の敵だけにする代わりに吹き矢錬金を用意してくれた松野神を信じろ >>467
中盤以降基本的に敵の方がユニオンレベルより普通にレベル上だからね
そもそも嘘付いてるのでやや楽どうのじゃなかったわ
楽々がどうたら言い出した俺も悪いけど すまん、全裸にしたら全員7差だった、忘れてクレリック... 初見時は威力偵察だと割り切って遊んでる
おおよそが掴めたらロードし直して再プレイ ターゲット倒した時に出る袋って拾えますか?
倒すと袋落とすのに戦闘終わっちゃうので気になる こんなもん苦行耐性があるかないかの差でしかないw
ゲームバランスを一人で調整したらそりゃ独りよがりな仕上がりになるのは仕方ないわな
それがこだわり強いやつなら尚更
つまり松野をバランス調整に任命したやつがクソ
そんなバランス感覚もサービス精神もないやつは今後ゲーム開発に関わって欲しくない 君は不甲斐ない魔法使い達の代理ね
ということで入れてたヴァルキリーさん
最初は魔法カードとって魔法撃ってたんだけど
気がつけばMP潤沢な必殺技ウーマンになってた >>476
すべてのレスに桜井のあの画像を張り付けてやりたいな >>481
戦闘終了時に落ちてるポーチは自動全回収だから安心しろ >>469
なぁなぁこのゲームレベル差つくとえげつない位ダメージ補正入るんだけど本当にこのゲームやってる? ポーチは自動回収だし、敵に取られても倒せばちゃんと帰ってくる >>471
まあ雑なのは分かる
ランダム性とでかいダメージみたいなのをやりたかったんだろう
ボスがデフォルトカード持ちなのは見た目の理不尽さを感じるからやめた方がよかったとは思うかな
その分難易度あげたいなら与ダメージの方の能力値あげて、ボスステージはバフカードなしにすべきだったと思うかな
ボス(強敵)戦でランダム性求めたいケースは少ないと思う こんなクソゲーよりxcomシリーズやれよ
たびたび9割引になるしゲームとしては比較にならんぞ 君たちチャリオッツ使ったらダメな宗教にでも入ってるの? カードオンオフもしくは敵レベルの引き下げ検討してくれ
某14なんて延命して金稼ぎたいだろうに開発の不手際ちゃんと認めてレイドのラスボス緩和とかしてたし仲良いならそういうとこ参考にして取り入れていこうや >>472
お題目唱えるだけなら誰でもできるんだよ 海外のレビュワーに案件でクリアまでやらせて発売直前に投稿させたレビュー動画の中で
「ユニオンレベルが敵より低いせいで合成やレベル上げしないときついのが良くなかった」って言われてるんだな 自動回収だけど撤退ボスが拾った奴はそのまま持ち逃げされるから注意な
まぁポーチの中店売り消耗品ばっかで大した物入ってないからノーダメだけど レベルによるダメージ補正は高レベルが低レベル殴るときも凄いけど
低レベルが高レベル殴る時がマジで減算されすぎててすげえからな… バーサーカーの範囲火力やばいよな
使い所が難しいのとオートスキルの発動次第だけどこれだけで敵殲滅できる >>492
なお倒すと死亡でなく離脱するキャラはポーチ取ったら倒しても持ち逃げするらしいので注意が必要 ハッキリ言って酷い出来だが
UI以外はパラメーターちょっと弄るだけで
殆ど解決出来そうな感じなのが救い
mod期待
スキルの枠とか不満ちゃ不満だが
それだけなら全然許容出来る >>494
XCOMは先手必勝スニークキルゲーで被弾しない様に立ち回るゲームだからまたこのゲームとは大分違うと思う 偵察の時に隊列って変えられるんかな
これも予算と工数の関係で無理だったんかな? やりたいこともわかるし、すごく丁寧にバランス調整されているのも感じられる
奇跡のバランスのゲームだと思うよ
問題は面白くないだけ 開発の工程がどうのこうの言ってるのに素人が作ったmodで解決されたらただの恥だろ ルーンフェと必殺つえええって思ってたけど
ニンジャなれるようになったら、普通に2回殴ったほうが強くね?
MP余るようになったわ おそらく解決されるから恥さらしになるのは確定された未来… 敵の必殺技の威力が高くて、UI悪くて敵の情報とか見にくいし、前衛がどんくらい耐えるとか分かりにくいからそもそもSRPGとしてどうなんだろうこれって思いながら遊んてる >>508
移動キャンセルオフにするMOD出たらマジでどうすんだろうな松野… リボーンの方が面白いけど、拡張性低いからMODは運命の輪より盛り上がらなさそうだな なんちゃら大森林で狩猟解禁!ってわりには敵ユニット人ばっかじゃねーか
俺は魔鳥の羽根が欲しいんだよ おまえら松野の配信ではよいしょコメしまくってたろ?
手のひら返しが過ぎるわ 移動キャンセルは本当無駄だよなあ
手癖で×ボタンでキャンセルする奴が多数じゃないの >>305
先に進めば結構出るよ
あと敵の構成はランダムあるからタコが出たりでなかったりとかする ゲーム性は原作と比べると生まれかわったよな
クッソオモロいけどアーチャーだけアチャーな感じやね😔 バフカード湧きという予見可能な不確定要素込みで用兵するの簡単じゃね?
戦況変えうるバフカードによるデメリットなんてボスが近接と魔法Upのカード更に積み増しする最悪のケースしかないし敵AIはカード取得を行動選択の上位に置いてないしバカじゃなきゃ自軍でカード総取り余裕。
美観に関しては「カード湧きダサい=世界観ぶち壊し」で俺も同意だけど、防衛陣地で迎え撃つのが最適解の旧作の焼き直しになるよりベターだわ。
陣取で勝負決まる静的な戦場より動的な臨機応変を求められる局面をコントールする思考が楽しいわ俺は。 弓のダメージいつも1しか食らわないのにヴァイスの弓一発で死んだ女騎士なんなの? そもそも、移動キャンセルするならキャンセルボタンを押すんだから、移動キャンセルコマンドは要らねえんだよ 予算や時間が足りなかったとかはプレイヤーには全く関係のない話
発売後に後だしで責任を自社のせいにする感覚は相当狂ってるように見えるが なんか感覚麻痺してきたのか開幕バフカ4詰みでもデバフ維持すりゃどうにかなるべと開き直れてきた
けど二人同時は止めて???
オメーらのことだよフィダックの老け顔とサド野郎がよぉ 溶岩マップで断崖絶壁からブレスで落とされたのですが、これって死亡なんですか?
HP満タンだったのに!理不尽すぎる! >>519
マウス操作用にあるのかと思ったらマウスでもワンボタンキャンセルできると聞いて俺にはもう何もわからなくなった HPが初期から3桁だから嫌な予感してたけど
後半敵しぶとくて案の定渋滞するな
しかも範囲魔法が最終盤にしか解放されんからめっちゃストレス溜まるわ
運命の輪はまだ楽しめたけど今作は無理だわ いくらまともな批評してても当たり屋根性の言葉の節々で全て無意味にしてる ガンプステージはガンプが脆いし鳥殺すと回復するからスルーしてガンプ殴り安定 >>500
レベル補正とかあるの?
単純にステ差だと思ってるけど補正あったら67の敵とか無理じゃない? 勧誘なんだけどさ
わざわざ勧誘のためにスキル枠1個埋めて、敵のHP1割に減らして、密着しに行って34%っておかしいだろ
こんだけ面倒な手順踏ませるなら100%にしてくれない?
簡単に仲間にされたら悔しいの? >>538
タクティクスオウガとタクティクスオウガとタクティクスオウガ >>529
運命の輪の時もそんな感じだった
バイナリ弄るだけで海外版の仕様になるのに予算ガーでパッチも出さずに終わり これ小学生がマリオメーカーで超難しいステージとか言って作ってくるやつでしょ 成長率調べたけど既出だったらすまん
まだ2章なのでとりあえず1章でCC可能な8クラスのみ
Lv1ウォリアーと同じキャラを1から11まで該当クラスで上げてウォリアーに戻した時との差
HPMP以外の合計成長率はどのクラスも1Lvあたり25で固定っぽい
https://i.imgur.com/sEX8vFp.png >>541
勧誘スキルに関しては4枠とは別枠にしてほしかったわ
付け替えが面倒 >>539
表記上同じ数字でもレベル差がある相手殴ると大きくダメージが違ったりするんで
これがレベル差補正じゃないならそれはそれでまたなんのマスクデータなのかあたりをつけるのがめんどくさくなる… >>531
飛行やワープ系の装備つけてなかったら死ぬよ >>530
直接攻撃力ダウンしか持っていかなかったから全滅しかけたわ >>542
>>543
クエストの開発者だったの?
じゃあしゃーないんじゃない? 実際の修正作業よりも、デバッグなどの確認の方に金かかるんだろうね
ファンメイドのMODはとりあえず出して、おいおい修正でも許されるけど
仕事としてやってる側がそれやったらえらいことになるし テストチーム:
(この移動キャンセルボタン要らないよな…)
(誰かが指摘するだろさすがに)
(松野さんに言いにくいしな)
で、誰かが恐る恐る伝えた時には既に動画やスクショ撮影済みで手遅れ。
何故もっと早く意見を言わないのかと逆ギレされる始末。
という感じ? >>513
サクっとMODで実装されると思うよ。給料目当てでコード書いてる人と情熱を動燃にMOD作ってる人だと動悸の質も気合も技術力も雲泥だから。
カネ貰ってやる仕事より根から来る執念の方が熱量あるのは自明だし。
PC版は数年かけてどんどん良くなるはず。カードレス化MODは年内には確実にくると思うが難度は上がるだろうね。 >>554
今の状態がバグみたいなもんなんだから一緒だろう
デバッグ一人しかやってませんって宣言してたし >>544
そもそも運輸のアプデ版だろこれ
何回アプデしようが同じにしかならねンだわ🫠 ローグがAI関連の工程で無理だから仲間から外したって言ってたって聞いたけど勧誘系と同じくAI操作だと使用不可にすれば良かっただけでは フリーバトルなくなったから伝説のオウガバトルのBGMないっぽい?
あれが聴きたかったのに。
あと、演習で説得ってできるの? できれば
CGにするとか、新しい試みが欲しかったなあ バフカードに関しては流石に影響でかすぎるから弱体化して欲しいわ
攻撃は今の半分でいい レオナールの声優さん故・曽我部和恭さんにそっくりだな オートしてて思うが詠唱のセリフがちょくちょく出てくるのうざいな
別にボイスあるわけじゃねーし >>559
単なるアプデならまだ良かったんだけど一部ダウングレードされてるのが問題なんだよなぁ >>523
今はそうかもしれんがあとでアーチャー”様”になるよ?
装備性能とエクステンドレンジIIで
同高度射程最大12とか長長射程攻撃が可能になる。
ガンナーも同じ。 >>548
おおありがとう
HPMP成長以外は一緒なぶんなおさらHPMPの成長が悲惨な後衛が厳しく見えるなコレは…
そしてアーチャーお前ホンマ >>548
ルーンフェンサーは相変わらず無駄振り無さそうだな
ウィザードのSTRVITが高いが計算式に関わるのだろうか 演習するならバムマムッサが一番やりやすい気がするわ
接敵がすぐ出し段差もあんまりないし
まあオートではあるんだけどね
マップによって1戦の長さに違い出そうだけど >>571
3章でガンプが連れ歩いてるの見た気がする 今更だけど、レベルキャップの存在が悪いんじゃない
低すぎたのがいけない
今より2上げるだけでも不満全然減ると思う >>569
それはそれでキャップまで他クラスで育ててアーチャーに戻す作業になるのではなかろうか バックアタックで古い順からバフ1枚消去
クリティカルで2枚消去
これならボス攻略も出来てアーチャー活躍待ったなし >>548
これやってくれる人結構増えてきて、やっぱみんな似たような感じだな フランパをAI任せで進めてたらいつの間にか負傷者1人出てた
まあ、ええか… とりあえず敵にドラゴンいるだけで処理に時間が掛かってめんどいわ
恐怖と毒にしても仕留め切れんうちに解除されてしまう >>579
終盤というか死者Q解禁からはそれでも足りん
というかなんでユニオンレベルは敵より上とか嘘ついてんだというシンプルなトコに戻る バッカニアには取った人いる?
今回も強そうだが
ただ今回は必殺技強いからダブルアタックより近遠武器積んだ方が良さそうだけど
片手剣+弩とか穴がなくてめちゃくちゃ強そう >>569
レベルあげるときには足手まといなのはかわらない
あとからアーチャーになるので問題ないからな >>569
初期職なのに尖りすぎな性能の時点で微妙なんだよなあ
後半強くてもそこまで遠いから使われない アーチャーの成長率死んでるくせにタスクでアーチャー入れろが多いのは酷くないです 弓が弱いのはしゃーないとしてアーチャーの成長率まで殺す必要なかったろ なんならHPMPの成長率ここまで幅広げなくてよかったろ >>587
ドラグーン入れておくとメチャクチャ楽になるぞ
ドラゴン同士の不毛な殴り合いは見るに耐えん >>578
最大MPをどのぐらい重視するかだね
そこまで最大MP気にしないなら、ナイトでいいとは思うな >>584
例えばAGIやDEX低いナイトがAGIやAVD高いニンジャ殴ったら全然当たらないかというとそうじゃないしな
まあもしかしたらレベル50とかになると結構な差になるのかもしれないけど >>468
そういう開発や納期の問題で出来なかったみたいな発言
運命の輪発売時のときも聞いたんだよなあ
何年たっても変わらないんだな… >>586
ありがとう!フランパ行けるまでサクサク進めちゃおう。
カノープスって弓使わせてる人多いのかな。 >>538
www.algebrafactory.com/profile >>593
いやどうせ経験値とかだからアーチャー入れろタスクはガン無視していいよ
やらなくても嫌でもキャップに到達する謎バランスだから消化するメリットが特に無い >>593
経験値だけならまぁ……って思ってたら途中からチャーム報酬にしてきたの草生え散らかしたわ
産廃なの知ってて入れるようにしてんだろ たまにパリィ以外で素避けされるとファッ!!!?ってなるわ そのアーチャー様をLユニットに交代させた方が戦力強化されそう レベル上げたら上げるだけHPMPの合計値高くなるルーンフェンサーが一番得なんだよなこれ
>>597
そこまで行ったら育て直しすればいいだけだもんな ウォリアーを入れろはないのにアーチャーを入れろはめちゃくちゃあるよなw
たぶん松野に悪意あるわ
これはタクティクスオウガリボーンではなく、運命の輪をバカにしてきた客へのリベンジだ >>594
FEが弓上位クラスの成長率ゴミクソでもぶっ壊れで強いからそれに倣ったんだろ >>561
BGMじゃないけど
戦闘前の Find IT OUT !! とかの掛け声みたいなの、なくなったのがもやもやする。 というかAVOとAGI何が違うんだろう
WT関係なくなったし 昔はニンジャは激避けしてたしかのぷーは爆避けしてたよな 今作はHPで全てを決める調整にしたのか?
それなら消しとけよ >>529
2000円のFFピクセルリマスターですらこれだけアプデしてるんだから少し頑張って欲しいよね
https://i.imgur.com/pYTjGfe.jpg >>609
Fight it outが無くなったのは分かってねえよなあ
あれは絶対に欲しかった クリザロー抜けた直後にニバスLV8はキツイってレベルじゃないな
開幕にLV7のアンデッド共を引き付けてニバスを最後にやればいけるだろとか考えてたら
与ダメ20~40に対し受90~130とか圧倒的な戦力差で成すすべなく蹂躙された
初っ端攻撃UPをゾンビヴァルキリーに取られてザックザク前衛が串刺しにされて変な笑いが出たわ >>459
アレは疲労やらなんやらで…
好きだけど クレリックの回復がしょぼすぎるのは本当ダメだと思うが
仮に強くしたら敵のクレリックも回復強くなると考えると
どっちがいいんだか >>612
この前に全実績終わらせたが
ボスはクッソ弱かったなあ
ステータス厳選もやった ホークマンも初期アーチャーの奴説得したらクソ弱くて笑う >>619
相手のほうは回復量アップを外すとかやりようはある >>615
あそこはまぁ「このまま直進してもいいけど一旦戻っても良いよ?(チラッ」ってされるから分かりやすい罠ポイントではある ユニオンレベル50になったが死者宮でレベル56出てきたぞ
デバフ与えても二発食らったら死ぬ デネブの店なんか目新しいものある?
神聖魔法ぐらいしかなかったけど レベルキャップなかったら合成が死に要素になるんだろうけどここまで合成必須にする割にはストーリーで全く触れないから攻略サイトとか見ない人やキッズは完全に詰むよね >>619
敵の回復でウザいのはむしろナイトとかだからクレリックの回復強化はそこまで問題ない気がする
弓で回復役狙うのが重要になれば弓にも役割出てくるし
Lユニットの岩投げでいいって言われるとそれはまあ… 次は更にややこしいシステムになったベイグラントストーリーリボーンだな >>619
敵雑魚だけ回復量2倍のオート装備させないようにするだけで済む話では >>548
HM除けばほぼ平等か
脳死ならナイトルンフェでいいけどそこまで気を使う必要もないな >>624
クリア後敵のLv上限超えてくんのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あほらし >>619
それ思ったけど、ぶっちゃけ一点集中で回復間に合わない速度で削るのが定石だからいうほどだと思うんだよね
モリモリバフ必殺ゲーなわけだし
それか逆にバフカードが回復に適用されてもよかったかもな >>584
それ以上に機能してるところ見たことないのは、後の先
必殺技だらけだし レベル差補正あるって忘れてたんじゃねぇのここの開発
それなら多少レベル差あってもステータス上はそこまで変わらないから理解できるんだが >>619
単純に聖母が確定で敵には強敵以外セットしないでいいんじゃね? 回復しょぼいと言っても範囲回復便利だし今回もクレリック二人体制で使ってる 27年前を知らない世代用に書くけどSFC版は発売を当初告知より1年延期した。
当時は日本全体が鬼ブラックで週休2日制じゃない(土曜もフル勤務)上にサービス残業150時間は当たり前でデスマーチは標準だったからSFC版のオリジナルスタッフはこの環境で命削ってオーパーツ=タクティクスオウガを世に出した。(予算以上の仕事をしたし出来たっていうかやり遂げた)
一方の現在はコンプラ順守でサービス残業NGな上に若手ゲームプログラマが人権を主張し社会もその背を押すから死屍累々の阿鼻叫喚という犠牲ありきの超絶な仕事はできない。
SFC版が四半世紀経過してなお不朽の金字塔となってる背景がこれ。
PC版でたんだからこの先はMOD勢へバトン渡ったって言外のメッセージだと俺は思ってるぜ。 >>612
つーか松野が言うオフゲーだから云々って意味不明すぎてまったく理解が出来ない
オフゲーだと調整しないの?インディーゲーでもするのに? 松野「簡単に死者の宮殿クリアされたら悔しいじゃないですか」 >>624
タクティクスオウガはいつからオンゲーになったんだ…? >>24
チャ、チャーム集めで対策できるはず
ワールド周回でチャーム集めってできるんか? そういや今作全然回避発生しない気がするな
デバフ補助魔法以外ほとんど命中率100%じゃないか? ここまでバフカードゴリ押しする理由が分からない
このシステムどこから拾ってきたんだよ >>548
やっぱりルンフェ有力か
MP少し上げたらウォリナイトだな こう言うゲーム結構慣れてるから自分は面白く感じるんだけど、難易度一本しかないからきついゲーム全くやらない人種の事完全に捨ててんのかって作りだよな
今時住み分けもできない仕様は叩かれても仕方ない 使者の宮殿はクリアに必要なわけじゃないから負傷者出ることに拘る必要はないだろ
SFC版でもでもペトロクラウド使わなきゃ地獄だったぞ >>643
FFTにはレベルキャップもバフカードもないから
罪悪レベルを上げて物理で殴ればいい >>643
俺このゲーム買ってないけど、スレ読んだらFFTよりはるかにむずいのはわかる >>643
圧倒的にこっち
FFTはSRPGでも簡単な部類だと思う >>651
シンプルにユニオンレベルある程度任意で開放できるシステムとかで良かったんじゃないかな
ユニオンレベル自体は過剰なレベリング避けて意図せぬヌルゲー回避のためには悪くないと思うんだけど >>643
FFTのランダムエンカの赤チョコボ軍団とかヒドラの群れとかあんな感じのノリ ワールドで鬼周回してチャームかき集めてゴリラ集団作るゲームを想定してたしこれでいいよ
負傷者0の称号は無かったものとする >>655
普通に忍者育成二人から片方エクソシストにするだけで
相手ターン回る前に開幕浄化できるくらい楽だったぞ 死者宮はレリック強化しながらやるんでしょ
やりこみ要素はどんだけむずくてもいいわ >>651
ある意味オリジナルシステムか?
ぼくのかんがえたさいきょうのしすてむみたいなやべーシステムだが 低予算ゲームでも素晴らしいゲームあるのに
予算せいであれこれ出来なかったと言ってるのは正直情けないねぇ 個人的にはバフカードには不満があるけどレベルキャップには全然不満はないな >>663
だからそういうことしないなら楽じゃないだろ >>662
ワールド周回でチャーム手に入るんか?
ボーナスから消してきてそう 松野さんが1000時間無駄に過ごさなきゃいろいろできたことが… 擁護する側が嫌なら止めろとか文句言ってる奴は下手とか言い出してる時点でダメダメ臭隠しきれてないわ 忍者使ってる人ってどんな運用の仕方してる?
弓と吹き矢で状態異常バラマキしつつ忍術で支援するかタブルアタックで前線貼るか迷う
武器学どっちも低いから育てるところからスタートするんだが >>643
全員に聖剣技持たせて、ルカヴィみたいなHPになったFFT >>652
%回復アイテムあるからMP結構高くしても楽しそうだ 死者宮がキツイのは別に構わんけど
死者宮まで辿り着ける人がめっちゃ少なそうな気がする >>669
その時はライブラリからこのゲームを消す オリジナルの死者Qはガーディアンがとにかく事故らせてくる程度で
通常マップの難易度はそこまで過剰ではないぞ
ただとにかくダルかったが… >>668
死者の宮殿なんて、その程度の編成組まないで苦戦も何も無いだろ
ゾンビ多いのに >>548
ウィザードのSTRVITが無駄に上がってるし、
多分ステータス成長のランダム幅がでかいんかなぁ
HPMPで判断せざるを得な気がする むしろ死者Qはそれくらいじゃないとレリック集めるモチベ起きなくない? 面白くないならやめればいいって助言してるだけじゃん
承認欲求満たすために縛ったうえでのパワープレイ配信を見てプレイもせずに文句を言うのは人生の時間の無駄だぞw >>672
前線はLサイズと火力に任せて
周りの取り巻き妨害させるのがいいと思う >>670
そもそも松野が調整に関わったゲームでバランス良い作品なんてねンだわ🥷
思い出補正で楽しんでたのをバランス良いと勘違いしてンだろ レベルアップの成長量も若干ばらつくんだな
成長率確認するのに10レベル上げて上昇量見ればいいんかな
ホワイトナイトとか優秀そうだが >>655
そういえば皆ハボリムにペトロクラウド使わせてたみたいだけど石化すると固くなって殴り殺すのに時間がかかるようになるし
消費MP低くてハボリムと属性一致するスタンスローターの方が使いやすかった気がするんだよな >>672
俺は吹き矢で状態異常撒いて、火力は魔法。
金剛ダブルアタックで放り込むのはやろうと思ったが、ダブルアタックの火力が低いから
後衛狩りにしか向いてないのと、必殺技なのでカウンターがあんまり狙えない ばらつくって言っても誤差だろ
複数人があげてたけどほとんど変わらねぇ >>682
ここまで来ると信者風アンチやな
会話になってない >>679
まぁHPMP除けばどの職もだいたい同じって思っちゃっていいんじゃね
好きな職で育てろ(なお) 文句言いながらゲーマーだからクリアまではやるつもりだけど一般層かなり切り捨ててそうだな ヴァルタンの証欲しいんだけど、フランパ1層で拾えます?
序盤の固定ドロップのホークマン勧誘しちゃったから1枚もないんよ… 原作だと最速デニム作ってる最中で何もかも余裕になることに気付く
ガーディアン出てこいとまで祈り出す これドラゴンステーキとかってわざわざバトルフィールドで使わないといけないの? >>649
回避ほぼないよな
100でもパリィは発生するけど >>683
>>690
サンキュー
後方支援に任せるわ べリアスに死ぬほど苦戦してた俺でもクリアできるのか? >>687
錬金強化可能なレア装備アイテムという理解でいい
ネトゲみたく無限に強化するエンドコンテンツじゃね バフカードといいラヴィニスの声といい松野もなんか面倒臭い宮崎駿みたいな天邪鬼になったなー オリジナル死者の宮殿はめんどくさかったんでスナップドラゴンで剣作ってから踏破した >>692
お前にレスはしてないからな
会話になるわけはないな >>695
運命の輪と変わらないならWORLDで1章ストーリー(ガンプの所)やり直すしかないような
確かそことフランパ最初の所しか手に入らなかった記憶 4章の魔法ボスとかもう脅威度が無双稲妻突きだよなあれ >>628
岩は人間で言うと前衛がボウガン持って放物線で裏狙えますってやつだからね
そりゃ強いよ >>664
そもそも死者宮はエンコンだからライトユーザーは置いてけぼりで良いまである。
ハボリムペトロあったSFC版だってファイアクレストゲッターなんて数%しかいねえし。
ゲームのジャンル問わずニワカやライト勢は養分扱いされてもしょうがないと思うぜ。スルメみたく噛まないなら味なんてわかんねえだろあいつら。 >>695
ごめん見間違えた
運命の輪と変わらないならフランパ大森林最初の所のホークマンが落とすはず >>647
出来るけど、ステータスのベース数値上げるよりも
それよりもレリック収集&合成しまくりのほうが優先度たけーかも?
各数値合成キャップまで同名レリック2桁集める必要あるんじゃねーかな。
ちなみにレリックドロップはNPCか地域依存がある。
一つのステージで同名4個とか出ることもある。
クリア前だと死者Qでしか拾えないけど
クリア後は
フランパ大森林 < 海賊の墓場 < 死者の宮殿 < サン・ブロンサ遺跡
この辺のダンジョンまわりまくることに。 >>710
むしろそこから死傷者数調整ミスって他の称号ミスるパターン >>713
ゴミみたいな発想
死者qつくるのにどれだけの予算使われたか知らんが、
普通の人には半分しか提供しません
ゴミだよね Lサイズの岩はマジ理不尽な 反撃されたダメージの方が多いとかありそう Lサイズで揃えたら滅茶苦茶安定したわ
カード拾って岩投げてたら戦闘終わるぞ
装備も集めんでいいし >>672
忍者とカノプーは機動力活かして近接Upバフカード2枚重ねて獲ってボスを殺す刺客役に使ってるわ。 >>716
そうやって言い負かすことに必死になってるからまともな擁護や批判レスしてる人らが割食らうんだよ 合成もやれば楽になるじゃなくてソレアリキで調整してるのマジで某14ちゃんみたいだわ セイレーンで演習の体力1クレイゴーレムの説得がなぜか0%でできない
ドラゴンとかヒドラは説得してます
見落としがあると思うんだけど助けてくだされ レベルキャップという縛りプレイ強制させた上でバフカで運ゲーさせるの意味わからんのだが なんかもっと緩く調整して予算抑えて、フィードバック集まったらぱぅちで修正した方がかえって評価高まるんじゃないの? エンドコンテンツはライト層お断りなのは理解できるけど多分ライト層2章終盤で投げるよこのゲーム >>713
サターン版は中断しかできなかてパワーメモリー貧弱だから死者Q凄く怖かった
両手盾のシールドヒッポみたいな状態のプリーストをガーディアンから死守してた えっと、これは買いですか?まだ様子見したほうがいいかな? エンドコンテンツって考え方がいかにもネトゲかぶれって感じでもうね (´・ω・`)否定要素は多いけどただ難癖つけるだけのクソガキはちょっとダサい >>717
チャリってたらでたわ!サンクス
しかしローグいりゃスティールで簡単だったのにな
散々チャリって1枚て… 初心者とかライトの逃げ道のレベリングを完全に制限してるゲームってはじめて見たかもしれん 中古でスイッチ版安く買いたいんだが何か月くらい待てば定価より2000円下がるかな?
2章終盤でライト層は投げるってことは結構はやいかな? >>743
スイッチで早期2000切りってよっぽどのクソゲーだけ >>741
(´・ω・`)steam版に期待
(´・ω・`)外人が時々神mod作る
(´・ω・`)FPS30固定のロマサガ3リマスターとかいうゴミも外人がボタン1つで等倍~3倍速まで切り替えれるmod出してくれて助かった >>743
はやくて1カ月おそくても3カ月で半額にはなるんじゃねぇの? ここの評判見る感じトライアングルストラテジーみたいな感じ?
アレも成長の遊びなくて自由度低かったけどタクティクスオウガはそういうゲームじゃないやろ >>742
逃げ道の無さで言うとぶっちゃけトラストの方がきつかったよ面白かったけど
リボーンも特に拘らず進めば詰むポイントもないし >>720
フツーに生きてちゃ平均以下しか手に入らないって教わらなかった?
突き抜けないと平均は手に入んねーのが世の中だもん。中央値が3章序盤で挫折が妥当。PSの進捗率見てりゃ多くはエンディングすら辿り着かねーんだからライト層なんて存在無視してOK。パチンコかスロットでもやってろ。 二章のドラゴン仲間にできた
うれぴー
というかその前に獲得したタコみたいなやつが普通に有能で活躍しまくり
モンスター強くね? >>720
考え方の違いかもしれんが、
今のソシャゲなんかにあふれてる金払う人ほど良いお客の仕様よりはかなり好感持てるけどなw
おっさんの考えですまんが、どんだけ金かけれるかが全ての
初期のディアブロ3や、いまのディアブロイモータルよりは絶対にいい。
リメイクとはいえ
ゲームなのにナカノヒトの性能や努力次第で先へ進めれるんだぜ? 松野は1000時間やった周回済みのユニットをレベルシンクしてテストしてたんだろ
そりゃボス弱いからカードで強化するわな FF12発売当時に既に2ちゃんねるやってたおじさんが5000円で買えるゲームをいつ2000円で買える?なんて聞くとか溜息しか出ないわ
今日の晩飯のコストいくらだったんだよ… フランパでドラゴンや魔獣先輩7体ぐらい勧誘したけどデネブ加入にドラゴン何体必要なんだっけ 少なくともレベルキャップについて大嘘ぶっこいてるあたり
まともなプレイしてないのは間違いないと思うんだよな松野… >>750
アロセールは攻撃系のベースステが高いからウォリアーとかのアタッカーが良いと思うよ
で、全般的に重装備の敵は斬耐性と突耐性が高めだから棒で殴るのがダメージ高め >>756
FF12発売当時に2ちゃんやってたってだれのことや?
俺中学生でネットまだ見てなかったけど >>756
よく読め2000円で買いたいんじゃなくて定価の2000円引きで買いたいって言ってるんだよ
あんま変わらんか🙄 フランパ1層のルンフェホークマン強くね?w
レベルキャップで出てくるし槍レベルも17ある
1章から使ってた汎用ヴァルキリーちゃんがゴミみたいじゃねーか! >>748
トライアングルストラテジーの酒場の模擬戦使用禁止縛りみたいな感じ
システム側で成長なんてさせないよって打ち止めしてくる 737
そもそもターゲット層がFF14ユーザーかもしれない吉田対談あったし >>765
強いよ 今作は初期メンほど弱いからどんどん更新していくのが最適解
武器も鍛えなくていいしな >>732
運輸のフィードバックから時間かけて調整したのがこれなンだわ😜
タクティクスオウガという作品は移植リメイク等数多くあるがリボーンはそれらの集大成と思っていただきたい😤 >>764
あれ簡悔精神凄い
つーかフィダック攻略しても雷神の弓も烈火の弓も手に入らんし
火竜の剣もないしもういい加減にしろ >>765
ホークマンはヒトカスの上位互換だからしゃーない というか今すぐ5000円で買って
クリアして売れば4000円で売れるんじゃない?
1000円でプレイできますよ 敵のHP多すぎて殺しきれずにすぐ渋滞する
Lユニット散歩させて必殺技ブッパが最適解なんかこのゲーム 青雲の志を持って民族戦争に従軍したらわけのわからないタコに轢き潰されて死ぬとか嫌すぎる ユーリア仲間に出来る人とか購入者の1%も居なさそうだな今回 >>773
今回も同じ条件なの?
緩和されたとは一体 オリジナルはやったことなくて、運命の輪は面白かったけど不満点も色々あった
そこから不満点が解消されたリマスターって期待したらなんかまた微妙になってて
期待を裏切られたって感じが凄く強い
初プレイがリボーンだったら良かったんだろうけどさ >>772
SFCはあれ拾うのがワクワクしたもんだよな
メインストーリーのドロップはなんか色気がないというか華がないというか無機質に感じるよなあ FF12投げ出した頃から松野はダメだなやっぱり河津だなってずーっと思ってる フランパ大森林に寄り道のつもりが3章コリタニ城前の時点で11マップもあるとは思わなかったわ レベル差補正の恩恵受けられるのほぼ敵だけってのがな
フランパも常にこちらのレベルに応じて敵強化されてるから終盤の浅い層のAI操作で死傷者出なきゃ良いけど デネブ加入のイベントは各オーブ一個で良くなった
が、うぃっちで加入の条件が不明 バールゼフォン、オズぶっ殺したあとなのにデニム褒めてくれるんだが笑 さっきブチ切れてましたやん >>781
本当これ
文句グチグチ言っちゃってるけど北米版運命の輪をチューンナップしただけで満足出来る内容に間違いなくなってたのに… 運命の輪の時点で何もドロップしなくて虚無ゲーミングだったからな
最終戦まじかでようやくロンバルディアかブリュンヒルドだけは装備できたのかな… >>788
マジかぁ、レア武器集め好きだったのに
暗黒騎士たちもなんかレア武器持ってたよね? >>773
ありがとう
運命の輪では達成したけどそんな多かったか…
めんどくせぇな >>743
GEOで毎週価格チェックしておきな
同じスクエニのライブアライブやヴァルキリーエリュシオンとかいち早く損切りしてたから クリア後のレリック集めは完全にディアブロやな
3月のディアブロ4まで遊べるやつやん 一応運命の輪の時点で一周目では装備レベルのせいなのか一点物武器が手に入らねえとかあったんで麻痺してたけど
考えてみたらなんでそこ無くした今作でもそうなってんだ FFTA海外版といい運命の輪海外版といい
全く同じシステムを洗練させてやっとバランスが取れる感じ
今回もそんな感じで良かったのに… 原作のニフリートソードって超良武器だよな
マルティムは仕様を理解していたと思う使う機会ぜんぜんないけど チャリ禁止、負傷者禁止の某配信者クリア後で8千万もあったけど
錬金合成稼ぎ使わないで普通のプレイでそんな金貯まるもんなん? (´・ω・`)本当クソエニは衰退しちゃったね
(´・ω・`)FF14も開発がFF16に引き抜かれてゴミ化したし
(´・ω・`)FF16コケたら真面目に終わるんじゃね >>780
運命輪と同じならそう。本作でどう緩和されたかは知らん。同じ竜種続けて5じゃなくて良いとかだとだいぶ楽だけど。 吹き矢でゴート札を偽造し、魔獣の軍団を操る悪逆王デニム >>801
(´・ω・`)FFTAの北米版とか神ゲーだね
(´・ω・`)おま国で未だに逆輸入されません >>805
すまん嘘ついたzオーブ5個だから竜換算で各3だ。 中古待ち考えてる人はゲオの中古ソフトを発売日順にソートしてみるといいよ
スイッチの普通の出来のソフトだと最近のは3000円切りすらほとんどない
【中古】ボクらの消しゴム落とし新学期+オールシーズンエンジョイセット
上記が2022/7/14発売、定価3245円で中古2170円
これ欲しいと思うか?w チマチマ稼いだりとかがなくなって戦闘だけやれる感じに調整してるね >>808
悪貨は為政者の仕事としてはスタンダード ダイパリメイクを定価で買った人を貶すのはやめなされやめなされ 麻痺弓アーチャーで遠くからチクチクするの強いじゃん
アタッカーとしては微妙だけど >>812
メガテン5は3000台まで落ちたけど
正直値崩れ起こす程出荷してないでしょ
リメイクのリメイク作品を >>807
称号狙いならチャリ解禁してもいいのにな (´・ω・`)クソエニはリメイクやリマスターの質があまりに悪すぎる
(´・ω・`)聖剣3とサガフロぐらいでしょまともだったの アロセールってLで加入するとアーチャーで高レベルに育っちゃってるから速攻リストラして、またCルートで加入させて即ウォーリアかナイトあたりに転職させれば良い?
同じようにザパンもL4章で仲間にしてリストラして2章で仲間にし直す。
教えてえらいひと エルデンリングが3000円台とか聞いたが、まあアレ売れまくってるからな 今作とても楽しいけど難易度設定はつけても良かったな
大好きなオウガバトルシリーズを一部の人しか楽しめないゲームにはして欲しくないのよ switchのメガテン3、2年前の作品だけど2700円だったわ
まあそんなに待てないけど 4章入ってすぐに古文書目当てで大森林行ってるんだけど手に入った人いる? バランス調整はいいからさ
出撃画面でセーブ
セーブデータまとめて削除
ランダムスキル演出削除
さらなる倍速
あたりの快適アプデくれよ ・セーブのカーソルが新規作成になる
→新規作成できなくなるまでセーブしまくれ セーブ毎回新規になるのは詰まりとかやり直しにアリだなっておもった
ラヴィニス生存フラグデータ上書きしてしまったわ 錬金使えば高額アイテム買い放題だし、それは縛りにはなってないだろ。
むしろ普通のプレイより難易度緩くなってないか? 4章途中だけど
パリィ
アンチパリィ
アンチパリィジャマー
アンチパリィジャマーキャンセラー
どこまで続くんだこれ >>817
中・遠距離職は今作でバッファーやCC職として割り切るとクッソつよいんすよ?
とくにビーストテイマー様はクリア後は必須キャラに。
= ガンプ様は ネ申
異論は認めない! 各属性にあったデバフ系の補助魔法なんで失くしてしまったん? >>837
馬鹿なAIが直せないから削除することで対応 カードのバフ効果を消せる弓があればよかったんだけどな
アーチャーのスキルでもいいけど 何はともあれ20年以上前のゲームがこれだけ楽しいのは >>796
新ドルイドがザパン顔の性格デニムみたいで楽しみだぞ ゲオオンラインでタクティクスオウガリボーンswitch版の新品が税込4810円やんけ
買おうかな レベルアップのステータス成長は初代と同じなのかな?
あるサイトに例えばソルジャーのSTRとDEXのレベルアップの上がり方がそれぞれ5が平均。
なので攻撃基本値はSTR+DEX/2で7,5となってるんだけど、
計算が合わないような??? >>826
遠距離武器系レリックは妹助ける墓場で拾い始めたのは覚えてるんだが
もしかするとクリア後の死者Qかもしれん。 (´・ω・`)ゴミリマスターだと素人modに完全敗北してしまう ククク、、、初期メンほどゴミとは酷いいわれようだな。。
まあ事実だからしょうがないけど >>819
>>821
あー、その2作あったな
5はシナリオ微妙、やりこみ要素も薄いから仕方なし >>836
すみませんオクシオーヌちゃん使いますね… ミンサガリマスターの倍速機能に比べてこっちの倍速クッソ遅いのって
もしかしてテストプレイしてた人がこれ以上の速さは認識出来なかったからじゃないよな? SFC版も別にバランスは良くなかったけどプレイヤー側がひたすら有利だったからな >>834
グリッチする人はみんな言うんだよ
これは時間の節約だと
1人で楽しむ分にはそれでいいと思うけどね >>837
今回のデバフアイテム見てるとハーキュリアンとミゼラブルボディは強いと判断されたか
ベイグランドもこの2つかけたらフニャフニャになった気がする おい、バールゼフォンもオズもオズマも魔法しか使わずに退場したんだが なんだこのゲームバランス
魔法の火力調整どうなってんねん ゲオオンラインでスイッチ版4810円で新品注文したわ
おまえら明後日からよろしくな! >>855
倍速がデフォルトで倍速機能を入れ忘れたんだよ 倍速で普通って感じだよな
今SFCやったらトロクサくてたまらんやろな 予算工数が問題だってことは伝説のオウガバトルで3ヶ月、タクティクスオウガで1年延期した頃となんら変化がないということでは…
その頃は任天堂が助けてくれたから事なきを得ただけだったという可能性も 魔法使いって別に重装にダメージ通りやすいわけでもないから使い道よくわからんね
範囲ねらいか? >>849
やっぱ死者Qっぽい感じか
運輪からユニーク武器ドロが死者Qに更に偏り過ぎてるんだよな システムだけsfc版になるMOD出ないかなぁ... >>871
AIが無駄に使わないように設定すればいいだけじゃねえか… 育成の自由度はチャームで!!!
ってことらしいぞ!!みんな!! >>875
ただ今作自軍に範囲魔法解禁されるのは終盤なんだよな… ボイスと矛盾しても主人公の名前を変更する自由をくれ
何が起きてるのか分からなくなってももっと早い倍速にする自由をくれ
レベルを上げすぎてヌルゲーになったとしてもレベルを上げられる自由をくれ
バランス崩壊してもいいからカード消す自由をくれ
好きに遊ばせてくれ 声は慣れれば全然問題ないな
デネブは平野さんかよ
マジ転生してそうだな チートMODとか要らんから最大4倍速化MOD誰か作ってくれないかな >>870
転職しても衣装は変わらないから気分はずっとアーチャーだよ L3章ガンプの難易度きがくるってない?
負傷者0どうやるのか皆目検討もつきまてん ウーム、演技が下手というわけじゃあないんだが……
アロセールとラヴィニス、逆にしたらよかった感 クリア後の育成が楽しみだ
バフカードがあるからあんまり作業感なさそう >>878
それが出来んのや😩
分かってやってや😭 運輪投げた原因の一つであるダンジョン攻略面倒臭すぎとチャリドロップ吟味は
ほぼそのままなんでまたエンドコンテンツの途中でやめそう
敵が運の時より硬くなってるし >>886
まぁ何とかなるやろの精神で挑んだら獣1匹倒す度に全体デバフかけてくるの笑ったわ >>875
ここで何回か出てるけどザンスとかステ高いのに博打で異常撃たせるくらいじゃね
攻撃としてはミリ削り係だなぁ 運命の輪のAIはガンビットで組まれてたらしいからなw
ガンビットを使いこなせないFF12初心者かよと バフカードはアイデア自体は悪くないけどやり方なかったのかなって思う。
ぶっちゃけこれだったらこれまで通り普通のステアップタロットで良かったと思うんだよね
必然的に古参ほど強くなるし >>876
睡眠時間削って遊んだから記憶がやばいっすわw
銃は海の墓場っての覚えてるんだけどね。
ちなみに雷神より
風神(射程9)かダマスカス+1(麻痺付)のほうが使いやすかったりする。 多分魔獣に状態異常いれて放置してガンプを速攻倒すしかねえかなあ >>533
レジストペドロ全然万能じゃなかったわハゲ! バフカードはともかくボスが4枚持ちはやりすぎ
赤カード踏ませようね!てことなんだろうがそんなにでねーしふまねーよ スナップドラゴン剣の補正値は下げられたりしてないよね?
これが楽しみでやってるんだけども 成長がダメなクラスで育成すると弱いってのはある意味オリジナルへの原点回帰なんだけど
それやるなら今回みたいに強制的にレベルアップするシステムにしちゃ駄目だろ
運命の輪のレベルアップボーナスの為にクラス揃えるのとはまた別の駄目さを何故生み出す スリープで止めるしかないんじゃね
状態異常はどのステータス依存か知らんが
汎用キャラだと5割位なのにシェリーだと100%あるんだよな 誰か―!早くバランス調整神MODを作っておくれーー!! >>856
その場合は自分で縛れるからまぁ
「SFC版が最高のバランスだった」なんてこたぁないな この縛り癖からして松野せんせえ心の奥底ではLルートマンセーやろ ネクロマンサーとスケルトン使ってるがなかなか良いわ スケルトン即起こせるのでけえ
今作はゴーストよりスケルトンですわ pc版の操作性いいな。陰位置選択だけカメラ動かさなあかんのがダルいけどこの快適性のおかげで続いてる感じ
育成要素ほぼ皆無だから用意されたコマ動かしてる気分でユニットに愛着湧かないのが悲しいな
汎用育てる楽しみのためにやってんのに 『タクティクスオウガ リボーン』好調スタート。Steam同時接続プレイヤー数が1万人を突破し、売上ランキングでも上位に
らしいぞ ぬるすぎても文句言う人いるけどここまでガッチガチに固めてこちら側の成長要素削ぎ落として高難易度謳ってるつもりならif暗夜やらせてきて欲しいわ 確かにレベルキャップまで上げずに挑む3章ガンプはやばいな >>894
アンチ乙
松野12はガンビットもランダムトレジャーで項目揃ってなかっただけだから🫣
インタで店売りされて漸く12始まった感あったわ🤓 >>886
密集ファランクス陣でガチガチに守りに徹して、ジュヌーンさんに一匹ずつ狩り殺してもらったわ
ガンプは最後までガン無視でひたすら耐える
攻撃バフカード一枚だけジュヌーンさんに取らせたかな、なんとか負傷者死傷者ゼロのチャリゼロで進めてるけど四章が怖いわ >>900踏んだんだけど
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★274【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668428645/
次スレは既に立ってるこれでいいのかな? >>899
ボスバフカ4枚はマスクデータを可視化してるだけやぞ
──バフカードの有無よりも敵ボスが最初から4枚所持しているのが問題点だと思います。
(松野)RPGでよくえるボスのマスクされたデータ、あれを可視化したものだとお考えください。
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1591971785511243779
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ただでさえレベル差補正でこっちより数段強いボスなのにマスクデータ可視化してるつもりとか馬鹿なんじゃねぇの >>910
変更無ければセリフの違いと選択肢による忠誠度の増減ぐらいなのかな 1000時間デバッグしたが死者Qが楽しかったので大半の時間を費やした >>916
それでいいんやで
何故か毎回早めに立てられてる >>486
ありがとうございます
雑魚敵が落とすポーチはいちいち拾わなくても良いってことですか? そもそもボスはステもレベルもこっちより高いの忘れてたんじゃねえか? >>799
条件教えてくれカボチャ30個売ってもでもうぃっちならんわ >>922
ただポーチをパクられたらパクった奴を殺しておかないと持ち逃げされる ユニオンレベル問題はなんで敵の方が高いの?て引用に
松野泰己@YasumiMatsuno
これは序盤から中盤までの話です。 単純にボスのステータスが高いならまだ納得できるんやがな
所謂エリートさん達なわけだし
バトル開始時からバフカード持ってるのは反則に思えるんや
それができるなら似たようなシステムを味方にもくれや 880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)[sage] 投稿日:2022/11/14(月) 13:43:01.41 ID:HZqyDr3o0 [15/16]
個人的に強い必殺技持つ武器ランキングを作るなら
槍>鞭>短剣、格闘>両手剣、ボーガン、弓>片手剣その他いっぱい>両手刀
って感じ
槍も鞭も4つ目の必殺技が鬼のような強さ
両手刀は1~4の必殺技が射程1のゴミしかない
これ信じてええんやな・・! >>921
そうなんだ、ありがとう
少し前にいたゲームのスレは毎回950くらいまで立たずにわちゃわちゃしてたから準備よくてありがたい >>922
拾われた後にその敵を倒して取り返す前に勝利条件達成するとダメになったはず タスク消化のためにスタメンをアーチャーで出すの嫌だったから余ってたLv5のアーチャー出してたら最後の最後に死にやがったふぁっきん >>929
大体同意だけどボウガンもうちょい上だと思う
格闘使ってないけど必殺強いのかな >>927
やはり中盤までの話だったか無事に問題解決したな 敵がユニーク武器落とさなくなったのがつまらん
最後まで店売りなんだろ >>929
普段の使い勝手も考慮に入れよう
敵の耐性的にダメージ出るのは優勢打撃>斬撃>刺撃劣勢やろ多分 大体歴代が総じてぬる過ぎたのよ
ぬるぬるに溺れたブタどもめ 松野のツイッター発言だけでテンプレ作れるレベルやん 男の声優が皆同じに聞こえる。
物語的にバリエーションにとんでるのもおかしいけど、なんか違和感があるな~ >>900
フレがその最強装備目指してて3轍で頑張ってるみたいだ(マテ
まだ斧しか呪いの武器ひろえてねぇとか言ってたw
レベルキャップだけだと各ステ250~290くらいまでらしいのでチャーム補完必須みたいだね。 >>927
(やっべまともにテストプレイしてないのバレちゃった)
前に言ったけどあれは中盤までだよテヘペロ☆ ここで言われてるように出撃枠全部を前衛職にしてアイテム持たせればクリアできるんだろうけど
それじゃ二週目からしか楽しめないよな。 鞭も強いしマキシマイズ各種強いしアイテム投擲強いし別に脆いわけでもないから
拘りがなければテイマー入れとけって感じするわ 槍の射程が長いのはいいけど
反撃で味方ごと串刺しにするのやめーや テイマーゲーってことは
味方になったガンプもきっと強いんやろなあ >>941
虚言と意固地になってるのでヤバいおじいちゃん感がだいぶある
運命の輪のときにも既にヤバかったので正当進化してるとも言えるけど >>950
上がる
武器スキル上げたければ武器1種だけにして魔法も全部外した方が効率いい 最高に色気無いけど火力役とテイマー2人とLサイズ4体くらい使うのが一番強そう まあザパンやジュヌーンがクッソ頼りになるのは初めての経験だったよ >>421
クラスと武器を紐付けして
クラス習熟度で必殺技覚える程度よかったかもね デニムをビーステイマーにするのはどう?
沢山Lサイズ使いたいと、自分はロードとか別にいらんかなとも思う…… ザパンはSFC版の頃も結構頼りにならなかった?
2章で仲間にすればだけど 松野ってこんなムキになる奴だっけ
反応めっちゃするじゃん >>963
ツイ廃だよ。ろくな事呟いてないから追うとげんなりすること間違いなし エレメント覚えにくい・・・
なんか語呂合わせとかないんかおっさんせんずりてにぽたり みたいな感じで しまったなあ
ラヴィニスの声優さんがお年を召しているのはまあイベントシーン中だけだし
いいかと思ったけど、戦闘中の被弾ボイスもずっと聞くことになるのか
「おほっ」みたいな声を聴くたびに松野無理させんなと思ってしまう…(´・ω・`) >>927
そうならそう言えやアホかって話だな
限定条件あるなら言っとかんと詐欺だわ >>961
全然あり デニム器用貧乏だし枠節約にもなるから使ってるけど便利だよ
エレメント水で鞭必殺打てば火力もそこそこ出る
固くて落ちないからマキシマイズバフも安定する 店でカレー頼んで喰ってる最中に味おかしいなと思って問い詰めたら実はカレーによく似たうんこなんですって後出しされても困るわ >>951
そんなのあるのか
言語体系と歴史文化とか設定して味付けしてるゲームがあったけど専業の人じゃないと無理だろうなあ >>962
それなりに強いけど、ギルダス、ヴァイスが控えていると…
ジュヌーンは攻撃力は元々凄かったよね…当たらないけど💣 仮に最終的なアーチャーが強いとして
ヴァルキリーに片手弓、片手近接武器持たせて
弓学キープしとけば良いのかな? >>329
まつの「それは中盤までの話だから(笑)」 >>969
なるほど、サンクス。
デニムにしてみようかなー。 >>970
カレーなのは途中まででその先はうんこなんですって言うと売れないからね仕方ないね
でも客の知ったことじゃねえよな
単純に騙すなよ ラヴィニスの声は若く見積もっても40代前半
声優が悪いんじゃなくてキャスティングした松野が悪い
あの声使うなら壮年の女騎士にしとけ 無限吹き矢がなきゃマジでハードモード強制させられたな… >>927
記事を修正してもらうとか言ってて草
ゲームを修正しろよw >>983
頭おかしいな松野
言ったのは言ったんだろうが
記事の問題じゃねえわな フィダック城でヒドラを仲間にする初見プレイの女配信者 FFTもFF12もシコシコ地道に稼いで俺Tueeするバランスだったが
運輪は糞マゾ効率だったが敵は雑魚なんでまあいいが
リボーンだと4枚バフカのボスの火力あたおか状態でメガテン3になってね?
3Lラストのオズとバーゼフォンのボスやばたにえんすぎて初心者お断りやろ やりすぎ 工数が云々もだけど客からすれば全く知ったこっちゃない言い訳大好きだよね松野 >>986
(´・ω・`)誰も興味ないから毎日毎時自演するな糞女
(´・ω・`)毎回あうやんけ (´・ω・`)安価ズレちゃった
(´・ω・`)>>985宛ね >>961
死者Qとか遺跡とか、クリア後エピソード進めると3キャラ編成制限MAPとかあるんよ。
で解放のドラゴンとか相手で この先生きのこれない になるんよ。
デニム、ビーストマスターにしたんよ?
.....わかるよな? 後半のクレリックとか確率スキルが発動しないとゴミだからな >>994
あれレベル式にして確率あげてったほうが良かったろうに >>955
魔法攻撃でも装備した武器のレベル上がる
カウンター発動しないから味方殴りカウンター使うなら外した方がいいけど 批判するのは良いんだけど開発者の立場に立って意見言いなさい
予算と工程が限られた中で苦渋の選択も必要だろ このスレッドは1000を超えました。
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