【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★271【TOR/運命の輪】
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次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
https://imgur.com/M1GF2L3.jpg
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668124131/2
●機能開放チャート(※ネタバレあり)
https://imgur.com/GSufZuz.jpg
●公式初心者TIPS
https://imgur.com/d0a63n6.jpg
https://imgur.com/8lPpPQY.jpg
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★269【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668344305/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
松野泰己
@YasumiMatsuno
全体の仕組みとバランスがバフカード前提で構築されていますので、
OFFにするとプレイヤー側が不利になります。
プレイヤーが有利になれるバフカードシステム作ってくれた松野に感謝しながらリボーン楽しんでいくぞッ!!😤 ●負傷者0クリアの称号はある・チャリオット0称号はない
負傷者の称号については4章エンドまで耐えればゲットですからね。
その後、WORLDを使っての周回プレイやCCで負傷者を出しても問題はないはずです。
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1591587336483405824
負傷者0クリアの称号
https://i.imgur.com/qCIKZm1.jpg
CHARIOT縛りは更に難易度が…ww
ちなみに、運命の輪に存在したCHARIOT関連の称号5つは全廃しております。
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1591583277114347520
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いちおつ
どんどんパーティ強化したいならごちゃごちゃ言ってないでさっさと4章まで辿り着けよ
ユニオンレベルなんて所詮1ルート一周するまでの話だろうに
ちなみに4章はどんな雑魚ボスも必ず4枚バフカ持ちだぞ ラミアのメイトリアーク強くね? 魔法職でmove4 物理攻撃2回無効 鎧装備可
つーかネームド魔法キャラより勧誘したラミアの方がステ高いんだけどなにこれ >>9
デニムをアーチャーで育てて三章までいった人が最初からやり直すって書き込みしてたね
かわいそうだったわ 盾乙
色々編成試したいのに転職売られてねーわ、武器学あげるのめんどくせーわでなんだかな 松野といいコジマといい、ある程度制限かけて作らせたほうが良い作品生み出すのな
自由にやれる権力とマシン与えると歯止めがきかくなるのがよく分かった 僕にカードを拾えというのか
思い通りにいかないのがランダムなんて割り切りたくないから
ひろいきれないもの
札とりあって 高難易度で尖った調整してるから
文句言いたい人は葬式スレへどうぞ
このスレで引き続きお楽しみ下さい
タクティクスオウガ リボーン 葬式会場
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668301456/ おのれを棄てろ…、松野の為のいしずえとなれ……
現実をきちんと見すえて、よりよいバフカをひろうのだ…
リボーンは……次のリメイクのために道をつくるだけでよい………それを…忘れるな…… レオナールの倒し方、スプラトゥーンのヒカリバエで草 ザパン救出で急激に難しくなった感じがする
ザパンも死にやすいしとにかく敵の火力高すぎてやばい ここも盲目な松野信者しか残らないんだろな
この理不尽な難易度で死者Qやり込める人なんてごく一部でしょ このスレに100%現れるガイジはこちら
勝手に負傷者縛りして文句言ってるガイジ
金無限チート使って難しくないとか言ってるガイジ 自分の好きなロールプレイ出来ないって辛いな今泣いてます 松野の言う通りまあバフカオンオフできても問題解決しないよな
オフにしても別の問題が発生するし
システム破綻やから 4章ボス全てバフカード装備が本当だったら
本スレより葬式スレの方が活発になりそう 金無限バグがあったからまだ抑えられてるけど、無かったらもっと叩かれてるだろうな
フランパ金策はクッソだるいし 神
ドラゴン、ビーストテイマー
強
テラーナイト、ナイト、ソドマス
そこそこ
ルンフェ、ニンジャ、鳥二羽
凡
ウォリアー、バーサーカー
微妙
魔法系全般
ゴミ
アーチャー AIがまったくバフや状態異常使ってくれないんですが仕様でしょうか
クイックムーブやパラライズ敵も使ってこないですよね >>28
バフカはもうオンオフ無理やけど
それはさすがにやろうと思えばできるよな でもこれの売上が良ければリボーンの不満点が改善された完全版が出る可能性も高くなるから売れて欲しいよな バフカoff(ボスはoff)にしませんって想定してそう
どう考えても四積み無しなら有利だろうに >>25
やるならバフカオフよりキャップ上昇の方を要望したほうがいいんじゃねーかな 松野信者の妄言に騙される馬鹿がいるかもしれないからしょうがないね デバフも勧誘も30%くらいしかないけど
なんかやりようによっては上がるの? 新規に売れればシリーズ復活も期待が、と思ったけど初心者お断りの作りだから無理そう バフカヤバそうだなと思ったら案の定か。様子見して正解だったわ
運命の北米版出してくれないかなあ 今回はあくまで運命の輪に対するリボーンなので、運命の輪で上がってた不満やクソ仕様は相対的に解消されたと。そのかわりに新たにクソ仕様を併せ持ったいびつなTOが誕生した。
彼方立てれば此方が立たぬってやつだね。どのTOがマシかは人それぞれだと思うけど、リボーンの仕様改善をしないのであれば、SFCや運命の輪バージョンも今のプラットフォームで蘇らせて併売してほしいと個人的に思う。 2日前クラスバランス最悪って書いたらガイジが突っかかってきたけど
そろそろ理解できたか?
アホすぎてまだアーチャー育ててるのかな >>33
もう松野スクエニが作るかぎりさ。。
二回リメイクして
三回目でよくなんの?
何回リメイクしても一緒やろ
ウンワから12年やで12年やで! >>31
すべての魔法職にクイックムーブ持たせてるけど
一回も使われたことないな FE風花、トライアングルストラテジーくらいしかSRPG経験ない人が買って楽しめるかみんなの意見聞きたい
一応最高難易度で二つともクリアはできてる
ブリガンダインも手出したけどモンスター使い捨ててもいいじゃんって思ってなんか丁寧にやるの馬鹿らしくなって投げた
正直ストーリーだけでも気になってるから買っていい? テラーナイト後半になるにつれイラネってならんか?
基本的に痛い攻撃してくるボスに効かないのが致命的 信者がどうたらとか結局発売前からこういうやからがずっと荒らしてんのね >>46
スチームならmod頼みできるから
買うならスチーム オウガのリメイクこたびはリボーンで皆の期待値MAXだヘーイ
予算は不足で工数不足アイデア閃きバフカード レリック弓にクソつえーのがあってアーチャー復権とかないかな
あ、運命の輪の雷神の弓はNGで 運輪でできてた□+十字キーかなんかの視点変更って今回できない?
いちいちメニュー開いてカメラぐりぐりして~ってすっげえめんどくさい >>40
そこらへんの説明も不親切だよね
ホークマンがどれで説得できるかも
最初はよく分からなかった 支配者は与えるだけでよい。
支配されるという特権をだっ! サガの移植は運輪見習ったのかな?
あっちはオリジナル版と移植の選択制をロマサガ2移植から継続してる
松野も見習って欲しかった >>37
デバフはHP諦めた後衛作ればいいんでない?
勧誘は前からそんなもん
アーチャー育成だけはHPも他も死んでてかわいそう、武器学も上がりやすいから育ててから転職でいいだろうし また謎補正武器か
クラス設計が破綻してるのを補正で補うとか虚しいよな
アロセールん 召喚魔法を使ってくるラミアを負傷者出しまくりながら何とか説得出来たわ
仲間にした途端、召喚魔法だけ所持してませんでした
松野さんコレって不具合じゃないんですか?(怒) >>46
そこまで手を付けてるなら、すぐに買え!
とりあえずやれ! >>30
今回はアイテム投げもできる火力も強いレンジャーが相当神のような気がする >>46
あまりにも頭おかしいゲームだからやって不快になると思う
steamでやれ >>30
ビーストテイマーが追放されて最強種のドラゴンと出会いそう >>44
やっぱり手動専用なんですかね
前作でバフ祭りになったから削除されたのかな ぶっちゃけバルダーボウ+1で後衛を沈黙にしたり必殺技で眠らせたりやってたから不要と断定はしたくない ぶっちゃけ原作のナイトの印象があるから
デニムをナイトに転職できないよね オリジナルでも運輪でもビーストテイマー触ったことないわ ボス4枚積みのせいで一部の救出マップやタイマンが極端に難易度上がってるからな >>45
ヘドン山のボス魔法使い、足場が悪い、後衛職イラネで無対策で
ひどい目にあったわ >>70
武器は使えるけど
クラスが無能なんじゃないの?(´・ω・`) >>65
専用職持ちは育成も普段使いも強いからそれでいいかと思うわ
デニム低レベルロード狙い(称号と平行は苦行)するほど差はでないだろうし… あらゆる数値設定を間違えてるゲーム
バフカードをなくしたところでどうにもならない >>73
オリジナルでもハゲ優遇だぞ
前衛下積みはハゲ一択 ナイトといえばヴォルテール
ドラグーンといえばフォルカスみたいな俺の脳内イメージが邪魔をする
つまりデニムはニンジャとなるしサラはアーチャーである >>74
生贄投げりゃヘロヘロになるというか4章は完全に生贄投げる前提の調整だな 4詰みはもうちょい加減考えろよってなるな
ボスが常に技か大魔法連発てやりすぎなんだよ ドラゴン二体使う前提で、テイマー2人って過剰かな?(アイテム係も兼ねて)
あと後半はバーサーカーとテラーは失速する感じなんだろうか >>73
原作だとバーサーカーより
優秀だった気がする
テラーナイト自作するなら
ビーストテイマー成長で作ってた気がする 吹き矢錬金術っていつできるようになるんですか
辛くて投げそうだけどそこまでがんばれば光がみえそう 常にレベルキャップに頭打ってて経験値が虚無に消えていくのとても楽しいですね >>84
ドラ2テイマー2安定やぞ
パッシブつきまくるし 演習でAIに戦闘させると、勝手にアイテム使われて金欠なっちゃうんだけど
演習の時アイテムの装備を外すしかないのかな?
いちいち全部外したり付け直したりするの面倒だから
アイテム使用禁止で自動戦闘させられないかな >>80
うちのデニムは忍者に転職できなくて
ウォリアーで育成するのもあれだから
アーチャーに転職させましたよ 混戦時に勝手にバーサーク発動するなよ
巻き込むだろ 松野配信見た感じ仕様理解して先の戦闘や展開も把握しててようやく順調に進むって感じだから
初見はどっかでやり直すか詰む状況になりやすいね >>90
XかYでそのキャラの消費アイテム
全て外したりできるよ >>84
アイテムスリングも吹き矢もあるバルダーボウもあるビーストテイマーを入れないという選択は無いんじゃないかなその構成なら
デニムがやっても良いくらい >>92
スキルでSTRバフするとまとめて薙ぎ倒せるから味方が1人2人いようが構わずぶっ放すわ
敵の数を減らすの第一 4章はアイテムスリング持たせたビーストテイマが最重要だぞ
遠距離からデバフばら撒ける唯一無二のユニットだからな
というかこれ気付かんと難し過ぎてやってられん >>84
Lなら固有二人仲間にできるしいいんじゃないかな 昨日は荒れてたけど今日は普通に盛り上がってんじゃん
やっぱり神ゲーだったのか 殲滅プレイして4章まで来て気付いたけど今作敵のドロップしょぼくね? 転職札、もっと店で売ってていいし
なんなら転職したクラスには
札無しで転職できてもいいんじゃない? アイテム投げられるオクシオーヌやらヴァイスやら仲間にできるLがますます優遇だな >>100
愛憎入り混じる
白か黒か0か100かでは判じられない
まるでこのゲームのストーリーのように レベルキャップのたびに
前衛はナイトかウォリアー
後衛はルーンフェンサーに変えてレベリングしてるけど
地味にめんどくせえな
そのままで上げたくなる >>93
初回はやり直し前提の難易度ってサガシリーズみたいだなw
時間が限られてる社会人にはキツイわぁ。まして時間かかるSRPGで
今から始める場合、とりあえずナイトかバーサーカー、ルーンフェンサーにしとけば正解?
ニンジャはどうなの? 30年前に潰れた思い出のラーメン屋がまた出店したと聞いてワクワクしながら祝儀持って食べに来たら
かつて繁盛してた頃にメディアにチヤホヤされて天狗になったままの脱サラ店主に
割り箸の割り方から食べる順番まで事細かに指図されてしかも肝心のラーメンが妙にクドくてマズイんだ
「どうだ美味いだろ?美味いって言え!」と言われたが正直に「なんと言うか…食べたかったのはコレジャナイ」と伝えたら
店内の若い客にこれだから味の分かんねぇジジイはよォ!って袋叩きにされる地獄
タクティクスオウガリボーンはそんなゲームです ──バフカードの有無よりも敵ボスが最初から4枚所持しているのが問題点だと思います。
(松野)RPGでよくえるボスのマスクされたデータ、あれを可視化したものだとお考えください。
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1591971785511243779
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>106
自分はかなりはまってるが
この難易度は一般受けしねーと思うわ 3章中盤くらいまで来たけどユニーク武器一本も手に入らなくて草枯れる >>100
>>15
棲み分けが良かったんじゃない?
尖った調整だけど難しさを求めていて
最適な編成を考えるのが好きな人なら
楽しめると思う カードの効果エグいけどデバフがその上を行くレベルで強いのにアイテム売りしか存在しないとか初心者絶対気付かんだろこれ 3章のコリタニ城外でウイングブーツ落ちたけどあれはレアドロだったのかどうか やっとブリガンテス城抜けた
コリタニ城行きたくねぇよ >>108
一応デニムをニンジャで19レベルから32まであげたけど汎用に比べても
だいぶ強いから悪くないと思う >>107
前衛は20か30辺りまでで後は後衛だけでいいんじゃね
テラーナイトやドラグーンとかならあんまかわらんでしょ バフカ4積みはさておきレベルキャップでこっちが不利になるのは配信で真逆のこと言ってたんだから修正しろよ…… ダマスクブロウガンがあれば火力も出ちゃうからな吹き矢 >>112
込みでボスの難易度ですよってことでしょ
それがむずすぎるのよ >>116
回復もクレリックのヒールよりもアイテムの方が全然使えるし、アイテム所持制限したからアイテムの重要性を強調し過ぎた設定なんだろうな 金策ちょっとだけ沈黙の方が効率よかった気が
まあ沈黙と石化同時にやればいいだけだけど
合成画面で店売りから直接合成できるのだけは褒めてやるよ
他ボロクソな作りだけど 吹き矢って売るためのものかと思ってたけど戦闘で役に立つの? ビーストテイマーデニムありだなマジで
こいつサポート適性のほうが高いかもしれん 悲しいけど 俺TUEEEEして遊ぶことってそんなに悪いことか? >>112
>全体の仕組みとバランスがバフカード前提で構築されていますので、OFFにするとプレイヤー側が不利になります。
↑のレスって、バフカードOFFはカードなしなんだから敵の初期所持も含めてなしに決まってるじゃん
その考えもなしに不利と言い切る辺り、周囲が意見するのも面倒だったろうなぁ アーチャーとクレリックとウィザード以外なら何に就いてても大丈夫 ガンナーもいいぞ 銃の攻撃が高いから後衛アタッカーとして優秀
そしてアイテムスローが使えるから遠距離ヒーラー任せてる >>123
予習くらいならいいけど運ゲーは簡便して欲しい >>112
調整用に使われてるアイテムを
こちらが取得できる可能性もある
って考えたほうがいいのかもね >>132
まぁ、ずっと叫んでるラムザもそんな感じだし 面白いけどユニオンレベルは無くても良かったかもな
ストーリーだけ追いたい人、俺ツエーしたい人もいるだろうし ウォリアーは「マイティ」インパクト使えるから、ゴリセールはウォリアーにしてハンマー握らせとこう >>136
アロセールをそこまで雰囲気壊さずに使う方法見つかったな >>120
ソドマスとかニンジャのHPの伸びがわからんから
不安になってしまうわ
自分で検証すりゃ良いんだろうが エレメントと必殺技のエレメント揃ってたら、どれくらい強くなるの?
2章最初だけど、やり直そうかな… キュアエキス投げられるテイマーが最強のヒーラーだぞこのゲーム >>126
むずいむずい言われてるが
初見配信者も普通にクリアしてるんだよなぁ……
誰が難しいって言ってるんだろ?
脳死で無双したいなら三国無双でもやってればよくね? 2章モディリアーニのところの闇光ドラゴン説得0%なんだけどなんで?
もちろんビーストテイマーで竜説得いれてる
諦めきれない教えてほしい エレメントなんてチャームで変えられるんだからやり直さなくていいだろ >>133
悪いかどうかはともかくこのゲームにおいて松野はしてほしくない >>109
刺さる奴には刺さる
俺もまだ買ってないけど ここで編成やらユニットの使用観を見て
自分のユニット編成を頭の中で考えてる
これから飯食いに行くけど たぶん電機屋とかGEOに寄り道すると思う なんか流石にAIバカすぎん…?
後方から攻撃にしてんのにガンガン前線出て殺されるウィッチとかあと一撃で倒せる状態なのにわざわざ魔法唱えて削りきれないフェンサーとか十分距離あるのに無駄に殴りにいくアーチャーとか…
ちょっと引くレベルで頭悪いんだが… 育成の楽しさを求めるのと俺Tueeeしたいのというのは異なる話だと思う
親和性はあるけど
強敵を倒す作業より強敵対策のためのPTを作り上げる作業の方が楽しいというか なんか前も妖精が妖精説得で0%だったしバグある?忠誠度も高くないのに >>148
完全一致すると二倍くらい違うから相当強いぞ >>148
セーブしてから拾ってるチャーム使って
エレメント変更してみれば? チャリオット使いまくり負傷者ゼロの攻略してるけど
ドラゴン4体編成に入れたら4章もそれなりにスルスルいけるようになっちゃった
3章レベル19キャップだったときが一番きつかったよね ラスボス強すぎ
ドラゴン引っ張ってこないと無理かこれ 弓はもっと強くていいし攻撃ダウンと防御ダウンは魔法にあってもよかったな >>154
買ってもねえのに刺さるとかよく言えるわな スキル付け替えができない時点で育成の楽しさなんてものはない
突き詰めるとテンプレ構成になるけど
それいったらクラスチェンジできる時点でテンプレクラスになるだけだし >>164
恐怖で自我失って震えてるのに説得を聞いてもらえる訳ないだろ なんかこのゲーム松野が用意した回答を探す作業してる感じがあって自分の好きなキャラ、戦術で攻略する快感がない
ゲームしてるってより学校のテスト受けてる感覚だわ >>150
たぶんまだ序盤だからかな?
3章あたりになると難易度が変わってくる
変な構成だったりすると
パーティーが簡単に崩壊しがち 雷属性のハンマーとかあったら
雷神アロセールのイメージそこまで崩さないで使えそう ウィングブーツ持ってんだけどいつ手に入ったのかわからんな >>166
ここでやってる奴には刺さってるだろ
そして俺にも刺さりつつある 吹き矢金策くらいは残しといてくれ!
それが良心ってもんだぞー 個人的にRPGって俺の育てたキャラもようやく形になってきたなっていうのを楽しみにしてるからそこでバフカみたいな戦闘に大きい外的要因が入ってくるのは本当に邪魔なんだよな 松野くんさぁプレイヤーが不利になるからなんなんだよ
そんなこと分かったうえでOFFにしたくなるほどクソシステムだって言ってんの伝わってないのかな。アプデで切り替えられるようにして >>158
妖精は敵専用に変更されたローグになってるとダメらしい
ローグが敵専用になった理由はスティール(盗み)地獄を無くすためかな >>175
バグ修正はするって言ってるからそのうち消えるでしょ 松野がしきりに次回の開発に役立てたいと考えますを連呼しるけど
松野に次のチャンスなんて与えられないことはわかってんだよ…
松野、俺悔しいよ カードシステムを糞だと言える社員がいない事が悲しい
松野以外の社員は作っててどんな気分だったんだろうか >>135
回復役は一人割り切ってクレリックにするの? >>155
演習オート眺めてると、こっちのターンで別のキャラに瀕死のキャラを
回復されるという思考がなさそう
たまにナメプするのは瀕死のキャラに自分がとどめささなくても
ほかの味方がとどめさせるって思考になってると思う 武器学をスキルじゃなくてキャラのステータスにしろよ
そうすりゃスキル後一個付けれるのに >>160
>>161
そんなに違うのか…
変えたくても氷のチャーム出てないし、火のチャーム取り損ねた
これも考慮して武器決めた方がいいんだね >>154
UIがダメダメだから実際にその編成をアレコレするのが面倒なのは覚悟しておいた方が良い >>168
勧誘できない面なのかと思ってた(´・ω・`) ローグってスティール消せば解決なのに使えなくなったの意味わからんよな スニークアタック使いたかったわ シリーズ初めてだけど、普通に楽しめてるぞ。
序盤に難しいとこもあったけど、演習で強くしたらそれなりに
クリアできてる。AIが俺より頭良いから助かるわ。
今日も帰ってから楽しみ。別の事しながら強化できるからええわ。 >>179
ユーザー有利のバグだからな
そりゃ修正案件ですよw >>186
ほんそれ 両手で違う武器持つと枠2つ消えるし頭悪いわこの仕様 スティールはクソだけど
短剣職とか弩使いとしてはそれなりに立場あったのにな >>171
?もう4層突入してるけど
初見配信者もな…
なんか大げさなネガキャン奴多すぎて失笑なんよ 今クリア後でユーリアのために海賊の墓場攻略してるが、ここら辺からレアアイテム持ってる敵が出てくるな
真っ赤なリザードマン倒したらデゼールブレード落としたぜ バランスを強いられてるから嫌とか言ってるやつはどうせ原作で全員弓持たせて
運命の輪でも全員雷神の弓でやってたような奴らだろうからまともに話聞く気にもならん
そんなのはそもそも楽しくないって言うのも自由だろ? >>190
ローグのサイフラッシュが強すぎたのも理由かしら >>190
盗み役やらされるけど殴った方が使いやすかったな
軽量近接のバーサーカーの立つ瀬ががなかったが >>188
了解 動画で見てるとゴチャゴチャしてやりにくそうだが
慣れりゃなんとかなるだろ 愚痴りたくなったら
葬式スレもあるからね
言いたくなる気持ちも分かる(´・ω・`) ボスのカード4枚はボスに下駄を履かせたようなものですとはいうけど
下駄履かせるにしてもそんな尖った下駄は履かせないと思うわ
普通はもっと全体的にあげて一刀両断されるようなバランスにはしねえって C2章タインマウスのヴァイス戦で開幕レッドドラゴンに殴り掛かる姉さん好き >>197
steam版だって修正されようがバージョン巻き戻しがあるもん ?
DL版でも自動アプデ切ってたらアプデされないんじゃないのか…?
いつ修正されてもいいように今のうちに錬金しとかないとな ファミマガだったら大関技だったなw>金増殖
自分でやらなければいいだけだしユーザーもバグを楽しむレトロ好き
ばっかなんだから残してくれないかね >>194
短剣今作強いし、オートスピードスターにスニークアタック、サブのボウガンでブリムストン
普通に強かっただろな~実装されてたら ボスに下駄履かせたいなら強力な固有武器持たせて、確定ドロップにすれば良かったのに
倒したご褒美ないとただの理不尽ゲーだろ >>198
人の配信を見ただけで批判記事を書いてるアホまでいるからもうカオス >>192
サガフロリメイクで無限錬金を残すのが
河津神の調整法なのかもね、あれは素敵 ザエボスが後衛たちをレンディングゲイルで切り刻んできてキャラのイメージ変わったわw リボーンでアーチャー、クレリック、俺も加齢で弱体化 >>208
好戦的すぎるよな
攻撃魔法つけると回復より優先して使うし クレリックはヒールプラスU取ってからだな
菱形範囲に200~400回復出来て地味に便利
それまではマジで除霊BOTでしかない >>184
モブをクレリックにしてしゃーなしに投入しとけば良い スレ番見て驚いたけど、なんだかんだやってる人や
興味持ってる人が多いんだなって >>197
Steamは多分大丈夫なはず(´・ω・`) >>216
無限ジャンク漁りを敢えて残したのは凄いよな >>210
自動アプデ切っててもアプデしますか?って
通知が出ると通知が消せなくなる
操作ミスるとアプデしてしまうかもしれない
まぁその前に錬金やっとけば問題ない >>222
みんなそれなりに楽しんでるんだよな
新しいタクティクスオウガってことで
このスレ松野見てほくそ笑んでるだろう >>208
やることがないととりあえず
殴りに行く印象の姉さん
今作のイメージと一致してるから
個人的には好き >>136
弓は通らなくなったけど
銃は通るのか
もとから銃はマニアックなもんやけど お前らラミアのメイトリアーク見かけたら説得してみてくれ オートで物理2回無効できて後衛の中ではダントツに場持ちいいぞ 課金ボスはせめて各1枚とかにした方がいいよね
欲しいカードだけ全盛りは卑怯 >>225
ナイト2テラー2で前線の壁にしてる
両方強いわ >>225
後半になるとバフカ4毎野郎どもに恐怖効かないから微妙だと思う
雑魚の攻撃はあんま痛くなくなる 合成関連だけ妙に気が利いてるし無限錬金はバランスクソなことを悟った担当が苦肉の策で仕込んだ説 >>229
最終的にこれはこれでありって感じに落ち着きそう、DSの激ムズFF4みたいに マイティインパクトとかテラーインパクト必殺技にしろよ
枠足んねえぞ >>232
リザードマンドラゴンラミア+ビーストテイマーデニムの爬虫騎士団で遊んでる
デニムが過労死しかけてる以外は上手く回ってると思う で、結局雷神の弓の補正パワーは運命の輪と同じくらいなんか? ルーンフェンサーに弓持たせたら普通に強武器なんよね
スキルバフカード一枚拾えば必殺技連発できるし、
20以降は睡眠のおかげで相当強い
てかルーンフェンサーにMP回復付いてるの偉いわ >>236
アイテム士作ってカード投げられるようにすれば良かったな 解除カード当てられるように マップ反対側も見させてよ
わかりにくところたまにある
反転して貼り付けるだけでいいから
20年前のゲームかよ
バフカなんて入れる前に手間だったのかよ >>241
謎補正自体無くなったと聞いたが…
結局あるんかいな?
俺はまだそこまで行けてないから確かめられん ホワイトナイト>>>>>>>>>テラーナイト(笑) >>224
ユーザーを楽しませよう、
納期はきちんと守ろう、って姿勢の河津神好き >>11
別に今からでも変えればいいのに
演習ですぐ追いつくし、位置から育てたときとの微妙なステータス差はバフ一枚で消し飛ぶんだし ホワイトナイトはWT35ダウンやりすぎや
とりあえず前2枚並べとくだけで全く違う
てかLルートだけ恵まれすぎやろ >>238
DS版FF4は発売直後は阿鼻叫喚だったな
全滅したらageるスレが大盛況w >>246
固有と比べちゃいかんw
ただホワイトナイトほんま強いな
原作のゴミっぷりからはうれしい強化だわ >>248
売上的にダメかも知れんがアンリミテッドサガリマスターしてくれ
ヴェントの配達を全主人公にやらせるだけで評価が変わるはず レベル1ショート装備のアヘ顔アホづらで入ってきた運命の輪はなんだったのか >>249
19までlv上げたことによる致命的なHPとMPの低さはもうどうやっても取り戻せないよ かのぷーの短剣必殺技強いね
原作だと短剣なんで触りもしなかったよ >>246
転職可能時期も見ないで何言ってるんだ? ホワイトナイトは職自体強いけどパラメータも二回りくらいつえー >>233
L3章のオズとバールゼフォンが各一枚だけど毎ターン撃てる必殺はワンパン範囲魔法は500~600ダメだから4積みの時点でどうあがいてもぶっ壊れる やっぱボイスあるといいな
そういうトーンで話してたんだなってとこがあって面白い
まだザパンに会ったとこだけどこれから楽しみだ 弓自体は後半から結構使えるのよな
必殺技2まで辛抱や ラヴィニスギルミルの3人ホワパラいても普通にバトルきついのやばいわ 成長率にあまり差を付けないのは良いと思ったけど
なぜかHPMPだけはちゃんと差があるという ストーリー的に王道のCが一番仲間に恵まれてないな
クレシダだけじゃん >>267
ガルガスタン軍を…みなごろしにしろー!とか好き >>254
原作のホワイトナイトはつえーだろ
運輪ではクソゴミだったけど ドラゴンや魔獣が強い面はマジックエキスでドラグーンのMP回復して初手からキラーで頭数減らすとかホントにアイテム使いまくる前提の難易度だな そもそも合成装備もデバフアイテムも合成増殖使わないと用意できない時点でバランス崩壊しとるな WT1のキャラでローディス軍10万を相手にできると揶揄された原作よりバランス取れてるけど
バフカードだけは廃止しろと思う。要素引くだけなら修正楽だと思うんだがな... >>238
激ムズFF4DSもヌルゲーマー達が悲鳴上げてる中でやりごたえのあるバランスを楽しんでる層いたよな
一部の硬派なゲーマー向けバランスは後から一定の評価得られる傾向にあるからリボーンもちゃんと評価されそうやね 経験値のチャームはあるがレベルアップのチャームもあるんだな >>254
原作のイケメンホワイトナイトは
水属性弓持ちでかなり有能だったよ(´・ω・`) 運輸のホワイトナイトは碌に扱わなかったな
ギルダスに担当させたけどほぼ使わず
ウォーロックのミルディンとかヴァルキリーのラヴィは普通くらいに活躍してたけれど あんま言われないけどデニムの声良いよね
各ルートでイメージ違う演技してて良いわ
Nルートは無能感出てるしLはちょっと悪役だしCは青臭い >>265
ラヴィ姉ホワイトナイトにしてもミルギルより10程度パラメータ低いんよな 黄金の鉄の塊のナイトはwtトップクラスに早かった記憶がある >>271
ギルダスいないNよりは流石にマシじゃね
セリエ姉さんも加入遅いし
まあLを優遇しすぎよね ある程度使えるクラス増えたんだな
そのかわりアーチャが犠牲になったけど >>112
最初からバフカ4枚持ちボスはユーザーから反感を買おうが絶対に譲れない!
頑固一徹で草 >>277
単純にバフカード消すだけじゃプレイヤーが不利になるからダメだって松野が・・・
優しくて涙が出てくるわ。そのうえで消せって言ってるのにな 4章ユニオンレベル上がりまくりで草
3章前半でやっとけや😡 ていうか今回デニムがいまいちパッとせんよなぁ
ずっとレベルアップ補正やカード補正を最大限に受けてゴリラだったのに
他の固有キャラの方が尖ってて強いまである >>275
別に養殖しなくていいぞ
必要なのは生贄の烙印だけだから
他のは有れば楽だけど必須ではない レベル19のまま7戦くらいさせられた3章序盤はきつかった
ラヴィニスフラグ折れたからやり直した時先に防具全部+1にしたらすげーらくになったけどあ 声も演技もいいよな
ロンウェー侯爵のヴァイスくん、口が過ぎるぞ(ヒクヒク)のセリフ好きだわ >>278
それとかベルウィックサーガみたいになりそう FF4DSは難易度以前にアホみたいに攻撃スカるのがだるかった
うろ覚えだけどジャンプとかもミスってた気がする
馬鹿じゃねえの、あんなもんまるで面白くないわw >>291
カードがあんまり出ないから拾えない
強くならないって感じだね
女神転生のアイテム係主人公
みたいな役回りになりさう(´・ω・`) >>286
Lはウイングリングのために2章でザパンスルーしたらジュヌーンまで誰も入らないのがきついかな
NはCの3人組いるしミルディンが爆速で入ってくるしデボルドが強くなってるから意外と楽
Cはクレシダ取りに行くだけのルートって感じだなあ 声優はまた要らんことしたなって思ったが無難な演技してていい感じ
汚いヴァイスの演技が楽しみだわ ロンウェーの最初有能そうからの小物化する演技すごく良かった
バルバトスはねっとりしすぎや ベルウィックサーガは考えつくされたゲームだけど
このゲームは頭の足りない人が作ったゲームだろ
いわばホシガミみたいな ホワイトナイトが強いから
ギルダスラヴィニス居ないNルートはマジきつそうだな プレイヤー不利でもいいからバフカードオフモード欲しい
カードなしボスがそんな強いとは思えないけど ボイスオフを考えてた人だけど
絶対ボイスオンにしろ派になりました ロンウェーいいけど
──その時は、お前が…
のとき笑うのは解釈違いだ! >>273、281
すまん
原作じゃなくって運輪のホワイトナイトだったw
こっちもある意味原作だからややこしいな ベルサガはスルメ
どんどん味が出る
このゲームは安物のガム
最初だけ味してあとはゴミ 2章湖畔で初めて登場する忍者のボス結構強いな
150ダメ3回くらいの忍術が痛すぎる >>112
どこまで権限あるのか知らんけど声は届きそうにないな… おいおい、バフカードのお陰で何回プレイしても毎回違った盤面でプレイできる神ゲーを安物ガムとは言ってくれるな >>306
運輪はホワイトナイト以外も全体的に顔キャラゴミだったな
後半加入になるほどレベルアップボーナスがないからステが低い
本当に理解不能な仕様だったわ
それでもオズマだけクソつえーんだっけ
そこまで行く前にやめたから知らんけど >>310
キンキン声のブラコンヒステリー身勝手我儘クソ女って感じ出てるよな 負傷0チャリ0継続中で現在L3章中盤
まさかガンプのハゲごときに四度も負傷者出されるとは思わなかった
まぁ敗因のほとんどはハゲじゃなくて獣たちの挟撃お手玉とバステなんやけどなブヘヘヘ
つかお手玉防ぐために密集してたらバステブレス、バステ嫌がって分散したらお手玉って頭良過ぎやろあの鳥公ども 最初から4積みされてるから盤面同じだよ
まぁこっちのゴミ拾い状況によるけど ベルサガも結構な理不尽ゲーだけど色々工夫で乗りきれるゲームなんだよね >>303
こっちが崩される要素って攻撃バフ必殺クリティカル以外ないからカード無くしてプレイヤー不利と思えんのよね
当たり前のように敵のほうが多くカード取るんだからさ これベースのステータスとクラスのステータス別にした方がよかったんじゃないの バフカードって後半出てこなくなる印象だけど
どういった条件で湧いてくるのかね ロンウェーそれなりにウォルスタ陣営のカリスマである雰囲気出ていいね
穏やかであり聡明そうでもありとても頼りになりそうだ(なお後の醜態 ガンプ戦って石化解除アイテム売ってなかった気がするんだけど
石化対策にクリアランス持っていったら石化じゃなくて属性デバフだけ先に解除されてひでぇよって思った ガルガスタンを皆殺しにしろ!とか感情の乗った声だからこそ分かる解釈があるな これ岩にも状態異常効くのか
敵の攻撃に岩が巻き込まれて沈黙状態になってた
いやそもそも岩ってしゃべってなくね・・・? システム的にバフカードオフに出来ないならばユーザーMODでカードの効果だけを全部なしにするしかないだろうな
敵やNPCは取りに行くかもしれないけど スレ早すぎて追いつかないw
アーチャーだめなのか
帰宅したらアロセールを二刀流忍者にしてFateみたいな偽アーチャーにしようと思う DSFF4は相当やりこんだけどデカントが取り返し付かないうえにそのデカントの影響が大きすぎて普通にゲームとしては最低の調整だったと思うぞあれ >>316
色々な攻略法が研究しつくされたベルサガと
発売から数日のこのゲームを比較するのもどうかと思うけどね そう。マジで麻雀と将棋を一緒にするなよってな
ベルサガに確率要素はまぁ技能が安定しない序盤はあるが、中盤以降ほとんどない >>271
Cならかなり序盤にアロセールが仲間になったハズ
基礎ステ高いからテラーナイト辺りで運用出来るかも >>327
クノイチは攻撃ダメージが出ない、デバフ役+魔法攻撃役なのでゴリラールさんには全く合わない
素直にハンマーや斧振り回しとけ >>327
睡眠必殺覚えれば割と使える
一人いれば十分だと思うけど
>>328
DSFF4は運輪並みのゴミだったわ >>323
デバフを1個だけ解除する
って説明にも書いてあるんだよね
解除される優先順位とかあるのかね? 今買いに行ったらSwitch版買えちゃったよ
Switch本体は充電してない なんで全部のパッシブスキルすら確率発動なんだ
聖母の祝祷ぐらいクラススキルとして常時発動状態でいいだろ バフカード減らして敵も味方もダメージと回復量も2倍にしたらいい感じになりそう
バフカ前提の固さだからテンポ悪すぎる >>125
2章で作れるようになるよ、必要アイテムはゲルゲの秘伝書
ただし、秘伝書取っても石化は材料のペトロブラストがもう少し進めなくちゃ手に入らない
沈黙とか他のは作れた気がする
ゲルゲの秘伝書は2章のどちらのルートでもクァドリガ砦のダッザが落とす >>303
>RPGでよくえるボスのマスクされたデータ、あれを可視化したもの
本人的にはあのチートな攻撃力のボスが設定上の強さで
それを可視化する為にバフカードの表現を使ってるだけらしい
ボスだけ普通のバフカードと別物扱いだから
バフカOFFにしてもボスだけ残すと思う 1章でキャップ11になった後、必殺技習得の演習やってたら
ウィッチが杖(棍?)のラーススラッシュ覚えた
攻撃魔法よりダメージ出てるぞ、これ >>338
ランダム性ないと流れ作業になっちゃうからね 2章なのにアークドラゴン、ダークドラゴンが仲間になった
我が軍はもう最強だ… フランパ大森林でソードマスターの転職証狙いで何度も周回してるんだけど、これって手前のデータをロードしたらドロップ変わるのかな。 >>341
ありがとうです
いまちょうどダッサ砦でした 瞑想とかもほぼ必須スキルなんだから、クラススキルにしてかつMP回復効率アップみたいな感じでよかった 松野の指定したドラゴンを松野の指定したビーストテイマーで操って
松野の指定したアイテム使いまくったらサクサク進むクソゲー >>342
ロスローリアン辺りはわかるけどバクラム軍のモブボスとかが設定的なバケモノとはとても思えないがなぁ
そんなに強いならバクラム軍が設定上最強じゃねえかw >>346
前作なら半分くらいがカードだったけど
今作1試合に1枚出るか出ないかだよね(´・ω・`) 必殺技って高低差無視なのな
格闘武器の烈火掌ではるか上の敵に当たるの草生えるわ
ゴムゴムの実の能力者かな mp上限アップとかつけてるやついるのか
上限で回復力変わるわけでもないだろう こういうSRPGって要はデジタル将棋やチェスだよね
運ゲー要素強すぎるのはなんか違うと思う
バフカやオート、チャリ無制限見るにテーマは運ゲーなんだろうけど >>344
まともに調整してからランダム性を考えろといいたい 演習でレベルキャップまで上げたらメイン進めてクリアしてもレベルアップしないのがなんだかなって感じる >>343
それのためにウイッチ前に出したら死ぬから… ほぼ緑カードでないから
アーチャデニムしてしまったら
取り返すこともできん FFTAのロウについて聞かれた時に
松野がゲームには毒も必要みたいなこと言ってた気がするが
多分今回のバフカードもそれなのだろう あれ、バルバロッサで住人ころさないと
Cルートなん? 全てを否定するつもりはないけど初代TOの時に感じたこだわり抜いたゲームという印象は全くない
マリオやエルデンリングみたいに本腰入れてる気がしないのよね… >>359
死者宮殿で敵がステチャーム落とすらしいよ
HPは+15らしいのでリカバリーはそこまでダルくないはず 合成装備で移動力上がるのこのスレ見るまで気付かなかった >>355
そういうゲーム作りたいなら新作でやってほしいわ
リメイクでやることじゃない タクティクスオウガと出会った時のファーストインプレッションが美化されていたってだけ? >>366
いや。。
おせーよw
レオナールまでに救済してほしいのに 覚えることが多すぎていろんなことが手付かずのままだ
説得とか合成とか >>363
なんで?
なんで住人ころさないとカオスなの? アロセやられちゃったけど救出やり直すと30分かかるのめんどい >>347
偵察みていなかったらリセットでいけるよ レオナールに1ダメ当てて退場するアロセールさんかわいそすぎる
これがオリジナルの覇者の姿か? 最初のニバス倒したな
なんであんな高所にいるんだよ
ボス直行が良いんだな ちなみにゲームバランスでいえば無印も運輸もクソもいいとこ
北米版≧リボン>>>無印、運輸な感じ
でもTQに運ゲーは求めてなかった よっしゃーユーリア仲間になった
と同時にレベルキャップがLv50解禁
ここまでがタクティクスオウガのチュートリアルだぜ
次は死者の迷宮へ進むか別のルート行くか迷うな >>373
まあ体制にとってのLNCだと思えばいいよ
体制を否定するからC >>362
束縛を嫌い己の正義に従って自由を愛するのがC
腐敗した解放軍という束縛を嫌い、己の正義を貫いたデニムはC
大義の為の虐殺という、大きな秩序に巻かれる事を選んだデニムはL
勇気を出したり引っ込めたり、己の正義がその時々でコロコロ変わるのがN 目の前に直接攻撃力アップが4つ降ってきたから初見でレオナール倒せたwwww >>347
データというかチャリオットで事前の行動変更すればドロップ品も変わる 仮に金策修正されたとして、steamってアプデせずにプレイできるっけ? Lは正義って意味じゃないから
悪法でも法なら従うってことだから >>371
>>373
そうだったんか
社畜はLルートね とりあえずhp増やしたのはアホやろ
序盤はいいけど中盤以降ザコ敵倒すのにも最低でも6回以上攻撃せんといけんからテンポが悪いわ
しかもなかなか死なないから渋滞起きて密集するから戦略とかもう意味がない ついに負傷者を出したわ
Lルート2章でアロセールと対峙する所ね
確かアロセールと神父が会話するイベントあった気がするんだけど
アロセールのトレメンダスショットが神父に直撃して負傷したから会話イベントも無し
なんだかんだで雷神と呼ばれるだけあるね >>358
まあそうなんだけどね
あくまでAI演習ということで。前線突破されて隣接されたウィッチが使ってた 序盤のデニムの職業オススメある?テイマーかルンフェ? MP回復薬買えるようになるのって何章から?
必殺技連発してサクサクやりたい 3章までアーチャで育ててたけど結局ステ気にしなくなったわ
どうせやり込む場合関係ないし スレの流れが速すぎるから踏み逃げしても普通に会話に参加できるんだな
NGしとけやって思っちゃう Twitterで1章2章のレベルキャップは最後に緩めたけど
3章はギリギリにしてるって言ってるね
それはハードモードとかでやってもろて SFCがCで今回L進んでるけどヴァイスマジで主人公みたいだな
Cデニムみたいな感じか ラヴィニスをヴァルキリーのまま使うかホワイトナイトにするか迷うな・・・
ホワイトナイトって3体も必要かね? ドラグーンのドラゴンバスター使ったら3章の時点で竜相手に4桁ダメージ出せるよな >>397
まだ最終何も決まってないならルンフェがいいらしい >>401
3章からハードです(言い切り)でちょい萎えるわ
オナニーちんこ押しつけないで >>398
MP回復の消耗品は店売りがないので、この手の重要な戦いでの使用をお勧めします。
入手については「フランパ大森林」に何度か挑戦することでそこそこ貯まるはず。
さらにアイテム合成でアップデートしておくと良いでしょう。(松野) トライアングルも最終的には
アイテム効果2倍、アイテム投射キャラがオンリーワンで必須だったし
オウガもアイテムゲーなの? レベルキャップのいいとこはユニットのレベル揃えやすいからドラグーンとかピンポイントで使えること
キャップが敵レベルより低い意味は分からんが >>373
ロウっていうのは善っていう意味じゃなくて規律・規則を守るっていう意味だと思えばいい
上からの命令を守るからロウ、守らないからカオス 運命の輪に比べてオズマ弱体化しすぎじゃね?ストIIターボのベガかよ タクティクスオウガが未だに語り草になってるのは
L=正義じゃないところでもあるからな 負傷しても3ターン以内に復活させればカウントされないだろと思ってた時期もありました
C2章のボルドュー湖畔で大苦戦した俺はもう(負傷者0人から)降りるぜ チャプター1のラストって現実ならyes以外生還できるか怪しいよな ウォリアーが思った以上に強くてそのままにしてるわ
尖ったところが無いのもある意味主人公 タンクが耐えてる間に攻撃バフ積んだかのぷーが敵の後衛陣まとめてブリムストンで薙ぎ払うの気持ち良すぎる 運輪時にLルートにラヴィニス追加してこっち正規ルートみたいに盛られたからな
キャラ格差ひどすぎる。Nルートにも追加してやれよと思ったわ >>417
チャリはめんどいけど無制限に使える
負傷者0諦めるくらいならチャリ使えば? デニムをアーチャーに育てたとしても一騎討ちのときだけ忍者で逃げ撃ちとかナイトでファランクス発動お祈りで突破できないか? >>395
だから仲間は全員幻滅して忠誠度激減する(原作のアロセールは強制離脱)
ヴァイスはデニムに反発するっていうのが生きる目的だったから、デニムの素早い鞍替えを見てひどく狼狽して逃げ出して覇気を失う
そして悪でも正義でも無い、どこの組織にも属さない死人集団がメインの敵になる
それがNルート
蝙蝠は蝙蝠に似つかわしい人生を歩まされる >>380
まずワープリングを人数分揃える作業からだ SFCでC→今回Lは多そう
運命やってたやつはN進んでんのかな Lルートだけバールゼフォンとヴォラックと戦えるしな
バールゼフォンとのレスバが運命の輪で追加されたところで一番良いシーンだと思うわ まさかとは思うけど初回から負傷者0縛りやってバランスがどうこう発狂してるアホはおらんよな? >>412
何の思い入れもない女がいきなり超優遇されて?でしかなかったわ バフカ消したところで、事故は減るけど、HP高いままだから、余計ダルくなるだけだよね。 死者Q1Fにワープリング軍団はおらんぞ
まだ手に入ってない HP半分にして必殺技の係数も調整だね
通常攻撃との格差がひどすぎる >>371
気持ちは分かる
やり直すのは面倒なのもあるし
メンバー構成を調整してなんとかしようと
模索してる ロウ/カオスと、グッド/イビルと
ニュートラルの9分類とか常識だろ
四半世紀だぞ四半世紀 >>421
DLCも明らかにLルート前提の話だしなぁ 松野さんはこの反応は想定内でわかる人だけわかればいいって感じなのか
こんだけ文句言われるのは想定外だったのか
どっちかな >>431
ハボリムVSバールゼフォンの幻の兄弟対決が遂に実現したのは嬉しかった SFCの真女神転生もロウカオス以外にライトダークって軸があったもんな ロウカオスと善悪別って考えたのウィザードリィが先駆け? >>442
すねてるんじゃねぇのw
スタッフの意見を聞いていたらこんなことにはならなかったのにね… 演習をボーっと眺めてたら結構勉強になるな
相手のカウンターを利用して背後を取って挟撃につなげるとか ロウルート3章ラストのハボリムの
「まてっ!バールゼフォン!!……くそっ」
がかっこよすぎて批判なんか全て吹き飛んだ >>445
もっともっともっともっともっと昔からある modに期待してるけど、このゲームにそこまで向き合ってくれる人がいるのかどうか
バフカードなし、バフカードなし用の数値バランス調整、ジョブバランス調整
ゲーム一本作り直しやん ヴォルケイトスはDLC最終戦までお預けなんだろうけどレア装備でもレリックでもない色してたし強くなさそうなんだよな >>438
レス相手のそいつ、前スレ踏み逃げしたやつじゃね? ラヴィニスのおばちゃん声は絶対被害者出るだろうなと思った
男は全体的に声がいい、オズとかマジで合ってる ジョブバランスは悪くないんでは
アーチャーが弱く感じるくらいで
ああ、回復魔法もクソ弱いな 俺がデニムなら属性はNになる
ゲーム開始時点で船で逃げ出す
隣接地点のアルモリカへの道が一本しかなくてゴリアテしか残ってない
あんな状況で戦えない 原作のオズマは空気で不細工なおばさんでしかなかったからな… >>422
死ななきゃいいや派なので死んだら考えるわ 松野めっちゃTwitterで返信してるな
説明書読めやって程度の質問にもちゃんと答えてて大変だな ラヴィニスおばさん声で強烈なデバフ入ってるからそこは松野の嫌がらせだと思ってる
あれ元々松野以外が追加した萌えキャラだろ ラヴィニスをあの声にしたなら顔グラもおばちゃんにしないとね オリビアもリアルタイムナウシカの頃ならまぁ…だけど今はちょっとなぁ。 三章前後ずっと上限19で20や21の敵と戦わせられるのえぐくね?
タコや竜をデコイにしてせこく乗り切ったけどこれデバッガ―が長時間効率よく簡単にクリアしすぎて感覚麻痺してるよな
松野が数千時間やってますとか言ってたけどそら効率よく最適解で倒せる人にはヌルゲーなんだろうけど初見や初心者にはきついわ
バランス調整担当はゲームがうますぎる人だけにやらせてもダメってのは本当なんだな >>401
運輪勢はいいかもしれないけど
原作勢には結構きついですよ!
でも理不尽ではなくて
難しいと感じるから良調整だと思う メガテンとかラングリッサーとかでもルートによって敵味方が変わるのあったけどいいよな
どっちつかずのルートで全部敵に回すのが最難関なのもいい感じ ワープリングってどうやって手に入れるんだろな
死者1Fの装備してる人間を勧誘と思ったら付けてないし
とりあえずサンブロンサ遺跡にでも行ってみるか >>463
松野さんはゲームは下手なのです
ゲームが下手なのに頭でっかちなので数値をいっぱい用意しちゃうのです
その結果バランス崩壊引き起こすわけ >>370
店売り防具を+1にするだけで上がる
腕防具が段差で脚防具が移動力 撤退するボス多くて倒すまでに動いて遺品回収されてると
持ち逃げされるのがつれぇ >>421
は?N優遇されてるだろ
仲間の人数一番多いんだぞ
タムズカモスフェスタエルリグと、専用キャラ4人も居るんだぞ トライアングルの時から薄々感じてたけど
このゲーム高低差いる?
大抵敵が上で自分達は耐え忍びながら登るだけじゃね?
まあFEが今でも新作ガシガシ出てるのに
このシリーズは全然出てないことからお察しなのかな 自分はラヴィニスそこまで変に感じないけど、デネブの甘えた声のがキツい
デニムちゅあん、て
まあ元からお婆ちゃん設定だからしゃあないと言えばそうだが ノックバックでバフカードに乗って死んだ敵もドロップなくなるよな
いかんでしょ >>395
>>427
偏った考えに固執せず、現実に則して柔軟な考えで最適解を模索すると言ってほしいナ。 >>475
原作は高台から弓で一方的にぶちころがす快感がすごかった
だからまぁ基本高台とられてんですけどね >>459
パケ売りだった頃はゲームできない時間に説明書熟読して
アイテム合成だとかバフアイテムデバフアイテムとかヒントを得ていたのに
今は誰も読まんなゲーム内ガイドではダメなんだよこれ グレムリン仲間に出来るのっていつ頃なの?
リッチいつ説得できるんだ 原作は高さめっちゃ重要だったが
これは毎回小学生のサッカー大会で高さもへったくれもねえな 日本だからロウカオスなのか世界的にロウカオスなのか
オーダーカオスのほうがわかりやすい気がしてる >>475
城攻めんのって大変なんだなって良くわかったわ オズはもう最初から森久保しかないと思ってたよ
陽キャだもんな バフカードでゲームがこうよくなる!ユーザーも大満足!
みたいなアジ演説とかしたんじゃない?
だから引くに引けない Lルート選んだらヴァイスもNデニムみたいな行動とるけどあれは貴族倒したから成し遂げてるんだな… まだ2章序盤だけど
ヒールをナイトが使ってもクレリックが使っても同じ回復量なのはどうなってるんだ?
あとパラライズとかも横や後ろから撃っても命中率変わらんのだが…? 合成って何か余計なポチポチをさせられてプレイ時間水増しだけのシステムな気がする…
限られた素材でどの装備強化しようかなあって感じならゲーム的な面白みがあるけど実際金使って一括合成するだけだし >>476
デネブは元々そういうキャラなので...
男に甘えた小悪魔的な態度で近隣の男を全員魅了して、魔導の素材集めさせたり、最後は実験台にして殺すような小悪魔女だから、キャラそのまんまの声をしてるとは言える
伝説ではデネブを越える極悪人じゃないと仲間に出来なかったぐらいの女 >>480
あ、そういえば死んだらバフカード取らないんだって
思ってみてたけどトレジャー出てないね >>495
運命の輪のときはその刑務作業が数倍の手間だったぞ
まぁ楽になっても刑務作業なんですけど >>461
ラヴィニスは声がおかしいんじゃなくてそもそも顔グラがおかしいんだよね
23歳で騎士レオナールと同格な扱いの時点でゴリゴリ筋肉女のイメージが妥当でしょう
ミンサガのシフとか、HUNTER×HUNTERのビスケみたいなイメージ
それを考えるとむしろ声は合ってる >>485
二章の最序盤だけどレベルキャップのお陰でそんな余力ないと思うw >>484
ゲーム内ガイドは読まないけど、分かりやすく説明してくれている攻略サイトは読むよ けっこう期待してたんだけど
やっぱりダメな出来だったの?
オーケストラのbgm聴きたいけど迷うな 運命の輪ってやり直しシステムやから正史はLルートと考えるのが自然やね ラヴィの混血の葛藤を
若い声で演じきれる声優いるの? >>494
ステが変わらんから前衛と後衛で魔法の威力は同じ スキルと覚える呪文で差がつくだけ
だからヒールしかない序盤はナイトとヴァルキリーでおけ カノープスってどのルートでも仲間なんだっけ?
全然憶えて無いんだけどあいつとだけは別れたく無いんだが ラヴィニスなんてアグリアス萌えしたスタッフが入れた萌えキャラだぞ
そんな複雑な背景とかいらない
オズとかいうおばさんがいきなりヒロイン面したのにも当時笑ったけど >>504
2章途中から森林が出てくるんだけど
そこが伝説の名曲のオンパレード ラヴィニスはエンディングのデレた演技は良かったよ
カノープスに求愛されて照れるシーンとかな
ピンプロがそろそろラスボス戦だな、ここまで負傷者0だから見ものだ テイマーさんがスリングでボスにデバフアイテム投げつけてシリーズ最高に輝いてるの草なんだ Nは原作だとそんなに悪くないと思うけどな
展開がつまらんだけで起きていることに不自然さがない
Nだとチャプター3開幕でウォルスタガルガスタンの連合軍がバクラム軍の侵攻を食い止めていたけど
Cだとゼノビア人が奮闘して食い止めていたって無理があるんじゃねと思う
Lは謎の進軍停止でこれはまあ分かる
カチュアの離反地点もNはアルモリカだから隣のゴリアテへ行けるのは自然
Cだと北の橋のコリタニで離反するけどウォルスタ軍健在のままゴリアテへ帰ってる
あくまで原作でだがザエボスが罵倒してこないのもNだけ 合成で唯一褒められるのは装備済みのやつを一括で強化できること
これは他の合成・強化可能なゲームでもあまりない気がする 拾わなかったアイテム袋は獲得できないの?って質問が何度かここに書き込まれるぐらいウォーレンレポートは読んでない奴が多い フェリシアウィッチにしたんだけどモブウィッチと比べてチャームスリープの命中率高いな 序盤しかやれてないけど、なんとなく皆の意見が分かった。
攻撃したいのにカード回収しないといけないとか、カード効果が大き過ぎるとか、バランスやテンポが無駄に悪い。
ゲーム自体は面白いと思うけど、カード要素何が良いと思って導入したんだろ。 >>487
ほんと小学生のサッカー
SRPG版フォールガイズとも思った ラヴィニスはCだと速攻で退場するからいいんだよ
でも加入のフラグ立てがめんどくさいわ オズがヒロインだとヤンホモBLゲーじゃないか(歓喜) ちゃんと装備整えたら3章も別にって感じだぞ
負傷者0プレイしなきゃ大したことない クレシダが面倒すぎて初週デニムロードからの見て見ぬふりコース安定だわ ラビィニスのシナリオ考えた奴は人種と民族の違いも知らんのか。 >>515
これありがたいよね
作りすぎることもないし 固定配置でもないのにバフカありきの難易度ですは、修正したくない言い訳に過ぎないな 運命の輪の合成は本当に吐き気のするシステムだった
考えやつは死ね ちょっと調べたんだけどHPと違ってINTとかの能力値って
微妙な差でも結構影響でかいかも
それぞれ別のクラスで育てたキャラをウィッチ(ウィザード)にして
レベルと装備と属性を揃えてスリープを同じ敵に撃ってみたんだけど
アーチャーで育てたキャラ INT104 スリープ確率25%
ウィザードで育てたキャラ INT109 スリープ確率36%
セイレーンで育てたキャラ INT117 スリープ確率46%
って結果になった
状態異常役やるなら専用育成した方がいいなこれは >>494
計算式上、ステが変わっても殆ど回復量は伸びない
ナイトやフェンサーでもそれなりのINTMENになる
そしてどの武器でも魔法威力を上げられる
つまりクレリックとナイトフェンサー達のヒールの違いはほぼ無いと考えて差し支えはない
あと、異常系の魔法は使用者と被使用者のレベル差とINTMENの差で決まる >>505
レベルキャップキツいとか
バフカ?を敵だけ沢山持ってるとか?
>>511
良いな聴きたいな
bgmの出来はもう良いの知ってるし
まじ迷う つかクレシダ仲間にしたところで今回の仕様上、
余程愛がなければほぼスタメン落ち確定してるからな… >>459
10年以上前はユーザーがテンプレ読め的なことやってたな
攻略wikiも充実してた時代が懐かしい >>529
雇用からの厳選が捗りそう
絶対にやらないけど(´・ω・`) 運命の輪の合成は作者のオナニーそのものよな
MMORPGの真似する必要あった? 汎用のソードマスターと忍者はエレメント何がオススメ? 色々考えて移動配置したいのにカード拾いに奔走させようとするシステムが全部ぶち壊してる 松野っていつも変なシステム作ってユーザーに強制するよな
FFTAのロウとか運命の輪とか自分が考えたシステムをゴリ押しするの大好きマン テストプレイと調整って時間と金と手間がかかるからね
合理的に運ゲーと高難易度で工数省いたって感じやね ゲストキャラ操作できないのイライラする😡
なんで弱いくせに突っ込むの?😭 >>527
ドゥルルルルル・・・・ボンッ!
失敗 >>531
日本人は基本減点方式で考えるから大袈裟になるんだよ
4章中盤まで来たけど毎試合総力戦みたいになるから俺は楽しいよ
負傷者0縛りは初見はやらない方がいい クラスチェンジした時の武器学上げかめんどくさい
簡単な方法ない? >>543
でもまぁ負傷者カウントされないし
アレで負傷者カウントされたら発狂するよね >>538
全員19
セイレーンが異様にINT伸びるんだよね セリステイマーにして吹き矢使ってみたけど全然状態異常入らんな
熟練低いとやっぱダメかね >>544
中間素材も一つ一つ手作り確率付きなのマジで頭おかしいよ… 個人的にやってて思うのが敵味方スキル発動でモーション入って待つ時間あるのが1番あかんと思う ヴァイスとカチュアは突っ込んでも離脱するから許す
魔道士のくせに突っ込んで集中砲火食らって死ぬバイアン、テメーはだめだ 可能ならトップビューにしてるのに斜めになるのやめて欲しい >>112
よくある?
なんかデータとかあるんですか? >>549
カウンター付けて同じ武器同士で殴り合い、囲まれてカウンター発動させまくるとか >>529
見た目の上では誤差レベルだけど
それみたいにわずかな差が大きな違いになるパターンかね?
そうなると初期値とカードが重大ってなるな 初めてSFCやったのは中学生のときだったが
1章最後の選択でCルート行ったものの裏切り者として追われる展開に嫌気がさしてNルートにいったな 状態異常の成功率ってINT依存だったのか
なんかしらんけどAGIだと思い込んでたわ >>549
演習
武器学もパワーレベリング対象だから 演習で雷雨にしてバルマムッサ入ってもシェリー出てこねえんだけど
オリビアシェリー生存、バンハムーバから直行、アシュトン、バルマムッサ両方の町で演習で豪雨にしても出ない 消耗品の順番がめちゃくちゃ(多分入手順?)で気持ち悪いしアイテム探し辛いんだけど整頓とか無いの? >>541
TAに松野関わったエビデンスを提示せよ🥳 >>549
ガチガチにしてカウンター狙いが
一番楽かもしれない Nルートは中立ではなく中庸、ってのは初代の時に何かで見たな >>566
SwitchならXで整頓できる
PSなら△じゃね? >>565
演習はノーカンなんじゃねえかな俺も出なかった
フランパで雨にしたら? >>566
Xか△押して
あれも選択したら自動で解除すればいいのに
選択画面からわざわざ自分で抜けなきゃいけないんだよ >>565
シェリー出るよ そして聞くがいい オリビアの「濡れちゃった♥」を
武器学は演習ですぐ上がるからオート放置して漫画読んだり5chしたり楽でええよ 今がまだ発売前で松野が実は戦闘中にバフのかかるカードを拾わせていくっていう案もあったんですよねとかTwitterで笑い話にしてたらいいのに 最悪運輪をキャラ個別レベルにすれば妥協できるのに
なんで余計なものを入れるのかね レスありがとう!やっぱ演習一択だよなあ、でもオートでも時間かかる
カウンターは頭になかった、これやってみる、サンクス ヴァイスいわくウォルスタ人は虫ケラのように扱われていたのもあるけど
デニムはローディスによるゴリアテでの虐殺を目の当たりにしてる人間だから
ライム以南へ進撃しようとするバクラム軍を止めるためなら
人命尊重の観点からも主義主張を折ってNにいっておかしくないと思うんだけど
リメイク以降はNが実質間違いみたく扱われてるのがきつい >>565
ブランタがシェリーを見限るイベントは見た?
見てないなら早すぎる modくるまで諦めて別ゲーいくわ
育成がっつりトレハンがっつりできる面白いsrpg教えておくれ
ディスガイアは全部やったから抜きでお願いします >>576
運命の輪のほうが育成、編成に自由度があったな
いろんな戦い方ができた 松野ボケてるのか実際にボスにカードバフかかっててボスが赤カード踏んだらバフ解除されてるやん
これをマスクデータと呼んでるのヤバいだろ >>578
アチャ以外のお好きなクラス
まさに人の好みによるって感じ
ゴリ雷神らしくしたい人はハンマー振り回してるらしい 運命の輪の育成に………自由度?
あんま適当ぶっこいてると許さんぞ >>529
セイレーンとウォーロックはint伸びるよね
魔法職はヴァルキリーからのセイレーンがいいね ローグを勧誘すると味方になったときのクラスどうなるの? 久々にタロットカード見たら
忠誠度のカード
だとイライラするよね(´・ω・`) まだ一章の後半でLルート行く予定だけど今のうちにサラみたいなアーチャーや魔術師は外して別のナイトとか育てた方がいいかな? >>584
信念を貫けず時代に流された敗北者ルートだから仕方ない
タクティクスオウガにおけるNとはそういうもの 魔法とか弓入れるならギルダスをたくさん出した方がいいな まあ大体のキャラは絵と違和感あるけど職には合ってるからセーフかな
ベルナータの声はヤバいマジでヤバいほんとにただのそこらへんのオバサン >>577
そういえば、オリビアってパンツ履いてるの? これ転職か装備以外で生来のWT短縮する手段ないの? >>576
故人が当たり前のように書き込まないで(´・ω・`) 転職する意味ないのはお手軽さを出すために敢えてそうしたんかな? >>595
岩や木なんかを選んだ時の説得不可のマークでてるでしょ >>576
プレザンス神父にエクソシズムやってもらわないと Lユニット、必殺技を駆使すればちょいムズ。消費アイテムまで有効に使えば割と簡単。吹き矢錬金でヌルゲー化
こんな感じだな。とにかく必殺技ゲー >>591
スキル枠極狭&スキル引き継ぎ不可のリボーンよりは育成自由度あったんだよなあ >>553
石99個買って最終的に4つくらいのインゴットになるんだっけ? 運輪って全員特定職で育成しないと劣化キャラできあがるやつだろ アーチャーにだって
一つぐらいはいいところがあるのではないだろうか それだけでも難易度高いけど、最初に出てくるドラゴン2体仲間にするだけでその後の難易度全然違うな 細かくクラスチェンジしてレベルアップ計画立てて育成しなくても
前衛は前衛クラスでなるべくチェンジ、後衛は後衛クラスでチェンジしてあげていき最終職きまったら好きなステータスをカードであげるでも強いキャラはできますか? バフカードオフ
弓の威力を戦力になる程度に調整
クラス成長率を個性が出るように調整
スキル枠と必殺技枠の数を逆にする
modでもアプデでもなんでもいいけどこの4つあれば神だわ
レベルキャップは我慢する >>616
人間のモブキャラは別にいらんけど亜人系とかモンスターはめちゃくちゃ強いよ >>603
吉田氏がえっぐいTバック履いてるって言ってた 運命の輪でスキル10個つけれたけど実質必須の攻撃命中アップ系で大半埋まってたよね カチュアは歳相応な感じのボイスなのに他の女キャラ熟しまくってるの草 アーチャーはいっそ移動力上げて飛行特攻も付けて
後衛&飛行ユニットキラーにできたら
もう少し違っていたかもしれない バフカードは50〜60%がリセット湧いてくるくらいにしたらそれなりに面白さがありそう アロセールはタンクとして活躍してもらいたくなるボイスだな 松野がTwitterで1~2章は開発終盤にレベルキャップを緩和したけど3章は厳しめにセッティングしたとか言ってんな全章緩和しろ!! アロセールやっぱりどうしても弓使いたいということで
ヴァルキリーでメディして必殺技連発してる。それにしてもこの必殺技がまた
意味不明。もうちょっとその武器にちなんだような攻撃にできないものかのう >>181
旧スクウェア幹部で生き残ってるのが河津と時田だけになるとはなぁ・・・ ただし破棄するときのエフェクトは地味にしとく必要性はある
バフカード破棄エフェクト無駄に力強くて失笑 発売前の公式情報って購入の判断に使うから嘘はだめなんだよなあ >>597
サラはヴァルキリーに
ウイザードは取り敢えずそのまま まぁ顔有りキャラはステボーナスもらってるし前衛職にしてHP増やそう 今はモブにビーストテイマーやらせてるけどガンプ入ったらガンプだろうなぁ 工数がーっていうのもまぁ分かる
分かるけど、レベルキャップを緩和したイージーモードは作れたよね?
なんでないの?って思う まだ2章を遊んでるからバフカを最初から積んでる敵に合ってないが
バフカをフィールドに沸く仕様にしたのに
敵リーダーが最初からバフカ積んでるなら開発自らバフカを拾うゲーム性否定してるようなもんじゃね? >>576
そら故人になるほどのおじいちゃんならSFC以外認められないわな イージーモードというか、
はじめからレベルキャップ緩和でいいんじゃないか
縛りたい人は勝手に縛るし 別に真剣に準備して対策考えてプレイすれば
今のままでも進めることができるしそれでザボエラ倒すところまで来たけど
そもそも週末はスプラフェスがあったり今週はポケモンあったりと
このゲームにそんなに真剣に時間投資したくないのよ
サクッとストーリーだけやらせてくれゃあよかったのに
ポケモン出たら年内はもうやらなそうだしそうなると再会してても
何してたっけ?ってなるから結局やらない Twitterの松野さんの反応見ると松野さんより偉い人が説得でもしない限りバランス調整無理そうだな >>648
お前の予定とか知らねえよ…好きにしろや 普段ヌルゲーのことバカにしてる掲示板なのに自分の好きなゲームを難しくされたら怒るのは滑稽 俺もポケモン出るから買うの迷ってたんよね
でも最初はスレもYouTuberも好評だったから買いたくなってしまった… アロセール顔はOBSNなのに声だけは他のヒロインよりは若いから違和感すげーな
つか他が加齢臭凄すぎるだけなんだけど
弓使い一筋だったアロセールをハンマー使いにしようとこん棒もたせて演習に放り込んでスパルタ中
演習中にここ見ると時間つぶしにちょうどいいな ボスの周囲に4枚初期配置にしとけよ
そしたらいきなり突っ込まれる危険は少しhell >>648
そもそもザボエラって誰だよ?妖魔軍団長か? >>648
ザボエラってダイの大冒険の…
もしかして:ザエボス >>647
今回獲得経験値バリクソ多いから縛ろうと思っても上限まで行っちゃいそうなんだよな
難易度で上限変わる方が親切は親切だと思う レオナールひとりでスウォンジー会戦勝てたと思います
あいつ赤札落ちてんのにどう誘導しても踏みやしねぇ
ランパと石像で進路制限してどうにか踏ませたけどその過程で姉貴が一撃で真っ二つなって結局詰んだわ
てかかつての仲間でライバル派閥のツートップが援護に来てみたいな展開で1ダメ与えて即退場とかどんなクソ展開よ ラヴィニスは台詞自体も改変されてるから旧作とは別キャラだと思って割り切った方が無難
「よ」とか「ね」みたいな女性っぽい言葉遣いが全部消されて荒っぽい感じになってる そもそもバグ修正しかアプデしないって宣言してるんだから不満あるなら売ってこい >>648
ザボエラを倒すのはクロコダイン、つまりデニムだな マキシマイズドラゴンが複数対象なのやべぇだろ こんなん前衛全員ドラゴンでいいやん >>648
おじいちゃん、なんか色々混ざってますよ 演習って勧誘出来ないの?
ストーリーで勧誘し損ねたらどうしたらいい ボス補正とかバフカじゃなくて基礎ステ高くしつつスキル枠増やして高レベルのパラアップスキル盛ればよかったのに
コマンド連中とかはみんな固有武器でさらに強化できるし 資金源は吹き矢の量産
軍はビーストテイマーと大量のドラゴンで構成
これもうヤベー部族だよ これなんだったん?
>――圧倒的なレベル差で敵を蹂躙する、いわゆる「オレ強ぇ!」みたいなプレイができないと。
>松野 ユニオンレベルは敵レベルよりやや上にしてあるので、上限いっぱいまでレベルを上げれば本来の想定よりもやや楽にプレイできると思います。
https://www.famitsu.com/news/202208/17272199.html もう錬金解禁すっかな
どうも他の人の感想見ても装備は常に最適化して消耗品ジャブジャブ使うバランスっぽいし そもそも一騎打ち自体がゲームにそぐわないのに頑なにつっこむゲームデザインは心底アホだなと >>660
別キャラみたいにするなら顔グラも変えれば良かったのに
顔グラだけ可愛いままで違和感あるわ rpgだけどブレイブリーデフォルト2っておもろい?
育成したい欲をぶつける先が無くなっちゃったから他のゲームにぶつけたい 人間がドラゴンに勝てるわけないだろ!を地で行くゲーム 発売前
松野「レベルキャップは敵レベルよりやや上にしてあるので上限いっぱいまで上げれば本来の想定よりもやや楽にプレイできると思います」
発売後
松野「1章と2章は最後に緩和しましたが3章からはかなり厳しめにセッティングしております」
松野? みんなが燃えてるところまでまだ行ってないってのもあるけど
難易度自体はSFCの頃のガバガバな感じよりは好きかな
けどちまちまとしたキャラのカスタイマイズ性は運輪の方が楽しかった >>667
今回のランダムバトル枠は全てフランパ大森林が担ってるよ
2章のどっかからウォーレンレポート読めばいけるようになる >>663
そこは魔獣でも良いしゴーレムでも良い
ウォーロックのゴーレム強化もエグい LルートアロセールHP低すぎ泣いた…
これ産廃だ HP低くて脳筋ってどうすんだよまじで SFC版持ち上げてる奴らって要はバランスぶっ壊して遊びたいんだよな
その上で言うことがリボーンはバランスガーとか頭バルバスか? マスクデータにしても普通はボスは攻撃力2倍で毎ターン即死レベルの必殺技使うとかいう馬鹿な調整しねぇんだよなぁ もう3章は突破したからユニオンレベルの話はどうでもいいや
4章の方が乖離がすごいぞ死者Qの敵は40とかなのにこっちは32だ
明らかに来る時期を間違えた せっかくレベルキャップシステムあるんだから上限まであげたらイージー、稼ぎ全くなしならハードとかにしたらいいのに
そういう細かいバランス調整苦手か? 超お宝AV鑑賞会に行ったら
松野のオナニー姿鑑賞会だった
こんな気持ち 運輪はレベルアップボーナスが全て悪さしてる
謎補正も合成確率もなぜかベースパラメータが影響してるしな シェリーの出し方、とりあえず『王女の消息』のあとにフランパで雷雨にしたら出たわ
妹にもちゃんと謝れるシェリーさんえらい、相変わらず濡れた犬みたいなにおいするけど >>597
サラは別職へ
ウィザードは状態異常魔法ができるから仕事がないわけではない >>691
運命の輪の時も似たようなコトになってた
ユニットの転生?そんなシステムあるんか?と首を傾げながら攻略サイト見て後で無印のシステムと判明みたいな
今回は更にごちゃごちゃ 誤字りまくりの言い訳ツイートの山は悲しくなるで松野さん
もっと余裕持とうよ… もう思い通りにいかないのがTOって割り切るしかないね >>600
己れの信念を貫けなかった男など、死んでも生きていても惨めなものだ
って斉藤さんも言ってたな 育成失敗したら除名してワールドで戻ればいいだけだから楽だよな
運輪はレベルアップボーナスのおかげで無理だったからね Nルートやってるけど色々辛いな
カチュアが賞金首になったヴァイスを心配してるシーン
ヴァイスに見せてやりたいわ >>691
アクセス稼ぎのクソwikiサイトしかねえよな
運輪そのままコピペとかしよる クリア後を遊んでるが、4章もクリア後もきつくはない、むしろ丁度いい難易度で楽しい
ただ、3章だけは本当にきつかった
それまでは雑魚全部倒してからボス倒す派だった俺も3章はきつすぎてボス速攻で倒すプレイに切り替えたレベル 松野さんはスタッフにいちどもテストプレイさせない豪のものだからな >>670
1章はずっとユニオンレベルの方が高いから嘘は言っていない…… ドラゴンキラーとビーストキラーいちいち付け替えしてるの?
めんどくさすぎて無理だった >>704
ガズンさん絶対童貞でしょあれ
それにLynnの声がハマり役であそこ本当最高 >>707
なんだかんだで腐れ縁のヴァイスを気にかけているんだよな
姉さんのデニム以外への優しさが見れる数少ないシーン メガテンだったらNルートは神も悪魔もぶっ殺す
唯我独尊オレ様最強伝説ルートなのになぁ その時の最強状態でもボスの一撃で沈むからな
負傷者0ってマゾプレイだわ >>696
アーチャーは高所専用ユニットなんよ
超遠距離からトレメンダス後衛殺しは強い
ドラグーンと一緒でマップ相性が悪いとポンコツ、育成面でもポンコツなだけや >>701
チャリ無し負傷者0に発売後初挑戦なんでしょ
そりゃ仕方ない >>688
ストーリー上でも強設定の大ボスなら分かる
その辺のモブ顔ボスがこれなのは解せぬ 1章の最後の方だけど今の所は楽しめてるかな
3章から難易度上がるって聞いてそれがなー...
詰んだりしないかな演習でレベル上げればいけるよね? リボーンやるなら運輪でいいなの時代が本当にきたな
だからレベルキャップとか糞だって言ったろ >>725
レベル上げて武器学もカンストして装備を全て強化して攻略法をしっかり見てテンプレ通りにやれば勝てる
安心してください そんな時代来てねえよそんなに運命の輪がやりたいなら勝手にやれよ…
全レアアイテム収集全クリやったけど2度とやりたくねえよカーーーッペッッッ アーチャーは後衛狙いか
突っ込んで来たホークマンのケアが仕事だな
作戦:アロセールは出来なくなってる
あとグリフォンが特に使いやすい
ニンジャだと負傷前提で突っ込ませるところでも
生存しやすい >>685
壊れたバランスを自分で縛ってたからな
ヌルゲーからマゾゲーまで幅広くできた >>724
ランスロットとかなら分かる、せめてザエボスぐらいならねえ
訳の分からん奴だと萎えるよね SFC版の記憶が残ってない人はそれなりに楽しめるんじゃないか
自分は3DSでやったばかりだから何もかも違和感がある
とりあえずキャンセルボタンの配置だけは明日にでも修正してくれ レベルキャップまで上げないでやろうとしてた奴もガッツリ演習してるだろうな >>734
わかる
ロスローリリアンクラスならともかくポットでの名前も知らない奴にまでバフあるとかおかしいやろ だからつまんねえのは3章の戦闘バランスだけだって、そこ超えれば楽しくなるからさっさとクリアしろよ
うんわの方が面白いとか2度と言うな 等速プレイがまず耐えられねえよ >>729
>>730
ありがとー
結構大変そうだけど楽しくなってきたから頑張ってみる 後衛狙いは必要無い
何故なら敵の中で一番安全だから
アーチャーなど入れるな
前衛増やして敵前衛を粉砕せよ >>704
選択肢をちゃんと選ばないと
見れないのが笑える クリレックがアーチャーに継ぐ最弱2位のクラスって事は
オリアスは弱いって事? アロセールは仲間・脱退・死亡の3パターンの方が良かったなぁ レオナール、ザエボス、ロスローリアン、ブランタ、ドルガルア、ニバスとかの裏ボスあたりならフルバフでも全然許せる
モブボスまでフルバフはやめろ 地獄のキャップ19超えたらだいぶ楽だな
ところでミルギルヴァイスの加入で大量リストラが起きてるんだが >>737
既に二章後半でそうなってきてる
あとバイアン馬鹿過ぎ
ウィザードなのになんでそんなに突っ込むんだ 他の職でも弓使えるからな
アーチャー使うのはただの縛りプレイ 原作は思い出が詰まってるから補正で話題に上がるのはわかる
運命の輪の方がマシとかほざいてるガチエアプゴミ痴呆老人は全エクストラダンジョンチャリオットレアドロ厳選の刑で縛り上げるぞコラ ドラゴン2体、デバフアイテムも使ってL3章ディダーロのブリガンテス城なんとかクリア。
まさに総力戦でもうグッタリ。
あとはコリタニ城… オリジナルでも苦労した記憶あるけど、これさえ乗り切ればラヴィニス、ミルギル、ヴァイスに会えると思って頑張るわ 俺は3章より4章のがしんどい
暗黒騎士どもは遠近両方インチキだもんな 3章から難易度HARDになります
って松野がドヤ顔してたけど、どこ需要だったの? 基本演習でマックスまで上げてからシナリオ進めないと無理だよね
3章からは
演習でもすぐカンストするけど >>756
キャップ称賛したり縛りプレイを他人に強要してたこのスレの馬鹿 >>698
>>708
そんな感じ
多少見難くても新規のデータ揃ったらそっちのサイト使うつもり あれだ、DQ11みたいに完全版商法する気ではなかろうか
また新規にフルプライスで買ってくださいと。 まだプレイしてないけど3章のレベルキャップはFFTで言うと全戦ベリアス戦をやらされてるみたいな感じ? やっと19地獄超えたわ
何がレベルキャップ最大まで上げれば多少楽になりますだよ 演習放置しているうちに平均レベル50になったわ
うちのミルディン様ずっとホワイトナイトだったおかげでHP2000あるの草生える 戦車かな?
デニムは色々やらせてたからHP1600,STR230か
本当はデニムをロードでレベル上げしたかったんだがな・・・その選択肢は出来なかった Twitterであんなやりあってたら頭パッカーンなってしまうんじゃないか心配 アーチャー3人でやってた。
強いと思ってたんだけど、何がダメなんだ? 三章ノー負傷クリア なんかすべての要素使うといけるわ 2回リメイクしても完成しない
って馬鹿しかそんなやつはいない
普通は3度も作る機会なんてないからな >>761
運輪でやらなかったし今回もやらないだろ >>767
なんでそんなことを引用ツイートで言うのか(´・ω・`) >>762
ウィーグラフよりは辛くない
デバフアイテムとアイテム投げが強すぎて使わないと縛りプレイにはなる 海外のゲーム会社って無料で作り直しアップデートまでしてるの?
どこ? なんか二章までは面白い>三章からクソゲー>いろいろ試したら楽やんけっこう面白いかも(今ここ) >>767
ツイッターとまともに向かい合い過ぎでは?
そのうち発狂しそう >>767
さすが松野よく言ってくれたわ
MOD厨は全員熟読して心を入れ替えてありのままのリボーンを楽しむべきやな😤 スレ見るとデバフアイテム強いのに使わない奴(そもそも使ったことないやつ)が多すぎる気がする >>777
高難易度で良かったのでは?
って手のひら返しありそう >>775
サイパンとか
ノーマンズスカイとかも別物になったな >>776
あーたまにいるなw
必殺技だけダメージでたような >>775
ノーマンズスカイとかはまあそれに当たるだろうけどあんなもんは例外中の例外 サラッと作り直せとか言ってるあたり
Twitter民もやべえな(´・ω・`) グリフォン入れてリザードマンいれて
バルタン入れてカノプー
俺はガンプなのか… >>780
デバフアイテム試したこともなさそうなのに強制されたバランス!クソ!だからな
俺も使わずに進んで来たけどこいつら企業wikiに全部攻略法書いてないとなにもできんのか >>767
貴殿って言い方、伝説のテキストでよく見たなぁ >>775
リメイク作品でそんなことできるタイトル
逆に教えてほしいよね どのクラスは何が装備できて何の魔法が使えてってのがよくわからないんだけど、どっかに一覧とかないかね? MODで何とかするなんて開発者からすればお前のゲームクソゲーやんって言われてるようなものですし 3章演習1回もやってないけど今のとこきつかったところないな
火山終えたところでチャリは縛ってない 今どき調整アプデもないゲームのほうが珍しいけどな、選べる仕様にしない謎 ただけっこう面白くなってきたとはいえ
ボス行動前にカード沸く 取る>必殺されるとどうにもならん
まあそういう時の為に車輪があるんだろうけど >>780
エリクサー症候群こじらせてハイポーションも使えなくなってるんだよきっと >>787
スチームのレビューに日本語化のやり方分からないからクソ!って不評レビュー書くような奴らがいっぱいいる時点でお察し >>790
武器毎ならアイテムの説明欄に
装備可能なクラスは書いてあるけどね アーチャーは条件達成のために1人いればいいよ
それもレベル上げはナイトかルーンフェンサー(魔剣士)の買える職業であげたやつでHPもりもりアーチャーな MODに期待するのは女ユニットビキニアーマー化なんだわ >>786
それで合ってると思う
モンスターの方が強い >>790
一応該当アイテムのタブを変えればどの職業が装備できるかわかる
Y、□+左右かな? いつものツイ廃おじさんに戻っただけじゃん
さらにファンとバトルするとかアホの極み >>797
やっぱひとつひとつ見て覚えるしかないかさんくす 神ゲー⇒クソゲー⇒凡よりの良ゲー??←今ここ
運輪の場合はどんどん酷くなったが、リボーンは遊び方がわかってくると面白くなる
アーチャーもステージによっては活躍できる
運輪の方がマシとか言ってる人はエアプかボケてる人だろ
運命の輪の育成要素なんてゴミ以下。みんな同じ構成になる >>798
あー手に入るのだいぶ先だったか ネクロマンサー仲間にできたけどまだ使えなそうだな MODって要は改造だよね?
それでいて公式のサービス保障求めるからおかしいことになる 結局一部のオタクにだけウケて新規層切り捨て俺ツエーで遊んでた人切り捨てか
これはもうシリーズ最後の作品だろうな >>787
クソクソ言ってたピンプロが吹き矢錬金&デバフアイテム解禁で一気にボス楽勝撃破クリアして負傷者0で今意気揚々と空中庭園登ってるしな
文句垂れる暇あるなら色々試せよって話だわな >>805
鉄扇とか謎のこだわりがあって
誰が装備できるか、即答できる人いない説ある >>803
クラスの説明欄にこれとこれが装備できますって表示してくれればわかりやすいのにね お前がアプデ放棄するのmod前提か?
日本語がわかるなら冷静装う松野の怒り具合がわかるだろう
大人気ないおっさんだよ >>812
そもそも任天堂にゴミクズのように
捨てられたシリーズではある どのルートでも暗黒騎士団のボスの教皇は倒さないんだよね?
続編で本国に攻め入るやつ作って欲しい
まあサーガの歴史は決まってるから無理か
オーガ8章のときのデニムって何してるんだろう アイテムはバルバトスさんに植え付けられたトラウマがな
序盤は金有限だから頼りすぎても詰むけどね >>767
大人になれない馬鹿しかツイッターやってないのかな? 偵察で高体力モンスいる時はドラグーン
アンデットいるなら足速いやつには聖水持たせてるな 運輪やFFTよりUI劣化してる気がする
データが分かりづらい >>814
気づいたときに新しい発見感があるからそれ狙ってるのかな MODは4倍速とかなら許容するが難易度変更するくらいならオールステ9999にして無双しとけ >>784
作り直すにしてもゲームの規模が違いすぎるだろ
こっちは数字いじればなんとかなるようなゲームだぞ なぁ、Lアロセールが23レベまでアーチャーで育っちゃってて産廃なんだがどうすんだよこれ
クラスアーチャーのネームドってアロセールだけだよな 終わりだぁ オズマ仲間にするところ負傷者0はデバフあっても相当厳しいな
オズマ自身が中立のくせに皆殺しにしてくるからなぁ ただ、なんかもうオウガバトルサーガは終わりだと思ったわ
新規を振るい落としに来てるからな
楽しめてるけど悲しくなるわ
あとデバフアイテムはチュートリアルで説明しろや >>678
これは騙されたな、ヌルゲーしかできないやつは ガンプがデバフの効果見せてくれただろ?3章だけどな! >>766
強い
片手刀、両手剣、槍、弓
普通
斧、両手刀
微妙
片手剣
クラス3までで俺が使ってる武器でランク付けしたらこんなもんかな、クラス4はまだ覚えてないから覚えたら評価変わるかもしれん
とにかく片手剣は消費でかめだわ遠距離技ないからマジ使いにくい、せめてクラス4が強ければいいんだが… >>813
増殖必要な時点でバランス崩れてるやんけ バフカあってもいいけど
木とかタル壊すとのオブジェクトで出てくるだけで良かったんじゃね?
数ターン毎にふってくるとウザい
なんでLモンスターに100ダメ与えてるのに
一撃で木を薙ぎ払えないんだよ 5chに書き込むようなことを本人に言うのは喧嘩やろ
常識が無さすぎる アイテムが超重要なのにゲーム内で説明1回もないからな
今時こんな不親切なゲームないわ
3回くらい強制戦闘でデモンストレーションしてもいいレベルで重要だろ >>819
任天堂ってサードにはわりと冷たいイメージはある >>829
原作や運輪のような運用はできない
バフカは諦めて遠くから魔法ユニットをチクチクするポジション
ステージによってはマジでゴミだけど >>674
無茶苦茶面白い訳ではないけど普通にストレス無く遊べる 洋ゲーのMODは「開発者はそう思ってるだろうが、俺はこう思ってる」というやつなので
否定も肯定もする必要はないんだよ >>155
自分はAIバトル縛りでチャプ4まで行ったとこなんだぜ。
何だかんだでちゃんと準備してればAIでも余裕だなコレ。 面白いMODとか公式化や開発者雇ったりとかあるよな >>847
件の引用RTの煽りカスはMOD制作すら他人任せみたいだし所詮は雑魚よ >>846
ありがとう
調べてるけどやっぱりsrpgやりたかったなぁ これだけカードゲーにするんだったら
トランプマンとかカードバトラーの新キャラ入れるべきだったな >>841
悪い、使ってないから知らん
このスレでは誰かがカノープスに使わせると強いって書いてたぞ
まあカノープスならなんでも強い気はするが… >>849
どうやってる?
後衛に回復アイテムもたせてると
前衛を回復しようとして前線突っ込んで死なない? Lサイズユニット色々試してたらコカトリスのHPがドラゴンよか高くて草
石化ブレスも中々使えるしいけるな鶏 そもそもの短剣の使い手がバルタンレンジャーファミリアしかおらん
短剣は必殺技の威力が高く、ランク1が遠距離攻撃なのでかなり強い バフカードリセットする魔法かスキルは用意しといて欲しかったわ 松野自身がアプデで調整する事はないって言ってんだからMOD云々の話になるのは当然
嫌なら言い訳ばかりしてないでアプデで調整しろ 育成の楽しみがないというツイートにそれは最初から告知していたはずですが?って返すあたり、スゲー温まってるなw
てか育成が楽しくないSRPGとは… 短剣の必殺強いよね
でもなんか強クラスで短剣装備できるの少ないからかのぷーにもたせてるわ 確かに敵にバフカついてないと蹂躙になるわとは思い始めてるけど、バフ消去カードのパワー全開みたいなエフェクトと草とか燃やしたらカード生えてくるところは笑う 購入迷ってるモノですが
3章以降クソムズいってカキコミ多いけど
今作はハボリムさんって無双できないの?
とにかく石にしまくってた記憶しかないけど >>862
ずっとマップ端の階段ですやすやしてもらってたよ 育成よりも編成を考える感じだな
このキャラはこう使うってコンセプトを決めて対応した魔法やアイテム、スキルをセットする感じ アイテムって4つまでしか持ち込めないよね?
前作もそんな制限あったっけ >>860
調整されたらバフカ込みの難易度が
良かったって暴れるわ やりくりしながらてのが好きだから錬金はなえるな
FF6のオートボウガンもなんかむなしかったよね 運命の輪はアイテム使い放題だったけど原作は4つしか持てなかったよ 演習でレベルキャップまで全員ナイトにするだけでかなり難易度落とせる 演習のときだけナイトにするの面倒いからもう育成要素なしでいいよ >>862
なんとなく装備してた魔法で寝かせられたよ >>861
Cルートだと2章で二匹だけでてきたから頑張って捕獲したわ Switchってなんか難易度違ったっけ?
245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)[sage] 投稿日:2022/11/14(月) 03:56:30.48 ID:HZqyDr3o0 [7/17]
やっとラスボス倒した
恐怖と麻痺をばら撒きまくるから超長期戦になるうえに蘇生禁止してくるから対策しないと詰む
Switchユーザーじゃあ勝てないだろうね・・・ 個人的に強い必殺技持つ武器ランキングを作るなら
槍>鞭>短剣、格闘>両手剣、ボーガン、弓>片手剣その他いっぱい>両手刀
って感じ
槍も鞭も4つ目の必殺技が鬼のような強さ
両手刀は1〜4の必殺技が射程1のゴミしかない >>868
石には出来ないけど強いよ
石にして無双したいならSFC版をどうぞ 短剣強いのかデニムとヴァイスはイメージ的に片手剣手放せないから
アゼルスタンにでも使わせるか 一応片手剣は最後に覚える技が運命と同じなら光属性なんで少し期待はしてる >>868
ペトロクラウドout
マツケンサンバin 松野も言葉遣いは丁寧風だけどやけに威圧的だし大人げないわ >>879
特定ハードユーザーは馬鹿だからな
イカれた選民思想をもっておられる >>879
スイッチプレイヤーなんてヌルい奴しかいないだろ
ってバカにしてんじゃないの? レベルアップボーナス縛りがなくなったと思ったら
今度はナイト縛りかーい 誰も使わんだろうが、棍(つまり杖)の必殺技はゲロ強 大好きなトラストでも、戦闘中の援軍についてはそれ知ってたら初期配置をそうしてねぇよ!と思ったから、リボーンのバフカードは合わなそうだ 短剣は軽いってだけで良い
速いやつはアイテム役にもぴったりだし >>880
槍クラス4も強いのか…
3のギガテンペストもかなりぶっ壊れだったが…
確か運命と同じなら3回攻撃だよね? >>678
これ返品理由として成立し得るんちゃうか カノプーに攻撃力カード取りに行かせて、弓で奥の後衛かたづけるの楽しい
大体スキルで1発で沈むし
機動力あれば弓使えるな 運輪のときからLアロセールは仲間にしなかったからなぁ
ライムで落ちてもらっていた
やっぱCルート加入が正式よ ザパンですらスタメン落ちしたぜ… ミルギルのステヤバスギ >>886
MOD用に対応できないから明言できないけど歓迎しますで十分よな 合成とかデバフ系のアイテムと魔法を駆使して欲しい
ってのはまあ分からんでもないSRPGでこれが過ぎるとダルい
あとは戦場によってジョブをあわせ、尚かつカード拾え
ってバランスだからなぁ
やらされてる感つよいんよ… Switchユーザーを揶揄した感じの発言だがライン超えてるな、スマン
>>897
そう、3回攻撃 槍の必殺技は総合火力が頭一つ抜けてる 格闘が誰もいないんでミルディンにしたんだけど
何やらせても強いなゼノビアンズ 自分でクリアまでプレイしなきゃわからないことがありますよ
スタッフにプレイさせて意見を聞かなきゃ気付けないことがありますよ
松野さん >>906
何も調整なしにそのままクリアだと
それもそれですぐ飽きそうだし このゲームの序盤の育成としては弓矢隊と魔法使いはヴァルキリーで運用して、回復役はナイトで運用するのがいいのかな これ後ろにクレリック2人より
ソドマス2人に舞わせてた方がいいのか >>880
ソードダンサーはスキルに回した方がいいみたいね >>899
まあクラス4まだ取ってないけどね
もしかすると4はぶっ壊れの可能性もある クレリック使うくらいならビーストテイマーでバフしながらアイテム投げしてるほうが強いな ヒーリングオール覚えて出直してきてくれ >>886
ブチギレてるの旗から見ても分かるよなあれ Nルートのアロセールが離脱しないしシスティーナと他2人も忠誠度の変化が起きてない
これバグ? ミルディンも槍にしようかなラヴィニスと被るから避けたけど 結局敵側の強ステで蹂躙するのがやりたかった事なんだよね
MP回復ですらシステム側でガチガチに制限されてるからストレスしかない 忠誠度が全員maxなんだけどどうなってんだ?こんなんだっけ >>907
サンクス。やっぱりそうか
多段技は属性ないし消費でかいから3回攻撃でも
あんま期待してなかったが強いんですね アロセールが弱い
お前攻撃してないでさっさと逃げて来いよw >>813
チャリオット負傷者縛りしてるのに吹き矢錬金はありなんかw
前を解けよw 2章のアルモニア城に帰るとこだけどだんだん面白い気がしてきた 密集してるとこにぱぱっとタゲったらデニムにトレメンダスショットしちまったぜ
いい音してたな てか我々が有料ベータテスター
開発は意見を吸い上げて改善しなければならない ドラグーンのスキル欄がどう考えても足りない件について Lアロセールは即ベンチだな
あんだけイキってたのに… 松野爺さんこれでみんなが絶賛すると思ってたんだろうな >>930
吹き矢錬金はとっくに使ってたろ
昨日はキュアエキス999持ってたしw 頭おかしいよな
まずスタッフに面白いかどうか聞いてこいよと デニムはナイトで育てた人がほとんど?
何でも使えるようになるからフェンサーでやったけど終盤までいくとHPどのくらい変わるんだろう wikiが乱立しているね
運輪に関しては皆でメンテしてきたmasterwikiのとこに勝る情報は無い
あれと同スケールの内容をただ転記流用で書くだけでも大変
フォーマットコンバータみたいなものに通してやれてしまうんならともかく
masterwikiがいつまで存続されるかの懸念はあるけど
基本的にあそこの内容をベースに本作固有の仕様をまとめていけばいいと思うけどね >>937
マジで悲しい しかもこれワールドでC行ってもレベル高いよな
レベルダウントラップくれよぉ MPで奥義打てるし
瞑想持ちの前衛以外特に選ばんでいいなって思い始めて
バーサーカーとか攻撃寄りの前衛って強さがいまいちわからなくなってきた >>923>>924
軽く調べたら運命の輪はアロセールとアライメントCとバクラム人は忠誠度下がるみたいだけど
アロセールしか下がってないな Lでアロセールまともに使おうとしたら
まずクリアしてWolrd発動して解雇してCで加えてナイトにして育てなおす感じか
と思ったけどそれも無理なのか? 消費MP重いし片手剣必殺技弱いな
運凜みたいにゲイルにキラーが全段のるならドラゴンや魔獣をしゅんころするぐらいには使えるかも
チャージスペルもらわないとキラー+ゲイルぶんのMPなかなかたまらねぇけど Twitterでプレイヤーとやりあってるの、運輪のときと全く一緒なんだよねw
12年前と同じ過ち繰り返すなよ… バーサーカーの範囲火力は戦局変えるだけのパワーあるけどね
使いづらいけど ドラグーンは毎回使わないからその都度スキル入れ替えてるな >>942
運輪のときは一周目はナイトでドルちゃんと戦った
ファランクスのダメージカットが大きかったのとロンバルディアが片手剣 アロセールちゃんで弱いとかいってたら
バイアンではらわた煮えくりかえるからな 順調に進んできて恐ろしく不安なことは
死者の宮殿とか遺跡でノックバックからの転落でキャラロストするのかしないか
もうオートで回したいねん 二章までノーマルって感じのバランスで良いのになぁ…
開発者の熟練度で難易度決めちゃいかんよ テスターってか修正してくんないんでしよ…?
発売初期に変なとこあるなんて他のゲームでもよくあることだし
全部は無理でも直してくれるもんだと思ってた… バフカありきの火力だから救出は楽
運輸だとバイアンとか運悪いと2発で死んでた記憶
まぁリボーンもバフカ湧き次第だが 致命的なCTDとかクラッシュないのにどこ直すの
プレイヤーの頭の中とか老害経験とかパッチで直せないよ >>947
レベルの仕様がどうなってるか次第だな
ユニオンレベルに合わせてた初期レベルになってたら育て直しできなくて終わる >>948
ていうか遠距離技ないのが終わってる
離れてる敵に何も出来ない >>957 >>962
C2章で加えなおせばC2章の適正レベルでまた加入してくる
というのに期待するしかないがなんか無理な気もしてきた ランスロットタルタロスのアポカリプスにレベルダウン効果が付いてなかったか?
やっぱりアポカリプスマラソンあるだろ そういやプレザンスとアロセールの忠誠ダウンの罠会話、忠誠下がらなくなってるな
すぐ忠誠あがるから割とどうでもいいけど >>963
その弱点補うために運凜ではもう片手にクロスボウもたせてた
なお今回はブリブリザエモンはLV1必殺技ではなくなった模様
ロンばるディアやブリュンヒルドを将来振りたいからデニム片手剣一応上げてるけど正直ハンマーや斧や槍のが強いよね その老害たちの情報の蓄積があってこそ
いまの段階からすでに潤沢な情報があって遊べている >>974
エアプで偉そうな事言ってて恥ずかしくならない? ナイトとテラーと行き来したい人はハンマー
ナイトとドラグーンを行き来したい人は片手剣
テラーとドラグーンを行き来したい人は両手剣か斧
... 最後ボス一人になってZoC組んでのんびりしてたとこでこっちの必殺見方に誤爆した直後にボスの必殺で殺されて次のターンでNPCのラヴィニスがボスに止め指して見事に負傷者出た
プレザンスさん… >>975
パラメータカード以外は
ちゃんと最後もらえるはず。 一周もクリアしていないのにギャーギャー言うのは老害として切り捨てられてもしゃーない >>968
そんな効果なくね?
原作だと最大HP減少で運輪だとライフ1つ削られるだったと思うが チュートリアルで拾ったやつだけって書いてなかったっけ? まぁその1周目が問題なんですけどね
最初からLNC周回前提のやつはレアな方 900踏んだけどスレ建てられなかったので
他の人お願いします アポカリプスのレベルダウンの効果がステージクリア後も続いてるか検証できた人いないか?
これによって育成の評価が変わるんだが 今最初のニバス倒したところなんだが金が35000円余ってる
何買っておけばいいかな?武器はろくなもん売ってない 買わなくてよかった…
移植じゃなくてリメイクってのが地雷臭したわ
もうスクエニにゲーム作れる能力はないって自分を信じてよかった! >>977
>>981
地面落としたままで良いんすねw >>906
それこそ運命の輪のDLC部分(クリア後のCC)とかはその難易度でもよかったと思うけど
ストーリーだけあっさり楽しみたい勢は、バフカードもりもり必殺技で殺されてる気はするな
ストーリーの大ボス系はバフカードもりもりでもいいかなとは思うけど、ちょっと反則感が見えるのは否めない
カード解除とかデバフアイテムとか壁ユニットとか対策は色々あるにはあるけど
レベルを上げて物理で殴るしか知らない人たちが文句いってるな このスレッドは1000を超えました。
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