【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part942
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part941
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668063003/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・スレ建て踏み逃げ常習建ててもテンプレは貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・V豚
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
いつものクソガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
猛虎ガイジ
もうこに触るガイジ
124.144.215.47
その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
ガイジ専用回線
テテンテンテン 49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
以上の正規表現をNGNameに入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください 何故パズルガイジは自分の建てたスレに書き込まないのか? 自分のIDNGに入れててスレが見えないとかだったら面白いのに >>1
死衾の乙
嬉々としてエドウィン予約したんだけどひょっとして俺だけ…? いまだにマルチで味方がアイテム受け取ってくれないフィアの罪は重い フィアって基本座ってるからパンツ覗き見る機会中々無いのがな フィアのパンツなんてはいたら褪夫のドキドキノコとお稲荷さんがコンニチワ!するだろ 初週の時点で敵の強さのインフレが凄まじいせいか2週目3週目もあんま大差無いな 結晶の解放強くなったなぁ
知力無振りっぽいノウキンに1800ダメージ出てワンパンできてビックリ
バンザイポーズに釣られて殴りかかると逆にワンパン決めれる優秀な迎撃型まじゅちゅになったね アプデ後カーリアの大剣ぶっ壊れてるね
消費FP12なのに特大剣並みの火力リーチで騎手型モブ確定怯みは強すぎるなぁ
適当にブンブンするだけで失地騎手怯みハメ
まじゅちゅ強くなりすぎて祈祷を選ぶメリットないね パンツ見ようとしてやられたD
パンツ見れなくてやったD
彼らの分かたれぬ魂 周回して改めてマレニアが異常に強い事を認識する
こいつに比べたらモーグもマリケスもホーラルーもまだまだ子犬よ 「フィアの英雄」とか恥ずかしすぎるな
ロジェールさんとかビール腹のパパ活おじさんとかあれは死衾の病気持ち商売女にやられました列伝だろう?死後もいいように使われてるとかもう穴があったら入りたいはずだ >>28
自分で建てたスレに書き込めばいいのに
わざわざこっちに書き込むのマジで意味不明 >>31
ガイジにも寂しいくらいの感情はあるんだな
パズルガイジがフロム関連スレに費やした時間を思うと身震いが止まらん 根の底で寝てるフィアの足元で祈祷詠唱したらスカートフワフワなってえっちだ……w 壺の戦士はオンラインだとやべーのばっかだけどフィアの英雄という名のおちんぽ騎士団もたまにガチビルドで来て大変とかあるんだろうか 今回のGOTYエルデンの独壇場になりそうだな
発売まで時間かけてクオリティアップしてきた分しっかり評価されてほしいもんだ フィアイベントは性癖全開すぎる
主人公への思慕を口にしながらゴッドウィンと同衾しにいくとかもう脳がめちゃくちゃになる
あんなのされたら死衾エンドしか選べんわ >>37
ただのハニートラップにしか感じなかったんだが 今更神秘マン作ったけど強いな、大玉バブルの射程が結構長くて学院の3連ボウガン野郎の死の通路の入口から届いたわ
左手に竜餐聖印、右手にしろがね杖で祈祷と魔術使いまくるの何か良いわ
まあ基本的に雷の槍ばっか使ってるんですけどね・・・しかし蝕まれた木盾とか何につかうんだよwwwとか言ってたけど、筋力8だと盾としても鈍器としても結構優秀なんやって・・・ そういやソウルと違ってエルデはただの褪せ人だから珍しく生殖能力がそのまんま残ってるんだな つまりミリセントに土下座すればヤらせてくれる可能性があるということだ >>41
ミリセント「そこまで頼まれてしまっては断れない、しかしそれをするとなると君から貰った針を抜かないといけないのだ…それでもよいだろうか?」 考えても考えても術系の複合が仕上がらない
竜ブレスの神信だけは作れたけどそれ以外がどこかしら欠陥抱えるわ >>37
フィアの騎士さん…! まあ大好きなイベントだよね色っぽいし >>43
知31 信31 神45の予定だけど、色々使えて楽しいよ
ビームも夜彗星にも頼れないからどうかと思ったけど、何か同じ星見スタートなのに純魔よりサクサク進んでるわ カーリアの剣の魔術メインビルドとか思い付いたんだがどうだろうか
速剣とか結構DPS高いと聞くし、可能性感じるんだが 誰かやったことある人居ないか >>47
今だとカーリアの貫きメインになるだけだと思う、速剣は確かにDPS高いんだけど殴り合いの中で使うとなると回避の時間分火力が下がる訳で・・・ >>39
大シャボンほんと強いよね
怨霊と同じく射程延長とホーミング強化の恩恵がすごいし、コスパの良い主力魔法として使っていけるね
遠矢タリスマン乗せるとローレッタ並みに届くのも素晴らしいよね >>47
速剣、大剣、貫き全部強いし火力も近接職以上に高いね
速剣は我慢と組み合わせて高DPS、貫きは異常に発生の速い高リーチが強いし、忌みデブをダウンハメできる
大剣はオーソドックスに使いやすくて怯ませ強くてコスパは速剣以上
ちなみにカーリアの輝石杖を二刀流すると最大火力になるよ >>48
速剣はモーションが藍玉の短剣のように踏み込むからロリ狩り性能が高いよ
慌ててコロコロ逃げる相手にひたすら1段目出してロリ狩りするだけで勝てるね >>48
知力特化の速剣は1発700ダメージも出るから連打しなくても高火力だね
3発当たればノウキンも沈む 知28信36神45でやってるけど宴会芸のプラキドサクスを切って知信31でTポーズしたい
でもプラキドサクスは抜きたくない
うーむ……うーむ…… 全員自由に変なビルド過ぎて草。私はもう術マン作るの諦めるわ…
一個空いてるセーブを技魔にすっかなと思ってるけど、ダブル冷気エストックとダブル冷気ホスローどっちがいいか迷い中 2、3ヶ月エルデン休憩すれば今あるキャラ全部消してやり直す気分になれるよ 源流見たいやつ、至急、星見選べや。
原輝石で心臓くり抜いて、塊になろうや。 >>56
技魔は神肌縫いがいいね
最速詠唱まじゅちゅの輝剣ばら撒いて行動制限して重刺剣で仕留めるスタイル
速ツブテ、速剣、ディレイ貫きも混ぜると読まれにくいし、アズール杖との親和性も高いね >>58
星見いいよね無駄な筋力削ぎ落としてダイエット
囚人も不要な信仰を削ってまじゅちゅ剣士最適解答
大当たり素性だね パズルてなんでこんな祈祷下げしてるの?
黄金の魔力防護使われてイライラなん? 白がモブ倒すのひたすら眺めてるだけのホストに何回も呼ばれるんだけどしかも同じエリアだからクリアする気がなさそうで不快だわ対人がしたいのかだったら正門でも行けっての >>62
魔力防護使わせた上でもまじゅちゅしが勝つよ
ウンバサは唯一速ツブテに対抗できていた獸の石がね。。。 >>63
モブ枯らして万全の状態で闇をお出迎えするタイプのホストだね
3の内壁にもよく居たよ >>63
モブ枯らしてハーラルド階段でパッチ座りするの楽しかったなぁ
闇がポカーンとしている >>62
3に比べてウンバサの凋落っぷりが悲しい
回復祈祷がぬくもり石より弱いなんてね >>62
祈祷は魔術と違って使える物が沢山あるからエアプじゃ話題に出せないからでしょ
魔術は取り合えずつぶて 夜 輝剣 ビーム 岩石 重力辺りのワード押さえておけばいいし
実は魔術弱体希望のアンバサかもしれないけど、意図的なのか凶悪な祈祷は毎回スルーしてどうでもいい物と魔術の主力を比べたがるし >>68
祈祷はもうダメだね
獸の石や黒き剣の射程をウンチナーフしたり、露骨に遠距離スペルパズルをさせないようにする差別化傾向がひどいよね
まじゅちゅは遠距離も近距離も万能なのになぁ >>68
祈祷はモッサリモーションをもっと速くしないと速ツブテに刺され続けて勝負にならないね このゲームの戦闘の最適解って、遺灰にタゲ取らせて背中から爪タリ猛禽でバッタかアレキサンダー破片で戦技ブッパ。ソロなら一生ガン逃げして、たまーに来る忖度ムーブにこれまたバッタか戦技ブッパ。
だから底が浅いんだよ。 >>68
まじゅちゅは選択肢で溢れていて楽しいね
創世雨と永遠の暗黒ですら出番がある
祈祷は大半がクラフトアイテムで代用できてしまうしなぁ 防具目当てにソール城の二刀流失地騎士マラソン始めたんだけどこいつ武器振り回し過ぎだろw
何もさせないで倒すことが絶対的正義を真っ向から肯定するのをいい加減やめてくれよ、ちゃんとチャンバラをさせろ
なんかどいつもこいつも必死すぎるんだよな
一々白けるんだよ >>71
エルデンパズルの最適解答は大盾兵士の遺灰呼んでアズールブッパズルだね
これが全ボスに通用する最高最適効率、無駄のないパズル解答だね 久しぶりに来たんだけどパズルってこれずっと前からいる人と同一人物なの…?
同じ傾向のレスをずっと続けられてるの怖すぎるだろ >>73
ソールの失地騎手はカーリアの大剣連打で簡単にハメれるよ >>73
ぶん回しは別にいいんだけど、致命何回入れりゃ死ぬんやって体力がアカン エルデンでもパズルは見事にスルーされてんだな
ここのスレ民の有能さに感謝 脳筋だとニ刀失地騎士は大盾で狩れるけど回避主体だとあれは死ねるわ 神秘薙刀二刀流が強いなら冷気どろんちゅ二刀流も強いのでは!?
槍にしてはリーチが短い? はい ツヴァイくんどの派生でも大剣とあんまり変わらない火力なの草
信仰50の炎術派生でモアより20強い程度だから鉄大剣に火力負けるんじゃねえかこれ >>82
どろんちゅとかパズルみてえなきっしょい表現やめろよ 二刀騎士は連撃の回避方法わかってても出てくる場所が狭所or複数なのが鬼畜
葦名の二刀流猿もそうだけどもっと広い場所でタイマンできる機会くれ 竜のツリーガード倒したら王都外郭の外のサイン溜まりって機能しなくなる?
夜に出現するボス倒そうと指薬使ったけどサイン出てこない…… 知力70くらいだと魔術捨てて魔力系戦技の武器持ち替えながら戦ったほうが強いのが悲しみ >>73
ボス撃破済みで防具目当てなら二刀より斧槍の方が回しやすいかも
ボス前のエレベーター脇の台の上から弓当てるとワープしてくるからそれを狩る
たまにワープミスるときは祝福まで戻ってやり直し 筋魔と筋バサ作ってみたけど
筋バサが武器の幅も祈祷も強すぎて草生える >>82
泥ンチュはかなりの強武器
重厚派生に魔力エンチャした時の表示火力が持ち味だね
魔力の盾併用型の盾チク筋肉魔に噛み合うし、鋭利にして氷槍など様々な使い道があるよね >>90
炎と聖属性の通りが悪すぎて結局グレスタで殴ってるの悲しいよね ユーノホスローさんちょっと強すぎません?
弟とは偉い違いだな… うちの筋魔キャラもう低強靭ローゼス連打のアホ戦法以外で使わなくなっちゃった
筋知信にして滾る溶岩星呼びとかやってみようかな ツヴァイは装備条件の緩さで道中だと強いみたいなとこあるから… >>93
夜の彗星連打であっさり勝てるよ
不可視まじゅちゅに対して猟犬ステップは発動しないし、ひたすら前進するノウキンになってしまうんだよね 怯み値が一定以上無いと何回殴ってもモブが絶対怯まないのしんどい >>87
知力70でも抜群の火力だね
特に強力なブースト杖があるカーリア剣系と重力系と不可視系が優秀 >>96
かなり重量上がってこれはキツいわね
3の頃なんてモアと1しか重量差無かったんだがね >>95
重厚ランスに魔力エンチャした最大火力暗黒波オススメ
ルーサット杖の高補正のおかげでエンチャ戦士プレイが捗るね >>84
モルゴット弱いよね
形態変化がモッサリしてるせいでアズールパズルの的でしかないよね 久々にエルデンリングの話したくて今日の夕方からスレ覗いてるわけだけど、何であの頃スレ覗くのやめたのか今はっきりと思い出したわ そういえば両手に違う武器持ってる人ってL1L2R1R2コマンド何にしてるのさ
自分は杖一本だからL1術選択L2アイテム選択R1術使用R2回れ回れにできてるけどどう考えてもボタン足りなくないか? 80までしっかり意味がある知力に比べて信仰の意味のなさが悲しいよね
神秘の竜聖印に負けるのはウンバサイジメひどいなぁ
まじゅちゅで例えるならしろがね杖にカーリア杖がボロ負けしてるのと同じだし マレニア倒した
既にレベル150になってたし血のヘリケーがとにかく刺さりまくったので4回目で終わった
近接拒否みたいな糞敵だらけの中でも神肌と並ぶ素晴らしいボスだったよ
やっぱ強いけど柔さもある強靭過ぎない敵の方が戦ってて絶対に楽しい
エルデンリングはこういう敵が少なすぎた 猟犬つけた両手冷気死体漁りが色々弱体化したらしいから昨日から復帰したけどそこまで酷いことにはなってないな
そりゃマレカスの乱舞は困るけどそれ以上にこの半端な知力50の良い使い道がアプデでなんとかならなかったほうが辛い >>110
中途半端な知力なんて役にたたんから生まれなおせ 湿地騎士のボス部屋誘導できなくなってなかったっけ? 溶岩刀より貴人のエストックだろ…
あと実はもうしろがねの弓は取る気ない 溶岩刀2刀のために8時間くらいマラソンしたのもはや懐かしい 2本取るのに1時間くらいだったがよっぽど運が良かったんだな あの頃返報があってよかったわあ…なんも考えずにマラソンできた パズカスのせいで乱立してるのかって検索したら10個以上スレあるのか消化しろよ…… 何か2つあるけど仕様なのかと思ってたわ
嫌がらせ目的でパズルの人が建ててるの? >>112
まだや…まだ半端だからこそぴったり嵌る武器がDLCで追加されて逆転の可能性がある…
DLCさえ…そうだ、DLCさえ来たら… 刺剣は速いし弱くないのに、重量と攻撃力見ると槍で良くね?ってなるのが悲しい 知力50までは補正の伸びがよく〜って武器、神攻略なんちゃらってとこでよく見かけた記憶あるんだがあれ嘘だったのか >>125
筋魔育てたからわかるけど
知力50まで伸びる武器をブンブンするなら
筋力50まで振ってブンブンする方が強いんや 高レベル帯で筋力80知力80で銛人の銛に魔法の武器エンチャとかなら強いと思うけど
筋力50知力50とかにするぐらいなら
筋力80知力20で冷気派生武器を両手持ちした方が絶対強い 術師ビルドに鞍替えしたらスロット選択のボタン配置変えたくなってきたけど他に十字キーに追いやれる操作がねえ
マップ開く操作も固定じゃなくて移動させてくれりゃパッド押しをスロット選択にでもできたのになあ ストームヴィル踏破!やっぱぁシンク白を、最高やな。ストームヴィルにおいての対侵入戦連敗記録は3でストップや。 祝福から遠い敵はオンストでバックアップして倒すのが効率いいよな 知力って源流到達とレオナルドのために上げるものなんやね知らんかったわ 現状装備は右手に3つ左手に3つになってるけど
それとは別枠で左手に1つ、右手に1つ裏装備枠を用意して欲しいわ
アクションボタン押しながらL2で左手武器を裏装備に切り替え
アクションボタン押しながらR2で右手武器を裏装備に切り替え
みたいな感じで キノコを切らしてしまったのが地味に痛い
これぐらい店売りにしてくれよ 技魔は月陰がショボい今はもう武器も魔術もどっちも中途半端なオワコン
詠唱がちょびっとだけ速い以外は実は神魔にほとんど食われてる 知神は囚人のステ振りが無駄なく使えて好き
専用のシャボンはゴミだが出血と冷気どっちも強く振れるのは優秀だよな マジか
技魔キャラ居たけど生まれ直しだな
信魔面白そうだけど150で足りる? 半端な知力じゃ役に立たないのが悪い
信仰なんて30振れば誓いやら回復やら使えるのにな 純魔以外の知力キャラだと知力37で回帰性原理は使えるようにしてるけどそこまで使う機会がない >>125
冷気死体漁りと卑兵ノコの例
筋15技19知50 死体492 卑兵578
筋15技50知19 死体499 卑兵601
当たり前だが武器よる でも技量50のほうが何か強いもの持てると思う >>124
そして槍の次は「ハルバードでよくね?」ってなるという
ステ次第っちゃステ次第だが レベル20だとケイリッドより先にリエーニエ行った方がマッチングするかな ただでさえ遠距離戦闘できる知80がこれ以上ガン引きスナイパーできたら手におえんのでこの状態でええわ
ところでスピアマラソンしても一向に出ないんすけど。こんなレアモンだったのかよこれ >>147
ガン引きスナイパーならそれこそ壷大砲とかで良くねー?
と言うか魔術の距離って中距離だし、祈祷の方が遠距離で色々出来るのあるぞ >>145
二刀流の性能は断然槍の方が良いからそうはならんでしょ >>125
知50でソフトキャップを迎えるユニーク武器がこのゲームはかなり多いね
王家グレソ、月隠、アステールの薄い羽、輝石のクリス、死かき棒辺りは知50でも火力が高い
それと知力無振りのフル大山羊に対しては筋力99重厚失地大剣と知力50魔力失地大剣のR1火力が大差なかったりするよ
冷気派生にも適正でコスパめちゃくちゃ優秀なんだよね、知力50 >>110
知力50はめちゃくちゃ使い道多いね
魔力系の戦技は知50でひとまずキャップを達成するので魔力系戦技なら何でも使える
更に大正義ロジェール装備ブーストをかけられるため低レベ帯でもお手軽高火力なんだよね
魔法も唯一の霊薬アンチの回帰性原理、鳥やホストを引き寄せて落下死させる星砕き、厄介な怨霊を吸い込んで無効化できる永遠の暗黒、凍結蓄積値がエグいザミェルの氷嵐と便利スペルパズルの宝庫だね >>110
君のビルドだと冷気死体削りの短小リーチを知力系戦技や高速詠唱まじゅちゅで補うスタイルが正解だろうね
知50もあれば輝剣も無視できない火力を出すので近接攻撃の布石になるね
まじゅちゅは祈祷よりも置くタイプのスペルが多く、近接武器との連携が得意なんだよね
祈祷はモッサリモーションが仇となり連携しにくいね >>125
実はラダーン剣と性獸のアゴの戦技はマスクデータで知力50までしっかり魔力部分が伸びるんだよね
ラダーンとアゴで実用火力を出すならやはり知力50は欠かせないよね >>126
筋力50両手持ちの重厚失地大剣はvs大山羊にはあまり効果がないね
むしろ筋99でやっと知力50魔力派生失地に並ぶ程度だからね
魔力属性のコスパと通りやすさは素晴らしいよね >>127
ノウキンウンチは近接戦闘もまじゅちゅに負けるオワコンだからなぁ
パワーだけで生きるのは辛いよね
https://youtu.be/CO9jbHwomis >>131
知力は上質魔、技魔、信魔、神魔どれもがトップクラスだね
知力20振るだけで遺跡、ラダーン、アゴを解禁しつつ冷気武器の火力上がってまじゅちゅの地からの氷槍やグレカリでロマン超火力も出せて一気にやれることが増える上質魔最高だよね >>137
技魔は環境トップレベルだね
技量30振ってアズール杖持つだけで最速詠唱達成、
これに月隠や我慢付けた短剣だけで対人最強ビルド
というのも最速詠唱のカーリア速剣や貫きは直剣R1より出が速く、見てから対処がほぼ困難なんだよね
更に月隠戦技R1からこれらが繋がるので火力と出の速さを両立してる
更に速ツブテで遠距離戦も制する隙のなさ
やっぱり安定して強いかっこいい技魔 >>134
技魔はもうあり得ない強さだね
戦技スケーリング入っても月隠から繋がるまじゅちゅが強力すぎてむしろ相対的に強くなってるレベル レス番飛びまくってるけど全部連投ガイジ?
絶対アフィブロガーの仕事としてやってるだろ >>134
羽雫霊薬飲んで強靭も確保した技魔は手がつけられないね >>138
囚人優秀すぎ問題あるよね
不要な信仰が6で抑えられてる代わりに神秘9のおかげで神魔が作りやすいよね
上質魔にしても無駄が一切ないし魔法剣士のための分かりやすい最適解答素性だね >>140
20でも50でも80でも99でも意味がある知力優秀すぎるよね 黄金律祈祷って結局使い心地どうなったん?ワッカブーメランが消費相応に燃費いいだけってだけしか知らんのよな >>140
信仰なんてクラフトアイテムで代用できるものばかりだよ
回復力はぬくもり石、腐敗治しは苔玉、物理バフは肉塊、カット率強化は高揚の調合瓶
エルデンパズルはバックアップアイテム無限使用が大正解だよね >>165
光輪がコスパ面で超優秀だね
ただ飛んで戻ってくるまでが1セットなので瞬間的な火力がないのと、聖属性の扱いにくさだね
特にタリスマン枠が聖の蠍で埋まるのが痛いかな NGしてるくせにレス番がーとかいうやつ頭おかしいの?
見えないレス番なんか気にしないだろ普通
死なねーかな >>138
しろがね杖でザミェルの氷嵐ブッパして瞬間冷凍した後に血炎武器でゴリゴリ殴るのもいいね
神秘が苦手な遠距離手段も射程強化された大シャボンがあるし素晴らしいシナジーパズルだね >>141
回帰性原理が使えないと正門道場きついよ
霊薬を自重するかどうかは相手の裁量任せだからね
バフ解除はクラフトアイテムですら代用効かないからね 新着20レスで開いてみたら5レスしかなかったらそら気になるわ
ゴーレムアローレインはどうしようもないんかね
せっかく長々と協力やってても一瞬で終わって悲しい >>149
スナイパーはまじゅちゅしが頭一つ抜けてるね
ローレッタの絶技曲射で物陰から狙撃できて、星砕きもゴーレム矢並みかそれ以上に避けにくいし、ハイマも高低差と障害物に強いからね
グランサクスの射線を切りながらの安全なスナイピングがとにかく最高だね
かくれんぼまじゅちゅしは遠距離にて最強 >>149
ハイマは消失距離が設定されてないので射程は無限だからね
まじゅちゅし最高だね 精神赤ちゃんマンは消して全無視でいいよ番号飛びなんか気にするな。悪質なガイジなんか壁向いてればいいんだ。スレ立てなんぞいくらでもしたるぜ
知神ってステ振り大丈夫なのか?そんなのに対応してる近接武器なくね >>175
しろがね杖が近接武器だね
しろがね杖で速剣ブンブン、カーリア大剣ブンブン、ハイマ鎚ドン
これが強いね
しろがね杖の反対側には神秘補正の好きな武器を持てばいいよ なんか侵入に即死させられたんだが
間違いなくチートなんだろうが
グランサクスの赤い雷エフェクト一瞬だけパチって光ってパーティ全員即死
似たようなことされたやついる? 使いたい武器があっても脳死強力戦技武器を使わないと舐めプみたいになるの辛い
導きのロンソはもう輝いていない 信魔使ってみたけど光輪の消費FPとんでもなく低いのは精神の代わりに信仰理力にポイント振ってることのご褒美だな
そして使う技がほんとに光輪に偏るな…これなら言われてる通り黄金律聖印で魔法も撃てたほうがよかったかな >>175
出血効かない奴には冷気ぶち込むみたいな感じよ
強い弱いはともかく魔術もあるしなんか俺ウメェ感が楽しい >>182
パパッと高原行って黄金律の聖印取ったら、後は光輪と雷の槍、黒炎、岩投げしてれば大体OKになるんだよなあ知信
そして杖はオフハンドのアズール杖固定になり、気が付けば魔術使ってねえ!?ってなるのだ GOTY2022はエルデンでいいと思うけどな
2023だったらヤバかったかもしれん 獣の石、グラングの岩、神の怒り、雷の槍、狙いすます雷撃、狂い火、堪えきれぬ狂い火、プラキド
アンバサのガチガチ対人セットってこのあたり? デモンズソウルリメイクと交互に進めてるけどなかなか( ・᷄-・᷅ )つらたん >>178
ただの古竜の雷撃じゃん、チートでもなんでもない 初見の数十時間の感じならエルデンより面白かったゲーム無いかもなあ
没入と探索ならスカイリムのプレイ感より良かったわ ラダーンでの翁って明らかに舐めプしてるだろ死屍累々使ってるんかあいつ >>187
ケモ石と狙雷外して古竜の雷撃と巨人の火かなあ、雷は戦技の方が意表突けるし、石は岩地面に叩きつけた方が良いし 翁さんまだちいかわゲットしてないだけかもしれないし 近距離で堪えきれぬされたら死ぬしかないじゃん
何だよあのスペル スカイリムはOWだからバグだらけでも仕方ないって風潮あったけど
エルデンリング見てるとただの手抜きだったんだなって スターフィールドも延期が無けりゃもう遊べてんだっけか 鍛石足りない問題って
坑道にある鍛石が再配置されるようになるだけで解決する気がするんだけど割と良くない?
マラソンするにしても1周辺りの量は少ないはず なんか時々文句言うやつ湧くけど鉱石はそもそも問題でも無いだろ
普通に攻略してりゃ無限販売解放されるしそれまでは考えて運用してなって話なだけじゃん 石は下位は無限販売解禁されなくても兵士さん達がそこそこ落とすし、上位は2つともスルーし難い場所に配置されてるじゃん
複数個所に配置しても、どーせ見つけられない奴は「見つからん!分かり易い場所に配置しろ!」って騒ぐよ 周回しないと最大強化数が限られるみたいな話ならわからんでも無いけどそうなるといよいよ周回の意味無くなるしなぁ ダクソ3の原盤にくらべたら良心的な数あると思うけどね まぁ、無限販売はいいんだがそろそろ円卓の商人さんはローデリカちゃんの隣に移動して?♥ >>204
効率求めて攻略するようになってからは
強化する武器絞ってさっさと雪原まで行くから困らんけど
色々武器試しながら寄り道しながら普通に攻略しようと思ったら全く足りねえんだよな
認識がズレてるわ ビルドに合わせた武器をあれこれ試行錯誤するには鍛石足りないから
雪原まで同じ強武器ばっか擦ることになって困ってるか マレニアの花ダイブの回避難しいな
ロック切って後ろにはしって転がるけどだいたい当たってしまう 月隠とか言う入手も強化も簡単なだけの、攻略用としてはコスパ悪い武器
それ冷気派生打刀で良くね? 新キャラ作ろうと思うんだがイベントで取り返しつかない要素ってコリンくらいか? >>218
つってもバグ技だしな
原盤餌に周回させようとするの本当やめて欲しい
作品重ねる毎に周回怠くなってきてるし
デモンズは色んなビルド作って何度も周回したが
エルデンなんか一回しかクリアしてないわ >>217
戦技が飛んでいくから中距離でも闘えるし根元なら強靭削りも高いから冷気派生打刀とは闘い方が違うぞ
なにより序盤から使えるのも強みだ >>212
初見でも色んな武器振り回したいってのがあんたの考える楽しみ方なんだろうけど、リソース管理するのもこのゲームの要素だからな
俺は鍛石【1】【2】買える状態で入手した【3】をどの武器に使うかとか考えるし、初見じゃそれも楽しかった
色々触りたいなら店売りで強化できる限度まで鍛えてから決めれば良いわけで、いい塩梅だと思うよ >>224
武器を拾っても強化できないから倉庫に眠らせるリソース管理(笑)を楽しむのは流石に無理だわ
これ以上話しても無駄だな 装備条件にいちいち知力だ信仰だ求めてくるの本気でウザかった 一回しかクリアしてないってマルチも触らなければ無数にある装備戦技祈祷魔術殆ど触らずに終わりにしたってことか
勿体ない話だ >>225
まぁあんたがやりたいこととこのゲームがやらせたいことが大分違うんだろうな
両立は出来んしゲームシステムってのは難しいもんだな まぁ今作の強化システムは良いか悪いかで言えば絶対に悪い方だわ
鈴玉手に入るタイミングの遅さや通常武器と喪色武器の強化のバランスが悪すぎる
神攻略でも海外Wikiでも叩かれてるから殆どのプレイヤーは不満だろうね 限りある資源でやりくりする人も居れば全部使いたい人も居るってのは分かった。
じゃあマラソンすれば?ってなる ユニーク武器は大概が産廃で
戦技と派生でどうにでもなり強化後の付け替えも可能な通常武器の鍛石の方が消費多くてもバランスとれてるとも言える >>220
初見プレイでならず者に出会ったのは火山館イベントすべて終わってからでした
だからエビもカニも食べられない 最初期はリムグレイブから地図が途切れてる南に進む発想がなくて逆に飛ばされたケイリッド走り回って鍛石が合わない~ってなってたわ
アドベンチャーガイド見直して啜り泣き半島行こってなった
探索が死ぬほど下手だと実感した リソース管理とかするならサバイバルゲームするんだわ
少なくともダクソ系列には全く求めてない要素だしマラソンするにも通常武器だと1種12個は多すぎる >>223
>>232
セルブスか、たしかに忘れてたあぶね
ならず者は好きだから早めに話しかけてたけど火山館行くとあいつのイベント詰むのね
2人ともありがとう >>231
必要な石の数が10倍ってのは普通に重いわ 2、4、6で合計12じゃなくて、2、3、5で合計10にしてほしかったなぁ。あとやっぱ敵からの石ドロップ率低いよね
どっかで拾ってて一段回多く強化できて得した。強いヤツ頑張ってやっつけて良かった!って記憶がない >>238
喪色はユビムシが大量にドロップするけど
1回に1個だからそんなに使わねえよっていう リソース管理はほぼ全てのゲームの基本なのにダクソに求めてないって訳わかんねえな >>216
後ろに走るなら地面に着く寸前にジャンプすると楽だぞ
そもそも前にすれ違えばいいけど 通常も喪色と同じで1個要求がよかったな
「喪色+7こい!喪色+7こい!喪色+7こい!キター!!」って感じで初見の時ひとりで盛り上がってたわ
これが6個要求とかだと「は~ん、で?今何個だっけ?」ってなっちゃう ただ不便を強いるだけでなにがリソース管理だよ
カッコつけやがって笑わせんな >>240
このゲームリソース管理する要素端から一切ないけど >>244
聖杯瓶もHP、FPの概念もそもそもリソース管理なんだが…? >>187
蟲糸は対人でもかなり使える
誘導の強さと拡散性に遅めの弾速でロリ回避か盾受けを強要する上完全回避も難しいし永遠の暗黒でも吸えない
射程短いのと純物理故の盾受けに弱い以外に欠点ないとすら言える >>242
俺は今から考えると通常の鍛石はストーリー進行度に応じて自動で店に追加される方向で良かったと思う
買えるけどルーンが多く必要な通常鍛石と必要数は少ないけど鈴玉ゲットしないと拾うしかない喪色でバランスがちょうどいい
初見プレイ時だとどこで鈴玉取れるかわからなかったし、そもそも鍛石を買えるようになるアイテムがあるっていう認識もなかったから強化はメインの一本に絞らざるを得なかった 今回ボスまでの道のり長いから聖杯瓶協力者半減はやめて欲しいんだが
改善したら怒る人おるんかな >>222
一週目はお世話になったけど、カーリア剣シリーズプレイの為に作ったキャラで使ったらなんか色々足りなくなってなあ・・・
グレートなカーリア刺した打刀の方が色々楽しくて強く感じてるわ
渦巻くつぶてとGカーリア刀で参式プレイで白活も楽しそうだけど、多分誰も気が付かない(´・ω・`) それくらいのハンデ無いと簡単になりすぎると思う
ホストのリソース管理が実質大幅に緩和される訳だから協力者側で制限するのは真っ当な理屈だと思う 白の道中瓶半減がやり過ぎなのは間違いないわ。敵は呼んだだけ強くなるしそら皆飛び道具連打になるわ 今作は集団で居るモブ倒したら聖杯瓶回復する仕様になんだし上手く使うしかなくね?
ゲームシステムとしては白は協力者であり消耗品だろ 敵強くなるって言っても攻撃力変わらんし多少体力水増しされても被弾は一人の時より減るだろ普通にプレイしてれば >>187
祈祷はもうダメだね
それらを全て駆使してもまじゅちゅしの速ツブテチクチクに何も出来ず撃沈するからね
獸の石ウンチナーフで完全にオワコンだね 鍛石鈴玉は6まであってもう少し小刻みにだして欲しかった
3が禁域越えてからは遅いわ 現状なにかしらせんと最初から最後までマルチクリアなんて無理に等しいぞ
後半なんて中ボス強敵だらけだし エルデン4周後にフロムゲーを怒涛の勢いでプレイしてきたワイですが、隻狼の梟が倒せなくて泣いてる😢 >>187
祈祷はモッサリモーションを改善しないとまじゅちゅしとの撃ち合いで土俵にすら立てないからなぁ
モッサリ狂い火、モッサリ空烈、モッサリ岩投げ、モッサリ雷撃。。。
全部速ツブテの的だよね >>253
いうて鉤指で呼ばれるレガシーや地下墓坑道はその聖杯瓶使用可能数回復が無いからジリ貧でしょ >>262
それな
殲滅しようと全く聖杯回復せんのよね 二刀流の状態蓄積ってどれくらい減った?
冷気派生出血武器と低コスト魔術使う技魔ビルドとかやってみたいんだが、二刀の蓄積減ったならわざわざ武器2本担ぐ必要ないかな >>257
カンストマルチ回ったけど
厳しいなと思うのはファルムアズラぐらいかな
エブレフェールは上手い白多い >>249
霊薬ぶっぱしてきてそりゃねぇよって言いたいけど文句絶対出るよなぁ
半減でもいいけどボス部屋入ったら協力者の半減した分戻ってきてくれねぇかなぁ >>257
冒涜とミエロス二刀流で進み、同僚の微細なダメージは恵か回復で何とかして、幽鬼は出てくる前に回復で潰し、腐れ化身はさっさと焼却処分して
聖樹騎士みたいなのは蟻甲で弾きガードカウンターでさくさく沈めていけば、現状でもエブレ完走はでき申した
ミリセントの所で同僚が足滑らさなければパーフェクトゲームだったんだがなあ・・・ 凶刃積むなり蛇神の曲刀、生贄の斧持つなりあるだろ
ぬくもり石も回復手段としても優秀だし信仰12まで振ったら獣の生命使える 半減はもう仕方ないけどせめて端数切り上げにしてもろて >>214
結局、月隠ゲーだよね
ボスのリーチ外から撃てて殴りで出血もできて万能な魔力属性、手軽な喪色強化
ロジェール装備やまじゅちゅの地でモリモリバフできて火力すらも高いという、
まるで欠点が見当たらない武器なんだよね
モーグですら体勢崩してそのまま第2形態移行前に処理できるし
月隠一本でいいやになるよね 普通に侵入撃退したら瓶全回復で良いんでない?
雑魚だったら瓶配達マンになって喜ばれる存在になるかもしれんし 大ルーン効果もあるし自分が攻略する時は前に出るようにしてるわ
鉤指は俺を介護し、俺は鉤指を介護する こんな○○とかあるじゃんを使って安定クリアしてるなら苦労せんわ
>>267
話聞くにその一回だけだろ、そこまでやってクリア出来ない自体よろしくないんだよ
スカラベをいいところに設置してくれたり祝福で聖杯瓶少し回復するなりするなりしてくれればバチは当たらないでしょ 青瓶10本積んだアンバサホストならカンストも余裕だぞ
黄金回復しまくっても青瓶切れたことないし何なら白で半減されても余裕 >>248
せっかく聖杯瓶の回復システムであるスカラベや集団撃破ボーナスが上手く機能してないからここ改善するだけでいいかな >>247
通常鍛石はやっぱ言われてる通り重いと思うよなあ >>276
まあそう言う意味として書いたしね・・・そもそも俺デモンズからの結晶の徒なのに白は信仰系キャラじゃなきゃやってらんねー!ってなったし
HP回復するのに瓶一本とか、再侵入食らうレベルの時間かけなきゃ行けないって時点で祈祷型以外の選択肢ないっすわ・・・ >>249
>>266
ぶっちゃけ瞬解けゲーだから回復が増えようが白の聖杯瓶が増えようが倒す分には全く問題無いわ
それよりもこの過疎状況がよくなってくれる方が侵入側としても助かる
後は魔法祈祷にも対人スケーリング適応させてくれりゃいい 協力はボス前しかやらんな
道中はあまりに息苦しいマルチだわ レガシーダンジョンは全部ストームヴィル城並の長さで神肌みたいな中間ボス無し、最初と真ん中とボス前に偶像でいい
これでやっとマルチで遊べる 結局ダンジョン内では敵撃破で聖杯瓶回復無いのが悪いんだよな
あとスカラベな 通常鈴玉はリムグレイブ1・ケイリッド2・アルター高原3・雪原4くらいでよかった 白やる場合せっかくいろいろできるようにしてあんのにビルド組むのも立ち回りも瓶が足りるかどうかを一番に考えなきゃいかんのがつまらんわな 普通に協力プレイしたいのにレベル80くらいから全く呼ばれなくなった
50前後は凄い呼ばれたけど カメオ、鹿角
蛇神、生贄
冒涜、ミエロス
祈り、徴収、命奪、獣生、ぬくもり
今作アンバサじゃなくても聖杯なんてボス戦と侵入者以外に使わないわ Sl130台の侵入ライブ観てると待ち時間殆ど無いよね
あのレベル帯がやっぱり多そう SL155で侵入やってたけどあんまり入れないしちょい下げるか >>294
レベル上げるタイミングで武器も+12~15くらいから今は23まで上げたからそっちも原因かも フリプ効果もあるんだろうけど、レベルシンクも相まって仁王2のほうがめちゃくちゃマッチングするの笑う 新キャラ作ってリムグレイブうろうろしてるけど協力サイン結構驚きつつも感謝
後半にならないと取れない武器装備持ってる人が何人もいてすげえってなった ローデイルまで来た、なんかおすすめの武器ないか?
大剣飽きた 協力やるとたまに物凄くサービス精神豊富なホストに会う
だいたいやり込み周回ホスト
このゲームはレガシーなら丁寧にモブ処理するだけで実は結構楽になる
変にスルーすると被弾が多い人なら回復足りなくなるバランス 変なホストと言えば只管聖なる刃撃ち続けるのが昨日いたな
回避とかもろくにしないし無策で突っ込むし
まあ適度に卑兵排除してけば死なないだけの防具とhpはあったし聖樹への秘路で写し身ボスだから大して苦労しなかったが
相当眠くてプレイ単調になったのかあるいは一人じゃ絶対何処かで詰まるタイプだな 駆け抜け気味に攻略した日陰城のmobに火噴かれて瀕死になってたアホは俺ですすいません カンストホストやってると鎧着てない杖聖印白が地雷にしか見えなくなったわ
生命60振れ竜大盾着けろ鎧着ろ 昨日写し身とタイマンさせてくるホストおったな
ゴリゴリの高強靭から離れたら虫糸近づいたらプラキド追撃に狂い火使ってきてクソ強かったわ SL80のころは武器18だったな
23だとSL120まで上げた方がいいんじゃね レベル150でも侵入出来るけどこのレベル帯で侵入するとホスト白がしっかり体力振っててツーコンで落とせなくて結構苦戦する
。120くらいで侵入すると体力1000もないホスト白結構居るから勝率かなり良い 道中マルチやると俺を置いていくな…てよくなる、アイテム取ってごめんね プレイ時間450時間でつい最近王都攻略に入ったレベル110騎士だけど、ここの敵のダメージテキトーすぎんだろ?
調合士の爆竹一撃当たるとHP半分近く削られる、爆竹ファイヤー吐いてくるガーゴイルも一撃が同じくらい、ロデ騎士の剣、槍ともに一撃が同じくらい、大弓も同じくらい
闘技場にいる闘士のハンマー一撃も同じくらい、守人のハンマーも同じくらい、アイアンメイデンの車輪叩きつけも同じくらい、
坩堝の一撃も同じくらい(掴みは流石に半分以上削られたが)、あげくボスのゴッドフレイの一撃もロデ騎士とほぼ同じ、地下の忌み共もほぼ同じ
なんじゃこりゃ?だわどいつもコイツも割合ダメージかよってくらい一撃がほぼ一緒
ただモーションが違うだけで
教会近くに一体だけいる忌み笑と噴水のライオンは一撃がやたら痛かったわ レベル150でそんなんならレベル200までいくと侵入全く勝てなそうだな 150で侵入してるとシンクカンスト白とかそこそこ見かける
体力低いのもいるっちゃいるけど白でもHP2000近くとかざらね 150とか160で白書いてみたらわかるけど、ほとんど低周回に呼ばれるんだよな
それでいてステータス自体はほとんど完成されてる
モブが弱くてかつステが完成した3人相手はそりゃ辛いわ
後半ステージならワンチャンあるかなって感じ
低レベル帯で初心者狩るくらいしか侵入の勝ち筋ないんじゃないの 侵入するならレベル上げても132までってのは理にかなってるんよな
レベル150より上のキャラで侵入するのと勝率が雲泥の差よ ストームヴィルとかホストも白も赤も火山壺で溶ける柔らかさでつまらんよ 侵入用と攻略用のキャラ用意してないから豆腐みたいな身体で白やるんだろうな
対人用ステータスなのに対人対強モブ対ボス全部弱いのはふふってなるけど >>313
・モーション憶えてかわす
・耐性タリスマン付ける
・筋力に振る
これでどうだ
モーション違うだけってのが肝で、それぞれの対応を考えるんだ >>322
いや>>313は別にアドバイスは欲してないやろ
ただ単にどいつもこいつもダメージが一緒やんけって事を愚痴りたいだけよ
さすがに誇張しすぎだとは思うけど >>325
蝿たかりって弱体化されたんじゃないの? >>324
あーなるほど
正直その不満は盲点だった
死にゲーは最初からある程度高いダメージだからダメージで差別化するのは難しいだろうね >>326
そうなのか
久しぶりにやってみるかと思ってスレ覗いてたんたが
3月の情報でごめんね >>323
近接系の味方呼んで黒炎投げまくるとか? 回復と黒き剣だけ覚えた写し身呼んで自分は後ろから冒涜の戦技連打
15周くらいしたけど結局これがいちばんアクションもへったくれもなく倒せてる 同じくらいがガバガバすぎる気もするが
騎士系の攻撃も雷纏う奴とか必殺級の攻撃じゃないと半分は持っていかれないし
イライラしすぎなのかもしれん クソ3のサリ裏内壁の侵入勢じゃないとエルデンの侵入は厳しいだろ
祈祷室で侵入しまくったけど近接じゃ上手く立ち回らないと囲まれてチン
複数相手で勝てるスキルがないと侵入は無理、魔術ポイポイで勝率が上がるくらい
かといって白やって闇相手に数の暴力で俺ツエ―とか意味わからんし
結局アンチ侵入勢がこのゲームを過疎らせたんじゃね
マルチやってワチャワチャしてるだけで幸せならかまわんけど 祈祷だと第一形態は空裂、第二形態悪神
遺灰はマレニアの行動が荒れるから俺は出してない >>323
対マレニア祈祷は夜の彗星と彗星アズールで楽勝だね
夜の彗星はマレニアのステップ回避封じのおかげで遠距離から安定してシューティングできるし単発威力も祈祷の中で最上位、
第2形態になったらティシーを囮にしてアズールブッパ瞬殺
これが祈祷プレイで一番簡単な最適解答だね >>323
火を投げるタイプの祈祷はマレニアに当たらずに禿げ上がるしノンチャ雷槍も火力不足だし大正義『夜の祈祷』がオススメだね >>323
坩堝角とか竜咬がやりやすかった
反撃は貰いやすい 戦技や魔術に頼るとちょっと被弾しただけでパニクって死ぬぞ
軽ロリ軽量武器に血炎付与して丁寧に倒すのが一番楽 >>323
他にも流星郡という祈祷がオススメだね
流星郡は誘導優秀かつ1発でも当たればマレニアが連続怯みで足を止めるので全弾命中するんだよね
チャージ火力も申し分なしの快適祈祷だね やっぱ最後の10キャラ目は技魔にすっかな!まる三日も悩んで一切プレイが手につかなかったぜ
クソ面白いなアーキテクト。願わくばもっと防具あってほしかった 気付かない間に侵入アフィみたいなのが騒いでいるな
何ども言うけどエルデンの侵入が一番楽やで >>332
〇〇勢とかないぞ。皆が皆感情に任せて騒いだ結果3体1を簡単に覆せる要素がなくなっただけや >>339
やっぱり王道の技魔、かっこいい強い技魔だよね
技量30振ってアズール杖持てばお手軽最速詠唱、
最速詠唱の速剣と貫きは直剣R1より出が速くてリーチも大剣並みかそれ以上、更に月隠からチェインするという凶悪さ >>332
結局まじゅちゅ侵入が一番勝率高いんだよね
かくれんぼ曲射撃ちまじゅちゅしにはあらゆる戦技が届かないのでまず負けることがないんだよね
エブレの枝を渡るホストにハイマや星砕き当てて落下させるだけで勝てるしまじゅちゅほんと最強 DLCではダクソ3の騎士とかアルバみたいな正統派な甲冑欲しいな
あとスカートかコートみたいな裾の長いやつも欲しい
今はノクス僧兵か血の貴族くらいしか鎧に合うのないしな エルデン装備の豊富さは良いんだけどなぜか頭だけダサいの多すぎるよな バーニス騎士みたいなマッシブ重装が欲しい。ゴーレムの防具とか出ないかなあ 我々の作りたいものを作る(笑)のはずが、ユーザーに媚び媚びなゲームを作った結果がこれよ。とりあえずダクソのシステム持ってきました!!、ファロス砦!ゲール砦!パロディ最高!!、ブライブは寒さに弱かった!神テキスト!!とまあほんとに…。
というかそもそも、作りたいものを作るってものづくりの当たり前中の当たり前なんだけど、インタビューでドヤ顔で発言しちゃうイタさ加減とメンタルは評価すべき。
エルデンリングのレベルデザイナーに戦技なしの特大剣一本持たせてモーゴット辺りと戦わせてみたい。果たしてどの様な差し合いを見せてくれるのか非常に気になる。多分差し合いなんて成立しないと思うんですけど(名推理) 重ね着機能とかどのゲームでもあるけど望んだらフロムゲに対する冒涜とかよくわからん叩きに会うんだよな 重ね着無いのは対人あるからだろうなぁ
見た目の重装軽装が判別付かなくなるし >>350
宮崎がメインになってから本当にフロムは変わってしまったよね
昔はACやダクソ2のような味わい深いコア向けアクションゲーを作るスルメ会社だったのになぁ
今はキッズの顔色を伺ってハンバーガーとコーラを淡々と提供するメーカーだね
悲しいなぁ >>350
宮崎が関わってないフロムゲーの方が個性豊かで歯応えあって味わい深いよね 人切り包丁に衝撃波入れて月牙
黒き剣で卍解月牙
なお威力 妙な方向に見た目尖ってる装備ばっかだから正統派渋カッコいい騎士とか作ろうとすると頓挫するよな
せんとくんだのフシギバナだの発想の勝利感あるネタコスプレ考えるのには向いてるが >>350
アクリル板を叩き割って脱出ボタンを押す鉄騎コントローラー完全版出して欲しいよね 月光剣使える魔術キャラ作ってみようと思うんだけど素性ってどれがおすすめ? 絶対無理だろうけど名前と設定変えてつらぬきと塔の騎士装備出してくんないかなあ グレートヘルムがかっこよすぎてこれ以外の頭着ける気になれない
いつもバケツ
術士でもバケツ >>350
特大剣でモーゴットノーダメとか簡単だろw
どんだけ下手なんだよお前w
https://youtu.be/euZcMUraylc 売れた分ヤバい書き込みが目立つようになったんじゃね
割合は変わってない >>367
暗月一筋で行くなら星見、他の知力武器も満遍なく扱うなら囚人が最良解答だね
星見を選んだ後に囚人の優秀さに後悔しないよう、慎重に選択するべきだね >>189
違うんだなそれが
そんな派手なら誰でもわかる >>380
月隠ビーム相変わらず火力高いよね
優秀な魔力属性でなかったらここまで注目されなかったかもしれないなぁ
杖と組み合わせられるの最高にズルいよね 正直、月隠一本のみで全ての状況において何も困らないよね
月隠一刀流の魔法ザムライで序盤から終盤まで、快適最適パズルだね ダークパズルシリーズ初プレイの某Vtuberも月隠連打で神肌一発クリアしてたし今作の導きロンソ枠と言ってもいいね 筋50の重厚ツヴァイが両手持ちで690
同じ条件の鉄の大剣が707
なんか悲しいなこれ
ツヴァイが筋Bに対して鉄大剣は筋Aだから上げれば上げるほど差が開いていくのか >>379
その書き込みが『ヤバい』と認識できている状況こそが最も人生からかけ離れてしまった証明だからね
脳の活動が停滞している人は有識者がもたらす言葉を反射的に異物感を訴え吐き出し拒絶するものだからね
本当に今を謳歌する人は己のヤバさを誇張するまでもなく周りからヤバいと認定されるのが当然なんだよね
スポットライトと同じ 攻略はあんげちゅ 侵入きたら月隠速剣だわ
まじゅちゅつえつえなんだよね >>379
スポットライトと考えてみよう
物語のクライマックスを迎える時に君にライトが当たった
ここで登壇を拒否するのが君の思考、
人生のパズルだね >>392
その点コンパクトな聖印ってやっぱ神だわ >>358
エコーナイトとかまた出して欲しいよな!! >>392
最高にカッコイイ組み合わせだね
右手と左手が別の生き物のように独立していながらも機能美を感じるの凄すぎる >>389
まじゅちゅし最強だね
ウンバサに魔力防護使わせた上でも速ツブテだけで勝てるし
杖振りモーションの無駄のなさ、スマートさが強すぎるね >>394
エコーナイト ネビュラみたいなSF強めのVRアドベンチャー出して欲しいよね >>390
基本的には上げなくていいよ
しろがね杖は補正350辺りで頭打ちが始まる早熟型だからね
補正400オーバー知力80ルーサットのアズールブッパズルがまじゅちゅしの花型 >>395
まじゅちゅは最速詠唱目指すべきだね
詠唱速度=DPS
プツオが教えてくれたよね >>387
ツヴァイはあの要求値で特大の怯み性能と範囲攻撃が欲しい人っていうニッチな需要があるんだよ >>402
ウンチツヴァイ振らずにカーリアの大剣を振ろう
威力リーチ怯ませは特大剣並み、失地騎手怯みハメ可能
それでいて装備重量は杖相当、スタミナ消費も直剣並み
特大剣って何なんだろうね。。。
悲しいなぁ >>404
技量30とアズール杖でお手軽最速詠唱
フロムが技魔を推してるよね 知力99で最大まで盛った夜の彗星の威力が忌み子に6000近いダメージが出てワロタ ツヴァイは筋ビルド以外で特大剣使いたい人の道具なのかな
あのカテゴリのリーチとモーション欲しい人居るかも 武器未強化で攻略してるんだけどパッチ殺害でスピア+7拾っちゃったらこれもう強化した扱いなの? 序盤、低レベルケイリッド攻略辺りまでツヴァイがメンドくさい騎士系、強靭高い系統を何とかしてくれるからな ツヴァイ握って貴腐騎士から装備品奪るのがいつものルートだわ
その後ミケラの光輪で死儀礼を狩る >>412
>>413
ありがとう、最初からやり直すか
レベル1未強化マルチそこそこのやりごたえあって楽しいな ツヴァイあれば攻略はボスとNPC以外R1ゴリ押し出来るし持てる準備はしてる >>416
やり直すなら事前に強化武器貰うイベント調べた方が良いな
他はロジェール刺剣とかパパの失地騎士斧槍とかが強化済み武器だと思うけど、
俺はパッチとかの敵対しないNPCを故意に倒した事ないから解らないな 居合いって名前の割に発生そんな早くないよな
敵が攻撃するの見てから居合いカウンターとか無理だよな 救済武器と言えど取ったらマッチングバイバイされる中途半端に強化された武器渡そうとするのやめろ 直剣二刀流だと乳首ツンツンみたいなモーションするんだな
何気に正面突破のエグい性能してる 直剣二刀の振りコンパクトでいいよな
左右別々にツンツンする刺剣とかやる気なさそうな斧槌の二刀も見習って欲しいわ マリカの槌って確かにラスボス武器らしく性能悪くないけどなんかこう…ラダゴンみたいに連打したかった 今更ながら始めたけどめっちゃオモロイな
戦技が強いのと遺灰でボスサクサク攻略できるのがいいわ
ところでこれR1はまぁポケモンでいうpp切れた後の悪あがき的な技なのは分かるけど
R2は足止めてどっしり構えた上で戦技以下のダメージしか出せないんだけどこれ何に使う感じ? R2は体制崩し力が高いからそれで体制崩して戦技ぶち込むと捗るんだぞ >>427
体制崩しかー
ゆーて戦技でダメージ与えつつ体制崩せるからなぁ
R1がただの悪あがきなのに対してR2が体制崩せる悪あがきな感じなのかね 体制崩せる戦技ってFP消費多いし道中で息切れしないか?
強mob相手だけに絞ってるのか? >>416
未強化マルチは歪なレベルよりよっぽどマッチングするかも
エブレでも呼ばれる 獅子切りと巨人狩りの削りが強くなって騎士(忌デブも)が溜めR2で崩れるようになったから切り上げの価値が下がったの悲しい 久しぶりに見たらゆいちゃんってマレニア攻略してたのか
あれでクリアするとか尊敬するけどちょっと怖いわ マリカ槌、ニーヒルやラダーンに性能で負けてる気がするわ
追加入力で3連撃させろ >>429
よく分ってないけどフィールドの敵って復活するしあんまり倒す意味なくない?
ダンジョンみたいなのは惜しみなくFP使っては祝福に戻るを繰り返して探索しつつ次の祝福が見つかったらそこまでガンダッシュして
新たな祝福を拠点にしてまたひたすらFP使いまくりながら探索を繰り返してるわ >>435
そういうことか
殲滅しないならそういう発想になるかな >>437
もしかして一回で敵全滅させるとなんかボーナスとかあったりする感じ?
このプレイングだと実質FP使い放題でこれ遊び方として正しいのかなってちょっと思ったりもしてるんだけど 夜炎ちゃんを使ってあげたいんだけど、知80の純魔でもいいんすよね?信仰24の時点で純魔かは怪しいんですけど >>432
あの人装備よりも聖杯が4つで無強化なのが気になるわ
普通にうろうろしてるだけでも10個ぐらい集まりそうなのに 暇潰しに王朝やり続けてたんだけど、sl500で最適解ってなにかある? >>438
ボーナスはない
プレイスタイルは人それぞれだから間違ってるわけでもない
俺は殲滅していってレベルコツコツ上げる方が楽しいから殲滅してるだけ
戦技や遺灰でサクサク進むの楽しいってタイプなら殲滅は苦行だろうし今のままでいいと思う >>435
遂に気付いてしまったね
その通り、宮崎ゲーの道中攻略は障害物競走だね
モブや毒沼を効率良くかわしながら祝福に触る、或いはショトカを開けるレースゲーム
アクションRPGというジャンル表記はプレイヤーに固定観念を植え付けるためのフェイクだからね >>439
至って正しい信魔ステ振りだね
知信均等に振るよりも知力に寄せて、怨霊呼びやライカードの怨霊を多用するスタイルが信魔の強味を活かせるね
知80なら夜ビームの火力も申し分なし攻略もバッチリ隙がないね >>440
そこ質問しても良いところなのかもよくわかんないしね
わかってないのか縛りなのか聞けない雰囲気があそこの配信にあるわ >>445
少しでもアドバイス的なコメすると消されるからな >>419
居合いの使いづらさはリーチのなさが原因じゃないかな
長牙で使っても物足りないし、居合いより出の速い二刀L1モーションがいっぱいあるからね
月隠の飛ばせる居合いが強すぎて普通の居合いは使う価値ないよね >>408
知力特化夜の彗星とほうき星はめちゃくちゃな火力が出るよね
結局のところ高周回は彗星ほうき星ブッパゲーでしかないからね
道中モブも全部ワンパンだし最高の脳死スペルパズルが味わえるよね 大体の知信神メインのビルドやったけど、やっぱ今回過去最高に開発が魔術嫌い拗らせてるわ
開発「1番強い杖持ちたい?筋力2振ってね」純魔「あ゛?純魔に筋力振れってか?ロンソ持てる純魔とか純魔と言えねーだろ」
開発「術戦士?知力80振ってね、60?70?いや80以下は駄目だよ」魔術戦士「ええ・・・」
純魔「つーか杖重くね?」術戦「削れる所持久しか無いのに・・・」信「聖印ちょー軽いっすわー」神「しろがね杖ならそこそこ軽いよ!筋力も低いし」
今回ほど全力でシステム側から喧嘩売られたの始めてだわwww 窮屈に感じるならレベル上げろという開発の主張はわかる >>451
それよりも大半の祈祷がまじゅちゅの劣化互換になってる現実が悲しい
雷の槍→夜の彗星の劣化
獸の石→速ツブテの劣化
グラングの岩→ハイマの劣化
火付け→速剣の劣化
虫糸→渦巻くツブテの劣化
古竜の雷撃→アズールの劣化 もしかしてしゃがみ交えながらのダッシュの方が通常ダッシュよりも速い? >>451
エルデンパズルは信仰嫌いが作ったのかと邪推してしまうよね
露骨すぎる炎と聖の高耐性、骸骨復活阻止を取り上げられた祝福派生、竜聖印に全てが劣る黄金樹聖印、雷エンチャに適した武器なし、優秀なクラフトアイテムで代用できる回復とバフ、黒き剣をはじめとした高位祈祷の弱さ、獸石ウンチナーフで手軽な遠距離スペルを取り上げられる
もう信仰は高く振るだけ無意味だと、それがフロムの答えなんだろうね なんかひょこひょこスクワットしながら戦ってる配信者いたけどこれがタネか >>451
まじゅちゅしは優秀な杖振りモーションで過去最大級に優遇されてるね
騎乗で使える術も祈祷より多くて隙が少なくて使いやすい
いちいち足が止まるモッサリ祈祷は使わなくなるよね >>451
エルデンまじゅちゅしはカーリア剣まじゅちゅで近接火力すら高い優遇っぷりがすごい
導きの月隠、隕石杖で序盤から喪色強化でサクサク、魔力属性の通りやすさもフロムがまじゅちゅし攻略を推薦しているよね >>451
しろがね杖は補正350辺りで伸び悩むのに対しルーサット杖はガッツリ400超え
ちゃんと知力優遇なのがいいよね
特化ステにも意味がある知力って最高だよね 比べたことはないがRTA勢がしゃがみながら走ってるからしゃがみつつ走った方が速いんだろうね
妙な感じにスタミナ回復してバグ臭いんだけど 言いたいことは分かるがお人形遊びが痛い言いたいことは分かるが 久々に闘技場やりたいなーまた金メダル目指したい
現状のバランスでダクソ3の闘技場きたらおもろいかなぁ今作対人ほとんどやってないから予想つかん >>465
匿名掲示板でプライベートを公開する旨味がないからね
公開したところで自身の人生観に何らかの影響力が作用するとも思えないからね
新卒の子が○○に就職したとか、初々しい会話をする年齢でもないからなぁ csはまだ盛況なのか
pcだけだ人いない( ; ; )スレもない クロスプレイゲーだとPC最高なんだがそうじゃないとやっぱ人口が正義よねえ
だから限界集落のX箱も売れないっていう PCとかみんなで改造して弄りまくってソッコーで飽きたんだろ >>332
雑魚が簡単に勝てるバランスの方がつまんねえわ
そもそもエルデンはそっち側のバランスだし >>472
アンチチート入ってるからむしろPSよりチーター少ない なんで魔術師は知力80ないとだめなん?対人基準かなにか?
適当に知力60止めで魔法剣士っぽくやってるが特に困ってないわ 単に火力が足りないだけでしょ
近接武器がメインなら知力20でいい ps版とsteam版でどれくらい人口に差があるんだろう 戦技&魔法剣士ならそれでも多い方だけど、魔術全振りだと特化しないと気持ちいい数字が出ないんだ 魔法なんか火力出せねえなら投げ捨てたほうがマシだからな 久しぶりに最初からやってるけどレベル20くらいだと初狩り9割で笑う >>476
それは魔術師じゃなくて魔法剣士だからや >>464
しゃがみが早いというよりお気づきのとおり硬直時間が短くなることで各種硬直後の動き始めが早くなるのとスタミナ回復開始が早くなる。
これは硬直フレームが設定されてるから仕様内
ジャンプ移動が最速だが接敵するとスタミナ消費が激しい分、スタミナ切れの隙間を埋めたり硬直キャンセルとしてしゃがみがたまに使われる 複数ステータス絡みは、レベルのボリューム帯を上げたいんだろうな
200とか250とか
いっつもすぐレベル○○で縛れとか言い出すし 150止めも侵入勢が広めた感もあるしなあ
200まで上げられたらみんなHP高くて勝率激減するみたいだし 一周で色々やれば150なんて簡単に届くのに150が主流になるのは大分おかしいとは思っているよ
ソウルシリーズはこの辺も改善しないと日本人はいっつも低レベルのまんまだからなんとかしないとな やれること多くなる高レベル帯はむしろ侵入で勝ちやすくなるぞ
ワンパンで死ににくなるってのはこっちも同じで死ににくなるってことはそれだけビルドではなくPSで差がつくってことだからな レベル縛りと言うか多くの人が同意してるレベル帯って考え方じゃないかな
そんなのに興味無いなら上でも下でも好きなレベルでやれば良いんじゃない 純魔だと思ったら角待ちニーヒルしてくるとかゴレ矢アロレぶっぱなしてくるとか
対策が絞れなくなるからなぁ >>489
それ以上に海外は何故か生命力低い奴らが多いからな
結構簡単に侵入でホスト倒せる 100レベで120のホストに入って120のホストが150レベの白連れて歩いてるとけっこうキツい
でも130レベで180レベの奴を相手するのはそんなにキツくない
200レベなら300レベ相手でも何が変わってんのか正直分からんレベル
レベル上げれば上げるほどレベル格差は少なくなるんだよ60以降ステが伸びにくくなるキャップのお陰で >>492
でも海外勢はガチインとか厨武器ばっかだしロリ狩りも回復阻止もパリィやバクスタも取りづらいから日本人の方が楽 ダクソ2のソウルマッチやダクソ3の体力ステ追加&ヨエルイベ等を見てると、遠回しにフロムはレベル縛りをやめさせて平均レベルも上げたいのではと勘繰ってしまう レベル上げる事には何も抵抗ないけどレベル上げて使える武器増えても+24止まりが気持ち悪くて仕方ない
いっそアイテム課金でいいから一周回で完結させてくれ 気づいたら神信に戻ってきてしまった
ラダゴンを黒炎まみれにすると気持ちいいんや 侵入はゲストのレベル準拠だってこないだ見たけど100で150とマッチするの? 100は130のホストに侵入できる
130のホストは150の白を召喚できる
つまり100は侵入すると150の白とマッチする可能性がある レベルに関していろいろ異論唱える人いるけど、実際150はなんだかんだで今作においてはちょうどよくない?
もうちょっとだけ下げて強靭確保を難しくしてもいい気もするけど 生命60精神38で持久も確保しようとするとあと50程度しか振れないのが150
正門とか侵入専用とかなら精神ギリギリまで減らしてもいいかもしれんが ホストの自分が200の白を拾えるように235まで上げたとして、
謎の低生命信仰の外国人どもがちゃんと生命60まで振ってくれるのかという疑問がある マルチ鉤指はRL306、血の指はRL301で上限が撤廃らしいからここまで上げたらカンストまで上げないと不利になるね キャラを生存させる方法を被弾、ブロック、回避のどれ優先させてるかでステ振り変わってくるよね 対人の話してるなか悪いが
もしかして神肌のふたりってひたすら片方だけ倒しても撃破出きるんかこれ? つか入れない3つの闘技場ってDLCで来なかったら開発途中でボツになったってことか ボツデータとか壺の戦士とか門の前で闘志の指くれる亡霊のセリフとか名残はあるけど実装する気はないんじゃね。DLCすら一年経つまでわかんないし 今作は敵が固いから、マルチやろうと思ったら道中fpがないときついのよね
闇霊が入ってくることを考えたら、fpガンガン使ってモブでも闇霊でもどちらでもいいからさっさと溶かさないとあまりにきつい
だから150程度だと色々犠牲にするものが多くて全体的なレベルも上がってしまう
ソロでやる分には正直カンストでもそこまでレベル上げる必要ないわ
ダクソみたいに道中のモブ撃破でエストが復活したり、星光をマルチの成功報酬にしたり、闇霊撃破で全員もれなくエスト2本復活&上限超えて保有可能
どれか一つだけでいいから実装してほしいわ あの入れない扉のエリアは闘技場じゃなくボスエリアかもね >>515
周回報酬もマルチの報酬もあまりにしょっぱいよね
開発は難易度上昇やマルチできること自体が報酬と勘違いしてる節があるよ
それはどハマりして何年経ってもプレイし続けてる連中にとってのご褒美であって、普通のプレイヤーにとってはただの手抜きなのよな
マルチやって欲しけりゃマルチできる役立つアイテムくらい寄越せっての ×マルチできる役立つアイテム
〇マルチで役立つアイテム 星光がマルチの報酬だと最高だな~
エルデンは全ての武器アイテムの受け渡し不可にするべきだったわ >>520
強化済み武器はマッチングに関わって初心者と隔絶するからまだいいけど、回復アイテムはできない方が良かったよねぇ。消耗品いっぱいある今作はなおさらだ。草モシャの悪点の再来よな 巨人の木の実あったらケイリッドのフィールド侵入で糞mob押し付け合いとか楽しそうなのにな 受け渡しさえなけりゃゴレ矢使われても何とも思わん
むしろちゃんと集めたんなら感心するしな
オンスト巻き戻しは長短あるからしゃーないと諦める 弧はホストやれよってことだと思うけど安いよなぁ
大ルーン自体は良いけど塔行くの面倒臭いのが難点 オンスト巻き戻しとかいう虚無な作業
自分がホストやるなら分かるけど、もう一周してくるのメンドいし 誘惑の枝とか二アール以外で使ったことないな
わざわざ密着しないといけないのがダルい 当然騎馬戦もあるから今のうちに各種武器練習中である
騎馬弓兵vsランス突撃vsグレイブ騎兵 dlcは3で引退した車輪骸骨先輩がOB面して回ってきそう 馬上戦闘で槍が使いにくいのはM&B2と同じなんだよなあ・・・ とはいえ強烈な聖属性の技が多いから聖属性が弱いってだけで貧弱確定なボスになりそう…糞ボスの死儀礼すら聖なる刃で叩きのめせるし そもそも遺灰が魅了の超強化版な上に誘惑の枝があるので、
エルデンリングはソウル系の中で魅了を使った作戦立てが過去イチやりやすくなったと言っても過言じゃない >>540
聖なる刃は聖律入ってるからじゃね
普通に聖律入ってない聖属性の武器ならそこまでだろ 発売日からやっててこの前初めて啜り泣きの半島にいる死儀礼の鳥に出会ったし双鳥のカイトシールド落とすやつの存在も知った とりあえず狭いとこに樹霊置いとけみたいな感じ嫌いじゃないけど好きでもないよ ストームヴィル城の樹霊は初めて見た時巨大なネズミのゾンビかと思った
近くにネズミもいたし 世界観的にエロ装備はナンセンスかもしれないが、フィアのおぱんつぽぴぃ >>546
こマ?
すすり泣きの所にいる奴って死の鳥の方じゃなくって?
双鳥も死の鳥じゃなかったっけ? フィアパンツ履いても装備無しとビジュあんまり変わんなくない? 死儀礼ってケイリッド、巨人山嶺、聖別雪原とあとどこだったか 神肌とか黄金樹勢力じゃないなら聖属性弱点でも良かったのにな >>552
リムグレイブの巨人いっぱいいるところの遺跡周辺 夜限定ボスは攻略サイトで一覧を見れば全部発見出来るけど
王都前のツリーガード2体と戦う所のすぐ南に降る星の獣がいる事を知らない人は多そう 各地に雫の幼生を落とす擬態中モブがいることを最近知った
雫減ってきたから集めるかーとか思って入手場所調べたら思ったよりたくさんいたわ >>539
雷と聖耐性のある死竜フォルサクスとかひどいよね
今作のフロムはウンバサ耐性メタしまくりだよね
むしろフォルサクスは魔力弱点だし月光で1万ダメージ出せるのも設定ミスっぽいよね >>557
あいつ鍛石いっぱいくれるから知らないと勿体ないのよな
もっと自己主張して欲しいが >>557
あれは昼間でも出るし探索癖のある奴なら遭遇してるだろ 見るからにめんどくさそうだと周回しててもずっとスルーしちゃうよな >>521
エルデンはアイテムパズル優秀、回復バフから一度きりのバリア(惜別)まで何でもできるよね
祈祷で記憶スロット圧迫しなくて助かってるよ 夜限定のボスは負ける度に時間を夜にするのが一手間とはいえ面倒なんよね >>562>>563
だいぶ前に鍛石【6】が5個で必要数に達する状態だったから火山山頂の奴に挑んだら負け続けて
youtubeの動画でここにもっと弱いのが居るのを知って愕然としたわ
マップで丸く窪んでるから怪しく感じた事はあるけどツリーガードを倒していざ王都へと先へ進みたくなるから
エアーポケットの様に意識から抜け落ちるんだよな
ザミェルの廃墟の鍛石掘りの鈴玉【3】も【4】を先に取ってから【3】が無い事に気付いて探したし >>530
オンスト巻き戻しパズルをしない人は損してるよね
周回重ねずに星光多用できて白でも役立つのになぁ
宮崎ゲーは増殖、グリッチなど使えるもの全て駆使する戦略性の高さがウリだからね >>476
知力50でも十分な火力得られるよね
シリーズ初プレイVtuberが知50月隠ブッパして神肌一発クリアしてたね
知50魔力失地大剣と筋50重厚失地大剣が大差ないダメージ、
それどころか魔力の蠍やロジェール装備含めれば魔力が上回るまであるね ダクソ3だと白も闇もバックアップでジーク使いまくってたのに、エルデンだとバックアップ星光をあんまり見ないよね
あれバックアップでガンガン使えば精神にあまりステ振らなくていいからすげー楽になるのにな 左の婆さんの口にルーン突っ込むと右の婆さんの口から商品がボタボタと エドウィンのやついいなと思ったけど届くの来年の春やんけ!
ほぼ冬用だから来年の秋以降から使えってか
販売時期考えろ
まあ予約したんやけど やだあのひと背中にエルデンリングのマーク付けてる… カンストだと特大剣の両手ガードカウンターでも1発でネズミすら体勢崩せないの悲しい 白で高揚の香りに星光の欠片使いまくってたら指切られる事よくあるから攻略側ではバックアップ嫌われる気がする
効果がでかくて希少素材使うアイテムはまじでいらんわ 誰か説明して。なんで双子のババアの死体で買い物できるのよ 高揚嬉しいけどな何故なんだぜ、そんな奴ソロでやれよと思う マルチが窮屈になった分ソロ要素充実させたのは正解だったかもな。今回の白活すげえしんどい 古龍岩マラソン頑張ってるけどジェーレンにもらうのと無垢金返して手に入れるのはスルー推奨か
各1個しかもらえんくせに余分なイベント多すぎるわ アルテリアってその気になればマラソンで量産できるんじゃねーの? >>589
指様の横にいる婆も死んでからも追憶交換できるしそういう装置みたいなもんなんじゃね ラティナに会いに行く洞窟の宝箱に1
その北のエビ湯で通過途中に1
山嶺の司教がいる鎖のところに3
翁が出てくる教会の近くに5くらい
周回の道すがらで触れるこれらのアルテリアだけは一応採ってるな
あんまクラフトせんし満足してる 火山石と氷結晶の木の芽はマラソンできる割に見返りでかいから暇なときに補充してるわ >>588
バックアップ高揚星光マンで一回も切られたことないよ
特に高揚はホスト側、闇問わずみんな使ってる必須アイテム
黄金樹に誓ってを上書きするからウンバサホストにとっては気に食わないのかもしれないね 信仰25も振って誓いするより高揚でホストを守った方が安定するよね
物理バフもかかるし調合瓶ほんとぶっ壊れ アルテリアってマメに回収していくと90個くらいあるはずなんだが
何回死ねばいいんだよってくらい死ぬゲームだから本気で使うならこれでも足りないっちゃ足りないんだよな 死んだら自キャラの見た目が劣化していく仕様に戻せば皆も慎重になると思うけど
人口激減してまたニッチ系ゲームになるのも困る 生肉団子200個溜まったわ
ショートカットに入れてはいるけどあんま使わないからどんどん溜まる え?生きてんのこれ?喋らないじゃん
すぐ近くにも喋んないやついるけどさ いや円卓に死体あったら誰かしらその事に触れるだろ
既に死んでて誰も触れなかったら怖くね? 生きてるかは私にも分からん、本当に申し訳ないと思っている()
ただの人形かもしらん、だが動いている
それは存在していると言えるのではないだろうか D「円卓はマンションみたいなもんだから、ただ居るだけだから」 死体は怖いけどミイラだと物体感強くなってちょっと怖くなくなるやつ そういえば円卓を避難所か何かと勘違いしてる輩は困るみたいなことをギデオン言ってたっけなあ ギデオンも何もやってないんだから偉そうな事言わないで欲しい >>581
俺も青エストスカラベと勘違いしてスルーしてたわ 侵入先でしろがね壺投げすぎてキノコ品切れしちゃった、集めるのめんどい…
殺してやる…殺してやるぞしろがね人… まぁ、でもエンシャ、コリン、D、ロジェール、ネフェリは円卓で装備になってることがあるから案外円卓での死者って珍しくないのかも… ギデオンって
あーやはりそうだったか
みたいに知ったかしないよな ネフェリちゃん要らないんですか?じゃあ僕が貰って行きますねの褪せ人好き ギデオンのあのポーズがジェスチャーにないのおかしいだろ 朱きエオニアの話したら速攻取りに行って採用するだけの行動力はあるから… ギデオンが奪った2つの大ルーン所持してたデミゴッドはどんな奴だったのだろうか 他人の功績をパクって全知を騙ってるゴミクズギデオンって
あれだよなぁ デミゴッド倒して王の資格得た褪せ人はヴァイクとベルナールくらいかね?ギデオンは情報集めるだけで自分からは動かんらしいし 普通に考えるならギデオンはマレニアも倒してるしモーグも倒してるし源流まで辿り着いてるしヴァイクとかベルナールの比じゃないくらい最強じゃね ベルナールさんなんか持ってるツヴァイから戦技買えるからおそらくは鈴とか触媒の方からサルベージするんじゃね? ヴァイク君はフォルサクス君倒してるから当然レナラ倒して神受塔登ってるしラニのイベこなしてラダーン倒してノクローン行ってる
英湯のガーゴイルも倒してる 星光の欠片や肉団子などの有限アイテムを気軽に使ってる奴見たら
不正のチーターの荒らしと判断してる バックアップからの量産が許されてる状況
有限アイテムがある時点でまともにプレイしてる人は不利で、不正をやったもん勝ちのゲームになったる
不正者しか勝たないゲーム 有限アイテム完全廃止か誰でも無限に取れるようにしないと
「マルチで勝ってる人=単なるチーター」って理論が成り立つ >>468
そんな年齢なのにずっとスレに張り付いてるの?
奥さんとか子どもとかご両親とか何も言わない? ヴァイク ギデオン ユーノホスロー ベルナール 糞喰い トラゴス イシュトバーン エレオノーラ 翁
ここらへんのお前ら的なTier見たいわ >>639
こういう極論バカはむしろそっち側の人間だと思ってるわ
バックアップはともかく、受け渡し不可にしてマルチ報酬にしてくれれば皆平等なのにな
星光なんてソロじゃ不要な代物だけどマルチだったらガンガン使っていきたい代物なのに 氷槍って知力上げてもそんなに威力変わらないのか…てっきり知力で大幅に変わるのかと思ってた
なんか、武器の強化数を参照にするばかりの粗製的な戦技も多いよね >>646
氷槍は技量と知力の複合だから技魔が最も適してるんだよね
最大火力を出せる武器は鋭利の泥人銛だね ギデ坊殺した後に百智装備着てネフェリに会いに行っても特にリアクション無かったのは残念だったな 攻略本に戦技補正のってるかと思いきやそんなこと無かった カンストマルチやってるとマレニアよりラダゴンの方が全然強い気がする
獣までいければほぼクリア出来るけど 構えみたいなコンパクトなモーションで低消費でR1とR2で使い分けられて崩し性能もダメージも高い戦技曲剣とか斧とかにも欲しい サインは常時4つは見えてるんだけど
自分好みの白居待ちで30分くらい待つはめになる
広告みたいに普段呼ぶ白の装備傾向から同じような白サイン優先して表示して欲しいな 斧にもう少し強みがあってもいいのではないか
まあカテゴリ単位に無理して特徴付けるもんでもないのかな dlcはフィールドマップよりレガシーが数個来て欲しいなあ
フィールドの面白さは見た目が美しい以外は結局最後までわからなかった 闇霊なんか星光パリパリマンばっかりだよ
離れてようが割る音聞こえまくり >>657
基本的に斬属性&出血40ぐらいあってもいいと思う
もちろんエンチャ可能で >>658
俺はフィールド1つにレガシー2つくらいがいいな
火山含めたアルター高原くらいのイメージ 久しぶりにモンハンやろうと思って起動したけど操作方法が違いすぎて断念したわ。フロムゲーはFPSに近い操作、モンハンは格ゲーのそれだから脳がバグる。
最近の3人称視点アクションゲームってどっちの操作方法が主流なんだろう... ダクソまでのリーチなくて少し重めな代わりに攻撃力高めで振りもそこそこに強靭削りも悪くないみたいな斧期待してたらエルデンでは散々な事に >>658
フィールドの密度はセレン先生の工房から関門前くらいが好きだわ
リエーニエ(湖内)や雪原は個人的には薄すぎた グラング岩は多分特化させたらそれだけで戦えるってか今の信仰マンの主力なんじゃないかな マリケスって低周回だとHP低いから何とかなるけど
カンストだとHP高くて難ボスになってたりするん? L3ジャンプ
Xしゃがみ
にボタン配置変えたら世界変わった マリケスはパリィあるし状態異常も効くからそうでもない
火力高いけどホーラより優しいし ルーンの弧で星光や肉団子、葉っぱ交換してくれるNPC欲しいな
あと周回で大ルーンとサイン溜まりリセットされるのやめてほしい 黒き刃のモーションがよく話題になったけど獣の司祭も大概別ゲーのモーションしてるよな さっきまで見てた配信者が言ってたけど、昨日と今日とでは人口がまた変わってくるだろうね
只でさえ褪せ人が激減してるのにPKMNにどれだけ人を取られるんだろうか。モンハンみたいに大型DLCまで1年空けて〜なんてチンタラやってたらダメだと思うんだ 小出しにDLC出したら3の時みたいに「ボリュームガー」って言うヤツが出てくる地獄よ >>669
忌みデブ怯むし4発位でドゥン!するしなあ、しかも着弾点の範囲広がったお陰で回避系も結構引っかかるし
ぶっちゃけ純バサどころか、筋も技ンも白やる時は後ろでこれ投げまくってる方がダメージも怯みも取れるって言う・・・ 何やっても文句言って
アフィ広告得ようとするイナゴが居るんだから
無視するのが一番なんだよな アフィまとめはもう自演や粘着IDの書き込みに頼ってまでここに執着し続けるより四六時中ブチ切れ散らかしてる攻略wikiの愚痴板でも取り上げてた方がネタに困らないんじゃないすかね 3のDLC1つ1つむっちゃ満足したけどなあ
ボリューム不足なんて思った事無かった 炎エンチャないのはなんで?
雷しかまともに使える信仰エンチャないじゃん 久々にやってるんだけど落下ダメって無くなった??
高いとこから落ちてもダメージ受けないし死なない
忌み捨ての大聖堂からハイータがいるとこまで落ちても死ななかった >>669
獸の石黒き剣ナーフで主力スペルどんどん潰されてるからなぁ
ウンバサは素直で扱いやすいスペルが殆ど残ってないし岩投げが最後の防波堤かな
3からの凋落っぷりが悲しいよ >>684
今作の信仰エンチャは諦めるべきだね
信仰特化のステ振りにしても杖より補正が低くて魔力エンチャの下位互換品だからね
竜聖印の神秘補正をエンチャに乗せれないし、信仰80は趣味ビルドだし厳しいね >>684
魔力エンチャ泥人銛のように元から雷属性付きのエンチャ用武器がないのも痛いね >>684
エンチャビルドやるならまじゅちゅしオススメだね
筋知上げた泥人銛はエンチャパズルの最適解答だね >>687
そこは一度下まで降りるとその後は落下死しなくなるんじゃなかったかな 忌み地下は昔からその仕様だよ
一度最下層まで行ってれば一番上から落ちても死なない 久しぶりに復帰しようと思うんだけど神秘出血弱体化したんだっけ?曲剣死んだ? 死んでない
2刀流の出血値がちょっと減っただけでまだまだブシャブシャよ >>697
4ヒットする曲剣はまだマシな方だね
特大剣とか完全にオワコン
攻略における出血ビルドは以前ほどの優位性はないね
火の巨人など高耐性には目に見えて効率が悪くなったし 槍で二本持ちが強すぎて
スピアとエストックの重量同じだから、威力とリーチで劣るエストックを使う理由が考えつかない 二刀じゃない左武器も普通にダッシュ攻撃とかできるようにしたら異種二刀も流行って面白いと思うんだけど
それかなんか特定の武器カテゴリとか特定の組み合わせの特権にしてもいいしさ
何が言いたいかというと刀と槍の二刀とかヘリケーとレドゥビアの二刀とかさあ… >>683
アリアンデルは過去のDLCと比べたら明らかにボリューム不足
ボスがフリーデと墓守しかいないし道中もスカスカ 落ちてる装備が優秀だったから不満はなかったけど
ステージ自体は別に面白くなかったな 1本道が~
フィールドが~
道中が~
自分で作って体験版上げてくれよ DLCはストーリーとかどうでもいいからとにかくもりもり大ボリュームなレガシーダンジョンをよろしく
地下墓みたいなだまし要素を持ってきてもいいよ
あとはレイムとか白王みたいなダンジョン巡って弱体化?させるタイプのボスとか。例えばその時限りの特殊な遺灰でデミゴッド召喚できたりとか ダクソ1はアノロン以降ダレるし
ダクソ3はロスリック以降ダレるし
エルデンリングは禁域以降ダレる
最後まで楽しく遊べるのはデモンズソウルとブラボぐらいかな?
聖杯ダンジョン含めると死腐呪解禁までダレるけど いやブラボはDLC補正かかってるだろそれ
本編だけだと森以降はちょっと 森以降はクトゥルフ補正かかって面白いけど
町の住人が無惨に狂うのを見たり、コズミックホラーが苦手な人には厳しいかもな
ロマ撃破前ぐらいから地底に潜り始めるから
地上は息抜き感ある つまりエルデンリングもDLCでめちゃくちゃいいのが出てくるってことやな DLCの値段8000円とかでいいから
めちゃくちゃ完成度高いの欲しいのと
聖杯ダンジョン欲しい >>711
森以降はクソボスいかいないからおもんない
ヤー影、ロマ、再誕者、ミコ、乳母 脇差君が居るから異種二刀は可能なハズなのよね、と言うかモーションは大型の方に依存するとかにすればいいのに
異端かもしれないけど2が1番楽しかったな、マップの整合性以外は文句無かった(無限ブンブンも雑魚大量配置も分かってればどうとでもなるし)
と言うか2の要素完全排除!的な事が透けて見える3が1番退屈だったわ、あれが無ければエルデンにも蒼炎刀とかボーンセスタス的な面白武器が出てたハズなんだ >>715
確かに聖杯ダンジョンのクソボスに慣れたら退屈かもしれんけど
たまには地上のボス相手に無双するのも楽しいゾ >>716
全く同意
2をもっと正当に評価すべし
3はシリーズ最終ってことでだいぶ下駄はかせてるわ 2はクソもっさりした動作に慣れてしまえば意外と面白いけど
避けては通れない敵配置とか理不尽落下死狙いのステージとかやっぱクソだなと思う要素は根強い 地味だけど装備重量をパーセント表示させたのも確か2からだよな
バフや回復もマルチで使い易くなったし細かい仕様もかなり受け継がれてる
3に2要素ないwとか言ってキャッキャッしてた奴とかおったけど3は2ベースだと思うわ 新作の合間に過去作で気分転換してる自分としては2とかブラボは毛並みが変わってて丁度良いんだけど長くなるんだよな ブラボはDLCの出来が良すぎたな
個人的にDLC前の印象はせいぜい80点止まりだったがDLCやって95点ぐらいまで上がった ダクソ2は土の塔の上に溶鉄城が本当にいかん
納期のデーモンとか言うレベルじゃないだろあの繋がり
東京都庁のエレベーター乗ったら富士山山頂でしたレベル
その辺エルデンは転送門で誤魔化せたな エレベーター式転送門って事で納得して頂けないでしょうか 2はレイムとばっか戦ってたからレイムのイメージしかない
レイムマスターになってたから外人にお前はスゲー奴だってメールもらったわ ブラボの地上(DLC込み)カンストは定期的にやりたくなる 狩人様操作してて楽しいしな
ところで60fpsの秘匿はいつ破られますかね エルデのパリィは過去作に比べてハイリスクローリターン過ぎて使わないからまったく上達しない 対人しないならパリィとかスタブはエルデンだと忘れて良い技じゃないっすか
敵が複数居るとあのノーダメタイムは貴重だと思うけどね 遺灰システムは主に写し身とティシーのせいでただの下手くそ救済システムになったのが残念だな
ネームド遺灰無い方がバリエーションもあって面白かったんじゃないか
そんで大概のボスが複数or雑魚引き連れてて遺灰どんどん使ってねってゲームにしても良かったんじゃないか エルデンリングは難易度調整をプレイヤー自身で行うようにデザインされている
かもしれない… 坩堝のパリィを練習してるけど、3回に1回しか成功しねえ
技術より精神がビビって失敗してる 2はなんだかんだ個人的に一番プレイ時間長いわ
一番人にオススメできるって意味ならブラボだけど
2は挙動に慣れて無制限入ったらもうマッチング差気にしなくて良いし
月刊DLCが一番良かった 2は本編60点なのにDLC90点出してきた感じがめちゃくちゃあるな
DLCごとにテーマ変えて来てたのが良い
霧抜け中殴られて入れないとかの細かい仕様はクソ 技神やろうと思うんだけど屍山血河とモーゴットの呪剣と十文字使っときゃ強いんかな? 歴史修正主義者ワラワラで草
2はまごうことなきクソゲーなので >>739
その3つ微妙に最適なビルド分かれるからメインにする武器に合わせた方がいい
呪剣は神秘より技量の方が補正強いしちいかわは神秘50以降は技量に振る方がよくて十文字は神秘特化で使う方がいい 坩堝の騎士にパリィからの致命決めて回復聖杯瓶飲んだらその間に復帰した坩堝の騎士の攻撃が硬直に刺さるんよ
これは罠なのか?それともただの調整不足なのか? >>740
そら本編は部分ごとにクソだけど、
ギャースカ駄々こねずにやってたプレイヤーは普通に楽しんでたんで
お前らが適応出来ずに発狂して大声上げてただけ
無制限帯の仕様は楽だし(そもそもソウル量マッチの仕様は100止めが嫌だった1のスタッフが言い出した話)
好きなDLCどれって聞かれたら2とブラボだわ 爪のジャンプR2で失地騎士も怯むのな
それくらいしか怯まないけど
大型武器ばっか使ってたから気づかんかったけど怯ませられない武器だと出血・冷気ないと厳しいないまだに 知神やってるけどたまに創生雨とか見ると羨ましくなるなぁ
派手なスペルはやっぱ面白い >>743
フロムゲースレで定期的に発狂するのって大体2が好きなやつなんだよなw
迷惑なんで消えてどうぞ >>748
言われなくとも本来FPSが住居だからたまにしか来んよ
デモンズからやってるけど2に異常にアレルギー起こすの1から入った奴だけだぞ ID真っ赤にする人が2推すのは本当なんで何とも言えないっすね 2は設定ストーリーがゴミなだけでゲーム部分は嫌いじゃないわ >>745
軽量武器使う時はサブに怯ませられる武器や戦技仕込むかパリィで大人しくさせてる >>751
結局適応出来たかどうかなんだよな
シリーズ毎の違いをすんなり受け入れれる奴は柔軟性あって偉いって事にしとこう
駄々っ子やクレーマーになったって即座に改善する訳でもあるまいにな クソ2はマップ構成にセンス感じないんだよな
エルデンでもラニイベント進めてる途中で唐突にラニとは縁も所縁もない腐れ沼が出てくるあたりはクソ2を思い出したわ マップ構成にセンスガーwwwwww
ストーリーに深みガーwwwwwww
10年くらい言ってる事変わらなくて草
楽しけりゃなんでもいいわ マップ構成もストーリーも「楽しさ」に影響するんだよなぁ
いや自分も2はmob枯渇と才能が枯れた鍋の解釈違い甚だしいストーリーと諸々のデザインセンスのダサさは嫌いだが
でもゲームとしてクソゲーって言うほど出来が悪いとも思えん ソウルシリーズでストーリーなんぞ1mmも気にした事ねえわw
どうせ理解出来んしつまらんし
マップに関してはあれだ
クリアしたダンジョンはクリア済みって表示しろ
あと青ピン一括削除出来るようにしろ
一々一杯立てて消すのがめんどい
OWを自称するなら関門的ボス配置せずに最初からどこへでも行けるようにしとけ >>761
それを言い出すと仮面巨人先生や大山羊ちいかわヴァレーも出てきてしまう >>736
ブラボが1番人選ぶだろ
現に200万本しか売れてないし クソ2はただのダクソサークルが作った同人ゲーってだけだし当時の社長の仕業かその上の例のロボット大好き企業の忖度とかそんなとこだろどうせ新規ipでやればなにもかも丸く収まったのにな… >>765
まぁでも世界観の完成度と戦闘の面白さで、
全部複合すると欠点がないのがブラボなんだよなあ
ホラーが大丈夫な奴に限るが
今やりやすいのどれって聞かれたらエルデンリングになるけど
俺は一生地底人だったのでストーリーとかは割とどうでもいいが
あくまで全体の完成度の話ね >>767
宮崎にバトン渡された渋谷がイキって風呂敷広げまくって収集つかなくなって逃げて、
明らかに納期間に合わんって状態になった所を谷村がなんとか無理に間に合わせたのが2本編
金額的にかなりの損失防いだとは思われる
なので作品的なエラーは出て当然な状況ではある
んで谷村がイチから作りましたってのが2のDLC
ついでに多分2のやり直し(リベンジ)的なのがエルデンリング
本当に別作品として出しましたよという状態 何回も繰り返し言われてることだがブラボも後半の駆け足感が批判に上がることがよくある
それがDLCで補完されたことも
全体の完成度で言えば俺は隻狼を選ぶかな >>764
仮面巨人なんか別に大したことないからな
2のあれなら戦技飛び交うエルデンに来ても無双できるレベル
書きながら思い出したけど多重バフ全部乗せとかも頭おかしかったんだよな
その辺はエルデンもちょっと近い感じだと思うけど 話はどうでもいいけどボスはなんか凄い人感が欲しい
王たちの化身戦とBGMは最高傑作これは思い出補正込みで過言じゃない バグの酷さだと強い魔法の俺っていう完全無敵の最強技があったのもう忘れられてるのか
アレのせいで霧指輪そのものが地雷扱いだったぞ 2は黒魔女装備とか砂の魔術師とかエッチな装備出してくれたから >>772
1からの流れとして無難で良い終わり方だったよな
戦ってて面白い相手とは別に思わんかったけど
演出としては良い 3のラスボスが王たちの化身からグウィンに繋ぐ流れは1から遊んでる人へのファンサービスもあるんだろうな。人によってはくどく見えるかもしれんけど ラスボスがちゃんと真っ当に強い3は評価されるべき
ブラボはまあいい
無印ダクソはパリィ縛れば強い
デュナシャンドラはともかく原罪の探求者とかエルデの獣よりクソだったってことを忘れてはいけない
2を過剰に貶めるのは良くないことかもしれないがそれはそれとしてクソなところは確かにあったことも忘れてはならない >>763
青ピン現地で触らなくても個別削除可能にするか一括削除実装は同意するけど
OWについては自称どころか定義が曖昧だからってオープンフィールドとわざわざ呼称してるぞ エンチャは雷よりツリースピアに聖律の剣が一番じゃないか?
今作信仰補正が物理にかかる良装備も少ないし、r1攻撃自体が強くないから MOBやオブジェクトの配置が性格悪すぎなんよな
どう育ったらそんなに性格悪くなれるん?と思うくらいに
言うとくけど大半のユーザーはそんなので喜んで無いで?
ストレス感じとるだけやで >>776
3やってて違和感覚えたのは、無理矢理1に寄せ過ぎてるなと感じた所だったわ
2のバッシングを受けて無理に1に寄せて独創性少し薄めた感じ
出来自体は当然良いんだけど、作りがどうしても白々しく感じてしまって逆に薄味に見えてしまったのが残念
3は音楽とマップ背景は最高なんだけどな
3から入った奴には圧巻だったろうなとは思う >>780
じゃやらなきゃいいじゃんってゲームなのよこれ
死にゲーってそういう性質のジャンルだから
ストレス感じたくないなら無双系のほうがあってると思うよ クソ2が別のメーカーが出したソウルライクのゲームだったら名作だったわ
でもダークソウル2だからなあれ 道中の敵配置なんてレベル上げれば何とかなるんだよこのゲーム
それをユーザー側がレベルは150までとかむしろ150でも高い120が上限とか勝手に縛って難しくしてるだけ >>785
出来るなら日本人とやりたいからこの辺改善したいなあ ダクソシリーズでは2が1番冒険してる感あって好き
システム面では3が1番すき
世界観と雰囲気は無印が1番好き
なんか2が1番思い出あるわ、1番やりこんだのは3だが >>788
なろう感のある流れで草
俺またなんかやっちゃいました?() 2の溶鉄城辺りが云々は、そもそものストーリー背景を理解してないからだろうな
ブラボのDLCはその辺を理解されてるから受け入れられてる訳だし(ステージ構造おんなじ) 宮崎はそもそも超ドMで「こうして殺されたい」で作ってるのでサディストで性格悪いとかは的外れなんだよなあ
フロムというか宮崎ディレクションのゲームが難しいのはおもてなし精神の成れの果てぞ
ソースはゲームの食卓な 勝手に自分でレベル150上限にしといて
あのステが足りない~辛い~とか言ってる奴見るとほんと脳みそ無いんかと思う ブラボもダクソ3も数値は50がピークだったから生命60攻撃80とか最初は抵抗あったなぁ
そこでダクソ2のステータス思い出したら、素で200近辺だったし、ああコッチか!と思ったよね あれが足りないこれが足りないってあーだこーだやるのが1番楽しいんだろうが
だからこそ知力60~80までの補正上昇値が気に入らない60からある程度鈍化しろやって思う
結局魔法戦士的なキャラで1番良さげなのは知神型だったし(しろがね杖も短くてグッド) 詠唱速度や敏捷の項目無かったし記憶スロットも貴重品で増えるシステムだからそんなに上がらないとは感じたね 縛るレベルを上げればいいだろ
自分の縛りにゲームの方を合わせろとか発想がヤバい人のそれだぞ >>796
いやそもそも150止めに根拠もクソもないし
レベルキャップもないゲームで本当にバカみたいな風潮出来たなって思うわ >>768
いや完成度低いだろブラボ
森以降ヤー影、ロマ、再誕者、ミコ、乳母とクソボスだらけだし 神攻略の不平不満スレまでまとめだしたダークソウル速報さん見てるーーー??
僕は赤色でお願いしまーーす! 持久力99までちゃんと伸びるダクソ2好き
スタミナ特化ビルドでお前まだ攻撃出来るの?!って当たってくれる人多くて楽しかった 最終盤に1周目の人とマッチしたい&キリが良い&ちょっと足りないのを取捨選択するのが良いってことで150で止めてるけどぶっちゃけあと20くらい上げて不自由無いステにしたい気持ちもある 整備されすぎたゲームはつまらない
エルデンはその典型
元がどんだけよかろうとこれからよくなろうと
健全化したマルチは糞ほど人気がない >>801
完成度ってボスだけじゃないだろ
武器のモーションやばかったし鐘持ちとか古狩人とか魚人先輩とかモブの動きの完成度やばいし
クソボスはロマとミコだけであとは普通に楽しいわ まあ150はわかるよ。ファルムアズラと祈祷室に呼ばれやすいし、一周目の敵弱いのにマッチングしやすいライトさはあるんじゃない?
モブ倒し易いから遊びやすいだろうし、闇霊側も一周目プレイヤーの鍛え切ったやつと戦うから即死しない程度に固くて手応えあるだろうし >>808
カンスト周回でも上限150って風潮だけどな 適当なステ振りならレベル150より上げたくなるかもだけど
ステ振り直ししてちゃんと調整すればレベル150で十分と感じる 主流のレベル帯プレイヤーが決めるってのもフロム作品の面白い所だと思うけどね 俺が150ホストを作ってお前らを拾う(救う)!
杖蝿煽りカス星光パリパリマンはブロックして二度と拾わねえからよろしくな! >>814
なるほどね、道理でRTA視点でクソボスと言われてるボスとその道中に出てくるボスしか言われてないわけだ ダンジョン埋め作業をしてるがやはりローデイルからの巨人山嶺の難易度の上がり方が急な気がするな うるせぇよ175ですら俺のまわりが死んでってるんだよ
何が150で充分だ
みんな持久力や生命力が低くてホストを回復させる前に瞬殺されちまうんだよ >>816
チーターってか海外ではデューパー?って言うらしいな
海外ホストニキも星光パリパリマンの指切っててほっこりした
むしろそう言う名前ついてるくらいだから海外の方が嫌われてるのかもな 話全然違うけどマレニアのTシャツ欲しいと思ってしまいました
俺もとうとうイカレポンチになったらしい >>817
わざわざ口調変えてるけど結局言ってること全部同じだから分かりやすいんだ
pOTxで消しとけ >>820
海外では日本より敏感なのかもね
日本だとYouTubeで結構再生されてるノーダメージクリアみたいな動画も
星光パリパリマンの荒らしだったりでビックリ
どこから星光の欠片が大量に湧いてるんだろうね 今日はローデイルと日陰城で舌切りホストするからお前ら気軽にサイン飛ばしてくれよな
見た目最優先で呼ぶから気合い入れておしゃれしてね
明日以降はエブレとファルムアズラでマルチするよ 今作ってるキャラでしらみ潰しにダンジョン攻略しててラスト付近でようやく130になったし
大体120~150に集まるんだろうね 攻略で火力優先して生命精神捨ててるような奴は対人込のキャラだろうし10や100レベル上げても火力一筋だろうて Lv130あたりだとマレニア戦であっさり溶ける奴多すぎだな
マレニアで白やるなら一週目でも生命力50ぐらいは振ってほしい 過去作の主流レベル
デモンズ 100
ダクソ 100
ダクソ2 200以上(ソウル量なのでもはや制限ない)
ブラボ 140
ダクソ3 120
エルデン 150 or 200 >>807
モーション凝ってても初期武器のノコ鉈が最強なせいで他の武器使う機会ないじゃん
森以降のボス弱すぎておもんないだろ、あのボスが楽しめるってどんだけ下手なんだよ モア以外にR2突きがないとかどうなってるんだ大剣カテ 蒙古まだいたのね
パズルの次くらいにエルデンガイジ古参名乗っていい >>830
回転ノコギリの方が火力出るんじゃないの >>830
DLCに出てくる草刈り機はなかなか強いゾ ダクソ2はゴーーンて地名が出る瞬間に画面に何が映るかに異様にこだわってて絵作りが上手い
だから場所の記憶が鮮明に残るんよ
これは他のどれにも無い特徴 ピザカッター強いけどノコ鉈の方が取り回しは良いからなあ
火力はいい勝負なんだけどね
ギーザくんもあれくらい火力出して、どうぞ >>796
知力は80までガツガツ伸びるおかげでちゃんと意味のあるステータスでいいよね
知80なら知力戦技も最大火力出せて近接火力も高いし、魔力バフもあるし、知力のみで自己完結するノウキン以上にシンプルなビルド
信仰なんか最低限振りで神秘武器メインにした方が強いし、過去最低のウンチステータスなんだよなぁ >>816
星光はバックアップパズルを活用してるだけでチーターではないね
周回限定アイテムを多用するやり方がある以上利用しない手はないね
星光多用型まじゅちゅしほんと楽しいよね すまん
GEOセールで安いから買おうと思うんだがPS4かPS5版だとどっちの方がいいかな? >>823
バックアップ巻き戻しパズルで星光減らないからね
エルデンパズルはまじゅちゅしを存分に楽むための気遣いを感じるよね ルドウイークの聖剣(レプリカ)が癖なく強かった覚えあるわ
>>841
その選択肢でPS4版買う理由ある?生活に困窮してるんか? >>836
ダクソ2はロケーションと画作りが昔のフロムゲーっぽいんだよね
特にサルヴァの内部はシャドウタワー味が強いね
フロム古参から見たら宮崎製ソウルの方が洋ゲーっぽいカッチリした作りでフロムらしくないと感じるよね エルデンだとノクステラに入ったあたりの地名表示が好き 半年やらないとエリア名結構忘れちゃうねリアルタイムでやってても覚えてないのすらある
朝飯食った記憶はあるんで自分はそっち系でもないのは確か 確かにな
ドラングレイグのガッカリ感は今でも覚えてるわ >>841
PS4のパッケージ版にはPS5のダウンロード版を追加費用無しで入手することできますと書いてある サイン溜まりから全く記憶にないダンジョンに呼ばれた時一瞬身体が硬直するの癖になる >>830
ノコギリは万能だが最適解じゃないんだよなあ
エアプ診断な
月を取るには何が必要? 正門前は一礼しなかっただけでファンメ来たわ
多分新規なんだろうなぁ、何故歴史は繰り返すのか >>853
若いプレイヤーが入ってくる分には良いんじゃないか?
ソウル系やると洋ゲーっぽいグラフィックに抵抗薄れて派生しやすくなるし
ゲームの幅が広がるきっかけになりやすいと思ってる サイン溜まり光らせて欲しい
フィールドのサイン溜まりどこにあるか分からん時ある >>836
いやダクソ3もエルデンリングもあったろ ノコ強いしノコ一本でラスボスまで行けるけど
一番強くて万能なのは教会の杭だと思うわ 最初から重量縛りでやってるけど辛いぞこれお前らが思ってるより3倍は辛い 鉈ってソケット形状の関係で聖杯で拾う事になるんじゃなかったっけ SNSでもエルデンプレイ記みるけど、若い人とか女性も結構いる。
そして、SNS故かもしれないけど礼儀に厳しい人結構多い。
晒しまではいかないけど、こういう人は速ブロックーみたいなこと言う人はいる。
白だけやるつもりで、データバックアップしといてちょいちょい調香瓶とか
ゴレ矢使ってたから内心ヒヤヒヤ。 杭どこでもつえーけど新キャラだと入手がだいぶしんどい >>855
駒呼び使ってから探すと周りにサインが出てるから見つけやすい >>858
でもクイックステップと猟犬のステップがあるし サイン溜まり1つも解放してないとずっと光ってるから把握はしやすい…
ケイリッドと雪原のサイン溜まりがマジで作ったやつ頭おかしいんじゃないかってくらい見つけづらい 全部の祝福にサインだまり機能あれば良いだけの気がする 開発としては祝福は置きたいけど、サイン溜まりは置きたくないって場所があったんだろ多分
だから分けてる >>851
のこぎりは最強だよ
速い振りに獸性溜め効率も最高峰、縦振りも持っていて欠点が全く見当たらないからね
扱いやすい武器にDPSまで与えてしまう調整放棄マスター宮崎はダメだね >>857
教会の杭はあくまで丸薬を使用しない場合での強武器だね
丸薬前提では結局のこぎりに全ての面で負けることに
悲しいよね 技量40信仰50のギンバサでおすすめの武器ありますか? >>872
ヴァイクがオワコン化した今は特に旨味がないウンチビルド もっさりやめてくれたら無印も2もやりたい、たのむで宮崎! >>857
初期武器のこぎりを最強にしてしまう調整放棄マスター宮崎
初期武器傭兵の双剣を最強にしてしまう調整放棄マスター宮崎
初期武器楔丸を最強にしてしまう調整放棄マスター宮崎 >>874
信仰を知力に回してアズールブッパズルしよう >>864
アーマードコア作ってた頃は紳士しか居なかったし、デモンズ以降から客層がおかしくなったよね ボス部屋に祝福置く以上サイン溜まり兼用は無理なんだろ >>872
70 28にしてウルミか大型ナイフで落雷しつつ、さざれ聖印で古竜の雷撃するのはどう?
貴人の細剣でライゲキザーン!をギガブレイク、防ぎえぬ刃をギガスラッシュと言い張るDQ勇者プレイもおすすめ
と言うか今作の技信武器って揃いも揃って筋力要求してくるのがクソなんだなあ >>851
クイズブボンアカデミーの時間だね
Q.○ざめた血
○に入る正しいワードを答えるキャラは誰?
1.トゥメル人 2.脳喰らい 3.貞子 >>870
答えられないのね、はいエアプ
エアプが何誇らしげに語ってんだよフンフンには?x○y○は? >>883
月をとるにはメンシス脳に交信だね
月はミコラーシュのボスマップ内にも落ちている
スマートすぎる最適解答だよね >>883
クイズブボンアカデミーの時間だね
Q.聖杯の女幽霊が無限追跡してくるフラグ条件は何? >>884
最適だが最速じゃなくて草
そしてまたブラボにわかじゃなきゃ絶対に即答できる問題スルーしてて草
頑張ってwikiってこいよ >>882
>>886
に答えられる人ブボンガチ勢はこのスレに居ないのかな? 9kvの3層マラソンしてた記憶はあるけど何集めてか思い出せない
1層は死ぬまで忘れそうにない 一応筋力上げると大盾が持てるってメリットはあるから……
逆に脳筋やら筋魔からすらと技量ってメリットなさすぎか? 海洋生物由来の水銀と血中たんぱく質結合によるオドン異常、それが獸化現象の実態だからね クイズブボンアカデミーは3択クイズ仕掛けるの好きだよね 宮崎はパズル、レース、クイズ、音ゲーとアクション以外の様々なジャンルに挑戦してるよね パリィパズルであっけなく沈むゴースは歴代屈指ガッカリボス エルデンの50とかそこらの微妙なレベル帯マジでマルチおもんないな
明らかにそこでレベル止めてるやろって感じの武器庫闇しか入ってこん
ソロでガッツリ一周すんのもしんどいからマルチでやったけどこんなんやられたらそりゃボス前以外白呼ぶ気しないわな 低レベル帯は武器が限定されるからな
高レベルでも変わらんか >>894
そんな説明作中に存在しねえよ、マジでエアプじゃん >>906
血から水銀弾を作成する能力はオドン由来だからね
狩人は銃からオドンを発射している >>906
ちなみに海洋生物というのは母なる上位者ゴースのことだね >>906
良質な血を好むオドンは血中のタンパク質だよ
姿なきというのは目に見えないという意味ではなく不定形というニュアンスだからね >>909
スレ立てもパズルの一環だからね
レス数をコントロールして仕事の合間にスレ立てできるように調整してるからね >>913
しっかり900踏んで宣言して立てた正当な次スレ >>882
>>886
に答えられる人ブボンガチ勢はこのスレに居ないのかな? >>893
筋肉魔は魔力エンチャと魔盾エンチャを使う近接殴り型だからね
逆に技魔は攻撃スペルも積極的に使う、戦技も筋肉魔より射程に優れてるよね
綺麗な住み分けだよね 3からどんだけ魔法系がバリエーション豊かになるかと思ったら
戦技のほうがよっぽど魔法みたいなの多いって言うね 系統は似てるけど新作だしまた煮詰めていけば良いだけよ まじゅちゅしのハイマ曲射と角待ちザミェル嵐ブッパが強すぎて侵入勝率ダントツ1位になってしまったよ
エブレの枝を渡るホスト一行を爆散させるの気持ちいいよね >>917
祈祷がどれもこれもモッサリ挙動で有効射程短すぎて戦技の方が魔法使い感あるよね 間違えてパズルの方にもテンプレ貼っちゃった
許して ザミェルの氷嵐にアデューラ重ねると完全回避できるホスト皆無説あるよね >>917
DLCに期待だね、未だにDLCを控えてるエルデンのポテンシャルやばい 槍使いたいんだがオススメある?
個人的にパルチが気になってる >>928
TGAで御披露目されるアーマードコア6楽しみだなぁ >>932
カテゴリ槍で頼む
ただ武器としては面白そうだしせっかくだから強化してみるわ 魔法や祈祷は使用するのに要求ステータスあるけど戦技は誰でも出来るからな 知性を微塵も感じない脳筋から放たれる輝剣が敵を膝つかせまくるから戦技ってぱない 調べて初めて知ったわ
今作パイク槍扱いなんだな
突撃してくるわ >>920
乙
探し物、どうやらこの先にありそうですね… >>940
気にすんな
クズ荒らし以外誰もスレ立てなかったらワシが立てたる ダブルバッタマンが有力過ぎて一本で使って強い武器が思いつかないんだが >>929
泥ンチュ槍最高だね
重厚or鋭利に魔力エンチャしてローレッタの斬撃すると5000ダメージがポンポン出て怯ませ力もトップクラスの雑に強い攻略武器に早変わり >>920
この先乙があるぞ
しかし黄金樹の恩寵はもう少し上昇効果あっても良かったんじゃないのかね
+2でも微妙過ぎるから外して他のタリスマン付けたわ >>946
コスパ的にはすげえたけぇゾ
緋+2と緑+2と大壺装備するより
恩恵+2を3つ装備した方が効果高い(装備できれば) >>920のリンクってあぼんの方じゃないか?
xVB4が立ててくれたのこっちでは
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part943
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668762937/ >>920
素晴らしいね
まさにスレ立てパズル最適解答 いい加減連投ガイジはスレ建てるのやめて欲しいわ
誰も使わないんだから自分で埋めろよ >>952
900踏んで立てなかったら踏み逃げ認定されるからなぁ
ここのスレ民は心に余裕と寛大さがないよね
悲しいなぁ パズルくんどうせなら
「じゅうやりがさいきょうだよね」とか言ってくれたら面白かったのに あと何で自分の建てたスレじゃなくて
他の人が建てたスレに書き込むのかが謎
どうせNGで誰も見てないんだから変わらんでしょ >>954
じゅうやりは序盤最適解答のポテンシャルはあったんだけどね、
調整放棄マスター宮崎がのこぎりを初期選択に入れたたのが全ての誤りだったよね ハイマ投擲、ローレッタ曲射、ザミェル角待ち
まじゅちゅし3大神器 まじゅちゅの扱いに精通すると祈祷の方がワンパターンなの多いよね >>901
その辺は昔の方が酷かった
白も闇も当たり前のように最大強化の武器防具持ってたから
白は杖蠅、闇は初心者狩り、ホストはクレクレ
エルデは武器強化でもマッチングしてる分だけマシになったと思う 本当にDLC来るのかよ?
こなかったら絶望だぞこっちは >>964
武器レベルでマッチング制限じゃなくて
ホストと同じ武器レベルまでスケーリングして欲しかった DLC来なかったらリアルで聖樹の衛兵みたいに座りこんじゃう人居るかも >>965
解析の情報あるから十中八九来ると思うわ
最新バージョンで新しいエリアやボス30体分のフラグ管理枠が追加されたってヤツ 前も立てた人がパズルスレ張って無かったっけ?
落ち着きなされ >>964
俺は喪色4,通常10ちょいぐらいでやってたはずだからそこに入ってくるってことはわざわざ中途半端な攻略勢狙って入ってきてるだろ?って愚痴
武器レベル最大ならレベルなんて好きにすりゃいいと思う
ホストも承知でやってるだろうし 進行度によるタリスマン数も戦技もクラフトも育成途中のホストを狩りやすくする要素になってしまったからなあ ソロで黙々やってる人の邪魔にならないなら良いんじゃない
初周から白呼んでるようじゃどうせ持たんよ ダクソシリーズって発売してからどれくらいの期間でDLC来たの? 知力神秘でクリスとレドゥビアの二刀流オサレで強くて最高だね
出血無効の石像タイプには魔力が刺さる、この性能補完パズルが美しいよね >>975
初周から白呼ぶようなホストと遊ぶのが楽しいんですが
駆け抜けとかつまらんやろ
もしくは自動生成ダンジョン実装とかな >>964
よく見てなかったわ過去作の話か
トンチンカンなこと言って申し訳ない 今更気づいたけど火山館イベントって二週目からは無意味なんじゃねって… ひっさびさに新キャラ作ってんだが灰都のせいでほんと事前準備がめんどくせえよ
新キャラ新キャラ~って言ってる人らはなんかコツでもあんのか?
聖杯強化して武器強化して壺取って霊薬取ってレベル上げして欲しい武器防具マラソンしてNPCイベント回収してジェスチャー回収してマジでだるいわ新キャラ作り 新キャラは使いたい武器が雪原にあるとモチベの維持が大変だわ 早く闘技場追加してくれー
ステージ選択・円卓やりたいよー ここでいいか分からないしいるかも分からないけど先程エルデの獣手伝ってくれた二人ありがとう… モーグウィン王朝にあるミケラの繭の裏側になんか道あるしそこがDLCの入口かなあと予想してる >>983
1人は全要素集めてコンプリートしたけど
他のキャラは欲しい物だけしかとってない
使いもしない装備等全キャラコンプリートしても意味無いぞ レドゥビア使ってみてるがめっちゃ敵を選ぶな
基本ストレス溜まる相手ばっかだがモーグが今までに見たことないスピードで即死したわ >>992
レドゥビアは張り付ける中級者以上の人が扱うと化けるよね
お手軽導きロンソ枠は満場一致で月隠だからなぁ レドゥビア直当てと血派生連続突きならどっちが出血蓄積量多いかなー ラダコンは面白いのにエルデの獣ウンコすぎないこれ? けものちゃんは叩くといい音が鳴る可愛い奴だったから好き エルデの害獣って言葉の響きほんと好き
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