【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part941
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RlNG(エルデンリング)』
【プラットフォーム】
PlayStation4 / PlayStation5
Xbox One / Xbox XS , PC
【ジャンル】アクションRPG
【発売日】2022年2月25日
【価格】通常版 9,240円 特典版 9,900円
公式サイト
http://www.eldenring.jp/
公式Twitter
http://www.twitter.com/eldenring
・次スレは>>900が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう
・踏み逃げされたら有志が宣言してから立てましょう
・一部の過度な話題は下記の関連スレへ行きましょう
■前スレ
【PS/XB】Elden Ring エルデンリング Part940
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1667739713/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 以下の特徴とレスするやつはパズルガイジなので反応しないように
・スレ建て踏み逃げ常習建ててもテンプレは貼らない
・無関係の人間のツイッターアカ無断転載常習
・フロムが業界参入する前から古参を自称するエアプ
・V豚
・脳筋・筋バサ・アンバサにトラウマが有るのか貶しまくる
・まじゅちゅまじゅちゅと執拗に最強を振りかざす
・アズールパズル・ウンチバサ・モルゴットなどの激寒誤字ネーミング
NGname推奨(連鎖あぼーん推奨)
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
ワッチョイW xx74-xxxx IP 36.14.88.38
いつものクソガイジ
ワッチョイW xx74-xxxx IP27.89.30.64
アウアウウー Saxx-xxxx IP106\.132\.\d{1,3}\.\d{1,3}
猛虎ガイジ
もうこに触るガイジ
124.144.215.47
その他ガイジ
ワッチョイW XXf6-XXXX IP 122.26.73.128
ワッチョイW xxb4-XXXX IP125.196.211.193
ワッチョイ xxb9-XXXX IP 126.53.97.244
ワッチョイW xxab-XXXX IP 59.166.143.108
ガイジ専用回線
テテンテンテン 49\.9[6-8]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
49\.10[4-6]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
106\.12[8-9]\.\d{1,3}\.\d{1,3}
以上の正規表現をNGNameに入力すれば週でIDが変わってもあぼーんが有効なので参考までに活用してください 乙です。
協力ではじめのツリーガードのサイン溜まりから
戦学びのボロ家近くの死の鳥まで行けたけど
一番遠くだとどこまで行けるんだ。 >>1
乙肌のおくるみ
遠くだと燻り教会近くまでじゃない? モーグウィン王朝のレベル上げ、
鳥脚の黄金漬けの素材マラソンするならその時間黄金波撃ってるほうが効率いい気がするのだが、
どうだろう >>9
何の役にも立たないふわっとした感想が欲しいならそれでいいけど
ちゃんとした答えが知りたいなら自分で数字を比較した方が確実で早いでしょ ボス戦で独特な動きする協力者いると戦いにくいな
マレニアとか神肌でパリィする人苦手 対人上手い人でしゃがみ突きを連続で早く出す人いるんだけどアレどうやってんの? >>3
7f74-Ch0M [59.138.72.210 [上級国民]
900付近にだけ現れるエルデンエアプガイジ 前スレの純魔の話だけど、形見を種にして速攻隕石の杖回収したあとレナラ前まで精知以外初期値のまま育成していくなら開始直後から魔術オンリーでやっていけるよ
隕石杖は重いから他装備外して軽ロリ維持するといい感じ
イッヌきついから左手に獣よけの松明持っておくと安心 たしかに隕石杖でだいぶアドバンテージ取れるのか
後は序盤でロジェールから輝剣の戦技貰えるのもデカいね、あの戦技万能すぎる >>13
しっかり削除依頼出した上で次スレ立ててんだからエアプだろうが別にいいと思うけどな
どっかの誰かみたいに自ら削除依頼する事もなくスレ乱立させようとする方が害悪
あとそいつPCだから晒すんならIPとワッチョイの一部だけでええぞ
君がNG入れた時のワッチョイ部分全部出されても意味ないわ 忌み捨てのエビエリアに降りる時ダメージ受けずに降りられるルートってないの?
ダメージ受ける前提のルートって納得いかんわ >>8
縛りというかボスをできるだけ協力して倒す方針のキャラを作ったから
どこまで行けるか気になって
あんまり遠くのボスが目標だと協力してくれる人嫌がるかな 発動中だけめっちゃ高強靭付く戦技って布服と乳首でも強靭値一緒なん? カンストでも爛れた亡者くんデコイの仕事してくれるよ 狂い火系の祈祷って攻略だと微妙?発狂が死んでてもなんとかなる? 空裂が敵にR1読まれて感じ
弾速の速さなのかも知らん >>1
乙
侵入先で大蛇狩り二刀流してるホストの火力がやばかったので使ってみようと思ったら1キャラにつき基本一本までしか入手できないと知った。 >>25
高強靭が付くんじゃなくて強靭値とは関係ないハイパーアーマー扱いだから
裸でも重装備でも同じく潰されないよ >>30
イマイチだね
あらゆる面で夜の彗星やアズールの下位性能
基本的に攻撃祈祷を攻略で使うぐらいならまじゅちゅを選んだ方が無難だね >>14
アギール湖で王家のスクロール拝領して速剣買うとすると更に快適だね
まじゅちゅの通常攻撃枠になるし
隕石杖が序盤武器として破格すぎるせいでまじゅちゅしはイージーモード >>15
岩石弾でルナラをボコれてしまうのも高ポイントだよね
ルナラを越えれば魔力属性は誰にでも通る万能属性だね >>27
カンストでも大盾兵は耐えるよ
大盾兵+アズールはエルデンの必勝パズルだからね SL150 知力80の魔術師やりたいと思い立ってやりたい事詰め込んでシミュかけたら持久11…
対人は全く興味ないから考慮しないとして魔術師って持久11でも取り回せるものなのかな もっと書き込みの間隔開けないと自演だってバレますよダークソウまとめさん >>41
どういうステ振りしたらそうなるか知らんが
魔術ビルドなら余裕でしょ >>41
持久11で何も困らないね
sl1素寒貧より1も多い
まじゅちゅしは防具着ないし軽ロリ条件も緩いし、低持久が強味でもあるからね >>41
それと生命も初期値でいいかな
赤羽発動させてノーダメ攻略になるし、生命は死にステ
まじゅちゅしはsl100で収まるよ 持久無いと渦巻くとか連射出来なくて辛い気がするけど
他人事か >>53
アズールブッパズル型の源流まじゅちゅしは持久不要だね Lv175にしたらええやん
ほら持久が36になった
解決 武器レベルでマッチング制限撤廃して
武器レベルをホストの武器レベルにスケーリングしたら何かマズイことあんの? >>41
重い杖は普段の魔術の詠唱でのスタミナ消費まで増えるから持久低いのはどうかなー てか仮に150止めが多いなら166か167まではサイン見えるってことだよな
ほらステータスに余裕が出てきたぞ 持久50くらい振ると良いぞ
重装備で中ロリしたいので
スタミナガン振りはとにかく快適だわ
魔術も祈祷も使えないけどな 素性星見
知力80
レベル150
40
38
35
8
12
80
7
9
レベル150でやってみたら持久35ふれるやん
適当こくなよ やりたいこと詰めこんだらって言ってるし持ちたいもの色々あるんだろ、大盾とか
対人やらないと言ってるのに150で止める意味は分からないけどね テンプレ魔術師とかクソつまんねえから自分だけのステで楽しめ やっぱり持久11は無謀みたいだね、沢山の意見ありがとう
大取り敢えず麻ステを
生50 精38 筋16 技18
生命はホストや鉤指で即タヒする魔術師を見てたら最低限のHPすら振ってないようだったから50を確保
そもそも自分がそこまで上手くないってのもある
精神は青聖杯の回復量と伸びの良さを加味して38
筋力は死かき棒や暗月の片手持ちのため16
ついでにいい盾も持てるから丁度いいかなと
技量は死かき棒、月隠、アフィの薄羽、百智の王笏あたりのユニークを持ちたかったから18
やりたい事を極力やろうとしたらこうなったんだ
想像以上に反響があったから少しレベル上げて持久に全振りするよ 筋技振るなら囚人だぞ
1ポイント浮いて良かったな! >>67
信仰12の各種便利祈祷を使う事すら難儀する囚人くんは残念ながらNG 例えば君がいるだけで魔術が強くなれること
何より大切な知力を気づかせてくれたねー >>70
その辺は敵によって使い分けじゃね
例えばザミュルなら巨人狩りが適してるし 祈祷室侵入ガンガン来るのに白少な過ぎ 外人は戦力外なのに白多いわ 猛禽の黒羽マンの9割が立ち回りザコ説
あると思います >>67
星見で始めたものの囚人優秀すぎ問題
もはやお約束の流れだよね
不要な信仰+神秘の合計値15は強い >>68
信仰12の祈祷なんて全部アイテムで代用できるんだよなぁ
悲しいよね >>68
火よ力をとかまじゅちゅしに何の恩恵もないしまじゅちゅの地で自己バフできるからね
囚人はまじゅちゅしにガッチリ噛み合ってるね >>77
技が無駄に高いだろ
信仰も低いから火の癒し使う時に+5タリスマンつけるだけじゃ足らんし
俺は星見を押すよ >>65
なるほどね
これは生命持久確保して近接も積極的に行う魔法戦士だね
この場合は精神を35に削ってしまうのも一つの手だね
特に暗月が振れるステだと道中のFP消費が大幅に抑えれるし、余剰を持久力に振り暗月を持ちながら軽ロリを目指す方向性になるかな >>80
技量は詠唱速度に直結するから無駄にならないね
むしろ技量40欲しいしラダゴンと合わせて最速詠唱が理想
一方、信仰12は腐敗苔やぬくもり石で代えが効くので確実に不要と言い切れるね まじゅちゅしガチ勢は意外と技量40振ってる人多いね
いつの時代も最速詠唱は正義だね >>83
テンプレのやつだと巻き込まれあぼーんも出てくるから毎週ワッチョイの下4桁でNGおすすめ
今週は mqhG
もしもしのIPは飛行機飛ばすだけで簡単に変えられるから携帯相手にIPでのNGはおすすめしない
逆にPCのIPは変えるの面倒だからIPでのNGがぶっ刺さる ちくしょうせっかく祈祷室に白で呼ばれたのにクソラグニーヒルとか避けようがないやろ ワンタッチで下4桁をNGに入れる機能がないブラウザが悪いわな 戦技しか打たないヴァイク二刀いてワロタ
戦技を素出ししても全然強くないだろ ぶん殴り系の武器しか愛せないんでそれでずっと侵入してたけど
さすがに勝率悪いしここ数日は連戦連敗
なので魔術デビューしたら強すぎワロタ
アズールよりハイマ砲が最高だわ >>94
ヴァイクはもうダメだよね
戦技は尻掘り確定パズルだし、二刀流の蓄積量も全く脅威ではないし、尻掘ってから苔モシャ余裕だよね 火よ力をってまじゅちゅしに1ミリも掠りもしないバフだからなぁ
信仰6囚人ほんと優秀だよね 火の癒しよってバックアップした腐敗苔玉があれば正直いらないよね 火の癒しよ詠唱硬直中にも腐敗が溜まるの残念すぎるよね 魔術は強いし何よりプレーヤーへの負荷が低くて楽
筋技捨てて知力全振りで行け!
ユニーク武器なんて軟派なもんはいらん! 魔術って大半がゴミすぎじゃない?
岩盤砕きとかどこで使うんだよ 知力キャラ作って損した >>102
むしろ近接武器や戦技がゴミ多過ぎだろ
誰も使ってないのばかりだろ
魔術は一部ネタもあるがほとんどは実用できる そのゴミみたいな魔術をなんとか使えるようにするのがプレイヤーのひらめきと腕よ >>102
魔術キャラは筋力99にして遺跡の大剣ブン回したり
泥人銛に魔法の武器でクソ火力出すためのビルドやゾ まじゅちゅ強すぎて近接武器振る旨味がないゲームだからね
ボスの隙を見てバッタとかもう古いし、ボスのディレイ溜め中にもまじゅちゅはガンガンDPS出せる
左右杖振りモーションがDPS高い、隙少ないで優秀すぎるよね 本当に実戦で有用な魔術って意味だとせいぜい知力30前後くらいのやつでいい
なのでそっから先は神秘に振り切ってしろがねの杖持ったほうが神秘武器で殴り火力も出せるしよっぽど強いというのが俺の結論
知力特化はオワコン
あるいは信魔になって死霊ばらまくのもかなりアリだけど >>107
オワコンどころか知力特化最強環境だね
輝石のクリスは知力80までしっかり伸びて道中でインチキできるし、ボスは神秘武器で殴るよりも夜の彗星アズールブッパがお手軽脳死
神秘はレドゥビア以外は落ち目だから知力特化の地位が更に向上したんだよね >>107
それは祈祷だな
高位の魔術は使えるもんばかりだろ、特にアズール
どんだけにわかなんだよ ダクソ3もエルデンリングも魔術とか全く使ったこと無いな
ずっと信仰振りだわ しろがね杖は早熟だけど本当にそれだけだからなぁ
知力特化の補正400超えと比べてしまうと天地の差があるし、ウンバサの聖印と同じ感覚で神秘伸ばしてもやはりキャップを迎えるのが早い
やっぱ知80ルーサット最強だよね >>110
今作はウンバサが炎聖耐性イジメを受けてるのでまじゅちゅしに遅れをとることになったね
自分も3はウンバサ使ってたけど凋落っぷりが悲しいよ >>105
遺跡の大剣もいいしラダーン剣も範囲優秀だしアゴもpvpで強いね
知力は近接ビルドにとってもシナジー性が高い優秀ステータス >>105
泥人銛の存在が魔法戦士ビルドの価値を底上げしてるよね
物理と魔力の充実火力でエンチャ魔法戦士プレイアツすぎる 一通りカンストマルチやり終わったけど
ライカードは結局雑魚のままだった
悲しい…もうちょっと楽しませてくれよ >>109
パズルに触っちゃうような新参が人様をにわか呼ばわりとは畏れいる 脳筋育成でも星砕きとか遺跡大剣持たせる過程で得る知力で魔力の盾使えるから侮れんのよな。今作の脳筋はほんと楽しい ダクソ3だと最序盤から魔法の武器が知力10で使えて
そのままカーサスの弧炎に切り替えできるからチョー便利だったんだけどね >>95
ハイマは1.07で更に威力上がったし雑な範囲がエグいね
当たらない巨人の火より遥かに脅威だし、真下にいるホストを吹き飛ばしてた時の落下パズルは病みつきだね >>118
ノウキンは絶対に知力振るべきと断言できるね
知力20だけでやれることの幅が違いすぎる いろんな筋力キャラ作れて楽しいよね。だからセーブ枠もっとください筋特化筋魔筋信筋神で4つも使っとるんよ >>119
3のまじゅちゅしは見えない体がファランで手に入るの強すぎるよね
モブスルーパズルで全マップ快適だね 知力キャラが不遇と話題になりがちだけど
神秘に出血奪われてる技術キャラが一番息してない気がするわ
技術C/信仰Cでエンチャ可能な雷武器とかくればいいんだけど >>124
知力キャラに不遇要素ないんだよなぁ
序盤から補正Sの杖使えて月隠取れてアルター到達でアズールブッパズル解禁の最強ビルドだからね >>124
マリケスやモーグに属性耐性メタされてるウン(チ)バサは終わってるよね ノウキンウンチはアプデで根こそぎ強味奪われたし知力振らないと生きていけないよ 筋力はまだマシで
上質技量なんか息してねえもんな
魔法ステに振って技魔とかにするならまあいいけど >>102
まじゅちゅは使い道の宝庫だね
永遠の暗黒張れば相手の円陣だけ無力化しつつ自分の円陣だけ活かせる、これだけでも強いね
創世雨も範囲ヒット数増加でダメージアップしただけでなくバリアのように使える優秀さ
まじゅちゅし素晴らしいよね >>124
信仰の特権みたいなもんだった雷を得たけどそれだけだとなぁってとこがやたら目立つよな。雷雲の姿とかグランサクスみたいな強烈な戦技もあるにはあるけど… >>95
ハイマを味わったら星砕きも試して欲しいね
星砕きは連発されると回避が難しい上に1発でも当たれば引き寄せ落下死確定だからね
攻略でも雪だるまを落としパズルに使える優秀さ 久々に起動したけどルーンベアめちゃクソ雑魚になってるのなそんなアプデ内容あったっけ
攻撃頻度が体感1/3くらいになってるんだが 低周回に限り技量ビルドは強いぞ
不遇ではあるけど決して弱くはない
連撃ブーストかけた山賊湾刀のDPSホントエグい >>134
アプデ毎にどんどん敵弱体されていったよ >>134
どの敵もそうなった
初期はアホみたいなラッシュだったのが全く攻撃してこなくなったよ
ホントしょうもないゲームだよ エルデンパズルは信仰不遇ゲーだよね
信仰だけ80振っても上位スペルウンチで一切利点なし、結局黒炎死の刃のチマチマ削りパズルになってしまう
悲しいよね 信仰は修行僧向けだね
モーグマルチをウンバサでやりたくないよね 技量特化はキツイけど技魔ギンバサ技神とか複合ビルドはかなり強いと思う
技量特化は岩剣グランサクスなど強力なユニーク武器か技量補正の戦技を活かさないと他のビルドの劣化になりがち 技量は落雷と咆哮が強いし、タイマンなら最強の弓もある
武器も基本軽量だから軽ロリも楽だし、そこまで悪いもんでもないよ モノクヤという人が朱きエオニア強化されてもウンチだったと言ってたなぁ >>142
ウン(チ)バサよりは技量マン&技量戦技の方が遥かにイージーだよね >>142
神秘武器の大半が技量補正持ってるし技量神秘は全然いけるよね 早く闘技場こないかね
乱闘で黄金派ブッパしまくりたいわ もうまじゅちゅしの火力に追いつけるビルドが存在しないよね
https://youtu.be/HsHCngXSdqU >>150
信仰80振るより6に抑えて他ステに振るべきだよね >>151
それだよそれ!欲しい感じの言葉すぐくれるじゃーん!
信仰なんか使うやつなんかいねぇって中で信仰キャラで敵を張っ倒しまくるのが楽しくてなぁ〜!!
今日も気持ちよくエルデンリングできるぜガハハ!! 以前よりマッチングしにくくなった
レベル150
過疎やー いまレベル上がってると何度言ったらわかるのか
一番多いのは170-180だぞ
200がやっとこやりたいことできて一番楽しいけどな 150で充分みたいな話は聞くけど上質は最低175はほしいとこあるわ。完成が早いし強い神秘特化はレベル抑えれるからそっちの方が人多いんだろうな
というか周回する人自体が稀なんだろうけど… 200ぐらいになるとやっと攻撃ステ2つと基礎ステが完成するから、DLCが来たら200が主流にってほしい 俺は150上限だけど上げたきゃ上げれば良いんじゃない そもそも神話体系のくせに要求ステータス低いんだよね 自分も170で仕上げてますねぇ。生命60精神38術ステ80だと160じゃ無理だし 200のキャラと160のキャラでやってるな
マルチする気ないときは200のキャラでマルチしたいときは160のキャラ レベル150だと一周目とマッチングするから俺は170にしてる
1週目とかボスがすぐ死んでつまらん 技量戦士は筋力無振り特化よりも筋力20~に技量70や80で投擲と混ぜたほうがつよみがあるかな
ステータス的には代わりに精神削ることになるけど >>168
175は海外含めれば結構マッチングする
ただし、恐ろしいくらいヘボいホストが多い
協力どころか介護になる >>171
へなちょこホストってHPが1000しかないとかザラだからなぁ 150↑ってホストは呼びたい放題だけど白は多すぎてなかなか呼ばれないイメージ >>171
ヘボいから呼ぶんだよ
介護いつもありがとう レベル100止めの純魔でもHPは1000ちょいあるぜよ
ただ知力特化+精神力だから他のステは犠牲になってる >>174
>>176
君達は本当のヘボを知らない
いっとくが下手糞とかそういう問題じゃないぞ
ボスの通常攻撃一発で死んだり、中ボス&強敵の中に突っ込んで回復祈祷使う間もなくそのまま死んだりする奴だぞ
次元が違う 海外勢のホストの生命力すごい低いのは普通に当たるわ
SL150の白で呼ばれてるのに近接ビルドらしきホストのHP1000くらいしかないようなやつ >>178
普段150止めだから分からないけど175で回しててもワンパンで死ぬほど生命低いのが多いの?
火力ステに振りまくってるのかね >>178
そういう人ってやる度に即死してそうだけどどうやって進めてきたんだろうな
白を萎えさせる活動なんだろうか
それとも海外には敵タゲ絶対渡さないマンでもいるのかな Lv144軽装ラダゴン込み生命40原輝石マンですホストしていいですか? でも一撃死じゃなければどうせ2発で死ぬんだし一緒一緒 >>184
軽い攻撃なら3発耐えれるかもしれんぞ
耐久力を甘くみないことだ(マジレス) 攻略において大盾と捧盾のタリスマンは着用義務化してもいい
エスト回復量増やすやつも >>171
そっちの方が面白い
雑魚かつ猪だとどう頑張ってもどうしようもないからあれだけど
後ろでチキってるくらいのホストなら丁度いい塩梅 底レベで縛ってる俺つえぇみたいな
勘違い野郎がこういうこと言い出すやろなって 濡れたティッシュとか言ってたらたった今HP985のホストと会ったわ
ラダゴンにワンパンされてた
レベル150帯なのにな 7週目終盤から生命60でも一撃死連発し出したから爪タリス外して捧盾筋力重装甲に宗旨変えしたわ
ワンパンからツーパンになった 他の人のHPって気にしたことないけど、ワンパンされると上限値でるんすか? まあ何考えてるか分からんホストは本当にいるからな
途中まで普通に雑魚狩りながら進んでたのに急に雑魚戦から離脱して走り出して強モブに殺られてるのとか
残った同僚と無言で立ち尽くしたわ >>193
体力8割くらいのホストが闇の大槍両手攻撃一発で死んでたからチーターかと思って動画見直したら600しか食らって無かったことあったわ >>196
ビルドによるけどほうき星連打が最適解だと思うわ >>197
はえ~知らなかった。しかし600て。脳筋の獣の石2発で逝けそう 上位者に近いものほど毛が少なくなく、獣に近いものほど毛が多い
最近、自分はどうやら上位者になりつつあるようだ!
そうだ自分は選ばれたのだ!ゴース…もしくはゴスム!我を導き給え! buff のおかげで無難な性能に落ち着いた輝石の彗星くんをすこれ
•そこそこの燃費(素17原輝13)
•ほうき星に迫る火力(約0.9倍)
•大つぶての約1.1倍の射程
•溜め可能 >>199
脳筋ビルドの途中?みたいな感じなのよ。
まさか地上に戻る手段が無いとは思わんかったw
ここでレペルあげるかな >>205
ん?
戻れなかったっけ?
地図開いてR3で地下と地上切り替えて祝福移動できるんじゃね うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
終わったああ!!!!!!!!!
1周目クリア! 配信もキッチリやりおわったぜ!!!!!!!
レベル252
ヘボもいいところだが
2/25からとうとうやいrきったぜ!!!!!!
ふわわあああああああああああ~~~~~~
なんか達成感感じる
ありがとなみんな!
エルデンリング2やエルデンリング4でまた会おう!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! >>206
うおおおお!戻れた!
マジ神!ありがとう さかな。ところで壁際でデブのローリング攻撃で頃されました。 素性に囚われてる低レベは哀れよな
無制限の高みで待ってるで すげえボリュームだったな
このゲームの開発第1報がいつだったか忘れたが
開発期間3年くらい?
中身から見てめちゃ早く作っった気もするが
フロムはベリバリのブラックらしいからさもあらん
DL版買ったから1万くらいしたけど
めちゃコスパよかったわ
ゲボでるほど楽しんだボリュームだった
これほどの完成度や満足度の高いゲームは数えるほどしか出ない
絶対バンナムやカドカワが「700億くらい開発費だすから2作れ」言うだろう
11月・・・
今年のゲームは大変だったろうな
どいつもこいつもエルデンと比べられるから
秋からのスクエニラッシュもボロボロ… 初見から避け続けて数周目
マレニアの装備だけもってないから渋々挑んでみてるけど苦手すぎる
霧前に直書きしてる猛者みたいに動けるようになりたい
乱舞回避の練習モードください 白とマルギットの手前のサイン溜まりから呼び水の村まで行って呼び舟を倒せた。
結構遠くまで行けるな。 何でもできるっつっても瞬間的に取れる札は数枚しかないからな、無個性って訳じゃないんだよな
むしろ個性が出てくる >>201
//
/ ./
/ ./ パカ
/ ∩彡⌒ ミ 上位者のはなし終わった?
/ .|(´・ω・`)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄ ̄"∪ ライカードの怨霊は純魔で使うとドッカンドッカン派手なのと威力凄いので愉快だけど
あれ、この遅い発生のためにスロット2つとか宴会芸のまだ使える側のヤツじゃね?対人では無意味じゃね?って思っちゃった… >>226
マレニアは近接でやるか中距離でやるかで結構戦い方変わるよね
慣れないうちは中距離がいい…唐突に振ってくる袈裟斬りにも引っかかりにくくなる
距離意識してサブに猟犬ステップ仕込んどけば水鳥乱舞も分身6連も対処しやすくなって楽だわ 出血双刃剣二刀で写身喚んでうおおおおお押せ押せ押せ!のPSもへったくれもない勝ち方したマレニア マレニアとは暗月R2とか嵐の刃とかの間合いで戦いたいぜ
夜彗星なんかのガチ遠距離はあんまりにも長期戦になりすぎて嫌い >>229
だよね
横ステ回避を封じる夜の彗星で何の苦労もなく終わるし、近接ビルドバッタより遥かに手っ取り早いよね >>222
ライカードの怨霊はガチすぎる、むしろ最強の炎スペルだね
炎弱点のボスには巨人の火なんかよりも火力が出てしまう、炎版渦巻くツブテ >>230
嵐の刃は横ステ回避でストレスフルだからやめた方がいいと思う
夜の彗星が遠距離スペルパズルとして完成され過ぎてるよね >>204
輝石の彗星いいよね
燃費と高めの威力と長い射程、3の強太矢を思い出す性能だね
この射程距離で貫通効果付きはほんと偉い もしDLCが来るなら
スナイパーライフルみたいな魔術増やして欲しい
宿り矢と違って一瞬で遠距離にいる敵に届くやつ そう言えばユラの体をシャブリリが乗っ取ってたけど
ハイータもイレーナの体を乗っ取ったのかな? 実際囚人って罠素性だよな
死の魔術が強くなったから魔術師の最適は放浪騎士だわ しかし攻略でも対人でも屍山血河はすっかり見なくなったな
ちいかわとヘイトを込めて呼ばれてた時代が嘘のようだ 刀身部分当てなきゃ対人じゃ威力にならない、じゃあ神秘打刀に二連切りのほうがFPに優しいよねってか
まさか~神秘60もあれば、あの遠距離切りのほうが強いっしょ
あっ(対人で2属性分散ダメージ減少)
おっ(ボスでは虫糸のほうが総ダメージ出る) 屍山血河は割と見るよ、ただイナゴが消えただけで
侍ロールとか翁ロールしてる人が裏に持ってる 今週のパズル
u6It
3文字目は大文字のアイね
小文字のエルじゃないので注意 >>239
放浪騎手はまじゅちゅしに全く向かないね
筋力14技量13という値がダメで、信魔と絶妙に噛み合ってないんだよね
というのも信魔のメイン武器は夜炎、泥人銛なので筋力が高すぎて無駄になりやすい
まじゅちゅは星見、囚人の二択だね >>239
まじゅちゅしを作る際はコンセプトを決めないと中途半端になるよ
信魔はとりわけ耐久を捨てた遠距離志向なので筋技を最小限にして知信に厚く振るスタイル
つまり筋力14もいらないんだよね
囚人はその逆で、信仰神秘切り捨て基礎ステ厚くした魔剣士スタイル
しっかり方向性を定めないとね >>239
囚人は超優秀ベスト素性の一つだね
近距離で月隠や暗月を振るまじゅちゅしを目指すにあたって、不要な信仰6神秘9が素晴らしいね
信仰を削った分を基礎ステに充てるシンプルで分かりやすい素性だね >>239
囚人技魔は家族の首で怨霊弾を扱えるのもポイント
家族の首も1.07で射程延長されてエグい飛距離になっているよね >>240
おめでとう
エルデンパズルの真理に辿り着いたね
遠距離スペルパズルの世界へ歓迎するよ >>241
神秘ビルドはほぼティーカワが大半のシェアを占めていただけでなくニーヒル弱体化、竜餐ウンチ化で散々だよね
神秘が高い勇者と預言者が一気に産廃になってしまったなぁ 特化ビルドとか120レベ以下で抑えるビルド以外素性を気にする必要なくない?
キャラの背景でしかないと思うアフィ >>253
レベル100以下にするとかじゃないなら
振りなおしがしやすい素寒貧が一番よ 写し身と一緒に斧槍か鎌二刀でぶんぶんするのが一番楽だわマレニア
バフかけて瞬殺しようとすると第二形態で集中切れる RTAは大蛇狩りばっかだけどお手軽強武器みたいな今回の傭兵の双刀枠ってなんだろ
月隠とかか? 今回お手軽武器と言うよりお手軽戦技の赤獅子の炎がお手軽枠じゃね? 月隠はFP効率がよろしくないから攻略なら月光の方が強いよね
両手持ち時の強靭削りも強いし 今作魔術武士的には魔術がゴミだけど打刀が歴代最強レベルで強いから嬉しい
結晶槍ポジション分だけ知に振って、残り技量とかやっても半端なゴミキャラが完成するだけだしなあ・・・
なので祈祷武士になりました、信仰38とかでも十分な威力が出てくれる祈祷君すき、血炎付けた刀かっちょいいしライゲキザーン!もかっこいいし 猟犬長牙でイジーまでいって+4、レアルカリア火山館で+6、ケイリッド神授塔前で+9にして撫で斬りしてけばいいか ゲームスタートから禁域以降以外ほぼ全域回れるのがわかるとNPCイベント絡みの消化がめんどくさいのがな。一応マリケス撃破さえしなきゃなんとかなるけども 月隠の攻略での強さは序盤に入手できる喪色武器ということだけ
FP効率悪くて火力出せる武器じゃないから敵の体力上がってくる後半ステージだと物足りない マレニアの乱舞1回目は盾受けで2回目は前ロリで何とかしてるけど3回目が引っ掛かったり引っ掛からなかったりで安定しない マレニアの乱舞は避けなくても普通に盾で何とかなるよ
避けた方が鮮やかに見えるから何とか避けようとしがちだけど、基本の盾をしっかり構えれば良いだけなのよね
すごい上手い人が盾使わないのは分かるけど、マレニアの乱舞にやられてしまう人が盾使わないのは良く分からん いくらでも対策手段があるのに勝手に縛って強過ぎ倒せないと発狂するまでがワンセット ホストでマレニアの乱舞にやられてしまう人は盾持ってない人が多い印象
避けられないなら盾持てば良いのにっていつも思ってる マレニア乱舞は未だに猟犬ステップ使って避けてるけど、一段目と三段目でやけに追尾してくる時があって完璧な避け方がさっぱり分からんわ
猟犬で移動する向きとか関係してるのかな >>257
月隠で決まりだね
まじゅちゅの地張って遠間から光波を撃つだけの簡単さ、この『お手軽さ』は右に出るものがないね
圧倒的リーチのおかげで神肌ふたりも間合いの外から圧倒できて岩棘の割れ雫併用で3~4発でダウンさせる体幹削りも最高だよね
火力、リーチ、体幹崩し、入手性、欠点が一つも見当たらないね >>259
攻略最強武器だね
縦リーチが長いおかげで飛行する鳥や頭弱点のボスも戦技R2連打で済んでしまうんだよね
この脳死力は他の武器も見習って欲しいよね >>268
序盤に手に入って火力も最高峰という優遇っぷり
モーグにニーヒルさせずに倒すことも可能なほどだね
まじゅちゅの地で魔力攻撃力1.35倍にできるブースト力、居合いと同等の体勢崩しを持ってるのに喪色強化
全てが優遇されてるよね >>275
ロック切るといいよ
そっちのが距離稼げて避けやすい
ただ猟犬の弱体化アプデ後からだいぶかすりやすくなった気はするな どうせ虚無フィールド歩いてマンネリレガシーとマンネリボスやるだけ 乱舞は周回すると真鍮盾でも弾くようになるから低筋力は避けるの必須になる エブレでマルチやるとき狂い火や冒涜大剣が優等生すぎる >>257
結局、一週目の手軽な喪色武器を探しても月隠を超えるものがないんだよね
優秀な刀カテゴリの中でも技B知Bで700を超える攻撃力、出血と併せて素殴りすら強力
全ての局面で月隠を超えろというのは到底無理な難題だよね マレニアでホストが大盾だと回復祭りでサイン溜まりから呼ばれた白がエスト尽きて脱落していくイメージ >>257
お手軽月隠より重量とステ振りが厳しいけど性獸のアゴが唯一の対抗馬かな
アゴも月隠も結局知力というね
やっぱりエルデンパズルは知力ゲー 盾上からでも回復されちゃうのがなんともね、腐敗に抗う意思パネェっす >>287
大盾ノウキンウンチは万能ではないからなぁ
マリケスも盾上からスリップ削りしてくるし今作は筋力信仰メタが露骨だよね
筋力は裏切らないとはなんだったんだろうね >>290
軽ロリまじゅちゅしで気持ち良くなるためのボスだからね 屍山血河が死んだ現在の神秘戦士のメインウェポンは何を選べばいいんだ… >>293
二週目行けば喪失杖二刀流もできて一石二鳥だね >>294
神秘はレドゥビアとヘリケーしか残ってないよ
盗賊スタート技量神秘特化が正解なんだよね ナーフばっかの癖に古竜たんせき渡さないのはプレイヤーへの嫌がらせとしか思えない >>265
知力80魔法ザムライに比べて祈祷ザムライは人気ないよね
月隠ブンブンしつつ夜彗星アズールブッパズルできる魔法ザムライが祈祷の完全上位互換すぎるのが悪いよね >>294
俺は今技神だけどモーゴットがお気に入り
技上げないなら神秘派生した汎用武器 >>297
ある意味ソシャゲよりたち悪いよね
バランス変えても武器強化は有限とか マレニアの乱舞は初段盾受けで安定だな
3段目カス当たりするけど
3連斬りにちょっと引っかかるのがイラつく 過去作からだけど
ユニーク武器ってかっこいいだけでゴミだよね >>294
十文字も死体漁りも未だに強い
出血狙えない相手にはグレスタやエオヒドマレーがある
モーグウィンの聖槍だってまだまだ現役
竜餐の印が超優秀だから祈祷もつよつよ
今話題の欠波紋の斧槍も最効率で扱える
いくらでもメイン張れるのが揃ってますがな 猟犬の長牙+真鍮の盾のホストに遭遇するとほのぼのした気持ちになる たまにシザンケツガみたいな強いの出てきても速攻弱体だし
特別な武器っぽい設定のせいか馬鹿が好き好んで使ってるし
ホントユニーク武器は地獄っすわ 誰も使ってないし霊炎強化しようぜ!な!?
生まれるべきではなかった 月隠は強いのか弱いのかよくわからん
出しっぱなしで通常攻撃武器で使うと弱い。スキを見て取り出してすぐ戦技カマすと強い。気がする。たぶん 古龍岩なんか余りまくってるわ
雑魚は周回しないくせに口ばっかりデカイ >>309
使ってみたけど弱かったから
長牙打刀に乗り換えたでござる 月陰は対人ぶっぱ用でしょ
攻略だと燃費悪いから魔力派生させた打刀に居合付けて終わり
対人なんてラグで光波部分2キャラぐらい横ズレてて当ててきてちいかわブンブンして殺した 今作って純粋な物理火力のみだと数値がどんくらい出てると高いって印象になるんかな
軽量だと450以上で重量だと600以上とか? 繰り返すけど大概のユニーク武器は汎用武器派生させて強戦技付けた方が良いよ なんでビーム出せるのにアステールの羽は全然騒がれないんだろうと思って振り回したら分かった。これ出血のないレドゥビアみたいなもんだ
威力も重量相応だし、対人で使ったらFP節約して手ぇ抜いてんのか!って思われるわ。大型ボスへの抹殺力はすごいけどね >>310
喪色じゃない方は余ってるな
それよりアルテリアとか聖血とかを数白個ほしいわ 溶岩刀なんか凄いぞ
ただでさえ強い回転斬りにダメージ床生成機能まで付いてるんだぞ
弱いわけがない レドゥビアって重装備でも掠っただけで出血半分くらい溜まるのな
白面乳首さんも血脂しろがね斧槍とレドゥビアとかでまだ現役なのでは 溶岩刀はよーーく見るとダサいのがな
でも弱くはないと思うけど戦技で一瞬で4桁出るそこらの武器と比べて暴れ足りなくない?
ボス特攻も同じようなのにザミェル氷嵐あるしなあ 近接時の水鳥乱舞の初段だけは避け方が未だにわからん
中ロリで避けられるんか?あきらめて大盾で耐えてるわ >>313
攻略でも強いぞ
燃費は悪いが月光より弾速早くて離れてるマレニアにも普通に刺さるし
低空で飛んでる敵にもホイホイ当てられるのは便利 マレニアの乱舞は完全回避を想定してない欠陥品だからなるべく被害抑えれば上等だよ
カンストでも死ぬことないからそれで十分 これから魔術師をつくろうとしている初心者なんですけど、
魔術師ビルドには、
・純魔
・筋魔
・技魔
・信魔
・神魔
の5つがあるってことでいいですか?(他にもありますか?)
あと、5つのうち、今はどれが一番強いんですか? 攻略と対人に分けて教えてもらえると助かります。 >>326
自分の努力が足りないのをゲームのせいにするのはさすがにダサい ダクソ3から弱体化されたとはいっても無敵13f?もあるから普通にマレニアがぶんぶんしてきてもゲーマーなら避けれちゃうんだよな
じゃあどうやって難易度あげるかつったら水鳥乱舞みたいな死にまくって判定を覚えないと避けられない技を作るしかない
幾重にも渡る死の上にうっすらと見えてくる活路…をフロムは表現したいのかもしれんが
ヤーナムステップみたいに直感的に避ける方が楽しいって思うのが本音だな >>328
初心者はネットで情報仕入れないで好きにプレイしろ 初見時は楽しかったなぁ
雪山着いた頃には「これクリアまであとどんぐらいあるんだよ…」ってなったけど >>328
どれも強いけど一番強いのは純魔をベースにした魔法戦士だよ
知力80、筋12、技18ぐらい
まじゅちゅを高火力で扱いつつ知力系戦技も最大火力で使えて遠近隙無しだね
このステ振りは囚人スタートが最も無駄がなく最適化できるよ >>328
純魔ベース魔法戦士は対人でも強いね
月隠や円陣でローリングさせてカーリアの速剣を引っ掛けたり、月隠R1派生から速剣が繋がったりとにかく高火力
結局まじゅちゅしは月隠を使わない選択肢というのが存在しないので、筋12技18は必須みたいなものだね >>328
技魔、信魔も純魔の次点ぐらいに強いね
技魔は技量40とラダゴンタリスマンで最速詠唱しつつ知力68ぐらいで魔法を使い、冷却刺剣メインで立ち回る対人向ビルド
信魔は耐久捨てて遠距離特化、攻略は夜と炎、対人は怨霊呼びやライカードの怨霊で拘束力が高く協力に向いてるかな >>328
どういう武器が使えるかで考えたらいいんじゃない
筋魔ならラダーン剣、王家グレソ、遺跡の大剣、星獣の顎
技魔なら月隠、アステール薄羽
信魔なら…夜と炎の剣くらい?
神魔は知らない
魔術の威力を確保するために知力以外は最低限のステ振りにしたいなら最大強化で知力補正Bになる月隠、暗月剣、アステール薄羽あたりが候補かな?
知力以外は絶対振りたくないってんなら輝石のクリスとかしか選択肢ないけど
魔術でいえば死の魔術は信仰いるし、茨魔術は神秘いるから使いたいならまあって感じ
あとはビルドシミュレータかなんかで計算してみたら
(参考、神攻略ほか) >>328
筋肉魔は難しいビルドだね
王家のグレソを扱うためには持久も必要なので、継戦力を捨てた侵入用の一発屋になりがちだね
知力20止めでラダーン剣やアゴを使うビルドは上質魔だし、筋魔というカテゴライズは適切ではなくなるかなぁ 筋力48知力40持久30半ばスタミナをタリスマン盛りで指紋盾持って魔力の武器を泥人に塗って盾チクするのって正門前対人に限ればめっちゃ強くね?R1で500ダメ連発で相手は死ぬ ・純魔・・・パズルが喜ぶからだめ
・筋魔・・・FP管理が大変だからだめ
・技魔・・・技量上げるくらいなら筋肉付けなさい
・信魔・・・信仰するのは筋肉だけでいい
・神魔・・・信魔と発音が被ってややこしいからだめ 新キャラで遊んでるけどボタン反応がマジでガンだな
反射神経で楽しめない おまえらが一般市民として、どんなパラメータの汗人に王になって欲しい? マレニア乱舞は無敵→前ロリ→前ロリでいいよ
軽ロリなら雑に後ろロリ連打で良い 近くで横に回り込む避け方、何回やってもうまくいかんな
そこだけ練習したい 魔術師をやるなら素性は放浪騎士一択だね
星見や囚人は初心者が騙される素性よ 2キャラ目作ってすぐにモーンの城でマルチやったら神の遺剣もったやつ来てビビった >>342
知は高く信仰は低い方がいいな取りあえず >>342
脳筋一択。あんな乱世もいいとこの支配者とか強さ=頼もしさでしょ 信仰してるのは被害者だけで利用してるゴミクズ共は信心なんて欠片も無かっただろ >>342
筋肉は内政できなそうだし頭脳役に介護されながら肉かじってそう
技量は葦名出身で血に酔ってそう
信仰は最悪の盲信者だし作中でもdisられてるし論外
神秘はしろがね
さて、1つしか選択肢はないね >>349
素寒貧が一番だろ
casterで放浪騎士とかアホやで ノクステラで召喚した白をぬくもり石で回復したり
腐れ湖前に腐敗海苔渡したり
ボス前に抵魔の干し肝渡したりしてたら
帰り際に王のルーン3つ渡してくれて
ちょっと嬉しかったでござる >>349
放浪騎手はまじゅちゅしに恩恵なさすぎるね
信魔を目指すには筋14技13が無駄、月隠暗月魔法戦士を目指すと信仰が無駄
まさに初心者がハマりがちな罠と言えるよね 知力は振るだけ無駄だよ
降っても20まで それ以上は無駄振りになる >>349
星見と囚人は超優等生だね
筋力神秘信仰が低く抑えれるお陰で無駄を省きやすくてほんと助かるよね >>364
エルデンパズルは知80最強ゲーなんだよなぁ >>349
信仰12で使える祈祷は全部アイテムで代用できてしまうせいで囚人の信仰6が強すぎる >>368
信仰も不要だよね
火の癒しとか腐敗苔玉バックアップしとけば一切いらないし >>364
信仰80って全く意味ないのが悲しいよね
まじゅちゅしのアズールパズルやメテオパズルに並ぶ有用スペルがないのがなぁ
悲しいね >>349
まあでも筋技にある程度振る魔術師なら割とマジで最適解なんだよな放浪騎士
例外は神魔ビルド組む時くらいか >>371
技魔とか筋魔にするならそうやね
筋技に振らなきゃ素寒貧か星見の方が良い
低レベルに抑えないならたしかに騎士もいいね >>371
筋技に振るまじゅちゅしは囚人が最適解答、放浪騎手は信魔目指しても星見の劣化
これが答えだね ただエルデンはステ振りなおせるから
適正より振りなおししやすいかを考えた方がええで
まあそしたら更に騎士の価値上がるけど >>372
素寒貧は地雷すぎる
筋技無振りの純魔ステータスを星見と比較した時に、素寒貧は2~3ほど無駄ステが出てしまうからね
シミュレーターで計算してみるといいよ やっとマレニアの第1形態をノーダメでいけるようになった
でも今度は第2形態のパターン覚えなきゃならない マレニアは第1形態をソロで安定して勝てるようにして第2形態を遺灰と組んで叩きのめすのに限る ようやく筋技知信神80マンができたわ
あとはこのキャラで全遺灰+10目指そうかな 星見と囚人2キャラを用意したいぐらいには優秀な素性だね
星見は信魔に転職可能、囚人は上質魔の最適解答にもなれて二度おいしいね 知力+神秘の合計値が放浪騎手より多い預言者というウンチ素性 黄金律でかつ知信キャラのラダゴンも最後は棍棒片手にボカスカ仕掛けるんだからやっぱ筋肉よ 王都外廓の小黄金樹に化身ボス居ないの絶対納期のデーモンだろ >>389
あそこ忌み子と黒い服の亡者がいるだけだっけ
納期のデーモンではなくてなんか意味はあるんだろうけど考察は考察班に任せた >>389
むしろ化身ばっか出てくるのが手抜きナンダワ 外郭の化身はゴーレム君達が倒しちゃったんでねー?
パンピー達にも弓向ける奴等だし 一切ボスと戦わなくても細枝の割れ雫を取れるようにしてあるのは粋な計らいだと思ってる 化身が小黄金樹に居るのはわかるし腐ってる個体もいるのもわかるけど分身するのはどういうこった 始めてマレニア倒した装備が
グレスタ2刀流だったわ
怯みと出血と回復が強すぎた エルデンリングの敵は雑魚もボスもどいつもこいつもハイパーアーマー付きステップで距離を取るのがイラつくわ
普通に考えたら咎められない出し得行動が許されるのなんて一部の強敵だけでしょ 2刀流特大剣をブンブンしてれば
嫌なことなんて忘れられるゾ インチキ距離取りなんてそもそもアクションゲーに入れて良い動きじゃない
ここ絶対隙が大きいぞ攻撃当たるぞ!ってタイミングでヒョイッと無重力ステップしてプレイヤーの攻撃スカして、それを見越して逃げた先にトコトコ武器振りに行った所でボス様の次のコンボが始まる
こんなんあっていいはずがない どうしたらこんな感想が出てくるのか良く分からん
本当に同じゲームをやってるんだろうか 芸術点高いわこれ、なんだかんだ鉤指楽しい
これが友情アズールコンボだ!
https://imgur.com/a/aQXQMnZ 純魔ならアズール入れるべきなんだろうけど記憶スロット足らんわ
精神上げたらスロット増えて欲しかったなぁ 下手くそに限って失敗をゲームのせいにする
いやそういう性格だから下手くそなのかもしれんが 自分でコアゲーマー向けの高難易度ゲーに挑んでおいてこんな情けない感想が出てくるようじゃね・・w >>404
素晴らしいパーフェクトパズルだね
実に素晴らしい
まじゅちゅし3人はエルデンマルチの理想だよね
白ホスト全員アズールマンになれば快適なのになぁ 上質って筋技55くらいから重厚鋭利を上回るんだっけ
150より上まで上げるなら使えるって感じか >>405
アズールブッパズルは攻略において最強
必ず入れないと
スロットに空きがない場合は下位互換の祈祷を全部外せばokだね >>405
古竜の雷撃とかアズールの下位互換だから外していいよ >>400
エルデンパズルは近接殴りをやるゲームではないからね
まじゅちゅブッパズルか、月隠などの中距離戦技パズルをしっかり使うゲーム性だね
その一点にさえ気付いてしまえば只のボーナス行動だね >>410
ものによる
筋技99にしたけど守人剣槍は上質より鋭利の方が強い ゲルミア8合くらいの所にいる接ぎ木公子、接敵前に大弓で後ろに吹っ飛ばすと降りてこないのな まあ攻撃入れ込めるタイミングはもっと多くて良いと思うわ >>402
そもそもエルデンパズルが『アクションRPG』と名乗っているのが宮崎の罠なんだよね
その実態はアクションではなく知恵の輪に近いもの
ボスの無限スタミナ大技連打に対してコロコロ回避するのではなく、非アクション的な別観点の対処方法考えさせるパズルゲーム
その理想解がスペルパズルであり、
相手が距離をとるなら魔法で追撃すれば良いという、至極単純なパズル解法だね >>402
エルデンリングというタイトルと重なる輪は知恵の輪をイメージしたものだからね
察しが良い人はすぐに本質に気付く
『エルデンパズル』だと >>407
Vtuberすらクリアしてる低難度3才児向け知育パズルだね >>416
筋力や信仰などの不正解ビルドだと難易度が跳ね上がるのは否定できないね
いつものセオリー潰しの宮崎パズルだね トロコンしたから他のフロムゲーやろうかと思ってるけどセキロってエルデよりムズい? 斧好きだからちょくちょく使うんだけどただでさえリーチ短くて踏み込み振り方浅いのにモーション悪いからロックするとリーチさらに短くなるし背の低い相手には当たらないことある
二刀ゴミだしガードカウンターの怯ませ弱いしほんと弱えなあ SEKIROはエルデンと違ってガチなアクションだから攻め続けて体幹崩しとか弾きが楽しめないと微妙かも
>>423
鉄の鉈の溜めR2はガチってか斧カテゴリで唯一他の武器に食いつける強さだな 素性勇者のバトルアクスとかも悪くないけど最序盤に入手できるモニスタ君のせいで
速攻ポイーされるからな 生贄の斧なら道中常に腰にぶら下げてるよ
基礎値も高いから聖派生に聖律つけて対アンデッド用に使ってる 斧と鎚は攻撃力とリーチは大体同じにして
斧は基本的に斬属性&低めの出血付与(30ぐらい)で強靭削り低め
鎚は基本的に打撃属性で強靭削り高めとかで
差別化して欲しかったな >>422
エルデンより簡単だよ
セキロはガードが強すぎてとりあえずガードしとけばほぼ無敵になれる 純魔で侵入してるけど最小限の魔法しか入れてないからスロット余りまくりだわ
ていうか頭装備が金色モヒカンのホストがいてビビった、ていうか萎えた >>424
sekiroもアクションの皮をかぶったリズムパズルだね
その場で足止めて宮崎が考えた譜面をなぞる音ゲーパズル >>424
sekiroの道中は無限スタミナでひたすら駆け回る忍ばずのレースだね
忍者が敵陣のど真ん中を突っ走るのが外人に大ウケしたんだよね マレニアの乱舞ってもう回避余裕なのか
発売当初は避けられねえって怨嗟ばっかだったのに 避け方が広まったから良いけどいまだにあの回避方法を自力で見つけられるとは思わん
まあそれでも戦技でなんとかするけど >>434
マレニアの乱舞パズルは簡単なギミックだね
異常に追尾する3段目に合わせて横に歩くだけであさっての方向に外れるよ
つまり、ローリングすら不要だね >>402
確かにバックアップ完備は糞腹立つね
そんな時にだけ使うのがレドゥビアの血刃
パシャパシャって振るだけで終わりだよマジスカッとする 血の卑兵のショーテル最高やな
こんな素晴らしい武器があったとは 攻略用の魔術?って考えたら、夜の彗星 アズール 魔術の地、渦巻くつぶて、岩石弾に害獣バトルの時にトープスさん入れる位?
祈祷はスロ足りなくてあーだこーだやるけど、魔術はそんな事無いなあ カンストゴッドフレイ強すぎだろ
盾タリ+誓い+重装でカット率50%でHP1907が根性耐えとかおかしいだろ
155のキャラで呼ばれたくねぇわ
200キャラで出すとカンストに呼ばれなくてつまらねぇしマジカス 先にマレニア倒したから
ホーラルーが初見で余裕だった… >>441
個人的にミリ削りに夜のつぶて、落下死狙いの星砕き、遠くの釣るのに大弓もアリ マリケス以降はちいかわ連打で初見楽々クリアしたなぁ
カンストマルチで地獄見るけど >>445
知力80まで一本伸ばしでFPカツカツだし、ミリ削りは打刀とか盾ビンタとかダガー投げでやっちまうなあ
大弓と言うか絶技はどっちかと言うとマルチの対人用に使ってますわ
初プレイは打刀(Gカーリア)と渦巻くつぶてで武神装攻ごっこ楽しかったなあ エルデの獣ちゃんも可愛い見た目に
殴るといい音が鳴る癒しキャラだったし
マレニアさんマジで強すぎた と言うか知力52振ってたのに
マレニア~エルデの獣まで重厚グレスタ2刀流だったし
マジで知力に振った意味が無かった
筋力大正義か? >>451
エルデンパズルは知力ゲーだね
筋力でちまちまジャンプするより夜の彗星アズールブッパズルのが射程もDPSも高いしね
というより二刀流バッタは出血ナーフで弱くなりすぎたかな
全盛期出血ありきの戦法だと痛感してしまうよね >>441
カーリアの速剣、ラニの暗月、氷塊、ローレッタ、流星郡、星砕き、回帰性原理が入るね
奇襲のツブテ、アデューラ、創世雨も対人で使いたいし今作のまじゅちゅしはスペルパズル選び放題だね >>441
まじゅちゅの輝剣と巨剣陣も対人の牽制性能高くて外したくないしなぁ
まじゅちゅし悩ましいよね >>441
火の癒しよとか獸の生命は本当にいらないと思う
ぬくもり石と苔玉で代用できるし、ぬくもりはパーティー全員回復だしね
祈祷はスロット圧迫するだけなのがダメだね >>455
カンストルーは初期位置からアズールパズルして即形態移行、第二開幕は少し下がりつつ再度アズールで楽々撃破だね >>450
マレニアは特大バッタしてもアーマー状態で切り返してくるからね
遠距離スペルパズルが脳死で快適なんだよね 仁王2からエルデンリングやるともっさり過ぎて遅く感じるな~
何だか最近の格闘ゲームから初代スト2やってる感じになる 仁王2は属性武器で攻撃したとき
物理ダメージと属性ダメージがそれぞれ違う色で表示されるから
一目で属性ダメージがわかるのがマジで便利だから真似して欲しい エルデンリングを過去作みたいに上手下手で煽ろうとしてるのは、単なる受け売りでプレイしてない証拠
そもそも「失敗」という表現が意味不明。失敗してんのはゲームそのものよ
ま、太鼓持ちは「OW史上最高のゲーム」って”群像劇(笑)”には触れず、大気圏を突き抜けるくらい持ち上げてるけど
彼らはGOWの新作の重箱の隅を突いてネガティブキャンペーンを始めるお仕事でも始めるんでしょうかね?
バリアフリーにも配慮することが当たり前になってる今、快適にプレイできるようにとプレイヤー視点に立ってるゲームに対し、操作性が悪く不親切なエルデンリングは比較にならんのよ。入手したアイテムが画面にドーンと表示されて塞がれてんのに、敵に襲われてる状況が幾度あったか >>460
フリプできたから仁王2やってるけど
初っ端からマレニアなんか比較にならないくらいの敵が出てきて心が折れそうだった
最初のお猿さんに何階落命したことか… >>463
多分牛鬼だろうけどマレニアどころかツリガの足元にも及ばないゾ
ロリ狩りされないように回避タイミング合わせて妖怪カウンターすれば余裕 あ、でも最初の武器チョイス次第でしんどいかもなあ
俺は薙刀鎌しか使ったことないけど
モーション優秀な上に生命力上げると攻撃力が上がるオススメ武器だゾ >>465
バイキンマンの声の人を倒したとこまで進んで刀のみで戦ってる
最初はすげぇ苦労したけどシステムを理解して立ち回りが上手くなってからめっちゃ面白くなった >>459
フリプで仁王2やったけど動きが軽すぎて面白くなかった
フロムゲーは重厚感が凄い >>461
メタスコア96、Amazon4.7、売上1660万本、日本ゲーム大賞受賞
大成功で草 どっちかと言うと国内は数十年振りにドット絵のゲームしてる人が結構居るんじゃない フィアのイベントのボス行く前にでロード挟まないといけないの忘れて白呼んじゃって、帰還してもらってから別の白とボスに向かったけど二回も公開で辱しめ受けることに。 アプデで適正レベルより低い状態でカンストボスに勝ちにくくなったからマリケスがマジでしんどい 仁王2は600時間くらい遊んだけど、最下層までソロでやったら飽きてやめた 巨人砕き攻略がマジで快適
振りが早くなって本来の性能
ちょっとリーチと攻撃範囲が狭いのが難点だな >>468
わかる。このシリーズはアクションがしょぼいのがむしろ合うわ 巨人砕き君はそれそのものはそこそこ優秀な盾として機能するのも良いよね
トラゴスさんコスプレプレイいいぞーこれ 仁王は難易度調整が雑だわ
アマナと墓の悪い所取りみたいなマップがデフォだし
対妖怪は面白いけど人型ボスなんかは鋼体やら硬直キャンセルで刺し込みに来たりするしAIのパターンを覚えて有利取れる攻撃だけ一方的に当ててくのが正攻法みたいな感じで戦技ブッパとか強靭削りハメ強要されてる感じ >>479
これ
仁王2クリアまでやったけど雑ってのはほんと感じた 仁王なんか自分のレベルにあわせて敵もスケーリングみたいなのない?
ステあげてもレベルあげても結局変わんねーじゃんみたいになって一気に虚無になったな
まあレベリングするんじゃなくて武器と追加能力掘り掘りするゲームだからなんだろうけど 創星雨で弾幕貼りつつ怨霊ばら撒きながら狂い火とかも飛ばしてくるやたら上手い術師に何もできなかったんだがアレどうすりゃいいの?
怨霊がやたら凶悪になってるし創星雨もちゃんと使うとマジで近寄り辛い >>481
1周目王都前までは最高だったから・・・ フロム信者って他所叩かないと喋れない呪いでも掛かってるの? 巨人たちの山嶺は監視者たちの砦を複雑化して攻略必須にして欲しかった
なんで監視してるのに玄関前で通り過ぎて終わりなんだよ >>483
・槍か大槍か重刺剣で多少の被弾は無視しつつガンガン前にでて詠唱する隙を与えない
・獣の咆哮や嵐の刃で牽制して詠唱させない
全ビルドで共通する方法はこれくらいじゃない?
信魔で上手い人は尊敬するわ
あんな操作もリソース管理も立ち回りも術選択も一筋縄ではいかないビルドなんて作ろうとも思わん >>485
呪いというか、発達障害だろう
もうガイジしかやってないw エルデンリングはリムグレイブまででそれ以外は手抜き
リムグレイブも勘が良かったり他ゲーやり込んでる人なら気付けるレベルでは雑 DLC来るまで一旦少し離れたいんだが、他ゲーでいいのないかね
エルデンリングみたいなマップ探索あるのがいいけど、あんまりなさそう Valheimはクラフト主体のサンドボックスで、テラリアとかそっち系やろ
全然ジャンルが違うがどういう点で上位互換? 探索の面白さ、ダンジョン潜りの面白さ、マルチプレイの面白さ 草生やしブーイモきもいな。キャリアごとNGしてもいいって言われたけどマジだなありがとう。アンカ飛ばしてきそう 上級国民て自分は自演してますよって言ってる様なもんだしガイジしか見たことねえわ 反転クイステ使い始めて稀にスタブ取れるようになったけど、これあんまり勝ちに繋がらんな 冒涜って大剣のくせに特大剣並の火力とガード強度とカット率あってずるいよ >>499
煽られてくやちかったんでちゅか??
ププッ >>499
試しに上級国民で消したら1の書き込みが消えたわ。そもそも上級国民ってなんだよ弁護士か? >>502
冒涜は別に火力高くないよ
カンスト二アールにフルバフ積んでも倒し切れないし、火力面は暗月にリードを許す性能だね >>504
お前が今見てるデバイスは何のためにあるんや
ググれよ >>475
リーチ正義ゲーのエルデンパズルでは凡武器と言わざるを得ないかな >>483
創世雨の強さバレ始めてるよね
モーションが滅びの流星に似てるおかげでどちらを出すか分かりにくいし、被弾無視して突っ込んでくる相手は我慢速剣お出迎え
一番の怨霊対策は永遠の暗黒かな
怨霊のエグい拘束力がなくなるだけでも立ち回りに余裕ができるからね >>497
滑車とかジャンプ速ツブテの的でしかないから止めた方がいいね >>487
速ツブテ中心に立ち回るまじゅちゅしほんと強いよね
大槍すらスカして隙の少ないツブテカウンターをチクチク入れてくるし、そこに怨霊が混ざると相手は地獄だね
まじゅちゅしは攻略対人万能 >>487
巨剣陣怯ませパズルで強引チェイン決めるの気持ちいいよね >>504
5chに課金してると付く、特典として
規制されない
IP変えたり消したり出来て自演や荒らしし放題出来る
後者でしか使う奴いねえからゴミしかいない 灰都でほうき星を連打しながら上位ボス祈祷も使ってくる信魔がいたんだがHPも多いしチートか? >>507
ド正論。あの弁護士好きじゃないからググりたくもないワードっていうのが性根のところ >>522
俺も会ったことあるわ
詠唱速度もあからさまに速すぎるんだよなーあのチーター 知力60でカーリアの輝石杖使ってカーリアの剣の魔術系を使ってるんだけど
速つぶてとかほうき星使う時はアズール杖に持ち替えて使うもんなの? 黒き剣のマリケスで検索したら「もしかしてマルケス?」って出てくるけどなんでだよ
なんかやたらとマルケス推してくるけどマリケスであってるよね? >>525
速ツブテはアズール杖と相性抜群だね
FP5なので消費増のデメリットが少ないし、出の速い速ツブテを更に盤石にしてくれるね
獸の石がウンチナーフされた今はウンバサには速ツブテ撃ってるだけで勝てるね >>502
アレは見た目で-100くらいのデバフがあるから… Lv1 生命力55 精神力8 持久力9 筋力7 技量0 知力0 信仰0 神秘0
初期装備 クラブ
みたいな素性が欲しいんじゃぁ~ 怨霊が強いから信仰の低い囚人は魔術師にとってゴミ素性になったのか
魔術師はやっぱり放浪騎士だって上手い人が言ってたし
というか何ビルドにするにも放浪騎士でいいよね >>495
全てにおいてエルデンの劣化版じゃん
エルデンを超えるゲームはあと10年は出ないだろうな >>530
怨霊系も勿論強いんだけど信仰12で解禁される便利祈祷が軒並み使い辛い信仰6ってのが痛すぎる
囚人以外の素性はタリスマン1つで賄えるのに対して囚人はそうもいかないからな 知力系唯一の便利魔法の星灯りが知力15で解禁なの悲しすぎる レベルカンストだから
素性はステータス画面の飾りでしかないので
文字の見た目で選ぶのが正解 あれ?俺が密かに棘乳首タックルと呼んでた白面乳首でおもむろに取り出した血の鋲壁盾の突撃バッシュがいつの間にか弱体化されてたんだな
軽装だと連続出血で即死だったのに >>530
囚人はまじゅちゅしのテンプレ素性だね
月隠や暗月を扱う筋技上げまじゅちゅしを目指す時の最適解答、不要な信仰+神秘の合計15が素晴らしいね
信仰を削った分を基礎ステに充てる分かりやすさが人気の秘密
耐久捨て純魔信魔やるなら星見、近接も強いまじゅちゅ剣士やるなら囚人
綺麗に住み分けされてるよね >>530
放浪騎手は初心者が選びがちだね
まじゅちゅし使い込むと放浪の筋14技13が余計に感じてきて後悔するんだよね
特に信魔は筋12技12の夜炎ステに合わせる都合で放浪の高い筋力が腐ってしまうんだよね 外に机一台置いてあってなんだこれって思ったじゃん?
トープスさんの席は既に用意されてたんだなって >>530
魔法戦士を目指すと囚人の劣化
信魔を目指すと星見の劣化
これがぼくらの放浪騎手なんだよね >>537
信仰12の祈祷は全部アイテムで代用できてしまう悲しさ
オンストバックアップ白というプレイスタイルが広まって
わざわざ火の癒しをスロットに入れる必要が無くなってしまったからね
囚人の信仰6が強力なアドになってるんだよね 祝福人さらいの乙女人形とその先ウィンダム廃墟の間にある小さな水溜りって火山館とアルター高原を跨いでるせいで逃げれないのな >>537
火の癒しってスロット圧迫するだけの産廃ウンチだよね
腐敗の苔玉使ってデータ巻き戻すだけで解決するの悲しいよね 王都マルチ楽しすぎて笑うしかないな闇霊も次々くるし最高だったわなだこの神マップ 聖なる刃すげえな。これだけで死に生きる気色悪い奴等全部ぶっ殺せるじゃないか 獸石ナーフでウンバサ完全に死んじゃったなぁ
数少ない気軽に撃てる祈祷だったのに有効射程削られてカスダメになってまじゅちゅしの速ツブテに一方的に撃ち負けてしまうウンチ性能に
黒き剣ナーフといいフロムはウンバサの貴重な遠距離を潰し回ってるよね
ひどいなぁ インプくんとかいう強モブなんなの。殺意すごすぎだろ中盾無いとなぶり殺しよもう 今更このゲームの通常攻撃にフィニッシュ攻撃の概念があることを知ったわ
こういう隠し要素って他にもあんのかな 防具のカラー替えって今までも無かったからこれからも無いんじゃね?
反転クイステはタイマンで使うもの、そしてスタブを取るものでは無いと思う クラフトアイテムが強すぎて信仰12の役割を全部食ってるのもひどいし、3の有能ウンバサを知ってる人ほど涙が止まらないね アルター高原までいくと
ローデイルの膝下なのに何も機能していないのが分かるのよな
今思うとゴドリックだけがデミゴッドの良心だ
あいつだけが現状をどうにかしようと努力していた
サブ垢野郎のモーゴットや生き恥のマレクズと違って ゴッドウィンの真似事か知らんがその辺の竜の死骸接ぐのはなんだかな >>557
盾受け中にR2押したらカウンター攻撃が出せるとか
スティック入力なしで回避ボタン押したら無敵時間のない飛び退きが出せるとか
そういう小ネタは割と色々あるよ
もちろん隠し要素だから知らなくてもゲームクリアには全く支障はないが チュートリアルで教えてもらえることが隠し要素だって
エアプここに極まれり >>556
あいつら結晶投げナイフで同士討ちするんじゃなかったっけ
地味に有用なアイテム >>556
インプは3の斧奴隷の使い回しパズルだね
唯一異なるのは物理が通りにくく魔力が良く通ることかな
月隠でスパスパ切れるの爽快だよね >>562
そういう点ではライカードがいちばん真面目 結晶投げナイフでインプやゴーレムがバカになるとかデカいホヤを毒にすると大爆発とかそういう小ネタ好き >>556
カンスト忌地下のパイプ上で闇に侵入されるとキツすぎる
普段盾持たないけどあそこは盾受けした方が安定する気がする >>570
宮崎ゲー恒例の特効パズルだね
エルデンパズルはそういったなぞなぞを解いていく知恵の輪のようなゲームだからね おそらくこのゲームで最も知る必要のない小ネタは
カーリア騎士剣とラズリの輝石剣の強攻撃中に敵から攻撃を喰らうとスタミナ全部持ってかれてガードブレイクモーションになること インプって壁に張り付いてるのキモ過ぎるよね
3匹張り付いてるのみたらやべーよもう
やべー通り越してイラついてくる >>573
エアプ乙
強靭でゴリ押そうとしたらなぜかガードブレイクしたなんて事にならないように
強攻撃モーション中に敵から攻撃を受けてはいけないってちゃんと知っとく必要はあるから フィニッシュ攻撃強化タリスマンとか活かせる場面あんのかね >>553
DLCでアンデットきたら殲滅するわ
一週目の巨人山嶺の骸骨に未発見状態で信仰80白面アレキ破片血歓喜腐歓喜赤羽信仰聖霊薬弔いの墓標左手聖律右手忌み子太刀聖なる刃直あて
https://i.imgur.com/0acpaC8.jpg フィニッシュ攻撃の事を知らなかったのに他人様をエアプ呼ばわりする奴がいるってマジ? >>564
ガードカウンターめちゃくちゃ有能なんだよなぁ
エアプ乙 ほぼ純バサなんだけどおすすめの槍と盾ある?
ワルューレごっこしたいんだよね ワルキューレなら貴腐騎士の槍と白銀の盾とかで良いんじゃない?(使えるかは知らない) ツリースピアが大槍じゃなければ中盾とバランス取れるけどなぁ
大盾でも良いなら聖樹紋の大盾とツリースピアとか フィニッシュ攻撃も強靭なくて反撃してこない敵をFP消費なしで処理できるから有能
カーリアと輝石剣のガードポイントも強靭削りと火力がカスな敵の攻撃を受けながら反撃できるから有能
隠し要素とか言ってる奴はエアプ マップ広くなって駆け引き増えたはいいけどハシゴ上でAoEぶっぱするの無理だよぉ
フェアじゃなさすぎる頭身自殺するね!! 死の鳥って聖属性の矢でアロレやったらめちゃくちゃ削れるんかな 地下墓は割とスルーしてる人が多いのかあまりサインが無い… 聖律共有とその他バフかけてシャボン玉吹けば消し飛ぶ 低レベル攻略した後の新キャラはレベル上げるの躊躇う 聖属性エンチャ+聖律共有ラージクラブで脳筋や筋に少し振った技量でも骨共を抹殺できるの割と好き 全キャラ信仰12で火の癒やしと獣の生命か高信仰リジェネ入れてる
つまり腐敗苔店売りにならないせいでスロットがひとつ食われてるワケで、非常に頭にくる 信仰12にしよう→火よ力よの為に信仰15くらいでいいか→誓い出来る25にするかって順調に信仰戦士になってく >>598
信仰12はステの無駄感すごいよね
信仰6に下げて火の癒しと獣の生命をスロットから外そう
ついでにオンストバックアップもしよう
これで腐敗苔玉とぬくもり石が使い放題になって無事、信仰初期値達成だね >>600
火よ力をって火属性使わないビルドだと優者の肉塊とバフ量変わらないよね
まじゅちゅしに恩恵なさすぎて信仰6にしちゃったよ バックアップ巻き戻しパズルを覚えると囚人が超優秀素性だと気付くよね 囚人の信仰6+神秘9=15で無駄ステを省きやすいのほんと助かる神素性 >>598
知力ガン振りだと回帰性原理使えるけど
知力がゴミなのがね >>605
回帰性のポーズは知力の特権だよね
相手が霊薬飲んだの見てから回帰性のポーズ
これが強いね
霊薬バフの有無が勝敗に直結する道場では知力37必須だね 夜と炎の剣「逆に考えるんだ!知力と信仰両方極めればいいんだ!ステカンストしちゃえばいいんだ!」 >>608
信仰は獸の石大幅ナーフでまじゅちゅとの撃ち合いに勝てなくなってしまった悲劇のビルド >>605
知力は対人性能も頭一つ抜けてしまったよね
創世雨による堅牢な守り、我慢速剣の迎撃性能、速ツブテの遠距離差し込み力
むしろ最近の道場は信仰がゴミかな ウンバサがまじゅちゅしに勝つには防護を張った上でお願い虫糸連打ぐらいしかない悲しさ 信仰まじでゴミだな
上げてもまともな祈祷ないわ
エルデの流星とか朱いエオニアとか悪神の火とか、宴会芸しかない >>608
知力99信仰99にしても結局死王子杖握ってアズールパズルしてるよね
アズールだけで全て解決するゲームだから仕方ないよね >>613
信仰は1.07で完全に終わったよ
唯一獸の石がまじゅちゅと張り合える祈祷だったのに根元ヒット以外カスダメになったね
根元ヒットする距離では速剣の射程圏内だしほんとどうしようもないね グラングの岩ジェネリック巨人の火だな
ノーロックで近距離も全然いける ウンバサは祈祷のモッサリ挙動を改善しない限り速ツブテに刺され続けるだけだしそろそろ救って欲しいなぁ もっと侵入数増やそうぜ?
攻略厨もいつもヌルゲーっていってるし歯ごたえ欲しいだろ??え?? あと無条件で侵入されるようにすれば最高に難易度あがる
侵入がなきゃ物足りないだろ 侵入やるモチベーションがない
侵入1人だとやっぱりつまらないから2人が良い
侵入側は霊薬禁止にすればそんな侵入有利にもならないだろう
あと侵入で勝利したら何か使えるアイテムもらえるみたいな
今の環境で侵入やってる人はゲーム盛り上げようとしてて偉いわ >>621
大山羊着ながら羽雫で軽ロリしてくる動けるデブが居るとホストは大体死ぬからね
手段を選らばない闇は大罪グリッチも使うし
皆で知力37振って回帰性のポーズをしよう >>621
侵入で勝ったからアルテリアの葉貰えるとか? てかサイン溜まりって周回ごとにリセットされるのに別周回にも呼ばれるのおかしくね?
2週目なのによくクソ硬いマレニアと闘わされるわ >>605
最初はまだ自分もそう思ってたさバフデバフリセットもあるからある意味攻撃でもあるし。FP15からFP55になって腐敗沼で使ってこれ違うなってなったわ 回帰性原理はバフ解除ついでに怯む程度で良いからダメージ与えてくれねぇかな
白で害悪プレイするやつ出そうだからダメか バラ教会近くに結晶の木の芽あるの気付いて
ちょっとテンション上がるわ マップ拡張もして欲しいけど
ガバガバどころかスカスカな
せつげんちほーの追加もしてほしい よく単体ボスは良ボスとされること多いけどホーラルーは複数マルチでボコられる悔しさから出るあのオールレンジ大縄跳びのせいでいい印象がない
詠唱絶対させないというメタい何かがせっかくの騎士道精神に則った殴り合いを興醒めさせてる
お前素殴りするより両足でずっと床ドンしてた方がつえーよ ホーラは出るゲーム間違えてる感あるけどああいうのが一人くらいいても面白いよなと思う
そしてシャブリリとネフェリ強すぎてビビる 次はちゃんと人のいる街を作って自キャラの性能上げよう >>626
味方の腐敗状態も治せる唯一の方法だからむしろ協力白の必須スペルパズルだね
腐敗であたふたしてる初心者ホストに回帰性のポーズ
理想のヒーラープレイだよね ホーラルーは裸になったら目に見えて防御下がるのに
マレニアは裸になってもちっとも下がらんのはどういうことだ 雪原の真ん中にエスロイエスぽつんと立てればお前らも満足 バフ消し壺や瓶はなんでないんだろうね。ダクソ3ではあったのになあ >>631
マジ?ホーラルーは魔法使いで初見撃破できたくらい魔法ぶっ刺さってたけど >>620
2週目に初心者なんていないから2週目以降侵入のクールタイム撤廃とかでいいかもね
侵入嫌いな人は侵入者をブロックすればいいだけだし100人も居ないから手動で足りるんだよね ホーラルーでよく見るのは遠距離から魔法連射してて床ドンとかタックルとかされて死ぬやつだな
白や遺灰にタゲ取らせて中遠距離に陣取って魔法連射みたいなスタイルの人が刈られてる印象 >>638
ルーはまじゅちゅしで楽勝だよね
地割れの範囲外に出るだけで撃ち放題タイムだし近接組がコロコロ逃げ回って様子見してる間にもまじゅちゅは火力貢献しまくりだね
エルデンパズルは知力ゲーだね ホーラルーはグレスタ2刀流で殴り続けたら余裕だったよ(脳筋) 信魔ビルドで黄金律の聖印+魔力・冷気戦技で杖無しが強いな
魔術使いたいなら神魔がいいけど DLCでまず欲しいのはちゃんとした新マップだけど、
自動生成ダンジョンやるならそれと合わせて自動生成マップがあってもいいかな
今のマップも自動生成+手付けらしいから自動生成の精度上げればなんとかなりそう >>643
信魔は杖で怨霊ばら撒きながら速ツブテピシピシが強すぎて祈祷はバフ係になってしまうよね
というより紙装甲の信魔とモッサリ攻撃祈祷が相性悪いね >>643
神魔超優秀だよね
神秘マンの立ち回りの単調さをまじゅちゅの輝剣や月隠のリーチで補強する
モッサリ竜餐マンよりも魔法剣士してるビルドだね
素性囚人が神秘9で組みやすいのも偉すぎる >>637
バフ消し手段(アンチ霊薬)がクラフトアイテムにも戦技にも存在しないからなぁ
知力ゲーだよね ザミェルの氷嵐強いなぁ
アプデ前から使ってたけど威力発生速度強化でもはや別物だね
縦の判定大きいし怯ませ力強いしアデューラ追撃コンボで凍結確定
まじゅちゅ版ニーヒルだね >>649
カンスト周回飽きたしフィールド戦やってるよ
バラ教会前に湧く闇を囲んで追いかけ回すの楽しいよね ダクソ2のDLCやったことないけど上でちょっと触れてると知らんから気になる
DLCの為にまたあのソウルシリーズっぽいなにかみたいな同人ゲーやるのきついな
でもエルデンに近いよな何か
雰囲気や作りの粗さが >>652
ただの湧き出待ちで草
害悪プレイヤーやん
タイマンとか弱そう 例えば失地騎士斧槍の見た目で補正はハルバードとかでもいいからランダム組み合わせがあると良い 下手っぴとしてはステルスにもっと光を!
と思います 聖杯つっても同じところグルグルハムスターじゃん?エルデン周回も変わらないじゃん 2のdlcは面倒臭いの大好きな人には面白いと思う
年に一回位ならチャレンジ含めて回っても良いかな 今侵入者増やしても槍大槍二刀が無双して駆け抜けボス前ホストが増えるだけだな
今までも即死コンボみたいなのはあったけどそういうレベルじゃないだろあれ 昔は大概導きの腐敗ブレスでなんとかなったのにな
あの狭い場所や通路全体に行き渡ってる感じがまるでゴキジェットみたいでよかった 不意打ちで竜爪したりおばあ様の咆哮で結構キル取れたりするけどなあ、顎はあかんが
と言うかグレイオールの岩とか、巨竜の火をくらえとか、古龍の雷撃とかを竜餐だと思い込めば良いのだ、神秘タイプだけど祈祷型に違いは無いんだし >>664
竜餐は聖印自体の補正が優秀だから信仰要求低めな祈祷なら全て高い火力出せるからな
竜餐弱いと言ってるのは竜餐祈祷に拘りすぎだと思う 久し振りにプレイしてDLCキャラとしてダンジョンは完璧に攻略したキャラ作ろうとしてるが1度も行ったことない地下墓まあまあ多くてビビるw
ただコピペだから攻略は楽ちんだ!! 消費的にも竜餐はポンポン撃つようなものじゃないしなぁ
メインで使うよりここぞの大技として使った方がそれらしいし格好いい せっかくの神秘ビルドなんだから睡眠壺や睡眠波紋も使ったれ 地下墓の引っ掛けダンジョンは上手いと思った
気が付かないと同じ所をグルグル回るという発想 竜聖印としろがねの杖って地味に壊れだと思う
物理攻撃も異常値もモリモリ補正される神秘で術補正もこんだけ上がっちゃうのはステ効率が他と比べて明らかに良すぎ
ステ構成を活かす武器が無くて術も合うのはシャボン玉と竜だからたまたまバランス取れてるだけで、DLCで何も考えずにフィットする新武器やら使える術が追加されたら一気に厨扱いだと思うわこれ 既に壊れ定期
信仰80より神秘60信仰30のが補正値高いからね
使える祈祷の種類も増えるし
レドゥビアとか神秘派生も使えるし
信仰に振る価値って回復祈祷使えるくらいしかないんよ
それすらリジェネとかだと関係ないし 数キャラしか作ってない人はこうして正解だけを求めるよな 個性を認めてほしい若者
みんな同じ格好になりがち
みたいな 自由度の高さがいいよな!情強の僕はネットで調べて最強装備ですすめるんだ!
はいテンプレマンの出来上がり ネットの情報もレベル帯やらpcとcsの操作性の違いとかで結局自分で試さないと分からないってのもあるしな
一応観てはいるが 自分の使いたい武器や防具をベースに考えるか、コンセプトありきの方が個性は出るわな
2つくらいしかキャラ作ってないけど、2人目のは被ったことないわ 低レベル攻略してた時のマッチングは意外に個性的な人が多い まあ1キャラ作るのに時間かかるのが悪いか
下手なくせにあと5枠くらい欲しいと思ってる俺がおかしいんだろう ルーサット杖持ちながら超速超威力な神の怒りやってくるビルドってどうなってるん?過去作が神の半ギレならこれは神のブチギレだわ テンプレマンでもいいけど他人否定しちゃ駄目
最大効率だけがゲームじゃないんだから 最近 砦、夜! ってクソメッセージ見なくなったな。 マグネット付きインプフィギュア販売してくれ
冷蔵庫につけるから >>670
知信もスペルの性能高い代わりに武器しょっぱいからそこは考えてバランス取ってると思う
でもあんま好きな調整じゃないわ 神秘が物理も術もいけるからキャラ枠が足りないのか。運上質は物理だけだったからなあ せめてヒップドロップが強くなるとかあっても面白かったね フルバフかけてグレートカーリアで7週目マレニア1形態も2形態もワンパンで倒してる動画あってワロタ
色んなこと考えるなあ >>684
くっそ高いキャラフィギュアとか誰が求めてるのかも分からんアパレルとかよりそういうショボいけど手軽に雰囲気出せるホビーグッズ増やしてほしいわ
個人的にはガチャガチャ動かして遊べるエレベーターのレバーとか前からほしい 今更だけどデカい使者の笛マラソンしたけどあの辺殺意高すぎてサイン溜まりつけちゃったの後悔するレベル そろそろDLCの情報出たか?
プレステ5はコレしかやるのなくて出すの億劫になるわ レベリング自体は廃棄洞窟で金のスカラベとヴァレーから褒章もらう形でどうにでもなるけどそっからが装備揃えるのがだるいか アレキサンダーの立体パズルもいいな
炭酸キャップでもいい しろがねの杖と竜餐聖印で魔術と祈祷とオニオンリング使いこなすキャラ作ろうと思ったけど
知力は渦巻く分で十分なのに、ラダゴンたまねぎで31要求されるのうぜえ・・・と言っても夜彗星とか爆ぜる霊炎までもってくと150に収めるのしんどいし
知力要求マジでうぜえなあ・・・信仰に比べて+10位要求値多いのなんなんだよマジで 結論 でかいのぶん回すのが楽しい
シリーズ通してそうなんだから俺の性分なんだろう >>690
グレカリのタメ一撃とまじゅちゅの地(魔力攻撃35%up)ロジェール装備一式を合わせた禁断のパズルだからね
その場から動けない代わりに当たるとカンストボスすらワンパン
まじゅちゅしほんと楽しいよね >>670
しろがね杖強いけど知80ルーサット杖という400超えの化け物が居るせいでマイルド性能に感じてしまうよね
知力80強すぎ問題にどう向き合うかだね
祈祷は竜聖印以外はウンチバサなのになぁ DLC出たら複数ステ70要求みたいな狂ったの出してくれないかな 普通に武器振っててもまともなホスト御一行だとワンチャンスもなくなってきたから巨人火ポイポイマンに切り替えた
並のHPなら纏めて消し飛ぶの楽しすぎるなこれ >>671
信仰って本当に振る意味ないよね
神秘や知力に厚く振る方が優秀な武器やスペルパズルが増えてお得なんだよね
知力神秘60~80、信仰25の配分で振るのがベスト・フォーアンサーだよね 長牙二刀流のしゃがみL1って
リーチも発生も良いから神秘キャラで使ってたけど
強靭削り高くないから殴り合いに負けやすくてやめたわ >>698
知力はライカードの怨霊も要求40あるからね
自然と高知力、低信仰のステ振りになるように設計されてるんだよね
信魔は知力70~80、信仰25が最適解答だね >>707
ノウキンより近接火力が高い禁断のグレカリロジェールパズル
知力ゲーだよね >>658
ブレスはモッサリ宴会芸だからね
攻略でも燃費悪いし一発で腐敗入らないしティーカワも死んだし、信神というビルド自体が落ち目ではあるよね マレニアがリゲイン無し・乱舞の避け方がもう少し直感的にわかるやつだったらゲール・無名級になれた可能性はある 過去のボスは今やっても硬さと痛さはあるけど迫力が全然無くなってるよ >>658
神魔の大シャボン侵入オススメ
発射音が静かでホストに気付かれにくいし回避が難しくて当たれば大体ワンパン
遠矢タリスマンと合わせて鬼ホーミングと爆風が遠距離から飛んでくるという、素晴らしいスペルパズルだね カンストとかマルチではモーションが変わるとかあったらよかったのにな >>717
アーロンとレイムのようにしっかりアクションの腕で戦う人型ボス欲しいよね
マレニアは知恵の輪パズルで弱くて残念だったし >>716
リゲイン無しマレニアは大盾パズルで終わってしまうんじゃないかな? エルデン1750万本とか何かとんでも無く売れてんだけど
ニッチ系のゲーム卒業した感じだね >>723
前作のDARK SOULS3とか1000万本しか売れなかったからな
ニッチじゃなくなって嬉しいわ ダクソ3の化身がシリーズラスボスとして最高だけどDLCが特に印象無いジジイで不満だった
こっちはラダゴンかっこいいけど害獣がパッとしないから最終DLCで興奮するボスくれ 3は4年で1000万だっけか
ロスリック城で初狩りが頑張ってたのニコ動で流れてたしなそりゃ初動悪くなるわ 繭の中で干からびてんのにDLCでまたミケラが出てきたらおかしいだろ ギデオンがなんか仄めかしてたしミケラが出てきそうな気はする
他になんか出てきてもゲールみたいにポッと出感があるし 竜餐ブレスはいろんな属性あるからもう少し使いやすけりゃ使い手も増えるのになあ
逆にモーションゴミすぎて全属性ある分死んでる >>731
祈祷全般のウンチモーションが使用を躊躇わせるんだよね
まじゅちゅの速さを先に味わってると使いにくいものばかり
獣石もウンチナーフされて完全近距離型にされてしまったし >>724
ダークパズルはもうマニア需要満たせないからアーマードコアに頑張って欲しいね
ACは初心者お断りの難解操作本格アクション最後の砦だからね マレニアは初見殺し満載だしな。初見開幕いきなり掴まれて即死、避け方わからん乱舞初段で即死、高速3連掠って即死、倒したら変身してエオニアで即死~ マレニアに関しては初見殺しの悪いところ詰め合わせセットな気がするわ 初心者はミッション連続失敗して強化人間に改造されれば良いよ >>731
君の嫌いなホーラルーの床ドン回避しながら撃てる神モーションだろ
欲張りすぎ 久しぶりに来たけどまだDLCのアナウンスないんだね
セキロもあれだけ待ち望まれていた風なのに結局DLCは出なかったし商売っ気のない会社ね
楽しみにしてるんだけどな マレニアに呼ばれたら白が首グリッチ使いで見てるだけで終わった
ホストがそいつの前に走ってって歓喜系ジェスチャー連打してるの見てなんというか
すごく虚しい気持ちになった モーグの方が結構苦手だったり
第二形態の血便ウザ過ぎる 攻略とかならエルデンに不満はないけど
侵入がクソ過ぎて400時間くらいやってもう辞め時かと思う
クソ3は3000時間くらいやったのにエルデンの熱の冷め方は異常だわ
ていうかクソ3が異常だったんだわ 侵入対人嫌悪厨が悪いわあいつらこれらの要素を拒否するあまりとうとうスタッフも考慮しだした
で結局過疎ってもあいつらは知らんぷりが現実
エンドコンテンツなのは間違いないことが証明されただけ収穫かな
次回作ではこいつらを締め出したほうがいいどうせ知らんぷりするんだから 血晶マラソンみたいに真のエンドコンテンツを用意すればいいだけじゃん どうでもいいって言いながら弾圧したってことを言ってるんだが
過疎ってからどうでもいいって締め出した責任放棄するのがおまえら 何が言いたいのか分からんが知らんぷり知らんぷりってなんかかわいいな 某国の国民と同じ
支持するだけあの勢力を支持しといて滅亡の危機になったら逃げだすか知らんぷり決め込む
ただの煽り厨だったのが実情だ 攻略厨さんは協力があればそれだけで楽しいとかいっててさ
結果はどうだ????????
協力なんてありゃしねえ肝心なとこにサインなんかねえ!!! 一回クリアしたら再チャレンジできないとか
そらホスト不足になって過疎るわ 初見だと協力呼びづらい
脇道見たいけどなんか先行きたそうにしてるとかで窮屈にかんじる この仕様ならレベルシンクしっかりやってほしかったけどマッチング周りは結局ダクソ3からほぼ進化してないもんな サイン溜まりはもうちょい場所考えて増やすなりして欲しいよね >>758
昔からそういうのはあったけど今作はエリア的にその比じゃなくなるからな 俺は侵入無くして発売当初のバランスのままなら大味で遊べるクソゲーって感じで今でも遊んでたと思うわ
対人要素を意識した調整の結果遊べる要素もどんどん無くなってかといって対人バランスが大して良い訳でもない中途半端なゲームになった印象
アプデ繰り返した結果イベントの続きが追加されながらも結局未完だったりボスの挙動がバグってるものまで出てきて本当不味いスープをもっと不味くしただけって感じ
エルデンの発売後のムーブに関してはフロムはまじで余計な事しかしてないわ 対人云々抜きにしてもアプデで良くなったと思うけどなぁ
まぁ最初からやっとけ感は拭えないけど 侵入システムが物珍しくてデモンズは流行ったんだからそっちに力入れるべきなのにな 冷静に考えて発売から8カ月もバランス調整ばっかし続けるってやべえよ 侵入専門マンがギャーギャー言うけど、結局ホストの世界にお邪魔する立場でしか無いからかっこ悪いって言うね
しかもそう言う奴ってコスプレとか面白構成でホスト楽しませようとする訳でも無く、テンプレ構成不意打ち失敗負け犬ステップマンなんだよなあ・・・ 結局ホストの世界にお邪魔する立場が流行った原因なのを忘れて
過疎った今は知らんぷり決めてる嫌悪厨が言うことではない 俺が侵入するときは強モブの後ろから延々と遠距離攻撃する害悪プレイするよ
正々堂々タイマンみたいなのが一番寒い むしろ過疎るのが普通だろ
発売から9ヶ月近く経ってんだぞ しかも今作は侵入いれるかどうかはホストが決めれる
充分協力を盛り上げる土台はあったはず
拒否するばっかで協力で盛り上げるわけでもない
否定しかできない輩がなにいっても説得力がないんだよ
新しいもの生み出す提案なりしたか?してないわな 武器レベルマッチング廃止して
武器レベルスケーリング導入して
ホストの最大武器レベルまで引き下げして欲しい 周回ホストばっかやってるけどグリッチ使いじゃなければ侵入されると嬉しいよ
モブ逃げとか攻めてこない云々って話もあるけどこっちは白連れてるし攻略しがいがあるから楽しいけどなぁ
勝っても負けても楽しかったと思うわ ストームヴィルにおいては侵入に3連敗くらいしてるんだよな。今回はシンク白はべらせて行くかな。 今の新キャラは出来るだけ協力頼んで攻略してるから
どんどん侵入してくれ 俺もマルチでやってるけど、つまらん黒しか来ないからなー
生命60優先プレイしてると、低レベワンパン狙い構成な相手がすーぐ分かってたのすい 生命60も振ってたら低レベ狙いのやつとはマッチしないでしょうに 侵入も結局角待ち戦技マンだもんな
吊り橋の上でゴダハベルで混沌嵐連打してくるユニークさとか
闇霊の基本であるモブ逃げですらしないもんね戦技に頼りっぱなしだから 攻略側も似たようなもんじゃね?数のごり押し戦技でしょ
結局それはゲームバランスの問題で根幹ではない
最適解を目指すのが悪いとかそういう話 >>779
道場みたいな寒いことやってる奴を隔離して欲しい
マジで邪魔だわ そういうゲームと理解するべき
エルデンリングで対人勢は完全に見放された
レベル上げてストーリー進むにつれて強い武器強い戦技を手に入れられるという王道RPG
このゲームからはRPGを作りたいって開発陣の強い意志を感じる 見放したなら初めから協力も侵入もいれないだろ
ソロゲーとして矛盾してるよ半端な王道もあったもんだな?
こいつだよこういうやつだよ俺が言ってる嫌悪厨ってのは 道場は元々隔離されてるんじゃないの
そして仮にそいつらを排したところで侵入マルチは賑わわないよ
根本的につまんねえんだから ローデイル到達してから拾える強い武器って使者達の長笛ぐらいしか思い浮かばねえや
アルター高原までに入手した武器と戦灰でマレニアもけものちゃんも倒したから良くわかんねえ 複数相手に突っ込むのは馬鹿って言われてんのにPvPだと許されないのは何故よ まず協力をにぎやかにしろ
それで侵入、対人にぎやかにならないならまあその通り
協力も満足ににぎやかにできないで王道も糞もない
次回作はマルチ要素自体撤廃されるぞ下手したら >>785
レベル30~40で侵入したら
60%以上は道場だったゾ
マジでうんこ 攻略ホスト楽しくてやめられん
願わくばサイン溜まりのサイン更新を任意でさせて欲しいのぅ
よっしゃ白呼ぶぞ~ってサイン溜まりみたらテンプレだらけだった時の悲しみよ コスプレとかマイナー武器持ってる方が呼ばれやすいぞ そもそもPvPですら勝つ腕がないのになんで3対1の侵入で突撃して勝てると思った?
雑魚侵入多過ぎなんだわ たくさん売れて新規の人が入ってきたけど
侵入というシステムって新規の多くの人には
受け入れられていないとか だって侵入してホスト見つけたら固まって一切動かないかローラーのように轢き殺すの2択じゃん 協力が終わってる説明にはなってない
まるで侵入のみが終わってるような言い方で誤魔化す 協力も対人も別個にオンオフ出来るようにすりゃ良いじゃんって散々言われてんじゃん
やりたい奴だけやれる環境なら誰も不幸にならなはずなのになんでこの話すると毎回対人勢が焦りだすんです? 攻略だと瓶半減って制約のせいで白活してても余裕ねえや うわ、、、
知的障害者連中まだこのクソゲーやってんのか 両方過疎ってるってことはだな
結局マルチ自体嫌いだったんだよ対人嫌悪厨は
もしくはただ煽ってただけ結論でたな 剣と魔法のゲームで協力でボス倒すってあまり魅力無いんじゃないかな
ダクソやる前にmmoもやってたけどソロでストーリークリアとかバトルイベントクリアとか流行りだしてたからな 攻略の白は結構楽しいと思う
マルチが駄目っていうより戦技と霊薬がある時点で対人には向かないのよね
個人的な感想だけど デミゴッド達には相手にされず、戦士にも愚弄され、配下の貴族には罵倒され、石碑にも惜敗の軌跡を残され、城の地下には死の化け物発掘され…
ゴドリックが何をしたというのだよ ツリースピアに聖律の剣で表示火力945、バフ持ったら1400オーバーになるの面白いな
強いかと言われたらそうでも無いんだが使ってて楽しい ちいかわ修整以来もう見飽きたみたいな装備は今のとこない気がする
まぁPKK連中の殺意マシマシセットはあるにせよ、それですら結構バラエティある印象 ゴドリックは敗走時の女装(仮)をアートブックで晒せば許される
もしくは接ぎ木前の貴公子君でも可 不遜おじさん若い頃はイケメンだったんだろうなヘタレで傲慢そうだけど >>783
宮崎のゲーム作りはパズルに基づいているからね
初見では絶対に対処不可な攻撃パターンでプレイヤーになぞなぞを仕掛ける
なぞなぞに対してプレイヤーはあらゆる手段を用いてパズルを解く
エルデンリングとは知恵の輪のことだったんだね >>807
彼はリムグレイブの自然を守ったんだ
勝てばイキり倒し、負ければ脱糞で勇気の切断かます、最低最悪のチャレンジャーを足舐めだけで追い払ったんだ・・・ >>806
霊薬は回帰性原理のポーズで対策できるよ
よって知力キャラは必ず一人は必要だね
回帰ポーズができないと羽雫軽ロリ大山羊マンを止める方法がないからね ゴドリック足ぺろはケネスが話盛ってる気がしなくもない 自キャラリョナるの好きだから侵入も稀によくするけど
低レベルで侵入するとちゃんと初心者居たんだなって
昨日新キャラで王朝行くために侵入したら
R1連打とかダッシュ攻撃ばっかりしてきてかわいいホスト白多かった
何にせよもっと敗北を楽しめ
そして個人的な意見だが攻略側のモブ処理と味方同士の援護下手すぎるぞ(高周回除く) >>788
エルデンパズルはアルターでゲームクリアだからね
アルター火山方面でFP無限雫とアズールブパズルとアズール頭が手に入って全ボス蹂躙消化試合だね
猫又おかゆもアルター到達して消えていったからね ゴドリックは一周回って愛嬌があるクズ
マレカスは見習ってどうぞ >>805
ボス協力は何度もやると飽きてくるからなぁ
やっぱりエルデンパズルの醍醐味はフィールド部分での対人だね
広大なフィールドをふんだんに用いた出町はエルデンでしか味わえない唯一無二の遊びだよね >>810
未だに侵入の半分は大槍二刀マンな気がするけどなぁ
魔術は増えたね 攻略勢はやっぱりどうしても攻略しかできないというか、上達の余地が無いPSの人が固まっちゃうイメージ >>791
低レベリムグレ~リエーニエが一番面白いからね
その辺で初狩り侵入が多いからサクサクマッチするし、白引き連れて出町すると最高にテンポが良いね
今一番ホットな遊び方だよね お前ら優しいからあまり言わないけど、ぶっちゃけエルデンの漫画つまらんよな >>823
高低差使ってかくれんぼしながらハイマ、ローレッタ曲射、星砕きを撃ち込むだけの手軽さだからね
まじゅちゅし侵入が全ビルド勝率ダントツトップだね そうだな、漫画は懐かしのデモンズのもりそば形式にすればな エルデンリングみたいな本格派なファンタジーでギャグをやるっていうシュールさが良かったんだけどもう飽きた感じもある 俺は漫画大好きだけどな
他にエルデン関係のないからかも知れんが エルデンあるあるネタをあの迫真の画力で真剣な感じにやってくれれば...あるあるネタそんな思いつかないけど 魔術キャラは魔法防護されるだけで詰むし終わってるわ
知力は上げるだけ無駄 ニキイチの漫画も面白いし
菓子詰め合わせの漫画も面白い 漫画はあのくどいツッコミ路線がなあ…
あの画力ならもっと淡々と静かにシュールに進んでいく感じが良かったよ、孤独のグルメとか野中英次みたいな 青白の木盾とか見る度に
もっと実用性のある性能にして欲しかったと思うわ
物理80%魔法80%受け値50-60とかまで大幅強化しても
まだ使わないと思う 小盾はまだ良いんだが中盾のウッドシールドの系列とか持ってるやつ見たことない
物理カット100のヒータシールドが重量3.5であるのに同じ重さでほぼ劣化品がシリーズで揃えてる意味がわからん 漫画は何巻ぐらい想定してるんかね
今のペースだと10巻以上は出そうだけど 死なず半兵衛の漫画は経緯がキツい分狼と出会えてほんと良かったって気持ちになれる 考察厨「蟲憑きの正体は葦名に元々住んでいた古い神々やで!これが死体にエンドレス傀儡の術を使って源の宮勢力を侵食して世界の法則における五行思想の火つまりソウルで」
漫画「蟲憑きは変若水飲んだ虫に寄生された人」 >>856
いや多いでしょ
ホーラルーまでクリアしてる人38.7%もいるぞ 未クリアどころかファルムアズラすら開かずに完全待ちしとるで ダクソとかなら木の盾の方が魔法カット高いとかなかったっけな
初心者の頃は月光蝶は木の盾で行ってた記憶ある
でもこっち魔術師ボスもレナラぐらいしかおらんからなあ…
受け値低い盾は逆に消費スタミナ低くして食らうダメージは多いけど反撃しやすいみたいな特徴作ればいいのにね 発売日からずっとやってたけど火の巨人倒して止まってる
メリナ燃やしたくないんだわ… >>861
そんな優しい貴方にオススメのルートがあるんですよ そう言えばゲーム開始直後からアルター高原に到達して困るのって
ならずものイベントだけ?
他はなんとかなるよな? PS5で左スティック下に入れながら方向キー上押すと右が誤作動するんだが
エルデンリングだけなんだけどこれってバグかな? 時々アズラとかでHP1000のホストを見るけどよくそのHPで来れたなと思うわ
火の巨人とかキツいだろ >>865
なんか俺も知らぬ間に右手武器持ち替えてて素手で殴ってることあったけどそれか…?左スティック入れながらかどうかは分からんけど
単に力が変に入って右にも入ってるだけとかでなく? >>866
火の巨人マルチは渦巻くツブテとメテオパズルで簡単解決するね
生命初期値でも余裕だろうね
https://youtu.be/1Rn-T7a9h2U 個人的にはTwitterで素人が描いてる、狭間の地にフロムゲー主人公集まってる漫画の方が面白いわ
エルデンが初フロムゲーだから分かるネタ少ないけど >>864
巨人の山嶺に行くとユラがシャブリリになるけどユラはどのみち死ぬし他は細かいやり取りが見たいとかじゃなきゃマリケス撃破までは大丈夫 全域侵入より各地に行って近辺侵入の方が早いんだけどもしかして近辺の方が優先される仕様だったりする? >>870
菓子詰め合わせ?
他の人なら名前知りてぇわ >>847
何も考えてないだけ。
そんなん多過ぎやん今作は。
ガワだけそれっぽく作って細かいとこ詰めてないゲーム。 >>873
それって名前?なら違う人かな、絵を描く人って名前
Twitter内でエルデンリングのハッシュタグで画像検索で出てくるよ 褪せ人やメリナ等の正体、ラニエンドのその後、ファルムアズラや狭間の地についての掘り下げ...などなど 色々あるけどみんながDLCに求めるものってなんなの? >>877
輪の都みたいに無限にみんなでわちゃわちゃできるマップ
中ボスも三体ぐらいほしい 雷弱点って誰なんだべと思ったら鎧ボスなのね
エレメールとローレッタとホーラルー
通りで一度も作ったことないわけだ 水場でぱちゃぱちゃやってるマレニアも実質雷弱点ってことで >>877
ダクソ1センの古城までみたいな構造をしたレガシー
エルデンリングのレガシーって、ジャンプで探索の複雑さは増してるけど、
基本デモンズみたいなスタートからゴールまでラインが素直なダンジョンなんよな
ローデイルは忌み地下とか地下墓に繋がってて複雑だったけど、
ダクソ1中盤までにあったような「ここがここに続いてるんだ!?」って驚かされるようなレガシーも欲しい メスロボはともかく神肌にも雷は効くんだね。なんか出血するボスばっかだな
ダブル刺剣につけるかと思ってたけど刺剣には出血無いしなぁ ダクソ3もdlcで3世界の掘り下げ来ると思ったらそこまで掘り下げでもないもんが来たし残ってる謎はそこまで回収されなさそうではある テオドリックスのマルチやばいな
ホストと白が回転切り一撃で溶けた >>864
ラーヤも火山缶も放置すればならずものも困らんよ
クリア後でも大丈夫 3のDLCはシリーズの締めくくりとしては良かったと思ってる
確かに本編の掘り下げとは違うけど一応本編のキャラと関連ある要素もあったしね お前ら見た?
今年のGOTYは実質エルデンリングvsGOWだなこれ
発表は12/8だそう
https://youtu.be/lS3NRPt8d34 クソどうでもいいけど
ゲハブログとかはウッキウキなんやろな >>881
祖霊は設定的にもアルゴーみたいに復活して良いと思う 外人侵入ゴーレムアローレインくそ多いなあ
安全圏から一方的に即死クラスの攻撃できるのはマジでクソゲー
ニーヒルとか星呼び落下はまだ立ち回り要素あるけど
こいつだけは遠方からぶっぱなして逃げるだけの戦い要素が全くないからおもんないわ >>896
ゴレ矢ほんと終わってるな
日本人の方が多いと思うがゴレ矢カスは全員ブロックでいいレベル >>897
仕様内でやってるやつはブロックしない主義だけど
ゴーレムだけは理不尽すぎて不快になるからブロックするわゲームにならん
また召喚待ちもダルすぎるしそもそもいつまでこのチートみたいなもん放置するんだろうかね 勝ち汚い侵入は受け渡しアイテム増殖がデフォだからレアドロップとか関係ないし湯水のように使う クソ3のアル中オンラインに思うところあったから生肉団子3個までみたいな制限つけたんだろうに1周回何個まで拾えるってアイテムむしろ増えてんのはなんなんだろうな まあ生肉団子は受け渡しできないしななぜか
その一方で星光のかけらは何故か受け渡し可能にしてるからガンガン使わせてもろてるけど
あと調合瓶素材も受け渡し可能かつ非戦闘状態だと作成可能だから実質無限
白やる時もクッソ楽だわ 増殖マンはチーターと同じだから、一回の戦闘でガンガン調香瓶や星光使うやついたら片っ端からSHARPに通報してるわ
震えて眠れ プレイ動画配信見てるとことごとくラダゴン装備してるの何なの やっぱ田舎ってパズルみたいなガイが産まれやすい環境が多いんかねぇ 調香はマラソンした可能性あるやろ
クラウドに満タンデータ残して無くなったら再DLできるし 調香と星光で無限バフしてる赤も白もなんだかなあって思っちゃうわ、受け渡しなんて不可にするべきだったんだよ
こないだ星光パリパリカス白がホストに指切られてて笑ったわ 避けても状態異常ゲージ溜まるのってダクソのころもあったの?
ラグだから直せないのか直す気ないのか
でもマレニアが回避してもリゲインするのは直せたよね >>919
ありがとう
じゃあもう直せないんだねラグだろうし 黄銅の短刀がカテゴリ内では通常攻撃の火力高めだから、エンチャして二刀流で立ち回れば強いんじゃね!?
って考えた所で短剣二刀流のL1モーションを思い出し真顔になった >>914
いやまさにそれが増殖だろ
増えてない!減らないだけ!とかいう屁理屈はいらない 増殖と同等の行為だけと増えてないなら増殖ではなくない? 何回も荒らし目的のスレ立て乱立してるし、これ板管理者に訴えてもいいやつだな エルデンのギャグ漫画はあの調子だとラダコンと闘うまで何年かかるんだ >>894
獲れなかった方をクソゲー認定するからな 初めて短剣二刀を試してみたのだけどロリ攻撃のワンテンポ遅れる出の遅さにびっくりした
爪に対して何一つ勝ってなくない?
むしろ爪のロリ攻撃が早すぎるというのもあるかもだけど 漫画はゴドリックで終わりだろ、接ぎ木の一本にされて終了 >>931
そしたらストーリーが地味に繋がっちゃって嫌だ
トレントも瓶も褪夫のお下がりかよ・・・ 鍔の大きい帽子や騎乗時の盾に武器がぶっ刺さるの何とかならんかね 受け渡しは店売り品のみとかにしてくんないかなあ
そもそも昔からどういう意図でこの仕様にしてるのか分からん エンチャの時間を伸ばすか時間据え置きで攻撃力上げるかしてくれ つまり盾チクと強靭削りを備えた大槍最強ということで となるとそこにダッシュ攻撃と素敵性能も加わる重刺剣がますます最強になるじゃん >>934
r1で怯ませられる武器とそうでない武器は雑魚戦の戦い方がかなり変わるけどそれに合わせるのはそんな難しくないよ ストームヴィル駆け抜けるか、それとも白呼んで攻略するか、なやみどころさんですね。 重刺はグレートエペ以外の入手が遅すぎて存在そのものを忘れる 今年のGOTYはエルデン一択だな
前作のSEKIROからの2連続GOTYは凄い こんなスカスカでバランスゴミでも他に大作ほとんど出てないからな
空き巣GOTY カテゴリ的には斧槍が一番使いやすいかな
お陰で大剣の立場ないけど >>915
受け渡しするまでもなくオンストバックアップで無限使用余裕だよ
調合瓶はその場で調合も可能
エルデンパズルはクラフトアイテムが強すぎて信仰が食われてるよね >>927
データ巻き戻しはクラフトパズルを最大限に活かす立派な戦術の一つだよね >>908
高揚の調合瓶無限使用強いよね
簡易惜別だし、黄金樹に誓ってとかかけてる場合じゃないよね 雷派生を色々作ってみたけど、全然鋭利や出血冷気に及ばねぇや。エブレ鎧モブって雷効くはずなのにこの程度かってくらいだ
やっぱ雷弱点ボス専用で考えるしかないかって思って、長牙を雷にして使えば速くて長くて対人にも対ボスにも、血も出せるしいいんじゃね?ってなった モーグ苦戦してたけど懐に入ると当たらない攻撃あるの気づいたら結構簡単に倒せた
ボス戦は光明がみえてくると本当に楽しい GOTYの話題が出てから
エルデンリングを持ち上げるIDと
エルデンリングを下げるIDのマッチポンプ荒らしが出てきてうぜぇ
マジでアフィブロガーって対立煽りしかしねぇんだな マレニア第二形態はちっとも光明見えずにたまたま出血決まって倒したわ >>961
出血効かないのラダゴンくらいだからなあ
炎雷弱点の敵でも血派生振ってる方が強いっていう 割合で攻める人は血冷気黒炎を当て易い怯み取りやすい武器に仕込んで運用してそうね 出血はダクソ3の頃から強かったよな
クイックステップ&出血効果の盗賊の短刀めっちゃ使えたし
一方で凍傷はうんこだったけど 周回する度思うけど禁域から先やっぱつまんねえわ
雪原のスカスカ具合やばいって
リムグレイブに比べてマジで何もねえ ミケラとか睡眠や誘惑バラまきまくる害悪になる未来しか見えない マルチの回復は無印の人間性が一番バランス良かったなって >>970
広いんだから火の巨人くらいの大きさのモブ沢山いてもよかった 過去シリーズみたいにルーンの弧を奪いに侵入者が来るのなら分かるんだが変な雑草の花を潰した薬を使って味方呼んだときだけ侵入来るのってなんか世界観的な説明ってあった? >>973
少々隙が生まれるとはいえ全快アイテム99持ち込めるのは無いわ アイテム回復は2も便利よ
過去作も各々違うテイストのソウルだね
ブラボとか途中で現物拾えるからな >>976
無印とか今作のバランスなら良いと思うけどな今作の道中攻略過疎は白の回復が足りないのもあると思うわ ブラボ
デモンズソウルリメイク
エルデンリング
沼ってますわ 禁領から先は巨人の領域なのに巨人が全然おらんのは残念だったな
過去の大戦でゴッドフレイにぼろ負けしたからほぼ絶滅寸前なのか?
その先のファルムアズラは割と好きだけど ダクソRみたいに敵対マルチ中は使えないってなら人間性も有りかもだけどそれにしても全回復って思い切ってる調整だよな エストが20本有ったから回復速度の差で何だかんだそれでバランスとれてたしな無印 雫石と報酬にアルテリア、聖血、トリーナとか希少素材欲しい ぬくもりも決して悪くはないんだけど何かダラダラっとしちゃうよなあれ… 回復手段増やしすぎるとただでさえ不遇のアンバサがもっと不遇になる悲しみ
思うに手持ち3個まででHP固定200回復とかのもう序盤にしか使えねえわこれってアイテムがあっても良かった気がせんでもない >>988
ぬくもり石は消費FP20でパーティー全員回復の圧倒的コスパだし回復祈祷を食った性能してるよね
やっぱ信仰12って必要ないかなぁ SEKIROとかダクソが合わなかったんだけどエルデンリング楽しめる?
ダクソの動きの重さが合わなかった >>989
勇者の肉塊は火よ力をの物理特化版で超優秀だね
FP消費も0だし、火属性使わないなら肉食べるだけでバフ十分だね マルチの回復は瓶数そのまま回復量半減とかが良かったかなぁ
それか獣の回復を雫石ぐらいの効果にして欲しい >>991
ダクソ3楽しめたら楽しめる
無理なら無理 >>991
個人差はあるはずだから当たり障り無さそうな適当なプレイ動画でも見て判断した方がいいんじゃないかな
どのダクソか分からんけど多分やめといた方がいいと思う 今までの作品だと初年で500万出たら大ヒットで大騒ぎだったのにその3倍強とかワケわからない状況だからな
世の中どうなってんだろな 長牙とホスロー鍛え終わった。雷と冷気にしてエブレで使ってみるわ。ここで苦戦するなら使えんだろうしね
長牙の雷、見せてやろう >>997
侵入来ないとこのゲームは単調なパズルゲームだよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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