【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★277【TOR/運命の輪】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』が3行以上になるよう先頭に追加してスレ立てしてください。
次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
https://imgur.com/M1GF2L3.jpg
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668124131/2
●機能開放チャート(※ネタバレあり)
https://imgur.com/GSufZuz.jpg
●公式初心者TIPS
https://imgur.com/d0a63n6.jpg
https://imgur.com/8lPpPQY.jpg
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★276【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668471761/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1524-9SVr)[] 投稿日:2022/11/15(火) 09:23:08.04 ID:vGzn7Ixs0
~よくある質問集~
・どんなゲーム?どんなリメイク?
→名作SRPG「タクティクスオウガ」の再リメイクです
民族紛争を題材にしたフルボイス付きの骨太なシナリオと容赦のない高難易度が特徴です
→今作ではキャラ育成より、用兵に重きを置いています
キャラ育成やスキル周り、そして難易度など運命の輪とはほぼ別物です
・運命の輪と何が違いますか?
→多岐に渡るので大きな部分のみ。詳細は攻略wiki等で
シナリオフルボイス
ゲームバランスの大幅な変更(特にアーチャーの弱体化)
レベルキャップによるシナリオ中の成長抑制
スキル魔法アイテムの枠を含めた削減や整理、効果の変更
レベルが各ユニットごとに変更
合成の簡略化etc
・L2章最後や3章のカード付きボスが倒せない
→ボスに弱体アイテム(生贄の烙印、覇王の蜂蜜酒etc)を使いましょう
射程2で素使用でも構いませんが、ビーストテイマーのアイテムスリングを用いるとより安全です
→所持アイテムは妥協なく設定すると難易度だいぶ落ちます
→アイテム合成は脚のムーブプラスや手のジャンププラスを筆頭に非常に効果が高いので推奨
・育成の幅狭くない?
→今回はスキル引き継ぎもほぼなく、万能キャラは作れません
代わりにユニットごとの役割分担が強調されています
→ドラゴンはランパートフォース込みで強力な肉壁に、
グリフォンコカトリスは岩飛ばしで敵後衛を屠る強力な遊撃隊になります
人間や固有ユニットに限らず色んな種族を起用することで戦術も組みやすくなります
・アイテム使いたいけどお金がキツい
→モンスターユニットは装備が不要なので起用すればするほどお金の節約になります
→敵のドロップしたコモン装備はガンガン売り、それでも足りなければフランパ大森林で
・アイテムや装備がごちゃごちゃして見づらい
→編成のアイテムや装備選択の際にサブコマンドを出せば整理が出来ます
ついでに装備ならば装備可能なもののみ表示することも出来ます
・○○ってフランパ大森林で出る?
→アークドラゴン、ダークドラゴン、ヒドラ、汎用ネクロマンサーは出ません(他は要検証)
貴重なユニットなのでシナリオで出たら勧誘しておくと良いでしょう
・勧誘が出来ない
→基本は瀕死にした上で隣マスに近づきましょう
→敵専用クラスは勧誘不可。特にローグは今作から敵専用になったためフェアリーやグレムリン、ホークマン勧誘の際は注意
→恐怖、石化、睡眠などでは勧誘出来ないので注意 >>2
ヘッダーまで入れてしまったスマン・・・
>>900次スレで直してください 頂いたご意見は12年後発売予定の
タクティクスオウガ運命のガリボーン
の参考にさせていただきます 今あるものの改善もしないと言ってる人に次回のチャンスなんかあんの? 森林のフェアリーってファミリアパターンもあるんだよね 誤)それあなたの感想ですよね。
正)その一般と少数派のデータを貴殿は所有しているのでしょうか? 負傷者って序盤で勝手に倒れてくゲストは数えてないよね? Twitterで暴れてるやつ古参の老害呼ばわりされてて草 >>7
ドラゴンキラーで650くらいダメージ与えられるからおすすめ もはやゲームよりもTwitterがエンドコンテンツになりつつある
松野はどんどんTwitterで面白発言しまくってほしい >>6
それは個人でやれる範囲じゃないからでしょ
ケチつけるのもいいけど流石に社会のルールは抑えようや >>6
明日って今さ!だね
まぁ12年後にまたスクエニが血迷ってもう一回出すことでしょう レベルキャップとレベルボーナスの話があったけど
多分レベル自体有名無実化したかったんだろうな感は覚えるわな
あくまでもスキルの解放要素として実装してるにすぎないというか レベルアップチャームの使い道だけど俺は成長吟味に使ってるよ
さすがに演習でINT2しか伸びなかったからリセットとかやってられんし ジジイの独り善がり制作
ジャンルは違うけどGレコ思い出すわ 死んだ時のリセットだけ面倒なだけでそれ以外は文句ないわ >>13
ヴァイスとカチュア死なせないようにとかどんだけハードモードやねん 松野もせっかく絡むならもっと楽しんでる人や
楽しみつつも苦戦して悩んでるような人に絡んでいけばいいのに
5ちゃんの愚痴レベルとレスバしてツイートそのものがネガキャンになってるやん >>12
これ逆に松野はSFC時代バランスぶっこわれだって否定してきた人間と不満垂れなかった人間のデータ所有してんのかしら 松野がこういう性格なのわかってて前線に立たせてるんだったらPは相当賢い
広報とPへのダメージ減らせるからな 4章のラザン砦でキャップ超えドラゴン仲間にしたけどホントレベル補正イカれてるな3レベルこっちが上なら被ダメ1桁しかないわ お前らスレの流れ早すぎるしゲーム進めるのも早すぎるだろ
発売日に買ったのにまだ二章の始めの方だぞ >>12
上も下もひろゆきの二番煎じなの悲しいなあ
制作者ならもっとデニムみたいなキレッキレなレスバしてほしい 最近PCとマルチ販売キーマウ操作のせいでUIクソになってるゲーム多すぎ
PC勢もCSゲームはパッドでやるからキーマウ用UI要らねんだよ >>25
ああやっぱみんなそうなんだw
自分一人しか操作できないのにやり直しても無理だよなぁ。。。って悩んでたわ でも逆にひろゆきが作ったゲームだと考えたらこの出来も納得じゃない? 前スレに書いてた人居たけど
俺もレベルキャップでキャラ育成の楽しみが失われるって言うのが
全くイコールで繋がらず意味不明なんだが
松野もキチガイに絡まれて大変だな 単に運輪のレベボとかなくして調整されたやつがやりたかった
こんなカードゲーになってしまうとは ここ最近のゲームで1番面白いね。過去作もよかったけど、自由度とランダム性はリボーンの方がいいね 何をもってベルサガ的と言ってるか分からない
リソース管理のカツカツさを5ターン毎のリロードで補ってるBSと、レベルキャップとバフカードでバランスが構成されてる今作のどこが似てるんだ ベイグラ以降あまりまともにゲーム完成してないし
少ない作品の運輪とリボンがこれでは次回作はないだろ…
ましてヒがあんなだしな 負傷者0の称号無かったらダウン気にせず遊べよって言えたんだしあれこそ消しとけよ
取り直そうと思ったら数十時間再チャレンジとかそりゃみんな無理にでも負傷者0プレイし始めて文句出るわ >>33
吉田ならこうする、はなんとなくわかる
まあただパラメータはFFT並みに削減されてゲーム性自体はこのまま、その上で今回のバランスを更に大衆的かつハードコアも取り込む方向に調整するって感じかな >>31
俺も2章後半
みんなゲームが上手いことを実感してる >>29
本当に賢いPなら頑固ジジイを制作チームに入れたりしない >>995
俺はそんなことは言ってないが、まあアンチやるやつは大抵異論もつ奴を同一視するな
そのうち好意的な意見のやつや自分を窘める奴が松野に見えてくるんだろ?
それでさらに悪意をヒートアップさせる
まあどこ行っても同じなんだわ君らって
世の中はしょーもない理由で絶賛するししょーもない理由で叩く
意見を尊重などせず同調させようとする
だから俺もそんな奴らの意見は尊重しない 松野ひろゆきとか言われてて草も生えない
>>14
松野さんにぶっ刺さるからやめなさい
というかあのツイ廃っぷりだとここも見てそう 何で敵のほうがレベル高くなってんだよ
レベルキャップに達したら経験値1しか入らんようにするとかすればよかったのにな >>39
大量に零れ落ちる経験値を眺めてると虚無作業やってんなぁって思うんじゃないの?
わからないでもない。別に経験値に意味はないことはわかるでも虚無だ 前スレで出てた↓
・「店売り最高装備」と「装備中のプラス装備」の比較がしたい
って話だけど、一応、購入一覧画面でオプション出すと「今持っている装備も表示する」っての選べて、それだと比較できるよ
ただ、ショップのUIが根本的に不便なのは同意だわ >>34
これもうヴァイスに対するネガキャンじゃん
ヴァイスはこんなこと言わない
ロンウェーあたりの顔グラ使ってほしい >>31
滅茶苦茶楽しい段階だろうしスレ見てると気分悪くなるだけじゃね NPCハボリムがカノプーの死体を無意味に殴りおったんやが
AIどうなっとんねん >>39
言いたいことはわかるな
実質レベルキャップ前提のバランスだし
キャップにあらずば人にあらずみたいなゲームになってるから
育成をしないという選択肢がないことに不満があるんじゃないかな 戦略ゲーを謳ってる割に、オートスキルとバフカっていう運要素が戦況を大きく左右するんだよな。
個別レベルアップじゃなくても、運輪のレベルアップボーナス廃止+スキルの微調整+フルボイスくらいで良かったのに。
100体も仲間に出来るのに育成要素がほぼ無いのもなぁ。 なんつーか半端にXCOMとかの高難易度SRPGの要素取り込んで失敗してる感がすごいな
あの辺は育成自由度こそ低い代わりに装備効果がユニークでカスタマイズ性は高いんだけどそこを思いっきり見逃してただただ自由度が低く窮屈になってる >>36
ちなみにカチュアの装備強くしたり攻撃魔法とたせるとつっこむ キャップ付けてレベル上げ縛ってる割に武器スキルだけはなんで残してるか意味わからんなあ ゲーム作品と関係者は無関係
関係者がたとえ人殺しでも、ゲームが面白ければプレイする
まあ俺は人殺し(ツイートキチガイ)の作ったゲームはプレイしないって言うのもアリだけど >>49
俺がアンチ(と認定した奴)は叩くけどアンチが俺を叩くのは許さない
なんだこいつカード4枚持ちか? なんか勘違いしてるやつがいるけど、人格批判は論点ずらしではないぞ
物事には両面があってどんなものも批判は可能なんだから叩きたいって思ってる限り内容の善し悪しで決着なんかつかない
自分に合わないものと素直に距離を取る事ができず、ずっと喚き続けてる人格こそが本質的な問題なんだよ だから主人公の武器は片手剣のままでいいか
聞いてんの!😡
両手剣にしたいけど面倒じゃんスキル😡 >>48
確かに松野が入らなかったら運輪からレベボ外してボイス実装くらいまでの修正で済んだかもね >>68
片手は必殺弱いから弱い 熟練度は演習で味方に囲ませてカウンターしまくれ オートスキルも発動するまでチャリってる人居るのかね >>62
上昇大幅緩和してほぼ気にしなくても勝手に上がりまくる形にしてあるしそこでプレイ時間稼ぐ意図はないんだから無くした方がいいよね
ステージや敵の編成にあわせて適切に装備取り換えられる方が戦略的 >>44
負傷者0のトロフィーなんかあったっけ?負傷者なんか気にする必要あるの? >>68
OK!
20の必殺技も強いし一騎討ちでもナイトの方が楽 >>64
なにを言ってるんだお前は?
俺は松野じゃないぞw
俺はお前を叩くがお前が俺を叩きたいならどうぞ >>68
スキルはAIフルオートで演習2回もやればすぐ追いつくよ
自分で試して最適を見つけなさいな レベルキャップ超えた敵を勧誘したらレベルそのままってほんと?
シンクでパラメータは下げられると思うけど、武器学は20突破できるんじゃないか?
自分まだそこまで行ってないので確かめられないのだが 松野のエゴサを邪魔するレスするね
松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野
松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野
松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野松野
スレ汚し失礼しました(´・ω・`) レベルキャップのせいで育成の楽しさが無くなるってどういう事?
一気にLv50まで上げれるか、段階的にLv50まで上げるかの違いで結局Lv50まで上げるという意味では同じだと思うけど違うの?
ゲームの難度が変わってつまらないならわかるけど。 >>49
後段で信者アンチをちゃんと同一視してんだからアンチってレッテルを使うべきではなかったな クレリックは杖とハンマー持てるけど
これ両方の武器学鍛えて装備させたらヒール量回復するとかある? 片手剣ダメージうんこすぎて笑うわ
短剣のがマシやろこれ フランパでカード集めするの楽しいな
旧作みたいな遊び方もできるんじゃん >>73
でも今回戦闘参加したらレベル強制的に上がるせいで
それだとデニムが他の顔キャラに比べて露骨に成長で劣ることになる
嫌な言い方だが今作はこの面白くない仕様のおかげでギリギリなんとかなるレベルでロードにクラスチェンジ出来る >>74
称号がある
称号なんて要らんし気にしてる奴は馬鹿じゃねー、って人のほうが確実に楽しめる >>66
人格批判てのは結局「バーカ」「アーホ」「間抜け」というのと同じで
どう正当化したところで罵声の飛ばしあいにしかならん
ま、5chなんでそうしたものが蔓延るのは当然だが
生産的な事だと思っているならそうではないね 割と早期から出てるこのインビンシブルロックを解除するとかレザレクション禁止を解除するとか言うスキルは何を想定されてるので…?
このスキル枠の中の中で? >>38
なかなか当たらんなぁ
ていうか、ローグが敵クラスだから勧誘できないとかわかるわけないやろ! 俺のレリック強化でデュランダルがブリュンヒルド超えた >>84
そこわからないのやばくない?
頭ん中ではわかってるんじゃないの? そもそもクラス対武器の相性もしくはクラス対クラスの相性が全然整理されてない感じするよ >>79
でもスキル付きプラス装備の方が強いから、合成でプラスが作れるようになるまで装備乗り換えはしないんだ…😇 12年放置すれば記憶を消去してもう1回買ってくれるってことはスクエニにはわかってんだ
だからアプデはしません 片手剣は後半強くなる
属性一致剣ダブルアタックで敵は死ぬ
片手剣を信じろ >>84
しょっぱなから演習でレベル50にして無双できないからバランス崩壊してるってことだよ >>94
うんわ時代のゴミをオミットせずに続投してるだけ
他にも大量にあるよそういうの バフティクスオウガ あぼーん
運ゲーの輪
伝説のレスバトル >>22
こういうの見ると今のいろんなものつくりには
制約滅茶苦茶多いっての知らない人が多すぎるっての、よくわかるわ。
有名な松野さんが矢面に立っちまってるので彼一人が作った=彼に全責任みたいなレス多いけど
実際にはリボーン作るにあたって開発費出してる会社からの指示や要求、条件なんかも含め契約でがんじがらめ。
秘密保護協定結ばされてて本当のとこなんて話したくても話せないことだらけだろうし
リリースする以上利益求めて当り前で、手数料だけでとんでもない金のかかるバージョンアップやパッチなんてやらないのが当たり前。
なんつーか、業界事情が少しはわかるだけに
見てて気の毒に見えて来るわ。 育成つまんないってステータス成長補正の話かと思ったぜ 片手剣最初の必殺技覚えたけどMP消費多いしダメージうんこでひどい
Cルートだしデニムは大剣テラーナイトにすっかな、スキルあげほんとめんどいけど >>98
自分からレスしに行ってるパターンもあるし、全く病んじゃ居ないと思うぞ >>101
特に足腕とかスキルのせいで上位のものが来ても明らかに下位合成装備の方が強いからな
これもなんというかバカみてー… うんわのゴミが整理されてないってのは事実だろうけど
それこそが金の問題でやりたいけどやれなかった部分ではあるんだろうな
やれる範囲で調整した結果がこれだから全力ってわけじゃないと ロック系はこっちは使うが、相手が使っていても別に・・・という感じではある
ナイトゴーレムテラーナイトとかげで通せんぼだいすき >>110
喜々としてやってんよなぁ?
アンチ意見叩き潰すの楽しいもんな リボーンが初めてだから過去作仕様しらんけど
FFTみたいにクラス毎で取得できるスキルを別のクラスでも使えるようにしたら無限に育成楽しめたのになとは思う
根本的に合わないのかもしれん >>91
内容に言及しても結局主観的に楽しいか楽しくないかなんだよな
だから俺はこれが気に食わない!ってのにこうすれば攻略できるだろ?って伝えることそのものが生産的ではないんだわ
生産的なのは攻略情報とか楽しさの共有だと思う 相手に対して無双するのを育成の楽しみって思ってる奴とは相容れないしそれなら運命の輪日本版をやりな >>107
いろんなもん背負ってるんだしツイッターで戦わなきゃいいのに
俺屍2の桝田さん思い出すわ >>107みたいなユーザー側の目線が抜け落ちてる人ってなんなの >>107
それを言うなら松野を前線に立たせちゃいけないんだよスクエニは
松野は今回言うても立ち位置は外注じゃん うんわは色々追加した要素が意図せず暴走してゴミになった感あるけど
こっちは追加した要素が大体意図通りに動いててそのコンセプト自体の是非を問われてる感 レベルキャップは関係ないだろ
何で上げても大差ないのがつまらん
せいぜいアーチャーでレベル上げるのはやめとけくらいの差しかないじゃん >>119
ユーザー側の目線と両立出来るでしょそこは >>83
>>90
なるほど。称号集めるとストーリー変わるの?
>>84
戦闘後経験値入るのにlv上がらないのが嫌じゃない? >>104
だよね。エアプはあっちいけとか真っ当な答えがないから、よくわからん。 そりゃつまらんだろう。でもそれが仕様なんでね。うちのラーメン食えない奴はでていってくんな
ってことですよ 新規層は文句言わずに楽しんでオールドファンはなんだかんだ文句言いながらクリアまでは付き合う(そしてやり込み沼にハマる人も出てくる)
ひょっとしてこれって作り手の思惑通りなのでは……? 片手剣はルーンフェンサーが片手で持てるってだけで価値ある >>126
今は会社でお昼休みの時間なのよ
ニートにはわからんかもしれんけど >>127
称号は自己満足で何も変わらない
だけど後から取り返し付かないからやっぱり欲しいってなったら最初からやるしかない >>129
この調子だとそのうちマジでそれ言っちゃいそうではある 編成・戦闘時にキャラ選択した時
Lv キャラ名 クラス 表示にするっていう発想はなかったんだろうか
グラだけじゃあクラスが分からないし、いちいちステータス画面に切り替えて確認するのは面倒すぎる >>115
面白そうに見えてテンプレスキル覚えて回る作業増えるだけのゲームになるぞ 俺もマジで気持ちは分かるんだけどレスバに勝つことが勝利じゃないんだよな
楽しくゲームしてもらうとかゲーム買ってもらうのがゴールだから
相手叩き潰しても意味ないんよ >>100
あいつはPDというまさに全権もってるから成り立ってるのに これ結局、レベル19キャップのところだけバランス悪すぎるな。
そこで詰まるからめちゃくちゃ不満出る。 やりこみ要素はカーテンコール以降だからな
しょっぱなで石投げ合ってレベルカンストして無双するのが楽しいってんなら一生SFC版やっててくれ >>126
きっと、自動演習で熟練度上げさせているところなんだろう パンツ脱いでウイングブーツだけ履いてるのかなり変態だろこれ 自分のようにキャラ育成がにハマらないタイプには今作はかなり良いと思う。
レベルキャップ開放されても一回演習で1レベル上がるから、ま〜たレベル上げかよ ダリぃ。。。 ってならないところがガチで良い。 年齢層高めのスレだからか割とまともな人多いな
逆に年齢高くて残念な人は本当に残念な感じだが >>115
それをした運命の輪っていうリメイクがありまして……
いやこれを言うのは残酷だやめておこう つか松野さんは何でここまで矢面に立ってんだ
これもう仕事しないでツイッターに張り付いてるだろ >>121
こう思い込んだ時点でもうどうにもならないからなwww
自分の脳が楽しむのを邪魔してるってことに気づくか、もう諦めてゲームやめた方が本当は幸せだと思うけどね
なにかのこのゲームに関係ないところからやってきている鬱憤をこのゲームにぶつけてるだけ。不毛 >>138
論破は自分が気持ち良いだけで、相手がアンチ化したら害でしかないのにな 発売前にバフカード隠してたのが1番タチ悪いわ
賛否両論あるだろって自覚はあったんだろ 達成条件でめっちゃアーチャー推してくるけど弓担当がバルタンとビーストテイマーだから困るわ
経験値なら無視すればいいんだけど、属性チャームって後から簡単に手に入るようになる? >>148
暇だしツイ廃は趣味だから別に仕事ではない 松野このゲームへの不満を一身に受け
自らが捨て石となる覚悟
正にレオナールだよ >>154
ステージごとに固定だからWORLD使って同じ属性のチャーム手に入る別のとこやればいいだけ レオナール「それなにかデータはあるのかねデニムくん」 >>107
また無職が脳内会社勤務してるわ
お前統合失調症だよ >>138
信者はちょっとでも否定的な意見だしたやつの排除だから相手するだけ無駄や まっつんの感性とプレイヤーの感性がズレていただけの話 レベルキャップのせいで戦闘がストーリー進めるための作業にしかなってないんだよな >>137
まぁ最終的にはそうなるんだろうけど、その育ててる過程が個人的に好きだから気にならんかな
>>147
運命の輪そういう仕様なの!?
そっちの方も調べてみるわ タクティクスオウガは育成ゲーというよりは
勧誘して自分だけの騎士団つくってニヤニヤするゲーだと思ってるから
FFTみたいにアビリティつけかえてっていうのとはまた違うかな >>149
不毛なのは確かだねえ
>>155
武器学もサクサク上がるよ 命中回避が全く機能してなかったり助っ人アロセールが1ダメ連発ワンパン退場したりおかしいと思わなかったのか >>127
レベル差があれば貰える経験値も増えるシステム取ってるし、キャップ開放後演習数回で次のキャップになるから別に損した気分にはならないかなぁ。 DLCはないと明言されてるけど致命的なバグとかは除いたとして修正も有り得ないんだっけ? Quest時代からカスタマーサポートやってるから本人はそれが板についてるとか
ユーザーとの交流とか思ってそうだけどあきらかに運輪のときより沸点低くなってるから
そろそろカスタマーサポートは引退のし時だと思う
お互いにとってよくない >>164
レアドロ、成長
これのどちらかさえあれば戦闘に意義が出たけどどっちもないからほんとに虚無
レベル19帯はひたすらに難易度の高いステージをクリアしてなーんの成果もない虚無の煉獄 >>165
運命の輪をやるならバイナリスレ覗いて自分で数値いじってでもレベボ0にすることを薦める >>172
長年カスタマーサポートしてる割には下手ですね 育成ゲーってよりは凄い真面目なゲームなんだけど投石レベルアップやペトロクラウドや転生やでお手軽に馬鹿みたいな壊し方しても遊べる二重に美味しいゲームって感じかな昔のは >>166
ゆうてどのスキルつけるとか考えるの楽しくない? 昔ユーザーの意見を取り入れすぎたゲームがあって凄くつまらなくなった
映画なんかと同じで監督がやりたい事をある程度ユーザー側にストレス与える事になろうともやり切った方が良い場合もあるんだろうなとは思う
たSNSはやらなくていいんじゃないかなー
作品に込められた意図は自ら喋くりまわして伝えたらカッコ悪いし SFC版以来だからアイテム外したり装備変えても
WT変わらねえから色々調べたらキャラと
クラス依存になってんだな
このゲームの面白さって高低の概念と向きの
調節やWTの速さでの順番って思ってたから
別ゲームだな
回避もパリィ以外ないしなんだこれ >>164
レア武器大体エリック武器にぶち込んだせいで火竜の剣とかのドロップ武器まったくないし敵倒す楽しみもないのが糞や クラスの個性を下記とすると、
①移動力
②装備できる武器防具魔法
③セットできるスキル
④レベルアップ時の成長率
原作だと②と④がぶっ壊れてて、移動力に優れるクラスだけが優勢
運輪だと③が多少のクラス横断可能、④がレベルアップボーナスでぶっ壊れてて意味なし
リボーンだと③は横断不可、④がHPMPのみ成長差が大きいためアンバランス
って感じかね
③は「一枠だけは横断可能」とかにしても良かったような気もする まぁここで喚いているアンチが作ったゲームは大雑把すぎて到底あそべないレベル >>179
装備は変わってるよ
まあメリットよりデメリットの方が遥かにでかいから今作裸はほぼあり得ない 個人的にはかなりの神ゲーだけどな
カードのおかげでローグライク的な繰り返しプレイにも向いてるわ! (´・ω・`)文句あるならSFC版だけずっとやってればええやん >>179
泥合戦してゴミ拾って必殺技ぶつけるゲームだよ
それが面白いかどうかは個人の感想です ワイはセックスの演習右手でやってるけど強くならんのや
多分これレベルキャップ制やな リボーンはバランス改善、ヌルゲー脱却、タクティカル戦術ゲームとしての体を成すのが開発テーマだからな
スーファミ時代のバランス崩壊ゲー求めてるやつはいい加減脳内アップデートしてやりごたえのあるリボーンを楽しんでいけ
野泰己
@YasumiMatsuno
他でも書きましたが、個人的にはSFC版ようなたとえバランス崩壊と言われても自由度の高いゲームが好みです。
ですが、
ご自身でレベルを上げすぎた上で
「バランスが悪い」
「ヌルすぎる」
「戦術ゲームとして体をなしていない」
という否定的意見が
圧倒的でしたので、
今回、レベルキャップ導入へと舵を切りました。」 死者Q8階だか9階だか初期配置位置が高すぎて敵のいる下に降りられなくて草 >>186
それをされると困るから松野神様がキレ散らかしてんだろ HP増えて削り合いが多くなったのってみんなあんま気にしてないの? >>177
たぶんテラーナイトと忍者が最強になる気がする >>192
原作が豆腐すぎると思ってた
外伝なんてもっとカッチカチやぞ ラヴィニスのクラスってどうしてる?
ヴァルキリー有能だしホワイトナイトも超強いけど3体は流石にバランス悪い気がして迷う >>188
そら短剣いくら振っても斧の熟練度は上がらないし 発売前にやってた運輪に戻ってしまった
ひたすらボルダー砂漠でミモザたんしばき倒す作業
もうすぐクレシダの素ステ100だ 死者宮まで行き着いてる人多くないのかあんまり情報無いな >>86
今10→20に上げて試したけど
ヒール量1も上がらなかったから多分関係ない >>189
圧倒的って言うけど
タクティクスオウガってその壊れた部分まで含めた上で伝説になってるゲームなんだからそれこそもの言わぬサイレントマジョリティの事を信じて欲しかったな ツイッターでバトルする開発者は久しぶりにみた
良かれ悪かれいまどき珍しい芯が通ってる開発者なんだな。松野ってひとはw >>158
それってクリア後機能だよね?本編中に使いたければ面倒でも逐一達成した方がいいって事か
情報ありがとう >>160
会社いま昼休み中な
あとガンプさんは神! これだけはゆずらん >>192
ウィザードはかのぷーやアロセール飛ばせばなんでもかんでも一撃っていうバランスよりはこれくらいが良い
とはいえ事前準備しっかりすれば行動の隙を与えずに削り倒せるし割といい塩梅だと思うよ >>192
いやめんどい
そのめんどさを解決するためにバフカ取得と必殺技連打のまた別ベクトルの大味ゲーになってると思ってる 松野は雇われやしな
アプデするにもまずスクエニ側がやる気にならんとどうにもならん フランパ大森林ってレアドロも無いんだからもう潜る意味殆ど無いよな >>204
せやね
まあでもそんな毎回弄るほど消費するアイテムでもないし気にしなくてもいいと思う >>203
おじいちゃんだから今のSNSの立ち回りわかってねぇんだ… >>149
そもそも楽しみたいと思わない人、楽しむ気がない人に何言っても無駄というのはそのとおりだね 攻略サイトにザパンは2章で仲間にしないほうがいいって書いてあるけど今作もそうなの?
取り返しのつかない要素ある? バフカ無くしていいんですか?ユーザー不利になりますよ
って結構なセリフだと思う
こっちは敵の特攻隊みてーなアーチャー、ウィズ掻い潜って拾いに行くんやぞ >>192
近接が役に立つからそこは良いかな クレリックがHP増加との調整取れてないのが糞なくらい >>209
合成のレシピ拾えなかったっけ?
それさえ拾えば、って話? >>209
どうぶつの森やぞちゃんと潜ってどうぶつ拾ってこい >>200
行きついてさとればわかるけど、ここにレスしてる暇あるならレリック掘りするわw >>215
これは頭悪い反論の仕方だったね
すいません。バフカードなくしてもボスの能力変える気ないですでよかったw >>214
取り返しがつかないのは負傷者0クリアの「称号」だけかな
ザパンは2章加入でなんとトロフィーがあるので装備よりも早期加入させた方が良いかも せめて日付に神様が連動してバフカの効果は神様に紐づいてるとか
神様毎のバトルイベントとかがあると同じランダム要素でも受け入れ方が変わってくるんですけどね
バフカも味方敵問わず行動回数が16回毎に湧き始めるとかやりようあるじゃん
あと細かい事だけどバフカの色は中立なら自陣と同じ青色にしちゃだめじゃない >>212
運命の輪から10年以上snsやってるんだよなあ…
10年もやってて立ち回りわからないんじゃただのアホやん >>209
レリック解禁後とかレベル高くなったら違うんじゃないのかな
レシピが行方不明だし カノープスはヴァルタンとウォリアーどっちで育てたほうが成長率高い?
流石に上位クラスだしヴァルタンか? フランパで緑カード稼いでお気に入りのモブで無双ってもの出来ると思うんだけど、まだやってる奴いないみたいだな たしかにクレリックとバルキリーの回復量に差が無いのイマイチだな…。 >>215
流石にAIよりはプレイヤーの方がうまくカード拾うからプレイヤー有利要素ではあると思うぞ
ただまあ待ちプレイしてる人と即死事故を防ぎたい人にはそうでもないかもってのはある 開発側がバランスどうこう言うなら
最低でもバフカの出現数だけは減らせば良作判定なのにやらんのかねぇ デニムってMP重要になる?
ナイトかルーンかどっちで育てたらええか迷って進められない >>232
壊すとバフカ出すから積極的に壊した方がいいと思う クレリックはマジで産廃過ぎる…アイテム使用する事考えると余計に オズオズマ戦でさすがにチャリ解禁したわ
負傷者0で俺も三章突破出来た 吉田Pも言ってたな
「簡単って言われるくらいがちょうどいい」って フランパの奴らがレベルキャップで出てくるし1章から同じ武器一筋のやつより武器レベルも高いしでこいつら勧誘してればよくね感 なんか2章の中盤辺りから殲滅させる余裕がなくてずっとターゲットのみ撃破で3章まで来てしまった
みんな問題なく殲滅させてクリアできてるのか? 武器レベル、カウンターが使える武器なら
演習でWTが早い順に武器レベル上げたいやつを囲むように配置して
殴って反撃させればサクサク上がらない?
これで困ってないけど >>240
その吉田はかつて全く同じ批判食らってるのでね
開発者あるあるなんだと思うよ なんで松野はTwitterで反論するんや
何言われても黙っておくべきやろ >>235
俺もそれ悩む。ロードは何でもできるはずだからバランスよくルーンがいいような気はしてるけど自信ない 職ごとのレベルアップボーナスの倍率解析できたけど、もう既出? 縛りは主体的に出来るけど最初から厳しいとどうにもならなくてプレイヤーの間口を狭めるだけだからヌルくしないのは基本的にアホの発想なんだよね。 >>240
あの人も失敗し続けてその境地に達してるし(´・ω・`) >>238
まさに似た状況でチャリなしでやり直すか悶々としてる >>246
悔しいから黙ってられないです…安西先生 >>246
というか見たらもうダメw
見た時点で書かずにはいられないだろうし芸人のたむけんと同じ匂いがする >>246
否定すべきとこは否定しないと勝手に膨れ上がってトラブルになりそうで怖いんだろ >>243
オズ&オズマ戦は無理だったがほかは殲滅できてる
ただ 別にユニーク品はまったく見てないよ バフカないとプレイヤーに不利っていうかお互い削りがくそ遅くなるだけって感じだな >>248
データ解析まではまだ見たことないな 実数値の比較なら出てたが どうせ死者Qとか全部殲滅なんだからストーリーくらい手抜きしてもええんやで
いいもんはウイングブーツくらいしかみてない (´・ω・`)懐古厨のおっさんには不評
(´・ω・`)まともなのは純粋にゲーム楽しめる人くらいだろうな >>234
クリアした後のいろんなものが解放される話になるけど
NPCショップでいろんなものが売りに出されるようになるのと、某NPCの妹助けることで解放されるクラスがある。
そのへんで回復システムは劇的に変わるので気にしないで進めておk 吉田はFF14の放送でもTOR推して松野の放送にもゲスト出演した上にスクエニの取締役だからこっちに言ったほうがアプデしてくれそう 松野は何言われても「次回作の参考にさせていただきますw」で返せばいいだろ
本人も言われた方も(次回のチャンスなんてあるわけないのに馬鹿だなww)でノーダメだし MMORPGはゲームとしての寿命があるから
ゲームとしてのおもしろさとレアドロ率か難易度自体で延命しなければいけないという事が常にトレードオフで
開発者としてはいつもそのジレンマに立たされることになるよ
オフゲーは違うけどな 雑魚ほどほどに倒してからボスと戦ってたがL3章のガンプがきつくて暗殺しちゃったな
石化ブレスえぐすぎんよー >>214
2章加入と4章加入でWORLDのイベント収集が別なので、どちらから先でもいいよ。後から両方通ることになる
戦力的には2章加入がいいかもしれない
運輪だと、4章ザパン戦でウィングリング(ブーツだっけ?)と闇の禁呪がドロップしたけどリボーンではわからない 松野、怒りのピークは6秒らしいぞ
即レスだけ我慢しろ オズオズマ負傷者0の人はやっぱデバフアイテム使ったの? テンプレに載せるほどじゃないけど小ネタ
草とか岩とか木とかHP持ち障害物は破壊するとバフカがそのマスに湧くので
進軍中隣にあったら積極的に壊すと能動的に自軍強化できるよ >>235
Cいって一騎打ちするならMP合った方がいいきがするけど そういやガンプのとこも殲滅してないわ
もうそのころになると ああ、ユニークどうせないんだなって思うようになった 運輪のDLCのゴリアテのやつはきっとロスローリアン全員バフカード4枚でくるんだろうな >>261
ストーリークリアまでクソ回復量なの我慢しなきゃならんとかバランス調整した奴首にしたほうがええな 松野はアプデできない分、自分の決めた範囲でユーザーフォローしようとしてるんじゃね
別にレスバでマウント取ろうとしてるようには見えないし
残念ながらおもちゃにされちゃってるけど (´・ω・`)皆も豚になればええんや
(´・ω・`)これが最高の皮肉 >>243
合成装備使ってる?
店売りよりそっちのがいい MPそんな気にしてないみたいだけどここの人らは全員MP回復温存してんの?
俺はボスとかで開幕マジックエキスから必殺連発すると楽になるから
厳しそうと思ったらつい2個くらい使っちゃってるけど 俺屍2みたいな流れやな
1個のとんでもない糞要素のせいでたくさんあるいいとこ語りにくくなる >>195
敵にナイトとマーメイド出ると拷問だったな… 今回は殺害人数とかカウントしとるのかね?たまに僧侶で撲殺したい状況あるんだが かわいい:クレリック くのいち ていまー
美人:ヴァルキリー ウイッチ
おばはん:セイレーン
美人だけど中身がクソ:プリンセス ういっち >>243
結果的に殲滅せざるを得ないという気がする
昔みたいにボスだけ電撃作戦で狙うとか出来なくなってるし
後方のクレリック倒さないといつまでも回復されるし、毎回総力戦で狩り尽くす感じ バフカはいい加減慣れたけど、オートスキルと回復に関しては調整欲しいわ。
聖母はオートからパッシブ、アイテムスロワーはスキルじゃなく複数ジョブに標準搭載にしてくれるだけでいろいろマシになると思うのに。 障害物破壊割と重要じゃん
何で教えてくれなかったんですかランスロットさん 平日にこんなに伸びてすごいな
できる事なら俺も一日中やりたい ボスに接敵するまでにMPたまるからまだ使ってない
オズは近かったけどそれでも溜まった >>281
声とか割といいとこはあると思うけど他にどんないいとこがあんの? >>269
オズに近接デバフは投げたけど
あいつら魔法ばっかだから魔法デバフがいいかもしれん >>280
いまLルート3章クリアしたとこだけどMP回復はまだ使ってないな
使ったら必殺技連打で速攻クリアできそうなのは感じてる これってずっとユニオンレベルは50のままなの?エンディング後とかは平気で56,57レベの敵とかでてくるんだっけ?きつくね? 忍者は攻撃力メインで良いのか知力も必要なのか、よくわからん デバフアイテム使った あと魔法も痛いけど死人が出るのは必殺技だろうから魔法は打たせたほうが良いと思う
なんか固まってると魔法優先してくる気がする 必殺技クリったら1700とか飛んでくるぞ
魔法の方がマシ クレリックの回復量増やしたら敵で出た時に脅威過ぎるから抑えたのかな 声のデカいクレーマーに対抗するべく仕様を考えたらクソゲーになった作品
運輪の頃から全く成長していない 一戦終えた後の編成画面でちまちま育成したりするのが大好きなのに、スキルがレベルアップで習得だから特にいじる事もなくそっと編成画面を閉じるのがすごく寂しい
スキルはポイント振り分け制にして欲しかったなぁ まぁ正直、坂口脊髄剣の辺りでもう言い知れぬ不安というか嫌な予感はしてた
今作はこういうもんだと思って遊んだ方が精神衛生上良いね (´・ω・`)♀キャラの声えっちだよね
(´・ω・`)連続で被弾してえっちな声で鳴き続けるとふっくらしてくる
(´・ω・`)でもクレリックとかウィッチで野太い声出す♀もいるからはーっ?てなる オズは防御デバフ投げて瞬殺した
おかげで喋り出す前に退場してしまったよ レベルキャップに引っかかってると戦闘後に経験値貰っても何も起こらないからな
何も面白くない
アホかと >>306
これ松野の妄想だったらすごいんだけど
解決方法が斜め下すぎてわらけてくるんだよな 錬金して全回復アイテム全員に装備させたらかなり楽になった
敵ボスの必殺技をどうかわすかのゲーム (´・ω・`)あんな声で鳴くとか絶対くっころされるやん ロードの成長率も気になるわ
ルーンより地雷とかないと思いたいが、アーチャーみたいなパターン存在する限り信じられない >>301
>>303
どっちもわかるなあ
字面だけではわかりづらいそのキャラらしさをしっかり声で表現できてるのは今作の凄いとこだと思う >>299
キャップ超えた敵を説得して仲間にするんや! 金増やすと途端に陳腐になるから初見はあまりオススメしない 今のセイレーンの顔はジルドア専用にして新しくしても良かったかもな >>296
ありがとう
魔法デバフ入れなくてもしのげるもんなんだなぁ… 錬金したほうがいいよ。刑務作業長引かせても短くしても面白さに変わりはない >>320
大丈夫?キャップ越えたユニットを戦闘に出したらレベル50に戻ったりしない? ずっと気になってたんだけどレベルキャップの時に必殺覚えてもリザルトで表示されないの
地味にバグというかミスだと思うんだけどどうなんだろうな
あれレベルアップしたキャラだけにしか新規技覚えたかの判定してないんじゃねって L2ラストのレオナールさんの演技ちょっと涙出そうになったわ 難しいって人は全キャラにキュアシード装備させまくれば簡単になるぞ
あれはあれでかなりぶっ壊れてる 凄い合ってる→かのぷー、ミルディン、ロンウェー、バルバトス等
原作よりキツさが目立つ→カチュア
問題外→婆婆ィニス、クレシ駄 >>290
1回分のデータだし上振れor下振れ引いた可能性もあるから何とも言えんな レベルキャップかバフカードのどちらかだけならここまで不満爆発にはならなかったかもな
こっちは足止めなのに敵さんだけどんどんレベル上がっていきボスはフルバフ
プレイヤーがやりたいことを強制的に出来なくされて敵がしてるんだもんね レベルキャップで育成の余地がないから吹き矢量産で金増やしたらプレイする動機減らして虚無拡大するだけだわな 平日の昼間というのを気にするようでは無職レベルが低い
人は生まれながらにして無職、魂のステージが上がれば有職ロールプレイに走らずに済む ザエボス戦で仲間にできるネクロマンサー強くね? ネクロマンサーの成長率高いわ多分 毒殺
忍者の状態異常
テラーナイトの合成武器による確定防御破壊
アイテム係テイマー(人間でも強いがホークマンとフェアリーが空飛べるためおすすめ)
ドラゴンの壁
コカトリスのデバフ
Lユニットテイマー
瞑想ヴァルキリー
ソドマスアロセール
固いLユニットへのドラグーンキラー
金策救済
勝てない奴はこの辺オススメ (´・ω・`)ラヴィニスとアロセールは声逆って突っ込み某配信でも多かったな 味方全員サマルトリアみたいなもんでエースアタッカーとか作れない 死者への迷宮が出たけど行くまでのマップにレベルが10以上違うドラゴンが一匹いるんだが、、
クリア後に行けってこと? 森での刑務作業たのしーって人は錬金しなきゃいいんじゃね
でも1周クリアすれば楽しい刑務作業が次々に待ってるからそこで頑張らなくても ラヴィニスが仲間になるとこの会話聞いてると
やっぱ若い声じゃなくてよかったんじゃないの
この世界観で混血って心労すごそうだし、説得力がある >>328
アンチをヘタクソ呼ばわりするブロ指揮官なら助けられるんじゃね?(ハナホジ フランパのレシピって誰が持ってるとかまだ判明してないのか
Wiki待つしかないかなあ >>327
そこからディダーロ、グアチャロとジュヌーンの言い合い、ザエボス、とボイスが付いたことで更にアツすぎる展開になって最高だったわ >>343
絵には会ってないけど世界観にはあってる
そもそも運命の輪の時点で元絵が浮いてるしな ユーザの改善案は大体ズレてるんだから話し半分で聞けばええのにな
多くのユーザが気持ちよくプレイできてないという事実だけ受け止めてどこを変えると解消されるか検討すればええだけや
やってること一緒でも見せ方が違うだけで変わるもんだしな なんでアロセールがおばちゃんあつかいやねん!!
多分アレ19くらいやで!! >>349
あの爺様にそんな立ち回りができると思う? Lルートのロンウェー公爵のボイスの小物感素晴らしいわ 汎用キャラの被ダメボイスて作成時ランダムで決まる? L2章のレオナール終わったけどチュートリアルボスみたいな感じでかなり手抜いてるんだな
レオナール本人のステは一般兵といっしょで前の面のテラーナイトのボスの方がふた回り位ステが高い >>329
持ってるけど使うとそのターン攻撃できないから敵の数減らずにまた攻撃されるんだよな ラヴィニスは絵も変えたほうが良かったかもね
ロマサガのシフみたいな感じなら合ってた もう本編諦めたからクリア後のやり込みは大丈夫?
そっちのレアドロとかは残ってんの?レリックとやらに統合? (´・ω・`)合成バグはやったら面白くなくなるのは目に見えてるのでやってないな >>326
多分アレはレベルアップの時に別途武器学にボーナス経験値入ってるんだと思う
キャップじゃなくても純粋に行動の結果取得した時はその場のアイコン表示だけでリザルトでは表示されない (´・ω・`)やってるやつって改造とかチート好きそうな
(´・ω・`)つまらなそうな人間 >>360
みんな進まな過ぎて攻略情報がまともに無い
海賊の墓場のドロップとか把握してる人いなさそう 強ボスはワンパンマンで回復アイテム使う余地なんてないから
錬金してもしなくてもそこまで関係ないというか…
それよりドラゴンかそれ以外かってのが全てだった >>304
魔法だとその後の雑魚の攻撃にやられるからむしろ人柱一人捧げてその間にテバブ投げつけてるな 婆ヴィニスはいっその事男キャラにした方が良かったかもね バーサーカーが強すぎる
3章のクソ硬い前衛相手にもパーサークにスキルのバフかけるの入れると5方向500↑クリで1000↑のダメ叩き出すから残ったのを他のキャラで刈り取ると敵の前線が一気に崩壊する
Lサイズはドラグーン安定 >>362
戦闘後のレベルアップによるボーナスで入手したスキルと技ってことか
いや分かりにくいよ! >>374
戦闘中習得はアイコン表示も一瞬だから気を抜くと気づかないよね フェリス@ダボイ@mawo_
バフカードの出現オン・オフをご考慮頂けると幸いです。
松野泰己@YasumiMatsuno
全体の仕組みとバランスがバフカード前提で構築されていますので、OFFにするとプレイヤー側が不利になります。
松野「戦略性? 何それ美味しいの? >>234
ヒールプラスも100程度だから対して役立たんのよね
まあ回復量あったら敵に使われたときに発狂しそうだけど >>371
重装備に大抵貫通耐性が付いてて、かつドラゴンやゴーレムやリザードマンは素の状態で貫通にやや耐性を持ってるので、敵によってはまるで歯が立たない時が多い >>336
ウォリアー使ってて気がついたんだがウォリアーのピタゴラスアタック発動したら武器の特殊効果も確定発動なんじゃ >>377
まぁアイテムでは複数がけできないからそれとのバランスかなぁ
必殺技:南京玉すだれで複数にアイテム投げる使用はよ ヒールが弱いのは千日手を警戒した結果ではあると思う
ただクレリックとそれ以外のヒール量を調整しなかったのは解せぬ アイコンだけ出してスキル覚えたよ!って言われてもわかんねーよ
斬打突耐性もわかんねーしもっとユーザーの立場を考えなきゃな
堀井雄二に弟子入りしろ ラヴィニスは年上のベテラン騎士だろ、貫禄があるのは設定上あってる
それよりオズマ様が恋するお嬢様感あってちょっと違う
もっと女王様がいい >>177
ff5みたいに取得済みのアビリティつけられたら面白かったろうにな >>382
ショップも新規入荷分はわかるようにしてほしい 初代を顔あり弓軍団でプレイした層と色んなビルド使って遊んだ層とで求める理想のTOが違いすぎるから古参の意見は反論とかしないで聞き流してくれ バフカはランダム性あって個人的にウエルカムなんだけど自分珍しいの? バフカ全部なくなったら硬くて時間かかるだけになるかもしれんが今よりマシだわ レベルキャップでそれ以上は事前強化できないからバフカで強化するしかないんだよな。
せっかく高所取っても、敵の横に攻撃力UPカードが湧いて高所を捨てないといけないのも。
バフカ>>地形効果だし、ATごとにポンポン沸くので、敵に取らせないためにも取らざるを得なくてカード集めゲームになってる。。 >>383
楽にはなるだろうが虚無ゲーミングが待ってる >>384
サターン版のオズマ様が顔も声もBBAすぎた… まずオズマは顔からして違う
なんだよあれ
もっとオバハンだっただろ タクティクスオウガのスレで戦略連呼してる人は英語がダメなのか日本語がダメなのか リボーンなんて付けないで、松野の挑戦状にしとけばよかったんだよ 流石に今回は失敗しないだろうと思っていたら今回も失敗してたでござる
次があってももう二度とオウガは買わない >斬打突耐性もわかんねーしもっとユーザーの立場を考えなきゃな
これ今回マジでエグいのになんで視覚化しないんだろ >>343
セーラームーンの頃からあんな感じだから別にBBAとかは思わないよな〜 >>101
これ
2つ先の武器が出るまで乗り換えない >>318
セイレーンは汎用には任せられないね
でも敵キャラに最高にあの顔が似合ってるやつがいるってのが笑う 俺はラヴィニスが1番キツい
いつもすぐ退場するから別にいいけど 声豚が喜びそうな気色悪い声が少ないボイスだけは文句無しで良いんだけどなぁ
バフカはやっぱおかしいよ 元々テキストで読ませる作品は創造性豊かだからボイスは声質間違えなければリアリティ増すんだよね
声優当てるのでテキスト考えましたみたいなの最近多くて違和感凄いから少し見習ってほしい >>401
ググって聞いてみたけどセーラーヴィーナスとは全然演技違わないか?
深見さんがやってるのは洋画でやってたような演技だろ 3章ガンプんとこマジでクソ
錬金解放だわこんなん
ゴミバランスだわこれ
錬金無しでいけるかこれ (´・ω・`)かわいいウィッチちゃんがババアセイレーンになった 魔法で敵のバフカード効果消せたりできてもよかったんでない?無能過ぎませんか? バーサーカーはパチンコとか競馬好きそうなやつが好みそう
上振れマンだからな
上振れたときの無双感がやばい
今は使ってないけど最初使ってたときはこのゲームで唯一無二の無双ゲーを味わえてた スレの流れざっと見てても
・レベルや成長にこだわる
・過去作と同じ感覚で進めた結果新要素や調整された要素に翻弄されてそれを受け入れられていない
・ユニットの役割分担を考えるということをしていない
って辺りが昭和生まれの懐古ゲーマーって感じ
なんだよ例がサマルトリアって >>>414
むしろジルドア以外の名ありセイレーンっていたっけ >>410
典型的な老害意見で笑う
あの声があってるとか思ってる奴いたんだ 初プレイなんだけど弓なんか弱くない?
バフカード拾うか必殺撃たないと後衛にしかダメージ通らなくなってきた 地味にバールゼフォンが40歳に年齢増加してるな
タルタロスより年上になった 武器は対人間特攻がついてるものを優先的に装備していればいい バフカードを吸い取ったり吹き飛ばしたり入れ替えたりするスキルがあったらよかったね
本格カード大戦リボーン爆誕してたのに 3章の常にレベル格下になる制限は古参とか関係ないと思うけどねw
エンドコンテンツじゃないんだからせめて同レベルだろ セーラーヴィーナスはセーラー5戦士の中では明らかにおばさん声だった >>422
あの顔で40歳?
まぁランバラルも35歳だし そもそもスーファミ時代のオウガって石化させて後ろから弓撃つだけで終わるゲームだし
そういうのに慣れてるおじさんが今回のタクティクオウガ出来るわけねーわ
アーチャーがもうちょい強かったら下手なおじさん達からの不評も少なかったんだろうな (´・ω・`)セーラームーンをよくしってるおじさんは草 >>406
最初にBエンド行っちゃって勇者アルフォンスになっちゃったから何処が外伝かわからなかった思い出 倒したら全体バフとデバフハイリマースw
これおもしろいと思った? >>420
これが某所で大爆笑されてた「アニメでしか女の声を聞かない障害者」ってやつかw
本当に居たんだな 色々言われてる要素差し引いてもイマイチ戦闘が面白くないの何でだろと思ってたら補助魔法ロクに使ってないことだと気づいた
SFCペドロハボリムは販促気味としてもスタンスロータ―とか普通に活躍させられたし運輪も命中率UPつければ普通に使えた
今作は4個しかないスペル/スキル枠消費して戦闘中使いたいタイミングで運よく精神統一発動してようやく実用レベルに届くかどうかだもんなぁ >>413
ドラグーンの魔獣特攻の自動バフとスキルバフ重複させてみ?飛ぶぞ 運命の輪が酷い出来だったので購入を躊躇しているSS版プレイヤーです。
バフカードとか戦闘周りの評判は聞いているのですが、シナリオ周りについては運命から変更修正等ありましたか?
前作は敵のボスが現代語(ネットミーム?)を使ったり、
姉さんがウザイキモいのような言葉を使っている点が耐え難かったので
その点が修正されてれば購入しようかなと思ってます。 >>429
おいおい、またイキリはじめてんじゃないよ
そういうわけのわからないユーザー作り上げて勝手に否定する
教祖と同じ過ちを犯すな テラーナイトで恐怖+防御破壊付与するとマジで強いな
アーチャーですらダメージが通る >>421
弓の役割は後衛つぶし、特にヒーラーを真っ先に叩くのに使う
沈黙弓が手に入ったら魔法職キラーになる
鎧職相手にはダメージ通らないのでそういうときは必殺技を撃ち込む 原作からしてレベルが1,2違ったら与ダメージ激減するみたいな変な計算式だったが
レベル補正自体を緩めたほうが良かったように思う
そのせいでトレーニングで全員のレベル合わせるとかよくわからない作業が発生してたし (´・ω・`)どんどん不満アンチが沸いてくるな
(´・ω・`)バフカードみたいなやつらだ >>435
現実とフィクションを混同されてる方ですか? ドラゴン前線に配置して瞑想ヴァルキリーで槍30必殺技とウィッチで範囲魔法が雑に強いな >>430
タクティクスオウガ 1995年
セーラームーン 1992年 旧作でも石化させるのは新規加入ユニットのトレーニングとか死者Qとか説得したいユニットがいる時ぐらいだったな。毎回使うと楽しくなくなる。 >>439
おじさん怒らないで
今作も簡単だよがんばろ >>445
声優大好きキモヲタおじさんブチ切れで草 (´・ω・`)まあこいつらはバフっつーかデバフやな
(´・ω・`)デバフカード沸きすぎぃ! タコつかいてぇから水場増やしてほしいな
城内にも水場作ってくれ
ハザードうちまくりてぇ まあ弓打ってたら勝てる旧作おじさんには今作は辛そうだな >>435
いや…ラヴィニスには実際あんま合ってなくね… L3ガンプはマジでクソだと思う
初めて詰まったわ
レアトカゲ仲間にしたかったからなおさら レベルはキャップで制限かけるならせめて敵と同等だよね
>>189を見るとムカついて嫌がらせしてやったって感じ >>450
婆声大好きなインターネット老人会の方には負けますよ 信者さんはラヴィニ婆も擁護しないといけないなんて辛いな ボイス良いって言っただけで噛みつかれるの本当草
声豚以外立ち入り禁止の隔離施設なんだな レベルなんて全く意識しないでやってるけどなんでそんな気になるんだ
ガンプみたいなユニット配置とマップがクソな時に比べればたいした意味の無いもんだってわかるやん バールゼフォンとヴァイスも滅茶苦茶合ってると思ってる
ニバスはもうたまんねぇな >>461
オリビアもなんかババア声だよな
無理して少女っぽい喋りにしてる感じ 原作をアーチャーが矢撃ってれば勝てるくだらないゲームと貶めるのか
松野さん教えてくれよ、これは新しい経典のせいですか? みんな突耐性がどうの沈黙ばら撒くのがどうの
どうにかして現実を直視しないようにしてるけど
弓はただただ単純に弱いよ
よしんば弓が100ぽっち通る敵がいても
その場合相手の攻撃もカスダメで放っておいていい敵ばかり
いるだけで回復対象が増えてマイナスでしかない ガンプの面はさっさと本体倒した方がいいよな
あとちゃんとレベル上げないとL3のガンプはマジできつい >>455
ジャガーノート欲しくてやってるけど諦めそうだ >>419
ベルゼビュート様?
けど一応デーモンか >>452
アクアペルくんを信じるんだ
つーか陸でもたこ普通に強くね >>459
悲惨な人生歩んでそうだね
Vtuberとか好きそうw L3ガンプよく話題になるけど C3とは違ったっけ昔過ぎて覚えてない まあ槍は全くダメージ通らないってことはないから弓と弩に補正がかかってるんだろうな オートスキルってランダム性が既にあるのにバフカードで更にランダム要素増えたのがなんともいえない レベルが自軍より高いからなんなんだ?
3章終わりそうだけど高いからってたいして強くないし何が気に入らんのかわからん (´・ω・`)ここももう終わりやな
(´・ω・`)うんちでた 原作ベルゼビュート様の豪傑なご尊顔は今も脳裏に焼き付いてる >>474
よく見るとライザみてぇな太ももしてやがるな 遠隔武器に0.5~0.7倍ぐらいの妙な補正が掛かってる
そこから更に貫通耐性で引かれてるらしく、1ダメージになる >>489
服じゃね?
検証のためにすっぽんぽん画像あげるべき 原作ベルデビュートは年増というか、顔だけ見ると普通に男 若手の女声優全く使ってないのが松野っぽいよな
東山とLynnくらいか、今時の声優は(若手とも言えないが)
でも萌え萌えした声じゃないだけ俺は好きだよ
クレシダとか中性的な声っぽくて特に好き
しかしトロコン目指してるが厳しいな 200時間くらいかかるんじゃなかろうか >>471
ベルゼビュートは運輪で顔が付いた
あとクラスも変更 >>490
ボウガンが重装鎧に効かないってのは変だよなぁ >>496
俺もそう思ったけど知的障害者の声豚に叩かれるからやめた方が良いぞ >>475
100%タコを使いたいからな
アクアペルくんはちょっとなぁ・・・ スクエニ社員も
これじゃ賛否両論ありますのでレベルキャップ廃止したイージーモードつけましょうくらい言えなかったのかな
そんな気骨ある人はいないのか ラヴィは時代背景や生い立ちふまえるとあれで合ってるんだろうけどちょっと辛いよね 強制ハードモード最高!
松野のオナニーを見ろ!目を見開いて松野がちんこしごいてるところを見るんだ!ほら! 声が付いたのはリボーンで一番良い要素だわ
知ってるシナリオなのに新鮮味が凄い 演習オートで何回かやってりゃいいからレベリング今回のが楽 オリビアを島本須美にやらせようって誰が考えたんだろう 弓ゲー弓ゲー言われたから使えなくするなら
ローグのついでにアーチャー消しちゃえばよかったのにね 大森林のレシピ全然落ちないなぁ
ついでにドラゴン捕まえてオーブに変えれるからまだ周回できるけどそろそろ落ちてほしい (´・ω・`)steam評価は非常に好評で草
(´・ω・`)お前らの負け >>378
これが簡単に確認できればまだ戦略性あるのにな >>481
そういうやつらはステ一緒でレベル表示変えただけで納得しそうな気がする
勧誘があるからそう簡単にも変えられないが >>505
公爵枢機卿摂政の悪人三人衆が期待通りだった ラヴィニス「この辺りには信頼して力を貸せる骨のあるウォルスタ人はいないみたいだねえ!」
デニム「ラヴィニスさん、一緒に行きませんか」
ラヴィニス「やるよ。」
だったら神ゲーだった わいは普通に楽しんでるぞ。
ツイッターの松野さんはどうなのよって思うけど。 バフカードは>>270みたいな要素もあるみたいだし基本的にプレイヤー有利じゃね
下振れたらチャリとかアイテムでいくらでも対策できるし悪いランダム性とは思わない >>481
バフカードに関しては誇張されすぎよな
抜け道沢山あるのに 松野さんみんな苦しんでるのみてしこってんの?
ヤダサイテー! >>467
後で試そうと思ってるけど、バフカ攻撃+拾って、火力アップアイテム使ってもだめかね? でも今までで一番きつかったオズ&オズマ戦速攻したからバフカード全然役に立ってないよ
悠長に取ってる暇もなかった うんわーよりは楽しい
あっちはスキル熟練上げがクソほどマゾかったから
リボーンの武器学なんて演習放置してれば余裕でカンストいくじゃん さて、またジャガーノート仲間にオナニーガンプしてくるか >>511
日本に絞ると賛否両論。このスレと同じやぞ (´・ω・`)今日もヴァレリア島は女の子がいっぱいね
『タクティクスオウガ リボーン』好調スタート。Steam同時接続プレイヤー数が1万人を突破し、売上ランキングでも上位に
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20221114-226610/ >>497
原作から顔アリだよ君やっぱエアプなのね スキル移植とか鍛えるとかそういうのほぼないから即戦力だよ
武器学もレベルより遅いけどすぐ上がるし
てか新規参入キャラのが高いし >>523
バフかけてカード拾った近接ならもっと強いです
はい終わり ボスは集中砲火で速攻しないと必殺技で確殺されるからバトル中の掛け合いあまり見られないのもったいない
せっかくベテラン声優呼んでるのにな イージーモードは非ダメ50%オフ
ストーリーだけ追いたい超イージーは更に与ダメ100%アップでHP0にならない
くらい用意しとくべきだよな最近の流れ的に 魔法使いも安定しないんだよな
瞑想の発動お祈り成功すればV系範囲魔法即ぶっぱで美味しいんだが
瞑想が発動しなけりゃなんもできないからな 武器や属性の耐性や弱点は視覚化した方が良かったと思うわ
ただでさえ色々混じって複雑だしな 吹き矢錬金直さないってことは不具合ではないみたいだなw >>533
L3のオズバールゼフォン戦はオズをマジで速攻でやらないと殺されるから
今回オズの台詞聞いてる暇なかった
運輪でけっこうちゃんとやりとりしてた記憶あるのに >>539
松野爺さんは窮屈なのが面白いと思ってるおじいちゃんなので仕方ないですね 俺はバフカードはそんな悪くないっておもう
つかこのHPと硬さでバフカードないとむしろダルイw >>532
そらそうやろ。
近接は遠距離に比べてバフが取りにくい(一手損になりがち)んだし、遠距離と近接が火力同等なら近接イラン子になるだけやん。 >>545
自分で答え書いてんじゃん
弓は何しても無理 (´・ω・`)これだけ売上好調ならアプデ実現も夢ではないかもね 瞑想確定MODが今一番欲しい どーせ敵は草食ってんだから難易度も上がらないし まあ殲滅狙うならバフカード役に立つだろうけど
ボスが近いと瞬殺するしかない ちんたらやってると必殺でワンパンしてくるからな >>541
ソシャゲじゃないから、そんなすぐには無理でしょ。 >>270
松野氏が一番出すべき情報やん!ランダムじゃない要素もあったのか >>537
ウィザードは魔法装備数少なすぎるのも良くない
せめて1つの魔法でI~III選びたい タクティクスオウガじゃなくて「拾え!バフカード」とかいう名前なんかでオリジナルゲーム出せばよかったな ウィザードウィッチは完全に状態異常ばら撒く係になっちゃったなぁ
後衛職全般弱いのはレベルキャップ厳しくしちゃったせいで敵後衛強いと詰むからかなって思ってる >>534
最近のFEがなぜ復活したかってとこれだからな
マジでゲーム部分に一切興味ないけどキャラには興味ある勢への配慮が必要な時代
絶対死なないフェニックスモードとかアホかと思ったけど それが時代のニーズ (´・ω・`)みんなー
(´・ω・`)面倒くさがらずスクエニに要望出していくんやでー modでバフカ無効ダメージ1.5倍でいい感じかもしれん >>537
まぁ魔法うちまくれたらブッコワレやからしゃーないw アロセールはアーチャーのまま育てていいんか?なんか変えたほうがいいのかなぁ >>557
でもこのスレは散々ゲーマー気取ってたおっさんが発狂してるのが草 >>511
steamで81%って実質良ゲー部類の最底辺くらいの評価だね
ただまあ日本ユーザーの賛否両論分を差っ引いたら確かに海外には受けてるんだね
日本ユーザーの方が受け入れ切れてない割合が多いのはその通り 異常魔法もレベル差補正がかなりキツく設置してあって、他の攻撃よりステ補正も高めだから敵軍よりレベル高くしないとあまり役に立たないのよな
だからレベルキャップ制で中盤は完全に死んでる >>546
弓のメリットはノーコストの遠距離でしょ(必殺除く)。
単純火力は劣って当然だと思うし、劣ってないから原作が弓ゲーになってたんだろ?
火力差と利便性での差別化は当然だと思うが。
いや、まぁ、バフアイテム食ってもクソ雑魚だったらどうしょうもないんだけどね。 投射武器のマイナス補正無くせばバフカ廃止しても問題ないだろ >>557
最近のFEは敵ターン全部スキップ出来たりして割り切ってるよな この世界の吹き矢は我々で言う携帯電話感覚でほぼ全ての民が携帯使用していますので これ
回復アイテムの店売りなくしたほうが良かったんじゃない?
カードはユーザー有利要素だな。火羽2000ゴートが勝手に道端に落ちてるようなもん
クリティカルと火力拾いまくればアイテムケチり民でもゴリ押しでもクリアできる可能性が出る >>563
ジャップがいかにこだわりが強いだけのゴミ人種って事が分かるよなW
はずかしいなあ クソジャップ >>561
さっさと弓を捨ててハンマーなり格闘なりを持ってぶん殴れ
マイティゴリラになれるウォリアー、
最大ダメージ狙えるバーサーカー、
ぶしめぇを舞えるソードマスター
好きなのを選べ >>555
そこはランダムなのね。でも必要なバランスとまで言うならプレイガイドに載せるべき情報やな アーチャー火力だけじゃなくHPも最低クラスなので
前に出れないからバフカなんて取れんぞ 松野がこんな残念なオッサンだったとはな
失望したわ >>572
ペーストは標準装備だな。安いし
4枠のバフアイテムと回復アイテムの塩梅くらいだろう
なんも使わんのは縛りプレイみたいなもん >>573
なんとも変なゲームだなw
バカゲー的なノリがある >>570
敵ターンの間暇だしな
今はとにかくテンポの悪いゲームは受け入れられない 3章で苦しい戦いが続いて今後ずっとこんな調子なのかなと思ったら4章のキャップ開放が雑すぎてクリアまでずっと楽なままだった、ラスボスは流石にだるかったが
これ3章であんなに縛る意味あったのか? ひろゆきツイート即消しマジでダサかったw
Twitterやらせちゃいけない人なんじゃないの 松野は無礼な人に無礼で返すだけだから別に気にならんな ガキの時にPSPのやって以来だけどストーリーが面白いから進められる
あの頃はよくわからずやってたなあ すごい不満でてるね
PSP版しかやってないからめっちゃ楽しいけどな アーチャーはちょっと役割なさすぎるな
モンスターに勝てる点が後衛魔法封じのピンポイント
正直敵のモブ専用クラス感 アロセールを弓で使いたい人には残念な仕様 >>580
いあ、回復アイテム店売りなくして
魔法回復力上げたら良かったんじゃないかと >>576
エゴサ用ワード「松野」
昔からそうだったよ
負けず嫌いというか器が小さいというか
ふっかけられると黙っていられないタイプ
Twitter漁ればいくらでも出てくる恥ずかしいツイートの数々 アーチャーはいじめ枠だから
弱ければ弱いほどユーザーへの復讐が果たせると思って作ってる >>511
豚面つけてんのつまないよ
あ、おじさんだからわかんないか笑 3分の1ぐらいのステージにアーチャーミッションが付いてる謎
何でそんなに使わせたいんだ >>536
演習オートですぐ実戦投入できるのはまじ助かるわ
色んなクラスでPT構成考えるの楽しい
時間かけてじっくり育成したいなら適当なソシャゲでもやればいいしな サブ武器の弓が弱いのはわかる
本職アーチャーの弓が弱いのが意味不明www ゲルゲの吹き矢についてる
リザードマンマーク5てどういう意味だ?
アイコン調べるみたいなのないから意味わからん >>591
アーチャーがやるべき仕事をカノプーが完全に食ってる 誰か致命的バグ発見してくれ
バグ直しついでに修正が入るかもしれん!! ストーリーが面白いというか衝撃的だから、やったことない子たちが
初めてやってこれはすごいという感想になるのは分かるし
それはなんか嬉しい >>599
キャップで作り直しクソ楽だから詰まったら色んなキャラ作成試してみろってバランスだなこれは
ゲームとしてはいたって普通だしSteam外人評価いいのはそう アロセーヌはアーチャー入れてクリアしろってタスクが出た時だけ出撃してる 救出対象NPCが突っ込んで死ぬのは100歩譲っていいとして、ボスが雑魚過ぎてクソ長会話イベント終わる前にNPCに討ちとられるのはほんと寒いしつまらんわ
おめーだぞレイモス 一番クラスに困るであろうゴリラールさんのおすすめキャリアコース
即座に弓を捨ててウォリアーかバーサーカーに。
ソドマス証が手に入ったらその3種から好きなのを選んで近接アタッカーとしてゴリラステータスを活かす
もしくはテイマーにしてゴリラアイテム士
終盤にガンナー証が手に入ったら上とガンナーで好きなのを選ぶ アロセールは素体が優秀だからソドマスに変えたほうが強い
アロセールは何やっても強いから火力やらせたほうがいい チャームでゴリゴリにSTRとDEX強化したアロセールならきっと? スケルトン使ってるの俺以外にいない…? ナイトとテラナイどっちがいいんだろな~
ナイトの方が適正ありそうな気もするが >>601
爬虫類に特効
なお結局パラメータ足りないとカスダメ >>598
ハンデってか縛りプレイに報酬と考えればいいのでは… バフカード取ったら楽だが、なくてもクリアできるしそんな気にならんかな。
それよりマウスだと移動先とかで床選びたいのに手前にいるキャラが選択されるのがストレスすぎる ソシャゲといえばFFBE幻影戦争っていうFFTっぽいソシャゲが面白いぞ(宣伝
今が一番リセマラお得ですよ セフィロスを当てよう! まだアロセール仲間にするとこまで来てないんだけど、今作ではアーチャーから転職した方がいいの?
かのぷーはまだ機動力を活かして攻撃upカード拾いながらなんとかダメージを稼いでるけど、汎用アーチャーがゴミすぎて… 多分バーサーカーで育成したソドマスが強い
夢でお告げがあった オクシオーヌじゃなくてレイモス救出戦だからな実質
レイモスくんは耐久ペラいネクロマンサーだからオクシオーヌちゃんとペット竜にどつかれてるとすぐ昇天する
一応全体的にHP底上げされてるから運輪よりはマシ 今作はゴーストとスケルトンにあまり魅力感じないな
スーファミのころはゴースト使いまくってたんだけど
実際運用してるやつらスレにいんのかね 弓が産廃化して悲しいってよりアロセールが産廃化したのが悔しいって感覚なんだよな
無印プレイヤーは世話になったから尚更 >>596
(´・ω・`)つ 笑
(´・ω・`)これも立派なおじさん構文の特徴やでぇ >>589
もちろんオリジナルは至高だと思うし創り上げた当時の松野がスゴいのは大前提だが
スマホやら世界各国やら今の世でリボーンが最高クラスのゲームに値するかと言われればな
中の下くらいかな、な評価になる レベルキャップとかランダムエンカはON/OFF選択できたら不満なんて出なかったろうな
縛って高難易度に挑戦するかはプレイヤーが選べたほうがいい 松野のTwitter流し読みしたけど別におかしな事言ってなくね?
当たり前な事しか言ってないやん >>240
名言キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 名前ありキャラは、モブキャラよりも
みんな性能高いんすか? >>618
Lルートのアーチャーで育ったアロセール使い物にならんからCアロセールならさっさと転職したほうが良い スキルなかなか覚えないんだがどうすればおぼえるんだ? >>618
アロセールは速攻でクラス変えたほうがいい
最終クラスはソドマスがおススメだけど好きな火力クラスにするといい 弓は前衛にもそこそこ通るようにしてほしいけどそうすると多分恩恵受けるのは敵のアーチャー部隊だな 貫通属性って何かいいとこあるの
てか上にも書いてあるけど誰に何がきくのか分かりにくすぎる
ステータスあほほどあるのになんでいちばん大事な耐性ステが可視化されてないの >>240
ユーザーがゴソッと減ったのが数字で見れるオンラインゲーム運営ならではの視点かもしれないな 弓が弱い結果こっちも敵の弓気にしないでよくはなってるからね >>618
さっさと弓をゴミ箱へポイしよう
冗談や嘘では無く本気でゴミなので即座に近接へチェンジ必須 >>616
選びなおそうとして、実質決定しちゃって誤爆するやつ。
確実にしたいときは、俯瞰してんにしてる。 >>607
名前すら正しく呼んでもらえなくなったか・・・ いっそアーチャーこそ削除は俺も思った。
弓使えるクラス他にもいるのに必要あんのか。 >>635
(´・ω・`)でも吉田は今回の零式やらかしてしまったからね
(´・ω・`)ユーザーの皆様の練度が低い事件 ゲルゲのおかげでずいぶん楽になるね
錬金術使わない手はないな 14は開発に14のファンボーイばっか採用してるから段々調整感覚麻痺ってきてる カード拾うのが前提の難易度調整とかバカジャネーノ
簡悔精神が露骨に現れてるんだわ
本当に150000時間テストプレイしたのかよ バフカシステムやるにしても
ランダム湧きはセンス無いよな アロセールは味方殴りで退場してアーチャーでレベル上げないようにしようとしたら普通に死んだ 元々ベイグラントストーリー、FF12とありえない調整されてた定期 でも、簡単なゲームであふれてるこの世の中だから
難しくてストーリーもいいゲームって貴重だよね アーチャーだってバルダーボウ+1の沈黙で役に立つから…
かのぷ〜も装備できる?はい 今作のソドマスが超火力だからな
流石にモンスター相手にはドラグーンのほうが火力出るけど
テラーナイトソードマスタードラグーンの3つの上級クラスは今作ちゃんと役割あっていい感じだよ >>614
特効でもパラ足りないとカスダメて
武器としてどうなんだ
特効相手にはダメ出てそれ以外にカスダメでいいじゃんよ やっぱどのクラスでレベル上がったかでボーナスあるか
さらば序盤に雇用した汎用アーチャーたち 難しくてもいいんだけどそれ対する報酬ないと。桜井さんもよく言ってるやつ いうて敵の魔導士って敵の中で安全な方だからわざわざ速攻かけずとも...
というかどうしても倒したきゃ前線にいる近接ホークマンがひょいと近寄るだけなので >>641
「アプデでアーチャー削除しました」
あーちゃー… 弓が鎧着込んだ敵には関節狙わないと効果が薄い、当たり前ですね? え、錬金術公認なの? バグとかじゃなく単純な設定ミスな気がするのだが何故気付かないのか >>270
野焼きするとバフカでると配信で言うてた
草生えてないステージ多いけども 普通にベテラン声優使いまくりなんだしデニムは佐々木望のままのが良かったなぁ >>658
恋人は傷付けられないって事だろ!アロセールの心情をうまく表した神ゲー!
ってなるかボケ! ソードマスターも今作は並って感じの強さだな
槍と両手剣と弩のスキルが超火力で他が霞む >>664
普通に開発してて気付かないわけないから分かってて出したんやぞ うぃっちデネブを加入させるために色んな手段を試してる配信者がいた
リスナーと一緒に様々な条件でやってるが未だにうぃっちデネブの加入条件不明 演習で鍛えたし次に行くか
↓
出撃可能人数が育てたやつの人数より多い
↓
一旦キャンセルして育成するか
なんなのこの手間(´・ω・`) >>661
(´・ω・`)その駄洒落 スレで何度か見た覚えあるんだけど
(´・ω・`)同じ人? ベイグラも神ゲーだが緻密で難解すぎるんだよな・・・
松野が携わるゲームはテストプレイヤーに池沼を採用して欲しいわ
池沼くんがクリア出来る難易度ならお前らもぎゃあぎゃあ騒がないだろ
何度も言うけど、難しいのはクリア後のおまけでいいんだよ ハボリムがテンプルコマンドにクラスチェンジできるようになる追加要素期待してたのに
無理ならせめてソードマスターの時に強化された心眼の専用のアビリティ欲しかった 金無限はまぁそんなに関係ないし。時短になるだけ
普通にやってても腐るほど余るからほぼバフアイテム買うのに使うだけ このゲームってチートエンジンとかでステータス上げられないの?
アーチャー使えないなら能力改造してしまえば ベイグラは松野ゲー屈指の奇跡のような完成度だったな やっとキャップ19に終わりを告げた
さよなら10代 >>604
ヴァイスにデバフアイテムとか持たせて強敵にはこう戦うのですよみたいなチュートリアル兼ねていたらよかったのにね
もちろんヴァイスのご機嫌を伺う運ゲーって代わりに叩かれるけど アーチャーのイーグルアイめちゃくちゃ便利だけどな必須だと思うわ コカトリス系の反撃が痛くて攻撃できないんだけど
こっちのレベルが低いんだろうか装備が悪いんだろうか >>682
え?ストーリーはそうかもしれんが・・・肝心の内容については
いつもの悔恨精神満載のゲームだったじゃん
ちまちま属性鍛えるのみんな放棄してチェインで突破するっていうどうしようもないゲーム… >>685
レベル高い状態で加入したほうが強いんじゃないの?
だから、アロセールの場合Lで加入が良いと思っていた レベルキャップだけかけてSFC版準拠2000円とかで良かったんじゃねえか? >>666
本職が忙しいのか、声優業は絞ってるから難しいでしょ。 >>652
魔界村じゃねーんだぞお前頭黒田アーサーかよ >>682
松野ゲーは初めだけ面白いのがお約束だけど
これは単純に短いから
ストーリーもバランスも大味になる前に終わった 臭いシリーズ装備してると味方のAIが容赦なく範囲攻撃魔法に巻き込んでくるんだけど俺だけかな? >>690
Lサイズ愛好家会長の俺としてはそれは駄目だ
原典だと弱すぎるからな >>668
槍は貫通属性だからあんまりダメージ出ないんじゃないの?
俺も使ってるが今のところ火力は大したことない
まあルンフェで使ってるのもあるが ベイグラはそれぞれの属性や種族特攻の武器を育成して戦うモンスター相手に武器切り替えながら戦うシステムだが
ユーザーのほとんどはそれを理解できず、ごり押しチェイン音ゲーで乗り切ったんだよ
まぁ戦闘システム以外はガチで完璧だよ
ヴァルカンランスとかタクティクスオウガと同じ名前の魔法体系なんでやった事ない人はやるべきね 多分削除しても誰も困らないクラス
アーチャークレリックウィザード これは運命の輪のせいだけど必殺技の火力が高すぎる時点で必殺技ゲーになるの避けれんよな
通常攻撃は弱パンみたいなもの スクウェア・エニックスカスタマーサービスにココの過去ログ送ればいいのか? 鞭必殺技の火力と強さも大概じゃないか
槍はカウンターにも気を使うしなんか扱いが微妙に難しい >>700
(´・ω・`)誹謗中傷は確かにウザいが昨日のガイジ請求みたいにいうだけで行動しない奴はもっと鬱陶しいからやるならしっかりやってね とにかく渋滞するのが問題だから槍のような射程2マス武器は割とありがたい
1章時点での感想 ラザン砦のオクシオーヌ救出イベ、ジュヌーン出撃させても会話発生しないんだけど何でだろ
バスク村の会話はちゃんとやったはずなのに
もしかしてバグ? 四半世紀の間にTRPGベースの洋ゲーばっかやってたから複雑も難しいもないわ
このオウガもベースはあれだなわかるけども継ぎ足しで取捨選択が壊れてるね
WTあるんならフルプレートとハーフプレートぐらい追加してほしいわ 槍火力低いとは感じないなぁ 2マス火力だから必殺技打たないときもあるくらいだし
ネームドにもたせてるからか? >>696
ルンフェは瞑想からの必殺連打するからほぼ通常攻撃なんてしなくね? うぃっちデネブ加入について現在分かっている事
オーブ各5個購入、カボチャ30個売却(従来の方法)の上で
×バスク村の戦闘でデネブ生存かつタスク全クリア
×バスク村の戦闘でパンプキンヘッドを勧誘する
×勧誘したパンプキンヘッドをオークションに出す(そもそも出せない)
×カボちゃんショップでオーブ購入
ソース
https://youtu.be/AfFfuambmEw
ここの10:28:00地点くらいから検証 ちょっと使いにくいがヴァルキリーみたいな柔らかいクラスには槍のバルディッシュがおすすめ
射程2〜3だから自分味方敵って感じで味方(タンク)を挟んで攻撃すれば安全
渋滞が出来る場面でも後ろから攻撃しやすくて便利 キャラ固有のWTは運輪と全く同じようだな今のところ
ラヴィニス相変わらず早え 想定どおりに行かなくてもしかしてバグ?って聞くやつが本当にバグだった試しがあんまりない >>666
佐々木望は喉を潰したから以前のような声は出せないよ
低くて渋い声に変わってしまった
デスノートのメロ役とか >>702
ありがとー
そいつ倒すと逆に全員いデバフ撒かれて苦戦する >>707
細かい条件わからんけど会話始めるの大分あとだよ
敵の数とかなのかな? これらを試して全部ダメっぽい
条件不明
死者の宮殿に何かしらのイベントがあるかも、との見解 >>712
そもそもうぃっちのクラス残ってんのかね? アロセールを弓のまま使ったら激弱、みたいなのマジで嫌いやわ
自然な感じでプレイさせて欲しい
つーかテストすりゃバフカード云々の前にバランス崩壊してんのわかんだろ もしかしてアイテム投げって特定のジョブでしかできないとかある? >>687
必殺技でなぐる
魔法でなぐる
毒付けにする
岩の射程外から弓で削る
槍とか鞭で1マスはなれてなぐる
恐怖にしてなぐる
どうとでもなるぞ >>723
鎧以外には普通に通るんで
SFC時代とは違うんだよおじちゃん >>697
いや、違うんだって
チェーンが楽しすぎただけなんだ >>712
松野氏配信で条件変えたって言ってたからあるにはあるんだろう >>718
少なくとも従来の方法ではうぃっちで加入しなかったぽい
レポート内のカボちゃん人物紹介に死者宮についての文言があるから
もしかしたら、との事 アロセールおまえ、いつまでその帽子かぶってるつもりなん? クレシダ振られたからやめようと思ってたセーブデータ待ちがえて進めちまったわ
もーいーや アーチャーは懲罰中なんで諦めてください
弓軍団のいるマップの難易度がクッソ下がってて笑う >>722
>>730
バスク村のカボちゃんのクラスがうぃっち
グラも少し違う?って感じだったから
あるにはあると思いたい 貫通がダメ通りづらいってもしかして冤罪か?
弓が貧弱で貫通属性だから弱い原因として疑われたけど、
実際は弓のダメージ計算式が弱いだけみたいな >>707
L3のグアチャロとジュヌーンの会話見ないと出ない >>734
デネブを加入させるだけならオーブ各一個購入だけでよくなった
恐らく、通常デネブの加入条件の緩和ってことなんだと思う どうしても遠距離にしたいならアロセールをガンナーにしよう やたら3章難しいって言ってる人がいるのは負傷者0縛りしてるからなのね
原作も運命の輪もやってないから称号とか知らなかったけどコレクター魂みたいなの別にないからどうでもいいや >>738
槍は強いからな
遠距離攻撃力がおかしんだと思う 別にアーチャーのまま育成してもいいだろ DEXはちゃんと伸びるんだから
HPがナイトと比べて圧倒的に少ないがそもそもアーチャーはあまりダメージ受けないし
DEXは大事だぞー ヴァイスのレンジャーとか銃のDEX特化装備で遠距離攻撃1000超えるからな >>736
これマジで笑える
敵の格上アーチャーがソードマスターにスキル使ってクリティカル50ダメージ >>740
マジかよ、ちょうどグアチャロ殺して称号取ってしまったところだわ
・・・やり直すか アロセールをガンナー使用する気ならアーチャーで育ててもいいと思う
そうじゃないならウォリがいい 負傷者0縛りじゃなくて原作通りのパワープレイが出来ないから文句が出てるんじゃないの?
俺はバランス自体には文句ないけど弓アロセールが弱いのは相当違和感はあるわ 全体通していうと3章あたりが一番きついのはそう
つか4章が簡単で不満だった なんでそこでゆるめたのか >>748
運輪ではグアチャロを倒してしまった場合に出てくるアポリネールとの会話でもよかった筈 そりゃ助かる 今から四章だけどオズオズマ戦みたいな何度も続くとしんどい ずっとナイトでヒーラーやってるデニムくんはパワーも貧弱で
ヴァイスに主人公の座をとられそうなんだが
ロードで挽回できるのか? 死んでも構わんで突っ込んできてこちらの後衛にラッシュしてくる敵アーチャー軍団は普通に厄介
こっちは負傷者すら出せねぇんだよ厄介なトロフィーのせいで >>751
3章あたりがきついというか19期間が本当長くて変わり映えせず飽きる それにしても全体的にHPが高いおかげで救出戦システィーナが全然危なげなかったなw
回復魔法かける必要すらなかった
アマゾネスじゃなくてヴァルキリーだから攻撃力も高いし。強い >>750
原作通りというか、レベル99でアリアハンを蹂躙したいような人が文句言ってる >>753
ふむ
じゃあ、このまま進めてみるわ、ありがとう 装備のレベル制限を撤廃しました
でもレア装備はユニオンレベルが高くないとドロップしません
コレって何なの?ふざけてるの? 救出マップは魔法職のAIがなー なぜか1ダメの素手で殴りにいくのはさすがにバグかと思う うぃっちデネブについて現在考えられる可能性
・死者宮での何らかのイベント
・死者宮ショップにて販売
・レベルキャップ50解放後に何かしらの行動
・ウォーレン加入後に何かしらの行動 >>746
それ固有キャラだから強いやつじゃなくて? これだけ売れてるならFFTリボーンは確定か?
FFTは一本道だし出撃ユニット増やして固有キャラクターは強制加入でもっとストーリーに絡むようにして欲しい
ゲストの間はしゃべるけど加入したら空気になるのをやめて欲しかった FFTならレベルキャップついても算術で無双できそうだな まさかデネブの店、出現する日変わってる?
会えんのやけど デネブの条件がどうのって話運命の輪のときと全く同じで流れでなんか良いな
結局攻略本が出るまで判明しなかったやつ みんなdex高いはずのアーチャーが弱いっていってんだからよわいんだわ >>336
テラーナイトの合成武器ってどういうことですか? アーチャーの両手弓よりバルタン星人の格下片手弓のほうが強いのはなんでだよ >>772
てかザコ敵でも鎧を着てたら
1ダメだからね 2回作り直して基本通りのSRPGにならないのはなぜだ
戦士が壁になって弓が後衛攻撃
僧侶が回復、魔法使いで大ダメージ、ウイッチが補助魔法で助ける。
ただそれだけでいいんだ LUKのカードの上昇値大きいけど
ステータス画面に項目がないよね
もしかしてその戦闘中のみの効果になったのかな
財宝にも影響しないとか? >>773
両手剣の合成には防御破壊の属性が付くやつがある
これ装備してテラーインパクト打つと恐怖+防御破壊でめっちゃダメージが通るようになる バルタンつえーよな
手レベルでホークマン捕まえてバルタンで育成したらカノプー並に使えるのかな
固有ユニット補正ありそうだから完全に同じレベルにはならないかもしれないが アーチャーがくそ雑魚になった代わりにルーンフェンサーがうざくなってる
固いし食らうの魔法だからMPもたまらん カノープスのステータスがデニムを引き離していくのはどうにもならないのか
緑カードはデニムに取らせているのに まぁストーリー攻略ではアーチャーが弱かろうが、死者の宮殿ではアーチャーは必須になるよ
やれば分かる 魔法使いが強すぎるから
逆にクレリックはストーリー攻略中は必須の存在だが、クリア後は完全に要らなくなる
イクソシズムはロードデニムくんの仕事になるからな
回復も蘇生も成仏も全部他のクラスで出来るからガチの産廃 >>778
マスクされたデータ
戦闘ごとキャラごとに初期値がランダム
と松野氏が言ってたね >>785
2本も刺さってる君には負けるな
しかも超ぬるい3章で行き詰まってたんだって? >>765
いっそ松野にはドラゴンクエストタクティクスを作って欲しい気がする
ただし、シナリオだけな >>778
カノプーに拾わせてたら上昇0になった
運輸はその戦闘のみだったけど無印仕様に戻った? >>789
?
勝手に脳内ストーリー繰り広げてるのこわ… >>778
うろ覚えだけどLUKは、戦闘突入時にランダムって見た気がする。 前スレのこれがツボに嵌ったわw
631名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15bf-BvCT)2022/11/15(火) 11:38:33.24ID:VFB/LL6w0>>642
よく聞いてくれ…。
これからこのスレの住人を全て殺すんだ。
こんな書き込みが笑える位、今回の新要素はセンスなさすぎないか。そら荒れるで。
個人的には信者になるくらい崇めてた人のこんな姿は見るに忍びない。
スラダンも今後同じような流れになりそうで辛いんだけど。 ウイニングポストみたいに
タクティクスオウガ2023出してもええんやで? >>778
何回か拾ってるけど今のところマイナス見たことない。 うっかりアゼルスタンのイベント逃してやる気なくなったお前らは気をつけろ >>776
FFTの武具破壊系があれば攻略の幅広がったな >>418
頭が凝り固まって新しいことを受け入れられない
そんな大人にはなりたくないわ やっぱり固有職はステの伸びいいんか?
カノープスのヴァルタンは汎用ホークマンでもなれる意味では固有職ではないが、
しかしヴァルタン以外にはチェンジしない方がいい気がしている >>795
これもおもしろかった
413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM4b-jbAO)[sage] 投稿日:2022/11/14(月) 23:21:57.28 ID:b2tw7eXVM
このスレの奴らを見ろ
30年間タクティクスオウガをやり続けてきた奴らだ
面構えが違う >>779
ありがとう!
そこまでゲーム進めたら試してみるよ >>800
俺も見逃したわ 期間無駄に短すぎ
まぁでもジュヌーンとかと違って芋づる式に他のキャラ加入まで消えるとかじゃないし
Worldで取りなおせるし良いだろ 松野は嘘情報流したのちゃんと公の場で謝罪しろよ
信じて買った俺の怒りは収まらんぞ >>787
ウィザードセイレーンも中盤は足手まといだけど終盤に瞑想スペルチャージマンで輝く
クイックムーブかけてやると前衛にMP供給しまくって必殺技ぶっぱゲーが加速する 方針に対する不平だけでは飽きたらず、露骨に悪態をつくようになった…。
冷たい視線と悪口雑言が胸を貫く。殺気すら感じるようになった…。
今のスレの状況だな 嘘情報流したのは事実だからスチームなら返金対応してもらえるぞ
PSとswitchは無理だけど >>810
ちゃんとごめんなさいしたんだから許してあげようや寛大な心で
松野泰己
@YasumiMatsuno
ご期待に添えないことたいへん申し訳なく思います。
謹んでお詫び申し上げます。
https://mobile.twitter.com/YasumiMatsuno/status/1592146227474608131
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>800
とりあえずクリアしてからワールド使えば良いんじゃね 勧誘するとき相手の忠誠度が高かろうが低かろうが結局30%程度に落ち着かないか?
個人的には救済だけどさ >>418
昭和のJRPGゲーマーって感じが多すぎるわ
RPGって経験値も有限が当たり前だったのに 例がサマルトリアはじわるな
このスレの平均年齢45くらいありそう >>818
名前忘れたけどキレながら謝る芸人みたいな状態やん 年齢37歳くらいのやつがこのゲームの主要プレイ年齢層の40代をバカにしてそう
どっちもニートなのに 職場の40半ばのオッサンが先週買ったって言ってたから話題に出したらブツブツ文句言い始めてワロタ 45歳ならアーチャーを封じられてゲームがクリア出来なくてもしょうがない
考えて戦うには脳が老化しすぎてるのかもしれんな 松野・・・ずっとTwitterに返信し続けてるの笑うからやめろ・・・ ラヴィニスの声がBBAすぎる
と言うとタクティクス老婆が即シュバってきて笑う 運命の輪めっちゃ好きだったのにリボーンの存在全く知らなかった
これから買ってくるかな〜
好きなキャラで俺ツエーしたい派なんだがレベルキャップってのがあるのか 銀腕のジャラ
「簡単って言われるくらいがちょうどいい」 m9(^Д^) Switch版売り飛ばしてsteam版買ってMOD待ちながらプレイしてるが、変なカードシステムとか無しで寝っ転がってやりたかったなあ.. 駆り立てるのは批判と要望、横たわるのは松野とユーザー >>831
釣りに見えるけど、普通の人の意見だぞw >>189
ユーザーの意見をそのまま取り入れるとか営業一年目かよw FF3のこびととかまどうしハインとかガルーダ戦みたいにその場の状況に応じてこだわりを捨てた編成しないと難易度高くなるぞ!! レベル19キャップなんて5戦しかないじゃん
しかも簡単に負傷者0で行けるやん
ボス一人がバフカード積んでたってナイトやドラゴンで囲んで攻撃力ダウンアイテム投げればいいだけ
こんなのに苦戦した奴おるん? バグ対策で開発少数残ってる可能性あるしアプデ期待しても良さそうだけどな >>835
回線状況によってラグいけど、steam link。 5000人の虐殺とか行っておいて丸腰で城に行っただけで平和主義者って
これ世の自称平和主義者に対する風刺なのか?面白すぎる 攻撃下げるアイテムはマジで使えるよな
投げるなりカノープスで爆撃するなりすりゃ大したことなくなる
1個1000とはお買い得だぜ テレビで集中的に大宣伝かつ該当ポスター
さらに超有名人使ったイベントやキャンペーン
これくらいやれば一般人は気が付くw
リボーンは普段からアンテナのばしているファンくらいしか気付いてねーよ >>821
やたら平成生まれアピールしてるけどそれが何のマウントになるの率直に教えてくれんか?
2ちゃん世代の中年ならまだしも青春真っ盛りの10代で5ちゃんに入り浸ってるってよけい哀しいだろ……… >>840
こうすれば行けるのにって実際はこうしないといけないって意味だから擁護に見せかけた下げだよなあ バフデバフゲーならそういう導線貼れよな
声優に世界観ガン無視のメタなシステム解説をさせる余裕あるなら
デバフアイテム一発投げさせて効果量と時間を体験させるぐらいの工数と予算は作れただろ 松野スレにも潜んでそうだな
俺は応援してるから頑張ってよ 松野いちいち反応してるのかよ・・・
クレーマー気質のキチガイ共のいいカモじゃねぇか
こういうのは反応する度にチンコおっ立てるんだからさ デバフ必須とかメガテンかな?
マタドール先生にわからされた傷が疼く >>852
バフゲーは好きだけどランダムで生えてくるカードはなぁ・・・ うぃっちは運輪の頃から攻略本ないと無理って言われてたし松野の事だからリボもめっちゃ複雑なんだろ >>825
良くも悪くも挑戦的だから間違いなく話のネタにはなるよな
逆に無難な味付けだとたいして盛り上がらんから今時の売り方としては間違ってないような気もする >>840
正論は時に人を傷つける
実は彼らが神のように崇めるSFCよりずっと易化してるという事実は言ってはならない >>855
せめて10回分くらいの平均値データは欲しいよね
面倒だし時間ないからやらんけどw 今度はロマサガおじさんに絡まれたか
もうTwitter封印した方がいいんじゃね csしかやらないような層の調べが足りなかったんだな
原作準拠でドラクエみたくしときゃこんな反発なかったんだろうよ
松野も可哀想に 3章はバルダーボウな沈黙が付いて魔法使い無力化できるからむしろ楽だった アイテム合成してみたけど、本当に1部の武器とか、売値>>合成費用やんw
ショップの親父の企業、債務超過で大型破産💣 >>855
固有無しの前衛はウォリアーでいいと思う >>858
罵詈雑言吐いてるわけでもない相手にキレすぎやろw 吉田が絶対SNSやらない理由が松野のツイッターに凝縮されてる
そうだろ?松! 前作よりよっぽどいいけどな やられることなかったし >>840
・Lサイズ禁止
・アイテム禁止
・負傷者0縛り
・チャリ禁止
苦戦するのは大体これやってる人だと思う。
最初自分もチャリ以外で引っかかったプレイしてたけど、キュアペ持たせた鳥飛ばして囮にしただけですげー温くなった。 switch版良いな
全く不便ないし寝っ転がりながらできるのはデカい 一個目の必殺技が属性技な武器教えてくれ
斧鎚(杖)がそうなのは知ってる
弩強い言うやついるからブリムストンヘイルだと思って育ててみたら一個目じゃなかったわ
斧といい運命の輪と必殺技の順番ずれてるんだな >>876
それらを使えと言うのは「それしか回答のない自由度0のクソゲー」らしいぞ ウォリアーは汎用としては成長良いけど、ヴァルタンにどんどん引き離されるんだよなあ >>869
ショップのおっちゃんはヴァレリア経済界を裏で牛耳っているのだよ 3章でジュヌーン仲間にしたとこだけどユニオンレベルいつになったら上がんのこれ 松野が引用してる質問・疑問の大半がウォーレンレポート読めば解決するっていうw
ウォーレンレポート読まれてなさすぎwww 所詮、懐古厨は我々とは違いヌルゲーマーだからな。
彼らには少々荷が重すぎたということだ。 客を敵だと思い始める糞パターン入ってるぞ松野
それ何も良い事ないからやめろ ごめん、Lサイズって何のことですか?
スパロボみたいにユニットによってサイズがあって攻撃や防御に補正かかったりするんでしょうか? ウォリアーのビゴラスアタック、アーチャーのイーグルアイのバフ性能やばいな
周囲2パネルの味方全員に次の攻撃での命中100%でパリィ貫通
しかも状態異常付与率100%だぞ
吹き矢で確定魅了が撒き放題だ 貴重なご意見だな!よぉし>>852は次回作に
くれてやる! 松野的にはこのくらいなら負傷者気にせずやればライト勢でも余裕やろって思ってたんだろうな
ゲームが下手な人の見積もりが甘すぎるんだわ ファミ通側も当然ボイスログ録っているだろうし
いや中盤までの限定なんて言ってませんでしたよって展開になったら面白いんだが
ttps://i.imgur.com/R7Mb2lH.jpg >>872
レベル50でけっこうstr差付いてるの貼ってあったよね?
それ見てレベル14まででやり直したらやっぱりstrは差でたからな
レベル15まで行くとそこそこ差でそう
まあナイトも全然優秀だけど ドラゴンとデバフ使わなかったら4枚持ちにめっちゃ苦戦するだろうな
人間だと必殺技で瀕死か一気に死ぬし >>879
ムチ(水)とか吹き矢(氷)とか
短剣は風? 吹き矢って必殺技が意外とダメージ出るから状態異常だけで無くダメージソースにもできるのいいね 同世代のヒゲは楽しそうにFF14ツイートばっかしてるのにな どんどん有益な情報が出てきてるな
アーチャーもやっと使い道出てきたか 流石に二度目は立てれんかった
>>920さんお願いします >>904
FF14いまだにやってるのは信者しかいないからな 死者Qは近接物理が完全に死ぬから魔法職しか戦えなくなるから覚悟しとけよ >>911
ヒゲを信者呼ばわりするなよ
シリーズの産みの親だぞ >>889
Lサイズユニットを家の横につけると足場にして屋根の上に登れて楽しいぞ ファミコンのゲームをフルプライスで買ってくれたユーザーに対してレスバトル仕掛ける爺 >>897
瞑想やら%回復アイテムあるからデニムはMP多くなるルーンフェンサー経由にしてるけど
もしかしてまずかったか? 敵は魅了されても投石で解除とかしないから簡単に強力な仲間が増えるぞ >>908
んじゃ自分が立ててくる
2回目だけど行けるかな・・・ >>880
自分もそうだったけど原作に頭が縛られてると今回はきついと思うわ。
レベルキャップ上限上げて難易度緩和希望くらいはわかるけど、少なくとも「初回プレイから何も工夫しなくてもやりこみ要素を全部クリアできるそうにしろ」ってのは自由度じゃないと思う。 ふーバーニシア城突破
でもカチュアにはここで自刃してもらう😎 タンクの概念がない奴が苦戦してるのかな?
硬い奴で囲んで射程のある必殺技と魔法で削る
SFC版でも基本戦術だろ
ランパードフォースのおかげでボスの移動範囲狭めて囲みこむのも楽だし 松野おもしろいぞもっとやれって感じ このロマサガ爺さんの言ってることがよくわからないや… >>875
オレも運輪よりはずっといいと思ってるよ >>894
デニム「姉さん…姉さんは勝手すぎるよ」
カチュア「それあなたの感想よね?」 5000円ってフルプライスなの?
sfcのゲームは一万超えてただろ ボスに対しても耐久出来るメンバー集めておけば
周りの雑魚は確定石化か魅了で妨害しつつ
各個撃破しやすくなるのか 4枚持ちには生け贄の烙印投げればエエんや
店売りアイテム優秀 >>888
もう罵詈雑言の有無関係なくキレてるよなw
マジでスレに混じってそう >>26
次が出るのいつよ?
小額でアプデして5年10年長くコツコツとロングセラーしたほうが儲かることなんて
駄菓子買ってる小学生1年生でもわかることでしょ・・・ >>889
昔(原作)の概念だな
魔獣とかドラゴンとかのことをLサイズに分類されてた
というわけでお前もLサイズを愛でないか >>922
色々なイベントのせいで面倒くさいから分岐埋めるまで育成出来ないようなもんだもんな
それならロード回収したほうがいい >>932
スレでもたまにキレ散らかしてるやついるけどまさか・・・ 正直2章以降は経験値アップチャームより武器学アップチャームがほしかった
どこかで変換できるシステムにしてほしかったなぁ やべぇ、デニムでシェリーを殺しちまった
デニムお前、どの面下げてモルーバに協力願ってるんだよ・・ >>938
ツイート時刻とその手の書き込み時刻を調べたら面白いかもな >>800
それとシェリーもこぼした
あとクレシダにもふられた >>946
っかぁー!
吹き矢は遠隔攻撃だから、ウォリアーごときのビゴラスじゃあ駄目なんだよなぁ~ レリック強化で武器防具の強化できるのかよこれ
死者Q周回して最強の装備作るゲーム始まったw とんでもないのに絡まれたから思わずromってしまった >>946
ウォリアー→近距離攻撃
アーチャー→遠距離攻撃
吹き矢は遠距離攻撃 ラヴィニスの薄い本で抜けなくなったから責任取ってよ ああああ庭園で落とされたー
ロンバルディア持ってるのに不甲斐なやつだな
リセットしたらオートセーブ城入る前だしめんどくせー >>923
その攻略法しかないことが不満らしい…。 ついに3章きたわ
ちなみにレベルは現在デニム以外17
これアシュトンやばいのでは? でもチャリで位置ずらせばやり直せるし付与率とかどうでも良いしな... >>946
3章で苦戦するレベルの人間の知能はこんなもん 妄想に囚われてるだろもはや...
2022/11/15(火) 06:59:25.95 ID:UENlcpnd0
最初から何も作ってない人なんじゃね
側近が優秀だっただけで
よく枯れたとかっていうけどそんなこと起きないでしょ ファミコン世代の昭和のジジイ共が最新のロールの概念についていけなくて発狂してるのが笑える
というかプレイするのも嫌ならなんでスレにいるんだよこいつら チャリオットでイーグルアイが出るまで粘って吹き矢で状態異常漬けか ロールの概念?
アーチャーのロールはベンチウォーマーですかね >>923
銀腕のジャラ
「ランなんちゃらスープなんて
難しい言葉を使ってお客様を混乱させないで下さい」
「簡単って言われるくらいがちょうどいい」 m9(^Д^) >>890
吹き矢巻くユニットのムーブにアーチャーの足がついていけばな >>948
対象が遠近で別れてるの知らなかったわ、ごめんてアーチャー まぁアーチャーが使えるならゲームが下手なおじさんでもクリアできるかもしれんな
吹き矢が有能でよかったじゃないか ベイグラント40点はFF8圧力問題に対するファミ通の皮肉なのか心からの賞賛なのか未だに理解できかねるがベイグラは傑作だったと思う
松野はオウガとFFTで大作作るのが得意な人みたいな位置だけどどちらかいうとピーキーなゲーム作る人だろ 魅了も強いけど 接近攻撃のやつにつけてもすぐカウンターで解除されるからな
カウンター持ちから魅了していくか、遠距離攻撃もちを魅了するのがいいかな そういえば前スレでスイッチライトで処理落ちしたという人がいたけど
steamだけどさっき似たような現象再現したわ >>979
おれつえー期待してるならもう少し考えた方がいいな >>958
Lルートならディアダロまでは余裕。
奴の必殺クリティカルくらって、は?ってなる。 ベイグラはリスク管理ガン無視して一生コンボしてたらクリアしてたな
あと変なパズルしか印象にない >>979
ゲオオンラインダト4810円で新品買えて安いぞ >>975
強いけど、タンク役としてはライバルがめちゃ多い >>983
その遊び方だとチェイン切れて相手から攻撃されてクリティカルでたら即ゲームオーバーだけどなw
ベイグラも合成が分かり辛すぎて最初クソゲーだとおもってたわ まぁ今作で印象に残る敵にはなったんじゃないの、ディダーロ 人体錬成してるやつがおるな
せめて吹き矢だけにしとけって ラヴィニスは声だけじゃなくて演技も年老いてるんだよな >>992
序盤は結構ミスったけど慣れたら突っ走れたわ
おっさんの今は無理かもw やっぱ松野ゲーはリアルタイムの空気込みのおもしろさだよな
楽しみ方間違ってる気がするけど リザードマンさんは固有よりも高い謎の基礎ステ持ちだからほぷりてぇとジャガーノートはまあ強いことは強い このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3時間 25分 36秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。