【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★279【TOR/運命の輪】
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次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
https://imgur.com/M1GF2L3.jpg
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668124131/2
●機能開放チャート(※ネタバレあり)
https://imgur.com/GSufZuz.jpg
●公式初心者TIPS
https://imgur.com/d0a63n6.jpg
https://imgur.com/8lPpPQY.jpg
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★278【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668493681/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ~よくある質問集~
・どんなゲーム?どんなリメイク?
→名作SRPG「タクティクスオウガ」の再リメイクです
民族紛争を題材にしたフルボイス付きの骨太なシナリオと容赦のない高難易度が特徴です
→今作ではキャラ育成より、用兵に重きを置いています
キャラ育成やスキル周り、そして難易度など運命の輪とはほぼ別物です
・運命の輪と何が違いますか?
→多岐に渡るので大きな部分のみ。詳細は攻略wiki等で
シナリオフルボイス
ゲームバランスの大幅な変更(特にアーチャーの弱体化)
レベルキャップによるシナリオ中の成長抑制
スキル魔法アイテムの枠を含めた削減や整理、効果の変更
レベルが各ユニットごとに変更
合成の簡略化etc
・L2章最後や3章のカード付きボスが倒せない
→ボスに弱体アイテム(生贄の烙印、覇王の蜂蜜酒etc)を使いましょう
射程2で素使用でも構いませんが、ビーストテイマーのアイテムスリングを用いるとより安全です
→所持アイテムは妥協なく設定すると難易度だいぶ落ちます
→アイテム合成は脚のムーブプラスや手のジャンププラスを筆頭に非常に効果が高いので推奨
・育成の幅狭くない?
→今回はスキル引き継ぎもほぼなく、万能キャラは作れません
代わりにユニットごとの役割分担が強調されています
→ドラゴンはランパートフォース込みで強力な肉壁に、
グリフォンコカトリスは岩飛ばしで敵後衛を屠る強力な遊撃隊になります
人間や固有ユニットに限らず色んな種族を起用することで戦術も組みやすくなります
・アイテム使いたいけどお金がキツい
→モンスターユニットは装備が不要なので起用すればするほどお金の節約になります
→敵のドロップしたコモン装備はガンガン売り、それでも足りなければフランパ大森林で
・アイテムや装備がごちゃごちゃして見づらい
→編成のアイテムや装備選択の際にサブコマンドを出せば整理が出来ます
ついでに装備ならば装備可能なもののみ表示することも出来ます
・○○ってフランパ大森林で出る?
→アークドラゴン、ダークドラゴン、ヒドラ、汎用ネクロマンサーは出ません(他は要検証)
貴重なユニットなのでシナリオで出たら勧誘しておくと良いでしょう
・勧誘が出来ない
→基本は瀕死にした上で隣マスに近づきましょう
→敵専用クラスは勧誘不可。特にローグは今作から敵専用になったためフェアリーやグレムリン、ホークマン勧誘の際は注意
→恐怖、石化、睡眠などでは勧誘出来ないので注意 初心者ヌルゲーマーライト勢救済措置システム吹き矢錬金のやり方
・2章合成解禁まで進める
・吹き矢・石化を合成しまくって売却
・1個3730G位儲かる
・99単位でやれば369,270Gボロ儲け
開幕バフカード4積み強敵ボス対策
・ビーストテイマー1人入れる
・アイテムスリングをセットする
・ショップで買えるデバフアイテム生贄の烙印と覇王の蜂蜜酒を持たせて強敵に投げて弱体化させる
・ディターロも刻印付ければちょっと硬いだけのへなちょこナイトに成り下がる
今回の神クラス
ドラゴン、ビーストテイマー
強
テラーナイト、ナイト、ソドマス
そこそこ
ルンフェ、ニンジャ、鳥二羽
凡
ウォリアー、バーサーカー
微妙
魔法系全般
ゴミ
アーチャー
今回の最強人権ぶっ壊れ要素
アイテム係テイマー(人間でも強いがホークマンとフェアリーが空飛べるためおすすめ)
毒殺
ドラゴン肉壁
Lユニット使役テイマー
ソドマスアロセール
コカトリスのデバフ
瞑想ヴァルキリー
テラーナイトデバフ
テラーナイトの合成武器による確定防御破壊
固いLユニットへのドラグーンキラー
この辺全部強くてマジオススメ アーチャー活用方法
イーグルアイ発動で100%状態異常付加
運輪と同じなら
バルダーボウ+1(沈黙)
マーシャルボウ+1(移動停止)
ダマスカスボウ+1(麻痺)
クピドの弓(魅了)
イシュキミリの弓(行動停止)
状態異常ついてない弓は換金アイテムです 弩はブリムでやっと報われる感じか?LV30で覚えるの? 名ありユニット犠牲にして城ザエボス倒した
やり直す気ないこのクソゲー
頭にくるわ 運輪とは違うな
確認できたのは
ショットボウ+1 麻痺
バルダーボウ+1 沈黙
ツインクロスボウ+1 麻痺
バルダークロス+1 沈黙 レオナール一騎討ち
デニムが属性有利なのはデフォか知らんけど全然狙われなくて
ルーンフェンサーデニムで攻撃魔法何度か唱えただけでノーダメ終了
姉さんも属性有利だから姉さんすら倒せないレオナールだった 今作は負傷者0とか敵全滅とかにこだわる人は大変な作りになってるのね〜
チャーム稼ぎとか強装備集めとかは死者の宮殿に行けば出来るようになるんでしょ?
激戦ばっかで大変だけどお気に入りのキャラ強化しまくって無双するのを楽しみに頑張るぞー! テイマーって成長率はどう?
レベル上げる時はナイトにした方がいいかな? >>16
ノーチャリはトロフィーも称号もないとのこと
トロコンが趣味の俺はかなり救われた
今回やたら隠しトロフィー多いから他にどんな鬼畜トロフィーあるかもわからんけど笑 ボスって一部のデバフ効かないからデバフアイテムも効かないって考えてしまうわな >>19
ノーチャリ称号あったら阿鼻叫喚だったなw そうか強敵相手にチャームで属性変えていくってのは攻略としてかなりアリだな
1おつ これ、とりあえず詰んだら後衛の魔法職をクビにしてビーストテイマーで回復と補助に回して、Lサイズ2体くらいを壁に出撃させれば楽にはなる?
それなら1からやり直しするわ。 ノーチャリ負傷0も行けるちゃ行けるがこれは本気で運ゲーになるしゲッソリする
少なくともデコイのLサイズユニットと割合回復アイテムガン積みはマジで前提レベル
グリフォン2体も雇用してたら救出マップでもこいつらが囮になってくれるんで2章にはもう集めておくのを強く推奨したいな 時々勘違いしてる子がいるから言っとこうかな
プレイヤーにあるのはゲームの内容を変える権利じゃない
そのゲームを遊ぶか遊ばないかを選択する権利だ
気に食わなければ遊ぶのをやめればいい MP回復アイテム手に入りにくいそうだけど、マジックリーフって合成でも作れないの? やっぱりデバフアイテムの有効性はチュートリアルしといた方がいいよな
最初の騎士リューモスがすげー固くて、
「こういう敵に対してはアイテムを使うんだ!」ってランスロットさんが蜂蜜酒実演してくれんの >>24
>>7の下の方は最低限度って感じ
つえーと思えるのは導入初期くらい >>21
耐性とかじゃなく特に表記なくボス耐性で無効する状態異常あるもんな >>27
作者にこうしろ!って言いに行くやつはアホだが
好き勝手感想言う分には自由じゃろ 暗黒微笑騎士ランスロット
「ユーザーだから不平を言うのではない。
不満をこぼしたいからこそ、ユーザーの立場に身を置く。
彼らは望んで【ユーザー】になるのだよ。」 >>26
ノーチャリ負傷0やった人も同じ事言ってたな
ドラゴン2匹とゾンビで壁、オートスキルお祈りゲー 赤青ドラゴン便利すぎるんだけど光闇ドラゴンはなんか強い点あるの? オートスキル運ゲーの分かりやすいところだと
ベロシティがガシガシ発動したらやたら苦戦したマップもすげえアッサリ行けたりする
正直だいぶクソい 弩はブリムストンヘイルでやっとまともになるが、MP稼ぐための通常攻撃ダメージが弱いのはそのままなのでやっぱり普通に近接で殴った方が良い >>30
そうなのか。ありがとん。
Lサイズ使ったことないからこれを機に使ってみようかと思ったが。 >>37
ブリーチの織姫アンチにさんざ粘着された末キレた久保の改変だろ >>29
中盤以降いきなりカードフルバフのゴミと戦うハメになるから嫌でも理解する >>29
尊敬する騎士先輩が唐突に敵の騎士の口に酒つっこんでるリアルな図想像してちょっと笑った
絶対デニム困惑した顔してるわ デニム「あの硬いレオナールを姉さんはどうやって一撃で倒したのだろう…」 ベロシティあたおかだよな
なんでこんなスキルホワイトナイトに付けたんだ?パラディンについてるならわかるが 毒ってそんなに強かったっけ・・・
どのゲームでも毒って基本空気だからこのゲームでもそうだと思って使いもしてない >>41
かのぷ~に持たせて物理カード取りながら後衛狙うには丁度いいよ 松野さん?クリエイターの個人名なんて気にしないからここ見てて初めて知ったがTwitterやべえな
普通にもの売るってレベルじゃねえぞ!状態
インタビューのレベルキャップ詐欺はどう考えても向こうの落ち度なのにそれすら認められないのはヤバい 運ゲー面強いからこのスレの「~強い!」は話半分に効いている
バフカ・オートスキルで当たり引きまくればそりゃ強いだろうし、
その感動の勢いで書き込んでる場合も多いだろうからな >>50
割合10%ダメだから敵のHP高いほど強い デステンプラーとかテンプルコマンドとか
JRPGでは聞かないような単語で当時は痺れたけどな
ヴォラックも黒ランスも主人公達以上にかっこいいし ベロシティ素で発動率高い気がするな
ミルディンさんにクイックかけるとヌルゲーになる >>51
カノープスなら普通に近接届くし、近接武器なら後衛しか殴れない足枷負う必要も無いし、弩?ふーん別にって感じ Lルート進んでるんだけどザエボス戦以外で勧誘できるネクロマンサーっている? >>56
高耐久キャラに撒いて放置してりゃ勝手に死にかけにまでなってくれるのか
良いね採用してみよう >>57
ランスロットとかトリスタンも当時はあんま聞かなかったな
今はいろんなゲームにいるが大体のゲームが松野の洗礼下だし >>59
近接他に面子いるしかのぷーなら前衛にも割とダメ通るから… 他人のカノープスに何が何でもボウガン持たせようとしてる人、短剣とかハンマー持たせた事無いやろ
全然火力違うぞ 雑誌訂正させます以降なんかおもろいツイートあった? 今回アーチャーが弱いとなると序盤ホークマンって何で運用したほうがいいかな
無難にウォリアーかルンフェ、あるいは支援・説得要員としてビーストマスターあたり? >>64
弓使いゲーにはしないって言いつつ原作以上の弓が強武器だったな
今回はその反動で残念になっちゃったけど
でもデバフ補助係という立ち位置見つかったしまだ良い方じゃね いや…ランスロットとかは円卓の騎士だろ、なんで松野が起源みたいになってんだよ 運ゲー要素はチャリオット前提なんやろな
でもチャリオット前提ですとか4んでも言わないで欲しい
乱数の引き直しって単純におもんないねん
ガチャゲーかて >>63
いやそれは完全に元ネタありきだろ
TO発祥ネタじゃねーよ これ説得したぶんってやっぱドロップアイテム手に入らないの? で、今回のガンプは強いのかね?
いや、ビーストテイマーが有能な時点で弱いわけはないけど
ガンプ個人の実力として >>20
370 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 75b9-FFna) 2022/11/15(火) 16:56:29.90 ID:9LXTlx800
十二人の勇者のボスレベルは70です。
雑魚のレベルは69。
雑魚ですら強化済み防具とレア武器全員装備しています。
こちらのレベル上限は50 ナニコレ?
レリック強化前提の難易度か?? >>69
2章序盤までアーチャー。森が出てきたらビーストテイマー専業 >>74
和製ゲームで使いまくるようになったのあの辺からじゃないっけ
>>78
いや元が松野だって言ってるわけじゃないぞ当然 >>68
それあなたの感想ですよねって言ってたのとロマサガ勢とレスバトル繰り広げてたくらいやな チャリは事故った時の保険くらいに考えてるわ
乱数調整とかはさすがにやり過ぎじゃね Twitterで松野さんに文句言うよりも彼が言う通りスクエニに直接要望出した方がアプデで変更される可能性高くなるんじゃないのかなと思う >>84
サンクス、C1のうちはアーチャーでもいけるのか >>80
俺はまだ仲間にしてないから知らんが、
過去スレでハゲだから強い、ハゲてるから強くても許せるって誰かが言ってた >>76
目指したのはガチャゲーなんじゃないか
最初は効果が強烈過ぎるバフカばっか言われたがこれオートスキルも効果が重すぎてバカみたいな運ゲーだぞ
上ブレたらすっげえ楽になるけどこれ俺が上手くやったんじゃなくて単に運がいいだけって思えるくらい 魔女ベスティアリの声優をラヴィニスににすることはできなかったんだろうか >>87
サンキュー
まつのつまんねえなもっと虚言はけよ >>85
確かに有名なゲームでは引用する人はあんまりなかったかもね >>89
でも説得失敗はそのままだと確率さらに下がるから許して欲しい >>54
開発現場には直接関係はなかったんだろうが、動画やSNSで嬉々として今回がっつり関与してます
ってドヤッといてからの〜言い訳三昧はな オズマ調整中に殺しちゃった
一時間がパァだよ
チャリオット君さぁ、なんでこういう時戻せないのさ ひろゆき語はマジで恥よ
吉P繋がりで実際に仲いいのかも知れんが
いい年した大人が使っていいやつじゃない イーグルアイの命中100デバフって流石にBOSSには効かない? >>71
まず近接武器だから数値上低そうでも素殴り火力は遠距離と比べ物にならないぐらい高い
ついでに短剣は必殺の威力が高めに設定されてる
ついでに加算WTが短い
ついでに10必殺技は風属性+遠距離でカノープスのエレメントが風ならとてつもないダメージが出る >>83
そりゃそうだろ
運命の輪じゃクラスレベルで稼いだステの暴力で全員雑魚だったからな デニムのステ低すぎるんですけど!
クレリック加入のオリビアのがマッチョなのどういうことやねん イーグルアイええな
本人のドーマシーは睡眠入らないんだな
仲間の吹き矢普段はろくに追加効果入らないのに魅了入ったわw なんで道中のレアドロ無くしちゃったんだ
結構なモチベーションになってたのに >>83
自軍強化して挑むのはわかるけどこれだけレベル離れてるとレベル差補正どうなるんだろう >>83
それやりこみ要素だからな
みんながクリアする前提じゃない
お前らには無理だ
俺はやり遂げる とはいえスラング化しちゃったからネタにされてるだけで
実際に確たるデータのない主観を主語大きくされて確定の話として語られたらそりゃあなたの感想ですよね?って返してデータ求めるのは真っ当だと思う
商売として悪手ってのはそりゃそうだが気をつけるべきは主観の話を主語大きくして語る事のリスクを承知してない方だと思う ユーザーはとかプレイヤーはとかいうクソデカ主語で突撃してるやつはマジでキモい 松野さんに同情するのはよっぽど松野さんに思い入れのあるひとだけで
普通の人にはひろゆき煽りするような人だったんだなって思われるだけやぞ 631 返信:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03b4-BvCT)[sage] 投稿日:2022/11/15(火) 17:37:41.38 ID:bClx2pkQ0 [2/9]
>>24
死者QでXX横丁のお店3支店(B25F・B75F?・B105F?)ででるけど
ショップは関係なさそう・・・日時季節関係あるとしたら無理wwwww
うぃっちの転職証について前スレでこんな情報見かけたけど
そもそも階層間違ってるしデマなんかな
検証してみるか ゲーム性の話するなら落ち着いて伝えた方がいいのは確かだね
松野が会話してくれるから余計にムキになって伝えたくなるんだろうけど
5chで文句言いながら遊ぶくらいが丁度いい PCならチートでバフも消せるしレベルキャップも外せるから
多少まともにプレイできるな かのぷー短剣強いのかと思って、短剣Lv10まで鍛えた後
LルートでかのぷーLv14、敵側土ウィザードLv13だかにぶち込んだら990ダメージだしてわろた
いやわろてない
なんかぶっとんでるな色々 とりま流しでWORLD機能使ったさいつよデータもいいけど
今作はシステム的に手加減させられるから
別ルートのストーリーやる時もNewGameが面白いな
>>92
2章開始したとこあたりでヴァルタンの転職証ゲットしたから暫くヴァルタンにしてたわ 擁護のバフカードを得るためのビーチフラッグが今始まる ついてこれる人間だけついてこいとゲーム作って後ろ振り向いたら誰もいなかったってな
Twitterでユーザーから文句言われるうちが華 お前らがホークマン推しだから勧誘したわ
名前迷ったけど、ブブカにした >>122
今作レベル差補正がすげえ強烈なんでそれだけで判断するのも早計だぞ
逆にレベル上の敵にはびっくりするぐらいダメージ通らなかったりするから 三章ガンプ戦面倒臭いなこれ
何が面倒って全体デバフもだけど、石化麻痺解いてほしいのに能力低下が邪魔してクリアランスが通らない糞仕様よ
1個しか解除できないならせめてどれ解除するかくらい選ばせてほしいわ >>101
Steam限定かもしれんが
中間セーブデータ退避、まじおすすめ
セーブしてタイトルへ戻るってした後、再開するとデータ消えちゃうんでその前にコピー退避しておく
んで、そのセーブデータを書き戻せばそこから再開できる
おれは自分でコマンド作ってコピーしてる
この年になってWindowsのDOSコマンド勉強するとは思わなかったわ 松野のバランス調整ってずっと下手なんだからそこは他に任せてシナリオ設定大まかなシステムとかやらせとけば良いのにね ピュータンが若者ならば
まっつんだって若者だ
若いんだからしょうがないね バフカードなんてどこから取って来たんだよ
ソシャゲか? 松野はプロ野球選手でいうなら
斎藤祐樹だな
高校時代だけであとはもうね…
これだけのストーリをつくったひとが今ではひろゆき語
だめだこりゃ
版権はスクエニだけどいつか任天堂に移る日を待つか ドラゴンアイも確定デバフで草
ドラゴン強すぎだろ
デバフアイテムいらなくなるな >>134
全部俺がやる!
組織でかなりダメなパターンでしょ
もちろん周りはイエスマン ライムのザパン戦で飛行部隊でちまちま削りながらドラゴン勧誘してたら
ザパンのHP削りすぎて戦闘強制終了させられたわ
事前に教えて欲しいわ 始めたばっかなんですけどレベル上げるのに敵にトドメ刺すのって誰でも良くなった感じです?後このゲームのカオスフレームって会話選択で変わる感じでしたっけ? >>134
そもそもバランス調整って松野が一人でやってるんかね?
最終デバッグで1100時間プレイはしてるけど、同時にスクエニの方でもデバッグはされてるとも語られてるし クリアしただけだと上限レベル45なのか
いつになったら50になるんだ 命中率100%=状態異常付与100%になるとは思わなかったわ 魔法の使いづらさなんとかならんのかなあ
なんでマジックリーフ非売品なんよ カチュアもヴァルキリーにしてレベル上げた方がいいんか? >>143
modを待て
ただオフにしてもまた別の問題がでるシステムやから
modで相当うまくバランス調整しないと…
だからバフはシステム破綻してるんや 今回は緻密な計算よりもランダムゲーに身を任せる感じだね
デニムをハンマーでバーサーカー運用してるけど
上手くハマると気持ちいいわ
爽快感あるビルドって他にあるかな? >>142
うん、会話の選択肢で変わる
同じ民族で殴り合ってもたまに下がる
上げるには戦闘不能状態を起こす(アンデッドでも可)
クレシダ仲間にする時は禁呪諦めれば大抵はいける ヴォルテールさんテラーナイトにしたらかっこよすぎてもう外せない 今回のデニムくんって並みちょい上位のステータスにしかならないよな
火力全振りにするよりはテラーとかソドマスで支援しながら戦うのがいいのか バフリセットカードって全員リセットしてワチャワチャ感出すのかと思ったら取った本人だけかよ!って最初ビックリしたわ。ノックバックで押し付けろって事か。 >>155
モブに毛が生えた程度のステだな
後半加入の固有キャラと比べるとステが貧弱 オートスキル運ゲーも演出の鬱陶しさ的にも嫌なんだけど、
これも多分パッシブアクティブには出来ませんって言うだろうからなあ…
なんでレベルでやたら縛るくせにこんなランダム推しなんだよ
コンセプトが分かんねえよ もう倍速mod出てるんだっけ
クリアしたけど二週目やるなら倍速で負傷者0狙いたくなってきたわ >>156
あんな大層なエフェクトしてたら全員リセットにも思えるわな >>151
それがいちばん正しい楽しみ方のような気がする
乱数に身を任せたほうが幸せになれそう 計算式間違ってね?ってところが色々あるな
自分が間違ってるのか不安になる 死者の宮殿難しいって聞いたけど、そうでもなくね?
何処からきつくなるんだろう >>127
魔法使い倒すマンの役割としては短剣かのぷー強いからな
ついでにアーチャーもアサシンみたいにサクっと倒していってる modって外人が積極的に作るイメージあるけどどうなの? 忍者デニムなったばっかの頃は鉄扇でまあまあ火力あるけどもう少ししたらチャオズになりそう 風属性での短剣がつよいのなら
レンジャーヴァイスのエレメント風にしてもいいのか? データがブラックボックス化しててMOD開発しにくい環境で盛り上がらない展開とかになったらやばいな 女性キャラのダメージ受ける声ちょっとエロくない?
これ親御さんびっくりするだろ スタートした時の「タクティクス!オウガ!」のドヤ声、
松野さんに喋らせれば、全ての悩みが解決する
アンチも黙るだろう 攻略方法が出来上がってアンチの声減ったね。まだ時間帯の問題かな? おまえら、終盤のゾンビヒドラは絶対に仲間にしろ
アレはSFC版のフルアーマーゴーストだ 状態異常って専用の確率持ってるわけじゃなくて、通常命中率にマイナス補正かかってるだけなのか
そりゃ命中あげりゃ必中になるわな なんか終盤になるにつれて1戦終わったらもういいやってなること増えたわ なーんか疲れる >>175
攻略方法?自由度がない!自由度がない!!! ハァ〜〜!?マジックリーフ非売品なんか?ずっと?
序盤から敵はペロペロ食ってんのにふざけんなよ >>155
ロードがまあ優秀だからチャーム注入安定 松野のTwitterに凸したネットイナゴがいるみたいだな・・・
某アフィも記事にしてる
あいつら木村花さんの件から何も学んでないのか? チャリもさ自ユニット未行動時にしかできなくって
対大軍だと戻っても何も変変えられん時ない?
まあ乱数変えればワンチャンかもだけど >>175
夜中は余分な煽りが少なくてめちゃ平和だったな チャリオット縛らなければ余裕で楽しい
どうせ縛る連中もタイトルに戻るだけだし
チャリオット縛りパーマデス配信でやっと褒められる >>145
追加ストーリーのカノプーの妹仲間になってからが50 松野の言葉を信じて様子見してたらなんか微妙っぽいから地雷回避できた
やっぱ松野って神だな
これからもついていきます! 自由度どうこう言ってるやつは全員運命の輪プレイしたことないだろ?あれプレイしてれば自由度なんて口が裂けても言えないやん レベル補正と聞くとメガテン5思い出してげんなりする >>178
なーかま
攻略法も確立されてきしチャリあり負傷者0くらいなら難しくはないんだけどな
あんま楽しくない… 固有クラスはステの伸びがいいみたいだから、
デニムも最初からロード成長だったら文句なく強かったんだろうけどね… >>182
機序が逆で記事にするために凸してる
あの名作が名作でしたじゃ記事にならんからな >>190
メガテン5はレベル補正強い=レベル上げて殴るのが最適解、なんだからこれとは真逆だろ ボスにスロウムーブ0%なんだが能力が低いのか無効なのか フランパでドラゴンの勧誘率HP削り切っても
せいぜい33%ぐらいなんだけど
もっと効率の良いやり方ないかな?
失敗してる間にカウンターで勝手に死ぬ >>191
攻略法というか、自チーム安定してもなお
ランダムスキル、必殺技連打(相手だけMP回復材)、バフカードがksなんだよな 終盤ダレてくるのは原作からの欠点だな
あっちはペトロクラウドのせいだけど もうこれは
タクティクスオウガたたき台ととらえたほうがいいよ
どうせ松野スクエニはアップでートしてくれないし
てか俺様が作ったシステムに文句言うな
嫌ならやるなの王様状態やし
うんわーはmodできる環境なかったからどうしようもなかったけど
いまならmodでなんとかなるやろ てかそれだけが希望やから 最近のアフィはアンチの意見だけ拾って炎上作り出して閲覧増やすからなw >>193
よしじゃあデニムレベル1のまま進めてロードで成長させよう! ヴァイス仲間になったとこなんだけどレンジャーって強い?
武器何にしてる? >>178
長いと20分~30分かけて1ステージクリアしてその間気持ち良くなることって全然ないんだよななぜか
原作は敵ユニットが減るに連れて敵をボコる気持ち良さが大きくなるみたいなのがあったけど
リボーンは最後まで全く気が抜けない >>204
次世代期にデータ持ち越せる可能性が高いps5 >>204
PS5、持ち出さないしトロフィーあるから なんていうかカードもいっぱい出て最低でも1あがればモチベーション高くなるんだけどな
今のショボすぎるカード排出率じゃなあ >>198
進軍ルート大幅に変わるようなバフカ湧きはチャリしてるわ
オートスキルも要所はチャリ
セーブ&リロゲーってあんま好きじゃないんだよなぁ スキルカードとったホワイトナイトにクイックかけて待機してるだけでつぇーな >>191
そうなんだよねー クリアできるけど、だから?って感じ
戦って得るものもない、プレイしてて体験自体が報酬じゃなくなったからモチベがもう無くなりかけてる
つまり言いたくはないけど面白くないのかもしれないこのゲーム 悲しい
ゲームって楽しいもののはずだよな 人参もないのに走らされてる馬の気分 >>183
AI介入すれば敵行動中もチャリれると思うんだがそういう話ではない? PS5/Switch/Steam買ったのでたぶん20年は遊べるとおもっている >>205
ほんとになんか窮屈だからなあ…HPが多い事が作用してる気はするけど >>213
運輪からのレアアイテムドロップ削除もモチベに影響してるよな 状態異常の効果も書いてて欲しかった
ググったからいいけど恐怖とか言われてもわからんよ レベル差とバフに物を言わせて猪突猛進してくる敵
それをアイテムぶつけて戦う味方
センジュツテキすぎて感心するゲームだなー >>213
卒業したんだからいいんじゃね おめでとう
俺はまだまだ楽しく遊んでる 得るものもある そういやこれキャラ属性ってクラスによって光と闇は選べないけどさ
光ならクレリックにして光チャーム使ってから元のクラスに戻せばいいから面倒なだけよな? 固有クラスが成長率的にブチ抜けて強かったのは原作からで、
早期加入キャラはカードを取ることである程度その差を埋めることもできたけど、
今回はカードの効果豆粒だから固有クラスの強さだけが残ったわけだね 原作はどんな武器でも命中時のバスン!という効果音が気持ちよかった チャリオッツ使っても勧誘が成功するようにはならないよね?
成功させるにはもう少し戻して乱数高を変える必要がある? 運命の輪でストーリー中のレアドロなんてあったか…?確定レシピくらいしかロクな思い出がないが >>220
書いてあるよ
コンディションで確認できるじゃん 吉田松野大好きだけど、FFTリメイクの芽なくなったな チャリオット縛りはなんつうかメンタル勝負になるんだよな
ストーリークリアくらいまでならいいんだがやり込み要素も手を付けだすと
いつまでチャリ縛りやるんだって感じになってくる
特に説得とかその辺やってる時が一番病んでくる >>203
エレメント風にして短剣もちがつよいらしい >>227
方向変えるとかもういって戻してちょっと変えるとかする >>217
チャリオット使わずにディダーロと正々堂々殴り合うために
ステーキ集めてるのでそれはなしで… 十二人の勇者でレベル70って…まさか暗黒騎士団全員がレベル70で4枚バフカード持ちって事か?
デニムカチュアヴァイスの三人でクリアしたらいい物が貰えるっぽいけど…現実的に可能なのか? >>228
あれじゃないの
雷神の弓とかファフニールとか >>227
前のキャラの待機位置を変えるだけでも乱数変わる >>197
確率はそんなもんだよ
チャリオットだね くっだらないところ騒いだから松野もへそ曲げてるだろうw
オウガリメイクも新作も無くなったわなw
しらんけどw
新作あっても、めちゃくちゃ簡単なトライアングルストラテジーみたいな糞ゲになるわw >>235
HP9999全ステ999なら勝てるだろw >>227
勧誘するキャラの1つ前のキャラの行動を変えるといい >>210
今年3DSで原作やったばかりだし加齢もクソもねえ >>236
あー思い出した敵が持ってるの落としたっけな 武器学のレベリング、敵一人残して味方で殴り合いと回復連打しか効率いいのないよね?
AIだと出番ないまま終わるときあるし あ、このゲーム感覚思い出したわ
サテラビューだかの獣王船団だか旅団だか、そんな名前のやつ
計算されたようにお互いの戦力がほぼ五分で
バフカードと必殺技連打なかったら、お互い決着がつくのがめんどくさいアレになる。
だからといってあればいいってものでもないという根本的ゲームバランスに問題があるやつ。 >>241
なるほどねぇ やってなかったけどキャップ毎にナイト切り替えしてたら雑魚の出来上がりか モチベはマジで運命の輪に従って固有武器なくしたのも大きいと思うよ
レベルキャップもそうなんだけど勝っても得られるものが無いってそりゃあ徒労感のほうが大きい
戦闘時間も無駄に伸びてるしね… >>241
ほむ
クラスが統計の成長に与える影響を確認するために、経験値の魅力を試してきました。
これまでに観察したこと:
1.レベルアップすると常に全ステータスが+2以上になる
2.ランダムなステータスが+3され、クラスの影響を受けます。例: バーサーカーは、str と vit で +3 を得るチャンスが増えます。
3.ゲームをリロードしても、+3増加するステータスは変わりません
4.買い物に行ったり、マップを変えたりしても+3されるステータスは変わらない
5.クラスチェンジをしても、次のレベルアップ時に+3されるステータスは変わりません。クラスチェンジの影響を受けるのは2段階目以降のみ
上は経験値チャームを使っているので、バトルやトレーニングでレベルアップする場合は違うかもしれません。
>
得意ステは成長値2.5とかでたまたまの可能性はないか?
運輸は色々な値が小数点だったよ 松野はそもそもSFC版みたいな自由度の高いゲームが好きって言ってんだから老いたんじゃなくよくわからん層に焦点当てて作っちゃっただけだろ まだ買ってないけどなんか炎上してるってきてみにきた
中古が安くなるのも早そうだから助かる マウスでやってるけどポインターの当たり判定がキャラのいるマスはキャラそのものに当たり判定があって隣接するマスの選択が難しい
一律でマスを選択する方式にしてくれたら大分快適になるんだけどな >>250
ノーチャリ、ノー負傷者でやったよ
言えることはやるべきではない。どう考えても事故性がチャリオッツ前提のゲームデザイン
でも、チャリオッツ前提のゲームデザインってクソだと思う 思い入れがなくなってくるもんな
ただの駒とバフカード >>255
このゲームの最大の問題点って勝利のご褒美が皆無なことだよな
経験値はレベルキャップで無駄になる、レアアイテムが手に入るとかもない
ただただ障害でしかない デニムがロードに転職したあといったん他の職業にしないとそのスキル使えないのマジでめんどくせえな
自動で開放しろよカス >>247
アルモリかとかでAI方地が精神衛生上よろしいと思う >>253
楽なのはやっぱAIか
演習でレベル上げたいメンツだけ選出してAIやって最悪全滅したら上げた分は反映されるんだろうか クイックムーブの効果解らないから見るか…
光系補助魔法。
時を司る女神の力を借りて、対象を「クイック」状態にする。
放射型。単体。
おいクイックの効果教えて…くれ ラヴィニスまでホワイトナイトにしたらホワイトナイト3人だと過剰かな?
他にホワイトナイト仲間になるんだろうか >>259
4章最初のバハンナ高原は弓弱体と地形のせいですごくめんどくさくなってるぞ
あとボスのバフカードの枚数も見ておけ、これからこれがデフォだ AI良くなったって言うけどさ
MP切れたら杖で殴りにいく魔法使い
即死圏内の敵を放置してダメージ量優先
有利なバフカードを狙って取りに行かない
本当に良くなってんの? >>269
オズマもなれるけどまあテンプラナイトでいい >>257
これはあるなぁ・・
ユーザーの意見をそのまま取り入れたらあかんわ
なぜ不満に思うのかを考えるのは大事だけど、ユーザーの意見そのものは的外れなことも多いんだし >>268
クイック状態になったらクイックのアイコンにカーソル合わせたら? >>264
金も吹き矢稼ぎしなくても
装備ある程度固める程度なら雑に手に入るしなぁ
なんか動機がない >>271
明らかに運輪よりもランダム性が上がっててむしろ馬鹿になってると俺は思ってる。
倒しれるときに倒さないで、他のユニット狙うとか敵でも多い
チャリオッツのときに行動変わりやすいようにしてると見てるが 流石にこのままマジでアプデしないとか告知も無しとかは松野さんどうこうじゃなく、スクエニが危機感を感じて動くのでは ラヴィニスもホワイトナイトになれるけど、
レベル1からホワイトナイトのギルミルとは実力差があるんなあ
WTは早いが 袋から通常装備は入手できるけど合成しないって選択肢が実質ないからこれもモチベにならないという
レリックやチャーム集められるようになってからはともかく、
本編は進むために進んでるだけでひたすらに虚無なんだよな… カーテンコール入ってユニオンレベル45になったけど
レベル50にするにはどこ向かえばいい? チャリオットって要するにセーブ&ロードして自分の都合のいい結果出すシステムだからな
それ前提で作るのは正直どうなんだって気はする >>279
この程度の炎上レベルじゃスルーじゃね
FFTがほんとにもう動いてるならそっちに影響与えないように動くかもだけど ゴミバフ魔法ループを勝手に始める運命の輪よりAIがクソ…?
バルマムッサでこれが始まった時ガチで寒気がしたぞ >>101
俺もLルートでゴリアテのザパン殺しちゃった。ボス止めだとその場で終わるのちょっとだるいね >>279
危機感感じさせるためにカスタマーサポートに要望送るといいぞ
俺も送った 今4章後半だけどゲンゾウ戦でドラゴン仲間にしようとして出した負傷者1名のせいでずっとモヤモヤしてるわ
また最初からやるいのだるいから諦めるけど >>287
ゴミバフ魔法もあくまで戦術的には一応正しいからな・・・ ぶっちゃけどうせ銃の衝撃で一人死者出すから気にすんな ややこしい書き方してるが、要は「レベルアップした時に次のレベルの成長値が決定される」って事やな
「キャップ解放ごとにナイトにしてカンストさせて、実戦は別の職」ってやると永遠にナイトの成長でレベルアップする 運命でシャイニングアタッチを姉さんに覚えさせたら、AIがそれ乱発しだしてオートフランパが捗らなくなった思い出
魔法を忘れられないことの恐ろしさを知った 3章なんて錬金術の必要ないだろ
ランパートフォースある硬いナイト2・3二人とHP高いドラゴンで囲めばドラゴンを攻撃するから必殺技じゃ死なない
よってチャリオットの必要もない 一応、steamなら中断セーブを残すということもできる >>281
ホワイトナイトってWT短縮のスキルが本体じゃね
あれ誰がなっても鬼の強さだろ のんびりプレイで2章序盤で負傷者とりあえず0なんだけど負傷者出ても気にしない方が楽しめる?
このスレやYouTubeの人とかの感想みてるとクッソストレス溜まりそうだし不毛とも言える >>292
今作で寧ろ確信を得る程度には接敵前にバフ魔法をやっておくのは正しい…
正しいんだがゲームでそれを敵が毎度やるテンポの悪さは把握してほしかった…
今作でオートスキルとかバフカとかやり出したのでなんも把握してないことがわかった… >>302
実際俺もこれだったな
ザエボスが哀れだった >>294
あれ本当に島の未来の一大事なのに
銃に意識全部もってかれてる方が衝撃だったわ >>260
それで誤爆しまくってる。
俯瞰視点だと、メッセージが出るたびに斜め視点に戻るからそれはそれで鬱陶しい。 >>305
負傷者ゼロチャリなしは運ゲー苦行だからやめたほうがいい
ゲームの腕とか関係なくほぼお祈りリセゲーになるから >>305
負傷者毎回数人出すプレイしてたけど負傷者受容するとそれはそれでハリがなくなる
クリア出来ない事はないから >>305
負傷者なんて気にすんなマジで
3章からそれはハゲるだけ >>297
レベルアップすると、各ステータスが2~3上昇する
2or3のどちらで上昇するかは、各クラスに設定された確率によりランダムで決定される
レベルアップした瞬間に、次のレベルで2or3のどちらで伸びるのかが決定・保存され、何をしても変わる事がない ころころ職かえてレベルアップグレードするな駄目なの?
みんなそれやってたんだろ? ザエボスさんは優しいでしょステ確認すればどっちのデバフ入れればいいか丸わかりだし >>305
負傷者ゼロ縛りは理不尽な死でストレス貯まるだけだから、早々に諦めた方がゲームを楽しめる 要するにこのゲームが合うか合わないか
極論いえばどのゲームも面白いんだけど人によって合う合わないだけ
俺はとてもよく合っている
こんなゲームを遊びたかったし、これに匹敵するゲームが存在しない
逆にトライアングルストラテジーはクソくらえw スピード攻略じゃなくてちゃんと事前準備して慎重に動かせば3章程度で負傷者なんて出ないよ
バフカ四枚積みのボスでもバフアイテム使わなくても耐えられるしデバフアイテム使えばさらに安定
言われたほど難度なくて拍子抜けだよ ヴァイスは片手剣二刀流がめちゃめちゃつええ
MP使わずにボス7割くらい削れる >>305
彡⌒ミ
(´・ω・`) 不毛とか言うなや、失礼やろが 負傷者許容にすると今度は全然味がしなくなるんだよな
どういうバランスしてんだよコレ
理由いろいろ考えたけど必殺技が悪いんだろうか? >>305
まぁ称号絡むから戦死者&負傷者0はトライしたほうがいいかもね
チャリオットはそういうのないんで使っていくといい
出たとこ勝負の山あり谷あり人生プレイも楽しいけどね
コンプ魂みたいの持ち合わせてるなら負傷者0を基準に考えるといいかも >>292
運輪のバフ魔法は見当違いな掛け方ばっかりだからじゃない?
魔法使いに近接命中アップとか、そんなのばっかり
あれが真のバフの使い方されてたらそりゃあ強敵だったでしょうよ >>320
それだけ事前情報を持って挑めばそりゃ苦戦しないべ 3章のフィダック城城内ってどうすればいいの?
オズ、オズマどっち狙っても攻め切れずに圧死する
今までカノープスにカード拾わせてリーダー暗殺してきたから
リーダー2体の時どうすればいいのかわかんない
たぶんCルート?城の外からやり直した方がいいのかな >>327
バフデバフの応酬ってかなり好き嫌いが出るバランスだと思う
好きな人もいれば嫌いな人もいる 冗談抜きで今までのタクティクスオウガで一番バランスはいいぞ
ただそのバランスが望まれてたかは知らん >>293
初日ってのもあったけどこの感じなら負傷者どうせもっと出るっしょとか思ってたけどそれ以降チャリオット解禁したら余裕だったわ
>>305
俺みたいに中途半端に負傷者一人とかで来ちゃうとなんとも言えない気持ちになるから0でやるやらないは決めた方が後々いいと思う これから3章Cのコリタニ行くんだが、デニムニンジャなんで一騎打ちさけて団体戦にしようと思うが、
特に影響ないよね? 結局は難しいって言ってるのは負傷者0にこだわってる人だけってことか? 3章の火山
キツすぎて初めて殲滅を諦めてリーダーだけぬっころした😨 >>326
事前にネタバレ情報なんか見なくてもRPGの基本やってりゃそんなに苦戦しないぞ?
ここで3章むずいむずい言ってたやつはマジでエアプだと思ってる >>331
後衛クラスがゴミになってるのはバランスが良いと言っていいのか?
ここまでクラス格差あるとバランス悪いと思うんだが レアドロにチャーム用意してくれたら毎試合楽しめたかもしれん 育成要素と同時に解決してくれるし >>305
遠くからいきなり来て
1000ダメくらってやられる感じよ? >>331
レベル制限してステータスも大差無しにしてバランス良いって言われてもな
バランスが良いんじゃなくて調整放棄なんだわ このスレに書かれてるような強いと言われる戦略も大して強くないし
確かにバランスは良いわ
原作は序盤でデフ系という最強魔法買えるからな >>334
逃げながら必殺技撃つだけで余裕で勝てるぞ 俺は自分が「やり込み大好き派」だと理解しているから
世間一般の意見とはちょっとずれてるのも理解している
このゲームはやり込み派で難易度高めだから賛否両論あるいは批判多数になるのも納得w >>335
後は弓が強いとかペトロクラウドが強いとか
昔の常識に引っ張られてそれらを強いと思いこんで無理に使おうとしてるとかだときついね 3章ヴァイス仲間になったとこで負傷53、死者0、チャリオット84回
まぁまぁスタンダード >>335
チャリありにしたらそれも難しくはない
ノーノーはマジで運ゲーというかブレがすごすぎる
運ゲーが楽しい人なら合うんだとは思う… >>335
チャリ縛らなければ負傷者0も難しくないと思う
チャリ縛りが1番やばい 負傷0拘らなければオートでもなんとかなるんじゃないか >>335
負傷者0になると難しいてよりしんどい…かな チャリ解禁したら完全に作業ゲーになっておもんなくない? >>348
称号消した時点でノーチャリは完全に想定外の狂人向けプレイなんだから文句言ったり引き合いに出すもんじゃないだろ 基礎ステータスは一番下振れした時と一番上振れした時で1.5倍の差が出る
松野爺様は職間の成長差はマイルドにしたとか何とか言ってたが、まあまあどころか結構キツい格差が生まれるな >>335
アイテムスリング、ドラゴン、合成を使わず、
アーチャーやウィッチなど弱いクラスも色々使うバランス構成で、負傷者ゼロを目指すプレイヤーだな
これをプレイが下手と呼ぶかごく平均的なプレイヤーと呼ぶかは人による >>289
ゲーム買ってガッカリした事なんてバビロンぐらいしか無かったけど、そもそも期待してなかったからサポートに送ろうなんて思わなかった。
ただ今回はマジで悲しくなったから送ってきた、ありがとう >>357
おもんない…
っていうかこれなら別に戦闘中のセブロありにすれば良かったんじゃねえのって感じ チャリはないとしんどいバランスだから使わされてるだけ感強いわ
この遊び楽しいか? >>357
それがおもんないとして
チャリ禁止にして失敗したらリセット最初からやり直しが面白いのか?というのはある チャリ禁止もいってみれば作業ゲーみたいな感じあるがの >>301,314
ありがとう。今まで試して貼ってた人らは特定のクラスで上げきったあとの比較だったし
あれが見当違いだったってわけじゃないよね
あまり差がなかったのは3上がりやすさが違うだけで少なくともどれも2は上がるからなのかな チャリオットめんどくさいからほとんど勧誘失敗の時だけしかやってないなぁ
いちいち立ち位置変えて乱数いじってはさすがに 装備レベル無くしたなら装備制限も外してくれんかな
あとせめてボスの武器落として 後衛弱いとは言っても前衛だけだと渋滞して効率悪くない?
弓も魔法も普通に使ってるけどなんら不自由ないな >>363
いや理屈的にはチャリオットはセーブロードと同じじゃん 負傷者ゼロなんてこのゲームをクリアして
もう一回やりたいってなるならやればいいことで
説得で敵を勧誘できる仕様上ファミコンでも元々多少は死んでも変わりが効く設計
効率良いキャラ育成や味方構成とかも最初からやる必要ないと思う
繰り返しプレイの到達点を初回クリア時点の到達点に持ってく必要性なんてないだろ >>359
あまりにも下ブレしてたら、除名して再加入させるしかないのか…。 >>328
まずオズを狙うのは鉄則、できれば一枚くらいはカード拾って
左の一般兵は状態異常 >>367
むしろやらなくていい作業をわざわざやってる分そっちの方が作業感ある >>375
チャーム掘りっていう刑罰を受ければ良いじゃん? リザードマン専用職のジャガーノートホプリタイ使ってるけどバーサーカーのが強い感がすごい…
ジャガーノートのコンディション消去はカードにも効くのか? 敵のレベルこっちより高いです
数はどっこいか若干多いです
大将はバフカ4枚積んでます
レンディングゲイル!!!で500↑×2でこっちの前衛も即死です
このゲームおもすれー(^ω^)
死ねよ ところで
タクティクスオウガはどのくらい売れてる? 縛る気はねーけど何故かリセットしてしまう病気なんだ
自分のせいだからそれでゲームに文句言う気もない 色々攻略情報も出揃ってきて負傷者やチャリ数妥協した奴今頃後悔してそうw
俺は気合でノー負傷者ノーチャリオット維持してクリアしてよかったわw
もちろんエンドコンテンツまでノー負傷者ノーチャリオットで遊び尽くすw
妥協したやつとはモチベが違うw
妥協したやつは傷がついたデータだからなw
いくらやり込もうと絶対に完璧にはならないw >>305
楽しむんなら気にしない方が絶対楽しい
完璧データ作って達成感を味わいたいなら止めないが多分失うもの多いし禿げるよ やってみりゃ分かるがチャリあり負傷者許容だと今度はすごいのっぺりしたゲームになるんだリボーン
というか今更気づいたがそれを多少緩和するためにバフカやオートスキルで運ゲーにしてるのか? >>379
「スキル」コンディションて書いてるから無理じゃない?産廃くさいけど 傷がついてないデータ持ってるのカッケェ~~~~~~!!!!!!!!!!!!!! >>384
お前のも取り返しつかない呪いのデータじゃねーか! 別にチャリさえ使えばストレスなくいける
つーか戦歴に負傷者がある事のほうがストレス 今2章だけど魔法無茶苦茶役立ってるけど実は弱いの?
毒や魅了やスリープが全然役立ってる
巻き戻しできるから無理ならダメージ魔法にかえたり使いやすいけどな どうせ年が明ける頃にはみんな違うゲームしてるんだから負傷者とか気にせず遊べば良いと思うけどね
逆に負傷者0縛りを楽しめる人はとことん楽しめば良いと思うし クレシダ仲間にするのにどうせ負傷者増えるんだから気にすんなよ >>380
オズとオズマかよ
とりあえずナイトとカノプーでも立てておくか
オズ必殺技クリティカル1800!(HP1000かのぷー即死
あそこ、最初でこれよ 弓と魔法も出撃チームに1人ずつみたいな感じならまだ大丈夫っしょ
ただ数が増えると火力足りなくて敵倒すのに時間かかって
敵の攻撃回数増えるから精神的にキツく感じるはず
肉壁しつつガツンガツン殴って敵の数減らすのが楽なので前衛過多になりやすいね
個人的にクレリックはもうちょいステをどうにかして欲しかった >>392
まあな
ミンサガとかFEとかライザとか控えているからな ボス即死攻撃連発で復活させまくる前提のゲームバランスだよな
ドラゴンだらけにしてやろうか ガルガスタンのカオスフレームどうやって上げるんだよ
演習でも相手???になってるんだが >>391
魅了が一番強い
というか、HP多すぎるせいで相手を魅了して必殺技撃たせるのが効率的 魔法使いは渋滞マップならいれてる
アーチャーは2章て消えた ちなみにチャリなしリセットしないで負傷、死亡許容プレイがめっちゃドラマがあって楽しい やっぱり成長ばらつくのか
サラをナイトにしてヴォルテールと一緒に使ってたら、
いつのまにかサラのほうが素STR高くなってたからな
そこは計算させてくれよ松野 >>400
運輪と同じ仕様なら味方のガルガスタン人ユニットを負傷させて蘇生を繰り返せば上がる カード生えるのが運ゲー、クリ出されるかどうかの運ゲー
2重の運ゲーでクソだと思ってたら実は成長も運ゲーでしたとさ
めでたしめでたし ホワイトナイトは加速装置とヒールで残した方がよかったかな 魔法は基本ジャマー担当だから多すぎるとジリ貧になるだけでかなり便利
とくにLサイズのガバ耐性相手だとかなり強い >>400
味方のガルガスタン人を戦闘不能にして蘇生させると良いらしい 成長ランダム要素はゲームで最もいらないもの
それをずいぶんかたくなに残すものだな 弓とか弩は後衛潰しには使えるけどアーチャーさんにはその役目ちと厳しい >>407
使用回数の記録はされるけど
でもそれ関連の称号は消えたから数字は他には全く影響がない 平日なのにスレはええな
オウガほんと好きなんやなって クレリックに関しては運命の輪の反省が1ミリも見られないのが偏に怖い
1100時間のテストプレイでちらとも疑問に思わなかったんだろうか アーサー王やらがオタッキーに膾炙したのは
例のエロゲが1番大きいんだろうけど
ウィザードリィでパロられたりもしたモンティパイソンとか
あのへんもなくはない すげえ今更なこときくけど
敵が袋落として回収しなくても敵にとられさえしなければ戦闘終了時に勝手に取得したことになるんしょ? >>400
まず野良のネクロマンサーを仲間にする
ネクロマンサーでガルガスタン人のゴーストやスケルトンを勧誘する
戦闘中にそいつを倒す→しばらくしたら起きる→繰り返し
これは運輪でできた
今回できるかどうかしらんが、出来ないならカオスフレーム上がる選択肢でやればなんとかなる
クレシダイベントは時限がないので空中庭園まで行ってても発生するし、
カチュア関連や禁呪関連でカオスフレームを大幅に上げる選択肢がある >>413
成長がランダムじゃないSRPGのほうが少ないから昔からの習慣なんだろうな 矢錬金ひでーなwちょっとした転売とかじゃなくて加速度的に金ふえるやんけ
使用金が記録されてるのが縛りプレイヤーとしては救いか ウェオブリ山のガンプ勝てなくない?あれどうすんの? こっちの弓はダメージあんま通らないのに
敵の弓はやたら痛いのは防御の差? >>416
キッツイ難易度の方がスレは盛り上がるわな 運ゲー楽しいじゃん飽きないし
スレイザスパイアとかたまにやりたくなる >>372
声の大きいほんの一部が騒いでるだけだと思うよ
前衛は前衛で叩けの脳筋理論は個人的に好きだけど結局魔法を使う >>423
クリアボーナスで「アーチャーを入れてクリア」が出るたびになんか笑ってまうわ
縛りプレイ扱いかよ >>416
5chのメイン層が大概アラフォーだろうから
少年時代に初代タクティクスオウガで遊んでた世代とドンピシャだからってのもある L3ガンプやバールゼフォンなんかが顕著だけどキャップまでレベル上げないまま戦うと強すぎて笑うわ クラスによっては確実に+3、運がいいと+4あがるとかあるんじゃねぇの
FFTAとかこんなんだったろ 演習は4人でも勝てるな
3人以下でも行けそうだが、負けるとどうなるんだろう フランパ解禁された時点で金稼ぎ解禁と見做して錬金したわ
アイテム使い放題だとノーチャリノー負傷だいぶ楽 >>440
レベル差補正付いてるからな
敵様は常にステータス補正かかってるようなもん >>420
とられなきゃなるよ
殺せない(逃げる)相手にとられたら取り返せないけど、基本は全滅させてれば全部手に入る 同族殺しでCF下がる仕様は変わらないのか?
またクレシダ仲間面倒だな… >>440
それはほぼレベル差補正かバフカによるものだと思う
同レベルだと逆に全く減らなくなるぞ FFTAはゲーム自体は死ぬほど簡単なのにロウが死ぬほど厄介なのがね… リセットカードはマイナス効果なのに、演出が強そうで草 ネクロマンサー、イメージに反して特殊な魔道士ではなく、普通に最強魔道士ポジなのなw みんなありがとう
負傷者出たらチャリオット解禁で行こうと思う さっきクレシダに仲間加入拒否られたけどカオスフレーム面倒だしクレシダは後回しにしてまたCやる時でいいやに切り替えた 敵にトレジャー取られたら倒せば取り返せるのは知ってるが、本来そいつが落とすはずだったアイテムとかタロットは損するの? 動物愛護なのにボスは普通にモンブランぶん殴ってくるのはどうかと思うの 苦労して作った武器学+20アクセより
パラ+10アクセの方が表示上は強くて草 >>28
マジックリーフは知らんけど、MP10%回復する奴は無限に作れる >>450
流石に「ダメージ20以上禁止」はやりすぎだと思った
毒でなんとかするしかダメージ入らんじゃん
よほど不評だったのかTA2では「ロウを守って戦ったらボーナス」に変わったよね 敵は湯水の様にマジックリーフ使ってくるの見るとアホらしくなるわ ロード便利すぎ
範囲回復、恐怖ばら撒き、MP配り、アイテム投げ、除霊を担当させてる
武器何持たせるか悩むなあ ストーリークリアしてエンディング見るまでなら何時間くらいかかりますか? >>448
Steam版なら負傷者出さずにカオスフレームいじれるぞ
なんなら負傷者の数を0 にすることもできる
チートだけどな 敵の後衛潰すのにアーチャー使うよりタンクもできるドラゴンのがいいな
岩投げも強いし そいや得意武器のモーション消したの、テンポ悪くなるからって松野言ってたな
オートスキル発動やバフカ湧きでめっちゃくちゃテンポ悪いのは許せたのか もしかしてアロセールのガンナー強いか?
かなり活躍するな ロードとかお前姉さんの命のことなんだと思ってんの🥺 >>459
上乗せかもな
タロットの方がいいんだけどな >>464
1ルートメインだけ進めてれば20時間位
やり尽くすなら数百時間単位 回復、ドラゴン、レベル上げたい奴二人 の四人でもオート余裕なんだな
ドラゴンが範囲技で削ってくれて安定感あるし手動よりやっぱAIだな 他の女性キャスティングはまだ許せるけど
ラヴィニスだけは許せない
あれに演技指導した奴はマジでアホかと
聞いてるのか松野?あんたのことを言ってんだよ >>398
ミンサガ大丈夫かな?
期待値高かったTOがいざ買ってみるとで怖くなってきた 初プレイで情報何もなくて簡単っている人どのくらいいるんだろ?
既プレイだけど弓通らないのとレベル上限キツイ 松野の1000時間やったって
ほとんどがクリア後や死者宮殿・禁呪なんじゃないの 死者Q攻略AI部隊を組織したいんだけど落下死あるから全員ホークマンとLサイズにすればいいのか >>478
システムいじってるわけでもないのに何が怖いのかと >>480
寝落ちや付けたまま外出しちゃったがかなりの枠を占めてそう >>478
うわ~運命の輪を経ても期待高いとかどんだけ頭おめでたいんだよ >>483
リボーンでレベルキャップの仕様に関する虚説明があったので事前情報が信じられなくなった >>477
そんなに怒るようなことか?
なんか松野に文句言いたいが為にエキサイトしすぎてない? >>477
その為のボイスオフだ
俺は声が無理だからカオスルート行ったけど >>479
まったくの初見のほうが先入観無しにできるから楽だろう
ここで文句言ってるのは昔ながらの攻略法が通用しなくて嘆いてるおじさんばかりだから カンストデータでテストしたんじゃない
それなら難しくしてもおかしくない >>465
10%だと前衛はLv50でも20ちょいくらいかな?
最初に使うだけだと微妙な量だなあ >>489
個別ボイスをオフにできりゃそうするが
そんなエロゲみたいな機能ねーしな
全部オフは流石に勿体無い
レオナールの最期とかロンウェーの小物感とかランスロットタルタロスのイケボとか見どころ沢山だぞ 運輪未プレイでリボーンからの自分はラヴィニスに全く萌えないな
声の影響が大きすぎた
やっぱ四姉妹推し >>443
錬金はゲームシステムの仕様だから
堂々と使って良いよ
作った人がゲームに入ってる仕様の方が正しいから
自分の過去発言の雑誌の記事を修正依頼するまでしてるんだから
ゲーム内で起こってる事が全て正しい仕様
錬金もレベルキャップを超えるキャラを仲間に加えるのも
普通にゲーム内の仕様で出来るんだから堂々と使って良いよ 1000時間もやり込めばもう感覚が別次元に逝っちまってる気はする。 ロマサガ2,3のヘボリマスター作ったところじゃなくてサガフロリマスター作ったところだから安心できるわ >>489
いやデニムら主役陣は好演していたから余計に憎い
ラヴィニスの声だけをオフにできるMODが出ないのかな… レベルキャップひとつとっても堂々嘘ついてるから、何がどこまで信用出来るかは怪しい えっ待って
いま見たんだけど
>レベルアップすると、各ステータスが2~3上昇する
>2or3のどちらで上昇するかは、各クラスに設定された確率によりランダムで決定される
>レベルアップした瞬間に、次のレベルで2or3のどちらで伸びるのかが決定・保存され、何をしても変わる事がない
ってほんと?
俺実際にチャームでバリバリにステ吟味してるけど直前のデータをロードする度に
3上がる能力値毎回変わってたんだけど? >>488
サガスカで枯れてなくて驚いた
最初ダンジョンも無い低予算とかどんなゲームになるのかと思ったらそれを逆手に取るなんて 1000時間やり込んだから
飽きないために、ランダムカード入れたんじゃねーかなw ラヴィニスならうっかり処刑されてたから気にならない >>500
実際これが原因でしょ
このゲームの真の遊び方を松野に実況プレイでもして見せてもらうしかないわ 禁呪の神殿出したけどこれクリア前に行くの?
庭園目の前だってのにくそめんどくせーなw ラヴィニス顔と声は確かにギャップ感じるけど立場とか考慮すりゃありだと思うけどねぇ
甲高い媚びた要素はいらんとです ラヴィニス役の声優が悪いというよりあの人をチョイスした奴が悪い
棒読みってわけでは無いしむしろしっかり演技できてるけど
でもラヴィニスに当てるとミスマッチ ラヴィニスは演技が悪いわけじゃないから純粋にキャスティングした奴が悪いよ… 他スレで見た
レベルキャップは俺も賛成だわ
5 名無しさん必死だな 2022/11/15(火) 15:25:30.27 ID:yvZAJIQS0
松野氏は任天堂が関わったSFC版のクソバランスを改善しただけなんだよなあ
松野Twitter「他でも書きましたが、個人的にはSFC版ようなたとえバランス崩壊と言われても自由度の高いゲームが好みです。
ですが、ご自身でレベルを上げすぎた上で「バランスが悪い」「ヌルすぎる」「戦術ゲームとして体をなしていない」
という否定的意見が圧倒的でしたので、今回、導入へと舵を切りました。」 バーニシア城いくか死者Q行くか迷うな
運輪ベースだと死者Qって浅い階層はロクなアイテムないんだっけ? >>512
媚びた声ではないセリエとか凄い気に入っただけにラヴィニス残念だった >>497
まあラヴィニスはウンワでもそこまでキャラを立っていないあやふやのやつだから
人気があるのは大半アグリアスのパチもんのせい
だから沢城やサトリナのアグリアスと比べて余計にダメージがデカいだよ 4章入ったからとりあえずオートでフランバ大森林の殲滅に回ってるんだけど
なんか本気でロクな物落ちねえんだけどこれいつ頃からレアアイテム落ちる様になんの?
虚無感凄いんだが 戦争なんだから人死ぬのもリアリティあっていいだろ
戦死者気にしないでほしい >>512
設定が45歳くらいで顔グラもオズマくらい老けてたら余裕でアリ
23歳で幼めの顔つきの女騎士だから違和感 >>503
火力という面では物足りない感ある
地形アドバンテージとかあると便利でもある
合成品で足回り改善と状態異常系追加で今作はこんな感じの使い方かなと思った 祈祷って味方の補助魔法もレジストするのかよ…バグじゃねこれ >>521
ラヴィとカノープス、神父がお逝きになられても頑張ってるぞ 逆にカチュアは台詞のキツさが声である程度緩和されてるから声付けて正解だな L4のヘドン山で心折れかけてるんですが
正攻法で人間のみ回復はアイテム使わず魔法でやってんだけど
エクステンドレンジとかいう長距離で魔法ボコボコ打ち込んでくるのもうゲームやないやろ
回復追い付くわけがねえ
ヒールIIIの回復230ってなんだボケ >>515
おいおい、任天堂はゲームバランス調整だけに松野に一年間の猶予をあげた側やぞ(松野自身が語ってるマジ話)
SFCオリジナル版のゲームバランスしたのは任天堂ではなく松野な
本来なら発売するって完成度なのに一年間の猶予な ラヴィニスに関しては台詞すら変えられてるからな
運命の輪で初めて会った時は
「殿下から軍資金を賜ったのよね?出発する前に装備をきちんと調えるといいわ。」
「武器や魔法はもちろん、消耗品も忘れずにね。意外と指輪も使えるのよ、覚えておきなさい。」
こんな感じだった 正直今回のLサイズのケダモノども相手にドラグーンひとりいたところでどうにもならん気がするし
どうせ槍運用するならジュヌーンはフェンサーにしちまったほうがいい気がするんだが実際のとこどうなんだろ 声に合わせて台詞変えるのはいいけど今の声にするなら設定年齢も+して見た目も変えて欲しかったよなラヴィニス ラヴィニスわざわざ女口調から軍人口調に変えるなら沢城とか若めの声優でよかっただろと >>526
むしろ性格のキツさが増してねーか・・・?
ガズン戦は大爆笑したわ >>530
ラヴィニスに限らず声のイメージに合うようにセリフ見直したとか言ってた気がする TO自体にボイスいらない
読んでいいセリフと話していいセリフは違う >>540
攻撃のタイプが違うからボウガンの方が通りやすい相手がいたりする >>531
ジュヌーンである必要は無いけどドラグーンは1人居た方が殲滅速度が段違い
Lサイズ大量マップなら2人でも良いぐらい >>531
広範囲の仲間にドラゴンキラー付与するの強いし
それつけてキラースキルで殴ると1撃で竜が死ぬレベルぞ
いるといないじゃ大違い >>540
必殺技が5マスだから強いで 低位置から高所も狙える >>505
成長の乱数が保存されるかどうかが何かで変わってるのかな
プレイ機種が違うとか? 一騎打ちの前に、城前ドラゴン4匹仲間にするのに全力・・・疲れた >>542
さすが神はやることが常人とかけ離れてるな
普通ならキャラに合うように声選ぶんだろうけど声を先に選んでからキャラを変えるとは恐れ入った 錬金の質問した外人に対してサンタクロース気取りの松野キモいな… >>228
悪名高き空中庭園低レベル帯レアドロップとかあって発狂しそうになった 原作知らんからラヴィニス別に違和感ないな
今2章Lルートだけど可哀想な事なってるね ノックバック後のバフカードの上で死亡されるのが一番イラっと来るわ
そもそもノックバックに対する言及なさすぎね
クリティカルや盾以外にもノックバックしすぎじゃね レベルアップで保存されるのは「成長率」の方なんだろ チャームでレベル上げる時にパラがいくつ上がるか出るけどあれ嘘っぱちだから注意
例えばナイトのHPなら26(内部は26.2?)は絶対上がるそれを乱数とか言ってるんじゃね? ドラグーンつよいね(ドラゴンには
装備とかによるけど、Lv22でドラゴンキラー使ったら1,000ダメとか >>505
小数点込みで上がってるんちゃうの
2.4とか上がってるから3上がるときと上がらんときがあるだけちゃう >>540
必殺技が範囲や威力重視なのと打撃系ボウガンがあるのと下から撃つときも射線が通ってれば届く >>562
俺も気になってる。盾じゃない通常攻撃でもノックバックあってよくわからん感じな とりあえずミンサガまでは無茶苦茶プレイで楽しめそうだわ
そっから仕切り直してやり込むのは気長にかな レベルキャップより上の敵と戦わされたりキャラのカスタマイズ要素が全然ないこの虚無感
PSO2NGS… 女性コンビ芸人おかずクラブのゆいPが実況生配信やってるんだけどこれ見てると完全新規の客に対する配慮が圧倒的に不足していることがわかる >>568
姉さんは多感な乙女という名のクソ我儘自意識過剰ブラコン構って気まぐれクズ女なので、単にやる気がないだけ >>531
バフカ取ってキラー必殺技で竜ワンパンできて気持ちいいぞ ドラグーン=竜騎士みたいなイメージあるのこのゲームのせいか >>568
アタックチームに配置できないってこと? >>574
センスすげーな。fall guysあたりじゃないのか カチュアの声はキレてるミオリネとほぼ同じだから今だと微笑ましく見えてしまうw カルディアほしいんやが闇の魔水晶ってフランパで出る? >>569
運輪と同じなら小数点切り捨てだからありそうな話だ
2.4 ずつ上がっていたとすると
1回目 2.4 => 表示は2 (+2)
2回目 4.8 => 表示は4 (+2)
3回目 7.2 => 表示は7 (+3)
こんな感じになるな >>577
まぁ、みもふたもないがw
2匹以上出るときは、1人はいれてもいい気がする
不満な点はあるけど、
いろんな職のを揃えておいて、相手次第で手を替え品を替えで楽しめるのはいいなぁ >>574
絵面カオスで笑うわ 芸人でチョイス渋すぎだろ >>571
なぜかノックバックで物理攻撃力アップとらせてしまったりな 結局ステアップでどれぐらい上がってるかの解析はまだ出てないのかな
説得無視して殺しに行けばドラゴンステーキ1個取る間に4枚ぐらい緑カード取れるから
上昇量0.5あれば採算取れると思うんだけど
0.1-0.3だと微妙かも ジュヌーンに竜騎兵ごときがって言うやついるよな
元々仲良くドラゴンに乗って戦う方なのになんで殺す能力特化なんだ
テイマー能力もくれ 強力なデバフカードもだして、ノックバックスキルで相手に踏ませるゲーにすればよかったのでは ゆいpはFF14やってるし、スクエニ特番とかにも出てるし、個人的なのかしがらみなのか判らないけど
これやるのは、まぁわかる 1章ガンプのところで敵全滅かつ全ポーチ回収を狙ったりホークマンリザードマン勧誘しようとすると
ベルオブ寝かしたり攻撃ダウン入れたりを考えるようになるのかな
集中攻撃で即突破したりすると次の難所までなかなか気づけないのかも
ただ1章の時点で刻印の1000Gは高いな。お金補充の手段もないし ラヴィニスの声をお婆さんにしたのはそこらのアニメとかマンガにでてきそうな典型的女騎士みたいな見た目してるからこれでテンプレの若い声用意したらなんかさぁ気に入らないンだよねえって理由いがいないよなきっとw
よくもわるくも松野ってひとの趣味のゲームなんだな 雑魚倒す旨味ないし味方の前衛結構タフだからエキス飲みながらボス直行が楽良いな >>593
1も上がらないってマジで仕様なの?不具合でなくて? >>593
運命の輪の時のステータス最大値100に対する上昇率の名残りでこんなにも低いのかしら? フランの声の時は若く感じたのになぁと思ってたらFF12って16年前か…
そりゃ声も変わるよな >>604
顔グラとドットで髪の色違うのも頭バグる
リメイク前からそうだったけどさ つかAVOとかMINDって意味なくね
一応敵の状態異常回避とかに使ってるのかな >>607
そもそもフランの演技でもラヴィニスには合わんやろ クリアランスは一つしか解除出来ないし解除するもんも選べないからうんちだよ オズマの話あんまり聞かないけど今回テンプル強いんすかね?
鞭でバッチバッチ敵をしばく予定なんだが セーブして同じキャラをLv26まで上げてステ比較したら
ステが1ズレてるのが4つあるわ、ランダム性微妙にあんのか
Lv50だと下限と上限で4くらい差が出る可能性あるかも 死者宮ショップにうぃっち転職証売ってないやん
デマか >>616
さすがにこれはクソ仕様だわ…擁護できない… 状態異常回復したいのに耐性ダウンクリアとかになるしほんま💩 >>617
ホワイトナイトのほうが強いけど普通に強い >>617
相変わらず強キャラ 今回もWT早いし
必殺技がほぼ魅了確定で入るのも強い 松○「敵がマジック草食う前に倒せばドロップの可能性がありますよ」 負傷者なしでガルガスタンのカオスフレーム上げきついんだけど
緩和されてない感じ? >>625
マジかぁ、運命の輪と同じならそのホワイトナイトにオズマなれるはずだしまぁ良し いいのかな?
・・・従ってくれるな?
どうするね?
こうしなければウォルスタに明日はないッ!
いいのかな? >>633
選択肢でガルガスタンが上がるものを選んで、なるべくストーリーの遅くにいけば50は余裕で超える 十二神将コンプリートぐらいまでやる人間がどれだけいんのかといけば少数派だと思う
運輪ベースなら今作も多分あるんだよな >>500
これな
大抵変な縛り始めてよく分からんゲームになる
ただバフカードは松野らしい
この人のPS以降のゲーム
大抵はダイス要素が入ってるでしょ
運に運を重ねて確定要素削るのが好きなんだと思う 敵がレベル差&バフカでゴリ押ししてくる戦略シミュレーションゲーム 松野はTwitterのアイコンを汚いヴァイスかザエボスに変えれば良いのにな >>631
ヒールプラスでなんとか回復量上回らせてたワシ死亡なんだが
クレリック完全死亡でアイテムしか道ないの?嘘でしょ?? >>605
DEXAGIは1上がってるっぽいけど
STRVITは小数点
まあ明日有休取ったから誰も調べてないなら
フランパずっと篭ってる俺が出すよ 運輪でラヴィにゃんラヴィにゃん言ってた奴の気持ち考えると面白い ヴァイスは以前ならバッカニア一択だったけどアイテムスリングが便利過ぎるから今回はレンジャーから変え辛いな >>643
雑魚でも200超えてくるから無理や 俺はクレリックでアイテム使ってた 3章はオズ・オズマもきつかったけど
ガンプの方がきつかった
いきなり魔獣4匹に回復役のプレザンスが囲まれて死亡
ようやく1匹倒したら全員攻撃力ダウン
速攻でガンプ倒さないといけないんだろうね レベル差&強アビリティでゴリ押ししたい人がこんなにいるとはね~ このゲームは貧弱なヒールなんぞに頼るより金の力でアイテム大量に買って回復する方が遥かに強いから・・・ Lのガンプまで来たけど初めて足踏みしてるわ
魔法の睡眠は効かないのに弓の必殺技の睡眠は効果あるのか?
もしかして弓ヴァルキリーもかなり有用? >>643
嘘じゃないぞ
除霊もアイテムでいいし、完全に産廃
アーチャーはまだ状態異常付加したり使いようはあるけどクレリックに関しては無い
序盤から終盤、弱さにスキが無い 防具のエレメントマークがその属性の耐性じゃないのはちと分かりづらいな あ、クレリックはデコイとして使えるわ
敵がよく狙ってくるからな
ゾンビ化させれば使えるかもなw 俺は脳筋デニムで全員殴り倒す
錬金もチャリオットもドラゴンもお断りだ
誰にも遊び方は縛られない クレリック雑魚いけど育てなかった場合エクソシズム要員どうしよう
いちいちアイテム入れ替えんのもダルいし海賊の墓めんどいわ HP4桁以上が当たり前の今回の仕様で何故ヒールの回復量を固定値にしたのか
松野1000時間本当にプレイした? >>656
バフカもレベルキャップも弓弱体も許容範囲だったワシでもこの事実はツラい
アンチに染まってしまいそうだわ これもしかしてマーシレインとかペトロクラウドとか属性呪文ない? >>639
そもそもトロフィーの取得率とかみると
どんなゲームでもメインシナリオクリアまですら50%いかないことが多いから
エンドコンテンツまでやるやつはそりゃ少数派になるよ ヒールは実質無限に撃ち放題だからな
所持制限のあるアイテムの方が効果高いのは当たり前
って考えてそう >>648
松野肝煎りのキャスティングだろうから
松野は今言ってそうだけどなw ヒール3とか覚えたらクレリックの時代来るってほんと? リボーンのラヴィニスはイメージが攻殻機動隊の草薙素子になってる 昔ドラクエと違ってMP自動回復で回復し放題のタクティクスオウガに衝撃受けたんだけどなあ
回復魔法がゴミ化されるとは 発売日からずっとこのスレを視姦してたけど
なんだかんだで神ゲーと判断したので
Amazonで注文してきたぜ 回復は固定、毒は割合ダメだから倒しやすいデザインにしてるんだろう多分 >>672
HP2000超えるけどヒールは45MP払って200ちょい…!!
神ゲーです 運輪だったらMAX100だったからあのカードの上昇量もまだ理解できるけど
今回何考えてんだ…?チャームあるからって事なのかもだが まあでもこれ回復魔法が強かったら下手したらクッソ難易度が上がりそうなのはわかる
現状でもクソムズくてボス集中攻撃で突破しなきゃキツいのに回復魔法が強かったら絶望的だわ テンプルコマンドさぁ
テンプルとか付いてるんならエクソシズムくらい覚えてくんない あー駄目なとこばっか気になってやる気が出ない
これならシステムはオリジナル版でグラだけ新しくすればよかったわ 遠藤雅伸しかり
過去の栄光があるからこそ闇を抱えてしまうもの この最大HP量なら何で割合回復にしなかったのかコレガワカラナイ ていうか回復量もだけど消費もおかしいよねクレリック
瞑想前提過ぎて普通にミスを疑う 1000時間も何やってたんだろうな オート放置かな やはり回復はアイテム・・・
アイテムはすべてを解決する 松野、今からでもいいから回復魔法の効果上昇する装備かスキルを追加してくれ
追加能力なら既存の敵キャラに影響しないからバランスぶっ壊れることもない
頼むぞ >>689
たとえば運動音痴なやるに毎日10時間サッカーの練習させてら
サッカーうまくなると思うか? 割合じゃないにしてもMNDの成長に比例して回復量上げればいい話なんよな
普通に魔法火力が伸びていくのと同じペースで伸ばせばいい 言っちゃ悪いと思うけど1000時間やりましたアピールって
ネトゲのプレイ時間を自慢しちゃう人みたいでちょっと笑っちゃうんすよね 大御所の声優つかうのはいいけどさ
流石に18歳のキャラにお婆ちゃん声優使うのはアカンでしょ
神殿でのイベント会話で違和感ありすぎて思わず調べちゃったわ 松野はタクティクスオウガのストーリは作ったが
ゲームシステムを作る才能はない
そして松野はゲームシステムを自分の独断と偏見ですべてを決めた
ただそれだけ 松野はタクティクスオウガのストーリは作ったが
ゲームシステムを作る才能はない
そして松野はゲームシステムを自分の独断と偏見ですべてを決めた
ただそれだけ 序盤の回復はナイトルーンでいいし中盤は回復量足りないし…
多分クレリックは1章のニバス戦が一番活躍できるタイミング 声優はどれも映画の吹き替えみたいな感じだからまぁ趣味だろうなって ヒーリングオール…こんな時君が居てくれたら
と思ったけど敵がボスに使って最悪な事になるって言うね 回復量倍が確率発動じゃなくてもこの消費だと厳しいんだよクレリック
なんかもう完全に色々間違えてると思う >>637
ヘドン山とバハンナのボスな
エクステンドレンジで瞑想しながら超遠距離からエリア3のファイアーストーム痛すぎる ヒーリングオール持ちがいる敵リーダーを倒せはちょっとやってみたい
弓が活躍できるんじゃないか これ神ゲーって呼ばれてるオリジナル作った人はリメイクの叩かれ具合見てどう思ってんだろう
知ったこっちゃないって感じなのか悲しんでるのか ツイッター見てたら今年の8月にコロナ感染していたとかいう情報がセルフ開示してたが
こういうのも割と影響受けてそうなんだよな
コロナ禍以降のゲームってどこかズレてるものが多いから 50人に20時間プレイして貰ってフィードバックして貰った方がよっぽど価値あったな。ネトゲ廃人の偏った感覚で調整されてもな~ >>695
今週57歳が10代のメインヒロインの声を出すRPGが発売するんだよなぁ >>700
敵は装備させなければいいんだよなあそれ >>706
運輪もそうだけどネトゲ基準でゲーム考えてるみたいだしな、松野 >>711
他のスタッフのことじゃね?
年齢的に引退してそうだが リボーンラヴィニスは台詞改変と演技指導?で運輪での乙女騎士イメージをぶっ壊してるから叩かれてるだけで、今回が初出のキャラなら別に問題ないとも思うけど
オリビアは流石に声の加齢を隠せてないからなあ 死者Qで1000時間トレハンしてただけだと思ってる
てか下手すりゃ1000時間くらいトレハンとチャーム稼ぎしないとエンドコンテンツまでクリアできないだろ >>705
今年8月の感染がこのゲームにどういった影響を…? フランパにおいて自軍メニューの一番上に退却おいてあるのセンスなさすぎんねん 運命の輪の時はFF11に影響受けてたし(スキル上げ他)、今回はFF14に影響受けてるから遊んでるゲームまんまなんだよ 俺ヤバい、昨夜、錬金術を学んだデニムは
本日あらゆるものを合成、買い物をして収入3億5千万、支出2億5千万の富豪となった。
脳汁でまくりで寝れん >>716
なにで出るにしろ
松野スクエニじゃゲキマズ料理しかでないやろ…
版権が任天堂に移る日を待て >>713
他のメインスタッフだったら吉田明彦はサイゲの子会社の取締役やってて皆川はFF16参加してるからバリバリ現役 近年の松野はああいう女傑みたいなキャラ付けがブームになってるのか
FF14に出てきたフランも古風な女武将みたいな口調になってたし クレシダ仲間にしたくてフランパでガルガスタン人を殴っては蘇生してを1時間ほどしてるんだが、新規加入のガルガスタン人の反応が変わらないがやり方なんか違うんかな 任天堂超ビッグタイトルいくつももってるしわざわざ買わんやろ そういや、俺も運命の輪が出たとき
「ラスボスは鍛え上げたデニム君が一掃しました」とか言ってるブログ見て
何となくムカついた記憶がある。
松野がこうする気持ちがわかる。 レベル上げの結論でた?
ウォリかルンフェでいいんかね 今日から始めました
勧誘っていつからできるんですか?
今、カノープス仲間にしたとこです >>729
ゲームの懐の深さ広さだと考えるべきなんだが
製作者なのにそれが出来なかったんだな… ニンテンニンテン毎日言ってるガイジに構うなよ勝手すらいねえぞそいつ >>729
>松野Twitter「他でも書きましたが、個人的にはSFC版ようなたとえバランス崩壊と言われても自由度の高いゲームが好みです。
ですが、ご自身でレベルを上げすぎた上で「バランスが悪い」「ヌルすぎる」「戦術ゲームとして体をなしていない」
という否定的意見が圧倒的でしたので、今回、導入へと舵を切りました。」
松野はムカついたとかじゃなくて客の反応に応えただけみたいだぞ >>729
あそこミラーマッチだからそうはならん
それエアプブログだよ チャプター3以降バランスが完全に崩壊してませんかこれ デニム鍛え上げるのに相応の時間使っただろうからそういうプレイも認めりゃいいのに
といっても運輪はカンストクッソ楽勝だっけ レベル上げの結論は解析勢か検証勢が暇になるまでわからんから
仲間にするのが面倒な顔キャラは育成せず、モブと簡単に仲間になる顔キャラで進めよう
デニム一人くらいはカードチャームで何とかなるやろ ロールプレイングは人形遊びであってだなあ
本当に頭を使いたいんなら囲碁とかやるよ賞金もあるし ちゃんと準備していれば何かマジでオートオンリーでクリアできる勢いだ。
思ったよりAI優秀だったわ。ただ、空中庭園で回復役が崖ギリギリに立ちたがるんで何人も殉職したけど。。。 >>724
最近の場数も踏まず大して努力していないのにやたらと強いなろう系ヒロインに対するアンチテーゼ 今作に文句あるなら、前リメイクかファミコン版やればいいんじゃないの 吹き矢錬金に手を出したら丁度いいバランスになったわ
復活石と回復999個、他99個ずつ買っただけで500万くらい消えた
消耗品高すぎだろw ドラゴン軍飽きたからスケルトン軍団でゾンビ壁やるわ >>713
旧クエストの社員って全然表に出てこないよな
結局松野が作ったオウガシリーズって伝説のオウガバトルとタクティクスオウガだけで
他の作品は松野以外のクエスト社員で作ったけど
松野にしかフォーカスが当たらん 運輪は鍛え上げなくてもラスボスはデニム一人で余裕というかそれが一番被害少ない戦法だったかな >>737
色んな要素を駆使すれば渡り合えるし負傷なしでクリアすら出来るようになってるから崩壊はしてないだろ >>738
国内版だとカンスト自体はボーナスのおかげでかなり容易
といえ時間は明確にかかるので別にやりこみ扱いで良いんだがな… >>736
言われてはいたな
だからクソゲーじゃ当然ないんだが
ツッコミ入れるならバランスの雑さに対してくらいだったからな >>734
スイッチ版も錬金でズルしてるやつばかりだしな
自由にさせると人は易きに流れる 正直アイテムドカ消費もレベル上げすぎもどちらもゴリ押しにしか思えないなぁ
なにを争ってるんだこのスレ >>751
ズルというがこれバグでもなんでもなくゲーム中の数字が正常に動作してのことだぞ
これがズルだとゲーム内の他全てもズルになる
区別する手段がないからな そういやクレリック産廃か
オリビアの育成失敗したな
どのクラスがいいのかわからんが modはゲーム人数多くないとどれだけ待っても出ないぞ >>751
まぁ高レベルまで、金以外はドロップの意味もないから回る価値もないしな… >>740
今作はSRPGというよりSLG要素が強すぎなんよな
SRPGのウリってSLGと違ってユニットが自分で育てられてカスタマイズできるところだと思うんだけど
今作はユニットが本当に無個性な駒になっとる
まあそれはそれでゲームとして悪いというわけじゃないんだけど
タクティクスオウガに求められてたのってSLGではなくSRPGだったってことだろう バグ錬金なしだったらたぶん投げてるなぁ
フランパ行けばいいだけだが育成要素薄いから虚無作業すぎる 初見だと高難易度の戦略ゲームとして丁度いい難易度で3章クリアできたよ
FFTで延々と蛙を殴るのが楽しいのかアンチは? >>734
変な意見真に受けちゃったのか
松野もまた被害者なんやね😭 オリビア声ババアやんけ
ここまで頑張ってきたのに… アイコンのせいでデニムがC行ってしまったせいでヴァイスも大変なんやな…と思ってしまった レベルキャップとかバフカードとかいろいろと言われてるけど
個人的には武器熟練度はもっと上げやすくしてほしかった L3章のガンプ攻略出来なくて金稼ぐにもフランパ大森林には行けず
吹き矢錬金に手を出してアイテム投げまくったらアッサリ倒せた >>717
予定が狂うとかそういうやつ
>>746
そこの社員って表に全然出てきてないよな
影の功労者なんだが バグ錬金潰すなら消費アイテム半額にしてキャップのときは経験値チャームの代わりにステチャームくらい貰えないとやってれない
というかそっちの方が面白いと思うの このゲームはタクティクスオウガであってストラテジーオウガじゃないンだ
語るならそのぐらいの区別つけようよ SRPGをカード拾いゲーにするとSLGになるのか
なるほど >>760
清々しい程に得るものがねえからなあフランパ
稼ぎ別にしても全体的にクリア前後になるまで拡張性がなさ過ぎてモチベがゴリゴリ削られる
特にレベル19期間がびっくりするほど虚無 アイテム強いよバンバン使え
ボスは弱体化させて殴ろう
タンクは重要ドラゴンがおすすめ
合成でちゃんと装備は整えよう
チャリオットは気にせず使おう
ぶっちゃけこのレスを一回見るだけでも十分適正難易度になるし
いろいろ試してれば自分でも普通に気づくこと 武器熟練度は
・攻撃対象のレベルが高いほど上がる
・攻撃魔法を使えばセットしてる全武器技能に経験点が入る
・回復魔法を使っても武器技能の経験点は入らない←なにこれ
序盤のルーンフェンサーが強い理由に武器技能上げやすいってのあるよね サリオスとかいう明らかに何かありそうな50レベドラゴンたおしたらなんか特典ある? 松野サンタいわく錬金は仕様だからな
使わないやつが「オウガリボーン」を理解していない このゲームは戦略ゲームではない。
誰がどう触ってもクリアするまで戦略要素は完全に管理されていて決して抜きん出ることはできないんだから >>774
せめてレアアイテムが出るとかハクスラ要素あるならまだやるモチベ湧くんだがな
経験値も意味ないし金策くらいにしかならんのはモチベ上がらんわ ゾンビヒドラ仲間にしたんだけどこいつレベルキャップ外れてもレベル上がらないの? >>746
ゲームやアニメ、映画はチーム作業だけど、どうしても監督やディレクターが一身に評価されやすいからなぁ
その代わり責任も負うけど 最近のゲームは洋ゲー和ゲー問わず取り返しのつかない要素は極力無くすように出来てる
時限要素あったりしても周回したらまた取れるようにしてるしな
その流れに逆らうタクティクスオウガリボーンさんはカッケェよ >>771
4人で囲んで数時間ボタンポチポチの何が楽しいのか、具体的に教えてよ >>779
大人はクリスマスプレゼント貰わないんだよなぁ 戦争してんのにインチキカードコレクターにアイテム投げつけてゴリ押ししてるんだぜ
戦地跡はカードだらけ
なんなんだ バフカードやオートスキルのせいで事前に立てた計画通り進まない
敵の動きが予想外とかそういうんじゃなく完全に運ゲー
シュミレーションでやる必要なかったよなぁ まあ、運輪の時点でラストが自軍のコピーという典型的なバランス放棄だったか 初見プレイだとHP多すぎて泥仕合になるんじゃないか
いい位置にバフカードが来てランダムスキルの上振れ引けたら楽勝だろうな 2章Lだがもう売ろうかな。
バランス調整全然されてないけど今後修正はいりそうにないし。 アイテムが強すぎるのが無個性に拍車をかけてかけてるんだよな
アイテムがあるからクレリックいらないじゃなくて
クレリックいないと回復が厳しいバランスにすべきだろうに 1週目CかLで小一時間悩んでる
クレシダちゃんと旅したいけどやり込むのもCがいいからLから行くべきか
Cでドルガルアしばいた後すぐL行ってキャラ回収するのに何時間くらいかかるだろう? >>775
で、それがゲームとして面白いかというと…
ぶっちゃけトラストの方がゲームデザイン自体は一枚も二枚も上だったわ
もうオウガには全く期待できない 経験値のチャーム1って激レアアイテムじゃないか?
1個しかないぞ 効果が定量かつ運でブレないのもアイテムの凄い強いところというか
恐ろしいことにクレリックはヒーラーなのに働けるかどうか超運任せだからな
こんなに頼れない回復役作るか普通 >>793
アイテムが固定値回復で序盤や細かい回復に有利、魔法が割合回復で専業有利、がいいよなぁ ぶっちゃけフランパでの虚無作業無くなっただけバグはありがたい クレリックは敵にいる場合が糞すぎて調整投げたんじゃねえのこれ
クレリック殺しとけば犠牲は最小限で済む 緩和されたと期待して1時間かけてクレシダ救出したのに振られたからカオスフレームのあげ方教えてくれーい >>785
レベルが上がる
新しいスキルを手に入れられる
キャラのカスタマイズ性が広がる
で、松野の想定したレベルでしか攻略できず松野の想定したワンパターンな行動のみで戦わされ松野の想定した展開をなぞらされる松野オナニーの手伝いをする事のどこが楽しいのか具体的に説明してよ クレリックはアンデット対策に1人は使おうって勧めてる記事見つけたんだけどそうなの? クレリックだけ敵の弓のダメージやたら食らうから自軍の穴になるしな
マジで居ない方が被ダメ少なくなる >>773
錬金なかったらホント詰んでた
アルモリカ行く前にフランパに駆け込んでドラゴン2匹捕まえてくるわ
とりあえずスウォンジーから大森林行けるようにしといて欲しい >>792
売るんなら評価が高い今のうちに売り切った方がいいぞ
やり込むほど不満が出るからこれから下がるだろうし >>761
ツイッターから来たんか?
あっちのほうが賛同者得られるぞ
>>794
Cでいい
面倒なクレシダ回収が最優先 ウン輪もそうだけど、まともにヒーラーを実装出来ないのはなんなのかね >>796
トラスト、スルーしてたけどやってみるかな
やっぱオウガが本家だろと思っていた時期もありました 同じクラスで10レベルアップさせるの何回か試したら
ステに3の差が付いたりしたな
気にする人はある程度吟味した方がいいんじゃね あとストーリー攻略中もレリック手に入れられるようにするべきだよ
SFCだと3章あたりで火竜の剣とか出てきてたよね? PSのトロフィーってもう開示された?
そこにないなら初周負傷者0民は精神異常者ってことでいいわ >>811
数字に弱い松野おじいちゃんはHPを減らすところまでしか想定できないの
HP回復するフェーズを想定したら脳リソース足りなくて頭爆発しちゃうの >>814
Lだと2章ラストのアーバインンが持ってた気がするな >>802
敵にいるクレリックの所持魔法とスキルで調整できそうなもんなのに… Lサイズモンスター強すぎて2章辺りからスリープなしで進められる気がしないわ >>792
店や地方によるだろうけどゲオで買取2500円とかになってるから売るなら早くしたほうがいい
フリマでも下がっていくだろうしな >>818
回復魔法にレベルあるから調整出来そうなのにな クレリック「クイックムーブ!クイックムーブ!クイックムーブ!あ、HPはアイテムで自己回復よろ」 原作タクティクスオウガの上位互換的なゲームを作ってくれよ
SFC版が時代の枠を超えた超神ゲーなのになんで根本をいじりまくるのか キャラ育てる楽しさがないの割と致命的だよね
わいのモブ子ちゃん最強ですぅぅう!!できないのはつまらん 前情報からアロセールをドラグーンで育ててるけど違和感がぬぐえない
雷神でもアーチャーやっぱり弱い? 鎚ホークマンビーストテイマーはビルドとして完成してると思う
序盤は防御ダウンバラまいて途中から40消費の属性必殺技で殲滅 SRPGのスタンダードとして多くのパクリを生み出したTOが奇ゲーになろうとするのか >>790
防御下げる薬持ってきてれば倒せそうだけど、持ってきてないから試せないな >>824
方向性が違うだけでSFC版もバランスはぶっ壊れてただろ ヒール量が少ないのもだんだんと両軍ジリ貧していくための設定だろうからそこはあんまり気にしてないな >>828
模倣が多いからこそ同じもの作ってもしょうがないだろと思うのがクリエイター心なんかね switch版売ってsteamの半額セールで買い直すかな
そのころにはMODも出来てるだろ グラムロックとか火竜の剣とか頼りになる武器の楽しさとかもあったのにね
ご褒美を貰えるっていう感覚が兎に角薄くて全体的にただ進むだけになっちゃってる
SRPGじゃなくてSLGを作りたかったのかもしれないけど、SRPGだからこそ受けてたTOでやるなよ… >>809
>>820
明日売るわ。
ゲームでまでストレスためたくない。 言うてタクティクスオウガやFFTを正当進化させたようなゲームってそんなあるか?
なんかどれもズレたタクティクス系しか出てない気がする >>810
NはやんないからC→L→Cがいいか
なんかウンワでも同じルートだったな ワープシューズとかも昔ほど欲しいと思わないのはなんでだろ オリビアさん本当に18歳かってぐらい声に貫禄がある >>840
SRPG自体がブーム過ぎて廃れたよ
FEも死にかけてたしな まず敵側に戦術がない
SRPGで楽しい要素の、そう来るならこう行くかってのが無い
ハイハイ火力でゴリ押しね。デバフアイテム使います。ドラゴン使いますで終わるゲーム 信者君がすべき事は頓珍漢な擁護で否定的意見に噛み付く事じゃなくて、魅力を伝えて1人でも多く残ってもらう&1人でも多く買ってもらうことでしょ?
勝てもしないレスバする前にそういう事頑張りなよ >>834
松野には違うゲームでどんどん奇ゲー作ってもろて
リメイクはオリジナルに愛があるその道のエキスパートみたいな奴に作らせるべきな気がするな
原作をアニメにする脚本家でいうと小林靖子みたいな人 >>830
バランスがどうとか関係なく原作が時代の枠を越えた神ゲーであることは間違いないからな
これをちゃんとベースにして欲しいんだわ
2回のリメイクどっちともなんで全然違うゲーム性になるのよ >>836
4章になって10ステージくらい進めてるけど
ユニーク武器とかの報酬何も無くてマジで虚無
オズマも敵の時に装備してたラプチャーローズが仲間になった瞬間消えてるし整合性すらない 確かにデバフアイテムをボスに投げつけると変わるな。
ビーストテイマー3人に弱体化と強化と回復と役割分担させてLサイズ使うと楽にはなる。
アーチャーとクレリックとウィッチとセイレーンとは一体 >>840
そもそもこの方式で作るのがコストかかるからな・・・ >>850
あれもあれでレベボは廃止したけどクラスシステムの呪いからは逃れられてないからな… >>847
この時代のシミュレーションは大戦略とか天下統一とかみんなこんな感じだから
これでいいのよ
いまどきのAIじゃないからねw
いまどきのAIをほんとに使用したらわれわれはかなわないw >>850
来月のミンサガリマスターも北米版が元なんだけどあっちは北米版の方が簡単という
外人は難易度高ければ何でも喜ぶんじゃなかったのか? >>847
運命の輪で批判受けたからだろうけど、バフデバフ魔法とかバステとか全然出さないつまらなさもある気はするな
アレの批判されてた部分はバフデバフすることそのものじゃないんだけどなぁ… >>847
SRPGならではの楽しい育成要素もないけど
じゃあこれSLGとして面白いのかって言うとそれも疑問だわ
だって戦術が毎回ワンパターンすぎる
バフしてデバフ投げつけてタンクで耐えてゴリ押す、やるべきことが決まりすぎてる >>813
クリアすればワールド使ってチャームで上げ放題と楽観視してる
まだチャーム使った事ないから上昇値によっては憤死するかもしれないけど FEはキャラゲーとして蘇生したけどリボーンはキャラ育成を楽しむ余地がない
最適解を探さないとクリアできないから >>863
チャームは上昇値1だからステーキやらカードがゴミに感じるぞ バフカの沸きに関して誰も検証してないから不明だけど完全ランダムだときびしいな
ランダムっぽいけどプレイデータを見たうえで差配してるが理想だけども
ヘタクソで負傷者戦死者が多いと自陣寄りに沸くとか今風に言うとAIによる難易度調整 育成要素薄いから適当に演習でレベル上げしてアイテム投げてればいいだけのゲームか
面白いの? バーゼルフォンの魔法攻撃が毎回クリティカルなんだけどこれなんなの?そういう仕様?
あまりにも地獄すぎてボルテールがカウントゼロで消滅したけど
なんとかクリアできたからもうここやりたく無いので進めるけど >>864
余地というか成長要素が皆無だから育成しようがない みんな同じデータの駒だし 一周目は王道のCルートで称号や育成も気にせず色々試行錯誤しながらクリアして
二週目Lルートで完璧を目指すのが良いでしょ
ラヴィニス、ザパン、オズはLだし FEは方針変えてシリーズ打ち切り予定から大躍進した、まさにリボーン
オウガはもうアカン 戦闘中のボスとの会話好きだけど
敵のHP減らして相手のターン待たなきゃ聞けなかったりして面倒なんよな 属性で必殺技威力アップだから
氷とか雷は優遇されてるな
逆に土とか不遇すぎるだろ 育成要素もないのに戦闘一回20分とかかかったりするからガチで虚無だな
現代に作られたゲームとは思えん
せめて戦闘スピードくらいもう少し上げてくれ アプデするならゲームデザインから変更だろこれ
カード無しレベルキャップ無し敵HP半分と元から変えないと駄目 自由ジョブチェンジありのゲームでしっかりバランス取るなんて無理だしな
大抵味方が強すぎになって崩れるか、敵が強くて産廃要素が多いかになる
リボーンは固めてる分ちゃんとそれなりに取れてる方だよ、産廃もクレくらいしかいないみたいだし 負傷者縛りやらない場合それはそれで虚無なのも、
すげえ悪い意味で火力ゲーだからなのかもな
バフカもそういうの助長してるけどダメージで荒れる要素が多すぎて
じゃあプレイヤーが工夫する余地はどこかというとその荒れ要素を制御することだから
結果負傷者出さないくらいしか楽しみの余地がない >>868
でぇじょうぶだ
ヴォルテールはWorldですぐ復活出来る なぜかフィールドにカードが湧くゼテギネアと呼ばれる時代があった 大戦略シリーズや天下統一(エロゲ発展を除くw)シリーズが廃れたのは
この手のAIもどきが飽きやすいからw
まあ俺はゲームやる理由がひまつぶしであってAIに勝つのが理由じゃないからこれでいいけど >>869
クラスごとの成長率の差が大きすぎると批判されたからHPMP以外のクラスごとの成長率の差をごくわずかにしたと松野も言ってるのに
真逆の批判をされるんだから難しいもんだねぇ >>871
ミンサガリマスターは評判のいいサガフロリマスター作ったとこがやってるらしいし期待はできる ドラゴンバスター&キラー発動からの弱点エレメントでワンパン3000ダメージ出て超気持ちいい
これにファフニールとか火竜の剣で竜殺も入れたかったなぁ・・・固有ドロなんで無くしたんだ本当 >>877
どうせディスガイアとか言い出すからやめたれ いやだからそこでHPMPの差をでかくするなよと
結局そこしか差が無かったら優劣はっきりしちゃうじゃん Lルートだけどソドマスアロセールが強いって言うからなってみたけど
すぐ後に仲間になるハボリムが上位互換じゃない?
WTはもちろんHPが100以上違うしAGIとAVD以外全部ハボリムが上 世の中にあるバランスが良いってゲームは「俺が気持ちよく勝てるけど極稀に負ける」だから feってよく復活したよな
覚醒で持ち直してifでお茶濁して風花で完全復活した
来年でる新作はなんか正直ちょっと怪しそうだけどまあファン掴んでるからなんとかなりそうだし >>890
そりゃハボリムの方が強いよ
でもアロセールも強いだろ? おそらくだけどFEのほうがAI賢いんじゃないかなあ
ただし難易度がおそろしく簡単なのでAIが賢くても手ごたえがゼロだけどw >>890
ソドマスはCの方だぞ
Lで加入したらもうガンナーにするしかない
ソドマス運用したいなら殺してCで加入させろ ゾンビヒドラって本当に仲間になるの? 運輪では普通のヒドラしか仲間にならなかったよね??
何気に追加要素ってこと? >>890
Lルートのアロセールはアーチャーでレベル上がったせいで
デチューンされてる >>898
ソンビって元クラスが仲間にできるならできた気がするわ 結局デバフ使わなかったし、攻撃カードの引運悪くてまともな強化もできなかったが
なんとかラスボス倒せるくらいの難易度だった 5chのレスからtwitter特定される時代怖すぎ >>477
曲がったことは大嫌いな騎士道まっすぐなキャラで合ってるやん。 4章まで来たけど一騎討ちのボス以外全部オートで来れたんだけど
いつ敵強くなるんや
エレメントとか全く理解してないのに >>902
ああー? そうなんだっけ。
たしかゾンビ系は免罪符だかで元に戻るんだったかな。
忘れてたわごめん。 >>906
別に否定しないけど、特に晒すようなこと言ってるか? 運命の輪ではLでもアロセールが仲間になるのか、SFC版といろいろ違うんだな ゲーム叩きで粘着してるやつは人生に他のものなくて無敵の人みたいなもんだからな
流石に引くわ 2章まではやっぱりタクティクスオウガおもしれぇってなって
3章からはあれ?もしかしてリボーンって面白くないんじゃね…?ってなる ディバインナイトやリッチ育成の報告がまだ上がってないな
あとTwitterの人 本人だったのね SFCだとライムのアロセールがリザレクション持ってたから
殺さない選択肢はなかったよな
リボーンでも情報知らない古参プレイヤーほど殺してそう ラヴィニスは普段の落ち着いた声の演技は別にそんな不満ないわ
叫ぶような大声の演技がしゃがれててちょっと年寄りすぎるだろって思うけど 松野よ、ここで敵の強さを一律に下げるだけのイージーモードを追加しますというお手軽アップデートを発表するだけでお前は下手くそ共から神扱いになれるぞ、よく考えるんだ バフカードって同時出現は最大10枚までなのか
どうりで急にポップしなくなるタイミングがあるわけだ 俺もツイッターで特定されないように書く内容には気をつけてるよ
特にIPとか出るスレなんかだとね 松野弄られてるけど
ツイートしてただけで開発はなんか別の人なんじゃない?
松野は実権のないご意見番くらいの >>913
戦略()ゲームって書いてるのが特徴的で昼間に松野さんがいいねしてるツイートの1つとして貼られてから覚えてたわ、ゴメンなw
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668471761/371 おいおい、まさかこんなことで
エリュシオン、SO6、TOに渡って現れたスレで批判すると老害認定する野郎が身バレしたのかよwww SFCのまま敵のAIだけ強くして欲しいな
敵がむやみに突っ込んで来ずに、弓兵揃えてずっと待機して待ってるとか
シナリオ上、敵からしたら防衛戦が殆どなんだから動かなくていいんだよ >>922
それよりレベルキャップ大幅緩和でいいと思うぞ
そっちのほうが簡単に対応できるし育成の楽しさも出るしな
さすがにストーリーやるだけでキャップ到達はやりすぎ ゲーム自体やってないのにスレに居座り続けてネガキャンして、少し煽られたらTwitterまで特定してくるの普通に人間としてキモすぎだろ! >>925
システムの考案や調整は松野自身でやったって本人が言ってるんだもん >>925
それじゃ松野は1000時間テストプレイしてただけのただのおじさんなっちゃうじゃん >>920
当時それ知らずに仲間にならないけど殺さずスルーしてたから、リザ無しで死者の宮殿潜ってたわ フォローしてる垢とかで弄り倒させる前に引いたほうがいいぞ
今なら皆明日には忘れる 演習無し、合成無し→通常難易度
演習、合成有り→オートを見守るだけのヌルゲー
これぐらいで良いだろう なんか下手なやつが騒いでるだけな気がしてきた
育成がしょぼいのはその通りだからカード1は上がってほしいな レベルキャップは敵のレベル+2くらいに制限されるものだとばかり
敵より低いのは流石におかしいと思う・・・ そういや今作ってゴーストやフェアリーとかは穴にノックバックしたらアウトなんだっけ? 4章のシェリーさん、沈黙になるんか・・・
すげー削りやすい アロセールよりハボリムの方が強いなんて言われてるけど
俺はアロセール大好きなので、カードほとんど食わせて最強のソドマスに育ててるw L3章ラストのオズ様で何度もやり直すくらい苦戦してたんだけど
奇跡みたいなめぐり合わせでオズ様がカード破棄カード踏んで笑っちゃった
オズ様カードないとほんっとクソ雑魚なんスねえ 序盤からナイトフェンサーがヒール使えるからクレリックの出番ないし、2章からアイテムで良くなるし、まじでクレリックの救済パッチはこないのか 発売されたばかりだから過激な批判は葬式会場に書き込んだほうが良いかもね >>944
うちなんてオズがスケイル貼ったヒドラに必殺技ぶちかまして
自分も反射で550くらい食らって「たすけてねえさん👼」して笑っちゃった
むしろバールゼフォンがヤバかったわ >>926
12時間もスレを監視してるのヤバいね
ゲームしたら? うーわ、やっぱ人格批判に走る奴ってこういう奴だったんだな >>945
浮遊ユニットでもダメかー
飛行かワープじゃなきゃダメなのね
ありがとう ソドマス証売りに出始めたんだがデニム君テラーのままかソドマスにするか悩む
ドラグーンについて助言くれた人ありがとう
槍自体強武器だしとりあえず保険代わりに一人スタメンにいれとくよ
つーても偵察してケモノいなきゃ槍の使えるタダの人ではあるんだけど・・・
毎回転職させるのもめんどくさいし ソドマス殿の必殺技ってランク2から強くなるの?
同じ消費の必中確定クリ使う方が遙かに強いんだけども 飛行は穴に落ちても戻ってくるの知ってたけどワープでもいいんだ チート使って俺つえぇーしてたけど
オズオズマ戦で慌ててオート切ったわ
一発のダメージがデカすぎンだろ ゲームについてあれこれ書くだけでいいのに人の悪口を書くからしっぺ返しがある たてたよ
建設的に仲良くね
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★280【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668521322/ ロードデニム「ヒール!」
ホワイトナイト4人「ヒール!」
ルーンフェンサー「ヒール!」
ビーストテイマー「回復投げ!」
オリビア「あっあっあっ」 「普通に面白い」はつまらない奴を褒める時に使う常套句だからちゃんと長所挙げてあげて
松野もそっちのが喜ぶ ここの情報のおかげで楽しく遊べてるよありがとう〜
全バフカ装備済みのボスが初めて出てきたけど笑っちゃうくらい強いねw
ドラゴンとデバフアイテムのおかげてなんとか勝てたよ ゲームについて話してるんじゃなくて、俺が認めたくないゲームの粗を探してつつく作業してるんだから人格そのものに問題があるんだよ >>964
ストーリーがいい、音楽がいい、追加ボイスがいい 物理寄りの中途半端でいまいち使えなかったシスティーナとセリエが今回強くて
召喚魔法ぶっぱで強かったオリビアとシェリーが今回弱い 4章まで来てなぜ俺がこんなに苦戦してるのかやっと気づいた!
セイレーンとクレリック入れて2枠も無駄にしてたからだ!! >>971
その法則によると原作からしてクソゲーじゃん クレリックはクイックしか打ってないけど
これはこれで一人は必要だと思うの >>973
すぐさまヴァルキリーとナイトに変えるんだ ドラゴンステーキ使っても、ステータス全く上がらないんだけど、どういうこと??
戦闘終了後に反映されたりするのかな? 今2章の途中だけど、チートして3章で死ぬとか、どんな調整したんだろう・・・
怖いわ、自分は運命の輪の物語を知りたいのに、すごく苦労しそうだな >>967
ユニットの構成や、使う武器、クラス、カードetc、別に全員がドラゴンタンクにしてアイテムスリングするのが正解でもないし、それ以外でも試行錯誤してクリアできるから、ワンパターンでもないでしょ
極端にクラス縛りたいだけとか極端にレベル上げ続けるだけとか、そっちの方がワンパターンじゃないのって思うけどな 魔法使いは瞑想持ってないジョブの外付けMPタンクとして便利だよ >>981
強いものを躊躇せず使えばそこまで辛くないから安心しな >>976
そのクレリックをルンフェにしたらもっと楽になるよ 後衛はほんとゴミ
強い魔法でも手に入れば別なのかもだけど >>985
そこはクレリックの方がMP効率高いのよ テイマーって武器何持たせればいいんだ?
とりあえずハンマーか斧でええか? >>982
プレイ中どの戦闘でもずっとカエル殴ってるとでも思ってるの?馬鹿だから分からない?
リボーンはずっとドラゴンの後ろからアイテム投げてるだけだけど
さてどっちがワンパターンかな >>980
STR, VITは小数上昇らしい。明らかにおかしい気がする 素マジックリーフだけでも店売りしてたら後衛魔法職はまだ使える気がする
栽培システムでも良かったのに、1先頭毎に4枚とか マジでヒーラーいらんわ
オートスキルお祈りしてやっと300回復するかどうか
何ターンもかけてチマチマ回復してる暇があるなら75%回復アイテムブッパでいいわ >>994
本編クリア前にキャラの性能上げる手段を作りたくなかったんだろ
いやマジで このスレッドは1000を超えました。
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