【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★281【TOR/運命の輪】
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次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
https://imgur.com/M1GF2L3.jpg
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668124131/2
●機能開放チャート(※ネタバレあり)
https://imgur.com/GSufZuz.jpg
●公式初心者TIPS
https://imgur.com/d0a63n6.jpg
https://imgur.com/8lPpPQY.jpg
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★280【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668521322/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なんか1人足りねえと思ったらギルダスが転落死してるのに気づかなかった
1時間巻き戻し… クイックムーブは一回分しか増えないからルーンフェーサーの行動を渡すってイメージかな?たぶん
混雑するなら無駄なく攻撃できる、スキルの発動チャンス稼げる、鳥がカード取りやすくなるくらいか プリンセス原作じゃすべての魔法使えたのに弱体化してるな
これじゃロードのほうがよかったかも レアないっぽいけど汎用装備でこっちより良いの持ってることはあるな
敵クレクレリックの装備を勧誘して引っぺがして無事プレザンスの魔法と防具を更新できた 草食ってスターティアラ、全員雷神の弓、が大概クソゲーだったからリボーンは概ね満足です ミルディン、麻痺付与攻撃のおかげで便利だな
麻痺付与してるナイトとか全然白騎士っぽくないけど ふと公式初心者TIPSとやらを見たんだけどさ
AIコマンドがあれば「演習」を放置できるので楽、とか書いてあるんだけどこれマジで公式? 固定じゃない上位職にしてもそんなに成長率変わらないのかね?
だったらレベル上げるたびにウォリアーにせなあかんのだが… ユーチューバーのゆうなでさえラスト前で負傷者60人か
やっぱぬるゲーだな、難しすぎと騒いでる人らがゲーム下手くそすぎただけっていう
まぁそういう人らもポケモン発売されたら全部消えるだろうな アーチャーの範囲状態異常確定いれてからペドロブレス撃ったら確定石化する? >>10
成長率に関しては正直チャームでどうにでもなりだすから、HP吟味の方が優先かも…?
でも現段階ではなんとも言えないな アーチャーってイーグルアイは使えるけど吹き矢は装備できないんだよな
でもロードだとイーグルアイと吹き矢を同時装備できる
つまりロードデニムはデバッファー運用が最適ってコト?
デニムの吹き矢で100%石化や魅了とかやばいやんw アーチャーやクレリックとか言う懲罰クラスだけ避けとけばいいんじゃね
前衛はまぁどのクラスでもいいだろ >>13
忍者がHPの伸びが悪いみたいで転職するの怖いんだよね
まだ売り出されてないからそうそう簡単に転職し直せないし 次はバルマムッサだが、もうすでにアーチャー育ちのHPの低さが顕著でふるえるぜ…!! >>14
100%魅了の君主とか危険すぎてこれは銃殺不可避 ミルギルヴァイセール4人いっぺんに加入して白騎士証ももらったもんで汎用キャラがホークマン二人しか残らなくなってしまった
白騎士3人でベロシティ配って歩くのは大変べんりなのだが・・・
なんかもうオートスキルのエフェクト散らかりすぎですごくしんどい・・・ カードでの成長がもっと高ければアーチャーもクレリックもそんな気にならないだろうけどねぇ
結局終わってみればUIが少し微妙なのと移動キャンセルがいらないのとヒール量差別化してほしいとカードのステアップが低すぎぐらいかも ルート分岐あるにしてもトロフィー取得率やばいな
大多数投げてそう >>1
松野泰己 @YasumiMatsuno
返信先: @nokkusff14さん,@yonta1225さん
貴重なご意見をありがとうございます。
ご要望につきましてはSQEX社のカスタマーサポートへご連絡くださいませ。
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1592311198477070337
スクウェア・エニックス サポートセンター タクティクスオウガ リボーン
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=19152&la=0
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Lルートで忍者に向いてるキャラって誰かいる?
ラヴィニスをニンジャにするかホワイトナイトにするか迷ってる カチュアがプリーストとか言う専用クラスだったもんで
そのまま上げちまったが死んだらリセットできるかな…
こいつもウォリアー運用しないといけないとかダルいな ニンジャも弱くはないけどホワイトナイトと比べると流石にもったいなくないか? うちのネクロマンサー君、Lv50なのにHP900しかない
一方ホワイトナイトの3人HP2000代で草なんだ ホワイトナイトにクイックかけたら前線でなんもせず待機してるだけで強いわ >>26
いや単純にホワイトナイト三人入れるのも面白くなくなるかなあって ネクロマンサーくんINT高いけどHP終わってるよね
とはいえ程度問題で後衛は皆終わってるんだけども >>29
あーそういう事ね 確かに職はばらしたい感ある クレリックごみって聞いてたから神父をナイトにしたら まさに神の奇跡! とか言いながら槌振り回して敵を撲殺してるんだけどこれはこれで大丈夫なんだろうか ラスボスが強すぎる
いろいろ試行錯誤してるけどどうにもならん 草食って範囲魔法乱発されるからヒールプラス持ちいないときついんよなぁ・・・
ゆえに神父ずっと神父でHPも神父でしんどいっていう・・・ ネクロマンサーはガチで魔法脳筋よな、HPクソザコナメクジだけど
Lv50までウォーロック育成のラドラムさんよりもINTが高い
クレシダが仲間になったらあまり床舐めさせたくないからヴァルキリーで育成したいな・・・ >>29
3体ホワイトナイトで武器は変えるでいいんじゃね? ラスボスは運ゲーだよ
1ターン目に瞑想とリスクなんたらを発動されたらリセット
発動しなかったら続行 第二形態もこんな感じ チャームでの補強考えると結局HPが最優先になりそうな感じあるんだよな
MPは逆に何故かこれだけ緑カードでもまともに伸びるし
っていうか思ったんだけどさ、これ緑カードやヤキトリやステーキでの上昇量って
ステータス上限とか何も考えないで運命の輪から流用してない? 12人出撃とかならクレリック2人使ってるな
そんなにアタッカーいらないし たぶんそう 上限100の時と変わってないから上昇量抑えられてる クレリック入れるぐらいなら汎用INT特化ウォーロック入れた方がと思っちゃうね
瞑想次第だがクソデカ範囲魔法でどんどん削ってくれる
エクステンドレンジも発動すれば開始位置から動かず前線まで魔法届くから便利 >>40
>>41
だよねぇ…
上限100ならまだ上昇量小数点でも理解できたけど
中盤で普通に基礎ステが100超える今作でこれおかしいもんなあ テンプレ貼ってなかったのか
MP回復は店売りしていない 今ブランタ戦やったけどこれチャリオットも負傷者も無しでやれる人すげーわ >>38
いろんな数値が歪なのは半端に運命の輪の数値流用してるせい
マジで予算ないんだろうな。当初はフルボイスしか予定してなかったんじゃねぇの? 予算とかいう問題かよ
1100時間のオナニーのうち10時間くらい数値の確認に使ってればすぐ気づくし直せるだろ クレリックいらない言うけど
金がないのと回数制限あるのでアイテムで快適にいけるようにも思えない
錬金ドラゴンは王道プレイじゃないのでやりたくない 4章の魔法やばいな
300くらい範囲で食らってる
弓いる気がしてきた >>19
オートスキルのエフェクトは設定で簡略化できるぞ
かなり味気なくはなるけど >>48
俺もそう思う
というか運命の輪の計算式とパラメータって糞そのものだと思う
だからHPだけインフレしてヒールは追いつけないあれも直ってない
まともなバトルプログラマーいないんだろうな 運命の輪では使われてたけど意味のなくなったスキルが残ってるとかありえないよな
絶対手違いで未完成版がリリースされちゃったんだって
本物のリボーンは別にあるんだ >>49
そうなると金はフランパ大森林の刑務作業でコツコツ貯めるしかなくなるかな
あとアイテムは回数限定されると思うかも知れないけど、
割合回復アイテム使うと実際にはその戦闘でクレリックが回復する数字なんかより格段に回復量多いよ…
ドラゴンやグリフォンやコカトリスは圧倒的デコイ性能だからこいつらを使わないなら明確に難易度上がるけども、それが拘りならば頑張るしかない ネクロマンサーもブラスフェミー(蘇生禁止)を覚えるけど何のために使うか意味わからんしな
だって敵はHP0になったら即ロストなんだぜ 蘇生なんて使ってこないのよ
形骸化してるスキルを残したままにする意味はあるのかっていう 正直10年一回くらいリボーンしてくれればいいと思う あ、ゴースト系の復活禁止のためのブラスフェミーか、失礼した >>57
タクティスオウガはバランス変更版を何回でも出していいんだと思ってたが、運命の輪に続いてこれだとちょっとな
スクエニのディレクター別に出してくんないかな
河津版、吉田版、浅野版あたり 一周目Lルート 2周目はCと考えてたけど最後やり込み周にするなら退屈そうなN終わらせて 3周目Cの方が良いかな 悩む >>54
矛盾するけど刑務作業するくらいなら錬金するかな...
1回想定されてるはずのやり方でどうしてもクリアしたいんよね
モンスターズはまたの機会に遊ぶ気でいる >>59
そいつらは自分のゲームに時間使って欲しい
松野が頑張るしかないんだよ。松野頑張れ頑張れレスバに負けるな松野頑張れ >>61
想定されてるはずのやり方ってなに?それあなたの感想ですよね >>61
え?それは松野さんが考えてる遊び方をなぞって
これが面白いゲームなんですか?ってtwitter凸するアソビってことですか… 錬金なら仕様だから気にせず使え
本当に修正案件なら松野もツイッターで触れるだろ あと刑務作業するのも松野が想定してる遊び方でtwitterで紹介されてる ぶっちゃけあってよかったんじゃね
アイテム使いまくりでやらないときついけどそのために大森林周回するのダルすぎる Twitterで次回作の参考にします言ってるしリボーンファイナルが開発中もしくは構想あるんじゃないの? オリジナルをヌルゲー呼ばわりする奴の意見聞いてこのシステムにしたってアホかよ ちなみに俺は錬金発覚するまで5時間くらい森林周回してました(キレ気味
得られる物が7500G〜15000Gと最高に時間の無駄 松野さん倍速モード強化だけ頼む
バランスはこれはこれで楽しめるはず
スクエニに言えっていうけど、実際窓口どこなんか分からんし >>65
裏技としてこっそり用意してあるのとそれ前提の作りとはまた違うだろ
通常プレイでまともなバランスになってないならやる気はない
今はだんだんやる気が減っていってるところだが、クリアしたい気持ちはあるんや Switchが3倍速演算処理に耐えられないから無理ですw PSPの謎補正武器やジョブレベルも大概だったけど
この詰め将棋が面白い?って言われたら全く面白くなくて逆に笑える 詰め将棋は一手の損も許さない
これは将棋ではないね。ドンジャラかな 俺が考えた通常プレイじゃなきゃヤダヤダ!俺のプレイすなわち王道プレイだもん!
みたいなの多くてそりゃ松野も勝手に縛って好き勝手言ってんじゃねーってレスバ始めますよ そういや何本くらい売れたんだろう
トラステくらいはいったのかな まぁ言わんとしてることはわかるよ
「普通」にクリアしたいんだろ?
でも松野が想定してるクリア方法は外道領域の方法なんだ
君が想定してる騎士らしい戦いはない… ひたすら大森林ぐるぐるして金と1以下しか上がらないカード集めて強化しろとかアホかと オリジナルもうんわもNはスルーしたんだけど魅力を教えてくれください ロードに速攻なったけどもしかしてもしかしてタイミング間違えたかw
スキルちょろっとしか覚えてねー >>81
そういうことよ
外道プレイ推奨ならもう少しドラゴン捕まえる導線とか欲しかったわ
いやでもクレリック捨てろは頭おかしいよ、どうにも納得できない >>84
過去になった事あるクラスしか覚えないって謎仕様すぎるな >>85
本人のプレイ動画だと2体使ってるのに進んでいくと使い所ないっておかしいよな レベル引き継ぎだからひたすら即転職繰り返して最後にロードにしろってことなのか
なんだその意味不明な仕様w 松野の三章以降のプレイ動画マジで見たいわ
どんなプレイしてるのか凄い興味がある 無理にPSPから変えてるせいか、細かいところおかしいよな >>85
これ考え始めると君の頭おかしくなるわけ
もうこのゲーム投げ捨てるしかないよ
普通の制作者ならアーチャーやクレリックがつかるように調整するだろ
↓
でも事実そうなってない
↓
松野さんって頭悪すぎ
↓
twitterに凸 大森林の最後の大穴にリザードマンくんが落ちてキャラロストしたわ キャラ育成する楽しみマジでないな
攻撃バフカ取るだけでいい やはりオンオフ可能なおまけ追加要素でよかったなバフカード クソアホAIって穴落ちロストを考えない立ち回りするから腹立つよな
そのくせ穴付近のキャラには盾を使って押し出しをよく使う
海賊の墓場にも穴があるがAIに操作任せるとわざと穴付近で戦うからハラハラする
そして落ちる定期 でもよくよく考えたら
SFC版も次々仲間になる強キャラ感あるギルダスやハボリム(ソドマス前提)を当たり前のように捨てていくんだよな、頭おかしいわ
おかしくていいのかこのゲーム まぁひろゆき構文使ってるぐらいだし
異星人が作ったゲームなんだなぁって思って、クリアしたいならゲームに従うしかない おーすげー 片っ端から転職したら全部のスキルきた
恐怖ばらまくやつ1だったけど4にアップデートできた やり込んだ人のレビューだから参考になる
【タクティクスオウガ リボーン】正直な感想(75時間プレイ)【負傷者0人 CHARIOT使用0回クリア】【忖度しないガチゲーマー】【PS/Switch/PC】
https://www.youtube.com/watch?v=YmX0JAt_RoM なんかTwitter見てるとゲームの内容もだけど
松野本人に幻滅して熱が冷めてきた…
中二でタクティクスと出会って以降、究極のファンタジーゲーム作家みたいに心酔してるとこあったんだが
なんか普通の人だなあみたいな… ガンプのグリフォン4と火山の魔法使い軍団クソゲーだった まーたピンプロw
でもこの人新作ゲームハシゴしてるだけで月収100万超えてるみたいだし羨ましい
企業案件も多いみたいだしな 全回復アイテムがお手軽に買える
魔法の回復量がしょぼい
防御力魔防回避率の概念が薄い
人間の倍のHPを誇るモブドラゴン
クソみたいなタクティクスだな いやドラゴンのHPが人間と同じだったらそっちのほうがおかしいだろバカがよ
タンクとかロールの概念を勉強したほうがいい 今までやったゲームで一番アイテムが強いかも知れない AVDチャームを50個食わせて、同条件で回避率は一体どれだけ変わるのか なんかだんだん麻痺してきたのかな?楽しくなってきた
今3章だけど色々攻略情報もでてきていい具合に白熱した戦闘できてるわw
チャリオット使えばストレスないし負傷者も防げる 負傷者0には称号あるがチャリ0には称号ないからな
どんどんチャリ使う方が良い と俺も最近気づいた
瞑想もベロシティも亡者の嘆きも発動しなきゃチャリで戻して強制発動ですよ
って感じに、縛らなきゃぬるゲーなんだよな >>109
3章前半はステージクリアしてもレベルキャップのおかげで達成感に乏しい 勧誘したてのやつは戦闘勝利後に加入するから倒れても負傷者にカウントされないだろとたかをくくっってたら
しっかりカウントされて負傷者ゼロが崩れた リボーンと並行して伝説のオウガバトルやってたけど、
オウガバトルはようやくクリアした。。。
正史では聖騎士ランスロットさん、戦死してしまうのね・・・
廃人になるだけかと思ってた(涙) たった今クリアしたので
ステータスupチャーム集めの旅に出たいと思う なあ…もしかしてゲーム開発の業界用語で「テストプレイしてる」=「サボってる」なんじゃねぇの…?
マジで会社に給料返したほうがいいわ >>114
おめー!
ちなみにクリアまでは50時間くらい? テストってつまらなそう!!
何事も金になる企画・要件定義までがいいよね!!
開発・テストは金にならないし誰もやりたくないから外注さん頼みでしょ!! SFC版やりたいならバーチャルコンソールで838円で買える。ただし𝗇𝖾𝗐3DS専用だし来年3月28日で販売終了。 二度目のリメイクだし変化付けようとするのは良いんだけど
カードはどうしてもパーティーゲームみたいな感じで受け付けないわ >>59
ついにPC版出たからmod職人が似たようなことやってくれるはず うわべの命中率100%でもパリィで回避!は
スパロボで似たような経験してるしまあいいんだけど
ランダムバフカードで味方か敵がおかしな勢いで強化されますは擁護不可能だな
そこらへんで落ちてるもので難易度激変は初めて体験したが
正直こんなんのなにがタクティクスなのか疑問しか感じん 獅子戦争と来年のFEがやりたくなった
ストーリーは気になるから長ったらしい戦闘さっさと終わらせたいぜ デニムどう育てようか迷ってるんだけどロードって魔法は使えるんですか? そう言えば、SFC版カオスフレーム見れる裏技あったとか、
なにかの記事に出たことあったね。。。
SFC版タクティクスオウガはカオスフレームで何が変わるかよく分からんけど・・・ 今更スーファミ版とかゲームスピード遅すぎてやってられんだろ 今2章入ったところだがめっちゃ面白くなってきた
ヴァイスいつも戦闘で離脱してばかりだったが突然敵になって笑った 最後にカードシステム入れて全てを台無しにするのは
唐揚げにレモンかける行為に通じるものがある >>11
オールAI任せでもラスボス前の負傷者170だから。。。
蘇生→無意味な特攻→すぐ死亡→またすぐに蘇生ってクソ行動が無ければもっと少ない負傷者でいけるんだがな。 カードカード騒いでるのは何故かいっつも単発なんだよなあ >>119
3DS本体自体も生産終了してて
家電量販店じゃ売ってないんだよね
SwitchでVCやればいいんだけどね~
オンライン加入でSFCやれるやつもあるんだけど
対応タイトルが少なくて笑えてくる ソドマスとウォリアーどっちが成長率高いか
実際に1から15まで上げて検証したけど
HPはソドマスが40低いだけでMPは40高くなった
ステもRES以外全てソドマスが上になった
ウォリアーでも伸びいいのにソドマスやっぱり強いね
ウォリアーからデニムを転職させるならソドマスかな 神父ナイトにしてるんだがボルテールよりHP50低いんだが >>139
加入レベル5の時点でプレザンス・サラは後衛成長しとるからな このゲーム、クラスによってステータス上昇値変わるんですか?
すいません素人で >>141
HPとMPはクラスによっては物凄い差がでるので
育てる時は気をつけて >>141
HPMPは変わるステータスは変わらない
ステータスは乱数による誤差だと思ってる 神父クレリックのまま11までレベルあげちまった
これからカード食わせるよりは、WORLDで戻った時に除名・再加入で、成長率高いクラスでレベリングしたほうが良いかな?
デニムとかは初回からクラス気にしたレベリングしたほうが良さそうね
戦死者数気にする場合は、除名できないのってカチュアだけだっけ?
ヴァイスとかも除名できなかったかな? さあ久しぶりのハボリム救出作戦
気を引き締めていくぞー >>146
神父にカード食わせるのは勿体ないきがする
よほど好きでもない限り
11だったらそっからHPの伸びがいいウォリアーとかナイトで
上乗せしてあげたら丁度いい感じになるんじゃないかな
演習で脳筋職にして放り込むだけ バフカードは必要な時に使い無くなるとかで良かったんじゃないかと思う
それならボスが最初からバフカード持ってても納得はいく 運輪やったことないから知らんけど、オウガバトルの曲流れるの良いねぇ
オウガバトルの曲はちょっと雰囲気壮大過ぎるけどwww >>146
レベル11だとHP100低くてカード20枚いるのかな? 感想を見てると「長丁場で疲れる」や「後半ダレる」「達成感が少ない」
といった意見も多く寄せられてるのが気になる
変に縛りプレイとかしなければ大丈夫なんだろうか ボスがバフ持ってるって何が不満なんだ????
ボスがこっちより強化されてるのなんかどんなゲームでも当たり前だろ
AIが完璧過ぎてAIの騙し方考える高難易度ゲーよりよっぽどちゃんとゲームしてるだろ >>153
レオナール「2人だけで勝負を決めよう」
デニム「分かりました一騎討ちですね」
レオナール「ただし私は強バフカードを既に4枚引いた状態でスタートだ君はもちろん0枚だ」
デニム「え?」
レオナール「更にレベルキャップまで上げて来た君のレベルを私は更に上回っている」
デニム「え?」
レオナール「さあ!正々堂々と勝負だ!!」 ボスバフは100歩譲っていい。
しかしほぼそのボスのデバフのためだけのカードを作る意味があったのかナゾ
踏ませると逆に申し訳ない気持ちになる レベルキャップ3つあげたから次のマップから敵のレベルも3上げるねは流石にちょっとアホかなと思ったわ >>113
いきなりベストエンド行ってんじゃねえか
トリスタンに刺されるか結婚するかしとけよ クラスチェンジのSEに違和感があってテンション下がる 2章中盤まで来たけど初代からやってて全ルートクリアしてるし今更これクリアして何になるんだって思えてきたな… AI操作で漫画読みながら眺めてるが、AIってボスを狙いに行かない動き方してない?
ザコ全部倒してからボスを殴りだしてる節がある
FFTみたいに対象を狙わせたいな ボスだけ倒してさっさと進んで欲しい バフカドロップするのはいいんだそれをCPUと取り合う戦略が生まれるとしよう
でも後半のボスはそれを無視して最初から持ってるんだおかしいと思わないか >>150
あれってSFC版ではない要素だっけ
記憶が混乱してる(笑) >>154
ルート違うけど
まさか最初からその(自分が死ぬ)つもりで・・・?とか何を見てそう思ったのかデニム君に問いたい
レオナールさんから殺意しか感じないんだけど 別にボスが強いのは構わんけどそれバフカードで実現させる意味がわからないわ
敵だけ非売品のマジックリーフを中盤から食いまくって瞑想無しに魔法連射してくるのも不愉快 >>163
攻撃対象はランダムって印象を受けるわ(チャリオットで変わる)
せめてHP減ってる敵を集中攻撃してほしい >>164
別におかしくないよ
だからボスが強化されてるなんて当たり前
それをたまたまカードでやってるだけのこと
カードならリセットや押し出しすることも出来るしまだ良心的なくらいでしょ >>154
まさにこれ
レオナールとの一騎打ちで搦め手なしで倒せる奴絶対いない
こっちはやっと100ダメ、レオナールは毎ターン400ダメ+毒撒き
負けイベントと勘違いするレベルの強さの差 思わねーよwww
バフカ前提のバランスで作ってんのねって思うだけだわ
むしろただでさえ強いボスがカード踏んで想定超えすぎた火力になるのを防ぐ、親切要素だと思ってるわ >>142
>>143
中盤以降でレベル上がったキャラを仲間にした場合って、そのレベルまで既に就いてる職業で鍛えた数値になってるって認識ですかね
例えばホークマン欲しくても補正悪いらしいアーチャーとかは避けたほうがいいのかなって >>170
運命の輪と同様ニンジャで逃げながら必殺技撃つだけで余裕なんだが いやおかしいでしょルール無視やん将棋盤ひっくり返された気分だわ
ちなみにボスが強いのは大歓迎だよ スパロボだってボスがチート強化されてるけど、もはや普通でそれを精神コマンドとかでどうにかする訳で >>169
カードでリセットって簡単に言うけど狙ったカードを取らせるのは容易じゃない
例えばレオナール戦
攻撃UP→×
MPUP→×
クリティカルUP→×
魔法攻撃UP→○
スキルUP→○
リセット→◎
湧く種類場所がランダムでそこに誘導するために毎ターン400ダメをHP1000で耐えなきゃいけない ステージ中央でゴチャゴチャ乱戦になるのが松野のタクティクスなんだな SLGの一騎討ちなんていかにセコい戦法使うかの勝負だろ >>173
騎士通しのタイマン勝負で
それを搦め手って言ってるんだよ わい光属性デニムくん、ブリュンヒルド持って飛蝶乱舞でレオナールに950ダメワンパンマン すまん、PS 4版なんだが敵味方の忠誠度確認のやり方分からんよ
原作はセレクトで色々見れたはずなんだが >>170
要は相手が工夫無しで勝てる強さじゃないのが不満なのね
力で決着をつけよう、で正面から殴り合いがしたいと
それで勝ちたいと、それが気持ちいいと
でもゲームでは、デニムにそんな正面から勝てる強さはありませんてデザインになってて、その現実が受け入れられなくて、卑怯だ!って騒いでるってことだな >>164
結局のところどういう面白さを追加するためにバフカードを実装したのかってあたりに、なんつうか軸がないよな
松野が思いついちゃっただけってことなんだろうけど、結局松野って所詮は運輪を作った人であるって話だったな… >>174
お前が考えてるルールが間違ってるんだけど、それは受け入れられない? >>174
ルールって何よ?
あとボスが理不尽強化されててもバフカードじゃなけりゃ文句ないのね?
ステータス異常に盛ってたり補正入ってるのは?
…どうせ文句言うだろw >>179
ゲームなのにわざわざ正々堂々騎士道プレイ!とか言って縛りプレイして負けイベントだーって馬鹿すぎでしょ クレシダ仲間にしたいんだけど今回カオスフレームってどうやったら上がります? どうせクリアすれば強くてニューゲームで戻れるんだから最初は2章Lルートを選択してレオナール一騎打ちを回避するのが正解 MP回復薬使いまくるのもそうだけど、全体的にインチキ臭いのがね ロードとカチュア同時は、最初ロードでWorld解禁でカチュア仲間にし直せばいいんだっけ。
ジュウノ衝撃は戦死者増えるから今回はいいかなぉと。 転職証落とさねえと思ったらローグ消えてんの!?
ローグにさせるつもりで育てて来た俺の短剣弩汎用ちゃんはどうするんだよこれよぉ!!! 誉れはゴリアテの町に捨ててこいよ
瞑想なんかでいちいちガッツポーズしてるのなんなんだろな、テンポ悪いわ
簡易にしてるんだからそれもカットして欲しいわ ガルガスタン人の仲間をダウンさせて蘇生をひたすら繰り返す
200回ぐらい蘇生繰り返せば大体50超える クレシダをウォリアー育成したけどネクロ育成と比べてint低すぎてゴミすぎたわ
よくよく考えれば後衛ってどうせ攻撃くらわねぇしHPそこまで要らねーわ
失敗したから解雇してもう一回仲間にして育て直すのクソだりーな
お前らも失敗しないように気をつけろよ
後衛はhpいらんわ レオナール戦は前から忍者で逃げながらってのがセオリー
戦争に卑怯何もないのだよ プレイヤーにずるいと思わせたらそれはゲームとしてダメだと思うけどね 耐え忍びながらバフやシナジーを積んで
形勢が整ったら一転攻勢で勝ち切るっていう流れは
デッキ構築型のカードゲームから着想得たんじゃない?
それ自体は好きだし意図も分かるけど実装が雑すぎるわ めっちゃかっこいいこと言いながら引き撃ちするデニム面白いだろ 何というか今回のバフカードって敵味方の取り合いの戦略性もあると思いたいんだよね
それがボスとはいえ最初から持ってるのはどうなんと思うんだよ ネクロは全クラスで一番HP低いから扱いがピーキーすぎんだよな
でもINTの伸びを捨ててまでナイトに就かせるのでは本末転倒だな
俺はクレシダにウインドワンド持たせて超遠距離アタッカーやらせてるよ レオナール「2人だけで勝負を決めよう」
デニム「分かりました一騎討ちですね」
レオナール「ただし私は強バフカードを既に4枚引いた状態でスタートだ君はもちろん0枚だ」
デニム「え?」
レオナール「更にレベルキャップまで上げて来た君のレベルを私は更に上回っている」
デニム「え?」
レオナール「さあ!正々堂々と勝負だ!!」
デニム(ニンジャで逃げ)
レオナール「え?」
デニム「MP貯まったから必殺技や、それでまた逃げ」
レオナール「え?」
これが現実 >>201
それな
プレイヤーに不公平だと思わせて不快感を与えた時点でゲームとしてダメ 大抵のSRPGて敵は卑怯でずるいもんやろ
ルールとか謎な事言ってるし デニムって設定的にも最強クラスの設定だと思ってたんだけど違うのか?
例えばローディス舞台の次回作出たとしてそこでデニム仲間になったら64のデスティンくらいの強さ想像してたんだが ボスとは純粋な力比べをしたいのにバフカ4枚積みはな・・・
ってか攻撃力上昇バフカードがいかんのよ
最大HP上昇バフカードとかなら許せる ハボリムの忠誠のカード取らせたら変動0だった
調べたら忠誠MAXになってたけど今回は武器学のレベルを上げると忠誠度が上がるんだな >>188
運命の輪から変わってなけりゃカチュア生存、海賊の墓場の財宝持っていかないで上がる
それで駄目なら禁呪を諦める
負傷蘇生方法もあるけど負傷者出したくないなら使えない >>163
ボスに限らず分散して攻撃している印象が強いね。敵の数を削れないからカード4枚持ちレベルは敵が上の状態になるとどんどん被害拡大していく >>198
それはゲームとしてではなくお前が嫌なだけだろ
嫌なのは良いし不満も言うなとは言わんけど、けどそれが当たり前だ!俺が正しいんだ!つって暴れ回るやつ多くてなぁ どうせPSPリメイクのバランス調整できなかったからバフカードで雑に投げただけじゃないの 合成解禁直前のバトルでどっかのポーチから蛮力の指輪+1が出た。ストーリー戦でも、ランダムでかなり良い物ドロップするんだね 必殺技は残してTP無くしたのはアホだと思うわ
草食って毎ターン必殺技撃つの何とも思わなかったのか RPGでボスに最初からバフかかってることなんて珍しくなかろう デニム君って戦闘力への描写はなかったと思う
ただ他作品にでるならデスティンみたいに強くなると思う
デスティンなんて伝説では本拠地で安楽椅子に座って指揮してるだけの最弱主人公だし >>202
ネクロのHPの伸びは悪いけど低くてもそんな問題ないってのに気づくの遅かったわ
超後悔してる
後衛でHPモリモリにしても何の意味もないわ
ネクロのまま育てれば良かった レベル15では7しか差が無いけど後レベルになると大きく伸びるのかな 湧くカードのうち半分くらいがリセットカードだったらもうちょっとマシな面白さも出たんかもな バルバス戦がオウガバトルの平定後の曲(Revolt)でなんだかなぁと思ったわ >>140
つまり呪いなんか?
準固定キャラなのりモブより弱い テンプレってよく分からんやつが勝手に俺のテンプレに異論ないなとか言って作ったやつだから本人が自分で貼り続けろよ テンプルコマンド戦で暗黒騎士団戦専用 BGM以外が流れるの結局直ってないんか、とても残念だな >>202
後衛職はそのまま育てつつ
ちょくちょくウォリアーで調節するといいんじゃない? >>210
純粋な力比べって…
PVPじゃないんだから同じステータスでやり合ったらプレイヤーが強いの当たり前だろ
だからどんなゲームだってボスを強くするなりバランス取ってるんじゃん
で、プレイヤーはそれ込みの難易度として攻略してく訳で >>223
無限だよ。その時点から20人分前の行動までしか遡れないみたいだけど、回数自体は無限 負傷者はレポート称号コンプ目指すならどうせ二週目でカチュア戦死させて「銃の衝撃」を開放しなきゃならんからなあ WORLDでもどって最強武器でレオナール戦は卑怯じゃないってのか
周回ゲームなんだから強くて当然 >>221
1>50をナイトとウォーロックで育てたとするとHPは540位差が出る
intは計算してないけどたぶん20位の差になる 1周目負傷者0で、ワールドで戻ってカチュア戦死させて銃の衝撃を回収、3週目でカチュア育成だったな運輪は 編成でユニット一人ひとりの忠誠度を簡単にチェックしたいんだけど都度カーソルが左上に戻っちゃうのをどうにかする方法ない?
適当にガチャガチャやってたらたまたま出来たような記憶もあるのだが思い出せない バフカずるいといっても仮にステ大幅強化でもそれはそれで違和感すごいんよな
FEの高難易度のステ強化なんてえぐいもんよ
バフカもちはなんか運命力を持ってると思って納得してる AIってバフ破棄も率先して拾いに行ってねぇ?
たまたまかな ぼけーっとしながらプレイしてると
移動→移動キャンセル→移動→移動キャンセルを繰り返してしまってコントローラー投げたくなる
このUI作った奴冬の賞与無しな
皆川が監修してれば…… ボス補正を見えるカードにするって言うなら耐性系隠さないでほしかったわ
こっそり職がメンテナンスってるFFTかよ 待機をデフォにするとチャリオゼロ縛りの人は頻繁にリセットしなきゃならなくなるから
移動をデフォにするのでしょうがないな ドラグーンてもしかして微妙?
特攻みたいなスキルあるけどこれよくみたら
パッシブスキルじゃなくてお祈りスキルだったんだな
常時発動させとけば使い道あるけど
なんかもうミルディンとかギルダス並べとけば良くね?
みたいになってきてるヒールできるし
クレリックは常時回復力2倍とか職個性があればいいのに
何にも無いからヒールできる前衛並べとくのが正義、
みたいなクソつまらんプレイになるわ敵つえーから余裕ないし まあとは言え、あからさまに強化してますって可視化して見せちゃうのは確かにスマートなやり方ではなかったかもしれないね
マップに湧くカードにも見た目問題もあるし 松野くん、記事じゃなくてゲームの方を修正しよう?
せめて言ったことには責任持つ姿勢だけでも見せよう? >>232
条件が対等なら大抵AIが勝つぞ?
アクションゲーなら0フレーム反応1フレーム回避とかAIしかできんし、パズルゲーなら将棋や囲碁みたくAIの独壇場
ユーザーは常に手加減されてるし、そうなるように開発者は調整するよ 格闘:火、レンジ闇
短剣:レンジ風
片手剣:氷、光
両手剣:雷、風、雷
斧:氷、土
槍:雷
槌:氷、雷、レンジ範囲火
片手刀:レンジ雷、光
両手刀:闇、火
棍:光
鞭:水
魔導書:土、闇
吹き矢:氷、雷、光
弓:打撃火、打撃雷
弩:範囲火
銃:風、光 Lルート3章途中だけど、
無念のディダーロが通常攻撃350とか出してくる
こっちあなたに対して70しか与えられないんですけど?
なんか敵が原作仕様のタクティクスオウガで攻めてきて
こっちはリボーン仕様で耐えてるみたいな雰囲気
俺やりたいの、敵側の仕様なんですけど 育成は何か昨日外国のサイトの検証あったけど結局レベルキャップまでウォリアやヴァルキリーで育てて使いたい職に戻すでいいのかな? >>250
水と土の不遇っぷりが半端ない
鞭の必殺技つえーけど >>244
だよな
まあ松野ッターでほざいてるのってその場で思いついちゃっただけの言い訳なの分かりきってるけどさ、自身の信用をゴリゴリ削り落としてることに気付けないくらい耄碌してんだよな
そういやこっそりメンテナンスも松野かアレ SRPGやSLG全般のAIはいくらでもプレイヤーが嫌がる動きにプログラム出来ると思う
コーエースタッフがAIを強くしようと思えば出来る言うとったし
でもそれやると、つまらないから調整するわけで そう言えばレオナール戦でヴァイス達を生存したまま倒すと称号貰えるのは既出? >>237
敵がドロップしないレア装備持ちは
説得で勧誘して追い剥ぎして追放がSFCからの鉄板 聖母の効果がぜんぜん2倍じゃない どうなってんだー
...? ランダム発動のオートスキルなのか... orz そりゃダメだよぉ
L2章のアロセール戦初回で萎えた >>251
アタッカーに攻撃バフアイテム食わせろ。
タンカーに防御バフアイテム食わせ、ボスにデバフアイテム使え。
アイテム欄はアイテム装備するためにある。
バフデバフあるのに使わないのは、ドラクエでバイキルトとスカラ禁止プレイしてるようなもんよ? >>257
暗黒騎士とか、銃とかボスクラスの装備は無理なんか えらい松野が叩かれてるけど、なんか問題発言でもしたの?
ただバランス悪いーつまんねぇーってだけならここまで炎上しないと思うんだが >>253
鞭って必殺技強いの?
攻略サイト見てる感じだと範囲技なさそうだし微妙っぽいけど・・・ 普通の戦略 戦術ゲームで人間より賢いAIはコスト面と思考時間の関係から無理
だから高難易度はAI側に下駄履かせてる 質問なんだけどクリア後に強さそのままでクリアしたステージを何回もできたりするの? >>251
自分で考えて、攻略ググって、ゲーム内の諸々の仕様を駆使すればいけるよ
デバフアイテム、合成での装備強化、チャリオット等々… 強い顔キャラが続々と入ってきてデニムがだんだん弱くなってきた… INT上げるならウォーロックかネクロマンサーは持ってないから知らんけど
何気にテラーナイトがINT上がるんだな >>259
バフ魔法ならガンガン使うのに
バフ消耗品になると途端に渋り始めるのは
エリクサー症候群の亜種かしら 道中でポツポツ入手できるアクアハンマーとか火竜の剣とかファフニールとか、あれだいぶゲームを楽しくしてたと思うんだけどね 記事の方を修正してもらいます発言はわりと超えちゃいけないライン超えた発言だったと思う ゲームマスターだもん 何でも都合よくできて当たり前 >>250
槍のギガテンペストって輪だと範囲だったけど消えた? >>262
鞭の最初の必殺技は水のレンジ攻撃だから使いやすいよ
鞭自体も火力高いし >>259
350食らったの、魔法職とかじゃなくて
テラーナイトなんだよね、HP760の半分ってなんだよ
攻撃する前にウォリアーの範囲攻撃
ウィザードの範囲魔法が飛んできて
その後にディダーロのトドメが飛んでくる
一応原作はファイアクレスト取るくらいにはやったけど
レベル制限のせいで、レベルをあげて殴れないからつらい Twitterで松野がレスバトルしてるって5chまとめに載ってて笑った テンプレ貼らないと>>251みたいな人出てくるから載せなきゃダメよ バフカードや消費アイテムによるバフって、ターン制限ないの?
余計なカード踏まなきゃ、その戦闘中は永続? >>271
単純に原作の感覚が抜けてないだけと思う。
前は装備とアイテムが同じ枠だったから「アイテムを運用する」って感覚が薄いのよ。
自分もレオナール戦まではそうだった。 >>277
敵が大ダメージ与えてくる
↓
アイテム使いなさいよ
↓
こっちはテラーナイトなんだよね
いいからアイテム使えよ ~よくある質問集~
・どんなゲーム?どんなリメイク?
→名作SRPG「タクティクスオウガ」の再リメイクです
民族紛争を題材にしたフルボイス付きの骨太なシナリオと容赦のない高難易度が特徴です
→今作ではキャラ育成より、用兵に重きを置いています
キャラ育成やスキル周り、そして難易度など運命の輪とはほぼ別物です
・運命の輪と何が違いますか?
→多岐に渡るので大きな部分のみ。詳細は攻略wiki等で
シナリオフルボイス
ゲームバランスの大幅な変更(特にアーチャーの弱体化)
レベルキャップによるシナリオ中の成長抑制
スキル魔法アイテムの枠を含めた削減や整理、効果の変更
レベルが各ユニットごとに変更
合成の簡略化etc
・L2章最後や3章のカード付きボスが倒せない
→ボスに弱体アイテム(生贄の烙印、覇王の蜂蜜酒etc)を使いましょう
射程2で素使用でも構いませんが、ビーストテイマーのアイテムスリングを用いるとより安全です
→所持アイテムは妥協なく設定すると難易度だいぶ落ちます
→アイテム合成は脚のムーブプラスや手のジャンププラスを筆頭に非常に効果が高いので推奨
・育成の幅狭くない?
→今回はスキル引き継ぎもほぼなく、万能キャラは作れません
代わりにユニットごとの役割分担が強調されています
→ドラゴンはランパートフォース込みで強力な肉壁に、
グリフォンコカトリスは岩飛ばしで敵後衛を屠る強力な遊撃隊になります
人間や固有ユニットに限らず色んな種族を起用することで戦術も組みやすくなります
・アイテム使いたいけどお金がキツい
→モンスターユニットは装備が不要なので起用すればするほどお金の節約になります
→敵のドロップしたコモン装備はガンガン売り、それでも足りなければフランパ大森林で
・アイテムや装備がごちゃごちゃして見づらい
→編成のアイテムや装備選択の際にサブコマンドを出せば整理が出来ます
ついでに装備ならば装備可能なもののみ表示することも出来ます
・○○ってフランパ大森林で出る?
→アークドラゴン、ダークドラゴン、ヒドラ、汎用ネクロマンサーは出ません(他は要検証)
貴重なユニットなのでシナリオで出たら勧誘しておくと良いでしょう
・勧誘が出来ない
→基本は瀕死にした上で隣マスに近づきましょう
→敵専用クラスは勧誘不可。特にローグは今作から敵専用になったためフェアリーやグレムリン、ホークマン勧誘の際は注意
→恐怖、石化、睡眠などでは勧誘出来ないので注意 >>246
周りにドラゴンキラーをランダムでつけるスキルの他に
自分には任意のタイミングでつけられるから
ドラゴン多いステージでは必須だと思う
2撃で殺せる 一章終わりごろに出てきたグリフォン二匹ってもしかして勧誘できたんか?
じゃがいもみたいなおっさんが連れて行ってしまったけど プレザンスをずっとクレリックで使ってたけど、弱いんだな
でも攻略段階ならPTに一人クレリックいてもいいかも 懐古ジジイはもう新しい事に適応できないんだから死ぬまでスパファミやってりゃ良いんだよw >>246
ドラゴンバスターじゃなくてドラゴンキラー発動させなよ、ぶったまげるぞ
ジュヌーン辺りなら4桁近いダメージ出せる 主の教えを守りたかった
信仰を失いたくはなかった
…自分の愚かさが許せなかった 前作などはアイテムすらつからない 魔法すらつかわないゲームだったけど
いろんなもの使っていかないと勝てなくなったのは良いとも言える 属性逆引き?だと
風:短剣、両手剣、銃
土:実質斧のみ
雷:槍、両手剣、片手刀は最強技なので優先。一応吹き矢と弓にも
水:鞭しかないがランク10技で威力高めなので使える
火:槌は最強技が火なので最優先。あとは格闘、両手刀。一応弩と弓も
氷:片手剣、斧、槌、吹き矢。斧と槌のランク10にあるので序盤で活躍
光:片手剣、片手刀、意外なところで銃。棍は全部光で威力が異様に高いので光エレメント棍前衛という変わり種も
闇:格闘(レンジ)、両手刀。残念ながらテラーの持てる武器に無い >>259
>>266
なんかバフカードはあんまり気にならなかったけど
ボスがショップで買わないといけない
バフデバフアイテム強制は止めてほしいわ
また城門からやり直しかよ、せめて魔法で用意しててよ 少数派かもしれんがそこそこ楽しんでる
今C3終わりで、装備合成を丁寧にやって
ボスにはデパフアイテムかければまあまあの難易度の気がする
強いて言うならレアアイテムはストーリー中で欲しかった
戦闘のモチベーションがちがう ディダーロで苦戦した記憶がない
ザエボスもくっそ痛い必殺連発されてファランクス発動しまくりだけど
ナイトだから鈍亀だし多くても1体だけだから
そこでひーこらいってると3章ラストが鬼よ 4章まで来たけど一騎討ちのボス以外全部オートで来れたんだけど
いつ敵強くなるんや
エレメントとか全く理解してないのに 演習で無双して成長を実感してもいざ実戦となると大苦戦するのを見ててクリリンや天津飯がいくは修行しても足手まといになってしまうようなやるせなさを感じる 今の仕様を削れ、は現状に満足な人に悪いので
何かプラスで言えば、タロットやチャームの獲得量を増やして基礎パラメータをあげやすい環境にして欲しい、フランパとかで
せめて推しキャラを盛るくらいしてもバチはあたらんやろ
フランパ籠もりました!!ならハードゲーマー勢はめんどくせえで回避すればいいわけだし オズとバールゼフォンの魔法ダメージイカレてたわ
オズ速攻殺したからなんかこいつなんだったの感が凄い >>302
死者宮でレア掘りしながらチャームがぽこぽこ落ちるから
能力面カスタマイズするのはほぼカーテンコール入ってからって印象だわ >>283
いや、原作で考えてみてよ
なんで硬さしか取り柄がない前衛職が
魔法職みたいに通常攻撃2発で落ちるのよ
運命の輪はやってないけど、こんなゲームだったんか? >>293
本当にいろんなものが有効ならたしかに悪くないんだけど、アイテム一択なのはちょっと
まあアイテム以外にいい感じの手段がもしかしたらあるのかもしれないな >>295
君は天才だ 超助かる
これテンプレにすべき >>282
オリジナルの操作感でアイテム持たせ過ぎるとWT高くなるとずっと勘違いしてた
魔法にもWT+15と書かれてて魔法装備も厳選してた
4章入って漸く勘違いに気付いた、あの数値って実行時のみに加算される値なのね ゲームとしてはまぁ悪くはないんじゃないかなと思うけど、これをTOでやる必要あったのか?
他の新作ゲームとしてやってくれ >>295に汎用職の持てる武器一覧載っけた状態でテンプレ化するのは自分も賛成
あとスレ立て主がテンプレ貼らないのが2スレ続いてるから>>1にテンプレは>>2-3みたいに記載した方がいいかもね >>307
アイテム以外だとソードマスターやドラゴンのブレス辺りなんだけど
どっちも殴りたいの前提だから汎用性あるかというと……
やっぱりミゼラブルボディみたいなのは残して欲しかった Cルートのオズの範囲魔法で味方数人吹き飛んだあたりからオッやっべってなったけどそこまでは別に苦戦した覚えもないな >>306
まず前提としてこのゲームはシミュレーションとしては出来の悪いゲームだという事を理解しておく必要がある
基本ボスがワンパンでこちらを潰してくるから本編中は編成も戦法もほぼ決まってる
グリフォン多数とテイマー用意してガン待ちしてマキシマムビースト入ったら攻撃力アップと防御力アップのアイテム使用して突撃してボス集中攻撃しろ
ちなみにSFC版でもボス級の敵相手にLv劣ってる状態で突っ込むと前衛2~3発で沈むよ >>306
原作がどうのとかそんな話してない
原作になかったバフアイテムあるんだから使え >>303
オズは会話を聞いてるヒマがないよな
せっかくいいキャラしてるのに バフデバフ消耗品ってまだ使ったことないけど、時間で効果が切れるの?(´・ω・`) フランパ大森林はユニットが少ないからバフカが少なめ?みたいだけど
そのおかげで「これだよこれ」ってしっくり来た
やっぱバフカは消すかせめて減らすべきだわこれ 最後デニム撃ち殺されるんだしレベル1から再育成させてくれ オズはドラゴンで囲んでたら反射ダメージで自滅するから大して印象残らなかったんだけど
スリングの届かない柱の上から魔法ガンガン撃ち込んでくるバールゼフォンがしんどかったわ >>319
切れる
どちらも長いが、バフ系のが短い
とはいえバフ系ですら切れる頃にはほぼ決着ついてるから気にする必要はない >>325
ありがとう。とりあえず複数持たせておくか(´・ω・`) デニムが弱いのは結局ずっと出し続けるとタロットカードなどで強くなるから仕方がない
今回そんなにタロットでないみたいだけど >>323
民心低いところにブランタの甥がいきなり戴冠したのでバーナムの虎がブチ切れた >>239
?のヘルプで名前にカーソルを合わせればコメントで確認できるよ!! >>315
場外からやり直すことになるから
その戦法採用しようかな?
つーか、人間以外も雇用させてよ
ホークマンが雇用できなくてがっかりした
グリフォンは大森林ってところにいるのかな?
Lサイズは2体って制限は今作ではないのかな? >>305
やっぱそうなのね有難う
自分が「TOと戦うのは四半世紀、運命は2年振りなので忘れておったわ!」のプレザンスおじ状態なのでもうなんか進行が遅くてなあ >>303
オズはデニムで物理減衰ぶちこんでランパートで囲う
ゼフォンはかのぷーで魔力減衰ぶちこんで上フロア下フロア乗り降りして封殺
使わなかったけどアイテムスリングあれば更に簡単になるはず >>326
アイテムスリング役(テイマーやレンジャーヴァイス)を用意出来ているなら
生贄の烙印、言霊の魔石、覇王の蜂蜜酒の3つと回復アイテム持たせてボス初め強力なユニットに対するデバフ付与に特化したユニットにするとスムーズかなと思う
まあヴァイスはWT重くなりがちな上に火力出るからホークマンテイマーが良いかなと思うけど >>277
使ってないならいくつか道中で拾ってるものが手持ちにあるんじゃない?
あそこならタンカーに直接防御アップ1個と直接攻撃ダウン持たせるだけで十分よ。
というかそこでアイテム運用の大事さ学ばないと、原作のノリで殲滅プレイするならガンプ戦がやばい。 ヘルプで名前に合わせたままキャラ切り替えできたらよかったなー
忠誠確認手間すぎる 今3章途中だけど敵ばかりMP回復草もぐもぐしててずるい >>333
昨日ホークマンテイマーを勧誘したのがバレてるのが怖いわ(´・ω・`) ボスの制御さえきっちりやれば殲滅戦容易どころか、盤石に進めるには結局雑魚散らしはしておかなきゃいけないからねえ
とはいえL3ガンプだけは無理だったがw運輪でもしんどかったのに輪をかけて強くなってた…… SRPGである必要あったのかってくらいRPG要素が希薄
まぁハボリム救出もLv19のまま攻略するのが難易度ノーマルで22まで上げてからいくのはイージーって事なんだろうけど >>319
普通にやってる分には倒すまで切れないくらいの余裕はある >>306
壁役はLサイズに変わった
生身の人間が職を変えたくらいで硬くならん 運輪がアイテム使い放題で
除霊やら回復やら浮遊やらを誰でもいつでも使えたのはアレだったけど
それにしたってアイテム枠とスキル枠は今の倍でもいいだろう
必殺技枠の数と間違えちゃったんだよな?な? 結局戦士はウォリアー育成で魔法はルーンフェンサー育成が良い? 原作やった事なくてよく知らないが埋もれた財宝ってスルーで良いのか?
拾いに行くのまんどくさい アタッカー、ヒーラーは分かるけどタンカーってなんだよ船かよ
タンクはタンクだろ クラス引きだと
ウォリアー:なんでも
ナイト:光⭐︎、氷、火⭐︎
バーサーカー:氷、土、雷、火⭐︎
ア:火、雷だけど使わんだろ
フェンサー:氷、光⭐︎、雷⭐︎
ニンジャ:雷⭐︎、光
ソドマス:闇、火
テラー:風、雷⭐︎、氷、火⭐︎
テイマー:水⭐︎、火⭐︎、闇⭐︎、氷、土
ドラグーン:氷、光⭐︎、土、風、雷⭐︎
ガンナー:風⭐︎、光⭐︎
レンジ技範囲技、もしくは高威力技で優先したい属性は⭐︎付けてある。
あと片手斧弓しか持てないだとか、そもそも弱い吹き矢だとかはどうせ使わんので省略
光は一応⭐︎付きだけど片手剣なのでうん、まあ え、今回はミゼラブルボディとかないのか
運命準拠かと思ってたわ
そりゃウィザード不遇だな >>339
ハボリム救出はハボリムが割と硬くて火力もあるのと
樽壊しで能動的にバフ回収しながら近づけるのと
ホワイトナイト解禁で一気にWT面でイニシアチブ握れるようになったって3点セットのおかげでそれまでと比較したらかなり難易度下がってる印象 >>347
うおおマジでありがてえ……
テンプレ用に改変して組み込むか そういえばグレムリンが契約・精霊系で仲間にできないんだけど
このスキルじゃない?
フェアリーのファミリアはこれで仲間にできたはず
フェアリーのローグだかはこれでも仲間にできなかった 死者の宮殿出現までは来れた
ここ以外でレア装備orレア合成レシピあるんだろうか?
教えてエロい人 >>306
今作ではアイテムデバフくらいでしか攻略パターンがなくなってしまった >>348
ガルバナイズとかドッジブレイドとかは要らんと思うけどその辺は残して欲しかったよね
バルミーブリーズとか >>351
今回はローグが敵専用だからジョブがローグだと種族関係なく勧誘不可 >>351
グレムリンは悪魔系
あとローグは敵専用になったせいで種族問わず0% >>351
グレムリンはオークと同種の悪魔系なんで説得するにはリッチの「契約・悪魔系」が必要なのです…… 別に前衛をドラゴンで固めなくてもナイトで充分だけどな
しっかり壁さえ作っておけば後衛も活躍できるし
自分で縛って決められた攻略法を押しつけてくるゲームは嫌だとか言ってるやつ多すぎ
もっと試行錯誤して自分のやり方を見つければいいのに ドラゴンの代わりにスケルトン壁使ってるけどいい感じだわ リザードマンかわいいから仲間にしたいんだけど
ステータス的に戦える強さありますか? >>359
ドラゴンは仕様上の恩恵受けてるのは間違いないけど
人間縛りでもそれほどしんどくはないよね ホワイトナイトがFFTのアグリアスぐらいには壊れててほぼスタメン
運輪ではまったくつかわんかったのに ハボリムをエレメント闇にしようと思ったらクラス制限で出来ない
→マジか…クラスで属性制限あるのか
→ハボリムをテラーナイトにクラスチェンジ
→闇に変更
→ハボリムをソドマスに戻す
この制限なんか意味あるんか? >>354
運命のキャラから属性削除してスキルで属性強化するスタイルは良かったと思ったんだがなあ
今回属性+必殺の一致が強いので〇属性優遇不遇は結局生まれてるし
それならクラス活かせるほうがいいや 契約・悪魔系か、みたことないわ
原作でグレムリン好きだったんだけど
仲間にできるのは、まだ先になりそうな気がする 今回の短剣つよいけど短剣をメインとするイメージの汎用ジョブが消えたのはちょっとな感ある 火、雷は強力技が多いので該当武器を優先的に持たせたい
風はもっぱら短剣用、両手剣か銃でも可
水は鞭専用、土は斧専用
氷は片手剣用。序盤なら斧槌もいける
光は片手剣。棍棒アタッカーという変わり種を運用の際も光。
闇は格闘、両手刀
有効な技が少ない風、水、土あたりを術師に多めに担当してもらうのがユニオンバランス的に良い >>361
WTは重いけど素の射程斬突耐性と固有キャラ並みの前衛ステでかなり頼りになる2章いっぱいまではルート問わず余裕でスタメン張れる >>361
充分いける、専用職あって面白いし
WTだけちょっと重め 原作で敵倒すとステアップカードが湧くのもよく考えると謎ではあるし、バフカも別にあってもいいとは思うんだよな
ただ敵と接敵するまでにポコポコ湧いてきすぎなんだ、今の1/5くらいの頻度でも良いくらいだと思うわ
それくらいなら障害物を壊してバフを狙うって選択も出てきて、戦略も広まるんじゃないかな 前貰えたはずのステupチャームが貰えなくなってる
運命の輪駆使して何度も同じバトル周回しようと思ったのに >>369
今回は普通に出来る SFCは出来なかったけどな >>369
多分運輪やってないんだろうけどハボリムさんは12年前にはただのお侍になりました
転職出来ないのはヒドラとかサイクロプスみたいな一部のモンスターだけ >>364
ロードのスキル習得もその仕様だからホント余計よな >>364
自分もこれ意味わからんのよな
フェアリーを光闇に出来ないようになってるのはわかるんだけど人間オンリーの職で縛る理由がない >>367
ローグ消したのが難易度上昇に拍車をかけてるしな 前衛の装備ガチガチにすると、WTがたまらないせいかターンが全然こないんだけど
前衛って装備しないほういい部位とかある? >>380
チャームでドラゴンのエレメントは変更できなくて
転職札でエレメントを変える、こんな仕様ってこと? 固有キャラのエレメントあまり変えたくなかったけどミルディンの土を変えたくなってくるなぁ
火にして格闘武器持たせようか バルタン:風⭐︎⭐︎、氷、土⭐︎、雷、火⭐︎
ポプリタイ:氷、雷⭐︎、火
ジャガーノート:風、雷⭐︎、氷、土⭐︎、火⭐︎
光闇は省略 >>363
ホワイトナイトは運輪でも悪くないんだけど、遅れて加入するからスキル上げがとにかく面倒くさい
運輪は誰使っても簡単なユーザーフレンドリーさはあるけど、面倒くさい部分が多すぎる
まああれでめっちゃヌルゲー化したもんだからランダム性をぶちこんで来たんだろうな
SFCは装甲が紙だからとにかく攻撃貰わない弓、魔法ゲーで答え出てしまってるし これもう回復はペースト?ルーンフェンサーとかクレリックは必要なくて、ホワイトナイトで事足りる? どっかの城で説得した闇属性のネクロマンサーは重宝しております 胴腕足は強化したら移動力ボーナスあるから外すなら頭か? >>385
何に対しての質問なのかは分からんのだけど
少なくとも自分の運用してるフェアリーは六属性チャームだけ対応だった >>375
そうなんだよ
バフカはあっても良いけど戦場の脇役程度でいい
今は戦場の主役になっちまってる アイテムデバフもどのくらい効いて持続するのかの説明が一切ないから初見だと強さがまったくわからんデザイン何とかならんのだろうか >>390
クレリックは居て困る事はないけど明確に差が出るのが4章後半でヒールプラス2が出たあたりなので…… 目に付いた順に書いてるから順番とかは適当
どっかに記載するなら勝手に並べ替えたりしてくれ L3初期のフラランパで勇者の証なんての出たから一体何になれるんだろうとワクワクしてたら
ヴァイスかよー
お前まだ仲間になってねぇじゃーん 今気づいたらフライパン森林入れなくなってる
解禁されたらずっと入れるのかばかり思ってたわ・・・ 石化が時間経過で治るのはちょっとびっくりした
なんか間違ってクリアランスかけたかと思ってた フランベ森林入り直すたび最初からなのどうにかならんのか 魔法で属性不一致有利よりも属性一致不利の方がダメージ出るのはなんとも思わなかったのか
まぁ魔法枠4つしかないから他の属性積む余裕ないっちゃないんだが… シナリオのボスに固有武器持たせて確定ドロップにしろよ
何でプレイヤーの楽しみ奪うような仕様にするんだよ
松野は声の大きい批判ばっか気にして、普通のプレイヤーが何を楽しんでるか疎かにするから毎回批判されるんだよ >>402
原作じゃなくて運輪がベースになってるから運輪仕様ベースに考えた方がいい >>400
レオナール戦のあたりで経路がなくなって
大森林にいけなくなるのがつらかった
あれ、一時的に経路繋いでほしい なんかこのゲームって
ゲームとして楽しみたい人
ほど被害被るゲームだよな
えーっとナイト入れてー、魔法使いいれてー、回復役入れてー
あ、後ろから弓打つキャラも欲しいな!!デバフ役も欲しい!
とかやってると苦戦する
脳死で前衛並べてカネに物言わせてアイテム買って投げた方が強い 裸クイックホワイトナイトでベロシティ祭りとかありなんかなー
ホワイトナイトも裸じゃ流石に死ぬか? steamでサントラ付きを購入した方、サントラってどうやってDLしましたか?いろいろ探したけど見つからなくて。 >>406
運命の輪やったことないから知らないのよね
原作リメイクじゃなくて、運命の輪リメイクなのは知ってたけど
こんなに仕様が違うとは思ってなかった >>405
ドロ要素をエンドコンテンツに集中させ過ぎなんよな グリフォンをテイムしたが弓の通り良いからボコボコにされるな
やっぱドラゴンじゃないと前衛無理? 転職する度にスキルリセットされるのは仕様?
覚えておいて欲しいんだけど…武器スキルつけ忘れたりするわ グリフォン説得しまくってオークションに出してヤキトリ購入
演習中にドーピング
金策は裏技使えばいいから説得の手間、演習中に4個しか使えない手間があるくらいか
ドーピングしても小数点で上がるのは改善してほしかった
レベルキャップがあっても上限超えて上げれるか試してみるか
ムキムキデニムを作りたい >>417
転職先で使えるスキルならついたままだよ >>409
バフデバフとかアイテムとかの効果探って使ってく方が俺はゲームらしいと思うけどね
王道RPGみたいなパーティ編成をすると苦しいってなら分かる >>415
エンドコンテンツなんてやり込む人多くないのに全く意味分からんわ >>409
元から弓だけでクリア出来てたらのが別のに変わっただけ
もっと何とかならなかったのなとは思うけどなあ アイテム使用禁止出撃クラス被りなしでストーリーやってたけどなかなかにマゾくて楽しかったし全体的にめちゃ満足
ただ回復スキルの仕様だけは納得がいかんなぁ
そのせいでうちのクレリック担当は途中からギルダスさんでしたよ ファミリアのディープキスが実質100%成功する単体パラダイムシフトだから
めちゃくちゃ応用のしがいあって面白い
2体用意して初手MP全快にすれば
4~5回+ヴォロチュレスダンスできる程度には連続で二体行動できるから
1ターン経過して密集した敵陣に突っ込ませてガンガン魅了して崩すってこともできてしまうし(TA2の曲芸師だなこれ)
ホワイトナイトにちゅっちゅすればベロシティ発動で全体の行動速度が一気に早められたりするし
チャームはフェアリーに注ぐべきだなこれは 武器もクラス特性もキャラの見た目も風属性が完全に一致してるヴァルタンかのぷーすき
短剣の使い手が少ないのは実質かのぷー専用武器だから説 >>412
これがゼノビアのやり方か
ターンくるのも早いだろうしキュアペーストで間に合うのでは? >>409
前衛3、弓1、魔法2、回復2でやってたけど
ルーンフェンサー5、アイテム係テイマー3でいいような気がしてる アロセールで雷神したいならウォリアーで槌両手剣、フェンサーで槍、テラーで槌両手剣、ドラグーンで槍両手剣、ニンジャ
ってとこか >>405
レア武器手に入ったからお気に入りのあのキャラに装備させようって楽しみがないのは辛いね
SFCだと3章くらいから手に入り始めて楽しくなってきた記憶あるわ ジュヌーンの武器って何が良いですか?
槍のままでいいのだろうか・・・ 呪文がセット制で枠が少ないのがイマイチだな
バフ・デバフとかいろいろ試してみたいけど枠が限られているから面倒 >>422
レリック強化なんて時間かかるから最初の方からできたほうがいいのにな レアに関しては手に入ったら即装備できる分運輪よりはまし
運輪とかLv上げ糞面倒なのにLv既定に達してないと装備すらできんからな 魔法系をパーティに組み込むと回復や戦力として微妙なのにダメージだけ食らうから足手まといにしかならんと思って、全員アイテムスリングのテイマーに転職してLサイズタンクにしたら何とかなったが……
敵だけMPモリモリ回復させて強力魔法や必殺技連打って理不尽だな。 魔法系をパーティに組み込むと回復や戦力として微妙なのにダメージだけ食らうから足手まといにしかならんと思って、全員アイテムスリングのテイマーに転職してLサイズタンクにしたら何とかなったが……
敵だけMPモリモリ回復させて強力魔法や必殺技連打って理不尽だな。 魔法系をパーティに組み込むと回復や戦力として微妙なのにダメージだけ食らうから足手まといにしかならんと思って、全員アイテムスリングのテイマーに転職してLサイズタンクにしたら何とかなったが……
敵だけMPモリモリ回復させて強力魔法や必殺技連打って理不尽だな。 リッチて最短でどのあたりで仲間になる?
もう4章始まったんだけど 4章まで来たけど一騎討ちのボス以外全部オートで来れたんだけど
いつ敵強くなるんや
エレメントとか全く理解してないのに
なぁ敵いつ強くなるんや
教えてくれよ 真面目な話敵と味方が同じ戦力だったらプレイヤー操作が勝つと思うんよな
敵にズルはさせなきゃいけないんだがそれをどうプレイヤーに納得させるかという >>436
多分敵AIの仕様の問題も入ってる
基本的に実数ダメージが一番出る対象を狙うから
高HP低防御のLサイズ入れるとそれだけでLサイズ狙ってくるようになる
まあ今回そのおかげで3章中盤くらいまでLサイズがとても使いやすい >>430
なんかミョルニルというかトールハンマー的な槌があればマジモンの雷神に出来るな >>442
Lサイズも途中で息切れするの?
これからグリフォンドラゴン集めようかと思ってるのに Cルートでニバス娘が仲間にできないのは
ガルガスタン数値が足らないようなんだが
ガルガスタン出身雇って森で根気よく育てるしかないんですかね? >>359
レベルあげ以外の方法を自分で考えようともせず、文句しか言わない奴に試行錯誤する能力なんかないよ
そもそもとしてそんなプレイヤーもいるんだから、今の時代難しい方の難易度固定にするなら事前に言うべきだったと思うけども 普通にクリア後まで強いよ
4章まで来るとこちらの火力が上がってゴリ押し無理矢理押し通り戦法が可能になって来るから、単純に火力低めのドラゴンはそれに向かないってだけ >>448
ドラゴンはHP高いのに狙われやすいからタンクに最適って話だと思うけど
ただ途中でドラグーンとか敵で出てくるとつらい場面はあるよ 魔法系はダメージソースにするより相手にデバフ、行動阻害まいてクラウドコントロールするほうが強い
ダメージ与えるにしても相手が糞硬いから直接攻撃魔法より毒を食らわせたほうが最終的なダメージ大きくなるしな
メインのダメージソースはMP溜めた近接の必殺技 >>448
ドラゴンはスケイルでの反射があるから壁役としては最後まで使えるんだけど
物理系としてはマキシマイズがない限り固有ユニットたちの火力がぐんぐん伸びるせいで制圧力は相対的に下がっていく感じ >>453
なんか1000ダメージ出るとかそんな話だっけ?
うちにまだドラグーンの転職札ないけど(´・ω・`) lukはデニムに取らせていいんだよね?
取るなって言ってる人もいるけど >>450
負傷者ゼロ縛りだと無理だけど負傷者気にしないなら森でガルガスタン人の仲間しばき回すのが一番手っ取り早い
負傷者ゼロ縛りならさっさと4章クリアした方がいい 出撃メンバーがどんどん騎士団のイメージとはおよそかけ離れた奴らで埋め尽くされていって草 >>448
必殺技がメイン火力になってくるから
その辺りから火力は物足りなくなってしまう
ドラグーンも参戦してきて竜殺され兼ねないところも
とはいえデバフブレスが有用な火竜水竜はまだ立場はある デニムと後衛の育て方が決めきれん…
後衛はヴァルキリーでHPも上げるのか、前衛が壁になるからずっとウィッチやセイレーンのほうがいいのか?
デニムは全部の技使えるみたいだけどMP増やすべき? >>450
単純に育成だけでは上がらないのでググっちゃったほうが早いと思う
かなり複雑 >>461
被ダメ自体が高いからね
単純にcpuは与えられるダメージ高いやつ狙ってきやすい
hpミリの仲間放置して別のやつ攻撃してくれる時とかあるやろ
だからゴーレムは見事に放置されるぜよ >>462
まあ総称するのには今でも便利だからついw >>375
沸きすぎなのは間違いないわ
しかもステージごとに沸くカードの傾向変更とかもなさそうだし(ボスならリセット多目とか)
ステアップのタロットがOKで、バフカードがNGとか言ってるのは自分に不利な部分もあるからただのダブスタでしかない
そもそも運命の輪の時点でタロット(カード)全面に押し出してるのに、もし小アルカナにしてても分かりにくいとか言い出してるよ クラスアップとかそういうのもないから好きなクラスに好きな時に誰でもチェンジできるし
ステもたいして差はでないし なんかこの手のゲームとしては単純すぎよな 序盤も序盤のゾンビ研究爺戦で早くも苦戦
バフカードの影響も相まって被ダメ>回復の状態が延々と続きやがるw オートで全ステージクリア出来るのに戦略考える必要ないだろ >>458
負傷者縛りではないんですけど
ガルガスタン雇用で森で敵に2人倒させて復活させてを繰り返してます
自分で攻撃して復活させてもいいんですか? >>167
マジックリーフって別に店売りで良かったよな
原作では売ってたし 3章終盤から固有ユニットたくさん仲間になって枠足りないな
カノープスをビーストテイマーにしてる人いる?もったいないかな 妊婦倒すのは後味が悪いのでセーブせずにリセット
せっかくグリフォン仲間に出来たのになぁ
うーん ステアップは敵倒したご褒美だからな
敵倒してバフカだったらここまで不評されなかっただろうに >>470
そこは一旦フィダック城のイベントの後レベル上げて行けばいい
レベル5じゃキツイから、というかムリ
…ってもうこれテンプレだな PC版でMODMOD言われてるけど
和ゲーでMOD作ってくれる人なんておるん? ドラゴンはヒドラのポイズンブレスが便利で使ってるけど柔らかめなのと属性不一致が気になるわ
属性不一致てどれぐらい落ちるんだろか >>480
モンハンとかmodだらけですし……
リボーンは日本より海外受けがいいみたいだから多分出てくると思う
こう書いてるとFF12と同じ道辿ってるなw死者宮も含めるとこれスルメゲーだし 外国人に大絶賛されてる本作だからやってくれるでしょう
日本人でもいいけど ドラゴン肉壁にしてアイテム投げて必殺技で削ればそりゃクリアできるけど少なくとも自分は面白くないんだよな
こんなんだったらバランス壊れてようがクレリックとかアーチャーとか好きなユニット入れてもクリアできるくらいでよかった MPは多分最大までためておくことがほとんどない気がするから
何度も使える回復手段が合成できる10%か、今回もあればチャージスペルくらい?だから
あまり最大値多くても意味がないかもしれないね
瞑想はどれくらいまで回復量上がるのか進めてないか知らないけど >>484
ドラゴンは確かにAI的にも優遇気味だけどクレリックやアーチャー居ても全然クリアできる
結局ザンスさんずっとクレリックで使っちゃってたし >>479
後回しオッケーの場所なのか 情報ありがとう
何とかごり押しで行こうと思ったがボスの草ドカ食いからの魔法連発は無理があった >>485
チャージスペルは4章頭?だかで販売されるから普通に使えるね
果実の10%目当てなら逆に盛り盛りしたほうが快適ではあると思うけど >>487
後回しどころか倒してもトロフィーやSteam実績もらえるだけでスルーしても進行自体に影響はない
腕試し的な側面が強い ロマサガ並みの耐性ゲーなだけだった
ロマサガと違って確認できるが詳細見ないと確認できないのでステータス画面に合計値出しとけやと
斬撃は汎用的だから耐性気にしないとそれ以外が弱く感じてしまう オミシュのアゼルスタンってあれどうやって助ければいいんだ?
あいつ確定でローグ殴って奥行っちゃうから自軍が干渉出来る前に死んじゃうんだが >>484
好きなユニットだけでも全然クリアできる難易度だよ
あれこれ考えてプレイもしたくない
かといって効率プレイもしたくないならそりゃこの手のゲームは向いてないと思う >>426
commonフォルダに入ってました。有難う ドラゴン無しクレリック2アーチャー1か2毎回入れてるけど負傷0で4章までこれたぞ
特にそこまで難しすぎるってほどでもなかったし バーサーカーリザードマンは今のところうちのスタメン張ってる >>484
それぞれ1体ぐらいなら負傷者0縛りでもいけるでしょ
チャリ0縛りまでやっててそれを言ってるとかではないと思うけど
自分がやりたい編成でやればいいじゃない、極端な編成(アーチャー5体以上とか)じゃなけりゃクリアはできるでしょ
クリア後はドーピングもしやすくなるし余計に自由にすればいい 松野と吉田の発売直前対談の時
発売1ヵ月くらい経ったら感想を聞く生配信やりたいねって言ってたけど
やるんかな?荒れそうw TOはあれこれ考えなくても好きなキャラ強化してやればクリアできるゲームだったんだよなぁ
リボーンのゲーム性自体は否定はしないけどTOとの相性が悪い
新作でやれと思うけど今の松野に新規IP作れるのかどうかはある >>480
pspの運命の輪ですらオーバーホールmodが今でも開発されててone visionってのがつい先日正式リリースされたし
割と期待できるんじゃないかな
PC版が出た事でmod開発しやすくなるって話してるのは見た
あとFFのピクセルリマスターとかのmod開発してるdiscordにリボーンのチャンネルも作られてた リザードマン入れてるけどホプリタイもジャガーノートも弱くて泣いた >>489
おー今回もあるのね。チャージスペルって確かINTの半分だったよね
流石にこれだと一気に回復できるか
Lv50でもウォリアーやルンフェだと微々たるものかもな…魔法職用な感じかな? >>491
まじか 選択肢で逃がしたら後で面倒になりそうだったから戦ったけど返り討ちにあったわw
スルーして先進めることにするよ ありがとう クレリックはそんな弱くないけどな
アイテム回復は確かに強いけど資金ヤバくなるからな
資金無限増殖でアイテムつえーはバランス語る上では論外だろ >>471
そんなに頭いいの?
敵が少ないとこではAI使ってるけども。 MP回復アイテムの調達ってどうしてる?
マジックリーフ売ってないんだよな。フランパで稼ぐしかない? >>499
感想会よりクリアまで通しで配信してほしい レザレクションのアイコンがずっこけてるようにしかみえないしアンチノックバックは酔っ払いにしかみえん 錬金術に関してはしたい奴はすればいいししたくない奴はしなければいいことだよね
錬金術は時間のかかる金策をすっ飛ばしてるだけ?なのにアイテムつえーとか言うことすら許されないのか アイテムにそこまで頼らんならクレリックの聖母は神スキルに思えるぜよ
ただまぁ幼馴染の黒髪ちゃんとザパンやガンプが唱えても回復量変わらんのはいただけないわな >>505
チュートリアルでもらえるレシピだぞ
AIはアイテム優先で回復するし開発が想定した遊び方って印象しかない >>511
なんでそんな仕様になっちゃったの?
INTが反映されなくなったの? チャリオット解禁してしまった。苦悩から開放された…。 ノー負傷ノーチャリでやってるけどザエボス2戦目で初めて詰まった
4積みの火力と回転力やべーけど烙印切らさなければなんとかなるな >>508
3章クリアまでテストしてるのか怪しいからな >>505
後衛にアイテム持たせてAI任せにすると
魔法よりアイテムを優先するんだよね 1100時間デバッグしてUI気にならないってのは、もう痴呆入ってんじゃないかと思う ハボリムってこんな熱い人だったんだな
オズマ加入戦の2人の会話すげえ良かったわ チャリ0、負傷者0、面倒だから考えたくない、でも好きなキャラは使いたいか…。 松野は予算の問題と人員がもういないと言っているが、スクエニはDLCでもう一儲けしたいんじゃないの? 今3章なんだが神父とじいさんにカルディア持たせてチャーム撒いてる。うーんマンダム 声ついたけどみんなイメージに合ってて良いなラヴィニス以外は 演習でポイズンクラウドだけセットしても、後方から攻撃のAIにしても殴りに行こうとするのなんなんだ…。 >>515
松野「クレリックはMNDが重要」
なおうちのMND最高値のプレザンスのヒールは回復量最低値の模様 AIでクリアできるけどアイテムクソみたいに使うから金欠になって無理だわこれ UIはマウス操作だとそんな気にならないんだけど
パッドだと結構酷いのかな わざわざ貴重な1枠つかってレジストペトロつけても
結構な確率で石化するな
誰だよ無駄なスキル残してる
松野ってやつは STR VIT INT RESしか仕事してない気がする
なにかに使ってるんだろうけど >>523
毎回こんなこと言ってる人みたことないから頭おかしいんだろうな
普通の仕事は問題があれば解決する、当たり前のこと チャリ0負傷者0は開発者だってこれからやるんだから… >>470
バルマムッサ行くまでにクァドリカ砦攻略すればいい
ユニオンレベルも上がってるし余裕で攻略できる
ただ二バスの魔法は痛かったな 松野がチャリ0負傷0吹き矢錬金なし演習なしでギルバルトエンド目指す動画作ればブチ切れおじさんも成仏しますか? 戦争して負傷しないわけないだろ!
いいかげんにしろ! 死者宮32階まで潜ったけどレリックが一個も手に入らん >>533
チャリ0は称号条件からも無くなったし完全に趣味の領域になったね
まぁ使用回数0は綺麗だからやるんだけど
なお獲得金額は見ないものとする >>525
原作も運輪もやったけど声つくまでジュヌーンがあんな深刻なキャラだって思えなかった >>530
時間経過で回復するから放置安定まである AIジュヌーンさんドラゴンキラーを攻撃した後に使うのはやめてください 皆オミシュのアゼルスタンどうしてるの…
めちゃめちゃ困ってるんだけど >>544
初見でアゼルスタンがパリィしまくってクリアできた 運だから参考にならんが mnd仕事してねーだろ
intseは威力上がってる気するけど回復量はどの職も変わらんよな >>544
鳥人間を先行させてキュアペースト塗り込めばOK 勧誘簡単にできる方法ってある?
何かHP1にしても30%くらいにしかならんしきついんだけど マウスだけだと敵の耐性確認できねえし
スイッチコントローラーでもYと十字で動かさないとダメだし不便
まあ装備の種類そんなに無いから覚えてしまって装備見るだけで耐性わかるようにはなるとはいえ >>500
簡単だ、バランス崩壊だと調子のって息巻いてた連中のせいだよ
あとそれを真に受けて、そいつらの逃げ道(イージーモード)を潰した松野さんのせいでもある 味方のAIが一番の敵だよな
アロセールも単騎で奥に突っ込んでいって一度やり直した 埋もれた財宝って狙いにいった方がいい?
レアアイテムとかレポートに記録が残るなら頑張りたい >>544
ヴァイスでエキス投げたらいけたぞ
運の要素も大きいと思うからそこは頑張れ >>550
そのデータはあるんですかね?
それあなたの勝手な妄想なのでは? >>546
アンデットに対するダメージは上がるから味方への回復は何らかの制限かかってると思われ >>544
Lルートならヴァイスにスリングで回復投げとカノプー特攻
後はアゼルスタンが全攻撃被弾しないようお祈り >>541
だよな
1000時間ってさ
ないもしないで放置してゲーム内時間が進んでただけじゃね?
これでテストプレイしてたって
真面目にテストプレイしてる人に失礼
ステ系が機能してないのは
フレーバーテキストなんだよ 松野泰己を始めとしたスクエニスタッフの力不足が原因やろ、ユーザーの声を聞き分ける点も含めて
というか松野泰己に弓ゲーだのバランス崩壊だの煽ってた人居るんかね >>557
リボーンが300万本売れたら可能性あるって松野が言ってたぞッ! >>544
片手武器ひとつ+防具装備のみのホークマンテイマー(キュアペースト+1を3つ、時空の水鏡ひとつ)を用意
初手Lサイズにマジックリーフ使わせて隣のクレリックかヴァルキリーあたりにクイックムーブ→テイマー突っ込ませてペーストや水鏡投げる
これで時間稼ぎはどうにかなるのであとは普通に戦闘していくだけ 300万本?本当にそう言ったのなら高いハードルだなぁ >>560
それが妄想なんだよな
なんで2回もリメイク許されてるのかそれをよく考えればそんな事実があるわけないのよ
何故、老人がこんな妄執に取りつかれてしまったのか悲しいです ヒール回復量はもういっそのことバグってましたってことにならんかね >>561
今のところ30万くらいか?
無理やんけ >>560
実際旧作バランス崩壊で否定的意見相当送られたからな
その結果リボーンはバランス改善、ヌルゲー脱却、タクティカル戦術ゲームとしての体を成すのが開発テーマになったわけだ
野泰己
@YasumiMatsuno
他でも書きましたが、個人的にはSFC版ようなたとえバランス崩壊と言われても自由度の高いゲームが好みです。
ですが、
ご自身でレベルを上げすぎた上で
「バランスが悪い」
「ヌルすぎる」
「戦術ゲームとして体をなしていない」
という否定的意見が
圧倒的でしたので、
今回、レベルキャップ導入へと舵を切りました。」 >>555
気長にやるしかない。
一発で成功すると脳汁出るぞ さすがに売上が思ったラインより低かったら慌てて修正しようと思うんじゃないの 言質残ってるし回復量の事で凸られたら松野サンまた論破されてしまう… >>550
全くその通りだわ
その上で自分で自分の首締めたと気付かないでここやTwitterで喚いてる奴見ると劇中のタルタロスの気持ちがよく分かる 一発成功すると大抵
直後の敵攻撃で負傷までワンセット >>568
自分でレベル上げすぎて「ヌルい!」って言う奴、ましてやそれを製作者の耳に入るところで言う奴っていうほど圧倒的になるか?とは思う いや言われてはいたな だからといって弓を役立たずにする必要はなかった気がするが
後半復権するらしいけど中盤は完全にお荷物だし SLG寄りにするならスキル周りはもう少し整理してほしいね
運輪ほどゴチャついてないけど無駄がまだまだ多い
武器学は枠とる必要ないし、ランパートやレジスト、説得は枠使わなくてもクラス特性にしとけば良い
ぶっちゃけオートスキルは特性で構わないしパッシブも特性にするか必要ないものは廃止していい
アクションスキルと必殺は統合して4~6枠くらい持たせといたら無駄も減る 老人働かして修正するよりまた12年寝かせたほうがマシって判断でそのままにされると思う
詰んでるな >>572
むしろパッケが売り切れしてた辺りスクエニの想定してた以上に売れてる可能性すらある フランパで古文書出ないとかいうの見たけどマジなんか?
キャップレベルで潜ってるこの作業は徒労なんか? 日本と海外でこうも評価が変わるのは日本人は不確実性が嫌いだからだろうな
列車の遅延とか自販機の釣り銭などもろもろ
運ゲー連呼してる奴にXCOMやらせたら発狂するだろうな
チャリどころか鉄人モードだとやり直しできんし >>499
吉田ならやるだろうけど松野がやれるメンタルあるかどうか
賛否の多い状態で改善案話しながら納得させることができるのは吉田の話術とアップデート確定のオンラインゲーだからという前提もあるから
このゲームでやるのはキツイと思う >>548
複数人で勧誘や
宗教の勧誘も2人がデフォだろ >>574
ここで文句を言っているやつはヌルゲーしかできない知能が遅れてるプレイヤーだから関係ないぞ >>575
説得後に行動できるんだから傷薬塗ってあげて まあ弓ゲーが近接ゲーになっただけだし
普通に楽しめる >>571
クソゲーではないよ
今回手強いシミュレーション強化されてヌルゲーイメージしてた層がムキムキしてるだけだよ
楽しんでる人はこのやりごたえのあるバランスを純粋に楽しんでる人もちゃんといる
俺つえーしたい層が文句を言い、玄人ゲーマーは絶妙バランスを楽しむゲームになってる感じ
例えるなら令和のベルウィックサーガだな >>538
レリックそんなに取りづらいの?
クリアしてこれから死者の迷宮チャレンジするところだけど
一気にモチベダウンだわ >>582
女に言い寄られても笑って拒否するらしいやん。ホモなの? >>590
いやだから圧倒的っていうデータ出してないよね、松野 子どもの頃は気付かなかったが
原作のバルバスって見た目くそかっこいいよな ガンプの仲間になる時のセリフ、最後の部分省略されてね?
あれグッとくるからボイスつき楽しみにしてたのに 弓も敵が使うとそこそこ痛いけどそこそこレベルなんよな
魔法はクソみたいに痛いのに アイテムの聖水による除霊効果は確率だが
スキルの聖水は100%成功するんだな
松野の中でこれが混じってたんじゃね?
ちなみにスキルの聖水はプリンセスが覚えてる マジで回復量がRESで増えないのバグの可能性は疑いたい
でもクレリックは瞑想がルンフェより高いからクイック役として優秀ってここで聞いた
アーチャーもクレリックも成長がゴミってだけで普通に使えると思うな クソゲーじゃないけどいちいちライトプレイヤーを馬鹿にせんでもええやろ…
ライトプレイヤーなんて普通におるのに >>576
いやノイジーマイノリティだと思うよ、サイレントマジョリティに隠れた
ただそういう奴は声だけでかくて、自己顕示欲にあふれてるから開発元に届くように自己顕示するんだよ
ある程度満足してる人は声にあげないことが多いよ、特に日本人 SFC版って圧倒的と言えるほどに批判されてたの?本当なら驚きだけど 仕事ライトプレイヤーの癖にゲームのライトプレイヤーを馬鹿にするんだな ボイスが付いてイメージ変わって好きになったのはザパンだな。
付き合いのいい、気のいいおっちゃんになっててカノープスとも仲良くやってて、忠誠度も今回上がりやすいし好感度めっちゃアップ。 >>603
回復にキャップがかかるのは明らかに仕様だと思うけど
欲をいえばこの仕様ならナイトやルンフェはヒールⅠまでにして欲しかったけど バフカとかレベルキャップとかも不満だけど一番嫌なのはステの命中・回避完全に死んでるのなんとも思わんかったのかねバックアタックの説明見るに概念残ってるはずなのにどこから殴っても殴られても100%とかアホだろ >>612
顔がもうちょいなんとかならなかったんすかね このゲーム好きならDivinityシリーズとかも好きな人居そうだな >>599
普通即死するような高さから飛び降りて無傷な上に騎士らしく剣で真っ向から戦う騎士の鑑 >>588
少しでも確率があがればと
説得前にダメ押しのカスダメ当てちゃうんだよね 実際多数派かどうかは松野も分かってないんじゃね?
ただそういうのが目について悔しかったから
「よっしゃじゃあゴリ押しじゃ出来ないゲーム作ったる!」
ってなっただけな気が >>472
遅レスだけど自分で倒していいよ
同じ人種だとCF下がるから倒す側はガルガスタン人以外じゃないとダメ >>616
昔は渋いワイルドなイケオジだったのにな フランパて、モンスター仲間にする以外なんかあるの? そのうち誰かがsteam版をオーバーホールして神ゲーにしてくれるだろ
オウガフォロワーで優秀なインディーズも海外にけっこうあるから安心して引退してくれ
と思ったけどやっぱシナリオと脚本は唯一無二なんだよな >>615
多分敵味方の回避がそこそこ機能するバランスだとチャリオットしまくりでストレス溜まると思う そういや仲間になる最年長てガンプ?
デネブウォーレンみたいな人外はおいといて >>618
面白いよね
まああっちも最高難易度でラスボス瞬殺出来ちゃうくらいだけど >>618
Divinity何作か手を出したけどめんどすぎて毎回投げてるなぁ
これも3章ラストでかなり詰まったしやっぱ俺はゴリ押しRPG寄りの人間だと感じるわ >>599
バルバス格好良いよね、SFC版は全体的に格好良いキャラ多いと思うわ
運輪の絵も好きだけどザエボス、ザパンは流石にブサイクにしすぎだと思う
ガンプは嫌われ者って設定的に運輪版のがしっくりくるけどね >>623
金と名誉を手に入れた老人はこえーな。復讐だけのリメイクだから >>598
そんな企業の機密情報許可なく出せるわけないだろ
開発者みんながみんな、ユーザーの意見全量だしてるか?体験版の意見をまとめてグラフとか数値(%)に出してる所もあるけど、あくまで一部だよ Lルートやってるとザパンの屈託無い笑顔に癒される
Lルートのヒロインはやはりザパン >>548
30%の勧誘したけど、チャリオットで20パターン試す羽目になったからあてにならん。 >>583
xcomにバフカードなんて湧かないんだが
あの神ゲーとこれを同一視するとか頭松野か?
xcomはプレイヤーの腕>運
リボーンはプレイヤーの腕<運
あっさり勝ててもまったく嬉しくない ザパンのED声つきで見たいけど、見るの面倒なんだよなぁ >>636
別にこんなもの機密でもなんでもない
恣意的に意見を封殺しようとした老人の戯言を真に受けるな また敵行動直前に攻撃バフカでて
とられて死んだ
だれか松野にこの現象1000時間で何回出たか聞いてくれ >>601
基本前衛は貫通耐性高い装備だからまともに通らない
ストーンボウとスティールボールって弩はそこそこ痛いはず >>613
あと召喚とな
慣れたプレイヤーが真っ先に縛るくらいには
>>616
CかLかで評価が分かれるなw
>>620
その剣、何か丸くありません? 3章序盤だけどアーチャーもクレリックもウィザードも使ってるよ
正直足手まといだけど愛着湧いてる >>634
その人も人外定期
しかも元の体(自称)と違って確実に転生してるし なんでもいいけど各種攻略wikiやらサイトやら
運命の輪の情報残したまま改変していくスタイルはやめたほうがいいと思うんだ
攻略チャートはいいけど戦闘にかかわる部分完全に別物なんだし >>646
話にならなそうだから、もうやめるけど
最初から相手を信用しないなら対話はできないよ、相手が嘘をついてる証明ができるのあなたは? ラドラム(80年前の賢者の弟子、石像になってウン十年経ってる人の兄弟子)>>>
デネブ(闇ランスロットが若年の頃から既に成熟)>>>>>>>
ウォーレン>バイアン>プレザンス >>623
ベイグラントやクリムゾンシュラウドからして、
そもそもが運ゲーってかダイスゲー大好きな傾向があると思うの >>656
建設的な議論じゃなくて煽るか中傷書くだけのやつはただの荒らしだからさっさとNGしておいた方がいい ウィザードはネクロマンサーに席を取られました
INT高け~ >>656
松野信用出来るってマジ?w
513 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd9e-ehy1)[sage] 2022/11/16(水) 00:51:13.18 ID:ESiZhook0
松野の配信で「怪しいな」と思ったところ
・MENのステータスを把握してない
・レベルキャップがあっても簡単といいながら演習を何度も繰り返す
・ニバス戦を古都ライムの後に回してレベルマックスで挑む
・聖水でミスをする
・「今回はボスが倒されると終わりなのでボスは前線に出ない仕様になっている」と嘘をつく
・「今回は回復役が二枚欲しいですね」発言
・ルーンフェンサーにヒールを装備させない
予兆はあったな 確定状態異常のアーチャーも状態異常を遠くにばらまけるウィザードも
MP回復量全一なクレリックも普通にみんな強いだろいい加減にしろ!
まあ成長させるのは別職にするけどな 耐性理解してたら敵のバフカ一つぐらい関係ないしヒールの回復量も十分ってか
この耐えるのはステではなく耐性でHP回復は微量で理解してないと火力ゴリ押しが正義と思いこんでしまうバランスはロマサガだな >>207
運命の輪のDLCはみんなの考えたデニムの強さが世界観に反映されてたけど、今回はロスローリアンも強いからなんとも言えない こんな明らかに怪しいダンジョンに神聖系魔法持ってこず2Fでピンチに陥るラドラム >>654
ベースデータはそんなに変わってないから、コピーして作るのが一番いいんだろうが 魔法使い系は範囲覚えてから使えると思う
でも瞑想出なかったらクソの運クラス steamの評価とやらもやや好評になってきてしまったしフリマ出品も発売後数日にしては数出てるわ買取価格も下がるばかり
もうでんでん現象だろこれ運命の輪と同じ流れだわ >>648
どうしても負傷者出したくないんならバフカ取られても大丈夫なように
前衛配置したり回復入れたりすれば頻発することはないと思うけど
ランパート無し縛りとかしてるんならキツいかもだけど 3章レオナールとの一騎討ち、右下の石像の右下と左上行ったり来たりしながら崩心撃打ってるだけで勝ててワロタァw
困難に苦戦して萎えた奴おる?w なんだかんだで問題あるのはアーチャーの成長ぐらいで、
他は抜け道が用意されてるな
アーチャーの成長は完全に劣化ビーストテイマーなの可哀想
HPMP低いならもうちょっとステータス盛って欲しいところ 今回説得に失敗しても成功率ほとんど下がらないな
1%ずつくらいしか下がらないから連続で説得してても気にならない >>234
最後のDLCでカチュアを育てないと行けないからそうなる前に銃の衝撃やりまくっておいたほうが良さそうかな >>657
ラシュディが80年前の英雄
その弟子だから若干80~100歳ぐらいでしかない >>654
まぁしかたがないんじゃないかね・・・・
出たばっかりだし
>>664
ウィザードはスペルチャージ、スリープ、放射系魔法Ⅱだけで十分食っていけるからな
アーチャーはずっとバルダーボウがいいのかね。
クレリックは外すとそれはそれで回復が大変。ヒープラは正義。 >>674
先に獅子戦争リボーンやな。スマホ版はOSのバージョンによってもう動かんし ネクロマンサー見た目ダサいからそこがネック
見た目固定の魔法系キャラいないんだよなLルート
男ネクロで妥協 >>471
マジかよ!
凄まじいクソゲーだったんだなこのゲーム!
なんのために購入するのか全くわからねーじゃねーか!
バフカードやユニットレベル以上の「大批判」がついにきたな! >>663
これ今回は回復役が二枚ほしいですね
はあってるな
クレリックの回復が他と一緒だから
回復量が少ない
まあナイトやルンフェ、ソドマスが殴りながら回復でいいし
まあ錬金で解決するけど
つまりクレリックの回復量はあれが松野の想定なんだな せっかく偵察機能あってもフィールドに戻れないとかほんと細かい不満が多いわ
足りないものあっても結局戻れないんじゃ一緒じゃん クレリックでちょっとした傷をカバーし続けてるからアイテム節約できるんだよ
後でアイテムで一気に回復すればいいやって考えてるから事故る クレリックの回復二倍はもっと発動して良いとおもう(味方のみ) >>670
野良ネクロマンサー見つけるの大変じゃない? >>681
セイレーン信者だけどウィザードはINTクッソ大事だからウォーロックの札出たら
ウィズ解雇してウォーロックでLv1から育成し直した方がいいべ
数ある能力値の中でなぜか魔法使い系のintだけは成長が誤差じゃないんだよ >>691
Lだとザエボス戦に出てきたから説得できた 他ルートはわからん 敵のクレリックの回復見てると確かに今の回復量で丁度いい ウォーロックとネクロマンサーてINT同じぐらいなんだろか
リッチが一番高そうだけど ウィザードより忍者の忍術が痛いんだが
ゲンドウに火の忍術で焼き殺されたわ プレザンスは焼き討ちされた孤児院の元経営者
バイアンはエリート学校の教授
カモスは薬屋 獅子戦争リボーン出たらアグリアスが沢城みゆきや佐藤利奈から高齢声優&メスゴリラ演技指導に変更されてまた阿鼻叫喚になりそう 聖母の発動率は体感20~30%くらいだけど今くらいで良いよ
回復アイテム強いし、どうしても節約したい人はクレリック2枚入れれば十分だし バフカも、レベルキャップも許容できるけどクレリックの回復量は納得できないから問い合わせした。 >>700
弓や弩に対して目に見えて硬くなるよ
それだけ >>700
ガード判定あるけどうんわと比べるとあんま機能してない印象 今のままでいいよ こっちはアイテムで回復するし そうすれば敵だけ回復量低いヒールでナイトとかが行動潰してくれるし >>703
そんなものは無いです
あるのは片手武器に付いてるパリィのみ ユニオンレベルが上限じゃなくてユニオンレベル超えてレベル上げようとすると経験値に大きなマイナス補正掛かるだったら文句少なかったのかもしれないとは思う >>698
ラムザとムスタディオの方が声優関連(解釈違い)は揉めそう
イベントも多いし男役やってる女性声優でもおかしくないし しかし昔のゲームのリメイクなのにむちゃくちゃスレの進み早いな
今年俺がやったゲームで一番書き込み多いな
売上そこまでじゃないと思うのに熱心な人多いんだろうな >>707
それは頭いいかもな
単純に上限あげるだけだと今の経験値倍率じゃあげたくなくても
自動でレベル上限まで成長しちゃうし いや、盾もちが回避するとガードになるだけか
まあ盾持ってりゃ耐性盛れるからタンクと後衛には持たせとくべきだよ そういえば
誰かランバートブレイク使ってる人いる?
あれなんのためにあるんだろ
あれで恒常-1したら裏どりもできないし フランパ全ステージ攻略で手に入る古銭で400,000GOTH程度稼げる
錬金やらない人は参考程度に バフカはもう予め装備できる装備枠ってことにしないか?
ダメージ的にクッソインフレするけどストレスは軽減されると思う バランスとかシステム云々前に戦場でビーチフラッグ大会してるビジュアルが萎える
湧きすぎ 盾ドンはバーサーク温存しながら単体攻撃できて便利だ
打属性なおかげかそこそこどころか普通にダメージ出るし >>693
Cだとカサンドラさん、部下の一人くらい連れてきてくれないかね?
ネクロが出ないと死霊軍団も勧誘できないし 命中回避が全く機能してないのは流石に不具合じゃないか?
パリィ以外全部命中するから関連ステータスとスキルが要素として死んでるよな 自然沸きバフカは意味不明だから廃止
オブジェ破壊で確定沸きにしてオブジェ破壊に意味を持たせる
ボスのバフカはそのままで
これでどうでしょう松野さん >>714
その辺りのスキル周りが少し不細工なんだよな
ランパートブレイクなんてニンジャやローグ、アーチャーあたりのクラス特性で良いのに >>700
あれば便利だけど、FFTほど劇的な効果はない >>714
基礎移動力5のジャガーノートのトカゲくんに持たせるのはアリかもね
俺は付けてないけど >>544
初回しっぱいしたけど2回目全員で突っ込んだらなんか攻撃が分散して何とかなったよ >>722
向きの概念死んでるよな
一応新要素の挟撃あるけどバフカとチャリありきだから繊細な位置取りなんてアホらしくなる
せめて挟撃は装備スキルにすべきだったよ
スキル1枠割くメリットない 相手の戦列を崩さなくてもこちらの戦列を維持できればいいんで >>710
せめてもう少し遊びやすい調整にして令和の今にオウガを復活させてほしかった… リボーンがベルサガはないわ
あっちはスキル周りがめちゃくちゃ練り込まれてる 成長率意識するなら前衛はウォリアー、魔法職はルンフェヴァルキリーで育てるのがいいんかな
ソドマスも強いけどHPがちょっと落ちるんだっけ?三章ですでに強ボスの必殺技ヤバいしHP重視のが快適なんかね 挟撃は簡単だろ
挟撃持ってるやつの相手の背後に回って攻撃すりゃいいだけ アゼルスタンあんな余裕ぶってるのに初回めっちゃ普通に死んで草生えた
あの強キャラムーブはなんだったのかという 向きと命中率ってやっぱバグっぽいのか
ステータスがヒールの回復量にあまり影響してないってのもバグ? >>732
ベルサガに無意味なスキルは一つもなくメカニズムが綺麗だもんな
美しいゲームデザインだよ、あれは だれかロードデニムの装備可能武器を教えてくれないか スキルとか要素の扱いが雑なのはシリーズ全部そうだから仕方ない 確かにベルサガなんかに比べるまでもなく機能してない不要なスキルが多すぎるよな 命中率はバグじゃないよ
ステ差が30くらい開けば回避してくるからね
要はチャリオット前提のバランスにしないために命中回避をシビアにはしなくしただけだろう バックアタックが結局ゴミスキルのまんまだったな
運輪から一体どこを調整したんだ? レジストペトロとかわざわざ枠使って装備してる奴いるのって感じだな >>702
そりゃ最初のバックラーが貫通耐性高いからだ 命中関連のスキルで一番恩恵でかかったのは精神統一かな
影縫いの命中率異様に低いけどそんなん関係なしに当てられるようになるから 4章からパリィされまくっててアワアワしている
イーグルアイほすぃ スキル枠と必殺技枠の数が逆なら
微妙な効果のスキルもとりあえず付けてられたのに >>737
武器や魔法も固有含めて色々あるから工夫の余地が段違い
武器の確率破損だけはやめて欲しかったけどな! そういや命中率≒状態異常付着率なら後ろから殴ると
状態異常付きやすかったりするのか?
そもそも方向補正あるのかも知らんが MPの成長率って気にする必要ないよな
どうせMP使いまくって最大まで貯まらんし
アイテム合成で作れる10%回復使うなら大事なんだろうけど >>755
もしそうだったらバックアタックが急に便利なスキルになるんだけどな >>733
ウォーロックがINT飛び抜けてるって言ってる人がちらほらいるから
ドラゴンとかで敵封じてるならHP無視してそっちもありなのかも
昨日言われてた2か3上がるうちの3を引き続けたパターンかもだが自分で試せてないからわからん
前衛もアタッカーならルンフェもよさそうだけどHP200差ってやっぱでかいのかね 十字のブレスを隣に撃つと自分もダメージくらうのはアホちゃう? >>753
スキルも「脳死でつける」とか「全部つけて万能」みたいのを絶対させないように
デザインしてるっぽいからしゃーない
どの職も最後の一枠悩むこと結構多いしそれが面白いかってのはともかく
そういうゲームを作るって試みとしては成功してると思うな スキルほとんどクラスの特性にしたらエエやんってのばっかりだからな
いっそスキル枠廃してアクションスキル以外は全て特性化してしまって
exスキル枠一つだけ設けて別クラスの特性一個だけ付けれるみたいな方が好きやな
アーチャーは弱くなったけどウェイドスルー付いてるとか状態耐性が強いとか差別化もし易いだろうし 騎士レオナール
よく聞いてくれ…。
これから……
騎士レオナール
これから…、ポーランドの住人を一人残らず殺すんだ。
ロンウェー公爵
…ポーランドの住人が
すんなりと蜂起するなら何も問題はない。
ロンウェー公爵
しかし、あのウクライナ人が行ったとて、やつらは武器を
手に取り平和のために命を投げ出したりはせんよ。
ロンウェー公爵
そのとき、おまえはロシア人を装い、
住人を1人残らずミサイルで殺すのだ。
騎士レオナール
な、なんですと!
我が同胞を殺せとご命令になるのか。 >>763
勧誘スキルに関してはセットじゃなくて絶対良かったと思うけど
別枠(クラスのパッシブスキル)とかいう設計を最初にしてなかったんだろうな >>763
同意
ただ武器学はパッシブ発動で良かったと思う スキル枠カツカツなのに比べてアイテム4つは多すぎる気がする
アイテム2枠のスキル6枠くらいにして欲しい シェリーが出てこんのだが
忠誠心も豪雨にもして10%以下で撤退させたのに
他に何があるってんだ ベルサガってのよく出るから調べてみたら2005年のゲームだった
懐古厨の老害かよ 難しい難しいと宣伝してくれているアンチのおかげで結構売れてるんじゃなかろうか
今は高難易度ゲームが一つのジャンルになってるし スキル脳死でつけさせろとまでは言わんけどスキルの数を考えたら少なすぎね?
実質3個やぞ 今回相当完成度高いと思うが。文句だらけの奴って今までと勝手が違うから着いていけてないだけだろ。 >>775
無駄に長い19期間とかレベルキャップ見直してくれればあんま文句ないわ >>771
バルマムッサとその隣を行ったり来たりしてたらそのうち出た >>742
なんかいろんな要素が絡み合って身も蓋もない感じになってんだな… 間違ってたらスマンだけど、ユーリアのオートスキルってもしかしてバグってる?
情熱のコンガはMP40消費で使える歌だよな?
歌の効果時間と範囲を伸ばすオートスキルつけたらMP5で使用できるような・・・?
おかげで開幕味方全員のMP30近く回復できてすげー便利だが違和感がある >>772
「令和のベルサガ」とか言われたらベルサガファンとしては嫌だわ
全然ゲーム性が違うのに レオナール戦凶悪すぎてワロタ
勝ったけどチャリオット駆使した完全に運ゲーお祈りゲーだったわ うわ なんかキモいのにレスされてた
ワッチョイngしとこ 敵の弓が強く感じるのってさ
初手マジックリーフ使ってきて
2手目で会敵して確定でトレメンダスショットでクリティカルされるからだよな 19期間はなんでまだあがんないの?とは思ったけどそのせいで苦労したりはなかった ID:mfMyyAq+0氏がまとめてくれたのを元にこれをまとめ直したのを貼っておく
テンプレ追加要望上がってたのでテンプレに使えるようなフォーマットにしました(>>3想定)
一応一覧表にしただけなのと今のところ運輪と違うのは習得順だけっぽいのでデータ自体は運輪のものです
~必殺技の属性~
※属性付き必殺技は行使者とエレメントが一致すると火力上昇
※範囲攻撃は◎、近接武器の場合射程より遠くに届く攻撃は★、物理属性は()、特定のユニット専用は※で表記
・属性逆引き
火:格闘(打) 槌◎★(打) 両手刀(打) 弓(打) 弩◎(切)
氷:片手剣(切) 斧(打) 槌(打) 鞭※(打) 吹矢(貫)
風:短剣★(切) 両手剣(切) 楽器◎(打) 銃(貫)
土:斧(打) 魔道書(打)
雷:両手剣(打、打) 槍◎(切) 片手刀★(貫) 吹矢(貫) 弓(打)
水:鞭(打) 楽器◎(打)
光:片手剣(切) 片手刀◎(打) 棍(打、打、打、打) 吹矢(打) 銃(貫)
闇:格闘★(打) 両手刀(打) 魔道書(打)
・各武器
格闘:火(打) 闇★(打)
短剣:風★(切)
片手剣:氷(切) 光(切)
両手剣:雷(打) 風(切) 雷(打)
斧:氷(打) 土(打)
槍:雷◎(切)
槌:氷(打) 火◎★(打) 雷(貫)
片手刀:雷★(貫) 光◎(打)
両手刀:闇(打) 火(打)
棍棒:すべて光(打)
鞭:水(打) 氷※(打)
魔道書:土(打) 闇(打)
楽器:風◎(打) 水◎(打)
吹矢:氷(貫) 雷(貫) 光(打)
弓:火(打) 雷(打)
弩:火◎(切)
銃:風(貫) 光(貫) >>777
弓は状態異常させるために重要視してるが忍者のほうが便利なんだよね
パリィ率が上がるとアーチャーの方が有用になってくるとは >>773
高難度が好かれるのはアクションではないかな
俺の操作スゲーだろーができるから >>789
自分で表作ろうかと思ってたところだから助かるわ 高難易度はいいけど運ゲーリセットゲーは求めてないです >>787
実はTPを削除したのがバランスに悪影響与えてる気がするわ
運命の輪の必殺技バランスは悪くなかった ベルサガは戦闘カッコ良かったな、確かに当時のグラ水準としては低かったと思うが ベルサガの捕縛プレイ懐かしい
敵全員捕縛とかやったな 誰もユーリアの歌について教えてくれる人がいなくて草!
ところでロードデニムくんって杖も装備できるんだね
右手に剣 左手にウイングワンド
これで自分にMP100チャージできるから毎ターン必殺技撃ち放題じゃね? いまいち武器学のレベルアップの仕組みが分からん…
武器学って装備しておけば別の武器で攻撃しても経験値が入るの?魔法でも武器学に経験値入っているみたいなんだけど 空中庭園のタスク報酬にステチャームあるんだけどこれ周回で貪りまくれる? >>795
FEif暗夜とか限られたリソースで強敵を倒すためにどう育成するか試行錯誤するゲームは楽しい 噂のレオナール一騎討ちまでいった
聞いてた通り呆れるわ
敵にばかり色付けて馬鹿じゃねーの ベルウィックサーガはあまりの難易度の高さに発売当初からクソゲーの烙印を押されていたが
最後まで崩れない緻密なゲームバランスが一部で評価され続けSRPGの傑作の一つとして未だにファンが多いゲーム
リボーンとの共通点はUIが糞すぎることぐらいしかない >>801
該当武器による攻撃か魔法の行使で上がる
よく説明見るとわかるけど武器学自体も魔法攻撃力に結びついてる ドラゴンに小石を投げつけたら岩石投げ返されたっていうギャグ漫画みたいなやりとりを10回ぐらいして結局仲間にできなかったというね >>800
たぶんユーリア仲間に出来てる人が0.1%もいない >>805
最初それでまとめてたんだけど文字だらけだとみづらすぎたので記号にした 一回取った事の有るタスクボーナスは2回目からコインになるぞ
つまりチャーム取り放題はできない >>783
令和のベルサガって開発者が誰かそう呼称してたりしたの? >>812
まじ?
まあ偉そうに言える立場じゃないので好きにしてくだせえ はよオークとグレムリン仲間にしたいのに4章中盤てさ オズマとヴォラックも必殺技ゲーだし4章ヌルいわwとか思ってたらランベスの丘のボスのリーンセイバーでミルディン1300食らって草
バクラム軍はあんな逸材を使い潰すな ボスにデバフ入れて必殺技でゴリ押し!
負傷者出ても気にしない
こんなゴリ押しスタイルでもヴァイス仲間になるところまで勧めたわ
>>789を考えて必殺技使ったらもっとゴリ押し捗りそう 風短剣 火槌 あたりが使い易いのかねぇ
属性武器の手に入りやすさとかもあるんだろうけどそこまですすんでねぇや >>800
まだ禁呪探索してるからカーテンコール入ってねえんだ
海賊の墓場最深部までイベントやったけどなーんにも落ちなくて草〜
ユニオンレベル上げてまた来たら違うんか? キュアエキス無敵すぎるな
ショップで買えちゃうのはまずいやろw 急募レオナールの倒し方
レオナール一騎打ちはバフデバフして
忍者で下がりながらMPたまったら必殺技っていう逃げ戦法だったな
あれ真っ正面からの打ち合いでなんとかなるの?
ぜひ松野には真っ正面からうちたおしてほしいところ
1000時間やってるんだからできるだろ >>814
このスレでそう言った人が居たの
>>591ね
で、それに否定するレスがついてるの 蒼炎は蒼炎で北千里渾身のイラストがまんまゲーム内に反映されて見惚れたもんだわ
成長固定難易度は面白い試みだった ベルサガもあれはあれで成長キャップとかついてて俺の想定した難易度で遊べゲーだったぞ まだ4章最初だけどレオニールもキャップ19の連戦は別にきつくなかったんだよな
そのあとのガンプとL3ラストのボス二人が個人的にはきつかった
てかCルートかLルートかで色々違ってそうだがみんなどっちの話してんだろ >>817
俺も同じ経験したが属性相性最悪だからしゃーない FFTのリメイクしてくれないかなぁ開発中とかでもないよね? >>789
乙
カチュアかラヴィニスかザパンか好きなことエッチしてきていいぞ >>824
Lルートならヴァイス囮にしてそのうちにカード拾えばレオナール回復できないから倒せるよ
ナイトで余裕だった レオナール一騎討ちクリア
これデニム雷属性にして忍者で逃げ回って雷電撃つ以外に攻略方あるのかよ ガンプはジャガーノート加入狙うととたんにしんどくなった
ガンプ倒すだけならすぐいけた あっ名前レオナールか間違えた
このゲームで地味に名前一番間違えられてそうだな 負傷者縛りみたいな誰得やらなければ余裕でしょ
購入車層もオーバーレベリングして俺tueeeしたい奴らが多いからワンパンされて腹立つのはわかるが
カウント超過以外のデスペナ異様に軽いからクリアだけなら余裕
カードが目障りではあるが全部AIまかせでも大体轢き殺せるし
クソ合成とクソ熟練度上げとゴミクソレベル周りのシステムだったウンコの輪よりかはマシ
カードバフなんか細かい要素無視してもカーテンコール到達は楽勝の部類 >>832
C3コリタニ一騎打ちだよ
ヴァイスがいたら一騎打ちじゃないじゃん パリィ確率とか検証した人いる?
AVD関わってたりしない? Cルートの一騎打ちって選択制じゃなかったっけ?
勝てないようなら違う選択肢にして仲間全員で戦えばいいんじゃないか? ベルサガのランスナイトは最高だわ
騎乗移動したマス目分威力がアップするからな
移動しないで攻撃すると上乗せ無しとかよく考えられてた >>824
レオナール戦はデニムをナイトにしてデバフいれたら
あとはヴァイスが囮になってくれるからひたすらヒールしてれば
全員生存ボーナスもゲットできて楽だったな 死ぬのが当たり前でアイテムで復活させてデバフアイテムとキュアペーストでがんばるゲームと認識したら楽になる アイテム使いまくって戦うのはいいけど
演習で消費アイテム使うのはやめてくれ
特に素材が売ってないMP回復アイテム >>828
俺もレオナール、19キャップの連戦よりガンプとその二人とのバトルの方がきつかった 演習時はアイテム使用禁止でもよかったな
HP0になったら自然と転移するし
谷底に落ちてキャラがロストしたと思っても演習終わったら復活してて助かった記憶 負傷者0て何匹かモンスター使わないと無理ゲーレベルだよな >>624
>>464
ありがとうございます
頑張ってみます >>847
その辺は事前情報なしにやると最初の壁になるから悪評高いだけで
事前情報仕入れながらやってるとそういう難易度になってる 松野「クリエイターとは常に孤独なもの。わかっているけどね…」
とぶつぶつ言いながら仕事してそう 称号とかなければ負傷者0なんて縛り誰得ってなるけどあるもんはしょうがないだろ 第三開発以外のスクエニ製品にクレーム出しても改善されんから時間の無駄よ
どうしても気になるならゴミスペでもPC版は動くからユーザーにやってもらうしかない
ウンコの輪もone vision modとかあったしな ジュヌーンの武器って槍のままが良さそうですか?
以前にボウガンという意見もあったので気になってます >>855
めんどくせえよなほんと
外せばいいじゃんとか言ってくるやついるけど、そういう問題じゃねえわ >>760
目の前で爆弾爆発させたら巻き込まれるのは当たり前では >>855
アイテムや装備のマイセットを用意してくれたら良かったのにな なぁ音楽の23番 シバルリーなんとかって曲めちゃくちゃかっこいいよな?
SFCのころから好きだったのにあんまり話題にあがらないからさ アルモニカ城1戦目で光と闇のドラゴン両方勧誘したけど魔法ダメージ痛くてまあまあキツかった
光ドラゴンの方が珍しいアライメントL(ロウ)だけど固定なのかな?魔物は基本的にCが多いけど >>855
演習終わったらアイテムを投げ続ける神ゲー やっぱりドラゴンとか勧誘できるキャラ多いほうがいいか? >>865
レオナール一騎討ちの前に光ドラゴンスカウトしたけどCだったぞ >>419
転職して戻ったら元のスキル復元してくれないものかね… FFTも獅子戦争版をベースに開発ラインは動いてると思うよ
効果音とかラグとかをPS版に直して出してくれたらそれでいいや ってかあれだな、顔キャラと汎用キャラのWT格差がひどいな
汎用ネクロとクレシダのWT差が6
汎用ガンナーとレンドルのWT差が9もある もちろんどちらも同じ装備な
どうしてもWTの差を埋めたいなら汎用キャラは装備を外すしかないのか 初周に成長率だ何だって気にかけてもしょうがない レベリングは楽なんだし気になったらクリア後チャリって除名再加入させて成長率期待できる職でレベル上げれば良い HP1500超のドラゴンを一撃で葬るジュヌーンさんマジドラグーンだわ >>867
ドラゴンは仲間にすると敵の時より強い
AIは人間の投石に相当する岩投げを使わないけど、実は手動で使うと中耐久ぐらいの相手なら十分ダメージソースとして使えるぐらいの火力が出る
ランパートフォースもあるし、ヒールが無くなった代わりに敵後衛と範囲攻撃が出来るようになったナイトみたいなもん ジュヌーンくん加入後早速ガンプ戦で出番だ!と思ったらタンプの水必殺でクリダメ1400とか出てワンパンですよ
イメージに反するけど一旦エレメント変えるね・・・ 人によるけど負傷者縛りとか楽勝だから勝手になるんだよなあ (ワッチョイW 63a7-4fpg)
よく見たらずっと煽ってばっかのクズじゃんこいつ ドラグーンは自身にデフォルトで竜と魔獣特攻があるよね?
そこにパッシブとアクティブのスキル乗せると乗算でとんでもないことになるな >>855
これはまあめんどくさいな
だから金稼ぎが楽な吹き矢に逃げてしまう部分もある、消費アイテムなんかいくらでも使っていいぞとなる ドラグーンは瞑想に頼らず自前でMP確保の必要がある以上、近接の火力じゃないと役目を果たせない
あとMPはキラーに注ぎ込むので必殺技頼りの弩は全くもって、全然、まるで、クソほど噛み合わない まあそれくらい尖らせないとドラグーンなんて誰も使わんしな… 最近のFFとタクティクスオウガでよく見るようになったウーランってポーランドの騎兵だっけ ps5でマップ上でグローバルコマンド出せなくね?なんか松野のツイートで△ボタンと見たが戦闘中でさえ△ボタンじゃないしバグだろこれ >>840
いないと思う
というか完全攻略本にまかせたほうがいいくらい調べるの大変でしょ ドラグーンは竜相手なら2000ダメージとか出しててびっくりするw 楽しめてないけど惰性でやってる人は近接メインの飛行軍団で脳死進軍するといいかも
グリコカ囮にすればボスのとこまでたぶん保つからデバフかけて必殺技大会で終了
グリコカ以外みんなアタッカーだからバフカ運ゲーも緩和される
よほど固いボスでなければ通用するはず 終盤なってもダブルアタックつえー必殺いらんわってなったりしないの? >>888
運命の輪の時は両手ボウガンのブリムストンヘイルとドラゴンキラーマシーンで強かったのにどうして… ドラグーンとバーサーカーはロマンあるね バーサーカー前線突っ込ませて暴れるだけ暴れて死んだあと リザレクションからのバーサク発動でもうひと暴れ 呂布みたい 3章がって言ってた人アイテム使ってないんだろうな
めちゃ簡単すぎてワロタ ドラグーン意外と速い
あとピンクでカービィみたいで可愛い 森で稼いで消耗品ジャブジャブ使うバランスだよな
めんどいから錬金するけど ロードデニム優秀すぎないか
何かバグありそうで怖いが >>900
次スレおねがいしもす
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』が3行以上になるよう先頭に追加してスレ立てしてください。
次スレは>>900が立ててね。
テンプレは>>2-3
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
https://imgur.com/M1GF2L3.jpg
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668124131/2
●機能開放チャート(※ネタバレあり)
https://imgur.com/GSufZuz.jpg
●公式初心者TIPS
https://imgur.com/d0a63n6.jpg
https://imgur.com/8lPpPQY.jpg
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★281【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668533332/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>900
ああああごめんミスったさっきの忘れて;; 敵の魔法だけ十字に200↑とか出るんだが何が違うんだろうか >>2用テンプレサルベージ
>>3は>>789の5行目以下コピーしてね
~よくある質問集~
・どんなゲーム?どんなリメイク?
→名作SRPG「タクティクスオウガ」の再リメイクです
民族紛争を題材にしたフルボイス付きの骨太なシナリオと容赦のない高難易度が特徴です
→今作ではキャラ育成より、用兵に重きを置いています
キャラ育成やスキル周り、そして難易度など運命の輪とはほぼ別物です
・運命の輪と何が違いますか?
→多岐に渡るので大きな部分のみ。詳細は攻略wiki等で
シナリオフルボイス
ゲームバランスの大幅な変更(特にアーチャーの弱体化)
レベルキャップによるシナリオ中の成長抑制
スキル魔法アイテムの枠を含めた削減や整理、効果の変更
レベルが各ユニットごとに変更
合成の簡略化etc
・L2章最後や3章のカード付きボスが倒せない
→ボスに弱体アイテム(生贄の烙印、覇王の蜂蜜酒etc)を使いましょう
射程2で素使用でも構いませんが、ビーストテイマーのアイテムスリングを用いるとより安全です
→所持アイテムは妥協なく設定すると難易度だいぶ落ちます
→アイテム合成は脚のムーブプラスや手のジャンププラスを筆頭に非常に効果が高いので推奨
・育成の幅狭くない?
→今回はスキル引き継ぎもほぼなく、万能キャラは作れません
代わりにユニットごとの役割分担が強調されています
→ドラゴンはランパートフォース込みで強力な肉壁に、
グリフォンコカトリスは岩飛ばしで敵後衛を屠る強力な遊撃隊になります
人間や固有ユニットに限らず色んな種族を起用することで戦術も組みやすくなります
・アイテム使いたいけどお金がキツい
→モンスターユニットは装備が不要なので起用すればするほどお金の節約になります
→敵のドロップしたコモン装備はガンガン売り、それでも足りなければフランパ大森林で
・アイテムや装備がごちゃごちゃして見づらい
→編成のアイテムや装備選択の際にサブコマンドを出せば整理が出来ます
ついでに装備ならば装備可能なもののみ表示することも出来ます
・○○ってフランパ大森林で出る?
→アークドラゴン、ダークドラゴン、ヒドラ、汎用ネクロマンサーは出ません(他は要検証)
貴重なユニットなのでシナリオで出たら勧誘しておくと良いでしょう
・勧誘が出来ない
→基本は瀕死にした上で隣マスに近づきましょう
→敵専用クラスは勧誘不可。特にローグは今作から敵専用になったためフェアリーやグレムリン、ホークマン勧誘の際は注意
→恐怖、石化、睡眠などでは勧誘出来ないので注意 輪をやってないから仕様変更に慣れなくて
パラメータがいっぱいで頭ワッハッハだよ 戦闘中ATのユニットにカーソル置いた状態でA押したら行動メニュー出る
それならX押したときチャリオットとか出るメニューにいってくれや、Xでも行動メニュー出るようにしたのセンスねえわ
わざわざカーソル外してからX押さなあかんのな
そしてこれも氷山の一角という
UIまわりは出来が悪すぎるなほんと
1000時間やってここに問題を見出せないあたりも所詮は松野か >>902
まあそういう人もおるやろうな
救済にもなってるしエエんやない? まさかデニムがイーグルアイしながら吹き矢吹くキャラになるなんてな… >>913
救済云々以前に戦略要素皆無でゲームとして何も面白くないけどな
運輪以下のゲームを肯定するのは流石にねーわ >>2用テンプレサルベージしながら>>1用のやついじってたらミスって貼り付けちゃった上に貼り付けたやつのワッチョイコマンドが1行足りなくてまじでやらかしましたごめんなさい それでみんなけっこうロードにしてんのね
俺はつい姉さん選んでプリンセスが魔法全部使えなくてがっかりしたけど まあこのまま行くか ドラグーン ジュヌーンの他 もう一人居ても良いかも アロセール遊んでるし変えようかな シェリー仲間にしたけど魔法で500くらいダメージ出せて有能だな
オリビアはゴミ >>855
めんどくせえけどもう錬金あるから気にしてないわ ロードが圧倒的に勝ち組だからな
ただプリンセスも運輪よりはマシ >>919
せっかくだから姉さん抹殺して銃の衝撃イベントを消化しとこうw >>906
単純に魔法はINTとMNDのステータス影響が強い
誤差レベルのステ差でもダメージかなり違うからルンフェだったりルンフェ上がりの魔法クラスにしてるとダメージ差でびっくりする >>896
ダブルアタックはデバフ付与用な気がする 今回姉さんマジで使いどころがないわ
シェリーに顔面で負けすぎてて居場所がない 敵のドラゴンって真っ先に接敵するからドラグーンのMP溜まる前にあらかた戦闘終わってるんだよな >>916
そうか、まあそれは残念やろな
無理してやることないし面白いと思う他のゲームした方がええで なぁこれオズ様ってグラムロックとか落とすんか?
コインにしかならねーんだが フランパでオートで緑でたからとろうとしたら
介入めんどくせー
なんで敵のターンで介入すると止めるんだよ
自ユニットになったら止まるようにしておけ
これ作ったやつ馬鹿なんじゃね
ゲーム作るセンスない バッカニアとロードの成長差はどうなんだろう
正直一周目でカチュア殺すのは嫌だわ >>934
ゴニョゴニョしたデータ見ると暗黒騎士団のそれぞれの装備は多分DLCの最後のやつで入手かな多分 演習の代わりに森でオート戦闘やってたほうが金も稼げるな 松野さんレスバしすぎ、って呟いたらブロックされてたわ
リプとかにしてないただの呟きね
エゴサもエグいしほんまTwitter向いてない ウィザードのMPチャージ便利やでドラグーンのキラーや勧誘も1ターン目からできる
長女きたからセイレーンにかえるが (アウアウウー Saa9-W/N9) 踏み逃げ
>>950次スレ頼む >>940
れべらげ併用しようとして低レベルユニット並べるとロストの可能性あるくらいだな AIもあんまり頭良くないからなぁ
ヒール必要な場面でMPも射程も足りてるのに移動だけして終了とかあるし じゃあフィダックのオズ様はそのままブチ転がしてOKなのか
こっちに未配備のヒールIIIまで敵が使いだしてるし手間ばっかかけさせやがってこのクソゲー・・・ 各個撃破が大切って一番最初に教えてくれるのに全然守らないもんなAI >>915
ステ強い固有キャラが増えていくに連れて、デニムは敵をバッタバッタなぎ倒す一騎当千じゃなくて
脇役というか補助的に立ち回るほうがいいんじゃって思い始めたから俺もそんな感じになりそうw
>>927
今回はずっと必殺が強い感じなんだね。ロードになったとき何しようか楽しみなような悩むような >>939
なんでそういう所は渋くなるのかなぁ
オリジナル版だと3章で落としてたのに テンプレ追加あるし代わりに建てようかと思ったけどだめだったんだ
>>908踏まえて誰か頼む、、、、 >>440
普通にラスボスかな。それ以外はAIで余裕。 >>328
デニムは甥なんか?
生まれは良いんだな 装備つまらんな
ずっと合成バルダー装備だしそろそろ変えたい 半月前には松野と一体感してたスレなのに、夕暮れはもう違う色やねん 3章まできてようやくシステムを飲み込めてきた
スパロボ脳にはキツいっす >>916
ほんとこれ
編成とか何も頭使わなくていい
アイテムばら撒け
これだけ
これだけキャラと職業あるんだから
今風に言うとメタが回ってるゲームならもっと楽しかったと思うあの敵がいるからこの職を出す、とか
やればやるほど三すくみあるFEがなぜ今でも続いているのかがよくわかる まずデニムの出自について知らないならこんなスレ見ない方がいいゾ >>965
スレ立てお願い
そしてスレ立ってないのに減速しないのはアンチだけというね 手前らのご都合次第で本スレだろうとアンチスレ化するようなダブスタどもの掃き溜めでスレ立てのルールだけは律儀に守ってる奴らって滑稽だと思うじゃんね FEとか覚醒でやめたわw
ゲーム以前に世界観が幼稚すぎてやる気しねえ 立ててみますね
質問と必殺技のテンプレも入れときます ワイ属性意識してないでデニムの属性土にしてもうたわ。
土のメリットってなんかあるの?実際 >>973
減速しないで書き込んでるお前さんもアンチってことですね
アンチだらけで嫌なりますよね~ たて乙
そもそもアンチ化してずっと不満垂れ流してる時点で滑稽ではあるけどね
誰だっけ?幸せになれない人たちって表現してたよね やっぱりヒールプラス使える奴入れた方が良いな、範囲回復アイテムあったらビーストテイマーがヤバいが 汎用と固有の差はリボーンより大きくなってんな
wt格差に加えステータス格差があるわ
謎補正かかってる説もある >>980
さっすが~
>>981
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