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【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★280【TOR/運命の輪】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1baa-Hgui)
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2022/11/15(火) 23:08:42.81ID:uduI22cA0
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に本文最初にコマンド『!extend:on:vvvvv:1000:512』が3行以上になるよう先頭に追加してスレ立てしてください。
次スレは>>900が立ててね。

◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno

■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治

◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
https://imgur.com/M1GF2L3.jpg
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668124131/2

●機能開放チャート(※ネタバレあり)
https://imgur.com/GSufZuz.jpg
●公式初心者TIPS
https://imgur.com/d0a63n6.jpg
https://imgur.com/8lPpPQY.jpg

◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/

前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★279【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668505218/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW edaa-Hgui)
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2022/11/15(火) 23:09:50.24ID:uduI22cA0
~よくある質問集~

・どんなゲーム?どんなリメイク?
→名作SRPG「タクティクスオウガ」の再リメイクです
 民族紛争を題材にしたフルボイス付きの骨太なシナリオと容赦のない高難易度が特徴です
→今作ではキャラ育成より、用兵に重きを置いています
 キャラ育成やスキル周り、そして難易度など運命の輪とはほぼ別物です

・運命の輪と何が違いますか?
→多岐に渡るので大きな部分のみ。詳細は攻略wiki等で
 シナリオフルボイス
 ゲームバランスの大幅な変更(特にアーチャーの弱体化)
 レベルキャップによるシナリオ中の成長抑制
 スキル魔法アイテムの枠を含めた削減や整理、効果の変更
 レベルが各ユニットごとに変更
 合成の簡略化etc

・L2章最後や3章のカード付きボスが倒せない
→ボスに弱体アイテム(生贄の烙印、覇王の蜂蜜酒etc)を使いましょう
 射程2で素使用でも構いませんが、ビーストテイマーのアイテムスリングを用いるとより安全です
→所持アイテムは妥協なく設定すると難易度だいぶ落ちます
→アイテム合成は脚のムーブプラスや手のジャンププラスを筆頭に非常に効果が高いので推奨

・育成の幅狭くない?
→今回はスキル引き継ぎもほぼなく、万能キャラは作れません
 代わりにユニットごとの役割分担が強調されています
→ドラゴンはランパートフォース込みで強力な肉壁に、
 グリフォンコカトリスは岩飛ばしで敵後衛を屠る強力な遊撃隊になります
 人間や固有ユニットに限らず色んな種族を起用することで戦術も組みやすくなります

・アイテム使いたいけどお金がキツい
→モンスターユニットは装備が不要なので起用すればするほどお金の節約になります
→敵のドロップしたコモン装備はガンガン売り、それでも足りなければフランパ大森林で

・アイテムや装備がごちゃごちゃして見づらい
→編成のアイテムや装備選択の際にサブコマンドを出せば整理が出来ます
 ついでに装備ならば装備可能なもののみ表示することも出来ます

・○○ってフランパ大森林で出る?
→アークドラゴン、ダークドラゴン、ヒドラ、汎用ネクロマンサーは出ません(他は要検証)
 貴重なユニットなのでシナリオで出たら勧誘しておくと良いでしょう

・勧誘が出来ない
→基本は瀕死にした上で隣マスに近づきましょう
→敵専用クラスは勧誘不可。特にローグは今作から敵専用になったためフェアリーやグレムリン、ホークマン勧誘の際は注意
→恐怖、石化、睡眠などでは勧誘出来ないので注意
0004名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a7-4fpg)
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2022/11/15(火) 23:19:14.23ID:UvKEZrlh0
>>1おつ
0008名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b74-wHkz)
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2022/11/15(火) 23:22:24.50ID:YZ7x7kx10
結局難易度とかじゃなくてみんなシコシコ育成してジリジリ進軍したかったんだ
育成要素全廃止して戦略ゲームとしての進化なんて望んでなかった
シナリオの良く育てがいのあるRPGとして評価してたんだよな(運命の輪の成長システムで不満が出たのもそのせい

何で作り直す度に余計なことするのか
0010名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9bab-2kFO)
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2022/11/15(火) 23:23:54.56ID:jd5Ml/6O0
この前すれ違った女子高生にあの人プレザンスに似てるって笑われた
0015名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0322-S/va)
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2022/11/15(火) 23:24:58.24ID:Wu9kW0OM0
>>8
FE覚醒がその路線で成功しちゃったからなあ
0019名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b29-txFn)
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2022/11/15(火) 23:25:58.49ID:/uIi/QKM0
バフでネットは叩きまくりだな
俺は運命の輪の時点で良いリメイクだと思ってたしクラス単位のレベル上げも肯定派で、その上で今回のマイナーチェンジ版もまた新鮮で良い感じなんだが
とりあえずのクリアまで充分楽しめたよ
0025名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a7-4fpg)
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2022/11/15(火) 23:27:10.80ID:UvKEZrlh0
松野が想定したキャラで松野が想定したレベルで足踏みして松野が想定したアイテムを使って松野が想定した戦術通りに動いて松野が想定した敵と戦って松野が想定した通りに敵が運よく反応する
これがとても素晴らしい物だと思ってるんだよ松野は

そして松野は数字が分からない馬鹿なのでそれ以上の想定ができない。
つまり回復魔法を使った押し引きを脳内で想定できない計算できない、想定からズレたキャラを使われた時の挙動が自分で想像できない、運ゲー以外で難易度調整する数字的アイデアが浮かばない

そうやって生まれたのが松ナニーオウガリボーンだよ
0027名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0322-S/va)
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2022/11/15(火) 23:27:17.52ID:Wu9kW0OM0
>>21
プレイ時間的には序盤やろな
0028名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW edaa-Hgui)
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2022/11/15(火) 23:27:40.59ID:uduI22cA0
とりあえずこのゲームの良い悪いを考えてたんだけど
自分はこのゲーム肯定派だからあんま同意されないかもしれんが

バトル面で良いところは

シビア寄りのゲームバランスで人は選ぶけど
バランスそのものは破綻なく緻密に作られていて常に気が抜けないところ
使える種族使えない種族ハッキリしすぎてた原作や運輪と比べると横の方向に自由度が広いところ
ユニットごとのロール意識してちゃんと詰めていく楽しさがあるところ
弱体アイテムの使用を除けば絶対に○○が編成に必要みたいなタイプの縛りがないところ
勿論セオリーがある程度あって逆らえば苦労するけどそれはどのゲームも同じだし

逆にここがダメってところは

アーチャーの鈍歩っぷりと成長率の不遇さ
AGIとAVDが死んでて、運輪と同じくパリィが確率表示に含まれてないところ
ディーバ解禁までほぼクレリックがアイテムに食われがちなところ
バフカードは言うほどマストではないし障害物から取れたりするから別にあっても良いんだけど、
湧く1~2ターン前に該当マスに予告があると良いねってところ
バフカ持ちはシナリオで段階的(1~2枚から)にスタートして欲しかったのと、弱体アイテムに対して導線が無かったところ
ファランクスとバーサークあたりのオートはアクションでいて欲しかったところ
UIが非直感的な部分が散見されるところ

って感じかな
事前情報なしの運の絡む部分も含めたシビアさはトルネコ3のシナリオ部分に匹敵する感ある
以上に挙げたダメなところ全部修正してくれたらFFTまで引っくるめて個人的には傑作認定まである
0029名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spc1-hZCS)
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2022/11/15(火) 23:27:40.69ID:q7SGyOHep
レスバトルオウガ始まってて草
0030名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a5b9-mYeb)
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2022/11/15(火) 23:27:47.33ID:fT3XBfQI0
いちおつ

ここで報告された色んな攻略
→色んな戦術取れて面白い他にも探してみよう
→松野に戦術の幅決められてる気がしてつまらない

事実は同じでも真逆に捉えられるからね

じゃあどんなだったら面白いの?
→俺が受け入れられないカードバフ、レベルキャップ、ボスの火力を弱くしろ
俺はアイテムやドラゴンは使いたくないし他の工夫もしたくない。とにかく上記をなんとかしろ、あとここもここも気に入らない

まぁなんだ。原因自分論が足りてないよ
0035名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03b4-iQtw)
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2022/11/15(火) 23:28:50.13ID:FrhO7DhH0
高所陣取って弓ゲー言われたから弓弱体化、バフカのアイデアでそれ言わせないようにしたいのは分かる
草食って全体魔法ゲー言われたから草の店売りやめたのも分かる
が極端過ぎましたな
0039名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15f6-Yt0T)
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2022/11/15(火) 23:29:48.92ID:EjmSFbea0
光のエレメントチャームでクレリックを光属性に変えてもヒール量は同じ?
0041名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc1-l4Pa)
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2022/11/15(火) 23:30:11.37ID:e6Kur5uap
このゲーム闇落ち多すぎね?
カチュアもかよ
0042名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0322-S/va)
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2022/11/15(火) 23:30:14.74ID:Wu9kW0OM0
>>36
その頃になると固まって動くこと多いから
まあ普通に有用なんだよね
魔法怖いけど
0043名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d5aa-Ww1g)
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2022/11/15(火) 23:30:16.75ID:oz/Rpt/Z0
難易度敵にランスロット仲間になるクエストがエンドコンテンツっぽいけどそれクリアして仲間になるユニットどこで使わせるんだろうな 追加コンテンツ無いって言ってるし
なんか色々とちぐはぐすぎるんだよな
0044名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e5f6-0PWy)
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2022/11/15(火) 23:30:19.50ID:Y3j6Kuj90
バーニシア城のあとオミシュで2回目のアゼル戦でなくて?ってなってる
花イベ見たあとセーブせずロードしたくさい
アゼル2回目の会話と花イベみてたら人物のディエゴのとこも更新されるよね?
0050名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bd0-EHNx)
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2022/11/15(火) 23:31:24.94ID:Ig/CxHvd0
初代をゲームとしてヌルゲー(というか抜け道が多い高難易度ゲー)以外の部分で衝撃を受けて
好きだったのは高低差と位置取りが本当に大切なゲームでめちゃ戦術テイスト楽しめた事なんだけど

今回ベストの場所確保よりカード集め優先しなきゃいけないのが戦術って・・・となってしまう
どっちかというとスキルとバフと属性とアイテム効果の組み合わせコンボ作りのパズルゲームよね
0052名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW adc0-3763)
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2022/11/15(火) 23:31:30.16ID:b6M25feU0
でも過去に散々イキって他のゲーム腐してたオウガおじさんがゲームの難易度で躓いたところを煽るのはめっちゃ楽しいよね?☺
0055名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a7-4fpg)
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2022/11/15(火) 23:33:11.26ID:UvKEZrlh0
>>47
信者君はそんな事でカリカリせずもっといろんな別パターンの戦術をみんなに広めて楽しんでもらおうな^^
0056名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23c6-WFXv)
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2022/11/15(火) 23:33:24.20ID:vrilatVE0
まだ3章言ってないけどさ
装備にレベル制限がないと聞いて
オズ倒したらグラムロック確定かと思ってたら落ちないんだな

貴重な装備はクリア後に回して、レベルは縛る
俺こういうゲームやったことあるわ
FF14ていうんだ
0062名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 232f-Qy5q)
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2022/11/15(火) 23:34:03.87ID:5Csc1wvU0
店で売ってねぇからこっち草食えねぇのに敵の魔法使いだけ草最初から食って魔法撃ち放題なのずるい上にテンポ悪すぎる
0064名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23e3-WElN)
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2022/11/15(火) 23:34:33.31ID:Tdsn7R170
ラヴィニスの声でワーワー言ってるけどな、この時代の20代はお前らみたいなガキの20代とちがうんだよ。ってことでこのままでいいよ俺は。
0070名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW adc0-3763)
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2022/11/15(火) 23:35:17.79ID:b6M25feU0
>>59
どう見ても若者じゃん…
0073名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a7-4fpg)
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2022/11/15(火) 23:36:09.54ID:UvKEZrlh0
>>66
>だいたい主語がでかい
1レス内でブーメラン投げて自分に刺すのやめてよね笑っちゃうから
0078名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a7-4fpg)
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2022/11/15(火) 23:37:16.98ID:UvKEZrlh0
ま、そのイーグルアイ発動が運ゲーですけどね
0079名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-12LH)
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2022/11/15(火) 23:37:17.94ID:w4cIKNg4d
年取った老害ゲーマーは脳が凝り固まってるから新しいものに適応できない
今作ならではの攻略法もいくらでもあるのに受け入れられず俺がクリアできないからクソゲー!と駄々をこねるだけ
見苦しいからさっさとゲームやめてスレから出て行けよ
0080名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-eI0U)
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2022/11/15(火) 23:37:42.49ID:v8oUqVTRa
>>71
完全にこれじゃん
BOSSナレフ@shar3121
メディアで調べて買ったのに、実際はユニオンレベルより敵のレベルの方が高いってのはどういうことでしょう?
ミスであるならばパッチでの修正をお願いします

松野泰己@YasumiMatsuno
返信先: @shar3121さん
これは序盤から中盤までの話です。

BOSSナレフ@shar3121
返信先: @YasumiMatsunoさん
それはどこに記載されているのでしょうか?
記事を全て読みましたが、このコメントが序盤から中盤に限定されるとの記述を見つけることができませんでした。

松野泰己@YasumiMatsuno
返信先: @shar3121さん
ご指摘ありがとうございます。
本文を修正していただくよう依頼を出します。
0081名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa13-FFna)
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2022/11/15(火) 23:37:42.67ID:G8OIJDS0a
ラヴィニスとアロセールの声、手違いで逆の声優に依頼してしまった説ガチであると思う
収録後に気づいたけど時すでにお寿司、予算の関係もあってそのままリリースすることになったとか
真相を松野に聞いてみたい
0083名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-Qy5q)
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2022/11/15(火) 23:37:57.08ID:Zgn4QRypa
>>67
昭和の映画見たことある?
20代でも貫禄あるおっさんだぞ
0084名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b29-txFn)
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2022/11/15(火) 23:38:10.43ID:/uIi/QKM0
過去作で分岐とかやりきってるし何回も時間空けて遊び直してきてるからそうそう感動はないだろよ
否定派が何度目のプレイか知らんが無ければ無いで余りにも予定調和過ぎんかね
戦い方なんて分かりきってるしそれならもうやらんよ
0085名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-BvCT)
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2022/11/15(火) 23:38:11.05ID:UxvqeiTK0
てかイーグルアイで状態異常付加100%は意図したもんなのかね
命中が異常付与率に紐づいてるの忘れてなんとなく命中上げる技でも入れてみっか
ですごいぶっ壊れ技が出来ちゃった可能性も
0090名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-kY1q)
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2022/11/15(火) 23:40:05.60ID:ANI6X9+ta
文句言ってるやつは全員アンチ!ってなって全肯定しかできなくなるのがいちばん寒い

だから定期的に良いところは褒める
ボイスと合成システムは素晴らしいよ松野さん
だからアプデしてね
0094名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src1-4N6L)
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2022/11/15(火) 23:40:34.23ID:6RjML912r
彼らの理想のオウガ()がファミコン版でできるから、気に入らない人はそっちのスレに移住すれば棲み分けできて終わる話
なんで嫌いだ!これはオウガじゃない!クソゲーだ!って喚いてスレに書き込み続けるんだ?ファミコン版やりなよ
0097名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW edaa-Hgui)
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2022/11/15(火) 23:40:37.03ID:uduI22cA0
>>86
まあ評価確定させるにはまだ時間がかかるゲームなのは間違いないよね
まあ多分ゲームカタログは賛否両論かスルメゲーに落ち着きそうな気がするけどそれも含めてまあいつもの松野ゲーって感じ
0101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9bd2-L0L7)
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2022/11/15(火) 23:41:27.93ID:myinXTGO0
ヒールプラス2つええ
300とか回復すんじゃん 範囲も広いし
0102名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src1-L0L7)
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2022/11/15(火) 23:41:39.05ID:OCCsZfvfr
攻略法がワンパターンとかそうじゃないとかバフデバフが強すぎとかアイテム強すぎとかアーチャー弱すぎとかぶっちゃけ全てささいなことで
とにかく育成がつまらなさすぎるのが一番の問題点だろ
マジでこれだけでやるモチベが湧かないよ
0107名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1575-qgjl)
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2022/11/15(火) 23:41:56.19ID:oYoBDB7o0
ワイはボウガンドラグーンジュヌーンで後衛をまとめて焼き払うんや
0117名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a7-4fpg)
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2022/11/15(火) 23:43:38.09ID:UvKEZrlh0
>>113
一切ありません

てか自分で付ければすぐ分かるだろ
何でやらないんだ
0120名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-kY1q)
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2022/11/15(火) 23:44:42.02ID:ANI6X9+ta
>>114
育成の楽しさってクリアしたら出てくるんか?具体的にどんなの?
この間から聞いてるけどそこまで言ってる人少な過ぎて誰もわからん
煽りじゃなくこれはマジで聞きたい
本編中耐えればよくなるからな
0129名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a7-4fpg)
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2022/11/15(火) 23:46:16.07ID:UvKEZrlh0
育成→全然楽しくない
戦闘→ワンパターン
バランス→デフレ方面に崩壊してる
爽快感→レベルキャップでそんな物存在しない
0132名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-Qy5q)
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2022/11/15(火) 23:46:41.59ID:5gcDVy4Xa
>>116
お前がとんちんかんな事ばっかり言ってるからじゃね?
0135名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a7-4fpg)
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2022/11/15(火) 23:47:04.17ID:UvKEZrlh0
>>130
魔法防御が上がって魔法壁になれるね!
0136名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-chyw)
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2022/11/15(火) 23:47:06.69ID:dFkiBCcPa
>>120
チャームひたすら集めて基礎ステ上げだぞ。楽しめ!
0140名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd3e-SJ3p)
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2022/11/15(火) 23:47:29.65ID:dluZ/vka0
>>132
めっちゃ効いてるやん

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 23e3-WElN)[] 投稿日:2022/11/15(火) 23:34:33.31 ID:Tdsn7R170
ラヴィニスの声でワーワー言ってるけどな、この時代の20代はお前らみたいなガキの20代とちがうんだよ。ってことでこのままでいいよ俺は。
0141名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW edaa-Hgui)
垢版 |
2022/11/15(火) 23:47:40.63ID:uduI22cA0
>>99
>>79の代わりに色々書いてみよう

バフカにはバフカって考えで自陣強化優先したいなら
敵に向かわずに草刈りしたり樽割ったりしてその跡にあるバフカを拾いまくるのも手

ドラゴン系がドラゴンズスケイル覚えてからは敢えて強力な単騎ユニットをドラゴン複数で取り囲むようなプレイも◎
ドラゴンにはキュアペースト持たせたり必要に応じて魔法弱体アイテム入れておくとより吉

ビーストテイマーはデパファーとしていれば便利だけど必須ではない
弱体アイテムは素の射程が2なので近接相手ならば十分に使える
ただし魔法系にはいた方が安定度は上がる、ヴァイスでもOK

毒はLサイズに対しては特に強い
ただクリアランスで容易に解除されるので出来れば近くにいるクレリックは先に掃除したい
0142名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cb04-tzMH)
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2022/11/15(火) 23:47:45.16ID:WEAHJVw/0
>>120
今死者Q低層やってるけど見たことないレリック装備ポロポロ落ちて見栄えしねえ店売り装備から更新ができるから着実に強くなっていけるよ
まだこんなのこの後に用意されてるコンテンツに比べたら序盤にすぎねえからな
運命の輪はレアドロドロップのシステムがうんちカス松野死ねだったけど今作はどうなんだろうなまだわからん
0147名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-Qy5q)
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2022/11/15(火) 23:48:39.67ID:5gcDVy4Xa
>>140
え?普通に違う人だけどそれ…
0148名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23ac-YBkO)
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2022/11/15(火) 23:48:46.86ID:G4Yjoo/e0
学者の果実っていうHPとMPをMaxの10%回復するアイテム合成でたくさん作れる
WT+19だからマジックリーフよりよわよわだけど
最大レベル魔法キャラのMPは多分350〜400くらいだろうからちょっと物足りないな
0150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b55a-LFXU)
垢版 |
2022/11/15(火) 23:49:12.41ID:m3OVmDcg0
>>141
ドラゴンで囲って範囲外からボコるってそれ何が面白いんや?
0151名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a7-4fpg)
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2022/11/15(火) 23:49:26.04ID:UvKEZrlh0
>>141
バフカ4枚持ってる難敵って基本城内だけどどこに草が生えてるの?どこに樽があるの?

はいやり直し
もう一回頑張って
0153名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 232f-Qy5q)
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2022/11/15(火) 23:49:31.05ID:5Csc1wvU0
>>116
自分に意見するやつは全員同じやつと本気で思い込んでるやつだな
0155名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-chyw)
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2022/11/15(火) 23:49:49.93ID:dFkiBCcPa
敵のクレリックはクソうざいんだけどなぁ
あいつらいきなり贅沢に草食って最初から全開なのずるいわ
0156名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM6b-fwKM)
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2022/11/15(火) 23:49:54.74ID:3y4quVuoM
>>102
俺はこれだなぁ
キャラに個性を出してどんなキャラでもいろんな方法でクリアできるのがいいバランスだと思うが、成長率はほぼ一緒でバランス取りを放棄してる印象を受けるわ
攻略しにくい方法でもレベルを上げたらクリアできるのも育成の楽しさなのにレベルキャップのせいで攻略法がある程度固定されてしまう
何だかんだおもしろいのにもったいない
0157名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-M1Ms)
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2022/11/15(火) 23:50:03.16ID:+6es/tcOa
ようやくヴァイスミルギルアロセール加入した
それぞれのおすすめ運用教えてくれー
とりあえずヴァイスは剣ダブルアタックより弓の方がいいとか?
0161名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd43-4Reo)
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2022/11/15(火) 23:50:34.24ID:DOP2WKdad
うんわは育成が面白かったのか。おれはそっちのがよかったな
こういうユニットを動かすゲームはやっぱスキルガチャガチャつけかえたり構成を考えるのがいちばん面白いと思ってるからな
0165名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-chyw)
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2022/11/15(火) 23:51:15.48ID:dFkiBCcPa
ガチガチに縛るにしてもレベル差補正は消してくれよ
メガテン5の悪夢が蘇る
0175名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-chyw)
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2022/11/15(火) 23:52:26.87ID:dFkiBCcPa
>>167
いるよ
無いとレベル差補正で脳死調整出来なくなるから
0178名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spc1-BR6u)
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2022/11/15(火) 23:53:11.22ID:baRgppa1p
UI微妙とか育成つまらんはわかるんだよ
でも運ゲーだからクソってのは好みの問題だしどうしても納得いかねーわ
しかも勝手に縛りプレイで運要素増やした上で批判してる輩もいるし論点おかしいよマジで
0180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b7c-BvCT)
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2022/11/15(火) 23:53:23.20ID:jJwpJ1YY0
>>161
色々出来たのは確かだけどレベルアップボーナスが狂ってて袋叩きだったよ
ざっくりまとめると後から加入して来るキャラ程雑魚になる感じ
終盤で加入するキャラは普通にやってたら弱すぎて起用出来ない
0184名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2374-FFna)
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2022/11/15(火) 23:53:42.47ID:0c8+nbTB0
ユニーク装備はストーリー中にも欲しいんやが
別に超性能じゃなくていいから
みんなユニクロ装備はテンション上がらん
0186名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 152d-ynL4)
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2022/11/15(火) 23:54:28.67ID:8qt70loV0
結局買いですか?オリジナルは結構ハマったけどウンワはやってない
不満が定まってない感じだから人によるって感じかなー
0189名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd43-4Reo)
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2022/11/15(火) 23:54:36.90ID:9WDB805Vd
中裕司もそうだけど同じような感じでボロボロの雑巾なのに飾られて壊れていくね
本人のプライドの高さにも起因するんだろうが
坂口も片足突っ込んでた感じがあるし小島もいずれそうなりそう
0195名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd3e-SJ3p)
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2022/11/15(火) 23:55:30.03ID:dluZ/vka0
>>183
多分これが合ってる

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2374-pkNO)[] 投稿日:2022/11/15(火) 16:06:18.24 ID:s6+fxzED0 [2/3]
ステータスは「今どのクラスか」の比重が大きくて、
HPMPは「どのクラスで育ってきたか」の比重が大きいんだな
アーチャーにも見どころがあるのはわかるが、やはりアーチャーでの育成は避けたい
0208名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b74-wHkz)
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2022/11/15(火) 23:56:50.32ID:YZ7x7kx10
>>102
経験値分配は良いことだし時代にあってるとは思うんだが
レベリング爆速即カンストで味気なくキャラに愛着が湧かないんだよな
うーん…もっと言い方があるのかもしれんが言葉にできねぇ
0213名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 75b9-Pn2a)
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2022/11/15(火) 23:57:56.97ID:ZsXvcH6E0
考えるのが楽しいゲームなのにバフバフカード 敵強い
もっとサクサク進めたいけどすぐお腹いっぱいになるんだよな
0227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 232f-Qy5q)
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2022/11/16(水) 00:00:10.16ID:2McYcopS0
今回のドラグーンは過去1ドラグーンしてる
0235名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW edaa-Hgui)
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2022/11/16(水) 00:01:08.68ID:ewh+z69Y0
>>207
なんというか思いつく限りで書いただけなんだけど、まあこのゲーム色んな要素散らばりまくってるから気付きさえあればいかようにも戦術変えて楽しめるなと思うんだ
まあうまくいってる間は同じ戦法でゴリ押してしまうのは仕方ない、どうしてもベースそのものはSFC時代のマップだからねえ
0243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23fe-IBSA)
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2022/11/16(水) 00:02:20.00ID:0wfAVXDo0
3章がきついって聞いてたから警戒してたけどたいしたことなかった
アーチャーもウィザードも普通に使ってるけど問題ないなぁ
ボス相手にはアイテム使って囲んでおけば敵を勧誘する時間も作れるし
ようやく安定して戦えるようになってきた感じがする
0248名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd43-4Reo)
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2022/11/16(水) 00:03:36.04ID:bh1ErGn2d
>>208
殴って経験値やステカード拾いはキャラ一人ひとりに愛着わくしな
今回は育成部分を簡素化することでステージのバランスを高難度で固定するためにその部分が損なわれてる
まあウンワベース且つ演習サクサクレベル上げでももう少しキャラへの贔屓や愛着を持たせるやりようはあったと思うけどね
0249名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b65-H0Ic)
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2022/11/16(水) 00:03:45.53ID:c35ofMij0
ウワサの3章レオニールさん一騎打ちで倒したけど鎧外した忍者デニムでも行動と移動両方しちゃうと二回行動されることがあるとかちょっと盛りすぎじゃないですかね・・・
まぁ必殺技と移動が勝ってるからどうとでもなるっちゃなるんだけど正面からは行けないのが悲しい
0252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a3b9-7i6o)
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2022/11/16(水) 00:04:31.45ID:KWj/gt+h0
>>199
ユニークドロ持ちにトドメ刺す直前にセーブして置いて、トドメ刺す方のキャラの立つパネルをひとつずつ変えて吟味すると効率いいけど全然プレイとしては楽しくなかった…

一番の改悪点なのになんで改善しないのかね?今時ダウンロード販売が主流なんだからクリア即中古再販なんてされないのにね…
0255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 458c-cQ+3)
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2022/11/16(水) 00:05:11.01ID:57ZRgD0A0
無チャリ負傷者0継続中だが吹き矢錬金に手を出してしまった…
僕のこの手は汚れてしまったよ
0261名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd9e-ehy1)
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2022/11/16(水) 00:06:10.32ID:ESiZhook0
ショップの親父
「ロスローリアンには大量にマジックリーフを販売し ウォルスタにはデバフアイテムを売りバランスを取る」

交易で?栄したヴァレリアだけあって商人が黒幕だな
0263名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-M1Ms)
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2022/11/16(水) 00:06:23.80ID:TQSocoG1a
>>181
片手剣はやっぱり微妙かね
槍はラヴィニスとかで間に合ってるしね
0266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW edaa-xVB4)
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2022/11/16(水) 00:07:14.36ID:a/nZWnND0
Steam版ではバフカード無しmodがテスト段階らしいけど、
不満点がなくなって全く別のゲームになったとめちゃくちゃ好評らしい

この辺、アプデで対応可能だよな?
公式で「バフカード無しモード」の搭載って今後あり得る話かな?
0268名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd43-4Reo)
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2022/11/16(水) 00:07:28.67ID:bh1ErGn2d
>>257
それはわかるけどマイナスをプラスにする作業はつまらんしみんながみんな死者宮からが本番なんてイキリやり込み勢じゃないだろう
本質は成長のバランスというか納得感の低さに原因があるよ
0269名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW edaa-Hgui)
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2022/11/16(水) 00:07:40.40ID:ewh+z69Y0
>>263
そう、ラヴィニスいるって事はジュヌーンもいるから槍だらけになる
片手剣は大体デニムかヴァイスが持ってるだろうし、だったら槌かな、みたいな
編成と相談だね、今回武器学追いつかせるのそこまで苦じゃないし
0276名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-M1Ms)
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2022/11/16(水) 00:08:20.30ID:TQSocoG1a
>>211
やはりダブルアタックかあ
0277名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a58c-5YBg)
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2022/11/16(水) 00:08:25.08ID:hb6yDgTg0
変な所で書き込んでしまった。

マジックリーフ店売りしません!
敵は開始直後から食いまくります!!なにそれ。
草食って魔法、必殺技連発してくるしさ
ステージに湧くバフカードゲットで戦略が…ボスは最初から4枚持ってます。なにそれ。
プレイヤーには縛りを与えるくせに敵はそれをガンガン使ってくるとか、そういうの萎えるんだよな。
0284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2b74-oQVG)
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2022/11/16(水) 00:09:43.36ID:4JRaHo090
>>266
やってみたいな
スチームで良かったわ
0286名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-M1Ms)
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2022/11/16(水) 00:10:03.23ID:TQSocoG1a
>>260
レベルキャップガー、ずーっと言ってる奴いたよね
IDも一つじゃなさそうだったし
0289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2543-H0Ic)
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2022/11/16(水) 00:10:56.24ID:MgMeYyTN0
伝説、タクティクス、ベイグラと革新的なゲームを世に送り出してきた俺にとってのカリスマクリエイターが
4半世紀たった今ネット上でしょうもないレスバトルしてるのがいっちゃん悲しい
0291名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src1-4N6L)
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2022/11/16(水) 00:11:16.85ID:5PU5C0wtr
>>266
実際のユーザー評価と一定数の問い合わせがあれば可能性はある
洋ゲーはそういうところ柔軟でユーザーコミュニティと連携して早くて1か月とかで実装してくるけど、松野が錬金がサンタのプレゼントとか言ってるから修正もこなさそうなのが現実
0303名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b41-FFna)
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2022/11/16(水) 00:13:12.45ID:XTfX/Cyz0
デネブセイレーンで加入させちゃっていいのかね
過去作と違って除名再加入も無理そうなんだけど
0305名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a3b9-7i6o)
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2022/11/16(水) 00:13:37.68ID:KWj/gt+h0
>>266
ない…スクエニはリリースした後に
開発チーム解散すると作業する費用が出ないから細かい修正出来ないと運輪インタビューで答えてる

当然販売やプレイ出来ないなどの致命的な不具合は別でね
0307名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15f6-H0Ic)
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2022/11/16(水) 00:13:45.82ID:zYlSsJzV0
散々言われてそうだけどクレリックの聖母の祝祷は常時発動のパッシヴスキルなら良かったのにな
HP1000越えてきてヒールⅡで160回復とかじゃ間に合わんし、それすら瞑想不発すると使えなかったりでつれぇわ
0309名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-M1Ms)
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2022/11/16(水) 00:14:18.51ID:TQSocoG1a
>>269
そうなのよ
ラヴィニスとジュヌーンに加えて汎用のルーンフェンサーも育ててたからもう槍だらけで…
0312名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd43-4Reo)
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2022/11/16(水) 00:14:29.36ID:EtQ6eoUyd
>>295
普通に気になる
22開放された直後に23のモディリアーニが襲ってくるうんざり感もやばかった
ブリガンデス城の演習がクソなのも最悪だったし昨日大騒ぎされるのは当たり前
0314名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-BvCT)
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2022/11/16(水) 00:14:51.79ID:dig7A7Xq0
いやー普通にあんまゲームうまくない奴にとっちゃ対策しても結構厳しいべ
ドラゴン肉壁2体入れてボスに沈黙とデバフ入れてマジックエキスも使って
チャリオットも毎回回しまくっても3章ラスト勝てなくて4回やり直したし
0316名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)
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2022/11/16(水) 00:15:42.77ID:cZXSdq3k0
実際原作TOも俺はみんなが知っているペトロハボリムとかアーチャーでかためるとか
やってこなかったから普通にそこそこ難しかったな
今作も色んなクラス入れて遊んでるけどバフカ以前にこりゃ強いなって感じ
ザエボス以前に雑魚の必殺技連発がすごいきつい
0318名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2374-pkNO)
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2022/11/16(水) 00:16:41.49ID:4pxt0hey0
オートスキル、確率発動にする必要全くないからな
~ターン毎に発動とかで全然問題ない。もちろん常時発動があっても
0319名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e5d6-Ru7M)
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2022/11/16(水) 00:16:43.24ID:llDCjSDe0
ウォリアーが10レベル上げてステ合計250に対して
ホワイトナイトは270は高いよな
ガンナーとウォーロックも255だから微妙に高かった
バッカニア持ってないけどたぶん若干優秀そう
0323名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-M1Ms)
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2022/11/16(水) 00:17:21.73ID:TQSocoG1a
>>295
固定されてた所でクリアは普通に出来るけど。
何か問題あるの?
0324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b8f-BvCT)
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2022/11/16(水) 00:18:07.55ID:sS6thd2e0
レベルキャップ開放された瞬間次のマップの雑魚レベルが+2~3されてるのも雑すぎて笑っちゃうわ
せめてキャップ開放されるマップの経験値位入れろよ次のマップ見て即タイトル戻って演習やり直させるの何回目よ
0330名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e58c-FCvf)
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2022/11/16(水) 00:19:02.33ID:dOG6zup20
運ゲー運ゲーって叫んだってそれ対策にチャリオットだろ?
なぜ機能があるのに使わないの? 松野本人も先人も称号ないって言ってるのに
0331名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b29-k/bD)
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2022/11/16(水) 00:19:06.34ID:8GaaevdS0
ていうかレベルキャップはレベルキャップ自体もだけど、
そのステージ攻略しても何も得られないのがマジでダメダメだと思うんだけど
ゲームって攻略して成長して次のステップに進んでまたそれに合わせた障害を超えてみたいなのが楽しいじゃん
このゲーム4章からクリア以降に至らないとそれがマジで少ねえんだよ
難易度以前に構造がどうかしとる
0333名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)
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2022/11/16(水) 00:19:26.20ID:cZXSdq3k0
ストーリー遊んでるとスタートラインに立つためのユニークが徐々に手に入ります
死者宮クリアすると周回に挑むためのユニークが手に入ります
さらに別ルートのストーリーを遊ぶとエンドコンテンツに挑むためのユニークが手に入ります
そして強化も併用していきましょうじゃ駄目なのかね
ストーリー一周目は運輪もそうだったけどほぼ処理だからさ
0336名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 63a8-t73B)
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2022/11/16(水) 00:19:43.64ID:8UfkYHpH0
ロスローリアンの武器ってカテコの最後の最後まで行かないと手に入らないわけだけど
レベル70の敵を倒すのに強化しまくってやっと手に入ってもその頃にはもう戦うのにちょうどいい相手もいないてさすがにどうなんだ
0337名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spc1-qgjl)
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2022/11/16(水) 00:19:56.50ID:66B8wo6yp
>>327
そりゃつれーでしょ
0340名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1575-qgjl)
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2022/11/16(水) 00:20:18.76ID:aFxeAX5d0
>>327
言えたじゃねーか
0341名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0Heb-4A3r)
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2022/11/16(水) 00:20:49.30ID:97VPpS3mH
>>311
この2つが半年しか発売日変わらんの驚愕の事実だわ
当時小学生高学年でポケモンにはハマったがタクティクスオウガはもっと上の世代の古いゲームだと思い込んでた
0343名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2374-pkNO)
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2022/11/16(水) 00:21:45.70ID:4pxt0hey0
ロードは圧倒的最強でいいだろ。主人公クラスなんだし
ここは平等にする必要はないところ
0344名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-M1Ms)
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2022/11/16(水) 00:21:48.28ID:TQSocoG1a
>>331
確かにクリアしても経験値全部意味ないのは悲しいというのはある
代わりがチャームじゃショボいし、他に何かあってもよかった
0346名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dd74-vwHP)
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2022/11/16(水) 00:21:56.05ID:5M39jsQP0
>>130
ステの説明がゲーム内にないの意味わからんな
0352名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd43-4Reo)
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2022/11/16(水) 00:23:23.48ID:EtQ6eoUyd
なんで気持ちよくプレイさせることにそこまで抵抗があるんだろう
4章やってるとウンワのクソ部分も牙を向いてくるけどとにかく気持ちよくないよな
ご褒美まで長引かせて長引かせて条件たんまり付けて、はいここからはWORLD使ってもう一回ねみたいなのが多すぎる
0363名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a5b9-mYeb)
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2022/11/16(水) 00:25:16.88ID:gw8RoER60
レベル上がるのって成長じゃなくてただのバランスの変化だとしか思わないけどな
次のステージは上がったレベルに合わせた相手が出てくるわけだし別に嬉しくもない

まぁこれは俺の感想だけども
0364名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dd74-vwHP)
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2022/11/16(水) 00:25:18.87ID:5M39jsQP0
>>314
ここだけバランスおかしい
0367名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e58c-FCvf)
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2022/11/16(水) 00:25:37.52ID:dOG6zup20
SFCの時代だってファイアクレスト取っても使うところねーなーで終わりやろw
0368名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ddf6-FFna)
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2022/11/16(水) 00:25:43.57ID:FfFwq6SI0
>>351
SFCと運輪両方クリアしてる自分は楽しめてる
バフカは気にならないけどなー
もともとカードドロップ拾いに行くの好きだったし
頻度が全然違うといえば違うけどさ

未プレイだときついかもね
古いゲームに無理やり新しい要素のっけてるだけだから
0370名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23c6-WFXv)
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2022/11/16(水) 00:25:50.36ID:6+S5s9ea0
ボスのバフカガン済み
レベルキャップが敵より低い
ステアップチャームの排出量・効果の低さ
 (クラス成長に差が少ないのは良いので、これがカスタマイズ要素にになりうる)

こんなん松の配信から想像できなかったから、残念だ
0379名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dd74-vwHP)
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2022/11/16(水) 00:27:11.05ID:5M39jsQP0
>>332
超えたらバグなんだよなあ
0381名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1bca-PnSp)
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2022/11/16(水) 00:27:32.67ID:sKnl5lzR0
>>363
そら君の感想だよ
一般論で言えばレベルを上げて育てることはRPGの醍醐味の代表格なわけで
もちろんドラクエ的レベリングが嫌いだって人も世の中にはたくさんいるが
一般論で言えばレベルが上がって育つことは楽しい事だよ
0388名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dd74-vwHP)
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2022/11/16(水) 00:28:23.21ID:5M39jsQP0
>>339
ロードになると過去にクラスチェンジしたスキル全部使えるらしい
0391名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd9e-ehy1)
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2022/11/16(水) 00:28:36.38ID:ESiZhook0
まだ2週目行ってないけど今回WORLD使うとその時点のレベルキャップに合わせてレベルと武器が弱体化される仕様なんだよな
それでも強いっちゃ強いだろうけど俺ツエエされるの嫌なんだね
0392名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e58c-FCvf)
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2022/11/16(水) 00:28:40.19ID:dOG6zup20
>>374
WORLD解放して周回。まあそこら辺は攻略サイト待ち
0395名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b74-H0Ic)
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2022/11/16(水) 00:29:01.36ID:jOjEJRNO0
個人的にはレベルキャップは許容できる
デバフアイテム使えって動線がないのが不親切だなとは思うけど
バフカードはゴミすぎて何一つ擁護すべき点がない、こんなん無しにして単純にレベルキャップで難易度調整すればいいだけじゃん
なんで入れたの
0398名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b29-k/bD)
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2022/11/16(水) 00:30:00.82ID:8GaaevdS0
ていうかグリフォンやコカトリスとかナンボでも相手にするんだから、ランパートなんか超えてくるの一発で分かるだろ
一章のベルダオブダ強いって報告多かったのもまさにランパート超えて後衛殴るからだろうし
0399名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd43-4Reo)
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2022/11/16(水) 00:30:07.78ID:EtQ6eoUyd
ウンワからそうだけどガルガスタンのカオスフレーム50じゃなかったらやり直しのどこに楽しさがあるの?
あんな胸糞バトルさせといて
しかもゴリアテの位置がオミシュと干渉してるとかさ
当時の苛立ちが一緒に湧いてきて吹いたわ
0400名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dd74-vwHP)
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2022/11/16(水) 00:30:15.59ID:5M39jsQP0
>>351
むしろwiki見ながらプレイする人は向いてる
0404名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)
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2022/11/16(水) 00:31:08.44ID:cZXSdq3k0
>>395
レベキャは実は問題じゃないんだよね
このレギュレーションで遊んでくださいってだけのものだから
バフカはその仕様と矛盾するからやりたいなら発生契機など変える必要があった
あとそのレギュレーションをクリアしたことに対するご褒美は必要
0411名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cb04-tzMH)
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2022/11/16(水) 00:32:17.93ID:GiqRROgz0
別ルートに行ってレベル50で完全消化試合しても楽しくねえし別にシンクはいいよ
育成全部が虚無になるわけでもねえ
演習で無双させろって言ってるやつは全部そうなるってことだぞ
0415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a31e-WFXv)
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2022/11/16(水) 00:33:14.80ID:H8hZhQts0
>>395
バフカードの破壊方法を用意してないのがなぁ。

時間経過(3ターン)、LV10必殺技を当てると確率でブレイクとかやりようあっただろうに。
私的にはアーチャーの必殺技にいれてくれてたらアーチャーが別の意味で輝いたのにと思ってる。
0419名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-BvCT)
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2022/11/16(水) 00:34:10.45ID:dig7A7Xq0
バフカについては下手くそ救済と思ってつけてんじゃねーかなとも思うけどどうだろな
結局運要素は何度も挑戦して上振れ引くと格上に勝ちやすくなるだろうし
下手でも試行回数次第で突破しやすくって意図があんのかもしれない
0424名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2574-rvlG)
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2022/11/16(水) 00:35:15.03ID:EKbCrqy50
バンハムーバで戦ってて気づいたんだが
カードって味方と敵の相田のエリア中心に出現する操作ある?
味方と敵の後ろに全然出んかったわ
どうしてもぐちゃぐちゃの混戦にしたいのかな、敵に有利すぎるだろ
0425名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM4b-UY/u)
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2022/11/16(水) 00:35:32.57ID:tnOdq0EMM
クレリックが地面のバフカード破壊&敵のバフカ一枚消せたらワンチャンあったかもしれん
0437名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e58c-FCvf)
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2022/11/16(水) 00:37:56.07ID:dOG6zup20
>>404
そのバフカの運の悪さを取り戻すのがチャリオットでしょ?
0441名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4d75-gFGk)
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2022/11/16(水) 00:38:16.93ID:sG4eb3890
>>427
まっつんに送る言葉

堀井雄二「やる人間の身になって作る。
本当に基本的なことなんですけどここを外しているゲームは少なくない
いきなり遊ぶ側が作り手に回っちゃうとしめちゃおうとする

ゲームをしめちゃうっていうのは楽しんでもらう考え方じゃなくて
しめて難しくしてやろうって考え方で作る
それは機械しか見てない。遊ぶ人間を見てない

モニターの向こうの人を見てくれれば
きっとこんなゲームはやれないよ、というゲームにはならない」
0446名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dd74-vwHP)
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2022/11/16(水) 00:39:17.01ID:5M39jsQP0
>>406
なんかすまんな
0448名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ed74-0aU/)
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2022/11/16(水) 00:39:27.40ID:SeqD2ufO0
SRPGよりSLG寄りになった感じだな
オマケにオートスキルにバフカードでランダム性がかなり増してるから自分のプラン通りに進めるのとかキャラが順当に強化されてほしいヤツにはストレス
逆にある程度の理不尽も視野に入れて臨機応変なプレーが好きな奴には良いバランス
純粋なRPG好きよりネクタリスやシレンが好きな人間の方が楽しめるかもな
0452名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-FFna)
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2022/11/16(水) 00:39:59.55ID:cZXSdq3k0
ってかステータスなんてレベル上がったらポイント割り振る系でいいじゃん
この人数管理するの面倒くさいって声もあるかもしれないけどやってる事はチャーム使って調整するのと一緒だし
0455名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src1-20f9)
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2022/11/16(水) 00:40:24.68ID:bFTOQlncr
>>413
―『タクティクスオウガ』のUIは昔からあまりにも素敵ですが、利便性を追求して一新することを決めた際に、オリジナルを手がけた皆川さんとは、どのような相談をされましたか?



松野 当時、皆川さんはほかのプロジェクトの開発で極めて多忙でした。マップやキャラクターの高解像度化などを相談し、方針を決めてもらいつつ、グラフィック全般の監修を担当してもらいました。ただ、UIに関してはほぼ開発チーム側で吸収しました。さすがに、新たな仕様ひとつひとつに細かな対応が必要となるため、そこまでの負担を皆川さんに強いることはできませんでしたから。
0456名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e58c-FCvf)
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2022/11/16(水) 00:40:30.35ID:dOG6zup20
>>424
発売前のプレイ動画で松野が中間あたりに出るよう調整されてる
っていってた
0457名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a5b9-mYeb)
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2022/11/16(水) 00:40:31.11ID:gw8RoER60
ご褒美が必ずないといけないのか?
それは人参ぶら下げて走らされてるのと何が違うん?
それが大事だと思うのは結構だけど、無いものは無いぞ…
ご褒美ないのはおかしい!ってご意見は正直どうかと思うわ
0468名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)
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2022/11/16(水) 00:42:51.47ID:FbYArnvZ0
バフカードの効果を消失できるアイテムとかあればいいのになー
やっぱ4枚所持で始まるのは不公平感しかない 2枚までなら許せた

しかし金曜にポケモン発売か、そしたらこのスレから新規が消えて濃厚なTOオタクスレになるんだろうか
0470名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dd74-vwHP)
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2022/11/16(水) 00:42:56.24ID:5M39jsQP0
>>449
str,vitは小数点疑惑ある。不具合レベルの仕様にしか見えんけど
0478名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e58c-FCvf)
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2022/11/16(水) 00:44:20.46ID:dOG6zup20
>>465
配信の時に松野がクレリック2人入れた時点で怪しいっておもってたら
やっぱり必要だったけど吹き矢の設定ミスで金稼げちゃったから
アイテムドーピングでお役御免レベル
0481名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dd74-vwHP)
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2022/11/16(水) 00:44:59.96ID:5M39jsQP0
>>439
オブジェクト破壊でバフカ湧くから、その分敵有利の調整はありそう
0482名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0331-vH5O)
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2022/11/16(水) 00:45:23.09ID:LfdIlNkG0
今回の最強()キャラ育成のやりかたってどんなかんじですか?
オリジナルだとLV1からレベルアップボーナス付く装備つけて
なるべく早めにニンジャになってWTを最小になるようにして
LV50からはカード収集して補強ってやってたんだけど。
0484名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MM71-L0L7)
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2022/11/16(水) 00:45:25.37ID:BV9RpdqjM
レベルキャップ32で死者宮のレベル40ドラゴン勧誘しまくったらストーリー無敵モードだな
デニムと11匹のドラゴンでクリアするわ
0486名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e58c-FCvf)
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2022/11/16(水) 00:46:15.97ID:dOG6zup20
>>483
緑のカードはLUK以外は永続
LUKはその戦闘中だけらしい
0502名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e58c-FCvf)
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2022/11/16(水) 00:48:37.19ID:dOG6zup20
>>490
運用次第としか…個人的にはウイングシューズをどっかの戦闘の確定報酬で
手に入れられれば3章でアーチャーももう少し生きるんだが…
ホークマンのが上だわな
0503名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 630e-3R+O)
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2022/11/16(水) 00:48:41.59ID:XSJGSEQx0
シャーマンの精霊の囁きってスキル
「現時点の戦闘フィールドにおける8エレメント(属性)のポイントを知ることができる。」ってあるんだが
付けたらマップ光るのかと思いきや何も変わらんし
運命の輪からあったみたいだけどどんな効果か誰か覚えてないか?
0504名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dd74-vwHP)
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2022/11/16(水) 00:49:02.77ID:5M39jsQP0
>>457
桜井さんはいいゲームのデザインにストレスと解放を挙げてるからね
0509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e58c-FCvf)
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2022/11/16(水) 00:50:26.12ID:dOG6zup20
>>500
LUKはSFC時代からAGIとならんで重要ステータスだったからだよ
全攻撃で参照されてた数字。だから今回はマスクデータになってる
0510名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bc7-EHNx)
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2022/11/16(水) 00:50:41.33ID:c7xg4irc0
アセローラって強いの?ゲスト中に道中で死んじゃって強いかどうかもわからなかったわ
ゲストの死亡→即遺言やめてほしいわ 3カウントしてくれよ!ゲームなんてプロレスだろうよ!!!
0512名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b29-k/bD)
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2022/11/16(水) 00:51:01.16ID:8GaaevdS0
AGIAVDが本編クリアまでだと機能してるかも怪しいレベルの謎調整だから
これらの成長が良いクラスはちょっと割を食ってる
終盤ならチャーム食わせられるし序盤中盤や成長目的なら避けたほうが無難
0513名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd9e-ehy1)
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2022/11/16(水) 00:51:13.18ID:ESiZhook0
松野の配信で「怪しいな」と思ったところ

・MENのステータスを把握してない
・レベルキャップがあっても簡単といいながら演習を何度も繰り返す
・ニバス戦を古都ライムの後に回してレベルマックスで挑む
・聖水でミスをする
・「今回はボスが倒されると終わりなのでボスは前線に出ない仕様になっている」と嘘をつく
・「今回は回復役が二枚欲しいですね」発言
・ルーンフェンサーにヒールを装備させない

予兆はあったな
0514名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dd74-vwHP)
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2022/11/16(水) 00:51:18.58ID:5M39jsQP0
>>487
メガテンv並みにエグいからな
0526名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dd74-vwHP)
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2022/11/16(水) 00:53:09.92ID:5M39jsQP0
>>491
基本敵数の方が多いから座標の重心計算でありそう
0530名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MM4b-12LH)
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2022/11/16(水) 00:53:39.82ID:pJdCCL6EM
>>513
ネタ抜きにエアプ疑惑あるよな
本当に1000時間もテストプレイしたのかというくらい今作への理解が浅いし
というかそもそも開発者でゲームデザインしたくせになんで理解が怪しいのかわからん
実は名義貸ししただけで開発者ではないのか?
0535509 (ワッチョイ e58c-FCvf)
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2022/11/16(水) 00:54:56.89ID:dOG6zup20
今自分で書きこんて気づいたけど、運上げる指輪あったよな?
あれでテコ入れできるのでは…

多分ハボリムとかゼノビアンズが強いのはベースの運が高いからかも…
0536名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bf6-BvCT)
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2022/11/16(水) 00:54:59.98ID:Jlv7gTp40
貴重な水ステージで「タコさんつえー」とか小さい感動があったりするし、それなりに楽しんでるけど
LVキャップを設けて「ゴリ押しじゃなく戦略的にやってね」と言ってるのに、
バフカードみたいなシステムを乗せるのはやってる事がチグハグな感じはある
0543名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dd74-vwHP)
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2022/11/16(水) 00:55:59.07ID:5M39jsQP0
>>513
新機能に注文つけたけど、他はノータッチ疑惑
0550名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ed74-0aU/)
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2022/11/16(水) 00:57:11.64ID:SeqD2ufO0
ワイはクレリック2枚で4章までずっとやってるが
もちろん負傷者ゼロでCHARIOTは未使用
逆に一枚だと回復追いつかんくない?
2回ほどリセットしたけど両方ワイの想定不足によるミスだ
0553名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dd74-vwHP)
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2022/11/16(水) 00:57:53.49ID:5M39jsQP0
>>534
1も上がらんのほんと酷い
0557名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bc7-EHNx)
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2022/11/16(水) 00:58:48.93ID:c7xg4irc0
レシピないと合成をサキに進められないのがクソ
試行錯誤して+2とか+3とか作れればいいけど
レシピなしでも作れたとしてもスクエニなら+2とか+3にする素材はその進行では絶対出て来ないとか平気でやるだろうし意味ねえ
0558名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a3b9-7i6o)
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2022/11/16(水) 00:58:55.99ID:KWj/gt+h0
>>513
よくある悪い管理職のプレゼンテーションやな…
なんかシナリオ変更と台詞書き直しに注力し過ぎでアフレコにミーハー的な感じで喜んで毎回参加。

肝心なゲーム開発周りがお任せでおざなりだったんじゃないかな?
0563名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-M1Ms)
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2022/11/16(水) 00:59:15.54ID:j+67xt3Qd
Lサイズって皆さん普通に言ってるけどもうSとかLとかの括りはないからね…
0564名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b8f-BvCT)
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2022/11/16(水) 00:59:34.24ID:sS6thd2e0
正直ステ系カードは拾って1だともっと出現率抑えられるからしゃーない気もする
ストーリーだとあんま落ちないけどフランパだと結構ポロッと落ちるし
まぁその代わりカードの中でも忠誠度とかLUCとかハズレがあるんだけど…
0569名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e58c-FCvf)
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2022/11/16(水) 01:00:37.11ID:dOG6zup20
クレリックはSFCだと1.5人必要だった
運命の輪では0人で行けた。

今回の松野の動画で2人必要ですねっていってて
は?って思った次第。
0576名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9bd2-L0L7)
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2022/11/16(水) 01:01:23.56ID:lKr9t6+D0
+20のピアス装備したら熟練60とかなるの?
40まで?
0588名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e58c-FCvf)
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2022/11/16(水) 01:03:23.70ID:dOG6zup20
>>546
オクシオーヌ&ガンプ「俺たちのペットが強制加入するしなぁ…」
0589名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9bd2-L0L7)
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2022/11/16(水) 01:03:24.43ID:lKr9t6+D0
禁呪の神殿めぐりめんどくせーかと思いきや新しい強化できるし楽しくなってきた
お金かつかつなのがつらい
0590名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dd91-xds4)
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2022/11/16(水) 01:03:25.80ID:LVQsjaIW0
内部リーク欲しいわ
0592名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW edaa-cQ+3)
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2022/11/16(水) 01:03:45.79ID:jLgi2IYL0
>>582
そうだよ
0595名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ad69-h1fk)
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2022/11/16(水) 01:04:19.11ID:uJvSLD++0
マドュラ氷原で、レベル32の敵ばかりの中で一体だけレベル50のドラゴンが出てくるけど、これは何?

レアアイテムを落とすわけでもなく、クリア条件が敵の殲滅なのにこいつは倒さなくてもクリアになる。
0596名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dd74-vwHP)
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2022/11/16(水) 01:04:27.90ID:5M39jsQP0
>>564
育成キャラ複数いるのにマゾすぎるよ…
0599名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b8f-BvCT)
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2022/11/16(水) 01:04:41.94ID:sS6thd2e0
>>575
あそこポケモンやFF、DQみたいによっぽどの大作じゃないと先に記事作った者勝ちっていうしょーもない場所だぞ
絶対良作マンと絶対クソゲー判定にしたいマンが我先にと率先する場所だから…
0601名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15f6-j/Tw)
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2022/11/16(水) 01:05:05.05ID:45KeWIBi0
>>508
>>552
「経験値もらえないのがなんか嫌」
「その分チャームもらえてるんだからいいでしょ」
「変換率しょぼいのが嫌だ」
「そんなに経験値欲しいならレベル下げていけば」

ひろゆきどころか懇切丁寧回答マンでしょ…
0610名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9bd2-L0L7)
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2022/11/16(水) 01:06:22.46ID:lKr9t6+D0
>>606
やっぱりw
育ててないやつの間に合せ要員か
サンクス
0618名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b74-wHkz)
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2022/11/16(水) 01:08:20.39ID:Wh/XP71F0
バフカード破壊は結構良さそう
強いボスとやりたい人は縛ればいいし、ゾーマの闇の衣みたいな感じか
でもそうすると今度はバウカード破壊要員が必要になるのかな やっぱ(バフカード)要らんな
0619名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bc7-EHNx)
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2022/11/16(水) 01:08:23.24ID:c7xg4irc0
レベル低い仲間加入したとしても、演習で簡単にレベルおいつくのに経験知チャーム入れた奴頭悪いよな
経験知キャップ→能力チャーム にしてほしかった
どうせ1つあたり1しかあがらないし、バランスだって崩れなかっただろうに
0631名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dd74-vwHP)
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2022/11/16(水) 01:11:02.33ID:5M39jsQP0
>>598
日本に絞るとプレイ時間関係なしに賛否両論やからな
0634名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b29-k/bD)
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2022/11/16(水) 01:11:37.23ID:8GaaevdS0
>>626
ハードによって操作違うけど編成とかからヘルプ開いてそいつの名前辺りを見たら、
大まかな評価を教えてくれる
具体的な数字では表記されないから気になるなら攻略サイトとかと照らし合わせるといい
0636名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e58c-FCvf)
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2022/11/16(水) 01:11:44.90ID:dOG6zup20
正直ローグけさないでバフ破壊設置みたいのできりゃよかったんだよな
多分投げつけたらイージーゲームになっちゃうし
でもそしたら10人でローグになってやっちゃうかそれw
0638名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dd74-vwHP)
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2022/11/16(水) 01:12:50.00ID:5M39jsQP0
>>606
上限に厳しいゲームやな…
0639名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bc7-EHNx)
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2022/11/16(水) 01:12:53.53ID:c7xg4irc0
3章はほんとクソゲーだった
運で4章までこれて死者の宮殿アンロックされたからたぶんしばらくストーリー進めるつもりないわ
俺TUEEEでクリアできるぐらい強いくなるまでは
0643名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ddf6-Yx+A)
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2022/11/16(水) 01:14:10.13ID:TFUVBBBE0
スーファミ世代のジジイで買うか迷ってるんだがFFTとどっちのが面白い?
0650名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dd74-vwHP)
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2022/11/16(水) 01:15:52.82ID:5M39jsQP0
>>622
でもアプデはないからこのゲームはどうしようもないぞ
0652名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src1-kBV9)
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2022/11/16(水) 01:16:19.37ID:gEvBTn2Gr
同接1000超え配信者ですらさくさく3章進めて文句も一言も言ってないのに
文句タラタラの中高年はまあ25年でオツムのアップデートができなかったんだろうね
なんと心の狭い方達だ...
0655名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bc7-EHNx)
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2022/11/16(水) 01:17:19.70ID:c7xg4irc0
松野さん、このゲームに思い入れあるから個人で配信したりツイッターでレスしまくったりしてるんだろうけど
深く関わってて思い入れあるならアプデしてほしいし、あまり関われなくてフラストレーション溜まってるなら完全スルーすりゃいいのに
0656名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b8f-BvCT)
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2022/11/16(水) 01:18:48.81ID:sS6thd2e0
数千時間テストプレイしてます宣言してたのにここで実はあんまり関われてなかったんですとか言い出したら最早ただの虚言癖だよ
いやもう事前プレイ動画やTwitterでの発言見ると虚言松になってるけど
0658名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H59-FjJK)
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2022/11/16(水) 01:19:04.13ID:4qcdjTGzH
>>644
「そう思うなら一生SFC版やってれば?」みたいな感想多いしな
0659名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dd74-vwHP)
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2022/11/16(水) 01:19:30.13ID:5M39jsQP0
>>636
盗むで相手装備剥いで弱体化でもええんやけどな
0660名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ed74-0aU/)
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2022/11/16(水) 01:19:41.51ID:SeqD2ufO0
>>582
ワイは昔の人間だけどオールドゲーマーほど
想定外のピンチや高難度が好きだと思ってたんだけどな
運命の輪はピンチになりようがなかったし、合成やスキル周りがダルくてリボーンの方が遥かに良いよ
ただスキル関連はまだまだ悪い部分多いな
説得が細分化してる意味がわからんし、武器学やレジストとかはジョブ特性で良い
HPMP+とかのスキルも必要ない
0670名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e58c-FCvf)
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2022/11/16(水) 01:24:22.75ID:dOG6zup20
>>660
説得の細分化は初期にゴースト仲間にする定番への対策だと思う
あいつ仲間にすればSFCで2章中盤まで囮として簡単になっちゃってたから
0672名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b8f-BvCT)
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2022/11/16(水) 01:24:34.04ID:sS6thd2e0
元のハンバーガーが美味しいけどそこにケチャップ大量に追加したケチャップバーガー出されてケチャップの味しかしねぇのに元のハンバーガーは美味しいんだから評価しろよとか言われても困る
0677名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dd74-vwHP)
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2022/11/16(水) 01:25:37.43ID:5M39jsQP0
>>664
ガンナーはあるのに謎よな
0683名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMa3-Lbyh)
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2022/11/16(水) 01:27:15.70ID:pKEtTfZWM
運輪の時は1ヶ月も経たないうちに公式攻略本出てたが今回は出すのかな。
運輪の本は???とかになってるのチラホラあったけど、ネタバレでもいいから全部のデータ出してほしいわ。
0684名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e58c-FCvf)
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2022/11/16(水) 01:27:50.99ID:dOG6zup20
>>678
だからそのリアルラック回避のためのチャリオットでしょうに…
自分でチャリオット0、負傷者0にして首絞めてきついきついってちょっとなぁ
0692名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bc7-EHNx)
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2022/11/16(水) 01:29:45.01ID:c7xg4irc0
>>684
チャリオット前提でもええんよ だったら武器振りアニメーションしてる時だろうと移動処理してる時だろうと割込でやらせてほしかった
しかもチャリオットはチャリオットで松野さんの「ゲーム進めるに「戦死者でる前提」です」と相性悪いってわかんなかったんだろうか
0693名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e58c-FCvf)
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2022/11/16(水) 01:30:35.93ID:dOG6zup20
>>690
自分で首絞めて苦しいって言ってる方がおかしい。
負傷者数0を目指すのはまだわかるよ
松野が配信でチャリオットの称号全部削ったって言ったのがヒントでしょ。
0698名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bc7-EHNx)
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2022/11/16(水) 01:32:45.32ID:c7xg4irc0
>>694
城マップ入ったら元に戻れなかったり、イベントのあるマップでは撤退できなかったり
なんかモヤモヤするんだよな
松野さんとかも認識してるのに「中断してタイトルに戻れば撤退と同じですよ!」とか変な事いうし
0699名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dd74-vwHP)
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2022/11/16(水) 01:32:48.42ID:5M39jsQP0
盾空気だけどガード率どんなもんなんやろ
0711名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e58c-FCvf)
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2022/11/16(水) 01:36:09.33ID:dOG6zup20
>>701
UIのおかしいところって?
steamはキャンセルのがどうのってのは見かけたけどさ。

自分が気になったのは武器が全部アイコンでわからんのと
手に入れた新しいアイテムがどれなのか一瞬でわからんところ。
それと演習でのアイテム使用のオンオフの設定が欲しかったってくらい
0714名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 055b-FFna)
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2022/11/16(水) 01:36:45.04ID:qTZSmis40
開始から敵とぶつかるまで8割カード回収されてぼこぼこにされたわ
完全ランダム要素で10分無駄にした上に不快な気持ちになるのは我慢ならん
カード配置固定で積極的に進軍すればプレイヤー側がカード取れるように何故しなかった…
0715名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ed74-0aU/)
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2022/11/16(水) 01:36:52.27ID:SeqD2ufO0
>>685
気を抜いてラクにプレイするのが好きって言うんならまあ分かるんだけど
高難度が好きでランダム性が嫌いって全く分からないな
アクションならプレイヤーの操作にムラが出るけど
ぶっちゃけランダム要素ないとRPGなんてどれも簡単にならないか?
0717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b8f-BvCT)
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2022/11/16(水) 01:37:07.67ID:sS6thd2e0
運命の輪のリメイクにしてもちゃんと不満点改善したリメイクならここまで不満出てないわ
不満点改善したその上で工程足りないんですとか言ってんのに余計な要素追加しまくってるから言われてんだわ
何でリメイクのリメイクでこんなん作れるんだよ
0720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a58c-55g7)
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2022/11/16(水) 01:37:52.02ID:QcymFyHH0
ふと思ったがバフカって運輸のレアドロと似てるんだな

運輸は後半レアドロのために戦術的に不合理な行動取りまくるから萎えたんだけどそれと一緒の感覚だわ
運輸クリア後のレアドロ集め楽しめた人はバフカも楽しめてそう
0721名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e58c-FCvf)
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2022/11/16(水) 01:38:01.29ID:dOG6zup20
>>703
ホワイトナイトはミルディン、ギルダス、ラヴィニス、オズマにしかなれない上級職
レンジャーはヴァイスとアゼルスタンだったかがなれる上級職
0724名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b29-k/bD)
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2022/11/16(水) 01:38:48.32ID:8GaaevdS0
>>711
ページ左右送りがL1R1とL2R2なのが混在してるのもキャラクター確認に無駄な手間があるのも移動キャンセルボタンの存在も矢印キーすら遊ばせてることがあるのもチャリオット使うのに無駄に待つ必要あるのもステータス画面が煩雑としてて分かりにくいのもその他諸々不満が相当尽きないんだけどUI周り
0725名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e58c-FCvf)
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2022/11/16(水) 01:38:52.27ID:dOG6zup20
>>707
ゲームをリセットすれば?そっちのが面倒だと思うけど
0727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bc7-EHNx)
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2022/11/16(水) 01:39:16.63ID:c7xg4irc0
>>716
動作アニメーションとかエフェクトオフとかにできるようにしてほしかった
セリフ自動送りはあってもたまにランダムで呪文詠唱とかしだしやがって
「こっちはオート放置してんだ加減しろ莫迦!」とかいいたくなる
0729名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d5aa-UDlG)
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2022/11/16(水) 01:40:40.07ID:JlD+1MtM0
バフカード4積みでも3章のオズマ姉弟みたいなカードの内容なら別にどうってこと無いな。
普通にヒュドラもテイムして殲滅出来たわ

てなわけでザエボスとレオナールの直接火力2MP回復2積みがこっちのHPが低いことも相まって最糞の地位をキープしてますわ
0740名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e58c-FCvf)
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2022/11/16(水) 01:42:51.41ID:dOG6zup20
ランダム要素がダメってRPG定番の「乱数」はランダムじゃねえのかってことよw
なに言ってんだ
0744名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e58c-FCvf)
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2022/11/16(水) 01:44:13.30ID:dOG6zup20
>>732
そうだよ。でも一般兵も戦う縛りとかできるぞ。
チャリオット未使用とか負傷者数0を目指すみたいに。
0754名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e58c-FCvf)
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2022/11/16(水) 01:47:29.50ID:dOG6zup20
>>747
どちらもランダムだろうが。ガッチリこの武器で叩けばきっちり100ダメージ出ます
ってそんなのやりたいわけ?
0757名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e58c-FCvf)
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2022/11/16(水) 01:48:40.05ID:dOG6zup20
>>751
俺も。3章で苦戦したけどさ。
カードわきのなににブチ切れてるのかよくわからんわ。
0760名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bc7-EHNx)
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2022/11/16(水) 01:50:18.16ID:c7xg4irc0
>>754
あーこのモヤモヤ感わかってきた
RPGとかシミュレーションRPGって少しづつ強くして97~102ダメージしか与えられなくて勝てない~ →レベル上げて105~108ぐらい→まだ勝てない~
レベル上げて110~115 しかも運良く会心の一撃で倒せた!やった!
な前提があるのに こゲームってカード1枚拾ったら100ダメージ→毎回150ダメージ だからシミュレーションともRPGとも思えないんだ
0761名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e58c-FCvf)
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2022/11/16(水) 01:51:38.85ID:dOG6zup20
>>759
それを回避するために少しでも現実の運を上げるように
カードとりましょうねってシステムでしょ?
そういうゲームシステムになりました。
それで何に怒る必要があるの。
0763名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b8f-BvCT)
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2022/11/16(水) 01:51:55.02ID:sS6thd2e0
>>754
極論には極論で返すけどじゃあマップ上のユニットが3ターンに1回ランダムに死にますってシステム導入されてそれに不満漏らしたら「SRPGにランダム要素はつきものだからw」とか言って擁護するのか?
いやするだろうなお前みたいな奴なら
0765名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ edaa-BvCT)
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2022/11/16(水) 01:53:04.38ID:dig7A7Xq0
>>754
これは程度問題だと思うけどガチでそういうのを求めてる層もいるべよ
確かXCOM2のMODかなんかでも命中回避が確率で決まるのはバカらしいから
回避率に応じたダメ軽減にします!とかあったし受け入れられてた
0767名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd43-4Reo)
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2022/11/16(水) 01:53:32.66ID:9xoSsBGnd
でも正直クソドラゴンをバフカドラキラでワンパンした時は気持ちよかっただろ?
オズをジリ貧からバフカ必殺技で逆転した時も最高だったよな?

こう思ってそう
0768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 75b9-+XJP)
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2022/11/16(水) 01:54:15.81ID:YVESP5qb0
余裕のある難易度と聞いたからモブキャラ人間縛りでやってんだけど3章時点でかなりしんどい
0769名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e58c-FCvf)
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2022/11/16(水) 01:54:19.51ID:dOG6zup20
>>763
それスマホのガチャシステムにブチ切れてるのと変わらんよね
10枚引いても一つもレアなキャラ取れなかった!って。
0772名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd43-pUZu)
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2022/11/16(水) 01:55:51.18ID:DMHfqSCMd
>>752
個人的にカードはなくてもクリアできるから取れたらラッキーのプレイヤーに有利な要素だと思うし
ボスは最初から4枚積みで調整されてるからカード拾って理不尽な強さになることがないのも親切だなーと感じる
0775名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ed74-0aU/)
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2022/11/16(水) 01:56:00.20ID:SeqD2ufO0
>>731
なるほどね、そう言われたら分かるかも
ファミコンウォーズとかにランダム発生の病死とか事故があったらおもんないって事だよね
まあしかしこのゲームRPG的な作りだからランダム性による難度の調整をするしかないと判断したんだと思うよ
高難度もあくまで負傷者ゼロ目指すならって話だし
バフカにしても種類は少ないし前衛がZOCあるからコントロールしやすいし
接敵までに強化された敵には注意払えばいいし
もちろんこういう要素が嫌いな人間もいるだろうけど無かったら滅茶苦茶ヌルゲーになると思う
バフカなしのイージーモードがあれば親切だったかもしれないけど
0776名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e58c-FCvf)
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2022/11/16(水) 01:56:00.90ID:dOG6zup20
>>766
そういうゲームではないのだから合わなかったら文句を言ってもいいけど
作った人に文句を言うのをやらなければいい。

じゃんけんの三すくみのゲームがおかしいってぶちきれて
システム作った人に文句言うのと変わらん
0777名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bc7-EHNx)
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2022/11/16(水) 01:56:49.00ID:c7xg4irc0
ドラゴンうぜえ…魔獣うぜえ・・・ 肉壁じゃねーか!! てずっとイライラしてたけど、ドラグーンのドラゴンスレイヤー?とか魔獣スレイヤー?とか使ったら
1000超ダメージとかでて「あーこれ使うの前提なんだ」て気づいたけど ドラグーン使うのを強制されてるみたいで結局イライラした
0784名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e58c-FCvf)
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2022/11/16(水) 01:58:10.25ID:dOG6zup20
>>779
そう言う文句は葬式スレッドがあるらしいからそちらにどうぞ
0785名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd43-4Reo)
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2022/11/16(水) 01:58:26.25ID:9xoSsBGnd
漆黒ハウスとかいい思い出みたいになってるけどガチでクソだしな
今だと難易度と理不尽を履き違えてるってお気持ち表明と公式凸だらけだろうな
時代を考えた方がいいよほんと
0787名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4dd0-eUId)
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2022/11/16(水) 01:59:02.75ID:xGzU3daD0
カード自体は強制的にキャラを動かさなきゃいけない要素になってて、自陣で待つ戦略の対策としては面白いとは思う。
けどランダム過ぎてラッキー感とか理不尽感の方も強いし、そこにタクティカルな要素は実際薄いよね。
せめて開始早々に10枚くらいまとめて出して、途中の湧き頻度をもう少し下げてくれれば戦略性もあるじゃないかなぁ。
0791名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e58c-FCvf)
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2022/11/16(水) 01:59:32.54ID:dOG6zup20
>>726
俺もL3章で初見に怒涛の敵の進軍でボコされて唖然としたわ
0800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd9e-BvCT)
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2022/11/16(水) 02:03:10.48ID:39oNSvSc0
youtubeでPSP版との比較動画でセリフがくどくなってるなって感じたんだけど、これって一部だけ?
自分が見たのはヴァイスのなんでお前がリーダーなんだってところのセリフなんだけど
言わなくていいことまで言ってるなと思った
0802名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b8f-BvCT)
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2022/11/16(水) 02:03:49.21ID:sS6thd2e0
不満溢れかえる様なゲームで不満書き込まれると迷惑って何様なんだろうなこういうの
値崩れしろ!とか明らかなネガキャン目的のエアプならともかく内容に沿って話してるのに単に俺の見たくない書き込みをするなってわがままじゃねぇか
0813名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e58c-FCvf)
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2022/11/16(水) 02:06:21.93ID:dOG6zup20
>>802
トイレでは小便をしてもいいけど街中でするなってことだよ
0814名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bf6-H0Ic)
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2022/11/16(水) 02:06:51.58ID:paLAzaw60
レベルキャップを越えた敵が開幕非売品のマジックリーフドカ食いして範囲魔法連発してくるゲームの何を楽しめというんだろうかな
よほどバフカが上振れPOPしたときに勝てるであろうってのを戦略っていうのか松野の国では
0819名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a58c-iI4B)
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2022/11/16(水) 02:07:33.33ID:s02uuNhm0
勝手な想像だけど松野さんは1人で調整し続けて
ランダムな事象による事故がないとヌル過ぎるという境地に到ってバフカ諸々の調整になったと思ってる
チャリオットの称号なくしたのはその辺の配慮かもしれない
0826名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e58c-FCvf)
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2022/11/16(水) 02:09:14.86ID:dOG6zup20
>>819
ゲームシステムを理解できてくると色々誘導してるところが散見されるよね
0829名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dd74-vwHP)
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2022/11/16(水) 02:10:05.98ID:5M39jsQP0
>>813
5chは便所の落書きと同じやぞ
0830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b8f-BvCT)
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2022/11/16(水) 02:10:11.63ID:sS6thd2e0
>>819
1人で調整し続けると周りが見えなくなるのゲーム開発に限らずどんなプロジェクトでもそうなんだから本当に1人で調整やらせたのなら開発班そのものが間違ってたんだと思う
誰も松野に口出しできる体制じゃなかった、とかなら知らん
0834名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b29-k/bD)
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2022/11/16(水) 02:11:49.61ID:8GaaevdS0
>>828
キャラを育てるのではなく場面に合わせてクラスを変えろというなら、
クラス毎の成長は無くしてクラスでの補正値だけにしたほうがまだ理解は出来たんだけどな
なんか総じてチグハグな部分が多いからいまいち狙いがわからん
0839名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a329-FFna)
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2022/11/16(水) 02:12:52.03ID:Q9NHz8cw0
味方ができないことを敵がやってるってのはなんかズルされてる感じがあって嫌だな
開幕バフカード所持とかマジックリーフとかユニオンレベル以上のレベルとか
普通にステータスが高い方が鍛えてる感があって好き
0844名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-Ls5L)
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2022/11/16(水) 02:14:26.23ID:9WpbiXgod
>>824
別にお前の考えを矯正してやろうともレスバしたいとも全く思ってないよ
ただ哀れだと思うだけ
ずっと否定だけしてれば幸せなんだろ
0845名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bc7-EHNx)
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2022/11/16(水) 02:14:39.04ID:c7xg4irc0
そもそもマジックリーフいらなかったよな
ただでさえMP少しづつ回復+ アビリティで確率でさらに小回復するのに そこに加えてマジックリーフムシャムシャはやりすぎ
更に更にバフカードでMP回復なんてあるのに
0848名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b8f-BvCT)
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2022/11/16(水) 02:16:12.45ID:sS6thd2e0
>>844
良い所もある改善されてる所もある、このシステムはこうだからバランス上仕方ないと思うってしっかりゲーム内容に言及して良い所は良い所って言ってる奴が否定だけしてるとか思い込めるとかよっぽど幸せな脳みそしてるんですね
0859名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b29-k/bD)
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2022/11/16(水) 02:18:38.70ID:8GaaevdS0
もう百回は言われてるだろうけど運命の輪のバフ祭りを反省した筈なのに何故オートスキルとバフカ湧きを入れたのか…
改善した後で似たようなダメな要素入れるのおかしいやん…
0860名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ed74-0aU/)
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2022/11/16(水) 02:18:41.14ID:SeqD2ufO0
>>819
それはあるかもな
弓ゲーとかペトロゲー言われるのも批判に感じて改善したつもりなのかもな
突き詰めればRPGって難易度調整をユーザーに委ねたジャンルでヘタでも楽しめるから人気出たワケだし
RPGの成長要素とSLGのタクティクス要素は相性が悪すぎるんだよね
FEのルナティックとかも怖いのは必殺とかのランダム要素だけだし
きっと10年後には成長を一切廃したタクティクスオウガが出るな
0861名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-Ls5L)
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2022/11/16(水) 02:19:18.86ID:9WpbiXgod
>>848
具体的にどのレスの事いってんの?
お前の下らない書き込み全部見ろとか言わないよな
0874名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4dd0-eUId)
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2022/11/16(水) 02:22:01.95ID:xGzU3daD0
>>843
何が言いたいかわからん。
開幕リセマラするなら、進軍中リセマラも出来るんだから「リセマラ」には関しては何も変わらないでしょ。
少なくとも開幕にある程度配置されてたらそれで進軍ルートは練れるし、途中ポップ頻度が下がればテンポは上がるし急な進路変更の頻度も下がるってだけよ。
0875名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b29-k/bD)
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2022/11/16(水) 02:22:04.91ID:8GaaevdS0
レリック掘りやチャーム使えるようになってからは
あーキャラ成長させてる強くなってる…って感じが出てくるんだけど
流石に幾ら何でも遅い
いやクリア後が本番とか言うゲームも実際そこそこあったりするけども!
0876名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a32f-BELy)
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2022/11/16(水) 02:22:05.73ID:0TozY43f0
話は文句なしに面白いけどUIとかオートスキルと開幕草むしゃむしゃのテンポの悪さで細かいストレスが蓄積するのは分かる
もう散々ストーリーなんて語り尽くされたからこんな感じになってんだろうな
0889名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-Ls5L)
垢版 |
2022/11/16(水) 02:25:18.24ID:9WpbiXgod
>>873
だから具体的にお前のどのレスが建設的にゲームの批判してるのか示せって言ってるんだよ
それすら出来ないのか?
0897名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-JeW+)
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2022/11/16(水) 02:26:50.13ID:Lb5hQCQ5d
>>891
敵に居るとデバフが厄介なんだけどね
自軍で使うと余り強く感じないよな
0898名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bc7-EHNx)
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2022/11/16(水) 02:26:55.89ID:c7xg4irc0
モブ敵がレアアイテム装備してる時あるとかだったら 説得とか シーフとか生きそうだけど
このゲーム(すくなくとも1週目攻略中は)みんな同じ装備しかしてないんだよな
0904名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa9-T0y7)
垢版 |
2022/11/16(水) 02:29:00.87ID:OCLbazZya
ゲームでイライラしてるような人は当然スレでもイライラしちゃうってのがよくわかる
そう育ってしまった以上仕方ないんだろうけどまぁ哀れなもんやな
0907名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-JeW+)
垢版 |
2022/11/16(水) 02:29:13.16ID:Lb5hQCQ5d
ランスロットは速水奨とかがそれっぽい
0917名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW edaa-P7v9)
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2022/11/16(水) 02:30:25.75ID:4K8PxYxM0
なんか投げ出しそう、誰か助けて

今Lルート2章のレオナールの運ゲーを突破して、3章に入ったところ
2章後半から火力不足と敵の火力アップで
時間かかるわ、死屍累々になるは泣けそうになりながらやってる
クリアはバフカード積んだカノプーでなんとか突破してる
バフカード拾えなかったらジリ貧で終わる

良いパーティー構成とかあれば教えてほしい
一応なんとか捕らえてきたドラゴンをテイマーのバフ付きで使ったけど
物理そんなに強くなくて萎えてしまったところ
0918名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a3ab-vJvO)
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2022/11/16(水) 02:30:41.79ID:hvrJ5aNe0
その辺の雑魚ですら割とレアアイテムのマジック草食いまくる
裏山憎たらしい。あとテンポ悪い。
0922名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4dd0-eUId)
垢版 |
2022/11/16(水) 02:31:08.85ID:xGzU3daD0
>>887
だからリセマラに関しては変わらん、ってそう言ってるやん。
難度とか知らんし、別に最初の配置が良かろうが悪かろうが個人的にはどうでもいいよ。見えてれば対策打てるでしょって話。
要はランダム性が薄れてくれたらいいだけなんよ。
0926名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd03-WM47)
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2022/11/16(水) 02:32:06.56ID:Q+hyG8f/d
>>24
結局は運輪の方がマシって言うね
クリア以降じゃないと死者Q挑む権利すら無いとか舐めてんの?
0934名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b29-k/bD)
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2022/11/16(水) 02:33:30.90ID:8GaaevdS0
>>917
パーティ構成としては3章だともう思い切って後衛一人も入れないと崩れにくくくなるからひとつの手だと思う
それとアイテムは割合回復を常に持たせることと、ボス対策に攻撃or魔法攻撃ダウンや防御ダウンのアイテムも用意したほうが良いね
ドラゴンはその段階だと殴り火力出ないだろうけど、後々には使えるので大事にしてあげるといい…
0935名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)
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2022/11/16(水) 02:33:36.34ID:FbYArnvZ0
デニムにテラーナイトのスキルを引き継がせたロード強くね?w
ってか恐怖という状態異常が強すぎるわ

ロードに限らずどのクラスも他クラスのスキル使えたら自由度増えてもっと面白いんだがなー
さすがにバランス壊れるから無理か
効果を弱めてサブクラスみたいに出来ないもんかね
0937名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bc7-EHNx)
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2022/11/16(水) 02:35:11.58ID:c7xg4irc0
ていうか、クラスチェンジしたら 魔法も、スキルも、必殺技も 持ち越しできるのほぼゼロで萎える
クラスチェンジてそういうので自分なりの育成楽しむのが醍醐味じゃないの?
0940名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b29-k/bD)
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2022/11/16(水) 02:36:06.99ID:8GaaevdS0
俺つえーとは言わずとも単純に成長として実感できる要素は欲しかったよ…
レリック掘れる辺りから面白くなるのもその実感が得られるからだし
ご褒美がないと走れないの?って煽られたけども、
俺はやっぱりゲームなら達成感とかご褒美欲しいな
0949名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d5aa-BvCT)
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2022/11/16(水) 02:37:55.85ID:IY44KPdR0
スキルって完全ランダムよりもコマンドで任意に発動できる方が戦略性高かったんじゃないか
よく覚えてないけど運命の輪は選んで発動してた気がする
0950名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW edaa-P7v9)
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2022/11/16(水) 02:38:16.24ID:4K8PxYxM0
>>930
大森林でドラグーン見たけど、転職札持ってないな
あいつら狩ればドロップするのかな?
つーか、大森林自体でドラゴンてんこ盛りで
萎えて撤退したんだよね

>>932
結局火力不足が問題なんだな
槍ヴァルキリー主体なんだけど
必殺技で200くらいしか与えられなくてジリ貧
0954名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)
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2022/11/16(水) 02:40:03.32ID:FbYArnvZ0
バフカードの種類ももっと増やせばいいのにな
回避率アップ、移動力アップ、回復力アップ・・・

防御力アップがないのだけは有能
あれば戦闘が長引くだけだしボスは絶対持つだろうからいらない
0960名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15f6-3jrU)
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2022/11/16(水) 02:41:58.87ID:ziMvF5mu0
>>917
そのころはナイトテラーナイトヴァルキリーで固めてたな
ドラゴンは使わない派

後衛を入れない(そうすれば敵の弓を放置できるし攻撃する必要もない)
アイテムはおしまないHP回復はアイテムで MPは必殺技に使う

こんなもんか 頑張れ
0961名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bc7-EHNx)
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2022/11/16(水) 02:42:06.44ID:c7xg4irc0
運命の輪やってないからTPがなんで駄目だったのか知らんけど、
MPとTP統合したせいで MP消費スキル装備する必要性を感じない
いや、実際装備してみたらドラゴンスレイヤーとか 壊れ性能なのも多いんだろうけど
0962名無しさん@お腹いっぱい。 (スッププ Sd43-Ls5L)
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2022/11/16(水) 02:42:32.33ID:vx6KCke+d
じゃあFFTがバランス良いゲームかというと死ぬ程バランス悪いからな
0969名無しさん@お腹いっぱい。 (スッププ Sd43-Ls5L)
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2022/11/16(水) 02:44:25.03ID:vx6KCke+d
>>968
帳尻というか尻拭いやな
0973名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd74-FFna)
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2022/11/16(水) 02:44:56.75ID:5M39jsQP0
結局ロードは過去になったことあるクラスのスキル全部使えるという理解でええんやろか
0974名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 238c-vH5O)
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2022/11/16(水) 02:45:12.74ID:FbYArnvZ0
いやFFTはそういう声で作られたんじゃなくてFF5のジョブシステム流用では・・・

ドラゴンはドラゴンスケイル覚えてからが本番
これがあるだけで敵が反射ダメージで勝手にしんでいく
っつってもドラゴンスケイルも確率で発動だから信用できないけどな
やっぱ運ゲーだわリボーンは
0977名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 63a7-4fpg)
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2022/11/16(水) 02:46:36.71ID:mfMyyAq+0
何もかもが運ゲー
運ゲーでしか調整が出来ない松野が生み出した究極の運ゲー
0979名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd74-FFna)
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2022/11/16(水) 02:47:22.95ID:5M39jsQP0
>>971
属性の影響がでかすぎて向きの影響がほぼない気がするな
0981名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW edaa-P7v9)
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2022/11/16(水) 02:48:26.24ID:4K8PxYxM0
>>960
クレリック3枚は駄目なんだと思ってきた
クイックムーブが行き渡ると強いような気がしてたけど
どんなに速くても火力が低いと意味ない気がしてきた

つーか、バフカード+MP消費の必殺技頼りなんだけど
みなさんもそんな感じなの?通常攻撃がまったく意味ない
0986名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd74-FFna)
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2022/11/16(水) 02:50:34.48ID:5M39jsQP0
スパロボやGジェネの一騎打ちはそんな印象悪くない気がする
0988名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1b29-k/bD)
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2022/11/16(水) 02:51:17.02ID:8GaaevdS0
>>981
クレリック3枚は残念ながらあんまりだね…クイックムーブ目的でもルーンフェンサーがいるし…
特に3章はもう完全にクレリックの回復量だと被ダメやこちらの体力に追いつかないか、追いついても運任せになりかねないので
バフカ必殺技ゲーなのはそうです
レベル補正のせいか必殺技じゃないと本当にダメージが貧弱なので…
特殊な形としてドラゴンの反射はあるけど
0990名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2553-mYQx)
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2022/11/16(水) 02:51:38.53ID:8ipocd2T0
大森林に入り浸ってた
勧誘楽しすぎて10人ぐらい仲間が増えた
0994名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15f6-3jrU)
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2022/11/16(水) 02:53:50.18ID:ziMvF5mu0
つーかWT経過でMP回復するので行動早くなっても必殺打てる回数はあまり変わらないからクイックムーブにこだわりすぎるのもよくない
瞑想持ちは別だしそれでも強い事に変わりないが
0995名無しさん@お腹いっぱい。 (スッププ Sd43-Ls5L)
垢版 |
2022/11/16(水) 02:53:57.89ID:vx6KCke+d
>>981
クレリック3枚とか意味不明な運用してたらそりゃ詰まる
ヒールもクイックもヴァルキリーで出来るし敵の数を早急に減らしていかないとしょぼヒールどれだけしててもジリ貧になるだけ
もうちょっと火力に戦力降っていけ
0996名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd74-FFna)
垢版 |
2022/11/16(水) 02:54:16.25ID:5M39jsQP0
>>991
イーグルアイならそうやぞ
0998名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW edaa-P7v9)
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2022/11/16(水) 02:58:30.68ID:4K8PxYxM0
>>988
ルーンフェンサー、クイックムーブ行けるのか
原作しかやったことないから、運命の輪の仕様がよくわからん

アーチャーも使ってたけど紙装甲すぎて捨てた
つーか、弓ダメ少なすぎて引いた、15って投石かよ!

>>989
クレリックはいるだけマイナスな気がしてる
0999名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd74-FFna)
垢版 |
2022/11/16(水) 02:58:39.90ID:5M39jsQP0
クイックムーブでオートスキルの試行回数増やす設計なんかね?
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