【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★282【TOR/運命の輪】
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次スレは>>900が立ててね。
◆タクティクスオウガ リボーン 公式 https://www.jp.square-enix.com/tor/
◆タクティクスオウガ リボーン Steam https://store.steampowered.com/app/1451090/
◆タクティクスオウガ リボーン Twitter https://twitter.com/TacticsOgre_PR
◆松野泰己 Twitter https://twitter.com/YasumiMatsuno
■タクティクスオウガ リボーン
┣発売日: 2022年11月11日
┣対応機種: PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
┣価格:通常版(パッケージ) 5,480円(税込)
┃デジタルプレミアムエディション 8,780円(税込)
┃コレクターズエディション 22,000円(税込)
┣ジャンル: タクティカルRPG
┗ゲームデザイン:松野泰己/ディレクター:皆川裕史/キャラデザイン:吉田明彦&政尾翼/作曲:崎元仁&岩田匡治
◆タクティクスオウガリボーンとは
2010年発売のPSP『運命の輪』をベースに不満点を改善&追加要素を加えたリマスター完全版です
『運命の輪』との違い一覧
https://imgur.com/M1GF2L3.jpg
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668124131/2
●機能開放チャート(※ネタバレあり)
https://imgur.com/GSufZuz.jpg
●公式初心者TIPS
https://imgur.com/d0a63n6.jpg
https://imgur.com/8lPpPQY.jpg
◆関連スレ
オリジナル版(SFC版、PS1版、SS版)のスレ
タクティクスオウガ F154 焦香のビンガム
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886660/
【PC】タクティクスオウガ リボーン MODスレ 1【TOR】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1667823443/
前スレ
【PC/PS/NS】タクティクスオウガ リボーン★281【TOR/運命の輪】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668533332/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ~よくある質問集~
・どんなゲーム?どんなリメイク?
→名作SRPG「タクティクスオウガ」の再リメイクです
民族紛争を題材にしたフルボイス付きの骨太なシナリオと容赦のない高難易度が特徴です
→今作ではキャラ育成より、用兵に重きを置いています
キャラ育成やスキル周り、そして難易度など運命の輪とはほぼ別物です
・運命の輪と何が違いますか?
→多岐に渡るので大きな部分のみ。詳細は攻略wiki等で
シナリオフルボイス
ゲームバランスの大幅な変更(特にアーチャーの弱体化)
レベルキャップによるシナリオ中の成長抑制
スキル魔法アイテムの枠を含めた削減や整理、効果の変更
レベルが各ユニットごとに変更
合成の簡略化etc
・L2章最後や3章のカード付きボスが倒せない
→ボスに弱体アイテム(生贄の烙印、覇王の蜂蜜酒etc)を使いましょう
射程2で素使用でも構いませんが、ビーストテイマーのアイテムスリングを用いるとより安全です
→所持アイテムは妥協なく設定すると難易度だいぶ落ちます
→アイテム合成は脚のムーブプラスや手のジャンププラスを筆頭に非常に効果が高いので推奨
・育成の幅狭くない?
→今回はスキル引き継ぎもほぼなく、万能キャラは作れません
代わりにユニットごとの役割分担が強調されています
→ドラゴンはランパートフォース込みで強力な肉壁に、
グリフォンコカトリスは岩飛ばしで敵後衛を屠る強力な遊撃隊になります
人間や固有ユニットに限らず色んな種族を起用することで戦術も組みやすくなります
・アイテム使いたいけどお金がキツい
→モンスターユニットは装備が不要なので起用すればするほどお金の節約になります
→敵のドロップしたコモン装備はガンガン売り、それでも足りなければフランパ大森林で
・アイテムや装備がごちゃごちゃして見づらい
→編成のアイテムや装備選択の際にサブコマンドを出せば整理が出来ます
ついでに装備ならば装備可能なもののみ表示することも出来ます
・○○ってフランパ大森林で出る?
→アークドラゴン、ダークドラゴン、ヒドラ、汎用ネクロマンサーは出ません(他は要検証)
貴重なユニットなのでシナリオで出たら勧誘しておくと良いでしょう
・勧誘が出来ない
→基本は瀕死にした上で隣マスに近づきましょう
→敵専用クラスは勧誘不可。特にローグは今作から敵専用になったためフェアリーやグレムリン、ホークマン勧誘の際は注意
→恐怖、石化、睡眠などでは勧誘出来ないので注意 ~必殺技の属性~
※属性付き必殺技は行使者とエレメントが一致すると火力上昇
※範囲攻撃は◎、近接武器の場合射程より遠くに届く攻撃は★、物理属性は()、特定のユニット専用は※で表記
・属性逆引き
火:格闘(打) 槌◎★(打) 両手刀(打) 弓(打) 弩◎(切)
氷:片手剣(切) 斧(打) 槌(打) 鞭※(打) 吹矢(貫)
風:短剣★(切) 両手剣(切) 楽器◎(打) 銃(貫)
土:斧(打) 魔道書(打)
雷:両手剣(打、打) 槍◎(切) 片手刀★(貫) 吹矢(貫) 弓(打)
水:鞭(打) 楽器◎(打)
光:片手剣(切) 片手刀◎(打) 棍(打、打、打、打) 吹矢(打) 銃(貫)
闇:格闘★(打) 両手刀(打) 魔道書(打)
・各武器
格闘:火(打) 闇★(打)
短剣:風★(切)
片手剣:氷(切) 光(切)
両手剣:雷(打) 風(切) 雷(打)
斧:氷(打) 土(打)
槍:雷◎(切)
槌:氷(打) 火◎★(打) 雷(貫)
片手刀:雷★(貫) 光◎(打)
両手刀:闇(打) 火(打)
棍棒:すべて光(打)
鞭:水(打) 氷※(打)
魔道書:土(打) 闇(打)
楽器:風◎(打) 水◎(打)
吹矢:氷(貫) 雷(貫) 光(打)
弓:火(打) 雷(打)
弩:火◎(切)
銃:風(貫) 光(貫) おつおつ
ステチャームどうしてる
デニムぷっぱでええか? (´・ω・`)アウアウはガイジしかいない もテンプレに追加しとけよ ステチャーム全部デニムブッパしてるけど弱いんだよなあ
死者Q行ってからか このゲームプレイヤーのリセット原因の95%はAIの切り忘れだと思う テンプレ助かる
攻略法は整備されてきたけど十二人の勇者クリア者はまだ出てない感じ? 空中庭園18Fゴーレムに出口ロックされて誰も出れなくて草
なんだいこのクソマップは >>13
他にやることないんかい
ないんだろうなw >>1
乙です
必殺技テンプレめっちゃ参考になる
火属性のハンマーの必殺技が特に強そうだ >>22
槍は聞いてたがハンマーも強いんか
この片手剣と両手剣たちどうしよ (´・ω・`)松野批判ツイートにいいねポチっただけでブロックされたよ
(´・ω・`)まあ捨て垢だったんだけどネ ブロックは賢い
クリエイターが相手にすべきじゃない人種は沢山いる
お前が台本書いたんじゃろがい >>25
運命の輪の時のようにデネブ情報有りで出るのではないかな 松野ひろゆきさんエゴサはやめたほういいと思うわ
エゴサするくらいならこのスレも見てるのかな ブロックしろと松野に言ってくれた人がいるのかな
Twitter自体止めたほうが精神衛生上良いと思うが Twitterの批判はゲームに対する意見じゃなくて言葉遊びしてる勘違いオジサンまで出てきたし末期だな クリアして早く死者Qに篭りたい
でもストーリーが終わってしまうのも悲しい ドラゴンキラー追撃効果も500とか乗るから気持ちええなw 運命の輪の攻略本は欲しい情報がぱっと見でわかりづらかったから改善してほしい 敵の行動直前にバフカードが湧いてそこに走り込んで殴ってくるのなんなん
キモすぎる >>32
そりゃそうだろ。なんなら書き込んでる疑惑もある クリエイターは批判全部無視かブロックするぐらいの図太さが無いと生きていけない
松野みたいなことしてたら体壊す ハンマーは序盤から強くね
モーニングスターで3章まで乗り切れるわ >>44
晩成は必殺技的な意味やね
槍もスコーピオンがぐう優秀だから通常運用でもこの2種は強い >>18
箱コンでいうところのYボタン押しっぱで介入できるよ デニムは氷にしたけど斧使ってないから変えるつもり
>>38
財宝の位置確認にだけ使ってる ソードマスター最強職扱いされてるけどどう運用するのが強いの? 槍の必殺技は貫通、打撃、切断と全属性揃うし
3つ目の広範囲技と4つ目の3回攻撃が強すぎる
必殺技だけなら全武器最強かも
その代わり武器がいまいちだが バカと天才は紙一重ってマジなんだな
今回は紙一重の向こう側に行っちまったみたいだが >>55
距離は関係ある
向きは関係ない
まあ基本隣接するのがマスト >>49
一刀一閃載せて一の太刀使って素殴りかなあ
ぶっちゃけ遠距離必殺技ないから微妙に感じる >>47
初手Lサイズに強化とか補給とかさせてるからもうその時点で「あ、リセット入れたほうが早いわ」ってなってしまう…… 雇用や説得で仲間にしたキャラっていらなくね?
育成要素排除してるから育てることも出来ないし一切使ってねーわ
モンスターだけでいい このゲーム誰向けなのかいくら考えてもわからない
レベルデザインがユニオンレベル上限とその前のレベル上限しかない
上げられないのは初心者やカジュアル層を拒否してるが、
低レベルがいると経験値がバカみたいに増加する仕様のせいで低いままでいるのがまず不可能
唯一取れる方法がLV1ユニットの使い捨て
完全にゲームクリエイターを狙い撃ちにしてる 暗黒騎士ランスロット
「・・・貴公らの革命を思い出してみよ。貴公らが血を流し、命を懸けて守った民はどうだ?自分の身を安全な場所におきながら勝手なことばかり言っていたのではないのか?」
聖騎士ランスロット
「彼らは自分の生活を維持するだけで精一杯だったのだ・・・。」
暗黒騎士ランスロット
「いや、違う。被害者でいるほうが楽なのだ。弱者だから不平を言うのではない。不満をこぼしたいからこそ弱者の立場に身を置くのだ。彼らは望んで『弱者』になるのだよ。」
聖騎士ランスロット
「ばかな・・・。人には自分の人生を決定する権利がある。自由があるのだ!」
暗黒騎士ランスロット
「わからぬか!本当の自由とは誰かに与えてもらうものではない。自分で勝ち取るものだ。しかし民は自分以外にそれを求める。自分では何もしないくせに権利だけは主張する。救世主の登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその救世主になろうとはしない。それが民だっ!」 ベロシティチェンジの性能頭おかしいだろこれ
ホワイトナイト3人衆参戦してから難易度一気に下がったわ 主人公は王道の剣だろ!て片手剣使い込んでたら2番目の必殺技で剣に毒塗りだした
お英雄さんの戦い方じゃない… 文字面だと分からないが、短剣と片手刀と棍は元が弱めだからか必殺技の威力が高い
特に棍は属性三連撃という強烈な技がある(が、武器性能がアレなので趣味の域)
レンジ範囲技の無い両手剣などは微妙に見えるが、威力がかなり高い技を保持していてそれでも十分強い
槌と槍の遠距離範囲必殺技は利便性も兼ねると頭ひとつ抜けた性能
弩というかブリムストンは強いが、装備職の関係上遠距離特有の豆鉄砲火力でMP確保しないといけなくて、運用がままならない時がしばしば
カードかスペルチャージの補助があれば暴れられる >>65
更にファミリア一体付き従わせてホワイトナイトにちゅっちゅします >>53
ラスボス闇だから最後だけ輝くんじゃない?
まあ基本はタンクに使わせて囲まれたらランク3で薙ぎ払うみたいな使い方が一番ベストかと
片手剣は武器が優遇されてるしトータルで見たらかなり強い方かと
最終的にはの話だが >>33
エゴサ先行ブロックは前かららしいよ
FF12TZAが出たときに微妙とつぶやいただけで先行ブロックだとw
自分はオリジナルを途中離脱してんのにな 同じ育成過程でも、固有ユニットの方が汎用ユニットより強くなる傾向なんだよね?
でも、できるだけ自分で好きな名前を付けた汎用ユニットで編成したいんだが、それだと後半苦労しそう?
ナイト等の壁、デバフアイテムの使用を組み込んでおけばやって行けるレベルなのかな はやく死者Qいきて~
抑圧された本編とは別ゲーっぽい ラヴィニスが混血って設定にしたせいでデニムがバクラム人って話が出たときの衝撃がめっちゃ薄れてるよな >>42
発言も政治家じみて来たし
ひろゆき論法使ってしまったからなあ >>49
ソドマスが強いというかハボリムが強いというか
バフ撒きながら前線にたどり着いたら素殴り
必殺技にMP使わなくていいというメリットはある 今更知ったこと
演習の経験値って撤退したキャラにも与えられるんだ
Lv1のキャラ混ぜ込んで演習するとき一生懸命守ってたわ
前に出して囮にするぐらいでいいのね 魔法でもノックバックするから奈落が多すぎるステージのオートは無理だこれ
普通に2〜3人消えていく 演習帰りのメイン攻略で色々考えてたら3キャラくらい動いてしまってリセット
OFFにするのをいつも忘れる(´・ω・`) ディダーロ面極悪すぎるわ
ディダーロだけならそうでもないけど周りの敵と同時に動くからえげつなさすぎる
敵が何体まで減ったらボスが動くとかにしてくれよ ゴーレムって特攻ないよね?
ドラグーンの特攻倍率やばいから対象にならないタコとかゴーレムが面倒 否定も肯定も公平に受け入れるみたいなことさっきリプでいってたけど
ブロックされた人いるんかw >>76
その頃にはもう人種関係なくなってきてたし、話からしてブランダとの血縁からバクラム人ってわかったしであんまり
ラヴィニス追加は必要だったかっていうのはまあわかる >>64
この台詞を弱者が成り上がろうとしたら潰す前提で言うんだから面白い
黒ランスは良くできた悪役だわ エゴサブロックを乗り越えてくるものには定形文投げつけてブロックするんじゃない? >>87
松野だけでエゴサしてるから名前は出さないほうがいいぞ 瀕死撤退させたい敵削ってるときほどクリティカル引いてしまう現象について ツイッターでレスバして発狂ブロックってもうダメだろ 棍には無意味に3種類のカテゴリがあって、
僧侶用、魔法使い用、メイス(呼び名は適当)の3つ
プリーストは僧侶用のみ
クレリックとウォーロックは全て
ウィザードとファミリアとアストロは僧侶用と魔法使い用
一部前衛職はメイスのみ装備可能
と妙ちきりんな区分けがされてる
武器が少な過ぎるが、メイス族の威力はそれなりで必殺技も強いので、一応の選択肢にはなる >>76
ラヴィニスおばさんの時はきれいごと言ってたデニムが自分の出自でショック受けてるのが面白くなるからあれはあれでいいと思う >>86
たこは魔獣だから効くんじゃね?
ゴーレム特効はドラグーンにはないはず
ところで森林ってとかげさんでてくる? ビーストテイマーでアンデットのタコを説得できないんだが仕様?
確率は30%ぐらいなんだが何度やり直しても成功しない このゲームは面白いよ
攻略見ながら変則的な運用が前提だけど
その癖のある部分を差し引いても
ストーリーと演出とキャラ立ち(ビジュアル、性格)と音楽がSランク特級品だ >>39
露骨な時あるよな
既に湧いてるやつは殴り対策として
1マス引いたりしてるが
前半の湧き直後に回収は止められないからな このゲーム肯定してる人って
バフカに文句言ってるのはゆとりだ老害だ下手くそだとか
わざわざ反対意見にレッテル貼ったり煽る人が多いよね >>104
チャリオットで同じ動きしながら説得してたりしませんか >>64
ランスロットタルタロスも親友倒して、恋人が堕天使と融合しちゃって別れた結果こうなっちゃったんかな 変な人はスルーすればいいんだが
松野は昔からわざわざアンチにも返事するからヒヤヒヤする >>107
バフカードは問題だけど他のところはそれほど不満はないよ
いくらでも対策できるし 59でこの幼稚な人間性ってどんな薄っぺらい人生を送ってきたのか気になる >>93
Twitterで彼の名前とブロックで検索してみたらほんとに何人かブロックされてる人いたw クリエイターだからといっていちいちレスポンスする義務はないってことよ 敵の移動直前にいい位置に湧いてくるカードは敵に下駄履かせるために通常とは別枠で湧いてるんだろうな
ほぼ攻撃カードでスキル発生率上昇みたいな影響少ないカードが湧くの見たことないし 運輪の時の死者宮の仕様がうろ覚えなんだが
ニバスイベント(+オウガブレード回収)→4章中のみ
地下101階以降の解放→カーテンコール爺探索イベントから
で良いんだっけ? >>82
スキルのノックバック無効をセットしておけば無問題 自分の決めたルール以外頑なに認めないのによくsteamで出すの許したな >>99
松野が凸られたならともかく、勝手にエゴサして人のツイートで気分害して先行ブロックかましてるのは松野自身なんで… >>107
今頭にブーメランささった老害来ませんでしたか? 音楽モードって徐々にしか開放されんのか、飲酒運転聞きたいのに 敵に攻撃される前に速攻でブロックして倒せという
松野の教えだぞ ユーザビリティが不便なのはバフカ以上に問題だわ
編成画面のUIとか運輪以下になってるのはどんな会議したらああなるんだ >>114
国家の規模的にローディスってアメリカレベルでヴァレリアはせいぜいイタリア以下のレベル >>84
ディダーロはナイトだから周り削っておくと回復魔法使い出すのは覚えておくといいかもしれん
回復魔法持ちは無駄行動誘いやすい >>125
フォローアップで忙しいと言ってるでしょ!! 松野叩こうとして叩かれた奴がTwitterブロック開始してて草 >>111
俺はバフカ相当嫌われるってリプしたけどブロックされてないぞ
失礼な書き方したんじゃないか >>111
何って送りつけたの?その内容わからないとどっちに非があるか判断できない >>108
1マスずらしたりしてるけどそれだけじゃダメなんかね
単に運が悪いのか分からんが動き変えてやってみるわ 俺は充分に楽しんでる
森がリセットされるのが面倒なのと、あまりに弓弱いぐらいだな不満点は そのうちMODが出揃って、このクソ仕様MODで修正しましたみたいなツイートに反応してまた発狂しそう >>128
Twitter上で名指して叩いたらブロックされても文句言えんぞ チャリオットで巻き戻るときは説得キャラの1個前のキャラまで戻って乱数変える方が選択の幅が広がるぞ >>139
素アンデッド種族ではなくてアンデッド状態ってのが悪さしてるような気がする >>129
どゆこと?俺もレッテル貼りだろって皮肉? ほんと耐性ない人はSNSなんてやるどころか、見るべきものですらないわ。
そりゃ変なこと書くやつの方が悪いので、嫌なら見るな理論は乱暴だとは思うが、現実は殺害予告とか明らかに違法な内容でない限り、個々人がそれぞれの想いを述べる場でしかないからな。言い方の問題はあるとしても。 自分も結構不満点をツイートしてるけどブロックまではされんな 後半の槍使いにくくて敬遠してしまう
どう使うといいんだろう >>107
ゲームシステムに不満いうと人格批判で帰ってくるからな
どういう人間が擁護してるのか気になるよな そもそもTwitterなんて自分の不快なもの全部ブロックするほうが正しい使い方だろ
どんな高尚なSNSだと思ってんだ 自分がブロックされてるかウキウキで確認しにいくのもキモいよね… >>147
今はネットだからなんちゃらではなく普通に個人攻撃したら訴えられる世の中だぞ
法改正されたんだから 自分の呟き晒さないなら意味ないわな
ブロックさせる行動なんて簡単にできるし >>139
それは多分運が悪いだけかもしれないねえ
チャリに抵抗ないなら1ユニット前の行動変えるだけでも乱数変わるからガチャガチャするといいと思う
説得については確率表示は嘘つかない 1章湖畔のホークマン全く仲間に
ならんのだけど、hp減らしても無理
人体学は装備アビにしかない? >>153
個人攻撃してんじゃなくて買った商品の文句言ってるだけなんだが? 俺はバフカはけっこうええやん!って思うんですが少数派なんやなw 要望送るのはアンチの所業。
松野さんはこのゲームは完璧。アプデすることはないとおっしゃられてる >>142
こんなのでも先行ブロックされるそうですよ
>>73
というかエゴサしといて自分に都合のいいツイートだけ見たいってのがそもそも無理だから >>158
それはいいんじゃない?
幼稚な人間性とか言ってるやつは普通にアウトでしょ 名指しじゃなくて
「バフカード」に関する不満とかはかなりあるんだよな
「バフカード」で検索したら大量に出てくる 初プレイでよくわかってないんだけどジョブってころころ切り替えない方がいいの?
訓練でひたすら武器レベル上げていく感じでいいのかな? ブロックされないように煽るゲーム
タクティクスレスバ >>157
○○学はなくなりました
説得の際は
・隣にいるかどうか
・赤点滅するレベルの瀕死がベターだがそれぐらい減らせているか
・チャリオット使ってるなら同じ動きしてたりしないか
・確率が0%でないか(=ローグは無理、距離でも0%になる)
を確認しながら繰り返すべし >>148
俺も不満点書いたらカスタマーどうぞやな
SNSでごちゃごちゃ言ってても反映しないけどサポートに言ったらある程度はする気なんだろう >>140
俺も発売前からDQモンスターズみたいな運用出来たら楽しいかな?
って思ってたから実際にモンスターが高性能で面白い
逆に過去作から大きく弱体化されたクラスが好きだった人には
好きな編成に出来なくてガッカリゲーだろうな >>160
4章くらいになると結局こっち有利のシステムだって思った
ボス4枚付けは設定的にはなんか納得できないけどそれくらいないと雑魚過ぎる まあ不具合以外のアプデしないって名言されてんだから
もうガバガババフカードに慣れて遊ぶしかないんだよな >>149
どういう所が使いにくいのかな?
味方攻撃しちゃう?
仕方ない >>104
チャリオットで20パターンくらいためしたわ。 >>163
味方まで巻き込んで麻痺させないでくれぇ! バフカード批判してる奴は漏れなくブロックされてしまえ!
俺らオウガバトラーの神様をなめてんじゃねえぞッ! 槍でカウンター巻き込み突き刺ししてくるのはまあいいけど鞭は味方にあたるだけなのさあ… 別に感想も述べずバフカード批判みたいな記事rtしただけの人もブロックされてるあたり徹底しとる >>159
70%が10連チャンと考えればそこまで珍しくはないな >>166
メインはデニムとカノープスにして他は汎用使って
カノープスはヴァルタンのままで
レベル上げはルーンフェンサーでするのがおすすめ
汎用のほうは壁役にはウォリアーやナイトでレベル上げもありだと思う まぁバフカOFFパッチを作るよう考え直してくれたらな…と
かすかな希望を持って突撃したけどな
本人ストレス溜まってるっぽいしちょっと可愛そうだ >>166
序盤のキャラで終盤まで戦力になるのはデニムだけだからあまり気にしなくていい
訓練で武器レベルを上げるのは有効だけどレベルキャップ以上には上がらないので注意 このゲームは基本弓槍剣の順番にアタックしていくもんだからね >>183
カノープスもだった
ずっとヴァルタンのままで問題ないけど 硬くて敵が減らずに団子になるからタロット出ても詰めてきた敵が取るパターン多くね 完璧だと思っている(金策サクジョー)とかやめてな ホークまんだらけになってきたんだけど
やっぱり固有キャラじゃないと終盤使えないの? スキル枠8にするぐらい簡単だろ直せよ
敵は4個空欄でちょうどいい >>189
汎用と比べるとDEX差が目立つ感ある
デニムはともかくキャラや種族によって若干成長率に違いあるような気もする 必殺技8枠も埋まる事無いんですが…
スキルか魔法を8枠にしてくれ
今L3章頭らへん 錬金金策ないとかなり難易度上がると思うw
フリーバトルないから金策できないしw ぶっちゃけボスに直接か魔法攻撃カードさえ取られなきゃ問題ないわ >>149
槍は中衛のルーンフェンサーで
どんどん前に出てきた後衛とか
壁からはみ出た前衛削りしてる
低火力壁のLサイズだとツンツンしやすいからなあ 槍後半のがむしろ強くないか
範囲必殺覚えるせいで槍ルーンフェンサー雑に強いわ >>168
赤点滅ぐらいがいいのか
サイトみるとhpの10%減らせばでいいてあったから
とりあえずありがとう、やってみます 吹き矢錬金術が潰されたら森に籠もるしかない…
頼む潰さないでくれ! >>170
サイクロップス先輩とかいう臭いだけの魔獣なんとかしてやれ 死者qのレリックのドロップ落とすマップと敵が運輪と変わってるのかこれ
面倒くさすぎる >>202
10%減らす、じゃなくて10%まで減らす、の意図だと思うw
基本瀕死にしないとだめなので頑張れ~ >>172
つまりバフカードがランダムに発生するのは不具合だったので
バトル最中には発生しないように修正しました!
っていう可能性があるわけだな! 思い返すと詰まったの3章序盤だけだわ
あそこだけ修正すりゃいいのに 松野こんだけイライラするってことは今回は相当自信があったのかな
バフカードだとかはおいといて仮にこのUIに自信あるなら相当感覚ズレてるわ 錬金きえたら大森林で虚無稼ぎだもんな。オート放置とはいえ時間の無駄過ぎるわ
金以外にうまみ一切無いのがヤバイ ローグの敵出てきたけどある程度進めないと勧誘できないっぽいんだよな
なら出すなよって思うわ
こっちは勧誘する気満々なのに >>209
1章のチュートリアルのときにデバフアイテム使う導線とかがあればよかった
攻略情報出回ってる今はさしたる問題ではないけど情報無しだと導線が足りない >>212
敵専用にされたから仲間に出来ないんじゃ? >>212
ローグは今作で敵専用になった(理由は不明w海外のレートに引っかかったんかな)
ので未来永劫勧誘はできないよ 大森林でドラゴン集めしてるけど、ドラゴンってどれがいいんだっけ
あと土と水だったか氷がいない
火はブレスの効果が強いんだよな 待機選択時のUIも慣れてきてしまった
あそこで□と→を同時押ししたら待機まで移動すると教えてくれた過去スレのおじさんありがとうな 実戦をオート放置とか怖くて無理だ
アーチャーが最前線に出てきたりニンジャが突っ走ったりしてくる >>210
UIに関しては小規模チーム開発で手が回らなかっただけだから我慢しろ!
松野泰己
@YasumiMatsuno
この時代、ニーズの多様化が進み、プレイヤー皆様のご要望すべてに応えることは極めて困難です。
ましてAAAタイトルとは比べものにならない小規模チームですので、
考慮しても実装できなかった仕様は山ほどあります。 >>216
火>水>ヒドラ
まあ森林でヒドラは出ませんが 松野もツイッターで盾クラスとデバフアイテムが重要な事をもっとしつこく言うべきだな
導線がほんとない >>215
盗むで簡単に弱体化させられたら悔しいからやろ >>201
最後は高火力単体だから隙がなさすぎる
今回はデニムロードにダブルアタック装備させず槍にしてるわ
当たり前だがダブルアタックより槍の3回攻撃必殺技のが余裕で強いし 属性チャームって死者の宮殿とかで報酬になるのかな
ある程度自由に使いたいんだがレア度が分からん オート演習助かるんだけど詠唱時のセリフめちゃくちゃうぜぇ
あれ恒久的に消したいわ >>110
本編のアルフォンスはまあほぼ間違いなくレクトール殺してエレノアも救えなかったルートだろうね… >>222
運輪の時点でスティールはFFTみたいに引っ剥がすんじゃなくて
ドラクエみたいに設定枠から引き出す形だったから別にあっても良かったと思うんだけど
まあコストの問題かもしれんね 予算って松野の1000時間無駄残業代に消えたんだろ
テストプレイのバイト雇ってももっとマシな修正できるぞ >>220
水か
じゃあ水持ってないな
捕まえないと
さんきゅー なんだかんだ
やってるとやっぱりおもしれぇわ
ストーリーも進めたいけどプランパから出れねぇ
スレ覗きに来るとすげぇ速度早くて驚くな
皆ゲームやってんのか? 俺はバフカよりステが緩くなったせいで誰でもすきかってにすきなクラスやれちゃいます
がぬるすぎて これが嫌だわw 一応タスクでドラゴンいるマップは勧誘させようとしてくる
アーチャーのやつは単なる嫌がらせだけど >>234
持ってる武器の必殺技だけが入る仕様
つまり両手にそれぞれ違う片手武器持ったら8種類になってそれが最大って意味だと思う 運輪の盗むは苦行すぎるのでなくなってよかったよ
スキルレベル上げが悲惨だった >>233
さんきゅー
最終的な属性決めるのはクリア後だろうし適当に使っていくか >>133
ベトナムがそのままアメリカに攻め込ん様なもんか アーチャーでキャリア積んでしまったうちのサラを救ってください 久々に当たりゲーム引いたわ。おもれー。
基本縛らないで、寄り道もしないと気がすまないタイプだから、
稼ぎすぎると、過去作みたいに超ヌルゲーになるかと思ってたけど、
バフカードとかレベルキャップが仕事してるやん。
単身で突っ込ませるとナイトやドラゴンでも死ぬ。 C3、レベル19キャップもそこまでキツくなかった
過去作やったことあれば難しくないから買ってOK
楽しめるよ アフィの業者が記事作りのためにネタ投下してるスレッドだぞ >>226
詠唱セリフ自動で閉じる設定あるからそれいれとけば終わりまで放置
詠唱はいると遅くなるからうぜえなら仕様
おそらく修正されない ティダーロ強すぎだろ
ほぼワンパンで竜で2発
ファランクスお祈りしても後方の魔法やら弓がチクチクウゼーしどないしたらええんや >>169
そもそも松野はスクエニの人間じゃないんだから改めてどうこうする権限はないんじゃないの >>149
続き
敵味方もみくちゃの前線のとき、巻き込まないのが大変
ヴァルキリーならルインハーツ撃ちやすいから意外となんとかなるかもしれんがまだ槍入手してないっていう ディダーロさん、死ぬために出陣してるのに本気でこっちを殺しに来るのは今考えるとフフってなる >>250
クレリックとアーチャーはずしてテイマーに回復アイテムやデバフアイテム投げさせて援護していけ
クレリックとアーチャーはゴミや ストーリーのバトルでもレリック落ちないとワールド2週目のモチベが足りない 今のとこ槌が使いやすい
レベル3の範囲が優秀 消費も重いけど 竜とか言う鈍足スポンジタンク
まあそういうタンクいてもいいけども
回復用のMP吸い尽くして好かれないよね デニムルーンフェンサーにしたらすごく地味な存在になってしまった
剣の必殺二回攻撃強めだけどね >>240
スティール上げは苦行以外の何者でもなかったな
運輪以下いう奴らはスキル上げやったことないんだろう
これと諸々の糞要素が消えただけで以下はありえん >>162
アカウント名も分からない書き込み内容も本当にこれか分からないような書き込みソースにしてんの?
笑っちゃうからやめてくれよ 各キャラにバフデバフアイテム持たせて倒してくと結構サクサクだよね ヒールつかえるやつおおすぎてクレリックがかすんでる・・・でも一人はいれてるけどもw
敵にアーチャーとかの的になってくれるしw >>99
ブロックの機能自体がツイッターに用意されてるんだからいいんじゃない?
俺はミュートで十分だと思うが、ブロックしたら逆恨み去れたりするんでしょ? >>263
ドラゴンだけは本当にヒールに対するコスパ悪いからキュアペ+1携帯させて自分で飲ませてるなあ
3章終わりに差し掛かった辺りから素火力よりスケイルで反射して押すユニットに変わってくるしたいして問題がない >>253
ただ圧倒的に強い訳じゃなく役割を持たされて強いってのが良いね ボスにデバフアイテム
武器防具合成
とにかくまずは集中攻撃で1人2人殺すと楽になる
これで別にドラゴンとかいらなかった
ディダーロもザエボスも歯応えあって楽しいくらいの調整だと思うけどな
まあカードが湧き出るのは賛否あると思うけどここまで叩くほどかは分からん
SNSの使い方で損してる気がするけど クリアしてもレベル差の苦行が続くってほんとなの?
つええは出来ない仕様? >>254
それな
松野の序盤配信で言うてたのに
まあ松野いじったほうが記事のネタになるんだろ さてハイムまで来たが このまま死者Qも禁呪イベントも進めないで空中庭園に突撃して大丈夫だろうか キュアペースト+1は竜に使うとうほっとなるぞ
その上に全回あるけどなんとなくチートアイテムぽくて縛ってる >>263
アイテム使わないでヒールで回復させるとかアホのやることやで 公式Twitterは今更クラス紹介とかほんとやる気ねえな… >>213
普通デバブってボスに効かないからなー
これ知ってるかどうかで明らかに後半難易度変わるし >>275
敵はレベル50を超えてくる
その代わりこっちはいい装備ほりとステチャームで強くなれるけど 相手AIがランダムで自身でバフ掛けるか
バフカード拾ってバフ掛けるかの違いだと思うけど違うの? カチュア仲間にするかデニムをロードにするか悩ましい
ロードって強いんか? >>116
他人の人生を評価できるなんて、同じ人間にいるとは思えないけど
どれほど高尚な人生を送ってきてるんですかね ずっと言えなかったが詰め将棋系SRPG苦手だからカードバフは嫌いじゃないんだ…
ただ敵の即カード4だけは無理 認められない switchかPS4でプレイした場合、マウス操作って受け付けますか?
自分のPCだと動作がギリギリなんで躊躇してる。。 >>281
運輪でもいわゆる「状態異常」は全く効かなかった一方で
ミゼラブルボディとかは通ってたから今回もアイテムならワンチャンあるかな?って先週金曜に仕事しながら考えてたんだけど
実際にやったら上手くハマったからびっくりした、L2章レオナールは乱数に任せて倒したからこれが正攻法なのか、と…… >>284
バフカは赤で解除できるしな
おかげでけっこうMAP動きまくるようなかんじになる
この手によくある1匹つってガン待ち作戦とかいうゴミみたいなことしなくてすむw 松野がTwitterでピキってるの絶対負傷者0縛りプレイしてるからだろ >>286
演習だと死んだそのまま消えて普通生きてるよ >>213
下愚バパール「ふはは、俺の攻撃はあらゆるものを叩き潰すのだ!物理アタッカーの弱点である生け贄の烙印さえ使われなければお前らなんぞ余裕よ!」
ミルディン「デニムくん、強い敵にはデバフ付与アイテムです」
くらいの然り気無い会話があればよかったのにな >>286
演習って消えるだけじゃね?
カウントすらなかったような ゲーム批判で自分のペラい人生の不満を発散する情けねー人間もいるんやな
世界は広い 確かにデバフアイテムの説明あると理不尽ハード言うやつ減ったかもなぁ >>295
テイマーでええやン
集中からの状態異常が面白すぎて,もうウィッチを手放せない >>296
そうなんだよね、「ひときわ強力なユニットには弱体効果を入れる」っていうのを少しでも意識の隅に植え付けてくれてればよかった
あそこセリフの加筆修正以外は運輪からいじってないもんなあ…… レッテル貼りで自分のペラい人生の不満を発散する情けねー人間もいるんやな
世界は広い >>160
いい面も悪い面もあると思う
味方にだけ有利ではないランダム制ってそうだよなとは思う
相手の行動直前に沸いてバフつけて殴られるときは理不尽さを感じるから、やっぱり予告が必要だったか、オブジェクト破壊以外で出なくてもよかったかもな >>290
じゃあやり直しできないデニムを先にロードにするほうがいいのか
カチュアに死んでもらうか 4章Lのザパンのステージでウイングリング落ちねー? 誰か確認した人いる? >>305
個人的にはWT換算で250前にマス予告、経過したら出現
ってプログラムにしてくれれば一番良かったと思う >>300
もっとまともな事に自分の人生使えばいいのにな
ぐちぐち文句垂れるほどいやならやめろってこったな >>289
ps4でやってるけどキーマウ動くね
Switchは分からないや、すまんな
>>292
まぁそれもあるがバフカードって敵AIのバフ行動可視化ってだけで
AIがバフ掛けるか否かはAI自身で掛けるでもバフカード拾うでもランダムなのは変わらなくね?って話
ランダムだからクソみたいな意見よう見るからさ これがメガテンオウガならデバフ持ってないやつが悪いだったが
ネクロリンカやらベース100で轢き殺してた作品のリメイクで
初周から意識しないと駄目だから盲点もやむなし >>255
やっぱそれだけ?
演習オートでやったあと今日はおしまいってセーブして終了すると、次はじめたときオートになりっぱなしなんよな
演習終了後にワールドマップでAI切ってゲーム終わりたいんやが
こんなことすらできんのかね… 敵のターゲットAIがそれなりに馬鹿なのはいいよな
ナイトとかは通行止めめちゃくちゃ上手く使ってきてムカつくけど 本来はデバフはアイテムじゃなくて魔法系後衛とかのお仕事なんだけどな
そう実装すると敵も使ってテンポがーがはじまるし
もうDnDのルールでやればいいよ そもそもビーストテイマーがアイテム投げするキャラなのがピンとこないからな ストーリーや各キャラのセリフも
中学生の時と、子供が生まれてアラフォーになった今では
受け取り方も違うし、とてもいいゲームだと思う
今やれてよかった
松野さんありがとう
細かいシステムの不満はそれに比べたら大したことない >>307
俺も落ちなかった
4章でザパン仲間にする意味あんまない気がする
プロクスも持ってないし >>318
アイテム投げなんて誰でも出来そうだもんな ジャガーノートの遠距離補正が武器に乗る仕様は続投
つまり吹き矢最強キャラはジャガーノート 敵に取られる位置にバフカが沸いて殴られるパターンと
自分が取れる位置にバフカが沸いて殴れるパターンが同じ確率でも
前者の方ばかり印象に残るから理不尽感がでやすい >>319
素晴らしいシナリオや名言の数々を素晴らしいボイスで堪能できる
これだけで5000円以上の価値はあるってモンだよなあ >>317
運輪で敵がバフデバフ魔法使ってテンポ悪かったからバフカにしたのかなとオモタ ホークマンの敵のカラーリングのほうが好みなんですが バフカードはリセットするスキルや効果が反転するデバフがあれば取るか取らないかって選択の余地があるのに
一方的に有利になる上に効果が大きいから取る以外の選択肢がなく行動を強制されるのが悪い >>244
除名やり直しか
チャームでドーピングサラ >>236
>>239
おー そうか納得 ありがとう! ヴァイスのイキり具合がクセになってきたぞ
真の平和のためって答えたら勝手に自分たちにとって~って解釈付けるのやめいw 今のゲームってのはそんなに1から10迄教えて貰わないと分からないんなの?
ソレって自分でゲームしてるって言えるのかな?
因みに自分は原作TO発売日に買ってナンも攻略情報なんてなかったからハボリムにペトロクラウドなんて思いつかなかったし、アロセールも顔グラ気に入らなかったからスタメン落ちしてた。
でもアレコレやりながら死者Qクリアしたりしたのは面白かったけどなぁ >>258
ティダーロがつえーから前でれない
ドラゴン壁で耐えながらバフカード集める
ランパートで止まったやつ倒しに固まったら範囲魔法とバーサークぶち込まれる
壁で防ぎながらバフカード集めてティダーロを1ターンキルするくらいしか思いつかんわ >>319
わいももうストーリー見てるだけでお腹いっぱいになってる
いつまで経っても色褪せないね フェリシア取ったからプレザンス犠牲にならなくて済んだわ… まあでも正直バランス自体は
・アーチャーの成長率と鈍歩
・ホワイトナイトのベロシティチェンジ強すぎてその後の難易度が落ちる問題
を除いて現状わりと完成されてるし
UIの利便性向上とか吹矢錬金修正とか以外ではいじらなくていいかなあ で、みんな使ってるであろうドラゴンのお気に入りは?
ぼくはヒドラちゃん! 恫喝吹き矢専用ジャガーノート作っといても良いかもな
破壊者って感じじゃないが 吹き矢錬金修正やったらマジでセンスないわ
プレイ時間伸びるだけ 汎用キャラにカラーパターン欲しかったな
多分敵と混ざるとごっちゃになって訳わからんくなると思うけど >>315
演習行かずに出撃前のチーム編集画面行かせて欲しいな
そこいけりゃAIも設定できるし
アタックチームも複数作れるんだしな >>342
謎ノックバックはどこいった
あれが一番イラっと来る
マップ終了時のチャリオット不可もあったわ >>318
ポケモントレーナーが物投げるのが仕事みたいなことやな >>337
ビーストテイマーはアイテム遠くに投げれるスキル持ってるから
壁ドラゴンの後ろからディダーロめがけて生贄の烙印投げてごらん
一気に敵の火力落ちるから
ディダーロに接敵されてしんどいなら生贄の烙印は素でも射程2だからテイマーじゃなくて壁役なり他の前衛なりが使ってもOK オリジナル運輪FFT含めて亜種モンスターが有効に使える場面があるだけでバランスはいい方
もちろんこの3つの中では の但し書きがつくが >>266
それはその通りだけど、元からエゴサするなって話なんでそこの真偽はどっちでもいい
根本のエゴサから先行ブロックしてるのは事実だしね >>336
ペトロクラウドの有用性も知らなかったし
リザレクションも持ってなかった
カボチャだけが頼りだった
自力で隠し通路見つけたときは脳汁出た Twitterで松野擁護してる奴のアカウント見たらフォロー1フォロワー0プロフィール設定なしで
自分の情報を一切明かさずただ自分の気に入らない奴を叩く専用のアカウントだったw
このゲームの信者ってこんなんばっかなんかw 4章になると突然出てくる「側近」と「影」を名無しで作って入れてる >>325
書いてる通り、理不尽さを感じる部分
敵から見てもそうなんだろうけど、そう感じるシステムにしてるところかな
「公平である必要はないが公平感は与える」はよくいったものでしょ >>354
成長率重視ならアゼルスタン回収してればデニムバッカニアにするって選択肢もあるからそれほど気にしなくていい気がする 吹き矢連勤しつつ食い物でカンストさせてみようかな
(ヒドラがちょっと手間だからそれ以外で)
一週間かければ一人ぐらい完成するだろう
基礎ステはマスクされてるだけで運輪と同じ100だと思ってるんだけど200とか500だったらどうしよう >>320
Lのグリフォンが出てくるまでリタイア
10回くらい倒したけど落とさないから変わったっぽいな 最初の運命の輪は開発途中のもので
本来はこれが完成版だろうな
でリボーンはこれに改善加えたやつを出すべきだった >>349
そういえばその二点もありましたね
チャリオットはうんわと比較すると細かいけどストレスフルな改悪だねえ >>356
これも1つのレッテル貼りだな
具体的なソースもない >>335
この先もっとクセになるから楽しみにしてろ ディダーロで詰まる奴は蘇生アイテムとキュアエキスを全キャラに搭載しろ
死んでも即復活で体力フル出来るから
ゾンビアタックで攻略可能 >>336
それを言うと老害云々で発狂する人が出てくる >>368
東雲のカークリノーラスとか好きだったんだけどな オリビアが喋るたびに違和感あるの辛いな
見た目少女で声がお婆ちゃんじゃん >>368
吃音のブレッゼン筆頭に間違いなく現代の大人の事情だから仕方ないと思う
生き物だってほら、イザリウオとかがカエルアンコウに変えられたりとかする時代だし >>336
今の世代の感覚ってガチ感覚が真逆なんよ
配信してる奴見てると分かるよ、
0%の説得繰り返して、「全然成功しないんだけど」
とか一生言ってる。 レアアイテムが軒並みエンドコンテンツ行きだと
使う場面なくてただのコレクションになってしまいそう TOでマウントとり始めるの草なんだが
そのターンはとっくに過ぎてないか? 障碍のジルドアはどんな障害もってたんだろうと気になってたがそういう意味ではなかった 今3章Lのライム行くところだけど 戦闘不能になっても良い クリア目標がボス倒すだけなら雑魚残ってクリアしても良いで遊んでると十分面白い 当時もストーリーが好きだったし ボイスついてさらに楽しめてる >>336
俺の知らない方法で他の奴らがラクしてるのが気に入らない! >>372
あの声でのシェリーイベントはちょっとキツかったわ… >>336
自分で試行錯誤する人は安易に文句だけは言わないからな
いろいろ試して最終的に評価してるとは思う
最近のゲームは色々親切で難易度の住み分けもできてることが多いから、それに慣れてしまった人も多い気はする NEXUSMOD探してたけどチートエンジンとかそんなのあったな >>366
まじか どんどん進めて狂犬っぷりを堪能するわ >>365
俺もそのアカウントみたぞ
松野も叩いてたな
そいつが叩いてる内容見たら分からなくもなかった >>386
もう一人の主人公みたいなポジションですから 吹き矢フーフーしてる味方を殴りたくなるのわかる?
妖精なら許すけど >>282
いや俺は見た印象で多いよねって感じたから書いただけで
バフカ否定する奴に対して「お前が老害で考える能力がないだけだろw」とか攻撃したいわけじゃないからな
わざわざ攻撃せずにバフカがどう面白いか、って説明するだけで済むのに何で人格批判にまで発展するのかなと 結局、Lynnたんの声でシコシコしながらtwitterで松野56のキレ芸をオートで眺めるのが正解やったな >>288
ロードってスキル継承できるってどこに書いてるんだ?ここで言われるまで気づかなかったわ。
一通り転職させてダブルアタックと瞑想とテラーアタック付けたわ
これでお荷物から脱出出来るわ 魔法使いは運次第で開幕3ターン待機するだけとかクソしょうもないなこの運ゲ 馬鹿すぎだろ >>367
エゴサで気持ちよくなろうとするのが間違い
言葉が足りなかったわスマンね
SNSなんだから色んな声があって当たり前だし、数々のやり取り見てきたから松野自身のためにやめてほしいと思ってる
エゴサで自分から毒されに行くなってこと ヴァイスは狂犬
そう思っている時代が俺にもありました… ヴァイスとレオナールさんだけは当分の間忘れないと思う そんなもん眺めてても楽しくないのでゲームで楽しめてる奴が勝ち組だぞ >>374
説得は0%の表示を確認しないユーザーも注意力不足だけど
隣接専用スキルなのに広範囲になってる仕様もおかしい ヴァイスもアゼルスタンも結局短剣二刀流になってしまった
片手剣とたいして通常攻撃の火力変わらんのに、必殺技で差をつけられてて不遇だな >>336
それこそトレーニングで自由度があったからだろう >>328
自演までして…
もしや貴様松野か?
ツイート消してんじゃねえぞ! 必殺技ゲーすぎて一部の武器が使う意味ないね
死者Q奥の方いけばオプションで覆るのかもしれないけど >>406
まだ片手剣さんにはスナドラ剣が残されてるから…
スレに全然情報ないし自分もまだ取ってないからどんな仕様から分からんけど >>405
遠くから大声で説得したら0で近付いて説得したら可能性あるって遊び心じゃね 2回目のリメイクなのに完成品を出そうという気はなかったのか松野は
作業工数なんか余計なことしなければいくらでも捻出できたでしょうに まあ松野に次回はないだろうし、たとえあっても俺に次回の松野はない… 吉田権限でTORのアプデさせてやってくれよ。
松田社長は無関心だろうし。 これまでの制作ペースと今の年齢で次回ってよく言うわ… こんなに叩かれるなら、リメイクのリメイクなんて作らないで、完全続編を作ればいいのにな FF12投げ出したりするくらいだし、ゲームを完成させるというのが無理な人なんでしょ オウガシリーズの8章出してとりあえずの完結はして欲しいわ >>426
1100時間プレイしてUIに疑問を抱かなかった無能を切り捨てて1100時間の工数を確保すべきだったよな ショップの仕様なんか諦めるとかそういう問題じゃないよな
今時試着なしで作ろうとするやつそういないわ
苦渋の決断で泣く泣く切ったみたいに言うのやめろw FFTで伊藤さんにパラメータ項目を少なくするよう言われてから何の成長も無いよな。
増やせば増やすほど面白くなると思ってそう。その分、工程数も増えるんやで ホークマンのベストジョブて何だろ?
捕獲したのがアーチャーなんだよな
成長見込めない 自戒とか言ってないで今アプデやれよ
テメーに次はねえって分かってないのかね FFTリメイクは噂あるしな
あのバランスハチャメチャゲーがどうなるのか楽しみ バフカードなんかよりUIの方がよっぽど大事なのに無駄な工数使って工数が足りないんですはヤバイ 普通に続編作ってほしい
というか次回って事はもう作ってるのか? 本当はもっと出来たけど、スクエニが予算と時間をくれなかった、自分は悪くないって言いたいのかよ松野。本当にダサい男だ >>424
まだサガとクライシスコアのリメイクがあるから
松野チーム、河津チーム、野村チームで
どのチームがリメイクのセンスあるか比べる楽しさがあるよ 想定以上にパッケ売れてるだろうしパッチ当てますって方向に舵切ってくれたらなあ
少なくとも「同感です」ってところは当ててくれたら大きいんだけど 忍術エンチャならボスにも状態異常入りまくるのかよ暗黒騎士もサンドバッグだったぞ 俺は4倍速が欲しい
アプデはないと明言されてるから可能性は低いだろうけど >>437
ルーンフェンサーかヴァルタンじゃないかなぁ? 何がやばいって
最初の設計から間違ってるUIのデザインをこのまま作り込んでること
調整に時間がないという問題ではないぞ。プログラミングに入る前に気づいてくれ (´・ω・`)アンチスレでも作って他所行けボケって感じ >>436
原作の計算式ゴミやなって思ってたけどFFTはやっぱ他人の入れ知恵だったんか
元から移動と射程のバランス狂ってたし根本的に数値関連のセンスがなさそう FFTリメイクはやくしろ アグリアスと旅させてくれ まああえて擁護するとすれば元となってる運輪がクソすぎた
あそこから調整を始めたらロクなものにならないだろうと予想してたが一抹の期待は抱いてた
バフカードもたぶん元になってる運輪が簡単すぎたのを外付けで無理矢理調整した結果なんだろうね、それでもこんな美意識に欠けるシステムは受け入れられないけど 次回があるとしたらスマホ移植でそれが最後になるだろうな
松野には一切口を出させない方がいい 雷神シドは本来は加入時最強でレベルが上がるとステータスが下がっていく仕様だったのに逆成長要素を入れ忘れてしまって大変な事になってしまったんだよな
リボーンではこれやりそう >>436
正直複雑でもええけどゲーム内に説明欲しいよな
プレイガイドにすら無いとは 槍ってカウンターとか挟撃つけてるとフレンドリーファイアしちゃうよね >>78
問題なさそうかサンクス!
原作は遊んだが運輪未プレイだから、違いが楽しみなんだよな
アーチャーが使いにくいみたいだが、見た目気に入ってるから活躍させたい >>427
別の作業しながらオートで演習させてるわ
カウンターできる武器なら味方で囲んでタコ殴りが早そうだけど放っておけるし 原作者にお伺いかけたら仕事に噛ませろと出張らないでほしいかな
もう若手にまかせようよ イベントの会話内容とかは今やってもマジで良く出来てるよなあ
改めてやると一番最初のアジトでのデニムカチュアヴァイスの会話から凄いわ 片手剣は光あるだけで有能だと思う
闇デニムは…両手刀でいいのね >>470
鞭なんか相手に届かないのに真ん中の奴に挟撃ぶっぱなすぞ
オズマがよく味方シバいてる 雷神アロセールがアイテム投げたり槍持ったりする時代だし雷神シドもよぼよぼのおじいちゃんになってしまうのか ロクにプレイしないで好評していた外人の評価もプレイ時間が増えるに従って不評が増えてきたな みんな必殺ゲーとか言う中ヴァイスがMPも使わないダブルアタックで400×2とか出してて別ゲー感 実際槍って武器としてどうなん
必殺技が弱めな気がするけど >>483
30の必殺技がレンジかつ範囲技でつおい レンジャーはアイテム投げもできるし、今回は最強候補 チャリオット使いまくる場面もあったけど、とりあえず一回流してクリアした
これシステムで用意されてるから使っていいと思うけど強すぎやろ 猛者は縛ってるのか? ガンプがやってくるデバフ、ソードマスターの踊りで上書き出来てワロタ
こんなんに苦戦した奴おる?w >>351
生贄の烙印買ってなかった。。
ありがとうございます >>483
うちのチームの主力がヴァルキリーだから
ルインハーツ頼り バイスのドット絵ってダサいよな
なんか保育園児みたい >>481
プレイ時間が24時間以上になると賛否両論になるな (´・ω・`)3章Nのニバスの魔法異様につええなと思ったら
(´・ω・`)魔法攻撃カード最初から2枚持ちかよ
(´・ω・`)でもいきなり前出てきたからぼこってクリア
(´・ω・`)わろた >>437
アーチャーで良いと思ってる
最後はディバイン、カノプ、ユーリアと飛行小隊作る ヴァイスは風属性にして短剣二刀がオススメ
高火力近接&高火力遠距離必殺技、状態異常必殺技と至れり尽くせり
おまけにアイテムまで投げれる
フェアリーはビーストテイマーになれるってわかったけど、グレムリンはどうなったんだろう
仲間にできた人いる? 多分吹き矢錬金はそのうち潰すんだろうけど
吹き矢錬金潰しても賛否の否しか増えないから放置しといた方がいいぞ >>483
え?
必殺技最強クラスだけど…
範囲技、単体高火力、切断、打撃属性あり
何でも揃ってるぞ
特に単体高火力技は消費70の技の中でもずば抜けて威力高い、まあ棍にもあるみたいだが ヴァイスは短剣と剣持たせてるけど剣いらん気はしてた >>437
ルーンフェンサー
バルタン
ビーストテイマー
が鉄板
ルーンフェンサーはできることが多い。ただバルタンはスキルの性質上かのぷーだけでいいんじゃないか説 吹き矢錬金でなんとかライト勢が付いてきてる感じはある ほんとだ、steamの評価絞り込み無しでやや好評まで落ちてるな
外人にもバレて来たか 弩カノプー使ってる人、火属性にしてる?
カノプーとアロセールって異名があるから変えづらいんだよなぁ グレムリンて4章中盤からだからなかなか使用者おらんよね 槍強いけどホワナイ3人衆は武器バラけさせてるわ
槍
両手剣
鎚 3章終わりくらいまできたけど敵ボスが開幕バフもりもりでこっちのHP1000もないのに
単体魔法で700超えるダメージ与えてくるとかゲームバランスぶっこわれすぎじゃないか >>507
スキルと短剣必殺の関係で風にしてる 両手なら火でいいんじゃね 3章までくると化けの皮が剥がれるからね
そろそろレビューに反映されそう 全体で評価が下がったのは日本人の低評価が増えてるってのもありそう 錬金なんかするからマジックリーフ足りないんじゃないすかね >>509
俺もはじめはバラけさせてたけど、槍の範囲には勝てなくて全員槍に矯正したわ この程度で苦戦するとか普段何も頭使ってないんだろうなあw 吹き矢錬金のおかげでエリクサー病の奴も意を決してアイテム使えてるからな
これが錬金なくなったらアイテム縛って糞ゲーと低評価つけるやつが山ほど出てくるからマジで危険 やっぱみんなヴァイスに短剣持たせるんやな
短剣軽いし必殺技強いから今回の仕様だとほぼ一択レベルだよなぁ >>511
短剣ならカノプーに最初から合うんだけど、ヴァイスもアゼルスタンも短剣が
はまるから風ばっかになるわw いや錬金なんか使わなくても必要分のキャアペースト確保できるがなw すまん
ウォーレンレポート読んでたらいつの間にかラヴィニス死んでることになってたんだが
作中で看取る描写ってあった?
それともこのレポートって意外と重要でこっちもちゃんと読まないといけない感じ? >>507
ワイ弩にしてる、流石に片手弓では後半きついし
二つ名なんか気にすんな ザパンのウイングリングなしか
先に仲間にしてたから結果的によかった >>529
俺と同じことしたな
レポート読まないとラヴィニスは処刑される 1100時間のテストプレイでやってたことって多分ひたすら強いと呼ばれそうな要素を潰してったんじゃないかな
ここで強いと言われるドラゴンとかも大して強くねえしな
待機コマンドにしても、それが右にあったらプレイヤーが強いからそのままなんだろ バーサーカーと槍を相手の背後に並べて挟撃大ダメージは結構楽しい >>529
ウォーレンレポートにはこっそり追加されてるイベントがたまにある うんわと違ってほんの少しの調整入れるだけでよくなるのに調整放棄して台無しにしてるゲーム 松野がんばれ
松野に次回のやる気があるなら是非やってほしい
TO作った時も世の中に何かしら問題意識があったからだろうし
この状況をバネにしてくれ 熟練度の問題もあるし、森に入っていたら勝手に金は増えるよね
まぁまとめサイトしか見てないと錬金正義に見えるんだろうね (´・ω・`)すまん、うんこしたい!オレは逃げるぜ!
(´・ω・`)情けないって言うなよな! だよなぁ
アプデなんかしねえよ宣言はまぁじで印象悪いって言うか
まぁ実際に裁量権ないかもしれんけどさぁ
上に掛け合いますとかよくするために頑張ります!とか口先だけでも言っとけばいいのに… ウォーレンレポートの仕様も不親切だよな
初めてプレイする奴は何の説明もなくあんなところにほとんどのイベントの開始フラグ立てられてると思わんだろ ドラゴンは囮だよ
HP高い上にダメージが通りやすいから攻撃範囲にナイトとドラゴンなら敵はドラゴンを狙ってくる
ナイトとドラゴンのランパートフォースで敵のタゲと移動範囲をコントロールできるわけだ
ただし飛行ユニットは飛び越えてクレリックとかを狙ってくるから、そういう時はクレリックをMAPの端っこにおいておけば飛んできたやつを袋叩きにできる
頭を使いなさいよ頭を (´・ω・`)配信でバルマムッサまでヴァイスのレベルが1の人居て笑ったわ やっぱこの敵味方入り乱れてのターンって駄目だな
敵の方が足速く感じてフェアじゃない
実際敵の方に多少色付けてんだろ >>529
じじいのレポートは読んだほうがいい
読まないと出てこないMAPもあるし会えない人もいる バランスに関する苦言だらけで売り言葉に買い言葉でアプデしませんって言っちゃったんだろなって思うから
バランス調整アプデはいらないんだけど、快適性のアプデがほしいんだわ 発売早々アプデしません発言するゲームとか初めて見たわ スクエニクオリティはこんなもんなのかね (´・ω・`)変なパターンはいるとチュートリアルでも逃げるからなあ 怖いけど禁呪も死者Qも行かずにラスボス行ってみるぜ >>546
進軍速度はベロシティチェンジ来たら敵さんが可哀想に思えるレベルになるから >>549
まぁスクエニってそういう会社なんだろうな
アプデ云々に関しては松野がやりたくないとかやる気がないからやらないっていうよりはスクエニにその裁量権があって松野には無いってことなんだろう >>549
そう決まってたとしても明言すべきじゃないよコレ
印象悪くするだけだし 松野「オンラインゲームじゃないんでバグ以外のアプデはしません」
スクエニ「えっ」
この可能性ある? デッキ構築型カード運ゲーが高評価なのはみんなそういうゲームを期待して買ってるからなんだよな
運ゲーだから低評価!みたいな意味のわからないレビューは主に説明不足のせい 先行者の話とか聞いてるとバフカランダムの理不尽ゲーなのかって感じだったけど
4章まで来たけどそんなこともないような
考えるてどうにかなる余地は結構あると思うんだがなあ >>556
全然あるでしょ 松野さんはその時の感情に流されやすそうだから… >>543
稼ぎ場所の解放フラグがそこだとは思わんよな そういやシェリー仲間条件の悪天候って演習でもいいのか?
それとも行ったり来たりするしかないのかね? バグとりはするとのことだけど吹き矢ってバグではないよな
ゲームバランスとかの調整にカテゴリするものだろう?
そのへんいっさいさわらねーから言ってるなら放置なのかもしれないな >>561
演習でアイテム使ったあとにバルマムッサ入り直したら行けたよ 嘘でもいいからアプデするようにかけあってみますとか言っとけばよかった
それでしばらくしてから「スクエニがアプデOKしてくれませんでした」みたいにしれっとごまかせばよかった いま4章なのだけど森にホークマンいますか?
道中捕獲したやつクレリックで育ててしまって
ビーストテイマーの今弱くて… >>561
街入って何も起きなくて、演習したらたまたま雨でそのまま撤退してもう一回街入ったらイベント起きたよ >>561
隣の隣の城で演習して笛吹いてから行けばいたよ >>546
敵のほうがよく動いてるように感じるなら無駄な行動が多いんだろう コリタニ城でディダーロじゃなくて女ナイトが出てきたんだが。 >>669
考えてどうにでもなるけど何もかも運が作用する構造になってるのがノイズにしかなってない印象
後テンポ悪い クイック本当に便利だよね
自分が手詰まりになっても味方へ手番渡せて困る事が無いわ >>546
実際にレベル差あるんだから足速いんだよ
気の所為にするな >>569
2章でグアチャロ倒したらそうなるよ
ジュヌーンとの会話は女ナイトでも可能だから大丈夫 >>516
もともと日本人の評価は低かったんだよ、しかもレビュー数比率だと外人8vs日本2で外人の割合が断然多い >>219
一時間やったら待機不便だなって分かるだろ
多様化もクソもねえw 今回レンジャーにスリング有るからバッカニアに変え辛いな >>558
ネットにな記事を書かなあかんねん
炎上してたほうがおもろい記事が書けんねん
で、まとめ記事を読んだ連中がなんも考えずレビューするねん どんなにクレームいれてもバフカは消えないよ
オートスキルと関わってるから作り直し必要だし
高難易度サブクエでアリキバランスの可能性ある
せいぜいストーリーのボスのカードが1,2枚になるぐらい
移動キャンセルのボタン消滅と4倍速いれてくれたらラッキーぐらい バランスはこのままでいいから倍速の遅さとか待機とかのUI面をどうにかしてくれ 相手ユニットターンに自軍ユニットの真横に近接UPのカード沸いてそのせいで負傷するとか稀によくある 有能だったのは松野じゃなく他のチームメンバーだったってオチ把握 >>563
>>566-567
そうなのか
偶然バルマムッサ入ったらそのまま仲間になったから
能動的に条件満たしたくなった時って演習でいいのかなって オミシュにいるディエゴ助けられるんか?
即死してしまうぞ。 >>574
ありがとう。安心したε-(´∀`;)ホッ >>576
そりゃストラテジーって日本ではマイナージャンルだが
海外というかPCでは主流なジャンルだもの 演習は手動または自動で自動の場合は結果表示だけであっという間に終わり(アイテム使用しない)でよかっただろう >>248
(´・ω・`)なるほどアフィカスが炎上させて記事にしたいだけのスレなのか
(´・ω・`)発売後から急に変なの増えたしとても納得した SwitchとPS5を持っててどちらで遊ぶか悩んでいるのですが、
読み込み他でSwitchがかったるいということはないでしょうか?
快適さに差がないなら携帯モードで遊べるSwitch版、
差があるならPS5版でリモートプレイにしようかなと。
PSP版は最初はPSP goで、そのあとはVitaで読み込みレスプレイしてました。 オズからキンキーコルセット落ちたぐらいでユニークのドロップ率が渋すぎる >>591
いや、どのジャンルでも外人(特に中国)の購入率が高いのは同じ、日本のゲーム市場が小さすぎるから >>592
クリアまでに手に入るレア武器はロンバルディアくらいだよ バフカの問題ではなくて装備でユニット相性が極端に変わるのに
属性相性にしか触れられてない説明不足 >>595
あれ簡悔精神凄い
仲間になる直前の戦闘で普通に使ってたのに 二重スパイのハボリムを久しぶりに見ると続編でハボリム連れてバールゼフォン追っかけて復讐できるのかなとか妄想してたガキの頃の気持ちが蘇って
更にこんな妥協を極めたようなゲームへの怒りが増してきたわ アクションの横一列のボタンがキャラじゃなくてカメラにくっ付いてくるの何なの
邪魔くさいし見た目変だよ >>602
物理属性とか所属耐性が各装備に割り振られてるのは認識してるけど
あれって敵のコンディション開いて全部の装備欄見て□+→でひとつひとつ耐性画面開いて
自分で計算するしかないよね? (´・ω・`)画質が変わらないならPSを選ぶ選択肢がない せっかくの再リメイクなんだしもっとコマンド仲間にしたかったな
アンドラスは救うルートあってよかったろ
オズ様もなんだかんだオズマにくっ付いて来てもいいだろ
ハボリムとバールゼフォンの和解ルートもいける
あとはダメか >>604
投降するときに武器を捨てるとか言ってたし…
でも加入時に汎用武器持ってるの見た時はゲンナリしたわ >>603
イヴァリース関連はベイグラとFF12だけか
確かに何かやれないものかな >>586
そういうことも視野に入れてHPはつねに余裕もてって言う簡単な話 >>612
オズとバールゼフォンはガチクズ過ぎるから仲間になってはアカンやつだろw
アンドラスはまあ可哀相よね >>597
Switchでもロードタイムなんかないよ 俺らがうんわ叩かずに神ゲー松野サイコーーって言ってれば別の未来もあったのかな
でもあいつ鬱で途中離脱したっぽいし結局サーガは先に進んでなかったのかな セーブとか暗転読み込み時間0秒なのは評価する
ライブアライブはそこだけ駄目だった >>589
飛べる奴テイマーにして回復薬投げつけたれ
他にいい方法あるかは知らん ヴォラックもヒカシューの血縁ぽいし匂わせ程度でも掘り下げた追加イベント欲しかったな >>610
するしかないけどボス以外の同ステージの同じ職業で耐性違う装備してるとかはまず無いと思うから
一度やれば敵の種類で効く属性覚えちゃうと思うけれども一括で表示しとけと思うな 今回投げ出さずに最期まで開発に参加したのだけは素晴らしい
また放り投げてそれが遺作にならなくてよかったよ バールゼフォンはクズじゃなかったとしても仲間になるようなキャラや立場じゃねぇよ 5000人虐殺したデニム「罪のない人を殺すなんて許せない!」 バールゼフォンはオズマを薬漬け廃人にしてなかったっけ… 選ぶルート次第で、ヴァイスみたく綺麗なオズ様がいてもいいじゃん? >>627
まあそうだよな
タルタロスと本国帰る人だもんね (´・ω・`)SFC版を適正レベルで進めてりゃこれくらいの難易度は当たり前だったしな
(´・ω・`)難しかったらレベルを上げるって選択肢をなくしたのはあかんけど
(´・ω・`)ギャーギャー騒ぐ程でもねえ
(´・ω・`)難しくてもクリア出来るまで何度もリトライするという心意気が足らんよ
(´・ω・`)ぬるま湯に浸かりすぎたのかワガママになったよなあ最近の人間って オクシオーヌ弱いな
やっぱパンピー職育ちは駄目だ それが許されるのはハボリムさんだけよ >>629
「どれ、よだれを拭いてやろうクククク…」
キモいおっさんだったね(|||´Д`) 演習より実践でレベルやスキル上がった方が特典ありとかそんな仕様ないよね? >>636
暗黒騎士団の中ではまともなキャラかと思ってたから震えた >>616
64でニルダム最強?の戦士が仲間になったけどアンドラスの方が確実に強かった気がする XとY(△と□)入れ換えてるのっておれだけじゃないよな?
親指なら待機コマンドまでXとAほぼ同時押しでいけるから多少快適だわ
違和感は拭えないが >>586
それで前衛がHP満タンからワンパンで死ぬようなら耐性によるダメージ減の大きさ知らないから >>631
やたら熱血漢なオズとかね
まぁ、嬉々としてハボリムの両目を潰す時点でムリだ これ、デニムだけは鍛え直せないの?
まぁ、チャームフル活用すればいいだけかな カチュアも除名できないから育て直すには殺さないとだめじゃなかった? >>394
単純に葬式会場があるのに、こっちに来て住み分けできてないからじゃないか
建設的な意見じゃない否定だけなら、こっちに書かずに向こうで書いてストレス発散できるんじゃないか? シェリーがブランタの愛人という話は運輪からあったっけ? なお肯定派の建設的じゃないレッテル張りは許可するものとする 魔法使いが魔法よりミニマムダガーで必殺の方が強いとかもうわけわかんないなw 召喚獣とか竜言語魔法とかワープ靴とか、もっとこうあるだろう 半端に死者Q潜るくらいなら
まずカーテンコールまで行ってユーリア仲間まで進めた方が良いか
たぶんラドラムもアニヒレーションとか持ってないんだろうし >>219
UI関係はまず最初にどうにかすべきところだしテストプレイで早期から問題が浮き彫りになるはずなんだけどなぁ…
リボーンで四作目でしょ?蓄積してきたノウハウはどこへ消えた ホワイトナイトが使えるようになってるのならパラディンはとんでもないことになってんだろうなあ Lルートやってるけど面白いな
なんかデニム指導者なると言ってるぞw
どんどん破滅に向かってる感じが鉄血思いだすわw >>662
ざっと仲間メンバー見渡すと、汚れ仕事経験無いヤツってLヴァイスぐらいなんだよね… >>589
狙われやすいユニット片側によせて前に出せば
ランパ持ちが勝手に道空けてくれるから飛行ユニット要なくても大丈夫 やっとクリアした
達成感はあるがストレスのほうがデカい
じっくり育成して戦略するというより育成制限された上にバフカードという運命の女神に終始弄ばれてるそんな残念なゲームだった
神ゲーTOの皮を被ったナニか
スクエニはホント名作をダメにするな
松野さんアンタもう喋らないほうがいいよ... 前衛が時間稼いでる間にカード役アタッカーに攻撃力カード2,3枚取らせてボスに必殺技ぶち込む戦法で大体解決やな >>666
うーん運輪仕様の例に漏れずレアなもんなにも持ってない感じか 棍棒の必殺射程は2マス以上じゃないと使いどころ無いな >>669
何で松野、Twitterで喋りまくってるんだろう? >>670
細かな違いはあれど大体そんな感じに落ち着くねw
カード回収させて大技ドーンするチームと肉盾チーム ラドラムさんの麻痺と魅了にはお世話になりました
INTはセイレーンデネブより高くてびっくり クリアまで行っといてバフカの比重がデカい運ゲーとか言ってるのか
負傷者チャリ縛りしてるなら兎も角そうじゃないならエアプ認定待ったなしだぞ 元々弓ゲーだのバランス崩壊だの言われてたのに不満あったっぽいし、リボーンで完璧なもの出してツイッターで論破しまくってやろうって感じだったんじゃね
結果五分のレスバ繰り広げてるけど >>673
久々に仕事したから気持ちよくなりたかった 死者の宮殿行ってる人はもうレベル50なのか?
バーニシア城行く前の32で潜るとか無謀かな
とりあえずラドラムは仲間にしたんだが バフカ擁護するところまで信者精鋭化してきちゃったから批判は抑えたほうがいい 若手がテストプレイしてこれつまんなくね?と思っても松野に言える度胸ある人なんて居ないだろうな ボスユニットのレアドロップはLv依存なのか。高Lvでないとドロップしない
レベルシンクシステムにより自軍のLvには合わせてこないからボスユニットのLvが高い所にいくしかない
ようするにカーテンコールということか
Lv依存のドロップなんてそんなところは運輪の真似をしなくてもいいのに
装備してるんだから落としてくれてもいいのでは? ステ用のチャーム稼ぎって出来るん?
地道にステーキやタコヤキ食べるしか無いのか >>678
その意気込みで出てきたのがバフカードとクソUIじゃあもうゲームクリエイターとしては限界だな… このゲームの凄く良いところは直前に出たSO6と違って仮想フルスクリーンがちゃんと機能してるとこ
松野はよーやっとる。本当に嬉しい ガラスのハートなんだから、自らエゴサーチなんかしたら神経を摩耗するだけ 棲み分けなんてするような立派なゲームじゃねえだろこんなもん >>685
クリア前はほぼタスク達成でしかもらえない
クリア後はそれなりに手に入る場所がある ステーキってSFCだと結構上がった気がするけど今回のは全然上がらないんだっけ? 今オリジナルのままリメイクで出されたら糞ゲーって言われるから
カードは運要素あるいい感じの調整だと思うよ。オリジンがいいなら今は現行ハードでも遊べるんだしそっちやればいいしね 俺は肯定も否定もどっちもレスしたいんだけどな
それなりに楽しんでるけど不満点ないなんて言わないし信仰する気はないし気持ちわりぃよ
口汚く煽れと言ってるわけじゃないんでそこだけは勘違いしないで欲しいが >>605
ヴォラックとギルダスの出自もあるし
色々要素あるよ 仮想フルスクできるだけで嬉しょんしながら松野上げって皮肉でやってるんだよな?
やばいやつ多すぎて不安になってくるよ >>691
>>692
マジどすか… それ聞けただけでやる気でた ㌧! >>669
やっぱりピンプロと似たような感想に辿り着くんやな 賛否両論は当然あるだろうけどこれだけ否が多いのは問題と思うよ >>618
返信ありがとうございます。
心置きなくSwitch版買うことにします。 @2日でやってる人激減するから変なお客さん居なくなるでしょ 肯定派の中ではバフカの比重は低いことになってるのか
バフカありきで全てを作ったからバフカを消すのは不可能と松野自身がいってるのに >>704
ちゃんと教祖の発言位把握してから持ち上げてほしいところだな >>695
口汚く罵ってなければ、否定したければしていいんじゃないか
その上でこうすべきだろうとかあった方がよりいいとは思うが
誰もこのゲームが一分の隙もない完璧なゲームだなんて言ってないと思うよ
倍速じゃ物足りないから3・4倍速も俺も欲しいし
移動解除枠は要らないって人もいるし、ボスのバフカードは不公平感があるってのも分かるし そこそこ進んできたら運命の輪以上の必殺技ゲーじゃねえかこれ。前作で一番これがいやだったのに。 ボスのバフカードは不公平感あるって言うけど、そもそも敵は蘇生使えない、自分で障害物破壊して自己強化とかしない、って時点で圧倒的にこちら有利のバランスなんだよ バフカ別に楽しみに繋がってるとは思わんけどバフカ消せっていう意見を見ると
実際バフカ消しただけだと余計面倒になるだけなんだよな
ボスのフルバフはともかく 今日買ってみたけど、最初だけ怖いッスみたいな曲のオケ版テンポぐちゃぐちゃやね UI全力で叩いてる人いるけどそこまでか?って思う
つーか色んなゲーム出る度に「UIはクソ」って書かれるから、おまえらの理想のUIはどれやねんって思う ダマスカスの合成レシピ見つけた人いる?どこにあった? おお!強ええ!じゃなくて
なんだこれ…ってなる強さだもんな
ドラクエ8に例えると開幕いきなりスーパーハイテンションみたいなもん
隠しボスならわかるけど道中でそれかよ Lルートのヴァイスやっぱ好きだわ
自分とは全く違う手の届かない奇麗な存在だったデニムが、
自ら理想を諦めて手を汚したことで対等な存在となったことで
嫉妬から解放されて対等な存在として初めてちゃんとライバル・友人となれたっていうのがエモいわ >>651
あっちはざっとしか見てないけど
ああいう葬式スレって建設的じゃないただの悪口しか書いてないでしょ
ある程度満足してるけどバフカは嫌だっていう人もいるだろうに少し否定したらすぐシュバって人格攻撃するのは違うだろ >>663
テストプレイは仕様どうりに動作しいてバグがないかのチェックがメインだから、仕様通りだからOKだよねですんじゃう
もともとの仕様を考えた時点で間違っている >>711
敵は死亡前提で突っ込めるんだから圧倒的に敵有利のバランスなんだよ 序盤の火力系バフカなんかは相当な時短になるしスキルバフばっかり沸くとイライラするだろ
この時点で相当な影響だぞ
クリアできるかできないかの二元論みたいに語る奴らマジでエアプだと思うわ バフカ消えて不快なゲームから面倒なゲームに進化するならそれでいいじゃんねぇ 忍術で付与された状態異常の成功率が命中率依存ぽい
吹き矢忍者のアロセールに遠隔命中率アップバフアイテム使ってる
けどもマスクされてる確率なので要検証だな背面側面もわからん 言えるのはタクティクスオウガの名前がなかったらとっくに投げてる バフカはもうしゃーない
どんなに喚いても変わらない たぶん開発人員消えたんでしょ
せいぜい錬金みたいな細かい数字しか治されないよ バフカードはそれ自体が直ちに戦況に作用するものではないとは思う
特に最初から4枚持ってるボスが頻出するあたりからは脅威に感じることはほぼ無くなる
強いて言えばクリティカルのカードが事故起こしやすいのと
放射2以降のウィザードに魔法とられたらつらいくらいかな
攻撃UPのカードも補正にかけてるだけっぽいから
もとが低いユニットに取られても大して痛くはないんだよね 予算がないとか小規模チームを言い訳にするならフルプライスで売るなよw
それなら2000円が妥当だろw 将棋に例えるとだ。相手の陣地に入ったら成りになれるけどならないこともできる
ランダム要素だ!そんなルールなくせ!
むしろ最初から成りにさせろってほざいてるってことでしょ
そう言うルールなんだからそう言うルールでやれ。
やりたくないならそのゲームしなけりゃいい。
そう言う答えになりますよね。
他にどう答えがあるのだろう。 マイティインパクトやトレメンダスショットなんかのスキルが必殺技の位置づけで
よかったんだよ。ほんとこの歪極まりない必殺技という存在がオウガバトルの世界を台無しにした一因でもある >>701
それはそうだけど感情的な否がかなり多く感じるわ
懐古厨がこんなのオウガじゃないとかキレたり勝手に縛りプレイして運ゲーって揶揄したり >>733
感情的にゲーム批判する人を感情的に人格否定するスレやぞ >>718
>>356
書いといて自分は棚に上げて、人格攻撃云々言ってるの? 終盤まで魔法が微妙だからバフカードは無いとひたすらダルい 高位の必殺技使えばこっちに有利なバフカ取らなくてもスムーズに倒せるようになった
つかもう終盤ならおまけレベル 縛り関係なく運ゲーではあるだろ
なんでそこに食い下がるのか本当にわかんない
山のような自動発動とバフカが見えてないのかお前らは ステチャームミッション大体アーチャーやん マジで嫌がらせか? バフカ消すなら全部のステータス見なおさないと駄目だろうからな
消した状態だけのボス叩きなんて絶対したくねーわ そもそもバフカにょきにょきは何がモチーフなん?
廃人プレイヤーやってるFF14か何かにそういうもんがあるの? バフカの湧きが悪けりゃおみくじみたいにチャリオットでひきなおせばええやん
てか負傷者0も縛りというかレザも蘇生アイテムも持ち込まなくてよくなるから
これ有利じゃねと思うわそのぶんデバフアイテム持ってきゃいいし >>740
運ゲーだけどその対策にチャリオットがあるのだけど
その縛りをしてキレてる人多いみたいよ >>731
この情報は助かる
低層でそれなりに育成してから進めたほうが良さそうだな
+1でも旨いし ボスがフルバフで始まるのは別にいいと思うよ
カードなしで今の強さに調整されてカード拾いだしたらそれこそクソゲーになるし
単にカード剝がすだけならただの雑魚になるから今の状態がいい落としどころ
単純にボス強すぎるから弱くしてほしいって話ならまだわかる 冷静にバフカードの攻防がつまらない
意味不明な仕様が生理的に嫌
レベルキャップが不公平
少しテストプレイすればわかる糞UIへの不満
いろいろとあると思う
それが松野の1000時間宣言と結びついてしまったんだな >>704
こっちがバフカで攻撃アップを取れなくてもクリアできるからな
バフカありきなのはCPU側、つまりバランス調整できなかったと言ってるだけだ ひたすらいいバフカード来るまでチャリオット
ひたすらオートスキルくるまでチャリオット
すまん、これ面白い? >>751
だったらやらなければいいじゃないですか…
文句はもう十分おっしゃいましたよね バフカ前提のHP盛り盛りでクレリックさん付いて来れてない 配信見たら運輪の記憶で主へ嘘吹き込んでるやついてやばい
もはや恥の知識 運ゲーだけどチャリオットで無料ガチャ引き続けられるんだからいいだろ!無料ガチャ縛るな! >>752
でも松野はバフ消すだけじゃ難易度上がるって言ってるよ >>740
ランダム要素(同じステージなら同じ方式にならない)のためにバフカード入れたんだから
運ゲーになる部分もあるのは当たり前だと思うけど
その運ゲー部分を緩和できたんじゃないかって話は何度もされてるな(バフカードの湧き方・頻度等) バフカはもう対応分かったから基本はこのままでも良いかな
出現率減らす位か
弓と回復魔法とかの数字はいじって欲しい感はあるな クレリックもなあ
ヒールが強くなるとボスがただただダルくなるからな >>728
これだわ
結局天井が割と見える分最初から四枚積み以外は敵に取られてどうっていうの無いよな
バフカの運ゲーっぷりに振り回される!バフカの女神に微笑まれなきゃ気持ちよくプレイできない!っていうのは総じてエアプっぽいんですわ
運ゲーなのはむしろオートスキルだろと デニムくんも戦闘以外でチャリオット使えばいいやん
なんでカチュアにチャリオらなかったん?w 理不尽な乱数で負傷したらチャリオットくらいが丁度良いよ
何でもかんでも使うのはやり過ぎ ネガしか言ってないオレでもそれなりに楽しんでるからなあ
元が神ゲーなだけにその遺産と思い出補正のおかげかもしれんが >>753
すまん スキル頼りのゴミパーティはひけるまでガチャってくれ
AI放置してるからむしろ発動しないでいいぞ >>742
50まで他クラスであげてからアーチャーなればいいやん
そこまでいったらオートスキルやら状態異常武器やらも充実してるからメリットだけ享受できる ザパスみたいな火力馬鹿に攻撃バフ取られるとキツイな
バーサク攻撃で初めてユニット死んだw 自分以外全滅で自分も瀕死
ディダーロ「ここが潮時だな。引き上げるぞ」
ディダーロさん、潮時の意味間違えていますよ まぁ4章後半になるとバフカ4積みがなんじゃいとボコって終わるからな 一番の不満は結局シナリオのドロップだわ
実りないならとっとと直接攻撃カード出ろってイライラするもん バフカの運ゲーっぷりにも辟易してたのに
オートスキルとかいう運ゲーがまだあるの…?
随分タクティカルだな >>761
計測していればこちらの指向や戦闘データがゲーム側は参照できるから
それに合わせた沸きにすべきとこ
完全な運ならゲームデザインとしてセンスがないな
まあRimworldを見習えとしかいえん これレベル最大50なんだっけ
なんか隠し追加要素でそのキャップ外れたりしないんかね 50ってなんか嫌いだ99まで上げさせて欲しい ストーリー中緩めでやり込み入るところで難易度上げるなりやりようはあったよな てかバブカじゃ耐久上がらんから必殺ゲー加速してぶち殺せるようになるよな 誰育てるかな 候補はユーリアとホワイトナイトかなあとなんかデニムカチュアヴァイスは育てたほうが良いっぽいか 嫌がらせって言うか、どうだ!弓ゲーから脱却したぞ!ってのをどうしても伝えたくて報酬チャームは条件アーチャーが多いだけなんです
松野さんは褒めてほしいだけなんです >>749
>単純にボス強すぎるから弱くしてほしいって話ならまだわかる
これは分かりやすいけど、そう言いたくない人が多いんだろう
俺はボスを強くして今回は難易度あげたかったんだったら
バフカードじゃなく実ステータス(攻撃ステ)を強くしてHPを下げて専用オートスキルつけて
バフカードが出ないステージにすればよかったとは思うけどな
そういう切り替えができないようになってるか、こだわりでバフカードは絶対なんだと思ってしまったのかは知らない なんかひとつの要素を許せそうになっても、別の要素と噛み合ってなくてやっぱり許せない
っていうのが延々と続くんだよな、もどかしい レベル3範囲必殺覚えるころからバフカとかどうでもいいよな
進む道にあれば取るけど >>759
松野ってプレイヤーにはバフデバフ薬あるの忘れてるの? >>751
2つ目以降が具体的じゃないからよく分からない
3つ目の不公平ってのは同じレベルじゃないと絶対嫌ってこと?
相手が1でも上なら嫌だって意見? レリック解禁してから墓場行っても何も落ちねえぞおい
まさか死者宮殿だけかい >>783
バフカードってのが安直なんだよな
敵専用クラスやスキルなんてあるもんだし
同じ強化でもプレイヤー目線で納得する強化にしてほしいってのはある >>714
UIにほぼ不満なかったのはFE覚醒とifかな(風花雪月も悪くはないけど少し不満ある) 結局育成ってどう進めたら良いんだ
神父とかはクレリックのままだとHPが低くなるみたいだからナイトにでもしとくのが良いのか? カーテンコール入ってデネブイベントのフラグ立てると
100%強制終了するようになってしまったPS4のデータ移行してPS5でやっても同じ
PC版でうぃっち出してる人のスクショは見たけどバグでうぃっち出ないとかないよな? >>772
同じことでしょ、レベルキャップまで他のクラスであげてアーチャーに転職すればいい
買える転職証なんだから >>787
これでわからなければあなたは幸せな人なので話をする気はありません >>776
ホントのタクティクスは運も戦略に折り込むもんだ >>793
それ再現性あるならヤバくね?
これは流石にスクエニのほうに問い合わせたほうがいいぞ やべー
後半なったらクソバランスすぎて
団子合戦なってきた
魔法が弱すぎる いくらなんでもこのUI擁護するのは無理筋だからやめとけ
信者すら触れずにスルーするところだぞ うおお、なんか知らんがこのターンMPが回復!防御超アップ!
タクティカルまじ? >>789
プレイヤーの納得感ってのは何にしても重要だわ
結果として大きな変化はなくて、プレイフィールが大きく違ってくる 他のSRPGだと命中率で運ゲー考慮するところを、こっちはほぼ必中で代わりにバフカオートスキルの運ゲー考慮に変わっただけじゃねって思う >>797
なかなかの皮肉なのか単なる勘違いなのか… うんわの時もどんなくそ要素も松野神の深い意図があるんだって一生懸命擁護してた奴がいたよな
懐かしいね >>797
タクティカルにチャリセマラに励めってことか なるほど 魔法って1マス200くらい出るし普通に強くね? 必殺無しで系600くらい出せるからなんだかんだ活躍してくれるわ UIは操作性は良くないが毎回出てくる不満点があまりに三者三様、とっ散らかりまくってて結局よくわからん
チャリの改悪と移動キャンセルと特殊操作(介入やらグローバルメニューやら)の記載が画面端とかに無いのとかはストレスだけど テンプルコマンドとホワイトナイトのステ差えげつねえな >>803
じゃあ命中率でいいだろwwwwwww
はあ チャリ使えばいいじゃんって意見良く出るけど
そもそもチャリ使って良い乱数を引く作業がつまらない
チャリオットとか小洒落た名前付けてるけど要するにただの乱数調整じゃん
で、チャリ使って勝ったところで戦術でもなんでもなく乱数調整して勝ったってだけだしな
高難易度SRPG(笑) 信者でもなんでもないけどUIはさすがに擁護できない
3章の最初の方だけどキャップ19が終わるまでがクソなんだっけ 今のところ楽しませてもらってるから頑張るわ >>809
チャリオットの改悪は、運命の輪やってた人もやってなくて今回初めての人でも思ってるんじゃないのかな
いやチャリオットって失敗したらすぐ使いたいの当たり前だよねって 今更ながらストーリーめちゃくちゃ引き込まれるな
ボイス付きでこうも変わるか >>810
テンプルコマンドさんもしかして弱い?これ 鞭使えるしかいいとこ無いやん デニム2章以降3章中盤までテラーナイト運用してたけど、移動力とWTの関係でいまいちやな・・・ >>753
そんなんしねえよw
エアプ乙
時間効率考えろよw >>813
クソというより20の必殺技使わせてくれよってだけで中身は別にクソではない
今まで楽しめてて強ボスの対処法の情報あるならそんな気にならんしLルートかつグアチャロ生存なら凄くアツいまである
難易度的には山場 まともなUIのゲームだとすんなりプレイ出来るから別に良いとは感じない、それが当たり前だから
UI・操作性がダメなゲームはスタート時点で違和感がある、それがコレ 俺たちにできることは本当に次回作の参考にされてるか次の松野ゲーで確かめてやることだ
次があるかは知らん >>813
クソではない
SFCよりははるかに簡単になってる とりあえずチャリだけ行動前にできるようになれば文句はないかな
カウントはされていいからさ
待機は運輪でもそうだったからあまり気にならなかったりする
(運輪では縦メニューだったから待機に合わせるのは↑2回押しだったけど) ボスが強すぎるって言うか
ボスに集中攻撃せざるをえないバランスって楽しいか?と思う
個人的にはタクティクスオウガで気持ちいいのは少しずつ敵ユニットを切り崩していってやっと終わりまでのルートが見えた瞬間のホッとする感じなんだよな
TORはもたもたしてたらボスに全滅させられるしバフカードのせいで最後まで事故死がチラつくから全然落ち着かないわ ディダーロ戦をレベル18で事前準備なしでやれば思い知ると思うけど
負傷者なし辺りでこだわると完全な運ゲーだね。
トラストでも死者なしでのご褒美があるけど、あの辺はバフカとかオートスキルと
いった運ゲー要素が少ないから、まだ戦略ゲー感はあるね。
本家が後発ゲーに戦略要素で負けてどうするのよ。
ガチャが好きな人にはいいけど今作は運ゲー要素を詰め込みすぎだわ。 >>824
何も参考にしてないってわかったのが今回のリボーンだろ 高低差を利用した位置取りがこのゲームのキモだと思ってたんだが
バフカードは敵との間に湧くから常に動いての混戦を促されるのは
戦略もなにもないパワープレイ推奨になるんだよな、そんなの受け入れたくない テンプルコマンド弱くは無いけどホワイトナイトがぶっ壊れ過ぎて霞む
ベロシティチェンジあれ自信にも掛かるのマジキチだろ・・・
初動が遅いだけで1戦トータルで見たらテンプルコマンドを遥かに超えるWT おまえらUIソムリエの言う事はよく分からねえw
最初に違和感あっても一時間もやったら慣れるから何とも思わんのよな >>815
未だに運輪の感覚で待機エンドし終わる前に押して無反応なの違和感あるんだよな
ここだけは本当に不具合認定してでも直して欲しい >>792
ルーンフェンサーかINT特化させるなら魔法系じゃない? 主要メンバー以外全員ナイトでいけばほぼ勝てるんじゃねw
たとえゴーレムでも >>808
放射系2が出たらガラッと変わる
あと集中からの状態異常が面白いように決まる
そして大正義チャージスペル >>790
よかったなオジ、お前らのおかげで下がったんや
まあオジらが失せたらまた上がるで >>827
そんなんならねえよw
バフカ4つ積んでるやつの必殺技でタンクが沈まなきゃいいんだから
少しも頭使ってないのか強引なスピードクリアした他人の受け売りなのか このUIすら慣れたら何も思わん、でもそんな俺を夢中にさせてくれるものがある
そう、バフカ運ゲーです >>796
一応強制終了した時出るやつで動画付けて送ったわ
おま環かなぁカーテンコール後デネブフラグ立てた人居ない? >>832
UIソムリエの言うことは俺も分かんないけど
「行動中にチャリ使わせろ」「戦闘中にロードさせろ」
これだけはマジで何とかしてほしい 高低差も弓があんま怖くないからちょっと微妙ね
1章バルマムッサの後半戦とかもっときつかった気がしたけどあっさりだったわ チャリオットのリセマラがダルすぎ
ストーリーは言われてた通り面白いわ >>827
無力化手段ちゃんと入れられれば全然切り崩し勝ち出来る
L3章アルモリカのザエボス戦なんて切り崩し無しでネクロマンサー勧誘なんて出来ないし
どういう風に切り崩すのか偵察しながら初期配置起用ユニット考慮してやればどうにでもなるよ
まあガンプ二回目だけは諦めたけど 余計な改悪するくらいなら
倍速+フルボイス+もうちょいマシなUI
これだけでよかった 糞UIってのは現代のゲームでは集中的に叩かれて修整を余儀なくされるからな
おじいちゃんのゲームでは難しいのかもしれないけど >>830
確かに毎回混戦にさせられてるのと同義ではあるな
こっちはノーリスクで少し切り崩すってのが今回できない気はするな
無理やりやってもいいけど、相手にバフカード拾われまくると やっぱ偏差値70以上ない人はこのゲーム楽しめてないみたいだなあ ガンプ二回目は普通にグリコカ殺してデバフは踊りで上書きで簡単ですよ テンプルコマンドスキルの器用さがうんわ基準なのに枠の問題で死んでるな
もちろん他クラスの上位互換的寄せ集めで凄いんだけど 明日になれば業者もポケモンに流れるから検証モードになるだろ
まとめキッズは沸き続けるんだろうけども ホワイトナイト1人しか仲間にならないNルート悲惨すぎる
日和見主義の代償か バフカやオートスキルとガードやパリィ食らったときに
どっちならチャリ回したくなる?って言われれば間違いなく後者だな…… 擁護するとすればスカイリムバニラのUIよりはこっちのUIの方が数段上 >>835
なるほど
取り敢えず魔法系はルーンフェンサーで育成することにするよ マジレス
スクエニって結局は、ドラクエ10とFF11とFF14の影響うけすぎてんだよ
特にFF11の影響が強く、あれって今流行のサブスクみたいな形で2003年?発売時から20年近く、安定して企業収入になってる
今、各企業がサブスク、サブスクって形で販売形式を変更して行ってるけど、FF11は既に20年近く前からそれに成功してた形になってる
結局、管理職や幹部、役職って金儲けのことしか考えてないから、ゲームの中身のことなんて考えてない
だから、ドラクエ10とFF11とFF14みたいつくりが長く企業に利益与えるとおもっちまってんだよ
だからユーザー側をとにかく絞って、自由度減らして、こんな廃仕様になっちまってんだよ
買い切りの場合だと、自由度が高くユーザーが好き勝手に育成できることがいろいろ試せて長持ちしたって理由わかってない テンプルコマンドはホワイトナイトと比べたらってだけで
それ以外のクラスと比べれば十分すぎる程強いんだよな ラザン砦の二戦目にジュヌーン出撃させてるのにオクシオーヌとの会話が発生しない。
これって何か必要な手順あるんですか?謎すぎる… ×とにかく絞って
◎とにかく縛って
これ大事だから修正 >>843
チャリは、行動終了したら次のキャラの行動に途中介入してチャリ、って指が覚えちゃってるから無意識でやってるなぁ
まあ不便は不便 後半普通にアーチャーの弓ゲーに戻ってきちゃったんだが少数派なんかな
ベロシティ範囲からイーグルアイで確定沈黙とドーマシーでの睡眠
あとは忍者と合わせて確定魅了なんかはかなり強いと思うんだけども >>862
正直オズマがホワイトナイトになれる意味がわからんから、消しても良かったな このシビアなやりこみ必要度合い、
まるでオンラインゲーム仕様だわ チャリオットで敵のターンに戻る機能無駄すぎるだろw >>863
初回が会話が始まるまでに結構時間かかる
ボスを守らないとボスが先に死んで戦闘終わる方が早い
戦闘終わらせないようにボス介護が必要 >>861
プレイ時間の単位を日にするとかFF11の影響出過ぎよな >>867
(状態異常での)弓ゲーに戻ったのはいいね
イーグルアイのおかげで他のクラスでも使えたらアーチャー使われないかもしれないけど >>863
会話テンポがかなり遅い割にボス倒すのが簡単だから雑魚殴りながら時間使ったほうがいい
最初全然会話始まらなくてそのまま殺したら仲間にならなかったわ
普通にジュヌーン出撃さえしとけば大丈夫 ホワイトナイト二人とアゼルスタンのステ高すぎてなんだかな
個性とかじゃなくて全部高いの雑すぎね >>861
ちょっと論点がとっ散らかってて分からない
それを言うならSEGAとかサ終したけどCAPCOMとか韓国系とか
基本無料アイテム課金なんてその何十倍も酷いことになってるから相対的にスクエニはマシって話が出来てしまうんだけど
それに14の場合開発トップが取締役だし仰ることと真逆の方向にゲーム広げてきたんだけど…… >>867
みんな命中率が状態異常命中率なの知らんねん
吹き矢忍者とアチャ子ペア強いって書き込み少なからずあったけど
業者がスレ流しよる >>876
ホワイトナイトで成長した想定+固定キャラ補正なんかな FF14自体はクソヌルゲーだけどめちゃくちゃ当たってるな
まとめサイトとか賑わせてる高難易度とか野良ギスオンラインとかは
別に嫌ならやらんでもいいし >>869
オンラインゲームじゃないからアプデはしないんだよなあ 殲滅するならタンクの前線維持とCCでの足止めが重要だからな
アーチャー(イーグルアイ)は結構重要かもしれん 難しいヌルいとか以前に面白いか面白くないかが評価を決めるんだよゲームってやつは >>873
そういえば、
属性関係もFF11と同じじゃね?
エレメントの色や形も一緒じゃね?
あと、切断、打撃、貫通とかもFF11に似てなくね?
更に、FF11にレベルシンクやレリックもあったよな? ATKとDEFだけみて装備決めてるから運ゲーとか言い出すんだよ
何より大事なのは属性ですから 難しいのはかっこいいんだよ
難しいゲーム作れる俺クリエイティブ 状態異常で後半弓は復権するよな
ただ睡眠は素で9割以上で入るからアーチャーじゃなくて瞑想あるルーンフェンサーに打たせてる >>886
それな このゲームどうすれば面白くできるかって視点欠如してるわ >>887
運命の輪を当時ハマってたFF11の影響を受けて作って、リボーンを今ハマってるFF14の影響を受けて作りなおした >>879
結局弓と状態異常という古のオウガと同じだった模様
なお、命中率はバフカで補充できないので、バフカゲーという批判も当たらない >>879
あの命中率に状態異常命中率も100%にするとは読み取れないわな
隠し効果みたいなもんで、テラーナイトとかウォリアーでもいける
テラーナイトは能動的に使えるから便利 >>892
正直どっちも悪い方に作用してる部分がでかいと思う
全部悪いとは言わんが プレザンスくらいは、エクソシストのままでいいかなって思う。ステ観点では非効率なのかもだけど…。 合成で+1にすると大半の武器に状態異常付与がついてくるから
命中率云々はそこで効いてくるよ背面側面の部分で残ってる
魔法も命中率で状態異常確率上がるけど70%前後だな >>887
エレメントの形は違うけど
属性相関やレリックは大きく影響受けてると思う
レベルシンクは11がスクエニでは元祖だけど広めたのは14だからこっちかな
斬打突も11と一致してるけどこれはわからん デニム君、ロードになったら何のスキル付けるのがオススメですかね。
片手にしてダブルアタックが良いよとか、色々先達のご意見頂けると嬉しいです。
現状テラーナイト(大剣)なんですけど、
ヴァルキリー軍団がLv30武器学で覚える十字範囲の必殺技マスターした瞬間、
戦線に到着する前に敵殲滅される。MP瞑想もあってすぐ打てるの強すぎ… 当たり前だが4枚カードバルバスにクリ押し出しでバフ消し踏ませたら全部消えてクソ雑魚になったわ イーグルアイ異常ラスボスにも通るらしいからな
ほんとかしらんが 新商品が出る度に合成で全身着替えて今3章中盤なんだけど、錬金錬金言われるほど金の使い道なくない?
それともこれから終盤に向けて価格が跳ね上がるの? >>894
実はアーチャーさんにもイーグルアイのほかに能動的に使える
トレメンダスショットという技があってですね >>887
その通りだな
あと武器防具にもちょいちょいFF11の影響を思わせるものがある
キドニーダガーとかタバルジンとか 状態異常確定はペドロハボリムみたいにバランスぶっ壊しそうで手を出したくないんだよな レベルキャップをFF14の影響で出したとしたら敵も同等レベルに抑えないとどうなるか分かりそうなもんだけどな >>867
剣神にしてたアロセールそのうち元に戻すか イーグルアイやビゴラスアタックでボスでも状態異常率100%になるのは
おそらくプルーフ以外ではAVDやMENによって判定してた→普通だと通らないところを
完全耐性の手段がプルーフのみだからこそその数値をスルーされたら一般ユニと変わらない判定されるからだと思う >>882
このゲームではやらなそうだけど、バグ修正やバランス調整のアプデとかDLCで追加シナリオは珍しくないがな 状態異常は相変わらずクソ強いからウォーロック単独で使うくらいに留めてるわ
アーチャーとかと組み合わせたらゲーム崩壊しそう >>881
そうそうまさにそれ、買い切りは
自由度がないなら一回やったらそれで終わりやし、そもそも、嫌になったら途中でやめてやらなくなる
この違いわかってない >>872
>>875
4、5ターン経過してやっと会話はじまったわ…サンクス 姉さん助けようと「置き去りにした訳じゃないよ!」を選んだら自殺しやがった、、、、
なんなんだよすっごいメンヘラ過ぎて無理あーもー >>902
アイテム使いまくりプレイだと金はいくらでも欲しいよ
どんどんクレリックの回復追い付かなくなってくし >>284
バフカがどうのって結局違いこれしかないであってるよな >>903
もしかしてトレメンダスショット+状態異常スキルでも確定? >>913
ボイスが付いてリアルなメンヘラと化してるよな姉さん…… 次はアチャ子とクノイチで四人枠埋めますとか攻略法になりそうね >>917
なんかホントやばいよ姉さん、、
また会話選択肢別の選ぼうと思ったらあのクソムズイステージクリアしなきゃだし諦める
さよなら姉さん クピドの弓が手に入ったら敵を魅了しまくるエッ!なアロセールの完成だね >>914
キュアエキスで全回復だけど、あれそんなに高かったけ? 吹き矢マスターデニムだからな
デニムのアトリエ 吹き矢の錬金術師 今回ロード強いから姉さん殺してもまあよしってなれるのはデカいね
むしろわざと殺してる勢いそう >>916
Yes。当たれば状態異常も100%
ただしトレメンダスはパリィでは弾かれる。マイティも同様
だからイーグルアイではどうなのかを知りたい なんだかなー
古巣のオウガバトルファンからしたら、独特の世界感をファイナルファンタジーと呼ばれる、大衆的でちゃちいものによって、グチャグチャにされていってる感あるわ
FFTまではよかったんだよ。。。。
完全にイヴァリースとオウガは別世界でまったく別のゲームだったから、
なんだか調べると、最近じゃ、FF14に、二バスとか死者の宮殿のBGM、死者の宮殿、挙句の果てにヴァレリアン装備とか登場するらしいじゃないか...。 >>922
若干ネタバレだけどそのだいぶ前のとある選択肢から生存フラグを決める分岐が立ち上がってるので
もう一度プレイしてもアンカーポイント次第では別選択肢選んでも死ぬ可能性がある ホークマンアーチャー数名に好きな状態異常弓持たせて陣形組んで進軍させれば最強よ うーがー
自分スーファミ版はもう完全に忘れてるんで初回プレイと同じ脳内なんだが
攻略観ずに姉さんの面倒見るつもりだったのにー
なんだよー変化球通り越して魔球しか投げてこねぇ姉さんに三振取られた ピンプロがエンコンの海賊の墓場やってるが足場が少なくて前線が詰まるから遠距離合戦になってるわ
テンポも悪いから見てるだけでイライラする Cなら姉さん殺してクレシダ加入の生贄にするのが正規ルートみたいなとこある >>933
うっそーん
もう無理なんかい姉さん、、
よし諦めついたわありがとう うわまたピンサロ実況民きた
こいつらが一番の害害ガイジだろ >>921
L三章で汎用ネクロマンサー説得するときに時間稼ぎで初めて使ったけどくっそ強かったな
命中率アップ系は麻薬ですわ >>932
まあそのへんは吉田が松野ファンで、許可は得てるだろうけど本人ノータッチのまま入れたものなので……
あのゲーム極端なものだと妖怪ウォッチとかまで入ってたりするから気にしないほうがいいよ 俺の姉も切腹しちゃった。仲間にしたかったけどね
相手の言い分を否定すると興奮させるだけってある種リアルだな ユニークキャラの加入条件はだいぶノーヒントで厳しめだよね
初見でラヴィニス仲間にできるやつおらんくない? >>941
WORLD回して迎えに行くときは攻略サイト見ちゃったほうがいいと思う
ファイト! >>943
集中ありとなしで倍以上変わるからな
気づかないと産廃と思ってしまう 本数が売れたらスクエニもまた改良版だそうかなと思うんじゃね いや確かモルーバとの問答だと思うけどあれカチュア生死と関係なかった記憶があるのだが ティダ郎くりあできたどー
ドラゴンよりナイトのファランクスの方が強い気がするけど
ドラゴンはヘイト集めてくれるのが良いわ
つーかTwitterもここもつまんねーつまんねー言ってる人おるけど値段高いうちに売りに行って個人的な糞ゲーのことなんか忘れて他ゲーに時間使ったらいいのに 運輪と原作でカチュア説得は選択肢少し変わったんじゃなかったっけ
確か原作は1個目は確定で「確かに置き去りにしたよ」が正解だったけど
運輪は違ったような >>885
実際調べたことはないけどイーグルアイの説明に
「パリィされなくなる効果を付加する」
ってあるのにパリィされたら不具合じゃね? >>946
強いて言えば
「ウォーレンレポートはチェックを欠かすな、シナリオの節目節目でワールドマップは歩き回れ」
をやってれば選択肢間違いとデネブ以外はおおよそ仲間にできるね モルーバの選択肢をどれを選んだかでカチュアが自殺する選択肢が逆になるんよ 第3章バハンナ高原でジュヌーンを戦闘メンバーに加え、ジュヌーンと主人公の会話イベント(ディダーロ親子に関する話)を発生させる
ラヴィニスフラグで↑やったのに、城やったあとの高原イベント始まらないけど
PSP版の攻略サイトじゃ何か違う? うちのモブウィッチちゃんは魔法命中率アップを加入時から食べる子です
オートスキルとバフが別枠だったら面白かったのにわかってないよねえ >>946
ウォーレンレポートのニュース見させる導線ないしな
更新されましたってinfoでてもいい テラーナイトの確実に恐怖を与えるはボスには確実じゃないから不具合と言えば不具合 こんなクロゲとかバイナリ改造みたいなゲーム、要望したらすぐアプデしろよと思っちゃうよな >>953
変わったね
まだそこまで行ってないけど今回は運輪の選択でいいんだろうか >>952
おめ!
しばらく同じ趣旨のボス戦続くけど基本的にはそこまで変わらんからチュートリアル感覚でやるといいと思う >>736
「自分の情報を一切明かさずただ自分の気に入らない奴を叩く専用のアカウント」
ただの事実だが。アホだの能力が低いだのといった中傷とは別次元だろ
これが人格攻撃に感じるってのは上記が卑怯な行為であると認識してるってことだよな?あ?とぼけるなよこっちは叩くにしても筋を通してるんだよ >>900立て逃げっぽいんで減速
>>970おねがい ユニオンレベル50にしてから海賊の墓場に潜ってるが敵レベル51〜だな
んでその辺の雑魚が雷神の弓とか装備してる
奥まで行けばいいもの持った敵が出てくるかなー?
ちなみにLv51のトカゲを勧誘してもLv50になった
まあ当たり前だがこっちはLv50がカンストって事だな >>964
もう一つは選んでないから解らないけど
確かに置き去りにしたよ>姉さんを愛している で仲間になったよ 今回最高レベル50じゃないのか
運命の輪もそうだったっけ? クレシダ用に姉さんの死亡を利用するのって説得時失敗は意味ないよな
一旦仲間にしたあとに事故死してもらってそんで選択肢を選んでCF上がるだっけ >>972
敵だけ50以上で、こっちは上限レベル50じゃねーの?
このあたりもオンラインゲームっぽい仕様だなー
買い切りのゲームなのに >>953
YouTuberのリボーン配信見てたら原作と同じ選択肢で姉さん助かってたような >>973
カチュアが生存してない状態でハイム城で選択肢出るから説得失敗でもいい 次スレ立てようと思ったが、テンプレをどうすればよいのかわからん >>829
参考にするのは最近やったMMOだろうしな >>977
>>1は先頭1行コピーして増やす
テンプレは>>2-3 >>976
そうかありがとう
なら遠慮なく1周目は説得失敗させてもらうわ
姉さん仲間にしないの初になるな…worldあるから好きにできるのはいい このスレの結論
結局アーチャーもウィザードも役割があって必要でした 松野だせーな
よほどバフカードシステム気に入ってたんだな
あんな運ゲー要素が肝いりとか、こいつも終わったな >>965
ありがとうございます
デバフスリングゲーかと思いきや
ダメージ何割かカットしてもティダーロ強かったですわ
難しいけどある意味バランス良いのではないかと ウィザードってウォーロックとネクロマンサーより秀でてる部分あるの? バーニシア城クリアまで来たけど、デニムのステって汎用ユニットに毛の生えたくらいにしかならなくない?
ゼノビアンズまでとは言わないけど強みがない… >>980
おk
俺がたてるわ!
みんな重複しないようにちょっとまっててね だめだ
スマン、
NGワードうんちゃらでて、俺じゃスレたてれない
なんか最近、5ch規制が厳しくて不便だわ >>990
NG野郎がスレ建てれるわけ無いだろ
バカなんか? >>991
よくわからない
なぜかNG野郎になる
書き込みはできる
特になにもやってない 運ゲーならソリティアとかマインスイーパーの方が面白いと思います >>989
✕アリスソフトのTADA
○アリスソフトだったTADA このスレッドは1000を超えました。
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